God of War Ragnarok promet plus de 60 options d’accessibilité - Tseret\nGod of War Ragnarok promet plus de 60 options d’accessibilité\nGod of War Ragnarok sera un autre jeu PlayStation first-party à accorder une grande importance aux fonctionnalités d’accessibilité.\nDans un nouveau post de blog publié plus tôt dans la journée, le développeur Santa Monica Studio a révélé que God of War Ragnarok conservera toutes les fonctionnalités d’accessibilité de son prédécesseur de 2018 tout en les « développant pour inclure plus de 60 façons d’ajuster le gameplay afin de mieux répondre à votre style et à vos besoins ».\nToute l’interface utilisateur a été reconstruite de A à Z pour permettre plus de flexibilité et de lisibilité. God of War Ragnarok permettra aux joueurs d’augmenter la taille minimale du texte des sous-titres et des légendes ainsi que de changer leurs couleurs. La taille des icônes sera également réglable.\nDans la même veine, un nouveau mode de contraste élevé comme celui de The Last of Us : Part 2 permettra aux joueurs d’ajouter une couche de couleur aux personnages, aux ennemis et aux objets pour les faire ressortir du fond. Cela inclut la possibilité d’appliquer des couches de couleur différentes dans chaque cas.\nSanta Monica Studio a également reconstruit les options de remappage de la manette pour permettre aux joueurs de personnaliser leurs systèmes de combat et interactifs en fonction de leurs besoins. Les fonctions d’accessibilité comprendront en outre des signaux audio qui peuvent être activés pour informer les joueurs sur le changement d’arme, les attaques déblocables, les invites interactives telles que l’ouverture de portes et la poussée d’objets, et plus encore.\nLa suite à venir comprendra également les fonctionnalités d’accessibilité qui ont été introduites avec la version PC de God of War, telles qu’un réticule toujours actif pour réduire le mal des transports, un sprint automatique et un moyen d’alterner la visée et le blocage.\n« Nous nous engageons à améliorer l’accessibilité et la personnalisation pour tout le monde », a déclaré Mila Pavlin, conceptrice UX principale. « Nous sommes impatients de vous donner des détails sur nos autres catégories de fonctionnalités d’accessibilité, comme les aides au combat/à la visée, les aides aux puzzles/aux jeux, les ajustements du HUD, le réglage de la caméra, le ramassage automatique, et bien plus encore. »\nGod of War Ragnarok était initialement prévu pour 2021 avant d’être reporté à 2022 en raison de la pandémie de COVID-19. Le dernier volet de la saga de la mythologie nordique n’a toujours pas reçu de date de sortie confirmée.\nLe studio Santa Monica a récemment été aperçu en train de préparer le jeu pour sa campagne de marketing de lancement. Les fans espèrent donc que le jeu sortira en 2022 sur PlayStation 4 et PlayStation 5.


Girondins - Mercato : ça coince avec cette recrue du LOSC, Galtier savoure\nASSE : les racines du mal identifiées par un ancien protégé de Puel\nFC Barcelone : Koeman de plus en plus isolé après son dernier coup d'éclat\nChristophe Galtier (OGC Nice)Credit Photo - Icon Sport\nCiblé par les Girondins de Bordeaux pour remplacer numériquement Toma Basic, Jean Onana (LOSC, 21 ans) tarde à trouver un accord et ne sera pas qualifié contre l'OGC Nice.\nAu lendemain de l’arrivée d’Alberth Elis, Bordeaux a officialisé hier la signature de Fransergio, attendue depuis plusieurs jours. Le milieu de terrain de 31 ans a été acheté à l’Athletico Paranaense. Il a signé pour trois ans, plus une année en option. Son arrivée a notamment été permise par la vente de Toma Basic à la Lazio Rome.\nLe milieu croate (24 ans) a été officiellement transféré hier pour sept millions d’euros et des bonus à activer en cours de saison. Pour le remplacer, Vladimir Petkovic a ciblé Jean Onana mais le dossier tarde à se concrétiser. « Les négociations ne sont pas encore tout à fait bouclées avec le LOSC pour le transfert de Jean Onana ! Le milieu de terrain ne sera pas qualifié pour le déplacement à Nice », affirme le bien informé Girondinfos sur Twitter.\nC’est samedi, à huis clos, que l’OGCN accueillera les Girondins de Bordeaux lors de la 4e journée de L1 (17h). Christophe Galtier peut déjà savourer le fait de ne pas retrouver son ancien joueur à Lille.\n🚨Les négociations ne sont pas encore tout à fait bouclées avec le @losclive pour le transfert de Jean Onana !\nLe milieu de terrain 🇨🇲 ne sera pas qualifié pour le déplacement à Nice. pic.twitter.com/4IBWedqt08\n— Girondinfos (@Girondinfos) August 25, 2021\nCiblé par les Girondins de Bordeaux pour remplacer numériquement Toma Basic, Jean Onana (LOSC, 21 ans) tarde à trouver un accord. Le milieu lillois ne sera ainsi pas qualifié pour le déplacement périlleux de samedi à Nice (17h).\nPSG : Wanda Nara s'est entichée d'une femme de grand joueur argentin… mais pas Antonella Roccuzzo !\nFC Metz - PSG (1-2) : Mbappé a chambré un Messin avant d'être défendu par Neymar\nRC Lens - RC Strasbourg (0-1) : les 3 regrets de la défaite des Sang et Or


Jour J pour le coup d'envoi des soldes d'hiver, à Toulouse « Brève « Côté Toulouse\nJour J pour le coup d'envoi des soldes d'hiver, à Toulouse\nMise à jour : 10/01/2017 à 17:31\nC'est parti pour six semaines. Les soldes d'hiver commencent mercredi 11 janvier 2017 à Toulouse, jusqu'au mardi 21 février. Pour être soldé, un article doit avoir été proposé à la vente un mois avant le début des soldes. Les articles soldés doivent être clairement identifiés (étiquetage précis, ou séparation des rayons…). Le prix initial de l’article doit être affiché, barré, avec le prix réduit. Ou le taux de réduction appliqué sur un rayon complet. > Détails ci-dessous :\nhttp://bit.ly/2j44abR Les soldes débutent mercredi 11 janvier 2017 à Toulouse (Photo : illustration flickr @kmaschke)


SYNDICAT CGT GANDRANGE: L'empire Mittal s'étend...\nMittal poursuit ce double mouvement de développement/destruction. Il casse les usines qu'il juge les moins rentables et investit où la main-d'œuvre est la moins chère.\nAinsi, ArcelorMittal envisage de construire une usine dans l'Etat du Karnataka, dans le sud de l'Inde, pour profiter de la croissance de la demande dans ce pays. "L'étude de faisabilité sera achevée dans quatre mois, a expliqué le responsable du groupe pour l'Inde, Vjay Kumar Bhatnagar. Ce projet s'ajoute à deux autres projets de construction d'usines en Inde". La demande en acier pourrait augmenter de 10 % cette année, à la faveur des investissements engagés dans les infrastructures par le gouvernement. Annoncés en 2005 et 2006, les deux premiers projets d'usines d'ArcelorMittal n'ont pas encore débouché, faute pour le groupe de s'assurer la disponibilité des terrains dans les Etats considérés. Les paysans en révolte refusent de quitter leur territoire.


Sartine (frégate) — Wikipédia\n(Redirigé depuis Le Sartine)\nCet article est une ébauche concernant Marseille et un bateau ou un navire.\nLe Sartine est un navire de commerce de 1775 à 1778, puis un navire de guerre français jusqu'en 1780.\nLe navire porte le nom du secrétaire d'État à la Marine de Louis XVI, Antoine de Sartine (1729–1801).\nD'abord navire marchand pour le commerce avec les Indes, armé de 12 canons de 12 livres, il est transformé en frégate et participe aux combats contre les Britanniques au large de Pondichéry (Indes).\nIl est utilisé en 1780 pour ramener des Indes en France des prisonniers français libérés sous parole par les Anglais.\nLe 1er mai 1780 , au large du Cap Saint-Vincent, il reçoit par erreur (les pavillons d'entente le protégeant n'étant pas correctement hissés) deux bordées du vaisseau britannique HMS Romney (de 50 canons), l'endommageant et tuant son capitaine (le capitaine Dallés). Il arrive finalement devant Marseille le 19 mai 1780 , mais le second échoue la frégate à l'entrée du port. D'après les mémoires de Barras, c'est Georges-René Pléville Le Pelley, commandant du port et de la marine de Marseille, qui dégage le port en treuillant à quai la frégate[Note 1].\nLe nom du bateau est la base d'une des origines avancées pour l'expression marseillaise C'est la sardine qui a bouché le port de Marseille.\n1.1.1 Ouvrages anciens\nSite personnel sur Le Sartine\nLe conte de la sardine qui a bouché le Vieux-Port sur NotreProvence.fr\nRécit d'après le vicomte de Barras\nCe document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Sartine_(frégate)&oldid=144917732 ».


Cancer des VADS : quelle prise en charge nutritionnelle avant le traitement ? | Univadis\nCancer des VADS : quelle prise en charge nutritionnelle avant le traitement ?\nActualités médicales de World J Surg Oncol\nCancer du pancréas : la variation de poids comme outil d’orientation du traitement ?\nLes cancers ORL présentent quelques spécificités (douleurs de la bouche et/ou gorge, altération de la cavité buccale, altération de la salive, du goût et parfois de l’odorat, altération de la mastication) qui peuvent avoir des répercussions sur la dénutrition. En décembre dernier, l’Afsos a publié un référentiel, proposant des outils d’évaluation et de prise en charge à chaque étape du parcours de soins allant du diagnostic au retour au domicile. Ce référentiel intitulé « Nutrition chez le patient adulte atteint de cancer » s’adresse à tous les professionnels qui interviennent dans le parcours de soins des patients souffrant de cancer ORL, en établissement de santé et à domicile. Focus sur le dépistage et la prise en charge de la dénutrition avant le traitement.\nAvant le traitement, la dénutrition concernerait 30 à 50% des patients atteints de cancer ORL et 44 à 88% des patients pendant ou après la radiothérapie. Le référentiel définit des critères de gravité : sujet de plus de 70 ans ; T3, T4 oropharyngé ou tumeur du cavum ; dysphagie ; odynophagie ; antécédents de pathologies digestives à risque (pancréatites, cirrhose, gastrectomie…) ; alcool non sevré ; isolement social ; PS : 2,3 ; tabagisme >20 cigarettes/jour.\nLes experts de l’Afsos préconisent une surveillance nutritionnelle dès le début de la prise en charge chez tous les patients atteints d’un cancer des voies aéro-digestives supérieures (VADS), qu’ils soient dénutris, en poids stable ou en surcharge pondérale.\nQuel est le profil de ces patients ?\nLe patient dénutri en préopératoire répond aux critères suivants : IMC faible ; perte de poids ≥10% ; ou albuminémie\nHors contexte péri-opératoire, un IMC≤17 (ou\nQuel est l’objectif de la prise en charge nutritionnelle ?\nElle vise avant tout à permettre le bon déroulement des traitements. L’amélioration d’un état de dénutrition, contribue à une meilleure qualité de vie des patients et à une meilleure réponse thérapeutique.\nLes experts de l’Afsos préconisent un interrogatoire avec des outils simples : la variation du poids (toute perte ≥5% signant une altération du pronostic) et/ou une valeur\nChez un patient non dénutri, en plus d’une auto-surveillance de la part du patient :\nUne EPA ≥7 et un poids stable conduisent à de simples conseils (maintien de l’alimentation et activité physique) pour conserver le poids stable et une pesée 1 fois/semaine seront suffisants.\nChez le patient dénutri :\nBien que l’EPA soit ≥7 et le poids stable, le patient doit bénéficier de conseils diététiques associés ou non à la prescription de CNO. La surveillance de ces sujets doit être programmée une fois par semaine (poids et EPA) en plus d’une auto-surveillance par le patient.\nEn cas d’EPA\nChez le patient avec dénutrition sévère ou des critères de gravité, avec une EPA\nLes recommandations nutritionnelles intègrent des apports caloriques entre 25 et 30 kcal/kg/j en péri-opératoire et de 30-35 kcal/kg/j en oncologie médicale, avec un apport protéique de 1,2 à 1,5 g/kg/j. La recherche d’une carence au minimum en vitamine B1, B6 et si possible B9, K, A, D, E, en zinc, potassium, magnésium, phosphore doit être réalisée et une supplémentation proposée si besoin. Enfin, une bonne hydratation du patient doit être envisagée.


