Prendre son pied : Définition simple et facile du dictionnaire\nDéfinition Prendre Son Pied\nprendre son pied , locution\nPrendre beaucoup de plaisir à faire quelque chose que l'on juge comme étant très agréable.\nExemple : Je vais assister à un match des Los Angeles Lakers contre les New York Knicks ce soir, et je crois que je vais prendre mon pied.\nPrendre beaucoup de plaisir à pratiquer une activité sexuelle.\nPrendre son pied Sens : Avoir du plaisir. Origine : Cette expression date du XIXe siècle. Le pied désignait une ration à l'époque des corsaires : il s'agissait de l'unité de mesure pour partager les biens d'un butin de façon équitable. Plus généralement, on l'emploie lorsque quelqu'un est satisfait, qu'il a eu son compte !Lire la suite\nse prendre les pieds dans le tapis Sens : Trébucher, se tromper, ne pas réussir du premier coup Origine : Expression très imagée et qui souligne le fait que les choses ne se déroulent pas toujours comme on le souhaiterait. Elle s'applique notamment lorsqu'on se trompe dans la réalisation d'une tâche compliquée ou que l'on fait face à des difficultés pour accomplir quelque chose.Lire la suite\nPrendre le contre-pied d'une position Sens : Prendre ses distances avec un avis émis.\nPrendre le contre-pied Sens : Faire le contraire. Origine : Cette expression date du XVIIe siècle. Le contre-pied désignait le trajet effectué par les chiens qui suivaient par erreur la route inverse de celle de la fuite de l'animal. Il s'agit d'une métaphore employée lorsque quelqu'un se trompe ou fait le contraire.Lire la suite\nprendre à contre-pied Sens : Se diriger ou lancer un objet dans la direction opposée à celle que l'adversaire attendait. Traduction anglais : to wrongfoot one's opponent. Origine : Origine inconnue pour cette expressionLire la suite\n31 octobre 1959 Prix de l'humour noir décerné à "Zazie dans le métro" ... scène une jeune fille du peuple, qui, désireuse de prendre le métro parisien, se voit contrainte à traverser la ville à pied. Elle rencontre alors de nombreux personnages farfelus. Ce roman apparaît ...


