Licence Professionnelle Gestion des Ressources Humaines - Assistant RH Nancy Université Nancy 2 - Mathématiques et informatique | Emagister\nObjectifs: e (la) titulaire de la licence professionnelle intervient, sous l'autorité d'un responsable, dans le champ des ressources humaines. Il (elle) est en mesure de mettre en œuvre et/ou de choisir des méthodes et outils utilisés dans ce domaine et adaptés à des missions telles que : la gestion administrative du personnel; la gestion des compétences professionnelles; l'élaboration et la mise à jour de documents relatifs à l'activité de gestion des RH;\nSur dossier et entretien. La licence professionnelle s'adresse à un public d'étudiants ayant validé un BAC+2 : * L2 (domaine Eco-Droit-Gestion, ou autre) * DUT (GEA Gestion des Entreprises et Administrations, ou autre) * BTS (domaine de la gestion, comptabilité et management) Et est ouverte en : * Formation initiale sous contrat de professionnalisation * Formation initiale classique (stage de 12 à 16 semaines en équivalent temps plein) * Formation continue\nLa formation dure 12 mois et se réalise en alternance. Elle est ouverte en contrat de professionnalisation, en formation initiale classique et en formation continue. Le (la) titulaire de la licence professionnelle intervient, sous l’autorité d’un responsable, dans le champ des ressources humaines.\nConduisant à l’obtention d’une licence professionnelle, la formation proposée entretient avec le milieu professionnel des relations particulièrement privilégiées. Ce lien est encore renforcé par le choix d’encourager la formule des contrats de professionnalisation ainsi que par le partenariat établi avec l'UIMM Meurthe-et-Moselle qui offre la possibilité à une majorité d'étudiants inscrits d'obtenir un certificat de qualification professionnelle spécifique au secteur de la métallurgie (CQPM), en plus du diplôme.


DEUXIEME MI-TEMPS DU PROCES DE KARIM WADE : Toussaint Manga arrêté par la police\nPICCMI.COM - Les émeutiers d’hier qui avaient commencé à brûler et à casser sur la Corniche de Dakar, tout en violentant certains citoyens, commencent à payer leurs méfaits. Ils ont été cueillis par la police et gardé à vue. Parmi eux le leader des jeunesses travaillistes libérales, Toussaint Manga.\nToussaint Manga de l'UJTL\nL’information a été diffusée hier en début de soirée. Toussaint Manga, patron de l’Union des jeunesses travaillistes libérales (UJTL) a été conduit dans une voiture de type 4 x 4 par des inconnus, vers une destination. Il ne s’agissait point d’un rapt, mais plutôt d’une arrestation. Le leader de l’UJTL a été cueilli par des éléments de la police qui l’ont conduit au commissariat central de Dakar, où il serait en garde à vue. Selon certaines informations, Toussaint Manga est soupçonné d’être à l’origine des casses qui ont eu lieu hier sur la corniche, après le prononcé du verdict du procès de Karim Wade. Il serait détenu en même temps que d’autres jeunes manifestants. Une affaire à suivre. PiccMi.Com\nMardi 24 Mars 2015 - 07:30


Les services succèdent à l'agriculture. - AGUER M. - Autres\nLes services succèdent à l'agriculture.\nAGUER M. - insee\nEvolution du nombre d'actifs en Limousin de 1906 à 1990. Accession des femmes au travail, évolution des métiers, montée du chômage. Représentation très forte de l'agriculture au début du siècle. Répartitions des exploitations, des cultures, du cheptel. Essor du secteur tertiaire en fin de siècle. Evolution de l'emploi salarié. Graphiques.\nsuccèdent à l'agriculture\nsiècle. En Corrèze et en Haute n 1990, le Limousin\nVienne, la population active acomptait 308 000 actifs\ndiminué de façon moinsEcontre 506 000 enLe nombre d’actifs\nimportante, notamment grâce à1906. La population activelimousins a diminué\nun redressement à partir desrégionale a donc diminué d’un\ndepuis le début du années soixante.tiers en huit décennies environ,\nvingtième siècle, alors alors qu’elle a augmenté dans\nqu’il augmentait au des proportions similaires au\nLes femmes plus activesplan national. niveau national. L’évolution\nL’accession des femmes inversée des populations En 1990, 55 % des actifs\nà une activité françaises et limousines durant limousins sont des hommes,\ncette période explique en contre 63 % en 1911. Lesprofessionnelle\npartie cela. femmes ont donc été de plus enrémunérée n’a cessé de\nC’est en Creuse que le nombre plus nombreuses à se porters’accroître. La durée\nd’actifs s’est le plus réduit : sur le marché du travail. Lesde vie professionnelle\n60 %. La baisse a été principales raisons tiennent à\ns’est réduite : le début\nininterrompue au cours du l’évolution du rôle et du statut\nd’une carrière de la femme dans\ncommence plus tard et la société, la\nl’on prend sa retraite montée du salariat,\nplus tôt. Les métiers l’allongement de la\nont aussi beaucoup durée des études,\nla progression duchangé : moins\ncélibat et dud’agriculteurs et\ndivorce. Ainsi led’ouvriers, davantage\ntaux ded’employés et de\npopulation active a\n10 r insee limousin\n10 r cette évolution, en Trois fois moins\nl’engagement Vers 1912, l’agriculture mettait en\nprofessionnel. valeur près des trois quarts du\nAujourd’hui, territoire régional. Depuis la fin\ndes années soixante, c’est un peuhommes et femmes\nplus de la moitié. Les exploitationsde moins de 20 ans sont de moins en moins nombreuses,\nsont ainsi 79 000 en 1946, à peine 25 000 en\nproportionnellement 1990. Mais plus grandes : 33\nhectares en moyenne, contreprès de dix fois\nseulement 16 hectares en début demoins nombreux à siècle. Le morcellement et la\ntravailler qu’en dispersion des parcelles\n1921. À l’autre caractérisent toujours lesrégulièrement en Limousin\nexploitations limousines. Lesextrême, l’abaissement de l’âgecomme en France. agriculteurs ont su tirer profit dede la retraite s’est généralisé.Les comportements d’activité la situation privilégiée du\nLe taux d’activité des Limousins Limousin, que ce soit par la natureont connu de profonds\nde plus de 55 ans a ainsi des sols ou la climatologie, pourchangements. Le taux d’activité\ndévelopper l’élevage. La région estdiminué pour les hommesdes hommes âgés de 25 à 54 à l’origine de quelques racescomme pour les femmes. Laans est resté quasiment stable prestigieuses. Aujourd’hui, elle\nbaisse a été très marquée pour compte autant d’ovins que dedurant tout le siècle, il avoisine\nles plus âgés. Seulement 3 à bovins, les deux espèces les plusles 95 %. Mais celui de leurs\nnombreuses, soit environ un millier4 % des personnes de 65 à 69homologues féminines a de têtes pour chacune. Au début duans sont actives en 1990, alorsaugmenté de près de quinze siècle, les ovins étaient près de\nque 87 % des hommes et 56 % deux fois plus nombreux que lespoints, et atteint 80 % en 1990.\ndes femmes du même âge bovins, toutes catégoriesPour les jeunes de 20 à 25 ans,\nconfondues. L’espèce porcinel’étaient dans les années vingt !le taux d’activité baisse de compte maintenant seulement\nvingt cinq points pour les 150 000 têtes. Elle était trois fois\nplus importante en 1902.hommes, de dix points pour les Montée du chômage\nfemmes. La prolongation de la Les productions herbagères et\nUne autre évolution importante fourragères, destinées à l'élevage,scolarité, avec l’accès élargi aux\ntiennent une place importanteest apparue dans la deuxièmeétudes, a largement commandé\ndans l'agriculture. La culture desmoitié du vingtième\ncéréales s'est diversifiée. Les\nsiècle : la montée essences feuillues (chêne, hêtre,\ndu chômage. En châtaignier) ont été plantées à\nl'origine pour nourrir les animaux.1962, moins de 1 %\nLes reboisements sont davantagede la population\neffectués en résineux (pin,\nactive limousine épicéa), plus résistants, de\nétait concernée. En croissance plus rapide. C'est dire\nl'importance des transformations1999, c’est près de\nqu'ont connues les paysages8 %. Le chômage a\nlimousins en moins d'un siècle. Au\nété au maximum en total, la forêt grandit et occupe\n1994, avec un taux aujourd'hui plus de 570 000\nhectares, soit trois fois plus qu'ende 9,9 % en\n1912. Le Limousin présente ainsiLimousin, 12,3 %\nun fort taux de boisement qui le\nen France métro place au sixième rang des régions\npolitaine. La région françaises.