Wii U Archives — Page 2 sur 3 — Retro Archives\nOn a déjà évoqué ici le côté furieusement protéiforme de ce qu’on est venu à considérer comme la mascotte de la PC Engine, quand bien même elle n’avait même pas été imaginée par NEC. Inutile de redémarrer le débat sur son identité: en Europe, curieusement, le nom qui se sera imposé à l’époque peut toujours difficilement être considéré comme canonique, mais c’est celui qui est resté: PC Kid.\nLe retour du gosse des cavernes!\nToujours est-il que de la même façon que la concurrence empilait les épisodes de ses sagas cultes (cela allait bientôt être particulièrement vrai pour SEGA, qui avait tout intérêt à pérenniser le nouveau hérisson flambant neuf qui avait fait tellement de bien à ses ventes), pourquoi ne pas inscrire le-gamin-sur-le-nom-duquel-on-n-aura-jamais-réussi-à-se-mettre-d-accord dans la durée?\nIl y a un côté « forteresse du Dr. Willy », non?\nBadaboum: deux ans après un premier opus qui était à n’en pas douter un des titres les plus connus de la ludothèque de la PC Engine en occident, Bonk/PC Kid faisait son retour. Au menu? Reprendre absolument tout ce qui avait fonctionné jusqu’ici, et essayer d’offrir la même chose en mieux, formule éprouvée qui a souvent mieux prouvé son efficacité que la méthode « on efface tout et on recommence », surtout dans une saga à succès. Ainsi débarqua PC Kid 2, cette fois en bisbille avec le petit-fils du roi Drool revenu faire exactement la même chose que grand-papa.\nOn passera ici rapidement sur le système de jeu, qui n’a connu que très peu d’évolutions depuis le premier épisode: autant donc renvoyer les retardataires directement au test de Bonk’s Adventure. Vous êtes revenu? Autant aller à l’essentiel, dans ce cas: il est désormais possible d’escalader des murs par un jeu de rebonds à l’aide de votre fameux coup de boule plutôt qu’avec l’aide de vos dents, dans des séquences qui rappelleront un peu Batman mais avec un timing plus exigeant.\nPrivilégiez la voie des airs!\nPour le reste, les mécanismes de jeu sont repris pratiquement à l’identique, les forces comme les faiblesses puisque l’inertie cumulée à une certaine imprécision des sauts devrait vous demander un peu de temps avant d’être domptée, tout comme cet aspect énervant qui veut qu’on ne sache pas toujours exactement pourquoi un adversaire nous a blessé lors d’un contact alors que ça aurait a priori dû être l’inverse. Le problème s’est certes raréfié, d’autant que la difficulté a quand même baissé d’un cran, mais il est toujours là: j’en veux pour preuve que je ne sois absolument JAMAIS parvenu à trouver comment blesser le troisième boss sans qu’il ne me blesse en retour, par exemple. Il existe forcément un moyen, mais j’ai tout essayé, sous tous les angles, à tous les moments, sans succès – constat d’autant plus énervant que le quatrième boss, lui, s’est révélé une vraie promenade de santé. Bref, on peut encore parfois s’énerver face à des situations pas très claires, mais cela demeure fort heureusement assez exceptionnel.\nÉvidemment qu’on a le droit au niveau qui glisse, cette question!\nÀ l’assaut du navire préhistorique!\nLe jeu est également un peu moins long, mais vu à quel point arriver au terme du premier opus pouvait virer à l’épreuve d’endurance, ce n’est pas forcément un tort, surtout qu’il n’y a toujours ni sauvegarde, ni mot de passe. Dans l’ensemble, on est toujours heureux de découvrir chaque nouveau stage, même quand il faut composer avec les classiques (et pénibles) niveaux des glaces ou parcours sous-marins – et avec une difficulté parfois un peu abusée dans les tout derniers niveaux. L’action est généralement réglée aux petits oignons, comme lors de ce passage qui vous fait commencer à l’extérieur d’un navire avant de rentrer à l’intérieur et de parcourir ses coursives jusqu’au pont où vous affronterez alors des canons évoquant les vaisseaux volants iconiques de Super Mario Bros. 3. On se laisse très facilement happer, au point de regretter certaines facilités, comme un niveau final plus qu’inspiré de celui du premier épisode, et surtout le retour d’un boss gauntlet d’autant plus fastidieux qu’il est cette fois enrichi de phases préliminaires telles que celles qu’on pouvait trouver dans Mega Man! N’empêche qu’on retrouve les passages secrets à foison, les niveaux bonus à la pelle, et même des mini-boss de fin de stage pour relever un peu la sauce: on prend!\nToujours est-il que la réalisation met dans le mille, en dépit d’un certain recyclage (les ascenseurs pré-boss, le thème musical des boss, une bonne partie des ennemis et de l’univers préhistorique du jeu). Si l’ambition aurait sans doute pu être placée un peu plus haut, l’objectif reste atteint: on s’amuse grâce à une recette connue sans avoir le sentiment de parcourir un Bonk’s Adventure 1.5 qui aurait sans doute été rapidement indigeste.\nLa malbouffe se mérite!\n– Des sauts toujours aussi imprécis (et peut-être même plus!)\n« […]Cet épisode, loin d’être un simple clone, incorpore une série de nouveautés: le petit homme préhistorique bénéficie désormais d’une liberté de mouvement plus importante (escalade d’arbres, de murs étroits…), les décors ont été nettement améliorés… De plus, trois niveaux de difficultés sont proposés. PC Kid II vous entraînera pendant de longues heures à la découverte d’un vaste monde, plein de surprises et d’humour. »\nPublié le 25 mai 2020 16 juin 2021 Catégories PlateformeMots-clés 1991, PC Engine, Wii, Wii ULaisser un commentaire sur PC Kid 2\nSix. Il aura donc fallu que la saga des Ganbare Goemon compte pas moins de six jeux à son actif pour se décider, enfin, à s’exporter timidement – faisant ainsi définitivement l’impasse sur la NES en occident, certes, mais sonnant également son arrivée en fanfare sur une machine avec laquelle Konami allait accomplir bien des merveilles: la Super Nintendo.\nGoemon est de retour, et n’allez pas l’appeler Kid Ying!\nLe titre s’inscrit en fait dans la droite ligne des épisodes canoniques de la saga: prenez un prétexte idiot (l’apparition d’un fantôme féminin), envoyez nos deux héros le résoudre, et vous signerez pour une épopée à travers tout le Japon en respectant les codes inaugurés par Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū: de l’exploration, de l’action, du combat, du farming… et quelques nouveautés et corrections dans la manœuvre.\nEn effet, plus question ici de chercher des passages secrets en sautant partout, et le recours à un laisser-passer n’aura lieu qu’une seule et unique fois dans toute la (très longue) partie. S’il est toujours possible de pénétrer dans des dizaines de bâtiments et de profiter de multiples à-côtés que nous aborderons plus loin, le cœur du jeu est désormais sensiblement plus dirigiste, et la plupart des niveaux se terminent désormais… par des séquences d’action/plateforme en 2D d’excellente facture, avec des boss aussi magnifiques que bien pensés. Et cet ajout fait tellement de bien au jeu dans son ensemble qu’on en viendrait presque à regretter que le titre n’ait pas fait directement l’impasse sur les phases d’exploration pour se concentrer sur ces excellentes séquences, véritables apothéoses de chaque niveau!\n« Presque »? Oui, presque. Parce que limiter The Legend of the Mystical Ninja à de très bonnes phases d’action/plateforme entrecoupées de séquences d’exploration plus lentes, moins prenantes et nettement plus dispensables serait une grave erreur. On n’avait pas que d’excellents graphistes, chez Konami, visiblement, on avait aussi des milliards d’idées en réserve.\nEt plutôt que de les étaler sur une dizaine de jeux différents, on aura décidé de toutes les mettre dans celui-là! En fait, non seulement le logiciel est toujours aussi difficile à classer, mais il semble même s’être donné pour défi de proposer à peu près tous les types de gameplay possibles et imaginables sur une même cartouche! Au fur et à mesure de la progression, on est en effet soufflé par le nombre de mini-jeux implantés au sein du déroulement: paris, quiz, courses de chevaux, écrase-taupe, loteries, tout y passe, et pour peu qu’on fasse preuve d’un minimum de curiosité, on peut rapidement passer l’essentiel de son temps à parcourir tout ce que le jeu a à offrir plutôt que de se contenter de foncer vers la fin du niveau. Un exemple? Il existe dans le jeu des salles d’arcade vous proposant de jouer à un casse-brique créé pour l’occasion, ou même de parcourir… tout le premier niveau de Gradius! Il y en a partout, dans tous les sens, et on ne peut être que reconnaissant que le jeu se soit ENFIN décidé à intégrer un système de mot de passe, car une partie peut cette fois facilement s’étaler sur trois ou quatre heures, voire davantage. Quelle ambition!\nPour ne rien gâcher, Konami était bien décidé à établir une relation privilégiée avec la Super Nintendo dès ses débuts, et le résultat est assez bluffant. Difficile de se dire que le jeu a été publié en 1991: il rivalise d’emblée et sans difficulté avec des titres parfois réalisés trois ou quatre ans plus tard.\nLes graphismes sont ultra-colorés et très détaillés, d’une variété qui laisse songeur, et ont excellemment vieilli. Le jeu regorge de petites trouvailles, comme la possibilité de grimper sur le dos de son comparse lorsque l’on joue à deux (car oui, en plus, c’est jouable à deux!), et se fait déjà fort de mettre à contribution le fameux Mode 7 de la console: zooms, rotations, mais aussi fausse 3D, le travail réalisé est vraiment fabuleux, et on ne peut que pester que le jeu ait mis plus de trois ans à débarquer enfin en Europe – en étant censuré, au passage, de tout ce qui avait une vague chance d’être tendancieux, à commencer par ces séquences où des danseuses risquaient de vous montrer leurs épaules. La musique est au niveau du reste de la réalisation, à savoir excellente, et on passe un très bon moment en dépit d’une difficulté qui grimpe assez rapidement.\n« Si Sonic peut le faire, pourquoi pas moi? »\nNotons que trouver les fameux mots de passe demandera d’aller dénicher les agences de voyage capable de vous les donner: c’est peut-être très finement intégré à l’univers du jeu, mais ça n’aurait pas été au moins aussi pratique de les afficher par simple pression sur Start? Bref, des broutilles qui ne devraient pas vous servir d’excuses pour ne pas découvrir un excellent titre, mais qui laissent à penser que la perfection n’est pas encore atteinte. Dans tous les cas, même si le jeu reste fidèle à la saga dont il est issu, difficile de lui trouver un équivalent hors de cette fameuse saga: ça ne ressemble vraiment à rien d’autre. Si vous n’avez jamais posé les mains dessus, laissez-lui une heure, et vous pourriez bien avoir une des meilleures surprises de votre existence.