Questions existentielles - The 47 Org\nCat�gorie : Questions existentielles\nMa relation avec NoLife\nQuestions existentielles (Divers) 7 Avril 2018 � 19h23\nC’est donc la fin de NoLife et je suis triste.\nPour marquer le coup, je vous fais donc aujourd’hui partager un peu de ma relation (de spectateur) avec cette chaine unique et dingue depuis 11ans.\nAu d�but pour moi il y a eu la "fin" de Game One tel qu'on l'aimait avec la scission des fondateurs et un gros passage � vide cot� "le JV � la TV c'est fini".\nPuis, quelques ann�es plus tard, il y eu Davy.\nA l’�poque du lancement de la chaine, je ne vivais pas en France et donc je n’avais pas acc�s � ses programmes. Depuis quelques temps je suivais le blog de Davy Mourier – Badstrip.\nC’est via celui-ci que j’ai pu assister au premiers tests et retransmissions de la chaine. D�j�, ca sentait la passion et le bon d�lire avec des gens qui essayaient de bien faire mais qui n'avaient pas forcement les moyens financiers et techniques n�cessaires. Pour moi donc la naissance de Nolife �tait quelque chose d’int�ressant sachant que j’ai pu suivre la pr�paration avant lancement via le blog. C’est au fond d’une biblioth�que universitaire irlandaise (ben ouais les jeunes, il y a 11 ans, on avait pas tous internet chez nous, encore moins un ordi portable et c’�tait soit le cyber caf� soit la biblioth�que de l’universit�), que j’assistais donc � la naissance de la chaine.\nLes ann�es � suivre le staff\nS’en suivent d’autre d�m�nagements de ma part, dans d’autres pays, ce qui ne facilite pas les choses mais j’ai continu� � suivre et regarder les programmes autant que je pouvais. Tant de personnes int�ressantes et passionnantes se succ�daient. Allant de certains d�j� connus comme Marcus et S�bastien � des r�v�lations, comme le RPGang bien entendu qui m’a fait pleurer de rire mais j’y reviendrai, Dr Lakav, Julien Pirou etc etc… des gens qui, pour la plupart �tait connu sous leurs surnoms de presse papiers ou de forum mais qui pour la premi�re fois pouvait s’exprimer sans contrainte � la t�l�vision et laisser exploser leur cr�ativit� et leur dinguerie soutenu par les patrons S�bastien Ruchet donc et Alex Pilot qui sont des grands messieurs dans mon estime. Bien sur, une des plus grandes r�v�lation pour moi fut l’arriv� � la direction du JV de Mr Thierry Falcoz qui reste pour moi LA r�f�rence de traitement jeu vid�o tout m�dia confondu.\nMine de rien, m�me si je n’en ai jamais rencontr� aucun (bon ok, je suis pass� � c�t� de Suzuka et de M�doc lors d’un TGS mais je n’ai jamais os� leur parler) j’ai l’impression qu’ils font partie de ma bonde de pote. 11 ann�es � suivre des gens �voluer, grandir dans leur m�tiers et dans leur vie c’est pas rien.\nJe ne reviendrais pas sur les probl�mes qu’il y a eu � la chaine et ce que j’ai pu en faire comme critique suite � la suppression de la r�dac JV. Je pense encore aujourd’hui que la partie JV n’�tait pas la chose � sacrifier, mais je vous renvoi � mon article : http://www.gameblog.fr/blogs/the47org/p_122391_mais-ou-va-donc-nolife\nSi vous avez lu l’article en lien vous savez donc ce que je pensais il y a quelque mois de la chaine. Malgr� tout, je suis rest� bonhomme et droit dans mes principes en �tant abonn�. En attendant un renouveau peut �tre, en y croyant encore, surtout en me disant que c’�tait le seul endroit de la TV probablement mondiale o� on avait la chance d’avoir �a. Qu’il fallait que cette de bande de pro-passionn�s puisse vivre et montrer que c’�tait possible.\nEt je dois dire que la chaine derni�rement c’�tait bien ressaisie. Davy �tait plus pro, les �missions �tait redevenues pertinente et agr�able, le flux d’actu et son format �tait � mon avis vraiment bon.\nIl y a toujours le probl�me de la J-Pop et des clips Indies que je ne supporte pas mais bon �a fait partie du cahier des charges de la chaine, c’�tait quand m�me le seul lieu t�l�visuel qui leur permettait de passer. Donc bon, dans l’ensemble on �tait sur un renouveau plut�t cool.\nMalheureusement ca n’a pas suffit comme nous le savons tous aujourd’hui. C’est triste et en m�me temps 11 ans bordel�! C’�tait inesp�r�, alors chapeau bas � vous tous mesdames et messieurs pour votre d�vouement � la chaine et � vos passions, qui de mon point de vu ont donn�s surement les meilleurs �missions parlant de jeux vid�os, d’anim� / manga, ou de JDR jamais produites � ce jour.\nMon d�sir pour l’avenir\nComme je le dis au dessus, je pense que tous les gens qui ont particip� � la chaine m�rite de retrouver rapidement une situation stable et confortable dans laquelle ils seront bien. Qu’ils puissent continuer d’une mani�re ou d’une autre de nous faire partager leur passion de mani�re si pertinente et intelligente (ou d�bile aussi pas de soucis).\nPeut �tre en cr�ant une chaine/r�seau youtube�? Je ne sais pas, je ne serais pas contre, mais ca irait je pense � l’encontre des principes de Seb et Alex de travailler via cette plateforme.\nCe que je souhaiterai en revanche et je ne suis pas le seul, c’est pouvoir conserver, ou en tout cas pouvoir aller consulter toutes ces images qui ont �taient produites. Noco va ferm� lui aussi et je m’interroge, inquiet du devenir de ces �missions toutes aussi pr�cieuses les une que les autres.\nPersonnellement, si on nous sort l’int�grale des EXP, des Extra Life et des Class� 18+ en DVD, je suis preneur.\nMais ce n’est pas tout, toutes ces interviews, ces reportages uniques de personnages qui seront un jour reconnu et que l’�quipe de NoLife �tait les premiers � consid�r�s, les Toco Toco etc.. tout cela se doit d’�tre pr�serv� et disponible pour le futur. J’esp�re donc tr�s fort que cela soit pr�vu d’une mani�re ou d’une autre.\nParce que ouais, je compte bien faire regarder Aniki No Pascalu � mes enfants un jours (ou mes neveux si j’ai pas d’enfants). Parce que quand j’ai un petit coup de blues, je peux me faire une session de EXP random juste pour pleurer de rire sur les sketchs. Mais aussi parce que quand j’attaque ou que je fini un jeu qui a �tait trait� sur Nolife, j’en regarde la critique avec attention car souvent pertinente avec un angle que je n’avais pas toujours vu. Tout cela doit continuer � �tre dispo. On sait jamais, imagine que les premi�res images d�terr�es par les extraterrestres apr�s l’annihilation de la race humaine pourraient �tre El M�doc et Obliv d�guis�s en f�es qui courent entre les voitures de nuit sur les Champs Elys�es. Et rien que pour cette pens�e, je vais rigoler pendant 15 minutes.\nMerci donc � vous tous, longue vie � vous et vos passions en attendant de vous retrouver sur d’autre medias, car j’en suis sur, ca arrivera.\n(D’ailleurs au passage, Cosy Corner hein, n’oubliez pas de l’�couter c’est le meilleur podcast de France, avec ZQSD et ABCD)\nLa bise, on vous aime.\n�PS�: Ca va on a bien compris que j’�tais fan de M�doc et Moguri�? Le gars limite flippant…\nUn march� AAA en panne s�che ? - Part 2\nQuestions existentielles (Divers) 21 Mars 2018 � 18h32\nDonc remettons les choses en ordre en les cadrant un peu.\nPS�: je reste sur le m�me type de m�thodologie et sur la m�me ��int�grit頻 dans mon classement.\nQu’est-ce que je veux voir r�ellement�?\n- Quelle est la part de AAA qu’on me propose dans le catalogue PS4�?\n- Quelle est la part de nouvelles IP dans cette production AAA�?\n- Quelle est la part de nouvelles IP en g�n�ral�?\n- Quelle est la part r�elle de jeux que j’ai d�j� faits sur une autre console et pour laquelle racheter le jeu peut me sembler inutile�?\nDonc je refais mes cat�gories pour pouvoir r�pondre avec un peu plus de pr�cision � ces questions�:\nJeu qui utilise la technologie de la PS4 et qui n'aurait pas pu sortir sur une console ant�rieure\nJeu lan�ant une nouvelle franchise\nHorizon Z�ro Down\nSuite annualis�e d'une s�rie � succ�s qui ne revoit pas son fonctionnement ou son propos en profondeur entre chaque suite\nSuite de franchise\nJeu qui appartient � une franchise d�j� �tablie mais qui n'a pas industrialis� son mode de production\nLa s�rie existe mais ce jeu revoit / casse tous les codes volontairement\nJeu qui n'utilise pas la technologie de la PS4 et qui aurait pu sortir sur une console ant�rieure\nJeu sorti pr�c�demment sur d'autres consoles ant�rieures\nVersion d'un jeu de la g�n�ration HD\nVersion port� d'un jeu PS Vita\nVenant d'une console non HD\nPortages � l'identique\nLes jeux qui ne m'int�ressent pas pour cette analyse de l'offre.\nSauf s'il a un twist conceptuel\nJeux de chants / dance\nJust Dance xxx\nJeu sorti sur les deux g�n�rations en m�me temps, je ne prends en compte que les AAA et AA.\nVoil�, je crois qu’on n’est plut�t pas mal avec ce classement.\nPourquoi je mets cette cat�gorie ��Autre�� avec les jeux de sports, courses, combats etc…�? Simplement parce qu’en g�n�ral, je consomme 1 jeu de ce type par g�n�ration, peut-�tre 2 pas plus. C’est simple, quand LE jeu de course de la console sort, je le prends et c’est probablement le seul sur lequel je passerai du temps. Pareil pour les jeux de sport (je n’y joue pas en fait � part de golf un peu). Pour les jeux de combats m�me si j’aime beaucoup les 2D fighters, depuis l’av�nement du jeu en ligne, SFiV et sa communaut� de blaireaux qui n’accepte pas la d�faite, rage quit en plein match etc… bref depuis que le jeu en ligne est quasi obligatoire sur ce genre et que je n’ai malheureusement pas de joueur r�el � c�t� de moi dans mon canap� pour me challenger, je n’y joue quasiment plus.\nJ’ai pass� un peu plus de temps et continu� � affiner la liste en enlevant les jeux pas encore sortis mais d�j� r�f�renc�s et les jeux pas sortis en boite en fait, ce qui fait tomber mon total � 603 jeux. Sachant qu’encore une fois j’ai d� en rater.\nVoici donc les r�sultats�:\nTotal AAA�: 207\nTotal AA�: 111\nTotal Portages�: 111\nTotal Autre�: 174\n> Part de multi-support dans les groupes AAA et AA : 50 jeux soit 8% du total de jeux.\nJe r�ponds donc maintenant � mes interrogations.\n> Combien de jeux qui exploitent la technologie PS4 et dont je ne connais pas le principe ou le monde sont disponibles dans mon bac de jeu chez Micromania�? 6%. Sur 100 jeux dispo, seulement 6 donc. Effectivement �a ne fait pas lourd…\n> Par contre dans les AA il y en quand m�me 14% que je ne connais pas et qui portent potentiellement des id�es fraiches. Mais qui auraient pu sortir sur les machines HD classiques et qui sont pour la plus grande part sortis sur PC avant.\n> On a aussi 18% de jeux que j’ai d�j� vus avant, dont 11% que j’ai m�me d�j� faits sur PS360. �a fait effectivement beaucoup de mon point de vue mais ce n’est en aucun cas pr�dominant comme mon ressenti me le souffle � l’oreille. Par contre si on ajoute � ces 11% les 8% de jeux sortis � la fois sur les deux g�n�rations �a monte quand m�me � 19% ce qui n’est pas mal. Donc une impression mais qui a quand m�me un fondement r�el.\n> Il y a aussi 1/3 des jeux (� la grosse hein, la cat�gorie ��Autre��) qui ne me concerne pas ou tr�s peu que je filtre naturellement de mon regard quand je fouille le rayon.\nSi je regarde un peu ces chiffres de mani�re g�n�rale, qu’est-ce que �a me dit de l’offre que l’on me propose�?\nDe mon point de vue cela montre deux choses�:\n> Les id�es fraiches et nouvelles sont bien pr�sentes mais ne sont pas port�es par des budgets leur permettant d’exploiter ce qu’offre la technologie actuelle. Est-ce que nous sommes arriv�s � un point de technologie assez �lev� pour dire que la course � la puissance est d�finitivement devenue inutile�? Peut-�tre mais je le mettrais en relation avec le deuxi�me point.\n> Les grosses productions se concentrent sur des licences connues et reconnues s�rement par peur du risque en termes de ROI qui, au vu de l’investissement n�cessaire grandissant est d’autant plus grand. Les suites ne sont pas nouvelles dans le march� du JV et je ne peux dire si c’est une tendance normale ou si elle s’accentue avec cette g�n�ration de machine. Le fait est que si je pioche au hasard dans une dizaine de jeux j’ai seulement 2 chances d’en sortir quelque chose dont je ne connais pas d�j� le nom et, a priori, ce qu’il me propose comme exp�rience.\nPour conclure sur cet �tat de l’art, je dirais donc qu’en terme g�n�ral, malgr� la proposition AA / Ind�, de mani�re macro le march� a bel et bien tendance � recycler ou du moins � �tre tr�s ancr� dans son pass� et donc assez nombriliste. Si je fais la somme des suites, franchises et portages, on est quand m�me sur 50% de la production actuelle. Si � �a j’ajoute les 29% de jeux qui ne me parlent pas, on monte � 80%, 8 jeux sur 10 que je filtre naturellement du regard quand je fouille dans le bac de jeux � Micromania ou quand je regarde le rayon PS4 de mon Leclerc.