Chapitre 7.1 - Le Voyage dans les Dimensions - Fragments - La Bibliothèque de Canterlot La Bibliothèque de Canterlot\nChapitre 7.1 - Le Voyage dans les Dimensions\nUn conseil dans une salle de conférence. On y trouvait la pointe des physiciens et astro-magiciens d'Equestria, mais aussi plusieurs membre de l'état-major, à commencer par le commandant Shining Armor.\nRaggedy, debout derrière un bureau et devant un tableau, attendait. Comme toutes les personnes présentes ici.\n"Je pense que tout le monde est là", constata le commandant. "Vous pouvez y aller."\nLe scientifique du Tardis acquiesça, s'échauffant la gorge. Il avait tenu quelques conférences, mais rarement face à de tel néophytes. Il allait devoir vulgariser tout en restant assez solide pour convaincre ses confrères. Même parmi les scientifiques, tous n'étaient peut-être pas versés dans une théorie si obscure.\n"Je ne vais pas prendre de détour donc", commença-t-il avec la voix tremblante. "L'ennemi que nous avons affronté peut utiliser le voyage par translation dimensionnelle non-euclidienne. Plus communément appelé passage en quatre dimension, ou en six, voir huit, selon le modèle mathématiques que l'on suit."\nL'annonce provoqua quelques murmures parmi les scientifique présents, et laissa de marbre les officiers militaires. Au moins avait-il l'attention de ses collègues, il pouvait maintenant essayer d'avoir celui des non-initiés. Tentant de calmer son trac, il continua :\n"C'est une théorie qui - comme la majorité des théories de ce siècle - a été établie par Starswirl le Barbu, à la fin de sa vie. Cette théorie permettrait, entre autre, de se déplacer d'un bout à l'autre de l'univers en un instant. Sans même avoir à activer un booster."\nLes gradés s'échangèrent quelques regards peu convaincus. Raggedy prit une craie et continua tout en dessinant au tableau.\n"Imaginez que cette ligne est notre univers", fit-il en traçant un trait bien droit. "Et que nous sommes ici."\nIl ajouta un point sur la ligne et l'appela E, pour Equestria.\n"L'idée de Starswirl, que beaucoup avaient déjà eue avant lui, est que notre univers n'est pas limité à ce que nous connaissons. Il y a autre chose, hors de cette ligne. Mais nous sommes limités, nous ne pouvons voir que ce qui se trouve sur celle-ci, car nous sommes nés dessus. Tout comme il est possible de s'imaginer un objet en trois dimensions, par exemple un cube, mais pas en quatre dimension. C'est un concept qui nous est étranger, car nous baignons dans un monde fait de seulement trois dimension, si on exclus celle du temps."\nIl se retourna vers son auditoire, s'assurant que tout le monde suive. Au moins, contrairement à des élèves, les militaires restaient sérieux devant ses explications. Il en allait de la survie d'Equestria. Mais peut-être devait-il faire preuve de moins de rigueur.\n"Si on garde notre univers sous la forme d'une ligne, l'hypothèse de Starswirl est que, dans ce milieu plus grand, ici le tableau, il y a une infinité d'univers."\nRaggedy traça une série de lignes parallèles à la première, sur toute la surface du tableau.\n"Aucun de ces univers ne s'intersecte, ils sont tous collés les uns aux autres, sans vraiment se rencontrer. Ils se touchent simplement. Et c'est ici que vient une des idées les plus obscures de Starswirl."\nLe scientifique du Tardis entendit quelques griffonnements sur du papier. Quelqu'un semblait prendre des notes, du moins il espérait.\n"Il a supposé que tous ces univers étaient en fait le nôtre. Pas des univers parallèles, légèrement différents. Non, simplement des images identiques. Nous sommes dans cet univers, mais aussi dans celui-ci, mais aussi celui-là, à l'autre bout du tableau."\nTout en parlant, il désigna plusieurs ligne, mais se dépêcha de nuancer :\n"À un détail prêt. Si on regarde l'alignement de ces univers, celui-ci n'est pas parfait. Dans le cas de nos lignes, cela reviendrait à dire que sur cette ligne-là, juste à côté de la première que j'ai tracé, Equestria se trouve légèrement plus haut."\nIl plaça un autre point E, sur la ligne à droite de la première, un peu plus haut.\n"Et ainsi de suite, plus on se décale vers la droite, plus Equestria est décalé vers le sommet du tableau. Mais pas seulement Equestria, tout l'univers est légèrement déplacé par rapport à ses voisins."\nIl plaça une succession de points, tous un peu plus élevé que le précédent, parfaitement alignés.\n"Et si on va vers la gauche, même chose, mais en descendant."\nIl compléta son dessin, obtenant une belle diagonale de points. À ce stade, il semblait complètement plongé dans ses explications et faisait moins attention à son auditoire. Il faut dire que la physique et les mathématiques se cachant derrière tout ceci étaient magnifique, à ses yeux.\n"Voilà la théorie de Starswirl. Celle de l'univers infiniment répété."\n"Merci pour cette leçon", fit remarquer avec un certain dédain un des scientifiques présent. "Je suis sûr que les non-initiés y voient plus clair maintenant. Mais venez-en au fait, qu'est-ce qui vous fait dire que l'ennemi peut se servir de cela ?"\n"J'y viens. Mais je dois d'abords expliquer comment marche cette téléportation, qui n'en est pas vraiment une."\nRaggedy se tourna vers les membres de l'état-major, continuant son explication.\n"D'ordinaire, nous nous déplaçons seulement au sein de notre univers. Sur cette ligne, sans en changer. Mais, techniquement, si nous pourrions réussir à nous déplacer perpendiculairement à notre ligne, nous arriverions dans une des nombreuses images de notre univers, à un différent endroit, puisque tout est décalé."\nD'un regard, il put voir que tout le monde commençait à voir où il voulait en venir.\n"Et la partie vraiment intelligente, c'est que dans ce genre de déplacement, on change de dimension. Autrement dit, il n'y a pas vraiment de notion de temps, ni de vitesse. Il suffit juste de savoir à l'avance jusqu'à quelle ligne on souhaite aller, et on peut y être instantanément. Et se retrouver décalé dans l'espace d'autant qu'on le veut."\nUn membre de l'état-major prit la parole.\n"Je crois que nous voyons tous ce dont vous parler. Mais venez-en au fait, quelles sont vos preuves que l'ennemi utilise ceci, et pourquoi nous avoir expliqué tout ceci ?"\nRaggedy s'éclaircit à nouveau la gorge, acquiesçant à la question posée.\n"J'ai assisté à deux de leurs déplacements. À la fin de notre évasion, depuis l'intérieur du vaisseau, et aussi depuis l'extérieur quand nous sommes arrivés à Equestria. Dans les deux cas, mes observations ont concordé avec ce que la théorie disait. De l'intérieur, il m'a semblé que l'univers entier se réduisait à une simple ligne. Ce qui est typiquement ce qu'on s'attendrait à voir si nous, êtres en trois dimensions, nous nous décalions dans des dimensions autres que celles dont nous avons l'habitude."\nVoyant que son auditoire ne semblait pas totalement convaincu, Raggedy reprit son dessin.\n"Ici, il n'y a que des univers ligne, à une seule dimension. Ils ne connaissent que la verticalité, pourtant ils existent dans le tableau, qui lui est en deux dimensions. Quelqu'un voulant passer d'une ligne à l'autre doit abandonner sa dimension et la changer, le temps du trajet. Ici, on passe d'une dimension verticale à une horizontale."\nIl dû reprendre son souffle un instant, demandant à ce qu'on lui apporte un verre d'eau.\n"C'est la même chose pour les vaisseaux de l'ennemi. Faire gagner des dimensions à un objet est coûteux, inutile et probablement dangereux, imaginez une personne vivant sur cette ligne qui se retrouve soudainement en forme de carré. Alors, à la place, on change simplement les dimensions déjà existante de l'objet. Comme un vaisseau a trois dimensions, on peut en transformer une ou deux pour effectuer le trajet. Du point de vue des gens à l'intérieur, l'univers perd donc en profondeur, ou en hauteur, ce qui a été le cas de ce que j'ai observé."\n"Et je suppose que vos observations extérieures ont aussi confirmées cela ?" s'enquit le scientifique de tout à l'heure, bien moins méprisant, et l'air plus grave. "Une distorsion de l'apparence du vaisseau ? Un effacement ? Une perte de profondeur ?"\n"Une distorsion", approuva Raggedy, soulagé de se voir prit au sérieux. "Ce qui me fait dire que le changement de dimension prend un peu de temps à se mettre en place."\n"Ça vous semble crédible ?" demanda Shining Armor, regardant vers les scientifiques.\nLa plupart acquiescèrent, et l'un d'entre eux se leva, expliquant :\n"Si ces informations sont vraies, notre ennemi peut se déplacer n'importe où dans l'univers instantanément. Je ne suis pas chef de guerre, mais cette technologie nous dépasse totalement et présenterait d'énorme risques pour nous, selon le degré de miniaturisation atteint par ces assaillants. Une attaque viendrait sans signes avant-coureur, et une contre-attaque serait impossible si l'adversaire décide de ne pas l'essuyer."\nCela confirma ce que Shining Armor pensait. Peu importait la puissance de feu de l'ennemi, la simple possibilité de pouvoir mener les escarmouches les plus efficaces de la galaxie risquait de les mettre échec et mat dès le premier mouvement.\n"Exactement", fit Raggedy d'un ton un peu trop réjouit, tant il était emporté par le sujet. "Car si je vous ai expliqué tout ceci, c'est pour souligner une chose."\nL'auditoire se tourna vers lui, interrogatif. Il souriait, d'une manière presque effrayante.\n"Ce que j'ai vu est la preuve que la théorie de Starswirl est correcte. C'est une preuve que ses calculs étaient corrects, ou presque corrects. C'est une preuve que ses expérimentations n'étaient pas si loin de la vérité. Je l'ai dis, il s'agissait d'une de ses dernières théories avant qu'il ne disparaisse. Et il avait déjà commencé à parler de quelques prototypes, on peut les retrouver dans son dernier livre. Equestria peut maintenant investir ses ressources vers ce moyen de transport, tout en sachant qu'il y a quelque chose à la clé. Nous pouvons rattraper notre retard."\nL'état-major se tourna vers les scientifiques. Ceux-ci étaient visiblement pensifs, s'échangeant des regards emplis de doutes.\n"Reprendre les travaux de Starswirl..." murmura un d'entre eux, stupéfait, appréhensif, et légèrement excité à cette idée.\nOui, peut-être qu'Equestria pouvait rattraper son retard.\nJe me devais de satisfaire mon désir de nerdisme. J'ai travaillé longtemps sur la théorie et les maths derrière ça et j'avais envie d'en parler.