\nPour leur première aventure à daigner enfin sortir du Japon, Goemon et son comparse Ebisumaru, devenus pour l'occasion Kid Ying et Dr Yang (!), reprennent tous les éléments qui avaient contribué au succès de la saga sur NES, en en profitant pour enrichir la formule à l'aide de phases d'action/plateforme et pour supprimer une grande partie de ses lourdeurs. Le résultat est une nouvelle fois un titre hybride à la croisée des genres, mais où l'action joue cette fois une part plus importante, notamment avec des combats de boss bien plus techniques, et où l'exploration est nettement moins chronophage - et beaucoup plus agréable... la plupart du temps. Surtout, The Legend of the Mystical Ninja est une incroyable mine d'idées qui croule sous les mini-jeux, les épreuves farfelues, les trouvailles de level design et des passages d'une telle variété qu'on pourrait facilement y trouver matière à en faire quatre ou cinq autres jeux! On trouve le moyen d'être constamment surpris, toujours en bien, et à avoir de plus en plus de mal à lâcher la manette, en dépit de quelques séquences fatalement moins intéressantes que d'autres. Un jeu à (re)découvrir d'urgence!\n« Le souci du détail est incroyable. On retrouve, par exemple, les Toris (portiques des temples), les tatamis surélevés et les parois coulissantes dans les demeures… De même, les animations des différents protagonistes sont extrêmement précises et soignées. On peut y jouer à deux, le second joueur contrôlant le ninja. Une cartouche très dépaysante qui change des éternels shoot-them-up! »\nPublié le 12 mai 2020 9 juin 2021 Catégories Action, Aventure, Beat-them-all, PlateformeMots-clés 1991, New Nintendo 3DS, Super Nintendo, Wii ULaisser un commentaire sur The Legend of the Mystical Ninja\nGanbare Goemon Gaiden : Kieta Ōgon Kiseru\nTitre original : がんばれゴエモン外伝　きえた黄金キセル (graphie japonaise)\nVersion testée : Version japonaise traduite en anglais grâce au patch 0.99 de Adventurous Translations\nSpécificités techniques : Cartouche de 4Mb, sauvegarde par batterie\nOn pourra dire qu’à ses débuts chez Konami, Goemon aura beaucoup cherché sa voie. D’abord héros d’un improbable jeu de plateforme techniquement et ludiquement à la traîne à sa sortie, il sera ensuite devenu celui d’une combinaison audacieuse entre aventure, action et beat-them-all.\nLes boss ne devraient pas vous résister très longtemps\nCependant, en dépit d’un Ganbare Goemon 2 qui ne s’éloignait pas beaucoup de la formule inaugurée par l’épisode précédent, le remue-méninges avait visiblement encore cours dans les locaux de la compagnie japonaise. Les passages en vue subjectives des deux opus susnommés faisaient penser à un dungeon crawler? Alors pourquoi ne pas explorer le genre du jeu de rôles? Justement, celui-ci était en train de devenir particulièrement populaire au Japon, avec notamment une saga des Final Fantasy qui fonçait déjà vers son quatrième épisode – Dragon Quest, lui, travaillait sur son cinquième. Aussitôt dit, aussitôt fait: ainsi naquit Ganbare Goemon Gaiden : Kieta Ōgon Kiseru.\nAh, l’univers de Ganbare Goemon… Ne cherchez pas, tout est normal\nÉvidemment, motiver notre voleur de héros à se lancer dans une longue expédition nécessite des enjeux à sa hauteur. Sauver le royaume? Le monde? Empêcher un grand type aux cheveux blancs d’invoquer un météore? Rien de tout ça!\nLe système de jeu ne devrait dépayser personne\nNon, Goemon va tout simplement se mettre en quête de sa fameuse pipe en or qu’il a trouvé le moyen de se faire voler, selon le vieux principe de l’arroseur arrosé. Son acolyte ninja Ebisumaru s’invitant lui aussi pour tromper l’ennui, les deux compères se mettent en route pour une aventure d’une vingtaine d’heures à la recherche de la fameuse pipe et de son voleur. Bon, ce n’est peut-être pas ce qu’il y a de plus motivant pour le joueur, mais ça vaut bien les éternels sauvetages de princesse, alors vous prenez le contrôle du petit groupe afin de découvrir un peu l’univers absurde de la saga.\nLes combats ne sont pas très originaux, mais ils sont très soignés\nAutant le dire tout de suite, à l’instar du reste de la saga, ce premier Ganbare Goemon Gaiden ne se prend pas au sérieux. Son système de jeu n’est certainement pas fait pour renverser les codes du genre, et à peine pour les parodier: en fait, il est d’un classicisme à toute épreuve. Vous avez déjà joué à Dragon Quest – ou à virtuellement n’importe quel J-RPG des années 80?\nTrouver un objet pour le donner à la bonne personne reste le principal moteur du jeu\nAlors vous prendrez très facilement vos marques, et ce encore plus maintenant que le titre bénéficie d’un patch de traduction en anglais qui vous permettra de ne pas avancer à l’aveugle au moment de parcourir le jeu. Vous vous déplacez donc de ville en ville selon un déroulement très linéaire, chaque nouvelle étape demandant généralement de visiter au moins un donjon lui-même clôturé par un boss, pour obtenir un objet qui vous permettra d’arriver à la prochaine zone. Comme toujours, savoir où aller pourra vous demander d’interroger méticuleusement les villageois pour comprendre quel genre de personnage improbable pourrait détenir un objet idiot vous permettant de surmonter un obstacle grotesque, mais dans l’ensemble, vous ne devriez jamais tourner en rond très longtemps pour savoir où aller, ce qui n’est pas plus mal.\nNe cherchez pas la moindre trace de cohérence, on n’est pas là pour se prendre au sérieux!\nÉvidemment, qui dit jeu de rôles dit combats, et à ce niveau, on est une nouvelle fois en plein milieu des poncifs du genre. Là encore, la référence évidente est Dragon Quest: les affrontements sont affichés en vue subjective, avec les fiches de vos personnages à droite de l’écran. Les ordres disponibles correspondent exactement à ce qu’on connait: frapper, se défendre (totalement inutile, comme souvent), fuir, utiliser un objet ou lancer de la magie.\nParfois, l’auberge locale sera remplacée par un restaurant, mais le concept reste le même\nEn effet, tous vos personnages à l’exception de Goemon seront capables de lancer des sortilèges, là encore extrêmement classiques: sorts offensifs, sorts de soins, buff et debuff, on reste en terrain plus que connu. On notera d’ailleurs qu’Ebisumaru, sous ses airs de gros nuls, est beaucoup plus puissant que son maître: il tape fort, il est rapide et sa magie est puissante: en comparaison, c’est plutôt notre voleur qui passe pour le poids mort du groupe! L’interface est claire et relativement ergonomique, le seul point réellement pénible étant l’achat de matériel: impossible de connaître les caractéristiques d’une arme ou d’une armure avant de l’acheter, et on ne sait pas non plus qui sera autorisé à en faire usage.\nUn faux Goemon! Mais où va le monde!\nAutant dire qu’on risque vite de gaspiller pas mal d’argent dans du matériel inutile si on n’a pas le courage, entre deux achats, de sortir du village où on se trouve pour aller sauvegarder sur la carte du monde. Dans le même ordre d’idée, le seul moyen de savoir combien de points d’expérience il nous reste à gagner avant de passer au prochain niveau se fait en utilisant… une ligne téléphonique. L’idée est amusante, le seul problème est que cette fameuse ligne n’existe plus nulle part en-dehors du village de départ, et qu’on n’a donc plus accès à cette information passé la première heure de jeu.\nComme toujours, l’enquête passera par un interrogatoire en règle de tous les PNJs du jeu\nCe n’est fort heureusement pas trop pénalisant, car il faut reconnaître que ce Ganbare Goemon Gaiden, probablement pensé pour des enfants, n’est clairement pas un jeu difficile. Les stratégies de combat sont très basiques, le jeu assez dirigiste, et en règle générale, les très rares fois où l’on rencontre des monstres capables de nous faire un peu de dégâts, le problème se résout tout seul en gagnant un niveau ou deux.\nLes ennemis ne se prennent jamais très au sérieux\nMême les boss peinent à opposer une résistance crédible – pour tout dire, seul le boss final peut réellement ambitionner de poser quelques problèmes à un groupe bien équipé. Les donjons, eux, peuvent être assez tentaculaires – et ils ont surtout une fâcheuse tendance à s’étirer. Mais là encore, pas d’inquiétude: la bonne vieille méthode du « suivre un mur » fonctionne de toute façon à tous les coups, et vous dénicherez dès la deuxième ville du jeu un personnage capable de jeter un sortilège vous renvoyant immédiatement à l’entrée, ce qui aura le mérite d’éviter de se coltiner en sens inverse tout le chemin que vous aurez eu à parcourir pour atteindre le boss. On a donc affaire à un titre très abordable, un excellent moyen de se faire les dents pour un joueur cherchant à découvrir les jeux de rôles japonais des années 80 – avec leurs qualités comme avec leurs défauts.\nLe jeu est rempli d’idées grotesques, et c’est tant mieux\nIl faut reconnaître que c’est du côté du scénario que les aventures de notre voleur peinent le plus à décoller. Chaque embuche n’étant généralement qu’un prétexte pour vous envoyer vaincre un donjon avant de continuer, on passe le premiers tiers du jeu à poursuivre un voleur sans réelle piste ni la moindre idée de sa motivation, avant que les choses ne commencent enfin à se mettre en place pour évoquer un complot maléfique pour lequel on a d’autant plus de mal à se passionner qu’on ne peut pas dire qu’on croule sous les scènes marquantes ou les révélations fracassantes.\nLes donjons tirent parfois inutilement en longueur, mais ils sont rarement très difficiles\nL’univers, quelque part entre la parodie et le burlesque, comporte heureusement son lot d’idées décalées et absurdes, comme lorsqu’on vous propose de prendre un train à grande vitesse… qui n’est en fait qu’un coquille vide mue par les jambes de ses passagers! Entre les robots géants, les villages habités par des chats qui parlent ou les ennemis puisés dans un folklore japonais habilement revisité, la personnalité du titre de Konami aide indéniablement à le rendre plus attachant. La réalisation est d’ailleurs difficile à prendre en défaut: on appréciera le soin particulier offert aux combats, par exemple.\nLes paris rapportent trop peu d’argent pour présenter un intérêt au-delà des premières minutes de jeu\nTous les monstres sont animés, disposent d’une animation spécifique pour leurs attaques et d’une autre pour les moments où ils encaissent les coups, tout comme vos personnages, dont le portrait évoluera d’ailleurs pour refléter les afflictions dont ils sont affligés! Bref, c’est de la belle ouvrage, soignée, fignolée… sans jamais rien inventer en terme de mécanismes de jeu, il faut bien l’avouer. Autant dire que les joueurs hermétiques au J-RPG à l’ancienne, avec ses combats tous les trois mètres et avec son déroulement ultra-prévisible répété à l’envi pendant toute la partie, n’auront absolument aucune raison de changer d’opinion au contact du jeu. Mais pour les amateurs à la recherche d’un défi original à défaut d’être très relevé, il y a assurément de très bons moments à passer sur ce jeu.\nOn sentait que l'idée démangeait Konami pratiquement depuis le début: Ganbare Goemon Gaiden : Kieta Ōgon Kiseru est le premier jeu de rôle de la saga. Au menu? Un énième titre très influencé par Dragon Quest et Final Fantasy, et qui n'apporte pour ainsi dire aucune idée neuve dans un genre encore extrêmement codifié en 1990. Autant dire que les joueurs allergiques aux J-RPGs - et notamment aux combats aléatoires - peuvent d'ores et déjà aller voir ailleurs. Les amateurs du genre, en revanche, trouveront un titre certes extrêmement prévisible mais facile d'accès, avec son univers à lui, une bonne dose d'humour, un challenge très abordable et une réalisation irréprochable. Une ballade assez dirigiste avec ses longueurs mais aussi avec ses bons moments.