guide yun by cuongter\nStreet Fighter Caen :: FORUM :: Dojo du pif\nsanosuke14 le Mar 20 Sep - 19:26\nun petit guide pour jouer le perso le plus cheaté du cast yun by cuongter\nCe guide est le premier dans le genre que je fais. En effet, j’ai toujours fait des guides ou articles généraux sur l’ensemble d’un jeu. Cependant, Yun étant l’un des personnages les plus forts de SSF4 Arcade Edition et vu le nombre croissant de joueur de Yun, je pense qu’il sera utile pour eux d’avoir un guide pratique pour poser les bases et optimiser leur jeu.\nDe plus, pour les autres personnages, nous verrons également comment contrer les stratégies générales de Yun et l’attitude et les différentes OS à adopter contre lui.\nYun est effectivement un personnage très puissant, voir surpuissant si on compare son potentiel offensif à d’autres persos du jeu. Cependant, il nécessite d’avoir une exécution parfaite et une certaine rigueur en défense dû à sa faible résistance. Pour les joueurs de Yun, il faudra donc pousser au maximum ses capacités offensives et pour les autres annihiler son jeu offensif.\nCe guide réunira donc les informations indispensables sur les coups, combos et mix-up de Yun ainsi que ses différentes stratégies et tactiques.\nIl tendra à être le plus exhaustif possible sur ces points pour permettre aux joueurs ou non de Yun de comprendre les mécanismes du personnage en vue d’optimiser leur jeu mais aussi de trouver les contres aux schémas classiques d’attaque de celui-ci.\nCaractéristiques et mouvements:\nNous allons donc commencer par les mouvements de base avec leur frame data et une description de leur utilisation.\nJe vous rappelle les codifications et comment se décompose un coup sur ce guide de Hit combo :\nlp - light punch/light\nmp - medium punch/strong\nhp - heavy punch/heavy\npp – 2 poings\nlk - light kick/short\nmk - medium kick/forward\nhk - heavy kick/roundhouse\nkk – 2 kicks\nqcf – quart de cercle vers l’avant\ndp - dragon punch\nqcb – quart de cercle vers l’arrière\nbnb - bread and butter\nU1 - ultra 1\nU2 - ultra 2\nTC4 - target combo 4\nFA1/2/3 - focus attaque level 1/2/3\ncr = crouch, accroupi\ns = stand, debout\ncl = close, au corps à corps\nj = jump, saut vers l’avant\nnj = neutral jump, saut sur place\nJ’ai principalement utilisé les ressources de shoryuken.com en y rajoutant mes notes et remarques personnelles.\ncr.LK: Damage/Stun/Meter: 20/50/20 Startup/Active/Recovery: 4/2/8 Hit/Block: 4/1\ncr.LP: Damage/Stun/Meter: 30/50/20 Startup/Active/Recovery: 3/2/8 Hit/Block: 4/2\ncr.MP: Damage/Stun/Meter: 60/100/40 Startup/Active/Recovery: 5/4/6 Hit/Block: 6/2\nDescription: Ces coups seront vos principaux hitconfirms. Le cr.LP est une arme redoutable pour continuer vos pressings notamment après un Lunge punch EX.\nAprès un dive dick qui touche tôt, utiisez l’OS déchoppe accroupi : 1+LK+LP pour éviter de vous faire chopper à la descente du dive kick.\nL’OS déchoppe avec cr.MP (1+LK+LP+MP) est très efficace également contre les persos comme Rufus qui décale des dive kick au ras du sol : le cr.MP pouvant contrer ses types d’attaque.\ncr.MK: Damage/Stun/Meter: 60/100/40 Startup/Active/Recovery: 5/3/14 Hit/Block: 0/-3\nDescription: C’est un bon outil de poke à mid range. Vous pouvez également l’utiliser en décalage après un pressing de light pour empêcher l’adversaire de passer par la garde haute et ainsi de sauter. Si il passe en hit, utiliser le shoulder LP ou le lunge LP en combo.\ns.MP: Damage/Stun/Meter: 60/100/40 Startup/Active/Recovery: 4/4/10 Hit/Block: 4/2\nDescription: Sans conteste le meilleur poke de Yun. N’hésitez pas à en abuser, en whiff punish, pour contrer les tentatives de focus attaque en faisant le target combo s.MP > HP > 4HP.\ncl.MK: Damage/Stun/Meter: 60/80/40 Startup/Active/Recovery: 7/4/15 Hit/Block: 0/-5\nDescription: L’un des launcher de Yun. Il est jump cancellable : il permet par exemple de reset l’adversaire quand vous êtes en genei jin en faisant cl.MK > jump cancel > dive kick HK. Il est possible de l’utiliser en anti-air dans certains cas notamment quand l’adversaire fait un saut avant cross-up.\nFar s.HP: Damage/Stun/Meter: 120/200/60 Startup/Active/Recovery: 9/3/20 Hit/Block: -1/-5\nDescription: C’est un bon poke à mi/longue-distance mais il n’est pas cancellable ou linkable sans le le genei-jin. Quand vous êtes en genei jin, il est intéressant de l’utiliser pour « fixer » l’adversaire au sol pour placer un tenshin en faisant : s.HP > dash cancel > tenshin. Vous pouvez en effet dash canceller dans le s.HP en genei.\nFar s.HK: Damage/Stun/Meter: 110/200/60 Startup/Active/Recovery: 12/4/16 Hit/Block: 0/-4\nDescription: C’est un coup qui porte loin mais qui a un long startup. Vous pouvez l’utiliser en décalage pour « attraper » les OS déchoppes. Vous pouvez mettre un lunge punch LP après un s.HK dans le coin (le timing est cependant assez serré).\nj.HP: Damage/Stun/Meter: 110/200/60 Startup/Active/Recovery: 6/4/0 Hit/Block:\nj.HK: Damage/Stun/Meter: 100/200/60 Startup/Active/Recovery: 5/4/0 Hit/Block:\nDescription: Coup sauté vers l’avant. Alterner quelque fois des jump ins avec les dive kicks pour rendre vos attaques aériennes encore moins lisibles. Il est à noter que le saut HK est plus rapide d’une frame que le saut HP, utiliser le donc pour contrer en air to air. Si vous avez réussi à contrer un jumpin avec votre j.HK ou j.HP faites shoulder LP à la descente pour faire un cross up très ambigu : le shoulder LP inverse la garde de l’adversaire et vous pouvez même linker un cr.MP ou un cr.LP pour un combo !\nnj.HP: Damage/Stun/Meter: 110/200/60 Startup/Active/Recovery: 5/5/0 Hit/Block:\nDescription: C’est un très bon anti-air avec une excellente priorité et une bonne allonge. A certaine distance après avoir touché l’adversaire en anti-air, vous pouvez placer un EX shoulder en cross up : à votre descente, faîtes simplement EX shoulder.\nChoppe avant (f+LP+LK): Damage/Stun/Meter: 110/150/40 Startup/Active/Recovery: 3/2/20\nChoppe arrière (b+LP+LK): Damage/Stun/Meter: 130/110/40 Startup/Active/Recovery: 3/2/20\nComme toutes les choppes normales, celle de Yun sort en 3 frames.\nA noter qu’après la choppe arrière, vous pouvez faire dash avant, lunge punch MP en étant safe derrière.\nAprès la choppe avant, faite lunge punch MP pour vous rapprocher de l’adversaire en montant la barre d’énergie.\nDescription: Focus attaque standard. L’allonge est plutôt décente pour une focus attaque.\nMouvements uniques :\nSenpuukyaku (F+MK): Damage/Stun/Meter: 70/100/40 Startup/Active/Recovery: 20/4/13 Hit/Block: -1/2\nDescription: Coup overhead avec une bonne portée. Il est surtout utilisé dans les Genei jin combo pour amener l’adversaire dans le coin. Placez le en dernier coup pour finir la barre de l’adversaire autrement. Vous avez également un frame advantage de +2 en hit, profitez en pour mettre un pressing en cr.LP (qui je le rappelle sort en 3 frames, l’adversaire ne peut donc vous contrer avec un light même en 3 frames étant en retard d’une frame).\nDive Kick (Raigekishuu): 3K (pendant un saut neutral ou un saut avant)\n3LK: Damage/Stun/Meter: 60/100/20 Startup/Active/Recovery: 7/pendant la phase de descente/après la descente 4 Hit/Block: 3/-3\n3MK: Damage/Stun/Meter: 60/100/20 Startup/Active/Recovery: 8/ pendant la phase de descente/après la descente 4 Hit/Block: 3/-3\n3HK: Damage/Stun/Meter: 60/100/20 Startup/Active/Recovery: 7/ pendant la phase de descente/après la descente 4 Hit/Block: 2/-4\nDescription: c’est l’arme principale de Yun pour agresser l’adversaire, ouvrir la garde, whiff punish et surtout zoner. Nous allons expliquer les différentes utilisations en détail dans la partie stratégie. Sachez simplement qu’il faut « viser » le bas du corps adverse quand vous faîtes un dive kick si vous souhaitez toucher l’adversaire pour pouvoir linker un combo derrière. Le dive kick est une arme de destruction massive dans un jeu comme SSF4, cependant mal utilisée elle peut se retourner contre vous et vous mettre en difficulté : vous pourrez vous faire chopper à la descente ou encore vous faire anti-air.\nTarget Combo 1 (j.LP xx j.6+HP): Damage/Stun/Meter: 90/150/60 Startup/Active/Recovery: 3/5/-*\nDescription: c’est un outil très efficace pour casser les focus attaque qui essaierais de vous anti-air. Il surprend également car l’adversaire a tendance à se baisser trop tôt après le premier hit alors qu’il y a un second coup comme chunli avec son saut HP*2\nTarget Combo 2 (cr.MP xx cr.HP): Damage/Stun/Meter: 40-50/50-100/30-30* Startup/Active/Recovery: 5/2(4)4/18 Hit/Block: 0/-4\nDescription: je vous avoue que je ne vois pas encore l’utilité de ce target vu tous les outils que Yun a déjà. Il est efficace cependant pour casser les focus attaque.\nTarget Combo 3 (cr.HK xx HK): Damage/Stun/Meter: 70/100/40 Startup/Active/Recovery: 9/4/24 Hit/Block: 0/-9*\nDescription: Ce target est efficace en corner pour varier votre jeu. Cependant, le 2HK de Yun manque de portée.\nTarget Combo 4 (MP xx HP xx B+HP): Damage/Stun/Meter: 75/62/30 Startup/Active/Recovery: 13/5/24 Hit/Block: -/-8*\nDescription: Le meilleur target combo de Yun et sûrement le meilleur du jeu ! Vu qu’il part du s.MP vous pouvez en abuser comme arme de footsie pour casser les focus attaque ou en whiff punish. Si vous n’êtes pas sûr de toucher il faudra hit confirmer et s’arrêter au HP car le 4HP est punissable (-8 frames en garde). Attention le HP est également punissable par les choppeurs qui sortent leur choppe spéciale en 3 frames (Zangief) si vous êtes dans leur range.\nSi vous avez le genei jin, vous pouvez l’activer après le 4HP pour un combo. Si vous êtes mid-screen, faîtes lunge MP pour continuer le combo. Si vous êtes corner, vous pouvez directement faire un palm ou un s.HK et continuer.\nTarget Combo 5 (LP xx LK xx MP): Damage/Stun/Meter: 50/80/40 Startup/Active/Recovery: 5/5/14 Hit/Block: -1/-2*\nDescription: Si vous n’êtes pas à l’aise au début avec les links de Yun, vous pouvez pallier à ce défaut en utilisant ce target car il part du LP. Cela vous permettra de facilement hitconfirmer. L’inconvénient est que les autres combos à base de 2MP et s.MP font beaucoup plus mal et stun plus qu’avec ce target.\nLunge Punch (Zesshou Hohou): QCF+P (Armor break/FADCable)\nQCF LP: Damage/Stun/Meter: 90/150/30+30 Startup/Active/Recovery: 9/7/10+land 12 Hit/Block: 0/-9 9~19F les pieds de Yun sont invincibles, il peut donc passer les coups spéciaux comme les Seismo de Viper. Si Yun est touché après 9 frames, il sera considéré comme airborne.\nQCF MP: Damage/Stun/Meter: 110/150/30+30 Startup/Active/Recovery: 14/9/6+land 11 Hit/Block: 0/-7 14~22F\nQCF HP: Damage/Stun/Meter: 130/150/30+30 Startup/Active/Recovery: 17/11/8+land 6 Hit/Block: 0/-9 17~30F\nQCF P+P: Damage/Stun/Meter: 80+60/100+100/-250+0 Startup/Active/Recovery: 17/7+2/4+land 11 Hit/Block: -/1 17~25F\nDescription: Vous pouvez rendre le lunge punch safe en fonction des distances, le but étant de toucher le plus tard possible. Le EX lunge punch est positif d’une frame en block : vous pouvez donc linker 2LP pour un pressing par exemple. Vous pouvez également linker un lunge LP et U1 si le lunge EX touche.\nDP LK: Damage/Stun/Meter: 70+50/100+50/30-20+20 Startup/Active/Recovery: 5/2(6)4/14+land 8 Hit/Block: -/-5 7F invincible\nDP MK: Damage/Stun/Meter: 70+60/100+50/30-30+20 Startup/Active/Recovery: 6/2(6)4/18+land 14 Hit/Block: -/-23 7F invincible\nDP HK: Damage/Stun/Meter: 70+70/100+100/30-30+30 Startup/Active/Recovery: 8/2(6)4/24+land 14 Hit/Block: -/-29 7F invincible\nDP K+K: Damage/Stun/Meter: 60+40/100+100/-250+0 Startup/Active/Recovery: 4/2(6)4/18+land 14 Hit/Block: -/-23 5F invincible\nDescription: Très bon anti-air : le DP LK a une très bonne priorité et portée. Il est possible également d’activer le genei jin après le land du DP LK pour continuer en combo. Le DP HK est assez difficile à punir pour l’adversaire car Yun part assez loin pour ne pas permettre à celui-ci de faire ses BNB. Le EX DP est celui qui sort le plus vite (4 frames contre 5 frames pour le DP LK). Vous pouvez cependant vous faire safe jumper : rappelons que seul les DP 3 frames ne peuvent se faire safe jumper dans SSF4. Après le EX DP, vous pouvez rentrer l’U1 en corner ainsi qu’un lunge punch LP mid screen (en fonction de la distance).\nShoulder Slam (Tetsuzan Kou): DP+P (Armor break/FADCable)\nDP LP: Damage/Stun/Meter: 100/200/30-60 Startup/Active/Recovery: 16/6/14 Hit/Block: 2/-3\nDP MP: Damage/Stun/Meter: 125/200/30-60 Startup/Active/Recovery: 21/5/18 Hit/Block: --/-6\nDP HP: Damage/Stun/Meter: 140/200/30-60 Startup/Active/Recovery: 25/4/22 Hit/Block: -/-7\nDP P+P: Damage/Stun/Meter: 80+70/150+100/-250-0 Startup/Active/Recovery: 13/1(1)4/20 Hit/Block: 0/-6\nDescription: Seul les DP MP et HP font tomber l’adversaire. Le DP LP est à -3, vous pouvez donc en abuser si l’adversaire n’a pas de reversal en 0,1 ou 2 frames. Attention cependant à la super de Ryu ou à l’U1 et la super de Chunli par exemple. Vous pouvez aussi canceller le DP LP en genei jin pour un combo. Enchainez avec s.HK ou directement U1.\nVous pouvez faire lunge MP après un DP HP. Si vous pouvez FADC et avez l’U1, vous pouvez également faire DP HP > FADC > U1 à n’importe quel endroit de l’écran. Il est également possible de passez sous les boules, cependant il faudra le faire en anticipation car le démarrage du coup est trop long pour pouvoir le faire en réaction.\nPalm (Kobokushi): QCB+P (Armor break)\nQCB MP/HP: Damage/Stun/Meter: 160/250/30-60 Startup/Active/Recovery: 23/15/5 Hit/Block: -/1\nQCB P+P: Damage/Stun/Meter: 160/300/-250-0 Startup/Active/Recovery: 23/13/21 Hit/Block: -/-13\nDescription: Le palm LP est une feinte. Utilisez le principalement pour provoquer des sauts des adversaires voulant vous punir. Vous n’aurez qu’à les attraper avec un DP LK après. Une phase efficace une fois que l’adversaire est bien conditionné à voir les palm et de faire : s.MP > feinte palm > Tenshin ou EX Tenshin. Le palm MP et HP possèdent énormément de frame active, vous pouvez donc vous en servir pour frapper en meaty pour contrer les choppes en relevés par exemple. Ils ont la propriété d’être des “projectiles” et peuvent donc aussi annuler les autres boules. Le EX palm fait “rebound” et permet d’enchainer shoulder LP > Lunge punch HP.\nHCB K: 1.1 range Damage/Stun/Meter: 0/0/20-30 Startup/Active/Recovery: 7/2/45 Hit/Block: 7/-\nHCB K+K: 1.3 range Damage/Stun/Meter: 0/0/-250-0 Startup/Active/Recovery: 5/2/45 Hit/Block: 7/-\nDescription: Il n’y a pas de différence entre les LK,MK et HK Tenshin. Comme toutes choppes spéciales, celle-ci a un énorme recovery et vous vous ferez séchement punir si vous la whiffez. Le combo principal après le Tenshin est : 2MP > s.MP > DP MK/HK. Sur certains persos, vous pouvez également mettre deux fois le 2MP (Boxer, Abel,Zangief…). Si vous avez l’U1 et que l’adversaire est contre le coin, vous pouvez également faire cl.MP > EX lunge punch > U1 car vous serez assez près de l’adversaire pour placer le s.MP en close. Le EX Tenshin a une meilleure range que les spéciaux : vous pouvez le placer après beaucoup de coups en block string. Le EX sort également en 5 frames : utilisez en reversal quand l’adversaire attend devant vous craignant que vous envoyez un DP.\nDescription: Cette super est ce qui rend Yun redoutable à haut niveau : la moyenne des combos après est de 400 sachant que vous pouvez reset l’adversaire après pour d’autre mix-up. Je vous laisse le soin de consulter la frame data des coups une fois le genei jin activé :\nDe manière générale, tous les coups en genei sont cancellables par un autre coup ou par un dash.\nDamage/Stun/Meter: 105+45x2+135(375)/0/0 Startup/Active/Recovery: 9+0/3(14)3(20)4(34)3/39 Hit/Block: -/-21 11F invincible\nDescription: C’est l’ultra pincipal de Yun. SI vous anticipez un saut adverse, rentrez directement l’U1. Vous pouvez l’enchainer après un EX lunge punch en fonction de la distance ainsi que le DP LK si celui-ci n’a touché qu’avec le second hit. Dans le coin, vous pouvez également l’enchainer après un cl.MK. A la fin de l’animation de l’U1, si l’adversaire a pris l’U1 nature, vous pouvez faire Lunge punch HP ou shoulder LP (dans le coin). Sinon seul le EX shoulder passe.\nDamage/Stun/Meter: 60+45x3+255/0/0 Startup/Active/Recovery: 10+0/3(6)3(7)3(10)3(9)1/46 Hit/Block: -/-26 12F invincible\nDescription: Cette ultra ne sert principalement qu’à punir les boules à mi-distance.\nBNB et Combos:\nBNB principaux (sans utilisation d’EX)\ncr.lp cr.lp s.lp s.mp xx qcf MP - 177 damage/286 stun\ncr.lp cr.lp s.lp s.mp xx dp LP - 171 damage/316 stun\ncr.lp cr.lp s.lp s.mp xx dp MK/HK – (note : c’est le BNB classique en pressing, vous pouvez remplcer le 1er cr.LP par un cr.LK pour ouvrir la garde haute)\ndp MK - 189 damage/286 stun dp HK - 195 damage/316 stun\ncr.mp cr.mp s.mp xx qcf MP - 237 damage/369 stun\ncr.mp cr.mp s.mp xx dp LP - 230 damage/404 stun\ncr.mp cr.mp s.mp xx dp MK/HK (note : BNB à faire en punition d’un DP par exemple)\ndp MK - 251 damage/369 stun dp HK - 258 damage/404 stun\ncr.lp cl.lp cr.mp s.mp xx qcf MP - 199 damage/326 stun (note : ce combo est à privilégier lors d’une ouverture de garde en dive kick)\ncr.lp cl.lp cr.mp s.mp xx dp LP - 193 damage/356 stun\ncr.lp cl.lp cr.mp s.mp xx dp MK/HK -\ndp MK - 211 damage/326 stun dp HK - 217 damage/356 stun\nCharacter spécifique :\ncr.mp cr.mp cr.mp s.mp xx qcf MP - 269 damage/426 stun\ncr.mp cr.mp cr.mp s.mp xx dp MK - 281 damage/426 stun\ncr.mp cr.mp cr.mp cr.mk xx qcf MP - 276 damage/440 stun\ncr.mp cr.mp cr.mp cr.mk xx dp MK - 288 damage/440 stun\nBlanka (note : on remplace le s.mMP à la fin par le cr.MK à cause de la hit box de Blanka)\nqcb MP/HP s.mk dive kick - 268 damage/410 stun\nqcb MP/HP target 3\nCharacter specific :\nDans le coin: FA3 backdash qcb MP/HP qcb MP/HP qcf LP - 434 damage/665 stun\nDans le coin: FA3 backdash qcb MP/HP dp LP qcf HP - 416 damage/630 stun\nBalrog (Boxer): oui\nChun Li: non\nC. Viper: oui\nDee Jay: oui\nE. Honda: non\nEl Fuerte: oui\nEvil Ryu: oui\nFei Long: oui\nM. Bison (Dictator): oui\nT. Hawk: oui\nVega (Claw): oui\nPour Balrog, Dee Jay, Dudley, El Fuerte, Guy, Hakan, Juri, and Oni vous devez timer légèrement le palm plus tard pour qu’il touché lorsque ceux-ci tombent sur le genoux..\nAvec 1 EX:\nFA3 (backdash si vous êtes dans le coin) qcb PP dp LP qcf HP - 416 dommage/670 stun\ncl.mp xx qcf PP qcf LP - 272 dommage/420 stun\nAprès le Zempo Tenshin :\ncr.mp s.mp xx dp MK/HK -\ndp MK - 224 dommage/320 stun dp HK - 232 dommage/360 stun\ncr.mp cr.mp s.mp xx dp MK - 251 dommage/369 stun\nCombos avec l’ U1\nDans le coin seulement: TC4 FA1 U1 - 356 dommage/260 stun\ncl.mp xx qcf PP U1 - 464 dommage/300 stun\nDans le coin seulement: qcb MP/HP U1 - 460 dommage/250 stun\nDans le coin seulement: qcb MP/HP s.mk U1 - 484 dommage/330 stun\nDans le coin seulement: dp MP/HP U1 -\ndp MP - 425 dommage/200 stun dp HP - 440 dommage/200 stun\nDans le coin seulement (Anti Air): dp KK U1 - 340 dommage/100 stun\nGenei Jin Combos:\nbnb into dp LP (GJ activate) s.hk qcf LP qcb MP/HP qcb MP/HP qcf LP qcb MP/HP qcb MP/HP qcf LP s.mk dash s.mk SJ dive kick\nAnti air dp LK (GJ activate) s.mk dp MK/HK s.mk dp MK/HK s.mk dp MK/HK s.mk dp MK/HK s.mk....\ns.mk (GJ activate) f+mk s.mp qcb MP/HP f.mk f+hp qcf LP qcb MP/HP f+mk s.mp qcb MP/HP qcf LP s.mk...\n(GJ activate) ...... c.hk ender\n(GJ activate) s.hp dash cr.mp s.mp s.hp dash x6 cr.mp s.mp s.hp qcf LP\n(In GJ) HCB K cr.mp s.hp U2\nL’importance de la rigueur dans l’exécution et mise en pratique:\nIl est primordial que vous sachiez exécuter à la perfection les BNB et autres links de Yun. Celui-ci possède énormément de combos et ceux-ci comportent tous des links plus ou moins difficiles à maîtriser. Si vous ratez vos combos, vous ruinez tous les efforts que vous avez entrepris pour pénétrer la garde de l’adversaire et vous allez vous faire punir violemment, les BNB de Yun se finissant par des coups unsafe (Dp, lunge punch principalement).\nJ’insiste bien sur le verbe maîtriser : vous devez être capable de faire tous les BNB sur tous le cast, dans toutes les situations possibles (adversaire accroupi, en punition, après un dive kick en whiff punish…) et ce avec sang froid. Vous ne pouvez pas vous permettre de rater cela dans un tournoi : en plus des raisons précitées vous allez également perdre votre ascendant psychologique sur le round voir sur le match.\nVous devez être confiant dans votre skill et dérouler vos combos et votre jeu de manière fluide. Il est capital d’avoir une exécution parfaite pour ne pas perdre sa concentration et pouvoir réfléchir à des tactiques et stratégies pendant le round.