Fallout 3 et les joies des mods 2e Episode [Archives] - Page 3 - Canardpc.com\nCe qui est bizarre c'est que ça ne me le faisait pas du tout avant. C'est apparu après les tweaks. Seulement je ne sais plus sur quoi il faut intervenir. Evidemment j'ai pas gardé l'ini de base, ce serait pas drole sinon...\nBa a la limite si quelqu'un pouvait te refiler l'ini de base, ça serait régler. Moi après avoir un peu touché aux ini, je préfère finalement les laisser comme ils sont, j'ai eu quelques problèmes.\nSupprime ton INI et retourne dans le luncher il remettra le ini par défaut, refais les réglages dans les options, et si tu veux retoucher au ini fais une copie du ini que tu as fais à partir des menus du jeu. Faut faire gaffe certaines valeurs doivent être des chiffres impairs (pour Cell Buffer notamment il me semble) etc... il faut bien lire es commentaires du guide et modifier les valeurs qui dépendent les unes des autres en fonction dans certains cas.\nSi tu veux je te refile mon ini (1280*1024 AA2X) il a l'air stable sinon les retour windows normaux du jeu (depuis le début ^^) :s\nUn mod pour pouvoir tuer les enfants (apparemment il y a quelques bugs graphiques concernant les effets gores)\nSinon quelqu'un a déjà "réussi" à se faire exploser en désarmant une mine ?\nJe ne comprends pas comment avec mon skill ridicule en explosif je reste "malgré moi" & à mon grand dam : un lanceur de grenade digne du cirque et pourquoi désarmer les mines reste une simple formalité (press E : cool encore une mine gratos pour bibi)\nLà j'ai découvert mes premiers compagnons : le jeu a pris un sérieux coup de nul (pathfinding pitoyable & et interaction rachitique : n'en jetez plus, je vais la jouer solo)\nUn mod pour pouvoir tuer les enfants (apparemment il y a quelques bugs graphiques concernant les effets gore)\nEn fait je crois que tu peux toujours les désarmer, mais tu les déclenche de plus ou moins loin selon tes compétences.\nDonc logiquement tu doit être plus rapide pour desarmer une mine si tu veux pas exploser en étant pas bon en explosif.\nMais ouai c'est naze, car si tu repère la mine tu as toujours moyen de la desarmer.\nUn mod qui déchirerait vraiment tout ça serait de pouvoir avoir une arme primaire et une arme secondaire. On est vraiment invité à switcher d'armes quand on commence à castagner des écorcheurs ( :wub: pistolet à fléchette qui met -1000 aux jambes\nSauf que je crois pas qu'Oblivion permette ça :zzz:\nTouche 1 touche 2 ... jusqu'à 8 pour les raccourcis clavier ...\nCa se fait pas automatiquement avec la molette comme sur les FPS\nBon je viens d'essayer le mod pour tuer les enfants et c'est très bien!\nQuelques bugs mais vraiment pas génant. (pas de texture de chair à l'intérieur du cou par exemple) ;)\nHonte à moi et merci.\nEt ça existait déjà dans Oblivion ...\nje vois que vous avez parlé de mes textures a un moment, alors je vous redonne le lien :)\nJe n'ai pas encore changé grand chose, mais j'espère trouver le temps d'en faire plus. Je fais ca un peu par passion et car c'est plus ou moins mon metier (je suis illustrateur et concept artist). Je trouve l'univers et la direction artistique générale de fallout3 vraiment exceptionnelle, mais certaines textures sont vraiment trop floues et cela me chagrinait :)\ndes petits exemples :\nj'essaierai d'updater ca de temps en temps :)\nPour les mines et les pièges je ne sais pas si c'est à la même enseigne, mais un moment j'ai repéré un piège qui me demandait un certain niveau en explosif pour le désarmer et un autre ou je devais être au moins à 55 en réparation ...\nEt bien, chapeau ! C'est une des choses qui m'a le plus déçu dans les graphismes de Fallout 3, bien plus que les anims pourraves: Les textures low coast et baveuses.\nEn tout cas on sera content de suivre l'évolution ici.\nA ce que j'ai compris pour le moment il n'y a que les modèles "fermes" que tu as retouché ?\nJ'espère qu'on aura la suite quitte ton boulot et pense à toute la communauté non ? ;)\nEn tout cas c'est du joli boulot et gomme un défaut du jeu, des textures flouettes qui gachent le rendu de l'environnement :(\nEDIT arf non je viens de voir plusieurs liens donc a avance pas mal (mais quitte quand meme ton boulot :ninja:).\nJ'ai hate que tu nous sorte un giga-pack de texture de la mort.\nFranchement bravo et continue comme ça! ;)\nBravo a toi pour ton boulot, mais comme tu dois le savoir, le nombre de textures est astronomique. Donc ca demande bien trop de boulot pour une personne.\nAutre chose, les textures low rez s'expliquent par le fait que Fallout 3 est d'abord une adaptation console que PC. Même les textures d'Oblivion etaient plus détaillées. Mais ce dernier etait avant un tout "rpg" PC.\nAh oui clairement.\nJe ne changerai pas tout, loin de là.\nComme je disais je trouve les textures dans l'ensemble très jolie artistiquement. Elles sont vraiment bien pensées et de bonne qualitée (en terme de couleurs, ambiance, etc). le seul soucis est vraiment certaines qui sont bien trop "low res".\nAprès je ne suis pas un maniaque de la high res, par exemple je trouvais le pack de textures 4096 de quarl pour Oblivion un peu too much, et en plus cela changeait carrément l'aspect de certaines textures, dénaturant a mon sens l'aspect du jeu. Par exemple dans Fallout il y a plein de textures tres bien comme elles sont, certains ne seront peut etre pas d'accord avec moi, mais par exemple les textures d'asphalte en général sont superbes, (par exemple devant le super duper mart, je trouve que l'ensemble est tres cohérent artistiquement, et largement suffisement "net"). C'est plus sur certains détails, des petits objets, certains sols ... qu'il y a des choses à revoir.\nPour l'instant je joue au jeu pendant mon temps libre, et quand je vois une texture honteuse je la note et j'essaie de trouver un peu de temps pour l'améliorer, si vous avez des suggestions, des trucs vraiment honteux , n'hésitez pas a me montrer un screenshot, et je mettrai sur la liste des trucs a potentiellement refaire (mais je ne promets rien hein :p)\nCool, super idée! :lol:\nD'ailleurs j'en ai une pour toi: les brahmines.\nJe trouve les textures de celles-ci vraiment ignoble. :(\nLes textures d'Oblivion n'étaient pas fantastiques non plus hein, on sentait bien l'héritage console derrière. Les patchs de textures pour des machines d'hommes étaient bien appréciables.\nJoli boulot en tout cas Mime, merci de nous en faire profiter ;)\n@ Mime : elles sont magnifiques tes illustrations sur ton site ;). Bon, on voit que tu n'es pas un amateur et en les regardant, je comprends mieux ton intéret pour Fallout 3 :p\nOn est de tout coeur avec toi pour les textures\_o/\nIl y a des demoiselles nues !!!!!!!\nFinalement quitte pas ton boulot ;)\nUne texture que je trouve très très moche : celle des bouquins.\nS'il y avait moyen de refaire ça, ce serait pas grand chose mais ça ferait très plaisir à un bibliophile comme moi.\nEn même temps, sont tous brulés les bouquins :p\nDéfinitivement plus AUCUN survivants dans une ville quelconque après une folie meurtrière passagère. J'vais me la jouer "One upon a time in the west(land)" ( <-- tiens un bon titre pour le test CPC ) avec le chapeau du sheriff en rendant visite à une petite famille du wasteland :ninja:. Avec en fond du Ennio Morricone bien entendu.\n"One upon a time in the west(land)" ( <-- tiens un bon titre pour les test CPC ) .\nC'est un peu trop epique comme titre apres la preview de Boulon, je pencherai plutot pour "Waste(land) of time".\nQuoique je n'ai pas l'impression de perdre mon temps a jouer.\nJe me suis souvent dis pendant ma partie , "fait gaffe si tu dort dans le coin, ton sommeil risque d'etre agité , le quartier a pas l'air trés secur" et comme toujours je me reveillais tous requinquer pres a repartir tuer les mechants qui m'attendaient dans un camp 10 metres plus loin. ( et cela meme en plein desert avec toutes les saloperies qui y trainent.)\nAlors ,je ne sais pas si cela ce fait deja via un mod , mais par exemple une régénération de HP , en % du temp de repos , avec en prime la possibilité de se faire attaquer pendant son sommeil... Mais il faudrais peut etre dans ce cas creer une sorte de loterie en fonction d'un skill ( luky peut etre) , comme pour le voyage sur les 2er fallout ou tu aurais la malchance de te bouffer une patrouille au moment de la sieste.\nSinon juste une petite question a Mime (dont j'adore les illustrations), sur ton remapping des planches par exemples, tu a juste (c'est un grand mot) rajouté par dessus une texture de veinage de bois et tu as sortie une bump ou normal map?\nJe ne sais pas si cela ce fait deja via un mod , mais par exemple une régénération de HP , en % du temp de repos , avec en prime la possibilité de se faire attaquer pendant son sommeil...\nJ'ai souvent eu cette impression d'etre toujours en super securité lorsque l'on se reposais en plein desert alors que quelque metres plus loin on pouvais tomber sur un campement de raiders , ou des radscorpions.\nSinon juste une petite question a Mime (dont j'adore les illustrations), sur ton remapping des planches par exemples, tu a juste rajouté par dessus une texture de veinage de bois et tu as sortie une bump ou normal map?\nEn gros plus ou moins (mais c'est pas aussi simple :p). En gros deja j'augmente la resolution de la texture de base, apres je retravaille un peu au feeling, apport de nouvelles matières en essayant de garder le feeling de la texture d'origine, retouches à la main.\nDans les planches de bois j'ai du a peu près utiliser une 10aine de photos differentes pour prendre des morceaux et les intégrer au bons endroits, et j'utilise aussi mes "pinceaux" que j'utilise dans mes illustrations normales (genre taches facon brosse à dent, pinceaux avec de la matière, etc)\nEt pour la normal map en général j'en refais une sous zbrush (logiciel 3D en gros de sculpture pour ceux qui ne connaissent pas, qui est très fort pour la création de normal maps), et après je la combine avec la normal map d'origine.\nMais je tatonne pour les textures, ca me fait une excuse pour apprendre des nouvelles choses pour mon "vrai" boulot :)\nJoli travail Mime.\nPar contre faut voir ce que ça donne derrière en terme de fluidité.\nDéjà que d'origine ça rame chez moi... (E6550 HD4850 2Go etc...1440*900)\nMerci pour le lien sur les bouquins mais ça ne correspond pas du tout à ce que j'attends.\nC'est normal que les bouquins soient en très mauvais état mais je trouve la texture trop cheap.\nJe cherche plus un truc à la Mime sur les planches de bois...\nOuais, très bon travail Mime ! bravo !\nUn petit mod graphique ; le premier du genre (ce n'est pas un simple changement de texture) qui remplace le (très laid) "pistolet" 10 mm par un beretta M9 tout de même plus joli.\nUn beretta M9 qui date de 1980 ? Ce ne serait un peu anachronique par hasard ? :p\nMoi j'aimerais bien que quelqu'un se charge de refaire les textures de la troisième phalange de la main droite. Elle est tellement ratée que ça m'empêche de me concentrer.\nBah; dans une uchronie avec un lance missile nucléaire portable...\nCela dit je crois que le vrai intérêt de ce mod c'est de montrer que de nouveaux modèles 3d peuvent être implantés/modifiés et ce malgré des outils actuellement limités.\nSuite au test du mod supprimant les marqueurs de quêtes j'avoue avoir eu quelques soucis d'orientation dans les métro de dc. Aussi je me suis demander si il était possible de faire un mod où par défaut les marqueurs seraient cachés mais qu'un atout nous permettent de les révéler. Un truc genre "orientation" ... autant ne pas savoir où on va au début je trouve ça logique et crédible ... autant au bout de quelques mois/années il doit commencer à les comprendre un peu les terres désolé le mec de l'abri 101 ^^.