Qui a peur de Chebeya ?\n10 juin 2010 0 h 54 min·0 commentsViews:\nLes Congolaises et Congolais se sont souvent plaints de l’indifférence de la communauté internationale à l’égard de leurs morts. C’est le cas, notamment, des 5 millions de compatriotes fauchés directement ou indirectement à la suite des conflits armés ayant secoué notre pays entre 1996 et 2003, et dans lesquels on a enregistré la participation de huit armées étrangères ( Erythrée, Ouganda, Rwanda, Burundi, Tchad, Angola, Zimbabwe, Namibie). Le génocide rwandais (800.000 morts) a fait grand bruit à travers notre planète. Hélas, on n’a jamais parlé du génocide congolais.\nAussi, nos compatriotes devraient-ils logiquement se réjouir de la particulière attention que les organisations internationales (ONU, UE) et les puissances occidentales (USA, Grande-Bretagne, France, Canada, Japon, Allemagne…) ont daigné accorder, cette fois, à un Congolais tué dans des circonstances qui restent à élucider. Une telle marque de compassion à l’égard d’un natif du continent africain et spécialement de la République Démocratique du Congo devrait être appréciée à sa juste valeur par l’ensemble de notre peuple, très souvent abandonné à son triste sort dans ses malheurs.\nTout le monde veut savoir…\nLes Congolais devraient en principe s’estimer heureux de constater que les voix des autres réclament la même chose que les leurs : la vérité dans l’assassinat de Floribert Chebeya. Et, il y a une sorte de convergence de vues, en territoire congolais comme en dehors de celui-ci, autour du devoir de vérité dévolu aux enquêteurs ainsi qu’aux experts commis à la tache de l’autopsie du cadavre.\nOn rappelle que le premier d’entre les Congolais, Joseph Kabila, a fait part aux participants à la réunion extraordinaire du Conseil Supérieur de la Défense consacré au dossier Chebeya de sa volonté de voir la vérité éclater au grand jour et les coupables, subir la rigueur de la loi, sans distinction. Le Premier ministre, Adolphe Muzito, lui aussi présent à cette réunion, s’est engagé, au nom du gouvernement, à demeurer dans la droite ligne de la tolérance zéro. Les présidents du Sénat et de l’Assemblée Nationale, le Vice-Premier ministre et ministre de l’Intérieur, le ministre de la Justice et des Droits Humains, le Procureur général de la République… bref les décideurs politiques ont condamné à l’unanimité l’acte ignoble posé contre la personne de ce défenseur des droits de l’homme et promis de tout faire pour que la justice triomphe.\nLes églises, les partis politiques, la société civiles et l’homme de la rue n’ont qu’une préoccupation : connaître les tenants et aboutissants du scénario de l’élimination physique de Chebeya ainsi que l’administration, par la justice, de la preuve qu’elle ne fonctionne pas à double vitesse en République Démocratique du Congo.\nAussi, les observateurs trouvent-ils suspecte l’attitude de ceux qui s’agitent devant la montagne des réactions qu’a suscité et continue de provoquer, à travers les capitales occidentales, la mort violente donnée à Floribert Chebeya. La République Démocratique du Congo serait-elle touchée dans sa souveraineté par des offres gratuites de collaboration dans les investigations en rapport avec le crime ? Les autorités congolaises se sentiraient-elles menacées par les pressions, ouvertes et muettes, internes comme externes qui, au fait, n’ont qu’un dénominateur commun : le refus de l’impunité ?\nSi elles n’étaient pas animées du souci de jouer franc jeu dans le travail de collecte des données devant permettre à la justice, le moment venu, de fixer l’opinion tant nationale qu’internationale sur l’affaire Chebeya, elles n’auraient pas autorisé des médecins légistes, en provenance des Pays-Bas et attendus ce jeudi à Kinshasa, à venir se joindre à leurs homologues congolais. L’expertise néerlandaise n’est certainement pas la seule à s’inviter dans le dossier de feu le Directeur Exécutif de la Voix des Sans Voix. On apprend que des experts du FBI ne tarderaient pas à s’engouffrer dans la même mare.\nAinsi, tous ceux qui se sentent morveux face à la présence des experts d’ailleurs dans le dossier Chebeya devraient avoir le courage de se moucher publiquement. Dans leur douleur du moment, les membres des familles biologique et associative du défunt, ainsi que toutes les bonnes volontés qui se sont manifestées spontanément pour que Chebeya ne connaisse pas le sort malheureux de Franck Ngyke et son épouse Hélène Mpaka, de Louis Bapuwa Mwamba, de Pascal Kabungulu, de Serge Maheshe, de Didace Namujimbo, ne comprennent pas que le combat pour la découverte de la vérité devienne un motif d’inquiétude et d’agitation pour certains compatriotes.\nEn tout état de cause, ne devraient avoir peur de la vérité, dans l’affaire Chebeya, que des personnes qui craindraient d’être démasquées, éclaboussées et condamnées au niveau du tribunal populaire, avant que la justice classique ne leur fasse payer le juste prix de leur forfaiture. La leçon à tirer de la mobilisation de la communauté internationale autour du dossier de ce défenseur des droits de l’homme est que la RDC a intérêt à progresser rapidement dans la voie d’un Etat de droit.


Vendre des coques de smartphone en dropshipping - Lyon Geek Show\nLes téléphones mobiles ont dernièrement explosé. Pour s’en rendre compte, on peut tout simplement voir qu’il y a près de 7,7 milliards d’abonnements mobiles qui ont été souscrits à la fin de l’année 2017. Certaines personnes en possèdent plusieurs évidemment mais cela révèle le potentiel du marché téléphonique.\n1 Le dropshipping qu’est ce que c’est ?\n2 Créer sa boutique de coque de smartphone en dropshipping\nC’est peut être la première fois que vous entendez parler de ce terme un peu particulier. On le traduit en français par la livraison directe. Cette méthode consiste tout simplement à ne pas disposer de stocks et donc ne pas s’occuper du processus de livraison au client.\nPour ce dernier, il va tout simplement passer sa commande sur le site internet du revendeur, qui transmet alors l’information au fournisseur qui s’assure alors de livrer le produit à la bonne destination.\nOn distingue alors deux grandes formes de dropshipping :\nLe site distributeur reçoit les commandes et demande la quantité à produire par le fournisseur. Le distributeur gère alors des coûts de surstocks. On parle de système de flux tirés.\nLe fournisseur décide lui-même des quantités à produire. Dans ce cas, c’est lui et non le distributeur qui supporte des coûts de surstocks. C’est le système de flux poussés.\nCe processus de vente a vu le jour aux Etats-Unis et au Canada pendant la décennie 2010. Il est aujourd’hui répandu dans beaucoup de pays dans le monde.\nCréer sa boutique de coque de smartphone en dropshipping\nIl existe désormais plusieurs moyens de mettre en place une boutique de dropshipping facilement. Au vu du potentiel de vente des smartphones aujourd’hui, il s’avère être intéressant de mettre en place un commerce en ligne de ce type.\nLes coques de smartphones possédaient avant des designs minimalistes. La personnalisation n’était pas très poussée et les couleurs se limitaient à des teintes noires, grises, blanches ou bleues. La coque d’iPhone, notamment, est très en vogue et possède des designs relatifs aux sports, au cinéma ou aux jeux vidéo. Ce sont des outils qui en plus de protéger les appareils Apple, sont des supports puissants de communication.\nLa deuxième étape est de choisir un fournisseur. Tout dépend de ce que vous voulez ajouter à votre boutique, de la méthode de dropshipping employée, de l’origine du fournisseur. Ce choix est à ne pas négliger car avoir un bon fournisseur va être déterminant dans vos ventes et dans la satisfaction des clients.\nLorsque vous avez choisi les coques de smartphone que vous souhaitez vendre en dropshipping, il va falloir créer du trafic sur votre site afin de déclencher des ventes.\nPour cela, vous allez devoir créer une communauté qui s’intéressera aux produits que vous vendez. Créer des pages sur les réseaux sociaux est un très bon moyen de partager du contenu. Évidemment, ce contenu, vous vous devez de le maîtriser car il faut qu’il soit de qualité. Sur Facebook et Instagram il est possible de diffuser des images et vidéos de bonne qualité afin que les clients viennent sur votre boutique. Twitter, par son utilisation de tchat rapide, sera notamment utile pour gérer votre relation client.


Taux d'invalidité, carte de stationnement - Résolue\n« Taux d'invalidité, carte de stationnement »\nJe vous avoue être très fatiguée et lasse de me justifier en permanence...\nEn 2011 je me suis retrouvée bloquée du dos du jour au lendemain pendant des vacances... Je le suis toujours à ce jour. En fait il s'agissait d'une vertèbre qui glisse et on devait donc me faire une arthrodèse et me bloquer 6 vertèbres. Le temps que je réfléchisse, l'année suivante j'ai eu un cancer du sein avec tous les traitements. Mon médecin traitant avant mon cancer avait voulu me faire faire une reconnaissance de travailleur handicapé mais par fierté j'ai refusé, je ne souhaitais que la carte de priorité et de stationnement pour me permettre de continuer à vivre normalement et économiser mes gestes et efforts. Suite à mon problème à la colonne j'ai travaillé à mon temps thérapeutique, puis je me suis arrêtée pour mon cancer...\nA ce jour je n'ai jamais repris.... Je ne me suis toujours pas fait opérer et mon corps n'est que douleurs. Manifestement, j'y suis tellement résistante qu'ayant eu un malaise en voiture à cause d'une douleur du genoux qui m'irriguait la jambe, les pompiers m'ont emmenée aux urgences mais je savais qu'il ne s'agissait que d'une fissure d'un ménisque (rien à côté de temps d'autres maladies bien plus graves).\nBien évidemment je suis suivie au centre anti douleur...\nDepuis un an et demi on s'est rendu compte que j'avais un trouble de l'attention avec hyper activité (TDAH)...\nJe souhaite le faire reconnaître comme nouveau handicap.\nQuand on demande de l'aide aux assistantes sociales, elles ne savent rien...\nJe suis en invalidité et reconnue en catégorie 2 mais je sais plus à quel taux.\nD'après ce que j'ai lu sur le forum celà correspond à 66 %.\nÉtrange, pour arriver à plus de 80 %, je me demande a quelle catégorie il faut correspondre, 2,5 ???\nJe ne peux malheureusement pas me passer de ma carte de priorité qui m'a été gentiment offerte par la mdph et renouvelée.\nJ'ai réclamé en même temps une carte de stationnement tout au début de mes problèmes de santé mais à ce jour elle ne m'a toujours pas été attribuée... malgré mes demandes. Les refus sont sur dossier et je n'ai jamais été réexaminée par un médecin CPAM ou MDPH.\nQuand je vois et que je discute avec des personnes en meilleur état que moi et qui bénéficient de la carte de stationnement je ne comprends plus rien...\nQue puis je faire ? Quelqu'un peut il me venir en aide ?\nRéponse approuvée par Daenerys\ndéjà l'invalidité de la CPAM et l'invalidité de la MDPH n'ont rien à voir\nl'invalidité de la CPAM est accordée quand vous n'etes plus en mesure d'occuper votre emploi car vous avez une perte de capacité à travailler de 66%.\nl'invalidité de la MPDH s'entend sur tous les aspects de la vie: habillage, toilettes, démarches administratives, prise des repas, déplacements, autonomie....\nla carte de stationnement est attribuée dès lors que votre capacité de déplacement est inférieure à 200m rien à voir avec le taux de handicap qui détermine si vous avez une carte de priorité ou une carte d'invalide (ce qui accorde 1/2 part aux impots).\nMais tout cela n'est en rien lié à la CPAM. Vous devez faire le point avec la MDPH uniquement pour l'attribution de ces cartes\nLa MDPH me dit qu'il faut voir avec la CPAM\nSi vous souhaitez obtenir une carte de stationnement, vous devez vous rapprocher de la MDPH (maison départementale des personnes handicapées). En effet, c'est cet organisme qui est en charge de sa délivrance.\nIl n'existe pas de taux pour l'invalidité attribuée par l'Assurance maladie. Cette dernière est classée par catégorie. Si vous souhaitez changer la catégorie de votre invalidité, je vous invite à consulter le topic relatif à l'aggravation de la maladie.\nVous avez également la possibilité, si une nouvelle pathologie survient et que votre état de santé le justifie, de demander à votre médecin traitant d'établir un protocole de soins qui vous permettra de bénéficier d'une prise en charge à 100% pour cette pathologie.\nSi dans vos démarches liées à vos pathologies vous rencontrez des difficultés, vous pouvez via la messagerie de votre compte ameli demander à être reçue par notre service social. Il vous faudra sélectionner "Contacter le service social" dans l'objet du message.\nje sais que ce post date mais cette fameuse carte m a été refusé alors que mon périmètre de l'arche est d à peine 100m.K ai eu une arthrodèse lombaire et malheureusement mon handicapé est de pire en pire et là on vient de me refuser cette fameuse carte je suis écœurée ! La mention invalidité aussi pourtant mise en invalidité par la CPAM. C est inadmissible que 2 services médicaux soient aussi différents. J avais vraiment besoin de cette pour pouvoir enfin sortir de chez moi !! et bah non !!!\nMag ce n’est absolument pas inadmissible c’est tout à fait normal étant donné que la CPAM ne se préoccupe que de la perte de possibilité de travailler par rapport à la situation professionnelle la personne ainsi un professeur de musique aveugle n’aura pas de pension d’invalidité puisqu’il continue à travailler normalement Par contre il aura une reconnaissance très importante au niveau de la MDPH qui évalue le handicap sur tous les aspects de la vie professionnelle et personnelle\nBonjour, je possède, via les services de la M D P H, la carte de stationnement et la carte prioritaire. Je dois donc avoir un Taux d'invalidité qui correspond à mon état de...\nBonjour Gérald,Nous ne pouvons répondre sur ce forum, que sur des questions réglementaires concernant l'Assurance Maladie. Nous ne sommes donc pas habilités à vous fournir de...\nBjr, Ayant une ALD, je suis reconnue en invalidité catégorie 1 et travaille à 80%. Ma santé s'étant un peu dégradée, la MDPH m'a accordé au 01/07/21, la CMI priorité et...\nBonjour Patou32, Suite à l'attribution de la carte mobilité inclusion (CMI), vous n'avez pas de démarche à faire auprès de l'Assurance Maladie. Cette attribution n'aura pas...\nmag1209 a répondu\nDaenerys a répondu\nDaenerys a posé une nouvelle question


