Importance du contact épidermique ? - Page 5 - AVEN Francophone\nMessage par No one » 23 juin 2013, 15:08\nMieux vaut un haut-de-forme qu'un bas-du-front\nSinon ouais le massage à coups de pied ça me tente moyennement aussi.\nPar contre le massage des pieds c'est étonnant.\nOn penserait pas comme ça qu'une extrémité pourrait avoir autant de répercussions sur le corps entier ( non 'tention avec vos pensées lol)\nEt pourtant ça traverse tout le corps les sensations, c'est vraiment détendant.\nUn position sympa pour ça (ça va être chaud à décrire mais j'essaye) :\nLe masseur s'assoit (genre sur un canapé pour être bien), et le massé se met sur le dos les jambes en l'air, face au masseur et les fesses à peu près contre le canapé.\nIl lui tend ses pieds le dos à plat quoi.\nCette position est particulièrement reposante pour le dos en plus du massage, et les yeux vers le plafond favorise la détente, la réflexion, l'abandon aux sensations.\nBon, je sais pas si c'est très clair.\nMessage par giby » 23 juin 2013, 15:20\nUiravaivahui a écrit : J'aime les haut de forme mais pas les monocles donc c'est parfait.\nJe te prend au mot :p\nMessage par Zimou » 23 juin 2013, 19:18\nNo one a écrit : Par contre le massage des pieds c'est étonnant.\nOn penserait pas comme ça qu'une extrémité pourrait avoir autant de répercussions sur le corps entier\nma chérie à un peu ce genre de sensation, enfin elle adore les massages au pied plus que n'importe quel autre massage xD malheureusement pour elle je suis pas un fou des massages de pied, mais je lui en fait de temps en temps.\npour moi, j'ai les même sensation, mais avec le dos. je n'ai pas autant de massage de dos que je lui en fait de pied, mais je le fait pas dans ce but alors... pas grave :p par contre, massage du dos avec les pieds, j'ai jamais testé. je serai pas contre pour essayer, mais ce que j'aime, c'est pas vraiment le massage (d'appuyer sur les muscles ou de les détendre), ce sont les caresses (effleurer la peau). donc me marcher dessus, je pense pas que ça sera aussi agréable xD\nMessage par No one » 23 juin 2013, 20:57\nLe massage avec les pieds (ou autre pratique moins conventionnelle) c'est surement agréable si c'est fait par quelqu'un d'expert en la matière.\nParce que juste se faire marcher dessus par quelqu'un qui ne sait pas ce qu'il fait, pas sûr que ce soit concluant...\nSinon moi non plus j'aime pas les pieds en temps normal, franchement ça me dégoûte plus qu'autre chose.\nEt pourtant en couple avec quelqu'un que j'aime c'est l'inverse, je les trouve mignons, et à la limite je les mangerais presque à certains moments.\nMessage par Patofeio » 23 juin 2013, 22:37\nMon ex était très demandeuse en massages, bisous sur les pieds, elle disait que comme ça elle avait l'impression d'avoir "des jolis pieds qui sentent bon"\nMessage par No one » 23 juin 2013, 22:43\nJérôme a écrit : Oui, cela s'appelle le fétichisme des pieds\nNon justement c'est purement lié aux sentiments, aucun fétichisme là-dedans y a d'autres zones que je préfère à choisir...\nPatofeio a écrit : Mon ex était très demandeuse en massages, bisous sur les pieds, elle disait que comme ça elle avait l'impression d'avoir "des jolis pieds qui sentent bon"\nOui précisons s'il en est besoin que tout ça c'est peu de temps après une douche, pas en rentrant d'une randonnée (enfin vous faites ce que vous voulez bien sûr)\nMessage par Amireux » 22 juil. 2013, 00:14\nDaï a écrit : Allez, je déterre un vieux sujet. J'ai répondu la première réponse, comme beaucoup. Mais en fait, j'aime le contact physique uniquement avec la personne que j'aime bien sûr! Je suis pas fan de la bise et de tous les petits attouchements lors de la drague surtout qu'on a tendance à me l'imposer. Si la personne me plait, j'aime beaucoup mais je peux ressentir un violent dégout si ce n'est pas le cas.\nMais la séduction ça passe beaucoup par le tactile justement. Donc ce que tu dis me paraît un peu paradoxal. J'ai constaté une amélioration de mon pouvoir de séduction depuis que je n'ai plus peur de toucher les femmes qui me plaisent (en y allant progressivement bien sûr). C'est donc que le fait que je les touche à justement contribué au fait que je leur plaise. Non ?\nMessage par buzzbeni » 24 juil. 2013, 00:10\nMessage par Amireux » 24 juil. 2013, 10:07\nbuzzbeni a écrit : j'ai voté pour la 1ère réponse, je serre les mains, je fais la bise sans conviction, si je peux éviter\nBah alors c'est l'avant-dernière option que tu aurais dû choisir, non ?\nMessage par Maëlle » 25 juil. 2013, 12:52\nen reprenant l'origine du topic , je vois que la question parle bien d'intimité. Donc je réponds 1 sans aucune hésitation. j'ai besoin d'exprimer mes sentiments par le toucher. une relation sentimentale sans toucher pour moi n'en serait pas une.\naprès pour le toucher "social" ça dépend. Ca me gave d'aller faire la bise ou serrer la main à tout le monde, je préfère un bonjour général. d'ailleurs je "sens" souvent qu'il y a beaucoup de fausseté dans ses bises sociales et ça me gène n'aimant pas l'hypocrisie. Par contre avec les gens que j’apprécie vraiment et qui me le rendent, oui ça m'est naturel.\nMessage par buzzbeni » 25 juil. 2013, 16:46\nj'ai besoin d'exprimer mes sentiments par le toucher. une relation sentimentale sans toucher pour moi n'en serait pas une.\naprès pour le toucher "social" ça dépend. Ca me gave d'aller faire la bise ou serrer la main à tout le monde, je préfère un bonjour général. d'ailleurs je "sens" souvent qu'il y a beaucoup de fausseté dans ses bises sociales et ça me gène n'aimant pas l'hypocrisie. Par contre avec les gens que j’apprécie vraiment et qui me le rendent, oui ça m'est naturel.[/quote]\nMaëlle a écrit ci dessus clairement ce que je pensais exprimer\nconcernant le baiser à une hypothétique amoureuse je le ferai mais je ne suis pas fan de ce tirage de langue et mélange de salive qui anime certaines voraces\nMessage par Maëlle » 09 août 2013, 11:00\nMessage par RValiasRV » 09 août 2013, 12:30\nMaëlle a écrit : ça les baisers baveux c'est pas mon truc non plus ^^ (mais ya dejà un topic special sur "la soupe" il me semble )\nEn effet ! Ça se passe ici !\nEnregistré le : 11 août 2013, 15:42\nMessage par macha » 11 août 2013, 17:40\nLe toucher social, très peu pour moi, même si je me plie sans peine aux bises, serrage de mains & co. Cela ne me répulse pas, c'est juste complètement vide de sens pour moi. Un ''bonjour'' est bien plus sincère de ma part.\nDans une relation amoureuse, je suis heureuse tant qu'on ne me fait pas de French Kiss (tout ce qui implique de la salive me repousse vraiment) et qu'on ne me met pas la main en dessous de la ceinture. Je suis loin d'être prude, je suis plutôt expérimentée car j'ai eu X relations avec des S, mais cela me gène, ne me procure aucun plaisir et m'ennuie instantanément (j'ai lu plus haut un membre dire qu'il pourrait se mettre à lire un bon bouquin dans ces moments > c'est exactement ça pour moi également).\nSi tant est qu'un homme m'attire physiquement / esthétiquement, je prendrais plaisir à le papouiller et à me faire papouiller, à condition qu'il ne soit pas un pot de colle. Ma tolérance a des limites\nMessage par Léna » 11 août 2013, 20:04\nAlors moi,bizarrement (ou pas) je suis assez tactile je pense. J aime bien le contact physique .Bien évidement pas avec tout le monde, pas lorsqu'il est étouffant non plus mais j ai du mal à concevoir une relation de tendresse (qu elle soit amicale ou amoureuse) sans touché.\nSi je suis attirée par une personne,un simple effleurement peut me retourner.\nQuand aux contacts sociaux (bises,serrages de main) pas de soucis particulier la plupart du temps.\nEn ce qui concerne le baiser ,entre le bisous rapide et le "french kiss" il y a d autres possibilités


Chemin de table 52×147 Cassandre grenat Garnier Thiebaut\nVous êtes ici : Accueil › Table & cuisine › La table › Chemins de table › Chemin de table 52×147 Cassandre grenat\nChemin de table 52×147 Cassandre grenat\nBy Garnier-Thiebaut. Le modèle CASSANDRE évoque les étoffes précieuses des femmes de la Renaissance, toujours très apprêtées. Digne de Lucrezia Borgia, cet ensemble donnera une allure noble à votre table. En version banquet ou table ronde, elle fera sans aucun doute sensation.\nDamassé 100% coton 220 gr/m² – Traitement anti-tache « Green Sweet » sur les nappes – Laver séparément à 40°C avant la première utilisation – Laver en machine à 40 ou 60°C maximum, avec une lessive couleurs – Colorants GRAND TEINT – Sécher à température modérée – Repasser à fer chaud*** – confection coins capuchons.


Xinhua | 04.04.2020 09h45\nLes employeurs américains ont supprimé 701.000 emplois en mars et le taux de chômage a grimpé à 4,4%, ce qui constitue la première baisse d'emploi en une décennie, a rapporté vendredi le Bureau américain des statistiques du travail.\n"Les changements dans ces mesures sont un reflet des effets du coronavirus et des efforts pris pour le contenir", a indiqué le Bureau.\nLe secteur des loisirs et de l'hôtellerie a chuté de 459.000 emplois en mars, principalement dans les services de la restauration et les débits de boissons, selon le rapport. On note également des pertes d'emplois dans le secteur de la santé et de l'assistance sociale, les services professionnels et les services aux entreprises, le commerce de détail et la construction.\nLe taux de chômage a bondi de 0,9 % pour s'établir à 4,4%, ce qui représente la plus forte augmentation de ce chiffre en un mois depuis janvier 1975, a noté le rapport.\nLe taux de chômage aux Etats-Unis se situait à un niveau historiquement bas, autour de 3,5 à 3,6%, depuis le mois de septembre 2019.\nLe bureau a également indiqué que les périodes de référence de l'enquête de mars étaient antérieures à de nombreuses fermetures d'écoles et d'entreprises liées au coronavirus survenues au cours de la seconde moitié de mars. Ce biais laisse donc présager une nouvelle augmentation du nombre de chômeurs au cours des prochains mois.


