Stanislavski contre Brecht | PTGPTB.fr\n© 2013, Look Robot, Grant Howitt\nAccrochez-vous, car ça risque d’être plutôt prétentieux. Je devrais aussi vous prévenir que ma connaissance de Brecht et de Stanislavski se base sur un cours d’étude théâtrale dont je ne me rappelle qu’à moitié, des conversations avec ma femme (qui est bien plus intelligente que moi) et un rapide survol de Wikipédia. Ne vous attendez donc pas à une brillante critique théâtrale… en fait ne vous attendez à rien de plus qu’une vague interprétation.\nQuoi qu’il en soit ; Stanislavski et Brecht étaient deux metteurs en scène de théâtre plutôt importants et ils ont chacun abordé le principe de l’incarnation des personnages depuis un angle différent que je vais maintenant distiller pour vous avec inexactitude :\nStanislavski. Un visage qui hantera vos cauchemars\nLe trip de Stanislavski c'était sa méthode d'interprétation du personnage ; selon cette dernière, les acteurs doivent essayer d’habiter leur personnage, de se fondre eux-mêmes dans le rôle imaginé et d’agir comme leur personnage agirait, quelle que soit la scène. La phrase clichée d’Hollywood : « Ouais, mais quelle est ma motivation ? » est typiquement stanislavskienne – elle met en avant le fait que le personnage est davantage que ce qui est montré sur scène, que le public n’aperçoit que la partie émergée de l’iceberg théâtral. Il encourageait les acteurs à se demander : « qu’est ce que je ferais si j’étais dans la situation du personnage ? », puis à essayer de canaliser cette émotion, cet instinct à travers leur interprétation. Émotion. Sentiment. Comprendre qu’il y a davantage dans un personnage que ce que l’on peut montrer. Que des trucs cools.\n(Il a aussi fait des trucs très sympas pour jouer avec le corps des acteurs et pour donner réalité aux émotions à travers l’action, mais ça ne s’intègre pas vraiment avec ce dont je veux parler ici. C’est d’excellents trucs pour le jeu de rôle, cela dit, se rappeler que l’on peut se lever et se déplacer sur ses jambes, et genre, jouer un rôle !)\nOn peut tous comprendre ça, même si on ne peut pas l’incarner à son plein potentiel quand on fait du jeu de rôle. (Moi je peux pas.) C’est le genre de truc que les divers Guides et Manuels des Joueurs vous conseillent de faire systématiquement ; imaginer ce que votre gars (ou votre fille) ferait en réponse à n’importe quelle situation et dites au MJ que vous le faites pour le réaliser. On peut tous faire ça. C’est ce que nous faisons depuis que nous avons pris les dés en main pour la première fois, décidant que ce qui correspondait le mieux aux motivations de notre Guerrier, c’était d’aller enfoncer cette fichue grosse hache dans la face de ce gobelin.\nEt encooooore plus à ma gauche\nBerthold Brecht. J’aime quelqu’un qui apprécie un bon manteau de cuir, un bon cigare et une performance théâtrale vertigineuse d’étrangeté.\nEt puis, de l’autre côté, on a Brecht. Brecht était bizarre wiki. Brecht était marxiste est il cherchait à intégrer dans son œuvre un sentiment d’outrage révolutionnaire. Brecht était un pionnier du Verfremdungseffekt wiki, un mot que j’ai dû copier-coller car je n’arriverai jamais à apprendre à l’orthographier correctement, et qui pourrait se traduire grosso-modo par « effet de distanciation ». Il ajoutait des éléments saisissants pour rappeler que ce qui se passait sur scène n’était pas réel, que c’était une pièce de théâtre ; les personnages s’adressaient au public, l’éclairage était éblouissant et irréel, on lisait à voix haute les didascalies [les instructions scéniques de l’auteur (NdT)]. Les personnages n’étaient rien de plus que des masques que les acteurs portaient tant qu’ils en avaient l’utilité ; ils les portaient bien, évidemment, ils les portaient magnifiquement, mais tout en réalisant qu’ils n’étaient rien d’autre que les composants d’une histoire.\nL’objectif était de choquer le public et de le faire réfléchir ; de rechercher autre chose que de coller au réel ou de raconter des histoires traditionnelles, pour aller vers quelque chose de nouveau et de bouleversant qui inciterait les gens à l’action. Vos personnages n’ont pas de motivation. Vos personnages sont les personnages d’une histoire ; ils n’existent plus d’aucune manière quand le rideau retombe. Ils ne sont rien que des outils.\nC’est étrange. (Par essence.) La plupart d’entre nous, y compris moi-même, ne comprennent pas vraiment ce dont parlait Brecht, au-delà du niveau le plus basique ; et lorsque l’on rencontre ce style, notre première réaction, comme il se doit, est d’être choqué et perturbé en le regardant de plus près. Mais je pense qu’en tant que rôlistes, il nous faut penser un peu moins comme Stanislavski et un peu plus comme Brecht. Pas dans l’aspect « bizarroïde », mais en se rappelant en permanence que nous sommes des joueurs assis à une table pour un jeu de rôle.\nC’est comme Unwritten (1), la chanson de Natasha Bedingfield, vraiment.\nLa méthode de Stanislavski est incroyablement bonne si vous avez un script déjà écrit. Si vos arcs narratifs sont planifiés par un dramaturge qualifié et qu’un metteur en scène chapeaute votre comportement – très bien. En offrant une performance plus naturelle et plus profonde, vous pouvez laisser les personnages transparaître. Vous pouvez jouer pour le public. Rien ne va arrêter le spectacle, parce que vous ne pouvez pas dire : « En fait, je ne pense pas que mon personnage aimerait ça, donc il va arrêter de suivre l’intrigue de la pièce. » Les personnages sont emportés par les vents du destin et c’est aux acteurs de l’interpréter, de faire au mieux avec ce qu’ils ont.\nNos scripts ne sont pas écrits. Nous naviguons au doigt mouillé. Nous fonctionnons dans un pays étrange ; nous prenons les personnages détaillés que l’on pourrait trouver dans un roman ou un film et les mettons dans ce monde semi-aléatoire de l’improvisation, nous y évoluons pas après pas, ne préparant jamais ce que nous allons dire ou faire à plus d’une ou deux répliques d’avance. Parfois ces deux concepts ne vont pas de pair.\nNous pouvons jouer nos personnages jusqu’au bout, et par conséquent ils peuvent s’ignorer les uns les autres et ne rien faire. Nous pouvons avoir des disputes qui ne mènent nulle part. Nous pouvons nous disperser dans des directions différentes et atteindre nos propres objectifs, hors de vue des autres joueurs.\nEt, pour moi, ça à l’air terrible. Bien sûr, c’est une situation extrême, mais ce n’est pas inimaginable. J’ai certainement participé à des parties où c’est arrivé.\nVous n’êtes pas votre fichu personnage\nBien jouer son rôle requiert de vous, en tant que joueur ou joueuse, d’être conscients que vous jouez à un jeu ; et pas seulement comme Debbie qui ne veut plus être Elfstar\nNote du Traducteur : référence à Dark Dungeons en (1984), la BD anti-D&D du chrétien fondamentaliste Jack Chick.\nLe PJ de la rôliste Marcie meurt; celle-ci se suicide et Debbie découvre le cadavre de son amie. Réalisant le danger de la sur-identification à son personnage, et malgré l’insistance de Miss Frost, sa Maitresse de Donjon/grande prêtresse païenne dans le civil, Debbie refuse de continuer à se laisser « posséder » par son perso Elfstar :\n...Toutefois, entendant les paroles d'un prédicateur, Debbie retrouve le Salut dans la Foi chrétienne (ouf, elle a évité de se laisser entraîner dans une secte !) et brûle ses livres de D&D…\nCe rejet du jeu de rôle est parodié dans la sous-culture rôliste par le slogan « I don’t want to be Debbie any more. » imprimé p.ex. sur des t-shirts. (Vous retrouverez l’histoire des mouvements anti D&D des années 1980 dans notre e-book n°15 Le JdR c’est le maaal)\nCela signifie que vous devez comprendre ce qui est meilleur pour l’intrigue dans son ensemble, parce que nous donnons tous un spectacle les uns pour les autres, que nous le voulions ou non. Ce n’est pas parce que notre public est restreint qu’il ne faut pas s’en occuper. C’est juste des trucs de base de théâtre d’impro que je repompe là. Dites « Oui, et ptgptb » ou « Oui, mais ptgptb » et ne dites pas « Non ». Il y a des tas de guides qui peuvent vous aider à improviser des histoires plus satisfaisantes, et je vous suggère de les lire.\nDe nombreux Manuels des Joueurs parlent de séparer votre personnage de vous-même ; ils ne sont pas vous, et vice versa. Cela vient principalement lorsque l’on vous conseille de ne pas se fiche en rogne quand le MJ tabasse votre personnage avec un de ses PNJ, où quand un autre personnage est grossier envers le vôtre. Mais ça va plus loin : votre personnage est juste un masque ; c’est un élément d’une histoire, pas une personne avec des pensées, des sentiments et des émotions. Il ou elle est entièrement sous votre contrôle. C’est votre responsabilité d’utiliser ce contrôle non seulement sur ses pensées, ses sentiments et ses actions, mais aussi sur sa position dans l’histoire.\nJ’ai déjà donné ptgptb des conseils vous préconisant de céder le contrôle de votre personnage : des trucs comme suivre des intrigues même si votre personnage ne le souhaiterait pas, laisser d’autres personnages agir contre sa volonté, etc. Et il semble aussi y avoir de nombreux débats contre ce conseil. Ce que je vous encourage à faire ici, c’est du méta-jeu.\nClerc et Voleur, par dkuang sur Deviantart. Trouvé via Google, et c’est exactement ce que je voulais.\nLe méta-jeu n’est pas un gros mot.\nPar méta-jeu je ne parle pas de compulser frénétiquement le Manuel des Monstres pour découvrir les points faibles des gorgones, ou de faire agir votre personnage en utilisant des connaissances qu’il ne possède pas. Ce que je veux dire… et bien, je vais le dire avec un exemple.\nDisons que votre Voleur a besoin de dérober quelque chose d’essentiel pour l’aventure où-il-faut-sauver-le-monde dans la maison d’un riche collectionneur. Il pourrait très bien le faire tout seul, mais vous remarquez que la joueuse de la Prêtresse n’a pas encore été très impliquée durant cette partie et reste sagement assise sur sa chaise pendant que les autres joueurs et joueuses planifient la suite. Votre personnage – une construction mentale qui n’existe pas, que vous avez fabriqué, qui n’a aucun sentiment – ne voudrait pour rien au monde que la Prêtresse se joigne à lui. Elle est bruyante. Voler la dérange. Et elle tape sur les nerfs de votre personnage.