Publié parb2267 10 janvier 2020 17 janvier 2020 Publié danswilson\nQU’EST-CE QUE C’EST ?😍\nC’est en fait, un ensemble de formations sur les BUSINESS les plus rentables sur le NET ou en ligne.\nCette opportunité est l’ingénieuse idée du jeune entrepreneur Français sur le Web, Hassan Agrou, qui a décidé d’apporter son aide à sa façon, à ceux qui cherchent une opportunité fiable, simple et efficace pour se faire de l’argent librement, à travers Internet.\nL’opportunité présente deux volets:\n1) la formation de REVENTE de la CLÉ BUSINESS, le premier volet.\nDans la CLÉ BUSINESS, il est inclus LA LICENCE DE REVENTE du document que vous payez une seule fois au prix dérisoire de 💥17500frs zone CFA et 25€ en Europe.💥\nVous avez ainsi donc le droit de REVENDRE votre document acquis AUTANT DE FOIS que vous le voudriez à d’autres personnes.\nCe qui revient à dire que vous vous ferez 17500frs CFA ou 25€ plusieurs fois, soit par semaine, soit par jour.\nEt, je vous assure qu’il y a des performances invraisemblables(2,3 voire 4 ventes par jour).\nAvec le cumul de l’argent issu de vos diverses ventes, vous vous livrerez à la conquête du second volet de l’opportunité CASH MAIL SYSTEM, qui est la formation business à proprement parler.\n2) la formation BUSINESS, le 2ème volet de l’opportunité.\nC’est le volet le plus intéressant et le plus important de l’activité, car très consistant le DOCUMENT.\n2 commentaires sur « Business en ligne »\n12 janvier 2020 à 07:22\nSuper 🙋👍👍👍😃 je suis totalement heureux , de ton annonce , je confirme pour la Publier encore d’avantage .\nBonne continuation !👍\n12 janvier 2020 à 07:24\nOui je suis fier de toi , tu mis vraiment en application la formation pratique de nous avons fait hier 👍👍👍💟


Economie politique de Diablo (Diablo III, Diablo II) - Merlanfrit\nL'homme qui postait des commentaires plus longs que les articles qu'il commentait a fini par écrire des articles avant de les commenter dans un rire dément.\nMarché, Politique, Libéralisme, Economie, Blizzard\nDiablo III, Diablo II\nNos lecteurs réguliers connaissent sans doute déjà Etienne Robert. C’est lui qui rédige ces commentaires denses, argumentés, souvent plus longs et plus instructifs que l’article auquel ils répondent. Sa réaction à notre Politique du loot, consacré à l’économie de Diablo III, nous a paru si passionnante que nous lui avons proposé de transformer cette contribution en article. — La rédaction\nL’article de M. Lefebvre démontre très bien l’homologie entre ce jeu et les mécanismes de marché, sujet passionnant que je propose d’approfondir ici. La compréhension nécessite une certaine maitrise des théories et mécanismes fondamentaux des sciences économiques, en particulier du modèle dominant... désolé.\nDiablo et les processus économiques émergents\nCe que l’auteur manque en revanche, c’est que Diablo II (2000) avait vu émerger en ligne cette logique de marché de façon entièrement spontanée et non prévue par le développeur. Très rapidement, les échanges étant possibles entre personnages dans les villes, par le biais d’une interface mal conçue, des techniques de commerce et de troc rudimentaires étaient apparues — et avec bon nombre d’exploits possibles qui faisaient que de nombreux joueurs imprudents se faisaient littéralement dépouiller. La dynamique du jeu, en particulier l’existence à partir de l’extension Lords of Destruction (2001), d’objets propres à des classes spécifiques est effectivement une illustration parfaite de la nécessité de l’échange, à partir du moment où il y a spécialisation : certains objets étant spécifiques aux classes, ils étaient forcément inutiles à certains et très recherchés par d’autres. Or, le troc implique la rencontre de deux personnes ayant des besoins exactement symétriques, ce qui est peu probable. La monnaie, comme équivalent général de l’échange, permet de surmonter cette limite, et il est intéressant qu’elle soit apparue spontanément dans DII non pas dans sa forme triviale, les pièces d’or, mais dans un item particulier, en l’occurrence un anneau relativement rare, la Stone of Jordan (SOJ).\nOn ne saurait mieux illustrer deux principes économiques fondamentaux : la relation entre division du travail et nécessité de l’échange mise en évidence par Adam Smith en 1776 , et la supériorité de l’échange monétaire sur le troc.\nIl est donc éclairant de noter que l’Hôtel des ventes mis en place par Blizzard ne vient pas de l’imposition par le haut d’un modèle marchand, mais au contraire de la volonté de contrôler - et bien sûr de profiter - d’un marché qui de toutes façons avait spontanément émergé dans DII. C’est exactement la différence qui existe entre les marchés financiers structurés, avec chambre de compensation, fixation centralisée et instantanée des cours — les bourses — et les marchés non structurés, de "gré à gré", parfaitement obscurs et où forcément les possibilités de fraude sont plus élevées.\nIl est donc parfaitement logique que l’éditeur ait créé cet instrument, puisqu’il était de toutes façons dépassé par un marché émergent qui aurait fait apparaître ces formes économiques. Les mécaniques de DII et DIII sont donc absolument identiques de ce point de vue, à ceci près que Blizzard a tiré les leçons des processus émergents de DII, et à décidé d’en prendre le contrôle dans DIII.\nLe looting comme « fabrique du désir et de la frustration » : un ressort essentiel de l’économie marchande contemporaine\nComme le démontre Martin Lefebvre, il est aussi très étonnant que le looting, la recherche du meilleur équipement ait fini par représenter le ressort essentiel de la série, ce qui avait certainement dû échapper aux créateurs de Diablo : en créant une probabilité d’apparition quasi-nulle mais non nulle pour certains biens, on crée du désir, à la manière du Jackpot. Par une incidence certainement non prévue par les concepteurs originaux qui pensaient au départ fournir un jeu d’action contenant des éléments RPG, le système à la fois pervers et génial de génération pseudo-aléatoire des items, extrêmement profond pour qui a décortiqué un peu le système de jeu, Diablo est devenu une sorte de « jeu de hasard collaboratif », unique en son genre, bien plus qu’un simple hack’n’slash.\nLe monde ne produisant en lui-même qu’un nombre extrêmement limité d’items super-rares, un joueur solo n’a quasiment aucune chance d’en voir un jour la couleur : c’est l’agrégation de l’action de millions de joueurs qui est susceptible de les faire apparaître, ce qui implique de faire appel à l’action simultanée et cumulée de milliards d’itérations pour espérer accéder à certains items, à défaut de pouvoir se les « payer ». Blizzard a ainsi poussé dès Diablo II de nombreux joueurs vers le jeu en ligne comme les mécréants attirés par le « veau d’or ».\nCe ressort est aujourd’hui parfaitement assumé par l’éditeur.\nLa génération (« drop ») des items est conçue de telle manière qu’un personnage d’un niveau très élevé a systématiquement une très grande probabilité d’obtenir des objets d’un niveau inférieur, faisant apparaître 99.999% du temps un objet dont il n’aura pas l’utilité, à partir du moment où il est tombé, ne serait-ce qu’une fois sur un bon item au cours d’une partie précédente. Ce qui fait que le looting dans Diablo devient assez rapidement une expérience décevante et frustrante (« deceptive » en anglais), d’autant plus qu’on monte en niveau.\nComme l’expérience, la probabilité d’augmenter son équipement croit de façon logarithmique, c’est-à-dire qu’elle nécessite un temps de plus en plus long pour des améliorations de plus en plus espacées. Or, le principe de la montée en niveau est que le joueur est accoutumé dans les bas niveau à être récompensé et à progresser rapidement, ce qui génère chez lui le désir et la nostalgie douloureuse d’une progression facile et rapide lorsqu’il a atteint des niveaux très élevés : plus il s’améliore, moins il le fait rapidement, et moins il tombe souvent sur l’item de ses rêves, et seul l’échange peut lui permettre de retrouver cette progression et soulager la frustration. On est typiquement en face de la stratégie du dealer et de l’accoutumance, ce qui explique la longévité de la série.\nOr, ici encore, la mécanique de Diablo reproduit, non pas la réalité économique, mais le fondement du modèle néoclassique de l’utilité marginale décroissante et des rendements proportionnels décroissants sur lequel est fondé l’équilibre : plus on produit, plus on utilise un facteur ou plus on consomme un bien, moins le rendement ou l’utilité générée est élevée. C’est exactement le cas dans le jeu : plus le joueur "travaille", c’est-à-dire plus il passe du temps à jouer, moins la rentabilité de ce travail est élevée, la rentabilité étant conçue ici comme l’espérance mathématique de tomber sur un item satisfaisant ses besoins à un niveau donné. Les items considérés comme surpuissants à un niveau inférieur, sont sans intérêt à un niveau supérieur, et ainsi le désir est de plus en plus difficile à assouvir (utilité marginale décroissante), et la probabilité d’obtenir des meilleurs items décroit fortement avec le niveau (rendements décroissant). Comme le modèle classique, DII décrit donc un monde stable à long terme, où la satisfaction décroit à mesure de la progression infinie des richesses, et ceci par construction : c’est définitivement un monde de rareté, malgré la profusion de ce qui n’apporte plus aucune utilité.\nD’où aussi l’avantage artificiel du recours aux autres et à l’échange : en réalité, le farming et les runs individuels, compte tenu des statistiques très restrictives, ont par construction une rentabilité extrêmement faible, ce qui implique d’y passer des centaines d’heures pour un résultat parfois nul, compte tenu de la nature même des évènements probabilistes. Des évènements répétés à l’infini ne font pas augmenter la probabilité de toucher le jackpot, qui reste exactement la même à chaque essai, contrairement à une idée répandue : cela implique simplement que les espérances de gains moyens s’approchent des probabilités prédéterminées, et qu’une série d’évènements consécutifs ne donnant aucun résultat a une probabilité très faible, mais pas nulle. Or, les individus répugnent à l’idée qu’une série d’évènements consécutifs très peu probable puisse survenir, ce qui les fait jouer au loto ou à la roulette, même s’ils perdent tout le temps. C’est ce qui fait que des joueurs de très haut niveau rejouent sans cesse à Diablo, et voient très rarement leur voeux exaucés.\nD’où l’impossibilité pratique pour un joueur seul de rassembler un set unique complet, par exemple, et la nécessité de recourir à l’hôtel des ventes pour espérer y parvenir.\nLe commerce permet donc aux moins chanceux d’obtenir ce qu’ils pensent « mériter » au bout d’un certain temps de jeu, souvent très long, et corriger ainsi une « injustice », qui à défaut d’être réelle, est ressentie comme telle.\nDiablo comme synthèse du capitalisme : valeur d’échange contre valeur d’usage\nEt là où effectivement le modèle de Diablo atteint son paroxysme, c’est qu’il implique le recours à la main-d’oeuvre abondante et pas chère, à savoir les farmers chinois constituant une nouvelle forme d’esclavage dont le capitalisme nous a depuis longtemps accoutumé. Cependant, le fait de trouver spontanément choquant la mobilisation de ressources réelles - du travail réel fourni par des gens en l’état de dépendance à des moyens de subsistance réels - pour produire du "vent", ici des bouts de codes numériques, révèle une profonde incompréhension du modèle libéral de marché. Ce modèle s’interdit de juger ce qui doit ou pas être produit : ce qui compte c’est l’existence d’une demande solvable pour un bien ou un service donné.