\ninsee limousin r 11 r 11où l’écart a été consommatrices de main\nmaximal en d’oeuvre peu qualifiée ont été\n1987 : 5,6 points. concurrencées par les\nLe paysage socio importations dans les années\nprofessionnel a cinquante. En 1911, 40 % des\nconnu de profonds actifs limousins étaient\nbouleversements ouvriers. En 1990, ce n’est plus\ndurant le vingtième que 26 %. Des catégories socio\nsiècle. Jusqu’après la professionnelles se sont\ndeuxième guerre développées avec la\nmondiale, la presque tertiairisation de plus en plus\ntotalité des poussée de l’économie, telles\nLimousins vivaient que cadres ou techniciens. Le\nde la terre en nombre des employés a été\na continuellement présenté un exploitant les richesses multiplié par cinq durant cette\ntaux inférieur à la moyenne naturelles. Ainsi, en 1911, près période. Le secteur tertiaire\nnationale. Les Limousins ne des deux tiers des actifs ayant représentait seulement 13 % de\nsont pas davantage épargnés un emploi travaillaient dans la population active limousine\nque les autres par le chômage, l’agriculture, qu’ils soient en 1911, contre 66 % à la fin du\nmais le fait de trouver dans la propriétaires exploitants ou vingtième siècle. Alors que\nrégion beaucoup d’agriculteurs ouvriers. l’industrie et la construction\nou de commerçants âgés a pour sont restées relativement\nstables, avec environ un quarteffet de diminuer le taux de\nEssor du tertiaire de la population activechômage global. Car pour ces\nrégionale. Ces transformationscatégories, la fin de À l’aube du troisième\nsont allées de pair avec lal’occupation d’un emploi ne millénaire, c’est moins d’un sur\nmontée du salariat.mène que rarement au dix. Cette baisse conséquente\nAujourd’hui, l’emploi limousinchômage. Le taux de chômage de la population active agricole\nest salarié à 85 %.des femmes a été constamment s’explique, entre autres, par la\nsupérieur à celui des hommes, modernisation de l’agriculture\nen France comme en Limousin et l’élévation du niveau\ntechnique dans tous\nla population active comprend,l’activité agricole.\ndans cet article, les actifs ayant unEn Limousin comme emploi et les personnes à la\nen France, le recherche d’un emploi. Elle est\ncomptée au lieu de résidence.nombre\nle taux d’activité rapporte lad’agriculteurs a\npopulation active d’une classeconsidérablement d’âge à la population totale\ndiminué en un correspondante.\nle taux de chômage rapporte lesiècle. Les emplois\nnombre de chômeurs (au sens dud’ouvriers, souvent\nBureau International du Travail) àpeu qualifiés, ont la population active.\naussi été massi\nLes fabrications Maryse Aguer\n12 r insee limousin r


La villa DEX - rénovation | Monsite\nLA VILLA DEX\nC'est une vieille maison (datant certainement de la fin du XIX) de style régionnal, situé dans la campagne toulousaine. Le maître d'ouvrage nous à donné pour mission de transformer les espaces donnant côté jardin (salon, cuisine, salle de bain et chambre), trop sombres et inadaptés à leur nouvelles exigences : besoin de lumière, envie d'un autre espace cuisine plus contemporain et plus fonctionnel, besoin d'une grande terrasse et profond désir de profiter d'un splendide jardin, aussi bien depuis l'intérieur que depuis l'extérieur.\nLa mission avait donc plusieurs exigences à respecter : accentuer la relation des espaces intérieurs et extérieurs, éclaircir les pièces jugées trop sombre, gérer l'ensoleillement et donner une touche contemporaine tout en respectant l'existant (une architecture régionale remarquable).\nL'architecture proposée aux problématiques ci-dessus a été celle de l'unité : une seule ligne (claire) coordonne toutes les ouvertures (dont une de neuf mètres). L'ensemble donne sur une terrasse "belvédaire" surplombant le jardin et l'espace piscine. Le jardin a été remodelé (maintenant plus en rapport avec les pièces de vie) ainsi que le coin piscine. Une pergola bioclimatique gère le rapport au soleil et protège la terrasse de la pluie (détection automatique). Motivé par cette ouverture sur le jardin, la cuisine a pu se donner une nouvelle jeunesse...


Quand commencer l'agility ? - Forum Entretenir son chien - Berger blanc suisse - Wamiz\nQuand commencer l'agility ?\nQuand commencer l'agility ?Entretenir son chien\nPosté par Lol12il y a 6 ans\nBonsoir, j'ai une femelle berger blanc suisse de 8 mois. J'aimerai me mettre au saut mais je me demandai si c'est pas un peu tot. Quels sont vos avis / conseils ?\nIl faut qu'elle maitrise, les ordres de base comme stop, assis coucher et attendre la fin de sa crossance un an a deux ans\nOui ca elle ecoute mais au niveau de ses articulations vu que les berger blancs suisses sont atteint de dysplasie des hanches.\nTous les Bergers blancs ne sont pas atteints de dysplasie, au contraire! Si tu l'as choisi dans un bon élevage qui font des tests sur les parents avant la reproduction ton loup ne devrait pas avoir de soucis...\nLa dysplasie est lié à 80% à l'environnement ( saut, alimentation, surpoids etc etc ).\nDonc pour un berger ou même toute autre grande race, il n'est conseillé de le faire sauter / monter descendre les escalier qu'à partir de 15 mois étant donné qu'à cet âge la croissance est terminée.\nDonc ordre de base oui. Saut, passerelle, le A, le pneu et toute la clique ( je ne connais pas tous les agrès lol ) il faut attendre ses 15 mois :)\nJe l'ai pris j'ai un particulier du coup je sais pas trop si elle est atteint de dysplaise mais ses deux parents ne l'etaient pas. Apres les escaliers c'est toujous pas bon ? Parce que cela fait quelques mois qu'elle les montent et descend tous les jours. Bon bennje pense que je vais attendre pour la aire sauter. Merci de votre aide.\nPour dire que les parents ne l'ont pas tu as les radiographie des parents ?\nLa dysplasie ne se voit pas jeune, et sans radio c'est en vieillissant que le chien paye les pots cassés....\nEscaliers c'est 15 mois. Pas avant si tu veux limiter la dysplasie.\nEffectivement Axu95 a raison si tu n'as pas vu les résultats des radios tu ne peux pas savoir si les parents ne sont pas atteint !\nIl est vrai que deux parents qui sont non atteint peuvent donner des chiots dysplasique si tu ne prend pas de précaution petit !\nJ'ai donner a mon chiot jusqu’à 1 an des complément alimentaire pour les articulations et il est maintenant radiographier et il est parfait !\nTu as pris ta chienne chez des particuliers mais est elle LOF ? Bref si tu veux savoir pour la dysplasie l'idéal et de lui faire passer les radios a l'age de 1 ans minimum ensuite ton véto te le diras ne commence pas l'agility a 8 mois c'est un peu jeune !\nNormalement vers 15 mois la femelle est plus ou moins formé !


The Ballad of John and Yoko (avril 1969) | La sagesse est au coin de la rue\n15 septembre 2013 · par Sophie Coinderue\t· dans Winnie aime l'Angleterre, Winnie aime la musique, Winnie aime la musique.\t·\nJe vous propose d’inaugurer une nouvelle série, publiée il y a fort longtemps sur un de mes premiers blogs, sur les chansons de John Lennon, leur signification dans la carrière de l’artiste mais aussi ce qu’elle révèle sur la période historique des années 70 en Angleterre et dans le monde. La chanson que je vous propose aujourd’hui a été composée alors que la carrière solo de John Lennon n’a même pas encore débuté, mais elle marque pour moi le point d’ancrage de cette carrière solo, le moment où la vie de Lennon prend un virage.\nComposée en avril 1969, cette chanson raconte le mariage de John Lennon avec Yoko Ono qui avait eu lieu le mois précédent. Né en 1940 à Liverpool en Angleterre, John Lennon se marie en 1962, soit au début de sa carrière avec les Beatles, avec Cynthia Powell, rencontrée lors de ses années à l’école d’art, alors que celle-ci est tombée enceinte. Ce mariage ne fonctionne plus très rapidement et il était connu que John n’était pas très fidèle.\nEn novembre 1966, son ami John Dunbar (époux de Marianne Faithfull et très influent), propriétaire d’une galerie d’art contemporain, l’emmène visiter en avant-première l’exposition d’une artiste américano-japonaise nommée Yoko Ono. Les oeuvres exposées sont très humoristiques et demandent souvent la participation du public pour le faire s’interroger sur son rapport au monde. John adhère immédiatement à l’univers de l’artiste, de huit ans son aînée.\nLa légende veut que que Lennon demandé à planter un clou dans l’oeuvre Painting to Hammer a Nail qui consiste en un panneau peint en blanc, auquel est accroché un marteau et où des instructions placardées sur le côté du panneau, comme un cartel, demande au visiteur de planter un clou, détruisant paradoxalement l’oeuvre. Yoko Ono refusa car le vernissage n’avait pas encore eu lieu. Comme John Dunbar insistait en lui disant que Lennon était un client potentiel et qu’il achèterait peut-être une de ses oeuvres, elle accepta à condition qu’il paye 5 shillings. John lui proposa alors de payer cinq shillings imaginaires pour avoir le droit de planter un clou imaginaire. Et comme le dit le romancier : alors leurs regards se croisèrent et ils se reconnurent.\nL’ancienne directrice du Seattle Museum of Arts, Mimi Gates, plante un bête clou non imaginaire dans l’oeuvre de Yoko Ono lors d’une exposition en 2009.\nsource : Alan Berner pour le Seattle Times\nCe fut donc le début d’une histoire d’amour très forte et d’une collaboration qui le fut encore plus. Car l’univers artistique de chacun influença celui de l’autre.