Le désir de « voir et toucher » le Christ dans les Lieux Saints\nCette vision qui présuppose une « mystique des Lieux Saints » fait partie de l’essence du Christianisme déjà au cours des premiers siècles comme nous pourrons l’analyser plus avant.\nDe là l’importance des pèlerinages et le désir de tout croyant de voir et de toucher ces lieux. L’Eglise, d’ailleurs, a toujours compris que la spiritualité christocentrique de Saint François était conforme à l’intention de vivifier les Lieux Saints, les lieux dans lesquels se déroule l’histoire du Christ dans l’aspect humain de l’Enfant divin à Bethléem et de l’homme crucifié sur le Calvaire, dans son enfance et dans sa souffrance, pauvre et humble.\nLa présence du Christ se fait réelle et tangible dans le parcours des « mémoires » qui attestent de son passage sur cette terre.\nLes sanctuaires sont, en effet, des signes qui rappellent les événements de la vie du Christ, les faits fondamentaux de l’histoire du salut. Loin d’être cependant un simple souvenir historique ou un hommage à la beauté des pierres, ils sont un véritable acte de foi, la méditation perpétuelle sur le mystère de l’Incarnation dans la dévotion et l’amour envers l’Humanité du Christ.\nCet amour de Saint François envers le caractère humain du Christ, ses fils ont su, à leur tour, le transmettre à tous ceux qui visitent les Lieux Saints au travers de moyens simples : la prière de grands maîtres, l’étude et l’analyse des textes bibliques et des pièces archéologiques, le travail simple de conservation et de propreté du Sanctuaire de la part des sacristains et le service liturgique.\nLe Bienheureux Pape Jean XXIII lui-même le disait en 1960 : « Nous savons bien que si les fidèles accomplissent de dévots pèlerinages vers les Lieux Saints pour embrasser les vestiges sacrés de Notre Seigneur, c’est grâce à la vigilance de tes religieux »” .\nTous les jours, surtout à Noël et à l’Epiphanie, les franciscains se rendent en procession à la Grotte de la Nativité et, vénérant ainsi le Lieu Sacré où naquit Jésus, chantent avec une grande émotion un certain nombre de vers de la Lettre de Saint Jérôme :\nIci, dans ce petit coin de la Terre est né le Créateur de l’Univers.\nIci Il fut enveloppé de langes.\nIci Il fut déposé dans une mangeoire.\nIci Il fut visité par les bergers.\nIci Il fut annoncé par l’étoile.\nIci Il fut adoré par les Mages.\nIci les anges chantèrent : « Gloire à Dieu au plus haut des cieux », alléluia, alléluia, alléluia.\nIci le Seigneur a manifesté Son Salut, Alléluia, Alléluia ».


Calendrier général 2017-2018 |\nLe club d'Orvault Sport Tennis de table créé en 1979, est affilié à la Fédération Française de Tennis de Table (FFTT) pour sa 39ème saison.\nGrâce à la mise à la disposition de la salle de raquettes Germain Tilagone par la Mairie d’Orvault en avril 2015, le club dispose d’un équipement moderne et spécifique permettant à ses adhérents d’exercer leur sport favori dans les meilleures conditions.\nLa saison dernière, avec ses 262 licenciés, l’OSTT est devenu, en termes d’effectif, le premier club de Loire Atlantique et de la région Pays de la Loire.\nL’effectif compte 94 jeunes, soit 36 % (catégories juniors, cadets, minimes, benjamins, poussins), et 59 retraités de l’association Orvault Retraite Active.\nEn septembre 2016, trois nouvelles sections ou activités ont vu le jour :\nune section Sport Adapté née du rapprochement avec l’ESAT «Les Ateliers de la Cholière». Neuf adultes ou adolescents en situation de handicap ont bénéficié de créneaux les mardis et jeudis et de la double licence FFTT et FFSA,\nle Baby-Ping réservé aux 4 à 6 ans : 6 enfants ont pu découvrir le Tennis de Table sur un créneau dédié le samedi matin,\nle Fit Ping Tonic qui n’a malheureusement pas obtenu les résultats escomptés avec seulement 2 participantes.\nAu cours de la saison 2016/2017, 39 licenciés ont participé aux épreuves individuelles : Critérium Fédéral et circuit Poussins/Benjamins. Deux d’entre eux ont atteint les finales régionales. En outre, le club a engagé 21 équipes dans les différents championnats, de jeunes à vétérans, dont 2 équipes féminines.\nLe bilan sportif de la dernière saison est très satisfaisant puisque l’OSTT a vu la montée de 9 équipes au niveau supérieur contre une seule descente.\nLa salle Germain Tilagone a permis l’organisation d’un évènement sportif d’importance : le 4ème tour du Critérium National 1 Dames des 18 et 19 mars 2017. Grâce à la mobilisation de son conseil d’administration et à de nombreux licenciés bénévoles, cette compétition a rencontré un réel succès salué par les instances fédérales et la Mairie d’Orvault. Il a contribué en outre à promouvoir le Tennis de Table féminin avec la présence des meilleures joueuses françaises dans toutes les catégories. L’OSTT est déjà candidat pour recevoir à nouveau l’édition 2018/2019 !\nLors de la prochaine saison, outre ses tournois internes de rentrée, de Noël et de fin de saison, Orvault Sport Tennis de Table recevra ou organisera :\nles doubles féminins départementaux le 16 mars 2018,\nson tournoi régional le 17 mars 2018,\nl’animation Baby Ping du Comité Départemental 44 le samedi 24 mars 2018.\nPour réussir son développement et remplir les objectifs fixés dans le projet « OSTT 2021 » présenté en assemblée générale du 8 juin 2016, le club va créer en août 2017 un emploi d’éducateur sportif à plein temps et en CDI. L’OSTT a obtenu les aides financières de l’Etat (CNDS) pour la création et la pérennisation de l’emploi.\nUn contrat de travail a été signé en juin 2017 entre le club et Elisa Vaccara qui devient le nouvel entraîneur de l’OSTT. Bienvenue à Elisa !\nLe planning des entraînements pour la saison 2017 / 2018 :\n20H Adultes non compétiteurs + D5 à D4\n15H Initiation 1\n20H Adultes compétiteurs\nD3 à D1\nPré-région et région\n18h00 - 19h30 Performance\n19H Jeunes non\n20h00 - 22h00 Elite Jeune\n9h30 - 10h45 Baby Ping\n9h30 - 10h45 Entraînement\n11H Mini Pouss\n10h45 - 12h00 Mini Pouss