Lamed.fr - Article - Un procès vraiment historique\nUne hilarité générale accompagnée de gloussements sonores a dû saisir les innombrables Juifs qui étudient le Talmud quand ils ont appris qu’un groupe d’Egyptiens expatriés en Suisse se préparaient à engager une procédure judiciaire.\nL’information est parvenue sous la forme d’une interview accordée par le Dr. Nabil Hilmi, doyen de la Faculté de Droit de l’Université de Al-Zaqaziz et publiée fin août dans un hebdomadaire égyptien, Al-Ahram Al-Arabi.\nCette poursuite est engagée apparemment contre “ tous les Juifs du monde “ afin de recouvrer les biens qu’ils auraient volés quand ils ont quitté l’Egypte il y a environ 3300 ans.\nEn se fondant sur la Torah, le Dr. Himli réclame, probablement au nom de l’Egypte, la restitution des “bijoux en or, des ustensiles de cuisine, des bibelots en argent, des vêtements, etc…”, sans compter les intérêts accumulés, que les ancêtres des Juifs d’aujourd’hui ont pris “au milieu de la nuit” - “un vol qualifié des ressources et des trésors appartenant à un pays d’accueil, ce qui est tout à fait typique de la morale et du caractère juifs.”\nSelon les calculs mathématiques du Dr. Hilmi, prenant pour hypothèse un doublement annuel de valeur, les 300 tonnes d’or qu’il estime avoir été emportés par les Juifs, représenteraient actuellement 1.125 milliards de tonnes. Ceci n’inclut pas l’intérêt qui, d’après lui et ce, sans la moindre explication, devrait être calculé sur 5758 ans.\nL’hilarité qui a accueilli cette information est due au fait que leTalmud témoigne justement qu’une telle revendication avait été faite il y a plus de 2000 ans devant une cour internationale, si l’on peut dire, présidée par Alexandre le Grand en personne.\nLe traité Sanhedrin (91a) rapporte le dialogue entre Geviha ben Pesisa, représentant les Juifs, et les délégués égyptiens. Voici un extrait:\n“Sur quoi vous fondez-vous? demanda Geviha aux Egyptiens.\n“ Sur la Tora,” répondirent-ils\nJe vais, moi aussi, m’appuyer sur la Tora qui indique que les Juifs ont travaillé 430 années en Egypte. Veuillez donc nous verser en dédommagement le salaire de 600.000 travailleurs durant cette période.\n“ Très bien” rétorqua Geviha, “Je vais, moi aussi, m’appuyer sur la Tora qui indique que les Juifs ont travaillé 430 années en Egypte. Veuillez donc nous verser en dédommagement le salaire de 600.000 travailleurs durant cette période.”\nToujours selon le Talmud, les Egyptiens demandèrent alors, à Alexandre le Grand, trois jours pour préparer leur réponse. Cela leur fut accordé mais, ne pouvant fournir de contre-argument, ils ne sont plus représentés\nOn suppose que ce passage du Talmud ainsi que, peut-être, le récit de la Bible qui sert de référence à celui-ci, ne sont pas très familiers au Dr. Hilmi.\nDr. Hilmi ne nous a pas seulement procuré une bonne occasion de rire mais, en nous renvoyant à la page 91a de Sanhedrin, il nous apporte un grand réconfort et un immense espoir en cette période si pénible. En effet, sur la même page figure un autre procès historique ancien mais néanmoins aussi actuel que les manchettes des journaux.\nCette requête fut déposée par les “enfants d’Ismaël et de Ketoura (la seconde femme d’Abraham, identifiée dans le Midrach comme Agar)”. Comme chacun le sait, les Arabes prétendent qu’Ismaël est leur ancêtre.\n.Les plaignants déclaraient que Canaan, ou la Terre d’israël, leur appartenait réellement puisque d’après la Tora, ils descendent, tout comme Isaac, d’Abraham.\nUne fois de plus, Geviha leur demanda, au nom des Juifs, quelles étaient leurs sources.\n“La Tora” répondirent ils\n“Si c’est ainsi,” répliqua t'il, “je vais aussi me référer à la Tora dans laquelle est écrit: “Abraham donna tout ce qu’il possédait à Isaac. Quant aux fils des concubines qu’avaient eues Avraham, il leur fit [seulement] des présents. Il les relégua loin d’Isaac, son fils, vers l’Orient.”\nIl est intéressant de noter que le Talmud ne mentionne aucune réaction des Ismaélites ou des Ketourites devant le tribunal d’Alexandre ni même une demande d’un laps de temps pour formuler une réponse. C’était comme si les plaignants refusaient tout simplement de reconnaître que le cas présenté était indéfendable, comme s’ils étaient tout à fait incapables d’admettre l’idée que la Terre sainte dans son intégralité avait été, de fait, léguée par Avraham à Isaac qui, à son tour, l’avait transmise à Jacob et celui ci à ses enfants, le peuple juif.\nNéanmoins, selon la tradition religieuse juive, le monde entier, y compris les descendants d’Ismaël, non seulement, reconnaîtront un jour cette idée mais l’épouseront pleinement. Ce temps n’est, cependant, pas encore arrivé et ce ne sont pas des opérations militaires ou des entreprises politiques qui le feront venir mais plutôt nos mérites en tant que peuple.\nPourtant ce jour viendra. Le prophète Jérémie s’adresse ainsi à Rachel, une des mère du peuple juif: “Que ta voix cesse de gémir et tes yeux de pleurer car il y aura une compensation à tes efforts, ils [tes fils] reviendront du pays de l’ennemi.” (31,16)\nle Rabbin Avi SHAFRAN\nLe rabbin Avi Shafran est Directeur des Affaires publiques de l’Agudath Israel of America.\nréponse procés - 15 Septembre 2003 - par khayat gerard\nDepuis quand les egyptiens d'aujourd'hui sont ils les descendants des pharaons d'hier???????\nBeaucoup d'eau, voire même d'histoire, s'est écoulée depuis.\nL'OR D'EGYPTE - 9 Septembre 2003 - par SARFATI SERGE\nREndre l'or d'Egypte mais à qui ?\nLes égyptiens ont disparus.\nL'Egypte actuelle est occupée par les arabes.\nDe plus, le passé de la civilisation égyptienne appartient à l(humanité et aucun cas aux musulmans.\nQue les vrais égyptiens descendants de dynasties pharaoniques viennent et le réclame !\nprocedure judiciaire - 9 Août 2003 - par montias henri\nCe ne sont pas les Egyptiens actuels qui sont fondés à représenter ceux du pharaon, puisqu'ils sont des descendants d'envahisseurs arabes et non des sujets du Pharaon donc leurs conclusions ne sont pas recevables.\nUn "procès " vraiment historique... - 9 Août 2003 - par PARIENTY Léo\nDécidément, le ridicule ne tue pas (ou plus...)dommage, car nous marcherions sur des montagnes de cadavres!\nMieux vaut lire ce genre d'âneries qu'être illetré, mais ces gens-là sont tellement habitués à sortir des bêtises qu'ils n'en sont pas à ceci près...:-(\n"un proces vraiment historique " - 10 Juillet 2003 - par BENGHOZI Maurice <box26@wanadoo.fr>\nQuoi rêver de mieux ! que de voir d'éminants chercheurs parmi nos ennemis, entreprendre de prouver à la face du monde que la torah est vraiment le récit de notre histoire !!! je vous laisse imaginer ce que cela peut engendrer....\nQuand l'humanisme devient fondamentalisme - Daniel Pearl\nMythes et Réalités n°4\nMythes et Réalités n°22


Auteur : akko\nSous-rub : Battle-Mag\nNote : 7 / 10 [Noter cet article]\nArticle vu : 71310 fois [Commenter cet article]\nTitre : Battle Mage - mode d'emploi -\nLe battle mage proposé par Sacred est un perso aux multiples évolutions possibles… Il pourra être un pur mage offensif, un guerrier-mage, ou encore un buffeur de premier choix (même si cette évolution n'a d'intérêt qu'en multi…).\nCes évolutions sont toutes bien différentes et il faudra se tenir à son orientation de départ sous peine de voir son mage partir dans tous les sens, et finalement ne ressembler à rien.\nLe mage offensif est un attaquant à distance, et quand il se rapproche du combat, ca n'est que pour lancer un anneau quelconque. Ses compétences physique ne sont donc pas essentielles.\nA chaque niveau, mettre le point en régénération mentale. Un point en force peut cependant être intéressant de temps en temps, histoire de ne pas mourir en un coup…\nMaîtrise de la magie et méditation sont les deux premières.\nIl paraît indispensable d'avoir au moins 2 écoles de magie (en correspondance avec les sorts utilisés).\nMarchandage est quasiment obligatoire quand on sait que l'on peut trouver TOUS les objets du jeu à vendre (y compris les uniques et les objets de sets)\nEnsuite, les choix peuvent varier… Constitution est toujours sympa quand on a peu de points de vie, parade peu aussi être intéressant, d'autant qu'on trouve pas mal d'objet qui boostent cette compétence. Ridding est intéressant si votre perso se traîne, et la plus part des sorts peuvent se lancer à cheval.\nConcernant la répartition des points à chaque niveau, quelques conseils :\n- maxer les compétences de magie\n- monter méditation\n- Maîtrise de la magie augmente les dégâts des sorts. A priori cette compétence n'est pas cruciale. En effet, le gain de dégât est relativement faible, et mieux vaudra investir son point dans méditation ou une magie.\n-On peut monter marchandage, mais pas trop. En effet, on trouve facilement des anneaux +2 marchandage chez le marchand, mieux vaut se faire un set marchand que de dilapider ses points.\nLes aptitudes de combats :\nPremière entre toutes, et absolument indispensable, concentration.\nL'augmenter tant que vous pouvez. La durée initiale du sort est de 40 secondes, vous pourrez atteindre 90 secondes au maximum.\nConcentration permet d'augmenter ses sorts d'attaque, tout en gardant un temps de régénération décent.\nLes sorts d'attaque : (tous les temps de régèn sont donné sous concentration nv 30. Doubler pour avoir en gros la durée de base du sort)\n- Les plus rapide (temps de régèn : 0-1s)\nboule de feu, foudre et grêle\nBoule de feu est celui des 3 qui fera le plus de dégât, mais elle ne touche qu'une personne. De plus, sa portée initiale est faible. (mais augmente avec les niveaux)\nFoudre est efficace contre un groupe, mais présente quelques inconvénients : on ne sait pas quelles cibles vont être touchées par les rebonds, et contre un seul ennemi, ce sort perd beaucoup de son intérêt.\nGrêle paraît être le plus efficace des trois, c'est en tout cas le plus utilisé. Le sort en lui-même fait relativement peu de dégâts. Il a cependant l'avantage de toucher une ou plusieurs cible.\nEn fait ce sort prend tout son intérêt lorsque l'on augmente ses chances de coup critique. Dans ces conditions, chaque petit pic du sort grêle a une chance d'infliger un coup critique. Ce qui revient à dire (vu de nombre de pics à haut niveau) qu'on inflige au moins un coup critique par sort.\nLes intermédiaires ( temps de régèn : 2-3s)\nSpirale de feu et purgatoire.\nSpirale de feu est très puissant, mais il expose le mage. Combiné avec un anneau de glace, il devient encore plus puissant. Tout le problème réside dans son faible rayon d'action et dans la proximité de la cible.\nDe plus, ce sort est quasiment inutilisable en intérieur.\nPurgatoire est peu intéressant, la flamme se déplace lentement, ce qui la rend inefficace contre les rapides.\nCertes, il est joli, et le fun est primordial, mais bon….\nLe lent (temps de régén : 5-6 s)\nEt le plus puissant. La pluie de météores est le seul sort qui permet d'infliger des dégâts massifs à une ou plusieurs cibles. Long à lancer, assez simple à éviter pour l'adversaire, son utilisation nécessite l'appui d'autres sorts comme l'anneau de glace ou pétrification.\nIl paraît cependant très important à haut niveau, car c'est le seul sort qui rivalisera avec les dégâts des autres classe de perso.\nLes sorts de ralentissements/immobilisation :\nAnneau de glace, bourrasque, pétrification, anneau de peur.