\nUn constat plut�t amer sur ce que l’on me propose en termes de produits nouveaux parce que oui, je parle ici de produits.\nCela ne remet pas en question la qualit� des propositions bien entendu, on parle quantit� ici et 2017 est un bon exemple pour dire qu’il ne faut pas confondre les deux vu la qualit� de ce que l’on nous a propos�.\nLe co�t technologique et humain qu’implique la mont�e en puissance de nos machines est donc un frein � la cr�ativit� des grands �diteurs. C’est probl�matique de mon point de vue car le grand public se retrouve avec une offre nivel�e et calibr�e. Ce grand public qui ne s’int�resse pas � ces productions AA parce qu’elles sont rarement mises en avant mais aussi parce qu’il ne comprendra pas pourquoi on lui demande 50� pour un jeu ��moche��, se retrouve quand m�me face � un catalogue qui tourne en rond et qui ne propose pas grand-chose de novateur ou exp�rimental.\nEnfin apr�s tout, au vu des ventes de la PS4 en g�n�ral, peut �tre que ce public est tout-�-fait satisfait de cette proposition.\nPS�: Si quelqu’un a des chiffres ��comparables�� pour voir ce que la g�n�ration pr�c�dente proposait au m�me moment de maturit�, je suis preneur, juste pour voir.\nUn march� AAA en panne s�che ? - Part 1\nQuestions existentielles (Divers) 21 Mars 2018 � 18h23\nUne question en suspens.\nNous sommes en 2018, mais disons que vous avez acquis une PS4 en 2016.\nBon allez, disons m�me 2015 histoire que ce soit facile. Imaginons donc que vous faites partie des gens qui ont pass� 10 ans (date de sortie de la Xbox 360�: 2005) sur la g�n�ration PS360 et qui comme beaucoup de joueurs r�guliers ont fini par acheter les deux consoles parce que, disons-le comme �a, acheter une console tous les 5 ans c’est pas non plus la mort.\nDu coup, vous avez eu le temps de bien approfondir le catalogue de jeux disponible sur les machines dites HD, catalogue pl�thorique en jeux de qualit� et en grosses productions.\nJ’�mets ce postulat parce que c’est le mien et que je pense ne pas �tre le seul (� vrai dire j’en suis s�r en fait, on est au moins 2).\nLa PS4 est sortie en novembre 2013 (ouais d�j�, on va donc dire que si on arrondit � quelques mois, le temps que �a s’installe un peu�: 4 ans).\nApr�s avoir fait le tour de 15 / 20 jeux que je voulais vraiment faire je me retrouve devant les bacs et plus rien ne m’attire. Je pensais � �a et je me demandais pourquoi�?\nSur le chemin du retour j’avais l’impression que l’offre de jeu disponible �tait essentiellement constitu�e de portages ou de versions ��am�lior�es�� de jeux que j’avais d�j� faits avant. Mais aussi que le reste des jeux dispo �taient des jeux qui semblaient tout droit sortis d’un line up PS2 ou de la partie Ind� de Steam. Donc des jeux qui auraient pu sortir sur la g�n�ration pr�c�dente ou auraient en d’autres temps fini seulement sur PSN.\nBref j’ai eu la cruelle sensation d’avoir fait le tour des grosses productions de la console.\nAlors ok, pourquoi ne pas faire des jeux qui ne rentrent pas dans les crit�res d’un AAA�? C’est bien aussi�! Parfaitement d’accord avec vous et je m’en fais tr�s r�guli�rement, mais le souci pour moi c’est que quand un consolier me vend une nouvelle machine en me disant que c’est n�cessaire parce que les jeux ont besoin de plus de puissance, je cherche aussi ce genre de jeux, plus gros, plus beau, plus ambitieux technologiquement.\nBref j’en �tais l� et le Faucon en r�ponse � un message me dit qu’il partage cette sensation. Il �tait temps que je me penche s�rieusement sur la question, pour savoir si c’�tait seulement une impression ou si c’�tait un reflet du march� r�el.\nAlors j’ai fait ce que je fais de mieux (c’est mon m�tier), j’ai fait des statistiques et analys� les r�sultats.\nPS�: Alors je pr�viens tout de suite, je ne vous fournirai pas le fichier source d’analyse pour plusieurs raisons�:\n1.����� Parce que si vous �tes pr�ts � ��v�rifier�� ce que j’ai fait c’est que vous avez beaucoup de temps � perdre et dans ce cas, allez faire un tour dehors ou trouvez-vous une activit� compl�mentaire saine. Sinon c’est parce que vous pensez � une conspiration dont je serais l’instrument et dans ce cas, allez vous faire soigner.\n2.����� Parce que c’est forc�ment imparfait, j’ai s�rement fait des erreurs de classement dans mon fichier Excel, mais l’id�e est de sortir des tendances repr�sentatives de l’offre sur le march�.\n3.����� Parce que s�rieusement�?? On est sur un post de blog qui parle de JV l�, on est pas sur une �tude de bio�thique et que je n’ai aucune raison de biaiser mes r�sultats pour soutenir mon propos, vu que mon propos justement c’est d’avoir une vision r�aliste de l’offre que l’on me propose.\n4.����� Cet exercice se limite � la PS4 parce que je n’ai pas de Xbox One et parce que s�rieusement si je le faisais sur Switch (que je n’ai pas non plus) ce serait risible vu que 99% des jeux qui sortent sont des portages�J (oui vous pouvez rager allez-y ^^).\nOk, sur ces bonnes bases, allons y.\nMa m�thodologie tout d’abord.\nJ’ai fait une extraction de la liste des jeux PS4 disponible en version physique de Wikip�dia. Je l’ai relue une premi�re fois pour enlever les jeux qui ne sont pas encore sortis et faire sauter les jeux Japs. J’ai aussi enlev� les jeux qui sont effectivement dispo en bo�te mais en version Asia ou Limited Run, ce genre de choses, parce que vous n’�tes pas pr�s de les trouver dans un Micromania ou un Leclerc.\nDonc j’ai une liste un peu plus propre d�j� et je me retrouve avec 650 jeux ce qui est quand m�me un volume non n�gligeable. La liste �tant non-exhaustive mais � mon humble avis assez repr�sentative de ce que je peux trouver en magasin grand public. Je m’en satisferai pour faire d�gager des tendances.\nEnsuite, ben j’ai fait des groupes�et des pourcentages : voil� donc mes r�sultats.\nSuite de licence\nCall of Duty, Resident Evil 7, Persona 5, Far Cry…\nJeu qui n’est pas issu d’une licence et qui n’est pas un portage ou un reboot\n2Dark, Among the sleep, Knack, Bloodborn, Watch Dogs…\nLicences sportives annuelle et jeux Lego\nJeux de sports, de course et de Lego (parce que s�rieusement les jeux Lego �a devient un vrai probl�me de soci�t�).\nPES, FIFA, Just dance, Tour de France, NBA Live, Lego Marvel Super Heroes 2…\nJeux qui sont sortis en premier sur PS360 et qui ont une version � am�lior�e�� pour PS4\nUncharted: The Nathan Drake Collection, Resident Evil Origins Collection, GOW 3 Remastered…\nPortages de jeux venant d’autre consoles\nMinecraft, Gravity Rush remastered, Shovel Knight…\nBen des GOTY de jeux PS4\nManque d’info sur ce jeu\nEt je n’ai pas le temps de faire des recherches parce que j’ai un vrai boulot\nPour payer mon loyer et ma bouffe par exemple.\nVu comme �a, sans analyse donc, �a a l’air plut�t pas mal et mon impression �tait biais�e.\nSi je devais faire une premi�re analyse de ce que je vois dans les listes de jeux que j’ai parcourues�:\n- 35% de suites de licence, ce n’est pas forc�ment un probl�me pour le joueur et contrairement � ce qu’en pensent les mauvais esprits ce n’est pas non plus nouveau dans l’industrie du JV qui fait �a depuis sa naissance. J’ai m�me fait expr�s de mettre dans les exemples RE7 et P5, on peut y mettre aussi Uncharted 4 ou Nier Auto qui sont tous des suites mais aussi des jeux exceptionnels.\nDonc ok les suites c’est pas forcement mauvais bien au contraire, mais �a renforce l’impression de d�j�-vu et d’appauvrissement du march�. �a fait beaucoup quand m�me 1 jeu sur 3 dans les bacs qui est connu avant m�me d’y avoir touch�. �a renforce l’impression, mais ce n’est donc qu’une impression, car la plupart des AAA se concentrent ici, dans cette cat�gorie. En effet, lisez la suite.\n- 29% - allez j’arrondis � 30% de jeux que j’ai class�s en ��Original��. 30% c’est super cool vous allez me dire mais en me penchant dessus j’ai d� faire des sous-cat�gories pour y mettre les jeux qui sont jouables uniquement en ligne et les jeux qui sont comme je le disais sortis tout droit du PSN et qui ne font pas du tout honneur � la technologie PS4 (j’insiste, cela ne veut pas dire qu’ils sont mauvais�!!).\nPSN en boite\nAu vu de tous les biais de ma premi�re m�thode de classification, les chiffres ne sont plus du tout compr�hensibles.\nJ’ai d�cid� de reprendre � z�ro en revoyant mes cat�gories, pour avoir une vision de ce qui m’int�resse le plus.\n�litisme et Jeux Video\nQuestions existentielles (Divers) 13 F�vrier 2018 � 17h38\nIl y a quelques temps la vid�o du journaliste Dean Takahashi qui bloque pendant quelques bonnes minutes sur le tutorial de Cuphead a d�clench� divers articles et commentaires sur la difficult� et le rapport � l'art.\nJ’ai vu surgir deux types de r�actions, soit dans des articles soit dans des commentaires sur tweeter ou sous la vid�o elle-m�me, notamment dans la ligne de ��d�fense�� du journaliste lui-m�me.\nSi je les r�sume ce serait�:\n��Le jeu vid�o veut se voir comme un art mais il restera �litiste s’il met des barri�res � l’entr�e en demandant des comp�tences �\n��Le jeu vid�o a une communaut� �litiste qui se moque des nouveaux venus��.\nCommen�ons par la premi�re\nAlors d�j� �a fait un bon moment que le JV n’est plus �litiste, on va pas revenir dessus.\nDepuis quand un art quel qu’il soit n’est pas �litiste�? Franchement, dans quel monde vivent ces gens qui osent dire des b�tises pareilles�?\nL’art sous toutes ses formes, de la litt�rature � l’architecture en passant par la peinture ou m�me la bande dessin�e et le cin�ma, est �litiste par nature.\nQui peut profiter d’une �uvre d’art sans en avoir les clefs de compr�hension ? Personne effectivement. Le monde de l’art est depuis toujours un monde de l’�lite. Savoir lire �tait r�serv� aux classes sup�rieures ais�es qui avaient acc�s � l’�ducation par exemple. Aujourd’hui, alors que tout le monde (� peu pr�s) sait lire, il faut comprendre que la litt�rature concerne surtout un groupe tr�s restreint de sp�cialistes qui vont diss�quer les textes pour les critiquer et les cat�goriser comme textes majeurs ou romans populaires.\nPrenons des arts et des exemples concrets. Qui peut me dire pourquoi ��Le penseur�� de Rodin est une sculpture majeure ? La plupart des gens r�pondront�: ��parce qu’il est beau et bien r�alis頻. On est d’accord, mais pour les sp�cialistes de la sculpture et du monde de l’art, ce n’est pas du tout � ce niveau que cette statue est jug�e cruciale.\nSi le penseur est une �uvre aussi importante, c’est parce qu’elle est une des premi�res � repr�senter la pens�e sous la forme d’un homme, qui plus est assis et muscl�. Jusqu’alors, depuis l’antiquit�, la pens�e (ou l’esprit) �tait repr�sent�e quasi exclusivement par des femmes (notamment des d�esses), fr�les, volantes, des concepts ou des objets de nature vaporeuse (comme le vent, les nuages par exemple) loin de ce qui peut �tre terrestre (� l’inverse d’�tre assis sur un socle au sol). Le penseur repr�sent� par un homme casse tous ces codes, en associant un concept de pens�e � un corps robuste pour montrer que le corps et l’esprit sont indissociables. Voil�, ce n’est pas assez �litiste�?\nCombien de personnes qui vont dans un mus�e voir une �uvre de peinture classique sont capables de v�ritablement les comprendre�? Vous avez compris Guernica�ou un tableau cubiste�? Non, vous les avez vus, mais probablement pas compris. Si l’on ne vous explique pas un minimum et si on ne vous a pas rab�ch� depuis votre enfance que Picasso est un ma�tre qui a cass� les codes de la perspective, vous auriez surement rigol� en le voyant. Beaucoup le font toujours d’ailleurs et se disent que leur enfant de 5 ans peut faire la m�me chose.\nPourquoi je prends ces exemples et pourquoi �a m’�nerve�? Parce que tout art, musique (vous pouvez m’expliquer en profondeur et avec justesse pourquoi David Bowie a �t� un �l�ment aussi marquant de la musique mondiale�? non ce n’est pas parce qu’il se d�guisait), cin�ma (vous pouvez me d�crire pr�cis�ment le sens de la syntaxe des diff�rents cadres utilis�s par les r�alisateurs dans la plupart des films que vous voyez�?) etc… ne se comprend et ne s’appr�cie pleinement qu’� partir du moment o� vous y �tes �duqu�, qu’on vous l’a expliqu� ou que vous l’avez �tudi�, autrement dit quand vous en comprenez les clefs de lecture.