\nS’il existe, du seul fait d’une mécanique de génération aléatoire d’items — créant une rareté absurde en elle-même — dans un jeu vendu à des millions d’exemplaires dans le monde par la filiale d’une firme multinationale, une demande solvable justifiant de faire tourner un logiciel fondamentalement basé sur la fonction pseudo-aléatoire RAN (pour randomize), alors il est rationnel d’allouer des ressources et du travail à ce type d’activité. Les farmers chinois ne font pas autre chose que faire tourner un logiciel par une série d’imputations infinies, ne produisant pas autre chose qu’une série de codes prédéterminés. On peut faire la même chose en jetant à l’infini des dés. On pourrait se dire qu’il serait peut-être plus rationnel d’utiliser le pouvoir calculatoire des ordinateurs dans le monde pour procéder à des simulations à application scientifique (généthon, etc...), mais ce n’est pas le problème du modèle néo-classique de marché.\nLe capitalisme est en ce sens typiquement producteur de valeurs d’échange (ce qui peut être revendu pour acheter autre chose) et seulement accesoirement producteur de valeurs d’usage (ce qui est intrinsèquement utile aux hommes). Le farming et le transfert de monnaie virtuelle en monnaie réelle pour « acheter » des bouts de codes déjà présents dans un code, puisque généré par celui-ci, en est une illustration flagrante.\nDiablo et la formation spontanée d’une monnaie\nIl aurait été intéressant aussi de noter que le problème de l’inflation monétaire a été très tôt résolu par les joueurs en ligne de DII — l’or étant une ressource monétaire infinie dans le jeu, sa dévaluation inévitable a fait qu’il a rapidement été abandonné comme outil de transaction.\nLà aussi, un phénomène parfaitement émergent dans DII — c’est-à-dire non décidé par personne en particulier, à commencer par Blizzard - a peu à peu imposé un item rare , la "Pierre de Jordanie" (SOJ), comme base de la monnaie. On est typiquement dans le modèle de la "bonne" monnaie qui chasse la "mauvaise" (cas de la dollarisation de certaines économies à monnaie nationale très dévaluée, du fait de l’hyper-inflation) : ce modèle prédit ce qui se passe en réalité, c’est-à-dire que la monnaie est une convention dont la première fonction est sa stabilité comme réserve de valeur, comme dans l’économie réelle.\nEt que lorsqu’elle est inapte à remplir cette fonction, elle disparaît en tant que monnaie : c’est le cas des pièces d’or dans Diablo.\nLa différence ici est que ce n’est pas le "prince", ici Blizzard, qui en frappant une monnaie officielle de son sceau aurait imposé une monnaie, mais les joueurs eux-mêmes, sans coordination, par une sorte de convention tacite. Une fois qu’un consensus est établi, il s’impose et il est impossible de revenir en arrière.\nLe problème est que des programmes de hack eurent tôt fait de dupliquer ces items, et le marché de Diablo II fut rapidement envahi de fausses SOJ, dont il était difficile de connaitre l’authenticité, à moins d’entrer dans le code. Blizzard a été contraint de manière répétée de fermer les comptes soupçonnés de receler des "dupes", ces items dupliqués, mais d’une manière extensive qui a aussi pénalisé des propriétaires d’items authentiques.\nL’économie de DII était en ce sens plutôt chaotique et incertaine, la durée de jeu faisant que, même en dehors de la triche, les SOJ perdaient aussi de leur valeur irrémédiablement au fur et à mesure des milliards d’heures de jeu cumulées.\nLes « fondamentaux » de la valeur dans Diablo et dans l’économie réelle\nUne autre analogie avec les modèles économiques réside dans le fait que les statistiques d’apparition des items uniques sont entièrement prédéterminées : il est donc parfaitement possible d’établir les prix relatifs à l’avance, comme simple inverse de rapports de probabilités d’apparition, les items les plus rares étant logiquement les plus chers. Ce systême déterministe est une parfaite illustration du modèle néoclassique walrassien de prix, où les conditions techniques, et donc les raretés relatives des biens sont connues à l’avance, comme s’il existait une valeur fondamentale et déterministe aux biens : c’est ce que les économistes orthodoxes appellent pompeusement les fondamentaux, or la dernière crise financière a définitivement rappelé qu’un tel concept ne s’applique pas à l’économie réelle. Il n’existe en économie réelle aucun « fondamental » de la valeur, mais une série de conventions plus ou moins stables au cours du temps. La valeur d’un bien dépend de la valeur que les autres accordent à ce bien, qui dépend elle-même de l’anticipation que chacun a des anticipations des autres : c’est donc une notion circulaire, qui n’est attachée à aucune caractéristique définie extérieurement, comme l’a très bien démontré A. Orléan dans L’Empire de la valeur .\nOr, dans Diablo comme dans le modèle standard, la valeur est prédéterminée par la rareté relative des biens et l’état des préférences, qui sont donnés a priori, ce qui implique qu’elle peut être connue à l’avance, ce qui est parfaitement irréaliste. C’est aussi d’ailleurs en quoi ce modèle est une fiction, puisque dans l’économie réelle, la frontière des techniques évolue de façon endogène, et qu’il est de la sorte impossible d’évaluer à l’avance des biens non encore produits. D’une certaine façon, le modèle orthodoxe explique bien mieux l’économie de Diablo que l’économie réelle.\nRemarques finales à propos de l’obligation du jeu en ligne dans DiabloIII : de l’utilisation raisonnable de la triche pour « finir » un jeu\nUne grande différence entre DII et DIII réside dans l’obligation de jouer en ligne pour ce dernier, y compris pour une aventure en solo. Comme on l’a dit, à partir d’un niveau élevé, le seul motif du jeu reste la "chasse au trésor", en multipliant les runs dans les niveaux où les probabilité d’items uniques sont non nulles, tout en restant très faible. Le génie des concepteurs de DII est d’avoir volontairement programmé des probabilités extrêmement faibles pour les items rarissimes, ce qui fait qu’à très haut niveau le jeu récompense très rarement les joueurs de ce point de vue, et lorsque le joueur est récompensé, sa satisfaction est momentanément décuplée, mais temporaire. Or, ce principe finit sérieusement par lasser à la longue.\nLe gros avantage pour un joueur solo de Diablo II à la fin du jeu, qui avait épuisé toutes les mécaniques du jeu, est qu’il autorisait la triche, par le biais d’éditeurs tiers du type ATMA, permettant l’importation d’items entre personnages d’un même joueur, et même carrément la création directe à partir des codes hexadécimaux. Pour un joueur qui a fait le tour des persos, cela permettait au moins de s’échanger à soi même des items entre persos (auto-muling) sachant que l’apparition d’une arbalète rarissime avait 5 chances sur 6 de se produire pour un personnage d’une classe n’en n’ayant pas l’usage.\nSi le recours à l’édition n’a évidemment aucun intérêt en début de jeu, cela pouvait permettre un déblocage des items en fin de jeu pour le simple plaisir de tout tester avant de ranger définitivement la boite, sans tuer des heures de temps en « Meph run » ou autre « Baal run », opérations répétitives et parfaitement assommantes : après tout, un joueur solo n’engage que son propre plaisir et peut bien faire ce qu’il veut, sans forcément devoir mobiliser de la main-d’oeuvre chinoise pour prolonger une expérience video-ludique... Car, comme on l’a vu, le profil type du joueur de long terme de ce type de jeux est basé sur le sentiment d’incomplétude, celui de ne pas avoir épuisé totalement ce que le jeu avait à offrir. La meilleure preuve est que ce jeu dispose de la rejouabilité la plus élevée au monde, et que des joueurs sont prèts à payer en monnaie réelle pour assouvir ce désir de complétude. En effet, selon ma propre expérience, si on se contentait de progresser bêtement dans l’histoire au cours des trois niveaux, Normal, Cauchemar et Enfer, sans multiplier artificiellement les runs, on finissait toujours le jeu au niveau "Enfer", avec un équipement assez minable, les stats des items d’élite étant extrêmement restrictives. On avait donc maîtrisé 100% du jeu, en ayant paradoxalement trouvé deux ou trois items uniques... au mieux. La caractéristique de ce jeu est paradoxalement qu’il ne fait que commencer réellement que lorsqu’on l’a fini... et cela peut durer indéfiniment.\nLa pseudo-triche et l’édition en solo grâce aux logiciels tiers permettaient ainsi d’en finir tranquillement avec l’infinissable, de s’amuser encore un peu avec un énorme gros-bill quasi invincible avant de passer définitivement à autre chose, puisque pour le coup, on était certain de ne plus progresser.\nEn forçant le mode solo en ligne dans Diablo III, de telles manipulations sont devenues impossibles, et Blizzard s’est réapproprié la maitrise de l’incomplétude inhérente au jeu, en disant au joueur que s’il veut vraiment profiter de ce que le jeu a à offrir de meilleur, à savoir les super équipements, soit il devra continuer à jouer indéfiniment en comptant sur sa bonne étoile, soit il devra passer à la caisse. Pour les nombreux joueurs, qui dans le cas d’un jeu aussi culte et apprécié que cette licence, ne parviennent pas à résister à cette pulsion de maitrise et de complétude, Blizzard a ainsi réussi à rétablir un lien de dépendance absolue.\nC’est d’autant plus paradoxal que les biens ainsi tant convoités n’appartiennent pas et n’appartiendront jamais aux joueurs, le contrat de licence finale de l’utilisateur stipulant que l’ensemble des informations logicielles (le code) reste la propriété exclusive de l’éditeur. Jamais une firme du secteur des industries culturelles n’avait réussit à établir un tel lien de soumission volontaire avec sa clientèle avec des jeux comme Diablo ou World of Warcraft : en ce sens il s’agit effectivement d’une innovation marchande inédite, comme seul le capitalisme contemporain sait en créer.\n L’empire de la valeur. Refonder l’économie, par André Orléan Le Seuil, 2011, 347 p.\nIl y a 31 Messages de forum pour "Economie politique de Diablo"\nMartin Lefebvre # Le 19 juin 2012 à 09:26\nJ’attends avec impatience le méta-commentaire d’Etienne, deux fois plus long et plus riche que son propre papier. :)\nUrmacht # Le 19 juin 2012 à 09:48\nça fait vraiment plaisir de lire des papiers de cette qualité.\nAnthony Jauneaud # Le 19 juin 2012 à 12:05\nExcellent texte, merci Etienne !\nFred # Le 19 juin 2012 à 12:28\nhumm le sujet m’intéresse, mai l’article est bien trop compliqué pour moi :(\nkols # Le 19 juin 2012 à 14:08\ntrès bonne article merci, ça mériterait presque un dossier sur le loot et le modèle free to play. Pourquoi s’acharne t’on pendant des heures ?\nIl me semble comme le dit l’article que la naïveté statistique de l’être humain est effectivement, l’une des clé, mais cela me semble parcellaire.\nPourquoi un système avec aussi peu de feedback (gain) est il aussi éfficace ?\nIl n’y a t’il pas des réponses dans la psychologie des jeux de hasard ?\nHubert # Le 19 juin 2012 à 14:50\nArticle très intéressant. Je voudrais réagir sur certains points.\n1/ Concernant la notion de rareté = valeur de l’objet. Ca n’a (à ma connaissance) jamais été vrai dans Diablo II. Entre objets de même rareté, certains sont tout de même plus utiles/puissants que d’autres, et vallent par conséquant plus cher.\n2/ Le principe de faire des "boss runs" en boucle pendant des heures afin d’améliorer de quelques centièmes de pourcent son personnage est certes une manière de jouer au jeu (peut-être même la manière la plus courante ?), mais en aucun cas la seule. Sur Diablo 2, cela m’amusait d’avantage de recommencer des personnages avec de nouvelles combinaisons objets/compétences que de farmer Mephisto en boucle. Même si un minimum de "farm" est parfois nécessaire pour avancer vers la fin du jeu, il est toujours possible (et même encouragé depuis Diablo 3) de varier entre nettoyage de niveau et trucidage de boss. L’avantage dans Diablo 2 étant que de très nombreux builds peuvent finir le mode de difficulté enfer. Evidemment, une assassin kick/traps équippée uniquement self-drop ira nettement plus lentement qu’un hammerdin enigma, mais elle devrait y arriver. Je ne suis pas encore assez avancé dans Diablo 3 pour savoir ce qu’il en est dans cette nouvelle mouture. Actuellement, il semble que le nombre de builds viables en armageddon soit beaucoup plus restreint, mais les prochains nerfs/buffs pourraient changer la donne.