\nAnneau de glace aurait pu être classé dans les sorts d'attaque car il inflige des dégâts (substantiels à un niveau moyen). Cependant, son intérêt réside bien dans le ralentissement.\nPlusieurs utilisations peuvent en être faites :\nLa tech du 8 : 2 anneaux, l'un après l'autre. Un anneau de feu dans chaque et votre mage dessine le 8. Ses poursuivants resteront gentiment dans les anneaux, essayant désespérément de vous toucher\nLe Wait and see : Lancer l'anneau et rester au milieu. Attendre qu'un groupe vous fonce dessus. Le groupe pénètre dans le cercle et se retrouve bien ralenti. Du coup, on peut largement anticipé leur trajectoire et lancer une pluie de météores à ses pieds, juste au moment où le groupe d'ennemi va vous frapper.\nLa banquise : Avec un niveau correct et un temps de régèn court (2-3s), on peut carrément recouvrir une zone de glace et compter sur les seul dégâts de l'anneau. Le mage a juste a courir dans cette zone et a entretenir ses anneaux.\nA noter qu'en multi, ce sort est particulièrement apprécié des corps à corps.\nPermet de repousser un groupe d'ennemi et de les sonner quelques secondes. Intéressant pour se protéger, il est assez difficile de lui trouver un enchaînement. En effet, les adversaires restent étourdis très peu de temps… On aura toujours le temps de quelques boules de feu, mais guère plus. Très utile pour fuir (ce qui, comme le Battle mage le dit lui-même, n'est parfois pas une honte…)\nParalyse la cible. Son inconvénient est son caractère individuel. Cependant, on arrive facilement à 0-1s de régen, ce qui permet de pétrifier plusieurs ennemis en très peu de temps.\nSachant que la pétrification dure 15 s au niveau 1, on a tout le temps de choisir la suite. (une pluie de météores par exemple). Idéal pour les combats à 1 contre 1, ou pour isolé le mage d'un groupe.\nA noter cependant qu'un Corps à corps allié aura beaucoup plus de mal à toucher une cible pétrifiée.\nAnneau de peur :\nSon usage premier est de protéger le mage de toutes attaques au corps à corps. Aucun ennemi ne pourra franchir le cercle. Le mage reste cependant vulnérable aux missiles. Planqué dans son cercle, le mage peut mitrailler tranquillement.\nIl peut être fait une autre utilisation du cercle de peur, plus subtile, et nettement plus risquée.\nLe but est d'enfermer les ennemis dans un cercle. On peut ainsi attendre le premier assaut, lancer le cercle et en sortir aussitôt. Les ennemis se retrouver coincé dans le cercle. Une pluie de météore est alors très bien venue…\nPeau de flamme, peau de pierre, forme aquatique, bouclier spirituel\nPeau de flamme et bouclier spirituel servent uniquement contre les projectiles. Peau de flamme protège également du feu, tandis que bouclier spirituel protège de la magie.\nPeau de pierre augmente sensiblement votre résistance physique\nForme aquatique vous rend insensible aux coups, tout en permettant le lancement de sorts\nPour un mage, le corps à corps doit être évitable, privilégier donc les protections contre les projectiles.\nLes sorts de soins/régénération :\nConcentration, reiki, soins spirituels\nConcentration a déjà été évoqué, indispensable, garantie d'un mage performant.\nSoin spirituel est très bien pour se soigner, un niveau 5 suffit généralement, au vue du nombre de PV du mage.\nReiki augmente la régén physique. Privilégier ce sort en multi pour les corps à corps. Plus rentable pour eux que soins spirituels.\nLe guerrier-mage :\nVu ses sorts de boost et de protection, un mage correctement évolué peut très bien frapper au corps à corps.\nDes ajustements sont indispensables par rapport à la version pur mage.\nMettre le point en force\nChoisir une ou deux magie. La magie de l'eau paraît intéressante pour un corps à corps (anneau de glace, pluie d'agilité)\nPrendre constitution, parade, agilité, maîtrise de l'épée (on trouve en effet des épées spéciales mage de bataille à vendre)\nPeau de pierre est cruciale, la défense de base du mage étant faible par rapport à une classe pur corps à corps.\nPeau de flamme ou bouclier spirituel contre les combattants à distance.\nPluie d'agilité augmente votre vitesse et votre niveau d'attaque.\nL'anneau de glace vous offre un champ de bataille confortable.\nLe soin, forcément\nLe Buffeur :\nMême évolution que pour le mage à distance\nPrivilégier les sorts de protections, peau de pierre, peau de flamme.\nMonter soins spirituels.\nBuffer les collègues avec reiki et concentration (vous verrez, vous leur serez vite indispensable ;) )\nEnfin, un anneau de peur permet aux blessés de se replier, et au mage de les soigner.\nPuissant, très puissant le mage de bataille…\nLe but est de trouver un "couple" de sorts à enchaîner.\nOn a le classique anneau de glace/spirale de feu, l'efficace pétrification/pluie de météore, le risqué anneau de peur/pluie de météore, le subtil bourrasque/grêle… Et d'autre encore, plein de combinaisons sont possibles.\nEt toujours, toujours sous concentration (on ne le dira jamais assez)\n.:: super! de ibi_Shiba le 30/04/2004 ::.\nMerci bien Akko pour ces quelques précisions. C'est un guide complet qui répond à bon nombres des questions que l'on peux se poser lors de la création de ce personnage.\n.:: /|\_ Rien à dire /|\_ de bath0r le 11/05/2004 ::.\nc'est une très bonne analyse de ta part ... un guide précieux !!!\nSympatique le guide. Maintenant peut etre y' aurat-il un pour chaque persos ?\n.:: Super de Leonelli le 21/09/2004 ::.\nMerci pour ce petit guide tres bien fait ....\n.:: Le ti nouveau de LenX le 29/12/2004 ::.\nbon ecoute jsui nouveau dan sacred mai pa dan les jeu video mai jcompren pa tou le smot ke tu emploi jsui dsl. j'ai commencer un battle mage et g un tou peti peu de mal jvoudrai kelke conseil merci et ossi jvoulai savoir se ke CT le bronze et l'argent quand tu choisi ton perso??? merci a tous et ce site es super et ossi le mode d'emploi du mage...\nLenx-->le tueur de gobelin\n.:: TRO COOL de jul le 11/02/2005 ::.\nalor la chapeau rien a dire voila koa maintenen je c bien monter un mage merci a toi et bon game@+\n.:: bien mais comment fonctionne l de Don Denden le 24/04/2005 ::.\nQuand je cliques sur un monstre pour le petrifier rien ne se passe, y a t il besoin d'avoir le niveau du sort sup à celui du monstre vise ?\n.:: de Legolp le 18/07/2005 ::.\n.:: Marchandage??? de Legolp le 18/07/2005 ::.\nComent ca marchandage permet d'acheter des objets de set et uniques???\n.:: version... de akko le 10/10/2005 ::.\nArf, ce petit guide était tout à fait valable.... Avant l'extension !\nSi certains combos restent très efficace (les 2 cercles, par exemple) d'autres sont obsolètes...\nAinsi, pétrification doit être maintenant monté en niveau pour être efficace (ce qui le rend nettement moins intéressant).\nD'autre part, certaines compétences ont été nervées...\nMarchandage n'offre plus les mêmes avantages, les objets de sets ne doivent plus être en vente et de toute facon, on ne trouve plus le fameux anneau de marchandage (enchassé plusieurs fois, il permettait de monter à 60-70 en marchandage pour 1 pt de base)\nEn gros, il faudrait refaire ce guide, mais comment dire...\nj'ai comme une grosse touffe de cheveux au milieu de la paume ^^


Cyclisme | les-beaux-freres\nDiscipline: Vélo acrobatique avec canne et chapeau\nDurée: 5 min\nGenre: Performance charismatique\nOn découvre un style vieillot des années 40 rafistolé par la fraîcheur d’un jeune acrobate sur vélo. Pour ce numéro, ce fameux ‘‘Gentleman’’ saupoudre de la magie dans le quotidien d’objets banaux. Sa canne, son chapeau et son vélo s’entremêlent dans une chorégraphie soignée au rythme d’un swing réinventé. Des prouesses de haut niveau et une fraîcheur contagieuse illuminent ce numéro.\nGenre: Performance comique\nUn monocycliste de haut niveau, a perdu sa belle assistante. Il n’a nul autre le choix que de la remplacer par son beau frère. Celui-ci, maintenant devenu assistant, essaie de capter l’attention le plus possible tentant de faire valoir son rôle. Le monocycliste, un peu dépassé par les gestes saugrenu de son assistant, poursuit ses prouesses acrobatiques. Cet artiste frôle l’impossible passant d’un monocycle à l’autre jusqu’à une hauteur vertigineuse.\nDurée: 6 min\nGenre: Performance poétique\nCe numéro est une fenêtre sur la vie d'un personnage malaimé sali par son passé. Il n'a qu'une seule envie, d’extérioriser son énorme bonté. Quelquefois maladroit dans le partage de ses émotions, il s'invente son propre bonheur. Ce court moment de sa vie, c'est la rencontre avec son confident tant attendu, son animal de compagnie qu'il apprivoise, son pire ennemi qu'il dispute, son amour inconditionnel qu'il admire : son vélo... la liberté qu'il recherche. Une poésie drolatique qui explore le touchant à travers le grotesque.\nDiscipline: Manipulation de pièces de vélo\nGenre: Personnage poétique\nCe personnage attachant, le « Bossu » évolue ici dans un univers démantelé. Son unique complice est en morceaux. Il essai donc de le faire revivre désespérément. C’est avec une lueur d’espoir que chacune des pièces du vélo détachées reprennent vie à travers l’œil du personnage. En assistant à cette poésie visuelle, l’imagination de votre enfance se réanimera. Quelques fois touchant, quelques fois comique, quelques fois tragique… vous tomberez dans la contorsion émotive de ce personnage.


Hattrick - Page 3 - Jeux Online - Forum Fr\nJ'attend mon équipe aussi depuis deux jours....ayé je suis pris dans la spirale\nA y est, j'ai mon équipe !\nBaba Cool Football Club (962835) dans la division IX.1403\nJ'invite quiconque le souhaite à disputer un match amical dans le "Stade de la Paix et de l'Amour" ( ) ou ailleurs.\nje te provoque en amical....le défis est lancé ....ptain ça va , j'ai vite compris le jeu\nAlors, c'est quoi ton équipe, qu'on se le fasse, ce match !!\nC'est bon, défi relevé !\nOuaiiiiiiiiiis 3 nouveaux amis !\nAmis débutants, 2 liens pour progresser :\nL'indispensable Guide du débutant\nEt pour meubler vos amicaux du mercredi, vous pouvez aussi participer à...\nSurtout, n'hésitez pas à me poser des questions, je joue depuis fin janvier\nPov' Kimoi, tu vas avoir un paquet de buses à virer...\nPlus qu'à choisir ton entrainement et recruter des 17 ans adaptés\nhuyo, le nom de ton équipe est sympa, je trouve ça super beau et zémouvant :snif:\nIntéressant, le guide des débutants.\nEnfin, jusqu'à la signature de l'auteur :\nEncore un parrainage "la brute" !!\nMalheureux, déjà que huyo a renoncé à 30 % de son temps de sommeil en s'inscrivant sur hattrick, tu veux qu'il devienne insomniaque !!\nMerci pour les tuyaux, il se pourrait que j'ai quelques questions en effet .\nOh zut, il n'y avait pas ce lien avant\nLes forums que je fréquente autour du jeu en sont plein de ces liens\nTout dépend du degré d'implication en fait... 5 minutes par jour peuvent très bien suffire, mais ça peut être prenant\nN'hésite surtout pas pour les questions, je suis là pour ça\nPtain je suis déjà à 2 heures par jours ....je crois que je vais fermer mes comptes sur Ogame.... ....\nBeli tu ne m'a pas répondus, c'est quoi les TSI ???\nPtain c'est chaud les enchéres.....je me fais piquer les joueurs sur le fil à chaque coup...j'ai recruter qu'un milieux de terrain pour le moment...\net il y a un truc que j'ai pas bien assimiler......quelqu'un pourrait m'expliqué un peu mieux les entrainements ??