Deus Ex: Tout est bon dans le Denton!\nAffichage des résultats 1 à 30 sur 2877\nDiscussion: Deus Ex: Tout est bon dans le Denton!\n11/05/2009, 17h09 #1\nATTENTION CECI EST L'ANCIEN TOPIC! LE NOUVEAU SUJET SUR DEUS EX 1 EST ICI: Deus Ex: Tout est bon dans le Denton! V2\nB] Quelques conseils\nC] Patches, Packs de Textures, Mods & Stuff\n→2. Packs de Textures (New Vision & HDTP)\n→3. Kentie Launcher\n→4. Améliorations du Moteur\n→5. Liste des Mods\nD] Fan-Made Missions\n→2. Redsun 2020\n→3. Hotel Carone\n→4. The Nameless Mod (aka TNM)\n→5. Deus Ex 2027\n→6. Deus Ex Nihilum (aka DXN)\n→7. Deus Ex Revision (Remake Deus Ex)\nE] Deus Ex un OST inégalé ?\nF] Installation Ultime (version Steam ou CD)\nLa première fois je l'avais désinstallé, j'étais pas prêt, trop jeune, trop con, le pote qui me l'avait prêté c'est comme s'il avait jeté des perles aux cochons!!\nÇa s'est arrangé depuis...\nComment dire. Il est clair qu'aujourd'hui il pique un peu les yeux. Mais pour ceux qui l'on découvert à l'époque le plaisir de jeu est intact (à sa sortie le soft fut déjà critiqué pour sa pauvreté graphique toute relative). Alors pourquoi nombre de "réguliers" du forum y jouent encore? Des pistes:\n- le doublage daychire tout, franchement y a aucune voix de ratée...Denton a une putain de voix de tatoué! Même si on achète le jeu en VF les doublages restent en VO,\n- le level design maîtrisé: est-ce que vous connaissez la sensation qu'on éprouve lorsqu'on a torché un jeu au moins 6 fois, et qu'à la 7e on découvre un passage secret insoupçonné? C'est ce qui m'est arrivé maintes fois. Je vais vous le dire ce qu'on ressent alors: une über-trique-d'enfer!!!,\n- quand on aime l'univers Cyberpunk et les trips conspirationnistes on est servi. Ce jeu a une histoire très bien amenée (même si ça reste du classique),\n- les musiques et les thèmes qui t'offrent une ambiance sonore aux petits oignons. Parfois il m'arrive encore de fredonner le thème principal (une tuerie, écoutez-le en entier),\n- les Nano-Augmentations qui vous donnent des capacités hors-normes,\n- la diversité dans les approches: la plupart des missions peuvent être torchées de plusieurs façons: bourrin lance-flamme, porte de derrière, sniper.\n- le subjectif: ce jeu a une putain d'âme,\n- la communauté des fans qui nous a sorti de magnifiques perles. Mods & nouvelles missions de folie [voir plus bas],\nEnfin quand je joue a ce soft j'ai vraiment l'impression "d'y être"! Seul Deus Ex et System Shock II me procurent cette sensation étrange, je suis à fond dans le trip.\nLa première fois! J'arrivais pas à aligner une seule cible. Dégoûté j'avais désinstallé comme un porc. C'est mon pote qui la semaine suivante m'avait expliqué le système de "skill points" et m'avait conseillé de persévérer. Si vous êtes faible en armes à feu alors:\n- en début de partie il faut attendre que votre visée se stabilise sur l'ennemi, puis tirer. Plus tard vous trouverez des upgrades qui amélioreront sensiblement la précision de vos armes (accuracy mods) et par la suite votre arme fera le "focus" sur l'ennemi quasi instantanément,\n- investir ses "skill points" dans les compétences qui vous intéressent. Dès le niveau 3 les armes deviennent viables (précision et dégâts accrus, entre autres). Si on n'investit pas dans les compétences avec les skills points ben on s'emmerde comme un rat mort, une partie du plaisir de jeu vient de là,\nau niveau max de la skill "Rifle" [niveau 4] le fusil sniper permet de détruire les caméras de surveillance en 1 tir\nExemple 2: le GEP-Gun (lance-roquette): au niveau 1 vous bougez avec comme un escargot (z'êtes pas entraîné), dès le niveau 3 on peut courir avec.\n- vous trouverez régulièrement des items pour upgrader vos armes (accuracy, clip, laser, range...). Vu que dans ce jeu les armes ne se dégradent pas, vos pétoires de prédilections vous les gardez et vous les upgradez régulièrement. A ce moment-là vous jouez franchement à un autre jeu.\nLa première fois j'avais méprisé ce jeu parce que je n'avais pas compris son GAMEPLAY. *esprit d'O. Boulon qui plane*\nVoilà un thread de Pluton avec ses commentaires pour finir le jeu sans violence: http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=10419&highlight=deus\nLes pages Filefront consacrées à Deus Ex (crédits Dark Pingouin):\nDeus Ex 1: http://www.filefront.com/listing/pub2/Deus-EX\nDeus Ex 2:http://www.filefront.com/listing/pub2/Deus-EX-Invisible-War\nPatch Officiel 1.112fm (crédits Dark Pingouin): Deus Ex Patch 1.112fm (Multilangue)\nCe patch est essentiel vu qu'il corrige des tas de bugs, mais surtout il introduit le multi! Bien entendu les versions dématérialisées (Steam,...) sont déjà pré-patchées.\nNote 1: La "Game of The Year Edition" (GOTY) est déjà patchée en 1.112fm. La version budget éditée par Eidos "The Games Collection" également.\nNote 2: si vous avez la version Deus Ex offerte avec une revue, alors ne prenez pas le patch donné par Clubic! Le patch 1.112fm offert par Clubic déconne parfois avec cette version gratos.\nPatch pour mettre le jeu en français (crédits Lt Anderson): Deus Ex Patch FR\n2. Packs de Textures\nIl y a deux packs de textures pour Deus Ex (crédits Saumon & Loulou de Pomerany):\nNew Vision: c'est un pack de textures monstrueux qui remet au goût du jour toutes les textures relatives aux décors (World Textures) qui étaient en 256x256. La version finale sous forme d'exécutable vient de sortir (décembre 2012)! Plus besoin de bidouiller des fichiers .ini. La bête pèse lourd les canard: près de 1,250 Go de bonheur. Deux liens pour le moment:\n# Gamefront: http://www.gamefront.com/files/files/22662867/New_Vision_v1-5.exe: attention! Gamefront a modifié sa politique d'hebergement des fichiers. Certain pays sont bloqués (par exemple la Belgique). Pourquoi? Ben leur serveurs ne tiennent plus le coup vu la popularité du site,\n# moddb http://www.moddb.com/mods/new-vision/downloads/new-vision-15: là par contre il faut s'inscrire.\nHDTP (High Definition Texture Package): le HDTP remplace les vieux modèles des armes / items / personnages par de nouvelles textures en haute résolution! Oubliez la version pré-alpha de 2006! En ce moment même (décembre 2012) la version Beta de la version finale vient de sortir!! Plus que quelques mois à patienter avant le grand soir. Tout de même je donne les deux liens, car cette version Beta s'installe sur la version pré-alpha!\n# HDTP version pré-alpha (2006): HDTP Demo Download [October 12, 2006]\n# HDTP version Beta (décembre 2012): HDTP beta\nEDIT MAJEUR (Janvier 2013): Attention! Cette version Beta de HDTP comporte un bug qui peut vous empêcher de poursuivre votre partie. Voici une solution toute simple pour éviter ce bug fatal:\n"Pensez a désactiver le modèle du soldat du MJ12 (il suffit de passer par les options HDTP in-game) sinon les maps où il y en a vont planter" (merci à Genezis)\n# HDTP version Beta 3 (octobre 2015): cette version de HDTP corrige le bug du modèle du soldat MJ12! Lien ici.\n3. Kentie Launcher (crédits Vertigoo)\nUtilitaire qui permet de lancer Deux Ex en single core, et de mettre des résolution custom sans rajouter/modifier des fichiers dans le jeu.Testé et approuvé sur la version Steam. Le logiciel Kentie contient aussi un Renderer Amélioré DirectX 10 (qui fonctionne également sur DirectX 11).\n4. Améliorations du moteur (crédits Saumon, Loulou de Pomerany & Nathan Adler)\nEdit (2012): je vous conseille plutôt de consulter la section F] pour une installation optimale.\n- Utiliser Dx9 : http://offtopicproductions.com/forum...p=41082#p41082.\n- utilser OpenGL : http://www.cwdohnal.com/utglr/\n5. Liste des mods (crédits Saumon & Loulou de Pomerany)\nVoici une liste de la plupart des modifications concernant Deus Ex (lien en anglais): The Deus Ex Mod List\nBonne mélancolie à vous.\nLa dernière version de Shifter est la 1.9 (2013):\nShifter c'est quoi: c'est une modification non-officielle à Deus Ex qui change pas mal de choses niveau gameplay! (donc Shifter n'est pas une fan-made mission!) Par exemple, les couteaux de lancer sont plutôt rares dans le Deus Ex original. Avec Shifter on en trouve beaucoup plus (les NPC en portent parfois) et leurs dégâts ont été augmentés. On découvre également de nouvelles armes dans ce mod. Shifter vous facilitera aussi la vie en permettant par exemple de faire défiler toutes vos armes de corps à corps d'une seule touche (ça marche aussi avec les différents types de grenades). En conclusion Shifter, même s'il rend le jeu relativement plus facile (voir plus bas), est une modification surprenante et très pratique à l'usage.\nNotez que vous devez absolument avoir la dernière version du jeu pour pouvoir installer ce mod! Votre jeu doit être patché en 1.112fm!!\nEdit (2013): Donc Shifter est passé en 1.9. Et nom d'une pipe le changlog de ce mod est dantesque. Digne d'un patch pro. Quand je pense que dézippé ce mod fait moins de 7 Mo. En vérité je vous le dis, yukichigai - le créateur du mod - s'est pas foutu de notre gueule. Il y a en fait beaucoup à dire sur Shifter:\nCaractéristiques de Shifter:\n- Shifter est compatible avec le pack graphique "HDTP Beta" (petite manip à faire, lire le readme),\n- Shifter est compatible avec "New Vision",\n- Shifter est compatible avec le "Nameless Mod",\n- Unrealistic est un nouveau mode de difficulté. Pour l'activer, allez dans le menu "difficulté" et faites un clic droit sur le mode realistic!! A présent tous les ennemis utilisent l'IA la plus élévée du jeu si vous choisissez Unrealistic. Maintenant même un Griesel ou une araignée mécanique peuvent ouvrir une porte ou appeler un ascenseur (voilà bien une idée d'enfoiré ). En outre vous pouvez changer le modèle de JC Denton selon le perso que vous avez choisi en multi. Ex: jouer à Deus Ex avec un modèle de gamin,\n- la plupart des armes ont désormais une nouvelle fonction: un tir secondaire,\n- la mini-arbalète si on l'équipe de munitions de feu peut maintenant enflammer les NPC,\n- le pepper spray (arme non létale) est beaucoup plus efficace,\n- on peut désormais transporter plusieurs PS20, plus efficaces également,\n- les stealth kills vous donnent maintenant de l'XP,\n- de nouvelles armes de toutes sortes et un rééquilibrage des anciennes. Certaines sont vachement bien planquées,\n- si vous trouvez une augmentation que vous avez déjà et que vous l'installer elle fera monter cette dernière d'un cran. Excellent,\n- le "Zyme" (la substance illicite du jeu): vous donne maintenant un bonus en skills et en vitesse façon Matrix. Mais attention au contrecoup [vision trouble par la suite, c'est temporaire],\n- l'augmentation "Power Recirculator" (économie d'énergie) se déclenche désormais automatiquement si le jeu constate que c'est "énergétiquement" avantageux pour vous. Excellent,\n- Les augmentations "Combat Strength" et "Muscle Augmentation" forment désormais une seule et même augmentation. Le slot libre est remplacé par "Electrostatic Discharge" (influence de Deus Ex 2),\n- l'augmentation "Synthetic Heart": permet désormais de booster vos augmentations au delà de leur niveau maximum, modification géniale,\n- tous les NPC ont désormais des items sur eux. Avis aux charognards, ...\nIl y a encore des millions de choses à dire sur Shifter mais retenez tout de même que Shifter corrige beaucoup de "bugs" exploités par certains joueurs / joueuses dont ceux-ci:\n- l'exploit consistant à "downgrader la skill pistol" en début de partie. Ça ne marche plus,\n- "l'XP illimité" qu'on pouvait obtenir à certains endroits du jeu, c'est terminé,\nEn conclusion je dirai que Shifter déchire grave de grave!