_PJ Wamba le gobelin - Fortuna Imperatrix Mundi\n_PJ Wamba le gobelin\nInscription : 28 août 2017, 22:17\nMessage : # 60081Message Wamba\n29 août 2017, 14:07\nWAMBA le Gobelin éclaireur\nConnaissance des bêtes NOVICE (reconnaître point faible)\nCoups bas NOVICE (il sait où viser quand on l'enmerde en taverne)\nEmpoisonneur NOVICE (1dose pour 1seul coup)\n-NOVICE (Précision remplacé par Vigilance pour tirer à distance)\n-ADEPTE Vigilance pour Init et DEFENSE au lieu d'agilité)\nCachettes (il connaît de nombreuses cachette autour de Fort Charbon et dans la forêt)\nParia (mal vu de tous de par sa race)\nAgé (premier jet détermine sa journée entière)\nSombre secret (le pourquoi de son changement de travail/vie)\nWamba a grandit à Fort-Charbon.\nIl a longtemps fait parti des nuées du matin qui venaient travailler aux sales besognes et, sa spécialité fut les conduits remplis d'immondices. En effet, par sa taille, il pouvait se glisser un peu partout ce qui le fit travailler aussi bien dans les égouts que sur les toits et dans les gouttières. Sa vie n'était pas des plus tristes car il était payé et retournait vivre dans son taudis avec ses frères à la nuit tombée.\nDe nombreuses fois on lui promit monts et merveilles en échange d'un petit coup de pouce mais il savait très bien que les bassesses de la rue ne pouvaient lui apporter que réprimandes, voir pire. Il a toujours refusé de se mouiller dans de vieilles affaires mais, un jour, on le piégea. Son corps et son esprit purent s'en remettre mais pas sa vie...\nIl dût quitter la ville qu'il connaissait par cœur, dans les moindres recoins, et s'enfuir vivre comme un sauvage aux abords de la forêt. Il mit du temps à s'adapter car la loi du plus fort est de mise et la force, elle, est loin d'être son alliée...\nC'est en baroudant qu'il découvrit différentes cachettes, de celle du chasseur qui attend patiemment sa proie à celles beaucoup plus nombreuses où des objets divers et certainement volés sont entreposés, le transformant en nomade pour vadrouiller de lieu en lieu sécurisés.\nIl fallait manger alors il apprit à chasser et c'est aujourd'hui ce qu'il fait de mieux.\nIl se fit souvent blessé et même si certaines plantes accentuèrent les effets néfastes du moment, cela lui permit quand même d'apprendre les bases de la flore l'environnant ; malheureusement pour lui de la faune tout autant.\n"C'est toujours mieux à deux"


GOT en chiffres - Page 2\nForum TSC » Trilogie » Game of Time : le jeu » GOT en chiffres\nGOT en chiffres\n26 Re: GOT en chiffres le 10/3/2012, 18:34\nAprès 39 jours de congé syndical non imposé mais qui s'avérait indispensable, GOT revient en force ! La 1ère charte de grotte a été faite ! Elle comporte 44 salles et dissimulera 14 objets ! Grâce à elle, la programmation et les tests vont pouvoir avancer.\n27 Re: GOT en chiffres le 10/3/2012, 20:58\nVoilà deux excellentes nouvelles :\n- la meilleure et la plus importante : Szysko est guéri !\n- et l'autre, également très agréable : GOT va reprendre (et depuis que je me "frotte" à RPGMaker, je sais qu'il y a encore une belle masse boulot !)\n28 Re: GOT en chiffres le 10/3/2012, 21:52\nEn tout cas, je suis très content que tu sois en forme et prêt à reprendre le boulot.\nVraiment, bonne chance pour toutes ces maps et ces lignes de programmation.\nPS : J'ai toujours pas compris comment faire pour avoir des portes convenables avec RPG maker, à cause du rose qu'il y a autour\n29 Re: GOT en chiffres le 10/3/2012, 22:06\nEn principe, je pense que le rose est la couleur transparente (mais je crois qu'on peut en définir une autre).