Ventsombre • Afficher le sujet - FICHES DE PERSONNAGES JOUEURS\nIndex du forum ‹ Play By Forum ‹ Chroniques Oubliées ‹ Chroniques Oubliées\nFICHES DE PERSONNAGES JOUEURS\nde Valérius le Mer 21 Fév 2018 21:16:19\nFOR :14 +2\nCON : 14 +2\nDEX : 13 +1\nINT : 11 +0 10 ...+0à cause du suceur/ 9....-1 cause : résurrection\nCHA : 11 +0 +8 (capacité)\nSAG : 16 +3\nPV (Dx) = 8 + bonus Const ( 2) = 10 + 25 (3D8+6 pour le niv 4) + 8 +5 (2D8+4 pour le niv 6) = 57\nClasse d'armure = (10+bonus dex (+1) + bonus armure (+6 et bouclier +2) + divers = 17 ou 19 si bouclier\nPoint de chance = 6 (aprés technique de l'orbe)\nPoint de récupération = 5\nPoint de Magna (Niv + bonus de SAG) = 9\nVoie 1: Voie de la foi\n1. Parole divine :\nPour chaque rang dans cette Voie, le Prêtre obtient un bonus de +2 aux tests de CHA visant à convaincre ou convertir son auditoire.\n2. Arme d’argent (L) * :\nCe miracle crée pour la durée du combat une arme d’argent et de lumière que seul le Prêtre peut utiliser. Cette arme inflige [1d6 + Mod. de SAG] de DM. Contre les démons et les mort-vivants, elle offre un bonus de +2 en attaque et ajoute +1d6 aux DM.\n3. Ailes célestes (L) * :\nDes ailes divines poussent dans le dos du Prêtre, qui peut voler à une vitesse équivalente à deux fois son déplacement normal pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Rester en vol stationnaire avec les ailes céleste est une action de mouvement.\n4. Foudres divines (L) * :\nLa foudre frappe toutes les créatures désignées dans un rayon de 10 mètres autour du Prêtre et leur inflige [1d6 + Mod. de SAG] de DM. Le Prêtre compare son test d’attaque magique à la DEF de chaque cible.\nVoie 2: Guérisons\nSoins légers et soins modérés peuvent être utilisés un nombre de fois par jour égal au Rang que le Prêtre a atteint dans cette Voie.\n1. Soins légers (L) * :\nLe Prêtre peut toucher une cible, qui récupère alors [1d8 + niveau du prêtre] PV perdus. Le Prêtre peut utiliser ce sort sur lui-même.\n2. Soins modérés (L) * :\nLe Prêtre peut toucher une cible, qui récupère alors [2d8 + niveau du prêtre] PV perdus. Le Prêtre peut utiliser ce sort sur lui-même.\n3. Soins de groupe (L) * :\nUne fois par combat, le Prêtre peut libérer une décharge d’énergie bienfaitrice : tous ses compagnons en vue et lui récupèrent [1d8 + niveau du prêtre] PV perdus.\n4. Guérison (L) * :\nUne fois par jour, le Prêtre peut toucher une cible, qui récupère alors tous ses PV perdus et se trouve guérie des poisons, maladies et affaiblissements de Caractéristiques.\ncréé par la nanotechnologie: Tenue de cuir noir avec armure de demi-plaque (DEF +6) - 1 Hallebarde masse 2M (DM: 2D6 et possibilité de DM Temp + tir d'energie à DM 1D6 sur distance de 6m.), - 2 barres gourdin 1M avec possibilité de les attacher ensemble (longueur d'attaque 3m). (DM: 1D6 et possibilité de DM Temp.). - Cape longue avec capuche - une paire de gants chauds - une botte de cuir avec semelles aimantées\nresté au manoir\nBatte fer (DM 1d6), bouclier (DEF +2 ), chemise de cuir (DEF +2), divers chose dans le sac.\nDans le sac (que j'avais déjà)\n- Des allumettes\n- une lampe torche et des piles\n- Un marteau pris dans la caisse de Kub\n- Des barres de céréales\n- une trousse de secours avec bandage et produit désinfectant\n- livre de la sorcière des neiges\n- une carte de la région\n- 2 bougies\n- 2 canettes de soda\n- mon téléphone portable\n- un pistolet lance clou et une boite de clou (on a ca??? Pour faire office de flingue!)\n- Un filet\n- 2 cordes de 20m\n- un grappin\n- une arbalète lance grappin avec la fleche qui va bien\nObjets magique (resté au manoir\nLa première a la faculté d'augmenter les dégâts car c'est un tranchant de glace. (1 Pt de dégat par points de mana investit)\nEpée magique 2 : La deuxieme a la faculté d'augmenter a dextérité du porteur de 4 pts (donc la classe d'armure également)\nChausse de silence donné à Kyara.\nDiadème d'armure donné à Kyara. +2 en defense.\nRe: FICHES DE PERSONNAGES\nde Valérius le Ven 25 Mai 2018 07:53:25\nMENESTREL NIVEAU 6\nNOM : ADELA\nFOR : 11 .......+ 0\nDEX: 16 ...... + 3\nCON : 12 .......+ 1\nINT : 9 ........ -1\nSAG: 9 ........ -1\nCHA : 15 ........ +2\nPV=(D6 + bonus Const) = 6+1= 7 et 5+2 (niv 3) = 14 + 4(kdo mj) = 18 +6 (du niveau4) + 2+2+2 du niveau 6[b]= 30 actuel 24\nClasse d'armure = (10+bonus dex + bonus armure + divers) = 15 (-2pt defense à cause de la maladie) 13\nPoint de chance = 5 /5\nPoint de récupération = 5/5\nPoint de Magna (2xNiv + bonus de CHA) = 10\nVoie 1: saltimbanque\n1. Acrobate :\nLe Barde obtient un bonus de +2 par rang à tous ses tests de DEX visant à réaliser des acrobaties, tenir en équilibre, faire des sauts ou de l’escalade.\n2. Grâce féline :\nLe Barde ajoute son Mod. de CHA en DEF et en Initiative (en plus du Mod. habituel de DEX).\n3. Lanceur de couteau :\n[/u]Une fois par tour, en plus de ses autres actions, le Barde peut lancer un couteau sur une cible à distance (maximum 10 m) en réussissant un test d’Attaque à Distance. Cette attaque est pour lui une action gratuite. Elle occasionne [1d4 + Mod. de DEX] de DM.\n4. Esquive acrobatique :\nUne fois par tour, le Barde peut réaliser une esquive en réussissant un test d’Attaque à Distance contre une Difficulté égale au score obtenu par son adversaire lors de son attaque. En cas de réussite, le Barde ne subit aucun DM. Si cette attaque était un critique, il subit tout de même des DM normaux (et annule donc l’effet critique «dégâts doublés»).\n5. Liberté d’action :\nLe barde est immunisé à la peur et à tous les sorts ou effets magiques qui asservissent l’esprit ou le corps (possession, charme, paralysie, ralentissement, etc.).\nVoie 2: musicien\n1. Chant des héros (L) :\nLe barde chante et inspire ses compagnons : tous les alliés à portée de voix obtiennent un bonus de +1 à tous leurs tests pendant [5+ Mod. de CHA] tours.\n2. Attaque sonore (L) * :\nLe barde pousse un cri dont les effets sont dévastateurs (ou produit un son avec un instrument à cette même fin). Sur un test d’attaque magique réussi, il inflige [1d6 + Mod. de CHA] DM à toutes les cibles lui faisant face sur une portée de 10 m.\n3. Zone de silence (L) * :\nLe Barde crée une zone de silence fixe de 5 mètres de diamètre, jusqu’à une portée de 30 mètres, pendant [1d6+Mod. de CHA] tours. Tous les sons émis dans cette sphère sont annulés. La zone n’empêche pas le lancement des sorts mais inflige un malus de -2 à tous les tests d’attaque magique.\n4. Danse irrésistible (L) * :\nLe barde joue une gigue endiablée aux effets magiques. S’il réussit un test d’attaque magique contre la créature qu’il cible, celle-ci se met à danser pendant [1d4+Mod. de CHA] tours et subit un malus de -4 aux tests d’attaque et en DEF.\nEpée courte (DM 1d6, Crit 20), dague (DM 1d4), instrument de musique, armure de cuir (DEF +2) 4 dague de lancé (D4)\nNotes sur l'archétype :\nLe Barde sait manier les armes à 1 main. Il peut porter jusqu’à l’armure de cuir renforcée et ne peut pas manier le bouclier.\nLe Barde utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d'attaque magique.\nAdela Mayakosky est une enfant abandonnée. Elle ne doit la vie qu'a ce cirque ambulant qui passait par là par hasard ?\nCette maisonnée extravagante tant par les races qui le compose que par leur capacités unique, voyage de ville en ville et de plan en plan. Les orcs, elfes et autre race étrange lui sont donc familière.\nElle grandi dans cette diversité et développe sa propre personnalité. Chahutée pour sa petite taille, elle trouve sa place chez les acrobates, elle se découvre une passion pour le chant et la musique. Sa voix unique, grave, au limite du masculin lui permet de trouver sa place au sein ce cette fratrie étrange.\nA 19 ans, Adela est gracile, son allure féline, ses cheveux noirs, épais et ondulé lui tombent aux épaules. Ses large yeux bleu-gris, ses mains fines et son teint de poupée de porcelaine lui ont valu le surnom de "Ika" qui veut dire unique.\nde Valérius le Mer 17 Oct 2018 12:50:49\nNOM : Gisax?\nPRENOM : Insenlée\nFOR : 8 .............. -1\nDEX: 16 .............. +3\nCON : 14 .............. +2\nINT : 15 .............. +213....+1 cause: 2 résurrection\nSAG : 10 .............. +0\nCHA : 17 .............. +3\nPV (D10 + bonus Const = 42\nClasse d'armure = (10+bonus dex(+3) + bonus armure(+3) + divers) = 16\nPoint de chance = 5\nPoint de Magna (2xNiv + bonus de CHA) =\nVoie Voie du pistolero:\n1. Plus vite que son ombre :\nSi son arme à poudre est prête (chargée et tenue en main), l’Arquebusier peut tirer avec un bonus de +10 à son Initiative.