Qui sommes-nous - Présentation du SCETA, les principaux chiffres ...\n06.07.54.36.41 - 05.55.20.47.38\nPrésentation du SCETA, les principaux chiffres\nLe SCETA (Service de Coordination des Etablissements de Travail Adapté) est un réseau d’Etablissements et Services d’Aide par le Travail (ESAT) et d’Entreprises Adaptées (EA) sur le territoire corrézien. Employant près de 900 personnes. Il permet à ses adhérents de mutualiser leurs ressources (formation, communication, veille, action commerciale…). Il dispose également d’un guichet unique pour leurs clients communs. C’est également un espace de partage des « bonnes pratiques » entre professionnels. .\nPourquoi travailler avec nous (responsabilité sociale, avantages fiscaux, formations)\nLa réglementation impose à toute entreprise 20 salariés ou plus, du secteur privé comme public, d’employer des travailleurs handicapés, à hauteur de 6% de son effectif total. Ainsi ne pas répondre à cette obligation l’expose à des pénalités. Elles peuvent s’élever jusqu’à 1500 fois le SMIC horaire par Travailleur Handicapé manquant.\nCollaborer avec des structures de travail adapté par des activités de sous-traitance ou de prestations de services permet de couvrir jusqu’à la moitié de cette obligation. Sous des conditions particulières, la mise à disposition de personnel handicapé au sein de l’entreprise offre également la possibilité de minorer la contribution obligatoire.\nQuelles différences entre un ESAT et une EA ?\nUn ESAT est une structure qui permet à de personnes qui ne peuvent, en raison de la lourdeur de leur handicap, intégrer le milieu ordinaire ou une EA. Les usagers y bénéficient d’un travail adapté ainsi qu’un accompagnement médical, social et éducatif (maintien des acquis scolaires, accès à l’autonomie…).\nL’EA est une entreprise à part entière. Elle emploie au moins 80% de travailleurs handicapés (TH), dont les postes sont adaptés aux capacités des salariés.\nSon statut est soumis également à un agrément de la Préfecture.\nAdresse : 22, rue du 9 juin 1944 19000 TULLE\nEmail : sceta19@facaph.fr


Amedeo Modigliani, 1919 - The Boy - fine art print – Artprinta\nInformations supplémentaires sur le site Web du musée (© - Indianapolis Museum of Art - www.discovernewfields.org)\nLabel de la galerie: Utilisant de manière très individuelle le potentiel expressif du visage et de la figure humains, Modigliani a peint les personnalités colorées des cercles artistiques parisiens, en utilisant des formes allongées et des espaces intérieurs peu profonds.\nEn 1918, le médecin de l'artiste s'est arrangé pour qu'il déménage dans le sud de la France pour améliorer sa santé défaillante. Là, Modigliani a peint des portraits de jeunes travailleurs sans nom. Ce garçon, avec son expression solennelle et introspective, est l'un des plus beaux de cette époque. Le visage en forme de masque et les yeux vides sont une traduction des formes trouvées dans la sculpture grecque africaine et archaïque.\nCette l'art moderne œuvre d'art avec le titre Le garçon a été peint par Amedeo Modigliani in 1919. La version de l'œuvre d'art a été peinte avec les dimensions suivantes: 36-1 / 4 x 23-3 / 4 po et a été fabriquée avec le technique huile sur toile. Aujourd'hui, l'œuvre d'art est dans le Musée d'art d'Indianapolis collection. Avec l'aimable autorisation de: Musée d'art d'Indianapolis (licence - domaine public) .Ligne de crédit de l'œuvre:. En outre, l'alignement de la reproduction numérique est en portrait le format et a un rapport latéral de 2: 3, ce qui signifie que la longueur est 33% plus courte que la largeur. Le peintre, sculpteur Amedeo Modigliani était un artiste italien, dont le style artistique était principalement l'expressionnisme. L'artiste européen est né dans l'année 1884 à Livourne, province de Livourne, Toscane, Italie et est décédé à l'âge de 36 dans l'année 1920.\nPour chaque impression d'art, nous proposons une gamme de tailles et de matériaux différents. Nous vous permettons de choisir votre taille et matériau préférés parmi les options d'individualisation de produit suivantes:\nToile: Une impression directe sur toile est une toile de coton imprimée tendue sur un cadre en bois. La toile produit une atmosphère familière et chaleureuse. Votre impression sur toile de cette œuvre d'art vous permettra de transformer votre impression d'art personnelle en une grande pièce de collection comme vous le savez dans les galeries d'art. Les impressions sur toile sont relativement légères, ce qui signifie qu'il est facile de suspendre l'impression sur toile sans utiliser de supports muraux supplémentaires. Pour cette raison, une impression sur toile convient à tous les types de murs.