\nBon je suppose qu'on ne peu pas (et ne pourra pas par la suite ^^) modifier les atouts mais voilà c'est juste pour avoir la confirmation ^^.\nps: et je profite de cet intervention pour remercier tous ceux qui prennent de leur temps et de leur savoir pour nous rendre le jeu meilleur *sort son violon de poche pour l'occasion*.\nPetite pub pour un mod de bande son originale sur lequel je travaille :\nIci deux extraits supplémentaires assez courts utilisés ingame juste pour le fun ( la vidéo souligne la qualité exceptionnelle de l'IA de Fallout 3 )\nLe mod est en stand-by pour l'instant, le temps que je digère la déception du jeu...\n:mellow: C'est navrant.\nPar contre, la musique, miam :lol: Je sais pas si c'est voulu, mais j'ai vraiment ressenti des similitudes avec la zique des 2 premiers opus.\nUé c'est voulu ! D'ailleurs c'est pour ça que j'ai provisoirement appelé ce mod "Fallout 3 : The Glow". The Glow c'est le Rayon en anglais, l'endroit que j'ai trouvé le plus atmosphérique et le plus marquant dans Fallout 1 et je voulais essayer de retrouver un peu ce genre d'atmosphères avec ce mod. Bon c'est loin d'être fini ( surtout que maintenant que j'ai vu la structure des dossiers audio de Fallout 3 je me rends compte qu'il y a encore plein de boulot ) mais en tout cas c'est l'idée : une b.o dans le style de celles de Mark Morgan.\nAh la la la j'arrive pas a dl le mods pour tuer des enfants pourtant je suis inscrit sur leurs site.\nAh c'est bon j'ai pigé !\nJe vois pas le délire à tuer des gamins, meme dans un fallout ..\nEn fait c'est de pas pouvoir le faire qui est énervant.\nSi tu vois où je veux en venir.\nCertes, mais de là à faire un mod pour pouvoir le faire... si tu vois où je veux en venir.\nVu comment ils me parle ces merdeux, je crois que je vais me laisser tenter par le faible intérêt de la chose.\nla simple fait de savoir que l'on peut le faire est le seul but recherché, soyez choqué/outré/scandalisé ça n'entre pas en ligne de compte.\nFallout met le joueur devant sa conscience, c'est à lui de juger entre le bien et le mal. C'est un RPG adulte qui considère que le joueur l'est aussi.\nTout l'opposé des RPG actuels qui nous prennent par la main et nous empêche d'agir autrement que selon la morale en vigueur.\nÉvidemment je parle de Fallout 1/2 ici.\nPour en revenir à Fallout 3, j'ai redémarré une partie sans aucun Mod et là je dois reconnaitre que malgré les moyens extrêmements limités des moddeurs ils ont réussi à déjà pas mal transformer le feeling du jeu, au moins dans les combats.\nma petite sélection perso :\nVATS-MCE : modifie les formules du VATS pour mieux prendre en compte les stats du joueur/ennemi, les compétences et les armes utilisées. Rend les combats bien plus intéressants et moins über-soldier. Redonne aussi tout son intérêt au tir à longue portée, à vous les séances de snipe joussive (cela dit, c'est peut être un poil trop efficace en snipe, les ennemis étant handicapés par leur difficultées à vous détecter à longue distance...un héritage d'Oblivion)\nAmplified Crippled Effects : augmente considérablement les effets des membres crippled, viser les jambes pour ralentir, la tête pour désorienter, les bras pour désarmer et baisser la précision...tout cela a enfin un réel impact qui peut être décisif. Valable aussi bien pour l'ennemi que le joueur.\nWeapons condition Mod : modifie la puissance et la précision des armes en fonction de leur état. C'était déjà le cas à l'origine mais dans des proportions ridicules, soit exagérées soit insignifiantes...maintenant, avoir un équipement en bon état est réellement utile.\ntous ces mods agissent aussi bien sur le joueur que l'ennemi.Accessoirement, ces mods s'adressent à ceux qui ne jouent qu'en mode VATS, si vous jouez en FPS temps réel vous serez fortement pénalisé vu que votre efficacité au combat dépend beaucoup de vos stats et équipement que de vos skillz à la kqlqsh.\nDu coup je ne m'amuse plus trop à foncer vers l'ennemi en gueulant, et quand je rencontre des super-mutants, je choisis souvent le contournement tactique.\nIl serait tant que Beth se sorte les doigts du c** et nous donne cet éditeur, car même si les moddeurs se demènent déjà bien ils sont extrêmement limités sans éditeur digne de ce nom...et si Bethesda tarde trop, ça pourrait bien tuer la motivation d'essayer de corriger les nombreux défauts d'Oblivion-with-guns 3\nPour les enfants si les tuer dans le jeu avait des conséquences (sur le karma / la réputation principalement) ok à la limite.\nMais là à part perdre 2 3 points de karma (si c'est considéré comme un "meurtre" ordinaire dans le jeu) ça ne sert strictement à rien et pour le coup ça ne ferait que se défouler d'une pulsion que je jugerai malsaine vis à vis du joueur ...\nAutant dans le 1 et dans le 2 c'était un élément intégré et réfléchi dans le gameplay, autant dans F3 ça n'ajoute strictement rien en terme de gameplay.\nDonc oui pour moi dans ce cas précis c'est malsain, mais comme dit plus haut il s'agit d'un mod indépendant du jeu, libre à chacun selon sa conscience de la charger ou non dans le jeu.\nRegarde ça c'est déjà plus authentique comme rendu je pense :)\nUne vidéo ingame de FO3 avec ma b.o alternative :\nPensez à cliquer sur "regarder en haute définition" parce que l'affichage a été pas mal tronqué et la qualité d'image est assez dégueux sinon...\nEn même temps tuer des gosses pour avoir un karma négatif je doute que ce soit correct sur tous les plans :)\nExcellent boulot ;) Ca colle bien plus à l'esprit du jeu que la symphonie inititale.\nAvec le mod on peut manger le cadavre des enfants qu'on a tué? :)\nMerci bien, c'est hachement plus classe...\nMaintenant je vais faire mon pinailleur et râler parce que si y a que 8 livres différents, ça va faire léger...\nmais c'est exactement ce genre de textures que j'attendais, merci beaucoup pour le lien.:)\nJ'espère qu'ils developperont le mod avec plus de titres.;)\nPeut être le jeu ne permet que 8 textures différentes (c'est déjà pas mal pour un simple objet du jeu ...) ?\nJ'ai testé ce mod des bouquins, c'est effectivement plus sympa, ça serait sûrement encore mieux avec des textures plus fines.\nEn réalité il n'est possible d'installer qu'un des deux packs de textures de livres (), donc il n'existe que 4 livres dans tous l'univers Fallout 3 !\nedit: à me relire on ne dirait pas que je suis enthousiaste, mais en fait c'est vraiment génial qu'il y a déjà tant de petits mods comme ça qui sorte un peu de tous les cotés, ça donne envie de mettre la main à la pâte aussi !\nCe que je n'aime pas, ou moins, dans les mods ce sont ceux qui proposent une retexturisation mais trop propre, genre un flingue qui vient de sortir de l'usine de fabrication, ou les mods qui retouchent des trucs du background du jeu, comme l'herbe (celui des herbes plus roussies, j'ai pas testé mais j'ai peur d'être déçu), ça tranche trop avec la palette graphique du jeu, c'est souvent trop propre (toutes les retexturisations des paquets de cig, des bouquins jusqu'au dernier qui sont bien mieux avec les 4 couv vieillies ca rend mieux, ou les textures fantaisistes des armures, assez ridicules).\nMais à coté de ces essais de style (on peut toujours vieillir une texture) on trouve des trucs vraiment bien faits et certains mods deviennent indispensables, des textures originelles retravaillées (comme ce que fait Mimezu, aussi les rames etc..), les nuits plus sombres etc...\nJ'aime beaucoup les mods qui ne font que retoucher ce qui existe ça rend le jeu moins kikoolol avec des textures trop visiblement externes au jeu, qui sortent de trop loin de la charte graphique du jeu.\nDans l'ensemble le boulot est vraiment bon en général, il y a pour tous les goûts au moins !\nIl semblerait qu'un pack de mods pour rendre le jeu plus Hardcore soit sorti sur moddb. Pas testé mais ça devrait plaire à tous ceux qui aiment en chier dans un jeu.\nC'est le fameux Balanced mod, renommé.\nC'est pas un pack, c'est un mod seul, qui reprend tout de même les modifs du premier de l'auteur consistant à réduire la vitesse de levelling (Better Pacing)\nCa foire si on a déjà quelque chose qui mod l'xp, les skills, ou les seuils de niveaux. Je veux dire, ça foire si on a un mod qui touche déjà à ça de façon irréversible (Slower Levelling, par exemple).\nC'est mon cas, et j'ai pas envie de recommencer une partie, déjà que je joue peu et lentement.\nPar contre, c'est surement le mod de rebalancement le mieux foutu.\nOn ne trouve plus une foultitude d'items, les munitions sont plus réduites, les stimpaks revigorants comme dans les premiers Fallout, rares et chers.\nLa bouffe, essentielle, restaure beaucoup de points de santé.\nPas mal de choses du genre, sans modifications excessives partant un peu dans tous les sens.\nIl est dispo depuis un moment sur Nexus : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=388\nAvec pas mal de retours d'utilisateurs.\nj'ai esssaye d'installer le patch officiel et le jeu plante sans arret, c'est lie?\nAvec ou sans patch le jeu est connu pour ses CTD en tout genre ou parfois plus embêtant des freeze aléatoires qui nécessitent un reboot.\nCertains parlent de pb de compatibilité avec les codecs ffdshow, d'autres d'un bug causé par le fichier de pagination windows.\nA l'heure actuelle jouer en mode fenêtré semble être une solution de fortune pour éviter ça.\nIl existe un petit programme dont on a parlé une ou deux pages auparavant qui permet d'optimiser/embellir l'affichage fenêtré.\nJ'ai effectué la manip pour le ffdshow et j'ai 80% de retour windows en moins !!\nJ'en avais jusqu'a 5 par heure, maintenant au pire 1 toutes les 2 ou 3 heures (n'allez pas vous amuser à calculer si ça fait 80% ^^ c'est une estimation pour juger à vue de nez)\nPar contre pour l'optimisation du mode fenêtré (j'en avais parlé) je sais pas si il y a eu des réponses, à savoir comment le faire fonctionner j'ai mis esl raccourcis dans le racine, sur le bureau etc.. mais ça ne lançait jamais le jeu.\nEn tout cas je préconise la métode ffdshow à bidouiller, beaucoup beaucoup moins de plantages !\nPlus haut on causait de Welcome to the Wasteland, mod de rebalancement d'un seul bloc.\nY'en a un autre, au readme presque aussi long qu'un roman.\nEt surtout... modulaire, cette fois-ci ! On coche ou décoche les modules qui nous plaisent pas, ou qui risquent de créer des incompatibilités avec des mods déjà installés.\nLes modifs sont en quantités industrielles, des stats aux armes, en passant par le vats, karma, gameplay radiation plus réaliste, la rareté des items et munitions, les vitesses de déplacement des monstres, des tonnes de trucs essentiels (à mes yeux)\nEt systématiquement, des sous-sous-modules pour avoir encore plus d'alternatives, pour ceux qui veulent un truc au petits oignons.\nAh ouais en fait c'est tout bête, il suffit d'exécuter le launcher de FO3, de lancer le petit programme en question puis enfin de lancer le jeu (à partir du launcher donc). A ce moment là le jeu se lance en fenêtré et le programme (qui tourne en tâche de fond) va se charger d'optimiser l'affichage au bout d'un petit délai (une dizaine de seconde).\nRien qu'à lire la description de ce mod, on sent qu'il y a un boulot monstrueux et une véritable motivation derrière : ça donne envie de l'essayer immédiatement !