\n2. Cadence de tir :\nRecharger une pétoire ou un mousquet devient une action de mouvement. Dans le cas d’une arbalète de poing ou d’une arbalète légère, l’action devient gratuite. À partir du Rang 5 dans la voie, il peut recharger deux armes en une seule action.\n3. Tir double (L) :\nL’Arquebusier est capable de tirer avec une pétoire dans chaque main sans pénalité. Si l’Arquebusier décharge simultanément ses deux armes sur la même cible, il fait un seul test à +2 en attaque (mais il lance séparément les DM). Le joueur peut choisir de ne pas réaliser les deux tirs simultanément, afin, par exemple, de pouvoir tirer sur une autre cible s’il tue la première. Dans ce cas, il n’obtient pas de bonus en attaque.\n4. As de la gâchette : Lorsqu’il atteint une DEF de 25 ou plus sur son attaque à distance avec une arme à poudre ou une arbalète, l’Arquebusier ajoute +1d6 aux DM de son attaque\nVoie de la précision :\n1. Joli coup ! :\nL’Arquebusier ignore les pénalités normalement appliquées lorsque la cible est à couvert (généralement -2 à -5)\n2. Tir précis :\nL’Arquebusier ajoute un bonus de +1 aux DM des armes de tir jusqu’à une portée de [5 x Mod. de DEX]. Ce bonus passe à +2 au Rang 4 de la voie.\n3. Défaut dans la cuirasse (L) :\nL’Arquebusier passe un tour complet à analyser le point faible de son adversaire et à viser. Au tour suivant, il réalisera ses attaques à distance sur cette cible contre une DEF de [10 + Mod. de DEX de la cible]. Au lieu de cela, le joueur peut choisir d’ignorer la réduction des DM (RD) d’une créature (dans ce cas la DEF n’est pas modifiée).\ncréé par la nanotechnologie: 2 automatiques 9mm avec chargeur de 10 balles* (DM 1d10, portée 20m**), couteau (DM 1d4), armure de cuir renforcé à +3 (au lieu de +2) + 2 chargeurs (de 10 balles chacun)\n** => en utilisant fonction "chauffe balle" = 1D6 de dommage supplémentaire / par attaque et un 6 équivaut à une balle perforante (donc effet d'un coup critique avec double des dommages).\n20 utilisations de la fonction/ jour et recharge automatique aprés 24h\nL’Arquebusier est un dur à cuir, un soldat ou un mercenaire habitué des champs de bataille. C’est un spécialiste du combat à distance et plus particulièrement des armes à feu et des explosifs.\nQuand Insenlée s’enfuit de la propriété elle partit vers le sud-ouest. Elle voulait le ciel bleu, le soleil et la mer.\nAlternant le stop et les bus Greyhound elle rejoignit le sud de la Californie et séjourna plusieurs mois à San Diego. Elle y trouva un emploi de vendeuse dans une boutique de tacos. C’était très mal payé mais elle y avait une étroite chambre sous les toits. Elle pratiqua intensivement son espagnol qui devint courant.\nInmaculada, la propriétaire de l’établissement, une matrone mexicaine pesant au moins 2 fois son poids, se prit vite d’affection pour elle. Quand Insenlée lui annonça qu’elle voulait continuer vers le sud elle lui donna un petit pistolet de dame, et des cartouches, « pour assurer sa protection » et lui appris à s’en servir. Elle fit appel à une filière pour que Insenlée le récupère de l’autre côté de la frontière.\nElle descendit comme cela le long de la cote mexicaine. Inmaculada lui avait donné toute une série de contacts qui lui ont permis de trouver de petits boulots. Elle restait quelques jours ici, quelques semaines là, en fonction des conditions et de son humeur. Chaque contact lui en fournissait d’autres. Elle travailla comme vendeuse de glace, ouvrière agricole, plongeuse, serveuse, elle garda des enfants, etc. A Acapulco elle travailla 3 mois comme femme de chambre dans un palace, y apprenant des règles d’étiquette, mais aussi comment dire non à un client entreprenant. Elle passa alors au Guatemala : il y avait un 15 mois qu’elle était partie de chez elle.\nAu Guatemala, pour l’entreprise Jardines Mille Flores elle a travaillé deux mois à faire des boutures de géranium dans les serres d'un gros producteur de fleur.\nElle a continué ensuite vers le sud : Salvador, Honduras, Nicaragua…\nUn soir, dans une ruelle déserte de Managua elle fut victime d’une tentative de viol et dû abattre son agresseur. En l’absence de témoin, elle ne fut pas suspectée quand le corps fut trouvé mais elle se dépêcha de passer au Costa Rica puis au Panama.\nElle arriva enfin en Colombie où elle s’installa et travailla dans une cantina de Medellin.\nUn bel hidalgo, client régulier s’enticha d’elle. Il lui apprit à utiliser efficacement son arme et à tirer avec précision. Un jour il lui remit une très forte somme, l’invitant à l’utiliser si nécessaire. Puis il partit pour une heure. 24 heures après il n’était pas revenu. Elle apprit alors qu’il était impliqué dans le trafic de drogue et qu’il avait peut-être été victime de règlements de comptes entre cartels. Craignant pour sa vie, elle prit le premier avion pour rentrer à la maison, 3 ans après en être parti.\nRe: FICHES DE PERSONNAGES JOUEURS\nde Valérius le Lun 11 Fév 2019 08:22:59\nNOM : Kub\nPRENOM : Castor\nEnregistrement N° : 48583 – Résultats : 14, 12, 11, 16, 10, 15\nFOR : 14.+ 2\nCON : 12 + 1\nDEX : 11..+ 0\nINT : 16 + 315....+2 cause: résurrection\nCHA : 10 + 0\nSAG : 15 + 2\nPV (D4) = 4 + bonus Const ( 2) = 24\nClasse d'armure = (10+bonus dex + bonus armure (+3) + divers) = 13\nPoint de chance = 5/4\nPoint de Magna (Niv + bonus de INT) = 11\nLes capacités de sorts (indiquées par *) de\nrang 3 coûtent 1 PM pour être lancés,\nles sorts de rang 4 coûtent 2 PM et\nceux de rang 5 coûtent 3 PM.\nVoie 1: VOIE DE LA MORT\n1. Siphon des âmes\nChaque fois qu’une créature meurt à moins de 20 m du Nécromancien, il récupère 1d6 PV.\n2. Masque mortuaire (L) * :\nPendant [5 + Mod. d’INT] tours, le Nécromancien prend l’apparence de la mort. Il est immunisé aux attaques qui n’affectent que les vivants et à la plupart des pouvoirs des mort-vivants (de plus, ceux-ci le prennent pour l’un des leurs). Il retranche 2 points à tous les DM physiques subits et divise par deux tous les DM de froid.\n3. Baiser du vampire (L) * :\nCe sort nécessite la réussite d’un test d’attaque magique (portée 50 m). La cible subit [1d8+Mod. d’INT] DM et le Nécromancien récupère autant de PV (sans dépasser son score max de PV).\n4. Briser les cœurs (L) * :\nLe Nécromancien fait mine de broyer le coeur de sa victime. Il doit réussir une attaque magique (portée 20 m) et inflige [5d6 + Mod. d’INT] DM. La victime divise les DM par deux si elle réussit un test de CON difficulté [10 + Mod. d’INT].\nVoie 2: VOIE DE LA SOMBRE MAGIE\nLe Nécromancien obtient un bonus de +2 par rang à tous les tests d’INT basés sur les connaissances occultes.\nLe Nécromancien invoque une zone fixe de ténèbres magiques, de 10 m de diamètre, pour une durée de [5 + Mod. d’INT] tours. Même les créatures capables de voir dans le noir sont aveuglées dans cette zone.\n2. Pattes d'araignée (1 pt)\nLe Nécromancien peut se déplacer de 10 m par action de mouvement sur les murs et les plafonds pendant [5 + Mod. d’INT] tours. S’il reste immobile, il peut lancer des sorts\nCréé par la nanotechnologie : Bâton ferré (DM 1d6 *, Armure de tissu renforcé(DEF+3 au lieu de +1).\nAu manoir : Baton magique de lance glace**, dague (DM 1d4)\n* => en utilisant fonction energie = tir d'energie à DM =D6 sur distance de 6m.)\n** Eclair de glace : s'utilise comme une arme de lancé. (Bonus de DEX) + 1pt de Mana par lancement de stalactite. DM 8\nNOTE SUR L ARCHETYPE\nLe Nécromancien sait manier la dague et le bâton ferré. Il ne peut porter aucune armure (sauf si celle-ci est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier.\ncréé par la nanotechnologie: Armure de tissu rouge renforcée (DEF +2 au lieu de +1) - 1 baton ferré 2M (DM: 1D6 et possibilité de DM Temp + tir d'energie à DM 1D6 sur distance de 6m.), 1 dague (DM: 1D4) - botte de cuir avec semelles aimantées - un masque avec visage blanc et cheveux blond long (Bonus de CHA +3 et reconnaissance faciale impossible)\nContenu du sac? Je ne sais plus\nBaton magique de lance glace\nfaculté à générer des éclairs de glace. Cela s'utilise sous la compétence DEX pour toucher et comme un sort d'une Voie. DM 1D8 Cout : 1 point de MANA / éclair\nQu'est ce qui est au manoir?