\nPhotographie de Keith MacMillian, propriété de Yoko Ono\nEn 1968, John et Yoko réalisèrent leur premier happening commun : dans les jardins de la cathédrale de Coventry (ils souhaitaient originellement le faire dans l’enceinte de la cathédrale bombardée durant la Seconde Guerre Mondiale) ils installent un banc peint en blanc et plantent à son pied deux glands, l’un tourné vers l’Est et l’autre vers l’Ouest, pour symboliser leur amour et leur souhait que la paix germe d’un bout à l’autre du globe. Le visiteur était invité à s’asseoir sur le banc et à venir contempler cette « sculpture » en gestation. John et Yoko éditèrent leur propre catalogue où une photo d’eux émergeant de deux pots où étaient plantés des glands était accompagnée de la légende « voilà ce qui se produit quand deux nuages se rencontrent ».\nNotons que rien ne poussa car au bout d’une semaine les glands avaient été déterrés par des petits malins.\nLa chanson The Ballad of John and Yoko raconte donc les difficultés qu’ils rencontrent pour se marier en mars 1969. Après avoir essayé à Paris, ils finiront par réussir à Gilbratar (créant une minie controverse avec le régime de Franco qui ne voyait pas d’un très bon oeil qu’on entende sur les ondes internationales que Gilbratar était un territoire anglais).\nDans le refrain, John Lennon s’adresse directement au Christ, en faisant un clin d’oeil au caractère messianique que beaucoup de fans et les médias lui donnaient (You know it ain’t easy / You know how hard it can be – Tu sais que ce n’est pas facile / Tu sais combien ça peut être dur – The way things are going / They gonna crucify me – Vu la façon dont les choses se déroulent / Ils vont finir par me crucifier). C’est aussi un rappel d’une petite phrase rendue célèbre « un jour les Beatles seront plus célèbres que le Christ ». Cet aspect messianique était assez ambigü chez Lennon, qui semblait autant le cultiver que le fuir (nous en reparlerons avec la chanson « God »). La chanson fut d’ailleurs interdite aux Etats-Unis à cause du refrain, dans certains pays elle fut diffusée remixée, les paroles du refrain étant devenues inaudibles.\nLe troisième couplet raconte ensuite leur « lune de miel ». Sachant qu’ils seraient poursuivis par la presse, ils décidèrent d’utiliser leur notoriété et la rendirent « public », c’est à dire qu’ils s’installèrent dans un hôtel d’Amsterdam où ils réalisèrent un « bed-in » c’est à dire qu’ils invitèrent les journalistes à leur rendre visite et donnaient des interviews sur leur engagement pour la paix dans le monde en pyjama allongés sur leur lit. La vidéo qui accompagne la chanson ci-dessus vous montre des images des différents bed-ins qui suivirent celui de la lune de miel (on voit ainsi Sean leur fils qui ne naîtra qu’en 1975 !).\nLe quatrième couplet fait allusion au « bagism » une performance artistique du couple, inventé par Yoko Ono en 1962. Nous reparlerons plus longuement de la signification de ces performances avec la prochaine chanson sachez dès à présent que le procédé consistait tout simplement à répondre à des interviews le corps caché dans un immense sac (bag en anglais).\nLe cinquième et dernier couplet raconte leur retour à Londres et fait directement référence à leur premier happening (Fifty acorns tied in a sack – Cinquante glands bien serrés dans un sac) et annonce d’ailleurs le deuxième acte de leur performance puisqu’en décembre 1969 ils envoyèrent des glands à de nombreux hommes politiques en leur demandant de les planter en signe de paix.\nLa mélodie de la chanson est très simple, dans un style un peu folk et très direct qui pour moi marque la direction musicale que recherchera Lennon après les Beatles. Cette chanson a été enregistrée en une seule journée au mois d’avril 1969, uniquement avec Paul McCartney (Ringo Starr et Georges Harrison étant absents ce jour-là et Lennon voulant à tout prix l’enregistrer au plus vite). Ce titre fut numéro 1 des ventes en Grande-Bretagne dès sa sortie.\nune controverse intéressante lors de l’exposition de Painting to Hammer a Nail à Seattle en 2009\nen 2005 Yoko Ono est retournée à Coventry pour « terminer » son oeuvre en réinstallant un banc et en plantant deux chênes\nÉtiquettes : contemporain, John Lennon, musique pop\n← L’érotisme et la mort : la mort fantasmée (époque baroque)\nL’âge D’or De La Peinture Australienne – « Moonrise » de David Davies →\nUne réponse à “The Ballad of John and Yoko (avril 1969)”\nPingback: Give Peace a chance (septembre 1969) | La sagesse est au coin de la rue·


[Guide Complet] Jarl PvP [En cours] [Archives] - Ubisoft Forums\nUbisoft Forums > For Honor > Combat et Stratégie > Vikings > [Guide Complet] Jarl PvP [En cours]\nAfficher la version complète : [Guide Complet] Jarl PvP [En cours]\nVous trouverez ici un guide sur le Jarl vous permettant je l'espère d'apprendre quelques petites choses. Je joue Jarl depuis l'open bêta et totalise dessus environ 8 en réputation ATM. De loin mon personnage préféré d'où ce tutoriel. Ce tutoriel est long vous êtes prévenu.\nLe jarl est un personnage au gameplay défensif principalement basé sur la contre attaque très rapide. Il demande donc une mentalité très défensive. Sa portée la plus faible du jeu l'oblige, s'il veut jouer offensif, à courir vers ses adversaires et ce au détriment de sa garde.\nAvant de commencer je précise que je ne sais pas tout. J'essaie ici de vous livrer un condensé de ce que j'ai appris. Toute aide et astuce est bien évidemment la bienvenue et si des remarques constructives sont faites j'éditerais avec plaisir ce tutoriel.\nhttp://img11.hostingpics.net/pics/847366831445fhwarlordmediacarousel2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=847366831445fhwarlordmediacarousel2. jpg)\n1. Le jarl est imbattable sur le guardbreak+attaque lourde supérieur. Elle passe systématiquement et contre toutes les classes. Ce qui n'est pas le cas pour toutes les autres Attention elle doit être supérieure, si l'attaque lourde est latérale elle peut être bloquée à temps. Pourquoi ? Mystère.\n2. Une des meilleures pool Pv du jeu.\n3.L'attaque légère est une des plus rapides du jeu, permettant un harcèlement constant de l'adversaire.\n4.De très bons dégâts. Le Jarl frappe fort, vraiment fort.\n5.Ses attaques lourdes sont ininterruptibles "en phase de préparation". Traduction, un peu après avoir été lancée une attaque lourde devient ininterruptible, pas immédiatement. Elle peut tjrs être bloquée et esquivée mais pas interrompue par un coup. Ca n'a l'air de rien mais c'est le plus gros point fort du Jarl. Permet d'interrupt les autres, permet d'achever l'adversaire si vous pouvez vous permettre de prendre un coup et lui pas.\n6.Ses attaques lourdes ininterruptibles permettent également d'avoir la prise de fight la plus forte en frontal du jeu. Au début du duel si vous courez vers votre adversaire et faites attaque lourde sans le cibler le Jarl va sauter et le frapper en retombant. Il n'y a pratiquement aucune attaque qui supplante ça. Bien que cette méthode soit très sensible à l'esquive vous verrez que ça passe très souvent en HL et systématiquement en bas level. Attention à la parade au dessus de 2 de réputation.\n8.Le blocage supérieur. En pointant la garde vers le bas vous obtenez une garde qui bloque les attaques venant de TOUS les sens et interrompant l'adversaire. Excellent contre les assassins fanas du spam light attack.\n7.Et la cerise sur le gateau qui m'a fait adhérer au Jarl quand j'étais bien nul et que perdais contre l'IA niveau 1 : Sa projection au bouclier. La distance sur laquelle il peut jeter un adversaire après un guardbreak est délirante et il peut même choisir la direction à 360 ° !! Love toi Forever mon Jarl\n-Très peu nombreux ! Il a la portée la plus faible du jeu, il va vous falloir dans la plupart des match-ups courir vers votre adversaire pour au final jouer défensif. Il possède les combos les plus basiques du jeu (Light+Lourde ou Lourde+Light) ce qui vous laisse très peu de marge de manoeuvre pour surprendre votre adversaire en jouant sur "Je vais encore frapper où pas?". Il n'est également pas très beau et ses animations n'ont rien de folichonnes. Pour résumer : C'est vraiment le personnage "de la sobriété".\nAvant de dévellopper chaque match-up il faut que vous considériez qu’actuellement avec un Jarl vous pouvez gagner TOUS vos match-ups. Entre nous j'aurais même tendance à affirmer qu'il est globalement supérieur aux autres classes. Mais c'est un sentiment subjectif.\nLes chevaliers, l'équipe "Boîte de conserve" :\nLa sentinelle (aka "Starter kit For Honor") :\nUn match up très simple à bas level. Mais équilibré à haut level. D'abord je vous déconseille d'ouvrir le combat sur une attaque lourde sautée à partir du niveau 2 de réputation environ. Par son attaque légère haute la sentinelle peut très facilement la counter.\nVous pouvez le guard break sans trop de risques. Evidemment dépendant de la capacité propre à chaque joueur à le counter reflex.