\nL'impression d'affiche (matériel de toile): L'affiche est une feuille de toile imprimée aux UV avec une structure légèrement rugueuse sur la surface. Veuillez garder à l'esprit qu'en fonction de la taille de l'impression de l'affiche sur toile, nous ajoutons une marge blanche d'environ 2 à 6 cm autour de l'œuvre d'art, ce qui facilite le cadrage avec un cadre personnalisé.\nL'impression sur verre acrylique (avec revêtement en verre véritable): Une impression sur verre acrylique, souvent appelée impression sur plexiglas, transforme l'œuvre originale en décoration pour la maison et constitue une bonne alternative aux impressions sur toile et aluminium dibond. Votre œuvre d'art préférée est fabriquée avec des machines d'impression directe UV à la pointe de la technologie.\nImpression dibond en aluminium: Une impression Aluminium Dibond est un matériau d'impression d'une profondeur exceptionnelle. Une impression directe sur aluminium Dibond est une introduction idéale aux reproductions fines sur aluminium. Pour votre option Direct Aluminium Dibond, nous imprimons l'œuvre d'art choisie sur la surface de l'aluminium apprêté en blanc. Les couleurs de l'impression sont lumineuses dans la plus haute définition, les détails fins de l'impression sont nets et clairs, et vous pouvez percevoir l'aspect mat de l'impression. Cette impression directe sur Aluminium Dibond est l'un des produits d'entrée de gamme les plus populaires et constitue un moyen extrêmement élégant de mettre en valeur l'art, car il met l'accent sur l'œuvre d'art.\nNom d'artiste: Amedeo Modigliani\nAutres noms: Mūdilyānī Amīdivū, Modigliani Amedeo Clemente, amadeo modigliani, Modigliani Amedeo, Modigliani, Amedeo Modigliani, a. modigliani, Modigliani A., Mo-ti-liang-ni, מודיליאני אמדיאו, מודילאני אמאדאו, Modiljani Amedeo, Modilʹi︠a︡ni Amedeo, Modigliani Amadeo\nTravaux: peintre, sculpteur\nLieu de naissance: Livourne, province de Livourne, Toscane, Italie\nNom de la peinture: "Le garçon"\nÂge de l'oeuvre: plus de 100 années\nDimensions de l'œuvre d'art originale: 36-1 / 4 x 23-3 / 4 pouces\nSite Internet du musée: www.discovernewfields.org\nMatériaux que vous pouvez choisir: impression sur verre acrylique (avec revêtement en verre véritable), impression sur toile, impression sur métal (aluminium dibond), affiche (papier de toile)\nInformations importantes: Nous faisons de notre mieux pour décrire les produits d'art le plus précisément possible et les présenter visuellement dans notre boutique. Cependant, les pigments des documents imprimés, ainsi que le résultat d'impression peuvent varier dans une certaine mesure de l'image sur l'écran de l'appareil. En fonction des paramètres de l'écran et de l'état de la surface, toutes les couleurs ne seront pas imprimées de façon réaliste à un centième de pourcentage. Étant donné que toutes les reproductions d'art sont traitées et imprimées manuellement, il pourrait tout aussi bien y avoir des écarts mineurs dans la taille et la position exacte du motif.


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Doro 8031 Smartphone 4,5 pouces au confort d'utilisation inégalé - PDF\nDownload "Doro 8031 Smartphone 4,5 pouces au confort d'utilisation inégalé"\n1 Doro 8031 Smartphone 4,5 pouces au confort d'utilisation inégalé Le Doro Liberto 8031 est la version mini du Doro Liberto 825. Conçu pour procurer un vrai confort d utilisation, le Doro Liberto 8031 offre une interface d'utilisation facile à s'approprier et un service de coaching intégré. Les fonctions mails, web, applications mobiles, vidéos et photos n'auront plus aucun secret pour vous! Bénéficiez du Doro Liberto 8031 à prix cassé, 99 au lieu de 169 en souscrivant à un forfait 1 heure ou plus. Points fort :Grand écran 4,5 poucesnavigation intuitivesocle de rechargement pour la maison qui fait aussi station d accueil multimédiaprix doux Contenu du pack Téléphone Doro 8031 Batterie Coloris disponibles Blanc Noir Chargeur filaire Socle de rechargement Kit oreillette Manuel d'utilisation Accessoires disponibles Carte Micro SD 8 Go - 15,00 Carte Micro SD 32 Go - 20,00 Housse portefeuille Doro 8031 noir - 24,00 Housse de portefeuille Doro 8031 rouge - 24,00 Kit piéton haut de gamme - 20,00 Tarifs et forfaits Téléphone seul : 169,00 Téléphone avec Forfait : Forfait 30 minutes 9 /mois - 129,00 Forfait 1 heure 15 /mois - 99,00 Forfait 2 heures 19 /mois - 99,00 Bazile SA - Capital social R.C.S Aix-en-Provence Photos contractuelles 1 / 6\n2 Film de protection en verre trempé pour Doro ,00 Doro 3500 Alarm Trigger - noir - 29,00 Forfait Illimité 22 /mois - 99,00 Forfait Illimité 2Go 35 /mois - 69,00 Bazile SA - Capital social R.C.S Aix-en-Provence Photos contractuelles 2 / 6\n3 En savoir plus Le Doro Liberto 8031 est doté d un grand écran tactile de 4,5 pouces et de 3 touches physiques, de vrais boutons pour accès simplifié : menu, accueil et retour. Le smartphone s utilise très facilement grâce à son interface unique. Les icônes du menu ont été agrandies et espacées afin de faciliter la manipulation. La navigation a été facilitée, fini les menus «messages, appels et réglages», bonjour les actions «envoyer, appeler et régler»! Une fois le verbe d action choisi, il suffit de se laisser guider. Côté design, ce smartphone aborde un look sexy aux finitions irréprochables. Sa forme légèrement incurvée en face avant permet de le protéger des rayures. Sur le côté du smartphone, le bouton physique pour allumer/éteindre/mettre en veille votre smartphone et le bouton volume. Au dos, la sortie son, l'appareil photo et la discrète touche d'urgence. La coque est légèrement bondée pour une prise en main agréable et facilité. Les fonctionnalités Le Doro 8031 est un smartphone haut de gamme et intuitif qui vous offre les fonctionnalités d'un smartphone premium tout en se différenciant des autres téléphones du marché, grâce à 4 fonctionnalités majeures : Des guides d'utilisation intégrés «pas à pas» : à chaque premier lancement d une application native, le Doro 8031 vous accompagne dans son utilisation. Vous avez un coach intégré qui vous guide et vous permet d'utiliser le smartphone à votre rythme. Il vous reste plus qu'à choisir le mode, facile ou avancé en fonction de votre niveau d'aisance. Une interface révolutionnaire qui pense comme vous, verbe d actions et bouton «je veux» vous accompagne tout au long de votre navigation. My Doro Manager est une application mobile qui permet à votre/vos proche(s) de vous accompagner (à distance) dans le paramétrage du téléphone. Elle permet également de partager du contenu comme des images, des vidéos ou encore des applications avec les contacts que vous avez pré-définis. Compatible voix HD, le Doro 8031 vous offre un réel confort d'écoute que vous soyez au calme à la maison ou dans un environnement bruyant. La voix HD vous procure une vraie sensation de proximité avec votre interlocuteur. Bazile SA - Capital social R.C.S Aix-en-Provence Photos contractuelles 3 / 6\n4 Le Doro 8031 est équipé d'un appareil photo au dos du téléphone d'une qualité d'image de 5 Mégapixels. Immortalisez vos meilleurs moments et partagez vos photos avec vos proches! Naviguez sur internet, consultez la météo ou encore écoutez votre musique préférée grâce au Doro 8031! Accédez simplement au Google PlayStore et téléchargez des applications mobiles. Personnalisez et enrichissez votre Doro Liberto 8031 en fonction de vos envies. Jeux, applications utiles, météo, musique, le Doro 8031 répond à tous vos souhaits. Le Doro 801 embarque Android 5.1, la 4G, la Wi-Fi, le bluetooth et le GPS. Le Doro 8031 est livré avec son socle de rechargement qui vous permet de recharger votre mobile, mais pas seulement... Une fois posé sur sa station d accueil, le Doro Liberto 8031 peut être utilisé comme : cadre photo, avec la fonction «diaporama» vos photos défilent, lecteur MP3 pour diffuser vos musiques préférées, réveil, avec la fonction alarme facilement programmable, kit mains libres, lorsque vous décrochez la conversation bascule automatiquement en mode haut-parleur Les fonctions de sécurité avancées Au dos du mobile se trouve une discrète touche d'urgence, qui vous permet en cas de situation délicate de déclencher une alerte qui se matérialise par un appel vers vos numéros préprogrammés (jusqu à 5) et l envoi d un SMS d urgence avec votre position GPS (option activable/désactivable). Bazile SA - Capital social R.C.S Aix-en-Provence Photos contractuelles 4 / 6\n5 L'essentiel Caractéristiques et fonctionnalités Dimensions 137 mm *71 mm *10,1 mm Câble micro-usb Désignation Doro Liberto 8031 Marque Doro Leds de notification Etanche Format Carte-SIM micro sim