Neuvaine à Notre-Dame de Pellevoisin - Hozana\nNeuvaine à Notre Dame de Pellevoisin pour demander des grâces et en particulier la Miséricorde pour nous et pour le monde.\nEn 1876, Marie apparaît à Pellevoisin (Indre) à Estelle Faguette, une jeune femme atteinte de péritonite tuberculeuse en fin de vie, et lui annonce sa guérison qui deviendra effective à la cinquième apparition. Elle lui présente ensuite le scapulaire du Sacré-Cœur et lui demande de le faire connaître. Elle lui annonce enfin que la France souffrira et l'invite au calme et à la prière.\n"Comme le monde d'aujourd'hui a besoin de la miséricorde de Dieu !"\nSur tous les continents, du plus profond de la souffrance humaine, semble s'élever l'invocation de la miséricorde.\nLà où dominent la haine et la soif de vengeance, là où la guerre sème la douleur et la mort des innocents, la grâce de la miséricorde est nécessaire pour apaiser les esprits et les cœurs, et faire jaillir la paix.\nLà où manque le respect pour la vie et pour la dignité de l'homme, l'amour miséricordieux de Dieu est nécessaire, car à sa lumière se manifeste la valeur inestimable de chaque être humain.\nLa miséricorde est nécessaire pour faire en sorte que chaque injustice du monde trouve son terme dans la splendeur de la vérité.\nIl faut allumer cette étincelle de la grâce de Dieu. Il faut transmettre au monde ce feu de la miséricorde."\nJean Paul II, Pologne, 17 août 2002\nJe présente mes désirs à la Vierge Marie :\nÔ Marie, Mère de Miséricorde, au cours de cette neuvaine, je veux contempler ton cœur de tout petit enfant qui s'élance vers son Père dans une confiance et un abandon total. Tout en toi est livré gratuitement pour la joie du Père : la plénitude de ton amour, la pureté de ta foi et la pauvreté de ton espérance.\nMoi aussi, par cette neuvaine, je désire m'offrir au Père par toi et avec toi. Je désire que tu réalises dans mon être cette purification qui transformera, petit à petit, tous les traits de mon âme et de mon corps pour qu'ils deviennent, comme en toi, le reflet de la miséricorde prévenante du Père.\nPar cette neuvaine, je désire aussi porter avec toi, Mère de Miséricorde, toutes les misères et les souffrances des hommes, et les présenter à Jésus, à son Sacré-Cœur miséricordieux.\nJour 1 : Je m'en remets totalement à Dieu\nJour 2 : Je présente mes demandes par Marie\nJour 3 : Je persévère dans la prière, avec l'Esprit Saint\nJour 4 : Je demande à Marie de purifier mon cœur\nJour 5 : J'accueille les appels de Dieu\nJour 6 : Je m'unis à l'offrande de Jésus pour le salut des hommes\nJour 7 : Je reçois l'amour du Cœur blessé de Jésus\nJour 8 : Je publie la gloire de Marie, en vivant de la charité fraternelle\nJour 9 : Je choisis Marie comme Mère pour vivre en Dieu\nAvec Estelle, je me tourne vers Dieu :\n« Mon Dieu, je ne sais ce que je dois vous demander ; vous connaissez mes besoins, vous savez ce qu'il me faut, vous m'aimez mieux que je ne le fais moi-même.\nDonnez-moi, ô mon Dieu, ce que je ne sais pas vous demander : je ne veux et n'ose vous demander ma guérison ; je viens seulement à vous, je vous ouvre mon cœur.\nFrappez-moi ou guérissez-moi.\nJ'adore et j'adorerai toujours votre volonté sans la connaître ; je me résigne, je me tais, je me sacrifie, je me donne et je m'abandonne ; plus désormais d'autre désir que de faire en tout votre volonté sainte.\nAidez-moi à souffrir avec patience ; que les plaintes qui pourraient s'échapper de mes lèvres soient une prière sortie de mon cœur et qu'elle monte vers vous.\nVotre cher Fils Jésus, mon Sauveur, a souffert pour moi, il est bien juste que je m'oublie pour Lui. Il avait la force d'un Dieu et moi, je n'ai que la faiblesse d'une créature.. Apprenez-moi donc à prier, ou plutôt veuillez prier vous-même pour moi qui ne puis. Amen. »\nActe d'abandon composé par Estelle Faguette à Pellevoisin\nLa Vierge Marie invite à la prière et à la confiance :\n« Son Cœur (celui de son Fils) a tant d'amour pour le mien qu'il ne peut refuser mes demandes. Par moi, il touchera les cœurs les plus endurcis. » « Je suis venue particulièrement pour la conversion des pécheurs. » (Septième apparition à Pellevoisin)\n"Courage et confiance." Onzième apparition\nPour en savoir plus sur cette apparition : Notre Histoire avec Marie - Pellevoisin\nPour avoir le programme du passage du M de Marie : https://mdemarie.fr/\nVierge Marie, à Cana tu as prié pour que la gloire de Jésus soit manifestée. A Pellevoisin, à la prière d'Estelle, malade, Tu as obtenu de ton Fils la guérison complète de celle qui t'implorait. Sois toujours attentive à nos demandes. Prends dans ton cœur nos misères, présente-les à Jésus pour qu'Il les transforme et nous fasse miséricorde. Apprends-nous aussi à intercéder pour nos frères, ceux que nous aimons et ceux qui nous ont fait du mal. Mère de Miséricorde, à la Croix, unie à ton Fils crucifié, tu offres ta vie pour enfanter dans la grâce le disciple bien-aimé ; fais de nous de vrais témoins du Christ, par l'offrande de nos activités, de nos prières ; fais que, revêtus de l'amour du Christ, nous exprimions notre foi par toute notre vie. Reine de Miséricorde, c'est dans l'épreuve de la Croix que tu es devenue notre Mère ; fais que dans l'espérance, nous ne puissions jamais nous avouer vaincus. Obtiens-nous cette force d'amour qui nous permettra de lutter jusqu'au bout pour que la victoire de Jésus soit notre victoire et notre joie. Ô Notre Dame, demande pour nous le don de l'Esprit. Qu'Il dépose ainsi dans nos cœurs la soif de la vérité et de la sainteté, nous pourrons alors avec foi publier la gloire du Père. Amen. Monseigneur Pierre Plateau - Archevêque émérite de Bourges depuis 2000\n14395 personnes ont participé


Débat ÉPREUVES ET AVENTURES (Nouvelles idées, Modifications...) - Fort Boyard 2021 - Page 3\nDébat ÉPREUVES ET AVENTURES (Nouvelles idées, Modifications...) - Fort Boyard 2021\nFaut-il continuer le mélange des jeux en cellules et des jeux en extérieur lors des Quêtes des clés et des indices ?\nRe: Débat ÉPREUVES ET AVENTURES (Nouvelles idées, Modifications...) - Fort Boyard 2021\nLugiale2000 Mer 30 Sep 2020 - 20:13\nNouvelle Idée d'épreuve L'Agence :\nPartie dans laquelle cette épreuve sera jouée : Durant la QDC\nEffectif : 1 candidat (Mixte pour cette épreuve qui sera en 118 )\nPrincipe : Dans cette épreuve le candidat devient un agent secret,devant la cellule il y'aura une cabine téléphonique pour passer un déguisement d'agent secret,une fois le déguisement mis l'épreuve peut commence,le candidat va devoir infiltrer L'Agence du Fort en essayant de recueillir des infos sur 3 agents sur 3 ordinateurs,évidemment si le candidat se fait repérer,il va devoir se cacher,et il continue a recueillir les 2 infos suivantes une fois que les 2 infos sont collectées,la clé sort de l'ordi et le candidat peut sortir de L’Agence du Fort,cette épreuve est mesuré a l'aide d'une clepsydre bleue\nLe thème serait les agents secrets,car on a pas eu de thème agent secret sur Fort Boyard et cela pourrait être intéressant que le Ski,Slaïme,Spa'rade,Willymix et le Fake Cabinet Dentaire,l'extérieur de la cellule pourrait être comme ça,le décor serait comme le Fake Cabinet Dentaire,sauf qu'il aura des murs blancs et le 118 sera marqué de couleur or et au dessus de la porte il aurait un panneau avec écrit dessus : L'Agence\nEt la musique serait celle ci,qui colle parfaitement a l'épreuve\nJ'ai potassé l'idée a fond donnez moi votre avis\nPix, thothoboyard, BOBEW, Xavier, Kenzoche et baba.8 ne sont pas d'accord avec ce message\nStroboyard Jeu 1 Oct 2020 - 8:22\nA part un univers et un déguisement (mot qui me hérisse les poils), c'est quoi le principe de ta proposition.\nthothoboyard, Theo Perignon et baba.8 sont d'accord avec ce message\nLugiale2000 Jeu 1 Oct 2020 - 20:23\n@Stroboyard a écrit: A part un univers et un déguisement (mot qui me hérisse les poils), c'est quoi le principe de ta proposition.\nXavier n'est pas d'accord avec ce message\nStroboyard Sam 3 Oct 2020 - 0:00\nIl y a un moment que je cherchais l'inspiration pour faire un remake du Tord-boyaux, et grâce à l'épisode de Koh Lanta de ce soir, j'ai eu cette idée.\nLe candidat doit rapporter des bocaux en verre d’un côté à l’autre des thermes pour faire progresser la clé (elle-même enfermée dans un bocal). Malheureusement la porte reliant les deux salles étant fermée, il doit traverser la cloison en passant par le bassin de boue. Attention, il faudra rapporter plusieurs bocaux.\nthothoboyard, Passe Partrou et louisoo sont d'accord avec ce message\nmaximax Sam 3 Oct 2020 - 11:07\n@Lugiale2000 a écrit: tout est écrit ici\nC'est pas la peine de reposter ton message, on a vu\nMais je rejoins la question de Stroboyard, le principe ne semble pas avoir été réfléchi et on ne comprend pas tout. La cabine et le déguisement, j'aime pas. Le fait de rechercher des indices sur des personnes pour trouver un suspect, ça me fait penser à ce qu'on voit beaucoup dans des escapes ou dans certains jeux de société. Je ne suis pas contre mais faut voir à quoi ressemble le contenu des ordinateurs, comment le candidat fait pour trouver ces indices et faut que ça tienne dans le temps d'une clepsydre. J'ai des gros doutes pour le moment...\nSinon, j'aime bien ton idée des thermes @Stroboyard. Les épreuves des Tiroirs et du Tord-boyaux avaient un bon concept, ça serait bien de leur trouver un successeur. Et en plus, le décor existe déjà avec le Spa, qui mériterait de disparaitre\nMetalWar Sam 3 Oct 2020 - 12:14\n@Lugiale2000 a écrit: Nouvelle Idée d'épreuve L'Agence :\nDéjà, je rejoins maximax et Stroboyard concernant le déguisement : si il n'est pas utile à la réalisation d'une épreuve, autant éviter de se compliquer la vie avec ça même pour se mettre dans l'ambiance. Pour prendre un exemple, ce n'est pas parce qu'un candidat fait le Garage qu'il doit se grimer en garagiste, et bien là le déguisement d'agent secret est tout autant inutile pour réaliser ton épreuve.\nConcernant le principe cette fois, en quoi avoir des informations sur des agents fait libérer la clé? Ca fait très fake comme épreuve, on ne sait pas comment le candidat peut se faire repérer (en faisant des bruits ? par un système de surveillance ? des faux lasers mobiles comme dans une chambre forte ?). Dans tous les cas, ça ressemblerait sur le papier à un mix entre l'alerte rouge et la banque dans ce cas là.\nAutre chose, pourquoi le candidat devrait-il se cacher si il se faisait repérer ? tu ne l'évoques pas dans ton message, ça se traduirait par quoi ? une perte de clé ? un risque de prison ? Et enfin, j'ai du mal à comprendre le "la clé sort de l'ordi" genre de l'écran comme par magie ?\nPour finir, par sûr qu'une épreuve sur le thème agent secret soit la priorité. La Banque se rapproche déjà de ce registre (de par la présence du coffre fort, des "passages secrets") et le Muséum un peu également (le fait de se déplacer furtivement et intelligemment pour atteindre la clé).\nEt sinon, j'aime bien ton idée @Stroboyard, on pourrait conserver une partie du décor du Spa actuel, ça permettrait d'associer le principe du Tord Boyau et des Tiroirs et même la production y trouverait son compte à voir un candidat (ou une candidate) ramper dans la boue.