\nSalut je cherche un mod pour la météo genre pluies acide grêle ect...merci\nOuais tiens c'est vrai ça, elles sont où les 'fallout' dans l'histoire ?\nPS: Merci pour cette centralisation de mods, Nexus n'étant pas toujours clair =)\nJ'ai bien envie de te sortir un acronyme de trois lettres ...\nBah partout : dans l'eau, sur la bouffe ... c'est là que c'est le plus embettant .\nOui, on est d'accord...mais je pensais comme Rikimaru à la météo <_<\nsi vous avez des suggestions, des trucs vraiment honteux , n'hésitez pas a me montrer un screenshot, et je mettrai sur la liste des trucs a potentiellement refaire (mais je ne promets rien hein :p)\nJe te prends à la lettre alors :)\nVoilà, par exemple les piles de béton sont très moches (le métal est nickel, les craquelures correctes, mais le béton...).\nVoici un screenshot, mais sous les ponts on en trouve plein d'autres qui utilisent la même texture :\nAh oui c'est vrai que cette texture est vraiment pas top, je la note dans un coin. Bon je ne promets rien j'ai pas mal de boulot en ce moment et je ne sais pas quand je pourrai m'y remettre, mais je m'y remettrai c'est sûr !\nBon ça va peut-être lancer une légende vidéoludique à défaut d'urbaine mais il me semble que j'ai vu un truc s'en approchant.\nBon, c'est un peu long à décrire.\nDans le jeu j'ai parfois des gros ralentissements qui s'installent (chute dramatique des fps). Avant je sauvais puis quittais. A un moment j'ai fait du fast travel mais ça réglait pas la question dans 100% des cas et les freezes pouvaient me suivre même dans un nouvel endroit (maison de megaton par ex). Maintenant et c'est le plus rapide (et aussi efficace que sauvegarder/quitter) je fais un alt+tab (ctrl+alt+supr pour avoir le controle de la souris, puis fermeture de task manager et rebascule vers l'appli Fallout 3). J'ai jamais su d'où venait ces lags, je soupçonne les "événements aléatoires" les groupes que l'on croise en se baladant mais j'ai jamais trouvé un facteur déclencheur particulier qui puisse me dire "tient ça vient de là".\n"Bon, ok, il veut en venir où?"\nBref, juste derrière un retour d'un alt+tab j'ai eu le ciel (je sais plus quel moment il était de la journée) d'un ton orange très prononcé (pas le rendu bloom ou un truc de ce genre, plutôt un truc qui m'a rappelé les fallout dans Stalker, un orange très vif, des teintes de jaune, un rendu bien saturé) puis pleins de nuages noirs, avec un grondement genre tonnerre puis retour à la normale.\nÇa ne me l'a fait qu'une fois. Peut-être que c'était un bug du à mon retour dans l'appli mais ça faisait assez "naturel". Du coup je me demande si il y a pas un genre de micro évènement de météo qui est buggé dans le jeu mais présent et qui peut se déclencher.\nAprès c'est peut-être aussi le truc où c'est un vaisseau alien qui se crashe et où on retrouve des munitions pour le gun alien (je l'ai pas trouvé, ni le site du crash, je sais pas s'il faut vraiment des munitions pour ce flingue spécial vu que dans F2 (ou F1?) c'était une arme à énergie qui marchait sans munition (assez faible comme arme), j'ai juste lu des trucs dessus).\nBref, je me demande presque si j'ai pas rêvé vu que j'ai rien vu d'approchant dans ma cinquantaine d'heure de jeu (autre que cette fois là). C'était peut-être juste un bug de l'affichage, un truc qui a déconné mais le coup des nuages et le bruit ça me fait douter d'une cause de bug. Même si pour les nuages et le bruit ça a pas duré longtemps, juste le temps de me dire "tient j'ai déjà eu ça ou non?" ce qui fait que je ne me rappelle pas parfaitement de ce qui s'est produit.\nIl n'y a rien pour rendre un peu de vivacité au couleur?\nje trouve l'ensemble un peu fade et trop grisatre.\nbon ok c'est post-apocalyptique.\nstalker aussi c'est gris, mais là en plus c'est fade.\nA part ça le jeux me deplait pas.\nje l'ai pas mal moddé, vats, baisse de l'acquisition des level,..\net je joue en trés difficile.\nc'est simple, les raiders je ne peut les degommer que caché, en un ou deux tir ils me bousillent, le challenge est sympa.\nc'est bon pour la durée de vie, mais du coup je vais attendre un mod qui ameliore l'infiltration.\nbref, plutot satisfait du jeux, je ne sais pas qui aurait pu mieux faire que bethesda. tout en cherchant une certaine rentabilité.\nmais dans l'attente que la communauté des moddeurs en fasse un must-have (comme ils disent)\nen attendant je vais finir gothic 2\nJe pense que c'est finalement LE mod de rebalancement, plus que Welcome to the Wasteland qui est fait d'un bloc et avec une intention moins philantrope : le moddeur de ce dernier fait son mod avant tout pour son propre plaisir de jeu, si ça plait tant mieux, si ça plait pas sur certains points, il ne laisse pas d'alternatives (pas de modules, absence de custom etc)\nL'inverse pour Balance Overhaul, la taille du readme est assez explicite : le type a vraiment l'intention de faire quelque chose de customisable, et donc pouvant contenter tous les joueurs. Tu veux pas de custom vitesse ? tu décoches. Tu veux juste le tweak lié au sneak ? Tu coches uniquement le fichier associé.\nEn fait, Balanced Overhaul propose un fichier ESP pour chaque modification, avec parfois même, plusieurs variantes possibles.\nDans la masse y'a des tous petits trucs bien vus, du genre donner un poids aux items soins/drogues, furtivité moins évidente avec de grosses armures, Karma rebalancé avec entre autre un vol nettement moins pénalisant, les perks débiles bridées, voire bientôt carrément supprimées etc.\nEgalement, vitesse d'irradiation bien plus rapide (même si l'idéal serait qu'elle soit léthale, cette irrradiation, qu'elle gratte des points de vie passé à un seuil)\nIl me semble avoir lu une réponse logique sur un forum expliquant le manque de pluie (en tout cas radioactive) : au bout de 200 ou 250 ans que la guerre est finie elles ont eu le temps de tomber. Moi aussi je m'attendais à devoir trouver des abris, une grosse, une maison, une feuille assez large (^^) pour me protéger de la pluie, mais il n'y a aucune pluie, même pas normale et c'est fort regrettable.\nAucune gestion de la météo.\nOui c'est clair ils ont zappés la gestion de la météo et je trouve que c'est un gros point manquant bouhh<_<\nBon, j'ai lut les grandes lignes de ce topic ...\nJe dois vous avouer que je suis un peu tiraillé par la chose.\n- Je préfèrerais sûrement me couper une couille que de contribuer à faire vendre cette "saloperie d'hérésie" (sitation de O. Boulon) de Fallout3 et ainsi rapporter des sous aux hérétiques de Bethesda.\n- d'un autre côté, abandonner l'idée de jouer un jour à un nouveau fallout potable reviendrait à me couper l'autre.\n- Laisser les gens faire un mode sans apporter aucune contibution et y jouer en secret me permettrait de garder les deux ... mais j'aurais alors un tout petit kiki ...\nBref ... monde de merde ...\nIl va falloir torcher Toad Oward ...\nBon ... j'ai vu des idées plutôt intéressantes de modification de gameplay, de quêtes suplémentaires, de modification d'interface ... etc.\nL'idée de faire une charte de départ pour savoir où l'on va est forcément indispensable.\nMais il faut CONNAITRE l'outil que l'on va utiliser.\nL'éditeur d'Oblivion, je le connais bien. J'ai essayé de faire le plus gros mod de tous les temps et je vous préviens, même en bidouillant il est des choses qui sont impossibles à réaliser ... (créer des nouvelles skills et donc nouvelles armes, choisir une autre race au démarrage disposant d'un squelette skeleton.nif différent pour avoir d'autres animations ou des proportions de corp différentes : donc commencer avec un super mutant, créer des tempêtes de sable à la Morrowind ou de foutre radioactif )\nD'autres extrêmement fastidieuses : créer des nouveaux bâtiments, objets avec les collisions et déformations qu'il faut sans que ça bug avec les plugin d'exportation 3d et le logiciel nifscope ; je pourrais aussi parler des dialogues qui sont soit dans les quêtes, soit sur le PNJ soit dans un script (un foutoir sans nom) ...\nDe plus créer un mod à plusieurs est très compliqué à cause des fichiers .esp des plugin qui ne peuvent pas être partagés en réseau ; pour appliquer des modifications, on est obligé de le faire à tour de rôle. Ou alors on se retrouve avec un tas de ".esp" qu'il faut charger dans un certain ordre pour pas que ça plante ... Il existe bien des programmes qui compilent plusieurs Esp mais je ne suis pas certain de leur fiabilité sur des gros plugins et sur les quêtes et les dialogues.\nMettons-nous d'accord sur l'éditeur, regardons ce qu'il est capable de faire.\nIl sera bien temps de faire travailler notre imagination en suite.\nCroyez-moi, ça évite les désillusions.\nA mon avis, c'est parce qu'ils ont toujours pas trouvé le moyen de faire de la pluie qui tombe pas sous les lieux abrités .... genre sous un pont ...\nle coup de la pluie, c'est surtout parceque ça foutrai en l'air le scénar déjà pas folichon, donc bon...\nComme par exemple en élevant le niveau des flaques et cours d'eau radioactifs ...:blink:\nIl est certain que Bethesda s'en voudrait surement de faire une entorse a la licence fallout en rajoutant de la pluie.\nNon, mais vu que le père du héros cherche à purifier l'eau, si de l'eau pure tombe du ciel, il sert plus à rien le pauvre...\nd'où, pas de pluie...\nsinon, ils l'aurait fait, il pleut bien dans Oblivion donc...\nEt faire un mod qui corrige les nombreuses malformations de fallout3 si non, vous en pensez quoi ?\nCa se terminerait comme dans la séquence d'ouverture du film braindead.\nEt si non, faire un falloutCanard avec le moteur et l'éditeur de fallout3 ?\nOn commencerait sur une nouvelle aire de jeu par exemple et on taperait sur Toad Oward ?\n- j'ai mis le MaximizedWindow.exe dans le dossier racine de Fallout\n- j'ai fait un raccourcis sur le bureau\n- j'ai tapé "C:\_Bethesda Softworks\_Fallout 3\_MaximizedWindow.exe" 15 1280 1024 dans la cible de la propriété du raccourcis\n- je lance le luncher, puis le raccourcis de MaximizedWindow.exe puis je lance le jeu via l'option "lancer" du luncher\nEt là au bout de 15 secondes (en fait le temps de lancer le jeu...?) c'est bien ajusté en mode fenêtré ?\nEt comment être sûr que ça fonctionne ?\nJe fais des alt-tab c'est moins rapide que dans mes souvenirs que pour WoW qui avait cette option (mode fenêtré optimisé), beaucoup plus réactif que le plein écran quand on fait des alt tab (pratique à l'époque pour switcher entre WoW Carto etc.. ;)).\nSinon je vous conseille vivement d'effectuer les manip de ffdshow pour avir beaucoup moins de retour windws (= "CDT" ?).\nDésolé beaucoup de questions :)\njuste pour signaler un mod consistant à réduire la dégradation des armes quand on est en mode VATS.\nEt là je découvre avec stupeur qu'une arme utilisée en mode VATS s'usait 4X plus vite qu'en mode temps réel... chose dont j'ignorais tout et qui explique pas mal de chose vu que je ne combat pratiquement QUE en mode VATS.\nSi OblivionWGuns 3 est encore fourré de petites suprises de ce genre, il devient urgent de l'avoir ce foutu éditeur, qu'on puisse trier correctement le pire et le moins pire. Mais j'imagine que Bethesda ne le lachera pas avant d'avoir essayé de nous vendre leurs micro-merdes via le windows Live...ce qui peut prendre quelques bons mois.\nEDIT : oui 4X pas 5X, mes confuses.\nEt là je découvre avec stupeur qu'une arme utilisée en mode VATS s'usait 5X plus vite qu'en mode temps réel...\n"By default, weapon condition degrades four times faster when used in VATS than normally"\nEffectivement je découvre ça avec autant de stupeur que toi !