\nPoudre de minotaure\nOeuf de dragon? (chez Mirra)\n50 gemmes préciseuse\n+Divers (j'ai effacé l'équipement par erreur )\nde Valérius le Jeu 05 Sep 2019 10:20:46\nPHOTO du PJ:\nNOM : CERIS\nFOR : 17 .............. + 3\nDEX: 14.............. + 2\nCON : 13.............. + 1\nINT : 12.............. + 1\nSAG : 10.............. + 0\nCHA : 09.............. -1\nPV (D10) = 10 + bonus Const (1) +3* = 11+3 (+10 du niv 2) (+7 du niveau 4)= 31 ,\n[b]Classe d'armure = (10+ bonus dex (+2) + bonus armure (+4) et bouclier (+2) + 2 capacité**) = 20\nPoint de chance = 5 5\nPoint de Magna (2xNiv + bonus de CHA) = 4-1 = 4\nVoie 1: DU BOUCLIER\n1. Protéger un allié :\nLe Guerrier accorde le Mod. de DEF de son bouclier à un compagnon de son choix qui se trouve juste à côté de lui (il conserve ce bonus pour lui-même aussi). Il peut changer de compagnon à chaque tour durant sa phase d’Initiative. C’est une action gratuite.\n2. Absorber un coup (L) :\nA son tour, le Guerrier fait seulement une action d’attaque ou de déplacement. Par la suite, à tout moment avant son prochain tour, le Guerrier peut effectuer un test d’attaque au contact en opposition à un test réussi d’attaque au contact ou à distance d’un adversaire. En cas de réussite, l’attaque adverse est bloquée par le bouclier.\n3. Absorber un sort (L) :\nA son tour, le Guerrier fait seulement une action d’attaque ou de déplacement. Par la suite, à tout moment avant son prochain tour, le Guerrier peut effectuer un test d’attaque magique (Mod. de SAG) en opposition à un test d’attaque magique qui le visait. En cas de réussite, le sort est absorbé par le bouclier et n’a aucun effet sur le Guerrier.\n4. Armure lourde :\nLe Guerrier peut porter une Armure de Plaque. Celle-ci lui confère une DEF de +8 et le protège des attaques critiques (vous subissez des DM normaux au lieu des DM doublés).\nVoie 2: DE LA RESISTANCE\n1. Robustesse : *\nEn prenant cette capacité, le Guerrier gagne 3 PV supplémentaires au Rang 1, puis 3 PV de plus au Rang 3 de cette Voie et enfin 3 PV au Rang 5.\n2. Armure naturelle ** :\nLe Guerrier a endurci son corps. Il bénéficie d’un bonus de +2 à la DEF. Ce bonus passe à +4 lorsqu’il atteint le rang 4 de la voie.\n3. Second souffle (L) :\nUne fois par combat, le Guerrier peut décider de ne pas attaquer lors du tour de combat pour reprendre son souffle. Il récupère alors [1d10 + niveau + Mod. de CON] PV.\nARME(S): Dague - chemises nouvelle, vêtement de tissus renforcé, armure de demi plaque , - une épée longue (DM 1d , grand bouclier (DEF +2)\n5 pièce d'argents SAC À DOS: '( torches, gamelle, gourde, couverture, briquet à silex.)\nEpée magique +2\nDégats 8 de point de dégats + bonus de force\nManiable : Elle accorde un bonus de +2 au jet D20 d'attaque\nAffutée : augmente les chances de réussite critique de l’arme de 1 point (donc 19 ou 20) et ajoute +1d6 au DM des attaques critiques.\nGlace: Pour 1pt de MANA, On peu générer une vague de froid qui lance des pics de glace pour D20 de points de dégats (jet d'attaque à distance avec bonus équivalent)\nLe Guerrier sait manier toutes les armes de contact et toutes les armes à distance. Il peut porter jusqu’à l’armure de demi-plaque et manier le bouclier.\nCerys est née il y a environ 22 ans dans un village forestier du nom de Balmora. Ce village vivait principalement de l’exploitation du bois, de la fabrication du cuir, et de pêche sur le lac qui bordé le village.\nElle vécue une enfance plutôt heureuse, ne sachant ni lire et écrire faute d’école dans la région. Cerys travailla avec son père Brom en tant que bucheronne. Ce qui lui donna une musculature assez prononcée, et une taille assez impressionnante pour une jeune femme. Et chassa de temps en temps avec son frère aîné Erik, ce qui donna une bonne maîtrise de l’arc. Elle apprit également la pêche et comment survivre en forêt.\nCerys était une très belle femme, mais sa grande taille et sa musculature faisait généralement fuir les hommes. Et les autres femmes se moquait d’elle à cause de son côté garçon manqué.\nQuand Cerys eu environ 15 ans son village fut attaqué par des bandits. Les villageois s’opposèrent comme ils purent. Mais n’étant pas des combattants les villageois furent massacrés, et le village rasé.\nCerys qui revint de la chasse au même moment fut capturée et emmenée par les bandits. Pendants plusieurs jours de captivité, Elle fut réduite en esclavage et violée à plusieurs reprises par ses ravisseurs. Une nuit, Cerys s’empara d’une dague et tua ses geôliers. Mais malheureusement leur chef s’était réveillé juste avant l’attaque de la jeune femme. Un combat éclata et Cerys remporta l’affrontement de justesse. Mais le chef des bandits parvint à s’enfuir, mais elle fut très grièvement blessée. Elle s'en alla dans la forêt et fini par s’évanouir à cause de sa blessure profonde à l’abdomen.\nQuelques temps plus tard, Cerys près d’un feu de camp il vit un visage d’un homme et d’une femme d’une quarantaine d’années chacun. L’homme se nommait Krar et la femme Indrid tout d’eux étaient d’anciens soldats qui s’étaient reconverti dans le mercenariat, et prit la jeune femme en pitié et la soigna. Qui avaient été engagés pour assassiner Gartek un chef d’un clan de bandit. Qui étaient responsables de la destruction du village de Cerys. Elle leur demanda vengeance et d’être formé au combat. Ce que les deux mercenaires accepta en échange de les rejoindre dans leur rang, ce que la jeune fille accepta. Elle fut formé au combat à l’épée et au bouclier, à la hache d’arme, à l’arc de guerre, au port de l’armure lourde, et au renforcement musculaire. Au bout de quelques mois Cerys se rendit compte qu’elle était enceinte d’un de ces violeurs. Une fois la grossesse à terme elle accoucha clandestinement une petite fille qu’elle nomma Victoria. Mais décida de l’abandonner devant les portes d’un temple pour qu’elle est une meilleure vie que la sienne. Et voir le visage de sa fille lui rappela trop de mauvais souvenir pour pouvoir l’élever normalement. Quelques mois plus Cerys et ses deux camarades parvinrent enfin à retrouver Gartek et à le tué.\nCerys âgée de 17 ans environ continua sa vie de mercenaire avec Ingrid et Krak. Lors d’un contrat qui avait pour but de tué un mage de guerre renégat qui semait la terreur dans une region voisine ses deux camarades moururent dans la bataille et Cerys fut grièvement blessée par une énorme brûlure dans le dos et un coup de Mortensen dans les côtes qui lui laissa une vilaine cicatrice. Et parvint à s’enfuir et à se réfugié dans un temple pour y soigné. Quelques mois plus tard une fois remise, elle partit en quête de ce mage. Elle accepta des contrats de mercenaire pour vivre et payer des infos. Au bout de cinq années de traque, et elle parvint à retrouver le mage et à le vaincre. Mais cette fois ci au lieu de le tuer, et le livra à la justice pour qu’il soit exécuté. Une fois cette histoire terminée Cerys quitta le continent en direction de Turzac pour tourner la page. Mais aussi à la recherche de gloire et de fortune.\nde Valérius le Ven 06 Sep 2019 09:33:43\nNOM : Feuerthal\nPRENOM : ROSAMUND\nSURNOM : Roz (à prononcer Rose)\nFOR : 18 .............. + 4\nDEX: 17 .............. +3\nCON : 11 .............. + 0\nINT : 14.............. + 2\nSAG : 16 .............. +3\nCHA : 16 .............. + 3\nPV (D8) = + bonus Const = 8+4(du niveau2) = 26 actuel= 26\nClasse d'armure = (10+bonus dex (+3) + bonus armure (+4 ) + bouclier +1 + divers) = 18\nPoint de chance = 5/ 4\nPoint de récupération = 5 5\nPoint de Magna (2xNiv + bonus de CHA) = 7\nVoie 1: de la prière\n1. Bénédiction (L) * :\nLe Prêtre entonne un chant pour encourager ses compagnons en vue. Ceux-ci (ainsi que le Prêtre) bénéficient d’un bonus de +1 à tous leurs tests de Caractéristique et d’attaque pendant [3 + Mod. de SAG] tours.\n2. Destruction des morts-vivants (L) * :\nLe Prêtre peut faire un test de SAG difficulté 13. S’il réussit, tous les morts-vivants en vue subissent 2d6 points de DM. Ces DM passent à 3d6 au rang 4 de la Voie.\n3. Sanctuaire (L) * :\nQuand le Prêtre lance ce sort, tous les adversaires qui veulent l’attaquer doivent d’abord réussir un test de SAG difficulté 15. S’ils échouent, ils ne peuvent pas l’attaquer. Les effets de ce sort durent [5 + Mod de SAG] tours, mais s’il tente la moindre attaque, le sort prend fin immédiatement.\n4. Intervention divine :\nLe Prêtre fait appel à son dieu pour changer le cours des événements. Une fois par combat, il peut décider qu’un test du MJ ou des joueurs est une réussite ou un échec, même après que les dés aient révélé leur résultat.\nVoie 2: Vois des Soins\nSoins légers et soins modérés peuvent être utilisés un nombre de fois par jour égal au Rang que le Prêtre a atteint dans cette Voie. Au Rang 2 par exemple, il peut utiliser chaque capacité 2 fois par jour.