\nGMDX v8.0 FULL (moddb)\nGMDX est un mod qui change le gameplay de Deus Ex à la manière d’un Shifter ou d’un Biomod. Mais avec GMDX on entre clairement dans la catégorie Poids Lourds. GMDX fait passer tous les autres mods de gameplay (qui étaient excellents !) pour des peluches Bisounours ! Seulement 5% de ces trouvailles de gamplay sont effectivement tirées des Mods Shifter ou Biomod, tout le reste est inédit. Maintenant que la v8 est sortie (depuis le 7 décembre sur moddb) nous voilà avec un nouveau mod incontournable sur les bras. Notez que GMDX ne modifie pas l'histoire ou les dialogues de Deus Ex. La suite ici.\nEDIT 1: J'ai enfin joué toutes ces fan-made missions, je crains donc que l'énorme pavé d'usage ne soit inévitable:\nEDIT 2: ggrotz, un membre du forum Off Topic Productions, m'a signalé qu'il avait posté un paquet de vidéos Youtube (sous le pseudo DHalix232). Ces dernières sont des soluces pour la plupart des fan-made missions de Deus Ex. La qualité d'encodage n'est pas optimum pour certaines d'entre elles (images parfois saccadées) mais c'est une contribution inestimable pour le fan bloqué. Son folder Youtube:\nDeus Ex Mod Walkthrough Videos\n1. Zodiac :\nLien pour Zodiac:\nhttp://www.moddb.com/downloads/zodiac-full-version OU http://www.shacknews.com/file/19931/deus-ex-zodiac-v10\nRésumé : la plus populaire. Vous jouez cette fois le rôle du frère de JC Denton : Paul Denton. Ce dernier doit dénicher un document d’une importance capitale. Le jeu dure presque aussi longtemps que le jeu d’origine : environ une 15aine d’heure si on est aime fureter et accomplir les quêtes secondaires. (passages secrets, nouvelles skins, nouveaux ennemis, mission dans une pyramide à Gizeh...) Un must.\nCritique: Rhaaa ! Comment dire ? Zodiac est le plus ancien de tous ces mods, et pourtant c’est l’un des meilleurs (avec The Nameless Mod, mais ce dernier est vraiment hors norme, voir plus bas). Ce qui rend Zodiac si incontournable c’est la quantité de travail abattue par son principal concepteur : Steve Tack ! Ce mec a fait plus de 85% de ce mod dans son coin sans faire chier personne (il a tout de même reçu un petit coup de main des membres de la communauté, hein). Nouveaux modèles, nouvelles textures, ajouts de musiques inédites, mais surtout surtout une narration digne d’un jeu AAA ! Pourquoi ? C’est très simple : Zodiac respecte le ‘canon’ Deus Ex à un niveau de détail qui force véritablement l’admiration. En fait dans le Deus Ex original vous jouiez le rôle de JC Denton, et bien dans Zodiac la partie se déroule au même moment mais elle raconte ce qui aurait pu arriver durant ce laps de temps à Paul Denton !! Et c’est la que réside le génie de cette fan-made mission : la cohérence de Zodiac par rapport à l’histoire de Deus Ex est irréprochable! Même la chronologie des faits est respectée (à part une ou deux invraisemblances mineures...).\nLorsqu’on finit ce jeu une seule idée finit par s’imposer : ce mod aurait pu être un add-on au Deus Ex d’origine. Beaucoup de gamers, dont moi, considèrent que c’est effectivement le cas : Zodiac est un add-on à part entière dans la mythologie Deus Ex.\nNote : En toute fin de partie le nombre d’ennemis est assez élevé et fatigue un peu le Bédouin. Mais c’est juste pour critiquer hein. Foncez, mes Salopiaux ! Vous m’en direz des nouvelles.\n- lorsqu’on démarre le jeu on voit le logo ‘Tackware’ défiler sous nos yeux. C’est évidemment une auto-promo de Steve Tack, le créateur de Zodiac ; ) ,\n- Ce gars est tellement compétent et sympa, que certains de ces nouveaux modèles/textures on servi à de nombreux mods par la suite !,\n- Il a participé au projet The Nameless Mod, et en hommage les concepteurs de TNM – Off Topic Productions - ont modélisé Steve Tack dans l’un des magasins du jeu (dans la 2e ville),\n2. Redsun 2020\nLe lien pour télécharger le mod Redsun:\nRésumé: comme le titre l'indique la mission se déroule au Japon. Vous êtes Joseph, un prisonnier capturé par le Gouvernement. Vous êtes en cavale. Qui vous a aidé à vous libérer? Quelle est cette conspiration qui pèse sur le Japon? Redsun est TRES long, beaucoup de nouvelles textures, de missions secondaires (cambriolage de banque...), mais aucune arme inédite en revanche.\nCritique: Redsun c’est un peu le mal aimé. Beaucoup ont joué à Redsun, mais bien peu de gens l’ont terminé. Pourquoi ? Et bien primo parce que la progression est loin d’être évidente vu la taille gigantesque des maps. Alors pour quelqu’un qui a torché un rpg ouvert ça le fera bien marrer cette remarque, mais étonnamment le péquin moyen a beaucoup de mal à progresser dans Redsun. Mon avis ? Certains passages demandent un petit peu de recherche, mais rien d’insurmontable pour le gamer motivé. Je pense franchement que la persévérance n’est plus de mise de nos jours, ce qui rend certains jeux/mods parfois impopulaires auprès de masses,\nNe vous méprenez pas ! Redsun est un diamant brut mais dont la valeur est considérable. Beaucoup passeront à côté et laisseront tomber ce chef-d’oeuvre, mais ç’est bien dommage car cette campagne solo est énorme. Après la map1 combien de fois vous vous direz : ‘tain c’est trop chouette, rhhaa c’est bien trouvé, qu’est ce que j’aurais raté si j’avais laissé tomber ma partie prématurément.\nD’où vient le problème finalement. Et bien j’ai pas envie de tailler un costard, mais cela est dû à l’un des développeurs du mod. Approchez je vais vous expliquer : c’est le même gars qui a conçu la toute première et la toute dernière map du jeu. Et ces deux maps sont labyrinthiques en diable. Avis personnel : c’est un peu à cause de cette première map que la plupart des gamers ont laissé tomber Redsun. Mais vu que le jeu est parfois loin d’être évident, et qu’il n’existe absolument aucune Faq sur ce mod, voici une petite séance de questions/réponses réalisée par votre serviteur. A lire quand vous êtes bloqué uniquement bien entendu. Les questions/réponses sont classées par ordre chronologique :\nFaq Redsun 2020\nQ1 Remarque importante concernant le Hacking.\nR2 Dans Redsun il y 3 ordinateurs sur lesquels le hacking n’aura aucun effet. Pour ces pc-là il faut absolument encoder le mot de passe et le login MANUELLEMENT ! C’est par exemple le cas pour le pc de sécurité de la ‘Control Room’ (la première map) : GFreeman/ headcrab. Je rappelle aux étourdi(e)s que dans Deus Ex on peut copier les mots de passe à partir du menu objectif (Goals) et les coller dans les fenêtres des ordinateurs et pc de sécurité (raccourci control C copier, control V coller).\nQ2 Ou est le Journal du Dr. Miyazaki ?\nR2 Cette question en a rendu fou plus d’un(e)! Le nombre de gens qui n’ont pas trouvé ce bouquin et qui ont tourné en rond dans la map 1 est hallucinant...\nPrimo notez que l’objectif est secondaire, c’est à dire que vous n’êtes pas obligé de chercher ce foutu journal. Vous pouvez allez de l’avant et passer à la map suivante sans aucun problème.\nSecundo trouver ce journal vaut vraiment le coup vu qu’il y a un bug d’XP Infini le concernant. En effet lorsque vous trouverez le livre vous aurez 500 Skill Points à chaque fois que vous le toucherez (levez le pied sur le grattage si vous tenez à profiter d’une expérience de jeu équilibrée).\nComme indiqué dans votre menu Objectifs le Journal du Dr. Miyazaki se trouve bien dans la section F3 Kappa au 3e Etage ! Avant de rentrer dans ladite section (y a un panneau juste devant) faite une sauvegarde et suivez ces directions : ignorez les bureaux situés de part et d’autres des lieux (les bureaux situés à gauche et à droite). En fait le bureau du Dr. Miyazaki se trouve en plein milieu de la zone, et on ne peut pas le rater vu que devant son local se trouvent deux distributeurs de bouffe et une poubelle entre les deux! Le livre se trouve dans l’une des meubles en métal, tiroir du milieu ! Regardez bien.\nQ3 J’ai trouvé les 3 augmentations cachées dans le sous-sol de Hibiya Park, je reçois l’XP mais la quête n’est pas mise à jour dans mon menu Objectif. WTF ?\nR3 Rien de grave. Dans Redsun il y a de rares cas où les objectifs ne se mettent pas à jour, mais pas de souci, vous recevrez tout de même l’XP si vous effectuez cette quête secondaire.\nQ4 Rhaaa ! Je n’arrive pas à finir le Cambriolage de la Banque. Il y un panneau avec 40 boutons j’en peux plus je vais me défenestrer !! Au secours...\nR4 Ok du calme. Primo c’est une quête secondaire, vous n’êtes pas obligés de cambrioler la ‘Yokotani Bank’. Seigneur le nombre de gens qui ont abandonnés Redsun à cause de cette foutue histoire de cambriolage... C’est simple pourtant : avant d’atteindre l’étage où se trouve le coffre (3e ou 4e étage de mémoire) il faut juste fouiner dans les locaux. En particulier dans le bureau de l'un des employés situé au premier étage. Vous trouverez dans son bureau un info-cube avec les codes pour ouvrir le coffre :\nLe truc effrayant c’est que pour accéder au coffre il faut rentrer dans un ascenseur et composer le code à partir d’un panneau subdivisé en quatre segments. Chaque segment affiche 10 chiffres. Donc 40 boutons au total !! En fait chaque segment réclame de taper un chiffre, par conséquent les 4 segments réclament de taper 4 chiffres au total. Pour celui ou celle qui a lu l'info-cube tout devient clair :\n- 6674 est le premier code à taper. Il mènera l’ascenseur vers la pièce ou se trouve l’objet de la quête, une statue de Bouddha, après il faut retourner à l’ascenseur,\n- 1111 : donc quand vous retournez dans l’ascenseur il faut taper 1111. Ce code permet, en toute logique, de retourner à votre point de départ. Conseil : après le casse tirez-vous fissa des locaux, car un comité d’accueil vous attend.\nQ5 Parfois je trouve une Augmentation Canister complètement vide ? Qu’est-ce à dire ?\nR5 Deux réponses pour ma part. Primo quand tout vos slots d’augmentations sont remplis, toutes les augmentations du torse par exemple, et que vous ne pouvez plus en ajouter, alors ce genre d’augmentations deviennent inutiles et donc le jeu les montre ‘vides’. Secundo il arrive parfois que certaines Augmentation Canister soient réellement buggées et restent tristement vides.\nQ6 Où se trouve les 2 Bases du Gang Kurokuma ?\nR6 A ce moment-là de la partie vous serez dans la ville de Shinjuku. Votre contact qui se trouve dans la zone du port vous conseillera de vous rendre dans le ‘Kabuki Cho’. C’est un genre de centre commercial avec des restaurants et des discothèques. Afin de trouvez l’endroit rappelez-vous que vous avez une carte de Shinjuku et que le Kabuki Cho comporte une Tour Rouge qu’on voit de très loin. Prévoyez aussi 1000 Crédits pour rentrer dans l’un des restaurants. Pourquoi ? Car pour accéder aux Bases du Gang Kurokuma il faut passer par le sous-sol de l’un de ces 2 restaurants : L’Aqua Grill ou le Galaxy Disco. Mais pas de souci : les deux restaurants en question mènent tous deux vers les sous-sols de la même gare abandonnée. Cette dernière est un HUB qui permet d’accéder aux deux Bases Kurokuma (explorez un peu). Donc vous n’êtes pas obligés de rentrer dans les 2 restaurants, un seul suffit.\nQ7 Lorsque j’arrive à ‘Lost City’ je tue le Boss chinois habillé en blanc et les deux Men in Black qui l’accompagnent. Dès que je tue le Boss une cinématique s’enclenche peu après et je me retrouve sur la place Otemachi Kun, mais je ne peux plus accéder à mes raccourcis d’armes.\nR7 Effectivement ça peut arriver. C’est un bug connu qui touche parfois les mods de Deus Ex (très rare). Pour y remédier rien de plus simple : dans ce cas-ci il faut faire une sauvegarde avant de monter à l’échelle qui mène au Boss en question, tue-le, mater la cinématique et voyer si les armes sont à nouveau fonctionnelles lorsque vous retourner à la Place Otemachi Kun. Si ça foire recharger et rebuter le Boss. Ca marche.