\nSauf que je crois savoir que ça fait plutôt 4, "four" ;)\nje ne sais pas qui aurait pu mieux faire que bethesda. tout en cherchant une certaine rentabilité.\nSinon ça vous tente de vous la jouer à la guignol ?\nAvec cette air en se baladant dans DC :\nAh oui je l'ai pris ce casque mais pas encore pu l'essayer xD\nLes bons mods commencent à tomber là et les premiers sont mis à jour intelligemment ça promet (beaucoup de feedback).\nOuais, en même temps les jeux Obsidian sont quand même pas top top je trouve, enfin j'en attendais beaucoup d'eux, et ils m'ont quand même pas mal décu. Kotor2 est correct mais garde les defauts du 1 en étant moins bon, et pareil pour neverwinter nights 2 ... et je ne retrouve pas la profondeur des dialogues de baldur's gate ou des vieux fallout dans leur production (dans fallout3 non plus je vous rassure).\nJ'attend de voir leur RPG Alien, mais je reste sceptique :)\nj'ai rien contre ce type, j'ai adoré baldurs et kotor 2.\nceci dit en vue iso le jeux ne se serait pas suffisement vendu pour qu'il rentre dans leur frais, et la liberté de mouvement de kotor est insuffisante.\nmême the withcher est trop couloir pour la liberte que nécessite un fallout.\nEut il fallu se tourner vers arkane ou pyrana bytes pour obtenir une alternative à bethesda, mais qui soit quand même suffisament distrinuable.\nIl suffit de prendre l'exemple de Diablo, le 1 ou le 2 sont encore très joué et le 3 qui se jouera avec une vue iso, soi-disant dépassée, se vendra par wagon. Bon c'est pas la même aire de jeu ni la même liberté mais Diablo offrait au moins des Act/donjons aléatoire ( hannn ça dans Fallout+random encounters ). Un mod, un mod, un mod !\nBah NWN2 est quand même bien supérieur au premier. Kotor 2 c'est très variable selon les gens, moi j'ai préferé au premier (même si je n'aime pas le côté trop action des combats des Kotor).\nEt la narration reste un cran au-dessus celle de Bethesda, pas loin d'un Arcanum.\nPar contre leur prochain truc à base d'espionnag ne m'inspire pas des masses...\nKOTOR2 est tres bien jusqu'au dernier chapitre. La on voit clairement que les gars ont pas eu le temps (on ne le leur a pas laisse) de finir le jeu comme ils le souhaitaient.\nNWN2 est tres bien surtout du cote des extensions (voir le topic NWN2 avec la nouvelle extension SOZ qui sort ces jours-ci).\nFallout3, pour l'instant je n'y touche pas! Je verrais plus tard quand il sera pas cher et qu'il y aura eu des mods consequents...\nEt si non, au niveau des plugins F3 ?\nY'a autre chose que des slips/casques/tétons dressés ?\nGenre quêtes supplémentaires, modification des perk pour les rendre moins god mode, tentatives de 100 % tour par tour, modification des dialogues et des quêtes déjà présentes mais anecdotiques ...\nQuelque chose d'intéressant quoi ...\nOn va pas refaire le combat BG vs fallout, 3D iso vs FPS ... etc ...\nCe mod semble faire gagner plus d'expériences avec les quêtes qu'avec les combats .... du coup on se retrouve plus au niveau max au milieu du jeu :\nCelui-là semble modifier le calcul des dégâts et autres jets de dés pour qu'ils se rapprochent plus des vrais fallout :\nCelui-là est sensé rendre les npc moins lunatiques ... mais comme il modifie pleins d'autres choses, il est surement pas compatible avec le précédent.\nSeulement, comme j'ai pas le jeu, je peux pas les tester ... avis au rats de laboratoires ...\nDisons que tout ce qu'on a (en dehors des tétons je te l'avoue) c'est plutot mal sans TESC.\nC'est surtout des modifications de textures et de variables, des trucs assez "basiques".\nTout ce qui sera plus complexe comme l'ajout de quêtes qui nécessitent du nouveau contenu (npc, dialogues etc...) semble atrocement trop compliqué à faire juste en farfouillant les archives du jeu à la recherche des valeurs à modifier...\nMoi je ne me plains pas trop de ce que l'on a déjà (sauf les tétons je te l'accorde encore une fois ça en devient ridicule), les "gros" mini mods commencent à s'auto-équilibrer (genre les balanced overhaul truc choses).\nReste plus que l'éditeur pour débloquer l'esprit créatif des moddeurs qui ne fait que sommeiller pour le moment.\nENFIN ! on peut continuer des quêtes annexes si on fini la principale :\nPour ceux qui voulaient les anciennes (ou pas) images de Fallout durant les load et menu :\nPour NWN2 c'est vrai que je l'ai préféré au 1 que je n'avais pas du tout aimé. Mais j'ai quand même trouvé un peu de dessous de ce qui avait été fait avant sur BG ou surtout Planescape Torment. Par contre je n'ai fait aucune des extentions, il faudra que je remédie a cela pour voir :)\nPour la narration c'est vrai ca fonctionne pas mal, mais j'ai du mal avec les limites extremes des maps (comme pour kotor) dès qu'on est en exterieur (le mot couloir est parfait :p). Et je trouve que le systeme de dialogue à la bioware : evil / neutre / bon est des fois vachement simplifié dans les version obsidian. Après peut être que j'en ai des mauvais souvenirs, peut être il faudrait que je les refasse un de ces 4 :)\nMais je me sens vraiment trop enfermé dans ces jeux, les mini zones avec des loading entre chaque zone j'ai beaucoup de mal. j'ai des souvenirs d'étendues plus vastes dans les maps des BG par exemple.\nCool, je voulais absoluement tester ma gaitling laser que j'avais obtenu mais voilà, la quete principale m'en a empecher :( Je testerai bien le bouzin ce week.\nPour un mod comme Mega Weight (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=92), il faut le renseigner dans le fichier archiveinvalidation.txt ?\nNon, l'archive invalidation c'est utile pour tout ce qui est son, textures, effets etc...\nIl fonctionne ce mod ?\nJosef Greys Makeup Face Retexture (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=205) fonctionne lui, mais a éviter, il remplace même les textures des pnj ...\nC'est le tool à avoir pour être sur qu'il n'y ait pas de conflit ou que toutes les textures ajoutées sont bien utilisées.\nDès que j'installe un mod (sauf .esp isolés) je le lance ça coute rien :)\nJe l'ai utilisé, d'ailleur, c'est ce qui m'a permis de faire fonctionner les nouveaux sons des armes.\nLe mob du casque métal FMJ et la skin de la fille maquillé fonctionne, mais pas le fait de porter ma maison sur le dos.\nT'as pas oublié de cocher la case dans Data Files du launcher ? ;)\nEuh .... oui ...\nJ'ai pris l'habitude d'executer directement Fallout3.exe. J'avais oublié que c'était le moteur d'Oblivion derrière.\nOn peut faire l'ajout manuellement ou il faut obligatoirement passer par le lanceur ?\nHum je ne sais pas...j'ai pris le reflex de lancer le launcher à chaque fois.\nUtilise le Fomm (->sur Nexus) pour l'ordre de chargement des .esp qui fonctionne mieux que le Luncher de Fallout.\nTrès pratique, j'avais un énorme bug de textures sur les super mutants, ils était gris dégueu et quand je leur infligeais des dégâts ils viraient au rouge/rose. Depuis que j'ai lancer cette petite perle plus de soucis.\nJ'avais précisé qu'il est trouvable sur Nexus xD\nEt aussi sur le lien donné par OLG-fr ^^\nPS : (vu sur nexus) c'est tout bonnement hallucinant le nombre de textures d'armures et autres pour foutre les femmes à poil oO\npour le prix du jeu on peut avoir un petit moment avec une professionnelle dans ce domaine pff ..\nça en devient ridicule xD\nNon c'est très bien, on aura des screen digne des enluminures biblique de la part de MetalDestroyer :p.\nMeheu. Sa suffit comme ça. Et je vous emmerde et je rentre à ma maison...\nDu nouveau pour les problèmes d' auto-leveling des NPC ?\nOu faudra attendre Décembre pour avoir l'éditeur final ?\nIl me tarde de voir la charte du jeu parfait de M. Boulon ... :)\nJ'espère que l'on va pas passer trop de temps à s'appesantir sur la plastique au profit du contenu et de la forme ...\nIl me tarde de jouer à un vrai Fallout NewGen ...\n(J'ai toujours pas pu envisager de toucher ne serait-ce qu'une seconde à Fallout3 ... j'ai la rancune tenace)\nConfirmation de l'éditeur et de quelques DLC d'après\nMarrant l'éditeur qui s'appelle G.E.C.K.\nOuais ... si j'étais langue de pute je dirais que ça prouve bien que Bethesda voulait sortir un jeu de casual et attendre que les fans des vieux fallout sortent les correctifs pour faire un vrai jeu ... en les appâtant avec du vocabulaire de fanboy ...\nMais je suis langue de pute ... un peu ...\nDe toutes façon, on a pas vraiment le choix alors ...\n... ou si peu : si l'éditeur ne sert qu'à rajouter des implants mamaires et des cheveux violets et pas à modifier le gameplay...\nMais là pour le gameplay, à mon avis, faut pas se faire trop d'illusions. :|\nJe viens d'apprendre qu'il n'y a pas de stats "lancé" pour les grenades, couteaux, shurikens, etc ... dans fallout3.\nEt qu'ils ont différenciés les stats "main nue" et "armes blanches".\nDans l'éditeur d' Oblivion, il était impossible de créer des nouvelles stats, par contre on pouvait "détourner" des stats existantes.\nPourquoi ne pas remplacer "main nue" par "lancé" et englober "main nue" et "armes blanches" dans une seule stat "corp à corp" comme c'était le cas dans Fallout ?\nParce que taper à "main nue" se rapproche plus de taper avec un couteau que "lancer" une grenade ne se rapproche de tirer au shootgun ...\nJe me doute bien qu'on pourra pas faire de fallout3 un vrai Fallout, mais on pourra peut-être le faire se rapprocher d'un RPG ...\nDans les fallout la gestion du combat au corps a corps avec armes et sans armes sont bien dissocié.\nOn peut ainsi se retrouver avec un boxeur qui aime se faire mâcher les oreilles ou un ninja adepte du katana et des attaques sournoises.\nEn pénitence, tu jouera 10 fois a fallout 2 avec un personnage qui a 1 point en intelligence ! (et tu aimera ça en plus !)\nSinon ton idée est bonne et se rapprocherait plus de l'esprit des premiers fallout que le système qui a été mit en place dans le 3, reste a savoir si cela est possible avec le sdk ou non. Décembre nous le dira.\nSinon je crois que la stats lancer dans fallout 3 est en fait la stats explosif qui englobe d'utilisation des grenades ainsi que les fonction de désamorçage mais j'en suis pas sur\nPerso, c'est cette phrase qui me fait peur :\n"... The official editor for Fallout 3, called the G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), will be available for free download in December and will allow Games for Windows® users to create and add their own content to the game. In addition, the first official downloadable content, Operation: Anchorage, will be available exclusively for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft and Games for Windows® in January, and more downloadable content coming in February and March...."\nSi j'ai bien lu entre les lignes, ça sera un double compilateur pour PC/Xbox 360. Donc à mon avis, pour les bidouilles j'ai un gros doute vu qu'au final ça devra être compatible pour la bobox et donc éviter les "bugs".\nComme dirait l'autre : "I want to believe".\nNon, rien à voir, tout les jeux sont "games for windows" maintenant (c'est sur la boite), et ça n'a rien à voir avec la x360. Le système commun s'appelle "live!" et pas "games for windows", et le fait d'etre "games for windows" n'oblige pas d'utiliser le live!.\nApres ils parlent du DLC qui sera dispo sur PC ET X360, mais c'est à part du modtool, qui ne sera que sur windows.\nTiens j'ai envie de jouer au 2 maintenant\nYa moyen ou pas ?