\nAlors, quelle est la meilleure histoire ? Est-ce celle où votre Voleur est parti tout seul pour accomplir l’objectif rapidement et proprement ? Ou bien celle que vous avez racontée après avoir demandé à la joueuse de la Prêtresse si elle pouvait trouver une raison pour que vos deux PJ y aillent ensemble, et se sont retrouvés, mal-appariés, pour remplir la mission ? Peut être que la Prêtresse a insisté pour venir avec votre Voleur de façon à garder un œil sur ses doigts trop agiles. Peut être qu’elle voulait apprendre à devenir discrète. Ou bien elle voulait en apprendre davantage sur les motivations de ce collectionneur. Génial. Peu importe. Vous avez deux personnages ensemble, et pas complètement dans leurs éléments. Ça va faire des histoires.\nVous n’avez en rien diminué votre personnage en agissant ainsi. Tout ce que vous avez fait, c’est d’utiliser votre contrôle complet sur lui ou elle pour le ou la mettre dans une position plus intéressante.\nJouez votre PJ comme si c’était un PNJ\nSi vous n’avez jamais incarné un PNJ dans la partie de quelqu’un d’autre, faites-le. Faites-le aussitôt que possible. Il n’y a pas de meilleur moyen de comprendre de quoi je parle.\nEn tant que PNJ, vous êtes libéré des considérations à long terme de vos actions. Vous êtes un élément de l’intrigue. Votre développement est subordonné à celui des PJ. Vous n’êtes pas simplement en train de penser comment vous réagiriez à la situation qui vient, mais vous essayez de faire briller les PJ. Vous les dirigez vers les ennuis, vers l’amusement, vers l’aventure. Vous n’avez pas à vous soucier des grandes motivations du MJ ; vous jouez ce personnage, à ce moment dans cette situation, vous l’utilisez comme un outil pour aider les autres à raconter l’histoire.\nJe vous garantis que si vous commencez à considérer votre PJ de la même manière – en les séparant de vous, en les interprétant avec un œil sur le fun et l’histoire, et l’autre œil sur son utilisation comme outil de l’histoire – alors vous vous amuserez d’autant plus. Vous vous retrouverez dans des situations plus difficiles, à interagir avec des personnages avec lesquelles vous n’auriez pas interagi autrement. Vous repousserez les limites, à la fois de votre zone de confort, et de la zone de confort de vos persos. Ils triompheront de l’adversité, ou échoueront face à elle, et c’est ce que vous cherchez, pas vrai ?\nNe trahissez pas les motivations de votre personnage, mais cherchez leurs des ennuis\nÀ travers cette démonstration, je ne veux pas encourager les gens à détruire le cœur de leur personnage. Je ne veux pas qu’ils deviennent des sacs à règles malléables, sans visage, sans motivations, qui se contentent de suivre mollement les caprices du MJ. Ce que je veux, c’est que les gens réalisent que ce qui est bien plus excitant que la méthode Stanislavski du jeu de rôle traditionnel, c’est de placer leur personnage dans des situations délicates et de les y incarner correctement (2). D’être conscient de leur existence à l’intérieur d’une partie de JdR, et de les contrôler comme il le sied.\nLe point le plus contesté de mon précédent article sur le jeu de rôle – celui en 11 points ptgptb – était le 3e, où j’encourageais les joueurs et les joueuses à extrapoler plutôt qu’à nier, à construire sur les actions des autres PJ plutôt que de chercher à les bloquer. Ce n’est pas la panacée. Je ne peux même pas dire que je le fais tout le temps et peut être que je le présente mal. Mais :\nImaginons que votre Voleur a besoin, pour sauver le monde, de soutirer une information à un prisonnier et qu’il choisit de le torturer pour l’obtenir. Imaginons que la Prêtresse est contre. Si vous dites : « Va au diable avec tes réticences, je vais torturer le type. » La Prêtresse pourrait stopper le PJ voleur sur le champ, sa joueuse déclarant qu’elle soumet le voleur et le ligote à un poteau pour la nuit jusqu’à ce que les gardes viennent récupérer le prisonnier. Si elle réussit, personne n’obtient aucune information et vous n’avez pas l’occasion de jouer votre rôle.\nOu bien ! La joueuse de la Prêtresse trouve que c’est là une chose intéressante à jouer, que sa morale se mette en travers de l’enquête, si bien qu’elle s’arrange pour que son personnage arrive au beau milieu de la séance de torture, plutôt que de se pointer avant que ça ne commence. Peut-être qu’elle avait des trucs divins à gérer. Où que sa conscience ne cesse de la tirailler sur la question. Ou qu’elle essaye de se persuader que c’est pour le bien de l’univers, mais qu’elle n’y arrive tout simplement pas. Au moment où elle arrive, le type est dans un sale état ; mais le MJ voit que c’est une bonne occasion de faire du roleplay, donc le prisonnier vous lâche la moitié de ce que vous devez savoir. Est-ce que la Prêtresse va laisser le Voleur finir, maintenant qu’il a commencé ? Est-ce qu’elle va soigner la souffrance que votre perso a infligé ? Va-t-il seulement l’écouter ? Appelle-t-elle son Église ? Votre perso tente-t-il de s’éclipser avec le prisonnier ?\nVoilà un conflit dans lequel je peux m’investir. Il n’a en rien affaibli les motivations de vos deux personnages, mais a transformé une négation en un conflit ouvert parce que Les Trucs Crades Ont Déjà Eu Lieu. Vos deux personnages ont eu ce qu’ils voulaient et ont suivi leurs codes moraux, mais les deux joueurs ont remarqué que c’étaient plus intéressant que les choses se déroulent ainsi après que la torture ait commencé. « Oui et, » et pas « Non » (3). (Tous mes remerciements à Eskidell de RPGnet pour avoir posé la question sur la torture dans ce fil de discussion.)\nImaginez les histoires\n(image tirée du jeu Pathfinder)\nEst-ce que vous vous rappelez la fois où vous vous êtes frayés un chemin jusqu’au fond du donjon, vous n’aviez presque plus de potions de soin et vous étiez tous blessés quand vous avez vu le dragon en face, reposant sur son trésor, les yeux scintillants dans les épaisses ténèbres ? Alors tous ensemble, malgré le fait que vos personnages étaient fatigués, défoncés et maltraités et qu’ils auraient pu facilement rentrer à la maison, lever une armée et revenir tuer la bête en ne prenant aucun risque, vous vous êtes dit : « Et merde, allons-y. Imagine les bonnes histoires que ça va faire. »\nBattez-vous pour être comme ça tout le temps. Imaginez les histoires, grandes et petites et aidez-vous les uns les autres à les raconter.\nArticle original : Stanislavski vs Brecht in tabletop roleplaying\nCe sont des conseils formidables, qui je pense indigneront de nombreux joueurs.\nUn sergent instructeur de ma section nous donna un excellent conseil pendant nos classes à l’armée : « si vous trichez pas, c’est qu’vous essayez pas ». Il ne voulait pas dire que nous devions tricher à nos tests ou enfreindre les règles (très strictes). Il disait que, pour réussir, tu devais vouloir enfreindre les règles que tu imaginais exister.\nPar exemple, nous n’étions pas censés savoir quand certaines choses arriveraient, comme les inspections surprises. Mais nous avons récupéré les horaires dans son bureau et les avons recopiés. Le matin de l’inspection « surprise » suivante, nous avons réveillé tout le monde une heure plus tôt, avons tout préparé, et passé l’inspection les doigts dans le nez ! Quand le Sergent Parr apprit ce que nous avions fait, il était si fier que je pense qu’il aurait pu se mettre à pleurer. Il ne pleura pas. Je suis assez certain qu’il n’avait pas de glandes lacrymales, juste une paire de glandes à testostérone supplémentaires. [Comme punition], il nous ordonna de faire une pompe. Une seule.\nDans les JdR, tricher pour « gagner » n’est pas très sympa. Ne trichez pas à vos jets de dés, n’augmentez pas les caracs de vos persos en douce, etc. Toutefois, on devrait tous utiliser toutes les ressources à notre disposition pour créer une histoire formidable. Faites fuiter le Sombre Secret de votre perso, de façon à ce que ça lui amène des soucis, même si « il n’en parlerait à personne ». Prenez une mauvaise décision tactique, afin de permettre à quelqu’un d’autre de briller sous les projecteurs. Modifiez un peu votre PJ pour qu’il ou elle s’insère mieux dans l’intrigue [et dans] le groupe (4).\nFaites du méta-jeu pour obtenir une meilleure partie\nSi vous trichez pas, c’est qu’vous essayez pas.\nExcellent. Mon professeur d’improvisation nous a parlé de “la marionnette et le marionnettiste”: nous jouons des personnages sur scène, et nous les jouons bien – ce sont les marionnettes – mais nous devons nous souvenir que la scène doit mener quelque part, doit soulever des questions intéressantes et peut-être y répondre – et ça, c’est le domaine du marionnettiste.\nTu parles d’oser placer son personnage dans des situations intéressantes, plutôt que dans des situations optimales mais stériles. C’est une notion très importante, mais la plupart des JdR ne récompensent que la deuxième catégorie. D&D est le coupable le plus connu, malgré le nombre de fois où les joueurs et les joueuses disent « Et merde, allons-y. Imagine les bonnes histoires que ça va faire. ». Les soi-disant « jeux d’histoires » comme Spirit of the Century grog [système FATE orienté partage de la narration (NdT)] et Fiasco réussitecritique [racontez l’échec retentissant des plans de votre perso (NdT)] reconnaissent ce problème et le gèrent avec des mécanismes incitant au choix le plus intéressant. Placer son perso dans des situations intéressantes devient alors une façon de jouer « optimale ».\nDans les JdR, je n’ai pas vu beaucoup d'efforts pour limiter la négation. Microscope helvete aborde le problème d’une façon intéressante, mais implique fondamentalement de cloisonner le moment où chaque participant peut proposer des choses, et ce jeu a un mécanisme de vote bizarre. Ce qui aide, je trouve, c’est quand le ou la MJ soutient les idées des joueurs.euses, dit « Oui, et… » quand tous les autres participants veulent intervenir en disant « Non. »\nParce que ce qui motive beaucoup les négations, c’est que les joueurs se sentent obligés de réduire toutes les conséquences négatives à l’avance, de façon à ne laisser au MJ rien qu’il puisse « utiliser contre nous ». Un.e MJ qui adopte l’approche de ne pas utiliser les idées des joueurs « contre » eux, fait le premier pas pour créer la confiance nécessaire qui permettra plus tard de leur dire : « bon, je pense que ce serait chouette si quelque chose ne se passait pas comme prévu. Que l’un.e de vous me dise ce qui arrive »\nShane (en réponse à pdunwin)\nUne fois, on a fait jouer une partie de convention, où le destin des PJ était de tout perdre – c’était le but de la partie, c’était écrit dans la présentation et on l’a répété à tout le monde au début de la séance.