\nJonathanlegrand et Passe Partrou sont d'accord avec ce message\nStroboyard Sam 3 Oct 2020 - 19:05\nSinon on peut faire un mashup entre le décor du spa et la cuve de la ketchuperie ^^ (mais ça serait dommage de perdre la ketchuperie)\nNouvelle proposition d'épreuve :\nLa Geôle Hantée\nMélange du Temple Maudit, Tri Sélectif et Cellules qui rétrécit - Un candidat pénètre dans la geôle d’un ancien prisonnier mort parce qu’il n’avait jamais réussi à trouver s’évader malgré toutes les clés suspendues au plafond. Et pour cause, la vraie clé est cachée dans un mur escamotable. Depuis, son fantôme hante la cellule et les murs se resserrent inexorablement jusqu’à empêcher de pouvoir ouvrir la porte. Seule solution, trouver les 3 clés qui font apparaître la vraie clé qui bloque le mécanisme des murs et permet d’ouvrir la porte\nJonathanlegrand Mar 6 Oct 2020 - 15:35\nVoici mes idées d'épreuves pour Fort Boyard 2021. Avant toutes choses, les cellules ou je souhaite voir des nouvelles épreuves.\nCaverne engloutie de Clairinia\nEpreuve avec Clepsydre bleu.\nDans cette épreuve, le candidat va exploré la caverne engloutie du fort, dans laquelle vit un nouveau personnage, la sirène Clairinia. Il va devoir nager dans les différente partie de la caverne jusqu'à atteindre la dernière salle, ou se trouve Clairinia. Lorsque le candidat arrive face a Clairinia, celle ci va quitté la salle, et nager dans le reste de la caverne. Le candidat va donc devoir la suivre, et tenté d'attrapé la clé, qui est accroché a la queue de poisson de Clairinia. Lorsqu'il parvient a attrapez la clé, il peut ressortir de la citerne.\nLe décor représentera une caverne rocheuse, avec des cristaux, et des algues. La dernière salle, ou se trouve Clairinia devra être remplis de coraux de différente couleur. Un coquillage géant sera également présent dans cette salle, sur lequel Clairinia sera allongé. Cette dernière salle devra être dans l'actuelle emplacement de la Cage Immergée.\nA l'extérieur, la trappe d'accès devra être repeinte de la couleur Cyan, pour le coté aquatique. L'ensemble de la palissade sera également décoré. Il faudrait la repeindre en bleu clair, et la décoré d'algues, de coquillage, d'étoiles de mer, et quelques roches au sol. Une ancre de bateau pourrait également être installé sur le coté droit. Du sable pourrait également être ajouté autour de la trappe.\nTombeau de Toutânfouras\nEpreuve "génératrice de prisonniers" avec Clepsydre bleu.\nDans cette épreuve, le candidat va pénétré dans le tombeau de la momie du pharaon Toutânfouras. Toutânfouras sera en fait un personnage fictif, comme le roi du silence et Tata Fouras. Le nom de ce personnage fictif est bien sur inspiré du célèbre pharaon Toutânkhamon. Dans l'émission, il faudrait raconté que Toutânfouras était un pharaon d'Egypte, et un lointain ancêtre du Père Fouras. Et sa momie repose aujourd'hui dans son tombeau sur le fort. Il y'a une centaines d'années, un groupe d'explorateur ont découvert son tombeau. Mais en entrant dans le tombeau, il ont déclenché la malédiction de Toutânfouras. Dès lors, toutes personnes qui tentent de pénétré dans son tombeau y resteront enfermé.\nDans cette épreuve, le candidat entre dans le tombeau, par une trappe. Puis, il devra ramper dans un tunnel remplis de sable. A 2 reprise, il devra creusé le sable avec ses mains, afin de se crée un passage. Une fois au bout du tunnel, il arrive dans la salle du sarcophage. Mais en entrant dans la salle, des phénomènes étranges se produisent. C'est la malédiction de Toutânfouras. Et un mur de pierre se referme sur l'accès au tunnel. A ce moment la, le candidat est prisonnier. Avant de tenté de ressortir, il va devoir récupéré la clé, qui se trouve dans les mains de la momie de Toutânfouras, a l'intérieur du sarcophage. Pour ouvrir le sarcophage, il pourra s'aidez d'objets dans la salle, comme des pierres ou des vieux outils. Lorsqu'il parvient a ouvrir le sarcophage, il peut prendre la clé. Pour ressortir, il va devoir creusé le sable, sous le mur de pierre qui s'est refermé sur le tunnel, afin de se crée un passage sous le mur. Une fois cela fait, il peut reprendre le tunnel, et ressortir de la cellule. Mais si il n'y parvient pas dans le temps de la clepsydre, il est prisonnier.\nLe décor de l'épreuve représentera un sarcophage égyptien, avec un éclairage chaud. Dans la salle du sarcophage, il y'aura le sarcophage, contenant un faux squelette momifié, représentant Toutânfouras. Cette fausse momie devra être vieillit, afin d'être le plus réaliste possible. Il y'aura également dans la salle, des hiéroglyphes, derrière le sarcophage. 2 statues égyptienne de chaque coté de l'entrée. Ainsi que d'autres objets égyptien.\nAperçus du décor (tunnel et salle du sarcophage).\nLe mur fermé sur le tunnel.\nImplantation de la cellule. (Les zones rouges sont les coulisses de la cellule).\nPour la porte, elle sera murée, avec la trappe d'accès en bas a gauche. Tout autour, il y'aura une arche égyptienne, avec des hiéroglyphes inscrit. Sur la partie murée, un symbole égyptien représentant un œil. Et pour finir, une statue égyptienne, agissant comme le gardien du tombeau, prendra place sur le coté droit\nEpreuve a énigme\nPour cette cellule, je souhaiterait y déplacé l'épreuve de la Cabine Aquatique, présente depuis 2019, et jouer jusqu'à présent dans la cour intérieur. Le concept de l'épreuve ne changera pas. Le candidat devra répondre a l'énigme du Père Fouras, en l'écoutant dans le combiné de téléphone, pendant que la cabine se remplit d'eaux. En revanche, le seul changement dans le concept sera le retrait des serpents. Car il n'apporte pas grand chose dans cette épreuve. L'eau suffit largement. L'indice se trouvera a l'extérieur, en réutilisant le système de libération de la Momie.\nDans cette version en cellule, il faudrait un nouveau décor. En effet, sur les installations actuelle de l'épreuve, dont une grande partie date de l'entrainement sous marin, il faudra uniquement déplacé la cabine. La plate forme roulante, les tuyaux et le décor actuelle ne resserviront pas. La cabine deviendra fixe dans la cellule. Pour le décor, j'ai pensé a un décor carrelé vert, façon salle de bain. Le tour de la cabine sera repeint en bleu. Et sur le devant, le sol sera réhaussé, et utilisera un carrelage blanc.\nAperçus du décor.\nDans cette version en cellule de l'épreuve, vous vous demandez peut être comment pourrait fonctionnez le remplissage de la cabine ?. Pour cela, je propose de jetez un coup d'œil derrière le décor.\nMon idée serait d'avoir un grand réservoir d'eaux, caché derrière le décor. Et qui devra contenir toutes l'eau nécessaire pour remplir la cabine. Sur la modélisation, je n'ai fait que le réservoir, mais il devra y avoir également un système de tuyauterie, qui relira le réservoir a la cabine. Pour vidé la cabine, l'eau ne s'écoulera pas sur le sol de la cellule, mais partira dans un autre système de tuyauterie, sous le sol réhaussé devant la cabine. L'eau partira ensuite dans un système de pompage, semblable a celui de l'ancienne épreuve de l'alchimiste, et reviendra dans le réservoir, afin de pouvoir resservir lors d'autres apparitions de l'épreuve.\nPour la porte, il faudrait utilisé la porte factice de cette cellule 109, qui n'a a ce jour, jamais servit dans le jeu. Car je souhaite utilisé l'actuelle porte de Gagarine pour la nouvelle épreuve en 110. Tout d'abord, je pense qu'il faudrait intervertir l'actuelle porte factice 109, avec celle de la cellule 117 (la fameuse porte bleu moche). Car je trouve l'actuelle porte factice de la 109 très jolie, et est pour moi la porte factice la mieux travaillé de ces dernières années. Et comme ça, cette porte sera conservé. Sa sera ainsi la porte factice 117 qui servira pour la Cabine Aquatique.\nLe décor de cette porte sera de couleur bleu clair, avec du carrelage noir sur les 2 vantaux. Sur les cotés, un décor boisé bleu prendra place. L'imposte aura un motif d'eaux.\nStudio 110 (Boyard FM)\nEpreuve avec clepsydre verte.\nDans cette épreuve, le candidat va participez a une émission de culture général radiophonique, animée par Le Père Fouras, et intitulé "Les Petites Têtes", et diffusé sur la radio fictive Boyard FM, que le Père Fouras a crée durant l'hivers. Cette émission fictive est inspiré de l'émission mythique "Les Grosses Têtes". En entrant dans la cellule, le candidat s'installera derrière un micro, face au Père Fouras, qui apparaitra physiquement. Le principe des Petites Têtes est de répondre a des questions de culture générale sur Fort Boyard. Le Père Fouras posera au candidat 3 questions, sous forme de citations. Le candidat n'aura qu'un droit a l'erreur. Lorsque le Père Fouras a posé sa question, le candidat, lorsqu'il pense avoir la réponse va devoir buzzé, en appuyant sur le buzzeur au fond d'un trou dans la table. Mais dans ce trou ce trouve également quelques petites bêtes. Si le candidat réussi a trouvez 2 bonnes réponse, il remportera la clé, qui surgira d'un tube sur la table. Si il donne en revanche 2 mauvaise réponse, la clé est perdu.\nLe décor de la cellule représentera un studio de radio. 2 murs de la cellule seront recouvert de mur en mousse insonorisant noire. 3 écrans affichant le logo Boyard FM, ainsi que l'extrait en rapport avec la question seront présent. Au centre de la cellule, une table ronde, avec les 2 micros (un pour le Père Fouras, et l'autre pour le candidat).\nImplantation de la cellule.\nLa porte sera de couleur noire, avec inscrit le logo de Boyard FM, ainsi que la fréquence, fictive bien sur. Juste au dessus sera inscrit également "Studio 110".\nEpreuve avec Clepsydre rouge.\nPour cette épreuve, je me suis inspiré d'une aventure réalisé par Ed Starfford. Un explorateur anglais qui a traversé le fleuve Amazone a pied durant 2 ans, entre 2008 et 2010. Sa traversée est aujourd'hui dans le Livre des Records. Voici un lien parlant de son aventure...\nDans cette épreuve, le candidat va devoir descendre a pied, un fleuve en forme de U, jusqu'à un coffre contenant l'indice. Durant sa traversé, il va rencontré beaucoup d'embuches. Il croisera sur sa route des gros serpents et des crocodiles (les même que dans Croco World). Des fausses flèches seront lancé sur le candidat. Comme si il se faisait attaqué par un groupe d'indigènes. En réalité, sa sera des techniciens (non visible a l'écran) qui le feront. Lorsqu'il arrive au bout, il devra ouvrir le coffre, et récupéré l'indice. Une fois l'indice en main, il devra faire le retour, en remontant le fleuve en sens inverse.\nLe décor de la cellule sera une jungle, avec plusieurs arbres, et autres végétaux. Des rochers seront présent dans le bassin en U, servant de fleuve. Ainsi qu'un canoé échouer.\nPour la porte, elle aura un motif d'écorce de bois, semblable a la porte de l'ancienne épreuve des Hamacs. Sur les cotés, un décor en bambous. Et 2 arbres, de chaque cotés.