Qui est Yalla Xash, la fintech qui a levé 6 MDH avec Maroc Numeric Fund ? – LeBoursier.ma site d'information boursière, d'analyse et conseils en placements financiers\nEmir Lallouche, co-fondateur de Yalla Xash\nB.B | Le 1/7/2021 à 13:36\nLe 30 juin, le Maroc Numeric Fund II (MNF II) annonçait la levée de fonds de 6 millions de dirhams de la startup Yalla Xash. Il s’agit du 4e investissement du MNF II.\nFondée fin 2017 à Montréal, la startup est dirigée par deux entrepreneurs marocains, l’un basé en France et l’autre au Canada. Yalla Xash est une fintech qui opère sur le segment des transferts d’argents depuis le Canada vers le Maroc. L’objectif de la société est de permettre de transférer de l’argent à ses proches et sa famille de façon instantanée, peu onéreuse et sécurisé du Canada vers le Maroc et contrer les systèmes traditionnels de transfert d’argent.\nL’idée est initialement venue d’une frustration. Contacté, Emir Lallouche, co-fondateur de Yalla Xash nous explique : « Un ami proche avait besoin d’envoyer de l’argent depuis le Canada vers le Maroc. Pour faire parvenir de l’argent à sa famille, il se heurtait généralement à des barrières tarifaires et également des blocages de transactions pour des raisons de conformité. J’ai toujours trouvé ça étrange que l’on puisse mettre autant de temps pour envoyer des fonds d’un point A à un point B à des tarifs pareils ».\nLe produit de la startup fonctionne sous forme d’application mobile à télécharger par l’envoyeur sur Google Playstore ou AppStore. Développée dès 2018, le produit a connu un engouement immédiat de la part des marocains basés au Canada ayant besoin de faire des transferts d’argent à leurs familles situées au Maroc.\nLe fondateur nous explique le fonctionnement de son application : « L’objectif est de numériser au maximum le démarche pour diminuer le maximum d’intermédiaires. L’argent est envoyé en 30 secondes au destinataire. Concrètement, via l’application, nous avons deux moyens de distribution d’argent différents. Le destinataire peut recevoir l’argent sur son compte bancaire. Cela fonctionne de n’importe quelle banque canadienne vers n’importe quelle banque marocaine. Le second moyen donne la possibilité de retirer en cash la somme envoyée sur un point de distribution ». Un troisième moyen, en cours de développement concerne la gestion à distance d’une carte ou d’un wallet. Il s’agit ici de donner la possibilité de charger une carte prépayée et donner à l’expéditeur la possibilité de créditer la carte pour que le receveur gère ses dépenses sur place.\nDans ce process, seul l’envoyeur utilise l’application pour effectuer les transferts d’argent en renseignant les informations du receveur. Le receveur, de son côté, reçoit une notification par SMS qui lui indique que son compte a été crédité de la somme envoyée ou qu’il doit se rendre en agence pour un retrait en cash. « Nous avons fait cela car nous avons remarqué qu’au Maroc, ce n’est pas tout le monde qui dispose d’un smartphone avec internet, donc le SMS reste le moyen le plus sur de prévenir les gens. Pour une personne non-bancarisée, le retrait en cash peut se faire dans les points de retraits partenaires Barid, BMCE et Wafacash. La personne reçoit un code par SMS et doit également montrer sa carte d’identité pour pouvoir récupérer l’argent en cash » explique Emir Lallouche. La startup, elle, se rémunère avec un tarif fixe sur les transactions plus une partie sur le taux de conversion.\nMais depuis un an, comment la crise du Covid a affecté l’activité de la jeune entreprise ? D’après son dirigeant, un effet positif est observé.\nLe marché des transferts d’argent catalysé par la crise\nLa crise économique s’étant faite ressentir au Maroc, surtout durant la période de confinement avec l’impossibilité pour beaucoup de ne plus aller travailler a affecté les revenus des citoyens. Mais certains ont pu compter sur les envois d’argent de leur famille basée à l’étranger et notamment au Canada.\n« Le coronavirus a eu un impact direct sur notre activité. Nous avons observé une augmentation de 35% des volumes de transactions. La crise au Maroc a fait que les gens sur place ont besoin de soutien. Qui plus est, nous avons observé que les moyens numériques étaient privilégiés. Les gens optaient massivement vers des virements sur compte bancaire plutôt que cash pour éviter les déplacements, et les risques de contacts » nous confie le co-fondateur de Yalla Xash.\nAutant de facteurs qui ont contribué à concrétiser la levée de 6 millions de dirhams de la startup. En effet, le monde des transferts d’argent croît d’année en année et a connu un boost important en cette période de pandémie où de nombreux immigrés contribuent à aider leurs familles. Désormais, Yalla Xash souhaite étendre son offre aux Etats-Unis.\nUne expansion géographique et une hausse des transactions attendues après la levée\nSi elle est basée au Canada, les fondateurs ont souhaité lever des fonds au Maroc pour bénéficier du réseau partenaire du MNF II ainsi que de la connaissance du marché marocain. « Notre objectif était de développer une économie africaine et marocaine. Travailler avec un opérateur local était dans notre logique. C’est un accélérateur pour grossir rapidement et avoir des soutiens locaux qui nous permettent d’avoir des entrées fortes au Maroc et en Afrique » explique Emir Lallouche.\nL’entreprise souhaite aller vite et conquérir les Etats-Unis, qui représente 33% du marché du transfert d’argent. « Le marché américain envoie de l’argent vers l’Afrique, l’Amérique du Sud et les Caraïbes et ce trend ne fait que croître » explique le co-fondateur de Yalla Xash. Désormais la startup veut se lancer sur ce marché pour déployer les transferts en direction du Maroc et de l’Afrique de l’Ouest d’ici 18 à 24 mois.\nPour ce faire, la startup compte également recruter. « Le fait d’être avec MNF nous permet d’avoir une technostructure au Maroc. A terme, l’ambition est de localiser la technologie dans le pays aussi » explique Emir Lallouche.\nElle compte également acquérir de nouveaux utilisateurs pour augmenter les volumes d’argent passant par l’application. « Il est vital pour nous de drainer du volume car c’est cela qui nous permet d’avoir de meilleurs taux de change et ne pas se faire dicter la loi par les distributeurs. L’objectif est de distribuer un volume conséquent de plusieurs millions de dollars par mois vers le Maroc et d’autres pays africains et d’imposer nos conditions tarifaires. L'acroissement de la base utilisateurs et du volume nous permettra à terme d’offrir un prix de transfert encore plus bas » poursuit Emir Lallouche.\nSi l’entrepreneur ne préfère pas dévoiler de chiffre sur son activité, il confie cependant que les volumes annuels en dollars ayant transité par l’application ont été multiplié par 10 chaque année. « Plus on a d’utilisateurs, plus on est rentable. Désormais, nous visons un volume de transferts de 100 à 150 millions de dollars par mois d’ici 2 ans » conclut notre interlocuteur.


Petraeus: les deux femmes ont effectué des visites à la Maison Blanche\n16/11/2012 05:11 EST | Actualisé 16/01/2013 05:12 EST\nLes deux femmes protagonistes du scandale qui a coûté sa place au chef de la CIA David Petraeus, ont effectué plusieurs visites à la Maison Blanche depuis le début du mandat de Barack Obama en 2009, a indiqué vendredi un responsable américain à l'AFP.\nLe général à la retraite Petraeus, figure très respectée aux Etats-Unis, a démissionné le 9 novembre de la tête de la centrale américaine du renseignement après la révélation de sa liaison extraconjugale de plusieurs mois avec Mme Broadwell.\nUn autre général quatre étoiles, John Allen, le commandant des forces de l'Otan en Afghanistan, est aussi cité dans l'affaire liée au général Petraeus. Le Pentagone a lancé une enquête sur une correspondance "déplacée" confinant au "flirt" qu'il aurait entretenue avec Jill Kelley, la femme qui a conduit par hasard le FBI à découvrir que M. Petraeus entretenait une relation adultère.\nOr, Mme Kelley s'est elle aussi rendu à la Maison Blanche, ces derniers mois, a indiqué à l'AFP le responsable américain: "une fois pour une visite touristique avec sa famille et ses enfants, et deux fois pour des repas à la cantine du personnel de la présidence avec sa soeur et un employé de l'exécutif rencontré par la famille Kelley lors d'une visite à la base aérienne McDill" près de Tampa, la ville de Floride (sud-est) où habite Mme Kelley.


modèle : 1000 3C\nLa Laverda 1000 3C immédiatement reconnue par les puristes est racée, élégante et performante, bénéficiant de plus d'une excellente stabilité et tenue de route.\nLa 1000 3C est issue des 650 et 750 Laverda bicylindres pour contrer par la Honda 750 CB, Massimo Laverda, en collaboration avec le chef designer Luciano Zen, conçoivent un moteur exceptionnel à trois cylindres muni d'une distribution à entraînement par courroie crantée, solution avant-gardiste de 80 ch.\nPour le trois cylindres, ils imaginent un calage inédit qui est en fait une combinaison des calages à 360 et 180°, les deux pistons latéraux étant alignés et opposés au piston central. On obtient ainsi un cycle de type 180/180/360 qui permet d'éviter les contraintes oscillatoires alternatives sur l'équipage mobile et qui autorise le montage rigide dans le cadre.\nCette solution favorise les sensations et le couple à mi-régime,la moto est homogène, dotée d'équipements de premier choix dont une très efficace fourche Ceriani de 38 mm de diamètre et des freins à disques AV signés Brembo.