Double-sim Taille de l'écran 4,5 pouces (diagonale en cm) Résolution de l'écran 854*480 DAS 0,737 W/kg Garantie constructeur 2 ans Port carte mémoire Carte mémoire max. 32 Go Longueur 137 mm Largueur 71 mm SMS MMS Appareil photo Nombre d'appareils photo Résolution maximale Flash Lecteur vidéo Enregistreur vidéo Radio FM Ecran contrasté Numérotation vocale Taille de texte réglable Entièrement vocalisé Numéros favoris répertoire Amplification conversation Amplification conversation maximum Amplification de la sonnerie Amplification de la sonnerie maximum Programmation à distance Compatibles appareils auditifs Lampe torche Alarme Agenda Touche d'urgence Widgets Navigation web Applications mobiles Format 1 Couleur 3 Poids Autonomie en veille Autonomie en conversation Nombre de contacts d'urgence 5 MP + 35 db + 91 db droit 142 g 600 heures 15 heures 5 Bazile SA - Capital social R.C.S Aix-en-Provence Photos contractuelles 5 / 6\n6 Powered by TCPDF ( Jeune senior Tactile Géolocalisation GPS Navigation internet Réseaux et connectivité EDGE GPRS Bande GSM 850/900/1800/1900 3G 3G+ GPS Bluetooth Wi-Fi Bazile SA - Capital social R.C.S Aix-en-Provence Photos contractuelles 6 / 6\nGeemarc CL8360 Le téléphone droit au son amplifié\nGeemarc CL8360 Le téléphone droit au son amplifié Le Geemarc CL 8360 est un mobile droit amplifié et facile à prendre en mains. 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Contenu Bienvenue...2 Mise en route...4 Présentation\nGuide de démarrage rapide V1.0-15032016 Important Il est conseillé de lire le manuel utilisateur avant de mettre en service votre appareil Celui-ci est téléchargeable sur la page MGD002 du site www.telephone-gsm-pti-com\nIZZYWATCH. Mode d emploi. Ref : INOZW01. Lisez le mode d emploi avant d utiliser le produit.\nIZZYWATCH Mode d emploi Lisez le mode d emploi avant d utiliser le produit. Ref : INOZW01 Sécurité et précautions d emploi Veuillez lire ce manuel attentivement avant usage. N utilisez que des piles, des\nCOMMUNICATION. Machines écriture braille. Accessoires\nCOMMUNICATION Machines écriture braille 020000035 Perkins standard. Machine à écrire le braille mécanique avec tête d'impression mobile, largeur maximum de papier 290 mm (4 caractères), poids environ 4,75\nCOMMUNICATION Machines écriture braille 020000035 Perkins standard. 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L'histoire du Psychodon : l'évenement qui lève le tabou\nQuestion Psy > Actualités > Psychodon : l’histoire d’un événement qui a permis d’éclairer une grande cause de santé publique\nPar Equipe Santé mentale · Question Psy · Publié le 20 octobre 2021 · Mis à jour le 20 octobre 2021\nTag(s) : Santé mentale\nRetour sur l’histoire d’un événement pour libérer la parole sur la santé mentale auprès du plus grand nombre : le Psychodon.\nLa génèse du Psychodon\nL'événement du Psychodon\nLe Psychodon diversifie ses actions\nEn 2018, Didier Meillerand est journaliste à BFM TV où il anime l’émission « A but non lucratif » dans laquelle il reçoit chaque week-end des chefs d’entreprise qui s’engagent pour des causes caritatives.\nEn écho à son histoire familiale, il publie « La poire en bois, grandir avec un frère schizophrène », récit dans lequel il raconte son expérience personnelle et vulgarise le sujet de la maladie psychique.\nCélébrer la vie, malgré et avec la maladie, devient sa mission. Il mûrit l’ambition de créer l’équivalent du Sidaction ou du Téléthon pour les maladies mentales : ainsi naît le Psychodon, pour dire stop au tabou de la maladie psychique !\nDès l’origine, le concept se veut joyeux et festif, autour d’une grande fête annuelle qui met un « coup de projecteur » sur la santé mentale sans pathos ni culpabilité, car c’est ce que les personnes concernées désirent : utiliser le divertissement pour aider à changer les regards et faire reculer les tabous et le déni.\nLe premier show a lieu en 2018 dans une petite salle parisienne, le Théâtre de l’Œuvre, en présence d’humoristes et artistes de la chanson. Présents dans la salle, le Groupe Canal et Vivendi décident de soutenir et d’amplifier l’initiative.\nL’année suivante, le Psychodon est organisé sur la scène mythique de l’Olympia en deuxième partie de soirée. Sous l’égide de son parrain, Yannick Noah, il réunit de nombreux artistes.