\nSi je puis me permettre une tangente, j’ai l’impression que depuis le mode multijoueur de Diablo 2, une partie des joueurs considèrent que le "vrai" jeu ne commence qu’au dernier niveau de difficulté. Les modes "normal", "cauchemar" (et même "enfer" dans Diablo 3) ne seraient qu’un entrainement, une préparation à ce dernier mode de difficulté. Cet état d’esprit fait que les joueurs "casuels" de Diablo 3 se sentent lésés de ne pas pouvoir jouer sans mourrir toute les 10 secondes en armageddon. Je trouve que le débat est intéressant : un joueur occasionel est-il en droit d’espérer pouvoir accéder à tout le contenu d’un jeu qu’il a acheté ? Est-il normal/nécessaire de réserver une partie du jeu à ceux qui y investissent les moyens ? Notons que si à Diablo 2 le terme "moyens" recouvrait essentiellement le temps consacré au jeu, depuis Diablo 3 et l’hôtel des ventes en argent réel ce terme recouvre à la fois le temps de jeu et les euros investis. Ceci entraine d’autres questionnements, notamment le côté "pay to win" que pourrait acquérir le futur mode PvP (joueurs contre joueurs).\nPour revenir au côté économie, il me semble que le marché de Diablo 3 mériterait une étude de part ses caractéristiques spécifiques :\n* Existance de deux monnaies parallèles (or du jeu et argent réel).\n* Mécanisme des comissions prises par Blizzard qui fait que les grosses transactions sont plus rentables pour les joueurs (vendeurs).\n* Dans l’état actuel, le nombre d’objets en circulation et leur qualité ne devraient faire qu’augmenter. Notons qu’avec le prochain patch (1.0.3), Blizzard cherche à limiter la quantité d’or en circulation en augmentant les prix de réparations des objets.\n* Parallèlement, à partir d’un certain point (quand exactement ?) la demande va diminuer du simple fait du déclin inévitable du nombre de joueurs.\nContrairement à Diablo 2 où le commerce était beaucoup plus local, celui de Diablo 3 est devenu global. Il est intéressant de noter que certains acteurs (attirés par l’ouverture du marché en euros) essaient déjà de spéculer sur certains objets.\nPour paraphraser ce strip de "Nerf now !" : quoiqu’il advienne, ça promet d’être intéressant.\nMartin Lefebvre # Le 19 juin 2012 à 18:43\n@Hubert : au départ cet article est une réaction d’Etienne à propos d’un papier sur Diablo III (lié en début d’article, dans le chapô), donc il ne s’est pas trop attardé sur cet épisode, il a surtout ajouté des précisions sur le 2.\nNomys_Tempar # Le 20 juin 2012 à 09:44\nJe trouve ta conclusion particulièrement édifiante.\nVolvicmagic # Le 20 juin 2012 à 14:15\nTrès bon article et surtout très bien écrit !\nIl existe des analogies avec d’autres jeux je pense à Magic l’Assemblée (loot, frustration, valeur utilité/rareté...).\nSauf que MTG est sorti avant Diablo II. On peut en déduire alors que Diablo III s’inscrit simplement dans le sillon de l’économie de marché dans laquelle nous (sur)vivons.\nEnfin pour poursuivre la réflexion sur la psychologie du joueur de Diablo et ses "pulsion de maitrise et de complétude", je pense que la volonté d’être le plus fort le plus vite possible alors que l’on peut y arriver seul (dans l’absolu) va au delà de la psychologie. J’ai tendance à croire que l’impatience est dans la nature humaine...\njack2lombre # Le 21 juin 2012 à 16:05\nJuste pour information : cet article est cité à tour de bras sur les forums de blizzard Diablo III pour montrer à quel point Blizzard arnaque les joueurs et que leur vrai but est de nous prendre notre argent. "Que les moutons se révoltent". Cet article semble donner une légitimité aux "anti" contre les "pro" Diablo III.\nMartin Lefebvre # Le 21 juin 2012 à 17:45\nJe ne vais pas parler pour Etienne, mais pour moi en tout cas si c’était à refaire je ne l’achèterais pas, en tout cas pas au prix fort.\nLe jeu a d’évidentes qualités, les combats et le feedback sont globalement excellents, mais c’est un titre extrêmement frileux, qui hérite d’une structure narrative complètement à l’opposé du méta-jeu, le level design est franchement pauvre, et les actes III et IV m’ont endormi... D’autant qu’en normal avec mon barbare (certes stuffé à l’HV), je n’ai pas trop sué. J’ai tué Diablo, essayé les autres classes (donc j’ai dû recommencer des niveaux linéaires que je connaissais déjà, certes avec des tactiques différentes mais pas tant...), fait un peu de Nightmare... et je suis passé à autre chose. C’est vrai que je ne suis pas hyper client du genre.\nJe ne suis pas opposé au modèle free2play, s’il est raisonnable. Mais là non seulement le jeu est payant, mais l’HV, qui est la stratégie optimale donc la plus satisfaisante ruine la satisfaction inhérente au loot.\nBref, le modèle économique que teste Blizzard (en avançant par petits pas) me gâche le plaisir, et je le trouve très critiquable : aussi bien idéologiquement qu’en pratique. Donc oui, je suis contre, en un sens, contre la direction qu’emprunte Blizzard, aussi bien pour son business model que pour son game design (il faut être sérieux, quand on parle d’un titre de cette ampleur les deux vont nécessairement de pair). Après, je n’ai pas de leçons à donner à ceux qui aiment le jeu, si ce n’est que je trouve le principe de l’HVAR très inquiétant pour toutes les raisons que nous avons développées sur le site.\naCasualGamer # Le 22 juin 2012 à 13:45\nTres bon article, en esperant qu’il soit lu par le plus de monde possible. Le fait est que, même en connaissance de causes, baeucoup de personnes continueront à utiliser l’HV en argent réél, Activision Blizzard n’a aucun interet à l’enlever pour la "bonne cause", même face à une telle indignation.\nLa seule chose à faire est le boycott des HVs. Ce qui, évidemment, ne se fera pas à une échelle assez importante pour changer quoi que ce soit. Mais ce sera toujours mieux que rien.\nZek # Le 22 juin 2012 à 14:39\nSi on compare le temps de jeux sur diablo 2 pour avoir un personnage de niveau maximal avec le temps de jeux pour obtenir un personnage de niveau maximal et avec un équipement suffisant pour finir diablo 3 on remarque facilement que diablo 3 requiert un investissement moindre au final.\nDe plus si le plaisir se trouve dans le fait d’être équipé de manière à être presque "intuable" avec un sentiment de puissance quitte à utiliser des programmes tiers et en finir ainsi avec le jeux, comme expliqué plus haut, dans ce cas il n’y a aucun intérêt à passer par la plateforme de blizzard qui rend le cheat impossible, mais autant utiliser un "crack" permettant de jouer "offline"...\nPour ma part je n’utiliserais jamais l’hv argent réel comme beaucoup de personnes j’imagine, mais je trouve ce concept profitable aux joueurs, car on oublie trop facilement que dans ce type de jeux, l’utilisation de l’argent réel a toujours et sera toujours utilisé entre les chinois qui vendent des po et des joueurs vendant des items sur différentes plateforme comme ebay. En effet tous les jeux en lignes ayant un minimum de succès connaissent ça, mais l’hv argent réel fixe un plafond à ces prix, certes il semble élevé avec 250€, mais certains items ce vendaient encore 700 dollars sur ebay pour diablo 3 (le record connu est de 6000 dollars pour "une ligne de code", pour un autre jeux en ligne, je donne cette exemple pour montrer jusqu’où une personne est prête à dépenser pour une fameuse "ligne de code").\nAprès pour la théorie du complot, dire que blizzard fait en sorte de limiter la masse de po avec l’augmentation des réparations, on pourrait ajouter que l’objectif était double, car cela valorise également l’équipements qui ne dispose pas de durabilité, et donc il faut passer par la case hv argent réel au plus vite pour en acheter ^_^ sans oublier la vitesse d’attaque. Mais au final maintenant quand je loot un item avec qui n’a pas de durabilité, ou qui n’a pas de vitesse d’attaque je me dis qu’il peut être sympa, alors qu’avant je l’aurais jeté au forgeron. Sans oublier que l’annonce était faite longtemps à l’avance, ce qui permis de spéculer.\nPhrixos # Le 27 juin 2012 à 20:25\nGénial ! Et en plus très bien écrit !\nCid # Le 29 juin 2012 à 12:50\nxUMI # Le 29 juin 2012 à 15:36\nUn des meilleurs articles que j’ai pu lire depuis des mois, toutes catégories confondues. Merci et bravo, autant pour votre érudition que pour votre style !\nTailleurPrive # Le 29 juin 2012 à 16:51\nArticle très intéressant mais si certains concepts économiques m’échappent parfois.\nPar contre vous avez oublié un système fondamental je pense qui est que les 15% de commissions prélevés sur les transactions en pièces d’or permets de contrôler la quantité totale de pièces d’or circulant dans le jeu et donc de ne pas "tuer" la monnaie comme cela semble être arrivé dans Diablo II\nIl ne manquerait qu’un système de crédits en pièces d’or et on aurait un mini-système économique complet à l’échelle de quelques millions de personnes.\nPierre # Le 29 juin 2012 à 17:27\nJe m’interroge cependant sur deux points bien précis :\nCette analyse, me semble t-il (je ne suis pas sachant en économie) n’est vraiment pertinente que pour les joueurs ayant décider de s’adonner au "softcore" (l’avatar ne peut mourir de manière définitive ou perdre son équipement).\nLe but des joueurs qui décident de jouer en mode "hardcore" (l’avatar peut mourir sans possibilité de résurrection ou de récupération de l’équipement porté au moment de la mort) ne cherchent pas exactement la même chose que les précédents en jouant.\nEt le système économique du mode HC ne serait-il pas par conséquent un petit peu moins "absurde" ?\nJe m’interroge également beaucoup sur l’apparition d’un Hotel des ventes "officiel" mis en regard du fait que le jeu est loin d’être stabilisé, et que Blizzard procédera encore pendant de nombreuses années ( si le jeu tient sur la durée) à des correctifs impactant les capacités. On l’a vu récemment avec la diminution de la vitesse d’attaque sur certains items, qui a profondément changé le meta-game et la valeur de ces items sur le marché.\nIl y a un petit coté "délit d’initié" me semble t-il non ?\nMartin Lefebvre # Le 29 juin 2012 à 20:00\nIl semblerait bien que le marché soit plus sain en hardcore, en tout cas pour ce que j’en sais de seconde main. par contre la question de l’HV AR se pose... Y a-t-il un marché actif en AR sur le hardcore ? Ca risque de faire du vilain le jour où plein de joueurs perdent leur perso stuffés en euros parce qu’un serveur de Blizzard plante...\nSleebar # Le 30 juin 2012 à 09:12\nMerci pour cet excellent article. D3 est une expérience extraordinaire pour montrer les bienfaits de l’encadrement d’une économie souterraine.\nLe gouvernement devrait en prendre exemple pour legaliser les drogues douces. Sans être consommateur, je serais très motivé a ce que les acteurs de cette filière paye aussi une tva et des impots\nAutre commentaire, j’ai eu une satisfaction énorme a vendre 2 objets a 4 et 5 euros, un peu comme quand je fais un bon coup en boursicotant...\nGame A # Le 30 juin 2012 à 13:47\nPar contre, si la satisfaction décroit à mesure qu’on s’y améliore et qu’on y consacre du temps, j’ai tout de même du mal à comprendre que le jeu soit resté un succès phénoménal sur une telle durée.\nQuand vous dites qu’« on est typiquement en face de la stratégie du dealer et de l’accoutumance, ce qui explique la longévité de la série », je suis par exemple très moyennement convaincu, d’autant que plus bas vous soulignez aussi que l’ingratitude du système de récompense « finit sérieusement par lasser à la longue ».