\nLa principale difficulté réside dans la rapidité surprenante de son attaque latérale légère. La deuxième est que cette même attaque ouvre un combo permettant de placer un coup d'épaule et lui même rouvrant un combo permettant de recommencer cette boucle en y intercalant de temps en temps des brise garde. Contre ces adversaires, en général mauvais et spammant cette technique une seule solution : Le "glissé-déposé".\nCette obscure technique (nom déposé meinnhart) consiste à spam light attack en changeant de garde entre chaque coup. Gauche droite Gauche droite et ainsi de suite. De temps en temps créer la surprise en lançant une attaque lourde derrière une attaque légère pour finir le combo. Faisant ceci vous casserez les coups d'épaule et les brise garde. Votre adversaire sera tout désemparé et il y a de forte chance qu'il ne sache pas défendre aussi bien que vous. J'ai couché pas mal de sentinelle juste en faisant ça.\nSi vous vous sentez à l'aise dans le match up vous devriez rapidement pouvoir parer ses attaques lourdes qui sont vraiment lentes et visibles. Alors là c'est la Barmitzvha. A ce stade le match-up ne vous posera plus aucun soucis.\nMatch-up à votre avantage. Le Fléau est pour moi la classe qui vous ressemble le plus. Forte attaque et pool Pv, mais pêche largement par son manque de mobilité.\nCe match-up ressemble à celui contre le chevalier. Soit il vous spam coup de bouclier enchaîné avec une frappe derrière en boucle et dans ce cas là vous partez sur la tech "Glissé-Déposé". Soit il joue bien et utilise toutes ses possibilités notamment l'abus du blocage supérieur qu'il possède aussi et dans ce cas là : joueur trop défensif=guard break à gogo. Cette phrase vous pouvez l'inscrire sur des tablettes de marbre. Un joueur trop défensif doit toujours être puni via guard break. Même s'il en casse un ou deux ça reste largement rentable.\nIl faut se méfier de quelques petites choses :\n-Votre ouverture ne doit jamais être une attaque sautée lourde (dite brise crâne). Il va vous la bloquer supérieur into coup de bouclier et vous vous ferez ouvrir facilement.\n-Observez son arme ! Si elle tourne sur elle-même il est entrain de charger son arme et ses dégâts peuvent aller jusqu'à la 40% de vos Pv donc attention. Dans ce cas c'est simple : Courez vers lui en l'ayant déciblé et faites une roulade arrière en arrivant au Corps à corps (CaC). Il lancera son attaque dans le vent et derrière le combat reprendra mais lui aura perdu pas mal de stamina.\nSi vous le prenez de face à ce moment là il va changer de garde au dernier moment et vous passer son attaque. Celle-ci partant très très rapidement, peut être même plus vite qu'une attaque légère alors qu'elle est MAXI lourde.\n-Dernier point sa pool pv et sa défense ultra forte peut vous prendre bcp de temps. Vous allez gagner (normalement) mais ça sera long. En 4v4 ça peut poser des soucis en cas de renfort. N'hésitez pas à penser guard break+projection dans le trou dans ce mode. Le jeu du Fléau est très axé sur lui-même : il pense à charger son fléau constamment et à vous le passer. Il sera d'autant moins vigilant sur le guard break.\nLe spadassin (aka :"Pfff l'enc**é") :\nAh enfin ! Votre pire match-up de très loin. Le spadassin de par sa rapidité et sa capacité à sortir et rentrer dans le combat à volonté vous posera beaucoup de problème. A l'heure actuelle c'est le seul MU que je m'autorise à perdre sans trop de regret.\nComme tous les assassins l'ouverture en brise crâne est proscrite (attaque lourde sautée). Il va l'esquiver comme de l'eau. Par contre il existe une strat qui passe à chaque fois contre TOUS les assassins c'est juste magique. Vous courez vers lui en l'ayant déciblé. Il va esquiver (généralement à votre droite) et vous portez une attaque légère du côté où il a esquivé. Vous mettez votre garde dans le sens de son esquive, il frappe, c'est bloqué et vous punissez sur brise guard+attaque lourde.\nPratiquez cette techique, sérieusement ça marche toujours contre tous les assassins.\nDerrière ça se complique. La plupart d'entre eux vont rentrer dans le combat, vous mettre deux coups et se barrer. Ce MU demande tout vos réflexes les plus fous mais il existe quand même quelques repères :\n-Mettez votre garde de base toujours en position haute. Un des grand point fort du spadassin est de sauter vers vous en lançant une attaque haute ce qui se fait très vite et lui permet de reprendre le corps à corps facilement. En protégeant vers le haut vous lui coupez les jambes en l'interrompant dès son entrée dans le CaC.\n-Une fois ceci fait il devrait attendre que vous le frappiez pour contre attaquer par esquive+coup léger du côté de son esquive pour ensuite refrapper de l'autre côté. Une technique assez simple est d'utiliser le blocage supérieur dès qu'il commence ses attaques. Il sera interrompu et en pressant attaque légère très rapidement derrière le blocage vous lancerez un coup d'estoc imparable. Vous pouvez voir à quoi ça ressemble dans les vidéos du jeu "Comment jouer Jarl Maîtrise". Rien qu'avec cette méthode vous pouvez gagner si vous arrivez à counter ses brises guard.\n-Là normalement le mec est plutôt emmerdé. A vous de ne pas vous emballer et de continuer à jouer froidement, défensif+je punis, défensif+je punis et ainsi de suite.\n-Une dernière technique marchant pas mal est de le surprendre en terminant votre attaque légère par une attaque lourde (la fin du combo). Vous verrez que régulièrement il viendra s'empaler sur votre attaque lourde s'attendant à ce que votre attaque légère n'ait pas de suite. S'il arrive à la dodge partez immédiatement sur blocage supérieur pour couvrir votre temps de récup à la fin du combot et méfiez vous du brise guard.\n-En dehors de la technique dont je vous ai parlé concernant l'ouverture je vous déconseille fortement les brise guard. Le spadassin a pratiquement la capacité de vous frapper sans jamais s'arrêter et son temps de récup entre les combos est trop faible que pour passer sereinement un brise guard.\nVotre deuxième pire match-up ! Il va largement profiter de votre manque de mobilité et de votre jeu défensif pour vous passer des "bras de l'injustice" à foison. C'est l'attaque avec laquelle il vous empalle avec son manche (han) et vous fait passer par dessus sa tête avant de vous latter au sol. Match-up difficile pour lequel j'utilise la même technique que contre Shugoki : La guérilla.\n-C'est un MU sans pitié : Il va jouer salement, c'est la base de l'émissaire. Il va vous foutre dans les trous, vous stuns à gogo et vous brise guard h24. Soyez pire. La bonne nouvelle c'est qu'à ce jeu là vous être au moins aussi bon et sur certains point meilleur. Il possède une charge avec laquelle il vous empalle (encore) avec la pointe de son arme cette fois-ci et vous pousse en arrière jusqu'au bout du monde.\nVous verrez que comme par hasard ils aiment beaucoup se mettre près des trous. Mais bonne nouvelle votre propre charge supplante la sienne ! Si vous courez vers lui en l'ayant déciblé et lancez carré (votre touche brise guard) le Jarl va foncer en avant avec son bouclier et repoussez tout ce qu'il croisera y compris un émissaire faisant lui-même sa charge. Facile de le surprendre donc d'autant que son comportement sera très prévisible.\n-Jouez "Guérilla" contre lui. En dehors de l'ouverture dont j'ai parlé ayez un comportement ultra agressif ressemblant à celui du spadassin contre vous même. A long terme au corps il va vous battre, il a trop de contrôle spammable à l'infini.\nAlors courez vers lui et faites une roulade arrière au dernier moment. Il lancera son "rejet" (l'attaque où il prend sa hallebarde à deux mains pour vous repousser) et là roulade vers lui et vous l'enchaînez avant de repartir en arrière et de recommencer.\n- Les joueurs basant leur jeu sur un combo imparable (coup de bouclier, de tête, d'épaule, rejet, main de la justice etc...) sont en général très mauvais sur leur garde défensive. Profitez en ! De nouveau la technique du Glissé-Déposé permettra souvent de le grignoter à moindre frais.\n-Si vous commencez à être à l'aise avec le jeu vous pouvez facilement parer ses attaques lourdes qui sont TRES visibles. Et qui dit attaque parée=guard break+attaque lourde haute. Y a pas à réfléchir. Après une parade le guard break enchaîné ne peut pas être interrompu. Extraordinaire.\n-En dehors de l'ouverture du combat restez loin des trous contre lui et avec les tech décrites avant ça devrait aller.\nLes MOTHERFU**ER VIKING OUAI, l'équipe "Peau de bête" :\nLe Hersir (aka le "Charcutier-Traiteur") :\nMatch-up largement à votre avantage.\nMéfiez-vous des trous avec lui. Votre charge supplante la sienne toutefois. En fait c'est simple elle supplante celles de tous les autres sauf celle du Shugoki. Votre distance de projection est également meilleure mais attention. Enormément de Hersir joue autour des trous pour compensez leur faiblesse.