\nÇa impliquait que quand les PJ tentaient quelque chose, ça devait échouer, ou ne réussir que partiellement. Nous avons découvert que la meilleure manière d’y parvenir, et de loin, était de demander au joueur ou à la joueuse : « [ton idée] a l’air très bonne. Mais nous savons qu’elle ne va pas marcher. Alors dis-moi. Où est ce que ça déraille ? »\nCela a déstabilisé un temps certaines personnes, mais chaque joueuse a inventé un point d’achoppement intéressant, et elles mirent beaucoup d’enthousiasme à faire merder [leurs propres plans]. J’ai adoré cette partie.\nPaul Unwin (en réponse à Shane)\nExcellent exemple. Mes joueurs étaient impliqués dans le vol d’un objet nécessaire au scénario, et je leur ai dit que je ne voulais pas qu’ils l’aient tout de suite, mais qu’ils pourraient quand même obtenir une forme de réussite. Ils étaient d’accord ; mais une joueuse tenta aussitôt de mettre l’objet dans un Sac sans fond [le rendant très facile à transporter (NdT)] – exactement le genre de raccourci que D&D fournit en si grand nombre, et qui rendent ce type de scènes classiques [de cambriolages ratés (NdT)] difficile à réaliser. Nous lui avons rappelé que nous avions convenu que les Personnages-Joueurs allaient échouer, et elle a accepté.\nSuper article. Je pense que plus je joue, plus quelqu’un qui reste obstinément dans son personnage et qui fait dérailler une partie est devenu ma bête noire. Si l’amusement des autres participants à la table de jeu est gâché par les actions « obligatoires » de ton personnage, alors il est temps de prendre du recul.\nJ’ai vraiment apprécié cet article ainsi que 11 manières d'être un.e meilleur.e joueur.euse de jeu de rôle ptgptb. Tu as raison d’y remarquer qu’on trouve pleins de conseils pour les MJ sur le Net et ailleurs, mais si peu de conseils pour les joueurs et les joueuses.\nVraiment un bon article, Grant! Il me parle et me touche personnellement, surtout à cause des comparaisons entre Stanislavski et Brecht. Un peu de théorie théâtrale mène parfois loin !\nJe pense que ce que tout le monde doit comprendre dans le fait de jouer à un JdR, c’est que, dès que tu t’assois à la table avec d’autres personnes, tu acceptes un contrat social tacite avec eux. Dans le fond, ce contrat déclare que vous allez travailler ensemble pour créer une histoire pleine d’imagination et divertissante, et que chacun fera un effort collaboratif (tant le ou la MJ que les joueurs) pour atteindre ce but. Je pense que ton astuce n°4 de 11 manières… le dit encore mieux :\n« Ton personnage fait partie de l’histoire, ce n’est pas l’histoire de ton personnage. »\nJ’en parle encore davantage sur mon blog (en) – très inspiré de tes articles sur Look Robot, mais l’idée générale est que pour que le processus du jeu fonctionne correctement, chaque participant doit comprendre certaines choses. Tu l’as assurément dit avec bien plus d’éloquence que je ne pourrais le faire, donc merci de partager tes réflexions.\nL’autre chose qui me paraît importante à noter, c’est que je trouve que certaines personnes qui ont lu 11 manières… prenaient les conseils un peu trop au premier degré. Dire « N’entravez pas, extrapolez ! » ne veut pas dire qu’on vous interdit totalement de vous opposer aux autres persos. Ça ne signifie pas qu’on interdit au Moine d’empêcher le Guerrier de tabasser un PNJ quelconque dans une taverne ; ça veut dire que le Moine devrait trouver un moyen de réagir après coup, afin de créer une scène plus intéressante. Appelons ça « la création d’histoires cumulative » : le Moine qui empêche toujours le Guerrier de cogner les péquins revient à la formule 1-1=0. Si le Guerrier frappe le client, et qu’ensuite le Moine intervient, on a changé l’équation pour 1+1=2. On continue à ajouter [des complications] à l’équation, en extrapolant, et en créant une histoire plus intéressante grâce à ça. Si l’équation donne 0, tout le processus accouche d’une tentative ratée, et on a créé [une scène] sans aucun intérêt, ce qui est de loin le plus grand Tueur de parties de JdR de l’univers.\nAlors peut-être que le Moine décide de prendre le PNJ sous sa protection : ajoutez +1 à la scène. Ou peut-être que le couillon décide de coller son poing dans la face du Moine, en le prenant pour un autre ennemi ; ça créerait sans doute une situation +2, puisque le Moine et le Guerrier devront tous deux réagir à cette nouvelle menace.\nPeut-être que quelqu’un qui assiste à la rixe court prévenir la garde de la ville, donc maintenant il y a un temps limite : +1. Peut-être que dans l’arrière-salle de la taverne il y a une bande de criminels qui ne souhaitent pas attirer l’attention de la garde, et là ils s'intéressent de près aux fauteurs de troubles au comptoir ; c’est au moins une situation à +2, encore qu’elle offre la possibilité de plus d’additions [de facteurs] au fur et à mesure. En fait, ça revient juste à « Oui, mais », ou « Oui, et » qui sont les pierres angulaires du théâtre d’improvisation : on veut toujours aller de l’avant, jamais en arrière.\nQuoi qu’il en soit, je voulais te remercier pour tes réflexions ! Elles sont bien accueillies, tant par la population générale que dans mon propre groupe de jeu. Salut !\nPour ceux qu’un avis différent intéresserait…\nÀ mon avis, transporter le paradigme du « dites oui » du théâtre d’improvisation au JdR sur table n’est pas très utile. C’est une règle d’impro élémentaire parce qu’on ne peut pas y faire de métajeu, revenir en arrière et modifier les choses. En impro il n’y a pas de règles pour déterminer qui a raison ou qui gagne quand quelqu’un dit non ; dire « non » casse la fiction et détruit le spectacle.\n– Salut Dan mon frère ; je suis content de te revoir. Je reviens des obsèques de notre chère vieille mère et…\n– Non ce n’est pas vrai. Je ne vous ai jamais vu de toute ma vie ! (5)\n[L’histoire] est démolie tout de suite. C’est bon pour [l’humour absurde des] Monty Python, mais ce n’est pas ce que vous voulez en impro.\nDans le Jeu de Rôles cependant, on peut utiliser les règles pour déterminer qui a raison (6). On peut aussi faire du méta-jeu, comme mentionné abondamment dans tes articles ; communiquer au niveau des joueurs et des joueuses ; revenir en arrière et réparer les erreurs : il n’y a pas de public (à part les participants eux-mêmes) nécessitant un déroulement sans interruption.\nLes gens mélangent souvent « Dites oui » avec la maxime de Vincent Baker « Dites oui ou lancez les dés », ce qui à mon avis est bien plus pertinent pour (nombre de) JdR.\n(Vous dites oui et continuez jusqu’à ce que l’enjeu soit important ; alors vous vous référez aux règles. Pour les MJ : avancez la partie et dites oui à tous les aspects sans importance ou sans intérêt, mais utilisez les mécanismes quand quelque chose d’intéressant ou d’important survient.)\ns’il n’y a pas de conflit ni d’enjeu, dites juste « Oui ».\nS’il y en a, le « Oui, mais » rôliste devrait prendre la forme suivante : « Oui, mais seulement si tu réussis ce jet de dé/vaincs l’opposition/sacrifies cette ressource de ta feuille de perso ».\nAng (en réponse à Kye)\nJe pense qu’ici, le conseil “Dites oui” s’adresse plus aux joueurs.euses qu’aux MJ. La plupart des bonnes MJ avec qui j’ai joué savent bien gérer la version du « Oui, mais » dont tu parles, où les MJ savent encourager les joueurs et joueuses, mais empêchent aussi la partie de partir en délire, grâce au système de règles.\nCependant, il y a encore de trop nombreux joueurs dans le milieu, qui s’ancrent tellement dans leur personnage qu’ils et elles ne font plus attention au caractère plus général de la partie en cours, et parfois ils gâchent la partie des autres.\nIl y a quelques temps, j’ai essayé de mener une campagne où la moitié des joueurs étaient du genre « participants de matchs d’impro », et l’autre moitié étaient des« acteurs façon Stanislavski », fermement attachés à la mentalité et aux motivations de leur PJ. Nous avons joué quelques séances et la plupart se déroulèrent dans un seul lieu parce que les « stanislavskiens » campaient sur leurs positions et empêchaient que la trame avance, ou [que les PJ] fassent quoi que ce soit. Cela me rendait malheureuse en tant que MJ. Plutôt que de conter une histoire ensemble, qui implique tous les personnages, j’ai passé mon temps à siffler comme une arbitre ceux qui étaient plus dans l’idée de se la jouer obstinément perso. La campagne aurait été plus réussie et plus amusante pour tout le monde si ces adeptes de la méthode Stanislavski avaient fait attention à la partie dans son ensemble, et pas seulement à leurs propres histoires.\nJe joue actuellement dans deux groupes. L’un a toujours été très amusant depuis plus de 5 ans. L’autre est plus récent, et a bien marché pendant un an et demi ; mais depuis 2-3 mois, les parties sont devenues très frustrantes après l’arrivée d’un nouveau joueur. Je ne suis pas arrivé à mettre le doigt sur la cause du problème, car nous sommes tous des joueurs.euses expérimenté.es qui en théorie devraient vivre ensemble des aventures épatantes. Je devrais avoir la capacité de pouvoir m’adapter et à m’intéresser à certains aspects de la campagne, mais je me retrouve constamment dégoûté par ce qui se passe en partie, et avec le désir de plaquer le groupe.\nJe vois maintenant que les joueurs de mon premier groupe comprennent tous l’importance du méta-jeu, et que dans le second groupe, les joueurs les plus impliqués (les deux autoritaires qui prennent les rênes de l’histoire et piétinent l’autre joueur et moi) ne le comprennent pas, ce qui bloque complètement l’histoire. Ils rejettent toujours les plans et idées de mon personnage. Celui-ci n’était pas apprécié par le PJ leader, et a été écarté des interactions, mêmes celles dont il est le spécialiste.\nLe nouveau joueur n’aime pas le combat, et détourne les PJ des situations de combat, au point où la MJ a tenté de créer une règle maison pour diminuer les dégâts que les PNJ pourraient infliger, afin que les combats soient moins « effrayants ». Et ainsi de suite.\nLe roleplay pour le roleplay est très amusant, mais il y a un degré où ça se transforme en masturbation ennuyeuse : quand le roleplay ne mène pas à des possibilités d’impliquer les autres PJ – quand il ne fait avancer ni les personnages ni l’intrigue. Je ne pensais pas qu’il existât une chose comme « trop de roleplay ». J’avais tort.\nJ’aimerais bien pouvoir les obliger à lire cet article, tant il met clairement en lumière les problèmes. Ces deux-là sont toutefois très fiers de leur compétence en roleplay.\nJe vais sans doute juste abandonner le second groupe au lieu de démarrer une discussion ou une dispute improductive sur les techniques de roleplay ; mais c’est vraiment bien de voir clairement le problème. J’étais en train de remettre gravement en question plus de 15 ans d’expérience rôliste, en me demandant si le problème venait de moi. Merci.