Les Buissonnets (Chapitre complet pour impression - Sanctuaire de Lisieux\nLes Buissonnets (Chapitre complet pour impression)\nMaison familiale de Sainte Thérèse\n« L’affaire Pranzini »\nUn triple meurtre est commis à Paris, le 17 mars 1887. Régine de Montille, 40 ans, sa femme de chambre Annette Grémeret, 38 ans, et la fille de cette dernière, Marie, âgée de 12 ans ont été égorgées, la plus jeune des victimes étant presque décapitée ! Le 21 mars, Henri Pranzini est arrêté. Cet aventurier français cultivé, âgé de 30 ans, à la vie mouvementée, est reconnu coupable de ce crime crapuleux, et condamné à la peine capitale. Tout le monde, bien sûr, entend parler de « cette affaire » d’autant plus que l’accusé ne manifeste aucun remords et proclame son innocence.\nCroix aux Buissonnets devant laquelle Thérèse a prié pour Pranzini\nThérèse, comme tout le monde, pense à ce « grand criminel qui venait d’être condamné à mort pour des crimes horribles ». Depuis la nuit de Noël 1886, Jésus a transformé sa vie : elle a alors senti « la charité entrer dans son cœur ». Elle comprend de plus en plus sa mission : se tenir « en esprit au pied de la Croix », y recueillir la Divine rosée du sang de Jésus pour « ensuite la répandre sur les âmes ».\nHenri Pranzini sera le premier bénéficiaire de cette vocation missionnaire naissante… Car Thérèse a conscience de l’extrême danger où se trouve ce pauvre pécheur pour qui Jésus est mort, et qui risque bientôt d’être à jamais privé de la vie avec Dieu : « je voulus à tout prix l’empêcher de tomber en enfer ».\nThérèse priant pour Pranzini aux Buissonnets, aquarelle\nPour cela, elle emploie « tous les moyens imaginables », et fait célébrer la Messe pour lui. Sa confiance est absolue : « je dis au Bon Dieu que j’étais bien sûre qu’Il pardonnerait au pauvre malheureux Pranzini, que je le croirais même s’il ne se confessait pas et ne donnait aucune marque de repentir, tant j’avais de confiance en la miséricorde infinie de Jésus, mais que je lui demandais seulement « un signe » de repentir pour ma simple consolation ».\nJésus « qui a soif d’amour » accorde le signe demandé : contre toute attente, juste avant d’être guillotiné, Henri demande à l’aumônier de lui tendre le crucifix qu’il embrasse trois fois. Thérèse lisant le récit dans le journal du 1er septembre, exulte de joie et de reconnaissance ! Henri sera son « premier enfant »…\nA chaque messe, nous prions « pour la gloire de Dieu et le salut du monde ». Thérèse, apprends-nous, comme toi, à aimer Jésus et à le faire aimer.\nEn novembre 1877, peu après le décès de Madame Martin à Alençon, la famille s’installe à Lisieux locataire de cette maison située un peu en dehors de la ville, sur la route de Pont-l’Evêque, dans la ruelle « Chemin du Paradis ». Thérèse y passera onze ans de sa vie jusqu’à son entrée au Carmel.\nLa première impression qui s’empare du pèlerin, quand il entre aux Buissonnets, est une impression de calme. Dans ce cadre paisible, il se représente spontanément une Thérèse heureuse de vivre, entourée de l’affection de son père et de ses quatre sœurs.\nThérèse explique elle-même, en racontant ses souvenirs d’enfance : « Ce fut avec plaisir que je vins à Lisieux…aux Buissonnets, c’est là que ma vie était véritablement heureuse » .\nCette demeure entourée d’arbres, fut le « doux nid d’enfance » de la petite Thérèse. La visite des différentes pièces nous permet d’imaginer quelques épisodes de son enfance et de son adolescence :\nLa cheminée de la cuisine qui évoque la grande grâce de Noël 1886, décisive dans son évolution humaine et spirituelle.\nLa salle à manger, témoin du repas de sa première communion et du dernier repas avant son entrée au Carmel.\nLa chambre où elle fut guérie par le sourire de la Vierge le dimanche 13 mai 1883.\nEnfin dans la dernière pièce sont exposés ses objets familiers : jouets. bijoux, vêtements\nQuant à la statue du jardin, elle évoque le jour de Pentecôte 1887 où Thérèse demanda à son père la permission d’entrer au Carmel.\nLes visiteurs y sont accueillis tous les jours. Leurs dons permettent l’entretien du jardin et de la maison.\nde novembre à février : 10-12h / 14-16h\nen mars (Pâques inclus) : 10-12h30 / 13h30-17h\ndu lundi 2 avril au dimanche 7 octobre 2018 : 10-12h30 / 13h30-18h\nen octobre (à partir du lundi 8 octobre 2018) : 10-12h30 / 13h30-17h\nfermé : le dimanche matin, le matin du jeudi de l’Ascension, du 15 août et du 1er novembre\nfermeture annuelle : du 18 novembre 16h au 17 décembre 10h\nvisite virtuelle des Buissonnets, maison familiale de sainte Thérèse\nles buissonnets, maison familiale de sainte… par sanctuaire_lisieux\nAu jardin des Buissonnets…\nThérèse a vécu entourée d’animaux : son cher Tom, bien sûr, l’épagneul fidèle qui faisait la joie de la petite fille des Buissonnets et qui franchit un jour la clôture du Carmel pour sauter dans les bras de sa maîtresse devenue novice, mais aussi des lapins, des poules, des vers à soie, un agneau, une pie…\nPour la deuxième année consécutive, ces animaux ont pris leurs quartiers d’été au détour des plates-bandes du jardin des Buissonnets. On pourra les trouver tour à tour jolis, drôles, kitsch même… ou les trois à la fois, peu importe ! Ils permettent de découvrir des anecdotes méconnues de la vie de Thérèse.\nChaque animal est accompagné d’un panneau où figure un texte de Thérèse ou d’un membre de sa famille. Placés à hauteur d’enfant, ces textes, parfois purement anecdotiques, sont aussi souvent l’occasion de découvrir un message dont toute famille pourra faire son profit !\nP.S. : comme il est désormais d’usage, nous tenons à préciser qu’aucun animal n’est ou ne sera maltraité pendant la saison : ils sont en plâtre !\n"Comme les petits oiseaux apprennent à chanter en écoutant leurs parents, de même les enfants apprennent la science des vertus, le chant sublime de l’Amour Divin, auprès des âmes chargées de les former à la vie.\nJe me souviens que parmi mes oiseaux, j’avais un serin qui chantait à ravir, j’avais aussi un petit linot auquel je prodiguais des soins « maternels », l’ayant adopté avant qu’il ait pu jouir du bonheur de sa liberté. Ce pauvre petit prisonnier n’avait pas de parents pour lui apprendre à chanter, mais entendant du matin au soir son compagnon le serin faire de joyeuses roulades, il voulut l’imiter… Cette entreprise était difficile pour un linot, aussi sa douce voix eut-elle bien de la peine à s’accorder avec la voix vibrante de son maître en musique. C’était charmant de voir les efforts du pauvre petit, mais ils furent enfin couronnés de succès, car son chant tout en conservant une bien plus grande douceur fut absolument le même que celui du serin.\nO ma Mère chérie ! c’est vous qui m’avez appris à chanter… c’est votre voix qui m’a charmée dès l’enfance, et maintenant j’ai la consolation d’entendre dire que je vous ressemble !!! Je sais combien j’en suis encore loin, mais j’espère malgré ma faiblesse redire éternellement le même cantique que vous !…" Thérèse, Manuscrit A 53r°\npoésie 54 , Pourquoi je t’aime ô Marie\nLa statue se trouve aujourd’hui au Carmel, au dessus du tombeau de Thérèse.\nLes étrennes de Noël chez les Martin\nNoël !… Temps des cadeaux !… Des jouets pour les enfants !… Chaque année, le rituel des fêtes apporte son lot de présents, d’étrennes,… qui font le bonheur surtout des plus petits.\nAinsi en a-t-il été chez les Martin. Chaque fin d’année voyait arriver la caisse de cadeaux, toujours témoin de la générosité des oncle et tante Guérin de Lisieux qui ne manquaient pas de gâter leurs petites nièces au comble de la joie !\nVoici quelques extraits tirés de l’abondante correspondance de Zélie Martin, trésor qui nous livre de nombreux détails sur la vie et l’ambiance au sein de la famille. Ils en sont une bonne illustration et parlent d’eux-mêmes.\n13 janvier 1867 - A sa belle-sœur, Mme Guérin\n« (…) Je vous remercie beaucoup des jolis cadeaux que vous avez envoyés à mes petites filles. Vous dire le plaisir qu’ils ont causé n’est pas chose facile. A l’ouverture de la malle, c’étaient de tels cris de joie que mon pauvre père en était étourdi. Après les cris de joie sont venues les larmes, elles pleuraient toutes les quatre à laquelle le plus fort. Les petites voulaient ce que les grandes avaient. On a eu bien du mal à faire la paix. Il a fallu que bon papa se fâche et menace de reprendre tous ces beaux jouets, mais elles lui ont dit que ce n’était pas lui qui les donnait, que c’était leur tante et qu’il ne pouvait les ôter. (…) »\n12 janvier 1868 – A sa belle-sœur\n« J’ai reçu votre lettre ainsi que la caisse renfermant les étrennes des enfants.(…) Quand j’ai vu déballer tout cela, il y en avait quatre qui… riaient bien fort… Aujourd’hui, nous avons eu fort à faire avec toutes ces belles choses ; il y a eu exposition des jeux et une dînette complète pour étrenner le joli ménage en porcelaine ; cela a duré près de deux heures. Les enfants n’ont jamais eu autant de plaisir, Pauline disait ce soir : « Oh ! que c’est dommage que la journée soit finie, je voudrais être encore à ce matin ! »(…) »\n17 janvier 1871 – A sa belle-sœur\n"(…) Je vous remercie mille fois des belles étrennes que vous avez envoyées aux enfants, c’est beaucoup trop pour cette année si malheureuse. La petite Céline a été émerveillée de sa poupée et de sa boîte. Cela s’est parfaitement trouvé car elle était bien souffrante avec des rougeurs par tout le corps et une fièvre terrible depuis quatre jours. (…) Marie et Pauline ont colorié des images toute la journée et se sont passablement disputées pour cette fameuse boîte de peinture ; l’une disait : « C’est à moi. » L’autre répondait : « C’est à moi aussi, ma tante a dit que je m’en serve. » Mais Pauline qui est si vive perdait les pinceaux, mettait trop de couleurs ; pour en finir, j’ai ramassé la boîte jusqu’à nouvel ordre. (…) »\n28 décembre 1871 – A son frère\n"J’ai reçu hier, la caisse contenant les étrennes, je ne puis te dire que j’ai été contente, parce que je mentirais. J’ai trouvé que tu avais dépensé au moins la moitié plus qu’il ne le fallait (…) Cependant Léonie était comme folle de joie, elle en tremblait. La petite Céline ouvrait de grands yeux. Elle était tout interdite, et est restée ainsi, longtemps, stupéfaite, serrant son lapin dans ses bras. Quand on lui a dit que c’était sa marraine qui lui envoyait cela, ainsi que la belle robe, elle a repris d’un ton de regret : « La connais pas, moi, ma marraine… Elle est mignonne, dis ? » (…) »\n24 décembre 1874 – A sa belle-sœur\n« J’ai reçu hier la caisse contenant toutes les belles et bonnes choses que vous m’annonciez.(…) Vous avez toujours rendu Thérèse et Céline bien heureuses. Quand le père a déballé les jouets, j’aurais voulu que vous voyiez surtout Thérèse ! On lui avait dit : « Il y a de beaux jouets là-dedans, que la tante de Lisieux envoie. » Elle battait des mains. J’appuyais sur la caisse pour aider mon mari à la défaire, elle jetait des petits cris angoissés en me disant : « Maman, tu vas casser mes beaux jouets ! » Elle me tirait par ma robe pour me faire cesser. Mais quand elle a vu sa jolie petite maison, elle est restée muette un moment, c’est une enfant qui se frappe vivement. Céline a été aussi enchantée ; elle s’amusera beaucoup avec son jeu de cubes, mais elle n’est pas contente que sa petite sœur lui abîme ses jouets, ce qui l’oblige à les ramasser. Elle a un soin de ses affaires comme on le voit chez peu d’enfants, et elle préfère ne pas s’en servir que de les exposer à être brisés. Léonie est aussi fort satisfaite de son chapelet, qui est très beau. Puisque vous vouliez donner des étrennes à Marie et à Pauline, vous ne pouviez mieux choisir pour leur faire plaisir, car combien de fois ne m’ont-elles pas dit qu’elles désiraient un sac de voyage, que toutes leurs compagnes en avaient, exceptés elles. Je les laissais dire, car je n’achète que les choses nécessaires, et comme elles pouvaient s’en passer, je ne jugeais pas à propos de les contenter ; mais je vois ici leur bonheur.