\n-Les Hersir sont fanas de la projection sur un mur avec coup de genou dans les dents qui vous aveugle et vous empêche de voir la garde de son prochain coup. En fait contrer ceci est très simple. Il vous suffit d'ouvrir vos yeux : Regardez de quelle côté son arme est. Ensuite orienté votre garde dans cette direction et voilà, magique.\n-Ces fourbes aiment aussi le coup de manche dans les chicots qui aveugle. C'est une attaque haute sautée. Gardez votre garde vers le haut de base et vous lui retirez un de ces meilleurs coups en toute simplicité. Si vous vous le prennez par ailleurs appliquez la technique expliquée ci dessus.\n-Contre vous le hersir ne peut pas vous guard break et vous passer une attaque lourde. Vous aurez le temps de mettre votre garde en place avant son coup.\n-Le nerf de la guerre : Le "Fusrodha!" du Hersir. Son attaque de zone (light attaque en même temps que la lourde) est imparable et vous enlève deux barre et demi. C'est son principal avantage dans le MU. Toutefois deux solutions s'offrent à vous. Si vous débutez esquivez dans la direction de son attaque (le fenêtre d'esquive est beaucoup plus large ainsi). Si vous commencez à vous sentir à l'aise vous pouvez le parer assez facilement. Et quand on pare on fait quoi ? On réfléchis pas Parade=Guard break+Attaque lourde.\n-Pour finir si vous vous sentez à l'aise vous pouvez très facilement parer toutes ces attaques lourdes. L'IA niveau 1 du jeu en entraînement vous en fait tout le temps et vous permettra de vous y entraîner à moindre frais. Si vous arrivez à ce stade là le MU n'existe juste plus. Vous allez systématiquement gagner.\nLe Jarl (Aka "Ragnar Lokbrok", Aka "de Blancherive") :\nEn général dans les jeux vidéos je déteste les MU mirror. A savoir contre votre propre classe. Mais pas ici. Paradoxalement vous allez voir que la plupart des Jarl sont assez mauvais se contentant de guard break+ attaque lourde ou vous pousser dans le trou. Que ça soit claire : Je le fais aussi. Mais pas tout le temps. Toute la force de notre héros est d'avoir une immense palette de possibilité. Profitez en et profitez du bon coup au bon moment quand il se présente. Soyez opportuniste.\n-Méfiez vous des trous, ben oui forcément.\n-La plupart des Jarl vont systématiquement ouvrir par une attaque lourde sautée. Dans ce cas vous avez gagné c'est fait. La parer est ultra bidon et on la voit venir à 10 mille. Vous parez into guard break (pour changer) et là libre à vous : Soit vous le foutez dans le trou pour lui apprendre la vie soit vous jouez fair play et vous lancez attaque lourde et ouvrez la suite du combat. Perso en général sur une ouverture aussi basique contre un autre Jarl je punis directement ---------> Le trou.\n-Pas mal de Jarl jouent abusivement le coup de tête into coup d'estoc imparable ou guard break en boucle. Le MU ressemble alors bcp à celui contre la mauvais sentinelle qui spam. Partez sur un "Glissé-Déposé" des famillias et la win est assurée.\n-Le bon Jarl qui a lut mon guide et utilise tout l'eventail des techniques dévellopées ici : Dans ce cas plusieurs choses : Si vous êtes à l'aise avec partez sur un max de parade. Les attaques lourdes du JArl sont parables. Pas super facilement mais c'est faisable. Je vous conseille de vous concentrer sur le cri qu'il fait juste avant de la lancer.\nSi vous n'êtez pas à l'aise je vous conseille de jouer le "Glissé-Déposé" à fond. En général d'excellent résultat vu qu'il manque de mobilité et ne peut facilement s'échapper du corps à corps. Par contre vous verrez que le bon Jarl vous le fera souvent aussi.\n-Mais attention si votre adversaire est futé il va utiliser son blocage supérieur s'il perd le fil de vos attaques. Dans ce cas là il va systématiquement l'utiliser, et là c'est nöel avant l'heure : guard Break en folie. Si vous voulez vraiment vous faire mousser et en mettre plein la vue à l'autre Jarl genre "T'as vu comment MOI je suis bon" je vous conseille la feinte into break guard. :\nVous lancez une attaque très visible genre attaque lourde haute, le mec met sa garde, vous pressez juste après le lancement de votre attaque le bouton O (annulation sur playstation) et vous enchaînez avec break guard. Perso là dessus ce n'est jamais arrivé qu'on me le counter.\nLe Berserker (aka le "Historiquement je n'existe pas") :\nMatch-up largement à votre avantage. Il a besoin de se coller à vous pour vous toucher et vous aussi. Sauf que vous frappez plus vite et plus fort et avez une bien meilleure défense.\n-Je vous conseille (comme pour tous les assassins) de courir vers lui en ne le ciblant pas. Il va flipper, esquiver et lancer une attaque légère juste après son esquive. Pareil que pour les autres (en précision voir Spadassin) : Vous savez d'où va venir le coup, facile de parer. Derrière guard break+lourde. Facile. Avec de l'entraînement vous saurez même parer cette attaque légère mais ça ne vaut même pas la peine de prendre le risque tant le guard break est sur de passer derrière un blocage.\n-Le nerf de la guerre : Il a la capacité de vous enchaîner de façon illimité. Et s'il change de garde entre chaque coup il peut vite vous faire perdre le fil des gardes et vous découper en tranches. Mais c'est là ce qui fait que le MU est excellent pour nous. Soit vous savez suivre le rythme de ses coups et dans ce cas là il n'y a plus qu'à attendre pour lui passer un coup de latte ou guard break à la fin.\n-Soit vous n'êtes pas encore parfait sur les gardes à changer rapidement et dès que vous voyez que vous perdez le fil vous lancez votre blocage supérieur. ll sera interromput et perdra de facto son plus grand avantage "de race". A savoir le fait qu'il devienne ininterruptible après 3 ou 4 coups je ne sais plus.\n-Une règle à imprimer : S'il vous fait une attaque haute il y aura forcément un temps de récupération derrière qui vous permettra de passer un coup light ou un guard break. Forcément. Même en essayant la roulade arrière il ne pourra y échapper. Monde injuste.\n-Attention c'est un des assassins qui aiment le plus le guard break, gardez votre main prête.\n-Il finira parfois pas son attaque de zone : Il tourne sur lui-même dans un déluge de coup. Mettez votre garde et gardez la tête froide. C'est impressionnant mais ça déchire sa stamina et ne fais pas tellement de dégât. Même si vous vous prenez les deux premiers ticks ce qui arrive fréquemment.\nMatch-Up à votre avantage, mais pas trop. Le soucis avec la Valkyrie c'est sa portée. Elle ressemble un peu au Nobushi dans son gameplay. En gros elle vous tient à distance et vous victime avec sa portée. Là où elle faiblit c'est qu'elle frappe comme une fille. Han ! Attention toutefois elle sera considérablement up au prochain patch et pourrait devenir redoutable.\n-La bonne valkyrie joue comme un Nobushi. Light attack rapide spammée, elle reste à distance et vous bombarde. Dans ce cas il faut sortir ces réflexe et essayer de l'aculer dans un coin pour la gang en partant sur du "Glissé-déposé"\nEn cas de panique vous pouvez avoir recours au blocage supérieur pour interrompre une série de coup dont vous avez perdu le fil.\n-Là où ça se complique c'est si elle utilise le pas arrière +blocage totale (vous verrez elle se recroqueville sur elle-même). Quand elle le relâche ça lance automatiquement une charge qui vous fera tomber.\nIci vous pouvez vous gaver sur cette attaque. La plupart du temps elle va vous attendre pour placer sa charge. Faites lui croire que vous allez attaquer tout en étant prêt et faire une esquive de côté. Si elle lance sa charge dans le vent le temps de récupération sera tellement long que vous aurez le temps passer une attaque lourde gratuite.\n-Les Valkyries adorent faire des break guard, into coup de tête, into balayage qui vous fait tomber au sol. C'est très impressionnant mais en réalité fait peu de dégât. C'est le seul moment où elle peut vous passer une attaque lourde et encore elle ne fait pas très mal. A vous d'identifier son genre de jeu. Si elle est là dessus soit spammé les lights attaque soit cassez simplement son guard break.\n-Vous pouvez esquivez son balayage avec le Jarl. Pour vous le faire elle doit vous donner un coup de tête puis elle vous balaye. Si juste après le coup de tête vous la déciblez et spammer roulade arrière votre personnage fera automatiquement une roulade pile poil au moment du balayage et ne se le mangera pas.\n-Une dernière chose. Après certaines attaques particulièrement une attaque lourde elle peut vous donner un coup de bouclier. Ne paniquez pas. Elle va vous repousser et soit enchainer sur guard break (et vous le verrez venir) soit sur light attack . Préparez votre garde en conséquence !\nLes Samouraïs, l'équipe Actimel :\nMatch up à votre avantage sous condition. Depuis son up post bêta ouverte un adversaire à respecter. Toutefois c'est un combat assez simple à condition d'assimiler 3 choses :\n-Toujours mettre votregarde vers le haut "de base" contre un Kenseï. Il a une attaque très très rapide (brise heaume) qui frappe par surprise vers le haut et inflige des dégâts respectable. Quand un kenseï ne sait pas quoi faire il fait ça ou...