Lunariville :: Bug Patch\nPosté le: Sam 22 Fév 2014 - 21:58 Sujet du message: Bug Patch\nVoici le bug: en gros j'applique le patch pour avoir un sprite player plus gros http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4500 et quand je lance ma rom Gros Ecran rouge... Quelqu'un peut-il m'expliquer et me dire comment faire?\nPosté le: Sam 22 Fév 2014 - 21:58 Sujet du message: Publicité\nPosté le: Sam 22 Fév 2014 - 22:14 Sujet du message: Bug Patch\nt'est sur d'avoir tout insèrer correctement car y a pas mal de chose recommence au pire\nPosté le: Sam 22 Fév 2014 - 23:53 Sujet du message: Bug Patch\nLe patch est fournit avec un fichier read this.txt , prend bien soin de le lire et de faire dans l'ordre ce qui est écrit.\nEt regarde bien à l'intérieur de tous les fichiers .asm pour voir s'il y a besoin de changer la freespace (en particulier MarioGFXDMA.asm car il faut trois freespace).\nPosté le: Dim 23 Fév 2014 - 17:31 Sujet du message: Bug Patch\nDonc voilà après très longtemps j'ai réussi avec l'aide de quelques personnes et maintenant un autre problème: Il n'y a qu'une partie du sprite qui est mis : on voit que la partie du chapeau... Quelqu'un pourrait m'aider??\nReédit: Je me suis renseigné et j'ai trouvé Slogger qui permet à montrer les freespaces. Le problème est que dans Mario GFXDMA il faut: Freespace to put the right tile graphics. Best when put in this format: xxFFF8 et je n'ai aucun freespace finissant par FFF8...\nPosté le: Lun 24 Fév 2014 - 15:59 Sujet du message: Bug Patch\n(Ca sert à rien de up après si peu de temps)\nTu peux nous montrer le résultat de slogger ? On pourra te dire quel adresse utiliser qui se finira par FFF8. C'est peut-être pas la solution de ton problème mais on peut voir si ça change quelque chose.\nPosté le: Lun 24 Fév 2014 - 16:31 Sujet du message: Bug Patch\n(D'accord je ferais attention la prochaine fois)\n(Mon hack est en suspend tant que j'aurais pas réussi le problème)\nPosté le: Mer 26 Fév 2014 - 22:09 Sujet du message: Bug Patch\nDésolé si j'ai pas répondu plus tôt, j'ai été plutôt chargé.\nAlors, on dirait que tu as les banks 1A, 1B et 1C de libre. Et comme la fin du 19 est libre aussi, tu peux mettre 19FFF8, ça craint rien. 1AFFF8, 1BFFF8 marche aussi, mais je conseille 19FFF8, c'est plus pratique si tu as besoin d'encore plus d'espace plus tard.\nPosté le: Jeu 27 Fév 2014 - 16:03 Sujet du message: Bug Patch\nMerci mais je ne comprends pas comment faire pour les autres ...\nIl faut mettre quoi là?:org $7E:0079 ; POINT TO FREE SPACE!!!!\net là?: !ExtndFreespace1 = $7E:18F6\t;Freespace for DMA hijack code\nPosté le: Ven 28 Fév 2014 - 00:26 Sujet du message: Bug Patch\nIl te faut 3 freespaces pour MarioGFXDMA :\n!ExtndFreespace1 = $2A8000\t;Freespace for DMA hijack code\n!ExtndFreespace2 = $2AFFF8\t;Freespace to put the left tile graphics. Best when put in this format: xxFFF8\n!ExtndFreespace3 = $2CFFF8\t;Freespace to put the right tile graphics. Best when put in this format: xxFFF8\nEt un pour chartilemaphijack.asm :\norg $138000 ; POINT TO FREE SPACE!!!!\nBasé sur ton slogger, je propose : (d'ailleurs je comprends pas pourquoi il banque des banks entiers mais passons)\n!ExtndFreespace1 = $1E9000\n!ExtndFreespace2 = $19FFF8\n!ExtndFreespace3 = $1BFFF8\norg $3A8000; POINT TO FREE SPACE!!!!\nPosté le: Ven 28 Fév 2014 - 13:36 Sujet du message: Bug Patch\nMerci beaucoup SL. J'ai fait comme tu m'as dit mais ça marche toujours pas . Je pense que c'est qu'il en faut un autre parcequ'il y a 2 org dans chartilemaphijack:\nJuste deux question faut-il mettre juste 32x32.asm ou il faut tous les mettre (sauf ExCharacterTilemaps) dans cmd?\net Est-ce que tu as réussi à appliquer le patch?\nPosté le: Ven 28 Fév 2014 - 19:40 Sujet du message: Bug Patch\nAlors le deuxième org dans ton screen n'est pas à modifier, tu dois juste changer celui où est marqué Point to freespace.\nLe 32x32.asm est juste pour l'interaction de Mario, ce n'est même pas obligatoire de le mettre (mais conseillé puisque sinon ça va faire bizarre)\nIl faut patcher ce qu'on te dit dans le readme, à savoir tout sauf ExCharacterTilemaps.\nEt je n'ai jamais essayé ce patch, mais je suppose qu'il fonctionne sinon il ne serait pas sur smwcentral. Tu peux essayer le patch sur une rom vierge (enfin tout juste modifiée par LM) et :\n-si ça ne marche toujours pas sur la rom vierge alors tu fais une manip qui n'est pas bonne ;\n-si ça marche alors tu as peut être une incompatibilité de patchs, mais on en reparlera.\nPosté le: Ven 28 Fév 2014 - 20:12 Sujet du message: Bug Patch\nJ'ai essayé plusieurs trucs:\n-j'ai patché sur une rom vierge ça n'a pas marché\n-j'ai retéléchargé le patch, j'ai mis les freespaces et j'ai patché sur une rom vierge et ça ne marche toujours pas...\nJ'ai vraiment pas de bol....\nPosté le: Sam 1 Mar 2014 - 19:47 Sujet du message: Bug Patch\nAlors je vais essayer de le faire sur une rom vierge moi aussi, mais en attendant :\n-quand j'ai dit rom vierge, c'est genre ouvrir une rom clean avec LM et sauvegarder un niveau au moins. Tu as fait ça ?\n-ça veut dire quoi "ça marche pas" ? Il ne se passe rien, le jeu crash, y des glitchs graphiques... ?\nPosté le: Sam 1 Mar 2014 - 20:42 Sujet du message: Bug Patch\nJ'ai essayé en modifiant plusieurs niveaux et ça marche pas.\nQuand je dis ça marche pas c'est:\ndonc en gros ça fait rien...\nPosté le: Dim 2 Mar 2014 - 21:24 Sujet du message: Bug Patch\nJ'ai tenté de le faire fonctionner...\nAucun changement. La palette de la maison de yoshi a changé. °v°?? Peut-être la rom n'était pas clean...\nMario est en 32x32, mais ressemble à une bouillie de pixels qui s'enc... Bref, ça n'a pas marché.\nL'aventure continue... Bientôt, d'autres tests.\nPosté le: Dim 2 Mar 2014 - 21:33 Sujet du message: Bug Patch\nEst-ce que tu pourras me montrer l'image du test 2?\nPosté le: Dim 2 Mar 2014 - 22:18 Sujet du message: Bug Patch\nJ'ai pas d'image à te montrer pour le test 2... imagine juste Mario qui est remplacé par un carré de 32x32 de GFX glitchés. Une bouillie de pixel pure et simple.\nTest sans changer les freespaces par défaut, avec une ancienne version de LM. Ca marche ! Mario est en 32x32. Le resultat ne se voit pas au premier coup d'oeil parce que les graphismes sont les mêmes. J'ai édité right.bin pour colorier les tiles de Mario et j'ai bien vu qu'il était en 32x32.\nLa suite en essayant de changer les freespaces avec une version récente de LM.\nSans changer les freespaces, version récente de LM. Ca marche. Serait-ce un coup des freespaces ?? La suite dans le test 5.\nJe crois avoir compris d'où venait le problème. Si tu changes les freespaces, tu dois aussi changer\n!ROMBank = $2B\n!ROMBank2 = $2D\nFranchement je trouve ça absurde de ne pas l'avoir mis en plus gros. Bref. Si tu n'utilises pas les adresses des freespaces par défaut (ce qu'on a fait), il faut suivre la consigne et ajouter 8 aux !ExtndFreespace2 et 3 puis ne prendre que les 2 premiers chiffres. Pour ce que je t'ai conseillé :\n!ROMBank = $1A\n!ROMBank2 = $1C\nPosté le: Lun 3 Mar 2014 - 12:01 Sujet du message: Bug Patch\nEuh... Tu pourrais m'envoyer une rom bien patché s'il te plaît? Parce qu'avec plus de 6 essais j'ai toujours pas réussi. J'ai retéléchargé le patch, télécharger une rom clean (j'ai vérifié avec la page de smwcentral pour voir si une rom est clean ou non). J'ai essayé 2 fois et ça n'a toujours pas marchée.... Merci d'avance .\nPosté le: Lun 3 Mar 2014 - 19:02 Sujet du message: Bug Patch\nAh oui, alors en fait j'ai oublié de te dire que tu devais le faire sur une rom clean avec extension en 4 bpp des GFX.\n-Prendre une rom clean\n-L'ouvrir avec LM\n-Modifier et enregistrer un niveau, n'importe lequel\n-Extraire les GFX\n-File, Graphics, Insert to ROM, OK\n-Tu patches les 5 fichiers et c'est bon !\nSi ça ne marche toujours pas (pour rappel, il n'y a pas de différence visible après avoir appliqué le patch, les GFX de Mario seront toujours les mêmes. Pour tester, modifier Left.bin ou Right.bin), alors je t'enverrai une rom toute prête. Mais faudrait que tu le fasses marcher tout seul, parce qu'à chaque fois que tu veux modifier les GFX de Mario (Left et Right.bin), tu dois repatcher MarioGFXDMA.asm.\nPosté le: Lun 3 Mar 2014 - 20:03 Sujet du message: Bug Patch\nALLÉLUIA ça marche enfin Merci beaucoup SL\nedit: ça marche mais j'ai quelque bug de palette et de hitbox:\n(c'est normal que ce soit encore mario)\nPosté le: Aujourd’hui à 08:38 Sujet du message: Bug Patch


Plan national de santé communautaire 2014/2018 : Saint-Louis élabore un chronogramme régional\nL’atelier de dissémination régionale du plan national stratégique de santé communautaire 2014/2018, qui s’est déroulé à la préfecture de Saint-Louis, a débouché sur l’élaboration d’un chronogramme qui permettra de mettre en œuvre les activités prioritaires prévues. Plus de 60 participants issus des districts sanitaires de la région, des services régionaux de l’administration déconcentrée, des syndicats des travailleurs de la santé, des organisations communautaires de base, des conseils départementaux, etc., ont réfléchi sur les modalités d’enregistrement des acteurs communautaires de santé pour la délivrance de badges d’identification.\nAu cours de cet atelier organisé par Plan/Sénégal, avec l’appui du programme santé Usaid/Santé communautaire, Mme Amy Mbacké, représentant la cellule de santé communautaire rattachée au ministère de la Santé, a rappelé que ce chronogramme régional permettra d’assurer à tous les individus, tous les ménages et à toutes les collectivités locales un accès universel aux services de santé promotionnels, préventifs et curatifs de qualité, sans aucune forme d’exclusion. Dans le même sens, Sidy Seck, représentant le médecin-chef de la région médicale et Moussa Diouf de Plan/Sénégal, ont réaffirmé la volonté du ministère de la Santé et de ses partenaires de renforcer le système sanitaire de notre pays en y intégrant le volet « santé communautaire ».\nSelon Moussa Diouf, des documents de référence ont été déjà élaborés pour mieux systématiser les bonnes pratiques et expériences réussies en santé communautaire afin de consolider, renforcer et pérenniser les acquis dans le domaine de la participation des populations à l’effort de santé. Il s’agit de la politique nationale de santé communautaire et du plan national stratégique de santé communautaire.


Si vous souhaitez vous dépenser en allant à la montagne, la marche nordique en montagne est une activité non seulement amusante mais également propice pour vous. Prendre du temps pour soi est essentiel pour avoir une vie saine et équilibrée. En prenant tout cela en compte, il est conseillé de sortir un peu des sentiers battus et choisir de partir loin de la maison pour profiter de votre temps de détente. La montagne semble être la destination idéale en ce sens, si vous craignez l’ennui pour votre temps de détente, rassurez-vous, plusieurs activités sont possibles.\nEn quoi consiste la marche nordique au juste ?\nCe qu’il y a à savoir sur la marche nordique en montagne en premier lieu se trouve être le fait que c’est un sport. Il est particulièrement populaire dans les pays scandinaves. Ce sport met en avant la marche rapide avec des bâtons de ski. Les bâtons aident le sportif en question à marcher. Ainsi, la marche nordique est un dérivé du ski de fond, contrairement à cette dernière, elle peut être pratiquée non seulement en été, mais également en hiver.\n4 raisons de pratiquer la marche nordique en montagne\nIl existe plusieurs raisons de pratiquer du sport, mais voici les raisons principales de la pratique de la marche nordique en montagne. En premier lieu, si vous souhaitez perdre du poids, c’est l’idéal, il vous suffit de marcher pour brûler vos calories et ainsi perdre du poids. En second lieu, la marche nordique permet de mettre à l’épreuve votre endurance et s’il n’est pas aussi satisfaisant que vous le souhaitez, vous pouvez choisir de les optimiser. En troisième lieu, c’est un sport qui vous permet de vous socialiser. En effet, la marche nordique en montagne se fait le plus souvent en groupe. Cela permet ainsi de rencontrer de nouvelles personnes. Et enfin, en dernier lieu, cela vous permet de vous vider la tête tout en profitant du grand air de la montagne. Pour les adeptes de la nature, cela vous permettra de revenir aux sources et d’en profiter pleinement.\nOrganiser votre activité de marche nordique en montagne\nVous pouvez choisir de partir tout seul en montagne pour faire une marche nordique, mais il serait plus conseillé de partir en groupe pour éviter tout souci éventuel. En ce sens, il faut trouver un groupe qui souhaite faire une marche nordique dans la région où vous êtes situé et intégrer ce groupe.


Un hôtel / pension familiale et conviviale\nHotel / pension Wolff est un hôtel familiale situé dans le centre de la ville de Vlissingen et peut servir très bien de séjour pendant un weekend de détente sur l’ ile de Walcheren. Notre accommodation, a quelques pas du boulevard se prête également très bien pour vos vacances.\nVous trouverez des boutiques et de bons restaurants à proximité. Notre hôtel / pension est une base idéale quand vous êtes en déplacement professionnel. Chez nous vous trouverez une ambiance de famille et de calme.\nApres une journée de travail ou bien de plaisir, il fait du bien de se détendre sur une de nos terrasses ensoleillées qui sont situées sur le rez-de-chaussée et sur les différents étages. Elles sont équipées de mobilier confortable pour que vous puissiez vous relâcher pendant une longue soirée estivale. Depuis la terrasse située sur le rez-de-chaussée vous pouvez joindre notre bar.\nHotel / pension Wolff vous propose des chambres spacieuses correctement équipées. La plupart des chambres disposent des équipements sanitaires. Pour quelques chambres ces commodités se trouvent dans le couloir. Toutes les chambres sont équipées de télévision et de téléphone. L’accès internet WiFi est gratuit.\nLe petit déjeuner est servi dans la salle à manger qui se trouve sur le rez-de-chaussée, accessible par l'entrée principale. L’ accueil donne sur le foyer ou vous pouvez vous installer confortablement pour regarder la télé (grand écran) ou afin de lire une des revues qui sont à votre disponibilité? Vous pouvez aller dans notre bar, ou des boissons chaudes et froides sont servies. Vous y trouverez un pool-billard, vous pouvez y jouer aux fléchettes, ou bien jouer un jeu de cartes. Vous pouvez vous y amuser pendant les petites heures perdues.