\nLe jeu vid�o n’a donc pas � se prendre la t�te � mon avis sur ce genre de question d’accessibilit� pour tous. Certains jeux sont parfaits pour les n�ophytes, ils sont faits pour �a, pour un public large. D’autres sont sp�cialement con�us pour les gens qui connaissent les clefs qui sont ici plac�s dans une compr�hension du gameplay. Pour les autres, les nouveaux, ceux qui n’y connaissent rien, c’est comme le reste, il faut prendre la peine de comprendre et de s’y habituer avant de pouvoir appr�cier l’�uvre qu’on nous pr�sente. Sinon ils peuvent regarder une vid�o du jeu sur YouTube, �a va �tre beau, mais ils passeront � c�t� de l’essentiel de l’�uvre, comme dans les autres arts auxquels ils ne sont pas �duqu�s. J’ai m�me envie d’aller jusqu’� dire le contraire, si le JV veut continuer � �tre regard� comme un art, il ne doit pas se priver de mettre � l’�cart la population g�n�rale quand le cr�ateur en a envie, quand il n’a pas envie justement de faciliter la t�che pour que tout le monde y trouve son compte. Cela s’appellerait de l’autocensure.\nDe plus la particularit� du JV en tant qu'art n'est pas des moindres. C'est le seul qui demande une participation active du publique pour s'accomplir. Il y a donc une partie technique � comprendre, assimiler et dominer pour le pratiquer. Donc effectivement, il est normal que diff�rentes �uvres soient adress�es � diff�rents publics. Je ne pense pas que Candy crush soit int�ressant pour un hard core gamer et ce n'est pas son but. Cuphead ne s'adresse pas aux d�butants, c'est comme �a, ce n'est pas son but non plus.\nLa seconde critique qui revient est assez juste mais n�cessite une clarification.\n��Le jeu vid�o a une communaut� �litiste qui se moque des nouveaux venus et des gens qui jouent mal��.\nEffectivement, c’est le cas, ce n’est pas bien, mais c’est aussi in�vitable que pour le reste des groupes dans tous les aspects de notre soci�t� humaine. Toujours, une partie des gens exp�riment�s sur un sujet ou un domaine va se moquer des d�butants. Souvenez-vous de votre premier jour dans un club de sport ou dans une nouvelle mati�re � l’�cole. Les meilleurs avec un mauvais fond, vont se moquer des plus nuls pendant que d’autres, bienveillants, vont vous accompagner. C’est peut-�tre l’instinct de domination, ou la b�tise, appelez cela comme vous le voulez, mais c’est pr�sent dans tous les domaines, de la maternelle au travail jusqu’� la maison de retraite.\nNotre soci�t� enti�re est bas�e sur le concept de dominants et domin�s, de personnes aux comp�tences soi-disant hautes utilisant ceux qui en ont moins. Le jeu vid�o ne fait pas exception, il n’est pas un cas particulier. Alors pourquoi continuer � pointer du doigt cette frange de la communaut� qui n’int�resse personne � part eux-m�mes�? Ah oui, pour faire du click.\nPrenons ici aussi un exemple concret. Il y a quelques temps le correcteur de ce blog, �tait chez moi pour faire une session JV avec son fr�re. Son fr�re est un joueur r�gulier, moi on en parle pas, mais lui n’a pas touch� un jeu depuis les bornes d’arcades des ann�es 90. Du coup, quand on a jou� � Doom HD, quelle ne fut pas notre surprise de voir qu’il n’avait aucune id�e que le stick droit servait � diriger la vue dans un jeux de tir � la premi�re personne. �a parait tellement naturel que c’�tait �vident pour nous mais pas pour lui. S’ensuit une gal�re et un apprentissage pour lui que nous avons bien entendu joyeusement et copieusement moqu�. Est-ce que je suis un connard �litiste pour autant�? Non, je ne pense pas, on lui a donc laiss� tranquillement le temps de mourir encore et encore jusqu’� arriver au bout du premier niveau. Ce n’est pas gentil mais on est tous pass� par l� et surtout c’est � la fois sans mauvaises intentions mais aussi humain de rigoler quand on regarde un enfant se vautrer lamentablement en apprenant � marcher. Ici c’�tait un peu pareil.\nLa m�chancet� des commentaires sous la vid�o de Takahashi �tait tr�s virulente, parce qu’il est journaliste dans le milieu du JV, m�me s’il est sp�cialis� dans le business et pas du tout dans les critiques. En aucun cas cela n'est excusable ou d�fendable. Qu'on soit bien clair, je pr�ne la bienveillance en toute circonstance, l'insulte �tant la pire des interaction entre �tre humain. Mais malheureusement, cette frange excessivement violente et stupide existe dans toutes les communaut�s, il faut faire avec et ne pas g�n�raliser. Je suis s�r qu’il y a une mamie aveyronnaise championne de tricot qui se foutrait carr�ment de ma gueule si elle me voyait essayer.\nEnfin bref, voil� le fond de ma pens�e. Je suis le premier � dire quand je trouve les r�actions de la communaut� parfois compl�tement con, mais l�, pour le coup, je trouve que le traitement qui a �t� fait de cette minuscule histoire a �t� ridicule. Quand � Dean Takahashi, s’il n’avait pas conscience lui-m�me d’�tre mauvais au point que �a en soit ridicule, pourquoi va-t-il donc autoriser son site � inclure dans le titre de la vid�o le mot ��Shamefull��. Alors oui, insulter, se moquer m�chamment, ce n’est pas bien, mais ne pas s’attendre � se faire incendier dans les commentaires quand on poste ce genre de choses depuis un site sp�cialis�, par un journaliste du milieu et s’en plaindre ensuite, c’est prendre l’internaute pour un idiot (ou croire qu’on est dans un univers parall�le). Son propre site se fout de sa gueule�! Mais les autres n’ont pas le droit de le faire�? Allons allons, soyons s�rieux deux minutes.\nJames Rolfe, l’homme qui r�ve de manettes et de cam�ras.\nQuestions existentielles (Divers) 2 Novembre 2017 � 20h05\nOr ��How the Nerd helped me grow”.\nCela fait tr�s longtemps que je voulais parler de ce personnage important pour moi mais aussi pour vous sans que vous le sachiez peut �tre�: James Rolfe. Beaucoup d’entre vous le connaissent pour la s�rie The Angry Video Game Nerd, d’autres non-anglophones n’ont peut-�tre pas cette chance.\nPlut�t qu’un article Wikip�dia sur l’homme derri�re les vid�os qui ont r�volutionn� le traitement du jeu vid�o sur internet (oui, � ce point), je voulais partager mon exp�rience avec sa production.\nD’ailleurs, si vous ne le connaissez pas du tout, je vous conseille d’aller lire au moins l’introduction de l’article qui lui est consacr� pour mieux comprendre de quoi je vais parler�:\nhttps://en.wikipedia.org/wiki/James_Rolfe : pas de version fran�aise malheureusement.\n1.���� La d�couverte\nNous sommes en 2006-07, �tudiant en Irlande je passe mes journ�es � la biblioth�que / m�diath�que de l’universit�. Je n’ai pas de connexion internet chez moi et je reste donc souvent tr�s tard dans les locaux (comme dirait Coluche, j’y suis all� jusqu’� que �a ferme).\nMon niveau d’anglais de l’�poque progresse doucement, de mani�re acad�mique, mais aussi populaire entre les pubs et sorties quotidiennes avec des anglophones.\nDans la colocation, on est assez loin de L’auberge espagnole, on y reste pour tuer le temps et jouer � la console. J’avais quand m�me ramen� une PS2 dans mes valises, on ne sait jamais.\nPour me mettre un peu plus dans le bain, il �tait �vident pour moi de chercher des sites internet qui parlent de jeux vid�o. En France � l’�poque d�j�, il n’existait gu�re plus que JV.com et Gamekult. Je traine donc au hasard de mes recherches Google et tombe sur GameTrailers le mastodonte mais surtout sur ScrewAttack avec son chef de file, le charismatique Stutering Craig. C’est alors par ce biais et par leur collaboration que je d�couvre les premi�res vid�os du Angry Nintendo Nerd.\nLa premi�re vid�o que j’ai vue, comme beaucoup de monde, fut la critique de Teenage Mutant Ninja Turtle. A l’�poque ce fut une explosion de rire devant l’�cran. Imaginez au milieu d’un CDI, il fait d�j� nuit dehors, les couloirs sont un peu vides et l�, un gars �croul� de rire sur sa chaise les �couteurs sur les oreilles.\nPersonne n’avait jamais rien vu de la sorte. Il faut se souvenir qu’� l’�poque YouTube �tait � ses d�buts, il n’�tait qu’un petit site de partage de vid�o comme les autres. D’ailleurs je ne regardais pas les vid�os sur YouTube mais directement sur Screwattack qui relayait les liens vers le site de James�: Cinemassacre.com\nRapidement donc, je suis pass� directement par le site source et suis all� d�couvrir le reste des vid�os. Je me rappelle encore du lay-out du site c’est assez risible aujourd’hui.\nEn colloc avec d’autre gamers, nous avons partag� cette d�couverte au cours de nos p�r�grinations. Je peux dire sans me tromper qu’il y a une pierre �norme grav�e AVGN dans la fondation du 47. Culte pour nous 3, nous y faisons r�f�rence en permanence, nous avons tous les �pisodes en t�te et les connaissons pour beaucoup par c�ur.\n2.���� The Angry Nerd\nLa porte d’entr�e dans le monde de James Rolfe pour moi comme je viens de le dire fut l’AVGN. Alors pour les gens qui ne savent pas ou qui ne comprennent peut-�tre pas pourquoi ce fut un choc pour la communaut� gamer sur internet dans le monde entier, je vais essayer de vous remettre dans le contexte.\nQuand l’AVGN d�barque sur la toile, le web est en pleine mutation. La vid�o commence � �tre de plus en plus populaire gr�ce � l’avanc�e des vitesses de d�bit, mais peu de sites le proposent comme media principal. Les gros sites en sont encore � un traitement tr�s classique du jeu vid�o, directement inspir� par la presse papier. Internet � ce niveau n’est pas grand-chose de plus que la transposition de ce qui se trouve dans les magazines.\nEn France nous avons la chance d’avoir une chaine sur le c�ble depuis longtemps qui parle de jeux vid�o avec surtout une �mission pionni�re, Level One sur Game one.\nMais � part �a, le web est rempli de TOP 10 et d’interviews, ou de trailers calibr�s.\nA la base pens�e comme une blague pour ses amis, il s’appelle le ��Angry Nintendo Nerd��. La premi�re vid�o date de 2004 et les premiers �pisodes sont diffus�s via cassettes vid�os (ben ouais, le DVD co�te cher � l’�poque) et vendu sur le site officiel de Rolfe. Il y compile ses productions cin�matographiques notamment �tudiantes et aussi ses exp�rimentations. Les quatre cassettes ��Cinemassacre Gold Collection�� comportent des �pisodes du Nerd, les premiers.\nIl cr�ait alors son personnage embl�matique lors de sketchs, o� il met en sc�ne un personnage caricatural de Nerd dans son sous-sol en train de tester un jeu de notre enfance. Il devient l’Angry Video Game Nerd avec YouTube pour ne pas avoir d’ennuis avec Nintendo et pour pouvoir traiter d’autres jeux que sur les consoles de Big N.\nOn a donc pour une des premi�res fois, un gars assis sur un canap� qui nous montre des images de jeux en jouant. Et il critique le jeu, choisi pour sa m�diocrit�. Au niveau du langage, c’est ordurier au-del� de tout ce que le reste de la profession s’�tait permis.\nBien que le niveau soit souvent pipi caca, surtout au d�but, la plupart des textes sont bien �crits et mis en sc�ne avec soin. C’est � ce niveau que l’AVGN posa des bases que bon nombre de YouTubers et streamers d’aujourd’hui n’ont toujours pas comprises.\nJames Rolfe est un amoureux du cin�ma, c’est un r�alisateur de film avant tout. Sa s�rie AVGN sur le jeu vid�o est donc tourn�e comme n’importe quel autre court m�trage de son invention. Du mat�riel adapt� � ce qu’il filme, une mise en sc�ne correspondant au sujet et � ses intentions, des effets sp�ciaux, un scenario, un story board, un texte et un traitement de l’image derri�re.\nIl y a aussi un aspect dont beaucoup ne se rendent pas compte mais qui est primordial�: la voix de James et sa mani�re de la poser. James a travaill� dans l’industrie du film d’entreprises et est un habitu� du doublage et de la voix off, il a appris � le faire et a de l’exp�rience dans cet exercice qui parait si simple… mais ne l’est pas (Il en parle dans l’�pisode 102 – Le making of d’un �pisode avec Barbie comme exemple). Il sait parler clairement, avec une voix audible, compr�hensible, propre et un rythme adapt� � ce qui passe � l’�cran. Il sait aussi traiter le son de mani�re professionnelle.\nEn clair, sous l’apparence ��blague�� des AVGN, il y a un v�ritable travail de film maker, ce que beaucoup oublient aujourd’hui.\nNon, AVGN n’est pas un gars qui se filme en train de jouer dans sa cave et le balance sur internet. C’est une production de court m�trage avec tout ce que �a implique. Il y a dans chaque �pisode une recherche particuli�re de narration et de mise en sc�ne. Il y a eu plusieurs formats, plusieurs media (film, dessin anim�, effets 3D etc…).