\nune Masse appelée "Stärke" par Rosamund (degats D6), petit bouclier (DEF +1) , chemise de maille (DEF +4)\nLe Prêtre utilise son Mod. de SAG pour calculer son score d'attaque magique.\nLe Prêtre sait manier les armes contondantes à une main (marteau, masse) plus une arme sacrée qui dépend de son dieu. Il peut porter jusqu’à une chemise de mailles et manier le petit ou le grand bouclier (au choix du MJ en fonction de la divinité).\nRosamund a une chevelure marron foncé, des yeux verts et une peau brunie par le soleil.\nUne cicatrice lui barre tout le ventre suite à l'éventrement qu'elle a subi. Elle ne pourra certainement plus enfanter.\nElle vient d'une famille modeste qui vivait aux abords d'une imposante forêt. Tout le monde participait aux tâches et Rosamund comme ses frères et soeurs a appris à se débrouiller en forêt (un minimum côté orientation, alimentation genre baies comestibles/champignons, ...), coupait du bois (ce qui peut expliquer sa force), marchait dans les bois parfois de longues distances (toujours pour la force), grimpait aux arbres (comme une enfant vivant à la campagne - donc cela peut expliquer sa dextérité), ...\nIl s'agissait d'une enfant curieuse d'apprentissages et de nouvelles expériences. Elle était peu instruite mais plutôt maligne.\nMalheureusement, une troupe décima sa famille et brûla leur maison pendant qu'elle était dans les bois. Elle partit et finit par rencontrer une caravane de marchands qui l'emmenèrent avec eux car elle pouvait rapporter du petit gibier et réaliser diverses tâches pénibles. A leurs contacts, elle apprit le calcul et la lecture (pour se débrouiller sur des choses simples). Elle travaillait pour eux pour payer le gîte, le couvert et leur protection.\nApprochant de sa majorité, le fils d'une famille souhaita la prendre pour épouse. Rosamund s'enfuit pour éviter un mariage forcé.\nElle choisit de se tourner vers la prostitution, dans une ville de taille moyenne, auprès d'une maquerelle qui laissait suffisamment de liberté à ses protégées. Rosamund appréciait les plaisirs de la chair avec des hommes ou des femmes.\nC'est à cette époque qu'elle rencontra Soeur Adelheid. Cette femme énergique d'une quarantaine d'années bien entamées venait en aide aux pauvres et aux nécessiteux. Elle aidait également les prostituées et était d'ailleurs une bonne amie de la patronne de Rosamund. De la même façon, elle n'était pas contre un pichet de bière. Elle jouait comme un homme et jurait tout aussi bien.\nRosamund fut frappée par la liberté de vie et de pensée de cette femme que rien de semblait pouvoir choquer. Frappée aussi par sa patience et sa douceur face aux malades et aux démunis mais aussi de sa force et de son verbe face aux ivrognes ou aux malfaiteurs.\nRosamund se perfectionna en lecture au côté de Soeur Adelheid.\nAu bout de quelques années, Rosamund tomba volontairement enceinte d'un de ses clients. Un petit noble sans grand prestige. Elle avait résolu d'avoir cet enfant, de quitter le métier et de l'élever seule. Elle savait qu'elle pourrait subvenir à leurs besoins.\nLe géniteur apprit la nouvelle et, craignant qu'on ne lui impute cette paternité, s'en prit à Rosamund. Il lui ouvrit le ventre verticalement pour en retirer le foetus et laissa la jeune femme inconsciente se vider de son sang.\nCe fut Soeur Adelheid qui sauva de peu Rosamund. Elle la recueillit ensuite chez elle\nAprès la perte de son enfant et durant sa convalescence, Rosamund vécut avec Soeur Adelheid. Elle mit du temps à récupérer physiquement mais plus encore psychologiquement. Une fois capable de se déplacer, Soeur Adelheid l'a emmené avec elle pendant qu'elle oeuvrait auprès des plus démunis. Rosamund l'a suivi et aidé mais, dans un premier temps, sans réel engagement personnel. Elle était devenue taiseuse et agissait un peu comme un automate. Soeur Adelheid lui parlait constamment. De sa vie, son travail, sa rencontre avec son Dieu, ... Avec le temps et au contact de Soeur Adelheid, mais aussi des enfants rencontrés, elle a peu à peu repris sa vie en main.\nSon engagement est devenu personnel. Elle souhaitait aider ses gens (elle s'est aperçue qu'une fois sa famille morte, elle avait toujours été guidée par ses propres intérêts). Là, elle découvrait les autres et leurs besoins. Elle s'aperçut qu'elle pouvait les aider et plus encore que ce rôle lui convenait plus qu'aucun de ceux qu'elle avait endossés jusque là. Elle pouvait mettre sa force, son temps et sa vie (peut-être) au service de quelque chose de plus grand.\nElle retrouva le goût pour les plaisirs de la vie et ne s'en privait pas. Mais elle se mit aussi à étudier avec Soeur Adelheid. Dans un premier temps, elle n'osa pas lui avouer qu'elle parlait à ce Dieu. Elle le questionnait beaucoup. Au départ du moins. Elle se mit ensuite à lui raconter sa journée, à le questionner face aux décisions qui se présentaient et se surprit à demander sa bénédiction pour des familles dans le besoin.\nUn soir, après une longue journée de labeur, alors qu'elle se lavait le visage, il lui sembla ressentir une vague de chaleur qui irradiait dans son corps. Elle tomba à genoux et ses larmes coulèrent librement. Elle ne sentait pas malheureuse. Au contraire. Elle avait enfin trouvé un foyer, quelqu'un qui la reconnaissait pour ce qu'elle était et l'acceptait toute entière.\nA partir de ce jour, Rosamund se sentit imprégnée d'une force nouvelle. La force qu'Il lui conférait ne ressemblait à rien de ce qu'elle avait connu. Cette force, elle la mettrait désormais à Sa disposition.\nStärke ("Force" en allemand) est l'arme qu'Il lui avait confiée pour accomplir Sa volonté.\nde Valérius le Lun 09 Sep 2019 11:33:58\nALCIDE - Cherche Cerf\nNOM : ALCIDE\nPRENOM : Cherche Cerf\nFOR : 13 .............. + 1\nDEX: 14 .............. +2\nINT : 11.............. + 0\nCHA : 08 .............. -1\nPV (D 12) = + bonus Const + bon FO (+6 du niv2)=33\nClasse d'armure = (10+bonus dex (+2)+ bonus armure (+4)* + divers-2 de fragilité de la peau* ()) =14\nPoint de chance = 5/4 (pour ressusciter à la chute dans le marai)\nVoie 1: de la brute\n1. Argument de taille : :\nLe Barbare ajoute son Mod. de FOR à son score de PV maximum ainsi qu’à ses tests de CHA et à ceux de ses alliés au contact pour les tests de négociation, de persuasion ou d’intimidation. Allez savoir pourquoi, sa simple présence donne de la force aux arguments de ses alliés…\n2. Tour de force :\nLe Barbare peut temporairement décupler ses ressources physiques pour faire usage d’une force prodigieuse. Il peut ainsi soulever une charge incroyable, briser une épée, tordre des barreaux ou défoncer une porte d’un seul coup de poing. Il obtient un bonus de +10 à son test de FOR, mais cela lui coûte 1d4 PV.\n3. Attaque brutale (L) :\nLe Barbare réalise une attaque au contact avec une pénalité de -2 en attaque et +1d6 au DM. Au Rang 5 de la voie, il peut choisir une pénalité de -5 pour obtenir +2d6 aux DM.\nVoie 2: du primitif\n1. Proche de la nature :\nLe Barbare obtient un bonus de +1 par Rang dans la voie aux tests de survie, de discrétion ou d’observation en milieu naturel.\n* 2. Armure de vent :\nLe Barbare obtient un bonus en DEF égal à son Rang dans la voie lorsqu’il ne porte aucune armure. (déjà calculé dans la CA)\n3. Vigilance :\nLe Barbare possède des sens très affûtés, il est difficile de le surprendre, il gagne un bonus de +5 à tous les tests pour détecter les pièges (mécaniques ou magiques) ou les embuscades. Il devient immunisé aux Attaques sournoises d’un Voleur, à l’Embuscade d’un Rôdeur ou à toute capacité similaire d’une créature.\n4. Résistance à la magie :\nLe Barbare devient capable de résister à la magie. Lorsqu’il est la cible d’un sort, une fois par tour, il peut faire un test d’attaque magique (Mod. de SAG) opposé à celui du sort. En cas de réussite, il n’en subit pas les effets.\nHache à 2 mains (DM 2d6), 2 javelots (DM 1d6, portée 20 m), dague (DM 1d4),armure de cuir (DEF +2).\nPouvoir magique de l'armure (2pièrres des yeux)\nVoie du pagne\n1. Vigueur :\nLe Barbare est un athlète capable de prouesses physiques extraordinaires, il obtient un bonus de +2 par Rang dans la voie aux tests de course, de saut ou d’escalade.\nLe Barbare sait manier toutes les armes au contact, toutes les armes à distance (sauf les arbalètes et les armes d’une technologie trop complexe). Il peut porter jusqu’à l’armure de cuir et manier le bouclier.\nAlcide est né il y a vingt-cinq ans dans un petit village dans une forêt sauvage. Il est le deuxième fils de Varahall Mangeuse-d’oreilles et Krommkah Biceps-de-Fer.