<!- www.amazines.com 443 [/article_detail.cfm]-> Home Improvement Articles - Choix sur les meilleures pompes à chaleur de piscine - Amazines.com Article Search Engine\nChoix sur les meilleures pompes à chaleur de piscine by Simonds Lee\nLes pompes à chaleur sont très pratiques pour obtenir une eau chauffée rapidement et parfaitement. En fait, vous pouvez facilement profiter de la température souhaitée dans la piscine en choisissant bien une pompe à chaleur. Ces chauffages sont livrés avec une série de fonctionnalités qui chauffent efficacement votre piscine rapidement. En outre, l’installation et le fonctionnement de ces chauffages est facile à comprendre. Donc, si vous cherchez où vous pouvez profiter de moments confortables, la pompe à chaleur astral EVO peut être parfait pour vous. Choisissez ce produit viable pour profiter de votre piscine comme jamais auparavant.\nLa caractéristique la plus remarquable de ces pompes à chaleur de piscine est simplement l’efficacité et la performance qu’ils offrent. Ces chauffages sont aussi faciles à l’installation et au réglage de la température. Ainsi, vous pouvez choisir la température que vous désirez pour profiter d’un bain confortable et chaud dans votre piscine. Avec ces appareils vous pouvez profiter d’une puissance de chauffage rapide sans faille. L’opération rapide et sans problèmes de ces unités de chauffage les rendent très populaires. Donc, si vous envisagez d’investir dans le meilleur équipement de chauffage pour votre piscine, rien ne peut mieux fonctionner que les pompe à chaleur astral Evo. Ces appareils offrent efficacité, rapidité et aucun problème de performance.\nUne autre caractéristique remarquable de ces unités de chauffages est qu’ils sont disponibles aux tarifs les plus abordables. En outre, les sites d’offres populaires ont aussi les meilleures offres sur ces appareils de chauffage. Donc si vous êtes prêt à profiter d’un pur confort dans l’eau au meilleur prix, rien ne peut mieux convenir que ce produit. Il suffit d’explorer vos options afin de retrouver la meilleure pompe à chaleur de piscine avec les meilleures fonctionnalités et disponible aux tarifs les plus abordables.\nDe plus petite taille et plus léger, ces unités de chauffage sont très pratiques pour le chauffage de votre piscine. Donc, si vous voulez un système de chauffage qui va chauffer votre piscine avec une précision absolue, rien ne peut mieux être mieux que ce produit. Étant de plus petite taille, il sera plus facile pour vous de porter ce dispositif et de l’installer pour votre piscine. De plus, cette taille appropriée la rend absolument viable pour d’adapter parfaitement à toutes les piscines. Le poids léger de ce dispositif contribue également à l’installation. Donc, si vous avez envie d’une passionnante expérience de nage rien ne peut mieux fonctionner que ces appareils.\nC’est l’une des caractéristiques les plus remarquables de ces pompes à chaleur de piscine. Ces appareils disposent également d’une option pour une installation facile. Il suffit de lire le manuel d’instructions et d’installer votre chauffage dans votre piscine sans aucun tracas. Le produit fonctionne dans une totale perfection et sera également installé sans aucun problème. Le manuel d’installation est en effet très pratique pour installer ces dispositifs dans votre piscine. Alors, pourquoi attendre ? Profitez de la natation comme jamais auparavant avec ces dispositifs vedettes et viables.


3-Cm19 by mathome79 758 views\n"PROF-EUROPE" Varsovie 2008-9 by Lutetia 798 views\nB learning pato2 by Patricio Recalde 279 views\nlog file sous Netbeans et J2ME by Zied 1807 views\n1. Présentation du 16 février 2012 La médiathèque dématérialisée : les services Le référencement Christian Ducharme\n2. La médiathèque dématérialisée : Les services

Le référencement

Je traite en priorité Google

Google a 91 % du marché français

Mais certains des principes sont valables pour tous les moteurs

\n3. La médiathèque dématérialisée : Les services

Le référencement

Constat premier

Les règles de référencement évoluent constamment

La dernière règle annoncée : le poids des pages a une influence sur la position de votre site dans les résultats (les pages qui sont longues à s’afficher sont pénalisées).

\n4. La médiathèque dématérialisée : Les services

Principes de base du référencement = règles de l’accessibilité

Contenu sous la forme de textes plutôt que d’images

Si images, texte de remplacement (balises alt et title)

Structure de la page (contenu structuré, respectant les principes de l’HTML)

Rédaction soignée : en bon français

Google a un moteur d’analyse linguistique. Il analyse la structure des phrases et tente de repérer le « sens » du texte afin de le classer dans une arborescente thématique voire sémantique. L’arrivée du web 3.0 va accentuer ce phénomène.

\n5. La médiathèque dématérialisée : Les services

Google amorce le Web 3.0

Devant une requête imprécise, Google tente de présenter des sites sur des différents thèmes qui peuvent intéresser l’utilisateur.

Par exemple, si vous tapez « Strasbourg » dans Google. Google n’affichera pas les 10 sites les plus populaires, mais fera une répartition en fonction du sens du mot Strasbourg : trois ou quatre sites sur la ville, puis l’aéroport, puis l’université, etc.

\n6. La médiathèque dématérialisée : Les services

Eléments importants

Cohérence entre :

le titre de la page (balise <title>)

l’URL significatif (ce qui implique parfois d’utiliser les méthodes url-rewriting),

la balise

et les premières lignes de texte

Les mots clés, significatifs du contenu de la page doivent revenir dans tous ces éléments.

Des libellés précis : évitez le titre : « Bienvenue sur le site de la bibliothèque ».

\n7. La médiathèque dématérialisée : Les services

url-rewriting

Principe qui transforme le libellé de l’adresse (URL), la rend lisible par l’être humain et indexable par les moteurs.

Exemple : www.site.fr/node/23

Devient : www.site.fr/histoire-de-la-geographie

\n8. La médiathèque dématérialisée : Les services

Autres paramètres importants (typique de Google) :

le Pagerank

« PageRank ou PR est l'algorithme d'analyse des liens concourant au système de classement des pages Web utilisé par le moteur de recherche Google. Il mesure quantitativement la popularité d'une page web. Le PageRank n'est qu'un indicateur parmi d'autres dans l'algorithme qui permet de classer les pages du Web dans les résultats de recherche de Google. Ce système a été inventé par Larry Page, cofondateur de Google. Ce mot est une marque déposée. » [Wikipédia]

\n9. La médiathèque dématérialisée : Les services

Pagerank

Plus vous avez de liens externes qui pointent sur votre page d’accueil, plus votre Pagerank est bon.

Plus les Pagerank des sites qui pointent sur le vôtre sont élevés, plus votre Pagerank sera élevé.

\n10. La médiathèque dématérialisée : Les services

A ne pas faire :

Ne pas mettre des libellés (URL, <title>,
) en plusieurs langues.

Placer des mots-clés ou texte répétitif rédigé en blanc sur fond blanc. Votre site pourrait se voir retirer de l’index du moteur.

Deux pages presqu’identiques : seule la page avec le plus haut Pagerank sera conservée.

C’est le cas des sites qui sont en double : un normal et site accessible pour personnes handicapées. Seul le site accessible est indexé !

\n11. La médiathèque dématérialisée : Les services

Pour finir, un peu de technique : robot.txt

Un fichier intitulé robot.txt doit être placé à la racine de votre site. Les moteurs de recherche lisent ce fichier et suivent les instructions.

Voici un contenu simple d’un fichier robot.txt :

User-agent: *

Disallow: /admin

Signifie : pour tous les moteurs (*), tout le site est indexable sauf le dossier /admin.


Hôtel Levesque - à Rivière-du-Loup | Suites Mezzanine\nSalle à manger La GriffeMenu DéjeunerLa Griffe : Menu à la carteMenu midiBrunch du dimanche (temporairement indisponible)Carte des vinsMenu des bièresMenu cocktailsMenu spiritueux\nMenu DéjeunerLa Griffe : Menu à la carteMenu midiBrunch du dimanche (temporairement indisponible)Carte des vinsMenu des bièresMenu cocktailsMenu spiritueux\nPour un séjour à Rivière-du-Loup qui restera à jamais dans vos souvenirs, offrez-vous l’une de nos deux suites Mezzanine! Avec leurs immenses fenêtres panoramiques donnant directement sur le fleuve Saint-Laurent, vous profiterez de la plus belle des vues pour vous endormir paisiblement. Équipées de fauteuils confortables où vous voudrez passer toute la journée, nos suites offrent un immense espace où vous pourrez travailler en toute liberté ou encore profiter d’un moment inoubliable avec vos proches.\nPouvant accueillir jusqu’à 4 personnes, nos suites Mezzanine sont dotées d’un luxueux lit King et du canapé-lit plus confortable qu’un lit ordinaire. Croyez-nous, vous n’aurez pas à convaincre vos enfants ou vos amis d’y passer la nuit! Vous profiterez également d’une insonorisation supérieure qui garantira votre intimité tout au long de votre séjour. Vous ne serez jamais réveillé par les bruits provenant du couloir. Tout sera aussi paisible qu’à la maison et peut-être même encore davantage.\nVenez rêver du fleuve dans l’une de nos suites Mezzanine!\nImmense lit King\nCanapé-lit de luxe\nSalle de bain spacieuse avec douche vitrée\nTéléviseur DEL 40 po\nRéveille-matin avec station d’accueil iPod\nCouette et oreillers hypoallergéniques disponibles sur demande


Diffuser ses produits à l'international - Cabby\nDiffuser des produits à l'international contrat de distribution\nLe contrat de distribution : ce qu’il est et comment il fonctionne. Un contrat de distribution est généralement défini comme un contrat par lequel un opérateur économique assume l’obligation de promouvoir la vente des produits fournis par un producteur en échange d’opportunités de profit.\nVoyons en détail les différents types de contrats de distribution formés au fil des ans et les clauses qui peuvent y être incluses.\nContrairement à d’autres contrats que nous avons traités, comme le contrat d’agence, le contrat de distribution est un contrat de création de jurisprudence qui n’est pas soumis à une réglementation législative expresse.\nCette lacune a été comblée précisément par la jurisprudence qui, au fil du temps, a appliqué les dispositions légales prévues pour les contrats similaires aux contrats de distribution, se référant ainsi principalement au contrat d’agence et au mandat.\nLa jurisprudence italienne tend à qualifier le contrat de distribution de « contrat-cadre », dans lequel le concédant et le concessionnaire concluent une série de contrats de vente.\nUne partie de la jurisprudence le qualifie de contrat mixte, composé d’un contrat de vente et d’un contrat de mandat.\nAu-delà de sa qualification juridique, il convient de noter qu’au fil des ans, différents types de contrats de distribution ont été formés, qui sont capables de s’adapter aux cas individuels.\nNéanmoins, lors de la préparation d’un contrat de distribution, certains principes obligatoires doivent nécessairement être respectés.\nIl s’agit des dispositions des articles du Code civil français, qui concernent respectivement l’approbation écrite des clauses considérées comme vexatoires, c’est-à-dire au profit d’une seule partie, et l’exécution du contrat de bonne foi.\nIl existe également de nombreuses clauses qui peuvent être incluses dans un contrat de ce type.\nUn exemple en est la clause d’exclusivité, qui est généralement bilatérale et, dans certains cas, peut également être unilatérale en faveur du fournisseur ou du distributeur. Lorsqu’elle est en faveur du fournisseur, cela signifie que le distributeur n’a pas le droit de vendre des produits concurrents dans la même zone ou de produire des produits concurrents pour la vente.\nDans le second cas, c’est le fournisseur qui est tenu de ne pas vendre la revente de produits concurrents à des tiers dans la même zone. Les parties peuvent également introduire l’accord de non-concurrence qui est destiné à réglementer l’activité du distributeur pour la période suivant la fin de la relation.\nCette convention doit être établie sur la base des dispositions des articles du code civil français et, en cas de violation, le distributeur pourrait commettre un délit de concurrence sanctionné par l’article du code civil français.\nDans le cas où un accord de non-concurrence n’est pas conclu, il est considéré que le distributeur peut vendre librement les produits encore en sa possession, à condition que cette activité soit exercée de bonne foi ou de manière à ne pas créer dans le public la conviction erronée de la persistance d’une relation de concession.\nUne autre clause qui peut être incluse dans le contrat de distribution est la clause en vertu de laquelle l’offrant peut obliger le distributeur à fournir un stock de produits à un entrepôt, en précisant qu’en cas de résiliation du contrat, il n’est pas obligé de racheter les marchandises qui y sont stockées.\nEnsuite, il y a la clause concernant le service après-vente, qui est qualifiée d’obligation supplémentaire du distributeur.\nDe même, le commettant peut autoriser le distributeur à mener des activités de publicité, comme la publicité programmatique et de promotion ou peut exiger des quantités minimales d’achat ou de vente.\nDans les contrats de distribution internationale, il est également suggéré d’accorder une attention particulière au choix de la loi applicable et aux clauses de juridiction en cas de litige entre les parties.\nEn l’absence de choix explicite dans ce dernier sens, il convient de se référer au règlement 1215/2012 du Parlement européen et du Conseil du 12 décembre 2012 concernant la compétence judiciaire, la reconnaissance et l’exécution des décisions en matière civile et commerciale, qui a récemment remplacé le règlement 44/2011.\nIl convient toutefois de souligner que cette dernière réglementation ne règle pas expressément l’hypothèse de la distribution.\nIl sera donc nécessaire d’évaluer soigneusement ce qui caractérise le contrat de distribution spécifique entre le donneur de licence et le distributeur ou l’ensemble des services fournis par le distributeur. Dans le premier cas, le juge du lieu de livraison des marchandises sera compétent, dans le second cas, en appliquant les règles du contrat de service, le juge du lieu où les services ont été fournis.