École Saint-Joseph Pavie - La Baule - Partner Web - Création de sites Internet - Communication Web à Guérande, La Baule, Saint-Nazaire, Vannes, Nantes, Rennes\tÉcole Saint-Joseph Pavie - La Baule - Partner Web - Création de sites Internet - Communication Web à Guérande, La Baule, Saint-Nazaire, Vannes, Nantes, Rennes\nÉcole Saint-Joseph Pavie\nÉcole Saint-Joseph Pavie – La Baule\nVoici la création Partner Web pour l’école Saint-Joseph Pavie, école primaire privé & catholique situé à La Baule. Rayonnant entre Saint-Nazaire, Guérande et Batz sur Mer, l’école accueille des élèves de toute la région.\nLa direction de l’école avait une volonté de doter l’établissement d’un nouveau site Internet, novateur, ergonomique et facile d’utilisation. C’est ce qu’a réalisé Partner Web.\nLe site s’appuie sur une vidéo (en cours de réalisation), une arborescence simple à comprendre et une ergonomie accessible à tous. Que l’on soit sur tablette,PC, mac ou smartphone, la création de la vitrine Web de l’école bauloise s’adapte.


OS X 11.10 El Capitan: Sur ces ordinateurs pour exécuter le nouveau système d’exploitation Mac | OS X 11.10 El Capitan: Sur ces ordinateurs pour exécuter le nouveau système d’exploitation Mac – interstate10music.com\nOS X 11.10 El Capitan: Sur ces ordinateurs pour exécuter le nouveau système d’exploitation Mac\nEl Capitan devrait être une meilleure performance, mais fournit également quelques nouvelles fonctionnalités.\n(Photo: AP, Christoph Dernbach)\nApple est mercredi son nouveau OS X pour les utilisateurs libres - il est prévu que le moment est venu le soir. mais la mise à jour gratuite ne fonctionne pas sur tous les Mac. Une vue d'ensemble.\nD'abord les bonnes nouvelles: travail domestique dans le Mac OS X déjà actuellement 10,10 Yosemite, est également nouveau Mac OS système d'exploitation X d'Apple fonctionnelle 11,10 El Capitan sur la machine. Mais que dire de ces utilisateurs qui ont jusqu'à présent éludé Yosemite parce qu'ils étaient mécontents de ses performances, par exemple?\nLes utilisateurs actuels de Mac OS X Mavericks et les systèmes d'exploitation plus anciens doivent vérifier si OS X 11.10 est en cours d'exécution sur leur machine du tout. Selon le modèle Mac, cependant, le soutien remonte un temps relativement long. Si vous avez un iMac, il faut un dispositif de mi-2007 ou plus récent. Est-ce un machines MacBook Pro sont pris en charge à partir du milieu ou à la fin de 2007.\nDonc vieux Mac Minis d'autre part ne peuvent pas jouer: ils doivent être achetés au moins au début de 2009 ou plus tard. De même pour le matériel du serveur Xserve d'Apple maintenant discontinué. Le MacBook Air est adapté El Capitan de la fin de 2008, le MacBook en aluminium aussi. MacBooks réguliers ne peuvent pas être plus âgés que depuis le début de 2009. Apple Mac Pro à son tour prend en charge la machine à partir de la fin 2008.\nOS X 11.10 El Capitan comme cela a déjà publié son prédécesseur gratuitement, le téléchargement a lieu comme d'habitude sur le Mac App Store. Il sera plusieurs Go de disque selon une ligne Internet suffisamment dimensionné est nécessaire. Il est prévu que Apple lance le nouveau système d'exploitation dans la soirée - peut-être plus tôt.\nCeux qui utilisent des applications spécifiques sur OS X, devrait d'ailleurs vérifier également si la mise à jour est prêt à l'emploi: de musiciens Steinberg et Native Instruments mis en garde contre OS X 10.11 El Capitan que la mise à jour du système avec leurs causes logiciels de musique et de matériel audio problèmes.(BSC)\nmacOS High Sierra: Quels sont les Mac exécutant le nouveau système d’exploitation\nmacOS High Sierra: Nouveau système de fichiers PASA deviendra obligatoire\nWindows 10: Nouveau système comme un risque pour les tablettes bon marché\nJouer à Linux: Nouveau système Linux pour jouer\nDécompresseur 7-Zip peuvent être collectées et utilisées pour exécuter du code malveillant\nScenskräck 2.0: Fler hål gapar i alla versioner av Android\nLenovo osoittaa sen ensimmäinen Windows 8 tabletti\nMobile Payment: Telekom levert een MyWallet\nAmerikansk domstol: Blu-ray Ripper DVDFab vil vekk\nAnche in questo caso la prova di imminente lancio di Apple Pay in Germania\nNvidia GeForce GTX 1050 og Ti: Pascal grafikkort for oppgraderings\nAero Móvel: Carro voador a ser entregue a partir de 2020\niPhone X: Apple lanserer detaljer for pre-order og lansering\nPremium Ultra HD: Logos przyszłość również odtwarzacz multimedialny 4K i -Komplettrechner\nAldi – Medion Akoya P4130 D: 500-euro PC med AMD CPU


idées de sorties dans le Vaucluse, agenda culturel .\nAccueil - PACA - Vaucluse\nBALADE, BRUNCH GOURMET AUTOUR DE LA TRUFFE\nSortir à FONTAINE DE VAUCLUSE\nDate : du dimanche 13 janvier 2019 au dimanche 24 février 2019\nPour la 1 ère année à Fontaine de Vaucluse, trois Vauclusiens, passionnés de terroir, de culture, de patrimoine, se réunissent pour vous faire découvrir, et partager, ce produit magnifique, la truffe. Princesse noire du Vauclus\nEXPOSITION EMMANUELLE AUVERTIN\nDate : du lundi 07 janvier 2019 au vendredi 01 mars 2019\nLa galerie d'Art et Vie est ouverte:\nDu mardi au jeudi de 14h30 à 16h30\nVendredi de 10h00 à 12h00 et de 14h30 à 16h30\nCONCOURS DE NOUVELLES OUVERT AUX PERSONNES HABITANT LE VAUCLUSE ET LES DÉPARTEMENTS LIMITROPHES\nDate : du lundi 17 décembre 2018 au dimanche 30 juin 2019\nConcours de nouvelles pour les habitants du Vaucluse et des départements limitrophes. Voir règlement & inscription sur www.les-mots-des-livres.com\nSUPER LOTO A MIRABEAU 84120\nGRAND LOTO A MIRABEAU 84120\nCROISIERE DES ILES GRECQUES\nSortir à GARGAS\nLe rendez-vous annuel des collectionneurs et des curieux!\nLOTO ET OREILLETTES\nLA PETITE ÉQUIPE EN CONCERT\nBruno Longchampt et sa petite équipe en concert\nDICK ANNEGARN DANS L'ÉPOPÉE POP\nDick Annegarn sera en concert à Carpentras à l'espace Auzon\nM'FARA DUO EN CONCERT\nMélouka M'fara et Nordine Houchat en concert. Première partie : Driss\nSORTIE SHOPPING JONQUERA\nSortie shopping à LA JONQUERA\nSuper repas BOUILLABAISSE à HYERES (83)\nDate : du samedi 25 mai 2019 au samedi 01 juin 2019\nCroisière de 8 jours pour découvrir les îles grecques\nGORDES'PHIL SALON COLLECTIONS\n-Visiteurs : 9h00/18h00\nSORTIE A BRIANCON (05)\nSortie à BRIANCON (05)\nDate : le vendredi 19 juillet 2019\nFrançoise Genoulaz, guide du patrimoine, vous fait découvrir La Tour d'Aigues et son château renaissance !