\nIl a un grand frère très beau et très populaire dans son village. Il est appelé Elfman Cheveux-D’or. Alcide ne l’aime pas beaucoup. Il ne comprend pas pourquoi il aime tant parler avec les femmes et les chefs au lieu de venir chasser dans la forêt.\nAlcide préfère sa petite sœur : Warua. Elle est un peu plus grande que lui et ses épaules sont au moins aussi larges. Les deux ont passés beaucoup de temps ensemble. Mais la puberté et les phéromones ont changé Warua. Désormais, elle est appelée Warua Dévore-Hommes.\nFinalement, Alcide s’est retrouvé seul. Il ne comprenait pas son entourage. Ses anciens amis changeaient et lui restaient le même. Il n’y avait qu’une chose qui restait la même : la Forêt. Alors Alcide y passait tout son temps. Il prétextait s’entraîner ou chasser pour ramener le repas. Très vite, il s’exila lui-même et les autres n’essayèrent plus de passer du temps avec lui.\nSeul dans la forêt, Alcide se retrouva seul… avec ses pensées. C’est à ce moment qu’il commença à parler à voix haute pour lui-même. Une habitude qui ne le quitta plus.\nEt plus il passait du temps dans la forêt, plus Alcide devenait un marginal. Mais également un excellent chasseur. Il savait se fondre dans la nature. Rester immobile parfois plusieurs heures. Jusqu’à ce que l’animal l’oubli et ne le considère plus comme un danger. Alors il criait, ruait et tuait le futur repas.\nEnfin, Alcide devint obsédé par une divinité qui était censé vivre dans la forêt mais qui échappait à tous. Même aux meilleurs des chasseurs. Cette divinité ressemblait à un homme avec des bois sur la tête. Alcide se mit à l’appeler l’Homme-Cerf. Pour lui, c’était le compagnon parfait. Celui qui le comprendrait contrairement à ses parents ou à sa sœur. C’était également une façon de prouver au village qu’il était le meilleur : le seul à avoir surpassé l’Homme-Cerf. Mais personne ne l’avait jamais vu. Et Alcide fut nommé Alcide Cherche-Cerf.\nde Valérius le Mer 27 Mai 2020 13:04:00\nPRENOM : KYARA\nFor 10 /+0\nSag 6 / -2\nPV (D6) = + 1 (bonus Const) = = 24\nClasse d'armure = (10+bonus dex (+3) + bonus armure(+2) + divers (+3 *) +) = 18\nPoint de Magna (2xNiv + bonus de CHA) = 8\nVoie 1:DU DEPLACEMENT\n1. Esquive : *\nLe Voleur est très vif et bénéficie d’un bonus de +1 par rang dans cette voie à sa DEF et à tous ses tests de DEX destinés à esquiver.\n2. Chute :\nLe Voleur peut tomber d’une hauteur de 3 m par rang sans se faire mal (rappel : un personnage qui n ́a pas cette capacité subit 1d6 points de dégâts tous les 3 m de chute – Règles des chutes).\n3. Acrobaties :\nSi le Voleur réussit un test de DEX difficulté 15, il peut effectuer une acrobatie pour franchir un obstacle ou, s’il est au combat au contact, pour surprendre son adversaire par une cabriole, ce qui lui permet de l’attaquer dans le dos (et d’utiliser l’Attaque sournoise).\nVoie 2: DU SPADASSIN\n1. Attaque en finesse :\nLe Voleur peut utiliser son score d’Attaque à distance pour une attaque au contact lorsqu’il utilise une arme légère comme une dague ou une rapière. S’il le souhaite, il peut dans ce cas remplacer le Mod. de FOR aux DM par son Mod. d’INT.\n2. Esquive fatale :\nUne fois par combat, le duelliste peut esquiver une attaque qui devait le toucher et s’arranger pour que celle-ci affecte un autre adversaire à son contact. Comparez le test d’attaque à la DEF de la nouvelle cible pour savoir si celle-ci subit des DM.\n3. Frappe chirurgicale\nPar sa science de l’escrime (et de la fourberie), le Voleur augmente de manière permanente ses chances de faire des coups critiques. Il retranche désormais son Mod. d’INT au score nécessaire pour obtenir un critique en attaque au contact.\nPar exemple, Alonzo (INT 14/+2) obtient à présent un critique sur 17 ou plus au d20 lorsqu’il emploie la rapière (19 – Mod. d’INT).\nune pierre à feu et une mèche de type médiéval , Nourriture pour 2 jours , une gourde d'eau, Un petit couteau (dm D4), une machette (DM D6), Un corde de 5m , chausse magique (son quasi nul, jet d'écoute à 17 ou plus), armure de cuir (Def+2)\nDiademe magique (Def +2), , , Rapière (DM 1d6, Crit 19-20), 5 dagues de lancé (DM 1d4, portée 5 m), outils de crochetage,\nLe Voleur sait manier les armes de contact à une main et toutes les armes à distance. Il peut seulement porter une armure de cuir simple et ne manie pas de bouclier.\nde Valérius le Mer 30 Sep 2020 07:59:41\nPRENOM : ANKHA\nFor 15 /+2\nCon 10/-0 ([color=#BF0000]gain de 3 pts grace à la machine[/color])\nSag 14 / +2\nPV (D6) = + (bonus Const) = 12\nClasse d'armure = (10+bonus dex (+?) + bonus armure(+2) + divers (+1*) ) = 13\nVoie 1:DE L AVENTURIER\n1. Sprint :\nUne fois par combat, le Voleur peut effectuer un déplacement supplémentaire gratuit de 20 mètres à n’importe quel moment du tour.\n2. Provocation (L) :\nLe Voleur maîtrise l’art de se rendre désagréable, voire insupportable. Par un test opposé de CHA contre l’INT de la victime, il peut forcer celle-ci à l’attaquer pendant ce tour. Le Voleur peut immédiatement riposter par une attaque gratuite ou, si la cible l’a raté, par une attaque sournoise !\n* 3. Grâce féline :\nLe Voleur possède une démarche et une façon de se déplacer à la fois élégante, féline et souple. Il gagne son Mod. de CHA en Initiative, en DEF et à tous les tests de DEX en rapport avec le déplacement (escalade, saut, course, acrobaties, etc.).\nVoie 2: ROUBLARD\n1. Doigts agiles :\nPour chaque Rang acquis dans cette Voie, le Voleur reçoit un bonus de +2 pour tous ses tests de DEX liés à la précision : crocheter une serrure, désamorcer un piège, pickpocket…\n2. Détecter les pièges :\nEn réussissant un test d’INT difficulté 10, le Voleur peut détecter (et ensuite contourner sans danger) les pièges (avant qu’ils ne se déclenchent bien entendu). Les pièges magiques demandent un test d’INT de difficulté 15.\n3. Croc-en-jambe :\nLorsqu’il obtient un score de 17 à 20 sur son d20 en attaque au contact, le Voleur fait chuter son adversaire en plus de lui infliger des DM normaux. Un score de 19 à 20 est nécessaire pour une créature quadrupède.\nRapière (DM 1d6, Crit 19-20), 5 dagues (DM 1d4, portée 5 m), outils de crochetage, robe de résistance élevée (équivalent armure de cuir (DEF +2)).\nNé dans une famille noble, au service des pharaons depuis la nuit des temps. Ancka ne chercha pas à modifier son destin.\nÀ 15 ans elle fut placée au service de l’épouse du pharaon. Officiellement comme scribe privé, mais la réalité était bien loin de tout cela.\nLa famille d'Ancka avait une particularité, par la magie dont elle ignorait l’origine, toutes les filles pouvaient se fondre dans les ombres.\nCette information était connue depuis des siècles par les pharaons. Une fille par génération, entrait dans le secret royal, espionnait, volait des preuves de trahison, mais jamais n’effectuait de crimes. Un accord passé entre la première Salti, nom que la famille royale donnait aux filles qui possédaient ce don et le premier pharaon qui découvrit cette faculté et qui donna un titre de noblesse à vie à notre famille.\nAncka avait maintenant 20 ans, sa place de scribe avait évolué puisqu'elle était considérée par certains comme une conseillère de la reine, et comme concubine par d’autres.\nEn tout cas, la vie au palais lui avait donné le goût des belles choses et permis de découvrir le pouvoir de la séduction.\nFréquemment les vaisseaux spatiaux en forme de lion à tête de pharaon revenaient de planètes inconnues avec des ressources étranges.\nAncka avait acheté a la sortie d’un vaisseau une tenue inhabituelle, cela ressemblait à du cuir, mais plus résistant. Il y avait un chapeau à large bord, une robe très courte qui collait à la peau pour épouser les formes, et des bottes très hautes avec des talons, donnant au corps une allure plus élancé, l’ensemble de couleur très foncé, permettant de mieux disparaître dans la nuit.\nLe lendemain, un prêtre avertit la reine qu’il pensait que le grand-prêtre temple préparait un mauvais coup et qu’il avait découvert qu’il devait présider à une cérémonie secrète dans le désert, non loin de la ville.\nEvidemment la reine me confia la mission de vérifier cette information.\nC’était une simple mission d’espionnage, le képesh laser accroché à la taille et j’enfilais pour la première fois cette tenue en cuir étrange.\nLa nuit venue, je découvris effectivement le grand-prêtre accompagné de 5 prêtres et 10 personnes inconnues. Ils étaient de peau noire et recouverte de symboles de peinture.