\nhuyo, le nom de ton équipe est sympa, je trouve ça super beau et zémouvant\nt'as fais comment pour me trouver j'ai pas encore mis mes coordonées ici ??\n5 minutes par jour peuvent très bien suffire, mais ça peut être prenant\nEn plus, maintenant, Monsieur Kinou me pique MON ordi pour y passer des heures\nHuyo, le TSI c'est en gros, si j'ai bien compris, une stat indicatrice du niveau général du joueur...\nOuais, je suis pas très claire... Mon homme a du mal à m'expliquer... Je laisse Béli répondre, et je m'en retourne à mes bouquins\nPtain je suis en passe d'avoir un pure attaquant pour pratiquement que dalle 70 000 ¿\nJe ne sais pas où en sont tes finances, mais je ne pense pas que je pourrais me permettre un tel investissement.\nSurtout qu'il y a le salaire à verser chaque semaine.\nEn fait, j'attends de voir sur quelles recettes on peut compter pour me lâcher éventuellement .\nIl l'a peut-être retrouvée à partir de la mienne. Il savait qu'on allait se rencontrer en amical.\nSinon, pour le nom de ton équipe, j'ai bien compris la manoeuvre : c'est pour prévenir une éventuelle scène de ménage :\nmaeline : Mais qu'est-ce que tu fais encore sur l'ordi !!!\nhuyo : Je joue au foot .\nmaeline : QUOI !!??\nhuyo : Mais regarde un peu le nom de mon équipe !\nmaeline : Oooohhh ! Comme c'est romantique !\nmouarf désolé huyo, j'ai pas le net au boulot\nHeureusement dans un sens !\nAttention au piège du marché des transferts ! c'est prenant mais on peut en venir à se ruiner\nHattrick : pour les 3 nouveaux joueurs, les règles de base pour bien débuter\n-Hattrick est un jeu très "mathématique" : chaque joueur a des caractéristiques, la somme de ces critères détermine le niveau de chaque secteur de jeu. Opposés à ceux de l'adversaire, ils déterminent les chances de concrétiser la dizaine d'occasions réparties dans le match. Il y a donc des matches que l'on ne peut pas gagner, quoi que l'on fasse\nLe niveau d'un joueur dépend : de sa caractéristique primaire (ex. défense pour un défenseur), de sa forme, endurance, expérience, position sur le terrain, ordre spécial, secondaires (ex. passe).\n-Les premiers jours de jeu vont vous permettre de placer votre équipe sur de bons rails. Vous pouvez faire décoller votre nouvelle équipe ou la plomber pour des mois si vous faites n'importe quoi. Vous commencez en D9, vous ne pouvez pas descendre ! Il vous reste 7 matches et vos chances de monter sont proches de 0, donc profitez-en pour apprendre, poser les fondations de votre victoire la prochaine saison. Les résultats ne sont pas encore très importants.\n-Une saison fait 112 jours. Elle compte 14 matches de ligue et 2 semaines de creux (coupe de France, mais comme vous n'y serez pas, 2 semaines d'amicaux à l'intersaison). Vos joueurs ont donc leur anniversaire tous les 112 jours.\n-Côté finances, vous avez 2 sources de revenus principales : les sponsors et le stade. selon vos victoires et progrès, les sponsors donneront plus d'argent. C'est assez lent à monter. Le stade, il dépend des affluences des matches à domicile ; plus vous gagnez, plus vous avez de supporters, plus vous avez de public (météo mise à part). Vous gagnez aussi un peu de monnaie pour votre match amical, à domicile comme à l'extérieur. Plus vous jouez un gros ou un étranger, plus vous gagnez.\nAutre source de revenus, les ventes de joueurs.\nPour les coûts chaque semaine : entretien du stade, salaires des joueurs, staff.\nComme vous ne jouez pas à domicile toutes les semaines, il y aura des semaines de "pertes" financières. Normal, pas de panique, le tout sera d'équilibrer au prochain match à domicile.\n-La première chose : connait-toi toi même, disent les philosophes ! Etudiez bien votre équipe. Identifiez les critères importants : gardien, défense, construction, ailier, buteur. Si un de vos joueurs est passable ou honorable dans un critère, gardez-le. Virez les autres sans état d'âme, gardez éventuellement les inadéquat provisoirement. L'échelle des caractéristiques est à avoir en tête. La passe est utile, mais si un joueur n'a que ça et rien d'autre, il ne sert pas à grand chose.\n-Passez la licence de manager : c'est de l'argent facilement acquis et vous apprendra à vous balader dans les menus. Attention sur le marché des transferts, pas de folie même pour l'étape test ! Un joueur à 1000 suffira, passable quelque part.\n-La seconde chose, étudiez vos adversaires. Quel est votre classement, votre calendrier. Qui sont les favoris. Etudiez vos adversaires en regardant leur ancienneté dans le jeu, estimez le niveau de leurs joueurs (le TSI est un indicateur), les étoiles (idem, pas super important mais ça donne un ordre d'idée), leur tactique (selon le système de jeu vous saurez s'ils forment des jeunes).Si vous jouez un "bot", normalement c'est 3 pts assurés si vous vous débrouillez bien.\n-Déterminez quel entrainement vous voulez mettre en place. En fait, il n'y a pas de "meilleur" entrainement qu'un autre, tout dépend ce que vous voulez.\nDéfense est le plus lent. Pour le rentabiliser, il faut jouer à 5 défenseurs (532 ou 541), 5 le samedi et 5 autres le mercredi.\nAilier est très rapide. Mais on n'entraine que 2 le samedi, 2 le mercredi, et 2x2 arrières latéraux qui progressent 50% moins vite.\nGardien est le plus facile et rentable pour débuter, mais on n'entraine que 2 joueurs par semaine.\nConstruction est le plus répandu. Il faut aligner 3 milieux et 2 ailiers (entrainés à 50%) soit 6+4 pour une semaine (jouer en 352, 451).\nButeur est spectaculaire mais pas forcément plus simple. Jouer en 433 ou 343 (donc 3x2 buteurs entrainés). Il faut un bon milieu, la plupart des gens évoluant à 3 milieux ; vos 2 devront donc compenser.\nSoyez patient : l'entrainement prend du temps. Pour les ailiers, comptez environ 5 à 6 semaines pour gagner un niveau. L'entrainement est mis à jour le vendredi matin : vos joueurs progressent, leur forme évolue, leur endurance idem. Fixez l'endurance à environ 13%, c'est un taux satisfaisant dès lors que vous ne jouez pas avec des "vieux". Intensité, 100% : pas de tire-au-flanc\nIntérêt de l'entrainement par l'exemple :\nJ'avais acheté 4 jeunes 17 ans passable ailier à 1000 chaque. Le 1er a progressé d'un niveau, vendu 42.000. Le second a progressé de 2 niveaux, vendu 188.000. Les 2 autres sont encore chez moi et ont pris 3 niveaux, ils sont estimés à 700-900.000... le tout en moins de 16 semaines.\nPour optimiser cet entrainement, il vous faut déjà virer votre entraineur de départ : il est nul ! Recrutez en externe un "passable, avec un tempérament de chef médiocre". C'est le 1er degré de l'entraineur valable, il coûte environ 80.000. Vous pouvez aussi prendre le "risque" de prendre un entraineur honorable d'entrée, mais c'est plus de 250.000...\nCommencez à recruter quelques adjoints également, 1 seul pour les gardiens (sauf si vous entrainez gardien) et maximum 9 pour le reste. Prenez en 3-4 pour débuter et montez peu à peu à 9 au fur et à mesure que vous gagnez des sous.\nPour le reste du staff, rien pour le moment. Quand vous aurez les sous, vous pourrez recruter un attaché de presse, un psy, un kiné.\n-Puis, le marché des transferts. Là, vous pouvez flinguer votre équipe !\nPour vos lignes entrainées, recrutez des passable de 17 ans. Surveillez les jours sur la fiche des jeunes. Le mieux est de prendre des 17 ans et moins de 30 jours, ce qui vous permettra de "profiter" de la vitesse d'apprentissage des 17 ans plus longtemps. En effet, plus un joueur vieilli, moins il apprend vite. Pour les ailiers, c'est très bon marché sauf si vous ajoutez un autre critère de niveau inadéquat, ça peut vite monter. Mais ça vaudra le coup plus tard. Au pire, visez des ailiers passable avec "faible" partout (passe, construction, défense) et une spécialité.\nBien sûr vous pouvez choisir un autre entrainement\nPour les autres lignes, patience ! Ne recrutez pas plus vieux que 28 ans : au delà, risque de voir les caractéristiques diminuer (surtout après 30 ans). Cherchez des honorable ou passable (avec un peu d'expérience). Inutile de tout recruter d'un coup ; de toute façon, vous n'aurez pas les moyens... Ne dépassez pas les 40 à 50.000 par joueur... Fixez vous un top-11, et bouchez les trous avec des buses pour éviter de jouer 2 fois avec les mêmes joueurs. L'essentiel est d'avoir des jeunes à entrainer, le reste viendra avec le temps.\nPour mon expérience perso, j'ai pas mal recruté au début. Trop : au delà de 22 joueurs dans votre équipe, vous ne pourrez pas faire jouer tout le monde 1 fois par semaine. Cela ne sert à rien ! Ceci dit, j'ai obtenu ma montée en D8 avec un recrutement très peu coûteux. La plupart des joueurs que j'avais m'ont coûté moins de 10.000.\n*Petit truc :\n-Regardez les "spécialités" des joueurs. Il existe des joueurs de tête, des techniques, des rapides, des costauds, des imprévisibles. Essayez d'en avoir pas mal.\n-Le gros achat à faire, c'est un tireur de coup franc de niveau maximum (divin). Le mien m'a coûté 50.000, et n'est "que" inadéquat buteur. Mais c'est un investissement qui paie énormément, ce joueur me plante 1 but par match (coup franc, pénalty).\n*Le centre de formation. Plus vous investissez dedans, plus il progresse. Plus il progresse, plus vous avez de "chances" de trouver un jeune intéressant. Il s'agit d'une sorte de lotterie. Vous payez 2000 1 fois par semaine et vous avez un jeune de 17-19 ans, vendable ou non...\n*L'académie des jeunes : plus complexe. Vous payez 5000, + 5000 par recruteur (1 suffit). Vous avez une 2e équipe à gérer avec des jeunes de 15 à 18 ans de niveau variable. A vous de les entrainer au mieux (mêmes règles que les seniors) et de "deviner" leur caractéristiques. Les +de 17 ans, qui ont 112 jours de présence dans votre équipe de jeunes, peuvent être promus chez les seniors. Lotterie aussi mais au moins vous orientez l'entrainement et avez plus de prise sur les choix et les progrès. Il y a 1 match par semaine + 1 amical toutes les 3 semaines. Les jeunes de départ ne sont pas terrible et vous ne savez pas lesquels sont bons. Testez les à plusieurs postes et chaque semaine, virez le plus nul pour le remplacer par votre nouvelle recrue trouvée par votre recruteur.\nAttention, les 2 systèmes coûtent quand même 10.000 par semaine... calculez votre budget, cela mettra du temps à rapporter.\n*Les sites annexes\nIl existe beaucoup de sites d'aide au jeu.\n-Tomattrick est plutôt sympa, vous avez un panorama attractif de votre équipe, des progrès des joueurs etc. Inconvénient, 3 semaines d'historique seulement pour les non abonnés (12 euros par an).\n-Alltid, des statistiques sur votre équipe et vos adversaires (notes de secteurs, étoiles des joueurs etc.)\n-Hattrick organizer, un petit logiciel très utile puisqu'il vous permet de "simuler" les matches pour anticiper les secteurs forts/faibles de votre adversaire. Il gère tous les aspects de votre équipe.\n-HT-Pola, comme tomattrick il vous permet de voir tous les vendredis les progrès de vos joueurs, il a l'avantage d'être gratuit mais a moins d'options.\n-Le site de la fédération française de hattrick : si jamais vous avez un jeune à gros potentiel, vous le saurez là (généralement, les jeunes honorables de 17 ans).\n-Hattrick France, un site avec un webmagazine, un forum avec pas mal d'infos et un système de tutorat.\n-La coupe des régions, système ludique pour les amicaux du mercredi ; super ambiance de déconne, et des gens prêts à vous guider et vous aider.