\nSi le deuxième Olympia est repoussé au mois d’octobre pour cause de COVID, 2020 reste l’année de la consécration : le show passe en prime time, et des artistes venant d’horizons multiples rejoignent l’aventure pour sensibiliser les publics, en particulier les plus jeunes, en amplifiant la communication sur les réseaux sociaux.\nRetransmis sur la chaîne C8, l’événement réunit 1,2 millions de téléspectateurs.\nL’année suivante, la famille des artistes qui montent sur la scène de l’Olympia s’élargit à Julien Clerc, Pascal Obispo, Bénabar, mais aussi Wejden, Bilal Hassani, Les Frangines, Imany…\nPour répondre aux attentes amplifiées par la crise sanitaire, particulièrement chez les jeunes, l’année 2021 est celle de la structuration.\nPsychodon multiplie les initiatives dans le domaine de la communication digitale.\nContenus postés depuis le compte Instagram, spot publicitaire « L’attente » réalisé par Thomas Bidegain, développement de contenus « frais » et inédits sur la chaîne Psychodon TV appuyée par la plateforme média Cnewf.fr…\nLa communication reste un axe majeur pour ouvrir le dialogue et libérer la parole sur la santé mentale auprès du plus grand nombre.\nLe Psychodon permet aussi de fédérer les initiatives impliquant ses partenaires, institutionnels comme privés, tels l’UNAFAM, les GEM (Groupes d’Entraide Mutuelle) et le Réseau Différent et compétent, etc. afin de porter la cause au plus près des territoires.\nAuprès de la cible B2B, le module Psychodon RH sensibilise à la santé mentale les collaborateurs de grandes entreprises, publiques comme privées.\nEn 2021, l’Association s’est également rapprochée de l’institut Opinion Way pour réaliser un grand sondage dont les résultats ont été livrés et commentés lors d’une rencontre organisée au Ministère de la santé.\nSur le thème de la santé mentale au travail, il avait montré par exemple que ¾ des collaborateurs estiment aujourd’hui que l’employeur doit être le garant de la santé mentale en entreprise.\nIl est prévu que la prochaine enquête, attendue début 2022, porte sur la santé mentale des jeunes.\nL’agenda du Psychodon est donc particulièrement rempli tout au long de l’année avec toujours, en point d’exergue, un show à l’Olympia au mois de juin où s’unissent les talents des personnes concernées par les maladies psychiques et d’artistes au service d’une grande cause nationale, intergénérationnelle, et de santé publique : la santé mentale.\nLes actualités du Psychodon pour le premier semestre 2022\nDéclinaison du spot publicitaire « L’attente » en campagne TV\nRestitution du sondage Psychodon x Opinion Way au Ministère de la santé\nSortie du single de l’hymne du Psychodon « C’est une histoire de fou » en version pop\n13 Juin – Grande soirée Psychodon à l’Olympia\nPlus d’infos : https://psychodon.org/


Le Mans : 3 expositions aux couleurs des 24 Heures | Actualités Sarthe.fr\nDeux légendes du sport sarthois en finale des Jeux Olympique...\nAccueil > La Sarthe > Actualités > Le Mans : 3 expositions aux couleurs des 24 Heures\nFort du succès des précédentes expositions photographiques sur le thème des 24 Heures organisées en 2016 et 2017, le Département a souhaité renouveler l’expérience et l’enrichir cette année encore. Au programme 3 expositions avec 1 point commun : la passion pour la plus grande course d’endurance du monde.\n2 lieux, trois expositions ! Cette année encore et avec le Département de la Sarthe, les 24 Heures s’exposent au cœur du Mans. En Présence de Dominique Le Mèner, Président du Conseil départemental, de Lydia Hamonou-Boiroux, conseillère départementale et de Pierre Fillon, président de l’Automobile Club de l’Ouest, les artistes ont présenté leurs œuvres et partagé la passion qu’ils vouent à ce monument de la course d’endurance que sont les 24 Heures du Mans.\n« 24H… en couleurs »… // Du 1er juin au 15 septembre 2018\nLe Département propose cette année à 3 photographes manceaux de croiser leurs regards autour de la course des 24H du Mans.\nA travers les photographies grand format de Dominique BREUGNOT, Denis LAMBERT et Hervé PETITBON, l’exposition « 24H… en couleurs » présente leur vision non seulement de la course mais aussi de la frénésie qui l’entoure. Tous trois placent l’humain et l’émotion au cœur de leur travail pour immortaliser cet évènement.\nDenis Lambert et Hervé Petitbon sont reporters photographes pour le quotidien sarthois «Le Maine Libre», depuis maintenant 30 ans pour le premier et une vingtaine d’années pour le second. Leur démarche est donc dominée par l’intérêt qu’ils portent à l’actualité locale. Mais ils sont surtout des passionnés de photographie et de sport en général. Autodidactes, ils ont tous deux fait leurs armes en tant que pigistes avant d’être embauchés au Maine Libre. Ils partagent une passion commune pour l’automobile et la mythique épreuve des 24 heures.