\nUne alliance et un coup d'État étaient en cours de préparation, les inconnues se mirent à psalmodier dans une langue inconnue. Par prudence je décidais de reculer, mais je heurtai un mur invisible qui résonna et fit découvrir ma présence en ce lieu.\nde Valérius le Mer 02 Déc 2020 12:59:59\nMalakim Kavervelenn, Alias MALKAV\nMOINE NIVEAU 3 (demi Elfe)\nLa Force (FOR) =17 ...... +3\nLa Dextérité (DEX)=17...... +3\nLa Constitution (CON) =17 (-2*) = 15..... +2\nL’Intelligence (INT) = 7 ..... -2\nLa Sagesse (SAG) =10 (+2*)=12 ..... +1\nLe Charisme (CHA) =9 ..... -1\n* atout de race demi- elfe\n[b]Pouvoir de race demi- elfe\nLumière des étoiles (Elfe) : Pour un Haut-elfe, l’obscurité de la nuit sous la lumière des étoiles n’est que de la pénombre, où seuls les petits détails lui échappent.\nPOINTS DE VIE (Dx) = 8 + bonus Const ( +2) = 26[/b]\nClasse d'armure = (10+bonus dex (+3) + bonus armure (+0) + divers (+2*) = 13\nPoint de Magna (Niv + bonus de SAG) = 5\nVoie 1: DU POING\n1. Poings de fer :\nLorsqu’il combat à mains nues, le Moine peut (s’il le souhaite) utiliser son score d’attaque à distance au lieu de celui d’attaque au contact. Au rang 1 de cette voie, il inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM létaux. Ces DM passent à 1d8 au Rang 3 et à 1d10 au rang 5.\n2. Parade de projectiles :\nLe Moine peut dévier un projectile (flèche, javelot,…) une fois par tour de combat (sauf si le test d’attaque est un critique ou si l’attaque vient d’une arme à poudre)…\n* 3. Peau de fer :\nLe Moine gagne un bonus de +2 en DEF.\nVoie 2: DE L ENERGIE VITAL\n1. Mains d’énergie (L) :\nPar un effort de concentration, le Moine peut rendre ses mains intangibles, à ce tour, il peut faire une attaque simple avec un bonus +2 en attaque, +5 si la cible porte une armure.\nDe plus, toutes les attaques à mains nues du Moine sont considérées comme magiques (même lorsqu’il n’utilise pas Mains d’énergie).\n2. Pression mortelle (L) :\nLe Moine frappe les points par lesquels circule l’énergie vitale d’une créature vivante. En touchant un point précis, il libère ensuite des effets dévastateurs. orsqu’il combat à mains nues, le joueur peut choisir de ne pas infliger immédiatement les DM de ses attaques. À tout moment dans l’heure qui suit, il peut annoncer une « Pression Mortelle ». Il doit alors réussir un test d’attaque contre la cible, ce qui libère instantanément la totalité des DM infligés jusqu’alors +1d6 DM supplémentaires.\n3. Invulnérable :\nLe Moine ne reçoit que la moitié des DM de toutes les sources «élémentaires» : feu, froid, foudre, acide… Il ne subit aucun DM des poisons ou des maladies.\nBâton ferré (DM 1d6), vétement de tissu de qualité moyenne, 5 pieces d'argent.\nLe Moine ne peut pas porter d’armure. Il sait manier toutes les armes, y compris celles à 2 mains, sauf les armes à poudre. Mais la plupart des Moines n’y font pas appel et sont plus efficaces à mains nues.\nFils de Kaverveleen prêtresse de la montagne bleu.\nCette communautés elfique isolé au cœur des forêt sacré des 7pics est discrète entièrement dévoué à l'étude spirituelle des liens universelle, entretenaient les vestiges antiques et rituel ancestraux.\nMalkav bien qu'élèvé par sa mère grande prêtresse reconnue et talentueuse, il ne possèdait Aucun don pour les arcanes et avait bcp de mal apprendre le savoir elfique....\nMalkav ne trouvait pas sa place...\nA l'âge de 20ans ne pouvant prétendre a aucune voie au sein de l'enclave par manque de connaissances Mio choisi de partir seul au sommet des 7pics a la recherche de se qui le conduirait vers l'illumination et pour ne pas faire honte à sa mère...\nIncapable s'harmonise avec la terre Malkav fini par trouver dans son errance comment manipuler l'énergie vitale qui s'écoule en lui... Fier de lui il entreprit de rentrer chez lui ... Mais 10 années avait passée et l'enclave étais introuvable...\nUn sentiment d'abandon l'envahi puis vint le désespoir et enfin la colère... Fort bien bâti (un héritage de son père) et instable émotionnellement son énergie fraîchement apprivoisé d'ordinaire douce se mue en rage destructrice et aveugle...\nMalkav ravagea les arbres les pierres la terre et les infortunés qui croisaient son regard blanc...\nAucune parole ne lui arrachait raison a tel point qu'on ne le considérai plus comme un homme mais comme un calamité... Shiroi ikari (la rage blanche comme l'appelait les gens...)\nLa colère de Malkav fini par l'amener sur la route Syge, un vieil homme sage un peu druide errant dans la montagne. Syge on ne sait comment ramena la paix ds le coeur de Malkav et l'aida même retrouver la route de l'enclave... elle était là sous ces yeux protéger par une étrange magie mais son incapacité à sentir la magie et sa maladresse a déchiffrer les glyphes elfique l'empêchait de percer le voile.....\nDe retour ds son village natal il ne fut pas accueillis avec la bienveillance qu'il aspirait...les elfes des pics célestes sont d'ordinaires altruistes et paisibles mais Mio bien que fils de la grande Kaverveleen.... Avait briser les stèles millénaire profané la forêt sacré son sang humain était bien trop....présent.....\nMalgré son sacrilège sa mère et nombre de ces camarade de l'enclave l'aimais profondément après des adieux qui durèrent 7 lunes Malkav fut contraint à l'exil...\nCes derniers instants Parmi les siens furent à la fois riches, déchirant et initiatique. Sa mère lui confia le nom de son père ainsi qu'un parchemin elfique incomplet et si un jour il parvenait à le compléter alors il retrouverai en le chemin des pics célestes...\nC'est ainsi que Malkav repris la route en compagnie de Syge a la recherche de son père et d'un Mentor qui l'aidera à canaliser toute cette énergie qui débordait en lui...\nVoilà comment Malakim Kavervelenn est parti sur les routes.\nSi d'aventure vous le croisez, vous le trouverez sûrement sympathique et serein presque naif, marchant sur maladroitement sur les sentier avec son bâton au reflet de craie des bandages simple couvrant ces yeux blanc ces bras et ces jambes, traînant dans son dos un immense rouleau au motif mystérieux...\nSa peau grise, ces oreilles pointues et ces fin cheveux blanc ne laissent pas de doute sur ses origines, néanmoins la grâce de ses traits contrastent fortement avec son imposante carrure...\nMalgres les apparences il n'est pas aveugle mais c est sa façon à lui de ne pas succomber au paraître et d'aiguiser ses autre sens\nAprès 10 années sur les routes sa tunique du moines semble toute rapiéce comme témoin impassible des ravages du temps qui passent et qui pourtant semble épargner le visage de malkav....\nRetourner vers Chroniques Oubliées


Conséquences socio-économiques de la périurbanisation sur les ménages – DREAL Champagne-Ardenne – ENVIROSCOP, bureau d'études en environnement\nDans sa publication INSEE Flash n° 140 de janvier 2012, l’Insee indique que le mouvement de périurbanisation en région Champagne-Ardenne, amorcé dans le courant des années soixante-dix, se poursuit. Il traduit à la fois l’installation de populations de plus en plus loin des villes et le maintien d’une forte concentration de l’emploi dans les agglomérations. Ainsi les couronnes se peuplent essentiellement au détriment des cœurs d’agglomérations et de bourgs.\nLa confrontation des caractéristiques de la périurbanisation, des motivations et du ressenti des ménages et de l’estimation des conséquences économiques de l’éloignement pour les ménages a conduit à interroger la pérennité de la périurbanisation et de ses conséquences pour les communes les plus éloignées en prenant en compte les évolutions à venir possibles.\nÉtat des lieux de la périurbanisation en Champagne-Ardenne\nFondé sur un solide état des lieux, le rapport de phase 1 met en évidence l’éloignement des fonctions d’emploi et d’habitat : les pôles concentrent les fonctions économiques et de services et les fonctions résidentielles se déploient dans les couronnes périurbaines. Cela se traduit par des mobilités nombreuses. L’organisation du territoire soulève ainsi deux premiers enjeux : le faible accès aux services les plus élémentaires et la dépendance à la voiture sur l’ensemble des espaces péri-urbains pour tous les déplacements.\nLa périurbanisation constitue de plus un phénomène de spatialisation des dynamiques démographiques. En Champagne-Ardenne, l’enjeu du vieillissement de la population se posera progressivement mais massivement dans les couronnes successives.\nEnfin, l’impact de la périurbanisation sur le parc de logements et la consommation d’espace interroge l’existence de stratégies d’aménagement à long terme des collectivités.