Protection Ecran Verre Trempé Gorilla HTC Desire 320\nProtection D'écran En Verre Trempé Gorilla Glass Pour HTC Desire 320\nProtégez l’écran de votre HTC Desire 320 avec la protection d’écran Gorilla en verre trempé. La structure évoluée à trois couches est conçue pour absorber les chocs et les éloigner de l’écran de votre HTC Desire 320. La couche supérieure rigide répartit les chocs sur une plus grande surface, tandis que la deuxième couche, BulletShield, contient des polymères BASF qui entrent dans la composition du verre blindé et sont conçus pour absorber et dissiper les chocs. Enfin, la troisième couche souple atténue l’énergie restante de l’impact et l’empêche d’atteindre votre écran. La finition antireflet disperse la lumière réfléchie pour un écran d’une clarté optimale en éclairage direct.\nCe film de protection d'écran en verre trempé pour HTC Desire 320 est en stock. Passez commande avant 16h pour une expédition le jour même.


Les Monophonies de Polyphrène: By The Rivers’ Dark\nBy the rivers' dark\nBabylone est une référence omniprésente dans les chansons de Léonard Cohen. Cette ville de Mésopotamie, évoquée dans de nombreux textes anciens (des auteurs grecs et romains, mais aussi de la Bible) a pris une dimension mythique, symbolisant à la fois la grandeur, voire la démesure, de la « civilisation » et ses fautes et ses vicissitudes. Dans la Bible, le mythe de la Tour de Babel stigmatise l’orgueil des hommes qui les pousse à défier Dieu, et qui les divise entre eux en les rendant incapables de communiquer.\nIl est nécessaire, dit Léonard Cohen, de comprendre et reconnaître d’où nous venons, et ce que nous sommes : Admettre notre humanité, avec ses défauts, ses contradictions, ses limites. Prendre conscience de notre faiblesse, ne pas nous croire plus forts ni plus grands que ce que nous sommes. Ce n’est qu’alors, et alors seulement, qu’il nous devient possible de progresser et d’espérer.\nAu Bord des Eaux Noires\nLe cours des eaux noires\nJe f(ai)’sais ma vie\nMon chant sacré\nA Babylone, les\nForces me manquaient\nOù je ne pouvais\nVoir qui me guettait\nQui me pourchassait\nIl coupa ma lèvre\nIl coupa mon cœur\nM’empêchant de boire\nAu cours de l’eau noire\nIl me recouvrit\nEt je vis alors\nMon alliance en or\nPas et ne pouvais\nLa peur m’étreint\nCar j’étais enfin\nPuis, d’un coup mortel\nMon cœur il frappa\nEt dit « Ce cœur ne\nT’appartient pas »\nEt mon anneau d’or\nAu vent il donna\nIl nous cerna\nA l’aube meurtrie\nMa chanson me vient\nD’un rameau flétri\nMais l’arbre et elle\nChantent pour lui\nOù tout s’enchaîne


Le SEO, la perpétuelle évolution | ChooseYourBoss\nLe SEO, la perpétuelle évolution\nBientôt révolu, le temps où les mots-clés étaient tout ce qui comptait pour qu’une page web soit bien référencée ? Pas encore… mais pas loin ! Avec l’évolution des algorithmes et des comportements des internautes, le SEO (Search Engine Optimization) prend un virage serré en direction d’une expérience utilisateur complète et de plus en plus précise.\nLe SXO : j’y suis, j’y reste !\nAttirer, c’est bien, retenir, c’est mieux ! Pour évaluer la qualité du contenu et sa pertinence par rapport à une recherche, Google tient désormais compte d’indicateurs comme le temps passé sur le site et le nombre de pages vues par le visiteur. Si celui-ci s’en va au bout de quelques secondes et se rabat systématiquement sur le site qui apparaissait en deuxième résultat, celui qui était premier va bientôt chuter au profit de son ancien challenger. Pour conserver sa place référencée, un site doit donc être ergonomique, ludique, et adapté au mobile. En somme, ce qui intéressera le lecteur, intéressera Google.\nAttention : De là à dire que le SXO (Search Experience Optimization) va remplacer le SEO, il ne faut pas exagérer… Mais il en devient une composante essentielle.\nLe vocal : j’écris à l’oral\nOk Google, quelle est la part de recherches vocales sur ton appli aujourd’hui ?\n=> 20 %.\nEt avec la généralisation des assistants vocaux, cela devrait continuer à évoluer. Or, les recherches exprimées à voix haute se distinguent des autres : leur formulation s’approche davantage, logiquement, du langage parlé. Un bricoleur amateur ne tape plus « DIY table » mais prononce « Comment fabriquer une table ? » On ne pense donc plus en termes de mots-clés, mais en termes de réponse apportée à une question.\nQu’est-ce que ça veut dire ? Que, les questions les plus courantes commençant par « Qu’est-ce que… » « Comment… » « Quel est le meilleur… », pour être bien référencé, le contenu d’une page web doit être formulé de façon adaptée. Dans le premier cas, il doit être descriptif, dans le deuxième explicatif, dans le dernier s’armer d’avis et notations, et souvent tenir compte de la géolocalisation.\nL’AEO : Mieux que le numéro 1, le numéro 0 ?\nIl ne suffit plus d’apporter une réponse : il faut apporter LA bonne réponse. Le but est de se retrouver en position 0, celle qui arrive avant même les résultats naturels (mais tout de même après les annonces payantes !). Pour cela, il n’y a pas que le contenu qui compte : il y a la position d’expert reconnu, qui se développe grâce aux avis, partenariats, autres contenus publiés par le site et l’auteur, etc. C’est donc un travail de longue haleine.\nPour illustrer l’Answer Engine Optimization, c’est ainsi qu’une recherche « métiers informatique » mettra en avant l’Onisep, reconnu expert dans le domaine des métiers et formations.\nLes photos et vidéos : elles ont aussi leurs mots-clés !\nGoogle Images devient un nouvel allié. Un internaute qui tape « vacances Canaries » ou « robe noire » et va directement aux résultats visuels tombe sur des photos publiées par des agences de voyage dans le premier cas, par des boutiques dans le second. Il va bientôt être indispensable d’apprendre à référencer efficacement les images, et même les vidéos, grâce à un nom de fichier adapté et aux bonnes balises.\nEn prime : les visuels retiennent l’attention des internautes une fois qu’ils arrivent sur le site, la boucle est donc bouclée avec un retour au SXO !\nCandidature IT : comment valoriser l’expérience technique