\nUne autre manière de poser la question serait de savoir si le pouvoir d’attraction de Diablo s’exerce malgré ou grâce à ce piètre système de récompense.\nVous semblez dite qu’il est essentiel (compte-tenu que « les individus répugnent à l’idée qu’une série d’évènements consécutifs très peu probable puisse survenir ») mais le fait même qu’il soit contourné par une monnaie d’échange (SOJ ou dollars) me semble plutôt indiqué que c’est l’inverse.\nUrbanretro # Le 30 juin 2012 à 13:55\nTrès très bon article ! Très bien documenté et très bien documenté ! Etant en terminal ES (éco & sociaux ;) ) et fan de D3 je me suis régalé !\n(quoi que maintenant j’ai très peur qu’en je sais combien de temps je vais passer sur ce jeux...)\nAgamaggan # Le 30 juin 2012 à 19:26\nLa question de l’HVAR en HC ne se pose pas, tout simplement puisqu’il n’y en a pas ;). Reste néanmoins la possibilité d’acheter des pièces d’or sur les sites externes ( à des prix exorbitants ).\nEn tout cas merci pour cette analyse claire et concise, un grand service rendu à la communauté !\nBenkebab # Le 2 juillet 2012 à 17:25\nEst-ce que Diablo III connaîtra la même hyper-inflation que son prédécesseur ?\nLa masse monétaire des pièces d’or augmente à vitesse grand V, et semble emballer les prix depuis la sortie du jeu (il n’y a qu’à voir les prix de l’or au "marché noir").\nIl y’a peu de "puits à or" qui font disparaitre l’or du jeu. On peut citer les réparations, le craft, et la taxe sur l’autel des ventes. Blizzard semble conscient du problème puisqu’ils viennent d’augmenter grandement le coût des réparations. D’un autre côté, peu de personnes craftent puisqu’il est beaucoup plus rentable de passer par l’AH pour trouver de l’équipement. Ils ont donc baissé les prix du craft (le coût de fabrication des gemmes a été divisé par 100 !).\nBlizzard essaiera-t-il de contenir cette inflation ou s’en moque-t-il ? Dans ce cas les plus malins arriveront à tirer leur épingle du jeu, les autres subiront !\nThelb # Le 3 juillet 2012 à 00:24\nUn avis impressionnant sur le modèle économique de Diablo, j’ai appris pas mal de choses !\nIl y a par contre un certain nombre de choses qui sont dommage, en particulier la 1e et la plus importante pour moi : le jeu. Vous avez oublié de parler du jeu, du fait qu’on joue. Parce que je le rappelle, (c’est pas évident en lisant les articles hein^^) mais Diablo est un jeu.\nEt aborder l’ensemble de l’aspect économie, avec tous les détails qu’on trouve dans ces 2 articles sans parler du jeu est un vrai manque je trouve.\nEn effet, pour moi le système économique est accessoire (même si très présent) et le plaisir que chacun va trouver dans D3 n’est pas lié à ce système. Oui certains joueurs voudront avoir le meilleur stuff et passerons des jours/heures/mois/années dans cette quête, mais ce ne sera pas la majorité des joueurs à mon avis. Seulement le système éco de D3 est tel, qu’un certain nombre de joueurs en sont rebutés (moi le 1e), simplement parce qu’il veulent jouer à D3 et pas à "Wall street the game". C’est, à mon avis, cet aspect qui conduira un jour à la baisse d’attractivité de l’HV ou à sa "mort", si jamais il devient trop important, plus que le jeu (=tuer du mob).\nPerso je joue sans HVAR, un peu avec l’HVG mais uniquement si je peux m’en passer. Et de tout facon, ce qui est important est que je joue, pas que j’essaye d’accomplir quelque chose. Le jour où jouer n’amuse plus, même avec toutes les dépendances créée par Blizzard, les joueurs arrêteront ;)\nFullmaj # Le 3 juillet 2012 à 07:42\nAprès Activision-Blizzard n’est pas un groupe d’enfants de coeur, ils font du pognon. La triche est l’argument façade d’une politique bien plus insipide, y’a eu du mouvement dans l’univers des Bots et programme de triche des jeux Blizzard, voir : http://fullmaj.rd-h.fr/wordpress/?p=553\nppz # Le 4 juillet 2012 à 08:14\ncomme on l’a vu, le profil type du joueur de long terme de ce type de jeux est basé sur le sentiment d’incomplétude, celui de ne pas avoir épuisé totalement ce que le jeu avait à offrir. La meilleure preuve est que ce jeu dispose de la rejouabilité la plus élevée au monde, et que des joueurs sont prèts à payer en monnaie réelle pour assouvir ce désir de complétude\nazertyuiop # Le 8 août 2012 à 16:02\nUne analyse intéressante et érudite, mais je souhaiterais cependant réagir sur certains points :\nS’il est vrai que l’augmentation des stats est logarithmique, le plaisir inhérent à la progression d’une stat - en supposant qu’on peut l’identifier aux conséquences de la stat sur l’expérience de jeu - est elle exponentielle ( hyperbolique pour les puristes... ) ; il serait souhaitable de s’intéresser aux méthodes de calcul des dégâts et de leur réduction avant de poster... (http://www.millenium.org/diablo-3/a... )\nBeaucoup de joueurs n’ont pas pour objectif d’avoir l’équipement ultime, certains cherchent juste à s’amuser et arrêteront le jeu lorsqu’il ne les distraira plus, et certains, plus intéressants, ont pour seul objectif de battre le boss final (Diablo) en difficulté armageddon, ce qui est réalisable sans débourser le moindre centime, et sans s’adonner au farm : bien que les élites du mode Armageddon disposent en en effet de capacités qui font qu’un joueur ’unstuff’ ne peut espérer les battre (les joueurs comprendront), ce n’est pas le cas des boss, pour lesquels il est extrêmement gratifiant d’être un joueur compétent.\nBien que le joueur qui joue parfaitement puisse être frustré par les combats contre les élites, toutes les capacités des boss principaux (les autres aussi sauf Izual et le nouveau Ghom d’ailleurs) sont esquivables ; le joueur qui souhaite uniquement finir le jeu (c’est-à-dire en armageddon) n’est pas tenté de passer à la caisse.\nEt quand bien même le joueur souhaiterait se promener dans tous les actes en se sentant en sécurité ( "être un énorme gros-bill quasi invincible" est après tout un objectif légitime ), pourquoi ne pas voir l’hdv - et non pas l’hvar - comme une opportunité pour parvenir à ses fins ?\nLe jeu ne demande alors moins de ’mechanical skills’ (esquiver les attaques ennemies, utiliser ses compétences à bon escient) et plus de ’farming skills’ (saisir les bonnes affaires à l’hdv, farm aux endroit les plus rentables).\nEn conclusion, oui Diablo est un jeu qui demande du temps (vous avez dit hack’n’slash ?) mais le temps investi est gratifiant du début à la fin à condition qu’il soit bien employé ; il est même plus gratifiant lorsqu’on dispose déjà d’une certaine somme d’or en banque (plus on a d’argent plus on peut en gagner) et d’objets (cf. calcul des stats). Les joueurs prétendant aux meilleurs objets sont alors en compétition par le biais de l’hdv, ce qui ne me choque pas, venant d’un jeu par nature compétitif (league of legends) ; je conçois évidemment que le joueur ayant payé estime que le jeu doive lui fournir des équipements rares sans qu’il ait besoin de réfléchir, mais à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ! L’hvar est alors une récompense supplémentaire pour les joueurs qui se sont débrouillés mieux que les autres et peuvent revendre leurs objets pour une somme non négligeable après s’être lassés du jeu. En d’autres termes, on est payé pour avoir fini Diablo et non pas l’inverse.\nP.S. : Le principal défaut de l’article (et de celui auquel il répond d’ailleurs) est qu’il reste très généraliste ; pour ne pas tomber dans ce travers, voici quelques chiffres qui vous permettront de vous faire une idée du temps qu’il faut passer pour réaliser différents objectifs sur Diablo : battre l’armageddon en féticheur unstuff : 60h / se promener en armageddon féticheur : 240h - valeur du stuff estimée à 300€ avec les prix actuels hvar. Bien évidemment ces chiffres peuvent être améliorés avec une bonne connaissance du jeu, mais ils permettent d’avoir un ordre de grandeur.\nKagemusha # Le 2 juillet 2013 à 10:47\nArrivé par hasard sur cet excellent article, et je me demande si ce n’est pas l’Etienne Robert que je connais, celui des parties de Civilization, des TD d’HPE à la Sorbonne d’Hervier ...\nMorale de l’histoire, quand on est tombé petit dans l’Economie Politique, on n’en sort jamais !\nPkNk # Le 14 juillet 2013 à 18:06\nJ’aimerais juste revenir sur quelques points par rapport à diablo2, l’auteur de l’article dit pas mal de choses pertinentes mais j’ai l’impression qu’il ne connait pas aussi bien le sujet qu’il le faudrait pour être complet.\nL’économie de diablo 2 qui est décrite la c’est vraiment que l’économie de "surface" du jeu, la vrai économie de diablo 2 était (et est toujours) à un tout autre niveau.\nIl manque plusieurs point par rapport à ça (ceux qui ne connaisse pas bien diablo 2 risque d’avoir du mal à comprendre ce que je vais maintenant expliquer)\n(je m’adresse maintenant à l’auteur)\n1) les dupes :\nTu en as rapidement parlé mais j’ai pas eu l’impression que tu en comprennes l’importance.\nLes dupes ont été particulièrement importante au niveau de l’économie de ce jeu à cause des HRs (high rune, c’est à dire les runes les + rares et ayant le + de valeurs dans le jeu)\nEn passant, pour revenir sur le choix de la soj comme monnaie du jeu, tu aurais mieux faire de choisir la HR (high rune, c’est à dire les runes les + rares et ayant le + de valeurs dans le jeu)\nLes hrs étaient à la base extremement difficile à dropper, ultra rare, et il en fallait plusieurs pour composer les mots runiques les plus puissants, en d’autres termes, une grosse partie du stuff "end game".\nMais une fois duper plusieurs dizaines de milliers de fois (non je n’exagère pas), elles ont vite inondés le marché et perdu toutes valeurs (du moins pour les joueurs expérimenté et comprenant comment marchait l’économie du jeu), et ces mots runiques si puissants(Enigma, Grief, Hoto etc...) sont dès lors devenu facile d’accès.\nl’existence des dupes a donc permis de rendre très facilement accessible tous les mots runiques qui devaient à la base composé l’équipement ultra "end-game" du jeu.\npetite parenthèse sur le dupe\nil faut savoir que quand un item était dupé, toutes les copies avaient le même numéro d’identification (ID)que l’item dupé à la base, et quand 2 items ayant la même ID se retrouvé sur le meme serveur, celui en supprimé automatiquement un... pas très pratique pour des items que l’on veut porter directement sur soit meme en général, mais dans le cas des runes rien de bien grave : une fois utilisé pour créer un mot runique la rune a disparu et son ID avec elle : aucun risque de le voir disparaitre.\n2) les plates-formes de trade :\nLe plus gros du trade de ce jeu ne se déroulait meme pas dans le jeu en lui même, mais sur un forum appelé d2jsp : ayant sa propre monnaie : le forum gold.\nLes utilisateurs de ce forum échangeaient les objects contre cette monnaie fictive, les trades étaient convenue directement sur le forum via un systeme d’enchère, et seul le transfert de l’item en lui même se déroulait dans le jeu.\nPour te donner une idée, une HR vaut 3 ou 4 unités de forum gold (je vais maintenant abréger FG).\nA coté, un charme faisant +1 au aptitude de combat du paladin +45 life en valait 350, et certains items uniques bugés extremement rare issues de vieux patchs du jeu en valait + de 10000\nidem pour certains anneaux/amulettes rares avec des stats à la limite de la perfection.\nA noter qu’on a ici un énorme clivage entre un joueur ne connaissant pas d2jsp et un joueur l’utilisant régulièrement : pour le premier une hrs ou une soj représente un item de grande valeur, tandis que pour le second ce n’est quasiment rien.\n3) La facilité avec laquelle tout ça débouche sur un commerce en argent réel.\nLe forum dont j’ai parlé permettait l’achat de sa propre monnaie en échange d’argent réel (en $), et il y avait également moyen d’en acheter "illégalement" (par rapport au règle du forum)à d’autres membres du forum avec grosso modo comme équivalence 10 euros = 1000 FGs (on peut parler de marché noir).\nOn se retrouvait donc souvent avec des perso ayant des équipements valant des centaines voir des milliers d’euros, pour un jeu qui lui même s’achète pour 10 ou 15 euros si je me souviens bien. Et c’est potentiellement encore le cas de nos jours, sauf que le jeu commençant vraiment à se faire vieux il doit être de plus en plus difficile de vendre de l"in-game" contre de l’argent réel.\nAutre phénomène : les shops.\nCe sont des sites en lignes qui vendent directement les objets de toute sorte contre de l’argent réel, et souvent à des tarifs beaucoup plus élevé que ce que propose d2jsp, marché noir ou pas.\nCes shops jouaient sur 3 points pour faire du bénéfice :\n1- Des bots farmers qui leur constituaient un stock d’item à revendre ensuite (voir à duper dans le cas de rune).\n2- Elles se fournissaient de + sur d2jsp, les items y étant beaucoup moins comparés aux prix auxquels elles le revendaient ensuite.\n3- L’ignorance de leur clientèle par rapport à l’existence de d2jsp.\nBref, comme quoi l’économie de diablo 2 est encore plus étonnante, ou plutôt aberrante que ce que tu décris dans cet article.\nEtienne Robert # Le 21 mai 2014 à 08:25\n@ Qui est tu Kagemusha ?\nPar Etienne Robert\n« Friendly in Cherno ? » (ARMA 2, DayZ)\nEconomie politique de Diablo (Diablo III, Diablo II)\nSur Diablo II