Qu'est-ce qu'un numéro de Chemin de Vie ?\nEn numérologie, votre numéro de chemin de vie représente votre chemin dans la vie.\nIl décrit les principaux défis, leçons et opportunités auxquels vous serez confrontés.\nCela montre où se trouvent vos vrais talents et capacités.\nVotre numéro de chemin de vie fournit un plan pour l’évolution de votre vie, vous aidant à comprendre comment vous pouvez survivre et prospérer. Il offre un aperçu de la mission de votre vie, de vos forces et faiblesses et des défis que vous pourriez rencontrer.\nEt plus que tout autre nombre dans votre tableau de numérologie, il révèle votre réelle nature et votre tempérament.\nMais rappelez-vous, votre profil de numérologie est un mélange de vos numéros de base, alors tenez également compte de votre Numéro d’Expression / De Destin, de votre numéro de Désir et de votre numéro de personnalité.\nIl existe 12 numéros de chemin de vie en numérologie :\nLes nombres à un chiffre, de 1 à 9, ainsi que les 3 appelés les nombres maîtres 11, 22 et 33\nLa bonne façon de calculer votre numéro de chemin de vie est de réduire le mois, le jour et l’année de votre naissance séparément, puis de les additionner.\nSi vous les additionnez avant qu’ils n’aient été réduits séparément, vous risquez de calculer de manière incorrecte les nombres maîtres.\nSuivez ces étapes pour vous assurer de calculer correctement votre numéro de chemin de vie à chaque fois :\n1 – Notez votre date de naissance complète en chiffres\nSi vous étiez né le 22 octobre 1987, vous écririez 22/10/1987\n2 – Réduisez le jour, le mois et l’année séparément\nLe 10 octobre se réduit à 1\n(1 + 0 = 1).\nLe 22 réduit à 4\n1987 réduit à 7\n(1+9+8+7= 25 = 2 +5 = 7)\n3 – Additionnez les nombres ensemble\nMaintenant, nous additionnons\n1 (octobre) 4 (22) et 7 (1987) pour obtenir 12.\nEnsuite, réduisez 12 en additionnant les chiffres. 1 + 2 = 3.\nDonc, votre numéro de chemin de vie serait un 3\nIl y a trois nombres Maîtres en numérologie : 11, 22, 33.\nTous les nombres à deux chiffres ne sont pas des Maîtres Nombres !\nUn, deux et trois créent ce qu’on appelle le Triangle des Lumières.\nSi votre numéro de chemin de vie se réduit à l’un de ces chiffres, alors vous faites partie des personnes chanceuses avec un nombre maître.\nVous verrez souvent des nombres maîtres écrits comme (11→2) (22→4) (33→6).\nEn effet, les nombres maîtres possèdent également certaines qualités du nombre à un chiffre.\nSignification des numéros de chemin de vie\nChaque numéro a des traits spécifiques qui lui sont propres. Je vais les résumer pour que vous puissiez vous faire une idée !\nChemin de vie numéro 1 – Le leader\nS’il s’agit de votre numéro, vous êtes probablement :\nUn leader né.\nOriginal et faisant autorité.\nMalgré ces atouts, essayez de ne pas être :\nLes numéros 1 ont tendance à être confiants, extravertis et affirmés. Ils peuvent être axés sur leur carrière et sont extrêmement motivés, prospères grâce à la compétition. Le succès suit souvent dans tout ce qu’ils font !\nCeux qui ont un chemin de vie 1 dans leur numérologie protègent farouchement ceux qu’ils aiment, même s’ils ne l’affichent pas toujours ouvertement.\nSi vous êtes un numéro 1, le monde est à portée de main. Veillez simplement à ne pas devenir agressif ou impatient avec les autres lorsqu’ils ne sont pas sur la même longueur d’onde que vous.\nChemin de vie numéro 2 – Le pacificateur\nCeux qui ont un numéro de chemin de vie 2 sont :\nDevenir trop émotif.\nS’immiscer dans la situation des autres.\nIls préfèrent l’harmonie et feront tout ce qu’ils peuvent pour équilibrer n’importe quelle situation. Une autre qualité qu’ils possèdent est celle d’un médiateur, se trouvant fréquemment à l’écoute et offrant des conseils.\nIl est facile pour eux de comprendre ce que les autres ressentent. Cela peut être un avantage à la fois en affaires et en amour, mais doit être soigneusement équilibré avec le fait de se défendre si nécessaire.\nLa numérologie suggère que les 2 sont loyaux, intuitifs et attentionnés. Tant qu’ils maîtrisent bien leurs émotions, ils peuvent faire une énorme différence dans le monde qui les entoure !\nChemin de vie numéro 3 – Le créatif\nSi vous avez un numéro de chemin de vie 3, vos qualités incluent :\nUne abondance d’idées créatives.\nÊtre joueur et pas trop sérieux.\nUn haut niveau de sociabilité.\nPlongez dans trop de choses à la fois.\nDivulguer les secrets des autres.\nLa passion et la créativité symbolisent ceux qui ont ce chemin de vie. Cela se répercute sur tout ce qu’ils font et ils sont susceptibles de se retrouver à faire un travail qui nécessite une combinaison de ces traits et de la communication.\nIls ont tendance à être des bavards. Bien que cela puisse être un avantage dans les situations nécessitant une bonne communication , cela peut aussi cacher un doute de soi et une faible confiance.\nÀ condition qu’ils restent concentrés et s’expriment de manière appropriée, les numéros 3 sont destinés à l’art, à l’amour et à la romance !\nChemin de vie numéro 4 – Le bâtisseur de fondations\nCeux qui ont un numéro de chemin de vie 4 sont souvent :\nTerre-à-terre et pratique.\nEssayez de ne pas devenir :\nTrop dur pour les autres qui ne sont pas comme eux.\nLa numérologie indique que les personnes pratiques et ancrées entrent dans ce groupe. En raison de cette combinaison, en plus d’être disciplinés et extrêmement organisés, ils ont une bonne tête pour les affaires.\nCe sont des partenaires fidèles et apprécient le confort et la stabilité d’un foyer heureux. Le chiffre 4 adopte une approche pratique de la romance et soutient discrètement et aime dans une relation.\nCependant, ils doivent se rappeler de laisser tomber leurs cheveux de temps en temps, mais ils sont excellents pour construire des fondations stables et stables pour une vie heureuse !\nChemin de vie numéro 5 – L’aventurier\nLes personnes avec un numéro de chemin de vie 5 sont plus susceptibles :\nSortant et excité par la vie.\nHyperactif et joueur.\nToujours à la recherche de quelque chose de nouveau.\nFaire de nombreux demi-emplois et ne jamais rien finir.\nLes 5 passionnés sont synonymes de liberté et de recherche d’un high. Ils aiment les voyages, les nouvelles expériences et rencontrer de nouvelles personnes.\nLes preneurs de risques entrent dans ce nombre. Ils sont audacieux et aventureux et vivent la vie à leur guise !\nBien qu’ils se méfient de s’engager dans l’amour, s’ils trouvent quelqu’un qui se déchaînera avec eux, ils seront fidèles et attentionnés.\nEn trouvant un équilibre entre vivre pour soi et aimer les autres, ils trouveront une existence magique avec tout ce qu’ils pourraient espérer !\nChemin de vie numéro 6 – Le nourricier\nSi vous avez un numéro de chemin de vie 6, vous pouvez présenter des qualités telles que :\nOrienté vers la famille.\nÊtre critique envers les autres.\nDevenir trop contrôlant.\nProtecteurs et nourriciers aimants, le chiffre 6 signifie ceux qui ont de solides liens familiaux et qui se sentent responsables de ceux qu’ils aiment.\nIls sont souvent incroyablement créatifs et trouvent la beauté dans des endroits cachés. Bien que fidèles et solidaires dans toutes sortes de relations, ils doivent aussi se rappeler de prendre soin d’eux-mêmes !\nEn veillant à ne pas contrôler les autres et en prenant soin d’eux-mêmes, ils peuvent vivre leur vie remplie de service, de créativité et de grande joie !\nChemin de vie numéro 7 – Le chercheur\nSi vous avez calculé que votre nombre est un 7, vous pouvez incarner certaines des caractéristiques suivantes :\nIntelligent et analytique.\nC’est un nombre extrêmement spirituel, et ceux qui ont un 7 dans leur numérologie sont passionnés par la recherche de la vérité. Ces personnes peuvent généralement être des solitaires qui ne prêtent aucune attention à ce que les autres pensent d’elles et peuvent apparaître comme un peu excentriques.\nTrès intelligents et analytiques, les numéros 7 apprennent constamment de nouvelles choses. Ils ont un esprit vif et peuvent être charmants, mais doivent être conscients que l’arrogance ne s’installe pas.\nChemin de vie numéro 8 – Le patron\nCeux qui ont un numéro de chemin de vie 8 sont généralement :\nBon à faire de l’argent.\nExcellent pour gérer les conflits.\nÉloignez-vous de :\nÊtre trop fier pour prendre des conseils.\nAgir de manière excessivement incontrôlable.\nLe chiffre 8 a la réputation d’être une question de puissance, ce qui n’est pas tout à fait exact. Ils sont super en matière de gestion, ce qui en fait des leaders naturels et respectés.\nLeur volonté, leurs compétences et leur sagesse mènent souvent à un succès fou dans leur carrière. Bien qu’un contrôle strict ait sa place dans les affaires, ceux qui ont ce chemin de vie doivent veiller à ne pas être trop dominateurs dans leurs relations.\nTrouver un équilibre entre pouvoir et liberté est ce dont chaque 8 a besoin pour vivre ses rêves.\nChemin de vie numéro 9 – L’humanitaire\nSi vous avez découvert que vous avez un numéro de chemin de vie 9, vos attributs peuvent inclure :\nÊtre orienté vers la communauté.\nUn focus sur le service.\nÊtre très charismatique.\nTomber dans la dépression.\nEn numérologie, le 9 est l’aboutissement de tous ceux qui le précèdent et contient toute la sagesse des autres nombres du chemin de vie combinés.\nIls se concentrent donc sur la situation dans son ensemble et aideront quand et où ils le pourront.\nTant qu’ils veillent à ne pas laisser les autres profiter de leur bonhomie, les 9 peuvent littéralement changer le monde !\nChemin de vie numéro 11 – L’intuitif\nEn numérologie, le 11 est un nombre incroyablement puissant. Les personnes possédant ces maîtres nombres ont tendance à être très intuitives et peuvent présenter des dons psychiques.\nComme 1 + 1 = 2, ils montrent les caractéristiques de ce numéro de chemin de vie, mais avec un accent supplémentaire sur la spiritualité, l’intuition et une compréhension profonde des questions métaphysiques.\nIls peuvent parfois sembler avoir la tête dans les nuages, mais les 11 ont en fait un pied dans la réalité et l’autre dans un autre domaine. Leur intuition leur permet de voir facilement au-delà du voile.\nChemin de vie numéro 22 – Le maître enseignant\nCeux qui ont un nombre maître de 22 sont également considérés comme le chemin de vie numéro 4 avec un talent suralimenté pour enseigner aux autres. Partager les connaissances d’une manière que les autres peuvent comprendre est une compétence inestimable.\nEn numérologie, les 22 sont souvent connus comme les maîtres architectes, pour leurs capacités à construire des réalités à partir de leurs rêves et à encourager les autres à faire de même.\nLorsqu’ils ont un projet dans lequel canaliser leur énergie, les 22 ans peuvent réaliser presque n’importe quoi. L’ennui est leur pire ennemi et peut les laisser se sentir inutiles et sans but.\nChemin de vie numéro 33 – Le guide principal\nLa numérologie suggère que 33 est un nombre à haute vibration car c’est 11 + 22, incarnant les qualités uniques de chaque nombre maître.\nIl résonne de pureté. Ceux qui ont un nombre maître 33 apprécient l’honnêteté, l’intégrité et font tout ce qu’ils peuvent pour apporter ces énergies au monde qui les entoure.\nLa responsabilité d’un 33 est de guider les autres à apprendre et à pratiquer les principes de pureté et d’intégrité dans cette vie.


MarketingAgence web Toulouse : faire le choix de spécialistes...\nVous souhaitez vous lancer dans une création de site pour déployer votre stratégie de communication digitale ?\nLa création et la refonte d’un site, le référencement sont des disciplines qui ne laissent pas place au hasard. C’est la raison pour laquelle une agence web peut vous accompagner dans votre projet digital.\nAgence web Toulouse : des consultants expérimentés qui répondent à vos besoins\nPour quelles raisons faire confiance à l’agence webmarketing pour son projet web ?\nPour votre site internet, activer tous les leviers d’une bonne communication digitale est essentiel. La création de site internet responsive et intuitif reprend l’identité visuelle de votre entreprise pour une cohérence parfaite. L’expérience utilisateur apportée par le développeur compétent est un élément important pour un positionnement intéressant dans les résultats des moteurs de recherche. Pour votre communication web et votre projet webmarketing, les moteurs sont des clefs importantes.\nLes agences digitales vous proposent un conseil en stratégie personnalisé. Chaque projet bénéficie de solutions web adaptées grâce à l’écoute du chef de projet et de ses équipes. Les supports digitaux sont utilisés sur-mesure en fonction du type de site : site e-commerce, site vitrine ou catalogue notamment grâce à des CMS comme WordPress, Magento, Drupal ou Prestashop. Les agences web et leurs développeurs vous aident à fidéliser la clientèle, attirer l’intérêt de nouveaux clients régulièrement. Ergonomie et créativité sont de mise pour tous les projets web confiés aux agences web.\nPour votre site, l’agence digitale peut vous proposer des prestations variées en plus du référencement naturel ou payant et de la conception de sites internet : des solutions de emailing pour de la fidélisation, une création graphique grâce à un designer au sein d’un service de graphisme, du community management sur social média, une création d’application mobile et web mobile ainsi qu’un développement d’applications, etc.\nL’agence spécialisée ou 360°de communication globale vous aident à établir un cahier des charges pour créer une plateforme créative et interactive. Certaines vous apportent un consulting bienveillant et s’appuient sur un travail d’audit avec Google Analytics notamment pour évaluer le trafic généré sur le site.\nLe développement web et le référencement d’un site s’inscrivent dans une stratégie de marketing digital bien pensée et adaptée à votre budget. Selon vos besoins, l’agence de communication digitale vous apporte des solutions.\nPour le référencement SEO ou le référencement payant du site sur le web, les spécialistes font preuve de réactivité et d’écoute. Ils sélectionnent avec chacun des prestataires, les mots-clés destinés à l’optimisation des pages web ou proposent avec l’outil Adwords, une régie publicitaire ponctuelle et payante pour accélérer un retour sur investissement.\nLa stratégie web impulsée par l’agence de communication et de création de sites a pour but de booster l’activité de votre société (PME, TPE tous profils confondus). Atteindre vos objectifs est une priorité pour l’agence de marketing digital, c’est la raison pour laquelle elle vous aide à vous démarquer avec une image de marque qui vous est propre ainsi qu’une gestion de contenu personnalisée.\nEnfin grâce à ses outils et son expertise, l’agence de conseil retravaille régulièrement les mots-clés et la stratégie marketing digital pour performer constamment. Ainsi, l’expérience-client est favorisée notamment grâce à l’UI et X design, le site va générer du trafic toujours plus fréquemment grâce à un support ergonomique et un contenu textuel dédié à chacun des projets de communication.\nStratégie éditoriale : mettre en place une stratégie pertinentes pour donner de la visibilité à vos ...\nPrevious articleGénérateur de trafic gratuit : trouver des mots clés et travailler sa notoriété sur le web\nNext articleComment trouver une agence web sur Bordeaux ?