\nCelui qui s’en rapproche le plus aujourd’hui est bien entendu le Joueur du Grenier qui n’h�site pas � r�f�rencer l’AVGN comme source d’inspiration pour ses propres vid�os, ce qui est tout � son honneur m�me s’il faut quand m�me chercher un peu sur son site pour tomber dessus. C’est � mon avis aussi actuellement le seul � mettre autant d’effort pour la qualit� de ses films, qu’on aime ou pas.\nUn autre point tr�s important pour contextualiser, c’est que le retro gaming n’existait que dans des sph�res un peu confidentielles. Ce n’�tait pas du tout quelque chose de normal comme aujourd’hui de revenir sur les vieux jeux de notre enfance. C’�tait r�serv� effectivement aux passionn�s… et aux nerds.\nSimple co�ncidence ou v�ritable effet AVGN, l’industrie et le public du jeu vid�o se sont empar�s du ph�nom�ne�; tout le monde s’est red�couvert une passion et un int�r�t pour l’�re 8 et 16 bits dans les ann�es qui ont suivi. Le march� a explos�, les prix se sont multipli�s par 10 et les cartouches NES sont pass�es de 5 pour 1� � 1 pour 50�…(Si je vous dis qu’ � l’�poque mon Megaman 5 m’a co�t� 1 euro dans un bac de d�barras vous le vivez comment�? ^^) Quand l’AVGN joue � un jeu, sa c�te explose dans les jours qui suivent, mais je digresse.\nUne fois que le Nerd est devenu un peu connu et a fait le ��buzz��, une flop�e de gens se sont jet�s dans l’imitation sans vergogne. Mais comme je le disais, ils n’avaient pas compris que pour faire un �pisode d’AVGN, il ne suffisait pas de se filmer avec une webcam et d’insulter un jeu. Ces gens-l� n’existent plus et c’est tant mieux.\nDerri�re le Nerd bien entendu, il n’y a pas que James Rolfe, il y a aussi Mike Matei qui est son acolyte et qui est � l’origine de son explosion vu que c’est lui qui l’a pouss� � le diffuser de mani�re large sur le net. Mais on reviendra sur Mike un peu plus tard.\nLes vid�os m’ont donc fait rire pendant des ann�es et c’est toujours le cas � chaque nouvelle publi�e. James m’a aussi appris pratiquement tout l’argot que j’utilise en anglais, souvent � la surprise d’anglophones qui se demandent bien comment je peux connaitre autant d’expressions aussi vulgaires et dr�les. Il m’a aussi appris le langage propre au jeu vid�o en Am�rique ce qui me permet aujourd’hui de comprendre sans probl�me les sites sp�cialis�s.\nAu cours de la vie du Nerd, j’ai d�couvert bon nombre de machines dont je connaissais vaguement l’existence - parce que j’�tais d�j� assez f�ru de JV - mais que je n’avais jamais vu en marche.\nPour faire simple, tout comme le Nostalgia Critic (avec qui il a fait quelques �pisodes) avec la critique cin�ma, l’AVGN venait de r�inventer la critique vid�o ludique humoristique, une nouvelle mani�re d’explorer son m�dia et de le faire d�couvrir a une population plus large de jeunes joueurs et de vieux nostalgiques.\nMais pour moi, ce n’�tait que la surface de ma d�couverte d’un �tre humain qui, sans le connaitre personnellement, � r�ussi � me toucher et me faire voir certaines choses diff�remment.\n3.���� James Fucking Rolfe\nJe vais donc parler ici de l’homme derri�re le Nerd parce qu’au final c’est lui qui est int�ressant plus que son personnage.\nJames Rolfe est un passionn�. Un vrai, pas juste un cin�phile qui mange de la pellicule au kilom�tre ou un joueur qui amasse des piles de jeux, non c’est un vrai passionn�. Il fait partie de ces gens qui ne r�fl�chissent pas deux fois avant de se lancer dans quelque chose qui leur tient � c�ur.\nCette passion est surtout extr�mement communicative pour diverses raisons.\nD�j� c’est une personne humble. Il le porte sur lui, une fois son costume de Nerd rang� au placard, on voit apparaitre sa personnalit� dans diff�rentes vid�os ou questions r�ponses. Il ne s’enorgueillit pas des r�ussites qu’il a pu avoir notamment avec l’AVGN. Il s’en sert, pour lancer d’autres choses, pour proposer d’autres projets et pour vivre de sa passion mais il n’en fait jamais des caisses et jamais je ne l’ai vu remballer des usurpateurs ou entrer dans des guerres de commentaires envers des copicats. D’autres l’ont fait � sa place, sans son consentement parfois et il a d� les remettre � leur place pour s’en d�tacher. Il prot�ge sa cr�ation sans chercher � d�nigrer les cr�ations des autres et c’est assez remarquable aujourd’hui.\nIl entre pour moi dans la m�me d�marche qu’un Ed Wood par exemple. Quels que soient les retours, quels que soient les points de vue, il essaiera de faire ce qu’il a en t�te de son mieux, quel que soit le temps qu’il mettra pour le faire. Le r�sultat est parfois bon, parfois m�diocre et parfois carr�ment mauvais. Mais ce n’est pas grave, quelque chose a �t� fait. Il n’est pas du genre � �tre accoud� � un comptoir � dire ��j’aurais pu��. Il fait, il verra plus tard.\nCette passion communicative pour tout ce qu’il entreprend se ressent particuli�rement dans les vid�os sur le cin�ma de genre, le cin�ma de monstre et d’horreur. Son amour sans borne pour ces productions de s�ries B � Z est son cheval de bataille depuis la cr�ation de Cinemassacre et m�me si c’est l’AVGN qui l’a fait connaitre, il continue sa voie avec des vid�os sur ces films-l�. C’est son truc, m�me si ce n’est pas ce qui le rend populaire. Pareil pour son amour de la musique m�tal qu’il partage r�guli�rement.\nUn de ses films souvent cit� comme �tant le meilleur et qui r�sume ce que je suis en train de dire s’appelle ��The dragon in my dreams�� o� il explique l’origine de ses passions de mani�re m�taphorique. Si vous n’�tes pas touch� par ce film, c’est que vous avez un s�rieux probl�me (genre, vous �tes un r�pliquant par exemple).\nLe succ�s d’AVGN lui a permis de r�aliser pas mal de ses r�ves. Il a fait un long m�trage AVGN the movie et il a fait partager son succ�s avec ses camarades de jeux. Notamment Mike qui aujourd’hui partage la chaine YouTube de mani�re a peu pr�s �quivalente en termes de production.\nEn clair, ce qui rend James attachant, c’est qu’il est terriblement humain. Il cache rarement les moments o� �a va moins bien mais n’est pas larmoyant et s’en sert pour revenir avec d’autres id�es et d’autres cr�ations. A le suivre depuis dix ans, on a l’impression de suivre un pote. En tout cas, j’aimerais bien aller boire une Rolling Rock avec lui un jour.\n4.���� Pourquoi James Rolfe est important pour moi.\nDe mani�re tr�s pragmatique, d�j�, il m’a donn� acc�s � tout un pan de culture cin�matographique qui jusqu’� ce moment-l� m’�tait totalement inconnu. Il m’a appris �norm�ment de choses sur le cin�ma, ses techniques, ses contraintes, son impact, ses codes.\nIl m’a ouvert la porte � la science-fiction am�ricaine underground des d�buts, que je connaissais seulement par ses grands auteurs aujourd’hui cultes. Il m’a fait d�couvrir une pop culture qui � l’�poque n’�tait pas mainstream, d�j� elle ne l’�tait pas aux USA alors je vous raconte pas en France. Clairement, il m’a enrichi de cette culture et continue � le faire aujourd’hui.\nMais surtout, il fait partie d’une frange assez rare de gens qui vous �mulent dans ce qu’ils font. Ils ne vous disent pas ��vas-y fait des trucs��. Ils vous montrent que si vous voulez en faire, c’est possible, il y a juste � s’y mettre.\nIl n’avait aucune ambition de vivre de l’AVGN � la base, c’�tait juste un d�lire pour ses amis. Aujourd’hui il est l’origine d’une s�rie culte qui a pos� des codes qui transpirent dans quasiment toute la production YouTube de notre �poque.\nIl montre surtout que si on se cherche des excuses c’est qu’on n’a pas vraiment envie. Celui qui a envie de faire quelque chose n’a aujourd’hui plus de barri�res pour le faire, s’il le fait pour les bonnes raisons.\nIl vient d'un monde qui parait un peu d�suet aujourd'hui o� on ne cr�ait pas une chaine YouTube pour faire de l'argent en se disant qu'on verra plus tard ce qu'on va mettre dessus. Sensiblement de mon �ge, il entre dans la m�me logique de pens�e que moi.\nJe ne comprends rien aux ��stars�� d’aujourd’hui qui n’existent pas par la reconnaissance de ce qu’ils font, ils existent en tant que stars puis cherchent ce qu’ils sont capables de faire. Pour moi, un artiste, un cr�ateur, un professionnel en tout genre fait son m�tier, poursuit sa passion, PUIS la fait partager, montre ses cr�ations et ses productions et si c’est bon, ou s’il y un public pour, il sera reconnu.\nJames c’est �a, quelque chose qui n’existe plus trop sur YouTube de nos jours. Il a produit et cr�� son art, il a fait son chemin, son truc et a trouv� la reconnaissance.\nC’est donc dans son sillon, dans l’�lan que ses vid�os et sa mani�re de voir la vie transportent, que moi aussi j’ai fait des choses que je voulais faire depuis longtemps. Ecrire, peindre, ouvrir un blog (par exemple), tester la modification de console, etc.\nJe ne dis pas ici que sans lui je n’aurais pas fait toutes ces choses, je dis simplement que c’est lui qui a s�rement �t� le d�clencheur de quelque chose chez moi. Tu as des passions, c’est bien, c’est une bonne chose (oui il m’a d�culpabilis� d’�tre un Nerd aussi) mais ne t’arr�te pas � la consommation de cette passion. Sois-en un acteur, fais-en quelque chose, construis quelque chose avec, quelque chose de personnel, quelque chose qui t’en donnera un autre sens.\n5.���� L’exp�rience du Faucon.\nComment j'ai connu James Rolfe/AVGN�?\n�a devait �tre � la m�me �poque, en Irlande, mais s�par�ment; en tra�nant sur le forum ctpl (forum de tournois de jeux vid�o de baston), que je fr�quentais beaucoup p�riode pr�-Irlande et donc, � l’universit�, je le consultais encore quand un jour un type a balanc� un lien vers la vid�o TMNT. Je n'avais vu que celui-l�. Puis plus rien pendant un an pour moi je crois.\nEt puis une fois, � Dublin dans l’appart de l’Ours il me semble, il me dit �� tu le connais lui�? (vid�o TMNT)��, j'avais d�j� vu donc mais je n'avais pas �t� plus loin, et donc l� j'ai repris connaissance du truc. Et c'est une fois rentr� en France que je me suis mis � le suivre plus r�guli�rement. L’ours me parlait souvent de Screwattack je m'en souviens, mais je n'ai jamais vraiment accroch�... il y avait des chroniques pas trop mal c'est vrai (videogamevaults,� what if XXX had lyrics....)\nEt donc comme je disais au 47 il y a quelques semaines, plus le temps passe et plus j’appr�cie davantage James le cin�phile que le joueur. Tu sens qu'il est tellement passionn�, c'est ouf... tellement passionn� que c'en est communicatif. Et du coup tu pourrais l'entendre parler pendant des heures. Je ne sais pas si �a vous est d�j� arriv�, � l’�cole par exemple, d'avoir des profs qui �taient tellement bons, tellement passionnants, que vous auriez pu rester � les �couter des heures durant. �a m'est arriv� 2 fois (une fois en 1ere, prof de m�canique, et une fois en BTS prof d'automatismes).\nJames me fait un peu penser � eux.�\nIl te parle d'un vieux film des ann�es 30, tu t'en bats les c*#�!!!� � la base, mais il arrive � te faire vivre le truc et te communique sa passion... c'est tr�s fort.\nMine de rien, au tout d�but, c’�tait une des premi�res star de YouTube, le type �tait dans les classements des 10 premiers je crois ou un truc dans le genre, assez impressionnant.\nToujours par rapport au Nerd,� et pour aller un peu plus loin :\nA signaler que des personnes s’�taient m�me mises � sous-titrer en fran�ais, genre une quarantaine d’�pisodes environ je crois. Dispo sur YouTube ou Dailymotion je ne sais plus, mais bon �a rendait accessible aux non-anglophones les vid�os de James.\n� Info�: ils sont toujours en recherche de sous-titrage pour leurs vid�os en diff�rentes langues. Si le c�ur vous en dit, n’h�sitez pas � aller sur le site vous renseigner.\nIl y aussi la chaine LostCinemassacreVideo�: https://www.youtube.com/channel/UC1zZOo588GHJfy21nxJCoCQ/featured\nJe tombe parfois dessus, c'est un type qui upload des vid�os sur qui �taient sur Cinemassacre mais n'ont pas encore �t� mises sur YouTube et qui ont disparu du site original. Aucune sp�culation derri�re, mais juste le fait de le rendre dispo � la communaut�, tu tombes sur des purs trucs des fois, �a m�rite vraiment de jeter un �il.\n6.���� Le SMS de la Panth�re\nFranchement je ne sais pas lequel je pr�f�re, il faudrait que je remate tout. Je trouve les nouveaux cool (sans compter le dernier qui d�chire) mais il n’y a plus l’effet whaou. Je sais juste que je kiff plus les premi�res saisons.\n7.���� Un dernier paragraphe pour la route.\nAu moment o� j’ai commenc� � �crire ce post qui me trotte depuis longtemps dans la t�te, James � commenc� � diffuser son Episode 150 de l’AVGN�: Polybius. Quelle claque encore une fois. Je vais me permettre de l’analyser � chaud car il est symptomatique de ce que je raconte tout au long de l’article.