\nComment savoir quand vous aurez maitrisé vos combos ? Justement quand vos combos sortiront de manière naturelle et instinctive sans que vous ayez le moindre effort à fournir. Par exemple quand l’adversaire whiffe un DP, vous devez faire naturellement 2MP 2MP stMP DP MK. Ou quand vous avez l’U1, stMP > Ex lunge punch > U1.\nYun a tellement de combo qu’il est très facile de s’emmêler les pinceaux au moment crucial. Même dans les matchs à haut niveau, on peut voir par exemple qu’un Yun ne fasse pas le BNB ou le combo to U1 en punition alors qu’il a des EX et l’U1. C’est ce que j’appelle le syndrome de l’exécuteur. On tient l’adversaire dans sa main mais on a tellement d’outil pour l’exécuter que l’on ne sait plus au final lequel choisir.\nLe jour où vous emploierez toute la panoplie technique de Yun sans hésitation et de manière naturelle, vous aurez atteint sa maîtrise technique.\nPour cela, vous devez répéter inlassablement vos combos : en training mode, et en versus évidemment. Voici quelques conseils tirés de ma propre expérience :\n- Quand vous ne pouvez pas jouer, essayer de visualiser les combos et de simuler l’appui sur les boutons avec votre main. Cela vous aidera à mémoriser les combos.\n- Avant une session en versus, prenez 15/30 minutes pour répéter vos BNB.\n- Si vous en avez la possibilité, faîtes un ranking ou un tournoi IRL pour tester votre sang froid dans ces moments importants et retenez les moments où vous avez raté votre exécution pour corriger cela.\n- Essayez de trouver des combos par vous-même : cela aide à comprendre les mécaniques de votre personnage (frame data et possibilité de juggle) et cela vous motive à « pousser » votre personnage. Avec Yun, vous pouvez être créatif spécialement dans les Genei jin combos.\nFaîtes de longue session surtout durant vos premières semaines d’apprentissage pour bien vous imprégner des mouvements de votre personnage et des rythmes de ses combos. Faîte ensuite une session encore plus longue où vous jouez jusqu’à être très fatigué voir la somnolence. Jouez dans un but compétitif en étant fatigué est contre-productif bien sûr. Cependant le faire une ou deux fois quand vous sentez que vous maîtrisez votre personnage vous permet de jauger de l’efficacité de votre mémoire musculaire. En effet, arrivé à un stade où vous jouez de manière automatique, ce n’est plus le conscient mais la partie subconsciente de votre cerveau qui va prendre le contrôle. La mémoire musculaire engrangée durant toutes vos sessions va vous donner les timings exacts pour vos combos.\nStratégie générale et tactiques:\nLa stratégie est l’ensemble des tactiques que vous allez employer pour battre votre adversaire. De manière générale dans SSF4 AE, elle doit tendre à minimiser les risques de se faire contrer quand vous attaquez et maximiser les dégâts sur l’adversaire quand celui-ci prend un risque (punition après un coup unsafe et whiff punish). Il est très important de comprendre ce principe de base dans un jeu comme AE car le joueur qui prend le lead à l’énergie augmente drastiquement ses chances de gagner : il va pouvoir capitaliser sur son avance en attendant que son adversaire prenne des risques (jump-in par exemple) et le contrer à nouveau, garder son lead, et ainsi de suite…\nDe manière spécifique, il faudra adapter votre stratégie en fonction des match-up càd ajuster vos tactiques.\nPar exemple, contre Zangief la stratégie est d’éviter le corps à corps et de jouer en footsies : contrer ses jump-in et l’empêcher d’avancer sur vous pour vous mettre dans le coin. Pour cela vos tactiques seront de punir ses jumps-in par des saut neutral HP, des DP LK. Quand il avance, vos pokes seront le st.MK pour l’empêcher de sauter à mi-distance, le stMP suivi du target (si en hit). Il est inutile de faire des dive kicks sur Zangief car vous seriez trop exposé au lariat en anti-air. De plus, même si vous avez réussi à rentrer un dive kick si il passe en block, vous pourrez vous faire chopper par le SPD (360).\nAu contraire contre un perso comme Feilong, vous devez chercher à le dive kick en faisant des neutral jump à mi-distance. Pendant le neutral jump, regardez où Feilong se trouve pour savoir si votre dive kick (HK principalement) va pouvoir toucher ou non le bas de son corps.\nVoici les stratégies et les tactiques à adopter contre les persos du type « shoto » (Ryu, Ken, Gouki)\nNe rentrez pas dans leur jeu de Hado trap (hadoken > shoryuken). Soyez patient, au début du round commencez à construire de la barre de super avec des palm ceux-ci contrant également les fireballs.\nAvancez sur eux en faisant des sauts neutral pour éviter les fireballs. Vous pouvez également faire focus, dash avant si la fireball est trop prévisible (si vous êtes assez près après le dash avant, vous pouvez directement faire un tenshin dans le recovery du Hadoken). Le but est de pousser le shoto dans le coin. Ne faîtes pas de jump-in ou de dive kick qui vous mettraient dans la range de leur DP. Ils peuvent en effet facilement contrer vos dive kick par leur stLP, stLK, 2MP et le DP bien sûr.\nQuand ils se retrouveront dans le coin, ils seront tentés de faire un jump-in. Assurez-vous de bien l’anticiper et de le contrer par un DP ou un saut neutral HP. La meilleure punition cependant est de faire clMK, shoulder LP, lunge HP. Il faudra bien se placer en-dessous du sprite adverse et lancer le clMK avant que l’adversaire ne puisse faire son attaque en jump-in.\nVous pouvez contrer également leur jeu de footsies en 2MK (le 2MK de Ryu a moins d’allonge que dans SSF4) par votre stMP : placez-vous à une distance où leur 2MK va whiffer et attendez simplement qu’il le fasse. Avancez rapidement dedans et faîtes votre combo avec stMP.\nQuand vous avez trouvé une ouverture par un dive kick, si celui-ci passe en garde, décalez vos attaques au sol en faisant l’OS déchoppe en 1LP+LK : si le shoto fait reversal DP, vous allez bloquer. Sinon vous déchopperez si il choppe et si il ne fait rien vous ferez crLK.\nVoici les stratégies et les tactiques à adopter contre les persos du type « grappler » (Zangief, T-hawk, Abel)\nComme expliqué précédemment, jouez un jeu défensif et laissez venir ce genre de personnage. A part Abel, ceux-ci sont lents donc vous verrez facilement leur jump-in pour les punir. Evitez absolument le corps à corps : le risk/reward y est énormément favorable pour eux et non pour vous.\nVous pouvez faire des palms à mi-distance pour contrer leur poke (stMP de Zangief par exemple). Feintez le palm pour les faire sauter : ils espèrent pouvoir passer au-dessus de vous et vous touchez à la fin du recovery du palm. Accueillez les par un DP après votre feinte.\nLe stMK est un bon poke aussi car leur sprite est très grand et cela les empêche de sauter à mi-distance. Attention cependant au stMP de Zangief qui va contrer ce poke.\nLe 6HP est aussi une bonne option pour reprendre votre place au centre du ring si vous commencez à être acculé dans le coin. Même remarque pour le Lunge EX : faîtes un saut neutral où un backdash si il passe en block car les grapplers vont très souvent faire leur reversal choppe spéciale.\nLe stMP suivi du target sera l’arme de défense et de footsies principal. Cependant vous devez le faire à max range : après le second coup (le HP) en block, vous êtes à -3, c’est suffisant pour Zangief pour faire SPD LP (qui sort en 2 frames).\nContre Zangief qui spam beaucoup de stMP, vous pouvez faire 2MP, OS lunge punch LP : le 2MP contre les stMP de Gief.\nUne fois dans le coin, vous allez être en danger. Vous pouvez tenter de faire un saut dive HK pour passer de l’autre côté ou de faire un DP HK. Mais sachez qu’il ne faut pas que vous arriviez à cette situation : vous avez souvent déjà perdu à ce moment.\nVoici les stratégies et les tactiques à adopter contre les persos du type « rusher » (Yun, Yang, Rufus, Viper)\nSes persos attaquent essentiellement des airs soit en dive kick pour les twins et Rufus, soit en Burning kick pour Viper. Il faudra construire un jeu très solide d’anti-air avec des sauts neutral HP et des DP en réaction. Il est capital dans ces versus d’attaquer le premier et de ne pas subir d’entrée un pressing ! Un seul dive kick même dans votre garde et vous pouvez perdre le round ! C’est ce que vous devez vous dire.\nConcentrez-vous à les contrer d’entrée de round ou alors de trouver la 1ere ouverture pour placer votre dive kick.\nL’une des clés de ce versus est de repérer les ranges (distances) où vous êtes susceptibles de vous faire dive kick et de repérer les moments/ranges où VOUS pouvez placer votre dive kick. Dans le 1er cas, vous avez des outils pour contrer ces dive kicks (qui visent le bas de votre corps et donc sur lesquels vous ne pouvez que bloquer et subir le pressing adverse) : le crMP, le crHP, une focus attaque suivi d’un backdash. Cependant, ne vous mettez jamais tout seul à cette range ! Même si vous avez des contres, l’adversaire peut décaler ses dive kicks ce qui fausserait vos timings de contre.\nAu contraire, zoner de façon à mettre votre adversaire dans cette range et faites saut neutral : comme pour Feilong jugez rapidement si vous pouvez dive kick sur lui ou non. L’idéal est de pouvoir whiff punish un mouvement adverse avec votre dive kick.\nSi vous comprenez bien ce concept, vos dive kick seront incisifs alors que votre adversaire craindra de les faire sur vous. A ce moment-là vous avez fait 80% du travail !\nL’une des techniques avancées pour obtenir un knockdown (et donc un setup de dive kick crossup par exemple) et de zoner au dive kick LK au ras du sol et de contrer en réaction les sauts ou dive kick adverses. Pendant la phase descendante du dive kick LK, regardez bien ce que fait l’adversaire si il a fait un saut neutral pendant parce qu’il pensait que vous alliez faire un jump-in avec un dive kick d’une plus grande amplitude, contrez en lunge LP. Si il s’est risqué à faire un jump-in, faîtes DP en réaction.\nTestez en training les différentes distances pour toucher le bas du corps avec vos sauts neutral dive kick. Testez également les timings des dive kick dans la phase ascendante, dans la phase descendante pour bien apprécier la range de ceux-ci.\nTechniques et combos spécifiques:\nComment faire un dive kick cross-up suivi d’un combo ?\nLors de la relevée de l’adversaire (après une choppe avant ou un DP), avancez sur son sprite et avant qu’il finisse complètement de se relever, faîtes un saut avant dive LK le plus tôt possible. Vous allez toucher le bas de son sprite en cross-up et pourrez continuer votre combo en crLP stLP stMP DP.\nPhases de Safe jump\nIl est possible de faire des safes jump sur les persos qui ont un DP en 4 frames ou plus. Je vous rappelle qu’il n’est pas possible de « safe jumper » sur des persos comme Ryu qui ont un DP en 3 frames.\nAprès un DP MK : faîtes un neutral jump et frapper en HK ou HP.\nAprès une choppe avant : faîtes dash, dash, stLP, neutral jump HK ou HP.\nVous pouvez bien sûr buffer une OS dans votre HK ou HP. Utilisez l’OS en lunge punch LP si l’adversaire a tendance à backdasher. Sur Feilong, faîtes l’OS DP LK ou DP EX pour contrer ses chicken wings EX en relevé.\nOS en okizeme\nCe sont des OS qui s’utiliseront durant la phase de relevé de l’adversaire l’empêchant d’utiliser une ou plusieurs moyens de défense face à votre agression.\nOS lunge punch : faîtes crLK ou crLP en meaty et linkez un lunge punch LP. Si l’adversaire bloque, vous ferez crLK/LP stLP. Si celui-ci backdash faisant whifffer le crLK/LP, vous allez faire lunge punch LP. Attention à ne pas faire le lunge punch en cancel sur le crLK car dans ce cas, si l’adversaire bloque, vous allez faire le lunge punch dans sa garde.\nOS stMP : sur le même principe que l’OS lunge punch, faîtes crLK en meaty et linkez LP+MP. Si l’adversaire bloque, vous ferez crLK stLP. Si le crLK whiffe, vous allez faire stMP. Cette OS est particulièrement efficace contre Viper, car elle couvre quasiment toutes ses options à la relevée : son DP (si vous faîte le crLK à la bonne distance, celui-ci whiff si elle DP), son burning kick (le stMP contre directement ce coup), son EX Seismo (le coup se fait également contrer par le stMP).\nOS dans un dive kick :\nDe la même manière qu’en okizeme, vous pouvez faire une OS lunge punch.\nL’OS Palm EX est redoutable également contre Viper car si elle fait EX Seismo, le EX palm passe car le bas du corps est invincible durant le Palm EX !\nOS Ultra 1 : efficace sur les backdash. Testez contre les différents persos du cast.\nContrer les DP avec un dive kick ambigu :\nAprès un DP HK : faîtes un saut neutral et faîtes un dive HK durant la phase ascendante du saut (un infime moment avant qu’il atteigne la hauteur max du saut neutral). Ce dive kick va toucher l’adversaire cross-up et va contrer ses DP en reversal ! Cette technique est hyper efficace sur les shotos et Feilong. Après le dive HK, vous allez vous retrouver à bonne distance pour continuer un pressing : stMP ou EX-Tenshin (oui vous êtes bien à distance d’un EX Tenshin !). Le seul inconvénient de cette technique est qu’il n’y a pas de possiblité de combo après le dive HK.\nPhilosophie du Genei-jin :\nDéclenchez seulement le genei-jin en combo : après un LP Shoulder ou le TC4. Ne le faîtes pas cependant si il y a trop de damage reduce par exemple après une focus attaque level 3 ou après un combo commençant par un 2LK ou 2LP.\nPour maximiser les dégâts, vous devez mettre un maximum de palm et de 6Mk dans votre combo. Le DP fait de bons dommages également. Au contraire, évitez le lunge punch qui augmente le damage reduce. Utilisez le seulement quand vous êtes trop loin après plusieurs palm et 6MK.\nLe dive kick en fin de combo permet de reseter l’adversaire en airborn. Cela a plusieurs utilités :\n- si il vous reste de la barre de genei jin vous pourrez utiliser plusieurs techniques comme le shoulder MP pour faire un crossdown.\n- Cela permet de poser l’adversaire dans une situation inconfortable où il n’a plus de choix possible : il airborn et va se retrouver à un endroit précis dans un timing précis. Ce qui vous permettra de le manipuler : vous pouvez vous mettre devant lui à la retomber pour baiter (appâter) un reversal de sa part par exemple.\nAprès un shoulder LP en hit : cancellez en FADC, puis Tenshin. Le tenshin est très dur à éviter pour un adversaire qui n’a jamais vu cette phase : il se cramponnera sur sa garde si il se prend le shoulder LP en hit.\nAprès un stMP : faîtes stMP, feinte palm > EX Tenshin.\nLe kara Ex-Tenshin :\nIl est possible d’allonger encore plus la portée du EX Tenshin ! Grâce à cette technique vous allez pouvoir placer un EX Tenshin après 2 2MP de suite par exemple.\nVoici la manipulation pour cette technique spéciale :\nCe Kara fonctionne très bien après en buffer après des séries de light ou de 2MP.\nStratégie et tactiques anti-Yun:\nLa stratégie principale pour vaincre Yun est de couper ses « ailes » : vous devez détruire son jeu de dive-kick. Le but est de faire comprendre à votre adversaire que faire des dive-kick est risqué pour lui et que vous savez comment contrer son jeu aérien. Cela le forcera à réduire sa fréquence d’agression ce qui vous donnera de la marge pour l’attaquer.\nPour cela vous devez savoir contrer les dive-kick les plus évidents. Voici quelques schémas d’attaque classique de Yun et comment les contrer :\n- Dive kick LK pour s’approcher de vous suivi d’un neutral jump Dive kick MK ou HK : le dive kick LK permet de rentrer à mi-distance puis le saut neutral dive HK ou MK permet de casser la distance et de pénétrer votre défense. Après leur dive kick LK, faîtes en réaction un jump-in attaque (votre air HP ou HK) quand vous voyez qu’ils ressautent. L’important ici est le temps de réaction : il ne faut pas avoir peur de sauter directement après leur deuxième saut.\n- Dive kick LK pour s’approcher, suivi d’un deuxième dive kick LK : sur le deuxième dive kick LK, l’adversaire cherche à toucher le bas de votre sprite ou à atterrir devant vous pour faire une choppe ou un autre pressing. Utilisez un poke comme le 2MP de Ryu qui a beaucoup de frames actives ou un stLP pour contrer le deuxième dive kick.\n- Saut neutral à mi-distance empty (pour feinter un dive kick), suivi d’un jump-in dive kick MK ou HK : c’est ce que j’appelle une attaque franche. Ce genre de dive kick fait dans un jump-in est le plus facile à contrer : vous pourrez le contrer avec votre DP ou un autre anti-air du type DP. Vous pouvez également faire un saut arrière + une attaque : vous contrerez toujours le jump-in mais vous évitez de vous faire feinter au cas où l’adversaire ferait un dive kick LK au ras du sol.\nSur les Yun qui ont le dive kick compulsif J, n’hésitez pas à faire une focus attaque lvl2 sur leur dive kick évident si vous l’avez bien mindé (anticipé).\nComment reconnaître un dive kick cross-up ?\n90% des dive kick cross-up se font après un Upkicks HK quand Yun vous a mis par terre : comme décrit dans la partie comment faire un dive kick cross-up.\nPour reconnaitre si l’adversaire veut cross-up, il suffit de regarder si il fait un saut avant (un jump-in) ou si il fait un saut neutral : si il fait un saut neutral, il n’y a aucun moyen qu’il vous fasse un cross-up.\nSi il fait un saut avant, il va faire un dive kick LK et visera à vous toucher le plus bas possible. Si vous avez réussi à le bloquer en inversant votre garde, identifiez bien la hauteur à laquelle il vous aura toucher : si il a touché haut, vous avez l’avantage derrière.\nAu niveau du zoning au sol, faîtes extrêmement attention à ne pas whiffer vos coups ou à frapper à des moments où vous n’avez pas l’avantage. C’est un conseil d’ordre général mais vous devez le respecter encore plus contre un perso comme Yun qui a de bon footsies et surtout si il a la barre de super remplie. Une seule erreur à ce moment et vous allez prendre un stMP, shoulder LP, genei jin, combo 1/3 de barre minimum, suivi d’un mix-up dans le coin L\nQuand vous trouvez une ouverture ou obtenu un knockdown, baitez (appâter) un maximum les DP de Yun : il ne peut pas les canceller. Un bait de DP peut suffire à vous donner un avantage énorme sur le round surtout si vous avez un gros combo derrière à lui mettre.\nComment punir les lunge punch ?\nLes lunge punch fait à bonne distance sont safes. Le lunge punh EX est à +1 : Yun a une frame d’avantage après si vous bloquez. Pour les punir, vous devez les anticiper et faire un saut arrière en HK ou HP (ou un autre coup). Vous pouvez également faire whiffer les EX lunge punch fait de trop loin en abaissant votre hit box. Par exemple avec Yun, vous pouvez faire un 2LK ou 2MK pour éviter le EX lunge punch : cela évite de se faire gratter en fin de round J\nEn analysant les propriétés des coups de Yun, en maîtrisant ses combos et en appliquant les stratégies décrites dans ce guide, vous allez immédiatement commencer à progresser et à faire des résultats en match réel.\nYun est un personnage complet : il a un excellent jeu aérien, de bons footsies, des combos dévastateurs et des mix-up redoutables. Toutefois, il possède une barre de vie faible et peut rapidement être stuned. Il possède tellement de mouvement et de tricks que les joueurs standards veulent absolument attaquer de manière incessante et risqué.\nVous devez rester solide et n’attaquer que quand vous avez une bonne raison de le faire. Ne faîtes pas des dive kick ou des lunge punch trop pévisibles : un seul contre et vous pouvez également perdre le round facilement. Soyez sélectif sur les moments où vous pouvez être agressif pour placer vos mix-up quand l’adversaire se cramponnera sur sa garde. Au contraire, soyez vigilant au changement de tendance et au reversal adverse quand celui-ci a l’Ultra et la Super.\nJe vous recommande fortement de chercher des techniques et des schémas de jeu par vous-même. Vous ne devez pas vous arrêter à ce guide ou vous contenter de regarder des matchs de Top players pour élever votre niveau de jeu. La recherche personnelle permet d’approfondir vos connaissances de base et de développer votre jeu. De plus, vous pourriez découvrir des techniques que personne d’autre n’aura découvert avant vous ce qui vous donnerait un avantage conséquent par la suite.\nVoici un exercice simple que je vous demande de faire maintenant. Prenez un match d’un Top player de Yun. Regardez là et faîtes quelques notes : ce que vous ressentez, ce que vous avez anticipé, les techniques que vous avez noté dedans. Mettez cette vidéo de côté et regardez là de nouveau dans 1 ou 2 mois lorsque vous aurez progressé. Refaites le même exercice. Vous allez voir la vidéo d’un tout autre regard : vous serez beaucoup plus critique et verrez les failles ou finesses de jeu du Yun.\nJ’espère que vous avez apprécié lire ce guide et surtout qu’il vous servira à progresser avec Yun ou à mieux le battre\nN’hésitez pas à me contacter sur le forum de Watchdamatch si vous avez des questions sur le guide.