\n-Un esquive + light attack ! Là est le deuxième point épineux du Kenseï. Quand il esquive sa garde se met dans la direction opposée de la direction dans laquelle il esquive. Très perturbant.. Toutefois une fois assimilée cette règle vous permettra de le punir systématiquement par un guard break comme vous pouvez le faire pour les assassins.\n-Le dernier point et là va falloir se sortir les doigts. Le Kenseï au bout d'un combo peut vous passer une attaque lourde inblocable (elle est orange ça se voit). Il faut absolumment que vous sachiez la parer. Sans trop m'avancer je pense qu'on peut dire que vous perdrez 90% de ce MU si vous n'y arrivez pas.\nC'est franchement simple surtout qu'une fois le rythme assimilé vous saurez qu'il va la faire avant même qu'il ne la lance.\nToutefois méfiez-vous : Les bons Kenseï savent que c'est facilement parable. Ils vont donc la lancer, l'annuler et vous balancer un light attack généralement du côté droit. Et c'est là que le Jarl pèse dans le game : Pour parer vous lancer une attaque lourde, même s'il feinte il se mangera votre attaque lourde ininterruptible et vous "seulement" une light. Tout bénéf.\nLe Shugoki (aka "Kebab sans légumes stp"\n-Un mauvais match-up pour vous. Mais pas catastrophique. Le gros problème est qu'il possède une prise (l'emprise du démon) qui est impossible à repousser et a une portée délirante. Cette prise vous retire bcp de vie et le soigne pour autant de Pv. La bonne nouvelle est que s'il la rate il perd bcp de vie. (exactement 4 barres et il alors possible de lui passer une attaque lourde facilement durant son temps de récup). Evidemment il profite de notre manque de mobilité au maximum\n-C'est dommage parce qu'en dehors de ça il n'a rien pour lui. Toutes ces attaques se voient venir de loin et les lourdes sont parables assez facilement. Notez qu'il peut les rendre imblocables en les chargeant. A vous de choisir alors entre esquive et parade en fonction de votre niveau de compétences.\n-La meilleure technique actuelle est de le jouer en guérilla. Vous courez dessus deux trois baffes et vous repartez pour recommencer en boucle. Il faut comprendre que le Shugoki a très envie de vous passer une emprise du démon mais il sait aussi que s'il échoue il a pratiquement perdu la game.\n-La charge du shugoki supplante la vôtre ! Attention si vous le chargez et lui aussi c'est lui qui vous poussera. Même en dehors de son buff ininterruptible.\n-Le Shugoki ininterruptible parlons en. Il recôit un buff toutes les 6 secondes sans dégats lui permettant d'être ininterruptible par les dégâts jusqu'au prochain dégâts qu'il subira. Autrement dit un coup léger n'interrompra pas son attaque lourde de la mort qu'il prépare. Deux oui ! Donc ---------> "Glissé-Déposé" à font les ballons. D'autant que ça vous permettra avec une peu de chance faut le dire d'interropre une charge du démon.\n-Si vous interrompez une charge du démon en le frappant le Shugoki ne subit pas le malus de PV. Parce qu'il l'a eu dur au collège faut bien une compensation.\n-Méfiez-vous également et ne tournez jamais le dos à un trou même de loin avec lui. Il peut vous guard break et vous projeter avec son attaque lourde à perpet'. Direction le trou.\n-Honnêtement c'est un match up très tendu où vous devez constamment être sur votre garde et prêt à esquiver son emprise du démon. N'hésitez pas à le pousser dans le trou si possible vous éviterez pas mal d'ennui.\n-Sous certaines conditions l'emprise du démon peut vous tuer en un coup. Normal.. Edit : MErci à Purgatory pour ses infos sur le sujet. Il joue lui-même Shugoki, une âme perdue mais de bon conseil ! Le Shugoki ne peut vous one shot sur sa prise uniquement s'il est à -de 1 barre de PV. Quand c'est le cas il convient donc de le laisser se regénérer jusqu'à une barre complète pour éviter le "Ouah!".\nL'orochi (aka "Pff sérieusement ?")\nMatch-up complètement à votre avantage sous condition. La plupart des orochis sont heureusement plutôt mauvais. Avec deux trois principes vous vous en sortirez très facilement dans 90% des cas. Dans les 10% restant ce sera l'enfer.\n-Mettez toujours votre garde vers le haut "de base". Les orochis adorent attaquer par le haut parce que leur deuxième attaque est garantie si la première touche. C'est un de leur plus gros point fort qui est très facilement contrable.\n-Ouvrez en courant vers lui sans le cibler, comme pour tous les assassins. Il va flipper, esquiver et light attack dans cette direction. Vous le bloquez parce que maintenant vous connaissez le truc et hop guard break+lourde attack. Mais attention ! Le bon Orochis ne sera pas surpris et relancera une light attack qui passera avant votre guard break. C'est très rare franchement mais ça arrive.\n-Les orochis adorent la charge du Tsunami. C'est une attaque où il recule loin de vous, se recroqueville et vous attend. Quand il relâche il vous fonce dessus et vous donne un coups d'épée à la taille. Cette technique est très impressionnante. Autant qu'elle est facilement contrable. Le soucis c'est la rapidité de l'attaque et le fait que vous ne pouvez voir sa garde.\nEt bien il frappera toujours du côté où se trouve son épée qu'il tient sur le coté. Tout simplement. Soit droit soit gauche mais jamais en haut. Une fois bloqué vous pouvez ici par contre systématiquement punir par un break gaurd.\n-Il a aussi une attaque un peu chelou où il vous assène un coup tout stylé par le haut en se mettant en garde vers le haut avant de rapidement abattre son épée (frappe du tsunami je crois). Encore une fois si vous avez de base votre garde vers le haut c'est contré gratos.\n-Ils adorent aussi les guard breaks. Sachant que leur attaque lourde est suffisament rapide que pour passer sur les côtés ou même en haut. Honnêtement avec l'orochi de base c'est le plus dangereux. A vous d'avoir le doigt sur le counter si vous voyez qu'il est dans ce genre là.\nAttention : Le bon orochi est rare. La classe attire souvent un public s'intérêssant plus à son allure de Sub Zero qu'à ses capacités. Le bon orochis est rare donc, mais c'est une horreur. Si vous en croisez un franchement bon courage, il va falloir sortir vos meilleurs réflèxes. N'hésitez pas à feinter des attaques lourdes pour partir sur du light ou sur break guard. Et n'oubliez pas qu'il n'a pas de projection ou si peu par rapport à vous.\nUn Match up variable. Soit il est bon et vous êtes un peu derrière soit il est mauvais et c'est pratiquement un perfect assuré.\n-Vous allez bien vite faire la différent entre les deux. Le bon nobushi ne fait que reculer face à vous et vous empêche d'accéder réellement au CaC. Il joue énormément la technique du "Glissé-Déposé" (des petits coups en chageant de garde à chaque fois). Pour le contrer soit vous suivez à la garde et attendez un timing mort pour lancer votre propre "Glissé-déposé". Si vous n'arrivez pas à suivre partez sur un blocage supérieur avant d'enchaîner mais le timing sera plus court.\n-Ici vous trouverez un guide de la nobushi. A la fin le joueur explique comment battre une Nobushi, il dit exactement la même chose que moi. C'est bon signe ! http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/111475-Guide-de-la-Nobushi\n-La Nobushi adore reculer constamment. Pensez à faire des esquives avant tout le temps. Ca ne coûte pas de stamina et vous permettra de fortement réduire la distance entre elle et vous. Distance qui sera votre principal ennemi dans ce MU.\n-Les mauvais Nobushis spamment repli de la vipère. Ca lui permet de reculer tout en vous piquant vers le haut ce qui vous mettra un saignement. Donc ----> Garde de base toujours vers le haut contre Nobushi.\n-Attention à son coup à deux pieds inblocable qui vous fait reculer. Il peut derrière vous passer une attaque haute inblocable. Ca vous enlève une barre complète et vous met en saignement ce qui augmente les dégâts du Nobushi de surcroît. Cette attaque est en plus une ouverture sur un combo ! Ce qui lui permet d'enchaîner derrière en spammant light attack. Complètement pété. Heureusement qu'on voit peu de Nobushi sinon vous n'entendriez que ça sur les forums.\n-La technique de la posture secrète : Il se met en équilibre sur un pied et vous ne voyez plus sa garde. Très forte à très haut niveau mais faible à bas niveau. Il faut juste savoir que ça lui permet d'esquiver une attaque mais pas deux. A vous de lancer deux attaques légère pour le surprendre. Si vous n'avez pas le réflexe un blocage supérieur vous mettra en sécurité en attendant qu'il la relâche.\n-Globalement peu importe le Nobushis je vous conseille de l'acculer dans un coin. Placer le dans un coin d'où il aura très peu de marge de mouvement et il sera prêt à cueillir. Bourrez le de light attack en passant de temps en temps un coup de tête pour le surprendre et l'affaire sera faite. Evidemment le bon Nobushi fais attention à son positionnement puisqu'il sait que tout son jeu tourne autour de la fuite.