\nEnviron dix ans apr�s le premier AVGN qui a comme je l’ai dit, pos� les bases, James arrive aujourd’hui et met une le�on � tous les YouTubers actuels en leur montrant comment on fait des films, mais pas que.\nParlons rapidement du point de d�part�: Polybius est une machine arcade mythique qui est une l�gende urbaine du jeu vid�o. Personne ne sait vraiment si elle a exist� ou pas, � quoi ressemblait le jeu etc. La l�gende vient du fait qu’il est dit que cette machine fut une exp�rimentation des services secrets am�ricains (FBI ou CIA, on sait pas) et que le jeu manipulait les joueurs et leur causait des effets secondaires comme la perte de m�moire, des douleurs, ce genre de choses. Voil� les pr�misses d’une bonne histoire comme on les aime. Du coup James s’en empare et apr�s une pr�sentation de la l�gende, se rend dans une arri�re salle de jeux d’arcade, un stock, o� il a retrouv� la trace d’une de ces bornes. Il pr�cise bien qu’il n’est s�r en rien de son authenticit� et commence � jouer.\nPassons sur le scenario car ce n’est pas vraiment �a qui m’int�resse ici.\nJames met une grosse droite � tous les films maker qui s’y croient pour plusieurs raisons � mon avis�:\n1.���� Le niveau de maitrise de la cam�ra. Sous couvert d’un reportage cam�ra � l’�paule, il reprend tous les codes du vlog classique comme on en voit des tonnes. Sauf que, tous ses plans sont calcul�s pratiquement au millim�tre. Il nous montre exactement les champs de vision qu’il souhaite nous montrer. Les vid�os sont truff�es de petites choses en arri�re-plan et les angles choisis nous racontent une histoire. Comme dans un miroir, le Nerd nous regarde pendant qu’il devient fou. Les angles jamais droits, jamais plats et toujours bas�s sur ce que le hors champ sugg�re sont extr�mement pertinents. Le malaise s’installe sans trop savoir pourquoi. Ben voil� vous savez, c’est ce qu’on appelle la grammaire cin�matographique.\n2.���� L’ambiance sonore. Ecoutez bien… il n’y a rien. Juste le son d�suet de la machine et des boutons et la voix du Nerd qui raisonne �trangement dans ce local sans vie.\n3.���� La mise en sc�ne. Le format Vlog est d’une pertinence absolue. D�j�, il a choisi de diffuser �a sans pr�venir. Il l’a plac� sur une chaine qui est normalement d�di�e aux exp�riences live, il n’a pas mis d�s le premier jour que c’�tait un �pisode AVGN dans la description. �a implique quoi�? Qu’il manipule autant ses vid�os en tant qu’objets filmiques, que le media YouTube en lui-m�me avec ses codes et les habitudes de ses spectateurs. Bref, c’est g�nial et m�me des v�t�rans comme La Panth�re et moi avons eu des questionnements sur ce qui est du bullshit ou pas pendant quelques jours, et franchement c’est toujours le cas (non mais s�rieusement, c’est une vraie borne ou pas�?!)\n4.���� Il reprend avec brio tous les ingr�dients codifi�s du film de genre mais les condense sur des plages de 5 minutes, ce qui est � la fois un exploit de mise en sc�ne mais aussi un tour de force d’�criture. Les r�f�rences � certains films cultes sont l�gion mais assez finement plac�es pour ne pas �touffer le spectateur.\n5.���� Pour une fois, il va au-del� de ses limites d’acteur J. Il est parfait. Il est parfait parce qu’il a voulu brouiller la ligne entre le Nerd et James. Il sait pertinemment que le spectateur n’aura pas d’empathie pour le Nerd qui est un personnage fictionnel dr�le. Mais s’il brouille en laissant apparaitre James - que les spectateurs connaissent tous - en se mettant en sc�ne dans une situation qui d�passe son approche initiale d’un �pisode classique et maitris� du Nerd, on se demande qui est en train de nous parler � travers la cam�ra.\nVoil�, James est un bon cin�aste qui aime la s�rie B et le film de genre et il nous le prouve avec brio encore aujourd’hui. En esp�rant qu’il continue � produire encore et toujours plus.\nLe site pour d�couvrir l’univers de James Rolfe et Mike Matei�:\nLes chaines YouTube�:\nLes �pisodes pr�f�r�s du 47�:\nL’Ours�: le castlevaniathon – �pisodes 79-80-81-82\nLe Faucon�: Winter Games – �pisode 84\nLa Panth�re�: Probablement la saison 1, 2 ou 3.\nSp�culation : les � scalpers �, probl�me r�el ou pratique marginale ?\nQuestions existentielles (Divers) 14 Ao�t 2017 � 22h31\n1.����� Explication du probl�me\nCommen�ons par d�finir pour la compr�hension de tout le monde ce qu’est un ��Scalper��. Utilis� par les anglophones pour d�signer les gens qui ach�tent consciemment un produit distribu� en quantit� limit� pour le revendre avec une marge derri�re. Ce ph�nom�ne existe dans tous les domaines qui touchent � la collection et donc le jeux vid�o ne fait pas exception. C'est par extensions les vendeurs qui sp�culent sur les jeux vid�o en fait.\nSi jusqu’� il y a peu, le jeu vid�o �tait relativement �pargn� par le ph�nom�ne, (la mont�e des prix sauf cas particulier se faisant naturellement face � l'offre et la demande du march�) il est aujourd’hui pleinement en marche et donc aussi pleinement d�cri� par les collectionneurs ou autres joueurs r�els qui n’arrivent plus � se procurer des produits alors m�me qu’ils sont � peine sortis.\nC’est par exemple le cas pour certains Amiibos qui semblent �tre d�j� tous vendus avant d’arriver sur les rayons, ou certaines �ditions collector qui sont faites pour �tre limit�es � la base mais sur lesquelles personne n’arrive � mettre la main sans passer par des sites tels qu’eBay.\nDonc face � la mont�e de la grogne et suite au catastrophique lancement de la version physique de Night Trap par Limited Run, j’ai d�cid� de chercher un peu � comprendre ce ph�nom�ne et surtout � savoir s’il �tait marginal ou devenu syst�matique comme certains le pr�tendent.\nEffectivement, dans le cas des lancements comme les jeux Limited Run, le nombre de jeux et la fen�tre d’ouverture des achats sont clairement expos�s � l’avance. Si vous n’arrivez pas � avoir de jeu, c’est que vous n’avez pas �t� assez rapide ou que vous n'avez pas eu de chance. C’est le jeu des versions limit�s, �a a �t� mon cas sur le dernier, c’est frustrant mais �a fait partie du charme. Mais pour Night Trap, LRG a eu pour la premi�re fois semble-t-il un probl�me de taille lors de l’ouverture de sa premi�re fen�tre de commande.\nA la seconde m�me o� ils ont ouvert les commandes, 100% des jeux �taient d�j� achet�s, ce qui est strictement impossible sans manipulation. C’est donc une arm�e de bots qui a court-circuit� le site, et qui les a oblig�s � supprimer toutes les commandes d’un coup pour remettre les compteurs � z�ro et relancer la fen�tre. Cela a fait bondir la communaut� d’acheteurs r�els qui s’est retrouv�e avec un panier vide ou une commande rejet�e pour les quelques-uns qui avaient r�ussi � commander. Bref, un cafouillage qui a vite �t� imput� aux Scalpers.\nIl faut bien comprendre ici que ce ne sont pas des revendeurs comme les autres. Ils ne sont pas l� pour jouer sur l’offre et la demande de mani�re traditionnelle, ni m�me sur la raret�. L� o� un jeu retro peut prendre au fur et � mesure de la valeur sur le march� car il devient de plus en plus rare par exemple et donc la c�te s’ajuste au fur et � mesure, ici on parle de produits neufs, achet�s pour �tre revendus directement.\nLe probl�me, si l’on se place strictement du point de vue du march�, c’est que cela accentue l’inflation naturelle d’une offre d�j� limit�e en nombre. En effet, ce sont ces scalpers qui r�duisent de facto la quantit� d�j� limit�e et qui fixent eux m�me sans base de r�f�rence le prix de revente du jeu ou de l’accessoire. Pour donner une id�e si cela �tait possible sur le march� financier, ceci s’appellerait un d�lit d’initi�. Connaitre par avance la quantit� et le prix d’un produit avant sa mise sur le march� pour l’utiliser � des fins sp�culatives. La d�finition m�me du d�lit d’initi� � une variante pr�s�: ces d�tails sont communiqu�s � tous et transparents pour la communaut�. Donc, il n’y a rien d’ill�gal. C’est une pratique que l’on peut facilement qualifier de d�gueulasse, certes, mais pas ill�gale.\nC’est le cas pour les NES et SNES mini par exemple. Le probl�me est de savoir si la grogne des ��vrais�� joueurs contre ses scalpers est l�gitime. Responsables de tous les maux et de la sp�culation de leur march� de pr�dilection.\nPour r�pondre � la question de la marginalit� ou de la g�n�ralisation de cette pratique, j’ai donc pris comme exemple d’�tude 2 produits r�cents qui ne rentrent pas dans la cat�gorie r�tro facilement identifiables et dont les quantit�s �taient connues � l’avance pour pouvoir faire des ratios�:\n-������� Night trap collector Edition, de LRG, produit � 3000 exemplaires, vendu 54,99$ � sa sortie.\n-������� Cursed castilla EX, de Play Asia exclusive, produit � 3000 exemplaires, vendu de m�moire � 60� � sa sortie.\nLes sites recens�s sont�: eBay, leboncoin, priceminister, amazon.\nC’est peu, mais ce sont les principaux et je ne peux pas aller faire tous les magasins physiques du monde pour aller v�rifier s’ils l’ont en stock et � quel prix. C’est donc un peu bancal, mais je pense quand m�me suffisant pour faire un ratio relativement r�aliste pour ces 2 cas qui n’int�ressent que peu de gens et se doivent donc d’�tre extr�mement visibles.\nLes r�sultats de cette rapide recherche, o� je n'en ai trouv� que sur eBay finalement :\nNight trap�: 59 en vente ou vendus sur les sites soit 2% de jeux disponibles � une moyenne de prix de 170� soit 3.5 fois le prix de base environ.\nCursed castilla EX : 30 en vente ou vendus sur les sites soit 1% de jeux disponibles � une moyenne de prix de 130� Frais de port inclus soit 2.5 fois le prix de base � peu pr�s.\nConclusion�: Les scalpers ne repr�sentent donc qu’une infime partie des produits vendus. Le probl�me vient du fait que ce sont surtout les seuls qui vendent ces produits. Ils fixent donc le prix de vente � leur guise pendant un temps. Le syst�me d'ench�re eBay pose d'entr�e le point de rencontre entre l'offre et la demande et donc stabilise les prix assez rapidement. Mais la grosse majorit� n’est pas en vente, donc probablement chez un collectionneur ou un joueur qui les ch�rissent autant que vous le feriez. Ne soyez pas jaloux, un jour il sera v�tre.\nBien entendu, cette petite exp�rience n'est pas totalement r�aliste dans le sens ou je suis incapable de recenser avec pr�cision les offres dans tous les pays sur tous les sites. Mais m�me si je n'�tais all� que sur eBay, je pense que c'est assez parlant.\nLa fausse bienveillance des sites contre le ph�nom�ne.\nDans le cas d’eBay�:\nRemettons ici les pendules � l’heure. J’utilise beaucoup eBay en tant que collectionneur. Je suis moi-m�me vendeur de temps en temps et c’est gr�ce � ce site que je trouve les pi�ces que je ne pourrais jamais trouver autrement.\nLors de la mise en pr�commande de la SNES Mini, beaucoup de sites internet avaient relay� par news qu’eBay faisait la chasse aux revendeurs de pr�commande � des prix prohibitifs. Cela avait �t� fait assez rapidement, sans chercher � savoir r�ellement pourquoi eBay avait fait une telle chose et pris comme acquis pour une partie des joueurs que c’�tait pour lutter contre ce ph�nom�ne de salops de revendeurs capitalistes.\nNon pas du tout, rien � voir � vrai dire. Apres discussion avec eBay via Tweeter pour comprendre dans ce cas pourquoi, quelques secondes seulement apr�s la mise en vente de Night Trap il se retrouvait directement sur leur site � 3 fois son prix r�el alors que le jeu n’est m�me pas parti des locaux de l’�diteur. Il s’av�re en fait que la politique d’eBay envers les vendeurs et de ne pas avoir le droit de mettre en vente des objets qui ne pourront en th�orie pas �tre envoy�s � l’acheteur sous 30 jours. 30 jours hein, en sachant que j’ai mis 2 mois � recevoir ma derni�re commande Limited run, si on compte ensuite le re-postage du revendeur, il est peu probable que cette limite ne soit pas d�pass�e pour ces jeux l� aussi.\nVoil�, donc rien � voir avec une quelconque morale de la part du site, ce qui aurait �t� contreproductif pour lui et c’est bien compr�hensible. eBay est une plateforme de vente, pas de bienfaisance, que �a plaise ou non.\nDans le cas de Limited Run�:\nIci on a affaire � autre chose. C’est, je pense, une entreprise sinc�re et fond�e sur des bonnes valeurs pour les collectionneurs. J’aime beaucoup ce qu’ils font, ils s’am�liorent au fil du temps mais il y a une contradiction forte dans leur politique.