Combat Rules | Équitation | Attaquant (football)\nEnregistrerEnregistrer Combat Rules pour plus tard\n210 vues14 pages\nLes Races de Base\nPathfinder - feuille de formule personnage\nHeroes Forge Generateur Dhistorique v1\nz Ursva Ater\nUne aide de jeu pour\nPathfinder RPG et Golarion sont des crations de Paizo (www.paizo.com). Toutes les images sont Paizo.\nUn petit guide reprenant les rgles essentielles pour :\ndisponible sur le site Pathfinder-fr et compil par Mriadec\nVersion du 02/03/2011\nREGLES GENERALES (p3) INITIATIVE - Premier round Pris au dpourvu Surprise - Actions modifiant linitiative Retarder son action Prparer son action ATTAQUES Attaques de contact Attaques distance Prise en tenaille Attaque sournoise Coup de grce Attaques naturelles - Attaques dopportunit Attaque dopportunit lors dun dplacement Attaque dopportunit par dconcentration DEGATS Dgts ltaux et non-ltaux Dgts mains nues CLASSE DARMURE MOUVEMENTS Action de mouvement simple Action de mouvement double Action de mouvement complexe Pas de placement de 1,50m Se dplacer de 1,50m sur terrain difficile Retraite Ramper - Mouvements dans un espace occup Espace occup par un alli Espace occup par un adversaire Sarrter dans un espace occup - Mouvements dans un espace dlicat Espace difficile Espace avec obstacles DEFENSES Combattre sur la dfensive Incantation sur la dfensive Dfense totale Cible sans dfense ABRI Contre les attaques distance et les armes allonge Contre les attaques au corps corps Abri partiel Abri important Abri total CAMOUFLAGE Contre les attaques distance et les armes allonge Contre les attaques au corps corps Camouflage total ATTAQUES SPECIALES EN COMBAT (p7) AIDER QUELQUUN CHARGE Dplacement lors dune charge Attaque lors dune charge COMBAT MONTE Les montures au combat Combattre sur une monture Attaquer avec une arme distance sur une monture Jeter un sort sur une monture Chute de la monture Chute du personnage\nLANCER UNE ARME A IMPACT\nCOMBAT A 2 ARMES MANUVRES OFFENSIVES EN COMBAT (p10) BMO et DMD BOUSCULADE DESARMEMENT LUTTE Rsoudre une situation de lutte pour lattaquant Rsoudre une situation de lutte pour le dfenseur en tat agripp Lutte plusieurs RENVERSEMENT DESTRUCTION CROC-EN-JAMBE ENTRAINEMENT REPOSITIONNEMENT SALE COUP SUBTILISATION REGLES COMPLEMENTAIRES POUR LES ARMES ET LES ARMURES (p13) REGLES POUR LES ARMES - Utiliser une arme sans formation - Lancer une arme de corps corps - Utiliser une arme dune autre taille - Utiliser une arme brise - Utiliser une arme improvise REGLES POUR LES ARMURES - Porter une armure sans formation - Dormir en armure - Enlever et mettre une armure - Armures de tailles diffrentes - Porter une armure brise Pathfinder Community Use Policy Ce document utilise des marques dposes et/ou des copyrights appartenant Paizo Publishing, LLC selon les rgles de la Community Use Policy de Paizo. 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Le personnage subit des malus aux jets dattaque en fonction de la distance qui le spare de la cible :\nDistance maximale de la cible en facteur de porte (fp) 1fp 2fp 3fp 4fp 5fp* Malus 0 -2 -4 -6 -8 6fp 7fp 8fp 9fp 10fp Malus 10 -12 -14 -16 -18 *Distance maximale pour les armes de jet\nPREMIER ROUND Pris au dpourvu\nUn personnage est pris au dpourvu tant que son initiative nest pas arrive. - Classe darmure : perte du bonus de dextrit - Attaques dopportunit : non\nUn personnage surpris ne peut pas agir au premier round et est pris au dpourvu. Un personnage non surpris peut faire une action simple ou une action de mouvement et ventuellement des actions libres.\nACTIONS MODIFIANT LINITIATIVE Retarder son action\nLe personnage peut choisir sa nouvelle initiative ou agir un moment prcis. On ne peut pas interrompre laction de quelquun en retardant son initiative. A linitiative choisie, le personnage agit ou perd son tour de jeu.\n- Conditions : une ligne, qui part du milieu des cases occupes par 2 personnages, traversent lespace occup par la cible par des bords ou un coin opposs. Seul un personnage qui menace une cible peut aider dans une prise en tenaille. - Bonus : +2 aux jets dattaque\nPrparer son action\nCette option est une action simple (sans attaque dopportunit). On peut prparer une action simple, de mouvement, libre ou rapide (dconcentrer un mage, contrer un sort, recevoir une charge). Le personnage dclare les conditions de laction quil veut prparer. Un pas de placement est possible si le personnage ne sest pas dplac pendant le round.\nNOTE : Une crature avec une allonge de Om ne\npeut pas prendre en tenaille. Une crature occupant plusieurs cases peut choisir celle quelle veut pour la prise en tenaille.\nOn peut faire une attaque de contact au corps corps ou distance. On ne tient pas compte des bonus 3\n- Conditions : La cible ne doit pas bnficier de son bonus de dextrit la classe darmure ou tre prise en tenaille par le personnage qui va faire\nlattaque sournoise et un de ses allis. Une attaque sournoise peut se faire distance si la cible est moins de 9 mtres de lattaquant.\nnaturelles deviennent des armes lgres dans la main non-directrice).\nATTAQUES DOPPORTUNITE NOTE : Une attaque sournoise nest possible que\ncontre une crature dont lattaquant a localis les points faibles ou les organes vitaux. Un personnage camoufl ne peut tre victime dune attaque sournoise. Lors dune attaque sournoise, on ne peut faire des dgts non-ltaux quavec une arme prvue cet effet.\nAttaque dopportunit dplacement\nCest le cas quand on sort dune zone contrle par un adversaire. On peut viter cette attaque de 2 manires : - Pas de placement de 1,50m - Action de retraite\nAttaque dopportunit dconcentration\nVoir la table des actions en combat (p183).\nNOTE : Un personnage ne peut porter quune seule\nattaque par opportunit mme si un don lui permet davoir plusieurs attaques dopportunit par round (sortir de plus dune case contrle permet une seule attaque dopportunit).\nLors dune action complexe, le personnage touche automatiquement une cible sans dfense sur une case adjacente en faisant un critique. Si la victime ne meurt pas des dgts, elle doit tirer un jet de Vigueur DD 10 + dgts encaisss. Donner le coup de grce dclenche dventuelles attaques dopportunit.\nIls ne peuvent jamais tre infrieur 1. Les bonus varient en fonction de larme et de la main utilise : - Armes utilises dans la main non-directrice : bonus de force - Armes 2 mains : 1,5 bonus de force\nCes attaques sont considres comme des attaques de corps corps. On distingue : - les attaques naturelles : gueules, griffes, - les attaques naturelles secondaires : ailes, queue (-5 au jet dattaque)\nAttaques possibles 1 seule attaque naturelle Plusieurs attaques naturelles Attaques secondaires Bonus de force aux dgts +1,5 modificateur For +1 modificateur de For +0,5 modificateur For\nNOTE : Lors dun coup critique, les bonus aux dgts exprims sous la forme de ds supplmentaires ne sont pas multiplis.\nDEGATS DES ARMES DE CORPS A CORPS TENUES A OU 2 MAINS\nNOTE : On peut combiner attaques naturelles et\nattaques avec des armes ou mains nues. Les attaques naturelles deviennent alors des attaques naturelles secondaires et les armes tenues subissent les malus du combat 2 mains (les attaques 4\nArme lgre Arme 1 main Arme 2 mains\nArme tenue 1 main 1xModificateur For 1xModificateur For Impossible\nArme tenue 2 mains 1xModificateur For 1,5xModificateur For 1,5xModificateur For\nDgts ltaux et non-ltaux\nSi un personnage veut faire des dgts non-ltaux avec une arme prvue pour faire des dgts ltaux (ou le contraire), il a -4 au jet dattaque.\nDgts mains nues\nCes dgts sont considrs comme non-ltaux. Les mains sont considres comme des armes lgres pour calculer les ventuels malus (combat 2 armes ) mme si le personnage nest pas considr comme arm.\nTaille Petite Moyenne Grande Dgts D2 + modificateur Force D3 + modificateur Force D4 + modificateur Force\nAction de mouvement simple\nLe personnage se dplace au maximum dune fois sa vitesse de dplacement.\nAction de mouvement double\nLe personnage change une action simple contre une deuxime action de mouvement. Il se dplace au maximum de 2 fois sa vitesse de dplacement.\nNOTE : Le don science du combat mains nues\npermet de porter des attaques dopportunit et dinfliger au choix des dgts ltaux ou non-ltaux. Le personnage est alors considr comme arm.\nAction de mouvement complexe\nLors dune action complexe, le personnage court jusqu 4 fois (ou 3 fois selon larmure) sa vitesse de dplacement en ligne droite. Il perd son bonus de dextrit la CA. On ne peut pas courir sur une terrain difficile ou dans lobscurit.\nLa classe darmure (CA) dun personnage est gale : 10 + bonus darmure + bonus de bouclier + modificateur dextrit* + modificateur taille + modificateur divers * Une armure peut limiter le bonus de dextrit (voir p151). Les divers modificateurs de la classe darmure comprennent : - les bonus daltration (pour amliorer larmure, le bouclier), - les bonus darmure naturelle (provenant dcailles, dune peau paisse), - les bonus desquive (pour viter une attaque si le personnage dispose de son bonus de dextrit ce moment-l),\nPas de placement de 1,50m\nIl ne peut se faire que si le personnage ne sest pas dplac pendant le round. Un seul pas de placement est autoris par round. Un pas de placement nest pas possible en terrain difficile ou dans lobscurit.\nSe dplacer de 1,50m en terrain difficile\nSur un terrain accident ou encombr, le personnage se dplace de 1,50m pour une action complexe mme en diagonale. Ce mouvement provoque des attaques dopportunit.\nBattre en retraite est une action complexe qui correspond un double mouvement o le premier pas (quitter la case de dpart) ne provoque pas dattaque dopportunit. Seule la case de dpart de sa retraite nest pas soumise dventuelles attaques dopportunit par les adversaires que le personnage voit. Retraite restreinte : Si le personnage est limit une seule action simple par round, il ne pourra faire sa retraite quen se dplaant de sa vitesse.\nNOTE : Deux modificateurs du mme type ne\npeuvent pas se cumuler pour le calcul de la classe darmure. (Par exemple : les bracelets de CA fournissent un bonus darmure, ils ne peuvent pas se cumuler avec le bonus dune armure porte par le personnage. Le meilleur des deux bonus est retenu. Par contre des bonus daltration darmure peuvent se cumuler avec des bonus daltration de bouclier).\nLe personnage peut se dplacer de 1,50m pour une action complexe. Il est soumis dventuelles attaques dopportunit et perd son bonus de dextrit la CA.\nNOTE : Quelque soit le malus aux mouvements, un personnage peut toujours avancer de 1,50m lors\ndune action complexe qui provoque des attaques dopportunit.\nEspace avec obstacles\nUn muret, un tapis de branchage ncessitent de doubler le cot de dplacement (soit 3 cases chaque diagonale).\nMOUVEMENTS DANS UN ESPACE OCCUPE Espace occup par un alli\nLe personnage peut passer sauf en cas de charge.\nNOTE : Les cratures volantes ou intangibles ne sont en gnral pas affectes par les mouvements dans un espace dlicat.\nEspace occup par un adversaire\nLe personnage ne peut pas passer sauf si ladversaire est sans dfense. Dans le cas dune crature dune trs grande taille doubler le cot du dplacement.\nCombattre sur la dfensive\nLors dune action simple, le personnage attaque tout en tant sur la dfensive. Il attaque 4 et gagne +2 sur son AC.\nSarrter dans un espace occup\nImpossible, sauf si la crature est sans dfense. - Cas des cratures de taille rduite : Les cratures de taille TP, Min et I peuvent pntrer dans lespace occup par un adversaire mais elles subissent une attaque dopportunit. - Cas des cratures plus grandes ou plus petites dau moins 3 catgories de taille : Le personnage peut alors traverser la zone occupe mais il subit des attaques dopportunits.\nIncantation sur la dfensive\nEn jetant son sort, le personnage ne subit pas dattaque dopportunit mais il doit faire un jet de concentration gale DD15+2xniv du sort pour le russir.\nLors dune action simple, le personnage choisit de se mettre en dfense. Il gagne +4 son AC. On ne peut pas cumuler cette dfense avec une autre action dfensive. Le personnage ne peut faire aucune attaque en dfense totale.\nNOTE : La comptence Acrobatie permet de\ntraverser la zone occupe par un adversaire. Si la crature occupe entirement la zone, il devient impossible de traverser celle-ci.\nCible sans dfense\nUn personnage est sans dfense quand il dort, est inconscient, est ligot Le personnage subit les malus suivants : - -4 la CA, - dextrit considre comme 0 (-5 contre les attaques), - ne peut pas porter dattaque dopportunit.\nNOTE : A partir dun rang de 3 en Acrobatie, un\npersonnage gagne +3 la CA en combat sur la dfensive et +6 la CA en dfense totale.\nMOUVEMENTS DANS UN ESPACE DELICAT Espace difficile\nUne grande vgtation, un sol avec des irrgularits ou une escalier raide ncessitent de doubler le cot de dplacement (soit 3 cases chaque diagonale). 6\nContre les attaques distance et les armes allonge\nIl y a abri quand une ligne qui part dun coin de la case de lattaquant vers celle de la cible passe par :\n- une case occupe par une crature ou un obstacle, - la bordure dun obstacle.\nIl y a camouflage quand une ligne qui part dun coin de la case de lattaquant vers celle de la cible passe par une case ou une bordure qui procure un camouflage.\nContre les attaques au corps corps\nLattaquant doit se trouver dans une case adjacente au dfenseur. Il y a abri quand nimporte quelle ligne qui part de la case de lattaquant vers celle de la cible passe par un mur ou un muret.\nSi il y a abri et que lattaquant voit plus de la moiti de son adversaire, ce dernier bnficie seulement dun abri partiel.\nLattaquant doit se trouver dans une case adjacente au dfenseur. Il y a camouflage quand la case occupe par le dfenseur est entirement soumise un camouflage.\nLe personnage est derrire une meurtrire ou une petite fentre de maison.\nAucune ligne dattaque ne peut tre trace entre les 2 personnages. Lattaquant ne peut pas placer dattaque.\nMODIFICATIONS OBTENUES PAR UN ABRI\nLattaquant peut tracer une ligne jusqu la cible mais celle-ci reste hors de vue. Lattaquant porte son attaque sur la zone choisie et non sur la cible.\nMODIFICATIONS OBTENUES PAR UN CAMOUFLAGE\nDans un abri important, la crature gagne une\nesquive extraordinaire contre les attaques qui ncessitent un jet de rflexes. Le personnage peut profiter de son abri pour faire un test de discrtion.\nBonus Jet Bonus Att Abri Jet CA opportunit discrtion rflexes Partiel +2 non +1 Impossible Normal +4 non +2 Possible Possible +8 non +4 Important +10\n% quune attaque Jet discrtion russie rate Normal 20% Possible 50% Possible Total Dans un camouflage total, le personnage nest pas soumis dventuelles attaques dopportunit. Le personnage peut profiter de son camouflage pour faire un test de discrtion. Camouflage\nATTAQUES SPECIALES EN COMBAT\nTous les personnages impliqus dans ces attaques doivent tre au corps corps. Le personnage aidant doit russir un jet dattaque (action simple) contre une CA de 10 pour choisir un des 2 bonus suivants : - +2 au prochain jet dattaque de son alli, - +2 la CA de son alli contre la prochaine attaque de ladversaire.\nCest une action complexe qui au maximum permet de parcourir 2 fois la vitesse de dplacement.\nLattaquant doit se trouver dans une case adjacente au dfenseur. Il y a camouflage quand la case occupe par le dfenseur est entirement soumise un camouflage. 7\nNOTE : Plusieurs personnages peuvent aider le\nmme alli en cumulant les bonus de mme nature.\nDplacement lors dune charge\nLe dplacement minimum dune charge doit tre de 3 mtres. Ce dplacement doit se faire en ligne droite sans obstacle ou terrain difficile. Si le personnage a +1 au bonus de base lattaque et quil parcourt au plus sa vitesse de dplacement, il peut dgainer son arme pendant la charge. On ne peut pas faire de pas de placement lors dune charge. Charge restreinte : Si le personnage qui charge ne peut faire quune action simple ou de mouvement par round, il peut charger en parcourant au maximum sa vitesse de dplacement avec son arme dj en main.\nSi le jet est russi, la cible perd son bonus de dextrit la CA et au DMD lors de la prochaine attaque du personnage. NOTE : Contre une cible non-humanode, le jet de bluff se fait avec un malus de -4 et de -8 contre une crature dintelligence animale. Il est impossible de feinter une cible dnue dintelligence.\nCes rgles concernent aussi bien les cratures terrestres (cheval,) que les cratures volantes (dragons, ...).\nAttaque lors dune charge\nLa charge donne droit une seule attaque (mme avec combat 2 mains). Une charge donne : - +2 au jet dattaque, - +2 au jet de bousculade, - -2 la CA. NOTE : La lance daron double les dommages lors dune charge avec une monture. Des armes (comme la lance, le trident) double les dommages en cas de prparation la rception dune charge. (voir page 2, prparer son action)\nLes montures au combat\nLes montures non-entranes au combat (voir la comptence Dressage) sont effrayes dans une bataille. Ainsi, au dbut de chaque round et pour une action de mouvement, le cavalier doit russir un jet dquitation avec un DD de 20 pour garder le contrle de sa monture : - Jet russi : le cavalier peut excuter une action simple. - Jet rat : laction de mouvement initiale devient une action complexe. NOTE : La monture agit linitiative du cavalier mais ce dernier se dplace la vitesse de sa monture. Avec un jet d'quitation DD10, le cavalier peut faire attaquer sa monture sans subir de malus.\nCombattre sur une monture\nEn russissant un jet dquitation avec un DD de 5 pour une action libre, le cavalier peut diriger sa monture avec les jambes et garder les mains libres pour attaquer ou se dfendre. En position surleve, le cavalier gagne un bonus de +1 au jet dattaque contre les adversaires. Si la monture se dplace plus de 1,50m le cavalier ne peut faire quune seule attaque au corps corps. Charge avec une monture : Le cavalier subit le malus de charge la CA et au DMD. Si lattaque arrive en fin de charge, le cavalier gagne le bonus de charge au jet dattaque.\nCest une action simple, qui nentrane pas dattaque dopportunit et qui ncessite un test de Bluff ayant comme difficult (le score le plus lev sera retenu) : DD = 10 + BBA de ladversaire + modificateur sagesse de ladversaire OU DD = 10 + score de psychologie de la cible\nAttaquer avec une arme distance sur une monture\nLe cavalier peut attaquer outrance et faire ses actions de mouvement normalement pendant le dplacement de sa monture. 8\nDplacements de la Malus aux jets monture dattaque Aucun 0 Mouvement x 2* -4 Mouvement x 4* (galop) -8 *A chaque fois, le jet dattaque se fait la moiti du dplacement de la monture.\nCombat deux armes\nCirconstances Malus normaux Arme lgre dans la main non-directrice* Don combat 2 armes Arme lgre dans la main non-directrice et don combat 2 armes Main Main nondirectrice directrice -6 -10 -4 -4 -2 -8 -4 -2\nJeter un sort sur une monture\nDplacements de la Jets de Concentration monture Aucun Normal Mouvement x 2* DD 10 + niveau du sort Mouvement x 4* (galop) DD 15 + niveau du sort *A chaque fois, le sort est jet la moiti du dplacement de la monture.\nChute de la monture\nLe cavalier doit russir un jet dquitation avec un DD 15 pour amortir sa chute et viter de recevoir 1D6 de dgts.\n- Arme double : un personnage peut porter une deuxime attaque avec sa main non-directrice (voir * pour les malus dans le tableau) - Armes de jet : un personnage peut jeter 1 armes avec chacune de ses mains. Les malus se calculent en fonction de la taille de larme utilise : Armes Taille de utilises larme Dard lgre Shuriken lgre Bolas une main Armes utilises Filet Fronde Javeline Taille de larme une main une main une main\nUn personnage inconscient 50% de chance de rester en selle (75% avec une selle de guerre). En cas de chute, il subit 1D6 de dgts et le cheval fuit le combat.\nLancer une arme impact\nCe sont des armes que lon lance et qui se brisent pour dverser leur contenu sur une cible (personnage ou objet). Il ne ncessite pas de formation particulire. Le lancer se fait avec un jet dattaque de contact distance contre la cible. - Russite de lattaque : on compte les dgts de lattaque plus ceux de laspersion dans un rayon de 1,50m pour les autres cratures prsentes. Si larme est jete lintersection de plusieurs cases de combat, il faut russir une attaque contre une CA de 5. Les cratures adjacentes reoivent les dgts daspersion. - Echec de lattaque : lancer 1D8 pour la direction en allant dans le sens des aiguilles dune montre et convertir le nombre de facteurs de porte manquant en cases ajouter ou enlever par rapport la case vise. 9\nMANUVRES OFFENSIVES EN COMBAT\nCes manuvres dpendent de 2 calculs : 1) Le Bonus de Manuvres Offensives (BMO) Cest la capacit de chaque personnage a effectu une manuvre offensive. BMO = Bonus de base lattaque + Modificateur Force + Modificateur taille 2) La Difficult de Manuvres Dfensive (DMD) Cest la rsistance que va opposer le personnage qui est la cible de lattaque. DMD = 10 + bonus de base lattaque + Modificateur Force + Modificateur Dextrit + Modificateur de taille Modificateurs de taille des manuvres offensives Taille Bonus / Malus Infime -8 Minuscule -4 Trs Petite -2 Petite -1 Moyenne +0 Grande +1 Trs Grande +2 Gigantesque +4 Colossal +8 3) Rsolution dune manuvre offensive Lattaquant tire son jet de manuvre offensive. Si le jet est suprieur ou gale au DMD du dfenseur lattaque russie. d20 + BMO + Modificateurs spciaux* * bonus de sorts, de dons, malus de camouflage de la cible\nUne bousculade peut se tenter avec une action simple ou lors dune charge (elle remplace alors lattaque). Un personnage ne peut pas bousculer un adversaire qui a plus dune catgorie de taille au dessus de lui. - Bousculade russie : Cible repousse de 1,50m + 1,50m par tranche de 5 points de marge au d Lattaquant peut continuer son mouvement avec son adversaire sil na pas utilis tout son dplacement. Si un deuxime adversaire est sur la trajectoire de la bousculade, il faut rajouter -4 au jet de bousculade par adversaire rencontr. - Bousculade rate : Lattaquant sarrte devant son adversaire.\nCette action peut remplacer une attaque de corps corps (avec un malus de -4 si lattaquant ne possde aucune arme). - Dsarmement russi : Ladversaire lche (au choix) un des objets quil avait en main (mme pour un objet tenu 2 mains). Si lattaque est suprieure de 10 au DMD, ladversaire lche les objets quil avait en mains. Un attaquant sans arme qui russit un dsarmement peut rcuprer celle de son adversaire sans que cela lui cote une action. - Dsarmement rat : Si lattaque est infrieure ou gale au DMD-10, cest lattaquant qui lche son arme. 10\n- Sauf indication ou don particulier, une manuvre offensive de combat provoque une attaque dopportunit. En cas de russite de lattaque dopportunit, lattaquant reoit un malus dans sa manuvre offensive gale au nombre de dgts encaisss. - Attention, la DMD est affecte par tout malus ou bonus qui affectent la CA. (Par exemple, une crature prise au dpourvu najoute pas son bonus de dextrit sa DMD.) - Un personnage ralisant une manuvre offensive a un bonus de +4 contre un cible tourdie et russit automatiquement (20 naturel) si la cible ne peut pas agir (immobilisation, inconscience, incapacit dagir ).\nUne action simple permet dengager une situation de lutte. Un humanode utilisant une seule main pour engager une lutte a un malus de -4 ses jets. Si l'attaquant russit son jet de lutte, il dplace immdiatement la personne agrippe dans une case adjacente (si ncessaire) sinon la lutte choue. Lattaquant peut se dgager dune lutte par une action libre mais il est aussi en situation de lutte (tat agripp).\nDgts Lattaquant inflige des dgts (mains nues, attaque naturelle, armure pointes, arme une main). Lattaquant peur infliger des dgts ltaux ou nonltaux. Immobiliser (Etat non cumulable avec ltat agripp) La cible de la lutte subit la condition immobilise : - plus daction physique possible (sauf pour se dgager de la lutte), - toujours prise au dpourvu, - -4 la CA et perte du bonus de dextrit, - pas de sort avec une composante somatique ou gestuelle. - lancer un sort : DD10 + BMO adversaire + niveau su sort. Cependant, la cible de la lutte peut essayer de se librer avec un test de manuvre de combat ou un test dvasion. Attacher Si lattaquant essaie dattacher en situation de lutte, il devra russir un jet de manuvre offensive avec un malus de -10. Si la cible est immobilise, inconsciente (dune manire gnrale incapable de bouger), lattaquant utilise une corde pour lattacher avec un DD pour schapper de 20 + BMO.\nRsoudre une situation de lutte pour lattaquant\nLattaquant agrippe la cible son initiative. Si la cible narrive pas se dgager son initiative (+5 au prochain test de lutte pour maintenir sa prise lattaquant).\nModifications pour lattaquant et la cible qui subissent ltat agripp : - plus de mouvement, - -4 en dextrit, - -2 aux jets dattaque et de manuvres offensives (sauf ceux qui concernent la lutte en cours pour agripper ou se dgager), - pour lancer un sort : test de concentration DD10 + BMO attaquant + niveau du sort - impossibilit de porter une attaque dopportunit. Lattaquant continue la lutte en russissant un nouveau test son initiative (considr comme une action simple avec un bonus Round suivant de +5 pour maintenir la prise si la cible narrive pas se dgage). Ce test russit lui permet de faire une des actions suivantes : Dplacement Lattaquant peut se dplacer avec son adversaire de la moiti de son dplacement et placer celui-ci sur une case adjacente de son choix. Si ladversaire est dplac vers une situation dangereuse (mur de feu, foss), il a droit une tentative immdiate pour se librer avec un bonus de +4. 11\nRsoudre une situation de lutte pour le dfenseur en tat agripp\nLe dfenseur peut se librer son initiative par une action simple grce un test de manuvres offensives (contre le DMD de lattaquant) ou un test dvasion (avec comme DD le DMD de lattaquant). Ces tentatives pour se librer ne provoquent pas dattaques dopportunit. En cas de russite, le dfenseur peut : - se dgager de la lutte et agir, - agripper lattaquant (qui ne peut plus se dgager librement alors que le dfenseur peut le faire), - sans se dgager, faire une action avec une seule main mais avec les malus de ltat agripp (lancer un sort, attaquer avec une arme lgre ou a 1 main).\nNOTE : Si le dfenseur est immobilis ces actions\nsont limites comme dcrit ci-dessus.\nSeul lattaquant qui a commenc la lutte tire son jet avec un bonus de +2 par personne qui sajoute avec laction aider. Le dfenseur reoit galement un bonus de +2 pour chaque personne qui sajoute avec laction aider.\nEn cas de russite, ltat prjudiciable dure 1 round plus 1 round pour chaque tranche de 5 points dpassant le DMD de la victime du sale coup. La plupart du temps, ladversaire qui subit ltat prjudiciable du sale coup peut y mettre fin en une action de mouvement.\nLors dune attaque au corps corps, lattaquant peut traner (en ligne droite) un adversaire. Ce dernier ne subit pas de dommage et sa taille peut tre au maximum dune catgorie de plus que celle de lattaquant. En cas de russite, lattaquant arrive traner vers lui sa cible sur 1,50m plus 1,50 pour chaque tranche de 5 points dpassant le DMD de celle-ci. Un adversaire tran ne subit pas dattaques dopportunit et ne peut aller dans une case occupe par un obstacle ou une crature. NOTE : Les bonus raciaux au DMD pour la bousculade sappliquent galement lentranement.\nAu corps corps et par une action simple, lattaquant peut subtiliser un objet ou une arme son adversaire avec une de ses mains libres. Lobjet ou larme ne doit pas tre tenu en main ou port. Avant son jet, lattaquant doit choisir quel est lobjet ou larme quil veut subtiliser. Objet subtiliser DD Objets ou armes glisss dans la ceinture, DMD broche, collier Objets bien attachs (cape, bourse ), DMD+5 armes dans fourreaux (ou plus) NOTE : Une manuvre de subtilisation est possible avec un fouet mais avec un malus de 4. Mme avec un fouet, la cible doit se trouver dans la zone contrle par lattaquant lors dune subtilisation.\nLors dune action simple, lattaquant peut dplacer un adversaire. Ce dernier ne subit pas de dommage et sa taille peut tre au maximum dune catgorie de plus que celle de lattaquant. En cas de russite, lattaquant dplace sa cible sur 1,50m plus 1,50 pour chaque tranche de 5 points dpassant le DMD de celle-ci, qui doit cependant rester dans la zone contrle par lattaquant. Un adversaire repositionn ne subit pas dattaques dopportunit et ne peut aller dans une case occupe par un obstacle, une crature ou un danger dont il a conscience. NOTE : En fin dattaque, un pas de placement de lattaquant peut mettre sa cible dans une case adjacente la zone quil contrle.\nAu corps corps et par une action simple, lattaquant peut gner son adversaire. Si lattaque russit, la cible subit un des tats prjudiciables suivants : assourdi, aveugl, bloui, enchevtr, fivreux ou secou. 12\nREGLES COMPLEMENTAIRES POUR LES ARMES ET LES ARMURES\nRgles pour les armes\nUTILISER UNE ARME SANS FORMATION\nles caractristiques de la nouvelle arme seront calcules en fonction de la taille de lobjet utilis, critique sur 20, dgts doubls et facteur de porte de 3m.\nUTILISER UNE ARME BRISEE\nQuand un personnage utilise une arme pour laquelle il nest pas form, il subit un malus de -4 aux jets dattaque. Une arme brise sutilise avec les effets suivants : - -2 aux jets dattaque, - -2 aux dgts, - critique sur 20 et dgts doubls.\nLANCER UNE ARME DE CORPS A CORPS\nLattaquant peut lancer une arme de corps corps (comme une pe par exemple) avec un malus -4 au jet dattaque et un facteur de porte de 3 mtres. Il faut une action simple pour lancer une arme lgre ou 1 main et une action complexe pour lancer une arme 2 mains. Toutes les armes ainsi lances font un critique sur 20 et double les dgts.\nUTILISER UNE ARME DUNE AUTRE TAILLE\nPour chaque catgorie de taille entre lattaquant et larme utilise, celui-ci subit un malus de -2. La catgorie de larme change galement, comme lexemple suivant (pour un personnage de taille M manipulant une arme 1 main) :\nCatgorie de taille (ct) Catgorie darme -2 ct x -1ct Arme lgre Arme la bonne taille Arme 1 main +1ct Arme 2 mains +2 ct x\nRgles pour les armures\nPORTER UNE ARMURE SANS FORMATION\nQuand un personnage porte une armure ou un bouclier pour lequel il na pas reu de formation, il subit le malus aux tests de larmure ou du bouclier en question sur ces jets : - dattaque, - de caractristiques, - de comptences associes la Force ou la Dextrit. 13\nAinsi, une arme 1 main de taille M devient une arme lgre pour un personnage de taille G et une arme 2 mains pour un personnage de taille P.\nUTILISER UNE ARME IMPROVISEE\nLors dun combat, un personnage peut utiliser un objet comme une arme. Le personnage subira les effets suivants : - -4 aux jets dattaque comme pour utiliser une arme sans formation,\nNOTE : Si un personnage utilise une armure et un bouclier pour lesquels il na pas reu de formation, il cumule les deux malus darmure aux tests.\nPORTER UNE ARMURE BRISEE\nUne armure brise peut se porter avec les effets suivants : - le bonus la classe darmure est divis par 2, - le malus darmure aux tests est doubl.\nArmure lgre Armure intermdiaire ou lourde Au rveil : tat fatigu (-2 aux Aucune tests de For et Dex, pas de charge pnalit ou de course possible).\nARMURES DE TAILLES DIFFERENTES\nHumanode Prix Poids Non-humanode Prix Poids x1 x2 x2 x4 x8 x16 x32 x1/10 x1/2 x1 x2 x5 x8 x12\nENLEVER ET METTRE\nArmure Bouclier Mettre\nMettre la hte x\nEnlever 1 action de mouvement\n1 action de mouvement\nArmures lgres et 1 min 5 rounds 1 min* de peau Cuirasse Ecailles Cotte de 4 min* 1 min 1 min* mailles Clibanion, Crevice A plaques 1d4+1 4 min** 4 min* Harnois min* *Temps divis par 2 avec une aide. Cette aide peut tre apporte 2 personnes en mme temps. **Aide indispensable\nTaille Jusqu x1/2 x1/10 TP* P x1 x1/2 M x1 x1 G x2 x2 TG x4 x5 Gig x8 x8 C x16 x12 *Diviser par 2 le bonus darmure.\nDocuments similaires à Combat Rules\nAtelier Magic i En\n85 Pf 07 Lmdte Au Bord Pretires\nCasus Belli vol. 3 n° 4\nCof 04 Anathazerin Poster Pj Web v1\nStèle d’Argiotalus, eques auxiliarius\nPerfect - Ed Sheeran - Partitura Educacao Musical Jose Galvao SL.pdf\nLudlum,Robert-[Jason Bourne-1]La Memoire Dans La Peau(1980).OCR.french.ebook.alexandriZ\nChronique 25 Belgique Attack