À Aubenas, les citoyens visent l'agglo ! | Au service du vivant\nSommaire > Notre bien commun\nIls s’appellent « Ardèche Terre de Délivrance ». Ils sont ambitieux, stratèges et organisés.\nIls sont engagés au service d’une démocratie radicale, véritable et évidemment participative. Au service du pouvoir des habitants, par les habitants et pour les habitants. Pour cela, ils utilisent des méthodes d’organisation collective comme la sociocratie et d’autres outils d’intelligence du collectif.\nLeur projet pour les municipales de 2020 est co-construit et le groupe est ouvert à qui veut.\nLeur expérience en politique et dans les contre-pouvoir leur donne une efficacité d’action qu’ils proposent de transmettre à tous les mouvements citoyens qui le souhaitent. Leur objectif est, plus largement, de constituer un réseau des listes citoyennes en vue des présidentielles de 2022.\nUne vision de la politique renouvelée et ouverte à tout.e.s !\nLe projet politique d'ADT\nLe site d'Ardèche Terre de délivrance :\nAssociation Les Affranchis qui chapeaute le réseau de listes citoyennes : www.net1901.org/association/LES-AFFRANCHIS,1439431.html\nParu le 5 mars 2019 Dans Notre bien commun\nTag : Politique, Démocratie participative, Concertation, Action politique, Assemblée citoyenne, Responsabilité citoyenne, Listes participatives, Gouvernance partagée, Démocratie vivante, Volontés citoyennes, Démocratie, Souveraineté politique, Souveraineté, Listes citoyennes, Gouvernance citoyenne, Élections municipales, Élections présidentielles, Communauté de communes, Communauté d'agglomérations\nCrédit photo : Forum sur la gouvernance partagée des Colibris\nAubenas Agglo Info | fr-fr.facebook.com - ConnexionGuider 2 mars 2022\n[…] À Abenas, les citoyens ont ciblé la communauté – Informations sur le service […]\nLorsque les habitants gouvernent eux-même leur ville !\nLa démocratie vivante de Saillans, racontée par Tristan Rechid\nLa mobilisation citoyenne prend de l’ampleur\nListes citoyennes, collectifs et assemblées d’habitants fleurissent sur le territoire\nLe R.I.C. est une bombe ! (référendum d’initiative citoyenne)\nLe RIC mettrait les politiques sous le contrôle du peuple\nCitoyens constituants : prenons notre pouvoir politique !\nAtelier sur la monnaie et Entretien avec Étienne Chouard (part 3)\nAtouts et limites des monnaies locales et citoyennes\nEntretien avec Etienne chouard (part 2)


La Calanquaise. À l écoute d un territoire d exception. Le coin des minots. Les Hommes La nature La culture. n 5 printemps - été PDF - Research\nLa Calanquaise. À l écoute d un territoire d exception. Le coin des minots. Les Hommes La nature La culture. n 5 printemps - été PDF\nShare La Calanquaise. À l écoute d un territoire d exception. Le coin des minots. 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PNCal-A.Sabatier Effectifs du Parc : l équipe se renforce D epuis l automne 2014, l équipe du Parc national s est étoffée avec l arrivée de chargés de mission qui ont apporté des compétences très attendues pour faire avancer la mise en œuvre de la Charte. Un pôle «Aménagement du territoire, gestion, paysage» a été créé, fort de 4 agents (dont 2 permanents). Le pôle «Gestion des activités et des usages» a bénéficié quant à lui du renfort du chargé de mission Pêche et accueille, depuis juin, un chargé de mission Tourisme durable. Mais dans un contexte budgétaire contraint, le terrain reste la priorité dans le renforcement des équipes : le chef du secteur Interface Ville-Nature a pris ses fonctions début juin et, d ici l automne, 5 nouveaux gardes-moniteurs seront affectés au Parc, portant leur effectif à Premiers guides d interprétation de la réglementation du Parc L es deux premiers «guides d interprétation» thématiques de la réglementation du Parc national, prioritairement à destination des professionnels, ont été publiés en avril Le premier concerne l activité de transport de passagers maritimes, le second détaille les conditions de débarquement et embarquement en cœur de Parc. Rédigés à l issue d une concertation avec les services de l Etat, les professionnels et le Conseil économique, social et culturel du Parc, puis présentés au Conseil d administration, ces guides explicatifs permettront à tous, professionnels, associations, usagers, de mieux comprendre et appliquer la réglementation qui concerne leur activité. Les prochains guides, à paraître en 2016, concerneront les manifestations publiques et les activités commerciales et artisanales en cœur de parc. rubrique médiathèque PNCal-A.L.Clément Le changement climatique : enjeu planétaire, défi méditerranéen En décembre, la France accueillera la «COP21» à Paris, dans l objectif d aboutir au premier accord international et contraignant sur le changement climatique. En juin, la MEDCOP 21 a mobilisé collectivités, institutions, associations, entreprises et habitants pour valoriser la dynamique d engagement de notre région méditerranéenne. Plus que jamais, lutter contre les causes du changement climatique et s adapter à ses effets se posent comme des priorités pour l ensemble des acteurs nationaux et des territoires. Pour le Parc national des Calanques, l action se place à différents niveaux : La connaissance et la compréhension des effets du changement climatique sur la biodiversité côtière méditerranéenne, avec des séries d observations de longue durée d écosystèmes et d espèces considérés comme sensibles. Saviez-vous, par exemple, que l herbier de Posidonie, endémique de Méditerranée, est un écosystème capable de piéger durablement le dioxyde de carbone? ou encore que des espèces thermosensibles, comme les gorgones, sont un bon indicateur de l impact du réchauffement des eaux? Un espace naturel protégé constitue un outil précieux pour comprendre mais aussi pour réagir. Au Parc national, les premières réponses concrètes se dessinent. La promotion de solutions de gestion intégrée pour prendre en compte l aggravation du risque incendie - due à des périodes de sécheresse plus longues et plus intenses - passe par exemple, par la finalisation du plan de massif Défense de la forêt contre les incendies des Calanques. Ce plan DFCI, qui intégrera les exigences paysagères et environnementales, est une priorité pour renforcer la stratégie de prévention et de lutte. La contribution du Parc à l atténuation des émissions de gaz à effet de serre à l échelle nationale passe par la stimulation de projets de mobilité urbaine durable : avec l AGAM, nous étudions l accessibilité au Parc pour développer les transports collectifs et l accès par des modes doux : navettes, vélo Désormais, en mer, tout navire de transport des visiteurs supplémentaire devra être à propulsion hybride ou électrique, et le renouvellement de la flotte existante devra se faire avec des navires plus propres. Notre stratégie se construit en Elle s écrit nécessairement à l aune de ces enjeux globaux et apportera sa contribution à la transition énergétique et à l adaptation au changement climatique. C est l affaire de chacun d entre nous. En Bref 3 Edito 4 5 Perspectives 6 7 Actualité 8 Culture 9 La Parole à 10 Sciences participatives 11 A la loupe 12 13 Biodiversité Didier Réault Président du conseil d administration La Calanquaise : lettre d information du Parc national des Calanques téléchargeable sur le site Directeur de la publication : François Bland Rédactrice en chef : Maïté Dracon Rédaction : M. Dracon, A. Sabatier Ont participé à ce numéro :A. Baduel (CMN),A. L. Clément, E. Drunat, L. le Mire Pécheux, F. Rizet, A. Sayag Illustrations : Bernard Nicolas Impression : Spot imprimerie Contact : Parc national des Calanques Impasse Paradou - Bâtiment A Marseille Courriel : Site : Dépôt légal : juin ISNN : Photos de couverture : PNCal - A.Sabatier Ce magazine est imprimé sur papier écologique certifié PEFC 2 14 15 Le coin des minots 16 3 L écho des Calanques Accueillir le public : ça se prépare! Les grands chantiers pour définir le schéma d accueil du Parc national des Calanques. Plan de paysage ( ) Aménagements Ports Maison de Parc Protocole Fréquentation (2015) pour Sormiou L La calanque de Sormiou, dans le 9e arrondissement de Marseille, est un des plus beaux sites du Parc national. Avec son petit port et ses cabanons, elle témoigne d un art de vivre local, partie intégrante de notre patrimoine culturel, au cœur d un espace naturel. En janvier et février 2015, au terme de l autorisation d occupation temporaire dont bénéficiaient les occupants, deux cabanons construits sur le Domaine public maritime et en site classé, situés après le port, ont été démolis par les services de l État. «Réalisée dans le cadre d un accord amiable avec les anciens occupants, cette opération visait à reconquérir l espace naturel littoral», explique Frédéric Chaptal, responsable du pôle Stratégie et gestion du domaine public maritime à la Direction départementale des territoires et de la mer des Bouches-du-Rhône. «Nous avons travaillé de concert avec les collectivités et le Parc national pour restituer au public l accès à la plagette de l avant-port, au bénéfice de tous, habitants et visiteurs», conclut-il. «Nos services ont accompagné l État dans l élaboration PNCal- M.Imbert Un nouveau paysage Diagnostic accessibilité (2014) Navettes Schéma d accueil du public (2017/2018) Propositions stratégie d accessibilité (2016) Faire du cœur de Parc un espace de nature d exception pour l accueil, la découverte et la sensibilisation des publics» est l un des 4 objectifs de protection du patrimoine du cœur inscrits dans la Charte du Parc national des Calanques. Pour ce faire, définir le schéma d accueil du public est une étape majeure. C est aussi une action structurante pour le Parc, à co-construire avec les partenaires du territoire. Depuis 2014, plusieurs études préparent la réalisation de ce schéma, comme autant de briques élémentaires nécessaires à son élaboration : Le plan de paysage, débuté fin 2014, est une démarche participative d identification des grands motifs paysagers qui fondent Services touristiques Parking Signalétique Toilettes Équipement Sentiers Protocole schéma d accueil (2015/2016) «de la procédure d exécution du chantier afin de limiter l impact sur les herbiers de posidonie et les zones de nidification de sars situés à proximité.» précise Albert Sayag, chargé de mission Urbanisme au Parc national. «Nous lançons maintenant une étude paysagère sur le fond de calanque et le front de mer de Sormiou pour disposer d une analyse fine, d orientations et de propositions afin de bien penser la requalification de