\nBeaucoup de jeux sont limit�s � une 1 vente par compte ce qui est � peu pr�s le seul moyen pour eux de faire quelque chose. Mais d�j� ce n’est pas le cas pour tous les jeux. Ensuite et c’est le cas pour Night Trap, quand il y a deux versions, cela compte comme 2 jeux diff�rents et donc les gens ach�tent en g�n�ral les 2 versions. Si c’est vraiment un collectionneur ou un joueur, il n’a aucun int�r�t � prendre les deux versions. Donc le site cautionne tacitement le fait que les plus rapides et chanceux ont le droit d’acheter deux galettes et d’en revendre une 4 fois son prix plus tard.\n2.����� L’hypocrisie de la communaut�\nNe nous leurrons pas, la plupart des gens int�ress�s par ces produits les veulent pour les mettre neufs sur une �tag�re et ne jamais y toucher. Pourquoi�? Pour qu’ils ne perdent pas de valeur et capitaliser dessus dans le but avou� ou pas, qu’ils feront ou pas, mais de les revendre un jour � un prix exorbitant, comme les scalpers qu’ils condamnent donc. C’est ce que les am�ricains appellent aujourd’hui des ��Shelf Collectors��, c’est-�-dire des gens qui ach�tent des jeux pour ne pas y jouer. D’autant plus facile aujourd’hui que l’on peut acheter la version physique, la laisser sous blister le temps qu’elle prenne de la valeur et acheter la version digitale (voire la t�l�charger ill�galement gratuitement) pour y jouer.\nMieux encore, certains n’h�sitent pas � acheter plusieurs fois le jeu pour rar�fier encore plus ce dernier et donc faire monter sa c�te. C’est le cas dans les jeux r�tro rares par exemple. Cela permet � quelques-uns de d�cider du prix du jeu une fois qu’ils poss�dent la moiti� des cartouches connues encore en circulation. On frise ici le monopole et la connerie pure et simple.\nQue dire encore de cette mode am�ricaine de faire ench�sser les jeux, consoles ou accessoires, comme c’est le cas pour les pi�ces de monnaies, les billets ou les timbres par une soci�t� sp�cialis�e dans la notation de la qualit� de l’objet et sa certification pour ensuite les revendre � des prix exorbitants�? On d�nature totalement l’objet de sa fonction de jeu en faisant cela. Ce qui n’est pas grave dans le cas d’un timbre ou d’une pi�ce, car ils ne sont de toute fa�on plus accept�s comme tels aujourd’hui en circulation. La b�tise n’a pas de limite.\nCe sont bien ici des collectionneurs qui font monter les c�tes et les prix, des gens qui appartiennent � la communaut� comme tous ceux qui pleurent dans les forums. Peut-on dire que beaucoup d’entre eux pleurent parce qu’ils n’ont pas pu faire de m�me cette fois ci et qu’ils sont d�gout�s de voir qu’un autre qu’eux se fera de l’argent�?\nJe voulais innocemment acheter des Amiibos Zelda pour tester avec BOTW. Impossible � trouver � part sur eBay ou le bon coin, sur Amazon ou autre � des prix qui m’ont fait plus rire que pleurer. Tous neufs bien entendu, par des particuliers ou des pros. Ha, ben ce n’est pas grave, je m’en passerai pour l’instant, j’attendrai quelques temps et pendant le creux ou apr�s la mode, je les ach�terai. Je voulais Night Trap sur PS4 pour voir � quel point ce jeu est mauvais�? Oui je pr�f�re les versions physiques, mais tant pis, je le prendrai en d�mat�rialis� et ce sera pareil pour mon exp�rience de jeu.\nIl y a ici ou l� dans mon article des jugements de valeur, mais je ne pense pas � mal. Les Scalpers sont des gens qui font de l’argent, les collectionneurs sont des gens qui aiment leurs objets. Les d�rives qui sont d�crites touchent tous les milieux de collection et je ne pr�sente ici que mon point de vue.\nAlors avant de crier au loup, il faudrait commencer par rappeler � la communaut� de joueurs et de collectionneurs que non, vous n'avez pas � avoir 2 ou 3 jeux du m�me type c'est inutile. Si vous en avez un et que vous en croisez un plus bas que la c�te dans un magasin ou vide grenier, laissez le pour un joueur qui n'en a pas, ne l'achetez pas en pensant le revendre derri�re. Oui, c'est utopique mais c'est pourtant ce que je fais, par id�al, par principe. On est comme �a au 47, on essai d'�tre des mecs bien.\n�Peace les gars c'est juste des jeux bordel!\nAjouter � mes favoris J'aime(6) Commenter (15)\nNicky Larson - L'anim� 30 ans apr�s\nQuestions existentielles (Divers) 4 Juillet 2017 � 21h33\nVous savez ce que c’est la vie�? La vraie�? Tripoter tout ce qui bouge dans la rue et r�gler les probl�mes � coup de Colt Python. Tant qu’on reprend un air s�rieux et concern� en quittant la sc�ne tout sera pardonn�.\nVous l’avez compris, aujourd’hui on parle de Nicky Larson ou Ry� Saeba dans sa version originale AKA L'�talon de Shinjuku, le l�zard en rut, l’ours pervers…\nPlus pr�cis�ment de l’anime que je viens de me faire dans son int�gralit� de mani�re plut�t propre sur YouTube. Comme Cobra, c’est le genre d’anime mythique qui m�rite d’�tre regard� une fois dans sa vie dans de bonnes conditions, c’est-�-dire sans coupure pub, sans interlude avec Doroth�e et dans l’ordre normal des �pisodes.\nIl y a 140 �pisodes divis�s en 4 saisons. Les trois premi�res sont dirig�es par Kenji Kodama la derni�re par Kiyoshi Egami.\nLa premi�re comporte 51 �pisodes et a �t� produite de 1987 � 88. City hunter 2 le bien nomm� diffus�e au japon entre 88 et 89 en comporte 63. La saison 3 allant de 89 � 90 n’en a que 13. Enfin la petite derni�re City Hunter ’91 sur les �crans en 1900 et oui 91 a aussi seulement 13 �pisodes. Le compte est bon.\nLe passage d’une saison � l’autre ne vous choquera pas, seuls les opening changent. Le traitement graphique de ’91 est un poil diff�rent mais rien de trop troublant non plus.\nA l’�poque de la premi�re diffusion en France nous avons eu droit � la version AB, on y revient plus bas, diffus� dans le Club Do il me semble.\nAu niveau de l'histoire, je ne vais pas m'appesantir vous connaissez surement tous City Hunter, mais au cas o�, un petit r�cap.\nRyo Saeba un nettoyeur r�put� pour �tre la meilleure g�chette de Tokyo et son associ�e Kaori Makimura (s�ur du premier associ� de Ryo) forment ��l’agence�� pas tr�s l�gale City Hunter. Ils servent de garde du corps pour les cas un peu compliqu�s qui ne veulent pas passer par la police ou de derni�re chance pour la police justement en off.\nRyo se caract�rise par une pr�cision au tir et une comp�tence en gu�rilla urbaine exceptionnelle. Craint et respect� par tout le milieu, il ne rend de compte � personne, pas m�me aux Yakuzas qui pr�f�rent ne pas trop avoir affaire � lui. Son arme de pr�dilection est un Colt Python, calibre 357 Magnum, un revolver donc, consid�r� comme la Rolls Royce de l’arme de poing qui balance des pruneaux cr��s � la base pour la chasse. Cette caract�ristique, de manier une des armes les plus puissantes du monde est importante car plusieurs fois mis en sc�ne dans le manga. Il n’est pas �tonnant donc que les balles traversent all�grement les murs en placo.\nDes techniques de drague � toute �preuve�:\nJe voudrais mes pains � hamburgers bien chauds, doux et tendres comme votre poitrine.\nSa deuxi�me particularit� est son excitation permanente. Ryo est un v�ritable pervers sans scrupule qui saute sur tout ce qui est f�minin dans la rue comme dans le travail. Part importante du personnage, le terme Mokkori (qu’on peut grossi�rement traduire par excitant, sexy ou ��mojo��) �tant utilis� dans une phrase sur deux. Tout l’excite et il est connu pour la puissance de ses �rections (le gars casse m�me une poutre avec dans un �pisode, respect). Dans la vie r�elle il ressemblerait � un croisement entre Colombo et un lascar qui l�che des ��Mademoiselle�� appuy� contre un mur. Il finirait en prison au bout d’environ 30 minutes dans une rue passante pour harc�lement et attouchement ^^. C’est un point faible que ces ennemis exploitent r�guli�rement avec des pi�ges � base de sous-v�tements f�minins, un r�gal. Ce personnage ne passerait plus du tout dans notre belle �poque sinon les chiennes de garde p�teraient un c�ble. En attendant il ne conclut jamais et se prend des belles paires de claques, coups de talons, lattage de couilles, etc…\nIl conduit une Mini Austin rouge, qui est une des ic�nes de la s�rie.\nKaori Makimura AKA Laura Marconi en VF est donc son associ�e, s�ur adoptive du premier partenaire japonais de Ryo qui meurt au d�but de la s�rie. Elle est amoureuse de Ryo mais ne lui avouera jamais m�me si certains �pisodes montrent clairement qu’il est au courant. Elle remplace son fr�re apr�s sa mort pour pouvoir le venger et se charge d’�tre le nouvel agent. Elle s�lectionne les missions pour Ryo qui accepte seulement les demandes faites par des jolies femmes. Elle lui d�fonce la t�te � coup de massues g�antes pour calmer ses mont�es de s�ve face aux clientes. Tr�s bourrine quand elle passe � l’action, elle est incapable de tirer une balle correctement et arrose tout sur son passage. A la foi ressort comique et dramatique de la s�rie, on s’y attache malgr� la r�currence de ces coups de massues. Elle conduit quant � elle une Fiat Panda verte.\nOutre le pass� de Ryo qui reste inconnu pendant quasiment tout le dessin anim�, c'est surtout la relation entre les deux partenaires qui sert de fil rouge.\nAu niveau des intervenants r�currents je m’attarde seulement sur deux d’entre eux.\nUmibōzu AKA Mammouth en VF, son vrai nom est Hayato Ijuin mais n’est quasiment jamais utilis� au profit de Falcon son pseudonyme de gu�rillero. Il est le seul de la profession � pouvoir rivaliser avec Ryo. Adversaires au d�part, ils deviennent au fil du temps amis et s’estiment mutuellement. Ancien mercenaire, il connait le c�t� sombre et le pass� de Ryo ce qui sugg�re qu’ils ont combattu sur les m�mes genres de terrains, mais je vous laisse d�couvrir le fin mot de l’histoire par vous-m�me. Il est sp�cialiste des pi�ges et de la destruction massive, conduit un 4x4 de l’arm�e et joue avec son arme favorite, le bazooka. Il finit mari� � une ancienne mercenaire qu’il a recueillie dans son pass� et qui ouvre le Cat’s eyes cofee avec lui. Il a une peur panique des chats, seule faiblesse de ce monstre de la nature.\nSon surnom Umibozu donn� par Ryo est une r�f�rence � un monstre marin � t�te de poulpe du folklore japonais (il est chauve). Ce monstre attaquait les navires, demandait un tonneau et noyait l’�quipage dedans. Pour survivre il fallait lui fournir un tonneau sans fond (merci Wiki).\nSaeko Nogami ou lieutenant H�l�ne Lamberti dans la VF est une amie de Ryo qui le fait travailler en lui faisant miroiter des paiements en nature. Bien entendu il n’arrivera jamais � ses fins. Personnage r�current, elle prot�ge plus ou moins Ryo vis-�-vis de la police.\nQue faire quand on arrive sur les lieux d’un cambriolage et que la pi�ce est mise � sac�? Chercher les petites culottes de la propri�taire en priorit�.\nAujourd'hui, �a donne quoi ?\nLes �pisodes sont souvent structur�s de la m�me mani�re. Une mission, une jeune femme en d�tresse, Ryo va � son secours, Kaori l'emp�che de lui mettre un coup de qu�quette. Voil� voil�. A partir de la seconde saison, les histoires tenant sur 2 ou plus d'�pisodes sont plus r�currents mais reprennent invariablement ou presque toujours le m�me sch�ma. En clair, il faut regarder un �pisode de temps en temps sinon on se retrouve vite dans une routine.\nPour ce qui est de l'ambiance g�n�rale, Shinjuku et les bas-fonds de Tokyo dans les ann�es 80-90 �a a sacr�ment de la gueule quand m�me. Rien que pour cela et pour la couche polar hard boiled am�ricain dig�r� � la sauce japonaise, �a vaut le coup (dans le m�me genre, Trouble is my business en manga sc�naris� par Natsuo Sekikawa et dessin� par Jirō Taniguchi est une perle qui fera l'objet d’un article � part enti�re un de ces jours). On s’attache aux diff�rents lieux et personnages.\nC’est dr�le et dramatique, toujours l�ger quand �a pourrait tourner au calvaire larmoyant. Les diff�rents aspects des personnages sont exploit�s sans en faire trop ce qui les rend tr�s vivants � l’�cran. L’animation est toujours bonne, l’image bien qu’ayant un peu vieilli tient la route.\nOn note aussi que ce format d’�pisodes nous soulage d’une des tares de l’animation d’aujourd’hui.�Il n’y a pas de flashback�! Merci mon dieu. Le flashback est utilis� dans les seuls cas o� il est n�cessaire. D�velopper � chaque fois une intrigue sur 25 minutes n’est pas toujours facile, les raccourcis sont nombreux et les scenarios peu profonds en g�n�ral mais cela donne aussi des �pisodes assez denses et sans temps morts. Un bon rythme donc qui fait passer tout le reste.\nPour me remettre dans mes baskets des ann�es 90, j’ai commenc� en VF, version AB.