\nSzysko nous confirmera !\n30 Re: GOT en chiffres le 11/3/2012, 09:19\nDans RPG Maker 2003, le rose est la couleur transparente. Sur RPG Maker XP, il faut utiliser Gimp ou Photofiltre afin d'obtenir une transparence.\n31 Re: GOT en chiffres le 11/3/2012, 11:08\nEn réalité, je préfère te détromper, il n'y a pas besoin de photofiltre ou autre pour faire en sorte que le rose devienne couleur transparente sur RMXP : il suffit de mettre le rose en couleur transparente (en cliquant avec le coté gauche de la souris sur cette couleur) et le noir en semi transparent (pareil que le premier, mais avec le clic droit) au moment de l'insertion du tileset.\n32 Re: GOT en chiffres le 15/3/2012, 21:48\nActuellement, 10 salles de la grotte chartée ont été faites sur RPG Maker XP.\n33 Re: GOT en chiffres le 16/3/2012, 22:56\n35 salles sur 44 ont été programmées dans cette 1ère grotte !\nLes chartes du donjon 0Z étant faites, il est possible que la version d'essai de GOT incluant juste le donjon 0Z sorte bientôt (sauf si je vous fais aussi le 0K, à voir).\nEdit : la 1ère grotte a été complètement chartée. A la porte du donjon 0Z, clé 0Z en poche, il y en a pour 7 min 30 de jeu. 1,1 % des objets du jeu ont été ramassés.\nComme d'habitude, je serai chez mes parents et je ne rentrerai que demain après-midi. Chez eux, les chartes vont bon train, et en rentrant, j'essaierai de vous pondre le donjon 0Z.\nAu final, je vais être sadique et vous faire aussi le 0K avant de vous diffuser la version d'essai. Et si mon sadisme augmente, je vais aussi faire le 1Z avant de vous montrer...\n34 Re: GOT en chiffres le 18/3/2012, 16:50\nMoi je suis d'accord pour attendre le 0Z, 0K et 1Z, notre patience n'en sera que mieux récompensée !\nEt on pourra se faire une meilleure idée sur l'ambiance et le style du jeu.\n35 Re: GOT en chiffres le 18/3/2012, 20:19\nC'est vrai qu'un donjon fait trop léger pour une démo.\nAvancement du jeu : les cartes des 3 étages du donjon 0Z ont été dessinées sur RPG Maker XP et, même si elles n'ont pas encore été testées, elles devraient être opérationnelles. L'avenir nous le dira.\nA l'inverse de TSC et L'sS, les salles visitées seront bleues, et celles non visitées aussi. Seulement, les visitées seront plus claires que les non visitées, ce qui va beaucoup vous aider, et ça a été programmé. Ensuite, si la carte affiche ubn étage où Link n'est pas, un cadre rouge indiquera la salle dans laquelle il serait s'il se déplaçait à travers le sol ou le plafond (en d'autres termes, c'est la salle qui est sur ou sous Link).\n36 Re: GOT en chiffres le 18/3/2012, 20:33\nAmusant et inédit ! ça peut aider par exemple pour savoir dans quel trou sauter, etc...\n37 Re: GOT en chiffres le 18/3/2012, 20:34\nCe serait assez utile, mais je ne dis pas que c'est inédit (en dehors de la trilogie de Szysko) car beaucoup de zeldas officiels utilisent ce procédé, notamment les oracles ou a link to the past.\n38 Re: GOT en chiffres le 18/3/2012, 20:48\nDans TSC et L'sS, les donjons étaient trop grands pour appliquer ce système. Comme les donjons ont rétréci (ils seront donc plus jouables), le système est possible.