\nEdit: Une solution alternative proposée par ggrotz et qui marche à tous les coups:\nSi après la cinématique vous arrivez à la place Otemachi Kun et que vous constatez que vos armes ne répondent plus, faites simplement ceci:\nactiver votre menu item (tab/F1 par défaut), jetez l'arme en cours et ramassez-là de nouveau. Et voilà!\nQ8 Quand je rentre dans le Tokio Metropolitan Government (lorsqu’on visite la Place Otemachi Kun pour la 2e fois !!) le simple fait de parler à l’un des 2 mécaniciens en costume rouge fait planter le jeu ? Que faire ?\nR8 Pas de souci. Ces 2 mécanos n’ont aucune incidence sur le jeu (même pas une quête secondaire) donc évitez simplement de leur parler.\nQ9 Je ne trouve pas de document concernant le ‘Projet Adam’. Où se trouve t’il ?\nR9 En fait c’est normal. Il n’y a pas de document Adam à dénicher. Nous sommes en toute fin de partie et le dénouement du jeu tirera les choses au clair. Je répète : cet objectif personne ne peut le compléter, et c’est normal.\nQ10 Je suis dans la Station de Métro (dernière ligne droite pour finir le jeu) et je ne trouve pas mon *$@*** de contact !! Je tourne en rond depuis des heures. Help !!\nR10 Comme je vous comprends. Le personnage en question n’est pas évident à trouver. Non seulement la gare est énorme, elle comporte plusieurs étages, mais en plus il faut se farcir des troupeaux entiers de gangsters. Ca n’en finit pas. Alors avant de vous ouvrir les veines lisez ce qui suit :\nPrimo le store de cette foutue station de métro est fermé, par conséquent passez par la grille d’aération que se trouve à côté. Dans la gare vous devez chercher un ascenseur qui vous mènera au 2e Etage. (Les ascenseurs du rez-de-chaussée sont tous hors service sauf un, vous ne pouvez pas le rater).\nDès que vous arriverez au 2e étage faite une sauvegarde. Maintenant ouvrez les yeux et constatez que le 2e Etage en question comporte 2 parties : une zone basse et une zone haute (genre de balcons !!). Prenez de la hauteur et restez du côté droit (par rapport à l’ascenseur qui vous a mené jusque-là). Dans ces hauteurs vous finirez par trouver 2 autres ascenseurs qui se tiennent côte à côte. Votre contact se cache juste à droite de ces deux ascenseurs. Faite une sauvegarde avant de lui parler...Voilà vous avez fini Redsun 2020.\nRemarque: la couleur rouge du HUD de Redsun m’irrite passablement les yeux. Je préfère une couleur moins agressive. Le gris classique du Deus Ex Vanilla me va très bien. Vous pouvez choisir votre couleur favorite dans les options. (options/section HUD, deux paramètres à régler).\n3. Hotel Carone\nhttp://www.moddb.com/games/deus-ex/downloads/hotel-carone-114 OU LIEN DIRECT: http://www.carone1.de/HotelCarone/hc001/HotelCarone_v1.14.exe\nRésumé: fan-made mission beaucoup plus courte que Zodiac ou Redsun2020 mais d'un très haut niveau. Ce mod part du postulat que vous êtes resté à L'UNATCO. Cette dernière vous envoie enquêter à l'Hôtel Carone, un QG de l'UNATCO qui a été investi par des terroristes de la NSF. Cette mission à l’hôtel n’est qu’un avant-goût de ce qui vous attend, et vous n’êtes pas au bout de vos surprises. Hotel Carone est un mod de haute tenue très apprécié des fans.\nCritique: De tous les mods évoqués ici Hotel Carone est le plus court. Pourtant c’est celui qui vous fera le plus gamberger. Pourquoi ? Parce que c’est un mod (relativement) court mais incroyablement intense. Hotel Carone n’a l’air de rien comme ça mais il a été bien pensé et bien réalisé.\nSecundo ce mod est d’une stabilité irréprochable, aucun bug à l’horizon. Et il en va de même pour la narration, la progression de votre personnage, le gameplay ou le level design : un travail considérable à été effectué pour donner de la vraisemblance à cette aventure et ainsi respecter l’esprit Deus Ex. Ne Passez pas à côté de ce mod, il est vraiment excellent. Cependant certains passages vous demanderont parfois de voir un peu plus loin que le bout de votre nez, voici donc une petite Faq pour les âmes en peine :\nFaq Hotel Carone\nQ1 Combien y a t’il de caisses de TNT cachées dans l’Hôtel (mission principale).\nR1 Il y a au total 5 caisses de TNT disséminées dans les sous-sols de l’Hôtel. Elles se trouvent TOUTES dans le garage. 4 d’entre elles sont cachées dans des poteaux. Portez votre attention sur les piliers qui soutiennent le garage. Certains d’entre eux comportent des grilles d’aération. Ouvrez-les (à l’aide d’un outil de crochetage) et sortez les caisses de leur niche. La dernière caisse se trouve entre ces 4 piliers, dans un local facilement ‘ratable’ le long d’un mur. Gardez les yeux ouverts : il y a une porte en bois qui cache cette fameuse dernière caisse.\nDu moment que les caisses se trouvent loin des piliers de soutènement, l’Hôtel et les otages seront sauvés et l’objectif rempli. Vous pouvez déposer les caisses un peu plus loin, les utiliser pour vous débarrasser d’un bot (héhé) ou les exploser un peu plus loin au petit flingue si ça vous chante.\nQ2 Rhaaa ! Mais combien y a-t-il d’otages dans ce fichu Hôtel ? Où les trouver, et surtout comment les sauver ?\nR2 Je dois dire que sauver les otages n’est pas une mince à faire. Les otages les plus difficiles à localiser sont les suivants :\n- 3 otages se trouvent dans un local en sous-sol dans le garage. Primo veillez à nettoyer la zone avant de les libérer. Ensuite détruisez le mini-bot qui garde la sortie de cette partie de l’hôtel. En effet si vous donnez l’ordre à ces trois otages de quitter l’hôtel pour se rendre dans le van noir garé en début de map, ils utiliseront d’eux même la porte électronique (ils connaissent le code) et se feront irrémédiablement buter par le mini-bot. Donc détruisez le bot à l’aide d’une grenade LAM ou d’une caisse de TNT avant de leur donner l’ordre de se sauver,\n- il y a 3 otages au 2e étage de l’hôtel. Pour accéder à ces chambres-là il ne faut pas utiliser les ascenseurs mais aller à pied en passant par les escaliers du rez-de-chaussée (ces escaliers sont situés à gauche de l’entrée arrière, l’entrée est tenue par des terroristes). Les 3 businessmen en question sont gardés par deux terroristes. (attention le 2e est caché dans la salle de bain !). Après un petit nettoyage en règle de tous l’hôtel, donner leur l’ordre de se rendre dehors vers le van noir du début de la map, ça leur prendra du temps, mais si le parcours a été sécurisé par vos soins ils finiront par arriver à bon port,\n- Dans le Dinner (on y accède par les ascenseurs, 3e ou 5e étage je crois) se trouvent une salle à manger avec un cuisinier, un employé et le directeur de l’hôtel. Il y a deux terroristes à neutraliser. Notez que vous n’avez pas besoin de faire prendre l’ascenseur à ces trois otages ou de les ramener au van noir garé dehors. En fait c’est beaucoup plus simple. Dans cet étage huppé il y a une zone secrète dans laquelle se cache votre collègue Alex Jacobson (oui le même que dans le Deus Ex Vanilla) ; Demandez juste aux 3 otages en question de vous suivre. Dès qu’ils entreront dans la zone secrète ils seront sauvés,\n- Il y a un otage isolé (je ne sais plus dans quel étage sorry) qui est gardé par un seul terroriste. Dès que vous entrerez dans la pièce il tentera d’abattre l’otage. Donc soyez rapide. Notez que cet otage-là (il porte un T-Shirt blanc) n’a pas besoin d’être raccompagné nulle part. Le simple fait de le sauver suffit,\nQ3 Alex me demande de saboter une remorque dans laquelle se trouve un container d’Ambroisie ? Comment faire ?\nR3 Tout d’abord la remorque en question se trouve à l’entrée arrière de l’hôtel (celle qui était gardée par 2 terroristes). On vous demande simplement de rendre cette remorque inutilisable afin d’empêcher la NSF de s’enfuir avec le container. C’est pas clair, mais il suffit juste de balancer une grenade LAM sous la remorque pour la rendre hors service. Haha! C’est tout con en fait,\nQ4 Ou se trouve le local secret dans lequel se cache Alex Jacobson ?\nR4 Dans le Dinner (on y accède par les ascenseurs, 3e ou 5e étage je crois). A cet étage vous trouverez un pan de mur qui comporte une partie un peu plus claire que le reste. Il suffit de toucher la zone rectangulaire en question pour accéder à la cachette d’Alex Jacobson,\nQ5 Que faire après avoir sauvé les otages et fini la première mission ?\nR5 Il suffit de vous rendre sur le toit de l’hôtel pour retrouver l’hélicoptère de Jock. Ce dernier vous ramènera au QG de l’UNATCO pour votre prochaine mission.\nQ6 Y a-t-il des armes inédites dans Hotel Carone ?\nR6 Oui. Plus précisément une seule. Et elle utilise les mêmes munitions que le ‘Riot Prod’. On la trouve en fin de partie dans des locaux de Recherches Appliquées...\nQ7 Comment débloquer l’hélicoptère de Jock qui est bloqué dans les sous-sols?\nR7 Cette objectif n’est pas évident à remplir lors d’une première partie. En effet la quête s’effectue en 2 temps :\na) primo il faut se rendre dans l’énorme hangar (attention au mini-bot) et utiliser l’ordinateur de sécurité situé à droite de l’immense store qui ferme le hangar. Le truc c’est qu’il faut aller dans le menu ‘options spéciales’ pour débloquer la porte menant au local des helicos,\nb) secundo vous devez remonter au tout dernier étage, au niveau du rez-de-chaussée, et entrez dans un local de sécurité (code 9333) dans lequel se trouvent un policier et un scientifique. Après avoir neutralisé le flic, utilisez le pc de sécurité pour ENFIN ouvrir le toit qui empêchait votre hélicoptère de décoller. (On peut facilement rater cette pièce).\nNote : la zone dans lequel se trouve Jock et son hélicoptère est bien trompeuse : il y a bien des tablettes qui ressemblent à des boutons activables, mais en fait elles ne servent à rien. Donc faites plutôt a) et b) pour libérer l’hélico.\nQ8 Où se trouve le parc dans lequel Jock me demande de me rendre ? (en toute fin de partie)\nR8 Le Parc est à l’extérieur du bâtiment dans lequel était ‘locké’ l’hélicoptère de Jock. Sortez complètement du bâtiment. Allez au niveau de la rue et cherchez du regard un large escalier surmonté d’une énorme Statue d’Aigle américain. Passez la Statue et empruntez le couloir, ce dernier vous mènera au parc et à la fin du jeu,\n4. The Nameless Mod\nLe lien pour The Nameless Mod : Attention le bousin fait tout de même 850 Mo!\nLe lien pour le fanpatch 1.04+ de Hassat Hunter, essentiel également :\nTNM 1.04+ Patch\nRésumé: TNM est une énorme campagne Solo réalisée par des fans. L’histoire se déroule à Forum City (métaphore d'un forum du Web) qui malgré les éternelles luttes de pouvoir reste en équilibre grâce à 3 Modérateurs. Or l’un de ceux-ci vient à disparaître, ce qui remet en cause la stabilité même de Forum City. En réaction à ce coup de p***e, les 2 modérateurs restants font appel à Trestkon, une légende de l’espionnage, pour faire l’enquête et retrouver le modo.