\nDominique Breugnot, photographe professionnel, collabore avec plusieurs magazines consacrés à l’automobile et travaille régulièrement pour de grands quotidiens régionaux et nationaux. Passionné de courses automobiles, Dominique est aussi un photographe de l’instant. Mais parce qu'il s'intéresse autant aux hommes qu'aux machines, il place l’humain au cœur de son travail.\nL’exposition « 24 Heures en Sarthe » : ambiance de la course et attractivité du Département // Du 7 juin au 7 juillet\nLe Département de la Sarthe et l’Automobile Club de l’Ouest vous proposent de découvrir en 24 clichés les moments-clés de l’édition 2017, l’ambiance particulière qui fait des 24 Heures du Mans une course unique et mythique. L’idée avec ces totems, c’est que tous les voyageurs qui arrivent en gare du Mans soient déjà plongés dans l’ambiance de cette fabuleuse quinzaine en Sarthe. Une partie de l’exposition est également consacrée à la Sarthe et son rayonnement touristique : festivals, patrimoine historique et architectural, matchs du MSB ou encore gastronomie.\nLes photographes : Arnaud CORNILLEAU, Alexis GOURE, Camden TRASHER, Dominique BREUGNOT, Frédéric GAUDIN, Jonathan BICHE, Jean-Pierre ESPITALIER, Prudencio CAZALES, Pascal BLEJEAN, Sébastien BASSANI, Toshiaki UEDA\n« Les 24 Heures s’affichent » - 3ème édition // Du 7 juin au 8 juillet 2018\nFortes du succès des précédentes éditions, « Les 24h s’affichent », organisées par Hubert Poirot-Bourdain, ont à nouveau fait appel à 24 illustrateurs talentueux qui ont réalisé chacun leur affiche des 24 Heures du Mans.\nToutes plus étonnantes les unes que les autres, elles renouvellent à merveille le genre de l’affiche dessinée et apportent un regard nouveau sur cette course mythique. Ce projet, soutenu par le Département et mis en place par des passionnés d’illustrations, mêle art et 24 Heures du Mans. Cette combinaison a déjà attiré de nombreux artistes. L’exposition s’inscrit également dans la continuité d’une grande tradition d’illustrateurs qui ont réalisé les affiches des 24 H du Mans, comme Géo Ham.


Livres et sites Web – Histoire de l'art – VF\nLes trésors des bibliothèques mondiales à la pelle\nRosie la riveteuse, 1942-43\nLa Bibliothèque Numérique Mondiale « vise à numériser et à mettre à disposition sur Internet des documents de toute nature et représentatifs du patrimoine mondial. Lire la suite →\nUn cadavre exquis pour les films d’animation\nLe cadavre-exquis, vous connaissez probablement: une feuille pliée horizontalement, que l’on se passe de mains et mains. Chaque artiste/contributeur réalise une partie du dessin puis passe la feuille au voisin qui poursuit sans rien connaître de ce qui a été réalisé avant lui. Il s’agit d’un procédé surréaliste utilisé d’abord dans le domaine des mots, pour réaliser des phrases inédites, absurdes ou chargées d’un sens poétique.\nTate Modern réinvente ce procédé en proposant un site collaboratif permettant de générer des films d’animation réalisés à partir de plusieurs contributions. Le site « Exquisite Forest » permet de visionner, via l’onglet « Theatre », les films d’animation les plus populaires réalisés à partir de ce site.\nIl existe cependant une différence (de taille): dans « Exquise Forest », les contributeurs peuvent voir le début du film d’animation et doivent répondre à certaines « règles » posées par le premier artiste. Enfin, le film n’est pas linéaire: à la manière d’un arbre, l’histoire de base se divise en de multiples branches, générant autant de nouveaux possibles.\nAutre exemple, issu d’un exercice d’étudiants en animation en 2015:\n24 janvier 2016\t 0\nArtips – une dose d’art au quotidien\nInscrivez-vous à Artips et recevez des anecdotes sur l’art 3x / semaine… une dose de culture sans effet secondaire, le tout validé par des professeurs et spécialistes du monde de l’art!\n6365 résultats d’oeuvres pour les mots « Vierge Fidèle »\nHekaku HAKUIN (1685-1768), Calligraphie du caractère « Fidélité », Paris, Musée Guimet.\nLes musées français lancent un nouveau site pour la recherche de reproductions d’oeuvres d’art conservées dans les collections nationales. Coup de coeur pour la recherche par mots clés qui permet de découvrir des oeuvres autour de mots choisis. J’ai essayé les mots « blanc », « dentelle », « jeux »… et « Vierge Fidèle ». L’oeuvre de cet article a d’ailleurs été découverte par ce biais.