\nUne fille en robe de mari�e tombe d’un arbre dans sa voiture il ne la connait pas�:\n-������� Comme �a vous connaissez ma r�putation�?\n-������� Tout le monde la connait Mr Larson.\n-������� Vous �tes un vrai malade.\nA partir de la quarantaine d'�pisode, il faut dire qu'on en peut plus des doublages fran�ais. M�me si au d�but �a fait sourire voire carr�ment rire par moments, on peut franchement sentir que les gars se sont dit "Rien a f*utre, on va faire ce qu'on veut". Non seulement les m�chants (on n’oublie pas Mr Maurice Sarfati et son interpr�tation des m�chants qui m�riterait un article complet) sont tous affubl�s des m�mes pr�noms intentionnellement, mais ils ont aussi tous les m�mes r�pliques ridicules. Alors oui "Il va nous faire bobo" et "Robert il m'a fait bobo" c'est dr�le une fois, deux � la limite mais dans tous les �pisodes c'est pas possible. Le doubleur en rajoute des tonnes, m�me hors champ quand les personnages ne parlent plus ou s'enfuient. �a devient rapidement �nervant. Alors pour le plaisir faites-vous quelques �pisodes en VF mais passez rapidement en VOST.\nOn y gagne en profondeur des personnages clairement, mais pas que. L� ou en France � l'�poque le dessin anim� japonais est tellement consid�r� que les doubleurs �taient en charge de changer ce qui leur chantaient sans aucune consid�ration pour l'�uvre originale, les auteurs japonais �taient bien entendu en train de cr�er des choses int�ressantes. Je ne sais pas qui a d�cid� de coller des noms italiens aux m�chants et une partie des flics, �a n’a aucun sens, l’action se passant au japon nom de dieu�!\nCity Hunter en VF est donc une vaste blague � la hauteur de la r�putation du traitement par AB des s�ries qu’ils ont achet�s dans les ann�es 90 qui est consid�r� aujourd’hui par certains comme culte, par d'autre comme scandaleux (je penche un peu de ce c�t� l� quand m�me). Imaginons deux minutes que les japonais fassent pareil avec Ast�rix ou Tintin, on crierait au scandale. En VO l'anim� est adulte sur bien des points. Son ambiance est souvent lourde de sens et dramatique, Ryo et son penchant pour le sexe est exploit� de bien meilleure mani�re alors que chaque petite culote est coup� dans la VF. Les coupes op�r�es rendent certains �pisodes carr�ment incompr�hensibles et pas mal de sc�ne incoh�rente. Donc bon, faites l'effort � mon avis vous y gagnerez beaucoup.\nDes trucs nouveaux�?\nDans les petits trivia j'ai remarqu� une forte repr�sentation de la marque M&M's dans la saison 2. Sur une p�riode c'est hallucinant, il y en a partout ! Coll� sur des camions, des magazines, de la bouffe etc…\nDans les �pisodes apr�s le 100 il arrive que la massue de Kaori soit affubl�e du num�ro de l'�pisode. Normalement elle fait 100T mais dans l'�pisode 114 elle fait 114T. �a apparait aussi sur d'autres �l�ments du d�cor il me semble (la couette de Ryo je crois).\nOn valide donc, encore aujourd’hui City Hunter est une tuerie et m�rite bien son �tiquette de classique du dessin anim� japonais. Foncez dans le tas�!\n�Une question demeure pourtant sans r�ponse apr�s tous ces �pisodes, peut-on avoir la classe dans une fiat panda verte�des ann�es 90 ?\nD�coupage des confs E3 : UbiSoft\nQuestions existentielles (Divers) 16 Juin 2017 � 19h07\nNouveau logo ouaaaiiiss ! Yves parle anglais comme l'ann�e derni�re ouaiiiis, balek Yves, rien � foutre de prendre des cours de diction pour que les Ricains comprennent ! On valide direct. Yves Guillemot et Shigeru Miyamoto qui font les connards sur sc�ne avec des canons en plastique, �a n'a pas de prix. On double valide�!\nMario et les lapins cr�tins... et merde. Attends, quoi ??? Un jeu de strat�gie qui a l'air fun et bien foutu avec des m�caniques originales ! Sauf que, les tactical Rpg il faut quand m�me avoir une aventure b�ton pour en faire un marquant. Les canons du genre on les connait, c'est des livres fleuves. Donc ok, on valide quand m�me mais juste un demi-point pour la Switch.\nVient ensuite AssCred. Ils ont beau faire tout ce qu’ils veulent j'ai encore la sensation de voir un AssCred comme les autres. Est ce qu'on leur demande autre chose ? Non, pas vraiment. Est ce qu'il y a overdose et il faut laisser cette franchise dormir pendant les 10 ann�es qui arrivent ? Oui, s'il vous plait.\nC'est un peu �trange ce que je vais dire peut-�tre mais les jeux Ubi ont tous un peu la m�me saveur pour moi. Ils se ressemblent tous, il y a une teinte reconnaissable, je ne sais pas si c'est dans le traitement des couleurs ou la direction artistique qui semble �tre toujours la m�me. Je m'en lasse. �a reste des tr�s bons jeux en g�n�ral, mais peut �tre besoin de sang neuf.\nUn blanc bec qui fait des courses de rue, tiens, �a change non ? Ah non. Il fait aussi de la moto, du GT, du hors-bord, de la F1, du 4x4 et de la voltige, je signe o� ? The crew 2, on valide.\nStephane Belay parle avec un vrai accent fran�ais et �a fait plaisir j'ai l'impression d'entendre le Faucon h�h�. Il a m�me d� dire "Through" well done brave man. Par contre les journalistes anglosaxons n’ont pas d� tout comprendre.\nSouth park 2, Fuck yeah�! Depuis le temps qu'on l'attend.\nTransference, personne n'a compris le concept mais le trailer a mis une petite claque derri�re la t�te quand m�me.\nSkulls and bones, je sens qu'on est dans un phase Pirates en ce moment. J'ai du mal avec �a. D�sol�, pour l'instant je passe. Mais sinon �a ressemble salement � Assassin's creed non ? Genre on va faire un jeu multi avec les phases maritimes parce qu'au prix ou �a nous a cout� de d�velopper cette feature il faut bien qu'on la r�utilise. Je dis �a...\nEnfin le moment g�nant habituel avec des ninjas, des adolescentes qui disent ��bubble butt�� et un panda avec un bandana qui dansent sur une musique de Bebe Rexha qui arrive sur sc�ne et chante faux en playback. C'est qui d’ailleurs ? Merci Just dance pour ces grands moments chaque ann�e.\nUn free to play South Park sur smart phone, on verra.\nStarlink, ou encore un jeu pour nous faire acheter des jouets. Brancher un vaisseau sur ta manette pour faire joli n'apporte rien au gameplay. Je suis dubitatif, encore plus quand un gars qui a l'air d'avoir 22 ans vient me dire qu'il a grandi comme nous dans les ann�es 80 avec des �toiles plein les yeux et des jouets. Ben oui des jouets, t'�tais un enfant, comme tous les enfants heureux de nos soci�t�s tu as eu des jouets. Pas besoin de chercher le c�t� fausse nostalgie. Je passe aussi, next.\nDLC jeux olympiques pour Steep. J'attendrai donc la version compl�te avant de passer � la caisse.\nFarCry 5, no surprise. Il va falloir qu'ils sortent du moule de Far Cry 3. Perso je sature d�j� alors que j'ai ador� le 3. Roooo il a dit fucking sur la sc�ne, le vilain. Ben malgr� tout, la vid�o m'a quand m�me s�rieusement donn� envie d'y jouer. Ils sont forts putain. Ok c'est le dernier de la s�rie que je valide s’ils ne changent pas la recette dans le prochain.\nDerni�re annonce, oui, oui je valide, apr�s la 2ieme image, oui oui oui. Juste en voyant le logo Ubisoft Montpellier, je souriais devant mon �cran. Putain 15 ans, BGE2 � fond ! Michel Ancel qui verse sa petite larme sur le plateau, merde je kiff ce type putain. On sent la passion l�, c'est bien, c'est beau, c'est Ubi.\nBilan de la conf�:\nUbi nous en met quand m�me plein les yeux et arrive encore � nous faire sentir la passion du jeu vid�o. Ubisoft, Yves, malgr� tous vos travers, heureusement que vous tenez encore debout face � Bollor�.\nD�coupage des confs E3 : Nintendo\nQuestions existentielles (Divers) 15 Juin 2017 � 19h03\nCommence avec une pub g�ante pour la Switch qui est aussi insupportable que toutes les pubs Switch jusqu’� pr�sent. Non vraiment, si je regarde ces spots, je ne corresponds en rien, EN RIEN j’insiste, aux personnes-clich� et st�r�otyp�es pr�sent�es dans les bandes annonces. Encore moins � ce que leur utilisation de la Switch sugg�re et je doute sinc�rement que dans les soir�es cocktail sur un toit de building en plein Manhattan des gens jeunes beaux et riches se passent un joycon en rigolant. Ou que des gens sur un ring de boxe jouent � Arms, ou qu’un gars qui se pointe avec Fifa au milieu du skate-park ne fasse pas d�gager � coup de truck dans la tronche, ou que…\nRaaaa putain de pub de merde�!\nJe commence par le (seul�?) jeu que j’attendais v�ritablement de voir�: Xenoblade Chronicles 2. Et ben, et ben… je suis un peu d��u il faut bien vous l’avouer. Je trouve la direction artistique au niveau des personnages v�ritablement standard et sans charme. Le reste � l’air propre et au niveau des attentes mais le Chara Design est rat� � mon avis. Il n’a pas d’identit�.\nIl a pris un coup de vieux R�gis non�? �a se voit que tout est film� sur fond vert non�? C’est un peu naze cette ann�e la mise en sc�ne non�?\nOn poursuit avec les jeux qui ont �t� soit d�j� annonc�s soit tellement convenus qu’ils ne surprennent personne. Cela dit, ce n’est pas pour �a que je n’ai pas envie d’y jouer, c’est juste des jeux ��logiques��.\nKirby, la boule rose qui avale tout ce qui passe. On r�verait presque d’en avoir un vrai chez soi les soirs de solitude.\nPokken DX qui m’int�resse malgr� tout et Pokemon RPG Switch qui est en cours de d�but d’embryon de projet on l’a bien compris. Les gars n’ont rien commenc� donc rien � montrer, logique.\nMetroid Prime 4. Alors l�, que Fumito Ueda me foudroie mais m�me lui n’a pas os� faire ce genre d’annonce. Un logo avec �crit dessous�: En d�veloppement. Non mais s�rieusement.\nYoshi’s�Carton, qui devrait arr�ter de recycler (carton/recyclage�: #dr�le non�?) les concepts pendant quelques temps � mon avis.\nPour FireEmblemWarriors, comment dire, je demande � voir. Adapter Dynastie Warriors peut �tre une bonne chose. La version Zelda �tant relativement agr�able, la version Dragon Quest aussi, alors bon, il se pourrait que je me laisse convaincre malgr� le manque �vident d’id�e que repr�sente ce jeu.\nBreath of the Wild Season Pass, les plaines d’Hyrule devront en montrer plus sur la seconde qu�te pour me convaincre.\nRocket League sur Switch, auquel je ne joue pas sur les autres consoles et donc il n’y a pas de raison que �a change.\nMaintenant est l’heure de conclure et de pr�senter plus de choses sur MarioOdyssey. On ne va pas se mentir, malgr� toute ma mauvaise foi et le ridicule de la premi�re bande annonce, celle-ci m’a quand m�me donn� envie de voir le r�sultat final. Effectivement, si le niveau dans un monde r�aliste est absolument path�tique, les autres ont l’air vraiment sympa. La m�canique de possession des ennemis par la casquette de Mario est une excellente id�e et on retrouve ici la puissance de Nintendo.\nSans surprise, Nintendo fait du Nintendo. Apr�s tout, c’est ce que les gens demandent en ce moment donc pourquoi se priver. J’aurais aim� un peu plus de projets qui changent et peut �tre une ou deux nouvelles licences, �a aurait fini de me convaincre d’acheter une Switch. Pour l’instant j’attendrai encore quelques temps avant de passer � la caisse.\nD�coupage des confs E3 : Sony\nQuestions existentielles (Divers) 15 Juin 2017 � 18h00\nSony vous accueille dans une ambiance tr�s 68, avec un concert de cithare et un type qui joue du bongo en mode Inde folklorique.\nBoom Uncharted direct. M�me si je ne suis pas un fan inconditionnel de la s�rie je les ai faits sauf le dernier et puis il faut le dire, �a claque la tronche quand m�me.\nPuis les gars balancent de la neige dans la salle pour vous mettre dans l'ambiance. Ambiance pour un DLC d'Horizon. Mouais, bon, je vais faire le jeu de base avant.\nTiens The Last Of... ah non Son Of Anar... ah ben non comment il s'appelle d�j� celui-l� ? On assiste donc au premier “The Last Of Us Like”. �a a la m�me gueule, �a a l'air de se jouer pareil, il va falloir voir si �a donne les m�mes feelings manette en main. On valide Days Gone pour l'instant.\nL�, il y a un petit monsieur dans son costard qui a l'air rigolo et qui nous raconte que la VR est un produit install� d�sormais (faux). Puis juste apr�s il donne des noms de jeux qui ne s'en servent pas. Ce n’est pas grave il a l'air cool comme PDG.\nEt re-boom Monster fucking Hunter World. Alors ce n’est pas transcendant ni nouveau je vous l'accorde. Ayant un peu jou� � la s�rie avant et ayant pour objectif � court terme de m'y mettre s�rieusement, je pense que je vais attendre du coup. On dit oui bien sur.\nShadow of the collosus remade. Bon, ok, fait chier, je vais l'acheter une troisi�me fois alors...