\nCaractéristiques de TNM\n- près de 60 niveaux et un tutorial inédit,\n- une 20aine de nouvelles armes,\n- 14h de dialogues doublés par des fans! ,\n- un scénario à embranchements avec 5 fins différentes,\n- de nouvelles musiques, des tas de secrets et d’Easter Eggs,\n- un mod compatible avec la dernière version du mod Shifter,\n- un mod compatible avec les packs graphiques HDTP & New Vision,\nCritique: Ahhh ! The Nameless Mod! Par où commencer ? Je dirai en préambule que TNM n’est pas un mod ordinaire, c’est LE Mod. Et quand je dis LE Mod je veux dire qu’il se classe dans le Top 5 mondial, tous mod confondu ! Je ne sais pas si vous vous rendez compte mais il a fallu 7 ans à ‘Off Topic Productions’ pour réaliser cette gigantesque fan-made mission. Environ 45 personnes ont régulièrement bossé dessus ! Et sur ce noyau stable de game designers/level designers/ moddeurs/doubleurs/scénaristes /compositeurs talentueux s’est greffé une 50aine de sympathisants qui ont également participé sporadiquement à cette aventure ! C’est un véritable travail de Titan qui a été abattu au cours de ces 7 longues années, et le résultats est là mes ami(e)s, à portée de clic : l’excellence faite jeu.\nTNM comporte un doublage pour les voix, ce qui est plutôt rare pour une fan-made mission (Seul Nihilum en contient également). De qualité en plus. Et quand je dis de qualité je veux dire d’un niveau professionnel ! Non je suis sérieux, il faut jouer à TNM pour s’en rendre compte,\nEt enfin ne jugez pas TNM au screenshots postés ici ou là, ils ne rendent pas justice au jeu.\nConseils pour bien débuter TNM\n1. Installer TNM 1.04 et ensuite installer le patch non-officiel 1.04+ réalisé par Hassat Hunter. Ce dernier corrige environs 120 petits bugs encore présents (comme certains objectifs qui ne se mettent pas à jour correctement) et règle 3 gros problèmes qui peuvent survenir en cours de partie. Je déconne pas ce patch non-offciel 1.04+ est essentiel !!,\n2. Faites le tutorial de TNM, il est instructif et plutôt différent du tutorial d’origine,\n3. En tout début de partie on vous demandera de collecter 1000 crédits. Cet objectif peu motivant est juste une mise en bouche. Ne jugez pas cette merveille de TNM à l’aune de ces prolégomènes filandreux,\n4. Après avoir discuté avec Phasmatis vous aurez un nouvel objectif secondaire stipulant que vous pouvez récupérer vos deux pistolets fétiches - Trestkon’s Pistols - dans le ‘Raving Weapon Shop’. Le truc c’est que le magasin en question se trouve dans le ‘Corporate District’ c’est à dire la deuxième ville du jeu. Donc inutile d’écumer la première map dans laquelle vous vous trouvez pour chercher ce fameux ‘Raving Weapon Shop’. Tant que vous n’aurez pas collecté 1000 crédits pour vous payer un ticket de métro vous ne pourrez pas accéder au Corporate District et donc retirer vos flingues fétiches (excellents au demeurant),\n5. Le jeu est fondamentalement divisé en Day 1 et Day 2. Tout ce que vous direz ou ferez en Day 1 aura parfois de sérieuses conséquences en Day 2,\n6. Contrairement au Deus Ex d’origine qui vous obligeait à choisir un camp, TNM vous autorise après seulement quelques heures de jeu à choisir vous-même votre faction : celle des Gentils ou celle des pourris capitalistes. (TNM comporte au total 5 fin différentes, et l’une d’entre elles est cachée).\n7. Le fait de choisir une faction (gentils/méchants) fera que vous visiterez parfois des niveaux inédits et que vous aurez évidemment à votre service des alliés et des contacts différents. En terme de replay-value ce jeu est formidable,\n8. TNM est bien plus dur que le Deus Ex d’origine, réfléchissez donc à deux fois avant d’assaillir un bot. Les bots de TNM sont vicieux et causent des dégâts énormes.\n5. Deus Ex 2027\nLa version anglaise de Project 2027 patchée en 1.2.1 est enfin sortie! (Septembre 2011) Voici le lien (280 Mo):\nRésumé: vous êtes Daniel, un agent mécaniquement augmenté (en 2027 les nano-augmentations ne sont encore qu'au stade d'ébauche). Un jour votre superviseur, Xander, vous envoie effectuer une mission d'espionnage à Washington dans les labos de Human Horizon. Tout aurait dû bien se passer, mais au moment de chourrer les données d'un ordinateur ultra-sécurisé une entité dénommée Titan prend temporairement le contrôle de vos faits et gestes. Deux ans plus tard vous êtes à Paris et vous ne savez toujours pas ce qui s'est réellement passé ce jour-là à Washington, mais il est clair que des gens vous recherchent et vous en veulent ...à mort...\nCritique: Deus Ex 2027 est un mod hors norme, il a tant de choses à offrir au fan de Deus Ex, cependant il faut y jouer un certain temps pour s’en rendre compte. Deus Ex 2027 c’est :\n+ une foultitude de nouvelles textures/modèles qui enrichissent considérablement l’immersion. Sur le plan graphique ce mod un réel plaisir pour les yeux. En fait 2027 fait passer ce bon vieux "Unreal Engine" à un niveau graphique supérieur,\n+ L'un des level design les plus recherché de ces dernières années, ces moddeurs russes sont terriblement doués. Au plus on avance dans le jeu au plus on se rend compte du réel talent d’Artem "Ded "Abashev et de sa Team ; Si le prologue ou même Paris peuvent vous faire douter du réel talent de la Team 2027, soyez assurés que la suite est anthologique : le level design devient de plus en plus "deusexien" au fil de la partie,\n+ Rendez-vous compte que les musiques inédites de cette fan-made mission ont été réalisées par une seule personne ! Ce fameux compositeur se fait appeller : OlegGelo ! Personnellement je mets ce gars au même niveau que Leo Badinella ou Steve Foxon (de grands compositeurs qui ont participé aux meilleures fan-made missions : The Nameless Mod, Zodiac,...). Ici aussi au plus on avance dans le jeu et au plus on se rend compte de la surpuissance de l’OST de Deus Ex 2027. Et puis entre nous quand on joue sa troisième partie et que la musique ne vous lasse pas, et bien c’est un signe qui ne trompe pas.\n+ ne vous laissez pas abuser par le Prologue minable. Le premier niveau dans lequel vous débuter l’aventure (les laboratoires d’une multinationale) est en fait très court et pas vraiment transcendant. Les sensations de jeu s’amélioreront nettement dès que vous passerez au niveau suivant (Paris),\n+ Le Système des Compétences (Skills) est complètement remanié et plutôt rafraîchissant, lisez les descriptions les concernant,\n+ plein d’armes inédites et très bien modélisées, en outre ces pétoires sont bien plus pêchues que celles du Deus Ex Vanilla (bruitages au top).\nFaq Deus Ex 2027\nRhhaaa je n'ai plus de place dans le post 1 . Mais la FAQ est ici: Faq Deus Ex 2027\n6. Deus Ex Nihilum\nLe bousin est ici: http://www.moddb.com/mods/nihilum/do...eus-ex-nihilum\nDeus Ex Nihilum est une franche tuerie. Il est étonnant de constater que les campagnes dédiés à Deus Ex se bonifient d’années en années. Clairement DXN s’inscrit dans cette longue tradition de Campagnes de qualité dédiées à Deus Ex. Récemment The Nameless Mod avait mis la barre très haut. Etonnamment il en va de même pour DXN.\nCritique complète et mini-faq sur Deus Ex Nihilum: ici.\n7. Deus Ex Revision (Remake)\nRevision (sortie octobre 2015) est l'un des projet les plus ambitieux touchant à l'univers Deus Ex. Il s'agit d'une version remastérisée du jeu. Plus de place. La suite ici.\nCombien de fois ai-je redémarré Deus Ex juste pour savourer l’intro? Un bon milliard de fois. Mais qui est le compositeur de ces thèmes monstrueux? J’avais jamais cherché à savoir en fait. Et un jour j’ai découvert tout ça par hasard:\nBien des années après la découverte de Deus j'installe un jour une vieillerie dont je ne n’attendais pas grand-chose. Grossière erreur. Le jeu qui trônait minablement sur mon bureau s’appelait Unreal Gold (La compil d’Unreal et de son add-on "Return to Na Pali"). Et là ! Dès l’intro ce fut le choc : L’intro d’Unreal [celle qui tourne en boucle] me rappelle furieusement l’un de mes jeux favori. Après quelques minutes le doute n’est plus permis, c’est du Deus Ex pur jus !! 'tain mais comment elle roxxe cette intro, et je vous parle pas de l’ost d’Unreal qui est dans la même veine : une boucherie monumentale !! (Et je vous passe le gameplay / le level design / et la foultitude de secrets qui feraient rougir certains développeurs actuels…).\nEn fait derrière l'OST de Deus Ex il y a un trio d’enfer:\nAlexander Brandon : Rhaaaa!!! Le Thème Principal, les musiques de Hong Kong, et celle de New York c’est lui. C’est encore ce gars qui a composé l’intro planante d’Unreal. En fait Alexander Brandon est celui qui a composé 90 % de l’OST Deus Ex! Perso j’estime que ce gars fracture grave,\nMichiel Van Den Boss: 4 thèmes dont celui joué dans les locaux de l’UNATCO! Un homme de talent et de goût. Assurément,\nDan Gardopee: les thèmes de la Base Navale et de Vandenberg, c'est lui,\nNote: Alexander Brandon, Michiel Van Den Boss & Dan Gardopee [à l'époque son pseudo était "Basehead"] sont aussi les principaux compositeurs de l'Ost Unreal. Un vrai coup de maître, deux ans avant Deus Ex.\nL’Ost de Deus Ex en détail: http://www.game-ost.com/info.php?id=991\nL’Ost d’Unreal en détail: http://liandri.beyondunreal.com/Unreal#Music\nEnfin je vous prie de savourer l’intro planante d’Unreal: http://www.youtube.com/watch?v=AKTTWiQvRsk\n(Arf! Après ce visionnage, vous comprenez ma joie maintenant? Hein, mes salopiaux?)\nEDIT 2015 : Znokiss a récemment mis à jour son tuto pour Deus Ex 1. En outre il a maintenant un site perso dans lequel il a posté son pavé. Je vous renvoie donc à présent à la nouvelle version de son guide surpuissant:\nDeus Ex : lifting graphique\nNote: On s'incline devant Znokiss, notre montagne de virilité en fusion, et on embrasse MetalDestroyer, le tripoteur de fichiers ini.\nRem: le titre du topic est un hommage à Fishbone qui avait testé le soft dans le Joystick de Septembre 2000 (Joystick n° 118). Les papiers de ce gars étaient excellents...Un testeur hors pair. L'un des intertitres de son test s'intitulait justement: "tout est bon dans le Denton".\nDernière modification par CrocMagnum ; 11/06/2016 à 11h06.\n11/05/2009, 17h23 #2\nYoupi, un topic Deus Ex !\nPetite liste de fichiers qui peuvent servir:\nLe patch, bien entendu : http://www.clubic.com/patch-jeux-vid...0-deus-ex.html\nDeus Ex : New Vision, la béta d'un projet de retexturing du jeu : http://www.moddb.com/mods/deus-ex-ne...on-public-beta\nDeux minuscules correctifs, l'un permettant de corriger une célèbre erreur dans une des missions du jeu, l'autre d'améliorer la prise en charge de certaines CG. En ce qui me concerne, le second fichier m'a permi de corriger un problème de textures "roses" par le passé : http://www.eidos.fr/support/search.html?gmid=55\nUn mod bien sympa (d'après CrocMagnum ), Shifter : http://www.moddb.com/mods/shifter1\nLes pages FF consacrées à Deus Ex : http://deusex2.filefront.com/ & http://software.filefront.com/Deus+E...formation.html\nDernière modification par dark_pingouin ; 11/05/2009 à 17h38.\n11/05/2009, 17h25 #3\nJe me permets de citer un post de Loulou de Pomerany qui me semble interessant.Peut être même à rajouter dans le premier post.\nPour deus ex , il y a ce jours deux packs de textures.\n> HDTP, qui n'est pas fini loin s'en faut, mais il y a une version pré-Alpha. Ce pack change les model et les skins des objets et personnages.\n> New vision. Il est en bersion béta, mais offre déja une retexturation quasi complète des niveaux (mais pas des objets et PNJ).\nOn trouve aussi des amélioration du moteur.\n- Utiliser Dx9 : http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/dxd3d9r10.zip (lien mort temporairement).\n- utilser OpenGL : http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/ (lien mort temporairement).\n- Utiliser le bloom : http://boris-vorontsov.narod.ru/download_en.htm\nEt voici une liste de mods en anglais : http://offtopicproductions.com/forum...php?f=6&t=1042\n11/05/2009, 17h31 #4\nD'ailleurs, des avis sur New Vision ? Les niveaux ont une certaine "âme" je trouve, une touche particulière, c'est préservé avec le retexturage ?