Réduction drop, mode d'emploi?\nRéduction drop, mode d'emploi? par Synaa (invité) (83.193.247.xxx) le 07/12/18 à 15:29:41\nJ'ai toujours couru avec des chaussures à gros drop environ 12mm (Mizuno), là j'ai acheté une paire de Topo Ultrafly avec 5mm de drop, je pense que la transition est trop abrupte car je viens de faire une sortie d'1H30 et rapidement j'ai senti des douleurs notamment dans les mollets.\nQu'est-ce qui serait le mieux pour faire la transition sans trop de casse? Alterner entre les 12 et les 5 sur les petites sorties, ou alors acheter une paire avec un drop de 8 ou 10mm puis au bout d'un moment passer sur les 5mm?\nRéduction drop, mode d'emploi? par Hatz' (invité) (95.115.187.xxx) le 07/12/18 à 15:31:50\nsoit ca, soit moins courir au début et pas plus de 45'.\nRéduction drop, mode d'emploi? par Marathonman (invité) (109.216.132.xxx) le 07/12/18 à 15:38:51\nPerso, je n'ai jamais pu m'y faire à cette réduction du drop.\nJ'ai essayé deux fois, impossible de m'adapter, et je suis revenu à des drops classiques 10-12.\nRéduction drop, mode d'emploi? par Zboubagump (membre) (109.218.255.xxx) le 07/12/18 à 15:49:48\nIl faut y aller progressivement, travailler la cadence deja, prendre une paire de transition (les skechers gorun 5 sont très bien d'ailleurs).\nFinis quelques footings pieds nus dans l'herbe pour commencer, allonges les distances avec ta paire a drop plus faible au fur et a mesure.\nRéduction drop, mode d'emploi? par gagarine (invité) (217.109.233.xxx) le 07/12/18 à 16:15:25\nPourquoi veux-tu réduire le drop ? Des blessures ?\nRéduction drop, mode d'emploi? par tetard (invité) (90.11.186.xxx) le 07/12/18 à 19:05:36\nCela peut etre utile pour les coureurs qui chaussent les pointes sur certaines courses.\nPour ma part, début avec des drop 4 sur des footing pépères et court. Ne pas hésiter à revenir aux chaussures habituelles si ca tire dans les mollet ou les tendons d'achille.\nDepuis 3 ou 4 ans, je cours au moins une fois par semaine avec des chaussures plates (0 drop) et sans amorti: nickel\nEt quand je chausse les pointes, j'ai presque l'impression de mettre des pantoufles!\nRéduction drop, mode d'emploi? par (invité) (175.158.153.xxx) le 07/12/18 à 21:54:33\nT es bon pour courir pied nu champion !\nRéduction drop, mode d'emploi? par Synaa (invité) (91.160.91.xxx) le 08/12/18 à 16:57:46\nJ’ai envie de réduire mon drop car j’ai une petite barre en bas du dos de temps en temps une gêne plus qu’une douleur\nRéduction drop, mode d'emploi? par (invité) (88.160.245.xxx) le 08/12/18 à 19:18:53\nEst-ce que tu as une attaque talon? Mon expérience c'est que réduire le drop n'y changera pas forcément quelque chose, si tu veux passer en médio-pied c'est plus l'amorti qu'il faut réduire.\nRéduction drop, mode d'emploi? par (invité) (41.77.23.xxx) le 09/12/18 à 00:46:27\nComment se fait il que les elites ne sont pas en chaussure minimaliste ?\nRéduction drop, mode d'emploi? par Synaa (invité) (91.160.91.xxx) le 09/12/18 à 02:33:23\nOui j’attaque talon :/\nRéduction drop, mode d'emploi? par (invité) (82.237.222.xxx) le 09/12/18 à 09:32:50\nArrêtez de vous palucher avec le ´minimalisme’\nLes 2 bonnes remarques de ce post: le 41 777.... et Gagarinz.\nRéduction drop, mode d'emploi? par pipo34 (invité) (92.167.19.xxx) le 09/12/18 à 09:43:32\n"J’ai envie de réduire mon drop car j’ai une petite barre en bas du dos de temps en temps une gêne plus qu’une douleur "\nSi tu as des douleurs lombaires fais du gainage, si c'est du au fait que tu cours trop sur les talons 'en cambrant ton dos)… tu peux essayer de réduire la longueur de tes foulées et en penchant le haut du corps un peu en avant.\nSinon le drop ...oui peut être?\nRéduction drop, mode d'emploi? par (invité) (90.110.220.xxx) le 09/12/18 à 10:47:42\nLe minimalisme permet d'améliorer sa foulée. Quand tu es élite tu n'a pas besoin de ça. Après les élites courent avec ce qui les sponsorises.\nRéduction drop, mode d'emploi? par (invité) (85.6.180.xxx) le 09/12/18 à 11:29:42\n"Après les élites courent avec ce qui les sponsorises."\nEt bien d'une marque à l'autre ils prendrait quand même un modèle avec suffisamment d'amorti.\nComme souvent c'est les extrêmes qu'il faut éviter: trop gros drop, pas de drop, gros amorti, pas d'amorti,... Et au milieu tu trouves ce qui te convient.\nRéduction drop, mode d'emploi? par (invité) (37.173.48.xxx) le 10/12/18 à 11:16:33\nVous êtes un peu casse pieds pour certains, pourquoi dénigrer les minimalistes alors que le type pose la question sur ses drop 5mm ?!\nSurtout que le modèle présenté a pas mal d'amorti !\nLa question c'est: quelle transition?\nRéduction drop, mode d'emploi? par (invité) (86.245.210.xxx) le 10/12/18 à 12:00:29\nSi la question induite c'est : est-ce qu'en baissant mon drop, j'aurais moins mal au dos? la réponse n'est pas tranchée. ca peut marcher comme ne pas marcher.\nCe type de douleur est souvent lié à une biomécanique trop contraignante; il faut bien comprendre que l'amorti de la chaussure n'amortit pas en fait réellement (contrairement à ce que beaucoup croit). Au mieux, elle apporte un confort au coureur mais ce confort ne consiste pas à amortir l'onde de choc, bien au contraire. L'amortissement de l'onde de choc se fait grâce à la biomécanique, pas la chaussure, en posant son pied près de son bassin la jambe légèrement fléchie avec une bonne posture. Dans ce cas, le corps amortit le choc, sinon non.\nMaintenant niveau transition on peut dire qu'il y deux "écoles":\n- si le coureur court déjà un certain volume hebdomadaire et ne veut pas le réduire, il faut mieux qu'il baisse progressivement le drop mais tout en parallèlement apprenant à modifier sa technique de course (googliser 'médio-pied' et on a accès à beaucoup d'infos sur le net) ; le fait de baisser le drop progressivement ne donne pas de garantie sur le fait que le coureur changera automatiquement sa technique en mieux ;\n- si le coureur est prêt à repartir de zéro, il peut éventuellement se passer de cette progressivité mais dans ce cas, il faut qu'il soit prêt à commencer par courir cinq minutes...puis ajouter quelques minutes à chaque séance. C'est laborieux !! Selon certains, cela induit un changement de technique (mais la encore c'est aussi bien d'accompagner cela d'un apprentissage d'une meilleure technique car ce n'est pas parce qu'on court sans drop qu'on a forcément une meilleure technique, bien au contraire; il suffit de lire les témoignages des blessés qui ont voulu faire le saut trop rapide vers le minimalisme).\nLe problème de passer d'une chaussure très structurée avec du drop à une chaussure très légère sans drop est surtout lié aux contraintes sur le pied, la cheville, le mollet ; il faut que le pied se remuscle et que les tendons et ligaments s'adaptent: cela prend du temps (on parle de 12 semaines minimum pour ligaments et tendons). En suivant une progressivité, on permet normalement au corps de s'adapter au fur et à mesure tout en n'ayant pas à repartir de zéro et en réduisant le risque de blessures.\nRéduction drop, mode d'emploi? par Synaa (invité) (83.193.247.xxx) le 17/12/18 à 18:20:02\nJ’ai décidé d’acheter une paire de Brooks Glycerin avec un drop de 10mm donc moindre de celle de mes MIzuno (12mm} mais malgré cela après mes sorties je sens mes bas de mollets durs. Alors qu’avec Les Mizuno je n’ai pas ce désagrément.\nEst-ce qu’il faut que je fasse un peu mes nouvelles chaussures ?\nRéduction drop, mode d'emploi? par (invité) (86.252.230.xxx) le 17/12/18 à 18:57:07\nEn ''aveugle'' est ce qu'on peut faire différence de drop 12mm/10mm?\nRéduction drop, mode d'emploi? par Synaa (invité) (83.193.247.xxx) le 17/12/18 à 19:04:46\nEt ben écoute je pensais pas pour ça j'ai pris cette paire dans laquelle je me sentais bien mais j'essaie de comprendre pourquoi ça tire plus. :/\nRéduction drop, mode d'emploi? par (invité) (88.165.108.xxx) le 18/12/18 à 09:16:38\nAu final, pourquoi avoir abandonné les Mizunno ? Drop 12 c'est pas un gros mot et c'est pas non plus synonyme de contres performances.\nRéduction drop, mode d'emploi? par Synaa (invité) (83.193.247.xxx) le 18/12/18 à 14:42:33\nPourquoi, car je voulais réduire un peu mon drop et mes Mizuno avaient besoin d'être renouvelées, je pensais pas que d'une paire à l'autre j'aurais autant de douleurs même si je dois reconnaître que je n'ai plus de douleur en bas du dos\nRéduction drop, mode d'emploi? par (invité) (164.177.115.xxx) le 18/12/18 à 15:02:54\napprenez deja a courir et tout ira beaucoup mieux !