\nHa oui , je peux le prendre\nCa, c'est l'effet magique de monsieur Microsoft et son marketing moisi. Nous ne sommes plus des joueurs PC, mais des "Games for Windows® users". Une façon de s'approprier le marché du jeu sur PC à grand coup de sponsoring, accords exclusifs etc... Remarquable paradoxe quand Microsoft a probablement plus contribué que quiconque à la déliquescence du jeu sur PC.\nJ'espère juste que l'éditeur ne sera en rien associé au Live, et surtout qu'il ne sera pas bridé dans ses capacités. Bethesda et Microsoft ne voulant probablement pas s'attirer les foudres des moralistes.\nCela dit, vu ce qui a déjà été fait sans l'éditeur officiel, je crois que le pire est déjà passé :D\nEdit : me suis trompé de sujet dsl.\nÔ combien je suis navré de cette confusion !\nC'était dans Fallout Tactics que les corp à corp et armes tranchantes étaient fusionnées !!!\nJe vais donc faire pénitance comme il se doit. (les 9 parties déjà créées avec 1 en intelligence comptent-elles ?)\nOui, je pense que les grenades sont associées à la compétence explosifs dans fallout3 ... ça me va seulement si cette compétence est associée à la perception et pas à l'intélligence ou l'agilité ....\nParce qu'à la limite, pour poser une bombe, il faut un minimum d'intelligence du système et d'agiliter pour pas se la faire péter à la tronche ... mais pour lancer une grenade il faut juste bien viser et savoir compter jusqu'à 10 ...\nPour les possibilités de l'éditeur on verra, bien sûr, mais, ayant tenté de faire un plugin futuriste à Oblivion (marre de l'héroique fantaisie), j'avais déjà modifié les compétences magiques avec le TES.\nIl était impossible d'en créer mais il était possible de les renommer et de les appeler dans un script.\nJ'avais converti, par exemple, la compétence "destruction" (un type de magie dans Oblivion) en "armes à énergie". Et quand j'utilisais ces bâtons remodélisés en flingues futuristes, ils me faisaient progresser en "arme à énergie" ...\nD'ailleurs, rassurez-moi, y'a bien "armes à énergies" dans fallout 3 ? :unsure:\nOui Armes à énergie existe.\nIls sont meme assez moches ...\nouf ... ils sont pas allés jusqu'à faire qu'une seule compétence d'arme ... l'honneur est sauf ...\nà Paamu100 : C'est la beauté intérieure qui compte ...\nMouais .. disons que l'extérieur n'invite pas à trouver la beauté intérieur du truc....\nElles sont effectivements très moches...MAis on était plus à ça près dans la critique négative de F3 :ninja:\nPetite question : les tweaks du ini d'Olipro sont-ils visageables pour une config moyenne qui fait tourner F3 trés confortablement sans pour autant faire ecrouler les fps (je tourne en moyenne à 60 / 75 fps )\nOui explosifs dépend de Perception. Et comme il n'y a aps d'armes de lancer autre que les grenades je trouve que cette comp dans F3 est plutôt un bon compromis. Pas comme Médecine...\nCeci dit si j'avais fait un Fallout (ou si je devais modder celui-ci) j'aurais changé les comps armes légères et armes à énergies pour armes de poings et fusils, que je trouve bien plus logiques dans leur appréhension.\nC'est un des petits trucs des originaux qui pouvait être amélioré; après tout dans armes lourdes nous avions Gatlling et Gatling Laser, donc...\nNon à moins d'accepter de tomber à 15fps régulièrement. Mais une partie l'est, l'herbe notamment grandement conseillée.\nPour le reste il faut choisir des chiffres plus raisonnables pour garder un bon fps (Pour les extérieurs bien sûr).\nLe fait de multiplier les compétences (armes lourdes /légères/ énergies/ blanches ou sans arme) permet, en plus d'un meilleur réalisme (quelqu'un qui manie un couteau ne sait pas forcément manier un flingue), de personnaliser davantage son personnage en le spécialisant dans un type d'arme précis.\nC'est le défaut majeur que je trouve à Fallout3 : on peut modeler le visage de son perso pour qu'il puisse être unique, mais il ne l'est pas vraiment, puisqu'il sera capable de faire exactement les mêmes choses que les autres.\nQuel intérêt de recommencer une partie avec un autre personnage s'il n'y a que le visage ou le sexe qui change ?\nIl faudrait, pour bien faire, multiplier les compétences et faire que l'on ne puisse pas les faire développer toutes à fond ... et que l'on ne puisse pas s'en servir complètement si elles ne sont pas à fond.\nExemple : On peut créer un perso style cowboy du désert qui est fort en colt mais ne sais pas manier les shootguns, ou un assassin au couteau qui ne sais pas utiliser les lances-grenades etc ...\nCa permet de personnaliser/spécialiser son perso davantage et avoir plaisir à jouer autrement la partie suivante en le spécialisant dans une autre compétence. Car si le jeu ne nous bride pas au niveau des compétences, on va retrouver nos propres réflexes et jouer toutes les parties de manière identique.\nTout à fait, c'est pourquoi je pense qu'une différenciation entre armes de poing et fusils (flingues à deux mains quoi) serait plus pertinente que armes légères et armes à énergie. Différence entre un Pistolero et un Sniper qwa.\nEnfin pour F3 le problème (un des problèmes) est qu'il y a bien trop de points de skills et donc pas de choix à faire. Il faudrait dégager l'avantage donné par l'INT, virer la perk qui donne 2 points par bouquin, réduire la perk qui donne plus de points par niveaux et réduire l'apprentissage des bouquins jusqu'à 25%-30% de comp max (il me semble qu'il y avait un cap dans F1 mais je suis plus sûr duquel).\nEt puis bon les coffres qui s'ouvrent soit avec crochetage soit soit avec science pffff :|\n(il me semble qu'il y avait un cap dans F1 mais je suis plus sûr duquel).\n75% ou 80% si mes souvenirs sont bons. Au delà les livres n'agissaient plus. Enfin quitte a refaire les carac, règles et autres reprenons simplement le système de base ou il n'y a qu'une compétence light gun, mais ou c'est la perception et le bonus intégré a l'arme (et c'est la ou il y a une difference entre u pistolet et un flingue de snipe) qui sont importants.\nHaha elle roske cette vidéo!\nAhah très bon ça.\nQuelque chose me dit qu'on va finir par avoir une excellente version de ce jeu.\nAinsi, même le balai dans le fondement pourtant LA marque de reconnaissance des prods Bethesda n'est pas irrémédiable! L'espoir renait ^_^\nElle est super cette version funky , ca me donne envie d'y jouer\nNan je plaisante ^^\nHaha chapichapo à l'auteur :D\nTrès sympa cette petite vidéo en effet. Apparemment les anims viennent d'un mod pour oblivion (UMPA's MOD).\nBon maintenant si quelqu'un pouvait faire une anim du type qui traine la jambe, puis du type qui s'écroule les 2 jambes bousillés et qu'une une personne pouvait relier ça au VATS ça serait déjà pas mal.\nEt un mod de ce genre ?\nJe confirme, mais le pourcentage que l'on avait en compétence d'armes allait jusqu'à 300 % ... Il faudrait donc diviser par 3 ... et donc un bouquin ne devrait t'instruire que jusqu'à 25 % ou 28 %.\nL'idéal serait d'avoir "main nue", "armes blanches", "flingues légers", "armes lourdes", "armes à énergie", "lancé" et de faire que l'on peut plus utiliser une arme à deux mains (genre mitrailleuse, pompe , et armes lourdes) et recharger son arme à une main quand on a un bras cassé ou blessé.\nParce que la différence d'utilisation entre un pompe et un flingue standard, c'est juste qu'on le prend à deux mains (encore qu'un flingue standard peut-être utilisé à deux mains) et qu'il faut se rapprocher davantage de la cible pour la toucher.\nMais on pourrait vite basculer dans l'extrême et dire qu'un fusil de sniper ne se manie pas comme un fusil pompe, qu'un lance flemmes ne se manie pas comme un lance-grenade, une mitrailleuse lourde ou un lance roquette.\nAu final on ferait progresser chaque arme d'une manière différente. Un peu comme le premier secret of mana (ouille la comparaison) ... mais au final la plupart des caractéristiques serviraient à faire progresser les armes et du coup il resterait plus rien pour les autres compétences indispensables dans un fallout (discours, médecine, premiers secours, réparation, pièges, discrétion, etc...), car comme je le disais plus haut, si l'éditeur est comme celui d'Oblivion (et pas comme celui de Morrowind) on ne pourra pas créer d'autres compétences, on sera obligé d'utiliser les compétences existantes en les renommant.\n*utain, vivement que l'éditeur sorte, qu'on soit fixé une fois pour toutes !\nOn est en train de regarder pour vous faire un outil sur le site qui modifierait le f3.ini d'une manière un peu plus user-friendly que se taper à la mimine toute une série de modification de paramètres.\nPouvez-vous recenser quelque part (sur la 1er page de ce topic, dans un nouveau topic dédié aux mods du ini, ...) l'ensemble des modifications à faire dans le ini, en les groupant fonctionnellement (par exemple, pour l'herbe, pour le ciel, etc), en indiquant à quoi correspond chaque modification, et les éventuelles dépendances entre modifications.\nJ'ai trouvé ça sur le net, c'est bien ce que vous voulez ? :\nPersonnages essentiels butables\nChanger "bEssentialTakeNoDamage=1" par "bEssentialTakeNoDamage=0"\nLe sang qui gicle sur la caméra\nOn = "bScreenSplatterEnabled=1"\nOff = "bScreenSplatterEnabled=0"\nLes projections de sang restent plus longtemps\nChanger "fDecalLifetime=10.0000" par "fDecalLifetime=X.0000" (où X est le temps de votre choix.\nChanger "fFarDistance=1000.0000" par "fFarDistance=X.0000" où X est la distance que vous avez choisie\nDésactiver les murs invisibles au bord de la carte\nChanger "bEnableBorderRegion=1" par "bEnableBorderRegion=0"\nDépasser le mode 'Ultra'\nChangement du shader de lumière\nChanger "bHighQuality20Lighting=0" par "bHighQuality20Lighting=1"\nFaire que l'ombre se projette sur l'herbe\nChanger "bShadowsOnGrass=0" par "bShadowsOnGrass=1"\nQue le joueur fasse de l'ombre en 3eme pers.\nChanger "bActorSelfShadowing=0" par "bActorSelfShadowing=1"\nPlus de détails dans les réflexions de l'eau\nChanger "bForceHighDetailReflections=0" par "bForceHighDetailReflections=1"\nles explosions se reflètent dans l'eau\nChanger "bReflectExplosions=0" par "bReflectExplosions=1"\nChanger la texture du Terrain (wasteland)\n"SDefaultLandNormalTexture=votre texture NT" (normal map c'est pour le relief et les reflets)\nTweaksGuides ont fait un dossier super détaillé sur les modifications possibles avec le .ini\nY'a aussi toutes les commandes accessibles via la console.\nJe met pas tous sur ce Forum, se serait trop long à traduire (c'est en Anglais) ...\nVous avez testé Pipware UI ?\nIl modifie l'interface en rajoutant une barre de radiation dans le pipboy sans avoir à cliquer sur l'onglet "RAD" qui du coup disparaît.\nUn pote l'a essayé mais, apparemment, le mode créerait des ralentissements au bout d'une ou deux heures de jeu.\nHey! à force d'en parler, je vais peut-être finir par y jouer ... :mellow:\nRien à voir avec le fichier INI, mais j'ai trouvé des mods de modification d'interfaces qui gardent l'apparence du pipboy3000 mais modifie la résolution et la taille des polices.\nPar exemple celui-ci : MTUI-43:\nAvec des screenshots ici (cliquer sur "voi" dans spoiler):\nC'est un des premiers mods posté, présent en première page ;)\nOh ... un mod qui empêchent les stimpacks de soigner les membres cassés ... qui modifie le facteur de ralentissement de la vitesse de déplacement du joueur lorsqu'il a un membre cassé.\nCa sent bon quand même tout ça ... je vais put-être pouvoir y jouer un jour à ce jeu.\nDésolé, j'avais pas vu le sous titre "INterface" ... j'avais juste vérifié dans "Graphisme" ... du coup ...\nT'as repéré des ralentissements avec ce mod ?\nEn utilisant la Fusion du Piware UI et du MTUI (http://www.megaupload.com/fr/?d=UOVXTDHR) par Fredox de CPC je n'ai remarqué aucun problème.