\nDans cette épreuve, le candidat va se mettre dans la peau d'un Dentiste. il va devoir, a l'aide d'outils de dentiste, arraché un nombres précis de dents d'un mannequin en plastique, assis sur le siège. Il devra cependant arraché les dents le plus délicatement possible. Si le candidat arrache une dent trop fort, le mannequin se mettra a crier. Ce qui pénalisera le candidat. Le candidat aura droit a 2 erreurs. A la 3éme, la clé est définitivement perdu. Le cri du mannequin sera fait avec un haut parleur, dans la bouche du mannequin. Lorsque le candidat parvient a arraché 5 dents, sans faire crier le mannequin, il peut récupéré la clé, qui se trouve dans un tube, au niveau de l'entrée.\nLe décor représentera un cabinet dentaire ancien, style année 1920. Avec le siège du patient et différents outils de dentiste. A l'entrée, la salle d'attente de cette année pourra être conservé, mais en remplaçant le mur amovible par un mur fixe, au centre duquel se trouvera une porte, que le candidat ouvrira lors de son entrée dans la cellule.\nVoici en photo le style de décor pour l'épreuve.\nPour la porte, inutile de cherchez bien loin. On conserve l'actuelle porte de cabinet dentaire de la cellule.\nAéroport (Air Boyard)\nEpreuve "à prisonnier" avec Clepsydre bleu.\nCette épreuve est une version revisité de l'épreuve des Balles de Coton (2003-2014). C'est également une idée que j'avais déjà proposé il y'a 2 ans, pour une autre cellule.\nDans cette épreuve, le candidat va se retrouvez enfermé dans l'aéroport du Fort. Une porte automatique va se refermé, et se verrouillé, juste après l'entrée du candidat. Pour pouvoir ressortir dans le temps de la clepsydre, il va devoir retrouvez la clé, qui se trouve a l'intérieur d'une valise. Il va devoir, dans un premier temps, ouvrir une valise, posé sur un siège de la salle d'attente. Une fois ouverte, il devra enlevez des affaires de la valise, afin de lire une indication, inscrite au fond de la valise. Cette première indication sera "La clé est en route pour Vancouver".\nAprès avoir vue l'indication, il devra retrouvez la valise Vancouver, qui défile sur un carrousel a bagages, avec une dizaines d'autres valises. Lorsqu'il vois la valise avec inscrit Vancouver, il devra la prendre, et l'ouvrir, et lire la 2éme indication, Los Angeles.\nIl doit ensuite trouvez la valise Los Angeles, et lire la 3éme indication, Buenos aires.\nLorsqu'il trouve la valise Buenos aires, il lira la 4éme indication, qui sera Madrid.\nLorsqu'il trouve la valise Madrid, il lira la dernière indication, qui sera Sydney.\nUne fois la valise Sydney trouvez et ouverte, le candidat récupère la clé. Pour ressortir de la cellule, il devra mettre la clé dans un boitier électronique, afin de déverrouillé la porte automatique. Si il ne parvient pas a retrouver la clé dans le temps de la clepsydre, il part en prison.\nJe tient a précisé que les indications que j'ai mit sont des exemples. Cela devra bien sur varier a chaque apparition de l'épreuve.\nL'ambiance sonore de l'épreuve (musique comprise) pourrait comporté des sons d'avions qui décollent et atterrissent, ainsi qu'une voix d'annonce, en plusieurs langues.\nLe décor représentera un aéroport, dans des couleurs gris claire pour les murs et le sol. Le carrousel a bagages sera face a l'entrée de la cellule, et la partie arrière passera dans la porte latérale, menant a la cellule 208. Sur le mur, a coté de cette porte latérale, se trouvera une partie vitré, avec un trompe l'œil, montrant un tarmac d'aéroport. Et au dessus du carrousel et de la porte latérale, se trouvera un tableau de départ de vol. Devant la vitre, les sièges de salle d'attente, avec la première valise posé sur l'un d'eux. Enfin, a coté de l'entrée se trouvera une borne d'enregistrement de bagages.\nAperçus des différentes valises.\nImplantation de la cellule. La zone rouge est l'endroit ou devront se trouvez les cadreurs.\nLa porte sera une structure vitrée, représentant une entrée d'aéroport. Au dessus de la porte se trouvera une enseigne "Air Boyard". Devant la porte se trouvera un chariot a bagages. La cloison de la cellule 210 aura un décor dans le même style. Le candidat entrera dans la cellule par la porte vitré au centre.\nNouveau Restaurant "Chez Willy Rovelli".\nPour cette cellule, je souhaite y déplacé le restaurant de Willy. Sa sera ainsi un retour au restaurant classique, mais dans un nouveau décor, et un retour aux sources pour les plats.\nDans la story de Willy, il faudrait raconté que quelques temps après la fin de la saison 2020, le Père Fouras a menée l'enquête, après que certains candidats ait révélé a ce dernier l'existence du Bar Clandestin. Le Père Fouras prend finalement le Chef Willy en flagrant délit dans son bar, et décide de l'expulsé du fort. Mais Willy a plus d'un tour dans son sac. Arrivant sur le continent, il trouve une vieille cabine téléphonique, et décide d'appeler le Père Fouras, en se faisant passé pour un critique culinaire, qui aurait mangé dans son restaurant, et adoré sa cuisine. Après cette appel, Le Père Fouras décide de rappeler Willy sur le fort, et lui fait ouvrir un nouveau restaurant sur le fort. Dans la cinématique, on pourrait voir les Passes, aidé par d'autres personnages, construire le nouveau restaurant. En réalité, on aurait juste des plans ou on les verrai scier des planches de bois. Puis l'inauguration.\nPour ce qui est des règles. 3 candidats participeront a l'épreuve. Dès leur entrée dans la cellule, le Chef Willy va les invités a s'installé a une table. Cette table devra être ronde, et recouverte d'une nappe. Une fois les candidats installé, Willy va les rejoindre, et leur dévoilé le plat qu'ils vont dégusté. Willy retournera la clepsydre verte, qui se trouvera a l'intérieur du restaurant. Les candidats devront manger entièrement le plat, pour pouvoir remporté l'indice. Mais si ils ne finissent pas le plat dans le temps de la clepsydre verte, l'indice est perdu, et ils devront quitté le restaurant. Pour les plats, il faut revenir a des plats plus classique, mais toujours aussi ragoutant. Les candidats devront manger entièrement le plat, pour pouvoir remporté l'indice. Parmi ses plats, on pourrait avoir 4 plats déjà vue par le passé dans le restaurant, ainsi que des plats inédit pour le reste. Chaque plats apparaitront dans une émission chacune. Voici une liste de plats a proposé.\nPlats déjà proposé.\nŒufs de 100 ans\nEscamoles (larves de fourmis). Origine : Mexique\nLutefisk (viande de morue séchée). Origine : Norvège.\nTiet canh (soupe de sang de canard). Origine : Vietnam.\nShirako (liquide séminal de poisson). Origine : Japon.\nWitchetty Grubs (grosses larves blanche). Origine : Australie.\nTamilok (mollusque vivant dans les bois mort d'eaux stagnantes). Origine : Philippines.\nMuktuk (peau et chair de baleine). Origine : Groenland.\nPour le décor du restaurant, il faudrait reprendre en partie la disposition du décor de 2013-2017. Avec le comptoir de Willy, et la cuisine a coté de l'entrée. La table sera placé a proximité du comptoir, vers le fond de la cellule. La décoration sera dans un style de restaurant américain.\nPour la porte, elle représentera une façade de restaurant, la aussi dans un style américain. La porte d'entrée se trouvera a droite, du coté de la porte de la caserne. Au dessus de la façade se trouvera une enseigne "Chez Willy". Pour complété la façade, un drive sera ajouté sur le mur coté cellule 211. Ce drive sera baptisé "WillyDrive". Le drive sera juste décorative, mais Willy pourra l'évoqué aux candidats.\nJe n'ai malheureusement pas pu modélisé le décor, suite a un problème de texture sur Sketchup.\nJ'ai pas d'idées précise pour cette cellule. Néanmoins, un univers que je verrais bien serait l'univers spatiale. Un thème qui, je trouve manque un peu, depuis la suppression du Vaisseau Spatiale.\nCellule Interactive Virtuelle.\nCette épreuve est une version plus poussée de la Cellule Interactive (2011-2013), et une version amélioré d'une idée que j'avais proposé l'an dernier, et qui ne m'avait pas totalement convaincu a posteriori. La ou la Cellule Interactive original jouait avec des écrans tactile, la Cellule Interactive Virtuelle joue quand a elle, avec la réalité virtuelle. Je pense que l'an prochain, 10 ans après la Cellule Interactive, il serait temps de renouer avec le High Tech sur le Fort.\nDans cette épreuve, le candidat se fera équipé d'un casque de réalité virtuelle, et de 2 manettes, juste avant d'entrée dans la cellule. C'est Passe Partout qui équipera le candidat. Puis le candidat entre dans la cellule, et va se retrouvez devant un nouveau personnage, Passe Virtual. Passe Virtual est un personnage entièrement virtuelle. Passe Virtual va expliqué au candidat, le jeu qu'il va devoir faire pour gagné la clé. La clé se trouvera dans un tube (le même qui est utilisé actuellement dans le Ski, et qui a elle même servit auparavant dans la Cellule Interactive). Passe Virtual apparaitra seulement en début d'épreuve. Il disparaitra lorsque le jeu débute. Pour gagné la clé, il faudra, dans les différents jeux proposé, remplir une jauge. Cette jauge sera ajouté a l'écran en post prod pour les téléspectateurs. Le candidat verra la jauge a travers son casque VR. Et a l'extérieur, le reste de l'équipe la verra également, sur un second moniteur.\nDans la cellule, le seul véritable décor sera un fond vert, qui recouvrira 3 murs de la cellule, la face intérieur de la porte, ainsi que le sol. Le fond vert permettra d'incrusté en direct un décor virtuelle, qui sera différent selon le jeu proposé. Pour faire fonctionné l'épreuve, je propose d'installé dans la cellule 221 qui se trouve juste a coté, une régie. Cette régie permettra de faire fonctionné les jeux, et de faire le décor virtuelle, avec différentes animations. Dans cette même cellule 221 se trouvera également le système permettant d'animé le personnage de Passe Virtual. Ce système permettra les animations du corps, et de la voix. Pour interprété Passe Virtual, il faudrait que sa sois une personne spécialisé dans ce domaine.\nAperçus de la cellule, avec le fond vert.\nPour la porte, elle aura un motif, représentant un paysage rétro futuriste, avec l'inscription "Virtual Réality". Sur les cotés, 2 colonnes (une jaune et l'autre rose), avec a l'intérieur, un néon de lumière. Ceux ci seront allumé lorsque l'épreuve est jouer, et aussi de nuit. Sur le contour de la porte, un décor, semblable au porte de la Ketchuperie et du Casino, rose d'un coté, et jaune de l'autre. Un casque VR géant prendra place sur l'imposte, au dessus de la porte.\nVoici maintenant les jeux qui seront proposé dans cette épreuve, avec des aperçu vidéo. Ces jeux pourront être jouer 2 fois dans la saison.\nBeat Boyard Saber.\nUn jeu de rythme, adapté du jeux vidéo "Beat Saber". Dans ce jeu, le candidat devra frappé des cubes qui arrive vers lui a l'aide de sabres, symbolisé par les 2 manettes, afin de remplir la jauge. A chaque cubes raté, la jauge se vide en partie.\nUnivers : Divers.\nCe jeu est une adaptation du très célèbre Tetris. Et plus précisément ici du jeu Tetris Effect. Le candidat devra placé des pièces de forme différente, et crée des lignes, qui disparaitront après avoir été crée. Il doit faire le plus de ligne possible, pour remplir la jauge.\nUnivers : Salle de sport.\nCe jeu est un adaptation du jeu "BoxVR". Dans ce jeu, le candidat devra frappé des formes, qui viennent vers lui, et évité des murs en se baissant. Chaque formes frappé fait remplir la jauge.