88628 - NOMPATELIZE\n(2016) D'or à la grenade d’azur à dextre et au sapin arraché de sinople à senestre; au chef-pal de gueules chargé d'une crosse d'or accostée en chef d’un cristal de neige d'argent et à senestre d’une colombe en vol du même.\nCréation Robert André Louis;\nAdopté le 4 octobre 2016.\nLe cristal de neige, le chef pal et la crosse évoquent le patronyme NOMPATELIZE qui viendrait du nom de personne germanique Norpertus, Nor du vieux haut allemand Nor, le nord illustré par le cristal et pertus de pertuis passage resserré entre deux terres (le pal de gueules entre les champs d'or); la crosse symbolise l'église.\nLa crosse d'or et le champ de gueules rappellent que le village avait jadis pour seigneur l'abbé d'Etival dont les armes étaient: "de gueules semé de billettes d'argent au dextrochère de carnation vêtu d'argent mouvant de senestre et tenant une crosse d'or mise en pal et brochant sur le tout".\nLa colombe fait allusion à saint Epvre, le patron de la paroisse.\nLa grenade symbolise les combats meurtriers dans le village en 1870 et ceux de la guerre 1914–1918. La flamme de la grenade évoque également les incendies que le village aurait subis par les Suédois vers 1685.\nLes rameaux sont ceux des saules des bords de la Meurthe Le sapin est celui des forêts environnantes.\n29/03/2019 Ajout d'un lien.\n19/10/2016 Création de la page.


« L'avancée majeure » d'HTC ayant remis en question la période de sortie du Vive était donc une caméra frontale. Une annonce qui peut décevoir ceux qui rêvaient, notamment, d'un système de suivi du regard, qui aurait permis d'optimiser l'affichage et les performances du casque. Mais l'annonce d'HTC n'est pas dénuée d'intérêt, puisque la présence d'une caméra frontale apporte au Vive Pre de nombreuses possibilités en matière de réalité augmentée, tout en renforçant le confort et la sécurité de l'utilisateur, qui peut visualiser son environnement à tout moment. Dans la mesure où le Vive est conçu pour être utilisé debout et en mouvement, on saisit rapidement l'intérêt d'un tel ajout.\nReste que le HTC Vive Pre n'est pas encore la version finale du casque, même si elle s'en approche assurément. Ce modèle est destiné aux développeurs, qui doivent désormais prendre cet ajout en ligne de compte dans leurs travaux. On comprend un peu mieux pourquoi HTC a repoussé la sortie de son appareil.\nPour la date de disponibilité et pour le prix, il faudra donc encore patienter. On espère que la marque sera plus sage qu'Oculus VR en matière de tarif.


[RESOLU]gros probleme pc - Hardware - Zebulon\n[RESOLU]gros probleme pc\nPar tekila39, 17 octobre 2006 dans Hardware\nvoila mon probleme j'ai supprimer mon antivirus et a la fin il me demande voulez vous redemarer donc je met oui et la gros probleme le pc reste allumer ventilateur du proco tourne a font et l'ecran du pc et noir il me dis aucune entrer alors je debranche la prise de ma tour 5minute et des que je la rebranche le pc ce ralume tout seul et il refait comme avant ventilateur du proco tourne a font et l'ecran du pc et noir il me dis aucune entrer si quelqun a une solution je suis preneur merci d'avance.\nsa pourais etre soit l'alimentation griller ou la carte graphique ?je me demande\nma config peintium4/1giga ddr/carte graph ati x300se/carte mere asus p5gda-L1(chercher pas vous la trouverer que chez compaq vive les pc de marque qui on leur propre carte)/alimentation 300w atx/ecran philips 19p crt\nModifié 18 novembre 2006 par tekila39\nça ne doit pas être un problème matériel...Sinon ton ventilateur ne tournerait pas à fond..On verra après.\nEst-ce que tu vois quand-même des caractères à l'allumage ou ça reste complètement noir?\nSi oui, peux-tu accéder au bios et/ou démarrage sans échec?\nsalut tekila, quelques pistes ici: http://support.microsoft.com/?kbid=314503\nSalut moi j'ai eu le même problème après un flashage de bios l'ecran ne s'active même pas y'a juste le ventilo du proco qui tourne si c'est le même problème fait un "clear cmos"(jumper sur cm) enlève ta pîle de la cm et surtout débranche bien ton alim attend 10 min relances fais un "load optimized default" et après remets tes valeurs d'overclocks(si tu as oc ton pc).\nsalut il y a rien du tout meme pas le bios c'est comme si le pc etais eteint mais les ventilateur tourne a font et le pc et bien allumer je peu vraiment rien faire ça reste complètement noir et j'ai deja enlever la pile plus de 10 min aussi\nla carte mere et brider donc rien modifier je peu pas overclockés.\nje crois que c'est le noir total je pensais avoir la solution mais non merci de vaux reponce\nEst-ce que ton écran est alimenté séparément de la tour en courant?\nAuquel cas, lorsque tu l'allumes, PUIS allumes la tour, ça le fait sortir de la veille?\nEDIT : même si l'écran reste noir. (led jaune vers verte)\nModifié 18 octobre 2006 par mirware\nsalut tekila, aparement le lien que je t'ai fourni na pas resoud ton probleme en tapotant la touche "supp" ou "F8" ou "F10" au demarrage tu n'a vraiement rien? si non essai si possible de debrancher ton dd et de le faire controler via un autre pc\nsalut ok merci je vais tout tester mais on ma dit quece serait soit la carte mere soit le proco enfin on verras bien\nj'ai changer le disque dur ca fait la meme chose\nModifié 18 octobre 2006 par tekila39\nHé bien si en changeant ton disque, ça fait la même chose, c'est que ta carte vidéo est peut-être HS.\nLe passage en veille de l'écran à l'allumage de la tour nous aurait permis de vérifier ça.\nOn fait confiance à la personne qui diagnostique pour ne pas te faire changer ton PC complet.\nTiens-nous néanmoins au courant pour savoir si une désintall d'antivirus ne fait pas exploser un processeur + une carte mère, on se méfiera.\nsalut je pense peu etre a la carte mere car j'ai mis cd windows ca change rien lecteur de disquette avec une disquette de demarage il s'alume meme pas et vu que tout les ventilateurs tourne a font la carte dois plus faire son travail enfin si ca vien de ca je pourais changer la mer.. de ptgda-l1 de compaq et je pourais enfin overcloker c'est peu etre bien en fin de compte bon je vous tien au courant.