\n11/05/2009, 17h39 #5\nJ ai testé uniquement le début de l'aventure, mais pour l'instant ça ne trahit pas du tout la "griffe" graphique amha.\n11/05/2009, 17h39 #6\nLe mod shifter change/ajoute quoi ?\n11/05/2009, 17h40 #7\nMerci pour les liens Saumon, j'ai édité en conséquence.\nJe vous préviens je teste jamais les mods graphiques, j'en ai pas besoin! *vieux con*\nEn créant ce topic je savais bien que vous alliez me faire bosser bande de Sagouins!!\n11/05/2009, 17h41 #8\nEnvoyé par Blasteguaine\nRemonte un poil, j'ai édité mon post, tu as un lien vers le mod et les modifications apportées.\nJ'ai foutu quelques liens utiles aussi.\n11/05/2009, 17h43 #9\nAh enfin un topic sur le jeu qui occupe la place de numéro 1 depuis fort longtemps dans mon top 10 de mes jeux préférés !!\nLa première fois je l'avais désinstallé, j'étais pas prêt, trop jeune, trop con\nJ'ai eu exactement le même départ avec ce jeu. J'avais zappé l'entrainement qui m'avait profondément ennuyé et attaqué la 1ère mission comme une partie de Quake III.......\nJe n'avais aucune conscience du statut culte du jeu quand il est sorti, et le fait d'abandonner dès le 1er niveau ne m'avait vraiment pas dérangé.\nPuis je suis retombé dessus 3 ans plus tard, un peu plus mature (enfin d'un point de vue vidéoludique ) et j'ai donc décidé de lui donner une seconde chance.\nEt là, LE choc !!! Un jeu ultra-cohérent, maitrisé de bout en bout (bon ok, les combats sont pas top, mais c'est vraiment pas rédhibitoire), d'une profondeur et d'une liberté hallucinante......\nBref, je m'étend pas trop en détail, on connait tous par coeur les qualités du titre maintenant.\nFinalement, la seule chose qui me tarabusque un tout petit peu, c'est le fait que la séquence de fin ne dépende QUE du choix qu'on l'on fait 2 minutes avant. C'est un peu dommage vu les nombreux embranchements qu'il y a tout au long du jeu.\nD'un point de vue rejouabilité, ça fait plus d'un an que je me retiens d'y rejouer en espérant une sortie du mod HDTP. Je commence sérieusement à perdre patience, au point de me demander si vraiment le projet avance ces derniers temps (cf le site, rarement mis à jour).\nPar contre, j'ai pas encore testé le mod Shifter, ça pourrait donc combler mon attente et mon manque.\nVoilà en gros (parce que je pourrais en écrire des pages....) ce que j'ai à dire sur mon cher Deus Ex !\nEDIT : ya des liens morts mon cher CrocMagnum !\n11/05/2009, 17h50 #10\nPour info, à quel age vous avez pu en profiter pour de bon ?\nMoi jme souviens l'avoir commencé au collège (genre 4ème) avec un pote, m'être dit "ahem, quesque c'est que ce truc ?", puis y avoir rejoué quelques jours plus tard, pour finalement ne plus le lâcher pendant des semaines.\n11/05/2009, 17h54 #11\n11/05/2009, 17h55 #12\nJe devais avoir 16 ans à sa sortie, j'avais lu le test quelque part, je l'ai tout de suite lancé en mode "réaliste" et...\n11/05/2009, 17h59 #13\nCe bug des paraboles, mais quesque j'ai pu en chier avant de me résoudre à continuer le jeu...\nJe pensais qu'il fallait activer l'alignement dans un ordre bien précis, ou alors avec un certain timing, bref, j'étais vraiment neuneu à l'époque.\n11/05/2009, 18h01 #14\n- Remarques sur Shifter: ne pas l'installer les premières fois, mais quand vous connaissez un peu le jeu. En effet, Shifter rend le jeu beaucoup plus facile; Z'êtes prévenu. Les changements avec ce mod sont par exemple:\n1. Les stealth kills vous donnent maintenant de l'XP,\n2. De nouvelles armes de toutes sortes et un rééquilibrage des anciennes,\n3. Si vous trouvez une augmentation que vous avez déjà et que vous l'installer elle fera monter cette dernière d'un cran. [Excellent],\n4. Le Zyme [la substance illicite du jeu]: vous donne maintenant un bonus en vitesse façon Matrix. Mais attention au contre-coup [vision trouble par la suite, c'est temporaire],\nDernière modification par CrocMagnum ; 11/05/2009 à 18h09.\n11/05/2009, 18h05 #15\n- Remarques sur Shifter: ne pas l'installer les premières fois, mais quand vous connaissez un peu le jeu. Les changements avec ce mod sont par exemple:\nLe 3 est en effet une p***** de bonne idée, à se demander pourquoi c'était pas le cas à l'origine.\nPour ceux qui veulent en savoir plus sur l'histoire & co, la page Wikipédia est très bien foutue : http://fr.wikipedia.org/wiki/Deus_ex\n11/05/2009, 18h08 #16\nJ'avais 28 ans quand il est sorti, je jouais sur un portable avec souris tactile, hardcore, mais quelle claque\n11/05/2009, 18h12 #17\nDans Deus-Ex il y a de chouettes considérations politiques. Dans le 2 aussi, mais amenées moins subtilement (cependant on peut toujours y discuter géo-politique avec le barman du coin..).\n11/05/2009, 18h26 #18\nC'est vrai que les discussions avec certaines IA sont presque impressionnantes.\n11/05/2009, 18h39 #19\nCrevé. J'ai juste repris les interventions. On éditera bien un jour...\nEnfin on a inauguré le topic c'est déjà ça.\n11/05/2009, 18h46 #20\nPour répondre à la question de quand on l'a découvert, moi je l'ai découvert au Noël qui suivait sa sortie, donc Noël 2000. Je venais d'avoir douze ans. Je suis tout de suite rentré dans le jeu (même si j'ai eu évidemment beaucoup de mal au début), et je l'ai jamais désinstallé (sauf pour des reformatages mais il était toujours ré-installé en premier...).\nEt super topic, merci. Je ne l'ai encore jamais moddé, ce jeu (sauf le mod multi auquel je jouais il y a 5-6 ans environ.).\n11/05/2009, 19h01 #21\nJe comprend pas pourquoi certains dises qu'au premiers abords le jeu vous a pas accroché.\nAu contraire moi j'ai lancé le jeu avec mon frère ( et oui à l'époque 1 pc pour 2), j'ai commencé une partie et je me suis retrouvé à liberty island, lâché au milieu du quai, habitué au fps à "couloirs" ce fut une claque pour moi, une liberté d'action hallucinante!!\nUn des meilleurs jeu de tout les temps, a sa place dans mon top 5, à côté de half-life/system shock 2/Mafia/ Fallout 1/2.\nMature, libre, profond, philosophique, gameplay mélangeant les genres, scénario recherché, énorme rejouabilité, riche, son/musiques excellentes (musique d'intro ) ambiance dystopique cyber-punk zone gigantesque...\nTypiquement le jeu que l'époque actuelle nous donnera jamais.\nPuis pour ceux qui trouvaient le jeu moche, c'est à mon avis qu'ils ont toujours eu des pc puissants ou tout les jeux tournaient à fond et donc vu que deus ex étaient pas le plus beau graphiquement, ils le trouvait banal.\nMoi deus ex ramait sur mon pc mais qu'est qu'il était beau pourtant:\nAprès j'ai peut-être un problème, même system shock 2 me pique pas les yeux à part les personnages.\n11/05/2009, 19h08 #22\nPareil. Moi la première fois que j'y avais joué j'avais une Voodoo 2 mariée à Pentium II 350/64 Mo de ram]. Et vous savez quoi? Avec ce matos Manderley [et tous les NPC d'ailleurs] avait une tronche difforme comme s'il avait mis un bas collant pour cambrioler une banque!\nJe vous dis pas le jour où j'ai changé de pc et que j'ai pu enfin dépasser le 640*480...Le jour où j'ai vu le beau visage de Paul Denton *arrêt cardiaque*\n11/05/2009, 19h16 #23\nPour ma part, c'est certainement parce que, à l'époque, j'étais surtout un joueur-console. J'étais pas habitué à une telle liberté et j'étais à fond dans les RPG jap' style Final Fantasy ou Star Ocean.\nNiveau FPS, pour moi ça s'arrêtait à Goldeneye, Quake III et Half-Life (ba oui, quand même...).\nToutes ces circonstances font que je suis passé complètement à côté de ce jeu qui mélangeait habillement les genres. J'étais paumé et pas assez ouvert d'esprit sans doute pour l'apprécier à sa juste valeur.\n11/05/2009, 19h30 #24\nMoi le topic je l'aurai nommé tout est bon Danton-cul mais bon...\n11/05/2009, 19h36 #25\nNan Nan c'est un bon titre. Franchement!\nBon j'y vais, y a ma copine qui fait rien qu'à m'embêter à m'faire des câlins. @+ les canards.\nRem: vous m'avez fait bosser comme un forçat aujourd'hui. Bande de rats! J'vous pardonnerai jamais...C'était pas prévu de pondre cette tartine de ouf! Bisou.\n11/05/2009, 19h43 #26\n11/05/2009, 20h01 #27\nY'a un truc qui m'intéresserait bien, ça serait de connaitre les planques/secrets/astuces que vous avez pu découvrir durant vos parties.\njme souviens n'avoir découvert que tardivement qu'il était possible d'accéder à l'appartement faisant face à celui de Paul, à Hong Kong.\nOn pète les vitres pour pouvoir sortir par les fenêtres, on saute vers l'immeuble voisin, et hop, on se retrouve de l'autre coté, chez un perso important dont j'arrive pas à me souvenir d'ailleurs... Peut être bien le pilote de l'hélico.\n11/05/2009, 20h09 #28\nEnvoyé par Burr\n11/05/2009, 20h34 #29\nJe viens de l'installer, je m'attendais à un FPS riche et couillu... Pour le côté riche, j'ai déjà pigé. Par contre dans le genre FPS, c'est juste très mauvais\nLe feeling est complètement naze, et les mouvements de la souris subissent une latence/lissage/accélération qui rendent la visée juste insupportable. A moins que ce soit en relation avec une nano-modification ? (et là, ça taperait dans le vachement couillu, donc)\nDu coup je le prends comme un jeu d'infiltration, ça m'attire un peu moins mais bon...\nSinon je me souviens que Deus Ex n'avait, à l'époque, pas brillé par ses graphismes... Effectivement, ça a bien vieilli. Enfin c'est moche quoi, mais je m'en contrefous. Les ennemis ne me paraissent pas non plus très perspicaces.\nEdit : ah bon, j'ai lu le premier post, la visée risque donc de s'améliorer. Wouh pinaise\n11/05/2009, 20h38 #30\nDeus Ex c'est un RPG pas un FPS.:Relanceunvieuxdébat:


> Plante de culture > Jatropha\n92 - décembre 2009-janvier 2010 - La démographie au péril de la souveraineté alimentaire ? (Bulletin de Défis Sud) / SOS Faim (Bruxelles)\nest un bulletin de Défis Sud / SOS Faim (Bruxelles)\nTitre : 92 - décembre 2009-janvier 2010 - La démographie au péril de la souveraineté alimentaire ?\nAuteurs : SOS Faim (Bruxelles) , Auteur\nPrésentation : illustrations, graphiques\nDéfis Sud n° 92\nBiocarburants, maximisons les bénéfices / Valorisation de la biomasse (Gembloux, Belgique)\nTitre : Biocarburants, maximisons les bénéfices : manifeste de ValBiom pour un développement harmonieux des biocarburants\nAuteurs : Valorisation de la biomasse (Gembloux, Belgique) , Auteur\nImportance : 1 fichier pdf, 25 p.\nBiocarburants, maximisons les bénéfices : manifeste de ValBiom pour un développement harmonieux des biocarburants\nIntérêts de mettre en place une filière courte basée sur la culture du Jatropha (Jatropha curcas L.) / Jérémy Barbier\nTitre : Intérêts de mettre en place une filière courte basée sur la culture du Jatropha (Jatropha curcas L.) : dans la Communauté Rurale de Dialacoto\nAuteurs : Jérémy Barbier, Auteur ; Cissao Malang, Auteur ; Bocar Tacourou, Auteur ; Chérif Cissé, Auteur ; Fabien Locht, Auteur ; Carline Grand, Auteur ; Guy Mergeai, Directeur de publication, rédacteur en chef\nPrésentation : illustrations, tableaux, cartes\nNote générale : La page de couverture présente l'information suivante:\n"sur base du projet "Validation du système Jatropha en milieu rural sénégalais". et "financés par la DG-D et la fondation DURABILIS de 2008 à 2010".\nCatégories : Aide au Développement Gembloux\nConservation des produits agricoles et des aliments\nLe projet «Jatropha» ne vise pas une production massive d’agrocarburant à base de Jatropha mais à analyser les avantages éventuels de l’intégration de cette plante dans les systèmes culturaux et dans la dynamique villageoise.