Système de train léger d'Edmonton (Edmonton, Alberta) | PPP Canada\nEdmonton LRT Value for Money Report\nLe nouveau projet du Système de train léger de la ville d’Edmonton comprend la construction d’un tronçon en direction sud-est de la ligne de train léger reliant le sud-est à l'ouest (Valley Line), et ce, parcourant 13,2 km du centre-ville de Mill Woods jusqu’au centre-ville d’Edmonton à la station Centre West. Cette ligne est un Service urbain de trains légers à plancher bas qui touchera directement les communautés existantes prévoyant recevoir 28 000 passagers par jour et ce chiffre augmentera à 49 000 par jour d’ici 2044.\nLe projet comprend également la construction d’un pont emblématique traversant la rivière Saskatchewan Nord, un tunnel mesurant 350 mètres en plus d’une installation dédiée à l’entretien et au contrôle du site de la nouvelle ligne.\nEn tant que PPP, ce contrat transfèrera des risques importants au secteur privé durant tout le cycle de vie du projet et permettra à la ville d’Edmonton de générer une plus grande valeur ajoutée pour l’argent des contribuables.\nL'entrepreneur du secteur privé sera responsable de la conception, la construction, le financement, l’exploitation et l’entretien du projet relié à la Ligne de train léger durant une période de 30 ans.\nFinancement fédéral : 250.00 millions\nSystème de train léger de la ville d’Edmonton\nVeuillez contacter la ville d'Edmonton pour de l’information supplémentaire par rapport du projet système de train léger de la ville Edmonton.