3DS Archives - le Blog Jeu Vidéo\n/ Catégorie / 3DS\nApprendre à programmer sur 3DS … avec la Wii Fit ? Ou j’ai mal compris ?\nUn jeu qui n’en est pas vraiment un, c’est pas hyper simple à appréhender. Peut-être parce que SmileBASIC, c’est avant tout une application « sandbox » qui va vous permettre d’apprendre les bases de la programmation. 3ème itération de la version Japonaise (plus connue sous le nom de « Petit Computer »), SmileBASIC nous replonge dans l’univers des petits jeux d’époque, qui tournaient alors sur les « Commodore 64 », « MSX » et autres machines de guerre d’antant.\nVous l’aurez compris, il va donc s’agir de, vous-même, développer vos propres « jeux » à l’aide du langage BASIC. Ou plutôt une espèce de variante très proche du BASIC. Un dialecte qui ne permettra malheureusement pas aux anciens de retravailler leurs vieux bouts de code, mais une base de connaissance assez complète que pour vous faire embarquer dans le monde du codage BASIC puisque la logique et une grande partie de la syntaxe est restée la même. Mais commençons par le commencement …\nSmileBASIC … mode débutant\nAvec SmileBASIC, vous apprenez petit-à-petit, aux travers des différentes tâches, à créer des choses de plus en plus puissantes et abouties. On regrette la présence d’un instructeur, qui aurait pu faire office de guide le long des différents exercices. Mais on ne se retrouve pas abandonné pour autant puisqu’on peut consulter une quantité de documentation sous la forme d’un manuel « web » très pratique. Manuel qui s’ouvrira dans le navigateur de votre console et qui pourra, via le multitâche, être consulté lorsque vous le souhaitez. Qui dit manuel en ligne, dit connexion internet requise. Evidemment. Pour démarrer, vous pourrez également vous aider de différents exemples de programmes déjà présents dans l’application. Vous pourrez les analyser, les manipuler et de fait, apprendre à reproduire des bouts de code simples ou avancés. Un bouton d’aide est présent et vous indique des informations contextuelles lors du codage.\nVous réaliserez vite que le BASIC est un langage simple et facile à prendre main. Et tirer parti des différentes fonctionnalités de la console, telles que l’accéléromètre, le microphone, le D-Pad, … dans vos développement, vous permet d’obtenir des résultats très originaux. Bon point donc.\nSors ta gouache Patrick, on a du boulot …\nMais un jeu, ça n’est pas que du développement. C’est aussi du design. Du dessin. Ici, on ne va pas parler de crayonné ou de mise au propre, mais, un peu comme on le faisait à l’époque, il va falloir dessiner chaque élément en pixel-art. Carré après carré. Et encore une fois, inutile d’être un pro ou de mettre votre patience à contribution. Afin d’éviter de frustrer les moins doués ou les plus préssés, une bibliothèque de près de 2000 « sprites » est intégrée dans l’application. Libre à vous de la consulter et d’en tirer le meilleur parti.\nMême chose pour les sonorités. Vous pourrez toujours vous amuser à composer vos chef d’oeuvre ou alors simplement les récupérer dans une banque encore une fois mise à votre disposition. Elle est pas belle la vie ?\nC’est quoi ce « unknown variable » ?!\nLa communauté joue un rôle très important dans SmileBASIC. Jeter un œil aux résultats d’autres développeurs est toujours à la fois instructif et source d’inspiration. Et puis vous-même, vous avez l’occasion de partager vos créations les plus abouties. Et pour se faire, rien de plus simple. Chaque utilisateur peut stocker ses créations sur le serveur de jeu et ensuite partager votre clé de téléchargement qui permettra à n’importe qui de récupérer vos joyeusetés.\nVous l’aurez deviné, SmileBASIC m’a fort séduit. Dans le genre un peu rétro et en décalage total de ce qui se fait habituellement sur Nintendo 3DS, ce petit bijou permet d’acquérir de vraies bases de programmation et de créer de vrais petits jeux. On fatigue par moment à force de taper du code au stylet, mais on fini toujours par revenir sur nos projets en cours histoire d’en voir le bout et de les tester. Un titre que je conseille fortement à tous les fanas de programmation et les curieux du fond qui veulent juste se faire une idée sur le métier de programmeur.\n[TEST] Ever Oasis\nSanté bonheur et santé bonne humeur !\nChaque année, je n’ai que deux misérables semaines de congé durant l’été. A l’heure où j’écris ces lignes, je me rend compte qu’il ne me reste déjà plus que cinq malheureux jours de liberté avant de réintégrer mon poste de travail. Je n’ai pas vu le temps passer, ni ma femme, ni mes gosses. Ne me demandez même pas quelle météo il a bien pu faire dans ma forêt ardennaise, je n’en ai aucune idée. Ce fait, je le dois au jeu « EVER OASIS », un jeu de gestion sur 3DS qui n’avait pas fait grand bruit durant son développement, mais qui vient tout de même de réussir à m’enlever toute représentation du temps, de l’actualité et la moitié de ma vie sociale. C’est que je me suis totalement fait avoir par son univers aussi magique que désertique et le pire c’est que je suis déjà prêt à en redemander l’an prochain pour une éventuelle suite !\nMalgré des qualités indéniables, certains jeux vidéo font très peu parler d’eux durant leurs longs mois de développement. C’est le cas d' »EVER OASIS », un récent titre sorti sur la portable de Nintendo mêlant habilement un gameplay de jeu de gestion à de l’action et du jeu de rôle. J’avoue être totalement passé à côté lors de sa présentation à l’E3 l’an passé et on ne m’a pratiquement rien jeté au visage le concernant. Pourtant, le papa de ce jeu n’est autre que Koichi Ishii, auteur de la célèbre saga des « Mana » que j’apprécie énormément, donc ça aurait du m’attirer un peu plus ! Quoiqu’il en soit, par le plus grand des hasards, je viens d’avoir cette petite perle ces dix derniers jours dans ma console et j’en suis ravi. Je vous raconte tout ça dans les lignes qui suivent.\nEn guise d’intro\nMignon et coloré. Comme d’hab chez Nintendo !\nEVER OASIS m’a accroché dés le début. Il se préface via la création d’un « Granéen » ou d’une « Granéenne » (personnage garçon ou fille que vous incarnerez tout au long de l’aventure vous l’avez sans doute compris) et d’un didacticiel qui pose à merveille le décor. Ainsi je suis passionnément mon p’tit Granéen se lançant dans une initiation à la gestion des oasis désertiques. En tant qu’assistant de mon grand frère, je dois l’aider à accomplir certaines tâches pour le bien de cette petite communauté bienveillante. Des quêtes sans trop de difficultés se résolvant en parlant avec les citoyens, les marchands et autres voyageurs, mais surtout grâce à mon pouvoir de Granéen, j’ai nommé le « Tourbillon ». C’est en l’activant que je peux me débarrasser en quelques secondes de tas de sables encombrants, de feuilles mortes perturbatrices ou de moustiques désagréables. Parfait pour apprendre à connaître les orientations gameplay du jeu, mais aussi l’univers dans lequel je vais être plongé. C’est clair pour moi désormais, l’Oasis n’est pas qu’une boisson fruitée vendue 1€67 au Colruyt, mais un élément essentiel à la survie de nombreux petits êtres dans le désert !\nMix réussi entre trois gameplay. C’est génial !\nÉvidemment, l’aventure ne va pas se résumer à faire du nettoyage dans le village tout le long du jeu. En résumé, je dois sans cesse protéger l’Oasis avec mes armes et pouvoirs, la rendre accueillante, l’agrandir au possible, gérer les différents problèmes qui se posent… pour accueillir un maximum de personnes dans ma jolie cité. Comme je m’en doutais, à la fin de cette agréable introduction, tout va partir en drame à cause du « Chaos », une entité malveillante qui ne pense qu’à détruire les Oasis, noircir les âmes des habitants, rendre tout noir, sombre, triste. Gâcher notre bonne humeur quoi ! Bravo le Chaos, en quelques secondes de cinématique c’est réussi, t’as tué l’Oasis de mon frère et lui avec. Mon histoire à moi commence donc maintenant quand je survis miraculeusement à l’attaque et que je pars à la recherche du dernier génie des eaux, afin de créer ma propre Oasis. Elle devra lutter et tenter de vaincre le Chaos. Je serais le chef de la dernière Oasis de tout le désert, je n’ai pas le droit à l’erreur.\nL’exploration des donjons est obligatoire pour évoluer.