\nMarvel VS Capcom Infinite, pour l'instant c'est non pour moi, la faute � une pr�sentation du mode Histoire dont on se fout compl�tement. Donc nan, next.\nCall of duty revient aux sources avec World War II. Pourquoi pas, j'aimais bien cette s�rie avant que �a ne parte en sucette en guerre moderne. A 7� d'occaz pour le mode histoire dans 2 ans, oui, je valide.\nSkyrim VR, passe. Vous vous souvenez lors de la premi�re annonce de Skyrim une femme dans le public avait accouch� et nomm� son fils Dovakin. Aujourd'hui le petit est au coll�ge et Skyrim continue � ressortir dans le commerce encore et encore. C'est triste un peu.\nUn jeu scrolling 2D pour la technologie VR ? Haaaahahahahahaha je crois que Sony se fout litt�ralement de la gueule des gens qui ont achet� le casque, merci Star Child.\nOh un jeu d'horreur dans un h�pital psychiatrique, original : The impatient, pass.\nOn continue dans la pantalonnade avec Monster from the deep un jeu de p�che Final fantasy XV en VR.\nSinon j'ai une proposition, peut-�tre un peu con hein, mais juste, simplement, quitte � faire quasi exclusivement des remakes en ce moment, un Myst et toutes ces suites en VR, non ? �a co�tera moyennement cher et �a me ferait presque acheter un casque.\nMoss, ben, encore une fois je ne peux voir l'int�r�t de la VR sur un titre ou je contr�le une souris qui part � l’aventure dans un monde de fantasy g�n�rique.\nAu risque de passer pour un fan boy. Ok j'ai d�j� fait ma pr�commande pour God Of War 4. Kratoooos!\nOui j'aime les productions Quantic Dream et oui j'aime bien David Cage donc oui je valide Detroit. La th�matique m'int�resse et je veux voir comment le bonhomme l'a trait�.\nDestiny vs les Space Marines du Chaos, non, je passe pour l'instant.\nSpiderman, non, je ne suis pas fan du personnage. On verra ce que �a donne mais la vid�o pr�sent�e ressemblait quand m�me fortement � une succession de QTE. Je passe.\nConclusion de la conf�:\nOn va dire que �a fait le travail, mais �a ne r�volutionne pas le business. Les gens pr�sent�s int�ressants �taient d�j� connus et la VR n’est pas plus sexy. De plus la quasi-totalit� du line up sortira seulement l’ann�e prochaine donc on devrait revoir encore une fois les m�mes jeux au prochain E3. Sony domine le march�, mais il ne devrait pas se reposer sur ses lauriers.


actu Archives - ATN : Détection canine de punaises de lit\nATN : Détection canine de punaises de lit\nPour professionnels et particuliers / à Paris, en France et en Europe.\nDétection de punaises de lit à Paris\nDÉTECTION CANINE : cibler les punaises de lit\nFORMATIONS : faire face à la punaise de lit\nEXPERTISE en punaises de lit\nMATÉRIEL professionnel contre les punaises de lit\nFermeture du standard téléphonique du 10 au 20 juillet 2020\n⚠ Du vendredi 10 au lundi 20 juillet 2020\nNotre standard téléphonique sera exceptionnellement fermé. Pour toute demande urgente, n’hésitez pas à vous rendre sur notre site internet www.atn-detection.fr pour nous contacter via le formulaire de contact.\n✅ Clients sous contrat, vous pourrez nous joindre (comme d’habitude) sur le numéro d’urgence indiqué sur votre contrat.\n✅ Les interventions déjà prévues sont bien entendu maintenues durant cette période.\nLe standard sera de nouveau ouvert dès le lundi 20 juillet au matin !\nConfort et sécurité pour nos chiens renifleurs de punaises de lit dans nos véhicules ATN.\nLors de nos déplacements, nos chiens renifleurs de punaises de lit peuvent parfois patienter à l’intérieur de nos véhicules durant un temps limité.\nAlors, comment assurons-nous le confort et la sécurité de nos chiens lorsque nous les laissons quelques instants dans nos véhicules ATN ?\nTout d’abord, nos chiens sont transportés systématiquement de façon sécurisée dans des niches spécifiques disposées à l’arrière de nos véhicules. L’espace réservé aux chiens et à leur confort durant le transport est optimal.\nNos véhicules ATN sont pensés avant tout pour le confort et la sécurité des chiens. La climatisation de nos véhicules est toujours fonctionnelle même à l’arrêt : les chiens peuvent donc bénéficier d’un air frais et renouvelé en permanence et ce même lorsque le véhicule est éteint. Nous disposons de 5 sondes de températures dans le véhicule, dont 1 sonde par niche.\nConcernant la surveillance des chiens dans les véhicules en notre absence :\nNous disposons d’un système de vidéosurveillance intérieur et extérieur qui nous permet de surveiller les chiens à tout moment directement sur nos smartphones et tablettes. En cas de problème, des alertes et des notifications en temps réel sont envoyées sur nos appareils mobiles et nous permettent de visualiser et d’évaluer en direct la situation à l’intérieur des véhicules.\nLes véhicules ATN disposent de système et vitres anti-infraction.\nUn badge spécifique “Caution K-9” est disposé sur tous nos véhicules pour prévenir les passants de nos équipements de sécurité et de confort du chien ; cela évite toute situation indélicate durant laquelle une personne bien pensante pourrait briser la vitre du véhicule et tenter d’extraire le chien. Ce qui n’aurait comme effet que d’effrayer le chien, de dégrader le véhicule et de générer une alerte de sécurité sur l’ensemble de nos terminaux mobiles.\nQue dit la loi ? Selon l’article 20 de la loi du 6 janvier 1999 du Code Rural, vous êtes habilité à faire ouvrir un véhicule stationné en présence des forces de l’ordre si un animal en danger s’y trouve enfermé. Si la police n’est pas sur les lieux, et que l’animal est dans un état critique, il est vivement conseillé de prendre une photo ou une vidéo avant d’agir.\nNous tenons à remercier nos clients de leur intérêt vis à vis de nos chiens et nous serons toujours heureux de répondre à toutes vos questions concernant la santé et le bien être de nos chiens.\nBEST OFF des cachettes de punaises de lit\nLes punaises de lit ne changent pas beaucoup leurs habitudes !\nDécouvrez notre Best Off des cachettes de punaises de lit en images.\nATN recrute ! Assistant.e commercial.e et administratif.tive H/F\nDans le cadre de notre développement, ATN recrute !\nMerci de consulter les détails de notre offre emploi et les conditions de candidature grâce au document PDF disponible ci-dessous.\nTélécharger l’offre d’emploi ATN\nAssistant.e Commercial.e et Administratif.tive H/F Poste en CDI à temps plein du lundi au vendredi.\nEn lien étroit avec le service commercial et le service Technique, votre fonction vous amène à assister le commercial et faire le lien avec les Maîtres-Chiens sur le terrain, afin de pouvoir assurer un bon flux des informations en amont et en aval.\n• Participation à l’accueil téléphonique de l’agence\n• Préparation d’offres commerciales\n• Assurer les prises de RDV Clients pour l’organisation des interventions\n• Organiser et Gérer l’Agenda Technique\n• Saisir et envoyer certains rapports aux Clients\n• Facturation des interventions\n• Assurer une gestion administrative diverse dans le cadre commercial et technique\nCongés annuels fin d’année 2019\nDu 21/12/2019 au 05/01/2020 inclus , notre équipe sera en congés annuels.\nPour tous nos clients sous contrat, merci de nous contacter sur le numéro privé d’urgence mentionné dans votre contrat.\nPour mieux vous accueillir : du nouveau pour ATN !\nDeux grandes nouveautés pour cette rentrée !\n1/ Afin de garantir une amélioration continue de nos services et notamment l’accueil de nos clients, ATN a déménagé et dispose de nouveaux locaux situés au n° 47 Rue du Général de Gaulle à ROSHEIM.\nN’oubliez pas de prendre RDV pour nous rencontrer à cette adresse.\n2/ Nos horaires de réception téléphonique évoluent ; vous pouvez désormais nous contacter du lundi au vendredi en continu de 08h30 à 18h30.\nLe numéro est inchangé : 03 88 04 83 00\n(Les clients disposant d’un contrat spécifique disposent toujours du numéro d’urgence privé 7/7j et 24/24h)\nNous en profitons pour rappeler que nos interventions, elles, ont lieux 7/7j et 24/24h dans toute la France et en Europe !\nLoi Élan : les biens loués doivent être exempts de toute infestation.\nDepuis 2000, tout propriétaire doit louer un « logement décent ».\nLa Loi Élan vient d’ajouter une nouvelle obligation : le bien loué doit désormais être « exempt de toute infestation d’espèces nuisibles et parasites » : et cela , le propriétaire doit le garantir !\nObligation de louer un « logement décent »\nDésormais, le propriétaire devra garantir et prouver que son logement est « exempt de toute infestation d’espèces nuisibles et parasites ». De fait, si un locataire découvre des nuisibles, dont des punaises de lit, il devra le signaler à son propriétaire et c’est ce dernier qui assumera le coût de la désinsectisation si les insectes étaient présents avant la mise en location.\nSi l’infestation est présente uniquement depuis la présente du nouveau locataire, les frais de désinsectisation seront à la charge du locataire.\nUne action en justice en dernier recours\nSi le propriétaire ne fait pas le nécessaire pour désinsectiser le logement, le locataire pourra lui adresser une requête (par acte d’huissier ou simple lettre recommandée avec avis de réception) . Si le propriétaire ne fait toujours pas les démarches en vue d’une désinsectisation, les locataires devront saisir la Commission départementale de conciliation. Les locataires pourront alors envisager en dernier recours.\n> ATN effectue une détection canine de punaises de lit fiable à +95%\n> Demandez votre devis gratuitement en ligne\n> Obtenez un certificat de non-infestation\n> Contactez-nous au +33 (0)3 88 04 83 00\nPublié le 18 décembre 2018 11 décembre 2018\nL’équipe ATN vous souhaite de Joyeuses Fêtes !\nC’est avec joie que toute notre équipe vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d’année !\nVous avez été nombreux cette année à nous solliciter pour nos services de détection canine de punaises de lit, nous tenons à vous remercier de votre sollicitation et de votre confiance infaillible !\nNous sommes fiers de vous avoir accompagner efficacement dans la lutte contre les punaises de lit, et ce, à travers toute la France et même en Europe.\nA compter du 22/12/2018, viendra un moment de repos pour les duos de choc d’ATN : les maîtres et les chiens vous donnent RDV au 02/01/2019 pour la reprise des activités !\nSi vous êtes client sous contrat, vous disposez d’un numéro d’urgence privé pour nous contacter durant cette période de congés hivernal.\nJoyeuses fêtes à tous … sans punaises de lit bien sûr !\nPublié le 6 décembre 2018 4 février 2019\nIls reniflent vos intérieurs dans les moindres recoins … mais qui sont-ils vraiment ?\nVous les avez laissé entrer chez vous ?\nVous leur avez laissé libre accès à votre hôtel, vos avions, vos locaux commerciaux ?\nVous ne connaissez que peu de détails sur eux … en revanche, eux, connaissent le moindre recoin de votre appartement, de vos chambres d’hôtels, de vos salles de cinéma, de vos cabines de bateaux …\nIls ont TOUT reniflé et ont tout gardé en mémoire grâce à leur odorat sur-développé et à leur éducation canine spécialisée en détection de punaises de lit.\nEUX, ce sont bien-sûr nos fidèles compagnons de travail : Suzy, Hobbes et Blue nos super-chiens renifleurs de punaises de lit.\nVous êtes nombreux à vouloir en savoir plus sur eux ! Et ce pour différentes raisons :\n– vous aimez les chiens et vous avez évidemment craqué sur ces petits chiens si attachant\n– vous avez été agréablement surpris par la qualité de leur travail\n– vous les voyez comme des super-héros qui vous ont aidé à vous libérer des punaises de lit ( et on vous comprend ! )\nVoici donc nos trois super-héros canins qui nous accompagnent chaque jour dans nos journées de travail … mais pas que, car ce sont aussi nos animaux de compagnie dans notre quotidien avec lesquels nous partageons week-end et vacances ! Nos duos de choc ne sont donc pas qu’une question de travail et nos relations avec nos chiens dépassent le simple cadre professionnel.\nCongés de fin d’année pour ATN\nATN sera exceptionnellement fermé pour congés de fin d’année :\ndu 22 décembre 2018 au 01 janvier 2019 inclus.\nIMPORTANT : NUMÉRO D’URGENCE\nPour tous nos clients sous contrat, vous disposez d’un numéro privé d’urgence pour nous contacter durant cette période de congés.\n( numéro disponible dans votre contrat )\nVous pourrez également faire une demande de DEVIS GRATUIT en ligne en cliquant ici !\nATN Détection canine de punaise de lit\nTél : +33(0)3 88 04 83 00\nConception : CAJOO-COM'\nRetrouvez-nous sur www.punaises.fr