\nUnivers : Asiatique.\nCe jeu est une adaptation du jeu du même nom. (Je n'ai pas réussi a trouvez un nom différent malheureusement). Dans ce jeu, le candidat devra trancher des fruits, qui sont envoyé vers lui. Chaque fruits trancher remplit la jauge. Le candidat aura droit a 3 erreurs.\nVoila pour mes idées d'épreuves. J'évoquerait dans un autre message dans ce sujet, dans les prochains jours, des modifications a faire dans certaines épreuves.\nDernière édition par Jonathanlegrand le Sam 7 Nov 2020 - 15:59, édité 1 fois\nXavier Jeu 15 Oct 2020 - 23:41\nDésolé @Jonathanlegrand dans l'ensemble je ne suis pas fan des tes idées, à l'exception peut-être du pharaon et de la cellule 113.\nLe problème dans ce que tu proposes, c'est les principales choses sur lesquelles ont pestent ces derniers temps (décors trops flashys et plus trop en accord avec le fort). Le concept mais alors que je n'aime pas du tout mais absolument pas, c'est celui que tu proposes pour la cellule 110, quel est le rapport avec le fort, le Père Fouras, si on veut faire ça on regarde la radio pas Fort Boyard. C'est le même problème du Slaïme qui certes fait participer les enfants aux questions (son seul point positif), mais dans une ambiance lourdingue et à des années lumières de ce qui est le fort.\nSurtout une question me vient pourquoi vouloir mettre de la fausse pierre partout ? Les pierres du fort sont hideuses tu trouves et tu préfères les décors monstres flashy qui donnent l'impression que l'émission est tournée en studio à ça ?. Limite faire comme pour la Caserne ou le Museum est un bon exemple, le roi du silence et la banque également.\nL'idée de mettre des clepsydres dans les épreuves à personnages est intéressante, mais je trouve que c'est encore une fois cosmétique et que finalement elle ne sert à pas grand chose. D'ailleurs pourquoi vert, le bleu et le rouge suffisent. En y réfléchissant un peu d'ailleurs, on pourrait adapter la Boyard Academy en une épreuve à clepsydre, mais le problème surtout pour le slaïme si on lui met une clepsydre bleue ou rouge, le cheveu dans la soupe restera, même avec une ambiance boyardesque dans un style décor portuaire elle en ferait tâche. Pourtant on pourrait le comparer au bizutage où la le candidat est obligé de se recevoir des substances pour avoir la clé, sauf que la rien ne justifie le fait que le candidat doive appuyer sur les buzzers pour prendre la clé, la première chose que j'aurais envie de faire en entrant dans la cellule, c'est de prendre la clé qui est juste à côté de moi et de sortir, afin d'éviter la lourdeur de Cyril Gossbo , ou le candidat pourrait simplement dire à Cyril réponse A,B ou C. C'est vrai ce qui s'est passé avec Loup Denis Ellion est un scandale il n'aurait jamais dû recevoir du slaime, à la limite les trucs collants, mais c'est tout. En fait le seul moyen qui justifierait le fait d'appuyer sur un des buzzer c'est de mettre la clé qui pend comme le bizutage qui correspond à la bonne réponse. Bref cette épreuve est absolument hors sujet au fort. Quelque soit le décor, le principe n'aurait pas collé, même en ne mettant aucun décor.\nEn parlant des cheveux dans la soupe, le problème d'aujourd'hui, c'est qu'on a en a trop, que la soupe qui était la base une soupe de courge en est devenue une soupe dont la courge a disparu et que seulement les cheveux restent. Disons, avoir une épreuve qui ne suit pas les règles des autres est dérangeant dans la mesure où en avoir trop et le problème, d'où 2020 est l'accumulation des fondamentaux, les premiers éléments fondamentaux qu'on a perdu pour moi datent de 2006 avec la clé à la mer et l'oubliette, où le premier a été cité par un de mes profs, alors que la séquence n'a pas été jouée depuis 2005 !, bon elle a été jouée en 2010, mais vu qu'il mentionnait le Père Fouras, c'était clair. Certes jusque disons en 2012, c'était pas grave, on réussissait à garder l'esprit du fort, mais à force de perdre de plus en plus d'éléments on arrive à 2020. Qui est en plus ajouté à l'ajout récent fabuleusement stupide d'y ajouter une très grosse bonne surcouche de gag horripilants qui a pris le pas sur le jeu d'aventure au fil des années (la bombe à prout est évidemment en haut de l'échelle, qui nous montre que l'émission est produite par des enfants de 5 et demi, et donc elle me dérange beaucoup plus que les jets de fumées dans Magik par exemple, que je place dans les gags que je supporte le mieux, mais qu'on pourrait s'en passer. Bref il doit y avoir quelqu'un dans la prod de pas net qui a contaminé tout le monde autre qu'ALJ, qui valide juste les projets, mais vu qu'elle dit oui à tout, ben on n'arrive à la bouse l'émission produite actuellement , vu que c'est venu à petits pas en 2013 puis avec une plus grande vague en 2015, 1 an avant son arrivée.\nBref il faut se reconcentrer sur des épreuves boyardesques nouveaux si possible en utilisant se creusant les méninges correctement, c'est possible d'en trouver (comme par exemple la Banque, le Temple maudit, etc...) et si possible qu'elles soient intelligentes et bienveillantes pas comme Willy par exemple. D'ailleurs j'ai beaucoup aimé les jeux mémoires proposés dans la Boyard Academy de Kevin dans l'émission 4 et 9, c'est peut-être un bon truc à mettre en vigie avec une clepsydre et sans personnage et valider avec une manette (comme le code musical) et si possible de mettre des décors moins Disneyland et on est bon. D'ailleurs si je demande à quelqu'un qui déteste l'émission ou non aujourd'hui, de me donner les 10 épreuves qu'ils détestent le plus, 99 % seront postérieures à 2013, les 80 seront à personnages parlants et sans clepsydre ou a chrono et le boyardodrome 2017, Car Wars, Araignée 2017-2020, Ski et Rodéo dino, train fantôme, voilà comme c'en est devenu désolant . Les seuls exceptions seront peut-être le burin, les poupées russes, le pivot 2004, ou le smash qui pourraient rentrer dans ce classement et en encore.\nBref voilà pour dire que la quête des clés est la phase la plus importante du jeu et qu'on ne peut pas en faire n'importe quoi, c'est je pense à 75 % ce qui détermine le choix du visionnage d'un téléspectateur si il trouva l'émission nulle ou mauvaise en plus du montage. Encore heureux que le conseil soit revenu à ses fondamentaux en 2016, parce que sinon si on avait toujours le conseil de 2014 aujourd'hui , il n'y aurait plus d'intérêt à regarder l'émission. Bon ok, contrairement au conseil, cela prendra plus du temps, mais j'espère y voir (il y a même grand intérêt) un grand changement dans la façon d'organiser la quête des clés dans sa profondeur, parce que la c'est primordial . Avoir 10 épreuves en 50 minutes, n'a aucun sens, depuis la cage et les cinématiques on a gardé les 50 minutes, mais on a au temps et même moins d'épreuves quand le chrono en avait 45 minutes, un comble ! Seul 2014 (voir 2015) étaient cohérents et avaient plus d'épreuves ou un autant dans le temps des 50 minutes que lorsqu'on en n'en n'avait 45, de 2003 à 2009 et surtout de 2011 à 2013.\nOrcheltat, maximax, Pix et Passe75 sont d'accord avec ce message\nJonathanlegrand Ven 16 Oct 2020 - 0:59\nPour te répondre @Xavier...\n@Xavier a écrit: Le concept mais alors que je n'aime pas du tout mais absolument pas, c'est celui que tu proposes pour la cellule 110, quel est le rapport avec le fort, le Père Fouras, si on veut faire ça on regarde la radio pas Fort Boyard. C'est le même problème du Slaïme qui certes fait participer les enfants aux questions (son seul point positif), mais dans une ambiance lourdingue et à des années lumières de ce qui est le fort.\nTout d'abord, sache que j'ai pris le temps de bien réfléchir a mon idée. Et c'est le cas pour toutes les autres que j'ai proposé jusqu'à présent dans les débats de 2021. J'ai fait en sorte que l'épreuve ne sois pas trop humoristique. La, le candidat ne se prend pas de la nourriture périmé a chaque mauvaise réponse, ni du slime, et ne reçoit pas de baffe. Je pense qu'on en a assez vue des choses humiliante comme ça. Et dans le concept, comme je le dis, c'est des questions sur Fort Boyard. Un peu le même principe que la boyard academy versions Eric Fouras (sans la machine a baffes), ou la séquence Willy vous cuisine dans les afters.\nAvoir de l'humour dans l'émission, pourquoi pas, mais il faut stopper les choses honteuses, comme les bombe a prouts, ralentir les déguisement de Passe Muraille. Moins de présence de Willy, même si il a été moins présent cette année, par rapport a 2019. Et surtout, arrêté les gags récurent. Comme la douche de la caserne, l'airbag du Garage, le candidat qui se prend des choses dans la figures (comme le slime gratuit de Loup Denis Ellion, alors qu'il avait donné une bonne réponse ). Parce que si sa continue comme ça, sa sera quoi après ?, une boite surprise avec ressort pour faire peur au candidat, et faire rire les autres et Olivier . Non merci.\n@Xavier a écrit: Surtout une question me vient pourquoi vouloir mettre de la fausse pierre partout ? Les pierres du fort sont hideuses tu trouves et tu préfères les décors monstres flashy qui donnent l'impression que l'émission est tournée en studio à ça ?. Limite faire comme pour la Caserne ou le Museum est un bon exemple, le roi du silence et la banque également.\nDéjà, il n'y a que dans mon idée d'épreuve du tombeau ou il y'a de la fausses pierres. Et puis, pour les décors, je n'ai jamais été contre d'avoir des décors dans les cellules du fort. Même coloré. Après, je suis d'accord qu'il y'a des décors qui sont ou était moche. Comme celui du Bal des Bodin's, celui des jarres, ou encore celui de la chambre froide. Et puis, je verrais mal des cellules sans ou avec très peu de décors aujourd'hui, hormis la caserne et le muséum. Et encore moins des portes grises. Sa passait bien entre 1990 et 2010, mais aujourd'hui, les portes grises et les cellules avec pierres apparentes, c'est fini, et il faut faire avec. En plus, ces dernières années, dans certaines cellules, les vrais murs ont été peint. Notamment dans les cellules 111, 115 et 119, dont les murs ont sans doute encore la peinture verte des décors jungle de leurs anciennes épreuves respectives (Salle des Tortures, Hamacs et Balles de Cotons). Pour la 111, c'est bien le cas, comme on pouvait le voir sur des photos du rodéo dino, comme en mai dernier par exemple. Et il y'en a surement d'autres comme ça, en excluant les cellules des parties de jeu au 2éme étages.