\nGrant, ce que tu décris dans l’article est le grand fossé qui s’est ouvert entre deux types de façons de jouer, quand les gens ont commencé à aller dans l’une ou l’autre des directions, axées soit vers davantage de narration, soit vers plus de simulation.\nNous convenons tous deux que l’histoire n’est pas écrite d’avance (ou au moins, ne devrait pas l’être), donc qu’il n’existe pas d’intrigue que nous devions suivre avec application. Mais là où tu nous verrais prendre des décisions principalement au service de cette intrigue, d’autres préfèrent œuvrer au service de leurs personnages, et permettent à l’intrigue d’émerger, organiquement, de nos actions en-personnage (7).\nNous faisons certainement du méta-jeu – surtout avant le début de la partie ; nous devons en particulier prendre soin de nous assurer que nous avons inclus un degré de cohésion de groupe qui facilitera le développement d’une histoire qui nous implique tous, plutôt que d’improviser façon match d’impro. C‘est pourquoi plein de parties de JdR « ouvertes » s’en tirent si mal du côté du roleplay – si vous n’investissez pas du temps avant la partie à établir des relations entre PJ et à partager des idées, vous aurez besoin de dirigisme pour vous assurer qu’il arrive quoi que ce soit d’intéressant.\nDonc, la manière de jouer orientée vers les personnages est souvent plus difficile, et pour que ça se passe bien, elle requiert des joueurs et des joueuses plus mûr.es émotionnellement ; mais quand ça marche, c’est souvent bien plus satisfaisant.\nCet article a fait résonner une corde sensible en moi.\nJ’ai participé à une campagne qui se déroula chaque semaine pendant… oh, quatre années ? Ensuite je la quittai (du fait que je n’étais plus lycéen et que je devais gérer les horaires universitaires), et la campagne se poursuivit encore deux ans sans moi. Mais j’étais là au début.\nMon perso, Accel, était du genre imprudent – absolument « Bon » et altruiste, mais il se décidait vite, et se trompait souvent parce qu’il n’avait pas assez réfléchi. Une fois, alors que nous allions libérer un PNJ allié capturé lors d’un conflit entre deux entités, j‘ai confondu les deux factions, et Accel déclara joyeusement au « mauvais » camp que le groupe était là pour libérer leur prisonnier. Nos persos finirent captifs, à côté du PNJ, et leurs tentatives d’évasion furent sans doute plus drôles que la mission de rescousse générique qui était prévue. Accel pouvait être un peu bête, et je l’aimais pour cela.\nPendant que je cherchais à m’assurer que les réactions de mon perso conviennent aux besoins de la campagne : trouver des raisons pour que tous les PJ soient amis, ne pas diviser le groupe, etc. – tout en restant « en personnage » dans des séances intenses en roleplay, une autre participante avait une approche différente, où l’interprétation était bien plus importante que tout le reste. Elle voulait raconter une histoire – et bien qu’assurément elle était douée pour ça – cela signifiait que le reste d’entre nous ne s’amusait pas, alors que notre objectif premier était de nous marrer.\nSon perso, Faye, était au centre de l’intrigue principale de la campagne. Faye était moitié personne normale, moitié avatar du dieu majeur de ce monde ; et alors que nous trouvions tout ça sympa, son approche de la situation difficile de son perso fut « mes amis seront blessés. Je devrais les laisser à l’écart et le faire moi-même ».\nJe répète : « je devrais fuir le groupe et éviter délibérément de les impliquer dans les aventures. »\nIl y eut probablement 5 ou 6 incidents majeurs où Faye fila en douce, et soit nous échappa, soit tenta de le faire mais fut rattrapée par le reste du groupe. Pour nous, une seule fois suffisait, vu que c’était une campagne à forte composante roleplay. Nous comprenions de facto comment le personnage fonctionnait. Mais deux fois ? Trois fois ? Cinq ? À la fin cela devint très frustrant, mais le MJ ne nous autorisait pas à partir de notre côté pour faire autre chose, parce qu’il voulait qu’on parte à la recherche de Faye chaque fois.\nLà où je veux en venir, c’est que lorsque nous, en tant que joueurs.euses, décidâmes d’en discuter avec elle (d’une manière polie, non-agressive, etc.), elle persista à dire que : « c’est ce que mon perso ferait. Je ne fais que l’interpréter ». Ça s’est passé après environ trois ans de campagne. Cette réponse reste toujours une grosse connerie, des années plus tard.\nJe suis tout à fait dans le camp de Brecht ici. Bien que l’on puisse faire autant de roleplay que l’on veut, et j’ai bel et bien aimé le roleplay, il faut trouver la version de son perso qui fasse arriver les choses qui doivent arriver. Parce qu’il faut qu’elles arrivent. Le groupe doit rester ensemble – c’est comme ça.\nLa joueuse aurait pu trouver plein de solutions pour manipuler son perso comme un pantin (8), afin qu’il abandonne l’idée de « quitter-les-autres-pour-leur-propre-sécurité ». Mais elle ne l’a jamais fait.\nJe crois que le problème des fugues a simplement cessé de survenir à la fin, sans vraie résolution. Mais si la joueuse avait réfléchi selon Brecht, cela aurait pu épargner beaucoup de frustrations àtout le monde à l’époque.\nMorgenstern (en réponse à Ret)\n“Faye fila en douce” – jamais je ne ferais cela à la table de jeu à moins que ce ne soit que pour quelques moments, comme une scène de quelques minutes – p.ex. quelques mots en privé entre un des autres membres du groupe et moi ; ou peut-être en étant éclaireur pour le groupe, vers qui je reviens avec des informations sur la situation immédiate, afin que nous puissions nous lancer dedans mieux préparés, et après avoir discuté ensemble de mes trouvailles.\nJ’ai joué une fois avec un MJ, ami proche, qui menait une campagne où nous finîmes par jouer des séances supplémentaires à l’occasion, rien que nous deux, juste parce qu’on se rendait visite de toute façon et que nous étions parfois d’humeur à roleplayer même si les autres n’avaient pas le temps. Donc mon personnage en quelque sorte « prenait la tangente » - entre les séances. Et il est toujours revenu avec des « bonus » ou des infos pour le groupe, faisant avancer la trame pour tout le monde.\nSur certains sujets, je ne voulais pas impliquer le groupe dans ces aventures ; p.ex.\nQuand l’élue de son cœur s’est retrouvée dans les ennuis, mais pas au point où mon PJ ne pouvait l’en tirer seul\nOu la fois où un des amis de mon PJ – que les autres personnages-joueurs ne connaissaient que marginalement – lui a demandé de l’aide pour une dangereuse mission d’infiltration. Les autres persos n’étant pas discrets. Mais finalement tout est revenu vers le groupe – et ça n’a jamais retiré quoi que ce soit au groupe.\nCe que j’essaye de dire est sans doute ceci : on en revient à comment vous [le MJ] gérez ce genre de choses et quand. Si quelqu’un veut faire quelque chose dans son coin : très bien, faites une séance privée. Mais ne la jouez pas à la table; lors d’une séance en groupe, proposez une intrigue de groupe – et que tout le monde essaye de rester ensemble.\nBien sûr, il ne faut pas s’attendre à ce que le/la MJ soit toujours l’unique coupable/responsable de [l’unité du groupe] si vous jouez le perso qui essaye de fuguer. Tous les MJ n’aiment pas le sentiment de devoir obliger les personnages-joueurs – et en fin de compte les joueurs – à suivre la trame. Les joueurs.euses ont besoin de PJ qui restent ensemble, font des trucs ensemble. Certains joueurs ne devraient pas laisser les autres rester assis pendant la majorité de la séance, à ne faire qu’écouter et se tourner les pouces. C’est l’autre moitié du contrat [social] du groupe.\nIl est possible de combiner les deux idées. Appliquez la méthode de Brecht si vous voulez plus de narration (storytelling), et celle de Stanislavski si vous cherchez l’immersion. Mais il est possible de combiner les deux, au moins dans les parties de JdR.\nEn lisant cet article, j’ai pensé à ce conseil aux joueurs dans Trail of Cthulhu grog (p.190-191) :\nOui, c’est un JdR d’Horreur ; (…) ceci dit, la manière la plus sûre d’échouer est d’adopter une attitude défensive et de ne rien faire. (…) Alors soyez audacieux et prenez l’initiative. Choisissez le type de risque terrifiant que vous êtes le plus à même d’affronter, et saisissez le taureau par les cornes.\n(…) Ne vous attendez à trouver pas plus d’un seul indice majeur par scène\n(…) une personne ordinaire pourrait être réticente à sortir et s’investir personnellement dans des enquêtes qui seraient mieux menées par des professionnels. (…) Acceptez votre bizarre nouveau rôle dans la vie et tirez-en le maximum.\nIl me semble que c’est tout à fait brechtien – se rendre compte que c’est un rôle, et d’agir pour que des choses se passent. Toutefois, si vous voulez une partie d’Horreur qui fasse peur aux joueurs et aux joueuses, il vous faut aussi la méthode Stanislavski pour que l’Horreur transpire (bleed) ; c'est-à-dire quand les craintes du perso deviennent celle de son joueur.\nTout ce truc de "laisser l’histoire se développer de manière organique", c’est ce qu’il essaye de te faire faire. Toutefois, en essayant d’avoir une telle histoire autonome, il faut se poser la question :\n« comment est-ce que mon perso peut faire ce qui est dans sa nature, et en même temps faire avancer la partie ou l’histoire ? »\nPar exemple, je joue un Gnome des roches, Rôdeur, bricoleur, hyper-curieux ; nous étions dans l’antre d’un gang de voleurs, essayant de racheter leur hostilité, et que fit mon perso ? Il se rendit à la table de roulette truquée, et utilisa ses talents de touche-à-tout pour la faire fonctionner à son profit. Donc, pendant que le groupe essaye de faire ami-ami avec les voleurs, mon gnome les dépouille…\nC’était drôle ; ce que mon PJ allait faire était évident, et les autres PJ l’ont laissé faire ; ils ne lui sont pas tombés dessus pour le jeter dehors.\nÀ un moment, quand mon groupe de jeu était encore assez récent, un de nos MJ se prit d’affection pour la règle maison « pas de fermiers », ce qui veut dire qu’on n’avait pas intérêt à lui filer un historique de PJ qui dirait en gros « je ne veux pas être le personnage principal ».\nÇa m’a toujours embêté, donc quand j’ai commencé à mon tour à mener, j’ai écrit ce qui suit dans ma présentation de campagne : « Bien que les persos qui ne veulent pas être impliqués dans l’histoire ne me dérangent pas, leurs joueurs doivent vouloir coopérer avec moi pour déterminer comment le PJ se retrouve forcé à s’impliquer.» Cet article est une très bonne exploration en profondeur de ce principe.