\nPour faire évoluer mon Oasis, c’est on ne peut plus simple, il faut cultiver les quelques terres, gérer géographiquement les emplacement des bâtiments et structures, faire du commerce, synthétiser de nouveaux objets… plus on avance dans l’aventure plus les possibilités sont nombreuses. Le tout avec le même objectif : tout doit être fait pour accueillir un maximum de voyageurs du désert, agrandir le territoire, augmenter la population rendre tout le monde heureux. Des voyageurs à racoler, il en existe quatre sortes : Les Manchouettes, les Serks, les Ouads et forcément les Granéens. Chaque peuplade à un style de vie propre qu’il faut tenir en compte et utiliser à bon escient pour faire évoluer l’Oasis. Certains sont de gros consommateurs, tandis que d’autres sont de purs combattants ou sont même d’excellent marchands. Mais quoi qu’il arrive, le bonheur ne sera jamais possible si le Granéen que j’incarne ne sort pas régulièrement de l’Oasis fouiller des donjons à la recherche de nouveaux objets, accompagné de quelques uns de mes habitants que j’aurais fraîchement sélectionné en fonction de leurs races et compétences.\nC’est là qu’on dit : Mission accomplie !\nLa plupart du temps, ces donjons sont assez simples. Au début, on y rencontre que quelques mignons petits animaux mais particulièrement agressifs car pervertis par le Chaos. Il suffit de se déplacer constamment et de leur taper dessus via deux touches infligeant « Coup rapide » ou « Coup puissant » à l’épée ou de se servir de son pouvoir pour en venir à bout. Ça se durcit un peu avec la progression des niveaux et l’arrivée de quelques mobs plus puissants, mais quelque soit mon avancée dans le soft, les combats ne m’ont jamais posé de réelles difficultés ou n’ont jamais mis en exergue mon sens affuté de la stratégie, c’est un peu dommage. Au fil des sorties, je ramène en ville de nouveaux objets, tonne de matériaux, voir même quelques nouveaux habitants rencontrés durant le périple. Plus je fais ça, plus je peux faire évoluer ma cité, plus mes citoyens sont contents, plus ils feront augmenter la barrière de protection de l’Oasis face aux attaques du Chaos et plus facile encore sera ma prochaine expédition ! Une suite logique quoi.\nEver Oasis n’est pas parfait, mais je l’ai trouvé très addictif !\nEVER OASIS est un jeu accessible et plaisant pour tous les âges. L’aspect gestion est sympathique. Il aurait pu être un poil plus approfondi et n’en n’aurait été moins accessible pas pour autant. Côté combat, comme je vous l’expliquait, c’est tout aussi facile. C’est ce qui se fait partout et ce qui est le mieux pour la majorité des Action/RPG de genre avec les deux coups et le super pouvoir. Les quelques énigmes et puzzle qui se présentent dans les donjons sont bien pensées mais ne seront normalement pas des moments de torture neuronales même pour les plus jeunes. Je regrette également que les zones à explorer n’aient pas été un peu plus grandes et que je n’aie pas eu un peu plus de libertés à en découvrir certaines. Il y a parfois des petites passages secrets, des espaces bien camouflés remplis de trésors qui feraient du bien à l’Oasis et auxquels il faut être attentif. Ce serait bête de devoir passer à côté.\nBien qu’il s’agisse d’un jeu 3DS, graphiquement ça tient pas mal la route, non sans quelques microscopiques ralentissements (mais j’ai toujours une des premières 3DS sortie chez nous). EVER OASIS a un style « chibi » bien à lui qui est très chouette à l’œil, tout est ultra-coloré et visuellement joli comme souvent chez Nintendo. Mention spéciale aux décors qui sont très variés malgré que la majorité du jeu se déroule dans le désert et quand on est dans un désert, il n’y a pas des millions de possibilités de personnalisation vous en conviendrez. Il y a donc plusieurs types de déserts, possédant des teintes différentes, des grains de sables différents, une multitude de formes de cactus, de rochers,… les environnements sont malgré tout assez variés et réussis. A l’intérieur des Oasis, c’est tout aussi mignon, coloré, plaisant. L’aspect des bâtisses colle parfaitement avec le thème. Des musiques de grande qualité remplissent leur rôle et s’encrent à merveille dans l’univers proposé par le jeu. L’immersion dans le titre est rapide, l’ambiance est géniale et tout est magnifiquement mis en scène.\nVoyage en sable inconnu\nChouette aventure pleine de bonnes intentions. Vivement une suite qui corrigera les quelques défauts de cet opus.\nJe vous l’assure, EVER OASIS m’a procuré beaucoup de plaisir ces derniers jours et j’ai été pris malgré moi dans ce conte magique et épique. Ce soft de Nintendo n’est pas exempt de tout reproche, il est un peu trop linéaire, un chouya pas assez approfondi, un poil répétitif, je l’ai tout de même trouvé génial et super addictif. Ce qui m’a énormément plu, c’est que ce soft s’inspire de l’Egypte Antique, qu’il nous offre une aventure au gameplay multiple et enfin, qu’il m’aie proposé son approche pleine de bonne humeur, de couleur, d’optimisme, de valeurs, de sourires,… une approche parfaite pour débuter mes vacances !\nVoilà, je pense vous avoir tout dit sur EVER OASIS, sur mon ressenti et mon expérience avec ce jeu. Il ne me reste plus qu’à vous le conseiller vivement si vous avez tout de même 35-40€ à dépenser, dans quel cas n’hésitez pas à foncer sur ce nouveau titre 3DS qui vous fera plus que probablement le même effet qu’à moi. Il s’agit d’une valeur sure à laquelle je suis pressé de voir si suite il y aura.\n[Test] Dragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi maudit (3DS)\nUn bouffon malveillant, un sceptre interdit, une malédiction,… un conte épique et périlleux comme on en fait plus !\n3DS, le Blog Jeu Vidéo TV, Tests\nAhhh, j’ai l’impression que c’était hier… Qu’en grand fan de Dragon Ball et de RPG, j’attendais impatiemment la sortie de Dragon Quest VIII sur PS2. Mais si je compte juste, c’était déjà il y a plus de 10 ans en fait ! Depuis ce jour heureux d’Avril 2006, « L’Odyssée du Roi maudit » fait partie de la short list des jeux que je n’oublierai jamais, des aventures auxquelles j’aurais pris le plus de plaisir à jouer. D’ailleurs, il était pour moi un des meilleurs exemples de la perfection dans un jeu de rôle à cette époque. C’est pourquoi, en ce début d’année 2017, j’étais tout aussi désireux de découvrir son adaptation sur la portable de Nintendo, mais également un brin inquiet qu’il ne brise ce mythe gravé dans mon esprit. Mais ça a été, après seulement quelques heures de jeu, le verdict était déjà sans appel : Contrairement à moi, ce jeu n’a pas pris une ride. C’est toujours aussi épique, beau, magique, magnifique, ce portage sur 3DS est une réussite totale !\nDragon Quest VIII : Le temps file\nPlus de dix ans se sont déjà écoulés depuis la sortie de Dragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi maudit chez nous, sur la PlayStation 2 de Sony (il est sorti en 2004 au Japon puis en avril 2006 en Europe pour la petite info). Je l’ai toujours à la maison d’ailleurs, avec son guide officiel Pygiback que j’avais pris en accompagnement, histoire d’être sur d’en découvrir les moindres secrets (et que je viens de bien ré-utiliser je ne vous le cache pas). Ahhh que j’étais fan… Je le suis toujours d’ailleurs, et je ne suis pas le seul j’en suis certain. Dragon Quest nous aura boudé longtemps en Europe, mais depuis la sortie de cet épisode tout gamer qui se respecte sait que la saga Dragon Quest est célèbre non seulement pour ses qualités dans la gamme des RPG, mais surtout parce que c’est Akira Toriyama (Dragon Ball) qui s’occupe de la direction artistique des jeux avec ses dessins de génie.\nLa version PS2 et son guide sont précieusement conservés dans mon coffre-fort depuis leur sortie !\nIl faut également savoir avant de se lancer dans un Dragon Quest que chaque opus a toujours été reconnu pour la qualité de sa narration. Il y a toujours de belles histoires à vivre quand on y joue, des scénarios mêlant constamment humour, drame, morale, sentiments, valeurs, magie… et ce avec la plus grande des réussite. Fidèlement accompagné par les thèmes musicaux de Koichi Sugiyami, on se laisse toujours transporter, immerger sans s’en rendre compte au plus profond de ces jeux. C’est en grande partie grâce à cela que cette série m’a toujours bien plu.\nJ’avoue avoir eu un peu peur de découvrir le portage de Dragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi maudit sur 3DS. Déjà parce que je porte en très haute estime la version PS2 et que dans mon fort intérieur, je ne voulais pas la voir vieillir, ou même pire : SALIE. J’étais inquiet parce que, techniquement parlant, une Nintendo 3DS ce n’est pas une PS2 et que j’appréhendais particulièrement son aspect graphique, sa prise en main. Vu les limites de la console portable, n’allait il pas être trop moche par rapport à ce que j’avais dans mes souvenirs ? Et enfin, comment Square Enix allait il réaliser ce portage ? Allaient ils faire un simple copier-coller, ou tout remodeler du jeu de base et gâcher la belle alchimie qu’il possédait ?