\nN'hésitez pas à lire les "conférences" sur le site hattrick, notamment assistance et questions, vous y apprendrez pas mal. Et bien sûr, les règles du jeu : la plupart des réponses s'y trouvent\nTiens, Maître Béli ( ), j'ai une question :\nAu départ, sur 2 semaines (histoire d'être sûr de recevoir une fois), on peut compter sur quel montant de recettes environ ?\nMême question que Kimoi au niveau des recettes...\nen ce qui concerne mes dépenses Kimoi , c'est simple....\nj'ai effectué les 14 premieres missions en 1 jours; résultats des courses, j'avais 170 000 ¿...là il m'en reste 53 000 soit 3000 de plus que quand j'ai démarrer hier....je vais peut être chopper un formidable en ailier et endurence pour 5 000 ¿...\nMaintenant je pense avoir assez pour les salaires dans la mesure ou j'ai démarrer avec les 50 000 ¿...enfin on verras les recettes\nRecettes, je dirai 40.000 avec match, 20.000 sans match... mais bon, la billetterie dépend de la météo, du nombre de spectateurs, de leur humeur, de la qualité de l'adversaire\nDépenses, compter 7000 de stade, 10000 de salaires et le reste en staff.\nUn formidable à 5000 ?\nSoit il est trop vieux, soit il est blessé... mais un formidable ailier, ça faut mini 350.000\nEn D9, un honorable suffit amplement.\nSurtout, il faut recruter ADAPTE à sa formation\nEuh même avec tes indications, j'ai toujours rien compris aux entrainements.\nPourquoi 13% par exemple et pas 90% comme à la base...et est il necessaire de changer le type d'entrainement tous les jours ???\nEt apparement j'ai fais une connerie j'ai garder mon entraineur et j'ai plus d'argent\nbeli, cette ailier m'en à couter 25 000 ¿\nTSI = 940, 25 ans et 89 jours, passable forme\nPossède un mauvais niveau d'expérience et un inadéquat tempérament de chef [Technique]\nEndurance: excellent Gardien: catastrophiqueConstruction: médiocre Passe: faibleAilier: excellent Défense: faibleButeur: mauvais Coup franc: mauvais\nAlors l'endurance :\nSi tu mets 90 % d'endurance, tes joueurs vont courir dans les bois 90 % de l'entrainement et toucher le ballon 10 %\n13 % est un bon compromis. 87 % à toucher le ballon, 13% à la course pour monter peu à peu l'endurance, utile pour ne pas diminuer la perf en fin de match.\nChaque vendredi, le site calcule les progrès effectués. L'entrainement n'est mis à jour qu'une fois par semaine, inutile donc de changer tous les jours, c'est celui qui sera inscrit le jeudi soir qui comptera\nL'entrainement concerne les joueurs qui ont évolué au poste choisi. Exemple, si tu entraines buteur, seuls les joueurs ayant évolué en tant qu'attaquant vont progresser. Par conséquent, si tu n'alignes qu'un seul buteur, c'est du gâchis\nIl faut donc adapter sa compo d'équipe à son entrainement pour optimiser\nDe plus, mieux vaut entrainer des 17 ans, qui apprennent plus vite.\nExemple pour mon équipe, ça sera plus clair\nJ'entraine ailier, 13 % d'endurance. 87% du temps de l'entrainement est donc consacré à ailier et 13 à l'endurance.\nL'entrainement ailier va concerner les joueurs qui ont évolué en tant qu'ailier le samedi et le mercredi précédent.\nAutrement dit, les joueurs qui jouent ailier samedi 9/08 et mercredi 13/08 verront leur caractéristique d'ailier progresser le vendredi 15/08.\nUn joueur de 17 ans va gagner en gros 0.15 à 0.20 de niveau par entrainement, selon la qualité de l'entraineur et le niveau (on monte plus vite de passable à honorable que de honorable à excellent par exemple).\nAutrement dit, un ailier passable de 17 ans mettra en gros 5 semaines à progresser pour devenir honorable ailier. 5/6 de plus pour excellent, etc.\nDans mon cas, mes deux jeunes de 17 ans (enfin 18 mantenant) je les ai acheté passable, 1000 chaque. En les alignant en tant qu'ailier 1 fois par semaine, et avec l'entrainement ailier, ils ont progressé à honorable, puis excellent, puis formidable et valent donc 500.000 désormais\nSi tu mets un joueur de 25-30 ans en tant qu'ailier, il va être entrainé aussi mais ne gagnera que 0.05 par ex, et mettra des plombes à gagner un niveau\nPour l'entrainement ailier, les défenseurs latéraux seront aussi entrainés mais moitié moins vite.\nPour ton ailier, c'est pas un mauvais choix pour ce prix là\nPour débuter, c'est même excellent ( ). Le seul inconvénient c'est qu'il n'a pas trop de construction, mais pour la D9 ça suffira amplement. Une bonne affaire\nSpécialité, excellente endurance, un âge sympa... oui, il est pas mal\nPetit détail, vous pouvez être dans le rouge\nA -200.000, vous ne pouvez plus faire de transferts.\nA -500.000, vous avez une semaine pour régler ça, sinon plus d'équipe\nEvidemment il y a des intérêts à verser (de l'ordre de 3000 pour -100.000).\nPour payer un entraineur passable, ça peut valoir le coup, mais sinon il y a la 2e partie de la licence, puis éventuellement des ventes. L'idéal serait de trouver 2-3 passables à entrainer à un poste, les faire gagner 1 niveau, les vendre et acheter ensuite une vraie ligne complète à entrainer\nAutres petits outils utiles que vous trouverez facilement :\nPsicoTSI, un petit add-on Firefox qui permet de "deviner" si un joueur est proche de progresser ou non\nFoxTrick, idem, qui ajoute pas mal de liens sympas (ex. stats avancées sur les bilans de match).\nAnalyse de vos adversaires :p\nMm demain tu joues le 1er, tu vas perdre\nLe 8e est un bot (Strasbourg), de même que Ganmor, Picardie, DomTom\nles dogues, nouvel inscrit comme toi : si tu te débrouilles bien tu le savates\nLes 2 premiers sont plus expérimentés, je ne pense pas que tu les remontes ils ont trop d'avance.\nObjectif : finir 3e !\nmilouf est un bot, les truands aussi\nRilox s'est inscrit en même temps que toi\nbig big kiss joue depuis plus d'un an et demi, mais pour être encore en D9 ça doit être une tanche\nmarseille joue depuis avril, pas super expérimenté donc... pour être derrière le Fifa FC, il est vraiment nul car c'est un bot\nEt le 1er aussi\nhuyo : tu dois gagner les 7 matches.\nMerci pour tous ces éclairssissement\njuste une chose....les valeurs dont tu parles 0.15, 0.20 ou même 0.05 pour les trentenaires....comment elle se traduisent ?? je veux dire on peut les voir sur chaque joueurs ??\nOui j'ai vu ça, je l'ai ai sondés aujourdh'ui, j'ai halluciné que les 2 premiers était des bots....\nNormalement je devrais gagner demain...ensuite je savate Kimoi?\nça va etre difficile quand même 7 matchs, donc 21 pts possibles...j'ai 12 pts de retard sur le 2nd....\nExcellent ...je lui ai fait le coup mais ça n'a pas pris.... ..."ah encore un jeu en ligne !!"\nNon, tu ne verras pas officiellement les valeurs prises chaque semaine sur hattrick. En revanche, à forme égale, le TSI montera pas mal\nPar ex. ce matin mon ailier de 18 ans qui est monté formidable n'a pas bougé en forme mais a pris 240 de TSI\nJe les vois sur le site tomattrick, qui estime le progrès hebdomadaire, ou sur psicotsi, qui estime les "sous niveaux" (avec certaines contraintes).\nGlobalement, c'est aussi l'expérience du jeu\nEn gros, compte 5 à 7 semaines pour qu'un 17 ans passable devienne honorable, selon ton nombre d'adjoints, l'entrainement (ailier rapide, défense lent), le niveau de ton entraineur\nla clé, c'est le milieu de terrain.\nSi vous pouvez aligner un 3-5-2 par exemple, avec 3 joueurs en milieu, ça marche pas mal. Alignez les passable-honorable construction à ce poste (inadéquat au pire, s'ils ont de la défense ou de la passe).\nPlus votre note de milieu est élevée, plus vous avez la possession de balle et donc des chances de vous créer des occasions.\nDans 6 minutes....normalement je prend un trés bon milieux ....t'essaiera de deviner le prix....je mettrai ses stats ici....je croise les doigts


Accessoires | Asta Shop\nMontrez fièrement votre appartenant à l'univers des Mangas.Nous sommes avec vous.\nACHETEZ LES MEILLEURS ACCESSOIRES BLACK CLOVER,C'EST ICI !\nVous en avez assez d'avoir autour de vous des objets qui en plus d'être vieux ne révèlent pas votre passion pour votre licence préférée ? En ce moment, vous ne rêvez que d'être entouré d'accessoires comme des tapis de souris aux couleurs des héros du manga Black Clover ? Vous trouverez ici satisfaction, car il y a exactement ce que vous recherchez. Découvrez donc !\nQU'EST-CE QUE LES ACCESSOIRES BLACK CLOVER ET COMMENT LES RECONNAÎT-ON ?\nDans le royaume des shonen, il n'y a que Julius qui règne actuellement en maître sur le Royaume Clover, car aucun autre manga ne parvient à narrer une histoire aussi méticuleuse et complexe. Et même si plusieurs autres animés bien écrits continuent de voir le jour, l'œuvre d'Yūki Tabata est indétrônable. En réalité, les fans sont maintenant plus que jamais proches de ce manga et sa popularité ne fait donc que grandir.\nBlack Clover a la reconnaissance qu'il mérite et cela se remarque d'ailleurs déjà bien par les accessoires à l'honneur de ces divers personnages. Il s'agit de divers objets portant fièrement les imprimés de ces héros des quatre factions de l'univers Black Clover. C'est la meilleure manière de reconnaître un accessoire Black Clover.\nCependant, il est complexe de faire une liste exhaustive des accessoires dérivés Black Clover, car elle est longue. Néanmoins, retenez que cette catégorie inclut divers objets, allant des plus classiques aux plus originaux. Vous pouvez y retrouver des portes clés, des portefeuilles, des mugs, des serviettes, des sacs, des tableaux et bien d'autres choses.\nQUI PEUT UTILISER LES ACCESSOIRES BLACK CLOVER ?\nContrairement à ce que vous pourriez observer avec certains objets dérivés Black Clover qui ne sont destinés par exemple qu'aux adultes, les accessoires Black Clover quant à eux n'excluent personne. Petits et grands peuvent trouver leur bonheur avec ces pièces, car il y a tout ce qu'un fan peut chercher, et ce quel que soit son statut. Les accessoires Black Clover comme les cahiers ou les sacs donneront par exemple le sourire aux enfants.\nIls pourront fièrement utiliser ces outils à l'école pour rendre jaloux d'autres fans du manga. Les adultes, en particulier les femmes peuvent se tourner vers les accessoires comme les bracelets qu'elles pourront porter pour toute sorte d'occasion. Quant aux hommes, ils peuvent dès le matin déjà plonger dans le monde Black Clover avec les mugs et tasses. Les tapis de souris vont aussi les ravir, car ils sont la combinaison parfaite pour travailler au bureau ou à la maison tout en étant proches de leurs héros favoris.\nPOURQUOI CHOISIR LES ACCESSOIRES BLACK CLOVER ET OÙ LES TROUVER ?\nS'il est vrai que le manga Black Clover possède encore devant lui de beaux jours,. Votre animé favori connaîtra bientôt alors sa fin et deviendra d'ici quelques années qu'un lointain souvenir pour plusieurs fans. Mais si voulez continuer à vivre les aventures de Black Clover malgré qu'il n'existera plus ou si vous ne désirez jamais oublier ces personnages populaires avec lesquels vous avez grandi, il n'y a rien de mieux que de vous offrir les accessoires dérivés de ce manga.\nD'ailleurs, ces derniers sont tellement variés de manière à vous permettre de choisir plusieurs afin que votre héros soit près de vous à chaque instant de votre journée. Les draps lorsque vous dormez, les serviettes lorsque vous prenez votre bain, les mugs ou tasses lorsque vous petit-déjeuner, les portefeuilles lorsque vous sortez, les puzzles quand vous jouez et les tapis de souris lorsque vous travaillez. Outre cela, une fois que vous aurez acquis vos accessoires Black Clover, vous verrez combien de fois, ils sont gages de qualité et d'esthétique.