\n22 octobre 2015\t 0\nSe promener dans l’architecture\nVisiter le Panthéon, le Parthénon, l’Alhambra de Grenade ou la maison sur la cascade sans se déplacer, c’est (presque) possible! Le site de la Columbia University propose des vues à 360° de nombreux édifices, depuis l’Antiquité jusqu’au 21e S.\n8 octobre 2015\t 0\nExposition numérique Cartier Bresson\nIl était une fois… la boutique du photographe\nNorbet GHISOLAND (1878-1939, belge) , « Deux frères », photographie en noir et blanc, 1902-1939, Mons, Mondanuem.\n12 septembre 2015\t 0\nVisitez le street art du monde entier\nLe géant Google a lancé un site permettant de découvrir virtuellement des centaines d’oeuvres de « street art » ou art urbain. Le site rassemble un répertoire d’artistes, des oeuvres animées, une carte situant des oeuvres dans le monde entier. Lire la suite →\nChaque jour, une photo de Robert Doisneau\nUn site consacré à Robert Doisneau, photographe français connu pour son « Baiser de l’hôtel de ville » et ses clichés de Paris qui subliment le quotidien. Chaque jour, une nouvelle photo à découvrir en page d’accueil.\n21 août 2015\t 0


[BMW 330 i E46] Problème de conso d'huile (voyant orange) - Page 3\npar steph45 Ven 7 Mar 2008 - 17:30\nle métal 5 contient des particules de métal et le jeu des coussinets dans les moteurs récents est de l'ordre de 1/100mm et les bagues de pied de bielle,c'est 5/1000mm.......\ncela reviendrait à mettre une poigné de sable dans l'huile.\npar basso Ven 7 Mar 2008 - 17:37\nje crois que je vais éviter le metal5 dans un premier temps !\npar mans Ven 7 Mar 2008 - 17:45\nok,donc,pas de metal 5,alors relevè des compressions,tu verras ensuite.\npar steph45 Ven 7 Mar 2008 - 17:45\nessaye un nettoyant pré-vidange avant de faire une vidange.\nça peu décoler le segment racleur du fond de sa gorge et améliorer l'étancheïté.\npar basso Ven 7 Mar 2008 - 18:32\nJe vais d'abord noter le kilométrage et faire l'appoint d'huile en m'assurant d'être bien au maxi afin de voir si le problème persiste, je vous tiendrai au courant si ça baisse et au bout de combien de kilomètres.\npar basso Mer 12 Mar 2008 - 15:58\nBen voila, dimanche dernier j'ai profité que la voiture soit garée sur un sol bien horizontal et moteur froid pour faire mon appoint d'huile en faisant bien attention de ne pas dépasser le repère MAX de la jauge... (en y allant au fur et à mesure), 0.5L au total, jusque la tout va bien.\nJe demarre ensuite le moteur et le laisse tourner quelques minutes sans rouler. Le voyant orange s'allume toujours de la même façon !\nJ'arrête ensuite le moteur et décide de sortir à nouveau la jauge non pas pour vérifier le niveau sachant que le jaugeage doit être fait moteur froid ou apres 5 minutes mais juste pour observer si le niveau monte sur la jauge quand le moteur est chaud... et la surprise : le niveau est au MINI !!??\nOu est donc passée mon huile ? je me dirige aussitôt sous le moteur pour regarder si ça fuit comme un panier et rien aucune trace apparente...\nA mon niveau c'est une histoire de dingue je n'y comprend + rien je déclare forfait ! Il me reste plus qu'à prendre rdv chez BMW.\nJ'espère ne pas me faire "avoir" par leur diagnostique.\npar mans Mer 12 Mar 2008 - 16:14\nsi ton niveau est passe du max au mini rien qu'au ralentit en quelques minutes,ca doit fumer severe derriere!!!!!\npar basso Mer 12 Mar 2008 - 16:19\nJe suis tenté de dire que j'aimerai ! au moin je serais fixé sur l'origine du problème. Mais non rien aucune fumée, aucune odeur et pas de manque de puissance.\npar ber Mer 12 Mar 2008 - 16:29\nHalucinant quand méme j'ai hate de savoir le pourquoi du comment du diagnostic de chez BMW\npar basso Mer 12 Mar 2008 - 16:35\nJe ne pensais pas être le seul concerné par ce phénomène...\npar basso Mer 12 Mar 2008 - 16:39\nComment faites vous votre niveau d'huile ? Avez vous déja jaugé par curiosité moteur chaud ? si oui, le niveau reste t'il le même ?\nJ'ai demandé à mon père de faire l'expérience sur sa 320 ci E46, il était surpris de constater que le niveau reste identique moteur chaud...\npar basso Mer 12 Mar 2008 - 16:59\nJ'espère ne pas rajouter de l'huile plus qu'il n'en faut juste à cause d'un souci de jaugeage et finir par engendrer de gros dégats sur le moteur...