\nVous avez tout lu ! Merci de votre attention j'espère vous avoir aidé !\nPour vous récompenser un condensé de mes techniques préférés souvent valables peu importe le MU :\n-Ne laissez pas partir votre agressivité naturelle ! Ca sera mon tout premier conseil.\nAvec le temps à force de farmer encore et encore je me suis ramollis et j'ai bêtement perdu des match par passivité en étant beaucoup trop sûr de ma victoire à l'avance. Pour gagner il faut le vouloir c'est la base ! Partez en vous disant : "Putain je vais rien lâcher!"\n-La projection. Ne pensez pas qu'à ça mais utilisez la quand l'opportunité se présente ou en créant celle-ci par un positionnement abusif. Mais positionnez vous finement tout doucement en jouant défensif. Si vous courez sur le pont votre adversaire ne suivra pas. La portée du Jarl est délirante et vous pouvez projetez à 360° en orientant le joystick. Même derrière vous sisi.\n-Pour finir un adversaire = Coup de tête (carré+X) +R1 rapide. Le coup est imparable est enlève un tier de barre.\n-La feinte attaque lourde into guard break. R2+Annulation avec O+Carré. Faites la combinaison très rapidement pour que ça marche.\n-L'ordre de l'apprentissage du Jarl débutant : Savoir bloquer à la perfection, Les deux combos, Maîtriser brise garde et projections, savoir counter la majorité des brise gardes, savoir esquiver les attaques inblocables, savoir parer les attaques inblocables (c'est dur mais une fois maîtrisé vous aurez un avantage immense sur les autres en effet très peu y arrivent bien), savoir vous positionner, savoir feinter sur son attaque lourde, le mind game.\n-Il y a plusieurs life tricks qui font des merveilles dans for Honor. Vous pouvez par exemple faire semblant de fuir le combat. Votre adversaire va se ruer après vous sans réfléchir (le sprint enlève toute garde). Là vous faites demi tour into attaque sauté sans le cibler et vous pouvez être sûr qu'il va se la prendra. Ajoutez à ça le combo coup de tête + light attack vous lui enlevez deux barres.\n-Toujours garder en tête dans l'ordre : Quelles sont mes règles contre cet adversaire (quelle garde de base, quels points forts a til?)? Toujours garder un oeil sur votre stamina. Tomber à court est une énorme bourde pour le jarl. Vous devenez ultra vulnérable. Et pour finir : Comment je suis positionné ?\n-Un adversaire qui n'a plus de stamina tombera par terre lors d'une projection ou d'un coup de tête. Une fois au sol vous avez tout juste le temps de lui mettre une attaque lourde et une light. Mais pas deux lourdes.\n-Quand vous avez la vengeance un coup de tête fait systématiquement tomber l'adversaire.\n-Pensez esquive ! Esquivez les coups avec le Jarl (à part les imparables) n'est pas intéressant. Par contre l'esquive permet du déplacement rapide et gratuit !\n-Vous avez vidé votre stamina ? Esquive arrière en boucle, votre adversaire ne pourra pas vous rattraper sauf s'il court vers vous et dans ce cas là il doit lever complètement sa garde ----> Punition.\n-Valable pour tous mais une attaque d'en haut tuera instantanément n'importe quel personnage même s'il bloque. Gardez le ciblage sur votre adversaire et faites attaque lourde près du bord. Pas besoin de X, mauvais réflexe, on ne peut pas sauter dans For honor.\n-Apprendre à casser les guard break sera un de vos plus grand défis. Le truc c'est de positionner votre pouce non pas au milieu du joystick de garde mais sur son côté supérieur droit. Ca ne change rien ou presque pour le placement de vos garde et votre doigt se retrouve juste à côté du Carré (le guard break). La réduction de la distance que doit parcourir votre pouce fera la différence croyez moi.\n-Au début visualisez le fait qu'il va vous guard break ça vous rendra bcp plus réactif. Et même si vous échouez appuyez quand même sur le bouton. Ca vous formatera à bien faire et se fera de plus en plus vite. Jusqu'au jour bénit où vous y arriverez. Gardez en tête que personne n'arrive jamais à tous les contrer.\n-Pour devenir bon avoir joué tous les héros jusqu'au niveau 5 est le minimum. Pour savoir contrer il faut connaître.\n-Si vous savez que vous êtes meilleur que votre adversaire évitez les positions craignos. Avec des piques des trous et du feu par exemple. Votre adversaire pourrait vous voler la game. A contrario si vous êtes plus faibles vous savez quoi faire.\n-N'achetez de l'équipement qu'une fois au niveau 3 de réputation. A ce seuil vous avez accès au meilleur équipement du jeu. De plus gardez en tête que l'équipement n'influe qu'à hauteur de 10 % de vos performances au maximum (Merci Gowbli pour le chiffre exact).\n-Sur la map "River fort" (voir miniature) il y a un lieu de spawn en 4v4 qui vous permet d'immédiatement pousser votre adversaire dans la flotte en lançant dès le début une charge+carré sans le cibler. C'est pas très propre mais radical si votre adversaire n'esquive pas dans la seconde qui suit le début du combat.\nC'est à peu près tout. Si d'autres choses me reviennent j'éditerais le message. Merci de votre lecture et Deus Vult !\nCe modeste tutoriel a été écrit le 22/02/17 soit deux semaines après la release. Les diverses patchs et mises à jour pouvant changer le jeu à tout moment il convient de le lire en gardant ce côté éphémère en tête.\nhttp://img11.hostingpics.net/pics/244063bigef317ac0059fb33d36e23ba5cb964ea4.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=244063bigef317ac0059fb33d36e23ba5cb9 64ea4.jpg)\nQuelques vidéos de mon cru qui vous aideront et/ou divertiront peut être :\n2V2 commentée : https://www.youtube.com/watch?v=XIhnrYZJ9S4\nTutoriel "Comment contrer chaque héro" : En cours\nContrer l'Orochi = https://www.youtube.com/watch?v=n7P-b1tmweg\nContrer le Kenseï = https://www.youtube.com/watch?v=kjsw6GObz5w\nContrer la Nobushi\nContrer La Sentinelle = https://www.youtube.com/watch?v=PB-s2FxB_OU&t=8s\nBonus : Full parade contre orochi =\nExcellent guide. J'ai lu les 3/4 mais tu m'a donné envie de monter un petit Jarl :)\nTrès bon guide, tu relève un peu mon estime pour les jarls\nétant un shogeki je ne tombe généralement que contre des teubés qui m'offre un free hug gratuit (voir même plusieurs) ou des crétins qui spamme toujours le même combo (qui est chiant vu ma graisse mais facilement contrôlable)\net pour rajouter quelque point contre le match up contre shogeki voici:\nDéjà le free hug, si sa rate le shogeki perd 4 barre hp + une attaque lourd= 6 barre de vie, on peux dire qu'il est mort, pour ne pas se faire avoir c'est simple, dés qu'il pose sont marteau par terre préparer vous a faire une roulade arrière, c'est le plus safe, car un dodge fait un peu trop tôt ou un peu trop tard, le shogeki va faire son sumo et va vous suivre a la trace(attention il y a une feinte avec une émot ou il pose aussi la masse, faite attention au effets des provocation :etouijetrolllesgenscommesa: ) et pour que la charge os il lui faut -1 d'une barre de vie, donc quand vous voyez que sa vie est a se stade rester en en retrait le temps que sa barre remonte un max pour le finir avec une attaque lourd (quand il est low comme sa même une attaque faible peux le tuer mais a vos risque et périle )\nSi non contrairement a se que tu a dit, je conseil de rester a sont cac pour empêcher son petit boubou magic de repop (6seconde et non 4) ry il suffit de l'harceler dans toute les directions (bon plus simple en assassin ^^) car sa masse prend +- le même temps que la nobushi a changer de coter donc il y aura des coups qui vont passer quand même\nensuite j'éditerais si j'ai autre chose qui me viens a l'esprit^^\ntrès bon petit guide mais attention aux joueurs qui casse le guard-break facilement ainsi qu'eux ceux qui utilisent très bien leurs feintes ;).\nUn grand merci pour tes précieuses stats et astuces qui trouvent une place naturelle dans ce guide. Merci !.\nPas de soucis, mieux on joue contre mon gros tas plus je m'améliore. Par contre pourquoi je suis une pauvre âme? XD\nAhaha . C'est ma petite revanche mesquine sur le sentiment d'injustice que j'ai pu ressentir contre les Shugokis et leur joueurs ;).\nA vrai dire jusqu'a present je ne suis toujours pas tomber contre un shogeki qui a reussi a me tuer (même si le gp mirroir c'est chiant ..) mais si je prend l'orochi ou une autre classe, même si je connais presque pas leur combo j'arrive a les tuer, je sais donc pas si ils sont nul ou juste que jconnais trop bien la classe\nBC_Purgatory tu nous ferais pas un petit guide Shugoki des fois ? ;)\nJ'adore cette classe !!!! Mais je suis encore débutant .\nSi je fais un guide il ne sera pas aussi bien fait que Meinnharts ^^\nj'ai plus facile a dire comment mourir que gagner x'D\nC'est sur que Meinnharts a mis la barre assez haute ;) il manque plus qu'une video pour ce que ca donne.