\n– J-RPG à l'ancienne: attendez-vous à des combats aléatoires à répétition\n– Gestion de l'équipement assez lourde\n– Donjons interminables\n– Un univers sympathique, mais un scénario qui ne décolle jamais vraiment\nPublié le 8 mai 2020 9 juin 2021 Catégories Jeux de rôlesMots-clés 1990, NES, Nintendo 3DS, Wii, Wii ULaisser un commentaire sur Ganbare Goemon Gaiden : Kieta Ōgon Kiseru\nÉtrange O.V.N.I. que ce Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū. Sorte d'improbable jeu d'exploration/beat-them-all/aventure (avec même des passages en vue subjective!), il propose une expérience dépaysante et singulièrement prenante mais par le biais de mécanismes si déroutants de par leur association qu'on n'est jamais trop sûr de savoir à quel type de joueurs le recommander. La composante beat-them-all est très anecdotique, le côté exploration a quelques aspects frustrants, et au final le meilleur moyen de finir le jeu est de procéder à une sorte de farming échevelé qui étire inutilement une durée de vie déjà respectable, surtout dans un titre où il est impossible de sauvegarder. Dès lors, si vous aimez Legend of Zelda, Metroid et Double Dragon, vous devriez bien trouver quelque chose pour vous plaire dans le titre de Konami. Si vous êtes un peu plus circonspect, le mieux est sans doute de laisser sa chance au jeu car, après tout, il ne ressemble pas à grand chose d'autre. À essayer!\nHé, mais le MSX était capable de rivaliser avec la NES, en fait!\nLa NES n’était pas l’unique plateforme choisie par Konami pour publier ses titres; le MSX aura également hébergé quantité d’adaptations et même de titres originaux, comme par exemple le premier épisode de Parodius. Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū y aura donc également fait un saut un an après la version NES, pour proposer un titre à la fois très semblable et très différent (je vous avais prévenu, pour les paradoxes). Les mécanismes de jeu n’ont pour ainsi dire pas changé, pas plus que la musique, et les graphismes sont pratiquement identiques, même si les couleurs sont plutôt mieux choisies – une nouvelle preuve que le MSX était capable de beaucoup mieux que ce que proposaient les portages honteux effectués depuis le ZX Spectrum qui constituaient l’essentiel de sa ludothèque en Europe, même s’il n’y a plus de défilement. En revanche, le titre n’offre plus désormais que sept niveaux, et leur plan a été totalement modifié. Globalement, l’expérience de jeu est plus lente, le farming plus long; éviter les combats est ici plus délicat – particulièrement en début de partie, où votre personnage se traine misérablement. La difficulté a d’ailleurs augmenté d’un cran: les points de vie descendent plus vite, il y a plus d’adversaires dès le début du jeu, et les niveaux sont encore bien plus tentaculaires que sur NES. Du coup, ceux qui espéraient une expérience plus posée que celle de la version originale devraient y trouver leur compte (mieux vaudra parler japonais, malgré tout), mais dans l’ensemble, le rythme a quand même un peu trop ralenti à mon goût. À essayer, une fois de plus.\nPublié le 28 avril 2020 9 juin 2021 Catégories Action, Aventure, Beat-them-allMots-clés 1986, Game Boy Advance, MSX, NES, Nintendo 3DS, Wii, Wii ULaisser un commentaire sur Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū\nIl va y avoir de l’action!\nDe fait, la ludothèque de la PC Engine est si riche en shoot-them-up, au point de parvenir à éclipser jusqu’à une Megadrive pourtant elle aussi très bien lotie en la matière, que cela finit paradoxalement par jouer contre elle: face à une telle multitude de titres, le joueur lambda finit fatalement par se sentir débordé et par peiner à retrouver ses petits au sein de dizaines de jeux parfois très semblables. Et c’est ainsi que derrière les grands noms à la Lords of Thunder ou à la Rayxanber III qui reviennent dans toutes les listes de fans sont parfois oubliés des titres qui auraient sans doute eu un retentissement plus important au milieu d’une concurrence un peu moins abondante. Des titres comme Super Star Soldier.\nLe logiciel développé par Inter State s’inscrit, fort logiquement, dans la lignée du premier épisode paru sur NES en 1986. Mais le genre ayant, mine de rien, bien évolué en quatre ans, plus question ici de ré-enchainer des niveaux à la disposition et aux thèmes quasi-identiques avant de ré-affronter toujours le même boss récurrent: cette fois, les huit stages du jeu entreprendront de vous faire voir un peu plus de pays, sans oublier de vous faire profiter des capacités graphiques et sonores d’une machine qui n’avait vraiment aucune raison de rougir de la comparaison avec ses futures rivales 16 bits.\nUne nouvelle fois, oubliez le scénario – d’ailleurs je ne suis même pas sûr qu’il y en ait un, encore une histoire de cerveaux de l’espace, on s’en fout. Super Star Soldier vous envoie une nouvelle fois sauver le monde/l’univers/la galaxie à vous tout seul, le reste est totalement anecdotique. La jouabilité est a priori on ne peut plus simple: II sert à tirer, I à modifier la position de vos satellites, quand vous en avez, ce qui… eh bien, dans mon expérience, ne sert strictement à rien, mais bon. Vous pourrez de toute façon collecter un power-up pour les faire tourner par eux-mêmes, ce qui aura le mérite de vous permettre d’arrêter une partie des (nombreux) tirs qui se dirigeront vers vous. Le système d’upgrade de votre vaisseau évoque d’ailleurs un peu celui de M.U.S.H.A. – une comparaison que l’on risque de voir réapparaître dans ce test.\nConcrètement, votre tir principal se divise en quatre catégories reconnaissables à leur couleur: rouge (multi-directions), bleu (tir en cône), vert (foudre) et jaune (lance-flammes). Comme dans le jeu de Compile, ramasser un bonus de la même couleur augmentera la puissance de votre tir, et vous faire toucher la diminuera – jusqu’à l’inévitable explosion de votre appareil en papier mâché. En parallèle, vous pourrez également collecter des bonus secondaires parmi lesquels les fameux satellites protecteurs et des missiles à tête chercheuse. Enfin, ramasser un upgrade alors que vous êtes déjà à fond déclenchera instantanément une smart bomb qui nettoiera alors tout l’écran. Notons également que Select vous permettra de régler votre vitesse.\nLe grand point fort de Super Star Soldier, c’est l’action. Si vous aimez ne pas avoir trop le temps de vous poser des questions, vous devriez pouvoir accepter de composer avec la redoutable difficulté du titre: croyez-moi, il vaudra mieux être très, très bon pour espérer en voir le bout.\nLe plus impressionnant reste sans doute la quantité hallucinante de sprites à l’écran: il n’est pas rare qu’y apparaissent des dizaines d’ennemis et encore deux ou trois fois plus de tirs, évoquant ainsi ce qu’on allait venir à désigner sous le nom de Manic Shooter ou de Bullet Hell. Ce n’est peut-être pas encore Batsugun ou Donpachi, mais croyez-moi ça sera déjà bien suffisant pour mettre vos réflexes autant que vos nerfs à rude épreuve. Il y en a partout, dans tous les sens, avec des passages pratiquement infranchissables sans essuyer au moins un ou deux tirs, et vous allez vite apprendre à bénir les power-ups autant pour le gain de puissance qu’ils représentent que pour le fait qu’ils composent également l’équivalent de vos points de vie. Autant le dire tout de suite, les chances de survie avec le petit tir de base sont de l’ordre du néant. Mais si vous aimez l’adrénaline, alors là, il y a de quoi en avoir!\nLa deuxième bonne nouvelle, c’est que la réalisation est particulièrement réussie pour un titre de 1990. Décors colorés, musique prenante, gros sprites, défilement fluide, pas l’ombre d’un ralentissement même avec l’écran bondé: le jeu est absolument inattaquable de ce côté-là. Les seuls reproches tiendraient plutôt à l’overdose de niveaux mécaniques: à quelques exceptions près vous proposant de survoler une forêt ou de louvoyer entre des cristaux géants, on retrouve un peu trop les éternelles teintes grises et les couloirs métalliques qui composent l’ordinaire vu et revu du genre.\nPour arriver jusqu’à celui-là, il faudra batailler!\nOn notera également plusieurs passages faisant plus qu’énormément penser… à M.U.S.H.A., justement: vol dans une tranchée où se superposent plusieurs niveaux de défilements parallaxes, attaque d’une structure mobile avant de pénétrer à l’intérieur, scène de fuite avec des obstacles qui se placent sur votre route tandis que vous filez à toute vitesse… sans oublier le système d’upgrade. De nombreux points communs qui posent question, les deux titres ayant été développés par deux équipes différentes à une période similaire, mais le fait est que le logiciel de Compile, lui, est un peu plus riche dans ses mécanismes de jeu, visuellement plus original et globalement mieux équilibré.\nÀ l'instar de son prédécesseur sur NES, Super Star Soldier n'invente pas grand chose, mais ce qu'il fait, il le fait extrêmement bien. Entre l'action frénétique et la réalisation léchée, louvoyant au milieu des dizaines de tirs qui couvrent l'écran, on trouve rarement le temps de se décramponner de sa manette pour réaliser qu'on n'est finalement pas à des kilomètres d'un titre tel que M.U.S.H.A. - avec qui Super Star Soldier partage d'ailleurs des similitudes qui ont de quoi interroger. Alors certes, le système d'upgrade n'est pas parfait, certains tirs sont clairement plus intéressants que d'autres, la difficulté est réellement frustrante... mais bon sang, on s'amuse, même s'il vaudra mieux avoir des réflexes très affutés, une patience à toute épreuve et une affinité prononcée pour les Manic Shooters. Si vous ne vous y êtes encore jamais essayé, tentez votre chance: vous pourriez bien avoir une excellente surprise.\n« On se croirait sur une borne d’arcade. Il est vrai qu’Hudson Soft sait parfaitement programmer une PC-Engine puisque c’est cette société qui a conçu une bonne partie du hardware (NdRA: Hudson Soft n’était que l’éditeur, le jeu a été développé par Inter State qui était une équipe interne de Kaneko). Le scrolling est toujours excellent même si l’on peut reprocher la disparition du mini-scrolling horizontal, ce qui est d’autant plus incompréhensible qu’il est inclus dans la ROM de la machine (NdRA: La rédaction de Tilt était persuadée que Super Star Soldier était la suite de Gunhed, aussi appelé Blazing Lazers, alors que les deux titres n’ont rien à voir). Mais ce défaut passe inaperçu tant la qualité d’ensemble est bonne. »\nPublié le 12 avril 2020 16 juin 2021 Catégories Shoot-them-upMots-clés 1990, PC-Engine, Playstation 3, PSP, Wii, Wii ULaisser un commentaire sur Super Star Soldier\nUn jeu qui marche sur l’eau?