\n@Xavier a écrit: L'idée de mettre des clepsydres dans les épreuves à personnages est intéressante, mais je trouve que c'est encore une fois cosmétique et que finalement elle ne sert à pas grand chose. D'ailleurs pourquoi vert, le bleu et le rouge suffisent. En y réfléchissant un peu d'ailleurs, on pourrait adapter la Boyard Academy en une épreuve à clepsydre,\nPour la couleur verte, j'ai choisi cette couleur pour symbolisé les épreuves avec personnages parlant. Sa permet de pouvoir bien différencié les différent types d'épreuves sur le fort. La couleur bleu symbolise les épreuves a clé classique. La couleur rouge les aventures intérieur, et la couleur verte les personnages parlant. Et comme j'avais dit dans les débats des règles générale, il n'y aurais que les épreuves a énigmes, et l'épreuve de Magik qui n'auront pas la clepsydre verte. Car pour les énigmes, il n'y en a pas besoin. Et pour Magik, elle est jouer avec une clepsydre bleu. Donc même avec un personnage dans celle ci, c'est quand même une épreuve a clé classique. Sa faisait d'ailleurs un moment que j'avais cette idée d'ajoutez cette 3éme clepsydre en tête, mais que je n'avais jamais proposé jusqu'à la. Mais avec la présence d'épreuves sans clepsydre, et surtout l'absence d'épreuve a clepsydre rouge dans 2 émissions cette année, je me suis enfin décidé a proposé cette idée. Et pour la Boyard Academy, je proposerait justement une nouvelle version, avec clepsydre verte, que je proposerait dans mon message ou j'évoquerait des modifications a faire dans certaines épreuves. Cela arrivera la semaine prochaine, si tout se passe bien.\nAu passage, beaucoup se plaignent de l'absence de clepsydre a certaines épreuves. Même avec l'ajout de clepsydre rouges depuis 2017, j'ai vue certains messages ici disant qu'il n'y a pas assez de clepsydre. Dans tout les cas, une clepsydre, qu'elle sois bleu, rouge ou dans mon idée verte, sa reste une clepsydre.\nUne dernière chose. Que des gens ne sois pas d'accord avec des choses que je propose, je comprend, chacun son avis. Mais c'est pas la peine d'en rajouté . Notamment par des votes pas d'accord. Vous ne savait pas ce que je suis vraiment dans la vie. @Paul le sait déjà, vue qu'il a vue mon message sur le chatbox il y'a peu, et m'a envoyer un mp a propos de ça. Et peut être d'autres l'ont vue aussi. Mais je ne souhaite pas en parler ici. Donc si vous n'êtes pas fan de certaines choses que je propose, vous pouvez dire que vous n'êtes pas fan de l'idée, et les raison, mais sans dire d'autres choses qui ne me plaisent pas derrière. Car si ça continue comme ça, je pourrais très bien quitté le forum. Fin du HS.\nXavier Ven 16 Oct 2020 - 11:50\nDésolé @Jonathanlegrand si je t'ai blessé, dans la suite de mon message je parlais en général et pas spécialement à toi . Dans tes idées, j'aime bien l'idée du dentiste.\nC'est vrai pour les pierres apparentes dans certaines cellules, c'est pas possible comme la 111 à moins de le décaper, ce qui est possible de le faire. Mais dans d'autres cellules, c'est encore possible je pense .\nSinon cette nuit, une idée m'est venue concernant l'évolution de Magik, en fait le problème c'est en autres que si le candidat est phobique, il est sera forcément fait prisonnier, ce qui n'est pas top. Mais si on laissait le candidat libre des ses mouvements, ça ferait pas un peu bizarre après le menottage de le voir plus libre, ce qui ferait une épreuve à prisonnier puis une épreuve non génératrice un peu bizarre non\nEt concernant Magik dans l'état actuel, le problème c'est qu'il ne sert à pas grand chose et peut paraître horripilant, mais après le fait de lui retirer la parole n'est pas la solution, car il en serait simplement une statue, donc autant ne pas le mettre du coup ? Contrairement à Mr Tchan où il servait, car il donnait une partie de la solution en 2007 et 2008 au milieu de la clepsydre et servait pour emprisonner le prisonnier.\nDans mon idée du coup, l'idée de la menotte reste sur le parcours, si possible sans les jets de fumée, une fois arrivé dans le sable, le candidat frotte sur la lampe et au lieu de dévoiler la jarre montrant les serpents, il y aura un sol sous Magik qui commencera à s'écarter, le but est donc de frotter la lampe jusqu'à quand Magik disparait ce qui le referma sur lui même et par un montage, celui arrivera dans la lampe et la clé sortira du bec de la lampe, sinon il sera fait prisonnier. Cette version évitera le problème des phobies, et on peut éventuellement laisser les animaux en liberté. Il y aura un petit effet de surprise avec la disparition de Magik, on pourrait même imaginer qu'en cas d'échec d'avoir un truc similaire pour le candidat si il n'arrive pas a sortir avant la fin du temps. Afin de donner une utilité à Magloire qui ne sert à rien et qui peut paraître insupportable, après il y a pire que le lui comme personnage parlant, n'est-ce pas Willy, Narcisse ou Cyril Gossbo ? Et il pourrait être surpris que le sol sous lui s'écarte.\nBon j'espère que vous avez compris mon idée, je suis nul en dessin donc je ne ferais pas de schéma.\nPasse Partrou et ToujoursPlusFort sont d'accord avec ce message\nmaximax Sam 17 Oct 2020 - 14:14\n@Jonathanlegrand On voit que tu as passé beaucoup de temps pour la rédaction de tes messages et les illustrations qui vont avec, et c'est une très bonne chose. Après, c'est pas une raison pour forcément trouver les idées bonnes. Et faut savoir comprendre et respecter ceux qui n'aiment pas tes idées, et qui le font savoir (le système "d'accord/pas d'accord" est justement fait pour ça, et pour éviter d'écrire des messages juste pour donner des avis sur les idées et les commentaires des autres). Il n'y a rien contre toi personnellement\nPour réagir quand même à quelques unes de tes idées :\n- L'épreuve de Clarinia est juste une course poursuite dans l'eau, c'est pas assez abouti je trouve.\n- Il y a de bonnes idées dans Toutânfouras, notamment la reprise du concept de la Taupe, mais ça on le voit aujourd'hui en grande évasion. Et à côté, il manque un vrai concept pour ouvrir le sarcophage que de juste ouvrir un truc qui veut pas s'ouvrir "avec sa b*** et son couteau" comme on dit\n- Le Boyard FM n'est qu'une reprise sans nouveauté du Plateau 215 et du Slaïme, deux épreuves fréquemment raillées sur le forum\n- J'ai du mal à comprendre ton idée du fleuve tropical. En fait, tu gardes le point négatif du Croco World et tu n'apportes rien de neuf. Tu veux envoyer des flèches sur le candidat ? Même fausses, ça risque de faire mal. Et j'ai peur que l'épreuve soit trop simple et rapide vu le peu de choses à faire.\n- L'épreuve du dentiste a un concept un peu plus intéressant, qui fait penser à la femme coupée ou à l'épreuve du chirurgien inventée par notre ami @Necromancen. Par contre, vu comment les quelques secondes de présentation du faux dentiste en salle des aventures me fait déjà mal à l'aise, j'ai peur de pas être bien devant ma télé si cette idée arrive un jour\n- L'aéroport, c'est un peu les balles de coton sans nouveauté originale, et en moins bien parce qu'on perd l'idée de retenir la position des balles de coton comme elles bougent en permanence, et on perd l'idée de fouiller parmi les balles puisqu'il n'y a juste qu'à attendre que la bonne valise arrive face à soi.\n- Le retour de la cellule interactive serait une bonne chose. Par contre, si c'est pour juste reprendre des jeux déjà existants, il n'y a aucun intérêt\nPaul, Xavier et Lugiale2000 sont d'accord avec ce message\nLugiale2000 Sam 17 Oct 2020 - 17:43\nAlors je vait réagir sur tes idées d'épreuves @Jonathanlegrand en étant clair et précis sur certains points\n- La 1ère épreuve que tu as proposé la je rejoint @maximax, c'est juste une course poursuite,mais aquatique,que tu propose avec un personnage\n- Pour l'idée de ToutânFouras, l'idée est bonne sur le papier et ca donnerait un coup de neuf a la 107,qui depuis 2016,plagie le Croco World et puis il me semble qu'on a un thème Egypte,mais cette épreuve est devenue un gag\n- La Cabine Aquatique, moi je la laisserai en cour intérieure,car elle bien la ou elle est,et pour la porte,tu souhaite utiliser celle que tu as faite,pas de souci ^^,mais y'a un truc que je pige pas,tu veut switch la porte 109 avec la 117 (la porte bleue moche) et garder la porte de Gagarine pour une nouveauté en 110. En gros tu reprend le modèle de la Momie, les candidats attendent en 117,et le candidat est en 109,ceci porte a confusion pour moi\n- Ton idée sur Studio 110, je ne suis pas très chaud,déja car ca reprend le Plateau 215 et en plus l'épreuve qui m'a fait froid dans le dos : Le Slaïme,j'imagine la scène quand un candidat essayera de buzzer,il va se mettre a pousser des [MOT INTERDIT] de cris ,donc cette épreuve c'est un contre et puis j'aime pas quand les candidats crient\n- Pour la 113, les gros serpents,on les a dans la Fosse,Bibliothèque Abandonnée et donc ils sont répartis dans 2 cellules du Fort, et la 2ème embuche je dit ouch tu n'as pas peur qu'avec de fausse flèches,les candidats finissent blessés,et niveau mise en scène si je présume,on doit prendre un canoé,éviter des serpent,des flèches et des crocos,c'est un peu vague et court\n- Pour la 118,elle est superbe,mais moi j'ai la phobie du dentiste,car quand j'entends la fraise je panique,concernant ton idée, elle reprend le principe de la Femme Coupée mais avec des dents\n- La 209, les Balles de Cotons en remake,pourquoi pas oui,mais après faut trouver 5 valises et tout dépend du temps que tu met dans la clepsydre,et au niveau décor c'est pas mal, mais comment dire,on déja l'Hôtel qui a des valises a transporter\n-La 212, je kiffe l'idée,mais ca ferait une énième intro avec Willy qui en fait des caisses\nLa 220, j'hésite entre le pour et le contre\nCe que j'ai dit dans mon message,est la vérité\nJonathanlegrand Sam 17 Oct 2020 - 22:45\nLuigiale2000 a écrit: - Pour l'idée de ToutânFouras, l'idée est bonne sur le papier et ca donnerait un coup de neuf a la 107,qui depuis 2016,plagie le Croco World et puis il me semble qu'on a un thème Egypte,mais cette épreuve est devenue un gag\nC'est plutôt l'inverse. Vue que la Bibliothèque Abandonnée a été crée avant Croco World . Et il y'a bien déjà un thème Egypte, avec la Momie. Mais comme je souhaite sa suppression, sa laissera la place libre pour une autre épreuve sur le thème de l'Egypte. Et comme ça, pas de doublon.\nLuigiale2000 a écrit: - La Cabine Aquatique, moi je la laisserai en cour intérieure,car elle bien la ou elle est,et pour la porte,tu souhaite utiliser celle que tu as faite,pas de souci ^^,mais y'a un truc que je pige pas,tu veut switch la porte 109 avec la 117 (la porte bleue moche) et garder la porte de Gagarine pour une nouveauté en 110. En gros tu reprend le modèle de la Momie, les candidats attendent en 117,et le candidat est en 109,ceci porte a confusion pour moi\nPour cette épreuve, j'ai fait le choix de la déplacé en cellule, car elle est trop peu diffusé. En effet, en 2 saisons, la Cabine Aquatique n'est apparue que 3 fois. Je pense qu'en la déplaçant en cellule, elle pourrait être jouer un peu plus (4 ou 5 apparitions serait déjà bien). Le tout en alternance avec les Cabines abandonnée et éjectable. Ainsi que le Spa, dont je proposerait une version énigme.\nPour la porte, je vois que tu n'a pas bien compris. Je dit bien dans mon idée qu'il faut intervertir les portes factice 109 et 117. En gros, je souhaite conservé l'actuelle porte factice de la 109, en la déplaçant en cellule 117. Car comme j'ai dit, je trouve cette porte très bien travaillé, et que c'est une des plus belles portes factice du fort. Je mets un aperçu de la porte en question ci dessous, pour ceux qui ne vois de quelle porte je parle. Et la porte bleu de la 117 sera déplacé en 109. Et c'est cette porte qui servira pour la Cabine Aquatique dans mon idée. Au moins comme ça, la porte, même si c'est pas la porte officielle de la cellule 109, est quand même lié a cette cellule. Contrairement a celle de la momie, qui se trouve un étage au dessus et a l'autre bout du fort.