\nHeureusement, rien de tout cela ! Certes ce n’est pas la même chose, mais ça reste tout aussi excellent… Je développe dans les lignes qui vont suivre.\nAllez hue dada !\nGraphiquement et techniquement, la 3DS gère pas mal !\nDans Dragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi maudit, on incarne un héro (ne tient qu’au joueur de le nommer à sa guise) et son ami Yangus. Les deux personnages accompagnent le Roi Trode et sa charmante fille Médéa pour une longue quête. En effet, ce bon Roi a été transformé en vieux schnock à l’air de Yoda obèse par un vilain sorcier nommé Dhoulmagus. La Princesse quant à elle a eu un peu plus de chance dans ce malheur puisqu’elle s’est vue transmutée en une jument blanche. L’aventure tourne ainsi autour du fait qu’il faut retrouver quoiqu’il en coûte ce mage diabolique et le contraindre à rendre leur forme originelle à Trode et Médéa. Évidemment, cela ne se fera pas sans d’innombrables embuches, intrigues, bonnes et/ou mauvaises rencontres, secrets à découvrir, combats acharnés,… et j’en passe et des meilleurs. Les grandes lignes du pitch n’ont donc pas changé d’un poil par rapport à 2006 et le concept du jeu encore moins. Les qualités scénaristiques de la saga sont toujours bien présentes et il y aura de quoi s’occuper durant une bonne soixantaine d’heures au minimum voir plus d’une centaine si vous voulez aller au bout de chaque recoin de carte et dénicher le moindre trésor caché.\nCôté gameplay, rien n’a changé non plus sur 10 ans, le joueur reste seul maître et seul responsable de ses choix ! On garde ce système de jeu ou on se promène librement sur une énorme carte, on entre dans des zones « villes » quand on le désire, on voit bien les ennemis sur la carte en face de nous (donc il est possible de les éviter) et les combats se déroulent au tour par tour, avec choix de différentes techniques classiques, des points d’EXP à accumuler pour grimper en niveau et des points de compétences à attribuer dans différentes caractéristiques des personnages que l’on peut « customiser » comme on le sent en fonction des points disponibles. Ce n’est peut être plus très attrayant aujourd’hui en 2017, mais pour moi c’est un des meilleurs jamais créé, surtout qu’ici il reste particulièrement complet, simple à prendre en main et diablement efficace. Je note juste la nouvelle possibilité d’accélérer la vitesse de combat ce qui est chouette pour aller un peu plus vite à « farmer » ou « leveler ». Les menus et méthodes d’alchimie (combiner plusieurs objets) ont eux aussi été revus et simplifiés, ce qui n’est pas plus mal.\nLa DA signée Akira Toriyama (DBZ) fait beaucoup au succès du jeu !\nComme je vous le disais, j’avais un peu peur d’être déçu par ce portage à cause des limites techniques de la 3DS et l’absence de deux sticks qui auraient permis de gérer la caméra. Il n’en est absolument rien ! Dragon Quest VIII reste toujours aussi beau, aussi coloré et aussi bien géré graphiquement. C’est un pur bonheur, même si il m’a fallu quelques minutes d’adaptation pour la gestion de la caméra qui se fait avec la croix directionnelle pour le haut – bas ou les touches L et R pour le droite – gauche. Je précise enfin que j’ai été surpris de ne pas avoir de 3D sur l’écran supérieur de ma 3DS. Tout s’affiche « simplement » et normalement sans impression de profondeur, et ça c’est un peu dommage quand même sans pour autant être dramatique entendons nous bien.\nPar contre, je reste un peu mitigé sur l’arrivée de deux nouveaux personnages à l’aventure. Morry et Rubis viennent s’ajoutent à Yangus, Jessica, Angelo et au héros en guise de membre de l’équipe et personnages jouables en combat. Même s’ils entrent à merveille dans l’histoire et dans la team, qu’ils sont assez sympathiques à découvrir et à utiliser, quelque chose me dérange, me titille légèrement. Le fait que ça, ça change quand même fort du jeu d’origine sans doute, mais ça reste mon impression. Un nouveau donjon bien balèze dont je ne suis pas encore arrivé à bout (j’ai fait de la ligne droite principalement sans trop d’annexes) fait aussi son apparition et un nouveau système de quêtes spécial qui permet d’obtenir des objets neufs. Un module de caméra fait aussi son entrée dans le rayon des nouveautés, histoire de faire quelques photos souvenir du périple. Il y a donc un peu de neuf, sans trop chambouler mes souvenirs et mes vieux réflexes issu de la PS2, je suis vraiment très content !\nVoyager sur l’immense carte, ça se fait aussi en bateau !\nDragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi maudit sur 3DS, c’est ce que j’appelle un vrai portage ! Ce n’est pas qu’une simple copie faite à la va-vite, mais ce n’est pas non plus une refonte totale. Je suis vraiment très heureux d’avoir pu revivre cette aventure épique sur la portable Big N. Un équilibre parfait a été trouvé dans l’ajout de nouveautés, tandis que les énormes qualités narratives, visuelles, sonores et techniques du jeu d’origine ont été conservées malgré les limites de la console. Le jeu était déjà très bon en 2006, il l’est toujours autant !\nC’est pourquoi je terminerais ce test en vous conseillant vivement de vous plonger dés que possible dans ce JRPG à l’ancienne, quelque soit votre âge, votre expérience au jeu, le fait que vous ayez ou non déjà fait le jeu sur PS2,… il était est reste toujours une valeur sure du jeu de rôle et il ne manquera pas, comme il l’a encore fait pour moi, de vous passionner un bon gros paquet d’heures. Je vous conseillerais seulement de l’acquérir en version boîte car la version dématérialisée est très lourde et consommera beaucoup de l’espace de stockage de votre console, mais ça aussi c’est loin d’être dramatique vu que c’est pratiquement ça son seul défaut…\nMA NOTE FINALE : 18/20\nIl était temps sérieusement…\n3DS, Actualité, le Blog Jeu Vidéo TV, Trailers\nEnfin, les Pikmin vont faire leurs premiers pas sur Nintendo 3DS ! Le constructeur Nippon vient de le confirmer en vidéo lors du dernier Live Nintendo Direct. Big N nous annonce également une nouvelle approche du jeu sur sa console portable, puisqu’il devrait se jouer en « vue de côté ».\nLes voilà, les Pikmin débarqueront en 2017 sur Nintendo 3DS ! Cette bonne nouvelle vient d’être annoncée lors du Nintendo Direct d’il y a quelques heures. Le géant nippon du jeu vidéo vient ainsi d’expliquer que la franchise Pikmin allait arriver sur sa console portable, mais qu’elle subirait également une refonte au niveau de son gameplay. En effet, ce Pikmin 3DS (nom du jeu pas encore définitivement approuvé) se jouera en vue « de côté » et la zone de jeu sera projetée sur les deux écrans en même temps comme l’attestent cette image et le trailer ci-joint. Fort à parier tout de même qu’il reprendra dans les grandes lignes la recette qui à fait son succès, à savoir de la stratégie, de la réflexion et un monde tout mignon et coloré !\nDragon Quest VII 3DS : Tout ce qu’il faut savoir en vidéo\nJe l’aime déjà…\nIl ne reste plus que quelques jours a attendre avant la sortie de Dragon Quest VII sur Nintendo 3DS. Le géant nippon et Square Enix s’associent aujourd’hui afin de nous proposer une vidéo de présentation super complète de tout ce qu’il y a à savoir sur ce fantastique jeu jamais sorti chez nous et c’est très prometteur.\nJe vous propose aujourd’hui une nouvelle vidéo de Dragon Quest VII, laquelle se distingue des autres parce qu’elle est traduite en français, mais également parce qu’elle offre une présentation générale assez complète de ce RPG épique qui n’a jamais pu passer nos frontières avant cette adaptation 3DS. Une occasion parfaite donc d’en savoir plus sur son aspect graphique, sur le système de combat, les environnements, les thématiques abordées,… à peu près tout ce qu’il y a à savoir avant d’en faire son acquisition quoi !\nFan de Dragon Quest, je l’attend avec impatience et il ne devrait tarder puisqu’il devrait être disponible dans quelques jours, le 16 septembre prochain !\n[Test] Yo-Kai Watch\nLe phénomène débarque en Belgique et avec lui, son jeu vidéo !