Règlements Officiels de la Soule Royale / Official Rules of Royal Soule\nSujet: Règlements Officiels de la Soule Royale / Official Rules of Royal Soule Mar 27 Mai 2014 - 15:14\nRèglement Technique de la Soule Royale / Technical Rules of Royal Soule\nRèglement Sportif de la Soule Royale / Sporting Rules of Royal Soule\nDernière édition par Galeazzo Di Lecce le Mar 27 Mai 2014 - 16:05, édité 1 fois\nSujet: Re: Règlements Officiels de la Soule Royale / Official Rules of Royal Soule Mar 27 Mai 2014 - 15:19\nRésumé du Règlement Technique de la Soule Royale\nLa Soule Royale se joue à 11 contre 11, chaque équipe comportant un capitaine. Les joueurs possèdent 4 Points de Physique (PP) au début du match.\nDans cette tactique, le capitaine dit pour chaque joueur un par un s'il avance (+), recule (-), donne un coup à un adversaire dans sa case (1 à 11, le numéro de l'adversaire que l'on veut frapper), ou ne fait rien (0).\nPendant un tour, on exécute les actions des joueurs, en commençant par le premier joueur de l'équipe qui a l'initiative (qui commence), et on continue par le premier de l'autre équipe, et ainsi de suite, en terminant par le 11ème joueur de l'équipe qui n'a pas l'initiative.\nL'équipe qui n'avait pas l'initiative au premier tour l'obtient au 2ème tour, la perd au 3ème tour, l'obtient à nouveau au 4ème tour, etc..\nSi lors d'un tour, le joueur dont on exécute l'action fait +, et que la soule est sur la case où le joueur va, celle-ci avance d'une case vers le but adverse.\nUn coup donné à un joueur dans sa case enlève 1 PP au frappé. Si un joueur possède 0 PP, il ne joue plus.\nRésumé du Règlement Sportif de la Soule Royale\nIdem version anglaise\n[b][u][center][size=24][color=#990000]Résumé du Règlement Technique de la Soule Royale[/color][/size][/center][/u][/b]\nLa Soule Royale se joue à [b]11 contre 11[/b], chaque équipe comportant un capitaine. Les joueurs possèdent [b]4 Points de Physique[/b] (PP) au début du match.\nLe terrain est composé de [b]7 cases[/b], 2 camps de 3 cases chacun et une case médiane.\nLes deux capitaines envoient à l'arbitre, avant le match l'[b]initiale[/b] (positions de départ des joueurs), et à chaque tour de jeu la [b]tactique[/b] (action des joueurs).\nDans cette tactique, le capitaine dit pour chaque joueur un par un s'il [b]avance (+)[/b], [b]recule (-)[/b],[b] donne un coup[/b] à un adversaire dans sa case (1 à 11, le numéro de l'adversaire que l'on veut frapper), ou [b]ne fait rien (0)[/b].\nSi lors d'un tour, le joueur dont on exécute l'action fait [b]+, et que la soule est sur la case où le joueur va, celle-ci avance d'une case[/b] vers le but adverse.\nSi la soule est amenée dans la [b]troisième case[/b] (appelée but ou en-but) du camp d'une équipe, l'équipe adverse [b]marque et gagne le match.[/b]\n[b]Un coup[/b] donné à un joueur dans sa case enlève [b]1 PP [/b]au frappé. Si un joueur possède [b]0 PP, il ne joue plus.[/b]\n[b][u][center][size=24][color=#990000]Résumé du Règlement Sportif de la Soule Royale[/color][/size][/center][/u][/b]\nSujet: Re: Règlements Officiels de la Soule Royale / Official Rules of Royal Soule Mar 27 Mai 2014 - 15:58\nRèglement Technique de la Soule Royale\nEn vert des infos sur comment ils jouaient à l'époque, IRL, au Moyen-Âge.\nArticle I : CHAMP D'APPLICATION\nCe sont les règles de la Soule Royale.\nCes règles sont prévues pour des matchs de soule où deux équipes s'affrontent (11 vs 11).\nN'est pas considéré comme match officiel de Soule Royale tout match n'obéissant pas aux règles ci-écrites.\nToutefois, les matchs ne respectant pas le nombre de joueurs sur le terrain et/ou le nombre de PP par joueur au début du match mais respectant les autres règles, peut être considéré comme un match de "Soule".\nArticle II : EQUIPES ET BALLON\nChaque équipe est composée de 11 joueurs présents sur le terrain, et un capitaine (voir article 4), compris ou non dans ces 11 joueurs.\nLe ballon est une vessie de porc ou de mouton, gonflée ou remplie de paille ou de son.\nArticle III : TERRAIN ET BUTS\nLa Soule Royale se joue sur un terrain monodimensionnel, c'est-à-dire qu'on ne peut pas pas se déplacer latéralement. Ce terrain est partagé en 2 camps et une case médiane. Chaque camp doit être constitué de 3 cases, dont une faisant office de but.\nUne équipe a marqué un but si la soule est dans la case "but" du camp adverse, et ce à n'importe quel moment du match (dans la limite des tours réglementaires).\nSi une équipe marque un but, elle gagne le match.\nLe but peut-être sous la forme d'une tour, d'un arbre, d'un pont, d'un porche d'une église ou même d'un étang.\nArticle IV : RÔLE DU CAPITAINE\nLe capitaine doit annoncer, avant le match, la composition de son équipe, qui doit être de 11 joueurs sur le terrain. La composition de l'équipe ne pourra pas être modifiée durant tout le match.\nIl doit également annoncer, aux tours de jeu correspondants, l'initiale (voir article 8) et la tactique (voir article 9) de son équipe.\nEn cas d'absence, il peut être remplacé par un adjoint.\nLe capitaine est appelé champion.\nArticle V : ARBITRE\nUn arbitre est désigné. C'est lui qui veillera au bon déroulement du match et à l'application des règles. C'est également lui qui effectuera les actions des joueurs et qui devra rendre compte de la situation du match aux joueurs et spectateurs. Si le lieu de la rencontre et l'équipe ayant l'initiative n'ont pas été préalablement fixés, soit par un accord entre les capitaines, soit par le règlement du tournois dans lequel s'inscrit le match, l'arbitre se charge de les désigner au hasard l'équipe qui aura le coup d'envoi et le lieu du match au moins trois jours avant le début du match.\nIl n'y a pas d'arbitre, puisque tous les coups sont permis. L'arbitre est en fait ici l'organisateur ou bien le faiseur du match.\nArticle VI : JOUEURS\nChaque joueur possède 4 Points de Physique (ou PP). Lorsque les points de physique d'un joueur tombent à 0, le joueur est blessé (KO). L'équipe devra jouer sans lui jusqu'à la fin du match, et ce joueur ne pourra pas bouger.\nSi un joueur est mis KO pendant le déroulement d'un tour, tout coup supplémentaire porté ne sera pas pris en compte.\nLes joueurs meuvent la soule grâce à leurs pieds, leurs mains, ou une crosse.\nArticle VII : HEURE DE JEU ET DUREE\nUn tour (durée entre deux actualisations) dure 48 heures. Un match ne dure pas au-delà de 14 jours. Par exemple, initiale le lundi, 7ème et dernier tour le deuxième dimanche suivant (sauf dans le cas des matchs à élimination directe, où des prolongations sont envisageables).\nArticle VIII : INITIALE\nAvant le match, le capitaine doit envoyer à l'arbitre, par MP, Courrier, e-mail, SMS ou MSN/Skype, l'initiale de son équipe. Celle-ci est une série de nombres correspondant à la position initiale des joueurs sur le terrain dans leur camp. Le premier chiffre correspond à la position du N°1, le deuxième chiffre correspond au n°2 etc..\nUn 1 signifie que le joueur considéré débute à une case de la case médiane. Un 2 signifie que le joueur considéré débute à 2 cases de la case médiane. Un 3 signifie que le joueur considéré débute à trois cases de la case médiane.\nArticle IX : TACTIQUE\nLe capitaine de chaque équipe doit envoyer à l'arbitre, par MP, Courrier, e-mail, SMS ou MSN/Skype, la tactique de son équipe pour le prochain tour. La tactique et l'initiale envoyées sont définitives, sauf instruction contraire de l'arbitre.\nLa tactique est une suite de 11 signes (parmi +, 0, -) et/ou nombres entiers (de 1 à 11) correspondant à l'action qui doit être effectuée pour chaque joueur dans l'ordre, suivie s'il le faut d'une explication (remplacements avant le T1 seulement, RP etc...). Un + signifie que le joueur avance. Un - signifie que le joueur recule. Un 0 signifie que le joueur ne bouge pas. Un nombre signifie que le joueur frappe l'adversaire qui possède ce numéro.\nArgonne : + 0 0 + + 0 0 0 + + 0\nLisieux : + + + + + + 0 + + + +\nLe capitaine doit avoir remis la tactique (l'initiale, pour le premier tour) avant l'heure de jeu, sous peine de remontrances verbales et d'une éventuelle sanction, à l'initiative de l'arbitre. Plusieurs retards de la part du capitaine dans la transmission de la tactique/initiale peuvent entraîner le forfait de son équipe. Dans le cas des matchs amicaux, une plus grande tolérance est de rigueur.\nArticle X : COUPS\nDans la tactique, le capitaine donne comme action pour le joueur qui frappe, le numéro du joueur à frapper. Celui-ci doit être dans la case du frappeur au moment précis ou joue le frappeur. Si le frappé n'est pas dans la même case que le frappeur à ce moment-là précisément, rien ne se passe.\nIci, les 1, 2 et 3 rouge frappent le 3 bleu qui à déjà pris un coup au tour précédent. Ce dernier se retrouve KO , il ne pourra plus jouer durant ce match.\nLe 4 rouge frappe le 4 bleu. C'est le premier coup reçu par ce dernier, il peut encore bouger.\nArticle XI : MOUVEMENT DE LA SOULE\nSi un joueur dont l'action est + se trouve une case en arrière de la soule avant d'avoir bougé, la soule est avancée d'une case dans le sens du déplacement du joueur.\nIci, l'action du n°1 est +. La flèche rouge est le sens positif des rouges(donc négatif pour les bleus).\nArticle XII : PROTOCOLE D'UN TOUR\n[L'équipe A a le coup d'envoi, l'équipe A entame donc le premier tour.]\nLe joueur 1 de l’équipe A fait son action.\nOn bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.\nLe joueur 1 de l’équipe B fait son action.\nLe joueur 2 de l’équipe A fait son action.\nLe joueur 2 de l’équipe B fait son action.\nLe joueur 3 de l’équipe A fait son action.\nLe joueur 3 de l’équipe B fait son action.\nLe joueur 4 de l’équipe A fait son action.\nLe joueur 4 de l’équipe B fait son action.\nLe joueur 5 de l’équipe A fait son action.\nLe joueur 5 de l’équipe B fait son action.\nLe joueur 6 de l’équipe A fait son action.\nLe joueur 6 de l’équipe B fait son action.\nLe joueur 7 de l’équipe A fait son action.\nLe joueur 7 de l’équipe B fait son action.\nLe joueur 8 de l’équipe A fait son action.\nLe joueur 8 de l’équipe B fait son action.\nLe joueur 9 de l’équipe A fait son action.\nLe joueur 9 de l’équipe B fait son action.\nLe joueur 10 de l'équipe A fait son action.\nLe joueur 10 de l’équipe B fait son action.\nLe joueur 11 de l’équipe A fait son action.\nLe joueur 11 de l’équipe B fait son action.\nC'est l’équipe B qui entamera le second tour.\n(Si un joueur est mis KO, il ne joue plus du match, le protocole n'est pas modifié pour autant.)\nArticle XIII : TIRS AUX BUTS\nLes tirs au buts sont nécessaires pour désigner un vainqueur s'il n'y a pas de but au 10ème tour. Voici le déroulement :\nLors du 11eme tours les deux équipes doivent envoyé deux tactiques chacune composées des sigles "+", "-" ou "0" : une tactique de tir composé de 11 sigles et une tactique d'arrêt composé de 11 sigles. Tout autre sigle doit être considéré comme un "0" par l'arbitre.\nArticle XIV : MATCHS POLYJOUES\nLors de matchs polyjoués, ce n'est plus le capitaine qui envoie l'initiale et la tactique à l'arbitre, mais bel et bien chaque joueur qui envoi ses propres mouvements (+, - ou nombre entier de 0 à 11 pour la tactique) ou place (nombre entier de 1 à 3 pour l'initiale) en indiquant son numéro sur le terrain (nombre entier entre 1 et 11).\nLe capitaine a toute fois le droit d'envoyer 2 autres mouvements par tour en plus du sien. De la même façon, l'adjoint a le droit d'en envoyer 1 en plus du sien.\nToute action non envoyée ou en retard sera considéré par l'arbitre comme un "0".\nLes tours peuvent être joués toutes les 72h.\nLe reste des règles sont les mêmes\n[u][b][center][size=24][color=#990000]Règlement Technique de la Soule Royale[/color][/size][/center][/b][/u]\n[i][color=#009900]En vert des infos sur comment ils jouaient à l'époque, IRL, au Moyen-Âge.[/color][/i]\n[b][color=#990000][u]Article I :[/u] CHAMP D'APPLICATION[/color][/b]\n
Ce sont les règles de la Soule Royale.\nToutefois, les matchs ne respectant pas le nombre de joueurs sur le terrain et/ou le nombre de PP par joueur au début du match mais respectant les autres règles, peut être considéré comme un match de "Soule".
\n[color=#990000][b][u]Article II :[/u] EQUIPES ET BALLON[/b][/color]\n
Chaque équipe est composée de 11 joueurs présents sur le terrain, et un capitaine (voir article 4), compris ou non dans ces 11 joueurs.
[color=#009900][i]Le ballon est une vessie de porc ou de mouton, gonflée ou remplie de paille ou de son.[/i][/color]\n[color=#990000][b][u]Article III :[/u] TERRAIN ET BUTS[/b][/color]\n
La Soule Royale se joue sur un terrain monodimensionnel, c'est-à-dire qu'on ne peut pas pas se déplacer latéralement. Ce terrain est partagé en 2 camps et une case médiane. Chaque camp doit être constitué de 3 cases, dont une faisant office de but.\nSi une équipe marque un but, elle gagne le match.
[color=#009900][i]Le but peut-être sous la forme d'une tour, d'un arbre, d'un pont, d'un porche d'une église ou même d'un étang.[/i][/color]\n[color=#990000][b][u]Article IV :[/u] RÔLE DU CAPITAINE[/b][/color]\n
Le capitaine doit annoncer, avant le match, la composition de son équipe, qui doit être de 11 joueurs sur le terrain. La composition de l'équipe ne pourra pas être modifiée durant tout le match.\nEn cas d'absence, il peut être remplacé par un adjoint.
[color=#009900][i]Le capitaine est appelé champion.[/i][/color]\n[color=#990000][b][u]Article V :[/u] ARBITRE[/b][/color]\n
Un arbitre est désigné. C'est lui qui veillera au bon déroulement du match et à l'application des règles. C'est également lui qui effectuera les actions des joueurs et qui devra rendre compte de la situation du match aux joueurs et spectateurs. Si le lieu de la rencontre et l'équipe ayant l'initiative n'ont pas été préalablement fixés, soit par un accord entre les capitaines, soit par le règlement du tournois dans lequel s'inscrit le match, l'arbitre se charge de les désigner au hasard l'équipe qui aura le coup d'envoi et le lieu du match au moins trois jours avant le début du match.
[i][color=#009900]Il n'y a pas d'arbitre, puisque tous les coups sont permis. L'arbitre est en fait ici l'organisateur ou bien le faiseur du match.[/color][/i]\n[color=#990000][b][u]Article VI :[/u] JOUEURS[/b][/color]\n
Chaque joueur possède 4 Points de Physique (ou PP). Lorsque les points de physique d'un joueur tombent à 0, le joueur est blessé (KO). L'équipe devra jouer sans lui jusqu'à la fin du match, et ce joueur ne pourra pas bouger.\nSi un joueur est mis KO pendant le déroulement d'un tour, tout coup supplémentaire porté ne sera pas pris en compte.
[color=#009900][i]Les joueurs meuvent la soule grâce à leurs pieds, leurs mains, ou une crosse.[/i][/color]\n[color=#990000][b][u]Article VII :[/u] HEURE DE JEU ET DUREE[/b][/color]\n
L'arbitre définit l'heure de jeu, c'est à dire l'heure avant laquelle les capitaines doivent avoir envoyé les actions de leurs joueurs.\nUn tour (durée entre deux actualisations) dure 48 heures. Un match ne dure pas au-delà de 14 jours. Par exemple, initiale le lundi, 7ème et dernier tour le deuxième dimanche suivant (sauf dans le cas des matchs à élimination directe, où des prolongations sont envisageables).
\n[color=#990000][b][u]Article VIII :[/u] INITIALE[/b][/color]\n
Avant le match, le capitaine doit envoyer à l'arbitre, par MP, Courrier, e-mail, SMS ou MSN/Skype, l'initiale de son équipe. Celle-ci est une série de nombres correspondant à la position initiale des joueurs sur le terrain dans leur camp. Le premier chiffre correspond à la position du N°1, le deuxième chiffre correspond au n°2 etc..\n
Argonne : 1 1 2 1 1 2 2 1 1 2 2\nLisieux : 1 1 1 2 2 3 3 2 2 1 1