\nPetit changement : qu'on ait la carte ou non. Le vice ayant ses limites, si vous vistez une salle sans avoir la carte, lorsque vous la verrez dans le menu Pause, les portes que vous avez vues dans les salles visitées apparaîtront ainsi que les coffres ouverts, les escaliers et les trous. Et si vous avez la carte, vous verrez tout, visité ou non (sauf les coffres des salles non visitées et votre position qui apparaîtront avec la boussole).\nLes salles non visitées seront noires et se confondront donc avec le fond. Mais si on a la carte, des traits blancs délimiteront les salles et les portes, ce qui va faire qu'on voit tout.\n39 Re: GOT en chiffres le 20/3/2012, 20:46\nLe donjon 0Z comptera 25 salles, et 13 d'entre elles ont été programmées. Il reste un étage, le miniboss et le boss, puis les tests, et le donjon 0Z sera fini !\n40 Re: GOT en chiffres le 20/3/2012, 21:37\nCe donjon 0Z, facile puisque le premier, aura-t-il aussi une fonction de tutoriel pour la suite du jeu ?\n41 Re: GOT en chiffres le 20/3/2012, 21:49\nOui. Alexia (la fée bleue) sera là dans les 1ères salles physiquement, et un peu partout via des bornes télépathiques afin d'aider le joueur.\nLes explications seront plus exhaustives que dans L'sS où elles manquaient parfois (et pour certains donjons, vous allez avoir besoin d'explications, croyez-moi...).\nBonne nouvelle : la carte du menu Pause a été testée : elle marche au poil !\n42 Re: GOT en chiffres le 20/3/2012, 21:57\nça va encore être cynique, sadique, machiavélique, je sens qu'on va souffrir (attention, à mon âge, faut pas exagérer quand même !)\n43 Re: GOT en chiffres le 20/3/2012, 22:03\nDans TSC (donjon 9), tu avais un disjoncteur. Dans L'sS (donjon 9), tu avais à gérer les tensions pour avancer, la complexité a augmenté. Mais face à ce qui vous attend dans l'un des donjons de GOT, c'est de la tarte. Evidemment, j'en garde le secret.\nUn petit chiffre pour vous dire que le plus grand sadique de ce forum a un bon fond : le plus grand donjon de TSC (le 10) faisait 270 salles. Le plus grand donjon de GOT actuel fait à peine 70 salles.\n44 Re: GOT en chiffres le 20/3/2012, 22:10\nEt sur les 324 salles du donjon 11 de TSC, près des 2/3 étaient vides et ne servaient qu'à passer du temps à faire de la marche à pieds !\n45 Re: GOT en chiffres le 20/3/2012, 22:13\nDésolé, j'avais oublié le donjon 11 qui est en effet le plus grand de tous (je pensais que je lui avais fait 3 étages seulement, ma mémoire me joue des tours).\nLes salles vides seront bien moins nombreuses, du coup le donjon semblera plus rempli et moins pénible à jouer. Attendons les 1ers donjons avant de nous prononcer là-dessus.\n46 Re: GOT en chiffres le 21/3/2012, 14:29\nDate de naissance : 14/02/1981\nBonjour à tous ,je vois avec plaisir que Got est en pleine progression ,je suis son évolution Courage pour ce travail énorme\n47 Re: GOT en chiffres le 21/3/2012, 14:44\nHeureux de te revoir Dany59 ! Merci de tes encouragements !\n48 Re: GOT en chiffres le 21/3/2012, 14:58\nBon retour à toi Dany59.\nAussi, bonne chance à Szysko qui va nous faire (je pense) le jeu le plus sadique jamais créé (à part pour la taille des donjons, sinon, tu nous en aurais fait comme le D10 de TSC tout le long)\n49 Re: GOT en chiffres le 21/3/2012, 15:09\nLes donjons plus petits sont plus agréables à jouer, alors (sauf si je change d'avis), le plus grand donjon fera moins de 100 salles. Le moteur peut techniquement accueillir un monstre de 200 salles, mais ça prendrait trop de temps à programmer. Mais j'essaierai de développer des idées dedans.\nGrande nouveauté : les couleurs des boutons et des coffres s'adapteront aux thèmes des donjons.