\n@Meinnharts c'est dommage d'ailleurs je suis allé sur ta chain youtube et aucune video de for honor :)\nJe t'invite à y retourner alors ;)\nhello les jarls.\ngg à toi Meinnharts pour ce petit guide sympathique j'ai appris quelque petite chose comme par exemple le glissé déposé,bien que ca coule de sens mais je pense que beaucoup de jarl pensent un peu trop combo-light/heavy!\nje me permet de poser une petite question concernant les combats contre les fléaux, en effet depuis la beta je peine a "tuer rapidement" cette boite de conserve ambulante et c'est rester ma bête noire.\nje ne sais pas si la majorité des joueurs jouant cette classe ont des neurones qui fonctionnent plus rapidement que le reste de l'humanité mais omg qu'ils sont dur a toucher!!! 4/5 de mes attaques finissent dans leurs garde! de plus je parle evidement d'un joueur qui sait contrer la majorité des brise-garde.\nj'ai principalement du mal contre des fléaux de rank a partir de 3 qui reste en mode défensif et qui use à outrance du combo-charge+touche en boucle.\nla charge arrive vite et tu mange souvent un coup si jamais tu la prend, cependant si jamais tu arrive a slide sur le coté et block l'attaque le gus repars sur une charge et j'ai l'impression que c'est sans fin! mention spéciale si il te bloque contre un mur^^la tu morfle en général.\nalors c esquivable clairement mais très aléatoire et même en les mettant sous pression avec headbut+estock+retrait arrière le combat reste hyper long.\nDe plus j'ai l'impression mais arettez moi si je me trompe que leurs combo vide notre stamina à une vitesse terrifiante et on se retrouve souvent dans le gris rapidement.\ndes astuces des tips contre ce genre de combat?\nun jarl de rank 7 qui continu d'apprendre encore et toujours!\ngg à toi Meinnharts pour ce petit guide sympathique j'ai appris quelque petite chose comme par exemple le glissé déposé,bien que ca coule de sens mais je pense que beaucoup de jarls pensent un peu trop combo-light/heavy!\nEn ce moment je suis entrain de faire des tutos sur comment contrer chaque classe avec le Jarl. Pas encore fais le fléau sur youtube mais ça ne saurait tarder ;)\nC'est un MU pas évident mais franchement faisable. Pour les coups chargés je te conseille de le laisser les passer sur ton blocage total suivi du coup d'estoc imblocable. Si tu lui fais le coup deux trois fois il n'osera plus charger son fléau -----> Gros avantage pour toi.\nTu peux aussi le feinter en courant vers lui et en faisant une roulade arrière. Il balancera sa charge dans le vent et vu le gros teps de récupération sera exposé. Méfies toi juste qu'il ne combote pas avec une light attack derrière.\nLe coup de bouclier faut esquiver arrière en roulade c'est le plus safe. Faire une esquive latérale est plus rentable mais bcp plus risqué, si tu la fais trop tôt tu te le prends quand même. Et oui c'est fou la vitesse à laquelle ça diminue notre stamina.\nTu peux aussi l'empêcher de te lock dans son combo coup de bouclier+ R1 en boucle en lui spammant des attaques légères. L'attaque légère cassant le coup de bouclier et le break guard.\nS'il joue très défensif pense bien fort aux break guards. Même s'il en casse certains d'autres passeront. Et vu qu'il sera obsédé par sa garde il sera forcément moins réactif.\nLe coup de tête est égalemen très fort dans ce MU. Coup de tête+coup d'estoc en boucle. Pas très propre mais radical sur les adversaires trop défensif.\nhello et merci de tes réponses.\nEn effet le headbut casse totalement sa charge d'attaque lourde et le prive d'une bonne partie de sa stamina à chaque fois.\ntes petites vidéos son très utile bien que je trouve les trois premiers adversaires un peu faible techniquement notamment celle sur l'orochi( par exemple cet adversaire n'utilise quasiment pas son double léger haut+instant zone a droite.....imparable si tu es pris dans le combo,je sais pas si ca t'es déja arrivé).\nSur ta dernière vidéo en effet le warden est bon et on sent que tu ne peux pas trop jouer avec lui sous peine d'etre punis rapidement.\nSelon vous qu'elle est la stat à privilégier entre la vitesse de course et la regen après exec?\nOn a trop peu parler des stats sur ce topic et même si cela n'influs que de 10% les combats cela a quand même son importance.\nOui en effet. Dans les deux premières vidéos je commentais en même temps. Je ne crachais pas sur un adversaire un peu en dessous pour pouvoir jouer passif et expliquer. Cela dit ça n'a jamais été fait exprès.\nPour moi la vitesse de course est clairement la meilleure stat des deux. Après en 4v4 la regen sera meilleure. Mais si tu parles du dominion c'est vitesse de course les yeux fermés.\nBravo Man, continues comme ça c utile et plaisant à lire.\nMerci l'ami ton encouragement fais plaisir.\nJ'en profite pour mettre à jour le post en rajoutant les vidéos qui sont tournées sur chaque contre pour le moment.\nUn exemple ? =\nhello les jarls depuis la maj je peine à utiliser la défense totale car son nouveau temps d'activation me perturbe énormément.\nje l'utilisais principalement pour contrer les spadassins et le nobushi un chouille trop offensif sur les lights attack et donc son utlisation était purement situationnelle.\nmais la ca ne passe plus, et il m'et devenu impossible de le placer au milieu d'un enchainement adverse.\nsuis je le seul dans ce cas la? ,je précise que je joue à la manette et de ce que j'ai compris il y aurait (à vérifier néanmoins) une petite latence sur celle ci .\nla défense totale de la valkyrie est je trouve plus utilisable car elle dash en arrière et block quasi instantanément le coup pendant l'animation.\nLa prédiction de Meinnharts était correcte il faut croire, nos amis barbus qui n'abusaient pas de cette garde souffrent du nerf.\nJe pense qu'il faut que tu anticipes plus que réagisses. Jauge ton adversaire et tente d'anticiper ces passages de lights attacks pour te défendre avant même que ça commence.\nYo Mowbiz ,\nEn effet tu as raison. Depuis le nerf la compétence ne vaut plus grand chose. Personnelement je l'utilisais peu surtout pour créer un effet de surprise sur l'attaque lourde qui suit.\nCe qui est dommage c'est qu'on ne nous donne rien d'autre en échange parce que là c'est quasimment un retrait pur et simple de la technique.\nTu peux toutefois encore l'utiliser sur l'attaque chargée du fléau en la lançant un peu avant lui. Mais c'est ballzy à mort. Pense à attaque lourde juste derrière pour activer le combo.\nEt oui c'est totalement impossible de l'utiliser comme avant pour interrompre un spam d'attaque légère. L'attaque légère coupera ta posture avant que tu ne sois protégé. Sale affaire.\nTu pense que le nerf du Jarl va tuer le perso ?\nNon il reste fort mais c'est un gros nerf quand même. Il ne faut pas que les gens pensent que le Jarl n'a pas changé d'un Yota. On lui a presque retiré une technique. C'est pas rien\nLe Jarl a pris un sacré nerf...c'est un tank d'après la description du perso dans le jeu, pourtant maintenant il est en carton.\nOn doit pas croiser les mêmes Jarl mdr\nIl est loin d'être en carton, il est très résistant, de plus c'est un harceleur et je trouve qu'il est redevenu ce qu'il devait être. Aujourd'hui quand j'en croise il y en a de moins en moins en mode tortue et au contraire je me fais défoncer parce qu'ils harcèlent et ils sont agressif.\nLe Jarl a peu de mix-up (2 combo 2 coup) et pourtant en prenant en compte ses protections à chaque fois qu'il frappe (deflect pour une légère, super bouclier pour une lourde) il est très très chiant à combattre.\nMais oui, si tu joue la tortue à attendre effectivement tu y arrivera moins, mais il est loin d'être en carton et loin d'être descendu B-Tier\nT'as décidé de poster partout en disant des inepties?\nLe jarl à été nerf certes mais il reste trés trés correct, faut pas abuser ^^\nDe mon point de vu, le Jarl a prit un gros nerf, et j'en étais inquiet quand j'ai vu tomber le patchnote, MAIS il reste tout a fait jouable, et surtout toujours aussi solide!\nDire que le Jarl est en "carton" c'est idiot. C'est un atout offensif qui a été nerfé donc rien à voir avec ses caractéristique de "tank" (solide, contre attaque, garde total.. etc etc..) à la limite c'est le nerf précédent qui l'a rendu moin solide (le délai d’activation de la garde total)\nPar contre, face a certain match up, oui c'est plus galère. Comme je le craignais ça oblige a jouer en "meta-defensive", et quand tu te retrouve fasse a un émissaire qui par définition fait la même chose... ça donne des combats très long et très ennuyeux.\nEt le harcèlement ne fonctionne plus tellement... quand tu te prends des parades régulièrement sur tes coups légers, et systématiquement sur tes coups lourds.\nnon pas du tout, dans le combat, il faudra juste qu'il réfléchisse un peu plus au lieu de sauter dans le tas en rugissant comme un fou furieux sans cervelle lol ;)