(…) »\n5 décembre 1875 – A sa fille Pauline\n« (…)Voilà Céline qui s’amuse avec la petite au jeu de cubes, elle et Thérèse se disputent de temps en temps. Céline cède pour avoir une perle à sa couronne. Je suis obligée de corriger ce pauvre bébé, qui se met dans des furies épouvantables quand les choses ne vont pas à son idée, elle se roule par terre comme une désespérée croyant que tout est perdu, il y a des moments où c’est plus fort qu’elle, elle en est suffoquée. C’est une enfant bien nerveuse, elle est cependant bien mignonne et très intelligente, elle se rappelle tout. »\n9 janvier 1876 – A sa belle-sœur\n« Je suis sûre que vous n’êtes pas contente de moi ; je suis restée trop longtemps sans vous remercier de belles étrennes que vous avez envoyées, et qui ont été accueillies par de tels cris de joie, que j’en ai pris ma tête à deux mains et en ai souffert jusqu’au soir. Avec cela, des ouvrières m’attendaient ; vous n’avez pas idée de ce tumulte ! Il n’y avait que Marie à ne pas faire de bruit ; c’est la seule raisonnable. Elle était ravie de son petit coffret, qu’elle a mis en parade dans sa chambre, avec tout ce qu’elle a de bijoux. Pauline faisait un tapage d’enfer avec sa belle papeterie et dansait de joie à en démolir le plancher. Léonie ne faisait pas grand éclat ; elle s’amusait à tourner et retourner son sac, paraissant très satisfaite de son lot. Céline trépignait de bonheur devant son « nécessaire ». Et Thérèse ! Il fallait la voir !… Sa fortune était faite ! elle ne désirait plus rien en ce monde. Elle s’amuse constamment avec sa jolie voiture. Enfin, je vous remercie sincèrement et je voudrais pouvoir aussi vous faire plaisir.(…) »\nTom, le toutou de Thérèse\nThérèse aime les animaux, la nature comme aujourd’hui en témoigne aux visiteurs, le jardin des Buissonnets. Elle élève des oiseaux dans sa chambre et dans un coin du jardin, des poules et des lapins.\nL’année de sa première communion, Thérèse demande à son père de lui acheter un chien. Tom, un bel épagneul, arrive aux Buissonnets le 26 juin 1884, date que Thérèse note avec soin sur son petit carnet.\nThérèse est si contente que le premier jour elle s’installe sur une chaise, en face de sa niche. Tantôt elle contemple tantôt elle apprend devant lui ses leçons. Pour sûr, Thérèse passe des heures à le dresser et à le promener.\nUn jour, Thérèse le sauve d’une maladie : « Ma chère petite Léonie, (…) je me rappelle très bien l’histoire de Tom, je le vois encore couché mourant dans la buanderie et Thérèse lui donnant du bifteck en sauce par bouchées cachant un peu de pain sous la viande comme on ferait à un enfant malade. Je n’avais pas pensé à regarder ce fait comme extraordinaire c’est pourtant vrai que c’est elle qui l’a échappé de la mort. » Lettre de Soeur Geneviève de la Sainte Face, 24 octobre 1911\nTom fait désormais partie intégrante du décor aux Buissonnets et du cadre de vie familial si bien que Thérèse écrit le 15 octobre 1885 à son père : « Voilà déjà trois semaines que tu nous as quittées. Trois c’est bien long pour ta petite fille quand elle est séparée de toi.(…) Nous désirons toutes que tu reviennes le plus tôt possible, je suis sûre que Tom est de mon avis car il s’ennuie de ton absence et je suis sûre qu’à ton arrivée il se prépare à remuer de la queue à la manière du chien de Tobie et à te fêter avec des bonds joyeux.(…) »\nA son entrée au Carmel, Thérèse raconte : « Le matin de ce grand jour, après avoir jeté un dernier regard sur les Buissonnets, ce nid de mon enfance… » Sans doute, Tom a dû faire partie de ce dernier regard de Thérèse qui lui aura certainement prodigué une dernière fois toute sa tendresse.\nL’album photos témoigne du bonheur paisible de Tom au sein de la famille.\nAprès l’entrée de Thérèse au Carmel, le chien est amené une fois au parloir du Carmel, où il bondit sur la grille pour essayer de rejoindre sa petite maîtresse.\nEnfin, il y a cet épisode en octobre 1889, où l’on raconte qu’au moment du transfert des meubles des Buissonnets au Carmel en vue de la résiliation toute proche du bail, Tom qui suit le convoi, reconnaît sa maîtresse et court jusqu’à elle pour se blottir sous son voile, ne contenant plus sa joie. Alors un flot de souvenirs envahit le cœur de Thérèse et des larmes brillent dans ses yeux tant son émotion est grande !\nD’ailleurs, elle n’est pas la seule… Soeur Marie du Sacré-Cœur fait également part de sa vive émotion dans une lettre à Céline en octobre 1889 : « Ma petite Céline, C’est sans doute pour ta fête que le bon Dieu te fait dépeupler ainsi les Buissonnets… (…) O petite chérie, quand j’ai vu ce déménagement, c’est vieux restes des Buissonnets qui me rappelaient mille souvenirs et le pauvre Tom suivant derrière les voitures, je n’ai pu m’empêcher de pleurer.(…) »\nPersonne ne sait ce qu’est devenu Tom… Combien de temps est-il resté chez les Guérin, après la mort de Monsieur Martin et l’entrée de Céline au Carmel, le 14 septembre 1894.\nToujours est-il que la fidélité attachante de Tom ou de tout chien envers son maître, en fait indéniablement une belle création du bon Dieu !\nJe dédie cet article à Monseigneur Guy Gaucher, à toutes les Soeurs Oblates que j’ai connues aux Buissonnets, ainsi qu’aux Pères Missionnaires de la Plaine de cette même époque.\nTravaux aux Buissonnets\nPendant le mois de fermeture des Buissonnets, des travaux ont été effectués en vue d’améliorer l’accueil des pèlerins :\nCréation d’un plan incliné pour accéder aux chambres.\nAu rez-de-chaussée et à l’étage\nRemplacement des vitres pour améliorer la visibilité de la salle à manger et de la chambre de Monsieur Martin.\nréfection de deux plafonds dans les chambres\net installation d’un radiateur moins large dans le couloir entre les chambres pour permettre le passage des personnes en fauteuil roulant.\nUn pèlerin nous partage sa visite des Buissonnets\nNous nous invitons chez Sainte Thérèse, dans la maison de son enfance. Une petite maison pleine de charme.\nEn essuyant nos pieds sur le paillasson préparons nous à montrer les pattes blanches de l’amour et du respect pour entrer dans la demeure de cette petite fille qui nous a confié jusqu’à l’histoire de son âme.\nCurieux, s’abstenir. Ce n’est pas une visite de musée. Ce n’est qu’avec son cœur qu’on peut se retrouver là, dans une telle intimité avec la Sainte. La découverte de cette petite maison est édifiante, tellement émouvante.\nSainte Thérèse a vécu là, a monté le petit escalier qui mène à sa chambre, eu la révélation et la détermination de sa foi. Elle y a eu le sourire de la Sainte Vierge qui l’a guérie instantanément.\nDe la fenêtre de la chambre de Sainte Thérèse, on l’aperçoit et on la perçoit, cette belle campagne profonde dont les vagues verdoyantes font oublier sans regrets celles de la mer, non loin de là pourtant. Dans cet océan de verdure se détachent des clochers, déjà sans doute une invitation, presque un ordre, que la Petite Thérèse reçoit chaque fois qu’elle s’attarde sur le paysage. Et l’ordre, elle y répondra, le vivra, obéissante jusqu’au don total de soi, en entrant dans celui des Carmélites.\nC’est toute la personnalité de la Petite Thérèse qui se dégage de cette maison : humble et forte, petite et si grande à la fois, les pièces en effet paraissent si petites pour avoir contenu l’immensité du si grand destin de cette petite fille.\nEt comment ne pas s’attendrir devant la petite crèche qu’elle a elle-même confectionnée, dans le fond d’un jardin qui a été l’ami, le confident qui l’a vue jouer et penser.\nHoraires d’ouverture de la maison des Buissonnets


The Real Dungeon Simulator - Le fond du jeu - Fichier PDF\nThe Real Dungeon Simulator Le fond du jeu .pdf\nNom original: The Real Dungeon Simulator - Le fond du jeu.pdf\nCe document au format PDF 1.4 a été généré par Writer / OpenOffice 4.1.5, et a été envoyé sur fichier-pdf.fr le 19/01/2019 à 13:27, depuis l'adresse IP 84.7.x.x. La présente page de téléchargement du fichier a été vue 214 fois.\nEssai critique sur la visée ludique de Dark Souls\npar Duncan “Dunslim” Pedotti\nMots-clés : propos ludique, mécanique/système, dungeon crawler\nPlusieurs volets à ce texte. L'analyse de la démarche miyazakienne, précédée\nd'une courte historicisation de la généalogie de Dark Souls, occupe la\ndernière partie du travail qu'ouvre une série de considérations plus générales.\nL'ambition première est ici de cerner une notion récurrente à travers mon\ndiscours, essentielle entre toutes : le propos ludique. Comment le\ncomprendre et pourquoi le préférer à la catégorie d'analyse vidéoludique\nactuellement dominante qu'est la mécanique de jeu ?\nPARTIE I : Propos et mécaniques (p4)\n1) Règle ou mécanique ? (p4)\n(distinction entre support numérique et support matériel)\n2) Mécanique apathique (p6)\n(que l'agencement de mécaniques fait « système »)\n3) Voudriez-vous me jouer ? (p7)\n(le propos ludique)\nPARTIE II : Dark Souls (p9)\n1) Le labyrinthe à travers les âges (p9)\n(sur le dungeon crawler)\n2) Nous n'avons pas les mêmes valeurs (p12)\n(sur la difficulté avec la valeur ludique)\n3) Responsable mais pas coupable ! À moins que... (p16)\n(sur le roleplay avec l'engagement)\n4) Simulateur de RPG (p19)\n(sur le réalisme avec le combat et l'exploration)\nMes lecteurs les plus assidus savent comme j'aime rendre apparents les\nmotifs ensablés, dégager les lignes, retracer toute évolution pertinente du\npoint de vue d'une histoire des formes vidéoludique qui ne s'offre pas\ntoujours d'elle-même. Entre autres mérites de l'exercice, parvenir à cerner\navec un peu plus d'assurance le propos ludique d'un jeu ou d'une famille de\njeu par-delà les mécaniques souvent seules considérées. Travaillons d'abord\nà définir les notions engagées d'ores et déjà, tâche qui nous occupera le\ntemps d'une dizaine de paragraphes.\nÀ l'occasion d'un débat récent, je me référais à une mécanique notable de\nBioshock : la récolte d'Adam auprès des Petites Sœurs. L'ami StandingFierce\nn'a pas manqué de me reprendre, arguant qu'il s'agirait là d'une règle et\nnon d'une mécanique au sens où, par exemple, la jauge de Fury de Street\nFighter IV peut l'être. Je réponds : ici la distinction règle/mécanique ne tient\npas. À la rigueur parle-t-on d'une seule et même chose considérée soit\npositivement (la mécanique), soit négativement (la règle)1, l'une\ndénomination s'appliquant surtout au jeu vidéo et l'autre plus volontiers\naux sports et aux jeux de société.\nLa règle d'un jeu énumère une série de contraintes auxquelles seront tenus\nde se soumettre les joueurs (sauf à tricher), un rôle qu'elle exerce même en\ncreux lorsqu'elle passe pour positive : de définir un mouvement autorisé\npour mon cavalier sert surtout à limiter son potentiel, à le restreindre afin\nde "canaliser ludiquement" le système des échecs ; autorisez-moi à bouger\nma pièce à ma guise et le jeu cesse immédiatement d'en être un.\n1 - Ici négatif est synonyme de privatif, puisqu'une règle pose une restriction particulière de liberté là\noù une loi vise le cas général.\nOr en faisant référence à la "règle" d'un jeu numérique, les ludologues\npensent "programme" bien avant de penser "but du jeu", notion plus vague\net difficile à manier sous-entendue alors par StandingFierce. Le propre du\njeu vidéo est en effet d'appliquer son corpus de règles par le fait d'un\nprogramme informatique qui, hors cas particuliers, est supposé inviolable,\nlà où la bonne marche d'une partie IRL dépend essentiellement du\nconsentement du ou des joueur(s) à agir d'après la loi factice empruntée\npour l'occasion, souvent une règle du jeu transmise oralement.\nLe jeu sous sa forme numérique n'impose donc plus au joueur d'apprendre\net mémoriser cette règle : il baigne dedans a priori, à lui de tâtonner pour\nen cerner les contours précis. Quel repère lui reste-t-il alors pour\ndifférencier son expérience en passant d'un logiciel à un autre ? Réponse :\nla mécanique de jeu. Une abstraction comme une autre.