[center][img(740px,672px)]http://img577.imageshack.us/img577/2216/l6sc.png[/img][/center]\n[color=#990000][b][u]Article IX :[/u] TACTIQUE[/b][/color]\n
Le capitaine de chaque équipe doit envoyer à l'arbitre, par MP, Courrier, e-mail, SMS ou MSN/Skype, la tactique de son équipe pour le prochain tour. La tactique et l'initiale envoyées sont définitives, sauf instruction contraire de l'arbitre.\n
Argonne : + 0 0 + + 0 0 0 + + 0\nLisieux : + + + + + + 0 + + + +

[center][img]http://img19.imageshack.us/img19/6002/y0q4.png[/img][/center]\n
Le capitaine doit avoir remis la tactique (l'initiale, pour le premier tour) avant l'heure de jeu, sous peine de remontrances verbales et d'une éventuelle sanction, à l'initiative de l'arbitre. Plusieurs retards de la part du capitaine dans la transmission de la tactique/initiale peuvent entraîner le forfait de son équipe. Dans le cas des matchs amicaux, une plus grande tolérance est de rigueur.
\n[color=#990000][b][u]Article X :[/u] COUPS[/b][/color]\n
Dans la tactique, le capitaine donne comme action pour le joueur qui frappe, le numéro du joueur à frapper. Celui-ci doit être dans la case du frappeur au moment précis ou joue le frappeur. Si le frappé n'est pas dans la même case que le frappeur à ce moment-là précisément, rien ne se passe.\n
Ici, les 1, 2 et 3 rouge frappent le 3 bleu qui à déjà pris un coup au tour précédent. Ce dernier se retrouve KO , il ne pourra plus jouer durant ce match.\nLe 4 rouge frappe le 4 bleu. C'est le premier coup reçu par ce dernier, il peut encore bouger.

[center][img]http://nsa01.casimages.com/img/2008/05/14/0805141137073294384.gif[/img][/center]\n[color=#990000][b][u]Article XI :[/u] MOUVEMENT DE LA SOULE[/b][/color]\n
Si un joueur dont l'action est + se trouve une case en arrière de la soule avant d'avoir bougé, la soule est avancée d'une case dans le sens du déplacement du joueur.\n
Ici, l'action du n°1 est +. La flèche rouge est le sens positif des rouges(donc négatif pour les bleus).