\nLa périurbanisation vécue par les ménages champardennais\nUn sondage réalisé auprès d’un panel de ménages des aires urbaines de Reims, Charleville-Mézières et Troyes a permis d’appréhender les motivations ayant entraîné le désir de migration vers le périurbain, et les éventuels éléments déclencheurs ayant poussé à la concrétisation du projet.\nLes ménages faisant le choix du périurbain sont à la recherche d’une qualité de vie et d’un environnement (calme, paysage, jardin, sécurité) que la ville ne leur offre pas à un coût acceptable. Ils parviennent à concrétiser leur projet grâce aux nombreuses opportunités offertes dans les couronnes éloignées.\nLa satisfaction des ménages périurbains est sans appel : 97 % des ménages interrogés trouvent que leur déménagement a répondu à leurs attentes.\nÉvaluation de l’impact économique de la périubanisation sur le budget des ménages\nL’analyse économique du coût de l’éloignement démontre que, pour un ménage propriétaire résidant en 1ère ou 2e couronne et travaillant en ville-centre, le coût lié aux déplacements et au logement est 2 à 3 fois plus élevé que pour un ménage locataire dans le pôle urbain. Le budget logement et taxes augmente de 1,4 à 1,8 fois avec l’éloignement quand le budget mobilité est multiplié par 3 à 10 selon les agglomérations et le nombre de véhicules utilisés par le ménage.\nAinsi, dans plus de 200 communes des couronnes périurbaines, le budget cumulé du logement et des mobilités courantes dépasse 50 % du revenu alors qu’il ne représente que 25 à 30 % du revenu en ville-centre. Ce constat questionne la soutenabilité pour les ménages, notamment dans les couronnes les plus éloignées.\nUne situation qui interroge sur l’avenir\nLes territoires observant les plus fortes croissances démographiques ces dernières années sont dans les 2e voire 3e couronnes. Le niveau d’équipement et de service ainsi que la densité et la dynamique des emplois y sont particulièrement faibles. Si les ménages semblent ne pas tenir compte de ces facteurs dans leur choix initial de migration, une partie d’entre eux les citent comme inconvénients après leur installation. L’équipement de ces territoires et/ou leur proximité à des pôles secondaires structurants est un enjeu pour leur avenir.\nLe phénomène de diminution de population dans les villes-centres commence à gagner les premières couronnes vieillissantes. Ce phénomène de vieillissement qui devrait s’amplifier interroge les stratégies de renouvellement, de redynamisation et d’adaptation de ces espaces au défi de la lutte contre la dépendance.\nCette situation doit conduire les acteurs de l’aménagement du territoire à développer une vision prospective du territoire pour mettre en place des stratégies pour un développement durable des espaces urbains, périurbains et ruraux.\nAccès aux rapports d’étude :\nSynthese (format pdf – 8 Mo – 25/02/2015)\nRapport_Phase_1_Diagnostic_1_sur_2_ (format pdf – 16 Mo – 04/03/2015)\nRapport_Phase_1_Diagnostic_2_sur_2_ (format pdf – 20.7 Mo – 04/03/2015)\nRapport_Phase_2_Modelisation (format pdf – 14.3 Mo – 25/02/2015)\nRapport_Phase_3_Mise_en_Perspective (format pdf – 10.9 Mo – 25/02/2015)\nResultats_enquete_menages (format pdf – 3.2 Mo – 25/02/2015)onomiques de la périurbanisation sur les ménages – DREAL Champagne-Ardenne.


Climat, le choc des puissances - Association Biologique Internationale\nL’ouvrage que réalise Marie-Florence Beaulieu donne la parole à trente-cinq spécialistes, acteurs et experts, pour créer une synergie des connaissances actuelles, informer des réalités cachées des « progrès technologiques », dénoncer leurs dangers sur l’Humanité et trouver des solutions salutaires à sa survie.\n« L’intérêt de cet ouvrage porte essentiellement sur ce que l’on pourrait appeler « l’écologie domestique » vécue au jour le jour et appelant de la part de chacune et de chacun d’entre nous des comportements écocitoyens pertinents et avisés. De ce point de vue, il ne peut que renforcer un courant qui va en s’amplifiant, car chacun sait aujourd’hui qu’il est impossible de poursuivre le type de développement actuellement préconisé et qui, en quelques décennies, userait la terre et épuiserait ses ressources de manière irréparable. Seul un développement durable pourrait freiner une évolution qui mène « droit dans le mur ». Par les comportements écocitoyens qu’il suscite, l’ouvrage qui nous est présenté ici contribuera au changement indispensable ». Prof. Jean-Marie Pelt. Président de l’Institut Européen d’Ecologie.\nQ. Que dire des pesticides retrouvés massivement dans les sols, les fruits et les légumes non bio, et même dans les shampoings anti-poux ?\nSpermatozoïdes en baisse, cancers du sein et des testicules en constante augmentation : telle est aujourd’hui l’inquiétante réalité. Et si les polluants chimiques étaient les principaux responsables ? C’est l’hypothèse fortement étayée par de nombreux travaux scientifiques.\nForçant la barrière du placenta, les « perturbateurs endocriniens », qui se présentent comme des œstrogéno-mimétiques, s’attaquent en effet au fragile équilibre hormonal du fœtus et peuvent hypothéquer définitivement son développement sexuel, la mise en place de son système nerveux et l’efficacité de ses défenses immunitaires.\nL’ennemi est partout : DDT accumulé dans les tissus maternels au fil des années, désherbants présents dans l’air et dans l’eau, matières plastiques emballant nos aliments… il agit à des doses infimes et les conséquences n’apparaissent, le plus souvent, que des années plus tard.\nIl y a également le glutamate, l’aluminium, le fluor, les perturbateurs endocriniens, la liste macabre des métaux lourds, la radioactivité, etc.… qui mettent notre santé en danger. Mais cela nécessite des livres entiers pour en faire le tour.\nAussi, nous assistons à une dégénérescence globale de l’Humanité. La preuve la plus flagrante est la baisse du taux de reproduction des jeunes. Leur sperme est de plus en plus pauvre et c’est ainsi que de plus en plus de jeunes hommes sont devenus stériles. Cela prouve que la nature reprend ses droits et permet de moins en moins à une partie de l’humanité en perdition de se reproduire. Nous allons assister à une super sélection.\nTout cela n’est pas un hasard et l’on peut considérer que la maladie est organisée dès la naissance car on va finir par être convaincu qu’il faut que nous soyons malades le plus longtemps possible pour alimenter « l’ogre » de la pharmacochimie.\nQ. Pouvez-vous nous parler des médecines alternatives prônées par bon nombre de patients ? Et nous dire pourquoi un tel engouement ?\nPourquoi cette effervescence qui touche et les usagers et les praticiens ? S’agit-il d’une réaction de l’individu face à l’univers lourd et cloisonné de la médecine officielle ? D’une contestation « écologique » face aux médicaments trop « chimiques » ? Du refus de voir le corps réduit à ses seuls dysfonctionnements physiques et morcelé en de multiples spécialités ?\nSi les médecines alternatives proposent un autre rapport à la maladie et d’autres modes de soins, leur séduction réside aussi, semble-t-il, dans ce qu’elles sont riches de représentations et de croyances sur l’être humain, le sens de l’existence, la place de l’homme dans l’Univers. Le strict cadre de la santé, de la maladie, de la médecine est, ici, largement dépassé.\nDès lors, entre la médecine scientifique qui voudrait retrouver une dimension plus humaine et les médecines alternatives en quête, pour la plupart, d’une reconnaissance officielle, une évolution et des réaménagements sont nécessaires.\nLes « méthodes non conventionnelles de soins » s’appuient sur la notion de « terrain » et visent à renforcer les réactions naturelles de défense. Elles recourent au concept de rééquilibrage énergétique ce qu’on appelle l’homéostasie. Elles s’intéressent non seulement à l’organisme malade mais aussi, et surtout, à l’être qui souffre. Elles prônent une prise en compte globale physique mais également mentale, parfois spirituelle. La plupart ont peu d’effets néfastes, par le choix thérapeutique peu agressif quelles proposent et le rapport privilégié qu’elles entretiennent avec le malade.\nL’engouement pour ces techniques est tel que trois Français sur quatre y ont eu recours au moins une fois, qu’un sur trois les utilise régulièrement, et que cinq sur dix leur fait confiance de façon presque exclusive.