\nEt en parlant des portes factice, j'aurais des choses a dire a ce sujet. Je mettrais sans doute ceci dans mon message de modification dans les épreuves.\nLuigiale2000 a écrit: - Pour la 113, les gros serpents,on les a dans la Fosse,Bibliothèque Abandonnée et donc ils sont répartis dans 2 cellules du Fort, et la 2ème embuche je dit ouch tu n'as pas peur qu'avec de fausse flèches,les candidats finissent blessés,et niveau mise en scène si je présume,on doit prendre un canoé,éviter des serpent,des flèches et des crocos,c'est un peu vague et court\nPour les flèches, j'aurais du être plus précis dans mon idée, je suis désolé. Elle seront en mousse, pour que sa ne fasse pas mal. Pour les animaux que j'ai mit, il seront la juste pour l'ambiance de l'épreuve. Vue qu'on trouve souvent ce genre de bêtes dans les jungles. Et le canoé sera juste décorative .\nLuigiale2000 a écrit: - Pour la 118,elle est superbe,mais moi j'ai la phobie du dentiste,car quand j'entends la fraise je panique,concernant ton idée, elle reprend le principe de la Femme Coupée mais avec des dents\nMoi aussi j'ai peur du dentiste. Mais me concernant, tant qu'on le vois a la TV, sa peut passé. Alors que si on le vit réellement, c'est différent . Au passage, j'avais une idée différente a l'origine pour le dentiste. Ma première idée était une adaptation d'un jeu de Pouch le Bouton, une émission diffusé en 2011, et animé par Vincent Lagaf'. Le jeu en question est le jeu ou il faut compter des dents, et a la fin notez le nombre de dents qu'on a vue. Mais j'ai finalement abandonné cette idée, car finalement, c'est bien trop simpliste comme concept. C'est finalement lors de l'émission 10 que l'idée que j'ai proposé mes venu, grâce a Sami el Gueddari, lors du Bar Clandestin. Car avant l'épreuve, il pensait que l'épreuve serait une sorte de Docteur Maboul, en version dentiste.\nLuigiale2000 a écrit: - La 209, les Balles de Cotons en remake,pourquoi pas oui,mais après faut trouver 5 valises et tout dépend du temps que tu met dans la clepsydre,et au niveau décor c'est pas mal, mais comment dire,on déja l'Hôtel qui a des valises a transporter\nL'hôtel et mon idée de l'Aéroport n'ont rien a voir. Dans l'Hôtel, le candidat doit transporté des valises jusqu'à un ascenseur, en passant par un tourniquet. Tandis que dans mon idée, il faut ouvrir les valises, et lire une indication jusqu'à la clé.\n@Maximax a écrit: - Le retour de la cellule interactive serait une bonne chose. Par contre, si c'est pour juste reprendre des jeux déjà existants, il n'y a aucun intérêt\nPour les jeux, c'est assez compliqué de trouvez des jeux qui n'existe pas a la base. C'est pour ça que j'ai pris des jeux existant. Mais de toutes façon, il ne faut pas les proposé tel quelle. Il faut les adaptés, afin de se démarqué un peu des jeux originaux. Et sinon, la Cellule Interactive original avait bien des jeux qui existait déjà. Par exemple, en 2011 uniquement, on avait bien un jeu de Casse Briques, qui est un jeu très connu, auquel on a surement déjà tous jouer au moins une fois dans sa vie.\nFreddy Dim 18 Oct 2020 - 13:15\nJe vais à mon tour me permettre de réagir aux idées de @Jonathanlegrand. Je suis bien désolé, mais je n'adhère pas à la plupart d'entre elles. Je ne vais pas rentrer dans les moindres détails, mais seulement donner mon opinion sur certaines d'entre elles (celles qui m'ont le plus interpelé) :\n1. Les clepsydres vertes. Je ne vois pas bien ce qu'elles apportent. Dans Fort Boyard, à l'exception des clepsydres rouges de la saison 2003, les clepsydres servent à mesurer le temps et à constituer des prisonniers lorsqu'un candidat ne sort pas d'une cellule avant la fin du temps imparti. Or, si je prends ton simple exemple du restaurant, la clepsydre écoulée ne génère pas de prisonnier. Pour ce qui est du Boyard FM, là non plus, je ne vois pas ce qu'elle apporte par rapport à un chronomètre classique.\nAprès, je veux bien entendre que tu cherches à différencier les épreuves à personnage des autres épreuves. Mais, de deux choses l'une : il me semble que la seule présence d'un personnage suffit à faire la différence. En outre, si des épreuves comme Magik (à personnage) sont jouées avec des clepsydres bleues mais pas d'autres, cela entretient plus une confusion qu'autre chose.\nEn résumé, il me semble qu'il vaut mieux s'en tenir à l'essentiel : mettre des clepsydres là où le candidat qui ne sort pas de l'épreuve à temps peut être fait prisonnier. Sinon, je pense que cela n'apporte rien. J'aime bien les clepsydres, mais en mettre pour en mettre, ça perd justement de son charme, je trouve.\n2. L'épreuve de Boyard FM. Cette épreuve me pose problème à plusieurs égards. Le premier, c'est qu'elle me rappelle, désagréablement, les épreuves du Père Fouras de 2015 où l'on revisitait les jeux télé de France TV, ou plus récemment, cette horreur du Slaïme. Ces épreuves étaient... gênantes, et je crains qu'il en aille de même pour une revisite des grosses têtes.\nUn autre problème me semble être justement, la revisite de cette émission. Il y a des lois en France, notamment sur le plagiat ou la propriété intellectuelle, et je doute fort qu'il soit aussi facile de revisiter une émission sans que des accords soient passés entre France TV d'une part, et RTL d'autre part, qui diffuse cette émission radio. Si revisiter les classiques de France TV n'est pas difficile puisque tout se passe au sein du même groupe, là, ça risque de se compliquer. Voir également, dans un contexte semblable, le véto opposé par la SNCF pour que le Pass'ivite de Boyard Land ne soit pas nommé Pass Navigo, comme envisagé initialement.\n3. L'aéroport. Outre le fait que j'apprécierais un retour à des décors épurés qui mettent en valeur le Fort, la revisite de ce classique qu'étaient les balles de coton ne me semble pas à la hauteur de son ancêtre. Tout d'abord, pourquoi s'embêter avec ce tourniquet : vu le principe de l'épreuve, autant commencer par en retirer toute les valises (ce qui est bien facile dans ces conditions) ; après, il n'y a plus qu'à chercher les valises qui nous intéressent. D'ailleurs, connaissant la petite taille des cellules du Fort, le tourniquet risque de ne pas être bien grand (à moins de condamner une autre cellule), donc apte à recevoir que peu de valises.\n4. Le fleuve tropical. Ca fait grandement penser à croco world. Par contre, ce qui me dérange, c'est l'ajout des flèches envoyées sur le candidat. Déjà, je trouve que ça fait très cliché des tribus amérindiennes, mais surtout que ça fait gag. Dans le même style que les jets de tomate dans la ketchuperie, que la poudre bleu dans le garage, etc. En l'état, je préfère conserver croco world.\n5. La cabine immergée. Je ne vois pas l'intérêt de condamner une cellule pour quelque chose qui peut très bien se faire dehors. D'ailleurs, sur le plan technique, on fait comment, d'une cellule, pour récupérer l'eau de la cabine ? On la laisse s'écouler, au risque d'abimer le décor ? On met un dispositif de récupération d'eau (ce qui doit coûter cher et ne pas être simple à mettre en place) ?\nD'une façon générale, ce qui me déplaît dans tes épreuves ou propositions, c'est qu'elles vont dans le sens de tout ce que la plupart des membres sur ce forum dénonce dans l'émission, et plus généralement, les internautes eux-mêmes sur les réseaux sociaux. Je veux dire par là : un décor plus abouti que le principe de l'épreuve en elle-même, présence d'univers sans rapport avec le Fort (planté au milieu de la mer), parodies de jeux TV ou radiophonique qui ne collent pas à ce que l'on attend d'un programme comme Fort Boyard.\nPour terminer, et même si mes critiques sont globalement négatives, je tiens à rappeler que cela fait partie intégrante des échanges sur le forum. Ce sont les idées que je remets en cause, et non leur auteur : il n'y a donc pas lieu de se vexer pour autant, même si je conçois que tu aies pu mettre du temps à imaginer tout cela.\nStroboyard, Pix, Xavier et Lugiale2000 sont d'accord avec ce message\nJonathanlegrand Dim 25 Oct 2020 - 15:26\nAprès mes idées d'épreuves, voici maintenant mes idées de modifications a faire dans certaines épreuves...\nFosse. Ce classique du fort se fait beaucoup trop discret depuis 7 ans. Avec seulement une seul apparition par an (sauf en 2017, ou elle a était totalement abandonné). Il est grand temps de remettre ce classique en avant. L'an prochain, l'épreuve va fêté ses 30 ans. Pour marquer le coup, il faut changer complètement le décor, qui n'a presque pas changer depuis 2008, et a la même forme depuis 1992.\nLe candidat va devoir descendre dans l'ancien bunker abandonnée du fort, dans laquelle plusieurs serpents ont élu domicile. Le candidat devra toujours retrouvez les 2 partie du code, sur 2 serpents. Une fois le code trouvez, il devra ouvrir un coffre, présent au fond du bunker, et récupéré l'indice. Le tout dans le temps de la clepsydre rouge. Si le candidat venait a finir prisonnier, la lumière du bunker s'éteindra.\nLe décor représentera un bunker sombre et froid, qui occupera une grande partie de la surface de la soute. L'espace restant au fond de la soute sera occupé par les cadreurs. Dans le bunker, plusieurs vieux meubles et objets prendront place. Les serpents devront être placé un peu partout dans le décor. Pour l'accès, il faudrait remplacé l'actuelle trappe amovible par une vieille trappe en bois. Celle ci sera fermé par un vieux cadenas avant que l'épreuve ne débute. Passe Partout l'ouvrira afin que le candidat puissent y descendre. Ce vieux cadenas servira également a enfermé le candidat, si il finit prisonnier.\nEnfin, dans la cellule 001, il faudrait que l'équipe soit placé au niveau de la grille d'entrée, et reprendre la prise de vue de 2013. Comme ça, le stockage de la cellule ne sera pas visible.\nTemple Maudit. Tout d'abord, il faut enlevez ces cordes, qui facilite trop l'épreuve . Un autre changement a faire serait d'ajoutez quelques nouveau pièges, en plus de ceux qui existe déjà.\nTête chercheuse. Première chose, supprimez le gag de la fiente de pigeon de la 2éme boite. Dans cette même boite, il faut également supprimez les pigeons, et les remplacé par de nouvelles bêtes. Un autre changement a apporté a cette épreuve concerne la porte. L'actuelle porte, datant de 2013 ne colle pas vraiment avec le décor actuelle de l'épreuve, en place depuis 2014. Il faudrait gardé le même aspect, mais en repeignant les partie jaune en rouge, et les partie verte en gris métallisé. Et pour la complété un peu plus, il faudrait ajoutez des panneaux nucléaire. Enfin, une dernière modification a apporté a l'épreuve serait de la faire passé en épreuve a clepsydre rouge. Dans le déroulement, le candidat devra toujours regardé les 3 chiffres dans chacune des boites, tandis que le reste de l'équipe devra faire les calculs. Les différentes actions a faire dans les boites ne changeront pas. A la fin du parcours, il faudrait ajoutez un digicode, comme en 2002, et le code que devra composé le candidat sera le résultat du calcul. L'indice se trouvera dans un libérateur, lui aussi en fin de parcours. Et enfin, la toute fin du parcours devra être légèrement modifié, afin que le candidat puissent ressortir de lui même.