\nPareil, j'ai utilisé cette version depuis le début et jamais aucun problème noté.\nEt tout ça en tripatouillant le .ini et sans le GECK :o\nNon, en modifiant les fichiers Xml des menus du jeu. C'était pareil dans Oblivion. Il "suffit" de décompresser les archives ".bsa" du jeu avec "bsa unpacker" et de modifier les menus. ( http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/BSA_Unpacker_Tutorial )\nIl faut juste ensuite modifier une valeur dans le ini de F3 pour forcer le programme d'utiliser en priorité les fichiers sur le disque dur et pas des archives.\nAprès, je pense que certains se sont servis du TES d'Oblivion pour faire d'autres modifications (comme modifier la vitesse de déplacement du joueur, les points d'expériences gagnés lors d'un combat ...) mais je suis pas sûr de la stabilité du truc.\nHan, mais donc on pourrait presque modifier les skills de base et le gameplay alors?????\nOui, et celles des canards. Apparement, Olipro a trouvé quelques trucs, j'ai vu celles sur l'herbe en 1ère page.\nNon, juste la forme du menu, la taille des police, les endroits ou on peut cliquer ... pour les skills, perks, dialogues, etc ... faut attendre l' éditeur final pour savoir où on va.\nAvec l'éditeur d'Oblivion on peut pas rajouter de skills, peut-être pourra-t-on avec celui de fallout3 ... En plus je suis pas sûr qu'on puisse accéder à toutes les nouveautés de F3 avec l'éditeur d'Oblivion. Je doute aussi de la stabilité du plugin créé avec l'éditeur d'Oblivion.\nDonc on attend le GECK ... et on verra clairement ce qu'on peut faire.\nOn fait une charte, histoire qu'on sache où l'on va ... ensuite on mod.\nMais visiblement, certains pensent (dans les milieux autorisés) que l'éditeur pourrait se faire attendre ... Prévu pour Décembre il pourrait être repoussé.\nA mon avis, Bethesda veut d'abord vendre ses mods (payants) sur le net avant qu'on change tout le gameplay. (si un mod gratuit déchire tout, quel intérêt d'acheter des petits mods ...)\nBethesda quoi ... :(\nOui je n'ai rien noté non plus, peut-être un autre mod qui fout le bordel, ou tout simplement le jeu qui devient instable au bout d'un moment <_<\nLapin compris, le dessin est certes drôle mais j'ai du mal à voir où tu veux en venir ?\nJ'annonce l'ouverture de mon centre de traduction des meilleurs mods qui le nécessitent sur Fallout 3 Nexus :)\nJ'attend vos feedback :)\nLiens vers le Centre de Traduction : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=860\nC'est mon tous premier post dans cette section.\nEtant joueur de JDR Papier, j'ai ecris quelques scenariis post Apo et autres, mais surtout j'ai quelques petites idées pour un mod, plutot pour tout ces qui est ecriture.\nJe propose donc mon aide a toutes personnes ayant besoins de moi.\nVoila mon adresse mail (je pense pas a aller voir mes PMs sur CanardPC)\nSalut à toi si tu as des idées déjà très arrêtées et que tu souhaites te lancer dans la conception d'un mod je te conseille de démarrer ton projet par ici :\nTu y trouvera certainement des gens pour t'aider et/ou te faire des critiques pour la réalistation de ton mod.\nUn mod qui enlève le VATS pour un système plus complexe, genre un système de combat comme les JDR papiers à utiliser seulement contre plusieurs ennemis, enfin que l'on peut tuiliser seulement contre plusieurs ennemis.\nEh bien en fait non.\nC'est juste que je propose des idees scenaristiques pour les gens qui sont en train de faire des mods.\nJe suis pas trop fort pour faire des mods j'ai essayé pleins de fois et au bout du compte j' ai rien fait;\nDonc maintenant je me voile plus la face et je me propose de donner mes idées.\nhum .... je sais pas trop comment formuler ce que je ressens ...\nAh ok. Un truc bien plus ambitieux. En attendant je me contenterai bien d'un petit mod qui ralentirait mes ennemis quand les guiboles.\nOBLI 3, oublie-moi\nOn te l'avait pourtant dit : Oblivion with guns !\nComme quoi vive le mode super difficile. Je me fais buter bien plus souvent, je bouffe munitions et stimpacks à la même vitesse qu'un Hummer brule l'essence et quelques tapes trop amicales des ennemis peuvent me fiche par terre, encore maintenant. Mais je ne vais pas trop débattre, certains ont semble-t-il joué en partant du postulat qu'ils allaient forcément le détester donc je ne vois pas l'utilité d'en parler.\nJe pense qu'avec quelques bons mods pour corriger quelques détails, on peut déjà améliorer le gameplay. Après, pour ce qui est de remplacer les rigolos qui ont fait les dialogues, c'est sans espoir, malheureusement.\nUne question qui me turlupine depuis un moment : comment on peut penser faire des mods autre que des modifs d'ini sans avoir le Construction Set ????\nIl existe déja des outils permettant de réaliser quelques mods, comme le fomm et d'autres, et à partir de décembre il y a le GECK, donc non ce ne sont pas que de simples modifs d'ini.\nce ne sont pas vraiment des Mods au sens habituel, ce qui a été fait jusqu'à présent se limite à remplacer des textures/objets; modifier dans les données du jeu certaines stats (armes, VATS etc..). Toutes ces données sont accessibles en plongeant les mains dans le cambouis sans avoir forcément besoin d'un Kit.\nActuellement, on tourne un peu en rond et on a atteint les limites de ce qu'il est possible de faire sans kit...du coup on se retrouve avec ouatmille textures de flingues/armure, et des dizaines de pages de têtons en attendant le GECK.\nUne fois le kit dispo, et selon ses capacités, on pourra modifier bien plus facilement et radicalement certains aspects du jeu. Pour l'instant on ne faisait que bidouiller un peu à l'aveugle.\nJe laisse 2/3 mois après la sortie du GECK et voir les mods disponibles, pour décider si je dois définitivement oublier OblivionWithGuns... ce Kit et le travail de la communauté sont la seule chance qu'il reste d'avoir un Fallout.\nAu fait, personne n'a essayé d'ouvrir l'ESM de Fallout 3 avec l'éditeur d'Oblivion ? Parce que bon, techniquement, c'est rigoureusement la même chose qui tourne, non ?\nC'est pas comme cela que sont crée les mods ? En utilisant l'éditeur d'Oblivion en changeant quelque chose au passage via un éditeur hexa, non ?\nC'est déjà ce qui se fait, mais en raison de différences importantes (nouvelles sections propres à F3, structure/hierarchies etc..) on ne peut pour l'instant qu'ouvrir l'esm, et faire des copier/coller de certaines sections qu'il faut bidouiller ensuite à la main avec un éditeur hexa pour obtenir un plugin utilisable par F3.\nDu moins, c'est la situation actuelle telle que je la comprend via les différents forums dédiés au modding. Ce qui est impressionnant, c'est l'effort fourni par beaucoup pour modifier F3 et la réelle volonté de transformer/améliorer le jeu. Et c'est ça qui me fait espérer de grandes choses pour l'avenir de ce pseudo Fallout une fois le kit dispo...en espérant que Bethesda ne nous foire pas le coup en proposant un outil trop limité.\nEst-ce que quelqu'un sait si il y a une liste des futurs trucs à modifier pour se rapprocher du gameplay Fallout original qui se prépare ?\nMême pas besoin de le savoir pour te dire que oui. Pis ta liste c'est les deux premiers.\nEt puis y'en a déjà quelques-uns... (http://www.fallout-3.com/download/index.php?act=viewtag&tag=Gameplay)\nTu aurais peut-être mieux fait de poster ton point de vu dans le topic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=1643) qui ne concerne pas les mods.\nPour le test de compétence tu peux zapper le questionnaire en donnant la réponse appropriée.\nCela dit je trouve dommage que tu t'arrête seulement au bout de 2 heures de jeux.\n@HawK-EyE : sympa les fichiers que tu as en signature, je sens que je vais tester ca:)\npour ne pas etre trop HS je précise que les liens dans sa signature sont des mods pour Fallout 2 (pataper !)\nTu aurais peut-être mieux fait de poster ton point\n2 heures de tutorial..\nsinon avec le futur editeur est ce qu'on pourra changer le wasteland?\nen gros se faire une nlle carte entière? que ce soit avec les prefabs existants ou alors en créer d'autres?\nL'éditeur permettra une customisation complète du jeu. A savoir la possibilité de refaire les dialogues, intégrer de nouveaux objets, des quêtes etc...\nEn gros on pourra faire autant de trucs qu'avec celui d'Oblivion.\nVoulant réellement au départ faire un mod pour ce "jeu", j'ai décidé de l'installer, de jouer et de noter toutes les modifications à apporter dans l'ordre où je rencontre les défauts ...\nAu bout de 2 heures, j'avais remplis deux feuilles A4 et fini l'encre de mon stylo ... Les modifications à apporter sont telles, qu'il faudrait pratiquement TOUT refaire.\nOn pourrait refaire le wasteland ou les annimations avec le GECK, un logiciel 3D et les plugins appropriés ...\nOn pourrait refaire les dialogues\nOn pourrait équilibrer les compétences\nOn pourrait modifier les annimations des visages\nOn pourrait modifier les quêtes en rajoutant du contenu,\nOn pourrait refaire les armure et les armes sorties d'Oblivion\nOn pourrait inventer une histoire plus touffue pour la quête principale et la rendre intéressante ...\nMais chacune de ces modifications prendraient des heures ... pendant lesquelles on serait pas payés (contrairement aux développeurs), et qui nous rapporterait absolument rien derrière si ce n'est d'encourrager la vente d'un hypothétique Fallout4 (tout le monde attendrait que la communauté le modifie pour le rendre crédible lui aussi).\nTOUT, absolument TOUT est à jeter très loin dans Fallout3.\nLe plus simple serait de refaire un jeu depuis le début ... et je sais même pas si c'est faisable avec l'éditeur.\nAlors autant essayer de trouver un moteur 3D et de le coder soi-même ... en plus, ça rapporterait pas de thunes à Dethesda ...\nà El lobo Tommy : Oui mais vu que quand je dis quelque chose on me répond un "tu peux pas savoir, t'y a pas joué" ... et que semble-t-il Boulon n'a pas trouvé que c'était tant une bouse que ça, j'ai préféré tester par moi-même ... J'aurais pas du, j'ai oublié tout espoir de jouer un jour à un nouveau Fallout.\nSalut, concernant le mod " Welcome to the Wasteland", lequel utiliser car la version dispo sur http://www.fallout3nexus.com/ fait 155 Ko et semble etre la derniére version, alors que sur le site http://www.moddb.com/mods/welcome-to-the-wasteland, cette version pèse 1.48 Mo.\nOn se retrouve donc avec un .esp qui fait 460 Ko ( Nexus) et un autre qui fait 3.94 Mo .\nLes 2 mods sont du meme auteur , l'un étant en version 0.994 et l'autre en 0.9.\nEt que semble-t-il Boulon n'a pas trouvé que c'était tant une bouse que ça\nT'es gentil, mais tu bousilles pas ma street cred...\nC'est juste pas un fallout mis à part 3 ou4 heures par ci par là sur une soixantaine jouée.\nT'as pas l'impression de dramatiser un peu ? :|\n-Faudrait que les hommes de l'enclave qui patrouille à 100 mètres de megaton, soit moins "gentil".\n-Faudrait rendre les bâtiments visitable (sa serait cool de sniper du mutant au toit d'un immeuble de 12 étages ou de se la jouer matrix en sautant dans le vide et perdre 100 points de vie), ça permettras de rendre la quête de new radio bidule plus rigolode et moins lou...fps.\nBlablabla super pas content, ici Mr Colère !!!\nNon mais tu sais que ce n'est pas en 2h seulement que tu vas ne voir QUE des défauts. Même si Fallout 3 n'a pas les qualités des précédents volets, reste que Bethesda a fait quelques efforts par ci par là.