\nJ’irai même plus loin, et rappellerai aux joueurs et aux joueuses qu’iels ont aussi un peu de contrôle au-delà de leurs persos. Pas à l’échelle de modifier le monde, mais si tu dis que le déplacement de la serveuse croise celui de ton roublard juste au moment qui l’empêche de filer en douce avant que le Clerc ne s’aperçoive de son vol [autrement dit, si tu proposes de mettre ton perso dans les ennuis (NdT)], un.e MJ digne de ce nom n'empêchera probablement pas ta tentative de prendre le pouvoir sur l’univers de jeu.\nQuant aux puristes, qui ne peuvent jamais se résoudre à jeter des obstacles devant leurs propres persos, qui insistent pour jouer parfaitement en-personnage tout le temps, parce que sinon cela briserait l’expérience de jeu, laissez-moi vous rappeler que nous faisons tous des choses qui ne nous ressemblent pas à l’occasion. Nous tous, dans les moments de stress ou de chagrin ; par ivresse ou en compagnie particulière ; par égoïsme, saute d’humeur ou maladresse aléatoire – nous disons ou faisons des choses que nous ne considérerions pas conformes aux principes ou des caractères « normaux ». Si vous jouez votre perso généralement de manière cohérente, rien n’est brisé par un moment d’égarement - ou une décision atypique - qui sert l’histoire.\nJe comprends que les gens ont différentes manières de jouer ; donc si tout le monde à votre table aime l’approche “chacun pour soi”, alors allez-y, faites-vous plaisir. Mais normalement, l’expérience qui définit un groupe de jeu de rôle, sur table ou par forum, est la coopération avec les autres. Si vous accordez plus d’importance à « l’action en tant que personnage » qu’à l’amélioration de l’expérience collaborative, alors vous vous estimez supérieur aux autres participants, ce qui est un moyen formidable d’être un connard à la plupart des tables de jeu.\nD’abord, félicitations pour avoir écrit cet extraordinaire article ! Je suis MJ depuis 15 ans maintenant et je n’ai jamais lu d’article qui décrive d’une façon aussi concise tous les problèmes que j’ai jamais rencontrés avec les joueurs.euses.\nCe qui m’impressionne le plus, c’est la façon dont tu as amené Brecht et Stanislavski dans la réflexion. En tant que doctorant en Théâtre, je suis fasciné par l’idée. Mes amis théâtreux qui font du jeu de rôle (et j’en ai converti beaucoup à la cause) sont tous d’accord pour dire que le JdR est idéal pour les acteurs. Nous avons déjà tout appris sauf le type de dés de dégâts des Boules de feu selon les classes. C’est un formidable exercice d’improvisation.\nJe voulais dire quelques mots sur Brecht et ses théories sur le théâtre épique wiki. Les non-spécialistes de Brecht traduisent en général Verfremsdungeffekt par « la distanciation », qui « rend étrange ce qui est familier ».\nComme Brecht était communiste, son idée était que l’immersion conduisait à l’apaisement du spectateur, ce qui le rendait complaisant, et que c’était donc mal. Une pièce qui ne vous fait pas réfléchir aux conséquences de vos actions sur le monde alentour est mauvaise. Si tout se finit nettement et toutes les actions qu’entreprennent les personnages aboutissent à une fin « heureuse », alors c’est une représentation exécrable.\nLa pièce est mauvaise et vous devriez vous sentir mal.\nDans une pièce de Brecht, les personnages font des choses qu’une personne saine d’esprit et rationnelle devrait trouver épouvantable. Et afin d’attirer l’attention sur cela, Brecht fit des choses qui brisaient l’immersion, comme des acteurs qui cessent de jouer et se lancent dans une chanson qui n’a pas de fin (bonne pioche de Jenny-des-corsaires, c’est un exemple parfait !). Idéalement, le public prendrait conscience du terrible monde qui les entoure, et quand les spectateurs quitteraient le théâtre, ils feraient quelque chose pour y remédier.\nEn tant que MJ, nous n’essayons pas d’inciter à faire la Révolution ; mais c’est bien que les joueurs et les joueuses prennent une minute pour sortir de leurs personnages, considèrent la situation, et décident alors de faire quelque chose qui continue de faire avancer l’univers de jeu. Je ne suis généralement pas un fan de Brecht, mais c’est une manière fascinante d’intégrer ces idées dans quelque chose dont je suis fan !\nJe voulais manifester mon appréciation pour cet article. Je suis un joueur débutant dans une campagne de JdR qui s’est effondrée il y a deux semaines, à cause d’un conflit entre joueurs au sujet d’un PJ. Je n’avais pas compris ma propre frustration alors, mais je la comprends maintenant. Nous avions un.e joueur.euse qui transformait l’aventure en son histoire personnelle ; refusait de transiger sur le roleplay pour favoriser le travail d’équipe ou l’histoire ; ne laissait pas les autres joueurs l’aider à améliorer les compétences sociales de son perso – qui étaient proches de zéro pour des raisons d’historique de perso (sans famille, il a grandi dans un orphelinat cruel)\nMalheureusement cela a cassé le groupe ; mais je comprends enfin pourquoi c’est arrivé. Par chance, j’ai trouvé un nouveau groupe – je prévoyais déjà de partir – où tous les participants sont davantage conscients que le jeu de rôle est une activité collective.\nJe vais enregistrer ce formidable texte, afin de l’envoyer à l’avenir à toute personne qui en aura besoin.\n(1) NdT : Unwritten est souvent jouée aux États-Unis lors des cérémonies de remise des diplômes, car elle parle du champ ouvert des avenirs possibles. Le premier couplet pourrait s’appliquer aux personnages-joueurs :\nJe suis non-écrit\n(tu) ne peux lire mon esprit\nje suis indéfini\nje n’en suis qu’au début\nle stylo en main\nla fin imprévue\nContemplant la page blanche devant toi…\n(2) NdT : ce conseil – de pousser son perso dans les ennuis – rappelle beaucoup les motivations narrativistes de créations d’histoires dramatiques, telles que développées dans la série Mener des jeux d’histoires [Retour]\n(3) NdT : les conflits moraux et les dilemmes enrichissent les intrigues des aventures. Lisez nos articles sur la moralité, le bien, le Mal, pour vous en convaincre [Retour]\n(4) NdT : ces conseils ressemblent beaucoup à un B A-BA du narrativisme, tel qu’expliqué par exemple dans la série fondatrice des « jeux d’histoires » de La Trousse à outils interactive ptgptb ou « l’Art du Conteur » de White Wolf. Mais trop chercher à dramatiser, à « créer des problèmes », « faites fuiter son Sombre Secret pour rendre l’histoire plus intéressante » aboutit parfois à l’affrontement entre PJ, ou qu’un perso soit obligé de quitter la campagne pour cause d’incompatibilité avec l’histoire ou le groupe. D’où l’importance du conseil suivant : « Modifiez un peu votre PJ pour qu’il ou elle s’insère mieux dans l’intrigue et dans le groupe » - le méta-jeu n’est pas strictement égal au narrativisme. [Retour]\n(5) NdT : on dirait cet extrait de L’Improvisation au théâtre en tant que méthode, outil et déclaration politique ptgptb :\n…ne dites pas « non ». Cela signifie que vous acceptez tout ce que les autres personnages de la scène vous lancent. Si quelqu’un dit « Est-ce ton éléphant ? », vous ne pouvez pas répondre « Il n’y a pas d’éléphant ».\nCet interdit mérite de s'appliquer aux rôlistes [Retour]\n(6) NdT : déterminer quelle proposition « on est frères et notre mère est morte » ou « on ne se connaît pas » va l’emporter. En jargon de théorie rôliste, on se demanderait qui détient l’Autorité narrative. Généralement c’est la MJ mais alors les joueurs ne peuvent rien faire? … Lire Le Truc Impossible Avant Le Petit Déj’ ptgptb [Retour]\n(7) NdT : à rapprocher des techniques de mener une partie sans préparation, p.ex. dans cet extrait d'article ptgptb :« Mon expérience est que si l’univers de campagne est assez riche, alors une direction générale finira par émerger de l’interaction entre les joueurs et le monde de jeu. ». [Retour]\n(8) NdT : en théorie du Big Model, on parle de posture pour les différentes manières de considérer les réactions de son personnage : Acteur ≈ immersion et méthode Stanislavski ; Auteur/marionnettiste ≈ métajeu ; Metteur en scène ≈ narration partagée. Voir ici pour la théorie et là pour une présentation plus amusante. [Retour]\nSélectionner le voteGive Stanislavski contre Brecht 1/10Give Stanislavski contre Brecht 2/10Give Stanislavski contre Brecht 3/10Give Stanislavski contre Brecht 4/10Give Stanislavski contre Brecht 5/10Give Stanislavski contre Brecht 6/10Give Stanislavski contre Brecht 7/10Give Stanislavski contre Brecht 8/10Give Stanislavski contre Brecht 9/10Give Stanislavski contre Brecht 10/10Annuler la note\nPour des meilleures parties pleines d’action, Osez être stupide ptgptb vous conseille de laisser la prudence dans votre loge…\nGrant Howitt habite Londres est un auteur Freelance, écrivant sur les jeux - dont les jeux vidéos. Il mène des GN de zombies comme animation de la société Serious Business. Il a participé à la 8e édition (2017) de Paranoïa. Il vous invite à jeter un oeil à son JdR Spire RPG, où des Elfes Noirs entrent en résistance contre les Hauts Elfes dans une métropole.