\nMastodonte au Japon, timide challenger aux États-Unis, produit ultra-confidentiel en Europe, ni tout-à-fait une console 8 bits, ni entièrement une console 16 bits, novatrice à tous les plans mais souvent trop purement japonaise pour se faire un nom en occident (qui l’aura d’ailleurs appelée « TurboGrafx-16 » ou « SuperGrafx » selon les versions)… autant dire qu’aborder son histoire européenne se résume à aborder un grand vide en partie comblé par une diffusion sporadique et par les boutiques d’importation. Et ce chaos se retrouve jusque dans l’appellation de ce qu’on a pris l’habitude de considérer comme la mascotte de la machine: Bonk? B.C. Kid? PC Kid? PC Genjin? FC Genjin?? GB Genjin??? N’en jetez plus: à l’image de la console dont il est devenu le symbole (Et pour cause: en japonais, son nom est fait pour calquer celui de la console, alors que le titre n’est même pas une exclusivité PC Engine!), le gamin des cavernes à la tête dure est à la fois très singulier et furieusement protéiforme.\nBonk et son crâne en acier trempé vous réservent un sacré voyage!\nEn attendant, vous voilà propulsé en 10.000 avant Jésus Christ, au commencement de la révolution néolithique, mais on s’en fout: l’important, c’est que le roi Drool a enlevé Za, la princesse des dragons! Et apparemment, ce n’est pas du tout au goût de Bonk (on va se contenter de l’appeler comme ça à partir de maintenant), bien décidé à aller secourir la belle (?), quitte à se frayer un chemin a grands coups de boule. Car, comme on l’a dit, le gamin préhistorique sait utiliser sa tête – littéralement – pour venir à bout de l’opposition sous toutes ses formes, au fil de cinq mondes à la longueur plutôt aléatoire, puisque si ceux-ci peuvent parfois compter jusqu’à sept niveaux (!), certains n’en comptent qu’un seul (!!!).\nInutile de lambiner: la première force de ce Bonk’s Adventure, c’est sa jouabilité. A priori, dégommer des adversaires avec son crâne ne ressemble pas à l’idée la plus extraordinaire de l’histoire du gameplay, mais le titre d’Atlus et Red Company a su se montrer assez imaginatif à ce niveau. En effet, si Bonk peut disposer de ses adversaires avec un simple coup de tête, la portée assez ridicule de la chose devrait assez rapidement soulever votre inquiétude. Fort heureusement, employé au moment de sauter, ce fameux coup de boule se transforme en majestueux saut de l’ange qui, avec un peu de pratique, devrait vous transformer en redoutable assaillant adepte de l’attaque en piqué. Pour ne rien gâcher, le crâne du garnement étant solide sous tous les angles, il est également tout à fait possible d’attaquer les ennemis par en-dessous! Le scoring étant un aspect loin d’être anecdotique dans le jeu – notamment pour gagner des vies que vous risquez de consommer à grande vitesse lors de vos premières parties – vous allez vite apprendre à faire de véritables parties de volley-crâne avec vos adversaires, afin de les encourager à vous abandonner des points et, parfois même des bonus.\nCes derniers prennent généralement la forme de nourriture: des fruits et légumes, qui regonfleront timidement votre jauge de vie en plus de vous rapporter des points, et surtout de la viande, dont Bonk est visiblement très friand: un morceau de gigot doublera les dégâts de ses coups de boule, et permettra également d’immobiliser tous les adversaires en frappant le sol, un deuxième vous rendra invincible pour un court instant. Notez également la présence de smileys, qui rempliront votre jauge de vie en fin de niveau (faute de quoi, vous ne démarrerez pas le prochain monde avec la vie à fond), des cœurs, pour vous soigner une fois de plus, et surtout des containers de cœur, beaucoup plus rares, pour augmenter la taille de votre jauge de santé. Et croyez-moi, vous allez en avoir besoin!\nÉvidemment qu’il y a des niveaux aquatiques, c’te blague!\nCar Bonk’s Adventure est très loin d’être un jeu facile. On pourrait croire, à la vue de la confortable longueur de votre jauge de vie, que les choses vont être simples; grave erreur! L’opposition est généralement placée précisément aux endroits où elle est le plus en mesure de vous nuire, et le jeu est long: comptez bien une heure et quart pour espérer voir la séquence de fin… si vous y parvenez, bien entendu, car en-dehors de vos trois vies de départ, point de salut: n’espérez même pas obtenir un continue, ça n’existe pas!\nMême le décor vous en veut!\nEt entre les passages sous-marins, les ennemis qui viennent de partout, les séquences où vous vous faites bombarder par des scories de lave, sans oublier le bon gros boss gauntlet de fin, voir la frimousse du roi Drool va se mériter! La bonne nouvelle, c’est que Bonk’s Adventure est un des jeux où l’entrainement fait réellement une grosse différence: quand on commence à maîtriser les possibilités du gamin des cavernes, on sent immédiatement qu’on peut aller beaucoup plus loin, beaucoup plus vite.\nDécouvrir l’emplacement des salles bonus cachées peut également simplifier sérieusement les choses, et s’il faut parfois avoir les nerfs solides pour prendre le temps de comprendre des subtilités que le jeu ne vous explique pas, comme la capacité à pivoter autour de l’axe d’un tronc que vous êtes en train d’escalader (avec les dents!!), le titre devient indéniablement de plus en plus sympathique avec le temps. Tout juste pourra-t-on regretter des masques de collision pas toujours ultra-précis, un mécanisme de saut qui demande à Bonk de prendre un léger élan pour éviter de faire un saut de puce – et qui risque souvent de vous coûter cher – et des patterns de boss pas toujours limpides (le deuxième boss!), mais dans l’ensemble, si on prend le temps d’apprivoiser un peu le jeu, on ne le regrette pas.\nÀ l’assaut du château final!\nLe seul véritable défaut serait plutôt à mettre du côté de l’univers de jeu, qui peine à se renouveler sur la distance, et il faut reconnaître qu’après vingt minutes de rochers/cavernes/cascades/volcans, on commence à saturer un peu. Si le joueur occasionnel risque de ne pas mordre instantanément au concept, et pourrait même être tenté de passer rapidement à autre chose, il ferait à coup sûr une erreur: le titre d’Atlus et Red Company est à n’en pas douter un des meilleurs jeux de plateforme de la PC Engine, et s’il est suffisamment exigeant pour demander quelques efforts pour s’y laisser entrainer, il y a vraiment manière à y engloutir des dizaines d’heures avant de ressentir la fierté d’être venu à bout du boss final. Laissez-lui une chance: vous pourriez bien en être le premier ravi.\nHé mais… c’est encore plus coloré que sur console?!\nAussi surprenant que cela puisse paraître, la première escapade du gosse des cavernes hors de la PC Engine n’aura pas atterri sur une des consoles de la concurrence, mais bien… sur Amiga. À un moment étrange, d’ailleurs: celui où l’ordinateur de Commodore pouvait de moins en moins revendiquer le titre d’ordinateur-roi, âprement disputé par un PC en pleine bourre. Toujours est-il que NEC aura décidé de confier l’adaptation à l’équipe de Factor 5 – difficile d’imaginer un meilleur choix tant l’équipe allemande avait déjà fait ses preuves avec des titres comme Turrican. Et le résultat est… eh bien, ma foi, largement à la hauteur, surtout comparé aux carnages auxquels on avait pu assister du côté du portage des titres de chez Konami. Du côté de la réalisation graphique, tout d’abord, le titre est assez fidèle à la version originale, mais se paie carrément le luxe d’être plus coloré. L’animation est fluide, la fenêtre de vue est un peu plus grande grâce à une meilleure résolution, et le titre tourne comme un charme en plein-écran. Que du bonheur! La réalisation musicale, bien que sympathique, m’a semblé légèrement inférieure à ce qu’on pouvait entendre sur PC Engine, mais il s’agit avant tout d’une question de goût. Seule petit bémol: même si la jouabilité est très correcte et que le jeu gère les joystick à deux boutons, les commandes sont devenues plus « flottantes » que sur console, d’où un temps d’adaptation pour ceux ayant fait leurs gammes sur PC Engine. Je ne serai également jamais parvenu à m’accrocher à un mur, ce qui se faisait pourtant automatiquement sur console. Mais dans l’ensemble, un portage de très grande qualité.\nIncroyable mais vrai: B.C Kid sur Amiga fait aussi bien que la version PC Engine – il se paie même le luxe d’être plus coloré! On pourrait même considérer cette version comme supérieure à l’originale si les contrôles un peu plus flottants n’étaient pas aussi déstabilisants – les joueurs n’ayant jamais touché au jeu sur PC Engine n’ont en tous cas aucune raison de bouder cette version. Du beau boulot, Factor 5!\nLes infidélités du gamin préhistorique envers la PC Engine ne se seront pas limitées à l’Amiga: Bonk aura également pactisé avec Nintendo dès 1992. Il aura donc commencé par poser ses valises sur Game Boy, dans un jeu intégralement original… ou presque. Je dis « ou presque » car, dans les faits, le jeu suit fidèlement les grandes lignes du logiciel paru sur PC Engine: mêmes décors, même déroulement, mêmes possibilités, même ascension finale avec un boss gauntlet en prélude à l’affrontement avec le roi Drool. En terme de gameplay, notre garnement n’aura rien perdu en route: toutes les possibilités du jeu de base sont toujours là, ainsi que la plupart de ses monstres, accompagnés de quelques petits nouveaux. On remarquera néanmoins quelques nuances: frapper le sol avec votre crâne quand vous venez de prendre un morceau de viande détruit désormais tous les adversaires à l’écran au lieu de les immobiliser. Seuls les boss sont entièrement originaux – à part le boss final qui, comme on l’a vu, reste le roi Drool – et on notera que la princesse dragon se nomme désormais Liza. Bon, pourquoi pas…\nEn fait, la principale différence entre ce jeu et la version parue sur PC Engine, c’est qu’il est beaucoup plus court, et surtout beaucoup plus facile, que sur la machine de NEC. Le titre se boucle dorénavant en environ 35 minutes, et il faut attendre les tout derniers passages pour entrevoir une quelconque difficulté – l’ennui étant que le logiciel se montre de toute façon si généreux en cœurs et en vies qu’on peut facilement en venir à bout dès la première partie – ce qui a été mon cas. Mine de rien, ce défi édulcoré prive quoi qu’on en dise le jeu d’une grande partie de son intérêt: on peut souvent boucler un niveau en se contentant de foncer vers la droite et de multiplier les pirouettes à chaque phase de saut. L’idée était, de toute évidence, d’offrir une version plus accessible à un public plus jeune – c’est en partie réussi, mais on ne peut pas s’empêcher de penser que le plaisir aurait été un peu plus tangible avec un défi à surmonter. Un bon moyen de découvrir la saga sans vous arracher les cheveux.\nB.C. Kid sur Game Boy est un peu la version d’initiation du titre paru sur PC Engine: c’est à peu près la même chose, mais en plus court et en infiniment plus facile. Une fois le défi jeté aux orties, il faut bien reconnaître qu’on s’ennuie parfois un peu, maîtriser les subtilités du gameplay n’étant même pas nécessaire pour espérer venir à bout du titre dès la première partie. Bref, un échantillon d’essai plus qu’une aventure à part entière.