Louis Leblanc échangé à Shawinigan | RDS.ca\nLouis Leblanc échangé à Shawinigan\nHockey lundi, 22 août 2011. 10:31 mardi, 19 mars 2019. 17:41\nlundi, 22 août 2011. 15:42\nLouis Leblanc pourrait poursuivre sa carrière junior avec les Cataractes de Shawinigan, mais il devrait logiquement disputer sa première saison dans l'uniforme des Bulldogs de Hamilton.\nEn effet, ses droits ont été acquis par l'équipe de la Mauricie en retour de Cole Hawes. Si Leblanc se présente, les Cataractes donneront aussi des choix de 2e et 3e rondes en 2012 et un choix de 2e ronde en 2013, selon Le Nouvelliste.\nÀ 20 ans, Leblanc devrait représenter du renfort en attaque pour la formation de Clément Jodoin.\nLes Cataractes ont également fait l'acquisition de Guillaume Gélinas, le fils de notre collègue Luc. En retour, Shawinigan cède Jean-François Plante à l'Océanic de Rimouski.\nLa ville de Shawinigan accueillera la coupe Memorial au mois de mai 2012.\nPlusieurs transactions ont eu lieu dans la LHJMQ ce lundi matin. Danick Émond des Saguenéens de Chicoutimi est passé aux mains des Tigres de Victoriaville en retour d'un choix de 5e ronde au prochain repêchage. Puis, les Tigres ont ajouté de la robustesse à leur formation en allant chercher le capitaine du Drakkar Simon Darveau.\nLe Rocket de l'Île-du-Prince-Édouard a acquis Antoine Bibeau des Olympiques de Gatineau en retour d'un choix de quatrième ronde en 2013.\nLes Saguenéens de Chicoutimi ont fait l'acquisition de Yoan Pinette du Titan d'Acadie-Bathurst en retour de Sean Girard. Ils ont aussi cédé Rock Régimbald aux Olympiques pour un choix de septième tour 2013.\nEnfin, les Remparts ont envoyé le gardien Jimmy Appleby au Drakkar en retour de Gabriel Carignan et d'un choix de 2e ronde en 2013.\nCH : la glissade continue\nLouis Leblanc Cataractes Guillaume Gélinas\nLNH: Letang de retour? Spezza laissé de côté\nMatthew Savoie tourne le dos à la WHL\nLe CH rend visite à des Flyers revigorés