\nGarage. Le seul changement a faire est de supprimez le gag de l'airbag, qui ne sert a rien.\nMuseum. Des changements dans les obstacles serait le bienvenue dans ce classique. Le parcours actuelle est le même depuis 10 ans. Il est grand temps de modifier cela. Il faudrait supprimez le lustre, et le remplacé par la Double Echelles de l'épreuve du même nom. Cette double échelle, vue sa longueur devra être découpé, afin qu'elle puissent bien rentré dans la cellule, entre l'échelle de corde et le tamis . Dans le décor, il faudrait avoir des tableaux différent. Actuellement, les 3 tableaux sont presque identique. Il faudrait y mettre dans ces tableaux des photos d'anciennes saisons du jeu, afin que sa deviennent un musée Fort Boyard. 2 ou 3 tableaux supplémentaire pourront être ajouté. Des éléments d'anciennes épreuves pourront également être exposé dans le décor, pour renforcé le coté musée de Fort Boyard. Dans le stock du rez de chaussé, il y'a pleins d'objets provenant d'anciennes épreuves. Il ne faut pas hésité a se servir dans ce stock, pour en mettre dans le muséum.\nRodéo Dino. Il faudrait changer le support de la clé, qui est actuellement un support en forme de U. Malgré l'ajout d'un blocage en 2019, l'épreuve reste très simple. A la place, il faut un support plus labyrinthique, afin de rendre l'épreuve plus difficile. Pourquoi ne pas recyclé le labyrinthe de la Bobine par exemple ?, en la repeignant en vert foncé, pour collé avec le décor.\nKetchuperie. Première chose. Après la technique de Vianney cette année, il faut modifié un peu l'épreuve, afin que d'autres candidats ne refassent pas la technique. Je pense qu'il faudrait ajouté 2 rideaux de plastique supplémentaire au dessus de la cuve a ketchup. Il en faudrait un vers l'entrée de la cellule, et un autre vers le fond de la cellule, ou se trouve les tomates. Toujours dans la cellule, un rafraichissement du décor serait le bienvenue. Celui ci se dégrade au fil des ans. Enfin, une autre chose qu'il faut refaire, c'est la porte. En effet, cette année, la porte a montré beaucoup de signe de faiblesse. Comme la partie basse qui a perdu de la peinture, et le décor autour qui est devenue blanc. Alors que cette porte avait pourtant était refaite partiellement en 2018 et 2019. L'an prochain, il est plus qu'urgent de la refaire. Il faudrait repeindre les 2 vantaux en rouge (un rouge un peu plus clair qu'actuellement). Et également refaire l'autocollant a l'identique. Pour le décor autour, je pense qu'il faut viré l'actuelle, et le refaire a l'identique, avec un matériau neuf. Enfin, a droite de la porte, il faut remettre la fausse bouteille de ketchup, qui a été totalement oublié cette année .\nSpa. Il faudrait faire une nouvelle version, avec une énigme cette fois. Dans le déroulement, on reprend celui de cette année, mais avec une énigme, au lieu d'une charade. Le Père Fouras lira une partie de l'énigme a chaque bassins. Dans le dernier bassin, le candidat devra trouvez la réponse a l'énigme. Dans le décor de l'épreuve, rien a changer. Tandis que pour la porte, il faudrait remettre le panneau Thermal de 2017, au dessus de la porte. La porte en elle même aurait aussi besoin d'une petite restauration.\nRoi du Silence. Il faudrait crée de nouveaux défis. Cette année, aucun nouveaux défis n'a été crée dans cette épreuve. Il serait temps d'en crée quelques uns l'an prochain. Voici quelques propositions de nouveaux défis, toujours sans faire de bruit.\nRetiré les fromages des pièges a souris\nL'un des candidats doit retiré un fromage, sur 2 pièges a souris. Si l'un des pièges se déclenche, le défi est perdu.\nChanger les piles de l'appareil\nL'un des candidats doit remplacé des piles d'un appareil électronique. Le tout sans faire trop de bruit.\nBoire le verre d'eau glacé\nL'un des candidat doit remplir un verre d'eau, avec une carafe. L'autre devra le boire. Attention cependant a ne pas faire trop de bruit en remplissant le verre, et en le buvant.\nEpluché la pomme\nL'un des candidat doit épluché une pomme, a l'aide d'un éplucheur.\nManoir. Il faudrait crée de nouveaux effets dans la cellule. Par exemple, une chaise qui se déplace. Une apparitions fantomatique dans un miroir. La lumière qui s'éteint pendant quelques secondes. Etc. En 1990, dans le Musée des Horreurs (l'ancêtre du Manoir), on avait le personnage de la Tête et les Mains. On a déjà la tête dans le Manoir depuis sa création (Passe Muraille depuis 2015). On pourrait tout a fait avoir des mains qui dépasse d'un murs dans le décor. Enfin, l'épreuve devra resté en quête des clés.\nCaserne. Supprimé la douche, a coté de la porte.\nBanque. pour sa 4éme saison l'an prochain, il faut de nouveau modifié le parcours. Je propose un changement un peu plus conséquent, par rapport a 2020, et dont le risque de prison sera plus grand. Dans l'accueil, l'accès a la salle des petit coffre se trouve désormais sur la gauche, de coté de la salle du grand coffre. L'accès sera une grille d'aération, caché derrière un panneau imitant le mur de l'accueil. Puis, en entrant a travers la grille, le candidat devra ramper dans un conduit d'aération, qui passe au dessus de la salle du grand coffre, jusqu'à la salle des petits coffres. Le conduit devra se terminé au dessus des petits coffres, coté mer. L'alarme et les douches se déclencheront toujours lorsqu'il arrive dans cette salle. Une fois arrivé dans la salle des petits coffre, il devra trouvé un levier, qui permettra d'ouvrir le rideaux de fer. Ce levier sera caché dans un des petits coffres. Pour cela, certains des faux petits coffres devront être modifié, afin qu'elles puissent s'ouvrir. Une fois le levier trouvé, il le place dans un système a coté du rideaux, et l'actionne, pour ouvrir le rideaux de fer. Le candidat arrive alors dans la salle du grand coffre. Dans cette dernière salle, il faudrait qu'elle sois sécurisé avec des lasers. Le candidat devra faire très attention a ne pas touché les lasers, car a chaque touche, le rideaux de fer se referme progressivement. Une fois devant la porte du grand coffre, il devra l'ouvrir, a l'aide de 2 gros boutons sur le coté. Il disposera d'un stéthoscope, qui lui sera donné par Olivier avant d'entrée. Le stéthoscope lui permettra d'entendre les clics lui permettant d'avoir la bonne combinaison. Une fois le coffre ouvert, il peut récupéré la clé. Il n'y aura plus de faux mur de brique a détruire. Une fois la clé en mains, il doit revenir en arrière. Il devra a nouveau évité les lasers, en sortant de la salle du grand coffre. Puis, il devra reprendre le conduit d'aération, pour revenir a l'accueil. Puis une fois revenu a l'accueil, il peut sortir de la cellule. Mais si il n'y parvient pas dans le temps de la clepsydre, il part en prison.\nCabine Abandonnée. Le changement a apporté a cette épreuve concerne la porte. L'actuelle porte date de 2012, et a très mal vieillit au fil des ans. Je propose que le nouveau décor de la façade sois en vieille brique sombre, avec des reste d'enduit par endroit, et quelques graffitis. La publicité "Volka Alkaline" sera conservé, mais refaite a l'identique sur le nouveau décor. Au dessus se trouverait une enseigne "Boyard Télécom", qui tomberait en morceaux. Au dessus de cette enseigne, un peu de fausse végétation pourrait prendre place. La porte d'entrée sera quand a elle de couleur rouge sombre. La peinture sur la porte devra être effrité, pour renforcé le coté abandonné. Les barricades posé sur les vitres depuis l'intérieur seront conservé. Enfin, devant la porte sera placé un vieux banc.\nMagik. On conserve la version de cette année avec les menottes, mais des changements dans les obstacles serait le bienvenue. Notamment le dernier, avec les scorpions, qui est juste un petit bac simplement posé au sol. Il faudrait remplacé ce 3éme obstacle par un plus long bac, qui contiendra cette fois une tonne de glaçons. Le bac aura la même forme que celui avec le verre pilé, mais inversé, afin d'avoir un parcours symétrique. Ainsi, il y'aura désormais le verre pilé, les clous, et les glaçons. A la fin du parcours, il y'aura toujours la lampe a frotté et l'apparition de la jarres avec les serpents.\nBoyard Academy. Il faut revoir complétement cette épreuve. Je propose une nouvelle version, qui sera un retour aux sources.\nLa Boyard Academy devient "La Magic School".\nLa Magic School est l'école de magie de Fort Boyard. Dans cette nouvelle version, on retrouvera un nouveau professeur, Olivier le Magicien. Olivier va donnez des cours de magie aux candidats. Un seul candidat participera a l'épreuve a chaque apparitions. Au début de l'épreuve, Olivier fera un petit tour de magie, afin de surprendre le candidat, avant d'attaqué le cours du jour. Pour les cours, sa sera des tours de magie, qu'on peut facilement reproduire chez soi. Olivier va faire le tour devant le candidat, parfois avec l'aide de Passe Muraille. Ensuite, Oliver va posé une question au candidat sur le tour qu'il vient de faire. Cette nouvelle version sera jouer avec une clepsydre verte, qu'Olivier Minne retournera lorsque le magicien commencera le cours. L'épreuve apparaitra 5 fois dans la saison. Voici une liste de tours a proposé...\nPièces qui traverse le verre.\nPassé un stylo a travers un (faux) billet sans le percé.\nTordre une cuillère par la pensée.\nRetrouvez le boyard caché.\nFaire disparaitre un logo d'un briquet.\nPour les questions, sa devra être des questions ou le candidat devra trouvez comment le tour est fait, avec 4 propositions de réponses. Pour celui du boyard caché, sa sera en fait le bonneteau. Dans celui ci, le candidat devra tout simplement trouvez sous quelle gobelet se trouve le boyard, après qu'Olivier le Magicien ait mélangé les gobelets.\nPour le décor, il devra contenir plusieurs objets en rapport avec la magie, et qui seront sur des étagères et des placards. 2 rideaux violet prendront place sur les coté de la vigie, et devront être grand ouvert, afin de bien mettre en valeur la vue sur le fort. Une table sera présent au centre, et servira pour l'épreuve. Cette table sera la même que celle utilisé par Vincent C. La porte de la vigie aura une plaque fixé dessus, de la même forme que la porte. Elle aura un motif représentant un ciel étoilé, avec le logo de l'épreuve. Quelques accessoires en lien avec la magie prendra place sur les cotés. Ce décor pourra être facilement démonté, afin que les versions étrangère retrouve la porte normale. La clepsydre verte sera fixé au même endroit que la clepsydre du Voyage dans le Temps de 2019.\nSaut de l'ange. Après ce qui est arrivé avec Elsa Esnoult cette année, et avec Malika Ménard en 2018, il faudrait changé la façon d'ouvrir le code. Il faudrait utilisé un porte feuille rouge, comme ceux utilisé dans la Poutre Jets D'eaux et La Balance, afin que le code ne tombe plus a la mer.\nVoila pour les modifications.\nDernière édition par Jonathanlegrand le Lun 9 Nov 2020 - 15:58, édité 1 fois