\nUn jeu vidéo, média extensif tenant d'une réalité propre, est plus propice\nqu'un jeu de société à exprimer quelque chose comme une "mécanique"\nobjective, élément spécial que je me contenterai de définir comme principe\nde jeu transversal. Transversal puisque récurrent et systématique, plutôt\nque ponctuel et empirique. Ainsi la récolte, processus répété et invariable,\nest effectivement moins une règle – qui réglerait quoi ? – qu'une\nmécanique. Autre exemple : parce qu'il n'a lieu qu'à l'occasion d'épisodes\nparticuliers, l'inénarrable duel d'insultes cher à Monkey Island ne constitue\npas une mécanique, tandis que le dialogue à choix multiples dont il dépend\npeut lui prétendre à la dénomination. Cette approche très générale de la\nnotion suffira pour orienter le cours de cet article.\nUne mécanique de jeu est en soi une chose inerte, vide de sens. Un simple\nrouage pour persévérer avec la métaphore de la machine. Prenez le tir,\nmécanique hégémonique et primordiale occupant les programmeurs depuis\nles frémissements du jeu vidéo d'action. À quoi s'apparenterait un jeu où\nl'on ne ferait que tirer ? Pas à un jeu, pour commencer, mais à rien qui ne\nfasse bien sens... Il aura fallu lui adjoindre un second principe élémentaire,\nle déplacement, pour voir naître une grammaire ludo-numérique primitive :\nc'est Spacewar! en 1962, et c'est le shoot'em up.2\nUn jeu vidéo est donc une machinerie complexe qui voit s'imbriquer les\nmécaniques les unes dans les autres pour former ce qu'il convient de\nnommer le game system. (Un cas de figure simple et emblématique, PacMan.)\nCette machinerie doit fonctionner, ce qui suppose d'abord que les rouages\nne travaillent pas les uns contre les autres3. Ce qui suppose aussi de la\nhuiler consciencieusement pour prévenir toute aspérité dans le roulement,\nautrement dit s'assurer que le maniement et l'ergonomie répondent au\nminimum de confort attendu. Ce qui suppose enfin, et c'est à quoi je veux\nen venir, qu'elle soit placée au service d'une instance spéciale conférant à\nelle seule son identité et son originalité à l’œuvre : le propos ludique.\n2 - Une simplification commode ; Spacewar! se trouve être un jeu excessivement complexe pour son\ntemps comprenant bien plus que deux mécaniques : déplacement en deux temps (orientation,\naccélération), physique poussée (inertie, attraction gravitationnelle) et gestion de ressources (tirs et\ncarburant). Space Invaders, de 16 ans son cadet et infiniment basique en comparaison, présente\npour le shoot'em up un modèle plus canonique.\n3 - Le cas est assez rare parce que grossier. Exemple : doter le personnage d'un platformer de la\ncapacité à voler librement. Qu'un élément de système joue contre le propos ludique est en revanche\nplus courant et non moins malencontreux : Mirror's Edge contrarie quelque peu sa bonne nature\n(celle d'un fast-paced cinematic platformer fondé sur l'accroissement de l'énergie cinétique) en\ns'embarrassant d'un principe d'exploration (collectibles) qui occasionne une dissonance ludique\npoussant à ignorer la mécanique incriminée.\n3/ Voudriez-vous me jouer ?\nLe propos est détenu en premier lieu par le ou les concepteurs du jeu,\nproducteur(s) et autres membres-clés de l'équipe de développement.\nIntention diffuse ou vision assurée, il habite l'ensemble des étapes de la\nproduction et détermine jusqu'au moindre élément incorporé au projet\npour les productions les plus abouties et cohérentes. Dark Souls est de\ncette espèce d'ouvrages conçus maladivement dans une optique\ncristalline : émouvoir par le jeu.4\nPar lui-même un game system n'est rien, ou si peu. Un dispositif viable\npeut-être mais inepte. La machine a beau s'actionner magnifiquement, elle\nne saurait être sa propre fin, demeure un outil assigné à une tâche qui la\ndépasse. Seul le propos rend compte alors de la pertinence d'une\nassociation de principes de jeu qu'il maintient ensemble comme\norganiquement. Prolongeons d'ailleurs la métaphore dualiste : si un jeu est\nun organisme vivant, les mécaniques sont ses os et ses articulations, le\nsystème de jeu son corps dressé sur lui-même et le propos ce principe vital\nqui le fait se mouvoir, rien moins que son âme. L'âme intangible ne\ns'exprime que par le corps, elle en est tributaire mais ne s'y réduit pas et lui\nconfère sa raison d'être. Un rapport analogue existe entre mécaniques et\nLa mécanique est bien souvent ce à quoi les commentateurs se bornent\nlorsqu'ils considèrent intellectuellement le jeu, qu'ils tentent de rendre\ncompte de l'expérience vécue et de l'évaluer. Non que le propos leur\néchappe intimement et intuitivement, mais de décrire les parties corporelles\ns'avère toujours un exercice plus aisé que d'exprimer le tout animé. « Tel jeu\nexcelle, on peut y faire ceci ou cela », « tel autre propose un solide système\n4 - L'étymologie d'émotion véhicule l'idée d'un "mouvement interne stimulé de l'extérieur". Sans\némotion, il n'y a rien, et certainement pas de plaisir ludique – ici "mouvement interne" tandis qu'un\nsupport matériel (le jeu) fait office de stimulation extérieure.\nà même de satisfaire les amateurs du genre »... Ces propositions, certes\ncaricaturales, échouent à saisir la dynamique de fond qui remporte\nl'adhésion du joueur et le tient en haleine plusieurs heures durant, à\nretranscrire la personnalité d'une œuvre dont seule nous est fournie une\ndescription physiologique agrémentée de jugements de valeur creux.\nL'innovation mécanique n'est presque jamais gagnante à elle seule. Qui se\nsouvient d'Operation WinBack (1999), premier TPS à intégrer les\nmécaniques de couverture et de visée laser intronisées respectivement\navec Gears of War et Resident Evil 4 bien des années plus tard ? Quelqu'un\npour plaider la cause de Jump Bug (1981), semblant de platformer ayant eu\nla primeur du scrolling horizontal à une époque marquée par le phénomène\nDonkey Kong ? Les pionniers sont ceux dont plus personne ne se souvient\nou que l'on considère rétrospectivement comme précurseurs à défaut\nd'avoir été instigateurs. De même les excentriques forts d'un principe\nludique insolite s'imposent rarement sur la durée, jamais tout au moins en\ns'en remettant à cet unique principe, si renversant qu'il puisse sembler de\nprime abord (prenons le cas de Bulletstorm avec ses "skillshots").\nLes tenants d'un propos, eux, passent à la postérité. La nouveauté brute\nd'une mécanique n'a guère de valeur si l'on cherche à marquer les esprits\net son temps, son association originale avec d'autres en vertu d'une\ninspiration authentique constitue en revanche la clé du problème. Ni Super\nMetroid, ni The Legend of Zelda, ni Street Fighter II n'invente la roue ;\nl'application inouïe qui en est faite explique seule leur statut iconique de\nparangons culturels rayonnant jusqu'à nos jours. C'est aussi une manière de\nmarquer la différence de nature entre l'acte d'invention et celui de\ncréation, l'un strictement technique et utilitaire, l'autre intrinsèquement\nmû par une énergie plus viscérale. Dark Souls est un jeu d'auteur parce qu'il\nn'envisage ses procédés techniques qu'en vue de donner corps à une idée\nqui reste sa fin quoiqu'il en soit.\nÉvolution et histoire des formes, c'était mon amorce. D'un lignage sûr, Dark\nSouls laisse à ce propos peu de place à l'interprétation. Traçabilité garantie\nen sept temps :\n➔ 1981, Wizardry engendre un type de jeu amené à prospérer tout au\nlong des années 80 avant de gentiment péricliter (ou se\nmarginaliser), le dungeon crawler, alors joué case par case à la mode\n➔ 1987, Dungeon Master renouvelle les codes de cette branche du PMT\n(porte-monstre-trésor) par l'instauration du temps réel doublée\nd'une appréhension directe de l'environnement via la souris.\n➔ 1992, Ultima Underworld jette un nouveau pavé avec l'apport de la\n3D, bouleversant la manière d'envisager la topologie d'un niveau\ntaillé à présent dans un volume tridimensionnel et observable depuis\nun point de vue ajustable. Adieu case rigide et groupe de\npersonnages, un héros solitaire s'insinuera désormais dans un\nenvironnement matériellement crédible.\n➔ 1994, King's Field exporte au Japon le modèle d'Origin décrit cidessus sans constituer pour autant une avancée notable pour le\ngenre. Nul autre que From Software se charge de l'exercice avec un\n5 - Une marque primordiale de dungeon crawl du type subjectif existe dès 1979 en la personne\nd'Akalabeth : World of Doom, prototype par le futur Lord British de sa grande saga Ultima.\n➔ En 1998 et 2003 respectivement, Shadow Tower et sa suite Abyss\npermettent au même développeur de consolider ses ambitions sans\nencore s'affranchir des préceptes du patriarche Underworld.\nAnecdotique, la série pose quand-même plusieurs jalons importants\npour les futurs Souls dont la noirceur de ton et d'univers ainsi que\ndiverses mécaniques : endurance, poids et durabilité de l'arsenal,\nattribution d'objets à chaque main, valeur d'un coup en\n➔ 2009 et 2011, les Souls.\nDepuis l'antique couloir wireframe de Wizadry jusqu'au monde semi-ouvert\nde Lordran, le contrat du dungeon crawler subjectif n'aura jamais été\nrompu.7 Je tente maintenant de le ramasser en une phrase :\noccasionner un sentiment d'appartenance à un monde hostile que le joueur\nappréhende directement via un certain type de roleplay.\nPrécisons que l'émergence du sentiment décrit à l'instant n'est pas la\nprérogative du roguelike, souche distincte du jeu vidéo de rôle orienté\ndonjon qui par son recours effronté à la caractérisation symbolique (forme\nASCII revendiquée, attachement au tour par tour dont Dungeon Master\ns'est défait à la première occasion) aurait tendance bien plutôt à distancier\nle joueur du monde virtuel. Là où la forme ludique cristallisée par Rogue\ns'adresse en priorité à la raison et à l'imagination, Wizardry mettait en\n6 - Le public japonais s'est vite montré réceptif au trip donjonesque élaboré par Wizardry,\nsimilairement au roguelike mais contrairement à toute autre forme de jeu vidéo occidental, ou\npresque. Alors qu'Etrian Odyssey rend un hommage littéral à cette fondation éculée du dungeonRPG, Demon's Souls – aux antipodes du JRPG – amène le genre à sa modernité.\n7 - Confirmation si nécessaire : Dark Souls relève du DRPG "subjectif". La perspective adoptée n'est\npas en cause ici, l'ambition d'engager personnellement le joueur au premier chef, si.\nchantier bien à son insu un registre voué à stimuler les sens et\nl'identification. Symbolisme et naturalisme en lice pour l'autorité sur\nAussi, toute évolution technique aura été mise à profit par l'engeance\nwizardienne pour servir la même aspiration, tandis qu'un roguelike\nautrement conservateur n'a jamais eu que faire – du moins jusqu'à très\nrécemment – de l'ouverture du média et de son envol technologique ; par\noù s'illustre encore la prépondérance radicale du propos sur la mécanique.\nSi les apports de Dungeon Master en termes de sound design et d'interface\n(souris, interactivité objets/décors, système de runes), ceux d'Ultima en\nmatière de level design (3D) sont assez peu remarquables en soi, ils\nconcourent éminemment à l'émergence d'une forme de jeu de rôle où se\nsubstitue progressivement au signe abstrait supposé stimuler l'imaginaire –\nle JdR papier, Rogue – une prise directe avec le monde dépeint.\nAppartenance à un monde, prise directe, roleplay. Dark Souls endosse cet\nhéritage et le porte à son achèvement suprême. Si bien que de simple jeu\nde rôle il devient comme simulateur de jeu de rôle, replaçant le joueur au\ncentre non sans le désigner pleinement responsable de son cheminement.\nL'audace de ce geste8 ne réside pas tant dans l'invention de mécaniques (il\ny en a) que dans l'affranchissement vis-à-vis de tous les modèles de\nproduction d'un jeu vidéo contemporain dans l'optique de perpétuer une\ntradition ludique en danger (comme d'autres) de se voir diluer dans la\nmélasse aseptisée d'une industrie consensuelle (comme d'autres). Ainsi le\ntitre de From Software fait figure d'exception, d'objet curieux de son\ntemps, subversif par sa seule existence autant que par la fascination qu'il\nexerce sur le public...