\nLes produits sont en effet résistants et les représentations sont réalisées avec un système d'impression de qualité. De quoi vous permettre de fièrement les exposer. Sans oublier que leurs prix sont vraiment compétitifs. De plus, ces accessoires allient l'utile à l'agréable. Ils seront donc parfaits en cadeaux pour des proches qui sont également des fans de Black Clover. Et si vous voulez vous les procurer, rendez-vous dans les grandes surfaces ou sur Internet.\nTOP 9 DES MEILLEURS ACCESSOIRES BLACK CLOVER\nMaintenant que vous savez tout à propos des accessoires Black Clover, prenez connaissance des meilleurs modèles afin de compléter votre collection.\nSERVIETTE BLACK CLOVER asta forme demon\nAvec cette serviette, vous allez pouvoir vous essuyer après votre bain. Mais au-delà de cela, vous aurez comme l'impression de passer l'information d'avis de recherche de Asta. Ce personnage principal du manga qui a mangé le fruit du démon et qui s'est au final retrouvé avec un corps élastique. Accessoire de qualité, cette serviette est douce et disponible en longueur 35x70 cm et 70x140 cm.\nBRACELET BLACK CLOVER des Taureaux noirs\nQui ne connaît pas l'équipage du chapeau de paille, celui de Asta ? Leur emblème est le Jolly Roger décoré d'un chapeau de paille. C'est exactement aux couleurs et représentations de ce logo qu'est ce bracelet Black Clover. Discret et facile à porter, ce bracelet Black Clover est résistant et passe-partout. En le choisissant, vous allez non seulement embellir votre poignet, mais avoir aussi près de vous tout l'équipage du roi des pirates.\nTASSE MAGIQUE BLACK CLOVER\nVotre préféré c'est le personnage dont l'ultime rêve est de devenir le meilleur empereur mage? En tant que vrai fan, il ne vous manque alors que deux choses : une image de l'homme au style à 3 sabres et de quoi prendre vos boissons favorites.\nEt c'est exactement ce que vous avez ici, un lot de 3 mugs à l'honneur d’Asta. Mais le plus intéressant avec ces accessoires Black Clover, c'est qu'ils sont magiques. Vides, ils ne possèdent pas d'imprimés. Mais il vous suffit d'y mettre quelque chose pour voir l’anti-magie apparaître.\nPORTEFEUILLE BLACK CLOVER\nVous voulez un accessoire dérivé Black Clover dans lequel vos pièces d'identité, vos cartes ainsi que votre argent pourront rester ? C'est un portefeuille qu'il vous faut. Mis à part cela, vous désirez qu'il témoigne votre amour pour le Capitain des Taureaux Noirs ?\nVotre collection doit nécessairement alors inclure un portefeuille Black Clover . Ce capitain qui manie la magie des ténèbres sera ravi d'avoir un fan comme vous. Résistant, ce portefeuille pourra vous servir durant de nombreuses années.\nPUZZLE 1000 PIÈCES BLACK CLOVER\nPour tester votre connaissance sur les différents membres de l'équipage du personnage principal du manga, quoi de plus réjouissant que ce jeu ? Il s'agit d'un puzzle en bois de 1000 pièces. Avec ce jeu, vous aurez comme l'impression de traverser la route de tous les périls comme c'était le cas avec Asta lorsqu'il s’entraine sans magie pour être le meilleur Mage.\nPlus nul n'ignore le fait qu'on est plus productif au travail lorsque l'atmosphère est détendue. Si vous voulez donc détendre votre environnement lorsque vous travaillez, procurez-vous ce tapis de souris dérivé de Black Clover. Il rend honneur aux Taureaux Noirs en possédant leur blason.\nIl s'agit du logo tête de mort avec le chapeau de paille. Tout comme l'emblème de l'équipage de Asta, ce tapis possède un fond de couleur noire. Il ne mesure d'ailleurs que 22x18 cm, un accessoire ²pas du tout encombrant et à emporter partout.\nMUG BLACK CLOVER BARBE BLANCHE EDWARD NEWGATE\nPour prendre vos boissons préférées à la maison ou au travail, vous recherchez un mug pas comme les autres ? Ou du moins un mug à l'effigie d'un membre des Taureaux Noirs ? Offrez-vous alors ce mug, car il est vraiment unique.\nPar ailleurs, précisons que ce mug est pratique, car il est accompagné d'une cuillère et d'un couvercle.\nSERVIETTE BLACK CLOVER\nVous voulez revivre des moments fous du manga Black Clover lorsque vous prendrez parfois de petites pauses après le travail ? Un tapis de souris Black Clover est l'accessoire idéal qui répond à ce besoin. Tout en vous permettant de faire agréablement glisser votre souris, ce tapis va vous emporter au 9ème épisode spécial de la franchise Black Clover.\nAvec ce tapis de souris qui allie passion, utilité et résistance, vous aurez l'impression d'être aux côtés de Yami, Asta et Noelle. Retrouvez également vos personnages préférés en porte-clés !


L'ouïe, le travail des oreilles mais aussi celui des yeux - Sciences et Avenir\nPar Héloïse Chapuis le 14.01.2020 à 12h22 Abonnés\nL'oeil, organe responsable de la vue, aurait également un rôle à jouer dans l'ouïe\nALFRED PASIEKA / SCIENCE PHOTO LIB / APA / SCIENCE PHOTO LIBRARY\n"On touche avec les yeux !" C'est une mise en garde qu'entendent beaucoup de d'enfants curieux et maladroits. Ce rapprochement entre deux sens, le toucher et la vue, a de quoi laisser perplexe. Si cette perspective est complexe à concevoir, peut-être un autre binôme sensoriel aura-t-il plus de succès, comme la vue et l'ouïe ? Entendre avec les yeux : ce concept qui n'intrigue pas moins par son apparente impossibilité, a fait l'objet d'une publication dans le Journal of the Association for Research in Otolaryngology le 2 décembre 2019. Elle présente de déroutantes découvertes qui affichent une certaine compatibilité entre l'ouïe et la vue.\nC'est en 1998 que des chercheurs de l'Université d'Oregon (Etats-Unis) ont remarqué que les yeux n'étaient pas insensibles aux ondes sonores. Dans le cadre d'un projet visant à explorer, au niveau fondamental, le traitement des sons par l'Effraie des clochers (Tyto alba), une chouette très répandue mondialement, les scientifiques espéraient découvrir de quoi améliorer les appareils auditifs des personnes sourdes et malentendantes.\nPourquoi la chouette ? Son système auditif présente une particularité propre à cet oiseau : les ouvertures des oreilles, placées de chaque côté de la tête, s'orientent dans des directions différentes. En effet, l'oreille gauche s'ouvre légèrement vers le bas, tandis que la droite est légèrement inclinée vers le haut, ce qui permet de recevoir des sons de multiples origines. Ce n'est cependant pas les oreilles, mais bien les yeux de l'animal qui ont surpris les chercheurs lors de l'étude. Les pupilles de ceux-ci se dilataient dès lors que les oiseaux entendaient un son soudain et inattendu.\nUn phénomène de dilatation involontaire également présent chez l’humain\nToujours mus par le même objectif - améliorer les aides à l'audition des personnes atteintes de surdité - les scientifiques entreprirent de découvrir si le même phénomène était observé chez les humains. Si c'était le cas, "ce serait un excellent moyen d'évaluer l'audition des personnes qui ne peuvent pas répondre en appuyant sur un bouton, en levant la main ou en parlant, comme les bébés, les enfants plus âgés ayant des déficits de développement et les adultes qui souffrent d'un trouble incapacitant ou qui sont trop malades pour répondre", explique dans un communiqué Terry Takahashi qui a dirigé le projet. Ce projet consistait en la mise en place simultanée d'une technologie de suivi oculaire et d'examens auditifs traditionnels sur 31 adultes dans une pièce calme.\nLes participants devaient fixer un point sur un prompteur pendant 4 secondes. Au bout de la première seconde, un son d’une seconde était joué. A l’issue des 4 secondes, le prompteur affichait un point d’interrogation a la place du point, ce qui marquait la fin du suivi oculaire. La dilatation observée avait une latence relativement courte (≈ 0,25 s) et s'échelonnait en fonction de l'amplitude du son.\nUne méthode alternative aux techniques de suivi standards\nCes résultats suggèrent que la méthode de suivi de la dilatation des pupilles pourrait servir à évaluer l'audition chez les sujets avec lesquels les tests standard ne peuvent être utilisés. Par exemple, les tests durant lesquels les participants doivent appuyer sur un bouton à l’écoute d’un son ne correspondent pas à tous les profils de participants. "Dans certains contextes, les déclarations volontaires sont impossibles à faire, soit parce qu'on ne peut pas s'attendre à ce que le patient ou le sujet suive les instructions de façon fiable, soit parce que les instructions sont incompatibles avec la question ou la procédure de recherche. Dans de tels cas, les cliniciens et les chercheurs peuvent utiliser des tests physiologiques", peut-on lire dans la publication. De tels tests physiologiques incluent maintenant le suivi de la réponse de dilatation pupillaire, qui n'exige aucune déclaration volontaire de la part du sujet ou du patient.\nL'ouie est aussi une histoire de vue


"Shutdown": une perte évaluée à 11 milliards de dollars à l’économie américaine - LINFO.re - Monde, Amérique\nLINFO.re Monde Amérique "Shutdown" : une perte évaluée à 11 milliards de dollars à l’économie américaine\n"Shutdown" : une perte évaluée à 11 milliards de dollars à l’économie américaine\nLINFO.RE – créé le 29.01.2019 à 10h12 – La rédaction\nA cause de la fermeture partielle des services de l’Etat fédéral pendant plus d’un mois, la perte économique américaine est évaluée à 11 milliards de dollars, selon le CBO.\nTrois milliards de dollars irrécupérables\nLundi, dans un communiqué, les services du budget du Congrès américains ou CBO ont avancé que le « shutdown » a coûté 11 milliards de dollars à l’économie américaine.\n« A cause de la baisse de l’activité économique, le produit intérieur brut (PIB) du quatrième trimestre a été amputé de 3 milliards de dollars irrécupérables », ont-ils signifié. Ces trois milliards représentent environ 0,02 % de l’estimation du PIB 2019, selon Le Figaro.\nA lire aussi : Le shutdown coûte aussi cher que le mur voulu par Donald Trump\nPerte de revenus dans le secteur privé\nNon seulement, le « shutdown » a eu des mauvais impacts sur l’économie en général mais aussi, ses effets sont néfastes pour le secteur privé qui ne récupéra jamais la perte de revenus, a révélé le CBO. « Les effets sur les travailleurs et les entreprises individuelles devraient être encore plus importants », a-t-il indiqué. Par contre, il a assuré que l’essentiel du PIB perdu à la fin de 2018 et le début de 2019 va être récupéré in fine.\nLa Maison Blanche a refusé d’avancer de chiffres\nInterrogé sur cette perte estimée par le CBO, Larry Kudlow, conseiller économique de la Maison Blanche s’est refusé à avancer de chiffres. Il s’est contenté de dire être en désaccord avec le CBO sur tous les aspects même si ce dernier fait de son mieux.\n« Dans une économie de 20.000 milliards de dollars, il est terriblement difficile de faire les meilleures estimations de ces petits nombres », a-t-il justifié.\nPour mettre fin au « shutdown », un accord a été annoncé vendredi pour le financement des services fédéraux jusqu’au 15 février. Si aucune solution n’est trouvée concernant le financement du mur à la frontière avec le Mexique, Donald Trump a menacé une nouvelle paralysie budgétaire.