\n3DS, Tests, Trailers\nAttention… 3 – 2 – 1… La chasse est lancée ! Le tsunami Yo-Kai Watch arrive en Europe et il va littéralement tout rafler sur son passage. Les Yo-Kai, ces mignons petits monstres combattants, vont se voir déclinés en une multitude de produits dérivés et ils vont chercher à se faire une place dans chaque ménage Belge. Aujourd’hui, je suis là pour aborder la plus attendue de ses déclinaisons : Yo-Kai Watch dans sa version jeu vidéo sur 3DS. Un chouette RPG, certes déjà sorti au Japon depuis longtemps, mais qui va à coup sur séduire pas mal de monde à sa sortie chez nous.\nPikachu, ton heure a sonné !\nIl m’est impossible de commencer ce test sans mettre en parallèle l’univers de Yo-Kai Watch et celui de Pokémon tant ceux-ci se ressemblent. Comme pour Pikachu est ses potes il y a de nombreuses années, on frise véritablement le phénomène de société là bas, au Pays du soleil levant, tant ces petits monstres se retrouvent absolument partout. A la base, Yo-Kai Watch est un manga qui fait fureur chez les enfants, elle est ensuite devenue une série animée diffusée à la télé depuis maintenant près de trois ans. Mais c’est surtout une histoire comme on les aime, qui conte une chasse à la bestiole magique, l’épopée d’un gamin qui va se livrer à de nombreux combats épiques entourés de valeurs primordiales : l’amitié, le respect, le courage, la gentillesse, l’empathie,… Avec Yo-Kai Watch, j’ai pu dire définitivement adieu à Sacha du Bourg-Palette et j’ai pu accueillir à bras ouvert Nathan (bien qu’ici dans le jeu 3DS, il est possible de le nommer à votre guise voir même d’être une fille), c’est lui mon nouveau héro pour cette aventure aussi inoubliable qu’addictive.\nLa vraie, l’unique Yo-Kai Watch !!!\nLa trame scénaristique de Yo-Kai Watch fait elle aussi un peu penser à celle de Pokémon. A la recherche d’insectes pour réaliser son projet d’été, Nathan rencontrera par le plus grand des hasards, au pied d’un arbre dans la forêt du temple de Granval, un distributeur de boules fossilisées. Ce que Nathan se sait pas encore à ce moment là, c’est qu’en mettant une pièce dans ce distributeur de boules mystiques, sa vie va prendre une toute autre tournure. Après avoir inséré son sou et tourné la molette, il sortira de l’appareil un petit fantôme du nom de Whisper, lequel expliquera à Nathan que les Yo-Kai sont des entités venues d’une autres dimension et qu’ils sont partout dans notre monde. Ils sont invisibles aux yeux des humains mais pourtant ces petits êtres influencent fortement le comportement des gens et le bon déroulement de leur vie au quotidien. Whisper confiera également à Nathan qu’il est possible de devenir ami avec les Yo-Kai, de les apprivoiser, de les entraîner, de les faire combattre pour lui et enfin, il lui offrira enfin la fameuse « Yo-Kai Watch », une montre possédant un radar et une loupe permettant de repérer et voir tous les Yo-Kai présents aux alentours. En aussi peu de temps qu’il faut pour le dire, en voiture Simone, les missions vont s’enchaîner à un rythme effréné, à moi de jouer, de mixer entre quêtes principales intenses qui me plongent souvent dans des pseudo-donjons assez sympathiques et aboutissant à des combats contre des boss trop excellents ou autres quêtes annexes malheureusement parfois un peu bâclées. En résumé, il ne nous reste plus qu’à retourner en ville, de fouiller le moindre recoin et tous les attraper…\nC’est dans son approche du gameplay que Yo-Kai Watch se différencie et innove un peu. Entre les nombreuses phases de dialogues, une fois armé de la Yo-Kai Watch et de mon premier allié, il est temps de se mettre au travail ! En ville, il y pas mal de soucis créés par les Yo-Kai. En arpentant les rues, les parcs, les maisons…, la montre de Nathan fini toujours par nous alerter qu’un petit monstre se trouve proche de nous. Il faut alors que je sorte la loupe de vision pour détecter son emplacement précis et enfin pouvoir l’attaquer ! Attention, ici je ne parlerai nullement de combat au tour par tour comme on en à l’habitude ! Les Yo-Kai se battent tout seuls, ils attaquent sans la moindre consigne. Le joueur à cette fois un rôle de coach, c’est lui qui décide quand lancer les attaques Âmultime (la super attaque de chaque Yo-Kai), qui doit être remplacé, quel objet doit être lancé sur le champs de bataille. C’est lui qui doit également « purifier » les Yo-Kai blessés ou malades (soins),… le tout en cliquant et en réalisant ultra-rapidement les mini-jeux aléatoires avec son stylet sur l’écran du bas de la console. Une fois le combat remporté, il sera alors possible de gagner l’amitié du Yo-Kai vaincu. C’est pratiquement toujours de cette manière qu’il sera possible de rallier à sa cause un des 220 Yo-Kai disponibles dans ce soft. Si les bestioles de faible niveau se laissent facilement laminer et me demandent du premier coup d’elles-même pour me rejoindre, d’autres seront bien plus ardues à convaincre, en fonction de leur caractère, de leur type, ou de la situation. Pour les collectionneurs, il faudra recommencer plusieurs combats ou alors tenter de les amadouer en leur jetant différents objets, de la nourriture, ou des cadeaux pour tenter de faire des Yo-Kai les plus rares et puissants ses meilleurs amis. Et même comme ça, c’est pas gagné…\nBon ok, ta tête m’est sympathique ! Mais t’as une attaque super naze ?\nUne fois la liste d’amis Yo-Kai un peu étoffée, vient le problème du « qui choisir » pour accompagner Nathan ? En effet, on ne peux pas garder tous les Yo-Kai que l’on capture avec soi pour bastonner. La majorité sera gardée dans un coffre car on ne peut en utiliser que six : trois combattants et trois remplaçants. Via un système de roue à tourner avec le stylet de la 3DS, il est très facile de faire les changements entre les six sélectionnés en plein combat, mais il est intéressant de garder en tête que certains types de Yo-kai sont plus forts que d’autres et que certaines associations, combinaisons de genres, peuvent être particulièrement compatibles et présenter de sérieux avantages au combat. Le level-up des Yo-Kai s’avère utile pour le gain de points de vie et autres statistiques, mais il faudra aussi prendre le temps de découvrir les qualités et défauts de chaque Yo-Kai, et qui sait peut être même de les faire fusionner entre eux pour créer un super Yo-Kai ultra puissant !\nYo-Kai Watch sur 3DS tente donc une nouvelle approche en terme de gameplay. Et comme je vous le disais plus haut, c’est d’ailleurs le seul aspect du jeu qui le différencie vraiment d’un titre Pokémon sur 3DS. Si l’aspect stratégique est bien présent, bien que cette approche de jouabilité est facile à prendre en main et qu’il s’avère très difficile de rater techniquement un combat, elle n’est pas spécialement passionnante à long terme. J’avoue qu’elle m’a intéressé durant les premières minutes de jeu par son aspect novateur (Waaa, j’avais enfin quelque chose de nouveau à me mettre sous la dent !) mais tout en gardant à l’esprit que cette approche peut parfaitement convenir à de plus jeunes enfants, le fait de constamment mettre à l’épreuve mes réflexes, ma rapidité et mon habilité au stylet me dérange et m’embête quand même pour jouer à un RPG de la sorte.\nEn trois mots : Je suis conquis ! Je ne connaissais les Yo-Kai que de nom, à travers quelques articles de presse ou quelques trailers proposés par Nintendo. L’univers de ces bestioles était entouré de mystère pour moi avant d’en éplucher ce jeu 3DS. Là je vous dirais qu’il est difficile de rester indifférent face à autant de richesse, de mystère, de beauté, de complexité, de finesse,… car oui même sur 3DS, les décors sont splendides, extrêmement bien modélisés, ultra-colorés et c’est toujours un véritable plaisir de se promener à Granval, de parler à la populace locale ou rencontrer des Yo-Kai les plus incroyables les uns que les autres. Il faut savoir aussi que tout, mais absolument tout a été traduit en français ! Des textes écrits, en passant par les dialogues des personnages, les cris de Yo-Kai, jusqu’au petites écritures sur les façades des maisons et noms des boutiques présentes dans la ville. Quel travail !\nVoilà à quoi ressemble les écrans lors d’un combat !