Tuvedlacom, le spécialiste des sites web de campings – Camping Vallée de l'Ain\nTuvedlacom, le spécialiste des sites web de campings\npar campingvalleedelain\t/ septembre 24, 2020\nLes sites web constituent aujourd’hui l’une des meilleures solutions pour augmenter la visibilité de son entreprise. Avec internet et ses utilisateurs connectés qui ne cessent de croitre, il faut passer par internet pour faire prospérer ses activités. Et pour disposer des meilleurs sites web pour son établissement, rien de mieux que les services d’un professionnel du domaine. Spécialisé dans la conception et le suivi des sites web pour les complexes d’hôtellerie de plein air, Tuvedlacom est une agence web compétente. Ses nombreuses prestations réussies en matière de stratégie web lui valent d’ailleurs sa notoriété dans le tout le Pays basque. On en parle dans cet article.\nTuvedlacom, l’agence web spécialisée dans la promotion de campings\nSituée dans le Pays Basque, Tuvedlacom est une agence web qui propose ses services en matière de référencement et de communication digitale. Contrairement aux agences web, Tuvedlacom est spécialisée en referencement camping et stratégie web adaptée pour les complexes d’hôtellerie de plein air. Avec des centaines de références dans le domaine, c’est la meilleure agence pour promouvoir son camping et ses activités. Les services proposés par Tuvedlacom vont de la conception web à l’optimisation des pages internet pour une meilleure visibilité en ligne. Ainsi, pour bien positionner son site de camping dans les résultats de recherche sur internet, Tuvedlacom est l’agence à préférer. Spécialisée dans le domaine de l’hôtellerie de l’air, elle dispose des meilleures ressources pour offrir satisfaction à tous les besoins qui soient. Le suivi qu’ils font à la fin des projets web est l’une de leurs qualités.\nTuvedlacom, pour des sites web de camping de qualité\nLe camping reste l’une des attractions préférées des Français pour les vacances. Et pour trouver le meilleur établissement, les offres sont épluchées sur internet. Le fait d’avoir un site web de qualité et qui présente son camping et ses nombreuses attractions reste alors un bon moyen d’attirer la clientèle. Et pour disposer d’un site internet répondant aux besoins des vacanciers, Tuvedlacom est l’une des meilleures agences web. Spécialisée dans la communication web en matière d’hôtellerie de plein air, elle permet de rendre les campings assez présents sur Google et les autres moteurs de recherche.\nUtilisant les outils modernes en matière de stratégie digitale, l’agence web Tuvedlacom propose les meilleurs services qui permettent d’avoir un site web de qualité. Les centaines de campings avec lesquels elle travaille témoignent de sa grande qualité dans le domaine. Composée d’une équipe de spécialistes SEO, Tuvedlacom répond à toutes les exigences en matière de conception de site internet pour camping.\n← Peut-on faire du camping naturiste en France ?\nCamping en Vendée : comment assurer son hébergement ? →


Le top des pires prénoms - Page 5 - Maman - Forum Mariages.net\nMariée Addicte Juillet 2014 Loire\nPublié dans Maman 377\nVagina, Clitorine, Sida, Assedic, Nicotine, "Prince-Merveile", Annale, Astérix et Obélix pour des jumeaux, Vercingétorix et j'en passe....Tous ces prénoms ont été validés par l'état civil en 2013, je rêve???!!!! Pour moi la palme de la bêtise et de la dangerosité revient à un couple d'américains...\nVagina, Clitorine, Sida, Assedic, Nicotine, "Prince-Merveile", Annale, Astérix et Obélix pour des jumeaux, Vercingétorix et j'en passe....Tous ces prénoms ont été validés par l'état civil en 2013, je rêve???!!!!\nPour moi la palme de la bêtise et de la dangerosité revient à un couple d'américains dont le nom de famille est Krueger... Je vous laisse deviner comment s'appelle leur fils.\nJ'ai vraiment du mal à comprendre ce qui passe par la tête des gens parfois..... Je ne suis pas contre un peu d'originalité mais tout de même!!\nMadame D · Le 26 Octobre 2014 à 09:17\nOui le principe de mixage de prenom pourquoi pas quand ça a du sens genre "matthieu + eve = maeva" ca va ca choque pas mais bon y a des melanges des fois...\nSuper Mariée Août 2015 Meurthe-et-Moselle\nAline · Le 26 Octobre 2014 à 08:07\nPas plus tard qu'hier, naissance dans mon entourage d'une petite Divana ! LoOoL\nMariée Pro Juillet 2015 Haute-Garonne\nCadomino · Le 26 Octobre 2014 à 08:06\nIl y a aussi beaucoup "cerise" comme cerise de groupama...\nMarié Expert Novembre 2015 Seine-et-Marne\nJérôme · Le 26 Octobre 2014 à 07:45\nMa fiancée a connu des gens des gens ayant appelé leurs filles Cagoline et Soupline. Et moi je connais un Janvier (oui comme le premier mois de l'année).)\nAnaelle26 · Le 26 Octobre 2014 à 05:27\nJ'ai déjà entendu bazil comme dans le disney\nMarie · Le 26 Octobre 2014 à 03:28\nWaouh en effet!\nMoi j'ai vu la famille Ange-Claire, Ange-Magnifique et Ange-Bienvenu.\nJles vois à l'heure de passer à table\nMariée Confirmée Avril 2015 Seine-et-Marne\nMymie · Le 23 Octobre 2014 à 20:48\nC'est le nom d'un roi mage à la base\nRaiponce · Le 3 Octobre 2014 à 15:27\nMoi une fois j'ai vu Baltasar c'est le nom du demon dans les soeur halliwell\nMariée Experte Septembre 2015 Namur\nFlorinda · Le 30 Septembre 2014 à 21:45\nC'est courant Zoé je ne pense pas à une voiture quand je l'entends. :-) c'est moins flagrant que Renault ou clio etc\nFlorinda · Le 30 Septembre 2014 à 21:44\nLe créateur de Mercedes avait une fille qui s'appelait comme ça d'où Mercedes...\nMariemoi91 · Le 30 Septembre 2014 à 21:40\nBien moi ça me soule ces equipementiers qui utilisent des prenoms pour leurs voitures. Je voulais si j avais une fille l appeller Zoé maintenant j hésite.\nMariemoi91 · Le 30 Septembre 2014 à 21:36\nLe futur mari d une amie s appel felix au moin je l ai retenu tout de suite\nMariée Pro Avril 2014 Nord\nMarianne · Le 30 Septembre 2014 à 21:27\nMoi je travaille dans un milieu où j'en vois passer du monde e la médalle revient à soleil-champagne oui oui ça peut surprendre!\nMell · Le 19 Septembre 2014 à 22:37\nUne de mes amis qui est sage femme à vu une maman appeler son bébé clitorine\nLady · Le 30 Juillet 2014 à 13:41\nIl y a 20 ans , il y avait une fille qui s'appelait Christophine. On trouvait bizarre comme prénom a l' école. D' après ce qu'on a pu savoir, les parents avaient fait un mix de leur 2 prénoms. Christophe et Soline. Et la petite soeur Sophé. Ils ont ajouté un "é"\nMandy · Le 20 Juillet 2014 à 17:38\nUne voisine avait appelé ses enfants Dieu, Prince et Divine Majesté. Pauvres enfants !\nChristelle · Le 4 Juillet 2014 à 10:33\nJ'ai connu une Clio, à l'époque j'étais jeune donc je ne sais pas comment elle l'a vécu mais je suis d'accord avec toi en ce qui concerne les marques, ma cousine a failli s'appeler Mégane mais comme Renault venait de sortir le modèle du même nom, ma tante a changé de prénom.\nC'est vrai que Félix fait de suite penser à la nourriture pour chat\nChoupinette35 · Le 4 Juillet 2014 à 10:16\nIl y a quelques temps, je croise une maman avec un landau. Nous parlons de choses et d'autres et je lui demande, vu qu'elle a un nouveau-né garçon: "Et comment s'appelle votre petit chat" ? Je vous le donne dans le mille !! Réponse embarrassée de la mère (dont on sent qu'elle commence à regretter le prénom de son gosse): "Félix" !\nKarolinka · Le 3 Juillet 2014 à 19:36\nMoi non plus ça me choque pas, c'est une variante de Ivan/ Jean! Ce qui me choque c'est que des marques s'approprient des prénoms et que par conséquent, il deviennent difficiles à porter (c'est pareil avec les voitures Zoé, Clio, Mercedes, ou tant d'autres!) J'aime énormément le prénom Félix mais ça fait trop penser à la bouffe pour chat\nMariée Addicte Mai 2015 Val-d'Oise\nCathy · Le 3 Juillet 2014 à 19:29\nQuand j'etais animatrice (il y a 20 ans), j'avais eu une gamine de 11 ans dont le prenom était duchesse.... Quand je l'ai lu sur la liste, je me suis dis que ses parents étaient à baffer. La gamine detestait son prénom et demandait qu'on l'appele Alice. A 11 ans, elle s'etait deja renseigner sur quand et comment elle pourrait le changer\nChristelle · Le 2 Juillet 2014 à 15:20\nVania ne me choque pas plus que ça car c'est un prénom d'origine slave, en revanche ce qui me choque c'est la raison qui a mené à ce choix...\nMariée Confirmée Octobre 2014 Val-de-Marne\nFoxie · Le 2 Juillet 2014 à 14:08\nNeopthlomène ou Vania pour un garçon à cause pour le second de la marque.\nMODI: à ne pas donner à son enfant. J'ai connu un gamin qui le vivait très mal.\nSuper N Audrey · Le 1 Juillet 2014 à 16:19\nBon il existe quand même quelques interdit en termes de prenom en france et dans le monde\nStellar · Le 1 Juillet 2014 à 10:23\nAh oui, effectivement tu as des perles dans ta famille, enfin surtout Derosbol qui me fait penser à un nom de médicament, mais je suppose que c'est une autre origine. Prunelia, j'ai déjà entendu, là ça passe mais c'est clair que ça doit pas être tous les jours facile pour ces deux enfants (ils ont quel âge?).\nStellar · Le 1 Juillet 2014 à 10:21\nMaintenant que tu le dit, j'avais déjà entendu cette histoire de porter malheur pour l'enfant au sujet du prénom. C'est comme pour le lit, certains couples attendent que l'enfant soit né pour le monter, là encore c'est une histoire de coutumes.\nChoupinette35 · Le 1 Juillet 2014 à 00:28\nCertains parents ne donnent un prénom à leur enfant que le jour de sa naissance, quand ils découvrent leur bébé afin de lui choisir un prénom "qui lui va bien" ! Et ils pensent que donner un prénom au bébé avant sa naissance peut porter malheur. Cela dépend des communautés et des coutumes...\nMariée Confirmée Juin 2015 Yvelines\nPikapoint · Le 30 Juin 2014 à 23:41\nIl faut croire que certains parent ne réfléchissent pas. Un prenom ça se porte a vie! enfin sauf si on arrive a le changer. Mais bonjour la galère. Dans ma famille nous avons aussi des perles : Prunelia, Derosbol, ... C'est dure à assumer pour eux. Je pense que nous on optera pour du basique. A vouloir faire trop original on peut faire un flop\nCécile · Le 30 Juin 2014 à 19:44\nMême si j'ai l'impression que l'état civil est plus permissif aujourd'hui ça a toujours existé! Je me rappelle que mon frère (qui a 36 ans aujourd'hui et qui est d'ailleurs mon témoin!) est sorti en 1ère (en 1996!) avec une fille qui s'appelait Vanille, et dont la jumelle s'appelait Papillon...\nLinda · Le 30 Juin 2014 à 13:07\nOuh la la la la la la !!!! C'est du lourd quand même !!! De quoi s'arracher les cheveux ! C'est dramatique quand même de penser sincèrement et sérieusement appeler ainsi un enfant... Il faudrait quand même qu'une loi s'occupe de çà car pour certains cas, c'est plus que ridicule...\nLinda · Le 30 Juin 2014 à 13:03\nOui, ça n'a aucun sens !!! Un prénom, c'est tellemnt symbolique et , normalement, riche de sens pour toute la vie !\nFany · Le 30 Juin 2014 à 12:32\nQue çà vienne des gens... plus rien ne m'étonne (après on laisse ces individus voter!!c'est çà qui me fait mal!) mais que l'état civil accorde tt et n'importe quoi çà me tue! il y a 30 ans.. mon pauvre papa a passé deux heures à la mairie pour qu'ils acceptent mon prénom fany avec 1 N et non deux! pour eux çà n'était pas convenable, etc...! maintenant ils sont bien trop cool.. et c'est bien dommage!!\nStellar · Le 30 Juin 2014 à 12:16\nJe pense sincèrement que c'est des personnes qui ont un neuronne en moins pour donner ce genre de prénom à leurs enfants. Quand je vois que certaines personnes ont un mal de chien pour faire des enfants et seraient prêt à donner des prénoms tout ce qu'il y a des plus classique et qu'on voit des cassos (pardon mais pour moi c'est ça) donner des prénoms à coucher dehors à des enfants qui n'ont pas demander à naître, je me dit que la vie est vraiment injuste parfois. D'ailleurs, mon collègue avec qui je travaille, m'a raconté que quand sa fille est née (elle va avoir un an dans quelques semaines), il a vu une petite Métalica!.