\nRésumé : Ce document synthétise les résultats obtenus à partir d’une recherche menée dans le cadre d’un projet mis en oeuvre de 2008 à 2010, dans la Communauté rurale de Dialacoto, région de Tambacounda, au Sénégal. Il a pour objectif de faire ressortir l’intérêt de mettre en place une filière courte basée sur l’espèce Jatropha curcas L. (ci-après appelée Jatropha) en milieu rural pour la population locale. Plus spécifiquement, il met en évidence les éventuels\navantages socio-économiques d’un « système Jatropha » pour cette population. À chaque étape de la filière, sont proposées des solutions concrètes (techniques et organisationnelles) et des recommandations. Ces solutions prennent en compte différents critères tels que la faisabilité (moyens locaux, infrastructure en place, technicité nécessaire), la rentabilité et\nl’acceptabilité par la population. Sur base des résultats obtenus et des perspectives qu’ils offrent, des recommandations sont formulées pour continuer le développement d’une filière courte reposant sur la culture du Jatropha susceptible d’améliorer les conditions de vie des habitants à une échelle locale. Beaucoup d’informations intéressantes ont été rassemblées au cours des trois années de travail qui ont abouti à la rédaction du présent document. Ces résultats ne permettent cependant pas de répondre à l’entièreté des questions qui concernent la problématique traitée. Les acteurs engagés dans le développement rural (les ONG, les Organisations Paysannes, etc.) qui s’interrogent sur le potentiel du Jatropha pour lutter contre la pauvreté\npourront y trouver des éléments de réponse à certaines de leurs questions et nourrir leurs réflexions sur ce sujet. La recherche a été menée par une organisation paysanne, l’Organisation pour la Promotion d’un Développement Autonome de Dialacoto-OPDAD en partenariat avec l’ONG Aide au Développement Gembloux-ADG et financée par la DG-D et la Fondation DURABILIS. Un ensemble de personnes (15) représentant les bénéficiaires. De plus, des personnes\nressources issues des institutions de recherche (GxABT-ULG, ENSA…) ont apporté leur point de vue sur les informations contenues dans celui-ci.\nNote de contenu : Bibliographie p.125-127\nLexique p. 128\nListe des annexes p. 129-140\nIntérêts de mettre en place une filière courte basée sur la culture du Jatropha (Jatropha curcas L.) : dans la Communauté Rurale de Dialacoto\nJatropha à Madagascar / Alfons Üllenberg\nTitre : Jatropha à Madagascar : rapport sur l’état actuel du secteur\nAuteurs : Alfons Üllenberg, Auteur\nNote générale : La couverture stipule que l'ouvrage a été élaboré "pour Gesellschaft für technische Zusammenarbeit (GTZ) Madagascar".\nNote de contenu : Bibliographie p. 31-32\nJatropha à Madagascar : rapport sur l’état actuel du secteur\nImportance : 1 fichier pdf, 43 p.\nNote générale : La couverture stipule que l'ouvrage a été élaboré "pour Gesellschaft für technische Zusammenarbeit (GTZ), PGM-E, Madagascar".\nNote de contenu : Bibliographie p. 39-42\nJatropha à Madagascar : rapport sur l’état actuel du secteur (2008)\nLe manuel jatropha / Reinhard K. Henning\nRapport d'activité 2009 / Aide au Développement Gembloux (Belgique)\nRapport d'activité 2010 / Aide au Développement Gembloux (Belgique)\nRapport d'activités 2008 / Aide au Développement Gembloux (Belgique)\nThe Jatropha Booklet / Reinhard K. Henning\nValidation du système jatropha en milieu rural sénégalais (brochure) / Organisation pour la Promotion du Développement Autonome de Dialakoto


«[VP_3D] OPTOMA HD 33 - FULL HD 3D - 1 499 € - Page 17» - 29971059 - sur le forum «Projecteurs HD» - 1255 - du site Homecinema-fr.com\n290 messages • Accèder à une page • 1 ... 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20\nModérateurs: Staff Home-Cinéma, Staff Univers TV, Staff Juridique • Utilisateurs parcourant ce forum: touri85 et 18 invités\n» 08 Oct 2012 9:44\npossesseur d'un hd80 depuis plusieurs années, j'en suis tres satisfait.\nje lorgne depuis un moment deja sur le hd33 ou hd300x.\nMa femme n'est pas du tout intéressée par la 3d et adore SON hd80.\nAlors voila, je me laisserait bien tenter mais je voudrais etre sur de ne pas perdre en qualité en 2d face au hd80.\nEt ensuite lequel prendre entre les 2, la difference est elle flagrante ?\nSur le papier le hd33 a le meme contraste que notre hd80.\nMais le prix du hd300x me conviendrait mieux.\nVos conseils seraient les bienvenus et éviterait peut etre un drame a la maison.\npar Google » 08 Oct 2012 9:44\n» 11 Oct 2012 15:56\nquelqu'un peut me rappeler comment syncrhoniser une deuxieme paire de lunette optoma avec le kitRF, il semblerai que ça ne se fasse pas automatiquement ?\n» 16 Oct 2012 15:09\nDernier appel pour la journée démo des nouveautés en matière de vidéo projection, ca se passe ici : viewtopic.php?f=82&t=30025871\n» 31 Oct 2012 14:42\nje viens vers vous car je suis un peu dans la galère avec la 3D, je m'explique.\nTout d'abord je pense que le problème est de ma faute au début de mes problèmes.\nJ'ai donc acheté ce fabuleux videoproj avec le kit rf et trois paires de lunettes.\nJ'ai visionné sans problèmes 4 ou 5 films 3D.\nPuis j'ai vu que l'emetteur possédait un joystick et j'ai un peu bougé dans tous les sens le bigniou.\nDepuis je n'ai pas une 3D qui fonctionne correctement.\nJ'ai donc fais des recherche sur le net et j'ai vu qu'avec ce joystick, on pouvait entrer dans un mode configuration personalisé, ce que j'ai surement fais.\nj'ai donc téléchargé l'outil de Master 3D afin de toucher à la configurtion de l'emetteur, mais depuis je suis incapable d'avoir une 3D normal.\nce que j'ai pour l'instant c'est deux images identiques à chaque oeil.\nPour ceux qui auraient déjà utiliser l'outil Master 3D pouvez vous me dire quel paramètre avez vous inscrit ?\nMerci d'avance ! je souffre de ne plus avoir de 3D\nInscription Forum: 01 Fév 2012 23:04\n» 01 Nov 2012 19:03\nj'ai trouvé un firmware plus récent que j'ai donc mis à jour sur l'emetteur.\nJ'ai mis en paramètre 9640 en delay et 120 en duty.\nMaintenant j'ai deux paires qui fonctionnent parfaitement !\net deux autres ou j'ai le symptome du départ à savoir : sur l'oeil droit l'image de droite et sur l'oeil gauche les deux images !\nSavez vous comment faire résoudre le problème des deux paires de lunettes ?\n» 14 Nov 2012 13:37\nNouveau proprio du HD33 depuis une semaine j'ai deux questions sur cette excellent vidéoprojecteur :\n- Je trouve qu'il y a un léger jeux au niveau de l'optique lorsque l'on veut faire la mise au point ce qui rend difficile de faire la netteté : si on retouche au zoom pour recadré dans l'écran puis que l'on fait la mise au point ensuite, l'optique à une légère tendance à se décaler à droite ou a gauche. Du coup pas facile de remettre le cache Vous faite comment vous\n- La 3D c'est franchement pas mal, voir magnifique sur certain passage d'AVATAR (lorsque la graine de l'arbre sacré se pose sur la flèche de NEYTIRI : WAOUUUU ). Par contre lorsque Jack court entre les branches, j'ai un mal fou à distingué l'action comme si c'était flou ou qu'il manquait des images . Cela vient d'où : de la 3D, du HD33 ou bien de mon cerveau\nMa salle est pas complètement finie donc je suis toujours en réglage/rodage mais déjà cela promet\nJe ne remet plus le cache tout simplement, un coup chiffon ou de pinceau sur l'objectif de temps en temps\nPour le flou est ce que tu as activé le Puremotion ?\n» 14 Nov 2012 23:15\nDjadja a écrit: Je ne remet plus le cache tout simplement, un coup chiffon ou de pinceau sur l'objectif de temps en temps\nIl me semble que oui mais je ne suis pas sure qu il soit actif en 3D\nJe trouve que topic est bien calme, je me demande également si ce projo a eu du succès Il aurait peut etre fallut le rassemblé avec le hd300x\n» 15 Nov 2012 23:04\nJe ne saurais pas trop te dire pour Avatar, mais il arrive sur certains Bluray que les arrières plans soient flous pour mettre en avant le premier plan. Après dans ton cas, c'est peut être ça, ou ton cerveaux^^.\nTopic calme ? Oui, mais celui de l'Optoma HD300X (très proche), est plus actif .\n» 16 Nov 2012 14:31\nPour les possesseurs de ce projo et qui sont sensibles aux EAC, quand est-til ?\nil est noté ( un peu partout ) que les points faibles sont le niveau de NOIR et le CONTRAT...idem quel est votre ressenti ?\n» 16 Nov 2012 14:32\négalement, y ' a t 'il une GROSSE différence avec le petit frès HD300X ?\nwill74 a écrit: Bonjour\nJ suis pas sensible aux AEC don je peut rien dire sauf que les quatres membres de ma famille n en voie pas.\nPour le contraste effectivement c'est un peut juste justement a cause des noirs qui sont pas terribles\nMais a mon avis il faut tablé sur beaucoup plus chère pour quelque chose qui sera jamais aussi bien qu une bonne TV\n» 16 Nov 2012 20:00\nJe suis sensible aux AEC. Je sais pas si je le suis un peu, beaucoup.\nAu début je le sentais assez, maintenant très très peu, parfois en bougeant pas mal la tête, mais je vois pas grand chose de très dérangeant.\nAprès c'est pour ma personne .\n» 20 Nov 2012 1:18\nJe recherche depuis quelques temps des personnes ou des posts traitant de ma gene mes personnes ne semblent en parler.\nAvez-vous un grésillement dans la branche de gauche de vos lunettes Optoma RF ?\nInscription Forum: 20 Fév 2012 17:15\n» 20 Nov 2012 12:47\nkennycroco a écrit: Bonjour à tous,\nNon moi je n'ai aucun grésillement mais peut-être que c'est grâce au nouveau modèle de lunette (il y a plus d'électronique dans la branche, tous est dans la monture du verre et cela semble plus costaud)\nMoi ce sont des ZF2100\n290 messages • Page 17 sur 20 • 1 ... 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20


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Le breton, langue de Basse-Bretagne | Becedia\nLangue de Basse-Bretagne depuis plus de quinze siècles, parlée par plus de 90 % de la population au début du XXe siècle, le breton connaît aujourd’hui un net recul de sa pratique (13 %), un attachement fort (80 % pour sa préservation) et une visibilité des revendications en sa faveur. Comment expliquer cette situation ? Quelles sont les grandes étapes de l’histoire de la pratique du breton ?\nNaissance et oralité\nOn n’a pour ainsi dire aucun renseignement sur la/les langue(s) pratiquée(s) en Armorique avant la première celtisation protohistorique et sur les processus linguistiques lors de cette acculturation, si ce n’est qu’une forme de gaulois y était parlée. Puis la conquête romaine (-51 à 300 env.) ne signifie pas une latinisation de la population entière, mais une pratique du latin par les élites de l’administration. L’affaiblissement progressif de la présence romaine sous le bas-empire se double de l’arrivée de troupes supplétives de Grande-Bretagne au Ve siècle, puis d’un courant migratoire plus important, sur deux siècles environ, d’une partie de la population de Grande-Bretagne fuyant entre autres les Scots d’Irlande. Alors que l’Armorique devient la Bretagne, cet apport brittonique se mélangeant au gaulois de manière plus ou moins importante selon les régions fait naître le breton. Aux Xe-XIIe siècles, une partie des élites civiles et religieuses ayant fui la Bretagne pendant les attaques normandes rapportent des traits linguistiques des parlers d’oïl.\nLes deux voies d’accès à ce vieux breton sont les recueils de mots, disséminés le plus souvent sous forme de gloses, dans des manuscrits latins, et certains anthroponymes et toponymes conservés jusqu’à nos jours et témoignant de l’organisation de la Bretagne (plou-, loc-, lan-, etc.). Jusqu’au XVe siècle, on imagine que la pratique orale du breton s’étend à presque toute la population ; en revanche le breton n’est pas une langue de culture écrite : aucun texte suivi n’a été retrouvé, les gloses témoignent du caractère secondaire de la langue dans ce domaine, le latin joue largement et durablement le rôle de langue des échanges culturels dans toute l’Europe, et le français est très vite adopté par les plus hautes élites politiques bretonnes comme les ducs.