\nUn chiffre : il y a actuellement 9 espèces d'ennemis existantes. Ca a l'air de rien, mais c'est un bon début. Ajoutez 20 boss et 12 miniboss, on fera la cinquantaine.\nUn autre chiffre : 80 %. C'est le pourcentage maximal de dommages que vous pouvez éviter en ayan tous les objets de protection possibles (et bon courage pour les avoir !).\nUn dernier chiffre : 2. C'est le nombre de feutres que j'ai usés pour charter GOT pour l'instant. On compte aussi quelques souris, mais je ne saurais vous dire combien.\n50 Re: GOT en chiffres le 21/3/2012, 15:12\nC'est sûr que les souris s'usent comme ça, pour ma part, je préférerais avoir un portable avec écran tactile, ou une tablette comme celle de ma mère (version ordi avec windows 8 version alpha).\n51 Re: GOT en chiffres\n» DES CHIFFRES ET DES LETTRES LE RETOUR\n» Suite de chiffres [pv Vaciò Busen Memoria]


DigixArt annonce un concours, et dévoile un nouvel artiste pour la bande-son de Road 96\nAprès avoir annoncé leur nouveau jeu, Road 96, le studio montpelliérain DigixArt et son directeur créatif Yoan Fanise, annoncent que Cocoon rejoint le line up d’artistes qui participent à la bande-son du jeu.\nLe chanteur du groupe pop-folk français Cocoon a écrit une nouvelle chanson originale : ‘The Road’ sur Youtube et disponible sur toutes les plateformes musicales.\nLe studio a également annoncé un concours d’écriture de vos meilleures anecdotes de voyages, en partenariat avec OMEN by HP. Les meilleures histoires à atteindre les phases finales, seront jugées par un panel de narrative designers de l'industrie et pourront prétendre à des prix allant d’un ordinateur portable à un ordinateur de bureau passant par des écrans et claviers.\nLa meilleure histoire sera également adaptée dans le jeu. La nouvelle chanson de Cocoon est une chanson originale feel good, pop-folk de l’auteur-compositeur Mark Daumail et apporte une ambiance introspective à la bande-son inaugurée par The Toxic Avenger et son morceau "Home Call" plus electro.\nCocoon va jouer son nouveau morceau lors des Pégases ce soir mercredi à 20h30. La performance est attendue autour de 21h30. L’événement sera streamé sur Steam et Twitch.\nC’est la première fois que Cocoon compose pour un jeu vidéo:\n"Enfant,  j'ai passé des heures à jouer à des jeux vidéo. Certaines BO m'ont  longtemps marquées, et c'était un rêve de gosse de pouvoir illustrer un  jour un épisode d'un jeu. L'histoire de Road 96 se déroule dans les  grands espaces d'un désert qui m'a beaucoup rappelé la Californie, avec  ses routes interminables et des paysages à couper le souffle. En  écrivant "The Road", j'ai voulu composer une chanson feel good, taillée  pour prendre la route en toute liberté.”\nD’autres collaborations seront annoncées sous peu sur Digixart.\nLe concours d’écriture organisé en collaboration avec HP OMEN débutera quant à lui le 24 Mars avec des prix allant de l’ordinateur portable au PC de bureau passant par des écrans et des claviers. Vous pouvez dès à présent préparer vos meilleures anecdotes de road-trip, de moins de 96 mots pour être prêts au lancement du concours.\nLes 10 meilleures histoires seront sélectionnées par le directeur créatif Yoan Fanise et elles seront jugées par un panel de narrative designers: Olivia Wood, Pierre Corbinais, Ian Reiley et Jacques Exertier.\nPour prendre part au concours, les participants doivent suivre Digixart car le concours se déroulera sur Twitter.