Programme de formation des matelots de la salle des machines (2007) - TP 10933 F - Transports Canada\nProgramme de formation des matelots de la salle des machines (2007) - TP 10933 F\nTP 10933 E - Programme de formation des matelots de la salle des machines\nLa Convention internationale sur les normes de formation des gens de mer, de délivrance des brevets et de veille (STCW) énonce les prescriptions minimales obligatoires applicables aux matelots faisant partie du quart dans la salle des machines.\nEn vertu de la règle III/4 de la Convention, les matelots faisant partie du quart dans la salle des machines doivent connaître les fonctions, les responsabilités et les procédures liées à la tenue d’un quart dans la salle des machines.\nLa section A-III/4 du code STCW énonce les prescriptions minimales obligatoires en vue de la certification des matelots de la salle des machines.\nLes candidats diplômés du présent programme, lorsqu’il est approuvé, reçoivent un crédit de trois mois de service admissible aux brevets de matelot de la salle des machines et d’officier mécanicien de quatrième classe.\nAssurer la formation des navigants qui aspirent à obtenir un brevet de matelot de la salle des machines.\nFournir aux étudiants les connaissances et les compétences requises pour comprendre les fonctions et les responsabilités liées au bon fonctionnement et à l’entretien de l’équipement de la salle des machines d’un bâtiment.\n1.3 Durée du programme\n240 heures en classe et en laboratoire, y compris des exercices pratiques et des visites à bord de navires ou dans des installations industrielles.\n1.4 Qualifications spéciales de l’instructeur\nL’instructeur principal du cours doit être titulaire d’un brevet de mécanicien qui n’est pas inférieur à celui de troisième classe, moteur ou vapeur. Si le cours se donne sous la surveillance de plus d’un instructeur, l’instructeur adjoint doit détenir une qualification liée à l’industrie maritime ou avoir des compétences pertinentes et être approuvé par la direction des Normes du personnel maritime et pilotage.\n1.5 Évaluation des étudiants\nL’évaluation des étudiants sera fondée sur :\nLa présence aux cours; les absences doivent être motivées (maladie ou circonstances atténuantes),\nL’évaluation continue; devoirs, projets réalisés en classe et conduite générale durant la formation,\nUn examen final officiel écrit ou oral, ou une combinaison des deux.\n1.6 Note de passage\nLes étudiants devront obtenir une note globale d’au moins 60 % pour terminer avec succès leur formation.\n2.1 Observations générales\nEn tant que membre de la Convention STCW, le Canada doit s’assurer que tous les programmes et cours de formation maritime sont délivrés et évalués continuellement selon un système de gestion de la qualité.\n2.2 Établissement reconnu\nLes cours doivent être offerts par un « établissement reconnu », tel que défini dans le Règlement sur le personnel maritime. Les procédures d’approbation sont décrites dans le chapitre intitulé Approbation des cours et des programmes de formation maritime du Manuel de gestion de la qualité – Normes du personnel maritime et pilotage publié par la direction des Normes du personnel maritime et pilotage du ministère des Transports.\nL’établissement doit communiquer son plan de cours, son manuel de formation, les titres de compétences de ses instructeurs et toute autre information exigée dans le document susmentionné à l’adresse suivante, pour approbation :\n330, rue Sparks, 8e étage, Tour C\nFonctionnement et entretien de l’appareil de propulsion principal et des machines auxiliaires\nProcédures à suivre lors du quart et opérations prévues dans le cadre du quart\nUtilisation des outils à main et des outils électriques portatifs\nFonctionnement et entretien de divers systèmes de pompage\nRègles de sécurité à observer au cours des opérations effectuées dans la salle des machines\nTermes utilisés dans la salle des machines, ainsi que le nom des différentes machines et des appareils connexes\nLecture des instruments de mesure liés au service de quart et compréhension de la signification des lectures\nMaintien des températures, des pressions et des niveaux d’huile et d’eau dans la salle des machines\nUtilisation des systèmes de communication interne appropriés\nIssues de secours de la salle des machines\nConnaissance des dispositifs d’alarme de la salle des machines, distinction entre les différentes alarmes et reconnaissance notamment de l’alarme du système de suppression d’incendie\nL’emplacement et l’emploi du matériel de lutte contre l’incendie dans les locaux de machines\nL’emplacement et l’emploi du matériel de protection de l’environnement\nCapacité de communiquer efficacement avec l’officier mécanicien chargé du quart\nAptitude à lire, à écrire et à interpréter des instructions et des messages liés au service de quart


Uncharted 2, Uncharted 3 et le dernier d'entre nous serveurs de multijoueurs PS3 arrêtés - Un joueur en colère\nÀ partir d’aujourd’hui, septembre, 3rd, 2019, les serveurs multijoueurs pour les jeux PS3 Uncharted 2: parmi les voleurs, Uncharted 3: La supercherie de Drake et The Last of Us sont en cours de fermeture. Après aujourd'hui, vous ne pourrez plus jouer à ces jeux sur le PlayStation Network si vous possédez une PS3.\nLes nouvelles viennent courtoisie de Poussez la place, qui a envoyé le rappel juste avant la fermeture des serveurs des jeux.\nL’annonce initiale a en fait été renvoyée vers le mois d’E3 en juin de cette année. Sony a non seulement renoncé à organiser une conférence sur scène, mais n’a pas non plus annoncé de nouvelle annonce pour… eh bien, rien.\nLa fermeture des serveurs multijoueurs pour les deux Uncharted jeux et The Last of Us vient aussi après que Sony a annoncé que DriveClub serait retiré de la liste du PlayStation Store à 2020.\nCela a toujours été la principale préoccupation de la plupart des joueurs en matière de distribution numérique. Vous n'avez aucun droit de propriété, et lorsque la société décide de couper le service du jeu… eh bien c'est tout. C'est fini, c'est fait, c'est parti.\nDans ce cas, l'écosystème PlayStation étant un jardin clos de murs, vous ne pouvez rien faire contre l'arrêt du mode multijoueur pour les jeux de Naughty Dog.\nLa seule façon de ramener le multijoueur serait d'essayer d'usurper le PlayStation Network et d'essayer d'utiliser un serveur dédié pour les jeux multijoueurs via l'émulation et un piratage spiffy. Cela prendrait beaucoup de travail et beaucoup de temps, mais cela pourrait être possible. Nous avons vu un certain nombre de MMO ramenés de cette façon, mais ceux-ci étaient natifs de PC; essayer de faire la même chose en déconstruisant les fichiers, en travaillant sur le cryptage et en essayant de faire fonctionner les choses via un émulateur PS3 est une toute autre boîte de vers.\nQuoi qu'il en soit, il ne s'agit que d'un autre cas d'avenir 100% numérique, qui semble de moins en moins accommodant pour les joueurs de jour en jour.\nPublié dans Actualités, PS3Tagged Naughty Dog, PS3, The Last of Us, Uncharted 2, Uncharted 3


Le séJOUR découverte en chimie - Département de chimie - Université de Montréal\nLe séJOUR découverte en chimie\nProchain séJOUR découverte : dates à venir !\nLa chimie t'intéresse? Tu aimerais rencontrer des professeurs et des étudiants de l'UdeM afin d'échanger et d'en apprendre plus sur la recherche en chimie moderne? Tu es prêt à participer à des ateliers interactifs au labo? Alors le séJOUR découverte en chimie est pour toi!\nQu'est-ce que le séJOUR en chimie?\nEntièrement gratuit, le séJOUR découverte en chimie vise à mieux faire connaître les différents champs d’application de la chimie moderne, tels que la chimie environnementale, la chimie bio-organique et les nanotechnologies. Présenté dans un cadre amical et dynamique, il te donnera un avant-goût des études universitaires et t’informera des défis et des perspectives de carrière des diplômés en chimie.\nDéveloppement de biocapteurs et de nanomachines\nAnalyse environnementale des contaminants émergeants\nDéveloppement de nouvelles formes de stockage de l’énergie\nChimie médicinale à base de peptides non-naturels\nDes activités en laboratoires :\nLaboratoire 1 – Les colorants\nLaboratoire 2 – Les polymères\nDes visites de laboratoires sont également prévues :\n*L’horaire complet sera diffusé sur cette page ultérieurement.\nUn aperçu des ateliers du séJOUR\nSynthèse et manipulation de substances colorantes\nCet atelier propose de manière simple la préparation d'indicateur de pH. Comment fait-on pour imprégner les jeans avec un colorant qui est pratiquement insoluble dans tout? On découvre comment les chimistes ont pu élucider les processus développés au cours des siècles pour y parvenir. Historiquement, la synthèse de colorants synthétiques a été la bougie d'allumage de la chimie organique dans la première moitié du 19e siècle. Vêtement, peinture, colorants synthétiques de toutes sortes ont permis d'avoir la vie en couleur que l'on possède aujourd'hui!\nChimie des polymères – Réticulation des polymères\nCet atelier montrera comment on peut modifier de façon importante (et amusante!) les propriétés d'un plastique avec un peu de chimie.\nRencontrez des étudiants de maîtrise et de doctorat dans leur milieu de travail et découvrez ce à quoi ressemble un vrai laboratoire de recherche. Plusieurs laboratoires seront ouverts :\nCaractérisation des matériaux, etc.\nConférences des professeurs et diplômés\nDes conférences variées seront prononcées par des professeurs et des diplômés du Département de chimie. Plusieurs thèmes seront abordés : chimie de l'environnement, nanosciences, synthèse de nouveaux médicaments, etc.\nLe séJOUR, c'est quand? Et c’est pour qui?\nLe prochain séJOUR découverte en chimie aura lieu dans les locaux et les laboratoires du Département de chimie de l’Université de Montréal (date à venir pour la prochaine édition). Il s’adresse aux cégépiens inscrits à un programme de sciences au moment de l’activité.\nLe nombre de places disponibles est limité, les participants seront sélectionnés selon leur motivation à participer au séJOUR et à poursuivre des études universitaires en chimie. Si vous avez un examen collégial lors d’une partie de la programmation du séJOUR, n’hésitez pas à vous inscrire. Mentionnez-le lors de votre inscription et des arrangements pourront être pris avec les organisateurs du séJOUR.


Expo | Fiac 2013 à Paris – repères de génies ou foutage de gueule ? | Meloclothing\nPosted by MeloClothing on mardi, novembre 5, 2013\nPour sa 40 ème édition la Foire International d’Art Contemporain nous a offert un magnifique spectacle. Elle se déroulait du 24 au 27 Octobre 2013 au Grand Palais à Paris et comptait près de 200 exposants. On a pu y croiser tous types de visiteurs, des aficionados qui ressentent l’art, aux sceptiques qui cherchent à le comprendre.\nEn franchissant les portes du grand palais je me demandais si l’art contemporain était une fabuleuse supercherie ou un univers que j’avais peine à apprécier? et après avoir passé plus de 2h à l’expo, j’ai enfin eu un début de réponse…\nEn m’arrêtant sur un stand, qui me laissait perplexe, je contemplais un tableau. Il représentait un tabouret plein de peinture au bas de la toile et en haut ce qui ressemblait à un mexicain sur un vélo vu du dessus ( -0- ) pour ce qui connaissent la blague.. J’avais l’impression d’admirer une oeuvre de Juan Romano Choucalesco. C’est alors qu’une femme s’est adressé à un homme à coté de moi qui semblait savourer pleinement l’oeuvre. Le prenant, sans doute, pour le standiste, elle lui demanda de lui expliquer cette fameuse toile que j’avais peine à apprécier (oui je la trouvais un peu border tout de même). Ce monsieur, lui a très aimablement répondu qu’il ne s’agissait pas de comprendre ce que la toile représentait, mais plus quels sentiments elle lui inspirait.\nEt finalement je pense que c’est l’idée maîtresse à garder en tête lorsqu’on se rend à la FIAC : Qu’est ce qu’on ressent?\nParce que, Ok certaines œuvres sont brillamment exécutées et très originales mais certaines peuvent laisser dubitatif. Lorsqu’on voit 3 cagettes à légumes superposées pour servir de piédestal à une chaussure usagée ou une chaise entourée de tam-tams en guise de casque audio, qui diffusent des bruits de chasse d’eau… On se pose un question simple mais finalement évidente : Est-ce qu’ils se foutent de ma gueule?\nAlors on parcoure des kilomètres sous le dôme vitré du grand palais, on se balade de stand en stand, et on se laisse vite immerger par l’esprit FIAC. Tant et si bien qu’en trouvant un mégot écrasé sur un des piliers on en arrive à se demander si c’est une nouvelle preuve d’incivisme du Parisien moyen ou si c’est la réalisation d’un artiste de génie…\nDonc pour répondre à la question Art contemporain = Magie ou foutage de gueule? je ne pourrais vous donner de réponse plus précise, que : LES DEUX!\nVous trouverez ci-dessous, nos clichés du salon, et concrètement là ou l’art est fort, c’est que l’Art est subjectif !!! Donc j’ai franchi les portes un peu sceptique et critique, et en suivant les conseils de l’inconnu Choucalesco, j’ai trouvé certaines œuvres finalement assez originales et pleines de concept, mais au fond de moi j’ai toujours cette petite voix qui me dit : Sérieusement? c’est peut être là, la marque du véritable art, on aime ou on déteste…\nEt vous vous pensez quoi de cette expo?