la calanque, de renaturer certains espaces et d améliorer les conditions d accessibilité pour les visiteurs», ajoute-t-il. Cette étude est menée en lien avec un groupe de travail composé des propriétaires et gestionnaires publics et d habitants de Sormiou, pour établir ensemble un projet global d aménagement qui prenne en compte les éléments végétaux et naturels à protéger ou à recréer ainsi que les équipements techniques de gestion du site et d accueil du public (stationnement, sanitaires, poubelles, gestion des eaux de ruissellement, accès aux plages ). L objectif? Faire émerger un plan de référence partagé qui servira de guide aux interventions futures des différents opérateurs. Étude de Fréquentation (2016) Transports en commun Portes d entrée les caractéristiques du Parc national. Cette démarche permettra, en 2016, d établir un plan d action et de gestion communs à tous les partenaires et intervenants du territoire, pour protéger et aménager sans porter atteinte aux paysages et aux richesses naturelles. Le diagnostic sur l accessibilité du Parc, réalisé en 2014 en partenariat avec l agence d urbanisme de l agglomération marseillaise, permet d identifier et de caractériser les «portes d entrée» du parc, et d apporter une vision globale de la stratégie d accès en lien avec le développement des transports en commun, les besoins de stationnement, etc. Ce travail sera partagé avec l ensemble des acteurs concernés tout au long de l année 2015, pour esquisser en commun les solutions les plus adaptées. L étude de fréquentation, réalisée en deux temps (2015 pour l élaboration du protocole et 2016 pour la réalisation de l étude), devra quant à elle permettre de répondre à deux questionnements : quel est le chiffre de fréquentation globale et annuelle du Parc? combien et qui sont les visiteurs des principaux sites attractifs littoraux du Parc pendant la période d avril à octobre? À partir de 2017, suite aux résultats de ces différentes approches, le Parc associera à nouveau ses partenaires à la réflexion sur la définition d un schéma d accueil. Barge maritime pour évacuer les déblais et barrage filtrant. Des mesures de turbidité ont été réalisées lors de chaque intervention. Plagette de Sormiou avant les travaux 4 PNCal - S. Roux PNCal Schéma d accueil : qu est-ce que c est? C est un document qui présente des propositions cohérentes (planification, cartographie, gouvernance, calendrier ) dans les domaines suivants : Les structures d accueil : les «maison de parcs» et points d accueil temporaires L aménagement des «portes d entrée», les équipements : poubelles, tables de pique-nique, toilettes La signalétique : directionnelle, commerciale, réglementaire, d information, pédagogique Les modalités d accès au parc : les parkings, les navettes maritimes, les transports en commun, la mobilité douce Le schéma de sentiers : pour la randonnée, les sports de nature, la balade, les panoramas Les services touristiques : buvettes, restaurants, hébergements. 5 Sur les îles, PNCal-M.Imbert on compte les goélands! PNCal-M.Imbert Le Goéland leucophée (Larus michahellis), espèce protégée nationalement, fait partie de nos paysages littoraux méditerranéens. S il niche sur les îles de Marseille depuis le milieu du XIX e siècle, sa population a connu une explosion démographique depuis les années 90. C est que les Gabians - comme on dit par ici - ont notamment appris à tirer parti de ressources alimentaires abondantes et fréquemment renouvelées, proches des zones de nidification nos décharges d ordures ménagères à ciel ouvert! Cette surabondance de goélands sur les îles marseillaises est à l origine d une perturbation de l ensemble de l écosystème insulaire. Pour faire leurs nids au sol, ils arrachent de la végétation. Quant à leurs déjections, riches en nitrates, elles sur-enchérissent le sol des îles en azote. La végétation originelle, qui est adaptée aux sols pauvres comme le romarin, le lentisque et la thymélée, est mise à mal au profit de plantes opportunistes halonitrophiles (organismes aimant le sel et l azote) qui prospèrent, comme la lavatère arborescente. Cette modification de la flore profite ensuite à d autres espèces animales introduites sur les îles telles que le Rat noir et le Lapin de garenne, causant des dommages sur les colonies d oiseaux marins. Aussi, dès 1995, le Conservatoire d espaces naturels de Provence Alpes Côte-d Azur (CEN PACA), qui gérait les îles avant la création du Parc national, a mis en place un programme de recensement quinquennal de la population nicheuse dans le but de suivre l évolution de la dynamique et des effectifs de cette population sur les îles de Marseille. Ce recensement des effectifs est réalisé suivant un protocole établi par le Groupement d intérêt scientifique oiseaux marins (GISOM) selon deux méthodes : celle de la prospection de la colonie à pied et celle de l observation à distance. La prospection à pied est effectuée par des équipes d environ 10 personnes placées tous les 5 à 10 m, composées de bénévoles et d agents du Parc national qui avancent en ligne pour explorer des secteurs délimités par des critères topographiques. Cette technique permet de couvrir 93,8% de la surface totale des îles. L observation à distance, utilisée pour les secteurs restants, trop accidentés ou peu accessibles, consiste à compter à l aide de jumelles, à partir d une crête ou d une embarcation. Le précédent recensement, réalisé en 2010 durant la période de nidification de l espèce (fin mars à mi mai), a nécessité 42 journées effectives de comptage. Il a permis d estimer la population à couples représentant un total de couples sur l archipel de Riou et couples sur l archipel du Frioul contre couples évalués sur l ensemble des îles de Marseille en Compter autrement «Cette année, nous avons testé une nouvelle méthode d estimation des effectifs de Goéland leucophée sur les archipels de Marseille, appelée Distance sampling (ou méthode d échantillonnage par la distance),» explique Faustin Rizet, stagiaire de l Ecole pratique des hautes études (EPHE) de Montpellier, en charge du suivi de la population de l espèce au Parc national. «La méthode actuelle dite de recensement exhaustif présente des avantages, comme de tendre à un comptage total des nids. Elle est néanmoins très coûteuse en temps et en moyens humains. Grâce à un échantillonnage de la zone étudiée, il est possible d estimer des densités de population en extrapolant sur la totalité de la surface» poursuit-il. Cette méthode consiste à mesurer, perpendiculairement à des lignes parcourues - dites «transects», la distance séparant les nids détectés du transect. Ces lignes sont placées aléatoirement sur les îles de Marseille de manière à traverser tous les types de milieux. Les bénévoles on pu participer à l opération en étant adhérents à l une des associations partenaires : Conservatoire des espaces naturels et la Ligue pour la protection des oiseaux de PACA, et la Chevêche. «Alors que le la méthode de recensement exhaustif se concentre sur un comptage précis des nids de goélands, le distance sampling nous permettra d étudier la dynamique des populations au cours du temps», conclut-il. Les résultats produits par les deux méthodes pour la campagne 2015 seront comparés afin d évaluer la fiabilité du distance sampling. PNCal-A.Sabatier Les indispensables La réussite d un recensement de telle envergure dépend grandement de la mobilisation et de l investissement sur la durée de nombreux bénévoles. Merci à eux! Interviews de Monique Bonnet et Julien Amic Pourquoi vous êtes-vous portés volontaires pour ces comptages? M B : «Cela m a permis de sortir du cadre de la randonnée, d accéder à Riou et d apprendre à connaître les goélands qui font partie de la Méditerranée et que l on a tendance à considérer comme des oiseaux poubelles.» J A : «Etre bénévole sur ce type de suivi d évolution des populations de goélands, participer à la connaissance de ce milieu que je côtoie depuis mon enfance, c est quelque chose qui me tient à cœur.» Que retenez-vous de cette expérience? M B : «Enrichissante pour le contact avec les encadrants, les informations données et l approche de la nature.» J A : «Des contacts humains passionnants et des connaissances de l impact des populations de goélands sur la flore locale. Et puis la découverte d un milieu très sauvage n ayant pas subi les assauts du tourisme incontrôlé, ce qui paraît étonnant si proche d une grande agglomération comme Marseille.» Qu est-ce qui vous a le plus marqué? M B : «Une journée très physique surtout en pensant aux encadrants qui repartent le lendemain!!!» J A : «La beauté de Riou. Et puis l énergie que mettent les goélands à tenter de nous éloigner de leurs nids. Ils prennent leur élan puis piquent droit sur nous en essayant de nous effrayer, frôlant nos têtes de très près! Et lorsque ça ne marche pas ils tentent parfois une attaque disons chimique.» (rires) N. Frachon 6 7 François Billou Le château d If, la «Bastille des mers» À deux kilomètres de Marseille, l archipel du Frioul abrite, sur un îlot minuscule, une forteresse légendaire : le château d If. Mais quelle est son histoire? Rentrons au cœur d un célèbre mythe littéraire né au XIX ème siècle Une forteresse stratégique. En 1516, François I er, roi de France, s arrête à Marseille après la victoire de Marignan. Depuis l île d If, il constate que c est une position stratégique pour bâtir une forteresse pour protéger la ville contre les invasions mais aussi pour surveiller les Marseillais qui venaient de rejoindre le royaume de France en 1481! Les travaux de construction du château débutent en En 1531, une trentaine de soldats s installent dans le bâtiment qui restera inachevé - la 4 ème tour n ayant jamais été édifiée. Jamais attaqué pour autant, le château a bien rempli sa fonction militaire. S y est rapidement ajoutée une fonction carcérale, grâce à la situation géographique, l architecture et l accès difficile du bâtiment. Ce fut vraisemblablement le chevalier Anselme, en 1580, qui inaugura cette prison idéale, d où il semblait impossible de s échapper. Un site de légende Au fil des siècles, mythes et réalité jalonnent l histoire d If. Avant même la construction du château, le premier «prisonnier» supposé est un rhinocéros envoyé par le roi Emmanuel du Portugal comme cadeau au pape Léon X. L animal, alors inconnu en Europe, aurait été débarqué sur l île d If, et ce serait la curiosité qui aurait poussé François 1 er à faire un détour pour le voir à son retour des guerres d Italie. Cette visite serait ainsi à l origine de l édification du château! Autre mythe, et non des moindres, le château d If est la prison où est incarcéré Edmond Dantes, héros du célèbre roman d Alexandre Dumas, Le Comte de Monte-Cristo. Un îlot en cœur de Parc national Le Centre des monuments nationaux (CMN) travaille déjà depuis 10 ans sur les thématiques environnementales. D abord avec le CEN PACA, anciennement gestionnaire de l archipel du Frioul, puis avec le Parc national des Calanques, Perché sur un îlot calcaire, le château d If forme un carré de 28 mètres de côté, flanqué de 3 tours cylindriques : Saint-Christophe, Saint-Jaume et Maugouvert, percées de larges embrasures de tirs. le CMN a mené des opérations d éducation à l environnement et au développement durable, comme des observations sur site avec les étudiants, ou encore l accueil de classes. Aujourd hui, le Parc national et l équipe du château d If travaillent ensemble à la promotion de ce patrimoine culturel, à la sensibilisation des visiteurs aux bonnes pratiques et à la réglementation en cœur de Parc. Pour cela, des projets communs ont\nLE FIL ESPOIR À L'HORIZON? D AMNESTY. Le combat d Ibrahim Les prisons érythréennes ont fait taire ses parents\nRéponses aux questions des candidats relatives à l appel d offres portant sur des centrales de production d électricité utilisant la biomasse\nContrairement à ce que l on pourrait croire à l écoute d un débat médiaticopolitique\nDE LA VILLE A L ESPACE RURAL, UN TERRITOIRE SOUS INFLUENCE URBAINE. Etude de cas sur Grenoble et la rocade Nord\nLe rôle des essais sur les animaux à l appui d une utilisation sûre des substances chimiques\n*-*-*-* Le maire propose à l assemblée d approuver le compte rendu de la séance du 15 décembre Adopté à l unanimité.\nL UNION D AQUITAINE. > Le Journal des Médecins Libéraux d'aquitaine\nSalon musical au XVIII e siècle. Journées européennes du patrimoine. À l écoute d un mystérieux manuscrit de clavecin. Archives des Yvelines\nobscurité était totale à l intérieur du donjon, mais Katsa avait le plan des lieux en tête. Un plan établi par Oll, qui, jusqu ici, se révélait\nBienvenue à l Université d Aix-Marseille. Faculté des Lettres et Sciences Humaines\nA l écoute d un Dieu qui nous parle\nL année 2015 s annonçait chargée et palpitante. A l approche d une nouvelle ère sans quotas, les membresproducteurs laitiers étaient sous tension,\nEnglish As A Second Or Foreign LanguageTest Of English As A Foreign LanguageRotation Around A Fixed AxisVitamin D3 D Computer Graphics3 D ModelingA Song Of Ice And FireFédération Internationale De L'automobileVitamin ASoftware As A Service\nLa question du genre à la police\nINTRODUCTION...1. La société...1. Le sujet...1 INTÉGRATION DES DONNÉES CPAP DANS LE BRIZZY...3. Interêt de la démarche PDF