Marteau en main, un Pierrelattin casse tout dans le centre-ville\nLundi 4 septembre 2017 à 19:51 -\nPar Nathalie De Keyzer, Mélanie Tournadre, France Bleu Drôme Ardèche, France Bleu\nUn habitant de Pierrelatte, ivre, a commis des dégradations dans le centre ville dans la nuit de dimanche à lundi. Marteau en main, il brisait à peu prés tout ce qui se trouvait sur son chemin. Il s 'est rebellé lorsque les gendarmes sont venus l’interpeller.\nimage d’illustration © Radio France - Nathalie de Keyzer\nCet homme de 37 ans a été pris en flagrant délit , dans la nuit de dimanche à lundi, dans le centre-ville de Pierrelatte. Marteau en main, il a brisé les vitres d'au moins quatre voitures. Il a également attaqué de nombreux interphones et même deux vitrines de commerces.\nL'homme était totalement ivre. Il s'est rebellé et a insulté les gendarmes venus l'interpeller vers 3 heures du matin. Ce trentenaire a été placé en garde-à-vue et pourrait être jugé dès ce mardi après-midi en comparution immédiate au tribunal correctionnel de Valence.\nFaits divers - JusticeUne opération anti-délinquance routière menée par les gendarmes dans le sud Drôme et le Vaucluse


Rapport d'activit� de l'unit� Collection pour l'ann�e 1999\nLa Collection dispose aujourd'hui de plus de 6 500 souches disponibles au catalogue (1700 espèces différentes). Chaque année, de nouvelles souches sont incorporées dans la collection, provenant soit de chercheurs de l'Institut Pasteur, soit de collections étrangères selon des accords d'échanges entre les collections, soit de dépôts de souches nouvellement décrites après contact avec des chercheurs étrangers ou français. La collection regroupe également des plasmides, des transposons, des souches hôtes, des sondes. Des suspensions de spores (genres Bacillus et Clostridium) titrées sont disponibles depuis le début de l'année 1997. Le dédoublement de la collection permet de conserver les souches dans 2 endroits différents et par 2 techniques différentes (lyophilisation et congélation à -80°C, ou congélation dans l'azote liquide et à -80°C pour les souches qui ne supportent pas la lyophilisation).\ndu stock du souchier. Le catalogue est consultable sur le site web de l'Institut Pasteur à l'adresse suivante : http://www.pasteur.fr/applications/CIP/.\nL'ensemble des activités est formalisé par écrit au sein d'un système documentaire architecturé et adapté à l'organisation de la CIP. Les opérations sont enregistrées. Les dispositions mises en place sont en permanence appliquées et améliorées. Régulièrement des audits internes sont réalisés afin d'évaluer les éventuels écarts entre "ce qui est fait et ce qui est écrit".\nDes indices Qualité sont établis à partir des incidents du laboratoire relevés et des réclamations des clients. Des actions correctives et préventives sont déclenchées si nécessaire.\nLa certification est attribuée pour une période de 3 ans. Mais, chaque année, elle doit être reconduite suite à un audit de suivi qui a été réalisé par l'AFAQ en Mars 1999.\nIdentification par ribotypage et Biotype-100 de souches d'Achromobacter xylosoxidans et de souches d'espèce non identifiée des genres Alcaligenes, Agrobacterium et apparentés\nLe nombre de caractères phénotypiques discriminatifs est limité dans les genres Alcaligenes, Agrobacterium , Achromobacter et les genres apparentés dont les espèces sont par conséquent difficiles à distinguer les unes des autres. L'utilisation de moyens d�identification autres que phénotypiques apparait par conséquent nécessaire. Nous avons ainsi séparé par ribotypage et par l�utilisation d�auxanogrammes les deux sous espèces décrites chez Achromobacter xylosoxidans. Parmi les souches non clairement identifiées qui ont été étudiées, cinq souches ont été rapprochées de l�espèce nouvellement décrite Ralstonia paucula et trois autres ont été reliées à l�espèce Ochrobactrum anthropi.\nLa ribotypie que nous effectuons est réalisée dans la mesure du possible en utilisant l�appareil automatique appelé Riboprinter afin de nous constituer une base de données.\nRéidentifification des souches de la Collection en fonction des changement de nomenclature et de la description de nouvelles espèces\nDe récentes études taxonomiques ont mis en évidence une identification erronée de souches de Shewanella putrefaciens avec la création de nouvelles espèces telles que Shewanella baltica, Shewanella algae et Shewanella oneidensis. A partir de ces nouvelles données, 12 souches reçues à la Collection de l�Institut Pasteur entre 1959 et 1992 identifiées comme S. putrefaciens ont été réidentifiées .\nDe même 119 souches de Bacillus subtilis sont examinées en vue de les identifier au niveau des 2 sous-espèces récemment décrites : subtilis et spizizeni.\nDes suspensions de spores sont préparées à partir de 6 souches retenues pour le projet européen de normes sporicides. L'activité antiseptique des spores sera validé après un an de conservation à + 4°C et à - 80°C. Ce travail est réalisé en collaboration avec le laboratoire MICRAAM dirigé par le Pr Crémieux, représentant français au niveau du CEN pour les antiseptiques et les désinfectants.\nCe laboratoire contribue aux développements de méthodes d'identification bactérienne par l'analyse fine des constituants de la paroi bactérienne : lipides, peptidoglycane, sucres polymères... et les protéines totales.\nDans la cadre du "groupe Coryne", la CIP contribue à l'étude des bactéries coryneformes dont la présence en clinique humaine est importante.\nCLODION Gilberte BENEDIC Marie- Bénédicte\nJeudi 16 Novembre 2000 � 15 h 26 (Temps Universel)


Tetris 99 - Switch - Gangeek Style\nVous êtes ici : Accueil»Jeux Vidéo»Reviews»Tetris 99 – Switch\npar Kementari le\t 27 février 2019 Reviews\nJe dois dire que je ne m’attendais pas à repasser du temps sur un nouveau Tetris, ayant joué de longues heures sur ma Game Boy ou encore sur ma DS. J’avais relancé un peu mon intérêt pour le jeu de briques avec Puyo Puyo Tetris sur ma Switch, savoureux mélange de ces 2 grandes licences. J’ai pris il y a peu l’abonnement d’un an au service online de Nintendo dans le but de jouer à Diablo III en groupe, en rentrant tous mes jeux dans mon compte, ça ne m’avait rien coûté, je ne pensais pas délaisser la pépite de Blizzard pour ce Tetris 99, disponible gratuitement pour tous les abonnés au online de Nintendo.\nLa sauce Tetris\nTetris, ce jeu culte que tout le monde connait, même ma mère le connait, c’est dire ! (bon, elle doit aussi connaitre Mario mais bon…). Tetris, c’est ce casse-tête où il faut empiler le mieux possible des formes qui tombent du haut de l’écran pour faire des lignes horizontales afin de faire disparaitre ces lignes et vider peu à peu son écran qui ne cesse de se remplir.\nTetris était présent dans de nombreux packs Game Boy.\nOn garde la recette originale qui a fait le succès de Tetris, même la musique originale est présente, certes remixée, mais ça la rend encore plus psychédélique ! Sinon, à part les choix tactiques à choisir, on dispose d’une réserve (pratique pour stocker une barre droite au cas où) et de la chute rapide qui s’actionne en appuyant sur la touche haut (j’ai beaucoup joué à la manette pro et ça n’est pas dérangeant du tout cette position, au pire, vous pouvez désactiver la chute rapide dans les options car ce n’est pas possible de l’assigner à une autre touche).\nSi ce Tetris 99 est si alléchant, c’est qu’il relègue la version originale au rang de simple jeu d’empilement de briques vu le marathon dans lequel on s’engageait vu la durée d’une partie. Ici, oui il faut faire des lignes de briques, mais ce n’est pas le but ultime, pas besoin de jouer des heures pour atteindre son high score ! Tetris 99 vous met face à 98 autres joueurs en ligne dans une partie effrénée de Tetris où les lignes disparues iront s’empiler chez un concurrent dans le but d’être le dernier survivant ! Toutes les grilles des joueurs sont affichées à l’écran, il ne vous reste qu’à choisir aléatoirement ou non chez qui vous allez envoyer vos lignes en naviguant sur les différents tableaux à l’aide du joystick gauche (petite préférence en mode nomade pour le tactile, plus rapide et plus précis), vous pouvez aussi laisser l’ordi faire en choisissant une des options de jeu avec le joystick droit (aléatoire, chevron, riposte ou KO faciles).\nLes tableaux des autres joueurs sont anonymisés. Les pseudos des joueurs n’apparaissent que dans le classement final. Il n’est pas possible de jouer avec ses amis, en tout cas pas pour le moment.\nSi ce Tetris 99 est si addictif, c’est qu’il propose des parties relativement courtes (moins de 10 minutes pour un top 3). On trouve rapidement un groupe, en 30s chrono la partie commence. Dès qu’on perd, on peut relancer une recherche de partie, ainsi s’enchainent sans relâche les parties de Tetris 99.\nQuand on lance une partie, on ne sait jamais à quelle sauce nous serons mangés car on peut perdre parfois très rapidement, à l’image d’une de mes parties où j’étais game over en moins de 10 secondes, plusieurs joueurs m’ayant prise pour cible en lançant leur mur de briques sur mon board… Et ceci peut vous arriver à n’importe quel moment du jeu… Il faut donc rester sur ses gardes et garder en réserve une barre droite histoire de contrer les actions adverses, ou tout du moins les amoindrir.\nVous voyez les barres grises sur la gauche de mon tableau ? Heureusement que j’ai gardé une barre droite en stock pour amoindrir les dégâts !\nTetris 99 est un battle royal, il y a différents paliers à franchir, tout d’abord, l’élimination de la moitié des joueurs et l’entrée dans le top 50 et enfin le moment magique des 10 derniers joueurs. A chacun de ces paliers, il y a une accélération de la chute des briques afin de faire en sorte que les parties ne s’éternisent pas.\nBon à savoir : Faire une seule ligne ne sert à rien, pour envoyer une ligne à un adversaire, il faut en faire 2 sur votre tableau, pour en envoyer 2, il faut en faire 3, pour en envoyer 4, il faut en faire 4 (une barre droite quoi). Si vous éliminez un joueur, vous obtiendrez des points de badges, c’est très intéressant car les badges augmentent le nombre de lignes envoyées à vos adversaires. Vous pouvez avoir jusqu’à 4 badges, avec un bonus de 100% (1 badge = 25%, 2 badges = 50%, 3 badges = 75%), de quoi accélérer les fins de parties. Le premier badge se débloque après 2 KO, le second après 4 KO, le 3ème après 8 KO et le dernier après 16 KO. On récupère les badges des concurrents qu’on a vaincu, c’est une bonne opération ! Les lignes envoyées aux adverses n’apparaissent pas de suite sur leur tableau (on les voit sur le côté de notre tableau), ça peut se contrer ou s’amoindrir à l’aide de ses propres lignes si on arrive à les faire avant la fin du timer.\nEn bas à droite de mon tableau, on voit mes badges. Rien que d’appuyer sur la touche de screen, mon L inversé est tombé n’importe comment vu la vitesse de jeu lorsqu’il ne reste que 10 joueurs…\nQue serait un Tetris sans son tableau statistique ! On y trouve le nombre d’heures de jeu, le nombre de parties jouées et tout un tas d’autres stats en tout genre.\nOui, je n’ai pas remporté la victoire une seule fois, mais ça viendra ! L’espoir fait vivre !\nTetris 99 est vraiment un jeu parfait pour de courtes sessions. Il est très addictif et les parties s’enchainent inlassablement dans la quête de la première place. Ce jeu est gratuit, rappelons-le et est destiné aux joueurs abonnés au service online Nintendo et c’est ce qui fait sa force. Il manque peut-être un tutoriel pour les nouveaux joueurs pour comprendre les histoires de badges par exemple sinon le jeu est parfait, pas de fioriture, une partie statistique est quand même présente pour les fans de chiffres. En parcourant les sites à la recherche d’infos, j’ai vu des idées intéressantes pour d’éventuelles futures mises à jour : un mode d’entrainements contre 98 robots en local, un mode équipe à 50 contre 50…\nPsychédélique - Addictif - Fun - Rapide - Stressant - Chance - Vitesse - Victimes - Incontournable - Intensité - Réflexes - Tactique - Parfait - Excellentissime - Frénétique - Jouissif - Intemporel - Survivant - Gratuit (ou presque)...