\nEn apprenant que Bonk’s Adventure avait été porté sur une console Nintendo en 1993, le premier réflexe serait de le voir débarquer sur une Super Nintendo déjà fermement implantée partout dans le monde. Perdu! Pour une raison mystérieuse, c’est bien sur une NES alors clairement en toute fin de carrière que le gamin des cavernes aura signé sa dernière étape. Le bon côté des choses, c’est que les programmeurs de l’époque pouvaient commencer à affirmer connaître la console 8 bits sur le bout des doigts – on est donc en droit de s’attendre à une conversion irréprochable. Et de ce côté-là… disons qu’on est quand même en droit d’être un peu déçu.\nLes arbres du deuxième monde ont sérieusement rapetissé!\nGraphiquement, le jeu s’en sort assez bien: certes, c’est encore plus sombre que sur PC Engine, mais on connait les limitations de la NES dans ce domaine. La plupart des sprites n’ont pas rétréci au lavage – y compris l’imposant premier boss – on semble donc avoir préservé l’essentiel. Curieusement, ce sont les DÉCORS qui ont rapetissé: le dinosaure du stage 1-4 ne tire plus la langue, son estomac est beaucoup plus petit, et singulièrement plus simple. Une sensation qui se confirme hélas pendant l’essentiel du jeu: une nouvelle fois, c’est plus court (le deuxième monde, par exemple, ne compte plus que 4 stages, contre 7 sur PC Engine), et c’est plus simple. Pas au point de se transformer en balade de santé comme sur Game Boy, mais on sent quand même que ça va plus vite. C’est un peu dommage – pourquoi sortir une version simplifiée? Pourquoi sur NES plutôt que sur Super Nintendo? Pourquoi aussi tard? – mais cela pénalise moins le jeu que sur la console portable. Mon conseil: privilégiez la version PC Engine ou celle parue sur Amiga, supérieures en tous points.\nNotez que les plateformes permettant de lui sauter sur le crâne ont disparu. Il faudra désormais lui grimper sur le ventre!\nPublié le 9 février 2020 16 juin 2021 Catégories PlateformeMots-clés 1989, Amiga, Game Boy, NES, PC-Engine, Playstation 3, PSP, Wii, Wii ULaisser un commentaire sur Bonk’s Adventure (alias PC Kid)


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Des édifices classés comme la Villa du Jardin botanique alpin ou la Maison Vaudagne actuellement en transformation sont ouverts à la population, rénovés avec soin et agrandis. (Photo: Pierre Marmy/Patrimoine suisse)\nLa structure impressionnante de la Nouvelle Cité a été conservée. Cet héritage encombrant de la ville dédiée à l’automobile dont rêvaient les Modernes, se découvre un avenir durable avec la mobilité douce et les transports publics. (Photo: Pierre Marmy/Patrimoine suisse)\nDes concours d’architecture ont favorisé des réalisations contemporaines de qualité, comme l’École des Vergers. (Photo: Pierre Marmy/Patrimoine suisse)\nLe Lac des Vernes contribue à la gestion des eaux dans la commune, constitue un biotope favorisant la diversité des espèces et offre un espace de détente apprécié. (Photo: Pierre Marmy/Patrimoine suisse)\nLe vaste parc immobilier hérité des années 1960 est développé en ménageant les ressources grâce à des surélévations. Des optimisations énergétiques et le raccordement à un réseau chaleur-énergie écologique réduisent nettement la consommation et améliorent le bilan carbone. (Photo: Christian Beutler/Patrimoine suisse)\nDans le nouveau quartier des Vergers, une exploitation agricole urbaine gérée par la population sensibilise cette dernière aux produits locaux et participe aussi à l’aménagement des espaces libres. (Photo: Pierre Marmy/Patrimoine suisse)\nLa population s’est engagée dans l’aménagement de l’écoquartier des Vergers au travers de processus participatifs. Des logements coopératifs et des offres publiques soutenues par la population contribuent à la vie du quartier. (Photo: Gaëtan Bally/Patrimoine suisse)\nDepuis sa rénovation, Meyrin met l’ancienne Ferme de la Planche à la disposition de la coopérative agricole urbaine des Vergers. (Photo: Pierre Marmy/Patrimoine suisse)\nLe Fonds d'art contemporain de Meyrin favorise l’émergence de nombreux projets artistiques dans l’espace public. L’enfance du pli est emblématique à cet égard. La commune mise sur une offre culturelle riche et indépendante, qui participe à l’identification avec la localité et encourage les échanges. (Photo: Pierre Marmy/Patrimoine suisse)\nPatrimoine suisse distingue la commune de Meyrin en lui décernant le Prix Wakker 2022. Cette commune de l’agglomération genevoise montre de manière exemplaire comment, par le dialogue, faire de la diversité un atout. Elle est parvenue à concilier les aspirations des Humains avec les exigences de la nature et à créer une culture du bâti de qualité apportant pour tous davantage de biodiversité. Meyrin est une digne lauréate pour le 50e anniversaire du Prix Wakker.\nDurant une bonne partie de la journée, des avions survolent le territoire de la commune de Meyrin, reliant la Suisse romande avec le monde entier. Des chercheurs de très haut niveau travaillent à proximité, au Conseil européen pour la recherche nucléaire (CERN). Grâce à cette dynamique et à la proximité de la ville de Genève, la population a crû de 1200% depuis 1950 et est devenue plurielle: aujourd’hui, quelque 26'000 personnes représentant plus de 140 nationalités vivent à Meyrin.\nPar la volonté constante de favoriser le dialogue avec et au sein de la population, Meyrin est parvenue à faire de cette diversité un atout. Le traitement de la culture du bâti joue un rôle central à cet égard, en tant qu’élément d’une stratégie qui accorde une grande importance à la cohésion sociale et aux relations personnelles au sein de la commune.\nLe noyau historique de cet ancien village agricole est bien préservé. Les bâtiments qui ont survécu sont entretenus et adaptés aux nouveaux besoins. Nombre d’entre eux ont été affectés à des usages publics, favorisant les rencontres au cœur de la commune.\nL’image de Meyrin est marquée en particulier par la Nouvelle Cité: cette première cité satellite de Suisse a été construite dans les années 1960 afin de répondre à la pénurie de logements. Le potentiel formel et social de l’architecture de l’après-guerre, avec ses espaces libres généreux, a été reconnu très tôt. Aujourd’hui, cet énorme ensemble est rénové durablement et densifié selon des normes claires de planification – principalement par des surélévations. La structure urbanistique est ainsi préservée et les espaces sont mis en valeur grâce à des mesures de modération du trafic et à des aménagements paysagers.\nLa commune a connu un nouvel essor avec la construction de l’écoquartier des Vergers: 1350 logements accueillant 3000 habitants sont venus s’ajouter au parc immobilier. Lors de la planification, Meyrin a mis l’accent sur une participation exceptionnelle de la population et sur les trois piliers – social, écologique et économique – de la durabilité. Aujourd’hui, de nombreuses associations offrent des possibilités d’engagement dans la vie de la communauté.\nDes visions à long terme ont permis à Meyrin de passer, en deux générations, du statut de bourg rural à celui de grande commune animée et agréable à vivre au sein de l’agglomération genevoise. Par son action, elle montre comment une commune peut assumer ses responsabilités à l’égard de sa population et de l’environnement.\nRemise du Prix Wakker à la commune genevoise de Meyrin le 25 juin 2022 en présence de la conseillère fédérale Simonetta Sommaruga à Meyrin.\n«Patrimoine suisse est très heureuse de distinguer Meyrin pour ce 50e anniversaire du Prix Wakker. Cette ville est emblématique du rôle moteur joué par les communes dans le développement urbain en Suisse. Elle a démontré qu’une culture du bâti de qualité, respectant le climat et la biodiversité, peut être pratiquée et développée au fil des ans. Patrimoine suisse félicite Meyrin pour cette distinction méritée.»\nStefan Kunz, secrétaire général\n«C’est avec beaucoup de fierté et de reconnaissance que Meyrin reçoit cette importante distinction. L’attribution de ce prix récompense les choix et les décisions de l’ensemble des acteurs communaux engagés depuis de nombreuses années dans la valorisation et la préservation de notre patrimoine bâti et naturel. Ce 51e Prix Wakker nous invite à poursuivre dans cette voie responsable, afin que Meyrin conserve ces belles qualités désormais reconnues au niveau national.»\nTrois arguments majeurs en faveur de l’attribution du Prix Wakker 2022 à Meyrin:\n1. Une culture du bâti de qualité, hier, aujourd’hui et demain\nPar le traitement respectueux du centre historique du village et de la cité satellite, ainsi que par le développement de stratégies ambitieuses, les qualités des lieux d’habitation marquants ont été préservées, mises en valeur et développées.\nDes édifices classés comme la Villa du Jardin botanique alpin ou la Maison Vaudagne actuellement en transformation sont ouverts à la population, rénovés avec soin et agrandis.\nLa structure impressionnante de la Nouvelle Cité a été conservée. Cet héritage encombrant de la ville dédiée à l’automobile dont rêvaient les Modernes, se découvre un avenir durable avec la mobilité douce et les transports publics.\nDes concours d’architecture ont favorisé des réalisations contemporaines de qualité, comme l’École des Vergers.\n2. Une culture du bâti favorisant le climat et la biodiversité\nDer Le développement de l’habitat et du paysage repose à Meyrin sur les trois piliers de la durabilité.\nLe Lac des Vernes contribue à la gestion des eaux dans la commune, constitue un biotope favorisant la diversité des espèces et offre un espace de détente apprécié.\nLe vaste parc immobilier hérité des années 1960 est développé en ménageant les ressources grâce à des surélévations. Des optimisations énergétiques et le raccordement à un réseau chaleur-énergie écologique réduisent nettement la consommation et améliorent le bilan carbone.\nDans le nouveau quartier des Vergers, une exploitation agricole urbaine gérée par la population sensibilise cette dernière aux produits locaux et participe aussi à l’aménagement des espaces libres.\n3. Une cohésion sociale grâce à un engagement citoyen\nInitiativen Depuis les années 1960, des initiatives de la société civile ainsi que des processus participatifs forgent la cohésion et contribuent à la qualité de vie et à l’attachement au lieu.\nLa population s’est engagée dans l’aménagement de l’écoquartier des Vergers au travers de processus participatifs. Des logements coopératifs et des offres publiques soutenues par la population contribuent à la vie du quartier.\nDepuis sa rénovation, Meyrin met l’ancienne Ferme de la Planche à la disposition de la coopérative agricole urbaine des Vergers.\nLe Fonds d'art contemporain de Meyrin favorise l’émergence de nombreux projets artistiques dans l’espace public. L’enfance du pli est emblématique à cet égard. La commune mise sur une offre culturelle riche et indépendante, qui participe à l’identification avec la localité et encourage les échanges.\nStefan Kunz, secrétaire général de Patrimoine suisse, stefan.kunz(at)heimatschutz.ch,\nMyriam Perret, cheffe de projet Prix Wakker, Patrimoine suisse, myriam.perret(at)heimatschutz.ch,\nEric Cornuz, maire de Meyrin, eric.cornuz(at)meyrin.ch, T 078 621 67 29\nService communication de la ville de Meyrin, adrien.fohrer(at)meyrin.ch, T 079 298 85 95\nUn modèle visionnaire pour davantage de durabilité: Le Prix Wakker 2022 de Patrimoine suisse est attribué à la commune genevoise de Meyrin\nPhotos en qualité impression: Dropbox\nPhotos supplémentaires disponibles auprès de l’agence Keystone (payant)\nLien vers la commune de Meyrin (GE)\n50 ans du Prix Wakker\nInformations sur les précédents lauréats et le 50e anniversaire du Prix Wakker:\nPrix Wakker Tags Prix Wakker Agir