\n8 - Qui demeure celui de Demon's Souls, auquel l'essentiel des mérites rapportés dans l'article\nrevient de plein droit. Que son successeur pousse toute chose à son degré maximal lui vaut souvent\nles honneurs, à juste titre, mais le chef-d’œuvre originel vaut bien mieux que le statut rétrospectif de\nAvant d'entrer dans le détail je soumets au lecteur à titre essentiellement\nindicatif un schéma retraçant (en anglais) les grandes étapes évolutives du\nregistre ayant fait l'objet de ce segment.\n2/ Nous n'avons pas les mêmes valeurs\nFaire du dungeon crawler c'est d'abord consentir à se lancer dans une\népopée laborieuse à coup sûr. L'ère pré-Dungeon Master est un grand\ncimetière jonché de tombeaux pixelisés dont le terrible Wizardry IV\nprésente peut-être le caveau le plus imposant. Un équilibre finit par être\natteint avec le Might and Magic de Jon Van Caneghem mais pas au prix de\nla rudesse caractéristique d'un genre intrinsèquement périlleux, essentielle\npour s'assurer à tout instant l'attention fébrile du joueur qu'une répétition\nde processus toujours identiques risquerait autrement de dégoûter. Des\nmécaniques de survie ont cours depuis longtemps à travers ces aventures\njamais départies d'un danger dû aussi bien aux fréquentes rencontres qu'à\nl'environnement piégeux (déjà de rigueur dans le premier Wizardry). Rien\nque n'aient renié depuis lors les incarnations contemporaines de la\nsimulation de rasage de labyrinthes, telles Vagrant Story, Final Fantasy XII\net Etrian Odyssey tous réputés difficiles. La série Souls quant à elle s'y prend\navec autrement de culot : elle réhabilite la valeur à une époque où celle-ci\nn'en a plus beaucoup.\nFrôlant déjà la surcharge conceptuelle, j'en finirai avec l'introduction de\nnotions épineuses en posant la valeur ludique comme servant à désigner\ntout « élément d'intérêt » reconnu par le joueur dans l'exercice du jeu. Le\npoint d'appui par lequel l'intelligence appréhende son objet en vue de\npermettre l'action. Prenant en considération la position d'une pièce de mon\nadversaire au jeu de dames, j'en discerne la valeur stratégique relative au\ncontexte de la partie. Reconnaissant l'utilité d'une clé dans une\ncirconstance d'emprisonnement où je me trouve, je lui attribue\nspontanément sa valeur d'aventure. Percevant les premières étapes\nd'animation d'un coup porté par l'adversaire, j'y décèle la valeur d'action à\nmême de me permettre de réagir à temps pour me sauver. La valeur,\ndonnée pertinente prise dans un contexte ludique, s'apparente à la\nparticule élémentaire d'une séquence de jeu dont elle serait l'unique biais\nL'état actuel du marché du jeu vidéo voit la valeur ludique affaiblie. La\nrichesse foisonnante d'un fleuron de l'industrie comme Assassin's Creed,\naux mécaniques nombreuses, dissimule mal une indigence ludique\nconcomitante de la dissolution d'un principe fondamental pour toute forme\nludique organisée : une règle n'est pas là par hasard. Prétendre s'y\nsoustraire revient en principe à amoindrir ses chances de victoire ; c'est là\nl'économie d'un game design élégant. Principe non vérifié par le hit d'Ubi\npuisque, aux commandes d'Ezio, on m'autorise par exemple à négliger\ncopieusement le relief de mon environnement, pensé dans l'optique du\nspectacle, ludiquement gratuit et indistinct, surmonté sans effort par\nl'automatisme d'une pression maintenue... Si la map vénitienne d'ACII est\npléthorique eu égard à la règle du jeu au sens des ludologues (le code\ninformatique), elle n'est pas moins souffreteuse au point de vue ludique\npuisque rien n'y fait vraiment sens à l'aune d'un propos qui transcenderait\nle détail pour mieux le justifier. Ça n'est pas qu'Assassin's Creed accuse un\ndéfaut de difficulté, c'est qu'il demeure ambigu, tiraillé comme d'autres\nentre ses vocations de support audiovisuel et vidéoludique. Un complexe\nfinalement résolu dans la débauche quantitative.\nDark Souls, riche, mais intelligemment riche, donne un contre-pied radical à\nce modèle dominant. Sans compromission, le programme me contraint à\nconsidérer avec scrupule chacune des valeurs du grand agencement qu'il\nconstruit sous mes yeux, tout manquement se réglant le plus souvent\ncomptant. Un adversaire quel qu'il soit est ici à prendre au sérieux : il existe\ndans la matrice non pour abreuver le joueur d'un micro-événement\ncathartique à même de le tenir éveillé jusqu'au prochain morceau de\nbravoure, mais bien pour le tester à la hauteur de son habileté, ici et\nEn fait, que le moindre élément satisfasse à l'impératif de cohérence au\npoint de vue global, c'est à dire relativement au propos ludique défendu,\npermet de rendre compte d'une difficulté d'ores et déjà légendaire. Le\nraisonnement sous-jacent est le suivant : Dark Souls comporte de\nnombreux éléments en termes de contenu et de système, or aucun n'y\nfigure par hasard puisque chacun revêt un sens conféré par le propos, par\nconséquent tous ces éléments doivent être pris en considération en vue\nd'une application efficace. Le corollaire de ce syllogisme est qu'il est\nnécessaire de finement comprendre le jeu de Miyazaki pour espérer y\nsurvivre sans heurt – chose que la grande majorité des joueurs interprète\ncomme de la difficulté, pas toujours à raison... C'est que le décalage par\nrapport au premier jeu vidéo mainstream venu, bien loin d'exiger du joueur\nune réelle prise en compte de ses innombrables paramètres (c'est\nl'exemple d'Assassin's Creed vu tout à l'heure), amène aisément à cette\nLa reconnaissance progressive des valeurs dans le cours d'une session\ndonne lieu à cette dynamique de jeu communément nommée exploration,\ntoujours au premier plan de l'expérience offerte par un dungeon crawler\ndigne de l'appellation. Miyazaki, visionnaire, sait bien qu'un "simple" retour\ndes valeurs à leur maximum – synonyme surtout d'un jeu perçu comme\nrigoriste – ne pourra suffire à justifier le statut d'innovateur voulu pour son\nœuvre, aussi le renouvellement de la dynamique d'exploration est permise\npar l'implémentation de mécaniques originales adressées au joueur bien\ndans son temps. À celles usuelles ayant partie liée à l'exploration (caméra\nmanuelle9, collecte d'objets, interactions diverses, etc.) s'ajoutent donc la «\nperte avec sursis », ainsi qu'une forme d'« éclairage collaboratif » à travers\nla disposition de messages au sein des niveaux, l'une des fonctionnalités\nréseau imaginées pour l'occasion. Ces mesures sont prises avec l'idée de\nréconcilier l'aventurier numérique, peu enclin en 2010 à embrasser une\nforme par trop surannée de die & retry, avec la notion de "plénitude dans le\ndépassement de soi", essentielle dans l'explication du plaisir ludique entre\nLa première des deux mécaniques énoncées est davantage qu'un moyen\nterme ménagé entre itération échec/réussite à l'ancienne et indulgence\nmolle des modèles contemporains. La mort, d'une manière générale, est\npleinement comprise et intégrée dans le game system de Souls. Le plus\nsouvent vécue comme sursis jusqu'à la récupération de biens immatériels\n(à l'utilité bien réelle) permise par le recouvrement de son sang, elle a\nparfois valeur de passage obligé (le prologue de Demon's Souls, un certain\nboss dans sa suite, l'émancipation de la forme de dragon...), d'épreuve\ninitiatique (les nombreux pièges, Patches) ou plus pragmatiquement de\nchangement de statut intéressé – la forme de carcasse héritée du trépas ne\nprésentant pas que des inconvénients. Ne dépendent de la mort d'une\nquelconque manière ni l'acquisition d'objets, ni l'interaction matérielle avec\n9 - Tout joueur sait bien qu'une perspective est bien autre chose et bien plus qu'un simple mode de\nprésentation de l'action. Sa nature "subjective" impose à Souls, émancipé justement du traditionnel\npoint de vue subjectif, l'adoption d'une caméra embarquée manœuvrable, inaliénable du\nprotagoniste mais instrumentale dans l'appréhension souple d'un espace complexe. Ce système, où\nle protagoniste tient lieu de référent d'une sphère de vision à la surface extérieure de laquelle glisse\nla caméra centrée sur lui, trouve son origine conceptuelle dans Super Mario 64 puis tâtonne\nquelques années avant la généralisation du modèle (popularisé sans doute par Halo) du double stick\nassignant indépendamment le contrôle du déplacement et celui du point de vue. Au-delà du\nperfectionnement ergonomique il s'agit là d'une vraie mécanique de jeu, solidaire de sa parente\nl'exploration. Un peu à l'image du mouvement constant mais insensible de la pupille d'un œil, le\nrecours au stick droit devient réflexe et naturel ; la survie dans Dark Souls en dépend\n10 - Une interprétation simple du principe auquel je me réfère ici.\nle monde (mécanismes, issues, terrain). Ainsi mourir est intempestif mais\npas pénalisant de prime abord, et jamais rédhibitoire puisqu'une chance est\nsystématiquement accordée au héros d'apprendre de son faux pas et de le\nrectifier, sans perte le cas échéant. En bref, mourir dans Dark Souls est\nquelque chose de normal.\nLa seconde mécanique, cet échange informatif entre joueurs par le biais de\nnotes lapidaires disposées ça et là, m'irrite à titre personnel pour des motifs\ntriviaux sans pour autant contrarier la logique d'ensemble.\nEn prémisse de l'ambitieux projet, Miyazaki présuppose un sujet intelligent\net libre de ses actes. Si le joueur ne l'est pas, ou plus probablement s'il ne\ndaigne pas endosser le rôle au bénéfice d'un passe-temps aussi frivole que le\njeu vidéo, Dark Souls aura tôt fait d'avoir sa peau en ce sens qu'il engage son\nhôte entièrement et au mépris parfois d'une pédagogie digne de ce nom.\nLâché dans un monde inconnu, il va s'agir de tâtonner dans un premier\ntemps à la découverte de quelques grands principes ayant trait au système\nou à l'architecture singulière dont se dote le jeu.11 Dark Souls, riche par ses\nmécaniques autant que par son contenu, est un jeu taciturne dont le\nfonctionnement entier reste longtemps hermétique. Le principe de l'Estus,\nle sens de l'Humanité, le détail de la fiche de personnage ne sont par\nexemple expliqués ni dans le manuel, ni dans le tutoriel, tous deux\nlaconiques. Au joueur de prendre la mesure des nombreux aspects du jeu,\npoussé il est vrai à s'allier aux communautés d'internautes dans cette tâche\n11 - Lordran est un monde semi-ouvert à distance égale d'un Zelda et d'un Metroid, bien qu'il ne\nserve pas strictement les mêmes intérêts.\nDans l'optique essentielle de replacer le joueur en face d'une arborescence\nde choix significatifs en termes ludiques et narratifs, Miyazaki s'y prend\navec un brio que les concepteurs, scénaristes et narratologues de tous poils\nrefoulent d'ordinaire par de grands gestes frénétiques. Là où le commun du\n"triple A" haute définition recoure à une intrigue boursouflée pleine de\nrobots apitoyés par leur misère de pixels pour espérer tendre entre eux et\nl'individu derrière le pad un quelconque lien, Souls ôte les artifices au profit\nd'une sobriété de ton désarmante par son contraste même à la nature\ncynique, joviale ou désespérée des âmes éparses échouées à Lordran. Les\npersonnages parlent peu, ne bougent pas, mais en viennent tous à\nimporter individuellement dans le cours des choses et dans la considération\ndu joueur. Traduits et doublés en anglais avec une justesse qui m'évoque le\nsoin accordé aux productions de Yasumi Matsuno depuis Vagrant Story, ils\nont eu pour la plupart a passer sous ma lame dans la partie dont je peine\nencore à émerger, événement dont le contrecoup émotionnel insoupçonné\nm'aura permis de jauger d'un attachement réel, plus profond que prévu...