Match Charlie / Siné Hebdo du 23 septembre 2009 -\nDessin de Cabu, Charlie Hebdo du 23 septembre 2009\nDessin de Berth, Siné Hebdo du 23 septembre 2009\nEn approchant de leur kiosque coutumier, les fans de Siné Hebdo se seront inquiétés de cette « une » pour le moins inhabituelle. Les plus anxieux y auront vu une possible défaillance de Siné, dont on connaît les difficultés respiratoires. D’autres, moins amourachés auront peut-être cru à l’envolée de ce jeune patron de presse vers d’autres horizons, et pourquoi pas vers quelque sinécure à la tête d’une institution publique intéressante. Les derniers se seront amusés à l’idée de croire, un instant, à un possible… licenciement de Siné de son propre journal !\nRien de tout cela, rassurons-nous. Il semble que le dessinateur historique aie décidé de partager la « une » non plus en s’inspirant des œuvres de dessinateurs amis, mais en leur cédant directement la place. La semaine dernière, nous nous intéressions aux différences entre l’ébauche originale de Berth et sa copie affinée par Siné. Cette fois, après Rémi et le couple Delépine/Aranega, le dessinateur Berth, dont on appréciera le blog, obtient, sans la tutelle du Père, les honneurs de la « couv ».\nLes Sinéphiles regretteront peut-être le style inimitable de leur idole. Mais voilà qui clarifie certainement les choses. Dans la tradition du dessin de presse et du dessin tout court, l’individualisme prime avant tout. Le dessin, en dehors de quelques expériences collectives plutôt rares a pour auteur un individu, celui qui trouve l’idée et qui produit sa mise en forme. C’est la loi du genre.\nAinsi l’hebdo de Siné rejoint en quelque sorte Charlie Hebdo dans la pratique d’une certaine diversité des pinceaux qui s’y révèlent en « une ». Il y perd certainement en identité visuelle, fondée sur le style graphique de son fondateur.\nCette mini révolution peut néanmoins s’avérer rentable, à l’heure du zapping à tout va. Le lecteur qui goûte certainement la présence régulière de nouvelles signatures dans Siné Hebdo, aurait pu finir par se lasser de ce monolithisme caricatural.\nSaluons donc l’entrée en scène de Berth à la « une », un dessinateur sur lequel nous allons pour la première fois pouvoir jeter nos foudres analytiques et pinailleuses…\nLes deux « unes » de cette semaine ont pour point commun de viser Nicolas Sarkozy. Les deux dessinateurs recourent bien évidemment à la métaphore, la métaphore sociale dirons nous. Cabu choisit la figure du boucher, quand Berth transforme notre cher président en prostituée racoleuse.\nEn ce début de semaine, deux événements marquent l’agenda de Nicolas Sarkozy. Le G 20 avec un voyage aux USA et bien sûr, l’affaire Clearstream dont le procès a commencé ce lundi et qui passionne les médias. Charlie opte pour l’actualité intérieure, quand Siné Hebdo s’intéresse à une réunion internationale qui se tient sur un autre continent et qui aborde la savoureuse question de la moralisation du capitalisme.\nRéjouissons-nous cette semaine de pouvoir nous délecter de deux dessins percutants et drôles, mais pas obligatoirement simples à décrypter.\nHonneur au vétéran : Cabu met en scène un Sarkozy boucher muni d’un long couteau sanguinolent et tenant la tête de de Villepin à bout de bras, comme un véritable trophée à la manière de David et son Goliath. D’un crochet suspendu sur le côté gauche du dessin pendouille une partie de membre inférieur. Le cadrage en plan rapproché permet d’insister autant sur la posture de Sarkozy que sur l’expression des visages.\nDans ce dessin marqué par la verticalité (le crochet, le couteau, Sarkozy et la tête de Villepin forment des droites verticales et parallèles entre elles), Cabu renvoie à divers aspects de l’affaire. On s’en souvient, des journalistes avaient rapporté certains propos « off » de Sarkozy plutôt virils. Le chef de l’Etat annonçait vouloir pendre son adversaire Villepin à un croc de boucher, traduction assez radicale des rivalités qui minent les sommets des grands partis, voire les sommets de l’Etat, expression brute assez coutumière chez un Sarkozy capable à l’occasion de belles grossièretés.\nLe dessinateur Honoré avait à l’époque illustré la métaphore présidentielle mais sans la présence du boucher et sans tuer encore le rival.\nDessin de Honoré, Charlie-Hebdo, n° 786, 11/7/2007\nAvec le titre « Séparation des pouvoirs ! » (politique et judiciaire), l’inventeur du Grand Duduche reprend un argument de la défense, mais le retourne contre de Villepin lui-même. L’ancien premier ministre, accusé d’avoir procédé à l’ajout de noms sur des listings bancaires crie en effet au procès inéquitable, puisqu’une des parties civiles demeure intouchable, protégée par son immunité de président de la République.\nAvec ironie, Cabu met en scène cette « séparation », autant dire une décapitation en règle (encore une métaphore). Sarkozy espère en effet par ce procès Clearstream (la mention sur le couteau précise que c’est par le procès que Sarkozy parviendra à son but) faire la peau de de Villepin, c'est-à-dire l’écarter d’une éventuelle course à la présidentielle de 2012.\nOn remarquera la blancheur de Sarkozy, de ses mains, de la peau de son visage, quand les chairs du cadavérique de de Villepin, sont elle, légèrement rosées. Cette différence dans les carnations permet de bien distinguer les deux hommes. Cabu semble également inverser les rôles. La couleur de la mort (et certainement pas de la pureté) pour Sarkozy, un soupçon de vie pour le cadavre dépecé…\nAutre élément intrigant : l’empreinte de main sur le tablier. Une empreinte seule (la chemise vichy rouge et blanche demeure impeccable), une empreinte de main droite tandis que les deux mains de Sarkozy demeurent totalement… indemnes de toute hémoglobine. Le tablier protège le boucher et lui sert à l’occasion d’essuie main. Mais peut-être s’agit-il de la main du mourant ? Difficile à imaginer…\nLa métaphore du boucher a souvent inspiré les dessinateurs depuis le XIXe siècles comme on peut le voir sur ci-dessous :\nDessin de GILL André (1840-1885), « Qui demande un boucher ? »\nDessin de SAINT-FOURIEN (?-?), « Le plus cochon des deux n'est pas celui qu'on pense », La Calotte n° 69, 3/1/1908\nDessin de IRIBE Paul (1883-1935), « Plus fort que la mort », La Baïonnette n° 41, 13/4/1916 (La danse macabre)\nDessin de CHATILLON Pierre, "L'envoyé de Dieu", L’Europe anti-prussienne, 25/12/1914\nDessin de DELANNOY Aristide (1874-1911), « Le grand assassin », Les Temps nouveaux, 5/8/1905\nDessin de ROY Roger (1900-?), "Le prochain ministère se prépare", Nos oiseaux\nDessin de Wiaz, reproduit dans En attendant le grand soir, Paris, Denoël, 1976\nAffiche tirée de La propagande par l’affiche, de Laurent Gervereau, Syros 1991\nA la fin du XIXe siècle, cette profession passe pour sulfureuse. Des cohortes de bouchers grossissent les rangs des ligues d’extrême droite et antisémites. Depuis les origines, le boucher, en donnant la mort et en faisant couler le sang inspire la crainte, demeure associé à la violence et au macabre. Le langage aura retenu le terme de « boucherie » comme synonyme de carnage.\nUne mine pour la caricature. Dans l’imaginaire satirique, des traces de sang maculent parfois les tabliers mais les mains des bourreaux sont alors très rouges. Le boucher, généralement représenté en pied, peut-être exceptionnellement cadré en gros plan, comme le fait Cabrol contre Hitler dans un dessin très connu, réalisé pour le Parti Communiste.\nEn règle générale, les dessinateurs se contentent de figurer le tueur seul, sans sa ou ses victimes, dans toute sa splendeur pourrait-on dire. Ainsi en est-il de Guillaume Ier (guerre de 1870), de Marianne (cette vois dans une visée positive), de Guillaume II (14-18), du Sultan de Turquie avant 1914 ou encore la gauche des années 30 (une bande de plusieurs bouchers) vue par un dessinateur d'extrême droite ou plus proche de nous Pinochet (Chili). Une affiche du PCF plus récente présente bien Chirac et Pasqua en bouchers tenant leur « proie », à savoir une carte de France, mais il ne s’agit pas d’un être humain.\nLa revue Les Corbeaux publie à la Belle Epoque un dessin assez proche de celui de Cabu :\n« Grande boucherie cléricale du bon vieux temps », Les Corbeaux n° 125, 18/8/1907\nLe moine-inquisiteur y arbore triomphalement la tête d’un libre-penseur décapité… Dans ce cas, la caricature insiste sur la jouissance qu’éprouve le bourreau, dans un rapport à l’autre fait de haine et de sang. Remarquons tout de même deux symboliques un peu différentes, dans cette figure du boucher : elle vise aussi bien des hommes de guerre ou des dictateurs responsables de morts réels, que des individus dont les principaux faits d'armes consistent en des séries de coups tordus plus ou moins réussis.\nCabu choisit d’arrondir le ventre de Sarkozy pour coller à l’image du boucher bien en chair, gros consommateur de charcuteries et bon vivant, mais ce détail n’est pas caractéristique du stéréotype ancien.\nDans ce dessin, Cabu, n’aide pas le lecteur à trancher (!) entre deux interprétations possibles : 1/ Sarkozy, victime d’une cabale, profite du procès pour faire la peau de son rival. 2/ Sarkozy aurait manigancé cette affaire en piégeant de Villepin pour jouer les martyrs offensés et… tuer son rival, tout en semblant être en état de légitime défense...\nCabu avait imaginé d’autres situations pour évoquer le duel qui se joue en ce moment entre les deux hommes et par exemple, le couple toréador victorieux/ taureau mort. La métaphore tauromachique porte moins, on l’aura compris, vu le contexte actuel et surtout la fameuse menace de Sarkozy à l’encontre de son concurrent.\nBerth métamorphose également le chef de l’Etat. Mais pour un tout autre sujet et avec d’autres moyens. Remarquons avant tout l’originalité du cadre du dessin. Si un fin liseré noir délimite le cadre général de l’image, la « une » rompt avec l’habitude qui consiste à colorer intégralement l’espace dévolu à l’image (espace parfois laissé totalement blanc). La maquette met ici en concurrence le cadre noir et le contour plus chaotique, déterminé par la limite blanc/couleur du décor de l’image. Une mise en forme originale qui évoque les déchirures d’un papier arraché et qui donne au dessin un aspect plutôt expressif et presque onirique à la fois.\nBerth s’intéresse donc au G20. Non pas côté cour, mais aux coulisses, aux « trottoirs » de cette grand-messe internationale.\nDepuis des mois, depuis le début de la crise en fait, certains dirigeants politiques tancent le capitalisme et ses excès présumés, accusent les paradis fiscaux, les bonus (mais pas les dividendes…), etc. C’est la posture adoptée par Sarkozy, le grand copain des milliardaires Bolloré, Bouygues et consorts. Certains, à droite, seront rassuré par cette posture d’un Sarkozy qui semble enfin, prendre la mesure des choses et vouloir nous protéger d’une éventuelle nouvelle crise. Berth, lui, choisit de mettre en avant le cynisme de cet homme présenté comme une « pute » en plein travail de racolage.\nComme chaque dessinateur, Berth se reconnaît par son style : un trait énergique jouant, comme beaucoup, la simplification. Un trait emprunté à la BD et une manie qui consiste à terminer le buste de ses personnages en demie sphère et à filiformiser (et souvent raccourcir) les membres inférieurs en les terminant par des chaussures improbables et proéminentes, chaussures dotées de semelles ultra compensées. Berth supprime le plus souvent les cous, fusionnant le corps et la tête de ses pauvres victimes ainsi quelque peu ridiculisées mais souvent sympathiques tout de même.\nLe dessinateur de Siné Hebdo d’un côté et Cabu de l’autre, bâtissent le visage de Sarkozy de manière totalement différente : Cabu construit la tête du président sur un triangle qui pointe vers le bas, tandis que Berth évase les joues bien engraissées du maître de l’Elysée, resserre la partie médiane de sa face pour dilater progressivement un crâne géométrisé. Berth n’exagère pas la taille des oreilles comme Cabu qui, par ailleurs, affuble depuis longtemps le chef de l’Etat de deux petites cornes de diablotin, marque de fabrique du dessinateur.\nDans son dessin, Cabu attribue à Sarkozy une expression mauvaise, avec cette bouche à peine esquissée et ce regard de biais, tandis que Berth joue évidemment la féminisation du visage grâce à quelques touches de maquillage. La bouche esquisse un vague sourire, le regard se fait enjôleur, sans direction précise, peut-être un peu vers le haut. S’adresse-t-il au lecteur ? Sarkozy cherche-t-il à capter d’éventuels clients, c'est-à-dire des alliés aussi hypocritement engagés que lui dans la croisade pour un capitalisme moral ?\nLe procédé de la féminisation, très répandu dans la caricature, fonctionne quasiment toujours de manière négative, reflet du machisme qui imprègne nos sociétés (alors que la masculinisation d’une allégorie féminine comme Marianne par exemple fonctionne souvent de manière valorisante). Il s’agit généralement d’évoquer la faiblesse présumée d’un homme, sa préciosité (et pourquoi pas son caractère inverti) ou encore un certain libertinage, ou évidemment lui attribuer quelqu’allure grotesque par une transposition sociale signifiante (on transforme l’homme politique en nourrice ou en chiromancienne par exemple).\nBerth va évidemment plus loin. Au caractère féminin, il ajoute un aspect encore plus dégradant, celui de la prostitution (maquillage outrancier, bas résille, semi nudité, position d’attente non loin d’un mur, sac à main coordonné, …), mettant en image l’insulte courante et triviale qui consiste à traiter l’autre de « pute », c'est-à-dire de salaud doublé d’un traître, capable de se vendre au plus offrant. Il s’agit d’une insulte récente, que n’explore pas la caricature politique du XIXe siècle, le dessin d’humour s’intéressant pourtant souvent à l’univers glauque de la prostitution.\nBerth amuse le lecteur non seulement avec cette métamorphose défavorable et triviale du président de la République (qui rappellera à certains sa chasse aux prostituées des centres-villes à l’époque où il était premier ministre), mais également en associant deux éléments totalement paradoxaux et en jouant sur un décalage de situation. La prostitution étant considérée comme une amoralité par excellence, présenter la présidente des péripatéticiennes comme voulant « moraliser » quelque chose relève de la provocation décalée. D’autant plus lorsqu’il est question de moraliser le capitalisme lui-même. D’autant plus lorsque le censeur s’appelle Sarkozy, véritable Janus réactionnaire, chantre avant la crise du libéralisme le plus débridé, et depuis, sermonnant les « méchants » banquiers pour la galerie (symbolique de la couleur rouge, Sarkozy adoptant parfois des accents « de gauche » dans ses déclarations), tout en leur versant des milliards et profitant de leurs yachts…\nL’humour de Berth, comme celui de Cabu, s’appuie principalement sur ce procédé qui consiste à réduire un événement sérieux, une idée fondamentale, une question existentielle ou encore la vie de « grands » hommes, à une situation triviale tirée de la vie quotidienne.\nBerth choisit de montrer l’envers du décors, là où a priori on n’attendrait pas le chef de l’Etat, censé discuter avec ses confrères de marque et de contremarque. Une forme d’inversion des rôles, la plus haute autorité de l’Etat français se retrouvant à devoir flirter avec les bas-fonds.\nLa caricature politique impose à ses cibles des régressions physiologiques et sociales propres à salir ses cibles, parfois dénoncer, et surtout faire rire. Elle permet, par le truchement de la métaphore et par l’exagération, de montrer en quelques traits la complexité des rapports de forces, d’insister sur des haines évidentes (Sarkozy ne parvient pas à cacher la sienne contre les « coupables » de Clearstream), ou de dévoiler des intentions cachées. Elle traduit de manière triviale, avec le langage « d’en bas » (celui de l’oralité bien sûr), ce que les élites sociales voudraient bien nous imposer comme des normes lisses et incontestables.\nLa caricature joue du monde à l’envers, désacralise le sacré, ridiculise les « grands », joue avec eux comme un chat s’amuserait d’une souris.\nElle joue surtout avec le lecteur, en espérant l’entrainer dans son jeu de massacre, un jeu qui reste aujourd’hui malgré tout bien inoffensif.\nGuillaume Doizy, le 24 septembre 2009\n
 Quelques commentaires aujourd'hui :-)