\nLes animations des personnages, la mise en scène des combats, tout est dynamique, rythmé et super fluide, mais la bande son est elle aussi exceptionnelle. Les doublages sont juste parfaits (eux aussi entièrement traduits en français évidemment), quelques thèmes musicaux plongent à merveille le joueur dans l’ambiance en fonction du lieu, du contexte ou de la situation et ils s’enchaînent délicatement à mon plus grand plaisir. Question ambiance et qualité graphique, difficile de reprocher quoi que ce soit à Yo-Kai Watch. Quelques cinématiques issues de l’anime viennent encore ajouter du charme au soft. Enfin un jeu qui fait honneur à la 3DS et à son affichage en trois dimension. On ressent un peu les mêmes sensations visuelles qu’en jouant à un « Professeur Layton », on reconnait d’ailleurs très bien le style du développeur « Level-5 », j’en redemanderais encore et encore.\nPas parfait, mais presque\nMême si elle est loin d’être morte, et bien que j’aie été un de ses premiers fans, je suis forcé de confirmer que l’heure de gloire de Pokémon est largement passée. Beau, complet, riche, addictif, mignon, rythmé, agréable,… pratiquement tous les qualificatifs positifs pourraient venir se greffer à mon test du jeu Yo-Kai Watch sur 3DS. A l’instar de Pokémon, on se lance dans une aventure folle, pleine de bonnes morales, mais le tout en visuellement plus beau et plus fun. On se plaît tant à progresser dans le scénario qu’à explorer les moindres recoins de la map à chercher les quelques dernières bestioles à capturer pour posséder la plus vaste collection possible ou encore qu’à stratéger pour lutter contre un boss particulièrement redoutable qui nous fait galérer depuis des heures. A mes yeux, Yo-Kai Watch n’a qu’un seul défaut : son gameplay. Il est certes facile à prendre en main, il a également le mérite de tenter d’innover un peu, de proposer quelque chose d’original, mais pour moi comme pour les adultes qui ont connu la belle période des Pokémon sur Game Boy et bien qu’il y aie largement moyen de prendre son pied avec Yo-Kai Watch, mais on se rend vite compte qu’il se montre au final peu inspiré et pas encore assez approfondi. Il conviendra à merveille aux plus jeunes joueurs, qui est justement la cible de ce jeu.\nC’est quand même vachement puissant Yo-Kai Watch…\nJe crois aussi que Nintendo peut dormir sur ses deux oreilles, car il est certain que si Pikachu devait se faire enfermer définitivement dans sa Pokéball, la relève est bien là et prête à en découdre… J’ai fait connaissance avec l’univers des Yo-Kai et je ne m’attendais pas à ce que je devienne addict à ce point et en si peu de temps et ce, malgré que je sois entièrement conscient que ce titre n’était pas du tout destiné à ma catégorie d’âge. J’ai déjà passé beaucoup d’heures à y jouer et le pire c’est qu’il m’en reste encore énormément avant de le boucler totalement. Le troisième opus de Yo-Kai Watch verra bientôt le jour au Japon paraît il. Je suis désormais très pressé d’en découvrir le deuxième qui devrait lui aussi débarquer prochainement chez nous (peut être même en concurrence de Pokémon Lune et Soleil qui sait) tout en espérant qu’il gomme ces petits défauts pour devenir un hit !\nC’est pour mieux entretenir le système mon enfant !\n3DS, Actualité, DS, DSiWare, Wii, Wii Ware, WiiU\nUne brève pour faire passer l’info : Nintendo annonce des perturbations sur ses services en ligne début de semaine prochaine. Le géant nippon organise une grosse maintenance de plusieurs jours pour ses serveurs et toutes ses plateformes. Il sera donc très compliqué, voire impossible de jouer en ligne…\nLe site officiel du constructeur japonais annonce depuis quelques heures que de nombreuses opérations de maintenance de ses serveurs seront organisées les 1er, 2 et 3 décembre 2014. De ce lundi à 19h au mercredi aux alentours de 3 heures du matin, il sera particulièrement difficile, voir même impossible de se connecter aux différents services en ligne de Nintendo et donc parfois impossible de jouer en ligne ou de s’offrir un jeu sur l’e-shop.\nPour être plus précis, voici le programme de ces maintenances annoncées par la firme de Kyoto. Sans réelles confirmations que tout se passera bien comme prévu…\n– Du mercredi 3 décembre 2014 à 01h50 au mercredi 3 décembre 2014 à 03h00.\nServices affectés :\n– Jeu en ligne, classements, etc. pour Steel Diver: Sub Wars\n– Du lundi 1 décembre 2014 à 22h00 au mardi 2 décembre 2014 à 03h00.\n– Jeu en ligne, classements, etc. pour DuckTales: Remastered\n– Jeu en ligne, classements, etc. pour Nano Assault Neo\n– Jeu en ligne, classements, etc. pour Star Wars Pinball\n– Jeu en ligne, classements, etc. pour TNT Racers – Nitro Machines Edition\n– Jeu en ligne, classements, etc. pour Cut the Rope\n– Jeu en ligne, classements, etc. pour Pure Chess®\n– Du lundi 1 décembre 2014 à 19h00 au mardi 2 décembre 2014 à 02h15.\n– Chaîne boutique Wii\n– Boutique Nintendo DSi\nThe Crew est encore repoussé !\nEst ce vraiment très grave ?\n3DS, PC, PS4, Trailers, Xbox One\nUbisoft vient de m’avertir que « The Crew », son prochain jeu de course de bagnoles, allait être une fois de plus repoussé ! Heureusement pour nous, sa sortie ne serait retardée que de quelques semaines, pour une sortie calée début décembre. Ce qui correspond au temps de récolter encore plus d’avis de joueurs via la seconde version de la bêta test sur console, qui elle prendra sa place dans la courant du mois de novembre. Le soft devrait s’en montrer encore meilleur selon l’éditeur…\nL’éditeur français Ubisoft vient de me prévenir par mail que la sortie de « The Crew » était désormais calée au 2 décembre 2014. Ce qui donne, après un simple calcul, la somme de trois semaines supplémentaires d’attente pour nous les gamers vu que la sortie initiale était prévue pour le 12 novembre. Ce délai ouvrira la porte à une seconde session bêta fermée sur consoles (PS4 et Xbox One), laquelle devrait avoir lieu vers la mi-novembre (à partir du 11 paraît-il, mais ça reste à confirmer), pour permettre à encore plus de joueurs de s’essayer au jeu. Comme lors des précédentes phases de bêta, les retours des joueurs seront très importants et devraient permettre aux équipes de développement d’améliorer encore la qualité avant de le proposer dans les rayons.\n« Notre philosophie a toujours été de faire le meilleur jeu possible. Nous nous sommes engagés à offrir une expérience de course révolutionnaire et nous sommes impatients de la faire découvrir aux joueurs », déclare Julian Gerighty, directeur créatif\nIl faudra donc patienter encore un peu avant de pouvoir parcourir les immenses territoires des Etats-Unis au volant de votre bolide. Mais si tel est le prix à payer pour avoir un jeu de course inoubliable, je signe à deux mains… Si vous êtes intéressés par l’essai de cette fameuse bêta test, n’hésitez pas à vous rendre sur ce lien et de vous inscrire avec votre compte Uplay : http://thecrew-game.ubi.com/portal/en-US/beta/index.aspx . Peut être serez vous sélectionné et recevrez un code dans votre boîte mail d’ici peu !\nFantasy Life se montre avant de sortir\nPour une fois, on a pas à sauver le monde !\n3DS, Actualité, featured, Trailers\nAttendu de longue date par les fans, Fantasy Life débarquera fin septembre chez nous en Belgique ! Ça vous tenterait de découvrir avec moi l’immense monde ouvert de Rêveria, qu’on partage nos trouvailles, que l’on crée des objets de folies puis qu’on parte à l’aventure démolir du monstre ? Car c’est justement ce que propose ce nouveau titre du studio LEVEL-5…\nDans ce jeu, il faut partager\nAprès avoir choisi une orientation parmi la vingtaine de métiers disponibles, Fantasy Life nous permettra d’évoluer dans une ville imaginaire nommée Rêveria, une jolie cité menacée par la destruction. Mais attention, au lieu d’incarner un héros prêt à tout pour sauver le monde, dans Fantasy Life, on mène notre petite vie pépère, on s’échange des objets histoire d’en créer de nouveaux et ce principalement avec nos contacts où les autres joueurs croisés en ligne et on part essayer de limiter la casse aux alentours du centre ville. A vrai dire, Fantasy Life, c’est un mélange de RPG avec un titre de simulation de vie du style d’Animal Crossing, donc ça peut se montrer vachement chouette !\nJ’ai l’impression que ce nouveau titre de Level-5 va valloir le détour. Il dvrait bénéficier d’un univers ultra-coloré absolument irrésistible. Ses multiples possibilités de connexions, les innombrables possibilités d’interactions entre les joueurs, son système de métiers très différents les uns des autres, sa multitude de ressources à récolter et sa réalisation m’attirent vraiment et j’ai presque l’envie de croire que ce 26 septembre 2014, sera disponible un des nouveaux titres référence de la Nintendo 3DS !\nJe vous laisse avec le tout dernier trailer du jeu, il vient juste de tomber dans ma boîte mail.