Yellow Selection : tendances et actualités lifestyle - gram3\nYellow Selection – L’Eloge de la couleur jaune…\nNulle couleur n’est plus joyeuse que le jaune. Couleur du soleil, de la fête et de la joie, elle permet d’égayer un univers et de le faire rayonner. Il est vrai que le jaune est une couleur chaleureuse et stimulante. Couleur de la vie et du mouvement, gram3 s’inscrit dans cette tendance et déniche pour vous les dernières actualités bien-être, gastronomie, beauté, déco ou encore culture….\nUne année 2017 rayonnante, énergique et joyeuse !\nBlés Vendôme : La Place sublimée par Gad Weil !\nDifficile d’imaginer un champ de blé en plein Paris, on vous l’accorde… Mais c’est pourtant ce que l’artiste Gad Weil a en tête pour fleurir la très belle Place Vendôme du 1er au 7 juillet 2016.\nDerrière cette œuvre végétale… Continuer la lecture →\nUn nouveau lieu événementiel d’exception ouvre à Paris !\nA deux pas du Palais Brongniart et des Grands Boulevards, au 146 rue Montmartre dans le 2ème arrondissement de Paris, KAMPAI est un espace privilégié haut de gamme de 90m2 entièrement personnalisable et modulable pour organiser tous les réceptifs des… Continuer la lecture →\nLa légende dorée des soins japonais Makanai\nLe Bon Marché Rive Gauche nous fait entrer dans la légende dorée des soins japonais… Makanai est une perle parmi les marques de cosmétiques : des rituels de beauté ancestraux aux packagings raffinés et ultra pratiques.\nDécouvrez les parfums délicats… Continuer la lecture →


Posté le: Lun 29 Oct 2012, 17:03 Sujet du message: presentation\nMaintenant ma vie est pleine de temps libre et je sens que je vais réaliser un vieux réve, construire un orgue de barbarie.\nj'ai tout du néophyte y compris l'enthousiasme et aprés bien des recherches qui n'ont fait qu'augmenter ma perplexité en\nraison du nombre de techniques possibles; je n'ai pas encore décidé du modèle que j'allais suivre. Peut etre Hoffle, mais 20 notes me\nsemblent un peu court pour une harmonie satisfaisante. Je poursuis mes recherches et j'éspère que les membres de ce forum\nseront une aide secourable\nPosté le: Lun 29 Oct 2012, 17:03 Sujet du message: Publicité\nPosté le: Lun 29 Oct 2012, 18:27 Sujet du message: presentation\nSalut Armand et la bienvenue à toi.\nIl existe effectivement autant de techniques que d'orgues. Il n'y a pas de règle absolue et chacun fait un peu sa sauce. Le tout est de comprendre le principe de base. Si 20 touches te semble insuffisantes, tu peux très bien partir sur la base du Höffle et rajouter 7 autres notes et autant de soupapes. La caisse sera également un peu plus grande et tu auras un peu plus de place pour agrandir la soufflerie. La grande famille du forum va certainement te conseiller et (ou) répondre à tes questions.\nPosté le: Jeu 1 Nov 2012, 18:52 Sujet du message: presentation\nBonjour Armand et bienvenue au forum,\nC'est un peu une "mauvaise appréciation" que de croire qu'un 20 touches est limite en harmonie. J'ai moi même construit 2 Höffle 20 touches et je peut t'assurer que tourner la manivelle à coté d'un 27 ne me donne pas de complexes. Il faut trouver des rouleaux chez de bons arrangeurs, mais malheureusement il n'y en pas en France à part Le Turlutain.\nRaffin, facteur d'orgues allemand est connu et apprécié dans le monde entier pour son 20 touches il a sur son site des extraits à écouter . Je te suggère également d'aller sur le site de Thomas Sterk arrangeur hollandais où tu pourras écouter tous ses morceaux en intégralité. Il a les mêmes morceaux en 31 notes et franchement à part le prix, moi je n'entend pratiquement pas de différence avec le 20 notes. Melvin Wright, arrangeur anglais a lui aussi un bon répertoire avec quelques exemples à écouter\nTu as peut être vu que j'ai démarré un 27 touches, mais uniquement pour avoir accès au répertoire français 27 touches qui propose des chansons françaises que je ne trouve pas à l'étranger.\nSur les 7 notes en plus du 27 touches, il y a 4 flûtes dans les basses et accompagnements, 2 "Si" dans 2 octaves et un "sol#". Ce n'est pas çà qui changera le monde!!!!!\nJe me suis permis de te donner mon avis, il vaut ce qu'il vaut!!!!!!!\nPosté le: Jeu 1 Nov 2012, 19:06 Sujet du message: presentation\nJe ne peux être que de l'avis de Claude et il vaut mieux un bon arrangement pour un 20 touches qu'un mauvais pour un 27.\nSi en Allemagne les 20 et 26 touches sont majoritaires, il doit y avoir des raisons ou de bons noteurs mais chaque pays a ses spécificités.\nPosté le: Sam 10 Nov 2012, 21:33 Sujet du message: presentation\nPosté le: Aujourd’hui à 09:33 Sujet du message: presentation


Notice SAMSUNG TX-T2042 - tv Trouver une solution à un problème SAMSUNG TX-T2042 mode d'emploi SAMSUNG TX-T2042 Français\nTéléchargez votre mode d'emploi ou notice tv SAMSUNG TX-T2042\nTéléchargez votre notice ! Téléchargement gratuit et sans inscription de tous types de documents pour mieux utiliser votre tv SAMSUNG TX-T2042 : mode d'emploi, notice d'utilisation, manuel d'instruction. Cette notice a été ajoutée le Mardi 3 Mars 2008. Si vous n'êtes pas certain de votre références, vous pouvez retrouvez toutes les autres notices pour la catégorie TV Samsung.\nLe mode d'emploi tv SAMSUNG TX-T2042 vous rend service\nCliquez sur le bouton orange pour lancer le téléchargement du mode d'emploi SAMSUNG TX-T2042. La notice SAMSUNG est en Français.\nSAMSUNG TX-T2042 (1417 ko)\nExtrait du mode d'emploi SAMSUNG TX-T2042


L’énergie la moins chère ? C’est celle que l’on ne consomme pas - Entrepreneurs d'avenir\nDix mois après la signature de l’Accord de Paris, en décembre 2015, les promesses de la COP21 tardent à se concrétiser, malgré l’engagement très récent de la Chine et des Etats-Unis, et l’urgence climatique ne faiblit pas.\nPour accélérer les changements de comportements, Myriam Maestroni, après plusieurs années à la tête de Primagaz, a fondé Economie d’énergie, une entreprise qui fait la promotion de l’efficacité énergétique : « Après vingt ans passés à vendre de l’énergie, je me suis mise à vendre des économies d’énergie, sourit-elle, car selon moi, l’efficacité énergétique est une source d’énergie à part entière, la ‘cinquième énergie’. »\nEconomie d’énergie agit sur l’ensemble des métiers de l’optimisation et de la rénovation énergétique. « Nous sommes le premier intégrateur de l’ensemble des services de la chaîne de la rénovation et de l’optimisation énergétique, explique Myriam Maestroni, c’est un métier nouveau. »\nCe n’est pas un mince défi, car particuliers et entreprises apparaissent très sous-informés sur les enjeux de la rénovation, financement, solutions existantes, travaux nécessaires, etc. « Notre première mission consiste donc à les sensibiliser, les informer, les convaincre de l’urgence à rénover les logements ; puis nous les accompagnons jusqu’à la fin des travaux. Sachant qu’aujourd’hui, 1 logement sur 2 consomme 6 à 9 fois plus d’énergie qu’un logement neuf, soit environ 15 millions de logements, la marge de manœuvre est considérable. »\n« Nous insistons sur les trois leviers sur lesquels ils peuvent agir : l’énergie 1.0 qui concerne les comportements ; l’énergie 2.0, celle de la rénovation énergétique ; et l’énergie 3.0, qui englobe l’ensemble des technologies relatives à la gestion de l’énergie, la domotique par exemple. » Résultat : en 5 ans, Economie d’énergie a déjà accompagné plus de 400 000 travaux de rénovation énergétique en France.\nL’entreprise existe aussi à l’étranger, sous le nom d’On5company. « Ce nom désigne les cinq origines de l’énergie : le soleil, la terre, l’air et l’atome. La cinquième, c’est celle que l’on ne consomme pas, la moins chère et la moins émettrice de CO2. Et en même temps, on la retrouve partout, dans les logements, les entreprises, le tertiaire, etc. »\nUne fondation pour diffuser les initiatives de la transition énergétique\nPar ailleurs, Myriam Maestroni a lancé la fondation E5T, « Énergie, Éfficacité Énergétique, Économies d’Énergie et Territoires », pour mieux diffuser les changements de comportements en matière de consommation d’énergie. « C’est un engagement personnel parallèle à mes obligations professionnelles », précise-t-elle.\nLes 24 et 25 août derniers, la fondation a organisé à la Rochelle la quatrième édition de son université d’été, sur la thématique suivante : « Les paradoxes de la croissance bas carbone, de l’Accord de Paris aux solutions de la COP22 ». « L’objectif des universités E5T, c’est de partager avec un large public les meilleures initiatives qui contribuent à la transition énergétique, le tout dans un format moderne, à la TEDX. » Face à une audience de plus de 500 participants, plus de 70 speakers se sont succédé sur l’estrade, parmi lesquels Emmanuelle Cosse, ministre du Logement, Christian de Perthuis et Jean-Marie Chevallier, spécialistes reconnus des économies d’énergie.


NGK propose une nouvelle formation en ligne sur les débitmètres d'air NGK propose une nouvelle formation en ligne sur les débitmètres d'air - Journal de la Rechange et de la Réparation\nNGK propose une nouvelle formation en ligne sur les débitmètres d'air\nNGK Spark Plugs enrichit l'offre de sa plateforme d’e-learning Tekniwiki avec une nouvelle rubrique dédiée aux débitmètres d’air de la marque NTK.\nL'offre NTK est désormais disponible dans plus de 45 plateformes en France.\nL’équipementier NGK Spark Plugs enrichit sa plateforme d’e-learning. Un an après leur arrivée au catalogue de l'équipementier japonais, les débitmètres d’air de la marque NTK font l’objet d’un nouveau module de formation en ligne sur la plateforme technique Tekniwiki.com.\nAccessible à la rubrique "Formation technique " du site, le nouveau module e-learning comprend plusieurs thématiques : description du débitmètre d’air (son rôle, son histoire, sa fonction) ; conception (présentation des éléments qui le composent) ; caractéristiques techniques (principe de fonctionnement des différents types de débitmètres) ; diagnostic (différents types de diagnostics et de tests d’un débitmètre en conduite, moteur coupé, etc.) ; un quiz pour tester ses connaissances.\n170 références pour NTK\nPar ailleurs, ce module e-learning est accompagné de visuels, schémas et animations interactives afin de mieux appréhender la formation.\nPour rappel, l’offre NTK dans la gestion moteur se compose actuellement de 170 références dont 148 capteurs avec boîtiers, 17 capteurs de type élément seul d’origine et 5 capteurs Plug-in, ces derniers couvrant à eux seuls 77 types de boîtiers et 22 % de la demande du marché. Disponible désormais dans plus de 45 plateformes en France, cette gamme couvre plus de 71 % du parc français.