Pourquoi « Coming Home » ne représentera pas la Chine aux Oscars\nAffaire Weinstein Césars, Oscars & Cie Festival de Cannes 2019\nLe Monde.fr | 07.11.2014 à 13h53 • Mis à jour le 07.11.2014 à 14h44\nPar Brice Pedroletti (Pékin, correspondant) et Emmanuelle Jardonnet\nLe réalisateur Zhang Yimou. | AFP\nOn découvrait début octobre avec étonnement le film choisi par la Chine pour représenter son cinéma aux Oscars, dans la catégorie du meilleur film en langue étrangère : Le Promeneur d'oiseau (The Nightingale/Ye Ying), du Français Philippe Muyl, adaptation en mandarin et dans la Chine contemporaine de son film de 2002, Papillon. On apprenait au même moment que Coming Home, de Zhang Yimou, pourtant pressenti pour l’aventure hollywoodienne et présenté hors compétition à Cannes, n’avait pas pu répondre à toutes les exigences de candidature.\nLire aussi : La Chine présente un film réalisé par un Français aux Oscars\nMardi 4 novembre, à quelques semaines de la sortie en France de Coming Home (le 17 décembre), son distributeur français, ARP Sélection, a publié un communiqué pour expliciter cette mise à l’écart et le climat délétère qui entoure le nouveau film du réalisateur d'Epouses et concubines (1991), de Vivre ! (1994) ou encore du Secret des poignards volants (2004).\nLa réalité aura rattrapé la fiction\nEn expliquant que « le film s’est vu refuser le droit de représenter la Chine aux Oscars, parce que le beau-frère de son principal investisseur est accusé de trahison », le texte pointe l’ironie de la situation : « Le réalisateur, Zhang Yimou, n’imaginait pas à quel point la réalité allait rattraper la fiction. » Dans le film, en effet, rappelle le communiqué, « la fille du héros, Dandan, incarne une danseuse talentueuse qui se voit refuser un premier rôle, durant la Révolution culturelle, parce que son père est accusé de trahison. »\nLe distributeur français cite les difficultés de la société productrice, Le Vision Pictures, et de sa maison mère, la holding LeTV, un site de streaming en vidéo devenu un des acteurs majeurs du secteur. La société, coproductrice de la série de films Expendables, venait d’ouvrir un bureau à Hollywood. En voyage hors de Chine depuis quatre mois, le PDG de LeTV, Jia Yueting, « ne compterait pas revenir dans le pays ». Pourquoi ? « Il y a trop de choses que je n’ai pas le droit de dire », aurait-il répondu, selon le communiqué, qui cite des informations données « par l’entourage du cinéaste et la presse chinoise ».\nL’affaire à laquelle fait référence ARP Sélection mêle famille, politique et cinéma dans un cocktail explosif. Elle est en train de secouer le petit monde du cinéma chinois. En cause, la révélation que l’un des investisseurs initiaux dans LeTV en 2008 est un fonds lancé par l’un des frères de Ling Jihua, l’ex-bras droit de l’ancien président chinois Hu Jintao, aujourd’hui cible d’une purge en règle de ses réseaux politiques et familiaux.\nLe frère en question, Ling Wancheng – plus connu sous le nom de Wang Cheng – a fait fortune grâce à de judicieux investissements dans trois futurs champions des technologies de l’information, dont principalement LeTV. Le portail, dans lequel son fonds, Huijin Lifang Capital Management, a investi 52 millions de yuans (6,8 millions d’euros), a connu une expansion fulgurante, que le magazine d’investigation chinois Caijing, dans une enquête publiée le 3 novembre, attribue à l’association entre Jia Yueting et Wang Cheng en 2005. Et ce, malgré le parcours de combattant qui attend tout opérateur de plateforme de vidéo en ligne en Chine – comme les multiples feux verts qu’il est nécessaire d’obtenir des autorités de régulation, du ministère de la culture et du département de la propagande du parti.\nDe là à dire que LeTV a bénéficié de « connexions politiques » particulièrement efficaces, il n’y a qu’un pas : introduit en bourse à Shenzhen en 2010, LeTV sera une poule aux œufs d’or pour Huijin –, qui se retire de son capital en 2012, juste avant l’alternance au sommet du parti communiste. En empochant une plus-value de 1 685 %, a calculé le site anglophone Want ChinaTimes, basé à Taipei.\nL’irrésistible ascension de LeTV rappelle celle de Beijing Galloping Horse, une autre société de production chinoise dont le flamboyant patron, Li Ming, est mort lors d’un interrogatoire avec des inspecteurs anti-corruption en janvier. Li Ming était proche du vice-ministre de la police chinoise, arrêté quelques semaines avant lui… « Il est évident que Jia Yueting [le patron de LeTV] n’a pas intérêt à rentrer en Chine », confie une professionnelle du cinéma. Le magazine Caijing a joint M. Jia à Hongkong, alors qu’il s’apprêtait à partir en Corée. Celui-ci minimise les connexions politiques dont il a bénéficié. Mais la presse de Hongkong le décrit en fuite...\nLire aussi : La mort trouble d'un producteur de cinéma à Pékin\nQuand à Ling Jihua, ex-chef du Bureau général du Comité central sous Hu Jintao, et le plus haut placé de la fratrie des Ling, il continue d’occuper des fonctions importantes au sein du parti. Mais l’opération anti-corruption en cours contre son fief, la province du Shanxi, a déjà fait tomber en juin, outre Wang Cheng, arrêté à son retour des Etats-Unis il y a quelques semaines, un autre de ses frères, Ling Zhence. Celui-ci était vice-président de l’assemblée consultative de la province.\nLes ennuis de Ling Jihua remontent à la nuit du 19 mars 2012, lorsque son fils, étudiant, se tue au volant d’une Ferrari à Pékin en compagnie de deux jeunes femmes en tenue légère. Le lien de parenté, d’abord étouffé, sera révélé plusieurs mois après. Les mystères qui continuent d’entourer l’affaire sont dignes d’un thriller politique, puisqu’on spécule que Ling Jihua, dont la famille était proche de celle de Bo Xilai, a pu se compromettre avec l’ancienne étoile montante de la politique chinoise, limogé en mars 2012 et condamné en 2013 à la perpétuité – ou son protecteur, le sinistre Zhou Yongkang, l’ex-grand manitou de la sécurité chinoise, aujourd’hui en détention secrète. Dans son communiqué, ARP Sélection n’hésite pas à avancer que Ling Jihua est « soupçonné de tentative de coup d’Etat » et « serait à présent condamné à la peine de mort » – affirmations prématurées et à ce stade incorrectes, M. Ling n’ayant pas encore été arrêté.\nAutant dire que le film de Zhang Yimou, qui faisait partie avec Le Promeneur d’oiseau, et Black Coal, Thin Ice, le film de Diao Yinan, Ours d’or à Berlin cette année, des trois longs-métrages pressentis pour porter les couleurs de la Chine aux Oscars, était devenu un choix impossible. Certes approuvé par la censure – il a été un succès du box-office en Chine –, Coming Home traite, en outre, d’un sujet sensible, qui pourrait inciter à des comparaisons avec les vagues d’arrestations actuelles : il explore le destin d’une famille brisée par les persécutions politiques sous Mao. De retour des camps après la Révolution culturelle, un intellectuel retrouve sa fille et son épouse. Mais celle-ci, jouée par Gong Li, persiste à ne pas reconnaître le mari tant attendu, comme si le souvenir des souffrances individuelles ne voulait plus partir.\nLe Promeneur d’oiseau, allégorie du hiatus ville-campagne, tradition-modernité, est un choix bien plus inoffensif politiquement : « La sélection du film pour les Oscars a été une surprise totale. Nous n’avons pas été consultés avant, et à ce stade, nous ne savons pas ce qui a déterminé le choix des autorités chinoises », explique au Monde Steve René, l’un des coproducteurs français du film. Le polar Black Ice, Thin Ice offre, lui, l’image d’une Chine trouble et inquiétante.\nC’est en juillet que la sonnette d’alarme a retenti pour LeTV : le ministère chinois du cinéma et de l’audiovisuel, la SARTF (State Administration of Radio, Television and Film), l’épingle alors pour diverses violations – et incite à mots voilés les autres acteurs du secteur de ne plus coopérer avec le site. Un signal qui fait plonger le cours en bourse – il a été depuis suspendu quatre fois.\nL’imbroglio autour de LeTV et de ses connexions politiques n’implique à aucun moment directement Zhang Yimou. Mais elle pourrait laisser un goût amer chez un réalisateur qui ne cesse d’être rattrapé par des cabales médiatico-politiques : le metteur en scène de la cérémonie des JO de 2008 fut critiqué pour avoir signé en 2010 une publicité vendue à prix d’or aux chemins de fer chinois, réputés corrompus. L’affaire le poussa à se séparer de son producteur de longue date.\nEn février, il a dû s’acquitter d’une amende de près d’un million d’euros pour avoir manqué de déclarer deux de ses enfants au planning familial – après une virulente campagne de presse et une mystérieuse dénonciation. Vingt ans après l’interdiction de sortir de Chine dont il avait été frappé suite à la présentation non autorisée à Cannes de Vivre ! – l’épisode fut réputé traumatisant pour le cinéaste –, Coming Home marquait pourtant son retour à des sujets… politiques.\nLire également : 900 000 euros d'amende pour un cinéaste chinois qui a eu trop d'enfants et Zhang Yimou, la gloire et la controverse


Vous êtes ici : Accueil Vie des comités Amis de la gendarmerie de Languedoc-Roussillon Nous perdons un ancien combattant d’Algérie et un ami de la gendarmerie\nJeudi 10 Avril 2014 à 10 heures, en l'église de Sournia, se sont déroulées les obsèques d’un ancien combattant d'Algérie, Pierre MORATO, membre du comité des Amis de la gendarmerie des Pyrénées-Orientales.\nUne importante délégation locale des Anciens combattants prisonniers de guerre - Combattants d'Algérie, Tunisie et Maroc de la section Ille-sur-Têt – Fenouillèdes était présente, conduite par son président Maurice AGUILAR, également président des Amis de la Gendarmerie des Pyrénées Orientales, et précédée de son drapeau.\nEntouré de l'affection des siens, une foule imposante est venue rendre un dernier hommage à Pierre MORATO. Cet enfant de troupe a effectué une carrière dans l'armée avant de se reconvertir dans le civil et prendre sa retraite à Sournia. Homme pétri de qualités et notamment d'une gentillesse extrême, il nous a quittés à l'âge de 73 ans après une longue et implacable maladie. Il était très connu dans le canton et à Caudies-de-Fenouilledes d'où il provenait. Il présidait du club des aînés de Sournia et était membre de toutes les associations patriotiques du village et du bureau du comité du Souvenir français, ainsi que de celui des Amis de la Gendarmerie des Pyrénées-Orientales.