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Fucking love tome 1 de Amheliie / Nath' - Little Dreamers N & M\nJe vous retrouve pour vous parler de ma dernière lecture: Fucking Love tome 1, For Play de Amheliee, sorti le le 14 janvier 2018, 418 pages, auto-édité, ebook 4,99 euros et 14 euros en broché.\nC'est la première fois que je lis un roman écrit seulement par cette auteure. J'ai lu 1 des romans qu'elle a écrit à 4 mains avec sa binome mais c'est tout. Je les connais depuis peu mais je regrette de pas les avoir découvertes avant!\n- La plume est vraiment très belle. Fluide, simple, addictive... J'ai quand même 1 petite préférence pour le moment pour l'écriture à 4 mains.\n- Une thématique qui sort de l'ordinaire, et qu'il faut oser. Chapeau. Et une belle couverture.\n- Je craignais un peu que ça soit 1 too much pour moi vu le monde dans lequel évoluent les personnages mais je n'en ai entendu que du bien et je suis totalement d'accord. Ok, il faut aimer le M/M. Ok, il ne faut pas avoir lu que 1 roman M/M ou les persos ne font que s'embrasser une fois. Mais sinon, ça va. J'ai même rigolé sur 1 scène (je dirais oas laquelle): j'en avais déjà lu une similaire dans un autre roman en V.O anglais, et je ne pensais jamaisssss retrouver ça dans un autre roman, et si! A savoir que je me demandais si l'auteur (l'auteur de l'autre roman) n'avait pas exagéré, et bien non, Amheliie a écrit quelque chose de similaire (sur le principe j'entends, je ne parle pas de plagiat ou quoi), ce qui m'a rassuré sur le réalisme de cette scène. MERCI\n- Une double narration. yeah yeah... Danse de la joie!\n- Il y a pas mal de personnages. Tous sont uniques, complexes, apportent quelque chose à l'histoire. Il y a des hommes, des femmes, une petite fille... L'auteure a créé tout un monde qui offre des tas de possibilités. Avant, après, avec d'autres persos...\n- Le personnage de Jaxson est vraiment très complexe. J'ai pris beaucoup de plaisir à le découvrir au fur et à mesure. Il est entier, on peut compter sur lui, il est aimant avec sa fille... Je me suis attachée à lui et j'ai été touchée par son histoire.Et la fin... La fin... Heureusement qu'il faut pas attendre 100 ans pour le tome 2. Et je craints je pire lol\n- On sent que l'auteur a fait d'énormes recherches. Non, je ne suis pas experte en porno gay lol Mais cela se ressent dans la qualité de l'écrit, et il y a tout un lexique...\n- La relation entre les personnages prend le temps de se mettre en place, ce qui lui donne plus de poids et la rend plus forte.\n- Quelques détails m'ont un peu gênés. Par exemple, dès le début elle qualifie Dereck de "Harder". C'est en lien avec son ancien job, jusque là pas de soucis. Elle s'en sert un peu comme s'un surnom ensuite, pour le nommer et là vers la fin, j'ai fini par trouver ça un peu réducteur. Comme s'il n'était que ça. Oui, oui, c'est un détail.\n- Je sais que l'auteur a fait des recherches donc je ne mets pas en doute la plausibilité de l'histoire, mais j'ai toujours du mal, même après avoir fini ma lecture, de croire qu'un hétéro puisse faire ce genre de job. Mon cerveau ne veut pas l'intégrer. Je pense que c'est ce qui a fait que cette duologie ne sera pas un coup de coeur. Je n'arrivais pas a être 100% dedans.\n- Le point suivant est plutôt neutre que négatif, mais je tiens à le souligner: L'histoire entre les deux personnages étant déjà assez complexe, je ne m'attendais pas au passé de Dereck et à ce que cela va engendrer pour l'histoire. (Non je ne vais pas spoiler!). L'histoire aurait été assez complète pour moi sans cela. Mais le personnage de Dereck aurait été différent alors....\nMa note: 4/5 Une bonne lecture, presque très bonne, que j'ai dévoré malgré quelques points négatifs pour moi, mais je suis perfectionniste lol et Il me tarde la suite!\nBonjour! Je vous retrouve pour vous parler de ma dernière lecture: Le tome 1 Thaïs de la série Les Kergallen...\nBonjour! Je suis trèssssssss contente de vous retrouver pour une nouvelle Interview auteur, que m'a accordé...\nCommentaires sur Fucking love tome 1 de Amheliie / Nath'


Après 10 ans de procédure, le verdict est tombé pour Enrico Macias. Selon les informations de l'AFP, le chanteur a été condamné par la justice luxembourgeoise à rembourser 30 millions d'euros à la banque Landsbanki Luxembourg.\nDans un entretien accordé à Libération en 2016, Enrico Macias avait confié : "J'ai perdu ma femme à cause de cette banque. Ils peuvent prendre ma maison, je m'en fous. Je ne vais pas me laisser faire". Jeudi 14 mars 2019, la justice a rendu son jugement dans l'affaire l'opposant à la banque Landsbanki Luxembourg. L'interprète du Mendiant de l'amour a été condamné à rembourser 30 millions d'euros. Me Pierre Hurt, l'avocat luxembourgeois de la star, a confié sur les ondes de RTL que "cette décision est un désastre" pour son client.\nL'affaire commence en 2007 lorsque le chanteur emprunte la somme colossale de 35 millions d'euros à la banque Landsbanki Luxembourg. Un an plus tard dans un contexte de crise économique et de nationalisation du siège islandais, l'établissement financier fait faillite.\nEnrico Macias condamné à rembourser 30 millions d’euros à une banque au Luxembourgpar KANGAI NEWS\nUne situation qui pousse une centaine de clients à poursuivre leur créancier pour escroquerie devant la justice française puisqu'ils l'accusent de les avoir poussé à hypothéquer leurs biens pour une somme de crédit "versée en partie en liquide, en partie sous forme de placements financiers", explique Purepeople.com. Le tribunal correctionnel de Paris avait alors conclu qu'"il ne résulte pas du dossier que les emprunteurs ont été victimes de manoeuvres frauduleuses".


PHOTO - Un collectif photo documente les effets de la crise aux Etats-Unis (Facing Change.org)\nPublié le 08 décembre 2010 à 13h09 Temps de Lecture 1 min.\nEn son temps, la Farm Security Administration avait engagé des photographes pour documenter les effets de la Grande Dépression américaine des années 1930. Des grands noms de la photographie comme Dorothea Lange ou Walker Evans en avaient tiré un portrait devenu iconique de la crise et de ses victimes. Cette période a grandement influencé les photographes américains jusqu'à aujourd'hui et les a poussés à se pencher avec acuité sur les problèmes sociaux de leur pays.\nUn collectif de photographes de renom (Anthony Suau, Danny Wilcox Frazier, Stanley Greene, Brenda Ann Kenneally, David Burnett...) s'est lancé sur la trace de ces glorieux aînés pour dresser le portrait d'une Amérique où les effets de la crise financière se font toujours sentir. Deux ans après la chute des grands noms de Wall Street, les anonymes de "Main Street" (la classe moyenne, les petits commerçants, les ouvriers…) souffrent encore, disent leurs photos.\nD'apparence durs, les sujets sont en réalité souvent traités avec beaucoup de délicatesse, selon le style de chaque artiste. Ainsi Brenda Ann Kenneally dresse-t-elle des portraits forts mais sensibles de familles de marginalisés par la crise, comme celle des Rubert en Louisiane. A Detroit, Anthony Suau se penche lui sur le travail de la Banque alimentaire dans un très classique noir et blanc, quand Lucian Perkins propose une approche très artistique, presque plasticienne, de l'obésité.