 D'abord, sur le fait que Berth signe, seul, la une de Siné Hebdo. Il me paraît difficile de conclure, dès aujourd'hui, que Siné partagera régulièrement sa place. À voir dans la durée.
 J'ai assez aimé le commentaire de Berth sur son blog : « Dorénavant, le patron est ivre mort le dimanche. Le lundi, quand il se réveille, on a fait la "Une" à sa place... »

 Un complément sur le dessin de Cabu. Dans Le Canard enchaîné du 16/9 (je crois), pour illustrer un article sur Clearstream, Cabu avait fait un dessin assez drôle qui, à mon sens, précède
 celui-ci. On y voyait au premier plan Carla, qui appelle Sarko depuis le lit de la chambre à coucher : « Tu viens pas te coucher, Chouchou ? » Au deuxième plan, on aperçoit Sarko dans
 l'encadrement d'une porte, tout sourire, aiguisant un grand couteau, et l'on aperçoit le fameux croc de boucher (Villepin n'avait pas encore été "trucidé")...

 À la lecture de la chronique, une petite réflexion m'est venue à l'esprit. D'une certaine manière, la caricature de Cabu s'inscrit dans un tradition XIXe et XXe siècle du dessin satirique, tandis
 que Berth est semble-t-il plus moderne. Je ne pousse pas plus loin et n'en conclus rien.

 Enfin, si la une de Siné n'est pas cosignée cette semaine, signalons − une première à ma connaissance − un (excellent) dessin cosigné Gros+Tignous dans “Les couvertures auquelles vous avez
 échappées” de Charlie Hebdo. Le dessin est exécuté par Tignous, donc probablement sur une idée de Gros. Signalons que Gros est dessinateur à Marianne (avec Tignous). Ce dessin
 représente un "suicidé pendu" de France Telecom. Le texte du dessin se lit de haut en bas : France Telecom est devenu Orange (titre du dessin)… puis rouge (écrit au niveau du visage du suicidé)… et
 puis violet (dit par un personnage situé en bas à droite du dessin).

 Bonne journée.


Muséocom s'exporte #36 Justine Chrétien pour la Fondation Boghossian à la Villa Empain, Bruxelles | Muséocom\nPublié par museocom le 5 juin 2018 5 juin 2018\nJustine Chrétien à la Fondation Boghossian\nAprès quelques démarches Erasmus, me voici en stage à Bruxelles. Plus précisément, à la Villa Empain. Qu’est-ce que la Villa Empain ? C’est une maison datant de 1934, de style Art déco et chère au cœur des bruxellois. Cette villa, typique de la capitale belge a connu mille usages et vies rocambolesques. En effet, construite par Louis Empain, fils du célèbre baron Empain, elle ne fut finalement pas habitée mais transformée en musée des Arts décoratifs. Puis, la Villa servie tour à tour d’habitation aux soldats allemands pendant la Seconde Guerre Mondiale, d’ambassade de l’URSS, de bureaux pour la radio RTL,… elle changea de mains à de nombreuses reprises et tomba peu à peu à l’abandon. Elle fut détériorée. Cependant, la Villa fut rachetée en 2006 et rénovée par la Fondation Boghossian ! Depuis, elle abrite un Centre de Culture et de Dialogue pour les cultures d’Orient et d’Occident. La Villa Empain est devenue au fur et à mesure de ses manifestations, un haut lieu de l’art contemporain à Bruxelles. Elle a pour mission de faciliter la rencontre et le dialogue entre les artistes d’Occident et les artistes arabes, tout en accueillant des résidents.\nAu début du mois d’avril, j’ai intégré le service de Production des expositions. Mon travail consiste à assister ma maître de stage en l’aidant à organiser l’exposition de septembre 2018. Il faut choisir la liste des artistes et des œuvres concernées, rédiger le catalogue d’exposition, constituer la bibliographie qui servira de référence à l’exposition, s’occuper des artistes en résidence, commander les cartels et les textes de salles… J’apprends donc ce métier pas à pas. De plus, je m’occupe aussi de développer, en collaboration avec Keong-A Song – qui est une artiste coréenne en résidence-, un nouvel outil de médiation pour la Villa.\nCe stage est pour moi source d’épanouissement et je suis très curieuse de savoir ce que la suite peut me réserver !


Roman junior dès 9 ans – Poche – Rageot – juin Aidée de ses amies Marie et Aude, Juliette se lance sur les traces du voleur de chouchous. La Quête d’Ewilan – Tome 05 ebook. Un jour, Hopper se perd et se retrouve dans les rues de New York. D’un format original et de grande qualité, l’ouvrage offre un confort de lecture maximal. La Quête d’Ewilan Ellana Tome\nAlors que l’avenir devient crépuscule, une lueur d’espoir subsiste pourtant: L’association de deux grands auteurs français. Bande dessinée – cartonné – Glénat – novembre Ses compagnons ont été martyrisés par des brigands. Et à force de foncer tête baissée, Ombe l’incassable risque fort de comprendre ce que ou presque veut dire. Statistiques Autoriser les cookies de statistique afin de nous permettre d’analyser au mieux vos attentes et epu la qualité de nos services.\nPassez au format numérique. La Quête d’Ewilan – Tome 3 Tome 3: Format standard des ebooks, accessible sur tous les supports liseuse, tablette, ordinateur.\nLes Sentinelles libérées, Ewilan et Salim rejoignent la Citadelle des Frontaliers avec leurs compagnons. Edwilan, dystopie, fantasy, thriller: Un examen dweilan dangereux que, chaque année, des élèves parmi les meilleurs y laissent la vie. Mais l’Autre, triple et terrifiante incarnation edwilan Mal, les y traque Plus d’informations – Modifier le paramétrage.\nL’intégrale La Quête d’Ewilan Auteur: La jeune femme s’évade alors en quête de liberté et, pétrie de questionnements, rencontre un homme aux dires étranges. Dewwilan Quête d’Ewilan – Tome 1 Tome 1: Taille du fichier Ko.\nFermer Quel format de fichier pour votre ephb de lecture? Roman junior dès 9 ans – broché – Rageot – mai Ils repoussent en chemin les attaques de Bande dessinée jeunesse – ePub – Glénat bd – dwilan Shaé vit près de Marseille.\nPierre Bottero et Erik L’Homme ont imaginé ensemble une série fantastique dont ils signeraient alternativement les livres: Le destin la mène à Al-Far, la ville la plus dangereuse de Gwendalavir, où elle se lie d’amitié avec un groupe d’enfants des rues.\nLa Famille fantastique L’Homme au parapluie Tome Là, Ewilan découvre la retraite de Merwyn, le plus grand des dessinateurs. Prisonnière de l’Olympe – cartonné Une aventure de Silène, fille de Zeus. Blanche neige – cartonné.\nLa Quête d’Ewilan – Tome 01 ebook. Ombe, est lycéenne à Paris et adore la moto.\nEllana Bande dessinée jeunesse – cartonné. Sophronia, 14 ans, est un défi epu pour sa pauvre mère: La mort se rappelle au bon souvenir des compagnons de la jeune Alavirienne. La Quête d’Ewilan – Deiwlan monde à l’autre Tome Quetr compagnons ont été martyrisés par des brigands.\nLes pouvoirs quetd semblent finalement En attendant, courez quetw les romans, disponibles au rayon Fantasy! Livre de détail Titre: L’Intégrale La quête d’Ewilan regroupe les trois tomes de la première trilogie d’heroic fantasy de Pierre Bottero, D’un monde à l’autreLes frontières de dewi,an et L’île du destin. En explorant Oniria pour sauver son père, lla depuis plusieurs mois dans un mystérieux sommeil, Eliott est finalement confronté à son extraordinaire destin.\nEt à force de foncer tête baissée, Ombe l’incassable risque fort de comprendre ce que ou presque veut dire.


Artisan façadier à Brachy tel: 02.52.56.31.85\nArtisan façadier Brachy 76730\nPratiquez de temps en temps le ravalement et le nettoyage de votre façade à Brachy\nCette entreprise est devenue la plus compétente grâce à ses nombreuses années d’expériences dans ce domaine. Grâce à ses services, BOZARD peinture est l’entreprise de nettoyage et de ravalement de façade le plus connue à Brachy 76730 et son entourage. Vous bénéficiez d’un travail bien fait et de qualité exceptionnelle si vous travaillez avec des artisans bien expérimenté dans ce domaine. En outre, pour les façades comme le ravalement, la peinture de façade, cette entreprise peut aussi tous les exercer.\nLa rénovation des façades des maisons dans la ville de Brachy et ses environs\nLa réparation des fissures au niveau des façades des maisons dans la ville de Brachy et ses environs\nQue faut-il savoir sur la peinture des façades des maisons à Brachy dans le 76730 et ses environs?\nQui peut peindre les façades des maisons dans la ville de Brachy et ses environs ?\nBénéficiez de l’aide d’un façadier professionnel pour le nettoyage et le ravalement de votre façade à Brachy\nParmi toutes les entreprises qui travaillent dans le domaine de nettoyage et ravalement à Brachy 76730 et ses alentours, BOZARD peinture est la meilleure. Cependant, pour la réalisation de ces travaux, fiez-vous à cette entreprise. Si son service vous intéresse, vous pouvez négocier avec elle. Pour chaque intervention, elle peut toujours vous offrir un prix très abordable par rapport aux autres. Pour les problèmes des types de pathologies de façade comme le décollement des peintures et la fissuration de l’enduit BOZARD peinture peut toujours vous offrir son aide.\nDans la ville de Brachy et ses environs, les fissures sont des détériorations qui se trouvent au niveau des façades des maisons. Il faut noter que leur présence peut faire augmenter les dépenses en termes d'énergie. Il est alors possible de les réparer en contactant des façadiers. Dans ce cas, on vous recommande d'entrer en contact avec BOZARD peinture qui a plusieurs années d'expérience en la matière. Les outils qu'il utilise ses outils et ses équipements lui permettent d'assurer un meilleur rendu de travail.\nLe ravalement des façades des maisons dans la ville de Brachy et ses environs\nRénovation de façade Brachy Entreprise de ravalement Brachy Peinture et décapage de volet Brachy Ravalement de façade Brachy Peintre intérieur Brachy Peintre et peinture de façade Brachy Nettoyage de toiture Brachy Peintre ferronnerie fer et métal Brachy Artisan peintre Brachy Nettoyage de façade Brachy Hydrofuge de façade Brachy Nettoyage de terrasse Brachy Peinture sur tuile et toiture Brachy


Bain de foule d'Emmanuel Macron à Carvin : une femme fait un malaise cardiaque | Actu Pas-de-Calais\nCe lundi 11 avril, Emmanuel Macron était en visite à Carvin (Pas-de-Calais). Dans la foule, une dame a fait un malaise cardiaque. Le SAMU s'est rendu sur place.\nPar Romane Chevaliez Publié le 11 Avr 22 à 20:32 mis à jour le 11 Avr 22 à 20:37\nLe SAMU s’est immédiatement rendu sur place. (©Florian Brassart)\nCe lundi 11 avril 2022, au lendemain du premier tour de l’élection présidentielle, Emmanuel Macron, le président candidat à sa succession était en visite à Carvin (Pas-de-Calais).\nTandis que les habitants de la commune attendaient l’arrivée du candidat, une femme a fait un malaise cardiaque, elle s’est effondrée au sol. Le SAMU s’est immédiatement rendu sur place.\nLes habitants de cette commune du Pas-de-Calais attendaient la sortie d’Emmanuel Macron qui était au Bellevue, un café brasserie local, entouré des journalistes Marc Olivier Fogiel et Bruce Toussaint.\nPuis, frayeur sur la place de Carvin lorsqu’une dame s’est effondrée raide au sol. Elle a fait un malaise cardiaque. Le SAMU est intervenu immédiatement.\nEmmanuel Macron au chevet de la victime\nEmmanuel Macron discute avec le mari de la victime (à droite sur l’image) (©Florian Brassart )\nC’est en sortant de la brasserie Bellevue qu’Emmanuel Macron a remarqué cette ambulance vers laquelle il s’est rapidement dirigé. Il a donc pris des nouvelles de la victime et a discuté avec son mari avant de retourner à ses obligations.\nUn bain de foule l’attendait, tandis que l’ambulance a pris la route, avec la victime. Elle essaie de récupérer » nous a confié une soignante.\nDrôle d’ambiance pour ce premier bain de foule d’entre-deux tours.\nCopié ! https://actu.fr/hauts-de-france/carvin_62215/meeting-d-emmanuel-macron-a-carvin-une-femme-fait-un-malaise-cardiaque_50155743.html