\nLangue de culture écrite : XVe-XIXe siècle\nUne pratique littéraire écrite religieuse du breton voit le jour au XVe siècle, sous forme de mystères et poèmes mystiques inspirés des grandes valeurs et modèles véhiculés par l’Église et versifiés d’une manière particulièrement complexe. Ces textes témoignent d’une révolution sociolinguistique liée à un mouvement d’aspiration culturelle d’une couche de la population au pouvoir grandissant : la bourgeoisie urbaine et en particulier celle des ports qui voient leur poids économique augmenter. N’étant pas formée au latin et au français, elle sollicite la production d’une littérature en breton auprès du clergé catholique (ordres mendiants).\nPuis, lorsque cette bourgeoisie urbaine accède au français et au latin comme la noblesse urbaine dont le statut l’attire, cette pratique spécifique cesse progressivement. À partir des XVIIe et XVIIIe siècles, une nouvelle couche sociale voit son poids économique et son pouvoir social et politique croître : une aristocratie-paysanne (julots) alliée à la noblesse rurale. Ses aspirations culturelles se développent au croisement de sa formation classique dans les collèges jésuites (français, latin) et de sa volonté de médiation avec la population rurale bretonnante dont elle provient. C’est donc encore majoritairement le clergé catholique et ses relais biculturels qui tiennent les rênes de ce breton cultivé, même si quelques nobles ruraux cultivent un breton mondain à distance de ce cadre religieux et alors qu’apparaissent les premiers travaux lexicographiques. Les classes basses de la population – les plus nombreuses – parlent breton, sont très majoritairement analphabètes, mais ont accès à une partie de cette culture religieuse en breton par l’oral.\nRévolution : prémisses de la diglossie\nLa période révolutionnaire oscillant entre propagation de l’esprit citoyen, unification nationale et remise en cause des ennemis politiques qui détiennent le pouvoir sur la culture et l’instruction, marque l’essai manqué d’une alternative bretonnante à la culture religieuse. Dès 1789 et pendant plusieurs années, des textes officiels et de soutien au mouvement réformateur sont traduits en breton, faisant de la langue un outil politique et polémique dont s’emparent également rapidement des réfractaires bretons. Cette pratique nouvelle est surtout le fruit de ce corps rural intermédiaire et bilingue. Mais la radicalisation de la Révolution à compter de 1791 produit des effets opposés au premier mouvement : cette couche intermédiaire est écartée de tout rôle politique, affaiblissant peu à peu la propagation de l’esprit révolutionnaire en breton écrit ; la fermeture des collèges jésuites prive une partie de cette jeunesse de formation intellectuelle ; la lutte contre la mainmise du clergé sur la culture et l’instruction ne passe plus par l’emploi de la langue des citoyens, mais par un projet d’instruction générale et d’unification linguistique nationale au détriment des langues régionales.\nÀ la sortie de la Révolution, une partie de la noblesse rurale ne cultive ou ne connaît plus le breton, mais bénéficie d’une formation classique au latin et au français, alors qu’une autre partie le connaît mais n’a plus accès à une formation classique. La répartition fonctionnelle du français et du breton, et la disparition de ce bloc social biculturel sont les prémisses de la diglossie à venir. Le XIXe siècle témoigne de cette lente évolution linguistique : la pratique orale populaire (quotidienne, littéraire orale) traverse tout le siècle jusqu’à la Grande Guerre sans connaître trop de bouleversements ; la pratique culturelle écrite par le clergé, après une période troublée, reprend sa place première ; la pratique du français se fait de plus en plus fréquente au sein des élites rurales ; une pratique apprise, raisonnée et combative naît au sein d’une couche peu nombreuse de la population attachée, pour diverses raisons politiques, à la défense du breton.\nXXe siècle : vers la fin de la pratique héritée\nAu XIXe siècle, la connaissance du français grandit au sein des couches populaires : démocratisation de l’instruction (en français), participation de plus en plus large aux institutions électorale et militaire, attrait pour la fonction publique, etc. Entre les deux guerres, le français commence à être utilisé en chaire et dans les relations formelles. Cette situation de diglossie tend à renvoyer le breton aux relations paritaires (avec des proches) et le français aux relations disparitaires (avec les personnes que l’on ne connaît pas), et ces pratiques sont attachées à des représentations parfois vécues comme stigmatisantes :\nrural contre urbain\npaysan contre citadin\npassé contre moderne\noral contre écrit\nlocal contre universel.\nDans les années 1950-1970, les adultes bretonnants cessent de transmettre le breton à leurs enfants. C’est la fin de la pratique familiale généralisée, par l’effet cumulé de ces représentations, du développement de la scolarisation en collèges ruraux (internat), de l’aspiration aux études supérieures, de l’urbanisation des modes de vie et du rejet de la société traditionnelle, du développement très important des médias en français, etc. C’est également la fin de la pratique sociale religieuse : la réforme liturgique de 1963 profite au français au détriment du breton.\n200 ans de revendications et de pratiques militantes\nComme par effet de miroir inversé à la diminution de la pratique sociale du breton, des revendications en faveur du breton se sont exprimées depuis le premier tiers du XIXe siècle, puis de manière plus intense au XXe siècle et avec le soutien des pouvoirs publics au XXIe siècle. Elles concernent les questions de :\ntransmission : apprentissage scolaire, formations intensives, mais aussi médias, et plus récemment reconquête de l’espace privé avec encouragement à la pratique familiale, petite enfance, camps de vacances ;\nlégitimité : statut de la langue (officialité, charte des langues minoritaires) et culture écrite militante (normalisation linguistique, travaux lexicographiques, littérature avec éditions, prix, traductions) ;\nvisibilité : signalétique et supports de communication bilingues, breton comme levier symbolique et marketing de promotion d’entreprises ou du territoire breton dans sa totalité (au-delà de la Basse-Bretagne)…\nLa situation actuelle est complexe : les Bretons se disent aujourd’hui très majoritairement attachés au breton (patrimoine), les bretonnants le pratiquant quotidiennement sont âgés (pratique populaire héritée) et de moins en moins nombreux, et les revendications pour la défense de la langue se multiplient (pratique nouvelle, parfois idéologique, parfois symbolique).


La lutte est le véritable sport national. - MBOKAMOSIKA\nLa lutte est le véritable sport national.\nLe football est le sport national dans beaucoup de pays africains, particulièrement en Afrique Centrale. Mais si nous nous référions à nos traditions, c’est la lutte traditionnelle dénommée « libanda » et la course à pied qui devraient figurer en tête des activités sportives les plus pratiquées en Afrique. Les nations africaines qui ont respecté cette tradition récoltent des médailles aux différents championnats et meetings d’athlétisme à travers le monde.\nEn effet, tous les garçons en RDC ont été initiés à la lutte. Durant les moments de loisirs, chacun devrait se mesurer avec d’autres, devant les adultes, soit dans la rue, soit lors des baignades. Le but était de préparer les futurs hommes à se défendre.\nPourtant, cet apprentissage noble du combat n’a pas été encouragé ni durant la colonisation, ni après l’indépendance. Même le recours à l’authenticité sous le 2ème régime n’a pas fait la promotion qu’il fallait de la lutte traditionnelle.\nUn encadrement de nos « gros bras », en l’occurrence des Yankee et des Bills auraient pu donner lieu à des championnats par province aboutissant au couronnement de l’homme le plus fort du pays, à l’instar de ce qui se fait au Sénégal et en Suisse par exemple. Dans ce dernier pays, l’homme le plus fort est sacré lors de la fête fédérale, à l’issue des combats opposant les champions de tous les Cantons. Les candidats sont issus de divers métiers et professions : fermiers, bûcherons, bouchers, maçons, menuisiers, policiers , étudiants etc, etc. Lors de ces cérémonies, les ventes de différents produits connaissent un grand boom et l'économique est revitalisée.\nMais en RDC et au Congo Brazzaville, nous avons eu droit aux chanpionnats d'un autre genre: les concours de la sape dont l’impact sur notre culture et l’économie n’a jamais été rentable.\nA Kinshasa toutefois, une seule communauté, les « Mongo » qui mérite nos félicitations, avait essayé de perpétuer cette pratique en organisant des combats de lutte traditionnelle (Libanda) durant le week-end au Pont Kasa-Vubu, dans l’indifférence des autres communautés et des pouvoirs publics.\nC’est dans ce cadre que fut organisé exceptionnellement le combat Longomo-Bonyuku le dimanche 23 décembre 1979 au Stade du 20 Mai , comme en témoigne cette coupure du journal Elima du 22 décembre de la même année.\nPuisque la lutte est négligée chez-nous, nous avons sélectionné quelques images et vidéos de ce sport en Suisse et au Sénégal, en attendant qu'un archiviste nous fournisse un jour les images sur les combats de libanda en RDC .\nTayson contre Bombardier (deux lutteurs Sénégalais)\nNous avons trouvé des images qui montrent que la pratique de sport n'a pas totalement disparu en RDC. Voici au son du tam-tam, un tournoi de lutte traditionnelle à Kalemie : http://www.youtube.com/watch?v=7T5tjGgjHks\nGérard Madiata: Premier chanteur congolais du music-hall Le pasteur Kutino Fernando enfin libéré.


Jeux de angry birds 3 canon\nVous connaissez les jeux angry birds , Une autre version du jeu . Appuie sur "PLAY" pour commencer le jeu.Ensuite appuie sur le round jaune avec un triangle blac à l'intérieur. Ensuite le but est simple , il faut avec l'aide de la catapulte toucher toutes les angry birds filles qui se trouvent sur l'écran. Le jeu est super addictif. pas mal du tout.\nLES COMMANDES : Cliques gauche de la souris et ensuite on vise la angry birds fille .


Capelito et ses amis - Film en Streaming | Benshi\nCapelito est un champignon pas comme les autres... son nez est magique. Quand il appuie dessus, cela lui confère le pouvoir de transformer son chapeau au gré de ses envies... Ce qui va donner cours à des situations incroyables ! Dans ce programme, nous retrouvons Capelito dans son quotidien, dans la forêt, entouré de nouveaux personnages. Malice et espièglerie seront au rendez-vous mais aussi douceur et bonne humeur ! Chaque histoire dure en moyenne 5 minutes. Les épisodes : L'alchimiste, Le tricot, Le moustique, Le petit chat, Les martiens, Le piège, La potion magique, Le cirque\nCapelito et ses amis est le troisième volet d'une trilogie dont les deux premiers opus sont Capelito le champignon magique et Les nouvelles aventures de Capelito. D'abord diffusés à la télévision Espagnole, ces films ont depuis voyagé à travers le monde et dans de nombreux festivals. Le réalisateur Rodolfo Pastor a fondé son propre studio à Barcelone en 1980, spécialisé dans l'animation (pâte a modeler, marionnettes, pixilation). Ses films ont obtenus de nombreux prix internationaux.