\nC’est ainsi que l’OMS (Organisation Mondiale de la Santé) vient de lancer une stratégie mondiale afin de les rendre plus sûres et plus accessibles au plus grand nombre. L’oligothérapie et l’homéopathie (autour de 35 % des patients), l’acupuncture, la phytothérapie (autour de 30 %), les médecines manuelles (près de 40 %) se détachent très nettement par l’attrait tout particulier qu’elles exercent sur le public. Ces techniques commencent à s’implanter à l’hôpital ; elles restent surtout, pour le moment, l’apanage de la médecine de ville.\nQ. Dans le système médical français semble s’être installé un profond malaise. Pendant ce temps, des médecins pratiquant une médecine holistique dans laquelle les patients se sentent reconnus, sont poursuivis. En quelques mots, pouvez-vous nous donner votre point de vue ?\nOn s’acharne sur les médecins les plus audacieux et les chercheurs les plus inventifs qui, découragés, s’installent à l’étranger. On exerce sur eux des contrôles répétés de la part des agents du fisc ou des douanes, des descentes surprises des inspecteurs de la répression des fraudes, des interdictions de vente, des procès et l’exclusion de l’Ordre des médecins… Il reste à ces courageux médecins à prodiguer leurs soins dans les « catacombes » où se refugiaient les premiers chrétiens persécutés à Rome au début de l’ère chrétienne.\nNos articles sont censurées dès lors qu’apparaissent certains thèmes qui déplaisent (Big Pharma, lobbies pharmaceutiques…)\nQ. À quelles causes peut-on attribuer le malaise qui se développe chez les médecins généralistes en France ? Comment voyez-vous l’avenir de la médecine traditionnelle dans notre pays ?\nSeule, la médecine générale, cette mal-aimée des facultés de médecine, a réellement cherché en France et en Europe à élaborer une réponse adaptée aux situations auxquelles elle est confrontée : le prix en a été une marginalisation académique massive et une minoration socio-économique de la valeur des actes accomplis.\nIl est aisé de comprendre pourquoi tant de médecins généralistes se tournent avec intérêt aujourd’hui vers toutes ces pratiques complémentaires ou alternatives : conscients de la coupure qui s’établit entre le discours savant et le discours social sur la santé et la maladie, formés par cette pratique à l’écoute du discours social, ils sont à la recherche d’alternatives mieux comprises de la part de la collectivité.\nQ. Quel avenir peut-on espérer pour les médecines naturelles ?\nQ. Quel rôle peuvent jouer les feuilletons diffusés par nos chaînes de télévision ?\nLe but des chaînes de télévision est d’amasser la monnaie.\nLes jeux ludiques sont peut-être salutaires pour le peuple qui veut gommer une litanie de stress qui les envahit, mais les médias devraient être conscients que les gens sont aussi intéressés par leur santé.\nCe serait l’occasion unique de mettre en relief toutes ces alternatives de santé. Mais les annonceurs (labos pharmaceutiques et autres lobbies) veillent au grain, et menacent de ne plus financer la publicité, les pouvoirs politiques et le corps professoral.\nOn se retrouve dans un cercle vicieux…\nQ. Voyez-vous émerger une rapide prise de conscience chez les patients ?\nL’étonnant engouement du public français pour les médecines de terrain doit être, au moins en partie, compris comme la conséquence de l’inaptitude de la médecine dominante à couvrir de manière satisfaisante certains besoins en rapport avec la souffrance, la maladie, l’infirmité et la mort. Médecine d’exception, elle ne peut plus prétendre à l’universalité. L’intrusion des médecines alternatives dans le même champ social a permis d’observer qu’elles étaient porteuses de messages qui leur sont propres : la prise de conscience du caractère relatif de nos conceptions médicales, et la nécessité d’élaborer un discours plus complet dans ses dimensions scientifiques et sociales est rendue possible dès lors que d’autres pratiques médicales existent.\nEn témoignant qu’il peut exister d’autres manières d’appréhender l’homme dans sa maladie, ces dernières aident à comprendre que les temps sont proches, sinon déjà venus, où une nouvelle conception de la santé et de la maladie, et à travers elle une nouvelle médecine, devra impérieusement voir le jour pour permettre à toutes ces « médecines », entre temps apurées, de s’intégrer dans un ensemble cohérent : la science médicale aura alors franchi une nouvelle étape, atteint une nouvelle marche d’où partiront les progrès futurs.\nLa vérité est que, subrepticement, nous vivons une véritable confiscation de tout ce qui est profondément bénéfique à la santé ; et dans cette guerre, la seule arme qui nous reste, c’est l’information sans relâche afin d’induire des doutes et des brèches dans la « pensée unique ou la bien-pensance » inlassablement distillée dans les esprits. Le bilan de notre engagement dans l’éveil de la conscience est difficile à évaluer.\nC’est le combat d’une certaine lucidité contre l’obscurantisme délibéré, ou comme le dit plaisamment Michel Dogna « du pot de terre contre le pot de vin » car les intérêts financiers sont colossaux, sachant que tout le système médical est politiquement et juridiquement vassal des lobbies pharmaceutiques, et cela depuis longtemps.\nQ- Comment voyez-vous l’avenir ?\nPourtant, des milliers de gens atteints du sida, du cancer, d’hépatites, de mucoviscidose, de sclérose en plaques, de grippe et aujourd’hui de Covid-19 ont vu leur sort complètement changé avec les médecines naturelles, et particulièrement les huiles essentielles.\nA quand le sursaut ?… Quoiqu’il advienne, un des intérêts de la vogue des médecines autres réside dans les débats quelle suscite et qui s’étendent, en heurts ou en douceur, à la médecine et à l’art de soigner, dans leur ensemble.\nLa grand-messe sur le climat Ensemble, sauvons notre planète Quand la religion se met à l’écologie Retour dans les catacombes ! Quand l’Europe censure les remèdes naturels (huiles essentielles) La grippe : guide complet d’automédication naturelle Le regard d’un anthropologue Le monde est stone


Banksia 535, Kingfisher Bay Resort, île Fraser - Airbnb\nFraser Coast Regional, Queensland, Australie\nLogement entier : maison de ville ⸱ Chez Thomas\nNotre villa de deux chambres et de style loft est entourée d'un terrain de brousse indigène avec accès aux installations du complexe hôtelier et est votre porte d'entrée à l'emblématique île Fraser publiée au patrimoine mondial. Marchez votre 4x4 jusqu'au complexe hôtelier ou marchez. Une fois que vous êtes ici, vous êtes à quelques pas de votre expérience sur l'île Fraser. Le complexe hôtelier et la villa sont parfaits pour les couples et les familles. L'espace, l'intimité, le romantisme ou l'aventure, se faire dorloter ou faire du bricolage - c'est à vous de décider. Venez voir ce qui vous a manqué.\nOuvert et aéré en été et chaleureux et confortable en basse saison. Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous détendre dans ce logement éco-responsable primé. Le meilleur rapport qualité-prix de l'île. Rien d'autre que des arbres et le Sandy Straight sont à votre vue depuis le balcon. À l'intérieur, tout le confort de l'île. Tout ce dont vous avez besoin pour vous détendre après une journée de randonnée ou de visite de l'île. La deuxième chambre est un loft avec un lit queen. Une échelle intégrée vous emmène au nid privé et il y a beaucoup d'espace pour les occupants. Nous vous recommandons toutefois d'être à l'aise avec les enfants en utilisant une échelle à place fixe pour l'accès - nous suggérons des enfants de 8ans et plus - mais c'est à vous de décider.\n4,75 étoiles sur 5 d'après 85 commentaires\n4,75 · 85 commentaires\nFraser Island est un endroit merveilleux et spécial et nous sommes fiers de le mettre à votre disposition. Jetez un œil à (E-MAIL CACHÉ) Le complexe hôtelier ((URL CACHÉE) est le meilleur de l'île. Il y a des sentiers pédestres, des plages, des activités de pêche et de sport et de loisirs à portée de main. Vous pouvez réserver n'importe laquelle d'entre elles au complexe hôtelier. Des rangers informatifs et des visites de l'île sont tous disponibles pour le plaisir. Que vous fassiez de l'aventure, de l'exercice ou de l'exercice, vous ne pouvez pas vous tromper en le faisant dans notre villa ou dans l'une des villas du complexe. Nous serons ravis de vous faire part de nos expériences et idées une fois que vous aurez confirmé votre réservation.\nAccédez à votre villa via une boîte à clé sécurisée et commencez vos vacances une fois que vous avez passé la porte.\nDécouvrez d'autres possibilités d'hébergement ⋅ Fraser Coast Regional et ses environs