WPD Offshore France - Energies de la Mer\nActeur et actionnaire des parcs en mer de Courseulles-sur-Mer et de Fécamp, wpd offshore est un producteur indépendant d’électricité 100% d’origine renouvelable. Wpd France développe, finance, construit et exploite des parcs éoliens (terrestres et maritimes) et solaires photovoltaïques (au sol ou sur toiture). Fondé en 1996 en Allemagne, wpd est présent dans 21 pays et bénéficie d’une puissance installée supérieure à 4,4 GW répartie entre l’éolien terrestre, l’éolien en mer et le solaire photovoltaïque.\nLe groupe est un acteur majeur de l’éolien en mer, avec la construction de 3 parcs en Allemagne et 2 nouvelles réalisations à venir d’ici 2021.\nCréée en 2007, la filiale française, wpd offshore France, a été désignée colauréat du premier appel d’offres français pour le développement, la construction et l’exploitation des futurs parcs de Courseulles-sur-Mer et de Fécamp aux côtés d'EDF Renouvelables et Enbridge. Une fois mis en service, les deux parcs totaliseront une puissance de 948 MW et permettront d’alimenter 1,47 million de foyers en électricité.\nWpd a également proposé un projet de parc éolien en mer à Oléron, zone qui est prévue dans le cadre la PPE révisée ....\nVincent Balès est le directeur général de WPD Offshore France\nLes articles ci-dessous sont classés par ordre chronologique après avoir été publiés par le site de presse en ligne energiesdelamer.eu.\nCette page du Business Directory est réalisée avec le soutien financier de Wpd et permet aux lecteurs de connaître les principaux événements du groupe et de suivre l'évolution du développement du secteur et des filières des énergies renouvelables de la mer.\nPour plus d’informations : www.wpd.fr\nFécamp : la Banque européenne d'investissement cofinance à hauteur de € 450 millions d'euros 12-06-2020\nMais pourquoi diable chercher à convertir des énergies renouvelables en mer ? Partie 1 09-06-2020\nEDF Renewables, Enbridge and wpd start construction of the Fécamp Offshore Wind Farm 02-06-2020\nwpd renforce sa présence et ses activités à Taïwan 28-04-2020\nPPE et Stratégie carbone: Elisabeth Borne tweet : "Nous voulons corriger les insuffisances du passé" 20-01-2020\nTaiwan : Waves Group intervient sur Formosa 25-09-2019\n1ères propositions à l'Appel à proposition du BOEM - Californie 2018 12-08-2019\nArrêt : Le Conseil d’Etat confirme les autorisations données pour Fécamp 25-07-2019\nArrêt : Le Conseil d’Etat confirme les autorisations données pour Courseulles-sur-Mer 25-07-2019\nLe Conseil d'Etat valide les autorisations des parcs éolien en mer de Fécamp et Courseulles-sur-Mer 24-07-2019\nThe Oleron wind farm offshore will be relaunched in the (next) PPE / 4 17-06-2019\nwdp France et Doris Engineering dans le flottant 24-05-2019\nL'Europe pourrait participer au financement des parcs éoliens offshore de Fécamp et Saint-Nazaire 15-02-2019\nPour François de Rugy, le parc offshore d’Oléron, n’est pas pour demain 23-01-2019\nLes élus de Charente Maritime et d'Oléron publient la lettre contre la PPE 07-12-2018\nTaiwan propose un nouveau tarif achat pour l'éolien offshore 03-12-2018\nRégion Bretagne et wpd : Partenariat et conviction 22-09-2018\nEnBW entre sur le marché français de l´éolien terrestre 19-06-2018\nVan Oord wins contract in Taiwan 01-06-2018\nNordergründe est mis en service 19-12-2017\nAvangrid a l’accord signé du BOEM pour Kitty Hawk 17-10-2017\nParc de Courseulles : La cour de Nantes se prononcera dans 3 semaines 18-09-2017\nEurope écologie les verts soutient le projet Berck Le Touquet 21-08-2017\nCoup de théâtre ou report programmé du projet Littoral de Wpd en Baie de Somme ? 11-08-2017\nArrêt de la préfecture Maritime de la Manche 10-08-2017\nFécamp : Feu vert de la Cour de Nantes 25-06-2017\nDunkerque : 1er appel d’offre de type dialogue concurrentiel 27-02-2017\nAppel d’offres pour l’île d’Oléron 23-11-2016\nFrance - parcs éoliens en mer : Feu vert but Not In My BackYard ? 08-07-2016\nDong sort des parcs en mer français menés par EDF EN 11-05-2016\nEolien offshore : wpd inaugure Butendiek 10-09-2015\nwdp offshore Parc éolien en mer de Fécamp - EDF Parc éolien en mer Courseulles - EDF Vincent Balès


Tohoku | Neige au Japon | Voyage au Japon | JNTO\nPistes peu fréquentées et sorties hors-piste dans la région moins touristique de Tohoku\nLa région de Tohoku s'étend sur quelque 400 kilomètres du nord au sud sur la plus grande île de l'archipel, d'Aomori à Fukushima. Les vents du nord-ouest soufflent sur les régions de l'ouest et du centre, et recouvrent la région d'épaisses couches de neige de novembre à début mai. La plupart des touristes se rendant à Nagano et à Hokkaido, les pistes de cette région sont généralement beaucoup moins fréquentées.\nLa région s'étendant sur un large territoire, vos points de chute et de départ et vos correspondances seront différents selon votre destination finale. L'avion et le train sont les moyens de transport les plus pratiques. La région compte des aéroports desservis par des vols directs depuis Tokyo et Osaka et chaque grande ville dispose d'une gare Shinkansen.\nStations de ski du nord de Tohoku\nVous trouverez des stations de ski au nord du Japon dans les préfectures d'Aomori et d'Iwate, facilement accessibles depuis Tokyo. Il faut 1h30 de trajet en avion pour rejoindre l'aéroport d'Aomori depuis la capitale. Autrement, le Tohoku Shinkansen met environ 3h jusqu'à la gare de Shin-Aomori et environ 2h30 jusqu'à la gare de Morioka (préfecture d'Iwate). Vous devrez ensuite louer une voiture ou prendre un taxi pour vous rendre dans la plupart des stations de ski depuis ces gares, mais certaines proposent des liaisons en bus.\nStations de ski du sud de Tohoku\nSituées près du centre du pays, les stations de ski des préfectures de Fukushima et de Yamagata sont plus facilement accessibles. Il faut 1h de trajet pour relier l'aéroport de Yamagata depuis Tokyo ou environ 1h30 jusqu'à la gare de Koriyama (préfecture de Fukushima) en train à grande vitesse.\nIl est conseillé de louer une voiture pour se rendre dans les régions plus reculées ou si vous préférez ne pas dépendre des transports en commun. Avant de partir, renseignez-vous sur les conditions relatives au permis de conduire, sachant qu'elles varient d'un pays à l'autre selon le pays de délivrance. Renseignez-vous également sur l'état des routes et vérifiez si vous avez besoin de chaînes ou d'un 4x4.\nGrandes stations de ski, sorties hors-piste et poudreuse de rêve\nConnue comme l'un des meilleurs spots de hors-piste et de snowboard, la région d'Hakkoda (préfecture d'Aomori), enchantera les voyageurs à la recherche d'adrénaline. La région d'Hachimantai est prisée pour sa neige exceptionnelle, tandis que l'immense station d'Appi Kogen, la plus grande de la région de Tohoku, offre une grande variété de pistes. Les championnats du monde de ski alpin de la FIS se sont déroulés à Shizukuishi (préfecture d'Iwate) qui comporte une piste non damée réservée aux excursions en dameuse.\nSources thermales, monstres effrayants et pistes de renommée mondiale\nDe l'eau minérale chaude coule dans les stations thermales de la région. Détendez-vous donc dans ces eaux curatives après une journée de ski ou de randonnée en montagne. Les terrifiants monstres de neige, ou juhyo, qui parsèment les montagnes de la région sont si prisés des visiteurs qu'ils font partie des circuits touristiques.\nListe des stations de ski de Tohoku


UNE "PRESENCE" DE 9 A 5 (L'audition face à Laurent Voulzy) : Partie 1/2 - BALAMED - CLUB BALAVOINE\nUNE "PRESENCE" DE 9 A 5 (L'audition face à Laurent Voulzy) : Partie 1/2\n(Une partie de ces information provienne du Site Audruicq - Merci pour leur aimable Autorisation)\nLes débuts de Daniel Balavoine sont discrète.\nLes 1ere groupes, de Memphis, à Shade's, ou Réveil avec lequel il monte à Paris en 1970. Le résultat n'est pas concluant et la formation se dissout.\nEn 1971 Daniel Balavoine décide de monter à Paris avec ses amis une première fois. Grande désillusion. De retour à Pau, il est contacté par un groupe, "Présence", dont le chanteur vient de partir. Retournant en trombe à Paris il passe une audition au cours de laquelle un autre jeune chanteur du nom de Laurent Voulzy concourt. Balavoine se voit retenu et commence à côtoyer les studios. Un premier 45 tour oscillant entre hard rock et slow sort chez Vogue, il ne s'en vendra que 247 exemplaires. Malgré l'échec de ce disque, Présence se produit un peu partout en France.\nDaniel reviendra au Blanc-Mesnil, répéter avec son nouveau groupe «Présence» à la maison des jeunes Youri Gagarine (à l'emplacement du service municipal de la jeunesse et du cinéma Louis Daquin).\nil a également séjourné, il était Rue roger salengro, actuellement Centre EDF. (+ d'infos)\n# Posté le vendredi 13 juillet 2012 03:14


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ADZ: "Trompé, mais par qui?"\n13h48 , le 1 avril 2008, modifié à 15h22 , le 19 juin 2017\nIl était le plus volubile, lundi soir, à sa sortie de la maison d'arrêt de Draguignan. Philippe van Winkelberg, le médecin de l'Arche de Zoé, avait des choses à dire. Au lendemain de sa libération, suite à la grâce accordée par le président tchadien Idriss Déby, il n'a finalement pas dit grand chose. Entre sourire et larmes, il a fait preuve de confusion et a cherché à se disculper.\nIl avait donné rendez-vous à ses soutiens et à la presse chez lui, à Castellane (Var), au lendemain de sa sortie de la maison d'arrêt de Draguignan où sa femme était venue le chercher. Mardi, à midi, sous un soleil radieux, en plein air, devant une fontaine publique et les yeux cachés par des lunettes de soleil, le médecin de l'Arche de Zoé a fait une brève déclaration avant de répondre aux questions d'un parterre de journalistes. "Je suis content de me retrouver ici, dans mon village, auprès des miens, après ces cinq mois de détention", a lancé en préambule Philippe van Winkelberg. "C'est un immense soulagement, c'est la fin d'un calvaire", a poursuivi le médecin avant d'évoquer "l'affaire". "J'espère pouvoir me laver de toutes les accusations qui ont été portées contre moi, je veux montrer aux yeux de tous que je suis innocent de ce dont on m'a accusé."\nLe médecin de l'ADZ a fait part de sa frustration de n'avoir pu se justifier lors de son procès au Tchad. Il espère dorénavant pouvoir le faire devant la justice française. Il reste en effet, de même que trois de ses comparses -Eric Breteau, Emilie Lelouch et Alain Péligat- accusé "d'aide au séjour irrégulier de mineurs étrangers en France", "exercice illégal de l'activité d'intermédiaire en vue d'adoption" et "escroquerie". Philippe van Winkelberg a commencé de s'expliquer. Maladroitement et de façon assez confuse. Il cherche à comprendre ce qui s'est passé. Mais il devra sans doute aider également la justice dans ce sens. "On m'a accusé de pédophilie, d'être un trafiquant d'organes puis d'être un ravisseur d'enfants. Je n'ai jamais eu pour intention d'enlever des enfants. J'ai cru à cette mission et je reste convaincu de la bonne foi de tous ceux qui y ont participé", a-t-il déclaré, épargnant quelque peu les dirigeants de l'Arche de Zoé.\n"On a été condamnés pour des bandages factices?"\nLe médecin de cette "lamentable équipée", comme l'avait qualifiée Nicolas Sarkozy, a surtout cherché à se dédouaner personnellement. Il n'a fait, au Tchad, que soigner. Des enfants, des civils tchadiens, des gendarmes, des personnels d'ONG? "Mon rôle s'est borné à soigner des enfants. Je n'étais pas le responsable médical de cette mission. J'agissais sous les ordres d'un responsable", s'est justifié le médecin. "J'ai été responsable de mes actes en tant que médecin. J'espère que l'instruction française le démontrera. J'ai été témoin de l'état sanitaire des enfants", a martelé Winkelberg qui a assuré que tous avaient des documents les présentant comme des orphelins.\nInterrogé sur les faux pansements qui enrobaient les enfants pour justifier une évacuation sanitaire, le médecin d'ADZ, que l'on voyait très impliqué dans le reportage du journaliste de Capa Marc Garmirian, un temps retenu avec les membres de l'ADZ, a affirmé que certains pansements étaient justifiés. "On a été condamnés pour des bandages factices?", s'est interrogé Philippe van Winkelberg. Alors a-t-il été trompé, berné? "J'ai le sentiment d'avoir été trompé mais par qui? Je ne comprends pas ce qui a pu se passer. Pendant plusieurs mois j'ai été porté par l'envie de venir en aide à ses enfants. Il s'est passé quelque chose, c'est certain. J'espère qu'on pourra le découvrir", a conclu le médecin?