Côte d’Ivoire-Révision de la liste électorale : «Le Pdci est inquiet…» (Pr Guikahué, Secrétaire Exécutif) – Site Officiel du PDCI RDA\nHome / Actualités / Côte d’Ivoire-Révision de la liste électorale : «Le Pdci est inquiet…» (Pr Guikahué, Secrétaire Exécutif)\nA l’issue de la session du Secrétariat exécutif, mardi 10/05, Pr Maurice Kakou Guikahué a fait le point à la presse.\nVous venez de présider une session du Secrétariat exécutif. Peut-on avoir le contenu ?\nNous avons fait le point des 70 ans du Pdci. Nous avons surtout discuté du compte rendu de la dernière réunion de la Commission électorale indépendante (Cei). La commission électorale a informé les partis que très bientôt il y aura la révision de la liste électorale en leur indiquant à peu près la période des élections législatives 2016 qui se situe autour du 20 novembre. Donc le Secrétaire exécutif chargé des élections nous a fait le compte rendu. Nous avons fait une analyse et des critiques pour connaitre la position du Pdci sur le contenu de cette réunion. Nous en avons profité pour analyser la mise en place d’un comité électoral national qui avait été déjà fait. Egalement les procédures, les modes d’analyse, les recueils des candidatures pour que tout cela soit consigné dans une circulaire signée du président du parti pour ne pas que les uns et les autres aillent dans tous les sens. C’est ce projet que nous avons analysé pour le porter très bientôt à la connaissance du président du parti. Et après sa validation, nous allons faire connaitre le dispositif que le Pdci met en place pour préparer les élections législatives.\nEn ce qui concerne la Cei, qu’est-ce que vous avez arrêté ?\nNous nous sommes inquiétés du fait que bien qu’il y ait 10500 lieux de vote, la Cei veut faire la révision de la liste électorale en ne mettant en place que 1000 équipes qui sont en plus fixes. Donc nous avons détecté le problème de mobilité des populations. Et nous craignons que les choses ne se passent pas comme la dernière fois où on avait des équipes fixes et personne n’avait bougé. Et vu le faible taux de participation, on a été obligé de rajouter 15 jours. Nous pensons qu’après cette expérience, on pourrait se prendre autrement. Nous sommes en train de faire l’analyse. Demain (Ndlr : aujourd’hui) nous avons une réunion avec les délégués pour en discuter et faire nos propositions à la Commission électorale indépendante.\nEst-ce que vous appréciez la date proposée ?\nC’est une date constitutionnelle. Dans le code électoral, il y a des dispositions qui prouvent qu’on doit faire les élections à une certaine date avant la fin de la mandature en cours. Ce sont des dispositions légales. On n’a pas à être contre ou pour. On sait qu’on a fait des élections en décembre 2011, 5 ans après on doit faire les élections en 2016. Donc nous nous y attendions depuis longtemps. Et depuis le mois de Janvier, le Secrétariat exécutif a commencé à préparer les élections. Le Pdci se prépare mais également à la conférence que nous avions faite avec les élus nous avons dit de tenir compte de l’environnement politique dans lequel le Pdci évoluait et qui était caractérisé par l’existence d’un groupement politique qui s’appelle le Rhdp. Donc nous nous apprêtons localement et nous avons pris position. Nous avons suggéré qu’on aille en Rhdp aux législatives de 2016. Parce que nous sommes allés en Rhdp à la présidentielle et nous avons un gouvernement Rhdp. Ce serait intéressant qu’il y ait des cadres du Pdci, du Mfa, du Rdr, de l’Udpci, de l’Udci qui soient élus députés mais sous le signe du Rhdp comme nous avons élu le président Ouattara sous le signe du Rhdp. Vous me demanderez comment les choses vont se passer. Mais en Rhdp, cela veut dire que les circonscriptions électorales risquent d’être partagées, les sièges vont être partagés. C’est de cette manière que je vois le Rhdp. Comme nous avons installé les coordinations locales du Rhdp, il y a des circonscriptions où nous allons positionner un cadre du Pdci, du Rdr, du Mfa, de l’Udpci et nous allons faire la discussion. Une fois que les circonscriptions où seront positionnés les différents cadres sont définies et tranchées, il appartiendra à chaque parti politique de regarder dans son vivier pour dire qui occupera la place qui lui est attribuée. Mais si on croise les bras et qu’on ne sait pas qui veut être candidat chez nous et qu’on nous attribue des sièges, comment est-ce qu’on va les pourvoir ? Donc le travail que nous faisons actuellement est un travail de mise en place d’une base de données pour montrer ceux qui sont intéressés par les candidatures, le profil de nos candidats qui peuvent gagner les élections. Et nous allons attendre.\nCela veut-il dire que le travail du comité électoral a déjà commencé ?\nLe travail du comité électoral n’a pas encore commencé, le président va très bientôt mettre en place le comité électoral. Mais avant, il fallait qu’il définisse les modalités de sélection des candidatures et ce sont ces dossiers que nous avons préparés et que le président va valider. Une fois que cela sera fait, ça veut dire que tout l’arsenal des textes qu’il faut pour l’analyse de nos candidatures sera complet, donc, le comité électoral dès qu’il est connu ne fera qu’appliquer les textes que le président aura déjà pris. Donc, ce sont ces textes-là que nous venons d’établir.\nEst-ce qu’il y aura effectivement des discussions pour que les houphouétistes partent en Rhdp aux législatives à venir ?\nNous avons un directoire, nous avons un groupement politique. On ne peut pas aller aux élections législatives sans que le directoire ne se réunisse. C’est l’une des missions du directoire. On est en groupement politique, on a dépassé le stade de l’alliance. Sur le plan pédagogique, je le répète souvent, aujourd’hui on est dans un groupement politique et dans le code électoral, les groupements politiques ont le droit de présenter des candidatures d’autant plus qu’à l’élection suprême qui est la présidentielle, le groupement politique Rhdp a présenté une candidature. Moi, je le dis, c’est le fonds de ma pensée, je ne vois pas autrement et la survie du Rhdp dépend du fait qu’on aille aux législatives en Rhdp. Je fais toutes les analyses, les réflexions politiques et tout, mais je ne vois pas comment on peut avoir un président en Rhdp et aller à des élections dispersés et puis continuer de parler de Rhdp. Donc, pour moi, comme je le dis souvent, c’est le test grandeur nature pour tester notre capacité de générosité, de partage et notre vraie adhésion au Rhdp. Est-ce que le Rhdp dont on parle vient du fond du cœur ou bien sur les lèvres.\nMonsieur le ministre concernant la question du découpage, est-ce que vous en avez parlé ?\nActuellement, la Commission électorale indépendante (Cei) se réunit. Il y a des propositions qui sont faites. Le Pdci a travaillé aussi sur le découpage. C’est un dossier qui appartient à la Cei. Quand elle va convoquer les représentants des partis politiques, le Pdci sera prêt parce que nous, nous avons déjà fait le travail.\nEn ce qui concerne les 70 ans du Pdci, quels sont les points de satisfaction… ?\nLes militants les ont fêtés selon leur programme. Ce qu’on peut dire c’est qu’à part Issia, où le délégué était en deuil, Jacqueville où la déléguée n’était pas prête, Kouassi-Kouassikro et Korhogo. Le premier ministre Ahoussou Jeannot va dans le Poro (Korhogo) le week-end. Cette fête n’avait pas été faite parce que le président Bédié a décidé d’honorer le patriarche Gon Coulibaly et M. Bema Coulibaly et il y a le secrétaire général de la Présidence Amadou Gon, qui est de la famille, qui avait voulu être présent. Donc, on a attendu que son calendrier puisse correspondre et c’est la période du 13 au 14 qui a été choisie.\nCeux qui sont en retard peuvent toujours fêter ?\nOui, ils peuvent toujours, surtout qu’en filigrane, nous avons des décorations à remettre. Donc, ils peuvent toujours organiser les 70 ans qui ont été clôturés officiellement. On peut dire que 98% des départements ont célébré leurs 70 ans. Nous avons distribué au total, en attendant les médailles qui vont à Korhogo, nous avons distribué 1517 médailles au lieu des 1350 prévues. Donc, le président Bédié a fait un effort supplémentaire au cours de la fête en nous permettant de commander de nouvelles médailles. Il y a eu 578 grand-officiers, 260 Commandeurs, 299 officiers et 380 chevaliers sur cette période. Il y a eu 167 médailles de plus. Mais on n’a pas encore terminé, puisque je vous ai indiqué les départements qui restent.\nAvez-vous un message concernant les décorations et les 70 ans. Qu’avez-vous à dire aux militants ?\nCe que j’ai à dire, c’est que tous ceux qui n’ont pas été décorés, il ne faut pas qu’ils se découragent. C’est à l’image de l’Etat de Côte d’Ivoire. Nous sommes des millions, mais chaque fête d’indépendance, c’est un petit lot qui est décoré et c’est la même chose. C’est pour ça qu’on appelle ça des distinctions, c’est-à-dire qu’à un moment donné, on distingue un certain nombre de personnes. C’est régulier. Je demande aux militants de rester sereins parce que c’est devenu annuel. Tous les ans, au mois d’avril, il y aura des décorations de militants. Au moins 1000 médailles vont être remises. Indépendamment des décorations que le président du parti peut décider à tout moment. Par exemple, le président veut décorer tel militant pour telle raison, il le fait. On n’a pas besoin d’attendre avril. Donc, à tout moment on décore, mais avril, c’est le moment où on culmine dans les décorations. C’est donc devenu un processus permanent. Par conséquent, ceux qui n’ont pas eu les médailles cette fois-ci, il ne faudrait pas qu’ils se découragent.\nTags: Pdci-Rda, Pr Guikahué, Révision de la liste électorale, Secrétaire Exécutif


Etats-Unis : Les images des enfants de migrants arrachés à leurs parents font scandale - Les Infos Videos\nDepuis un durcissement de la politique migratoire, début mai, aux Etats-Unis, 2 300 enfants ont été arrachés à leurs familles, illégalement entrées sur le territoire américain. Des images et des vidéos montrant les conditions de vie de ces mineurs, dans des camps de détentions, ont été diffusées par les autorités et ont fait scandale. Lundi 18 juin, c’est un enregistrement, recueilli dans un de ces centres de détention, qui est venu grossir la polémique.\n« Je ne veux pas qu'ils arrêtent mon père, je ne veux pas qu'ils l'expulsent ». Ces mots sont ceux d’un enfant, séparé de ses parents, sans papiers, que l’on peut entendre sur des extraits enregistrés par une source anonyme. Le jeune garçon est l’une des 2 300 victimes de la nouvelle politique migratoire américaine, passée début mai à la « tolérance zéro ». Le gouvernement américain applique, à présent, le volet pénal de la loi Immigration and Naturalization Act contre les clandestins. Les précédents gouvernements ne l’appliquaient pas, optant plutôt pour des poursuites au civil.\nA présent, les sans-papiers, arrêtés avec leurs enfants, sont poursuivis et écroués alors qu’ils étaient, auparavant, relâchés avec une citation à comparaître. Les mineurs, de leur côté, sont “hébergés” par le gouvernement américain dans des structures grillagées surpeuplées, d’après plusieurs témoignages. L’enfant que l’on entend sur l’enregistrement est détenu dans un centre pour mineurs, tandis que ses parents, en situation illégale, ont été arrêtés.\nSelon les chiffres officiels, 2 342 enfants ont ainsi été séparés de leurs familles entre le 5 mai et le 9 juin. Près de la frontière mexicaine, ils sont regroupés dans de vastes bâtiments ou des camps de mineurs. Sur une vidéo on peut voir certains de ces enfants dans un camp, entassés dans des cages grillagées où ils restent enfermés 22 heures par jour sans aucun moyen de communiquer avec leur famille. Selon Le Monde, les enfants y passent en moyenne une cinquantaine de jours, avant d'être remis à leurs parents grâce à « des tests ADN et dentaires ».\nLa polémique, qui grossit depuis plusieurs jours, a brusquement enflé lundi 18 juin, quand le site d'information ProPublica a publié un enregistrement recueilli dans l'un de ces centres. Le document, transmis anonymement au média par le biais une avocate spécialiste des Droits de l'Homme, date de la semaine dernière.\nSur celui-ci, on peut entendre, en fond, des pleurs et des cris d'enfants. Une fillette du Salvador, interrogée par un agent de patrouille frontalière, récite le numéro de téléphone de sa tante pour qu'elle vienne la chercher, en insistant pour que les agents l’appellent. On peut aussi entendre un petit garçon dire, d'une voix inquiète, qu'il vient du Guatemala. D’après CNN, les mineurs de ce centre ont entre 4 et 10 ans et l'enregistrement a été effectué dans les 24 heures suivant la séparation d'avec leurs parents.\nEt si une majorité de Républicains soutiennent la « tolérance zéro », les deux tiers des Américains la rejettent, selon deux sondages, Quinnipiac et CNN, publiés ce lundi 18 juin. Du côté des associations et des membres de tous les partis politiques américains, les réactions se multiplient. Séparer les familles n'est « rien de moins que de la torture" selon la directrice américaine d'Amnesty International Erika Guevara-Rosas et est jugé comme totalement « inadmissible » par l'ONU. La cheffe des démocrates à la Chambre des représentants, elle, a dénoncé « une politique inhumaine et barbare ». Melania Trump, la Première dame, pourtant peu habituée à faire des déclarations médiatiques, a confié, par la voix de sa porte-parole, détester « voir des enfants séparés de leur famille » et penser que son pays « doit respecter la loi mais doit aussi être gouverné avec cœur ».\nLa ministre de la Sécurité intérieure Kirstjen Nielsen a affirmé que les rumeurs de mauvais traitements des enfants dans les centres étaient fausses. Pour elle, la plupart des mineurs migrants n'ont pas été isolés. Elle a souligné que les familles qui se présentent spontanément au poste de frontière pour demander d'asile ne sont, elles, pas séparées.\nPour l'administration de Trump, le but d’une telle politique est de ne pas encourager l'immigration en ne punissant pas les personnes accompagnées de mineurs. « Nous ne pouvons pas et n'allons pas encourager les gens à amener des enfants en leur donnant une vaste immunité face à nos lois », s'est ainsi justifié, Jeff Sessions, le ministre de la Justice. « Les États-Unis ne deviendront pas un camp pour migrants et nous ne deviendrons pas un centre de rétention pour réfugiés », a quant à lui promis Donald Trump, lundi 18 juin, tout en se disant malgré tout, attristé par le sort de ces mineurs.\nPour le président des Etats-Unis, tous les torts reviennent à la minorité démocrate qui empêche une réforme migratoire. « Ce qui arrive est tellement triste. Et cela pourrait être réglé rapidement, magnifiquement, et nous serions en sécurité », déclare-t-il. Au Congrès, républicains et démocrates s'affrontent, en effet, depuis des mois, au sujet d'une possible réforme sur l'immigration. « Certains dans l'administration ont décidé que cette politique cruelle renforçait leur pouvoir d'influence » a publié sur Facebook Ben Sasse, un sénateur républicain. Pour lui, il est inacceptable que la maison blanche prenne ainsi des enfants en otage pour faire avancer le débat sur la réforme migratoire.\nDepuis un durcissement de la politique migratoire, début mai, aux Etats-Unis, 2 300 enfants ont été arrachés à leurs familles, illégalement entrées sur le territoire américain. Des images e...\n« Article précédent Koko, la gorille qui parlait la langue des signes, est décédée à l'âge de 46 ans Article suivant » Présidentielle 2017 : " J'ai fait l'expérience d'une trahison à grande échelle ", dit Benoît Hamon