\nÉgarée de longue date pour peu qu'elle ait jamais eu cours, la valeur du PNJ\nest donc elle aussi restaurée. Aucune morale extradiégétique ne vient\nporter de jugements sur les actions entreprises par le Chosen Undead bien\nque les membres de diverses confréries puissent s'en offusquer jusqu'à\nprendre les armes. De même, la démarche d'invasion belliqueuse du\nmonde d'un autre héros (en ligne) n'est stigmatisée ni en bien ni en mal,\nmais les conséquences, outre la mort et l'humiliation en cas d'échec,\npeuvent inclure l'inscription au "registre des coupables" qu'une caste de\nrédempteurs s'évertue à pourchasser. Aussi, il faut assumer le geste de\ns'accaparer la partie d'un autre le temps d'une échauffourée stressante et\nintrusive. La chose est là, laissée à la discrétion de chacun libre d'en faire\nusage ou non. Endosser au contraire le rôle d'une force adjuvante (via la\ncoop) n'est certes pas valorisé outre mesure d'un point de vue utilitaire\nmais la satisfaction probe du champion peut, en soi, constituer un trophée\nplus raffiné.12 Enserré dans le jeu, je me tiens responsable de moi-même et\ndu sort réservé à autrui, où autrui importe moins que la charge morale qu'il\nRien, donc, ne m'obligeait à me livrer à ces exécutions, c'est un choix dont\nje concevais l'intérêt matériel sans en mesurer encore la portée affective.\nUn choix qu'il m'a fallu assumer. Absolument déterminant pour\nl'expérience dans sa totalité, la sauvegarde automatique constante prive le\njoueur de la commodité d'expérimenter gratuitement, infraction courante à\nl'ordre du jeu. Ici, au royaume de l'irréversible, agir à la légère n'est bientôt\nplus de la partie... Autour de ce constat se fait jour la volonté des\ndéveloppeurs de plonger le joueur dans un entrelacement de dilemmes\nallant du microscopique au draconien. En témoignent, outre les\nmécaniques déjà vues liées à la mort et au jeu en ligne, celle de la ressource\nunique. Exception faite du minerai propre à la forge, deux ressources ont en\nfait cours dans le jeu, l'humanité "liquide" (récupérable aussi sous forme la\nforme "solide" d'un objet consommable) et surtout les âmes, monnaie\nindispensable à toute transaction marchande, points d'expérience à investir\ndans la spécialité de son choix, moyen d'amélioration de l'arsenal dont la\nprécieuse Flamme de pyromancien. Exit pièces d'or, points de\ncompétences, ressources dévolues à tel ou tel aspect du renforcement de\nl'avatar, les dépenses passeront presque toutes désormais par un même\nDu fait de cet ensemble de mécaniques garantes de son propos – de\nl'unification des fonds à l'allégeance faite à une faction –, Dark Souls forme\nun joueur engagé et responsable qu'il l'ait d'abord voulu ou non. On ne\nparle pas d'alignements symboliques nichés aux deux extrêmes de Mani ou\nplanqués à mi-chemin entre eux, ni même de parti-pris narratifs mollement\n12 - Le système de communication non verbal mis en place, efficace par la simplicité d'une gestuelle\névocatrice que le jeu vient enrichir à l'occasion, prépare d'une certaine manière la venue de\nJourney, plus dénué encore à cet égard et d'une teneur ludique évidemment incomparable.\nadoptés en vue d'influer peut-être sur le cours d'un récit fragile et\nbringuebalant. On parle d'actes installés dans le présent d'une situation\nproblématique, et dont la résolution n'a pas valeur de mise à l'épreuve du\njeu qui passe entre ses mains mais bien de celle de sa propre autonomie en\nqualité d'être humain, vivant et raisonnant, autrement dit résistant à\nl'épreuve d'être au monde. En termes proprement ludiques, signalons\nmaintenant la force d'un roleplay poussé plus loin que jamais sans doute\ndans le domaine du donjon virtuel et au-delà.\n« Engendrer chez le joueur un sentiment d'appartenance à un monde\nhostile qu'il appréhende directement via un certain type de roleplay. »\nIl me semble avoir dégagé les principaux efforts entrepris par l'équipe de\nMiyazaki afin de satisfaire, jusqu'à un point inégalé, aux exigences auquel\nse soumet son jeu par son hérédité dans le premier et le dernier des trois\ndomaines invoqués en préambule. Quid de l'implication du joueur dans un\nenvironnement sensible, tactile, captivant, prérogative du dungeon crawler\nhonorée par les apports successifs de Dungeon Master, Ultima Underworld\nou même Vagrant Story ?\nSi l'acharnement de la série à édifier un univers dark fantasy à la noirceur\ntroublante reste à ce titre insuffisant, si l'intrication d'un level design\nfigurant au pinacle des meilleurs accomplissements du jeu vidéo ne fait pas\nmieux, si les criantes qualités artistiques et musicales échouent encore à\nconvaincre, alors je me tourne vers le caractère à mon sens le plus édifiant\nquant à la résolution du jeu à privilégier l'immersion : son système de\ncombat, par quoi Demon's Souls prenait véritablement au dépourvu le\nDe ne pas avoir joué à Dark Messiah of Might and Magic (héritier direct\nd'Underworld), vanté pour le dynamisme de son battle system, est la seule\nchose qui me retient d'aller tonitruer le mérite du premier Souls d'avoir à\nlui seul régénéré la dynamique du combat dans le jeu vidéo de rôle. Il m'est\npourtant difficile de ne pas lui rendre tout ça et plus. J'ai en mémoire les\npremiers extraits de gameplay diffusés début 2009 par l'éditeur, où cinq\nminutes de vidéo m'avaient suffit pour voir exaucer l'aspiration fervente à\nincarner un guerrier médiéval de chair et de sang, massif, terrestre et\nvulnérable. Rompu aux demi-dieux à la nippone, coutumier des pantins en\ncarton-pâte du CRPG, je voyais là prendre vie une joute où les plus\nélémentaires principes physiques étaient enfin observés, le tout sur fond de\nfantasy cafardeuse : le simulateur d'épopée médiévale-fantastique que je\nn'avais même jamais osé imaginer venait de naître.\nEn aucun cas le système de combat présenté ne passe pour révolutionnaire\nen soi. Son duel "locké" issu d'Ocarina of Time aura connu nombre\nd'occurrences tandis que le principe de coup porté en taille ou en estoc –\ndoublé notamment d'une garde, d'un contre, d'un hitstun et d'un sidestep\nen quête d'ouverture – évoquera peut-être Soul Calibur au connaisseur.\nPersonne ne joue à Demon's Souls en se figurant mettre en branle un\nappareil de combat original ; l'important est de garder présent à l'esprit le\nprojet qu'on l'a voué à servir et qui, effectivement, lui octroie un sens\nnouveau. Propos singulier contre mécanique éculée : pas de raison d'en\ndémordre à ce stade !\nPourquoi donc avoir opté pour la troisième personne à l'époque où la vue\nsubjective, plus commode et moins coûteuse, a le vent en poupe et\ncontinue d'être prônée par la presque totalité de son ascendance ?\nCertainement pour jeter les bases d'un battle system mettant le joueur aux\nprises avec une multitude d'interactions tactiquement et physiquement\nengageantes. La prise de distance par rapport à l'action, insuffisante pour\nnuire au degré d'implication, permet la richesse d'une matrice de combat\nqu'un jeu first-person aurait eu le plus grand mal à assumer en l'état : en\nsomme un dégagement qui pose les événements et améliore la visibilité.\nJamais un coup, qu'il soit porté ou reçu, n'est à négliger ici. D'une manière\ngénérale et conformément à l'idée qu'il existe une cohésion forte entre les\ncaractères externes du jeu et son dessein fondamental, l'aspect d'un\nadversaire comme sa taille donnent une idée remarquablement fiable de sa\ndangerosité. Même si l'accroissement inéluctable des états du personnage\ntend à atténuer le rapport de force d'abord très inégal, les corpulences\nrelatives conservent longtemps leur fonction indicative. Autre donnée\nvisuelle à considérer en toute circonstance : le terrain, son escarpement\n(pour prévenir les glissades inopinées), ses précipices (les chutes) et ses\nparois (les entrechocs en brandissant une arme).\nTout ça irait probablement de soi dans un autre contexte, mais pas dans\ncelui où les murs invisibles ne surprennent plus et où la complexité\napparente d'un décor s'avère souvent purement cosmétique. Le très couillu\nTombeau des géants, lieu plongé dans une pénombre totale offrant pour\nseul repère les yeux luisants de squelettes gigantesques armés de\ncimeterres à leur mesure, constitue à ce propos un cas symptomatique de\nl'intention de l'auteur de réinsérer le joueur dans un rapport direct à un\nunivers concret à la dangerosité polymorphe. Les ennemis fantomatiques\nde la périlleuse Nouvelle Londo, d'abord impalpables et insensibles aux\ncoups, l'usage émergent d'un arc en guise de balise de marquage pour\ndélimiter les contours d'une plate-forme invisible, le recours à un anneau\nperdu pour échapper à la réduction drastique de la mobilité en terrain\ninondé me serviront encore d'exemples pour illustrer l'incroyable richesse\ndu rapport qui s'établit entre soi et le monde physique simulé tout au long\nd'un périple véritablement en prise avec la philosophie du courant\nimmersive sim initié par Looking Glass dans les années 90, axée sur les\nsystèmes, l'émergence et l'immersion. On comptera aussi avec\nl’appréciation des distances, la gestion de l'endurance, la balistique des\nprojectiles, l'agilité du héros associée au poids de son équipement et plus\ngénéralement la liaison directe et sensible faite entre les statistiques\nchiffrées du personnage et les propriétés physiques réelles de ses actions\nMon ambition n'est pas avec ces descriptions de phénomènes somme\ntoute banals d'informer de bon cœur quelque joueur en cours de\npèlerinage – ni d'en dissuader un qui contemplerait le sacerdoce ! – mais\nplutôt d'appuyer sur cette propension unique du jeu à allier au fantastique\nde sa toile de fond un réalisme législatif qui en démultiplie la portée\nludique. À présent que la voix du maître de jeu résonne loin derrière nous,\nque la symbolique et l'aléatoire institués dans de plus anciennes formes de\njeu de rôle n'ont pratiquement plus cours, que le rembourrage fictionnel\nmédiatisé jadis par l'écrit ou la parole s'est dissipé lui aussi, nous voilà\nembarqués à l'échelle un pour un dans le cœur éprouvant d'une aventure\npudique de son contenu pourtant débordant. C'est bien une expérience de\ncette nature que j'ai pressentie face à cette vidéo d'il y a six ans, qui fit\ninstantanément l'objet de ma fascination avant de devenir celui de mon\nadmiration, et me pousse aujourd'hui à prendre la plume pour l'honorer si\nDark Souls occupe parmi mes jeux fétiches une place un peu particulière. La\ncomplexité structurelle du game system tentaculaire le distingue\nphilosophiquement de l’œuvre de Fumito Ueda, dont le design par\nsoustraction synonyme d'épure mécanique (outre l'esthétique) fait toute la\ngrandeur. Sa démarche diffère plus encore de celle, proche du tabula rasa\nconceptuel, prônée par de véritables singularités ludiques telles Braid ou\nJourney puisque lui s'inscrit – sans s'y conforter – dans une tradition bien\ndéterminée. Enfin, tenant d'un impératif moral tout entier dicté par l'idée\nd'un individu doué d'un libre-arbitre et d'une sensibilité propres, il infirme\npar le fait même de son existence la démonstration du "joueurmarionnette" faite successivement par Metal Gear Solid 2 et BioShock dont\nil se trouve être spirituellement l'antipode.13\nJe ne crois pas utile de réfuter à ce stade l'interprétation qui, à la lumière\nde ces rapprochements arbitraires, voudrait qu'on ait affaire à quelque\nœuvre traditionaliste, embrouillée et moralisatrice. Pas plus que la\nquadripartition fictive de cette critique ne devrait occulter son argument\ncardinal : Dark Souls, à la fois objectivement complexe et d'une cohérence à\nl'épreuve des balles, le doit à la force de son propos, jamais pris en défaut\nou noyé sous l'édifice.\n13 - Voilà deux œuvres qui, avec une pureté et un brio peut-être inégaux, amènent le joueur par un\ntour de force vertigineux à repenser sa condition existentielle au sein du programme.\nProgressivement mené à la prise de conscience de soi comme entité manipulée, encadrée,\ninsérée dans un contexte déterminé et déterminant où on lui fait bien faire ce qu'on veut, il\ncomprend qu'il n'est pas l'agent de ses actes.\nThe Real Dungeon Simulator - Le fond du jeu.pdf (PDF, 213 Ko)\nmonde mecanique valeur propos dungeon joueur systeme video temps souls regle ludique forme mecaniques principe\nCe fichier a été mis en ligne par un utilisateur du site. Identifiant unique du document: 01904732.