Scenic | Voiture - AutoPlus\nForums - Scenic | Voiture\nDepuis quelques temps, ma voiture, un Renault Scénic de 1996, calait quelques fois, mais redémarrait très vite, mais hier, ma voiture calait très souvent, une fois tout les 500 mètres, et pour redémarrer, il fallait que j'essaie 4 à 5 fois, et je devais insister 10 secondes pour qu'elle démarre. [...] bjr j'ai acheter une Renault scenic 2 il y a 5 mois et la impossible de démarrer j'introduit la carte il me dit défaillance injection donc j'appel mondial assurance il l'emmène au garage le plus proche technic auto a Piennes (54) la voiture est depuis jeudi soir la on est mercredi je leurs téléphone il me dit qu'il y a un fil de ronger par un rat, alors que aucun rat n'est présent, et il y a plusieurs véhicules dans la cours et j'ai le seule a avoir été en panne, mais c'est très compliquer a trouver, il sont apparament obligé d'enlever le par-brise pour voir ou va le câble, mais le joint est coller donc aucun câble ne passe la dedans, la je me retrouve sans voiture pour aller travailler. [...] Il se peut que par malchance, ton Scenic ait été la seule voiture à être équipée de ce genre de câbles dans la cour. [...]\nOui mais si c'est de l'occasion il faut que je l'achéte chez un concessionnaire car je veux qu'il reprenne mon ancienne voiture, Scénic 2. [...] En faite j'aurai voulu acheter une voiture au concessionnaire pour justement qu'il me reprenne de suite mon scenic 2 et donc baisser le prix de la nouvelle voiture, car si je met mon scénic sur le bon coin ou sur la centrale. [...] Chez lui tu peux soit acheter un véhicule présent dans son stock, soit une voiture livrable plus tard, ce qui te laisserait du temps pour revendre toi même ton Scénic. [...]\nBonsoir, interessant comme sujet. A la base je partage l'avis de mg2. Voici mon experience sur un Scenic,il y a 3 ans j'amène ma voiture dans une concession pour pour faire la distribution et changer la pompe à eau (hs) cout +de 800€. [...] Une autre fois j'amène mon scenic chez cet agent pour faire la révision des 120 000 km (dans les 200€ à l'époque) je récupère ma voiture, j'ouvre le capot et là je vois la durite d'aire complètement explosée. [...] Je suis d'accord avec toi Yannick, ce que tu dis me paraît très sensé. Néanmoins, j'ai personnellement été amené à constater, que beaucoup de personnes n'achetaient plus une voiture mais un prix. [...]\na un meccano Varon travaillant a proximité de ma voiture en réparation, réponse décontenancée de celui-çi. [...] Est-ce que vous travaillez comme ça sur votre voiture personnelle le Dimanche. [...] tu es le seul a voir dans mes propos une défense du garage.Inutile de continuer de discuter avec une buse,de toutes façons mon message ne s'adressait pas a toi. [...]\n22h35. Denis Broliquier, le maire du 2e arrondissement de Lyon, s'est dit choqué de ne voir flotter que des drapeaux algériens place Bellecour. [...] Or, la véritable crainte avec ce changement, est que, voulant protéger les privilèges et continuer à prospérer comme avant, voulant protéger les couches sociales les plus fragiles et désirant lutter contre le chômage, contre la rigueur qu'imposent des mesures d'austérité, (ce qui est tout à l'honneur de la volonté du candidat élu), la véritable catastrophe soit à venir. [...] com Securities, cité par Dow Jones Newswires. Redoutant l'incertitude, les marchés s'inquiétaient de la future politique économique de François Hollande, qui demeure floue selon Marc Touati, économiste chez Assya. [...]\nNos constructeurs ont peut-être pensé qu'avec toutes nos limitations draconiènnes et la foison de radars, l'automobiliste se détournerait des voitures les plus performantes. [...] Hors administration ou flottes municipales, vendre 18 voitures sur les 20 ventes mondiales annueklles c est etre leader. [...] .. meme si le produit est bon, voire excellent (les voitures francaises sont de bonnes voitures, c'est indeniable), il s'agit de les les vendre en ALLANT RESOLUMENT VERS les consommateurs, s'ADAPTANT A LEURS ( L E U R S. [...]


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Collier de dressage Canicom 200 First NUMAXES : avis, test, prix - Conso Animo\n86.99€ sur amazon\nCe collier de dressage Canicom 200 First va vous être d’un grand secours si vous rencontrez des difficultés avec les méthodes d’éducation classiques.\nIl est recommandé de l’utiliser en soutien et de ne pas abandonner le dressage de votre animal, et vous aidera d’autant mieux à corriger les comportements non désirés.\nUtilisé avec une télécommande, il se révèlera très efficace à distance pour le dressage au rappel par exemple.\nGrâce à la télécommande, vous choisirez d’envoyer un signal d’avertissement à votre chien, et disposerez de 5 niveaux de stimulations différents.\n- Télécommande et collier étanches\n- Autonomie du collier : 2 mois en usage continu, 7 mois en usage espacé\n- Portée jusqu’à 200 mètres\nLes colliers de dressage sont efficaces mais doivent être utilisés avec modération dans le respect du chien, sans se substituer entièrement aux méthodes d’éducation qui participent à la complicité entre chien et maître.\nAvantages : simple et pratique Inconvénients : telecommande pourrait etre plus petite\nExcellent produit, pratique et mon chien reagit bien au bip de rappelle quand mon seul ordre ne suffit pas/\nAvantages : collier au top Inconvénients : aucun\nsuper collier , j'utilise que le son est mon chien reviens quand monsieur a sa tête de cochon\ncollier très efficace je le recommande\nAvantages : facile à utiliser Inconvénients : le prix\ntrès pratique, peu etre utilisé pour le dressage, les fugues, etc...\nrayon de 200 mètres est également un point positif\nLiloumimi24 le 9 Mars 2021\nAvantages : Produit très efficace Inconvénients : Collier un peu cher\nNous avons acheté ce collier pour aller à la chasse au petit gibier avec notre chien et il est très efficace au moindre rappel il reviens tout de suite. Je le recommande fortement.\nMpcr le 29 Janvier 2021\nAvantages : Plusieurs degrés du bip à la decharge Inconvénients : La pile qui ne dure pas suffisamment\nUn bon produit efficace des les premières utilisations mon chien a tout de suite compris le rappel et pad besoin de le mettre fort le bip à suffit. Par contre pour mon deuxième chien qui est de plus gros gabarit il lui à fallu un temps d'adaptation. Le seul hic la pile qu'il faut changer régulièrement si on en fait une utilisation quotidienne\nAvantages : efficace pratique et facile à utiliser Inconvénients : le problème c'est qu il n'est pas rechargeable et que les piles s use tres vite\nj'ai acheter ce collier pour dresser mon doberman , il est top vraiment efficace, la sangle et le boitier sont tres @ resistant en plus imperméable. ..le seul hic c est la batterie il faut la changer souvent .produit top sinon\nAvantages : Imperméable, facile à utiliser Inconvénients : Pile qui s’usent vite\nRapport qualité prix au top, le seul défaut que je lui trouve et les fait que la pile du collier s’use très rapidement comparé à la télécommande\nTrès efficace pour mon BA qui avait besoin d'apprendre le rappel. Aucun besoin d'utiliser les "décharges", nous avons tout fait avec le bip uniquement et ça a très bien fonctionné.\nPrix un peu élever mais efficacité prouver.\nLe système et facile d'utilisation, les chiens son très réceptifs.\nTrès bon achat pour une éducation efficace et minutieuse\nkiwi*1 le 6 Septembre 2019\nAvantages : Son efficacité Inconvénients : Prix un peu élevé.\nCe collier a très bien fonctionné sur mon berger allemand. Je l'ai utilisé que très rarement. Il suffisait que mon chien le porte éteint durant la ballade et il ne sautait plus sur les autres chiens.\nMoma le 27 Mai 2019\nProduit très utile quand on a un chien avec un fort instinct de chasse. La progression possible d avertissement, bip et vibreur suffisent pour ma chienne\nAvantages : Très efficace et très simple d'utilisation Inconvénients : lourd et imposant à porter pour le chien, assez onéreux pour le maître\nJ'ai acheté ce collier pour mon Beagle qui avait tendance à ne pas faire le rappel.\nL'efficacité est indiscutable : il suffit désormais d'un petit BIP pour que mon chien revienne à mes pieds.\nMalgré un prix assez élevé, je ne regrette pas mon achat. En effet, l'utilisation est très simple et la télécommande est pratique.\nAvantages : Très bon pour le rappel Inconvénients : L’usure rapide de la pile\nCe collier est très efficace pour le rappel (le dressage n’a pas suffit pour le rappel, le beagle est têtu ;) ) , je ne me suis servit que deux fois des stimulations et à faible intensité.\nJuste le bip suffit pour qu’il comprenne.\nPar ailleurs, je trouve que la pile s’use assez vite!\nAvantages : Possibilité d’avertir l’animal avec un signal sonore Inconvénients : Durabilité dans le temps\nJ’ai acheté ce collier pour mon chien qui devenait ingérable et qui n’écoutait pas. Le soir même après l’achat, j’ai promené mon chien sans laisse, autrement dit le bonheur.\nMon chien va dans l’eau avec son collier et je n’ai jamais eu de soucis avec.\nLa pile me fait en moyenne 4 mois et se trouve facilement dans les magasins décathlon.\nJe recommande ce produit qui est très bien, car maintenant rien qu’à la vue de la télécommande, mon chien écoute au doigt et à l’œil\njackasse140714 le 2 Octobre 2018\nAvantages : Facile d emploit Inconvénients : La qualité\nLe collier de dressage peut etre un bonne outil d éducation, mais il faut savoir sans servir et à bon escient car cela peut etre dangereux comme d'autres outils. Il est facil d emploit et pratique a transporter mais le prix révèle la qualité du matériel, parfois il fonction correctement mais au delà de 1 ans beaucoup de connaissance on était obliger d en racheter un.\nce collier est très utile lors que mon chien est en liberté et que son attention est attiré par un lapin ou chat en foret , et qu'il ne fait pas attention à moi j'utilise donc la touche bip qui attire son attention et je peu le rappeler.\nA mon ce collier est utile a condition que le chien est une base d'éducation\nAvantages : Efficace Inconvénients : Attention a lusage\nJ’utilise pour mon chien tetu et super quand elle a me collier pas de probleme. Elle a un poil epais, il faut bien lui placer le collier et degager les pils des electrodes.\nAttention a lusage, je recommande de tester sur la main les decharges avant de l’utiliser sur un chien.\nMa chienne avait peur de tout aveccce. Collier j ai pu la canaliser\nMaintenant c est in’plsidie De faire de longue promenade avec elle elle sait ou son ses marques ce qu il. Faut faire ou ne pas faire ma vie à chenge !!!!!!\nStella*chris le 8 Juillet 2018\nAvantages : Ça fonctionne !!! Inconvénients : On a toujours peur de faire mal\nCe collier a permis d'apprendre le rappel notre berger blanc suisse. Une seule utilisation depuis tout va bien on peut la promener sans laisse elle revient quand on l'appelle on lui fait des câlins pour la remercier et on la laisse continuer sa balade. Avant elle se serait enfui et elle se, serai approcher des promeneurs. Une seule utilisation de la sonnette est suffisant à présent et encore.\nJustinee le 3 Avril 2018\nLe collier très efficace surtout pour mon beagle (très têtu)\nFaut s’arrêter à la puissance trois car après trop fort pour le chien !