Bordeaux 2005 : délit d’initié. – 1000 Plateaux, Le blog de Jacques Perrin\nBordeaux 2005 : délit d’initié.\nAprès ces Primaires, les 32 meilleurs vins de cette première série de 5 sessions seront remis en lice à l’automne, à la Villa d’Este, et confrontés au restant de la grâce de Dieu (premiers, super seconds, etc).\nVoici donc quelques commentaires personnels « bruts de décoffrage » (pas retravaillés) dont je rappelle qu’ils ont été faits « à l’aveugle ».\nCe genre d’exercice est fascinant, difficile, exigeant : il est si facile de « se planter » lorsqu’on est privé de repères ou de passer à côté d’un grand vin. Avec le temps, c’est une quasi certitude, on développe toutefois une sorte d’intuition particulière due à une ascèse exercée au cours de multiples sessions, dans des conditions de dégustation idéales (présentation des vins, cadre, etc.), suivies d’un debriefing attentif et d’une analyse statistique des résultats.\nFrançois Mauss doit avoir le décompte exact du nombre exact de vins dégustés ainsi dans le cadre du GJE. Un calcul approximatif me donne le chiffre d'un peu plus de 5000 vins dégustés à l'aveugle depuis 1996 !\nAlain Vauthier (Ausone) et Didier Cuvelier (Léoville-Poyferré) ont assisté aux sessions. En invités.\nPavie Très belle robe soutenue. Nez fin, complexe, boisé bien intégré. Extraordinaire densité de fruit à l’attaque, c’est du concentré, bcp d’extrait sec, très raffiné, une force tannique impressionnante. Vu la densité, la vigueur et le raffinement préservé, c’est sans doute Pavie : de l’extrait pur de terroir. Tout le monde ne va pas comprendre ce vin mais il est géant.\nLarcis-Ducasse Belle robe pourpre. Notes violette, café, fruits noirs, très joli nez. Grande attaque, une des plus superbement texturées de la dégustation, très joli développement, c’est gras, ample, finale aux tannins juteux, c’est un vin avec une sève impressionnante, il trace très longuement. Superbe équilibre. Hyper mûr mais avec de la fraîcheur. Pour moi, un des grands vins de la série.\nHaut-Condissas Robe sombre. Nez grillé, toasté, notes de cèdre, épicé. Il rappelle un Pauillac. Un peu violent au niveau de la prise de bois. Belle bouche, ferme, structurée, sur son versant austère. Ensemble viril avec une très belle finale, persistante, séveuse.\nPavie-Decesse Robe noire, très concentrée. Coulis de fruits, figue. Bouche avec de la densité, jolie trame, c’est un vin stylé, dynamique, intéressant par sa forme fuselée. Persistant, c’est juteux.\nDebriefing : à part le docteur qui dort, tout le monde est très attentif !\nBellevue-Mondotte Robe sombre. Beau profil fruité, profond, complexe ; menthol discret ; très belle attaque, fruits noirs, chocolaté mais avec élégance ; dense, évolution sur une chair pulpeuse et ferme à la fois, de la densité, une certaine amplitude. Jolie finale pas totalement irradiante pourtant.\nBranaire Ducru Belle couleur. On a de la densité dans le fruit. Belle bouche, structurée, avec une trame intéressante. Finale séveuse. Pour moi un des meilleurs dans sa série.\nDomaine de Chevalier Belle robe. De la profondeur au nez. Racé. Attaque charnue, caressante, belle densité de fruit. Développement idem. Beaucoup de continuité au palais, une trame rigoureuse, sans aucune rigidité. Vin très comple. Finale pure, évasée. Beaucoup de style ici.\nGruaud-Larose Robe grenat profond. Coulis de cassis, joli fruit, balsamique.. L’entrée en bouche est ample, généreuse ; très beau volume avec une trame éclairée ; il est ascendant en bouche, séveux. Beaucoup de coffre et d’amplitude sur ce vin.\nDomaine de l’A Belle robe soutenue. Nez fruits noirs, épices, assez complexe. Très jolie entrée, précise, contrairement au précédent, on a gardé ici de la fraîcheur. Belle densité de fruit, c’est charnu, assez ferme, équilibré avec des tannins juteux et une finale d’une belle persistance.\nN.B. Ce vin a plutôt divisé les dégustateurs.\nRollan de By Très coloré, il brille au niveau du nez par sa densité de fruits noirs et son boisé flamboyant, sur la mûre, la cerise. Très belle entrée, grasse, déployée ; développement sur une chair savoureuse, ample. Tannins juteux, savoureux, légèrement mentholés. Beaucoup de caractère, finale sur les épices, les fruits noirs. Belle finale.\nLascombes Jolie densité de chair ; trame serrée sans aucune rigidité ; c’est un très beau vin, avec du style.\nAngludet Robe assez profonde. Nez très balsamique. Puis ouverture sur les fruits noirs, cassis, de la profondeur, Floral. A l’entrée en bouche, il a presque un style bourguignon, on dirait un NSG côté Vosne. Très original, notes de fumé, épices, belle trame. Dense. C’est un vin assez solaire, presque médulleux avec une belle trame. Légère amertume dans les tannins toutefois.\nClos du Jaugueyron, Margaux Belle robe pourpre. Nez épicé, minéral, fruits noirs. De la densité. Belle entrée en bouche, souple, chatoyante, très suave, de la volupté à l’état pur. Beaucoup de raffinement mais il hélas il ne finit pas aussi long qu’espéré\nMais encore : comment sont ces 2005 ?\nJe n’avais pas pu les déguster en Primeurs. Depuis, j’ai eu droit, il est vrai, à quelques séances de rattrapage : à l'UGC et lors de soirées du CAVE.\nA ce stade de leur évolution, je suis surpris : un certain nombre de vins se sont refermés et se présentent sur leur versant austère. Plusieurs offrent des tannins fermes, un peu sauvages (surextraction ?). On sait que dans ce millésime le rapport jus/pellicule était particulier et qu’il ne fallait pas trop tirer sur la matière, au risque d’extraire tannins durs et des amertumes de pépins.\nDe plus, ceci a peut-être son importance dans la compréhension : 2005 a été marqué, en juin et juillet, par des conditions climatiques particulières (déficit hydrique et sécheresse). Rien d'étonnant à ce que les plus belles réussites proviennent des sols qui ont une régulation hydrique optimale (graves profondes du Médoc ou argiles de la rive droite). J\ne rappelle ici le Journal de bord de Stéphane Derenoncourt sur le millésime 2005 (publié dans Vinifera 33) :\nOn repense à 2003, avec ses problèmes : ira-t-on vers un nouveau millésime exotique, déficitaire en acidité ? La pluie n'arrive toujours pas et l'on se souvient de ce qu'on aurait pu anticiper en 2003. Les sols très filtrants accusent le coup et on observe des blocages. Les raisins ne grossissent plus, et à certains endroits apparaissent les premières défoliations. Maintenant le travail paie et l'allure des vignobles change grandement. Selon la gestion du travail du sol, l'apparence des vignobles est très différente. Il faut, à certains endroits supprimer l'enherbement, encourager les griffages, couper des raisins… Chez certains “fonctionnaires de la vigne”, adeptes du désherbage chimique depuis des décennies, on a pu observer la mort de certains ceps… La situation semble plus critique qu'en 2003 et, sur les sols “bétonnés”, les pauvres ceps ont de la peine à résister.\nBien que le nombre de grappes soit suffisant, les raisins sont petits avec des peaux très épaisses et peu de pulpe."\nQuoi qu’il en soit, cette tannicité fougueuse, qui ressort d’autant plus sur les vins en passe de se refermer, a suscité parmi nous des discussions animées. Je sais que nous ne sommes pas les seuls.\nIl sera intéressant d’observer l’évolution de ces vins d’ici quelques mois. La prochaine session est programmée pour la fin octobre à la Villa d’Este. A vos carafes, Président Mauss !\nAu fait : pourquoi ai-je intitulé ces articles « Dans les coulisses du GJE… » et "Délit d'initié" ? Je ne me souviens plus… Des secrets d’alcôves ? Des révélations fracassantes ? Des dissensions ? Nenni. L’amitié d’un groupe, dont certains membres se connaissent maintenant depuis de longues années, qui partagent, chacun avec une sensibilité différente, une même passion.\nSphérique de Granny-Smith à la vodka : ça ne se mange pas, ça se contemple et ça peut finir sur la cravate.\nFini de rigoler. Demain on file en cuisine et je vous parle des « exégèses savantes de M. Marx ».\n9 juillet 2008 at 20 h 35 min\nMerci Jacques pour ces beaux reportages dans le Bordelais.\nTu soulignes la fatigue de notre ami Patrick. Avec M Boyer, j’avais remarqué son visage absent et son regard fatigué qui contraste avec ton allure de journaliste-reporter, le nez dans le verre et œil inquisiteur.\n5 novembre 2008 at 12 h 43 min\nConcernant le commentaire de M. Derenoncourt sur 2003 vs 2005, un long débat a eu lieu chez IVV lors d’une verticale de Montrose.\nIl m’a semblé que les tannins certes fougueux de Montrose 2005 étaient mieux intégrés que dans le 2003, solaire, plus bancal, à la limite du séchant, avec de l’alcool, une défaillance nette en acidité et une sensation de manque de maturité des raisins (je sens que ceux qui ont mis ce vin au pinacle vont adorer mon propos).\nA l’aveugle, de la maturité et des tannins très saillants me conduiront plus vers 2003 que vers 2005.\nC’est peut-être une erreur ?


Protest Redworth Pants Blanc acheter et offres sur Snowinn\nDescription Protest Redworth Pants\nLe manteau de neige Softshell Protest Redworth est un vêtement de neige très technique et élégant. Ils sont élégants, sécurisés et cool. Doté d'une coupe régulière, le manteau de neige Protest Redworth fait partie de la série Protest Geotech 10.000 Fabric. Conçu pour répondre aux exigences des snowboardeurs ou des skieurs de grande montagne, le Protest Redworth est capable de résister à une pression d'eau de 10k mm, garantissant ainsi une finition imperméable. Fournit un facteur de respirabilité de 10k grs, empêchant la transpiration et ;humidité de rester près de la peau, et maintient donc la chaleur. Conçu avec une ceinture antidérapante haute. Les fermetures à glissière YKK offrent un ajustement fiable. Les poches zippées vous permettent d'emporter vos essentiels. Le matériau renforcé pour la partie inférieure maintient la durabilité. Est également livré avec des protecteurs de traînée au talon et des crochets de bottes de snowboard. Les snowpants Protest Redworth sont une option fiable et élégante disponible dans une variété de couleurs solides.\nProtest Redworth Pants est parfait pour vos activités de ski ou même pour votre vie au quotidien. Sur snowinn, notre boutique en ligne de ski, vous pouvez choisir parmi un large catalogue de Vêtements femme et réaliser votre commande en quelques clicks. Les meilleurs prix sont disponibles toute l´année sur snowinn, votre magasin en ligne de ski.\nCaractéristiques Protest Redworth Pants\nTecnologias Protest Redworth Pants\nDurabilité Protest Redworth Pants