\nTu n'as même pas encore exploré tout le wasteland que tu te permet de juger le seul endroit que tu as pu visiter (ici les alentours autour de Megaton). Si au moins tu avais fait 20h et visiter tout un tas de lieux, fait tout un tas de quêtes, et pu voir qu'il y avait des armures intéressantes, tu aurais un avis un peu plus différents. Tu seras certe déçu mais pas à ce point.\nCe que j'ai remarqué surtout c'est qu'une grande partie de tes remarques pouvait s'appliquer à Oblivion:\n-Comportement des PNJ parfois aberrant.\n-Poursuite Benny Hillesque\nBon je me suis quand même amusé sur Oblivion malgré ses défauts et aussi sur Fallout 3 je dois bien l'admettre. Mais ce sont pas des jeux qui offrent un grand "climax" vidéoludique pour ce qui est des jeux de rôle.\nCeci dit et pour en revenir aux mods faire une "totale conversion" ,si je puis dire, de fallout 3 pour qu'il devienne un fallout dans la lignée de ses illustres parents s'avère une tâche titanesque.\nMais il y a moyen, comme pour Oblivion, d'en faire un jeu un peu plus intéressant que ce qui nous est proposé dans la version "vanilla".\nJe sais pas moi mais rattraper le gros gâchis de la quête de la bombe de Megaton (il y avait de quoi en faire une quête secondaire vraiment intéressante nom de dieu).\nOù améliorer le VATS pour qu'il offre plus de choix tactique.\nPlein de chose en somme, mais une totale refonte ça revient presque à développer un nouveau jeu comme tu le dit.\nHahahaha! BOULON IL AIME FALLOUT TROIS LA TEUHON!\nJe plussoie El Lobo Tommy, on peut détester Fallout 3, mais aimer Oblivion et détester F3 est juste un acte schizophrénique. Fallout 3 c'est Oblivion en mieux sur tous les points.\nMauvais Fallout oui, mais un bien meilleur Oblivion.\nça dépend : il y en a qui préfèrent la fantasy et détestent l'univers post-apo ;)\nApres le truc c'est que l'univers d'oblivion est bien plus vaste que celui de fallout, au détriment d'une répétivité flagrante hélas.\nPerso je préfère fallout, mais je ne pense pas tenir dessus 200 heures, comme je l'ai fait sur oblivion, vu que 90 heures plus tard j'ai déjà visité toute la map et tous les intérieurs. Chose qui est quasiment impossible sur oblivion.\nOui c'est vrai, mais d'un point de vue neutre sur les deux genres, l'univers (même s'il est délayé) de F3 est plus riche que celui d'Oblivion quand même :p\nMais c'est marrant tout le monde le répète ce doit donc être vrai, mais je n'avais pas le souvenir que le monde d'Oblivion était si vaste que ça (Je ne l'ai jamais fini mais y ait pas mal pique niqué blindé OOO).:blink:\nAh non hein, pas sur tous les points. Dans Oblivion on n'est pas limité au niveau 20 par exemple. Dans Oblivion, c'est aussi chiant que dans Fallout d'avancer à 2 à l'heure vu que ce sont des jeux ouverts, sauf que dans Oblivion on peut y remédier en boostant certaines stats. Niveau visages, Oblivion est en-dessous de Fallout, mais les armures d'Oblivion n'ont aucun équivalent posta-apo... Tout comme les armes d'ailleurs, ok on ne peut comparer un fusil à laser à une hache de verre mais quand même : techniquement, c'est bien plus beau dans Oblivion. Etc, etc...\nPeut etre sommes nous plus habitué à des essais d'art "med-fantastique" que "post-apo" ...\nLe post apo est un genre très ..... peu exploité, des Mad Max pur jus il n'y en a plus, peut etre des fans de ciné me contre diront sur des films cultes sortis y a moins de 10 ans, là il m'en vient pas. Et puis en dehors des films peut etre en bd ?\nIl reste bien sur Warhammer 40.000 mais je pense qu'on se rapproche plus d'un style médiéval gothique dans un monde futuriste.\nDonc si je me trompe pas mais je suis pas connaisseur, peut etre on apprécie plus le style "artistique" d'Oblivion (ou Morrowind qui a une indéniable touche artistique) dans le rendu des armes et armures, ville etc.. parce qu'il y a plus de "choix" et donc de références possibles (Warhammer, SdA, Médiéval classique, Croisades, Templiers, Warcraf [...] etc...) que le style post apo de Fallout qui se réfère à des références moins larges et plus communes pour les amateurs ?\nJ'ai joué à Oblivion des dizaines d'heures durant. J'ai pris plaisir à faire une ou deux parties grâces aux modifications apportées par les mods (notamment Warcry et OOO) qui rajoutaient des armures/armes/monstres uniques.\nJe ne suis pourtant pas un fan de l'univers héroïc fantasy qui est relativement cul-cul avec ses magiciens, ses fées, ses quêtes chevaleresques. Dans ce contexte, les dialogues d'Oblivions gnan-gnan collaient très bien.\nJe l'avoue aussi, je me suis laissé piégé par les arbres et herbes un peu partout qui cachaient la misère. Sans sa végétation, Oblivion ne ressemble qu'à une pâle copie de Morrowind car moins original ...\nCe que je dis, c'est qu'à y réfléchir, le seul truc qui pourrait nous accrocher dans fallout3 c'est l'univers post-appo et le background, c'est à dire ce qui n'a pas été inventé par Bethesda.\nOn aurait pu faire aussi bien qu'eux en modifiant Oblivion avec le TES, on peut même pas appeler ça un "travail", c'est du bricolage, du crayonnage ...\nAlors, je veux bien être traité de hateboy, mais j'ai surtout l'impression que beaucoup y jouent parce qu'il y a rien d'autre à côté (surtout niveau RPG) et qu'il faut "se contenter de ce qu'il y a" ...\nPas d'accord, je veux de la bonne came ... pas de la coupée à la pisse.\nC'est pas de la mauvaise fois, c'est de l'exigence ...\nEt désolé, mais on peut pas faire de la bonne came avec une base si mince ... tout simplement pas possible.\nEt cette base si mince ne vaut pas 40 € ...\nP.S.: M. Boulon, désolé pour ta cred ... mais relis ton apperçu et le test, tu verras, y'a comme un problème.\nTrop gros, passera pas :p\nMais c'est marrant tout le monde le répète ce doit donc être vrai, mais je n'avais pas le souvenir que le monde d'Oblivion était si vaste que ça (Je ne l'ai jamais fini mais y ait pas pique niqué blindé OOO).:blink:\nSur les 380 h passé sur Oblivion, j'ai toujours pas visité la totale. Sachant que si tu zappes la quete principale un moment, il te faudra trouver/visiter/détruire les 100 portails d'Oblivion (voir plus). La carte étant en plus mega géante et bourré de végétation qu'il est parfois difficile de découvrir tous les donjons. Sans oublier les quêtes secondaires qui t'offrent des quêtes plus ou moins intéressantes à des endroits que tu ne pourrais même pas atteindre autrement.\nFallout 3 reste du moins intéressant, mais j'ai l'impression qu'il y a pas grand chose à visiter comparé à Oblivion.\nC'est le moyen de faire monter un perso sans y jouer ... je suis au niveau 17 grâce à vous ... (plus de 150 élèves quand même ... les moutons ...) mais les serveurs sont en maintenance en ce moment.\nEt puis, j'ai la licence de la brute fallout3, je l'utilise comme je veux d'abord ...\nSi non, j'ai réfléchis à un truc ... un moyen facile de rendre les caractéristiques principales plus utiles, serait de limiter la progression des compétences associées.\nT'as 1 en intelligence ? et ben tu peux monter qu'à 10 % en science et en médecine ...\nT'as 5 en intelligence ? et ben tu peux aller jusqu'à 50 % dans ces mêmes stats.\nT'as que 5 en perception ? Et ben mon gars, tu pourras pas faire progresser les flingues au-delà de 50 %.\nDe toutes façons, tu pourras quand même tuer tout le monde ...\nEn même temps les donjons et les portes de Oblivion, c'était des vieux trucs générés aléatoirement et totalement sans intérêt. Faut vraiment avoir rien à faire pour tous les visiter.\nEuh, non. Enfin je ne vois pas de ce que tu appelles donjon généré aléatoirement sachant qu'en revenant dans le donjon, je me retrouve avec la même architecture (même tracée, même position des meubles, NPC, objets).\nCe qui est loin d'être au niveau des donjons aléatoires d'Hellgate London.\nBen si, la première fois que t'entres dans une grotte par exemple, tout ce qui est à l'intérieur est généré aléatoirement. Que ce soit la map, les objets ou les monstres.\nC'est pour ça que des fois, tu te fais violenter par un Seigneur Minotaure pour finalement découvrir que le super coffre qu'il garde renferme des bottes en cuir :|\nEt c'est valable pour tous les lieux du jeu, excepté ceux de quête. Alors certes le donjon, une fois découvert, ne change pas jusqu'à la fin de la partie. Mais ça change que dalle de toutes façons, ils restent totalement sans intérêt.\nDans ceux de Fallout 3, j'ai pas l'impression qu'ils changent, chaque lieu à l'air unique et a sa petite histoire (même si pas super intéressante non plus dans a plupart des cas). Alors même si la map est moins vaste, je pense que ça se vaut quoi...\nAlors même si la map est moins vaste, je pense que ça se vault quoi...\nPerso fallout 3 n'est pas LE Fallout c'est sur et certain, mais je m'éclate bien avec (modé bien sur) et ça fait vraiment du bien de pouvoir avoir un univers post apo plutôt bien rendu. Voila je prend le plaisir simple de parcourir la map en jouant mon merco sadique. Après je pense que les mods vont pouvoir vraiment rendre le jeu plus hard-Fallout. Mais déjà on passe un bon moment.\nd'ailleur je m'en vais installé le vrai rad-scorpion du Fallout 2 ^^\nEt sinon t'as pas l'impression de parler à des bulots cuits quand tu t'adresses au PNJ ?\nJe pensais plutôt au QI d'une Amibe ...\nEuh me semble que dans Oblivion tout a été fait à la main, y'a pas d'aléatoires.\nCe n'es pas comme pour Morrowind ? Les dévs n'avaient pas déclamés avoir tout fait à la main pour rendre le monde plus cohérent ?\nC'était le cas dans Morrowind, pas dans Oblivion. Je m'en souviens, un Mod comme OOO replaçait tout à la main (d'où les délais... :P).\nEuh l'OOO replaçe les objets/monstres, mais les lieux me semblent crées à la mano :insiste:\nJe me disais aussi que j'avais jamais vu des donjons auto-générés, heureusement que je n'y ai jamais joué sans les mods...enfin j'aurais jamais pu y jouer sans l'aide des acharnés de wiwiland..\nAh, oui, mais tu n'avais pas précisé au début. Disons que si les grottes / cavernes changeaient de lieu en cours de partie... ^_^ Ça serait du grand n'importe quoi quand même.\nCe qu'a fait Obscuro (en plus de l'énorme travail de balance), c'est qu'il s'est tapé tous les containers du jeu pour y déposer des trucs et faire en sorte qu'ils ne soient pas des générateurs a trésors tel qu'ils sont nativement (L'équivalent des boites et poubelles et consorts de F3 sauf que si c'était Oblivion on y trouveraient des sniper/lance missiles etc..).\nTout ça pour dire que les containers tagés comme tels génèrent leur contenu aléatoirement, mais le monde est fixe et ne change pas (ce n'est pas Hellgate, et mine de rien ca doit être un casse tête à programmer une génération aléatoire d'un monde en 3D).\nce n'est pas Hellgate, et mine de rien ca doit être un casse tête à programmer une génération aléatoire d'un monde en 3D.\nUne génération aléatoire valable.\nIls ont du finir par adopter une solution pragmatique vu que j'avais jamais trop fait la différence par rapport à de l'aléatoire tellement une bonne partie du contenu paraissait quand même assez générique.\nTututut, la génération de HG:L est valable mais pas convaincante. Loki, là ce n'est pas valable :p\nAh mais pas en cours de partie...\nMais à chaque nouvelle partie démarré, à la limite.Un peu comme Daggerfall.\nOui c'est vrai, vu le nombre de texture il pouvait faire quelque chose de valable, mais pas potable ^^\nLoki, j'ai jamais pu y jouer, trop de bug ;)\nLoki, ils auraient du accepter de reconnaître qu'avec leurs faibles moyens il n'arrivaient pas à développer un système/moteur valable. A la place pour chaque zone 3-4 grandes maps différentes sur lesquels sont placés les spawns aléatoires, à chaque partie une carte du set tirée au hasard, et hop un mix entre TQ et la génération aléatoire avec le meilleur des deux. Loki avait un bon feeling brutal au début avec le Nord, mais le jeu ne suit pas...En rien....