Avis porte cle bluetooth réduction | Comparatif Amazon\nWIDE COMPATIBLE: système IOS (version 7.0 et version supérieure) et système Android (version 4.3 et version supérieure): tels que l'iPhone 6/6 plus / iphone 5 / 5s / 5c / iPhone 4s / iPad 3 / iPad 4 / iPad mini / iPad mini2 / iPad AirTouch 5, etc., Samsung Galaxy Note 2 / Note 3 / S3 / S4 / S5 / Google Nexus 4 / Nexus 5 / LG G2 / G3.\n1 PHONE, 10 DEVICE: un téléphone portable peut contrôler 10 appareils. De cette façon, vous pouvez trouver des choses facilement. Il peut trouver des clés, des portefeuilles, des animaux domestiques, des jouets pour enfants et il peut rechercher tout ce que vous voulez trouver. Peu importe à quel point votre famille est en désordre, vous pouvez toujours trouver ce que vous voulez. Cela économise votre temps et vous rend heureux. 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Tant qu'ils sont supérieurs à 5-15 mètres, vous pouvez définir vous-même la distance de vous, votre téléphone mobile et le viseur seront alertés en même temps. si vous ne pouvez pas les trouver chez beaucoup de gens, vous pouvez également régler votre alarme de téléphone et les t\nPUISSANCE ET GARANTIE: le traqueur de portefeuille est alimenté par une pile CR1632 remplaçable. Vous pouvez facilement le remplacer vous-même. Votre tout massage Amazon sera répondu dans les 12 heures. Key Finder a 13 mois de garantie. Si vous avez une question ou un problème, vous pouvez nous contacter par message amazon, nous pouvons vous donner la solution satisfaisante dans les 12 heures. Les commentaires et les commentaires ne peuvent pas nous dire quel est votre identifiant de commande\nPorte-clés Connecté pour Retrouver Tous Vos Objets (Clés,Portable,Tablette,Portefeuille,Sac.) Localisateur d'objets et Traqueur Sonore,Key Finder Anti-Perte Via App iOS et Android (Blanc)\nRETROUVEZ VOTRE TÉLÉPHONE : Vous ne retrouvez pas votre téléphone ? Appuyez simplement sur le bouton du localisateur pour faire sonner votre téléphone, même s'il est en mode silencieux,et vous allez le retrouver immédiatement.\nPETIT ET LÉGER : La taille compacte facilite les boucles sur les porte-clés ou s'attache à tout ce que vous ne voulez pas perdre.en plus de ça vous n'êtes pas obliger de laisser le Bluetooth activer en permanence, vous l'activez juste quand vous avez besoin de cherchez vos objets attachés au localisateur.\nUN CADEAU IDÉALE : Vous avez un(e) ami(e) qui a tendance à tout égarer ? Offrez-lui le Key Finder de A&C et simplifiez-lui la vie ! 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Le moment idéal peut être capturé dans votre vie.\n💖【Multi-Task et Compatibilité】- Vous pouvez contrôler 20 Balises Bluetooth Smart via l'app "iSearching", et de garder trace de 6 Bluetooth Smart Tags en ligne à un moment. compatible avec iOS 8.0 ou supérieur, Android 4.3 ou supérieur, Bluetooth 4.0 ou supérieur.\nmusegear app Key Finder - Version 2 localisateur et traqueur sonore pour retrouver clés - Volume 3 Fois élevé - Couleur Bleu - Smartphone Bluetooth GPS couplage\nNous avons concentré notre savoir-faire afin d'améliorer notre localisateur Musegear et voilà le résultat : un signal sonore avec un volume 3 fois plus élevé audible à travers les murs, la portée a été améliorée - BLE 5 capable, la pile dure jusqu'à 12 mois.\n【Large gamme, faciles à utiliser】 --- Il suffit d'appuyer sur le bouton de couleur approprié sur l'émetteur, les signaux sonores vous guideront sans effort pour trouver les objets perdus( tels que les clés, télécommandes, portefeuilles, lunettes, animal favori, etc). Le son de 80 dB et la portée (jusqu'à 40 mètres) , la fréquence radio peut pénétrer dans le mur, le sol, l'oreiller et le cuir.\n【Lampe de poche LED intégrée】 --- Ce n'est pas seulement un keyfinder! c'est aussi une lampe de poche LED, un bouton de marche / arrêt sur le côté droit de l'émetteur, afin que vous puissiez facilement activer et désactiver le flash LED, ce qui serait plus utile dans l'obscurité.\n【Grands boutons】 --- Avec de gros boutons poussoirs, ce keyfinder est facile à utiliser et convient particulièrement aux personnes âgées.\n【Facile à transporter】 --- Le support de base du clavier peut également être une bonne vitrine de votre table basse, TV, lit, bureau d'ordinateur, bibliothèque. Le transmetteur peut être retiré de la base pour porter.\n【Autres accessoires et service amical】 --- Parce que le récepteur est en mode veille, la consommation de la batterie est relativement importante., donc nous avons dans le paquet plus de 4 piles bouton alternatives（Un total de 8）. Lorsque la batterie est presque vide, la distance et le son du récepteur diminuent. Vous pouvez remplacer la batterie vous-même. Si vous avez d'autres questions, veuillez nous contacter.\nLocalisateur de Clé, M.way Localisateur d'Objets Sans Fil Clef RF Anti-Perte Key Finder Chercheur pour Clé, Sac, Portefeuille, etc 1 Émetteur Rf / RFID et 6 Récepteur\nAppelez vos objets: Utilisez votre smartphone pour faire sonner votre Tile Mate quand il est à proximité mais hors de vue.\nRetrouvez votre téléphone: Vous ne retrouvez pas votre téléphone? Appuyez simplement sur le bouton Tile de votre Tile Mate pour faire sonner votre téléphone, même s'il est en mode silencieux.\nActivez le localisateur de communauté: Si votre Tile est loin, d'autres membres de la communauté Tile peuvent vous aider anonymement. L'application Tile s'exécutant sur leurs téléphones enverra des mises à jour d'emplacement à votre application, vous permettant seul de savoir où se trouve votre Tile.\nDurée de vie de la pile: La pile CR1632 remplaçable est garantie pendant un an à partir de l'activation. Vous pouvez facilement la remplacer vous-même.\nAimdonR Porte-clés localisateur intelligent, pour animal de compagnie, anti-perte, localisateur Bluetooth sans fil, cadeau idéal Noir\nSuivi et positionnement : ce localisateur intelligent en forme de porte-clés utilise la norme Bluetooth 4, il est pratique, facile à porter et à utiliser pour assurer la sécurité de vos objets précieux à distance.\nIntelligent et facile à installer : la télécommande pour la connexion Bluetooth est facile à utiliser avec l'application. 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Hôtels à Jurmala à partir de 31€ | Hôtels pas chers | lastminute.com\nHôtel Amber Star\n88 Jāņa Pliekšāna iela\nOffrant une vue sur la ville, l'Amber Star est un hébergement situé à Jurmala, à 3,6 km de la salle de concert Dzintari et à 3,9 km du parc aquatique Livu. Offrant une vue sur la rivière et le jardin, cet appartement dispose également d'une connexion Wi-Fi gratuite. Cet appartement comprend une chambre, une télévision par câble à écran plat, une cuisine équipée d'un réfrigérateur et d'un four, un lave-linge ainsi qu'une salle de bains pourvue d'une douche. Une aire de jeux pour enfants est disponible sur place et vous pourrez pêcher à proximité de l'appartement. L'Amber Star se trouve à 4 km du musée de la ville de Jurmala et à 4,2 km du jardin Horn. L'aéroport international de Riga, le plus proche, est implanté à 17 km.\nHôtel Jurmala Lux Apartments - SeaFront\nSitué à 250 mètres de la plage de Jurmala, le Jurmala Lux Apartments - SeaFront propose un jardin, une terrasse ainsi que des hébergements climatisés avec balcon et connexion Wi-Fi gratuite. Tous les logements comprennent une télévision par câble à écran plat, du matériel de repassage, une armoire, un coin salon avec un canapé ainsi qu'une cuisine équipée d'un lave-vaisselle et d'un réfrigérateur. Leur salle de bains privative est pourvue d'une baignoire, d'un sèche-cheveux et d'articles de toilette gratuits. Vous pourrez pratiquer la randonnée et la planche à voile dans les environs. Vous séjournerez à proximité de l'église orthodoxe de Dubulti, de l'église luthérienne de Dubulti et de la maison d'Aspazija. L'aéroport international de Riga, le plus proche, est implanté à 19 km du Jurmala Lux Apartments - SeaFront. Un service de navette aéroport peut être assuré moyennant des frais supplémentaires.\nHôtel Bella Jūrmala ApartHotel\nDruvu iela 21\nSitué à Jūrmala, le Bella Jūrmala ApartHotel propose une connexion Wi-Fi gratuite. Il se trouve à 5 km de la salle de concert Dzintari et à 7 km du parc aquatique Līvu Akvaparks. Les logements possèdent une cuisine entièrement équipée et un salon muni d'une télévision par câble. Certains hébergements sont dotés d'un balcon et/ou d'une terrasse. L'appart'hôtel comporte une salle de sport et assure un service de location de vélos. L'église orthodoxe de Dubulti se trouve à 2 km. L'aéroport international de Riga, le plus proche, est à 14 km et la gare ferroviaire de Pumpuri à seulement 1,5 km.\nHôtel Valensija M\nÀ proximité de Parc forestier de Dzintari\nLe meilleur du luxe est sur lastminute.com! Votre hôtel 4 étoiles sur Jurmala vous attend à partir de !\nVous souhaitez réserver dans un hôtel 4 étoiles sur Jurmala ? Nos équipes dédiées sélectionnent pour vous les meilleurs hôtels de standing élevé sur Jurmala, en France et un peu partout dans le monde ! Et comme le rapport qualité-prix reste toujours de première importance, découvrez sur votre page de résultats ... Parce que même le luxe a un prix ! Tous nos hôtels en France, en Europe et dans le monde.\nFaites confiance à lastminute.com et à son service de réservation d'hôtel à petit prix pour une location dans un hôtel Jurmala. Le voyagiste vous propose aussi des offres de séjour .\nDésir de vacances à prix dégriffé ? Lastminute.com a retenu pour vous les offres les plus intéressantes du moment pour vous assister à préparer votre voyage : laissez-vous tenter par un voyage thailande ou partez à un prix très attractif en réservant un voyage en irlande en ligne.\nVous recherchez un Hôtel à Jurmala? Le moteur de recherche lastminute.com vous propose, selon vos goûts, des hôtels au meilleur prix à Jurmala, ou ceux qui jouissent d'une situation incomparable , à moins que vous ne préfériez mettre en avant le charme du lieu. En clair, séjournez dans un Hôtel en plein centre de Jurmala à des tarifs défiant toute concurrence. Grâce à lastminute.com vous organiserez très facilement un voyage d'affaires comme un week-end en amoureux, votre prochaine escapade en Europe comme vos vacances d'été. Si vous recherchez un hôtel vraiment pas cher, comparez avec le moteur lastminute.com et admirez la différence. Il vous suffit d'indiquer votre date d'arrivée et de départ, puis de cliquer sur le bouton "Rechercher", le moteur vous proposera une sélection des meilleurs tarifs pour réserver l'hôtel de vos rêves à Jurmala.\nFoire aux Questions sur les hôtels à Jurmala\nQuels hôtels sont les plus reservés à Jurmala?\nSemaraH Hotel Lielupe SPA & Conferences et M.S. Kuznetsov Apartments Luxury Villa sont les plus populaires à Jurmala.\nQuel est le prix le plus bas pour un hôtel à Jurmala?\nLe prix le plus bas pour une chambre double à Jurmala est 131 €, à SemaraH Hotel Lielupe SPA & Conferences.\nSi je veux réserver un hôtel à Jurmala, lesquels dois-je choisir?\nLes meilleurs hôtels dans le centre-ville de Jurmala sont M.S. Kuznetsov Apartments Luxury Villa et SemaraH Hotel Lielupe SPA & Conferences.\nPlan de Jurmala\nHôtel Jurmala Avec Salle De Réunion