yvett rotscheid: 2016\nTexte de Henning Mankell - mise en scène de Valérie Berthelot - Art Zygote / Création Théâtre de Laval Octobre 2016\nDans un univers glacial, ce conte écrit comme un polar, flirte avec le fantastique et résonne avec notre monde. Il évoque, par les allers retours du présent au passé, de la mémoire au monde réel, les difficultés de l’adolescent à trouver sa place dans un milieu qui détruit ses rêves...\nLe dispositif est un cube flottant qui présente plusieurs degrés de transparence et d’opacité. Structuré en plans successifs avec des voiles d’organza de soie, il permet des circulations fluides et des apparitions mystérieuses. Pensé pour et avec la lumière, l’espace prends les tonalités d’un paysage glacé puis aquatique ou devient immatériel et brumeux.\n©Marcel Le Bihan\nPublié par yvett rotscheid à 09:13:00\nLibellés : scénographie / costumes\nFIGURES - dessins à l'encre de chine\nFigures n° 4 / 2016 - 75 x 106 cm\nFigures n°1 / 2016 - 40 x 60 cm\nFigures n°2 / 2016 - 40 x 60 cm\nFigures n°3 / 2016 - 40 x 60 cm\nPublié par yvett rotscheid à 03:18:00\nOPUS INCERTUM - exposition à la galerie Le Mouton Noir\nTel un dispositif de vision qui s'empare et transforme les codes du diorama, Opus Incertum interroge et met en scène le regard pour une méditation empirique, critique et poétique de notre être au monde.\nPublié par yvett rotscheid à 02:03:00\nYvett ROTSCHEID - "Opus Incertum" 14 janv. > 24 janv. 2016\nEntrée libre Chaque jeudi, vendredi, et dimanche de 15h à 19h - le samedi de 11h à 19h.\nVernissage le vendredi 15 janvier 2016 de 18h à 21h.\n20 rue du Mouton (place Montierneuf)\nOpus Incertum est une réflexion sur la singularité et la qualité du regard que nous portons sur le monde à l’instant précis où quelque chose d’extraordinaire, d’inhabituel se passe. Cette réflexion prend la forme de petites maquettes en terre, bois et plâtre qui dessinent un paysage dévasté, évidé, peuplé par une multitude de petits hommes sculptés dans de l’argile. Des passerelles presque invisibles relient les différents territoires qui donnent à voir ce moment intermédiaire qui existe juste après un grand désordre et juste avant une reconstruction : un espace temps absolument calme, silencieux et suspendu. Le fil très fragile ainsi tendu évoque les passages dangereux et précaires d’un monde à une autre, d’un état intérieur à un autre, à l’infini….\nL’échelle réduite à laquelle ces "instantanés de chaos" sont travaillés permet une vision simultanée du lointain et du proche, elle traduit le rapport de l’homme avec le monde, sa petitesse face à l’univers. Pour le spectateur qui chemine librement autour des ces territoires en créant par lui même une variété de perspectives et superpositions, les points de vue sont innombrables. Face à l’état « suspendu dans le temps » de l’installation, la mobilité et la circulation des regardeurs permettent d’inscrire le paysage dans le temps et le mouvement.\nPublié par yvett rotscheid à 00:30:00\nLibellés : dessins, expositions, installations\nOPUS INCERTUM - exposition à la galerie Le Mouton ...


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