(Si quelques très bon designs aussi. Ha et un dev qui menace de casser la gueule aux journalistes de CPC véridiquement pathétique.).\nIl y'en a qui réussisse dans leur carrière de développeurs, d'autres aurait du se tourner vers le catch :p\nSinon, des nouvelles du contenu ( forcement payant et trop cher ) , OU Beth est il parti en vacance en Cyrodil interieur?\nBon, ayé on est en décembre... Ca sort quand ce GECK bourdel ?\nEdit : juste pour vous signaler que ça se bouge pas mal au sein de la communauté de fan en attendant le SDK, sur les forums NMA notamment un topic est dédié au futur mega-mod en cours, le F3C. Pas mal d'objectifs sont fixés, et même qu'ils cherchent du monde pour faire avancer tout ça.\nPlus de détails ici (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=47619&postdays=0&postorder=asc&start=0).\nN'hésitez pas à me laisser des suggestions de traductions. :)\nConcernant la modification du lvl max, il existe ceci :\nCeci permet de cliquer sur continuer sans mettre ses points (ca évite d'être bloqué si vous atteignez 100 partout) et d'avoir la fenetre lvl up en plein écran\nCeci permet de pousser le lvl max a 100 :x\net ceci permet de cliquer sur continuer, comme décrit avant, dans la fenetre lvl up mais sans full screen :\nUn mod pour avoirles textures en haute résolution est maintenant disponible.\nJE vous conseille de lire le lien. Il y a un truc àfaire dans le .ini pour en profiter.\nSortie du G.E.C.K.\nOn peut commencer a rêver maintenant.\nJ'ai été voir le site et ca a l'air tres pro tout ca, en tout ca mieux amené que le testool.\nYa plein de vidéos tres instructives sur leur blog. (http://bethblog.com/index.php/2008/12/11/the-geck-is-here/)\nEffectivemment, tout ça augure du meilleur . :)\nFallait bien qu'ils sortent les outils pour faire corriger les bugs trop nombreux de leur jeu à des bénévoles ...\nEn plus, si la communauté sort pleins de mods ... ça créera des ventes ...\nTout bénef ... les seuls perdants sont les joueurs. Et en plus, ils s'en rendent pas compte.\nBon... d'après le wiki les skills sont liées aux SPECIAL de manière définitive.\nEt je n'ai vu nulle part l'ajout de nouvelles skills...\nPar contre, on peut se faire des perks au taquet et modifier les skills directement par des variables.\non remarquera que sur le site officiel du GECK, dans la liste de documentation la section "gameplay" est presque vide et ne renseigne que sur quelques fonctions déja connues.\nalors ? volonté de bethesda d'empêcher toute modification importante du gameplay ou réelle limitation du GECK concernant ce qui est à mes yeux le domaine où il y aurait le plus d'éléments à travailler...\nla parole est aux moddeurs.\nNon mais faut aller dans Stats list.\nMais de toutes façons, on pourra pas changer grand chose aux skills liées, ça c'est certain...\nFallait pas s'attendre à grand chose.\nCet outil est fait pour rajouter des quêtes, rendre l'environnement plus riche ... pas pour faire son propre jeu ...\nEn fait le "jardin d'Eden en Kit" c'est un carré d'herbe et un pot de fleur ...\nBethesda quoi ...\nNon mais si tu veux changer tout le jeu autant faire ton propre jeu hein?\nOuah ... ça c'est le style de réponse qui va enrichir les développeurs pendant un moment ...\nOn sait pas faire donc on prend ce qu'on a même si c'est de moins en moins bien ... et on essaye de bidouiller à mort pour le faire coïncider avec notre idéal ...\nA quand un jeu fini, d'une expérience inoubliable, qui nous dure longtemps et où on ai pas l'impression qu'on s'est foutu de notre gueule dès la sortie ? :blink:\nTiens, c’est ce qu’aurait dû faire la direction de Bethesda…\nNon mais à t'écouter tu veux modifier tout le jeu.\nA ce moment là c'est pas un kit pour faire des mods qu'il te faut hein.\nCe qu'il te faut c'est te faire ton propre Fallout.\nEt ça sera toujours mieux que d'essayer de bidouiller un jeu à l'arrache.\nEn fait le mieux serait de passer son temps à essayer de hacker le code source de Van Buren :ninja:\n*Chouine chouine*, on a compris fallout pas bon mauvais gnia gnia gnia.\nBen apparemment pas assez ... :mellow:\nJe me suis dit : "Oh cool la sortie du GECK, je vais repasser sur le topic des mods fallout, avec le temps ça s'est sûrement calmé".\nEt en fait non :|.\nCe serait bien d'arrêter les éternels "Fallout 3 n'aurait pas dû sortir comme ça, fallout 3 ne sera pas un fallout même moddé jusqu'à l'os, le GECK ne fait pas le café ohmondieu, Bethesda devrait brûler en enfer, ...". Ca a été dit 30483 fois depuis la sortie de F3, maintenant s'il vous plait, stop, j'ai l'impression d'être piégé dans une faille temporelle qui me fait revivre continuellement le même jour.\nDonc, si on pouvait recentrer le sujet sur les mods et particulièrement l'utilisation du GECK sorti aujourd'hui, ce serait fort urbain messieurs-dames.\nFaut plutôt voir ça comme les oracles qui tentent de lire l'avenir dans les trippes ou dans la merde. En l'occurrence l'avenir pue.\nj'ai l'impression d'être piégé dans une faille temporelle qui me fait revivre continuellement le même jour.\nMoi je ne demande qu'à y croire. Le problème c'est que je vais de déception en déception avec ce jeu. Je me faisais une joie de voir sortir le geck, mais il est à priori aussi light que les plus mauvaises prédictions le laissaient entendre. C'est gonflant à force de voir qu'on prend les joueurs PC pour des gros cons. Et c'est gonflant de se faire traiter de mouton (oui parce que quand on cite pas de nom, on cible tout le monde) à toutes les sauces.\nLe projet de mod de NMA a l'air pas mal. Faut dire, ils comptent refaire tout le jeu.\nGnii où ça? :blink: (hormis DMC)


Candidates au poste de VP Communications : Cécile Tarres et Emma Tomaszkiewicz - L'Intérêt\nEn ce temps de confinement et d’études intenses (oui oui les finaux, c’est pour bientôt) ton journal étudiant préféré ne t’a pas oublié ! Comme tu le sais sûrement, nous sommes en période d’élections et il est de notre devoir de rester imperturbable face à ce choix qui s’en vient. Alors pour te résumer tout cela, les membres de ton journal préféré te proposent une synthèse des postes de l’AEHEC, leurs candidats ainsi que les différents comités prépas, promo et CSL qui sont en compétition.\nAlors commençons dès maintenant avec le poste de VP Communications, aka VP Comm’, de l’AEHEC. Il ne faut pas négliger ce rôle de coordinateur entre les différentes associations de l’AE car, sans lui, toutes nos campagnes marketing seraient noyées dans la masse et les belles créations de nos VP respectifs n’aurait pas la portée qu’elles méritent. De plus, le VPComm est le porte-parole de notre belle AE. Deux candidates se proposent pour répondre à vos attentes : Cécile Tarres et Emma Tomaszkiewicz !\nAlors, commençons par Emma Tomaszkiewicz.\nElle souhaite être la personne ressource pour l’ensemble des comités de l’AEHEC ainsi que pour l’escouade. Elle insiste également sur une formation en continu pour les futurs VP Comm’ ainsi que pour l’escouade. Et ainsi encourager l’autonomie et créer la relève de demain.\nEmma s’engage également à être la gestionnaire comm’ des comités, et uniformiser la communication pour l’ensemble des comités afin qu’elle soit fluide et claire pour éviter le cannibalisme et permettre à chaque comité d’avoir une plus grande audience.\nAu sujet de l’escouade, Emma souhaite créer trois postes pour encourager l’autonomie et permettre aux membres de l’escouade d’avoir de réelles responsabilités. Même si chaque poste aura ses spécificités, les membres de l’escouade auront la possibilité de travailler sur d’autres projets que ceux qui leur seront attribués. L’escouade sera composée des postes suivants: un responsable comité et deux responsables innovation.\nEnsuite, le second programme est celui de Cécile Tarres.\nCécile insiste sur la collaboration ainsi que la planification. En effet, elle invite la collaboration entre les comités et met un point d’honneur sur la planification pour permettre à chacun d’exploiter son plus haut potentiel.\nElle insiste sur la transparence des informations et nous invite à un nouveau concept : « Si nous avions avant 17 VP Comm’ au sein de l’AEHEC, nous aurions maintenant une famille Comm’. ‘’ L’idée est de créer une unité, un esprit d’équipe et d’entraide entre les associations. Ce partage de talents et cette entraide pour ainsi développer nos capacités respectives et nous inciter à une innovation permanente. Cette famille Comm’ se réunirait tous les mois pour établir un calendrier de communication et ainsi éviter le cannibalisme au maximum.\nConcernant l’escouade, celle de Cécile se constituerait d’une aide aux visuels, un responsable projet d’escouade, un responsable Gestion de la page Instagram ainsi que d’un responsable Gestion des concours de l’AEHEC.


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SERVICE | Matilda Ricami Srl\n« Recherche et conception » ainsi que « Style et développement » sont des services ciblés que Matilda Ricami propose à ses clients. Matilda Ricami a créé son propre « Laboratoire créatif » au sein de l’entreprise, capable d’accompagner le client à la fois dans la recherche de matériaux et dans la conception technique la plus appropriée pour la création du vêtement ou de l’accessoire, créant une synergie parfaite avec les bureaux de style de les marques internationales les plus connues.\n« … UN SERVICE CIBLÉ ! »\nLa Recherche et le Design représentent un point de force et d’efficacité de l’entreprise pour Matilda Ricami.\nSTYLE et DEVELOPPEMENT\n« … CONCEPTS FONDAMENTAUX! »\nStyle et Développement sont deux « concepts » fondamentaux pour Matilda Ricami. L’accompagnement de l’entreprise représente un point fort pour nos clients.


Extension du fichier .Z9 - Comment ouvrir le fichier Z9? File Extension Z9 - FileTypes\nSi vous vous trouvez à cet endroit, il est très probable que vous avez un problème avec le fichier Z9. Si vous voulez ouvrir le fichier Z9 ou résoudre un autre problème concernant ce type de fichier, lisez attentivement les informations sur cette page.\nInformations sur le fichier Z9\nComment ouvrir le fichier Z9?\nLe problème le plus courant qui se produit lorsque vous ne parvenez pas à ouvrir un fichier Z9 est fort curieux - manque d’application installée sur votre appareil. La solution est très simple, il suffit de choisir et d'installer un (ou plusieurs) logiciel de service Z9 de la liste que vous trouverez sur ce site. Une fois l'installation terminée, l'ordinateur doit automatiquement associer le logiciel que vous avez installé au fichier Z9 que vous ne pouvez pas ouvrir.\nLogiciels qui ouvriront le fichier Z9\nAutres problèmes avec le fichier Z9\nVous avez téléchargé et installé correctement l'un des logiciels et le problème avec le fichier Z9 existe toujours? Il peut y avoir plusieurs raisons de cette situation - nous présentons des raisons de la majorité des problèmes avec le fichier Z9:\nle fichier Z9 affecté est endommagé\nDans le "Registre Windows", il n'y a pas d'association de fichier Z9 avec le programme installé pour son service\nL'application qui prend en charge le fichier Z9 ne dispose pas de ressources appropriées sur votre ordinateur ou vous n'avez pas installé les contrôleurs appropriés qui permettront au programme de se mettre au point.