[center][img]http://nsa01.casimages.com/img/2007/11/15/0711150842481613744.gif[/img][/center]\n[color=#990000][b][u]Article XII :[/u] PROTOCOLE D'UN TOUR[/b][/color]\n
[b][L'équipe A a le coup d'envoi, l'équipe A entame donc le premier tour.][/b]\n
Le joueur 1 de l’équipe A fait son action.\nOn bouge éventuellement la soule si ce joueur l'a bougée.
[b][TOUR SUIVANT][/b]\n
C'est l’équipe B qui entamera le second tour.
(Si un joueur est mis KO, il ne joue plus du match, le protocole n'est pas modifié pour autant.)
\n[color=#990000][b][u]Article XIII :[/u] TIRS AUX BUTS[/b][/color]\n
Les tirs au buts sont nécessaires pour désigner un vainqueur s'il n'y a pas de but au 10ème tour. Voici le déroulement :\n
Si les sigles sont les mêmes : c'est un arrêt, il n'y a pas de but\nSi les sigles sont différents : c'est un but, l'équipe attaquante marque un point.
Si au terme des 5 premiers tirs, il y a toujours égalité, on continue tir par tir, le premier qui prend l'avantage gagne.\nLe vainqueur est celui qui à marquer le plus de but.
\n[color=#990000][b][u]Article XIV :[/u] MATCHS POLYJOUES[/b][/color]\n
Lors de matchs polyjoués, ce n'est plus le capitaine qui envoie l'initiale et la tactique à l'arbitre, mais bel et bien chaque joueur qui envoi ses propres mouvements (+, - ou nombre entier de 0 à 11 pour la tactique) ou place (nombre entier de 1 à 3 pour l'initiale) en indiquant son numéro sur le terrain (nombre entier entre 1 et 11).\nLe reste des règles sont les mêmes
\nSujet: Re: Règlements Officiels de la Soule Royale / Official Rules of Royal Soule Mar 27 Mai 2014 - 16:02\nRèglement Sportif de la Soule Royale\nLa soule est un jeu libre que chacun peut pratiquer sans aucune contrainte. Cependant, tout(e) équipe, joueur, arbitre, match, tournoi ou classement dit officiel(le) devra suivre les Règlements Sportifs et Techniques de la Soule Royale et sera dès lors qualifié par le terme de "Soule Royale".\nArticle 1 De la Fédération de Soule Royale\nLa Fédération de Soule Royale [FSR] est une organisation apolitique, libre et multi-linguiste qui a pour but de promouvoir et développer la Soule Royale à travers les Royaumes (RR). Elle est aussi chargée de gérer les compétitions et les outils nécessaires au jeu pour le bien de toute la communauté soulesque.\nArticle 1.1 Du Conseil Fédéral de la Soule Royale\nLe conseil Fédéral de la Soule Royale est l'instance dirigeante de la FSR. C'est elle qui officialise les décisions sur la Soule Royale et les mets en place. Le conseil est aussi arbitre en cas de litige autour des règlements de la Soule Royale. Le nombre de conseillés n'est pas défini mais il est composé de plusieurs pôles : Administration, Gestion, Compétition, Formation et Communication.\nArticle 1.1.1 Du Pôle Administration\nLe pôle administration s'occupe de la mise en place des différents éléments nécessaires au bon fonctionnement de la FSR et de l'archivage des éléments passés. De ce fait, il travaille en collaboration avec les 4 autres pôles.\nArticle 1.1.2 Du Pôle Gestion\nLe pôle gestion s'occupe de la mise à jour des outils et autres classements nécessaires au fonctionnement de la FSR suivant l'évolution de la Soule Royale. Il travaille principalement en collaboration avec le pôle compétition.\nArticle 1.1.3 Du Pôle Compétition\nLe pôle compétition organise les tournois officiels de la Soule Royale depuis les inscriptions jusqu'à la remise du trophée. Il travaille principalement en collaboration avec les pôles gestion et communication.\nArticle 1.1.4 Du Pôle Formation\nLe pôle formation s'occupe de guider et d’accompagner les nouveaux joueurs et les nouvelles équipes ainsi que de former les arbitres à leur fonction.\nArticle 1.1.5 Du Pôle Communication\nLe pôle communication s'occupe de la diffusion des informations sur la Soule Royale et de l'archivage de ces informations. Il travaille principalement en collaboration avec les pôles administration et compétition.\nArticle 1.2 De l'Oriflamme de la Fédération de Soule Royale\nSuite à la reconnaissance de la Soule Royale le 15 Août 1452 par Levan III, Roy de France, la FSR s'est dotée d'un oriflamme pour se faire représenter.\nIMAGE DE L'ORIFLAMME\nArticle 1.2.1 De l'Utilisation de l'Oriflamme\nL'oriflamme de la FSR est déposée à la Hérauderie de France et ne peut être utilisée qu'avec l'aval du Conseil Fédéral de la Soule Royale.\nL'oriflamme sera affichée pendant toute la durée des matchs comptant pour un tournoi officiel de Soule Royale.\nTout affichage officiel de la FSR sera accompagné de l'oriflamme.\nArticle 2 Des Équipes de Soule Royale\nUne équipe de Soule Royale est composée de 11 joueurs au minimum et figure au classement Sélo (Cf. Article 11).\nUne personne sera désignée parmi cette équipe pour la représenter devant la Fédération de la Soule Royale et sera dénommée communément par le terme "capitaine" (Cf. Article 3.1).\nChaque joueur devra être physiquement apte à jouer (Les joueurs MORT ou inexistant IG ne sont pas acceptés).\nLes Personnages Secondaires [PS] sont autorisés (un seul PS autorisé sur le terrain par joueur IG).\nArticle 2.1 Des Emblèmes des Équipes de Soule Royale\nToute équipe pourra arborer un emblème pour se faire représenter. Cet emblème sera reconnu et protégé par la FSR pour peu qu'il soit décrit dans la Fiche LEO de l'équipe.\nL'emblème sera représenté sur un support à la décision de l'équipe mais de forme circulaire (disque de diamètre 200 pixels).\nIl pourra aussi être cousu sur les tuniques sous forme de macaron et affiché lors des matchs de l'équipe.\nArticle 2.2 De la Liste des Équipes Officielles (LEO)\nChaque équipe pourra utiliser et stocker une fiche d'information au sein de la Fédération (Fiche LEO). Ces fiches ne sont pas obligatoires mais feront foi devant la Fédération en cas de litige. Si, lors d'un litige, la fiche se trouve vide, l'équipe risque de voir ses matchs annulés ou de se faire disqualifier de la compétition dans laquelle elle est engagée.\nEmblème de l'équipe\nExemple de Fiche LEO Complète\nDate du premier match officiel : 12/10/1452\nParticipation au Challenge de l'Union de la Soule Royale Tour 2 (K40)\n6ème de la Ligue Francophone d'Argent de Soule Royale (K30)\nParticipation à la 8ème Coupe de Soule Royale 1/8 de Finale (K60)\nCinquième du Tournois Francophone (K30)\nParticipation à la 7ème Coupe de Soule Royale 1/2 Finale (K60)\nChampion de Champagne Ligue (K30)\nParticipation à la 6ème Coupe de Soule Royale Phase de Groupe (K50)\nFinaliste du Tournois du Domaine Royal (K40)\nVainqueur de la 4ème Coupe de Champagne (K30)\nParticipation à la 5ème Coupe de Soule Royale 1/8 de Finale (K60)\nVice-Champion de Champagne Ligue (K30)\nParticipation à la 4ème Coupe de Soule Royale Phase de Groupe (K50)\nParticipation à la 3ème Coupe de Champagne Phase de Groupe (K30)\nParticipation à la 3ème Coupe de Soule Royale Phase de Groupe (K50)\nFinaliste de la 2ème Coupe de Champagne (K30)\nParticipation à la 2ème Coupe de Soule Royale Tour 1 (K50)\nParticipation à la 1ère Coupe de Soule Royale 1/4 de Finale\nArticle 2.3 Du Mercato\nArticle 2.4 De la Conformité des Équipes\nLe gestionnaire de LEO peut vérifier l'état de vie de n'importe quel joueur à n'importe quel instant. Toute équipe n'étant pas en conformité avec l’article 2 sera avertie par MP ainsi que les organisateurs des compétitions à laquelle cette équipe prend part. Les sanctions seront prises par les organisateurs de la dite compétition.\nArticle 3 Des Joueurs de Soule Royale\nUn joueur est dit de Soule Royale si il appartient à une équipe de Soule Royale (Cf. Article 2)\nArticle 3.1 Du Capitaine\nTout joueur représentant une équipe de Soule Royale devant la Fédération de la Soule Royale sera dénommé comme Capitaine par cette dernière. Il fait office de référent face aux autorités de la Soule Royale.\nEn général le capitaine est celui qui gère l'effectif de l'équipe (recrutement), les matchs et tournois (contacter l'adversaire et l'arbitre) et souvent la tactique en match. C'est le lien entre la Fédération de la Soule Royale et son équipe mais il peut déléguer ces responsabilités à d'autres membres de son équipe comme ses adjoints.\nArticle 3.2 De l'Adjoint\nTout joueur d'une équipe de Soule Royale dénommé comme Adjoint est un suppléant du Capitaine devant la Fédération de la Soule Royale. Il fera office de référent face aux autorités de la Soule Royale en cas d'absence déclarée ou non du Capitaine, évitant ainsi toute sanction lors d'un match (Cf. Article 9).\nArticle 4 Des Arbitres\nL'Arbitre est un élément essentiel de la Soule Royale, il permet l'organisation de match et de tournoi. Avec le Conseil Soulesque et les Organisateurs, il représente l'autorité de la Soule Royale. Il existe différent niveau d'arbitre.\nArticle 4.1 De l'Arbitre de Soule Royale\nC'est un arbitre non-officiel mais qui fait respecter les règles techniques de la Soule Royale lors d'un match. Toute personne ayant une connaissance suffisante de ces règles peut être un Arbitre.\nToute demande d'officialisation du statut d'Arbitre de Soule Royale sera évaluée par le Gardien des Écussons de la Soule Royale. L'Arbitre devra notamment démontrer qu'il maîtrise les règles formelles de l'arbitrage.\nArticle 4.2 De l'Arbitre Officiel de Soule Royale\nC'est un Arbitre approuvé par le Gardien des Écussons. Il reçoit un écusson d'Arbitre Officiel de la Soule Royale à son nom.\nS'il en a les capacités linguistiques, l'Arbitre Officiel peut être amené à arbitrer des rencontres multilingues.\nArticle 5 Des Terrains de Soule Royale\nLes terrains de Soule Royale sont de forme rectangulaire et divisé en 7 zones dans le sens de la largeur. Les terrains sont généralement intégrés dans une enceinte aussi appelée stade. Pour jouer des matchs de Soule Royale dans ces stades, ces derniers doivent avoir reçu l'homologation TOC (Terrain d'Origine Contrôlé) de la FSR.\nArticle 5.1 De la Définition du TOC\nLe TOC permet de s'assurer que le terrain peut accueillir 22 joueurs et un arbitre sans danger et que le stade soit équipé convenablement pour admirer le spectacle, pour palier aux éventuelles blessures et pour servir des boissons fraîches ou chaudes selon la saison. Pour remplir ces fonctions, le stade et le terrain devront être en conformité avec les dimensions suivantes :\nDimension du stade (Taille de l'image en pixel et extension)\nDimension du terrain (répartitions des 7 zones en pixels)\nArticle 6 D'un Match Soule Royale\nUn match est dit de Soule Royale lorsqu'il oppose deux équipes de Soule Royale qui mettent en jeu leur classement Sélo (Cf. Article 11) selon les règles techniques de la Soule Royale. Tout match joué ne respectant pas ces règles sera traité au cas par cas pour pouvoir être intégré au Sélo comme match amical (K10).\nIl existe différents niveaux de match de Soule Royale (Cf. Article 11) répartis dans différents tournois (Cf. Article 7).\nUn match de Soule Royale se déroule sous la houlette d'un arbitre selon 3 étapes : le lancement, le suivi et le résultat. Dans certains cas une autre étape vient s'ajouter avant le résultat : les tirs au but.\nArticle 6.1 Du Lancement\nTitre ou sujet\nPrésentation du match et de ces enjeux (RP)\nPrésentation des équipes (Composition)\nAffichage du T0 et des initiales\nLancement du match (RP)\nOrdres de l'arbitre\nCréation du résumé\nArticle 6.2 Du Suivi\nVigilance de l'arbitre (RP)\nAffichage des tactiques et du tour\nMise à jour du résumé\nAffichage de l'infirmerie\nMise à jour du titre ou sujet\nArticle 6.3 Du Résultat\nAnnonce du résultat (RP)\nConséquence dans le tournois (si désiré)\nArticle 6.4 Des Tirs aux Buts\nL'épreuve des tirs aux buts est jouée lorsqu'un vainqueur est nécessaire dans un tournoi et qu'il n'est pas déterminé à la fin du T10. Les tirs aux buts n'ont aucun impact sur le score de match et on considère le match comme nul au T10 pour le calcul des sélo.\nUne série de 5 tirs aux buts est effectuée par chaque équipe. Au terme de la série, l'équipe qui a marqué le plus de buts sera déclarée vainqueur du match.\nSi les deux équipes restent à égalité, les tirs aux buts continuent 1 par 1. La première équipe qui prend l'avantage est déclarée vainqueur du match.\nArticle 7 Des Tournois de Soule Royale\nUn tournoi de Soule Royale est composé exclusivement de match de Soule Royale (Cf. Article 6). Il existe différents niveaux de tournoi de Soule Royale (Cf. Article 11) ainsi que différents types de tournoi (Cf. Article 7.1).\nArticle 7.1 Des Différents Types de Tournoi\nIl existe trois types de tournoi:\nArticle 7.1.1 Le Type Coupe\nCe type de tournoi réunit généralement un nombre d'équipes égal à une puissance de 2.\nLa compétition est divisée en plusieurs tours, du premier tour jusqu'à la finale.\nLes matchs se jouent en élimination directe et l'engagement est généralement tiré au sort.\nDans le cas de rencontres en aller simple, s'il n'y a pas de but au tour 7, on joue les prolongations jusqu'au tour 10 puis on passe aux tirs au but (Cf. Article 6.4).\nDans le cas de rencontres en aller/retour, s'il n'y a pas de but au tour 7, c'est un match nul.\nToute égalité doit être départagée au Soulaverage (Cf. Article 8.4).\nDans le cas de match aller/retour, si il y a égalité parfaite à l'issue des deux matchs, 2 cas sont possibles pour départager les équipes:\nMatch nul à l'aller et au retour (T7) et Soulaverage nul (0) : prolongation jusqu'au T10. S'il n'y a toujours pas de but et toujours un Soulaverage nul, on passe au tirs aux but.