Cincinati PF32 sur lbc dans le 30 | Usinage\nJe suis allé voir une PF32 "en parfait état" (...) cet apres midi. comme je ne l'ai pas prise, je fais un retour qui peut vous éviter de faire des bornes pour rien :\n- Tellement de jeu dans la broche que je n'ai pas pus mesurer le faux rond\n- Bruit énorme, le reducteur doit bien faire la gueule, surtout vu comme il n'embraye que sur la fin (je serais curieux de voir ce qu'il reste des pignons)\n- Courroie de distri à la place de la vraie : variation impossible, carter coupé à la meuleuse et tordu pour pouvoir tendre (pour sortir le moteur)\n- Poulies creusées et oxydés\n- Tachymètre HS\n- Boitier ouverrt sur l'avant pour remplacer le bouton par un disjoncteur. Oui oui, on enclenche le disjoncteur pour mettre en marche ! Vaut mieux pas utiliser la lub (absente)\n- Un reste de table croisée en guise d'étau\n- descente micrométrique bloquée\n- re peinture très généreuse : meme la poulie crantée de l'avance (qui ne marche plus) peinte\n- Le fourreau ne remonte pas seul (pas/ plus de ressort ?)\nBref en "parfait état" ....\nVoila, j'ai bien les glandes, 3h de route + péage pour voir cette bouze !\nReactions: v18, metalux et Yoda78\nAh ouais...et 1400 balles en plus ! Il y a vraiment des blaireaux !\nDésolé d'être un peu cru mais ça m énerve aussi de voir ça.\nSi j'ai bien compris, y'a que le drap en parfait état?!lol.\nÀ ce tarif, il la charge quand même....\nJe trouve la démarche de fred16 bien intéressante.\nBien sûr il ne faut pas que ça dérive mais si ça peut éviter de se faire « pigeonner » ou, au moins, de ne pas se déplacer inutilement....\nLe drap n'était pas vendu avec sinon je l'aurais prise\nVu que ce modèle est peu courant, on a vite fait de faire des bornes. C'est pour ça que je trouvais ce retour utile.\nExactement,merci fred pour ce retour meme si je n'etais pas interessé.\nles habitués du "boncoin" connaissent tres bien ce genre de peripeties,et c'est pour cela que j'evite de plus en plus a faire de la route pour voir des vehicules ou de l'outillage,les gars qui te disent que c'est en supzer etat alors qu'il y a des trous de corrosion dans l'habitacle d'un utilitaire...ça fout les boules.\nne pas hesiter a demander plein de photos avant le trajet,si le gars refuse,tchao!\nA 1400,c'est deja cher alors pour une bouze,c'est un sacré culot.\nles gars croient que si tu te deplace,tu va l'acheter a coup sur\nSa me fait mal pour toi d'avoir perdu du temps et de l'argent pour voir un bousin pareil.\nEn tous cas il y a un vrai problème avec ces perceuses à colonne. je regarde depuis décembre et je ne trouve rien de potable ou sinon à des prix exorbitants.\nJ'ai vu des Rhino à 300 euros\nchez Cincinnati tout comme chez Syderic (paix a son ame) PF veux dire perceuse fraiseuse ,sur ce modèle de 32 c'est une table croisée rapportée et visiblement absente\nquoi qu'il en soit une PF32 complète et en bon état, a 1400€ c'est une affaire ( si on la trouve )\nlà visiblement vendue par un gougniafier, y'a du taf et pas a ce prix\nje sais pas pourquoi mais je pensais que les fraiseuses etaient uniquement en etablie et pas en colonne pour plus de rigidité.\nVisiblement le gars a du trouver un pigeon…..elle n'est plus sur le site !!\nje sais pas pourquoi mais je pensais que les fraiseuses etaient uniquement en etablie et pas en colonne pour plus de rigidité\nhé non! il est vrai qu'on a plus l'habitude de voir une perceuse sur colonne (haute) qu'une fraiseuse.\ndéjà qu'une fraiseuse a colonne ronde n'a pas que des partisans, en plus lui rallonger la dite colonne ..\non trouvera le plus souvent l'ensemble sur son bati.\n635.5 KB Affichages: 80\nElle est toujours sur le site.\nEt vu la localisation l'annonce est conforme\nLes Mages, juste en dessous de Larnac (voir image)\nReactions: Yoda78 et metaleux\nJe suis allé voir une PF32 "en parfait état" (...)\nOui, pas drôle du tout ce genre de plaisanterie...\nj ai été chercher ainsi un matelas parfait état 190*90... qui en fait faisait 170 * 70 ...\nun tapis en "parfait état" : taché et très abimé...\nUn ami a été voir une voiture parfait état alors qu en fait deux portes étaient accidentées... idem que ta mesaventure @fred16 .. plus de trois heures de route..\nJe ne comprends pas en plus l intéret de ce genre de pratique : on arrive et forcément cela 'énerve'... ou alors les annonceurs se disent : comme il est là, il ne va pas faire le voyage pour rien et il va acheter ?..\nDu coup je fais comme @metaleux que je cite "les habitués du "boncoin" connaissent tres bien ce genre de peripeties,et c'est pour cela que j'evite de plus en plus a faire de la route pour voir des vehicules ou de l'outillage,les gars qui te disent que c'est en supzer etat alors qu'il y a des trous de corrosion dans l'habitacle d'un utilitaire...ça fout les boules.\nne pas hesiter a demander plein de photos avant le trajet,si le gars refuse,tchao!"\nVivre cette mésaventure à 10 km de chez soi c est moins impactant que perdre une demie journée...\nDésolé Fred16 pour ta mésaventure, mais merci pour l'initiative !\nNe serait-il pas intéressant d'épingler en début de catégorie un sujet qui recense les annonces à éviter ? C'est simplement une suggestion, qui nous éviterait à tous de perdre du temps, car on le sait tous, du temps passé hors de l'atelier est du temps perdu\nJe rappelle que la diffusion de liens vers des sites d'annonces est à proscrire de façon générale.\nCeci a déjà été expliqué ici.\nDans le cas présent, nous avons laissé ce lien compte tenu des circonstances particulières, merci de ne pas en faire une généralité.


Où Placer une Horloge Murale ? | Horloge Tendance\nPratique - 9 octobre 2019\nUne décoration d'intérieur réussie peut transformer un espace banal en quelque chose de beau et remarquable ! Seulement voilà, les grands espaces muraux peuvent souvent devenir des vides difficiles à combler. Heureusement, les horloges murales ont retrouvé leur éclat d'antan grâce à une combinaison de fonctionnalité et de charme vintage, de style moderne et d'expression créative !\nDepuis quelques années, l'horloge a été catapultée dans les tendances de la décoration d'intérieur.\nDe nos jours, il existe une vaste gamme d' horloges murales fabuleuses pour embellir votre décor ! Les tendances actuelles montrent un intérêt grandissant pour les horloges modernes industrielles, et des tons de bois clair (pour les amateurs de styles minimalistes).\nCependant, pour vous assurer de choisir la meilleure horloge murale pour votre intérieur, vous devez tenir compte de quelques éléments fondamentaux.\nQuelle pièce pour mon horloge murale ?\nLe style et la conception de l'horloge que vous choisirez dépendra grandement de l'endroit où vous voudrez la placer. Si vous choisissez une horloge murale pour la chambre d'un enfant, vous pouvez par exemple opter pour une déco colorée et amusante pour animer la pièce !\nChoisir des couleurs vives rehaussera l'énergie globale de la pièce, et constituera un outil à la fois éducatif et attrayant pour votre enfant.\nVotre cuisine, par contre, peut nécessiter une approche plus subtile. Une horloge au design simple et épuré, juste ce qu'il faut pour ajouter une touche de design à la pièce.\nQuelle taille d'horloge murale dois-je choisir ?\nLe choix de la taille de votre horloge dépend largement de la taille du mur et du type de design que vous souhaitez. Si vous souhaitez apporter un style moderne à votre salon ou votre appartement, une horloge en acrylique par exemple peut être un bon choix de déco ! A condition que le mur soit assez vide, et que vous ayez la possibilité de placer l'horloge à hauteur de visage. Car ces horloges sont souvent très larges (de 75 à 120cm de diamètre), mais c'est ce qui fait leur charme ! Sans compter que leur apport dans une pièce en terme de design et de décoration est souvent très bénéfique.\n(Voir le modèle utilisé ici 👉 Horloge Design)\nLes horloges murales de petits gabarits sont généralement idéales pour une chambre ou une cuisine. Dans ces pièces là, choisir une horloge digitale est souvent une très bonne idée ! Car en plus de leur côté pratique (heure affichée en numérique) elles offrent souvent des fonctionnalités qui facilitent le quotidien. Comme par exemple pouvoir programmer une alarme, afficher la température, et faire chronomètre (très utile pour gérer une cuisson par exemple).\nDe quelle couleur doit être mon horloge ?\nLa couleur est un excellent moyen pour éclaircir un espace terne. L'ajout d'une horloge murale aux couleurs vives peut améliorer l'esthétique et l'ambiance globale de votre intérieur. Les couleurs et les motifs contrastés sont tout à fait dans la tendance du moment ! Les horloges dorées et celles avec plusieurs nuances de bois ont également la cote.\n(Pour vous procurer le modèle ci-dessus 👉 Horloge Dorée)\nOù dois-je placer mon horloge murale ?\nSelon la plupart des designers d'intérieur haut de gamme, le placement doit se faire à hauteur des yeux. De façon à pouvoir lire l'heure facilement depuis n'importe quel recoin.\nCompte tenu de la grande variété d'horloges murales disponibles, placer son horloge plus en hauteur sur un mur peut être aussi une option. Cela peut donner à votre intérieur une sensation légèrement plus grande. Pour ce faire, laissez toujours environ 9 pouces entre votre plafond et votre horloge (de façon à créer un aspect esthétique agréable).\nMaintenant que tout ça a été dit, il est temps de trouver la pièce parfaite ! Gardez à l'esprit le résultat désiré et le style que vous voulez atteindre en choisissant votre horloge murale.😊👍\nSi c'est de l'impact que vous recherchez, optez pour de grandes horloges lumineuses ou à motifs qui accentuent immédiatement un mur terne et inintéressant.\nSi vous préférez un style plus classique, pratique et avec une touche de modernité, jouez-la plus subtil. Allez vers du bois brut, ou sur des modèles qui comportent une à deux couleurs. De cette façon elle s'intégrera très bien dans la pièce, et ressortira juste ce qu'il faut !\n" Quand il s'agit d'horloges murales, il ne s'agit plus seulement de regarder le temps, il s'agit d'être intemporel. 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C'est avec plaisir que je vous aide à surmonter les épreuves du passé, et que vous aiguille vers le bonheur mérité. Vous n'avez plus de raison d'attendre avec anxiété le jour d'après, vous pouvez savoir, dès aujourd'hui, pour vivre en harmonie !\nNe vous laissez plus dépasser par les évènements, anticipez-les ! Grâce à mes dons de voyance, je vous divulguerai ce que l'avenir a prévu pour vous, et ensemble, nous trouverons des solutions à vos problèmes ! Je vous attends avec impatience !\nVoyante et médium de naissance, je me suis spécialisée au fil des ans dans la tarologie et la numérologie. Mes supports divinatoires les plus chers sont l’Oracle de la Triade et le Tarot de Marseille, je m’en sers pour affiner mes visions et confirmer mes ressentis.\nL’avenir vous inquiète ? Vous avez des doutes concernant vos choix ? Une décision importante à prendre ? Je suis là pour vous aider à trouver les bonnes réponses à vos questions, et les meilleures solutions à vos problèmes. N’hésitez pas à me contacter, nous verrons ensemble ce que vous devez faire pour connaître l’épanouissement.\nPassionnée depuis toujours par la voyance, je mets aujourd’hui mon don divinatoire à votre service ! Quelle que soit votre question, je suis là pour vous aider à trouver la réponse. Amour, argent, famille… Vous saurez tout sur tous les aspects de votre vie qui vous préoccupent !