Immeuble 8 pièces 330 m² à vendre Perpignan 66000, 615 000 € - Logic-immo.com\nVente immeuble 330m² Perpignan (66000)\nPerpignan, cartier St assiscle, immeuble de standing avec deux appartements, garage et\nextérieur avec piscine. Au rdc, un grand hall d'entrée desservant deux garages un de 46 m2 et l'autre de 32 m2, une chambre et salle d'eau indépendante. un exterieur de 100 m2 avec piscine de construction traditionnelle et cuisine d'été. Au 1er étage un appartement T4, d'environ 148 m2. Cuisine équipée ouverte sur pièce de vie d'environ 62m2, 3 chambres dont une suite parentale,une salle de bain indépendante et 2 wc, buanderie. Balcon d'environ 17m2. Au 2éme étage, un appartement T3, d'environ 148 m2, cuisine équipé ouverte sur pièce de vie, 2 chambres dont une suite parentale, dressing, une salle de bain indépendante,2 wc, bureau et un grenier aménagé. Balcon d'environ 17m2. Chauffage radiateurs electriques et clim. Double vitrage volets roulants electriques. SANCHEZ David mandataire indépendant au 06 16 83 52 36, enregistré au rsac de Perpignan sou le No430784496. Les honoraires sont à la charge du vendeur. - Annonce rédigée et publiée par un Agent Mandataire - Réf. annonce : 207_30706\nRéférence : 207_30706\nRef de l'annonce 207_30706\nCette agence immobilière possède 1 042 annonces\nConsultez les 1 037 annonces en vente de cette agence


Test K2 Wayback 80\nTest K2 Wayback 80 2019\n1 test K2 Wayback 80.\nConditions du test : Le ski a été testé lors d’une journée test avec 1’700m de dénivelé dans la journée, une neige de printemps croutée, puis j’ai rejoint les pistes avec une neige dure puis une bonne soupe. Monté avec des fixations TLT speed de Dynafit.\nVibration à haute vitesse\nLignes de courbes : 113- 80-100\nPoids : 967g le ski\nSki conçu pour la randonnée et le backcountry touring.\nRocker prononcé pour permettre plus de polyvalence dans toutes les conditions.\nNoyau en bois de Paulownia (légèreté, vivacité), associé avec du balsa (ultra-léger, maximes la réactivité)\nFibre de carbone permettant de rigidifier le ski en torsion\nPlaque de titanal pour plus de puissance, d'accroche et l'absorption des vibrations\nSemelle du ski plus dense pour une meilleure glisse et meilleure résistance.\nRevêtement du ski hydrophobe, évitant l'accumulation de neige sur le ski pour ne pas l'alourdir\nAttache avant pour les peaux Z-Clip: système d'attache rapide et centré sur la spatule pour facilité la pose des peaux\nLe ski a été testé lors d’une journée test avec 1’700m de dénivelé dans la journée, une neige de printemps croutée, puis j’ai rejoint les pistes avec une neige dure puis une bonne soupe.\nMonté avec des fixations TLT speed de Dynafit.\nLe potage avec des peaux à insert se fait très facilement grâce à un z-clip avant très pratique. La peau est immédiatement centrée sur le ski.\nLe montage avec les 967g par ski avec les 285g la fixation donne un ensemble vraiment léger ! On grimpe la montagne comme si on avait des baskets aux pieds !\nLes 80mm au patin permettent de se glisser dans les traces déjà faites, les dévers se passent les yeux fermés (pas de neige qui s’écroule sous le ski).\nLe revers de la médaille d’un ski aussi fin est que lorsqu’on passe en tête on s’enfonce plus qu’avec un ski de 90-100mm au patin dont j’ai l’habitude.\nFaisant 1m68, les ski en 1m63 ne sont pas encombrant pour les conversions tout en gardant une portance acceptable.\nEn bref, pour la montée ce ski permet d’avaler rapidement de gros dénivelés tout en gardant des cuisses fraiches au sommet.\nC’est là que ça devient intéressant ! C’est un des ski de rando les plus léger du marché, son concourant direct est le Salomon S-lab X-Alp. Ce genre de ski a tendance à avoir une mauvaise skiabilité avec une vibration et une mauvaise portance. Je me demande donc ce que ça va donner.\nIl n’y avait pas de poudreuse profonde ce jour là donc je ne peux pas juger de la portance sur neige fraiche et du déjaugage du ski. Mais j’imagine que ce n’est pas son domaine de prédilection.\nAu départ, la neige était croutée, et tracée. Le ski réagit étonnamment bien, il écoute les cuisses du skieur sans s’aventurer dans les traces gelées des autres skieurs. La prise en main se fait très naturellement dès les premiers virages, le ski est très maniable et réactif.\nLorsqu’on prend un peu de vitesse il est toujours aussi facile à conduire, fait preuve d’une bonne stabilité, les virages grands comme serrés s’enchainent sans peine.\nJ’arrive sur la piste, la neige matinale est encore dure. J’attaque un peu plus. Les virages se font toujours aussi agréable, le ski fait preuve d’une très bonne accroche.\nJe prends confiance, j’accélère jusqu'à arriver à la vitesse à laquelle je skie habituellement sur piste. L’accroche est toujours très bonne mais malheureusement comme pour tous les ski de cette gamme les spatules se mettent à vibrer. Très désagréable.\nJe poursuis le reste de la journée sur les pistes pour les tester dans la soupe : à nouveau, ce n’est pas le ski le plus joueur mais il reste assez réactif et se débrouille très bien lorsque l’on ski tranquillement sans excès de vitesse.\nUn bon ski de printemps ou pour les skieurs tournés vers la randonnée et les sorties fast-light. Sa légèreté permet d’avaler du déniveler et de faire de longues sorties sans trop se ruiner les cuisses à la montée.\nA la descente le ski ce ski n'est pas fait pour le Derby mais il reste très maniable, simple à prendre en main, bonne accroche. On économise les cuisses à la montée mais on réinvesti ce qu'on a économisé pour maîtriser le ski en descente.\nToute personne cherchant à avaler du dénivelé cherchant un ski (très) léger gardant une skiabilité acceptable.\nOù acheter K2 Wayback 80\nK2 Skis De Rando Seul Wayback 80 2020


Dampicourt…un peu partout – L'Athletic Club Dampicourt\nDampicourt…un peu partout\nDeux compétitions sur le même weekend ce n’est pas si simple à gérer ! Surtout si, le samedi, la mise sur pied d’une petite compétition demande autant de préparation qu’une plus importante; et si, le dimanche il a fallu organiser le déplacement en bus pour plus de 50 athlètes ! Enfin, tout s’est agréablement passé.\nLe samedi 11 janvier, quelques records personnels sont tombés, notamment: 10m15 poids minimes filles pour Théa Georges; 2m51 à la perche cadettes pour Lilou Moreau; 10m56 en poids cadettes pour Romane Lorgé (6ème performance indoor de tous les temps du club; records personnels au saut à la perche indoor pour Baptiste Lanotte (espoir) 4m61; 3m41 pour le scolaire Bastien Raty; après quelques mois d’absence: le retour à la compétition pour Ine Calujek a été apprécié.\nIl va y avoir d’autres compétitions également attendues, notamment celle du 2 février à La Coque de Luxembourg où les minimes et cadets garçons et filles du club se mesureront à une demie-douzaine de grandes régions Allemandes, sarroises, Françaises de l’est et le Grand-Duché local. Les quatre équipes du club sont occupées à se former. Le déplacement se fera en bus. Tenez compte des endroits et heures de chargements. Si vos parent s’y déplacent, avertissez Etienne Lalot ou Olivier Gillet Gillet.\nLe prochain cross se déroule le dimanche 19 janvier à Hannut, il constitue également le championnat Francophone et, enfin, tient lieu d’épreuve pour le Cross Cup nationale. Mettez-vous en rapport avec vos entraîneurs.\nEn ce qui concerne le challenge de régularité provincial de cross: les résultats de Wellin sont si étrangement faits qu’il faudra un bon démêleur pour gérer l’histoire. A vue de nez, Bertrix et Dampicourt doivent plus ou moins avoir fait match nul !\nLes joggeurs et les marcheurs sont en train de fourbir leurs “armes” pour se lancer dans l’aventure annuelle du challenge des allures libres de Gaume. La première organisation a lieu le dimanche matin 26 janvier à Virton (Institut de la Ste-Famille à 10h00: inscriptions dès 8h30).\nLe jour va bientôt de “lever” alors que nous en sommes à chercher deux formules intéressantes: “ Le trop de quelque chose est un manque de quelque chose”, et : ” Pour les bons, un bienfait est un prêt; pour les méchants, c’est une charité”. Bonne semaine.\nAuteur infoPublié le 13 janvier 2020 13 janvier 2020 Catégories ChroniquesÉtiquettes 2020, chroniques\nPrécédent Article précédent : Résultats Meeting Rox 2 du 11/01/2020\nSuivant Article suivant : Résultats de Wellin


Les leçons de Hiroshima et Nagasaki — ICOR\nVous êtes ici : Accueil / 2012 / Les leçons de Hiroshima et Nagasaki\n(Objet : proposition d'une déclaration à l’occasion du le 6 août), du secrétariat du ICOR CCI,\t30 Juillet 2012\nAux membres de l'ICOR\nObjet : proposition d'une déclaration à l’occasion du le 6 août\nLe secrétariat a développé la proposition suivante qui pourra être utilisée dans l'agitation et la propagande pour le 6 août (journée de Hiroshima) :\nDe nouveau, le 6 août s'approche et le monde est contraint de se souvenir des horreurs du holocauste nucléaire de Hiroshima et Nagasaki.\nAujourd'hui, un large mouvement existe contre l'exploitation irresponsable de l'énergie nucléaire dans le monde entier. Récemment seulement, l'ICOR et l'ILPS ont entrepris une collecte de millions de signatures à l'échelle mondiale contre l'énergie nucléaire et contre les armes nucléaires. Cette journée servira sans doute à encourager des efforts encore plus grands dans cette campagne.\nEn même temps, le 6 août fait revenir les horreurs de la guerre. Lénine avait démontré que l'impérialisme signifie la guerre. Après la Seconde Guerre mondiale, les nouvelles méthodes appliquées par l'impérialisme ont eu pour résultat de retarder les dangers d'une guerre mondiale. Simultanément, de nombreuses guerres par délégation et de guerres d'une extension plus restreinte se déclenchèrent. Elles aussi sont menées pour imposer des intérêts de profit et de pouvoir.\nIl y a des soucis justifiés d'une escalade de telles guerres, avec des attaques qui se dirigeront peut-être contre des cibles comme la Syrie, l'Iran et la Corée du Nord. Tandis que la tendance principale dans le monde est la lutte pour la liberté et la démocratie véritables, la crise économique et financiére mondiales qui perdure et s'aggrave, intensifie le danger de guerre général. En tant que communistes, nous prenons clairement position contre la hégémonie et la guerre impérialiste.\nC'est la tâche de l'ICOR et de ses organisations membres, de s'allier avec les milliers de forces dans le monde entier qui sont contre la guerre. Nous devons attirer l'attention des peuples du monde sur le fait que l'impérialisme mène à la guerre. Pour beaucoup de gens, ces grands soucis sont encore liés avec des illusions pacifistes. Ceci les retient souvent de lutter contre l'impérialisme.\nAllons créer l'alliance de toutes les forces qui s’opposent à l'énergie nucléaire, aux armes nucléaires et à la guerre, et diriger notre rage contre le système impérialiste. Voilà les leçons de Hiroshima et Nagasaki.


HAMA TCHAD - Page 3 sur 10 - Haute Autorité des Media et de l'Audiovisuel\nRAPPORT DE L’ATELIER SUR LE THEME « RÔLE ET MISSIONS DES MEDIA AVANT, PENDANT ET APRES LE DIALOGUE NATIONAL INCLUSIF » RAPPORT DE L’ATELIER SUR LE THEME « RÔLE ET MISSIONS DES MEDIA AVANT, PENDANT ET APRES LE DIALOGUE NATIONAL INCLUSIF » RAPPORT DE Lire la suite…\nAux termes de l’atelier sur le Dialogue national inclusif en faveur des responsables de media publics et privés, la Haute Autorité des Media et de l’Audiovisuel (HAMA) a promis de développer le professionnalisme des apprenants pour une couverture efficace et Lire la suite…\nPar admin, il y a 10 mois 16 septembre 2021\nATELIER DE FORMATION ET D’INFORMATION La Haute Autorité des Media et de l’Audiovisuel organise les 25 et 26 août 2021, un atélier sur le rôle et les missions des media dans le processus du dialogue national inclusif. Lieu : N’Djaména Lire la suite…\nPar Naissem Isabelle, il y a 11 mois 19 août 2021\nPar admin, il y a 12 mois 10 juillet 2021\nCette journée est organisée conjointement par la Haute Autorité des Media et de l’Audiovisuel (HAMA) et l’Agence Nationale de Sécurité Informatique et de Certification Électronique (#ANSICE). Le but de cette rencontre d’information et d’échanges est de sensibiliser les acteurs politiques, Lire la suite…\nLa maison des médias du Tchad a abrité la toute première réunion entre la HAMA et les directeurs des radiosprivées après le décès subit du Maréchal du Tchad. C’est pourquoi, le président de la HAMA a demandé une minute de Lire la suite…\nL’ accès aux media de service public au centre d’une rencontre. Le collège de la HAMA a eu une séance de travail, ce lundi, avec la Directrice générale adjointe de l’ONAMA, accompagnée des directeurs de la radio et de la Lire la suite…\nLe président de la HAMA a annoncé ce mercredi, au cours d’un point de presse, la suspension de paiement des redevances annuelles par les radios associatives, communautaires et confessionnelles au Tchad. Cette décision fait suite à une analyse de l’environnement Lire la suite…\nLe collège de la HAMA a tenu ce jeudi 27 mai 2021, sa toute première réunion depuis le décès subit du Maréchal du Tchad. Les conseillers ont procédé à une analyse du contenu des différents media depuis cette tragique disparition. Lire la suite…\nPar Naissem Isabelle, il y a 1 an 27 mai 2021


Mis à jour le 16 décembre 2019 à 08:40\nPendant la (longue) soirée de Miss France 2020, un ours blanc au déhanché de folie a fait parler les internautes !\nQue retiendra-t-on de la soirée de Miss France 2020, qui avait lieu au Dôme de Marseille ? Dans un premier temps, l'élection de Miss Guadeloupe Clémence Botino comme Miss France 2020. Mais on se souviendra également longtemps de tout autre chose.\nMais de quoi s'agit-il ? D'un... ours blanc. Oui, vous avez bien lu ! Mais que faisait un ours blanc sur le plateau de Miss France ? Bien évidemment, il s'agissait d'un faux ! Il est apparu lors d'un tableau avec pour thème la Russie et il a dansé - et même "twerké" pour certains - au beau milieu des Miss !\nA l'intérieur, on retrouvait une personne qui faisait se déhancher l'animal. L'illusion était presque parfaite et les internautes et téléspectateurs ont été conquis. Ils l'ont d'ailleurs fait savoir sur les réseaux sociaux. Les tweets à ce sujet ont fait le buzz et ont été largement repris. En voici quelques-uns !\nUn peu de troll, bien sûr.\nEt un peu d'humour.\nAlors, qui se cachait sous ce costume ?\nJe mise sur Jean Paul @delevoye dans l’ours blanc#MaskSingerpic.twitter.com/3ReZ0yq91L\n— Coya putain (@fandeSassa) December 14, 2019\nUn mandat de plus pour Jean-Paul Delevoye ?\nVous voulez en savoir plus sur Clémence Botino, 1m74 et 22 ans ? Alors c'est par ici que cela se passe ! Et vous alors, comment trouvez-vous cette nouvelle Miss France ?