Primark - Matières Premières\nNous avons entamé en 2013 un programme de trois ans en partenariat avec CottonConnect. Les producteurs apprennent de meilleures techniques d'agricultures, notamment les moyens de réduire les quantités d'eau et de pesticides utilisées. Ils apprennent également à produire un coton de meilleure qualité, ce qui leur permet de gagner plus et de subvenir aux besoins de leur famille. Le coton, une fibre naturelle, représente une large part de notre gamme de vêtements. Dans certaines régions, il est cultivé à grande échelle dans des fermes industrielles. Dans les pays à faible revenu, cependant, le coton est cultivé dans de petites fermes où les connaissances des dernières pratiques agricoles respectueuses de l'environnement sont souvent limitées. Programme durable de Primark pour le Coton\nLe programme a été conçu pour introduire des méthodes agricoles durables, améliorer le rendement du coton et augmenter les revenus des agriculteurs. Notre projet pilote de trois ans, à Gujarat, en Inde, a permis de former 1 251 petites exploitantes, et de réaliser une augmentation moyenne des bénéfices de 247%, que beaucoup d’entre elles ont affecté au renforcement du bien-être de leur ménage et investi dans la scolarité de leurs enfants. Les résultats ont dépassé toutes les attentes, et c’est la raison pour laquelle, au cours des six années suivantes, 10 000 agricultrices supplémentaires seront admises à ce programme, les premières stagiaires ayant déjà semé leurs premières semences en avril 2016.\nLe Programme durable de Primark pour le Coton a également figuré dans deux communications sur les femmes et l’agriculture, en se pendant sur l’égalité des sexes. Les rapports de l’IFC (International Finance Corporation), qui fait partie du groupe World Bank Group, et de CottonConnect, sont reportés ici.\nRapport de l’IFC - Investir dans la femme avec des chaînes de valeur dans les entreprises agricoles.\nRapport de CottonConnect – Semer les graines : parcours vers l’égalité des sexes dans le secteur du coton\nHistoire de Kanchanben\nJe m'appelle Kanchanben. J'ai 40 ans et j'ai trois filles et un fils. Je vis dans l'État du Gujarat en Inde. Cela fait sept ans que je suis membre de SEWA et que je cultive le coton. Mon mari étant malade, je subviens seule aux besoins de ma famille depuis plusieurs années. J'ai quatre hectares de terres, dont 2 et demi consacrés à la culture du coton. Les principales difficultés auxquelles j'étais confrontée avant d'adhérer au programme CottonConnect étaient liées à la rareté d'eau et au manque d'argent pour l'achat des graines. La formation technique et les démonstrations pratiques m'ont été très profitables avec une augmentation de rendement dès la première année. J'ai également réduit de 50 % la quantité d'engrais utilisée et j'ai développé mes connaissances sur les pesticides biologiques. J'investis tout revenu supplémentaire dans l'éducation de mes enfants. L'un de mes enfants fréquente la meilleure école de la région et une autre de mes filles est première de sa classe. Je suis très fière d'eux. Histoire de Champaben\nJe m'appelle Champaben Hirabhai Rathod. J'ai un fils et quatre filles. Auparavant, mes connaissances sur la culture étaient limitées. Après la formation de CottonConnect, nous en savons maintenant plus. Nous utilisions avant des engrais chimiques, mais maintenant nous connaissons les engrais biologiques et utilisons du compost à la place. La réduction des quantités n'a pas affecté le rendement. Au contraire, la production de coton a augmenté, tout comme le prix. Je suis maintenant plus capable de négocier un bon prix. Je parle à mes amies de ce que j'apprends. 80 % du travail, des semis à la récolte, est réalisé de manière collective par des femmes du village, je les encourage alors à apprendre également ces nouvelles techniques agricoles. MENU PRINCIPAL


CROS Région Sud – Laurent Del Colombo : « On parle de triple projet » - SPORTMAG\ndans COMBATS, REGION SUD\nCoordonnateur de l’équipe technique régionale, Laurent Del Colombo évoque la formation sportive au sein de la Ligue Provence-Alpes-Côte-d’Azur de judo. Entretien avec l’ancien judoka, 5e des Jeux de Los Angeles en 1984 et entraîneur national entre 1993 et 2002.\nAu sein de la Ligue PACA, que mettez-vous en place en termes de formation des jeunes athlètes ?\nSi on part de la base, les clubs se chargent de la formation des judokas. A partir des minimes (13-14 ans), nous mettons en place des actions départementales et régionales avec des stages de regroupement à l’occasion des vacances scolaires ou sur un week-end. Ces moments nous servent de sélections pour entrer en Pôle Espoirs à partir de 15 ans.\nEn PACA, les Pôles Espoirs se trouvent à Nice et Marseille…\nChaque Pôle Espoirs est rattaché à un lycée d’accueil avec un internat et un dojo. L’entraînement est quotidien voire biquotidien. On a un cadre référent responsable sur chaque site et un cadre en soutien lors des stages, des compétitions… Une personne s’occupe du suivi scolaire, de la relation avec l’établissement et l’équipe pédagogique. A savoir qu’à partir de la rentrée prochaine, le Pôle Espoirs de Marseille sera rattaché au même établissement scolaire que le Pôle France.\nTous ne deviendront pas des grands champions. Comment les préparez-vous aussi à cette éventualité ?\nIci, on parle de triple projet : sportif, scolaire et sociétal. Le projet scolaire est affiché en premier puis vient l’idée d’avoir les outils pour s’insérer dans la société. Si on sent un décrochage, de la fatigue, ce sera toujours le volume du côté sportif qui sera réduit. Très peu pourront atteindre le plus haut niveau. Nous les formons aux valeurs véhiculées par le judo mais aussi à la vie fédérale avec la possibilité de s’exprimer à travers l’organisation, l’enseignement, l’arbitrage… Les jeunes suivent une scolarité normale. L’ancêtre du Pôle est le sport-études : on regroupe, sur un même lieu, des jeunes qui ont une passion sportive, pour aménager les emplois du temps, partager les mêmes objectifs que les autres et s’entraîner avec des partenaires de niveau équivalent.\nComment repérez-vous ces sportifs pour les intégrer aux Pôles ?\nPour les minimes, il existe des animations compétitives. On les repère, on se met en relation avec les enseignants. Si un jeune veut faire de la compétition, il faut à un moment fréquenter le Pôle pour se donner les chances de progresser dans une structure qui tient compte de la partie scolaire.\nQuelle est la place des familles dans ce dispositif ?\nLes parents sont motivés pour que leur enfant puisse vivre sa passion. On est en relation permanente avec eux. Lorsqu’ils postulent, nous mettons en place une communication directe avec les familles pour leur expliquer les tenants et les aboutissants de la structure. Il y a ensuite une journée de sélections. On leur parle alors de nos valeurs, de notre organisation… On reçoit individuellement chaque jeune avec sa famille.\nQuel est le chemin pour rejoindre par la suite le haut-niveau ?\nCeux qui progressent ont la possibilité de candidater au Pôle France ou à l’INSEP. C’est une autre étape. Certains intègrent le Pôle France de Marseille, Orléans, Strasbourg ou Bordeaux.


Les porcelaines trash de Jessica Harrison\nPar Domino dans Art le 11 Mars 2012 à 08:39\nJessica Harrison est une jeune artiste qui possède un don certain pour créer des oeuvres plutôt... dérangeantes. Une de ses dernières séries en date porte sur les figurines en porcelaine. Mais oui, rappelez-vous ! Ces femmes de porcelaine qui décoraient les étagères de nos grands-mères, présences surannées et aujourd'huii délicieusement kitch...\nLes porcelaines de Jessica Harrisson possède ce côté rassurant des choses familières qui peuplent nos souvenirs. D'où le choc encore plus grand lorsqu'on découvre la faille, l'horreur de ces gracieuses femmes...\nJ'aime beaucoup cette démarche de prendre des objets familiers et inoffensifs pour les détourner en oeuvres gore...\nVous trouverez cette série et le reste de son travail ici.\nDomino - Créer un site personnel sur Eklablog - CGU - Signaler un abus -


Braden Holtby et Tuukka Rask s'envoient des fleurs | LNH.com\nBraden Holtby et Tuukka Rask s'envoient des fleurs\nLes gardiens vedettes des Capitals et des Bruins se vouent un respect mutuel\nARLINGTON, Virginie - Le gardien Braden Holtby des Capitals de Washington n'est pas du genre à décortiquer le style des autres gardiens ou à analyser ce qu'ils font, surtout si tôt en saison régulière.\nMais il y a un gardien de la confrérie qui a toujours piqué la curiosité de Holtby: Tuukka Rask des Bruins de Boston - les adversaires des Capitals mercredi au Verizon Center (20h HE; NBCSN, TVA Sports, NHL.TV). Avant les matchs de mardi, Rask était à égalité en tête de la LNH avec 14 victoires, deuxième au chapitre de la moyenne des buts accordés par match, avec 1,68, quatrième quant au taux d'efficacité tirs-arrêts, avec 0,939, et deuxième pour les jeux blancs, avec trois.\n« J'ai toujours pensé qu'il est un formidable gardien, a déclaré Holtby. Ses mouvements latéraux, ses aptitudes de patineur et son sens de l'équilibre sont absolument phénoménaux. C'est fascinant de le voir à l'oeuvre. Il est un de ces gardiens desquels j'ai pigé beaucoup de trucs. »\nEn raison du brio de Carey Price des Canadiens de Montréal, qui montre un dossier de 14-3-1 avec une moyenne de 1,82 GAA, un taux d'efficacité de 0,942 et deux jeux blancs, on a parfois le sentiment que les autres gardiens de la ligue sont impliqués dans la lutte pour l'obtention de la deuxième place dans la course au trophée Vézina cette saison. Mais Holtby, qui a remporté le trophée Vézina la saison dernière après avoir égalé le total record de 48 victoires de Martin Brodeur, n'est pas prêt à concéder le trophée à Price.\n« C'est un remarquable gardien, a soumis Holtby. Son talent est visiblement indéniable, mais j'estime qu'il y a tellement de bons gardiens dans la ligue que tous sont pas mal proches. »\nAu sein du groupe on peut inclure Rask, Devan Dubnyk du Wild du Minnesota (10-6-3, moyenne de 1,63, taux de 0,946 et quatre blanchissages) et Sergei Bobrovsky des Blue Jackets de Columbus (14-5-2, moyenne de 2,03, et taux de 0,930 et trois jeux blancs).\n« Il y a plusieurs gardiens qui font très bien, a acquiescé Rask. Mais vous savez quoi? Les équipes s'appliquent grandement en défense, jouent en unités de cinq, et il n'y a pas de gardien qui va gagner tous les matchs à lui-seul. La performance de l'équipe a aussi beaucoup à voir, mais si vous avez un gardien il pourra voler des matchs à l'occasion. C'est un super avantage. »\nLe respect entre Holtby et Rask est mutuel. Rask se rappelle fort bien que Holtby a blanchi les Bruins les trois fois que les Capitals les ont affrontés au cours de la saison 2014-15. Au moins, les Bruins ont marqué trois fois dans ces rencontres.\n« Il est très fort sur le plan technique, en plus d'être doté d'un grand sang-froid, a dit Rask. La saison dernière, il a atteint un palier supérieur. Tout a fonctionné pour lui et on a vu les résultats. »\nCette saison, Holtby a été à l'image des Capitals en ce sens qu'il n'a pas affiché le niveau de constance souhaité. Il connaît tout de même un bon début de saison, avec un dossier de 11-6-2 assorti d'une moyenne de 2,14, d'un taux de 0,923 et d'un blanchissage.\n« Je ne sais pas dans quelle mesure, collectivement ou personnellement, nous avons progressé comme nous l'aurions souhaité, a dit Holtby. C'est bizarre de dire ça parce que l'échantillonnage est tellement petit. Nous avons gagné des matchs dans lesquels j'estimais ne pas avoir été à mon mieux, et vice-versa. Ce sont des cycles.\n« Je me sens mieux, plus fort sur mes patins. Il y a donc une amélioration. »\nHoltby explique qu'il a habituellement besoin d'un peu de temps afin de retrouver son aisance sur patins en début de saison. La période de temps a été prolongée cette saison à la suite de sa participation à la Coupe du monde de hockey 2016 en septembre. Il a été le gardien no 3 de l'équipe canadienne, derrière Price et Corey Crawford des Blackhawks de Chicago, et il n'a pas vu d'action du tournoi.\n« Je m'accorde beaucoup de repos au cours de l'été afin de favoriser une bonne récupération sur le plan physique. C'est important pour moi que je le fasse si je veux passer au travers des rigueurs d'une longue saison. Au cours des premiers matchs, je mets davantage l'accent sur comment je vais me sentir à longue échéance. »\nAprès avoir cédé au moins trois buts dans quatre matchs de suite entre les 20 novembre et 1er décembre, Holtby a été solide dans ses deux plus récentes sorties.\nIl a sans l'ombre d'un doute été le meilleur joueur des Capitals dans un revers de 2-1 en tirs de barrage contre le Lightning de Tampa Bay, samedi, réalisant 32 arrêts. Il a enchaîné avec une performance de 31 arrêts dans un gain de 3-2 en prolongation face aux Sabres de Buffalo, lundi.\nHoltby dit qu'il a commencé à trouver un meilleur rythme avant ses deux derniers matchs. Mercredi, il va effectuer un cinquième départ de suite et un neuvième en 10 rencontres.\n« Le calendrier plus allégé m'a permis, ainsi qu'à l'équipe, de consacrer plus de temps à l'entraînement pour garder le rythme, indique-t-il. C'est quelque chose que je n'ai pas bien fait en début de saison. Nous avons réfléchi tous ensemble et mis l'épaule à la roue. C'est dans ce temps-là, quand je vais souvent sur la glace, que je me sens mieux. Ce n'est pas le cas pour tout le monde. C'est donc un exercice d'équilibriste. »\nHoltby est en quelque sorte une cible pour ses homologues à titre de lauréat du trophée Vezina. Il assure que ça ne change rien pour lui.\n« C'est quelque chose dont vous pouvez vous enorgueillir, avec le recul, une fois votre carrière terminée. Vous tentez de remporter le plus de trophées que vous pouvez au cours de votre courte carrière, mais ce n'est pas mon objectif principal. Je veux simplement jouer au meilleur de ma forme et voir où ça va me mener. »\nLa journaliste Amalie Benjamin a collaboré à l'article.