Application de recherche sur les spectromètres universitaires | Fabrication de spectromètres portables avec logiciel de test et d'analyse, rapport de progression IES et point rouge. Conception - UPRtek\nAvez-vous, comme moi, déjà pensé à «d'où vient la lumière? Lorsque vous commencez à apprendreA proposcomment produire de la lumière, vous constaterez peut-être que la lumière ne contient pas seulement des électrons, des énergies, des photons et de nombreux calculs mathématiques. Produire de la lumière impliquant également les couleurs, la température de couleur, l'éclairage et le spectre ... et ainsi de suite, cela ressemble à des connaissances simples mais en fait complexes, en tant qu'enseignant ou étudiant, vous devez essayer le spectromètre portable UPRtek bien conçu, sa conception Le concept se concentre sur une interface légère et facile à transporter et facile à utiliser. Par conséquent, le spectromètre portable UPRtek est utilisé dans les universités et les collèges comme un outil d'enseignement indispensable, pour comprendre la lumière, la couleur et la physique.\nComprendre la physique de la lumière est A proposfonctions mathématiques complexes et calculs. Dans le passé, les enseignants et les étudiants ont passé beaucoup de temps dans le calcul et la vérification mathématiques parce que l'ordinateur n'est pas encore inventé. De nos jours, l'informatique électronique est bien développée, non seulement le calcul d'addition, de soustraction, de multiplication ou de division, mais aussi les équations de Maxwell liées aux ondes lumineuses sont des équations pour les ondes électromagnétiques. Les spectromètres portables UPRtek peuvent vous présenter les mesures dont vous avez besoin en moins de 5 secondes. Le spectromètre portable UPRtek permet aux enseignants de former et de tester les étudiants en comparant les calculs des étudiants avec les résultats du spectromètre. Les projets de thèse tirent également parti du logiciel UPRtek uSpectrum et du kit de développement logiciel (SDK) pour la recherche.\nMesure du spectromètre portable UPRtek\n: La capacité du spectromètre portable UPRtek à capturer, enregistrer et comparer des données est l'un des grands avantages pour les chercheurs qui rassemblent des informations pour des projets de thèse.\nVous pouvez utiliser votre téléphone portable ou votre tablette PC pour contrôler vos spectromètres UPRtek à l'aide de la «carte SD Wing» avec un appareil WiFi intégré via une connexion sans fil.Il vous permet de contrôler le spectromètre UPRtek à distance, en utilisant une tablette et un téléphone portable familiers manipulation de l'écran tactile.


Plombier Auteuil pas cher : SOS plombier à 30€ sur Auteuil 24h/24\nwc bouché Auteuil\nEvier bouché Auteuil\nCanalisation bouchée Auteuil\nFuite d'eau Auteuil\nDébouchage camion pompe Auteuil\nNéttoyage canalisation Auteuil\nPose de robinet Auteuil\nRéparation chauffe-eau Auteuil\nToilette bouchée Auteuil\nDébouchage toilettes Auteuil\nDepannage chaudiere Elm Leblanc Auteuil\nChangement ballon d'eau chaude Auteuil\nContrat d'entretien chaudière Auteuil\nFuite ballon d'eau chaude Auteuil\nChangement chaudière Auteuil\nChangement chauffe-eau Auteuil\nchangement porte blindée Auteuil\nChangement serrure Auteuil\nPorte claqué Auteuil\nChangement Vitre cassé Auteuil\nChangement double vitrage Auteuil\nReparation vitrine de magasin Auteuil\nEntretien climatisation Auteuil\nplombier Auteuil pas cher\nLes tuyaux bouchés, les fuites d’eau et la chasse d’eau qui ne fonctionne pas, ces problèmes sont englobés dans le domaine de la plomberie. Bien que ces travaux puissent être effectués par le moyen de quelques bricolages, ils sont exercés par de vrais professionnels, comme un artisan plombier Auteuil . Ce métier est destiné à des gens ayant suivi un cursus universitaire, et qui ont opté pour des spécialisations, dont la plomberie sanitaire, la plomberie chauffage et la zinguerie.\nLes essentiels du métier d’un plombier Auteuil\nLoin de l’icône de simple réparateur de fuite d’eau ou des tuyauteries, un plombier Auteuil maîtrise, de par ses études, les installations sanitaires, les systèmes de canalisation et la robinetterie. Comme la performance énergétique inclut les critères essentiels de la construction de bâtiments, un professionnel de la plomberie doit s’y connaître en matière de chauffage, même s’il exerce dans une spécialisation en particulier. Ainsi, l’essentiel de la profession d’un plombier Auteuil touche :\nCette branche concerne le réseau de distribution d’eau dans l’ensemble d’un bâtiment d’habitation, d’un local de travail, dans un établissement hospitalier, ou autres. Lors de la construction d’un immeuble ou d’une maison, un plombier Auteuil peut intervenir dans l’installation des sanitaires dans la salle de bains, comme le receveur de douche, le lavabo, la baignoire et le bidet, avec les accessoires de robinetterie et les tuyauteries. Il peut se charger d’installer le siège des toilettes, la chasse d’eau, ainsi que l’évier dans la cuisine. Le plombier Auteuil prend soin de donner aux résidants un accès à l’eau courant dans chacune de ces pièces. En se basant sur un plan d’architecte, ce professionnel peut intervenir dans la détermination de l’emplacement des arrivées d’eau, ainsi que des appareils électroménagers à usage d’eau, comme la machine à laver ou le lave-vaisselle.\nSpécialiste des systèmes de climatisation et de ventilation, un plombier Auteuil chauffagiste réalise l’installation, l’entretien et le dépannage de divers équipements, comme la chaudière à gaz ou électrique, le climatiseur, le chauffe-eau électrique ou solaire, ou la pompe à chaleur. Lorsque des fuites de gaz ou des problèmes de chaudière surviennent, le concerné peut faire appel à un plombier Auteuil 24h/24. Ce professionnel peut en effet intervenir en tout temps pour réaliser des travaux d’urgence. Son intervention peut également toucher le raccordement des tuyaux en acier, en cuivre ou en PVC pour le bon fonctionnement du système de chauffage. Si sollicités par les clients, des conseils d’entretien et de nettoyage de la chaudière, du radiateur et des réservoirs peuvent être fournis par un plombier Auteuil 24h/24.\nLe métier d’un plombier Auteuil ne se limite pas aux questions de gestion d’eau, de climatisation et de ventilation, mais se développe aussi en matière d’isolation et de toiture. La zinguerie est une spécialisation qui consiste à poser des gouttières et des chéneaux, ainsi qu’à installer la toiture d’un bâtiment. Un plombier Auteuil zingueur maîtrise ainsi la réparation des toits abîmés, qu’ils soient en tuile, en tôle, en ardoise, ou en d’autres matériaux. La mission de ce professionnel est également de\nrésoudre les problèmes d’infiltration d’eau à travers ces installations. Lorsque des dégâts liés aux couvertures ou aux gouttières risquent de menacer la vie des résidants dans un bâtiment, il est possible de contacter le service d’urgence plombier Auteuil d’un arrondissement, notamment pour une intervention en heure décalée.\nMême s’il est préférable de faire appel à un professionnel pour intervenir lors d’une urgence plombier Auteuil , il est indispensable d’avoir un minimum de connaissance sur le bricolage en plomberie. Cela peut servir en attendant que l’expert prenne le relais.\nLe cas le plus fréquent est le petit souci avec un robinet qui fuit. Plusieurs gouttes d’eau qui s’accumulent en une journée ou en une nuit représentent déjà quelques centimètres cubes sur le compteur de consommation. En attendant l’intervention d’un plombier Auteuil , il faut prendre l’initiative de remplacer le robinet. Pour ce faire, il faut mettre en application quelques astuces de démontage et de montage. En un premier temps, il faut s’assurer de fermer la vanne pour bloquer l’alimentation principale d’eau. S’il s’agit du robinet du lavabo, il faut placer un contenant, par exemple un seau en dessous de celui-ci pour recueillir l’écoulement d’eau lors du démontage des pièces. Étant donné que le démontage et le montage de robinet ne requièrent pas grand-chose, il faut juste respecter l’ordre des pièces selon l’indication dans une notice.\nParmi les désagréments qui se présentent souvent dans un foyer comptent les odeurs d’égout. Bien que ces problèmes ne fassent pas partie de cas d’urgence, les clients peuvent faire appel à un plombier Auteuil 24h/24 pour y remédier. En revanche, il est aussi possible de dégager les odeurs sans l’intervention d’un spécialiste. À noter que ces désagréables odeurs proviennent des eaux usées qui s’accumulent dans le système d’évacuation. Il suffit donc d’identifier la partie bouchée, en vérifiant depuis l’évent sur le toit. Le blocage du système est souvent causé par des débris, de la glace ou un nid d’oiseau qui empêchent l’écoulement des eaux ; ce qui favorise la rétention d’air. Il faut donc déboucher l’évacuation, et recouvrir celle-ci d’un capuchon ou d’une maille en métal.\nL’entretien de la chaudière est une prestation qu’un plombier Auteuil peut proposer. Par contre, il peut être tout à fait réalisé par tout un chacun. En principe, la chaudière doit être entretenue annuellement, d’une manière régulière. Cet entretien inclut le nettoyage qui consiste, en un premier temps, à mettre l’appareil hors circuit. L’on passe ensuite à l’élimination des poussières des ouvertures de ventilation, du brûleur et de la plaque collectrice, à l’aide d’un pinceau ; une brosse à dents peut également servir. Côté entretien proprement dit, la purge est une solution efficace pour supprimer les « glougloutements » des radiateurs. Pour ce faire, il faut ouvrir les molettes qui correspondent aux purgeurs. Cela permet d’infiltrer de l’air à l’intérieur, puis de compléter suffisamment le niveau d’eau.\nUrgence Plombier Auteuil vous propose des prestations de dépannage de qualité, pour vous aider à résoudre vos problèmes de dépannage dans les plus bref délais de manière efficace, et méticuleux.\nLes tarifs que notre entreprise de plomberie à Auteuil vous offre sont les tarifs les plus compétitifs défiant toute concurrence, vous pouvez également demander un devis par téléphone ou par courriel et nous vous répondrons dans les plus brefs délais.\nLes services que notre entreprise de plomberie ( Plombier Auteuil ) vous offre sont les suivantes:\n- Le débouchage de canalisation wc et toilette à Auteuil pas cher.\n- La recherche et réparation de fuites d´eau à Auteuil pas cher.\n- La réparation et remplacement de chaudière à gaz à Auteuil pas cher.\n- La réparation et remplacement de chaudière à fioul à Auteuil pas cher.\n- La réparation et remplacement de chaudière à condensation gaz à Auteuil pas cher.\n- La réparation et remplacement de chaudière basse température à Auteuil pas cher.\n- La réparation de pompes à chaleur à Auteuil pas cher.