Comment booster son inspiration – Inclassable le Blog\n8 novembre 2018 8 novembre 2018 par Inclassable\nComment booster son inspiration\nL’inspiration cette sauvage que l’on a du mal à dompter…mais quand on est une créatrice d’histoire, la panne, la page blanche 😏 C’est l’horreur….quelques pistes pour l’apprivoiser.\nAvoir la tête dans les\nNuages et les pieds sur terre, il faut être un peu rêveuse, avoir encore son âme d’enfant, chercher l’extraordinaire dans l’ordinaire mais aussi ça\nPour avoir de bonnes vibrations et être en mode écriture, il est impératif d’avoir un lieu même un petit endroit rien qu’à soi, cosy et qui nous ressemble, écrire dans de bonnes conditions est primordial, pense à une déco qui te ressemble, des citations aux murs, des touches de couleurs, ce que tu aimes, l’inspiration est plus facile quand on est dans un endroit que l’on aime et qui nous inspire.\nIl vous faut aussi une bonne dose d’imagination surtout si tu es une entrepreneuse freelance et que tu travailles de chez toi comme moi, alors…\nImagine, plonge toi dans le sujet que tu as vraiment envie d’aborder, écris tes idées en vrac sur un papier, le visuel aide énormément en tout cas je parle pour moi 😉\nL’inspiration est la nourriture de l’esprit, le souffle créateur mais comment la trouver ❓\nIl suffit souvent de regarder autour de soi, dans son quotidien, dans un livre, en regardant une photo sur un réseau, en se replongeant dans son enfance, l’inspiration est partout autour de nous, il suffit d’être attentive et de la cultiver.\nUn article qui pourrais t’aider aussi L’inspiration selon Natacha Birds\nCe livre m’a rappelé tellement de trucs de mon enfance et comment mon imagination s’est décuplée, mon mari me dit toujours que j’ai une imagination débordante pire que Spielberg 😂 J’ai de l’imagination et je m’en sers au quotidien pour y puiser mon inspiration.\nL’inspiration vient à toutes les personnes curieuses, émerveillées par les toutes les petites choses du quotidien, une odeur, un plat, la nuit et la beauté des étoiles….\nSi tu as un sujet de prédilection plus qu’un autre sur ton Blog et que ce dernier te passionne, alors jettes-toi corps et âme, l’inspiration arrivera car c’est ton SUJET et quand on est passionnée on est émerveillée et on a envie de partager car on… est inspiré.e !\nCherche en toi, elle est là dans un coin…je t’envoie toutes mes bonnes ondes positives dans ta recherche d’inspiration, trouvez-là et c’est le GRAAL 😉\nN’hésite pas à commenter mon article et me dire comment l’inspiration te vient, je te répondrais avec plaisir.\nPublié dans Articles sur le BloggingTagué #blog, #blog #blogueuses #bilanblog, #blogger #, #blogging, #blogosphere, #commentboostersoninspiration #inspiration, #media\nPrécédent Le Triathlon c’est quoi…\nSuivant Comment les réseaux sociaux tuent votre blog\n4 réflexions au sujet de « Comment booster son inspiration »\n8 novembre 2018 à 10 10 40 114011\nJe suis un peu comme toi ! Un bruit, un mot une odeur, n’importe quoi déclenche mon inspiration (ton article aussi d’ailleurs ;)) et même si c’est pas possible – selon moi – de la contrôler, c’est possible de l’amener vers la où on veut aller 🙂 bonne journée 🙂\nChouette ravie que mon article t’ai inspirée !!!\n9 novembre 2018 à 9 09 55 115511\nJolie sélection photo… très inspirante ! 🙂\nPetite j’avais une imagination débordante mais mon emploi du temps chargé prends le dessus…\nMerci à toi d’avoir commenté oui pas facile de faire coïncider vie pro et blog


GRANDS DOSSIERS 2017 : Retrait du droit de grève aux magistrats : Enfin acté en 2018 ? – Les Pharaons\nActualitésBéninLes Grands Dossiers de 2017Politique\nHome›Actualités›GRANDS DOSSIERS 2017 : Retrait du droit de grève aux magistrats : Enfin acté en 2018 ?\nGRANDS DOSSIERS 2017 : Retrait du droit de grève aux magistrats : Enfin acté en 2018 ?\nGRANDS DOSSIERS 2017 :\nRetrait du droit de grève aux magistrats :\nEnfin acté en 2018 ?\nEntre autres actualités sur le plan judiciaire, l’année 2017 aura été marquée par le retour du retrait de droits de grèves aux magistrats. Longtemps agité, ce débat a en effet fait son retour en 2017 après le rejet de la prise ne considération du projet de révision de la Constitution du 11 Décembre 1990. Si l’idée est visiblement loin de faire l’unanimité au sein de la population et des acteurs de la justice, tous s’accordent par contre à reconnaître qu’il faille encadrer l’exercice de ce droit constitutionnel.\nLe Mardi 23 mai 2017 a été installée la commission de relecture du statut de la magistrature. Composée de dix membres, elle a été marquée par l’absence de l’Union nationale des magistrats du Bénin (Unamab), seul et plus grand regroupement des magistrats du Bénin. Même si aucune explication officielle n’a été donnée par l’Unamab, Michel Adjaka, son président, et les siens doutent du bien fondé de ladite commission. Ils avancent plutôt que son dessein inavoué serait de porter de graves coups au secteur judicaire. Ils redoutaient visiblement le retour de plusieurs mesures par eux combattues, notamment le retrait du droit de grève aux magistrats. Pour beaucoup, ce serait le moyen de mettre fin aux paralysies récurrentes des cours et tribunaux du pays. d’autres estiment par contre que ce retrait serait un musellement de la corporation.\nUne troisième voix propose quant à elle un meilleur encadrement du droit de grève des magistrats, à l’image des réflexions en cours dans le domaine de la santé. Si l’année 2017 se terminera de toute évidence sans qu’aucune mesure ne soit annoncée sur ce plan, 2018 verra indubitablement le débat refaire surface. Avec cette fois-ci, l’espoir que tous les acteurs de la justice te le Gouvernement s’entendent sur les nécessaires réformes à mettre en place pour une justice véritablement au service du peuple.\nTagsdroit de grèveGRANDS DOSSIERS 2017magistratsRetrait\nGRANDS DOSSIERS 2017: Succession de grèves ...\nInter : Yémen : L’ex-président Saleh ...\nBénin /Lutte contre la corruption : Nettoyage en vue dans le rang des magistrats\nBénin/Justice : Jacques A. Migan justifie le caractère légal du retrait du droit de grève\nGrands dossiers 2017 : Verdict de la Cour Suprême dans l’affaire Bolloré/Pétrolin : Fin d’une longue et coûteuse ...\nBénin/Retrait du droit de grève : Les citoyens sortis vainqueurs de la lutte\nRetrait du droit de grève à la justice, la santé et la police : Les députés mettent fin à ...\nChronique : Suppression du droit de grève : Les innocents nous regardent !\nMonde Depuis l’Angleterre, Soro prononce un discours musclé devant la Chatham House de Londres et appelle à « sauver la Côte d’Ivoire »\nBénin/Politique 6e mandature de la HAAC : le défi des nouveaux représentants des hommes des médias\nForum régional de la Cedeao : Cotonou, plaque tournante de la transformation des produits agricoles


TOO FACED : Le grand palais ♥ (revue + makeup) – Cute as a button\nTOO FACED : Le grand palais ♥ (revue + makeup)\n20 janvier 2016 4 septembre 2017 ShescuteasabuttonImage\nEn plus du coffret Kiko que je vous présentais ici, mon chéri m’a offert le grand palais de Too Faced pour Noël.. ♥\nIl m’a vraiment gâtée, il a eu cette idée de lui-même et j’ai trouvé ça tellement mignon! (Bon j’avais quand même deviné qu’il allait me l’offrir, je lui ai un peu tiré les vers du nez hihi)\nJe suis ravie de l’avoir reçu, les produits Too Faced sont toujours incroyables! Le Grand palais était une édition limitée pour les fêtes de fin d’année. J’ai eu – comme beaucoup – un immense coup de cœur pour son joli packaging : un joli rose bébé, du doré.. Et un intérieur à couper le souffle!\nC’est un magnifique coffret en relief. On est dans un chic manoir parisien, avec vue sur la Tour Eiffel. Il est très travaillé, le rendu est superbe.. Un peu dans l’ambiance « je me prépare pour aller au bal.. » ♥\nIl contient une grande palette, et trois miniatures : le melted Peony, le Better than sex, et la shadow insurance (base à paupières). Le coffret est tellement joli que je n’ai pas eu à coeur d’enlever les miniatures! Elles font partie du charme de cette déco!\nLa palette est absolument sublime, c’est ma palette préférée! Elle permet des maquillages nude, des maquillages très colorés, de jolis smokies.. On peut l’utiliser pour n’importe quelle occasion et il y en a pour tous les goûts!\nIl y a 18 fards (irisés pour la plupart) mais j’utilise l’un d’eux en enlumineur, et je trouve le résultat très joli! Il y aussi deux blushes (un pêche et un rose bébé), un enlumineur et un bronzer! Elle est vraiment complète, je la trouve parfaite..\nLes fards sont tellement beaux.. Les couleurs sont intenses, ce sont des couleurs qu’on ne trouve pas partout. Mais petit bémol : ils sont tous très poudreux! Ils font quelques chutes, et ce n’est pas très agréable..\nQuand j’ai ouvert la palette pour la première fois, j’ai eu un gros coup de coeur pour trois fards magnifiques :\nLe Moon on their wings : c’est un joli champagne, clair et légèrement rosé. Il est très lumineux, et assez discret. Je l’applique sur l’ensemble de ma paupière.\nLe Delightful : c’est mon fard préféré : un rose bébé très doux! Un joli rose style danse classique, c’est une couleur que j’aime tout particulièrement. Je l’applique sur ma paupière mobile.\nLe wish List : c’est un doré foncé qui s’accorde à merveille avec les deux autres. Il est un peu plus pigmenté mais un peu moins lumineux. Je le pose en coin interne, et j’aime beaucoup le résultat.\nPour réchauffer mon teint, j’utilise la Sun bunny. J’adore cette poudre, elle est tellement jolie : à peine irisée, avec de légers sous-tons orangés!\nJ’ai mis le blush Skyline (rose matte) pour un petit côté joues de poupée que j’aime beaucoup. Il est très joli et assez léger! On obtient un résultat assez doux, et assez naturel.\nLe fard Satin sheets m’a servi d’enlumineur, c’est un rose très très clair aux jolis reflets dorés.. J’en suis amoureuse, je trouve qu’il fait vraiment un joli enlumineur et je pense ne l’utiliser que comme ça. Il apporte une jolie petite touche de lumière très discrète!\nLe Grand palais n’est plus disponible, mais vous pouvez toujours le trouver sur Ebay ou Amazon. (Attention aux profiteurs qui gonflent les prix)\nle grand palais maquillage too faced packaging too faced palette le grand palais palette le grand palais too faced revue too faced revue too faced le grand palais too faced collection limitée too faced eye shadows too faced holiday collection too faced le grand palais too faced noël\nArticle précédent Artist by Nocibé : top coat caméléon\nArticle suivant Maquillage du teint + astuce teint lumineux\n25 réflexions au sujet de « TOO FACED : Le grand palais ♥ (revue + makeup) »\nPing: La palette LOVE de Too Faced ♥ – DOUCEUR FLEURIE\nmoi aussi mon copain me l’a offerte 😀 je l’adore!\n10 février 2016 à 18:48\nUne pire merveille 😄\n24 janvier 2016 à 23:45\nCette palette me fait de l’oeil! 🙂\n24 janvier 2016 à 01:31\nMoi j’aimais achète encore et tout le monde en parle partout !!! Même dans les magazines lol..\nC’est un coffret très très réussi 😍\n24 janvier 2016 à 21:11\nÀ voir en effet :)))\n20 janvier 2016 à 17:59\nLa qualité des photos est top 👍 J’aime beaucoup les couleurs mais je trouvais qu’à chaque fois ils remettaient les mêmes .. C’est dommage 😒 Bisous ma belle\nOh merci ma belle 😍 Je le prends avec mon nouvel appareil 😊😊\nAh oui tu trouves? 🙊 Mon copain m’a interdit d’en utiliser la moitié, trop voyantes 😂\n24 janvier 2016 à 01:33\nAhana mdr !!! Bah il a raison … Mieux la touche naturelle :))) mais pourquoi pas de temps en temps… 😉\nOui c’est sûr, la simplicité a beaucoup de charme hihi\nMais bon, les fards sont tellement jolis que ce serait dommage de ne pas les utiliser 😛\n24 janvier 2016 à 21:12\nOui… Faut juste pas tout mettre au même temps ..\n24 janvier 2016 à 21:20\nLes hommes aiment pas l’abus de maquillage .. C’est connu on est pas des drag queens au carnaval lol :)))\n24 janvier 2016 à 21:42\nMdr bien dit ;P\nRoooooh lalalalala, Too Faced et leurs packagings j’en suis raide dingue 😀\nJ’aimerais tant avoir ce coffret ♥\n20 janvier 2016 à 17:16\nMoi aussi j’adore, c’est vraiment une marque magnifique! 😍 Ça fait un peu maquillage de princesse je trouve!\nOh je te comprends, c’est vraiment un joli bout de collection.. 😍♡\n24 janvier 2016 à 01:32\nC sur que ça donne envie à force lol de voir !!! Ihi\nOh bah ça c’est sûr 🙂\n20 janvier 2016 à 15:41\nTrès joli produit. Je ne m’attendais pas à une palette aussi belle!\nHonnêtement moi non plus, j’avais regardé les couleurs sur le coffret, elle est milles fois plus jolie en vrai 🙂\n20 janvier 2016 à 09:32\nJe l’ai vu partout sur Instagram après les fêtes et j’avoue que les teintes sont canons!\nEncore un produit Too Faced au packaging de folie!\nElle est vraiment parfaite, j’en suis dingue.. Une merveille de Too faced 😀