\nVictoire à l'aller, victoire adverse au retour et Soulaverage nul : on passe directement au tirs aux but.\nLes vainqueurs passent au tour suivant de la compétition et s'affrontent jusqu'à ce que le vainqueur de la finale remporte la coupe.\nIl existe officiellement 1 tournoi de ce type:\nLa Coupe de Soule Royale [CSR]\nArticle 7.1.2 Le Type Championnat\nCe type de tournois réunit au moins 3 équipes.\nDans cette compétition les équipes rencontrent un maximum d’adversaires.\nLes matchs se jouent en aller simple ou en aller/retour et généralement une équipe reçoit (et engage) autant de fois qu'elle se déplace.\nS'il n'y a pas de but au tour 7, c'est un match nul, il n'y a jamais de prolongation ou de tirs au but.\nLes participants sont classés en fonctions de leurs résultats et, au terme de la compétition, le premier du classement est déclaré vainqueur.\nDans le classement, toute égalité doit être départagée au Soulaverage du score de match (Cf. Article 8.4).\nIl est théoriquement possible d'avoir une infinité d'équipes.\nUn nombre d'équipes impair implique une journée de repos par équipe et réduit le nombre possible de matchs pour chaque équipe.\nIl existe officiellement 1 tournoi de type championnat:\nLa Ligue de Soule Royale [LSR] et ses phases finales :\nLigue d'Argent [LSR-A]\nLigue de Bronze [LSR-B]\nLigue de Cuivre [LSR-C]\nArticle 7.1.3 Le Type Combiné\nCe type de tournois utilise les deux autres types.\nIl est généralement divisé en une phase de groupe (type championnat) et une phase finale (type coupe).\nLes vainqueurs de chaque Championnat se rencontrent en Coupe. Le vainqueur de la finale remporte le tournoi.\nIl est théoriquement possible d'avoir une infinité d'équipes\nIl n'existe officiellement aucun tournoi de ce type.\nArticle 7.2 De la Coupe de Soule Royale\nArticle 7.3 De la Ligue de Soule Royale\nArticle 8 Des Points de Tournoi\nDifférents types de points sont utilisés selon les types de tournoi.\nArticle 8.2 Des Points Classiques\nLes Tournois de type Championnat nécessitent un classement pour départager les équipes. Ce classement est fondé sur les points dits "classiques" aussi appelé points de victoire. Ces points sont attribués à chaque équipe en fonction de leur résultat lors des matchs.\nCes points sont gérés par les organisateurs du tournoi qui actualisent le classement. Des points peuvent être retirés aux équipes qui ne respectent pas les règlements du tournoi (A l'appréciation des organisateurs).\nArticle 8.3 Du Score de Match\nLe score de match reflète les actions de jeu effectuées par chaque équipe.\nTouche de balle = 1pt\nKO chez l'adversaire = 3pts\nbut = 5pts\nUn bonus est attribué à l'équipe gagnante en fonction du temps écoulé du début du match jusqu'au but:\n3 tours : 4pts\n4 tours : 3pts\n5 tours : 2pts\n6 tours : 1pt\n7 tours et au delà : 0pt\nLe score de match peut évoluer jusqu'à la fin du tour 10.\nLe score de match peut être géré manuellement mais aussi à l'aide d'outils (Simsoule uniquement à ce jour).\nEn cas de forfait, le score des deux équipes est calculé selon les règles de l’article 9.2.\nL'équipe perdante peut avoir un meilleur score que l'équipe gagnante.\nArticle 8.4 Du Soulaverage\nLe Soulaverage permet de départager les égalités au classement d’un tournoi officiel après les points classiques. Pour chaque match de ces tournois, le Soulaverage est calculé pour chaque équipe de la façon suivante :\nScore de match pour - Score de match contre\nLe Soulaverage final sera la somme des Soulaverage de match.\nArticle 8.5 Du Bonus Arbitral\nPrésenter un arbitre lors de l'inscription à un tournoi amène un bonus à cette équipe pendant la phase qualificative de la LSR.\nPour tout match arbitré, l'arbitre apporte des points bonus à l'équipe à laquelle il est associé comme suit :\nMatch K50 et Finale de CSR : 1pt\nAutre Match : 0.5pt\nSi plusieurs arbitres officient pendant un match, les points bonus seront partagés équitablement entre ces arbitres.\nArticle 9 Du Forfait\nSi une équipe ne donne pas de nouvelle après 3 relances de l'arbitre, l'équipe sera déclarée forfait pour le match. Si aucun topic n'a été ouvert et que le match est de niveau K10, il pourra être simplement annulé. Cette décision sera prise par le Conseil de la FSR (Cf. Article 1.1).\nArticle 9.1 Démarche de l'Arbitre\nL'arbitre envoie chacune de ses relances au capitaine de l'équipe absente ainsi qu'à ses adjoints.\nL'arbitre prévient le capitaine de l'équipe présente (ou ses adjoints) à chaque fois qu'il envoie une relance à l'équipe adverse. L'équipe dite "présente" pourra revoir et corriger sa dernière tactique non publiée, même si celle-ci a déjà été donnée à l'arbitre.\nA partir de 7 jours de match (IRL) et pour chaque équipe ne donnant pas de nouvelle l'arbitre relance les équipes.\n/!\_ Les relances se cumulent tout au long du match /!\_\nL'arbitre relance une première fois 1h après l'heure définie pour recevoir la tactique du tour suivant.\nL'arbitre relance une seconde fois 24h après sa dernière relance s'il n'a pas reçu de nouvelle OU 1h après l'heure définie pour recevoir la tactique du tour suivant.\nL'arbitre relance une troisième fois 24h après sa dernière relance s'il n'a pas reçu de nouvelle OU 1h après l'heure définie pour recevoir la tactique du tour suivant.\nSi 24h après la troisième relance, l'arbitre n'a toujours pas reçu la tactique demandée, l'équipe est déclarée forfait :\nL'arbitre affiche le tour avec la tactique envoyée par l'adversaire et un tour vierge pour l'équipe forfait (0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0).\nL'arbitre indique sur le topic du match le forfait de l'équipe absente et la prévient aussi par MP/courrier IG.\nDans le cas ou l'arbitre accorderait un délai supplémentaire à une équipe (pour des raisons dont il sera le seul juge) il doit prévenir l'équipe adverse. Cette dernière pourra revoir et corriger sa dernière tactique non publiée, même si celle-ci a déjà été donnée à l'arbitre.\nArticle 9.2 Résultat\nUn match déclaré forfait compte pour le classement Sélo avec les caractéristiques suivantes (tour vierge compris) :\nNombre de tours à prendre en compte :\n4 tours si l'on a pas affiché le T3\nle nombre de tours affichés à partir du T3\n10 tours si tirs aux buts\nPour l'équipe forfait :\nDéfaite (0pt classique)\nScore de match nul (0)\nPour l'équipe présente :\nVictoire (3pts classiques)\nScore de match calculé selon la formule suivante : 8 + (KOp - KOc)*3 + Bonus victoire.\nSi aucune équipe ne se présente au match les deux équipes seront considérées comme forfait.\nArticle 10 De la Publication des Résultats\nTous les résultats comptant pour le Classement Sélo devront être répertoriés au Bureau des Résultats. Ces résultats seront triés par saisons.\nArticle 10.1 De la Fiche Résultat\nPour enregistrer un résultat, il faut soumettre une fiche résultat sous la forme suivante:\nLes fiches résultats peuvent être publiées et mise ne forme facilement grâce à l'outil PubliSoule\nArticle 10.1.1 Le Numéro du Match\nLe numéro du match est de la forme SXXXX - KYY - ZZZ.\nSXXXX est l'année de la saison en cours. Ex : S1461\nKYY est le coefficient Sélo du match. Ex : K10\nZZZ est le nombre de match joué à cet instant dans la saison. Ex pour le premier match de la saison : 001\nLe numéro de match sera inscrit d'une couleur spécifique selon le type de tournoi joué afin de faciliter la lecture.\nMatchs Amicaux Code Couleur : darkturquoise / #00CED1\nLigue de Soule Royale - Phase Qualificative Code Couleur : indigo / #4B0082\nLigue de Soule Royale - Cuivre Code Couleur : chocolate / #D2691E\nLigue de Soule Royale - Bronze Code Couleur : saddlebrown / #8B4513\nLigue de Soule Royale - Argent Code Couleur : white / #FFFFFF\nCoupe de Soule Royale - Phase Primaire Code Couleur : darkred / #8B0000\nCoupe de Soule Royale - Phase Finale Code Couleur : gold / #FFD700\nArticle 10.1.2 Les Détails du Match\nLes détails du match sont récapitulés en 10 points\n1/ Compétition - Tour de la compétition\n2/ Equipe A, Capitaine, sélo de départ\n3/ Eéquipe B, Capitaine, sélo de départ\n4/ Victoire de qui OU Match Nul OU Forfait de qui\n5/ Nombre de tours du match\n6/ Buteur (passeur)\n8/ Lien vers le dernier état du match (adresse de l'image)\n9/ Score de match : X - X\n10/ Delta SELO = Z\nÉquipe A = SSSS\nÉquipe B = SSSS\nLes noms des joueurs, des équipes ainsi que leur score de match seront toujours écrit au couleur de l'équipe choisit aux points 2 et 3.\nLes noms des capitaines et arbitres seront accompagnés de leur fiche d'identité (lien fiche RR) aux points 2,3 et 7.\nX représente le score de Match de chaque équipe issu du jeu (Cf. Article 8.3)\nZ représente le delta Sélo calculer selon le résultat du match (Cf. Article 11)\nSSSS représente le nouveau sélo de chaque équipe à l'issue du match.\nArticle 10.1.3 Exemple de Fiche Résultat\nS1461 - K10 - 001\n1/ Match Amical\n2/ Bourbon, Patrocle34, 1504\n3/ Castillon, Princekris, 1580\n4/ Victoire de Castillon\n5/ 3 tours\n6/ But de 2. Algebrix ( - )\n7/ Ombeline, Leportel62\n8/ Stade de Bourbon\n9/ Score de match : 4 - 13\n10/ Delta SELO = -8\nBourbon = 1496\nCastillon = 1588\nArticle 11 Du Classement Sélo\nLe Classement Sélo est le classement regroupant toutes les équipes de Soule Royale.\nChaque équipe détient un nombre de point Sélo qui lui est propre.\nChaque nouvelle équipe créée commence avec le sélo médian au moment de son premier match (arrondi à l'entier le plus proche).\nAprès plus d'un an d'inactivité, une équipe se voit radiée du classement Sélo sans possibilité de récupérer ses points.\nChaque match officiel impacte les points Sélo des deux équipes qui s'affrontent. A l'issue de leur match leur nouveau Sélo est calculé avec la formule suivante :\nNouveau sélo = sélo originel + Km x Kt × (W - We)\nKm est le niveau d'importance du match :\n* 60 pour la phase finale de Coupe de Soule Royale (Quart, Demi et Finale)\n* 50 pour la phase primaire de la Coupe de Soule Royale\n* 40 pour la Ligue de Soule Royale Argent\n* 30 pour la Ligue de Soule Royale Bronze\n* 20 pour la Ligue de Soule Royale Cuivre\n* 10 pour tous les matchs amicaux et la phase qualificative de la Ligue de Soule Royale\nKt est fonction du nombre de tours pris pour gagner :\n* 0.4 si le match est gagné en 10 tours\n* 0.7 si le match est gagné en 9 tours\n* 0.9 si le match est gagné en 8 tours\n* 1 si le match est gagné en 7 tours\n* 1.1 si le match est gagné en 6 tours\n* 1.3 si le match est gagné en 5 tours\n* 1.6 si le match est gagné en 4 tours\n* 2 si le match est gagné en 3 tours\n* 1 pour une victoire\n* 0.5 pour un match nul (tour 7 en temps normal ou tour 10 si tirs au but en élimination directe)\n* 0 pour une défaite\n* dr = l'écart en Sélos entre les deux équipes avant le match.\n* ^ = puissance\nArticle 11.1 K10: Match Amicaux et Ligue de Soule Royale - Phase qualificative\nLes Matchs Amicaux sont les matchs de Soule Royale ponctuels qui ne sont inscrits dans aucun tournoi et en dehors de la période qualificative de la Ligue de Soule Royale, soit de Mai à Septembre\nD'Octobre à Avril, tous les matchs joués comptent pour le classement de la Ligue de Soule Royale à l'exception des matchs de la Coupe de Soule Royale.\nArticle 11.2 K20: Ligue de Soule Royale - Cuivre\nIl s'agit de la phase finale de la Ligue de Soule Royale réunissant les meilleures équipes de niveau Cuivre à l'issue de la phase qualificative.\nArticle 11.3 K30: Ligue de Soule Royale - Bronze\nIl s'agit de la phase finale de la Ligue de Soule Royale réunissant les meilleures équipes de niveau Bronze à l'issue de la phase qualificative.\nArticle 11.4 K40: Ligue de Soule Royale - Argent\nIl s'agit de la phase finale de la Ligue de Soule Royale réunissant les meilleures équipes de niveau Argent à l'issue de la phase qualificative.\nArticle 11.5 K50: Phase Primaire de la Coupe de Soule Royale\nCe sont les premiers matchs de la Coupe de Soule Royale qui permettent aux meilleurs d'accéder à la phase finale.\nArticle 11.6 K60: Phase finale de la Coupe de Soule Royale\nCe sont les matchs de la phase finale de la Coupe de Soule Royale.\nA ne pas perdre a écrit:\nArticle XX.XX Autres points...\nD'autres points peuvent être distribués de manière non obligatoire lors de tournois. Ces points permettent d'évaluer les jeux des équipes et des joueurs.\nLes points Attaques / Défense (Équipe)\npousser la soule dans camp adverse (la soule termine au-delà de la ligne 0): 1pt offensif\npousser la soule vers le camp adverse (la soule termine dans son camp où au centre): 1pt défensif\nLes points d'anticipation (Équipe)\nDonner un coup effectif : 1 pt\nesquiver un coup : 1pt\nLes points de joueurs (individuels)\nPoint de but (marquer un but) : 2pts en plus de l'action offensive\nPoint de passe décisive (faire dernière passe avant le but sans être le buteur) : 1pt en plus de l'action offensive\nPoint d'action offensive (comme définit plus haut) : 1pt\nPoint d'action défensive (comme définit plus haut) : 1pt\nPoint de coup effectif (donner un coup et atteindre sa cible): 1pt\nPoint d'esquive (esquiver un coup qui aurait pu être effectif) : 1pt\nPoint de coup reçu (prendre un coup) : 1pt\nPoint de KO (finir le match KO) : 2pts en plus des points de coups reçu\nSujet: Re: Règlements Officiels de la Soule Royale / Official Rules of Royal Soule