\n- Le changement ou rénovation d'une baignoire à Auteuil pas cher.\n- La réparation et Remplacement d'évier à Auteuil pas cher.\n- La réparation et Remplacement de douche à Auteuil pas cher.\n- L'installation et réparation de la robinetterie à Auteuil pas cher.\n- La réparation de fuite dans la robinetterie à Auteuil pas cher.\n- La réparation des joints d'un evier qui fuit à Auteuil pas cher.\n- Le remplacement de joint à Auteuil pas cher.\n- La réparation d'une fuite sur un évier à Auteuil pas cher.\n- La réparation de chasse d'eau à Auteuil pas cher.\n- La réparation et dépannage de ballon d'eau chaude à Auteuil pas cher.\n- La réparation de siphon à Auteuil pas cher.\nNe pas hésiter à faire appel à Plombier Auteuil urgent pas cher, si vous avez un problème de plomberie à la maison nous sommes toujours à votre service – Plombier à Auteuil urgent pas cher 24h/24 7j/ .\nNos lieux d’interventions sont essentiellement sur Auteuil , mais aussi dans les autres arrondissements ainsi que sur toutes les banlieues d’Île-de-France.\nAvec Plombier Auteuil urgent pas cher , nos plombiers peuvent se trouver sur le lieu de l’intervention en moins d’une heure sur toute l’ile de France, nous sommes toujours à temps grâce au professionnalisme de Plombier Auteuil pas cher urgent.\nLes horaires d’intervention de Plombier Auteuil urgent pas cher 24h/24 ils sont dans le jour comme la nuit, vous surprendrez puisque nous sommes ouvert 24/24 7j/7, nous avons en continu un dépanneur prêt à intervenir à votre domicile dans les plus bref délais sur toutes l’ile de France,grâce à des artisans qui travaillent chez Plombier Auteuil urgent pas cher et ils sont heureux de satisfaire nos clients fidèles.\nL’équipe de dépanneurs de Plombier Auteuil urgent pas cher a été sélectionné parmi les meilleurs dépanneurs que nous avons pu recruter, en contrôlant leur connaissance en plomberie, et leur ancienneté, et surtout grâce à leur diplôme et leur expertise sur le terrain avec les différentes interventions dont on a pu constater leur savoir-faire extraordinaire, c’est pour cela que vous n’avez rien à craindre avec les plombiers de Plombier Auteuil urgent, vous serez satisfait surtout grâce à leur courtoisie et leur patience.\nVoici quelque conseil de Plombier Auteuil urgent en cas de fuite d’eau.\nLa 1er chose à faire en cas de fuite d’eau avant de paniquer c’est de couper l’électricité de votre domicile/logement cela vous éviterez d’avoir des courts-circuits et d’avoir des dégâts important, si la fuite est importante et que des projections d'eau risquent de provoquer des Dégâts Important, coupez immédiatement l'électricité: vous éviterez des Risques de Court-Circuit, ou d'électrocution, et Plombier Auteuil urgent pas cher est engagé à garantir la sécurité de tous nos clients.\nLa 2ème chose à faire est de stopper la fuite d’eau, soit en essorant l’eau qui a déjà coulé avec une serpillière ou avec un chiffon, ensuite il faut trouver l’endroit de la fuite et mettre un chiffon ou une serpillière pour boucher le trou de la fuite, cela n’arrêtera pas la fuite mais fera néanmoins couler l’eau en dessous de qui vous rendra facile à récupérer l’eau dans un sceau,dans le cas où vous ne disposez pas d'un sceau à la maison Plombier Auteuil urgent pas cher 24h/24 vous conseille de prendre un sac poubelle plastique de la cuisine récupérer l’eau dans.\nÀ partir de notre longue expérience dans le domaine de la plomberie notre équipe de professionnels Plombier Auteuil Urgent pas cher 24h/24 ferait en sorte que l'évier général a été trouvé généralement dans la cuisine, mais il ya des cas que la place qui se trouve général varient.\n- Après que vous êtes sûr que la fuite de l'eau été arrêté Plombier Auteuil urgent pas cher vous conseille de chercher rapidement l'evier d'eau générale.\n- Dans un appartement, l'evier général d’arrivée d’eau se trouve généralement dans la cuisine exactement comme notre équipe de professionnels Plombier Auteuil Pas cher 24h/24 dit avant, sous l’évier, ou dans les toilettes. L'evierevier général d’arrivée d’eau se trouve à proximité du compteur d’eau si celui-ci est dans votre appartement .\nLa 4ème chose à faire avant l’arrivée du Plombier Auteuil urgent est de couper l’arrivée d’eau ainsi la fuite s’arrêtera et vous pourrez souffler un peu en attendant que Plombier Auteuil urgent arrive et vous répare définitivement votre fuite d’eau.\nPlombier Auteuil urgent peut aussi vous donnez des conseil pour vos WC bouchés ou pour savoir que douche ou baignoire choisir pour votre appartement ainsi\nN’oubliez pas Plombier Auteuil urgent pas cher est disponible 24/24 7/7.


Boutique - Sandrine Perigois, Auteur\nLors de votre commande, n’hésitez pas à me demander une dédicace en commentaire.\nPour cela, laissez-moi le prénom que vous souhaitez voir apparaître en dédicace et éventuellement l’occasion en cas de cadeau ( anniversaire, St Valentin…). Paquet cadeau possible sur simple demande.\nAttention, « Ténèbres » n’est disponible que sur le site des Editions Elixyria ou dans votre librairie. Pas de vente directe. RDV sur le site des éditions Elixyria\nAchat en version papier et/ou numérique:\nsur le site des éditions Elixyria\nachat en version numérique:\nCelle d’une rencontre, d’une étincelle, d’un souffle de vie dans une existence étouffée.Celle de la découverte de ma féminité et de ma sensualité.\nA presque trente ans, Mya à l’impression de passer à coté de sa vie. Seul son travail lui procure de la joie et du plaisir dans son existence terne et monotone.\nMais un jour, une rencontre va faire basculer sa vie. Elle va devoir apprendre à lâcher prise et à perdre le contrôle. Cet homme mystérieux ne lui promet ni amour, ni geste tendre. Il attend d’elle une confiance aveugle, qu’elle lève ses inhibitions en échange d’un nouveau souffle de vie. Il la poussera hors de ses limites tout en oubliant les siennes.\nQuand deux êtres que tout oppose apprennent l’un de l’autre pour découvrir toutes les saveurs de la vie, personne ne peut en\nLié par un terrible pacte avec la belle et diabolique Madies, il se verra offrir la réussite et la fortune sur un plateau d’argent.\nDébarrassez-vous de vos croyances, choisissez votre camps et apprêtez-vous à voir pleurer les Anges.


Urgo Ongles abîmés par mycoses et traumatismes. Flacon 3.3ML - Mon pharmacien conseil\nAccueil BIEN-ETRE>Urgo Ongles abîmés par mycoses et traumatismes. Flacon 3.3ML\nUrgo Ongles abîmés par...\nUrgo Ongles abîmés par mycoses et traumatismes. Flacon 3.3ML\nDescriptif : Dès son application, Urgo Ongles Abîmés va former un film protecteur et stabilisateur sur la surface de l'ongle, qui va le protéger des agressions microbiologiques, chimiques et physiques. Aussi, le produit va pénétrer dans l'ongle et stabiliser sa structure, et favoriser ainsi la repousse de vos ongles sains, régénérés et protégés.\nConseils d'utilisation: Appliquer le produit Urgo Ongles abîmés sur des ongles propres et secs. Il sèche très vite, et ne nécessite ni limage, ni solvant pour être enlevé. Son film étant hydrosoluble, il est conseillé de l'appliquer le soir, ceci permettra au produit de rester pendant une durée optimale.\nCe produit n'est pas un vernis.\nSi souhaiter, vous pouvez en appliquer un au dessus.\nNe pas oublier d'ôter le vernis avant d'appliquer Urgo Ongles abimés.\nPrécautions d'emploi: S'utilise en application locale sur l'ongle, ne pas utiliser sur des plaies, ne pas avaler, à conserver à l'écart de toute flamme ou source d'étincelle. ne pas fumer, bien refermer après usage, ne pas utiliser si vous êtes allergiques à l'un des composants.\nTenir hors de portée et de vue des enfants. Ne pas dépasser la date limite d'utilisation figurant sur le conditionnement.\nEtat secondaire possible : dans des cas très rares une irritation de la peau peut apparaître autour de la zone d'application.\nCaudalie Vine Activ Soin Yeux Défatigant...\nIndications : Vine Activ Soin yeux défatiguant lissant Anti-rides, anti-cernes Yeux et lèvres Toutes types de peaux\nSCHOLL Velvet Smooth Râpe Electrique Bleu\nIndications : Scholl Velvet Smooth Express Pedi Râpe Électrique Anti-Callosités Adoucit la peau en éliminant les callosités en quelques minutes, pour des pieds beaux, doux et lisses.


Conférence « Vous êtes SEO ? Multipliez votre productivité par 8 » au NDD Camp – Le blog de François Tréca\nMon entreprise est composée de « seulement » 2 personnes (ma femme et moi). Depuis le 01/01/2018, nous avons mis en ligne :\n253 sites web.\n1752 articles de blog.\n(données mises à jour le 19/06/2018 à 17h00).\nCes sites et ces articles ne sont pas générés automatiquement : les contenus sont produits « humainement » et ils sont parfaitement lisibles par les internautes.\nEn seulement deux ans, nous avons réussi à multiplier notre productivité par 15, tout en augmentant la qualité de nos produits. Pour y parvenir, nous n’avons pas développé une technologie exceptionnelle, par contre nous avons totalement modifié l’organisation de notre travail.\nTous les entrepreneurs web ont la possibilité d’augmenter facilement leur productivité via :\nl’utilisation optimale des outils\nRetrouvez-nous le 21 juin au NDD Camp à Paris, nous expliquerons au cours d’une conférence comment les SEO peuvent multiplier leur productivité par 8 sans avoir besoin d’investir lourdement dans de la technologie (si nous y sommes arrivés, vous pourrez y arriver aussi).\nPetite précision : nous ne vendons pas de livre, ni de formation, ni d’outil, ni de poudre miraculeuse. Notre métier est de mettre en ligne des PBN et de publier des articles sponsorisés de qualité, nous ne sommes pas des coachs pour entrepreneurs 😉\nL’événement est réservé aux professionnels du web. L’entrée est gratuite et l’inscription obligatoire : http://www.nddcamp.fr/ 🙂\nEn attendant, vous pouvez me suivre sur Twitter : @FrancoisTreca\n6 Replies to “Conférence « Vous êtes SEO ? Multipliez votre productivité par 8 » au NDD Camp”\nmardi 6 mars 2018 à 21 h 21 min\nMise en oeuvre remarquable. Suis impatient de découvrir le comment lors de la conférence. Déjà, le coté non « vendeur de pelle ou de pioches » ou « vendeur de rêve » montre le coté professionnel et le sérieux de la démarche. Bravo à tous les deux. Beau travail d’équipe familiale.\nmercredi 7 mars 2018 à 0 h 02 min\nsamedi 10 mars 2018 à 8 h 21 min\nDommage que je sois à 800km et mal desservi en aeroport. Bon conférence. Et si il y a un replay je suis preneur\nmardi 20 mars 2018 à 16 h 59 min\nLes organisateurs voudraient filmer les conférences, un replay de qualité sera donc certainement disponible 🙂\nmercredi 21 mars 2018 à 18 h 10 min\nTrès intéressés aussi, mais trop loin, sommes du 66.\nPeut-être une autre conférence prévue dans le sud ?\nvendredi 23 mars 2018 à 11 h 22 min\nPas pour l’instant malheureusement :-/