\npar basso Mer 12 Mar 2008 - 17:00\nJe me demande quand même s'il n'y a pas une réelle relation entre l'allumage du voyant et les problèmes avec la jauge.\npar steph45 Mer 12 Mar 2008 - 17:43\ntu met bien l'huile dans le moteur et pas ailleur?\nrigolez pas, c'est déja arrivé......\nDernière édition par steph45 le Mer 12 Mar 2008 - 18:04, édité 1 fois\npar Alpinweiss Mer 12 Mar 2008 - 17:45\nD'après moi c'est tout simplement un soucis d'ordre électronique. Arrête d'ajouter de l'huile sans cesse, va chez BM et ils te changeront sans doute le capteur de jauge et tout sera OK.\npar Le Baron Rouge Mer 12 Mar 2008 - 20:17\nJe pense aussi à un problème d'électronique\nPrends aussi en compte la remarque de steph\nSi tu fais le niveau moteur chaud, il te faut attendre quelques minutes quand même...\npar ber Mer 12 Mar 2008 - 22:42\nOk pour un probléme electronique au niveau de la jauge mais elle passe ou l'huile ?? sa c'est pas un probléme electronique!!\npar mans Jeu 13 Mar 2008 - 5:07\nber a écrit: Ok pour un probléme electronique au niveau de la jauge mais elle passe ou l'huile ?? sa c'est pas un probléme electronique!!\npar basso Jeu 13 Mar 2008 - 10:20\nOui l'huile est bien mise dans le moteur je ne suis pas mécano mais quand même... lol\nJe ne fais jamais le niveau moteur chaud je disais juste avoir observé celui-ci par curiosité et avoir constaté qu'il n'y a presque plus d'huile sur la jauge dans ces conditions...\nJe suis d'accord avec vous pour un problème électronique concernant l'allumage du voyant, mais comme le dit BER l'huile qui disparait n'a pas de rapport.\nRe: [BMW 330 i E46] Problème de conso d'huile (voyant orange\npar Phil54 Jeu 13 Mar 2008 - 11:44\nJe connais pas ce modele. Est ce qu'il y a un radiateur d'huile?\nSi oui est ce qu'il y a la quantité d'huile préconisé au moment du remplissage ? est ce que le controle à la jauge doit etre fait moteur venant de tourner?\nToute ces questions parce que si ton huile ne fuit pas elle va se stocker quelque part.\nQuand tu fais le complement moteur froid, l'huile va dans le carter , tu controle à la jauge , niveau OK. Quand tu met en route , si le radiateur d'huile est désamorcé tu va le remplir à nouveau et ton niveau va descendre à la jauge. Je pense que quelques heures plus tard, moteur arrété le radiateur va se revider dans le carter et le niveau redevient normal ?\nPour ceux qui savent , est ce qu'il y a un clapet anti retour sur le cicuit d'huile, est ce qu'il peut etre défectueux?\npar basso Jeu 13 Mar 2008 - 17:05\nMerci pour ton avis Phil54.\npar basso Jeu 13 Mar 2008 - 17:18\nJe suis allé chez BMW cette après midi.\nLa consommation max en huile est de 800ml / 1000 kms en conduite sportive.\nLe technicien m'a expliqué comment bien faire le jaugeage : il faut que la voiture soit sur un sol bien horizontal (ce qui va de soi) et que le moteur soit arrêté depuis une heure environ pour que la température de l'huile soit comprise entre 40 et 60°.\nAvant mon rdv le 27.03 prochain, il me conseil donc de faire mon appoint jusqu'au max dans les conditions décrites ci-dessus en notant précisément le kilométrage et d'attendre que le niveau soit vraiment au mini.\nIls vont faire diverses vérifications dont un contrôle des pressions.\npar Le Baron Rouge Jeu 13 Mar 2008 - 21:39\nC'est quand même bizarre, c'est une superbe voiture la 330 i\npar basso Ven 14 Mar 2008 - 8:47\nOui c'est vraiment un moteur fantastique !\nPeut être que toute cette histoire d'huile est simplement dû au fait que je mets le moteur à rude épreuve et que je me suis inquiété à cause du voyant qui est défectueux...\nD'après mes calculs en tenant compte de la conso max dite par BM (0.8l / 1000 kms) en conduite sportive :\n4500 kms = 3.6l d'huile max consommée, j'en suis au total à 3.5l d'appoint...\nJe n'arrive pas à me dire que c'est normal quand même ! ça me parait énorme...\npar steph45 Ven 14 Mar 2008 - 17:42\nlà, ce n'est pas normal.


Test : Oxygen Not Included, jeu de gestion à couper le souffle - Gamekult\nOxygen Not Included Genre : Gestion Simulation | Disponible : 30 juillet 2019\nTest : Oxygen Not Included, jeu de gestion à couper le souffle\nKlei de sol Testé pour PC\nPar Gautoz ( @gautoz) , le 7 août 2019 à 17h20\nSi dans la vie il ne faut jurer de rien, on peut au moins être à peu près sûr d'une chose : chez Klei Entertainment, on n'aime pas faire deux fois le même jeu. Exception faite de ses débuts sur la courte série Shank, le développeur canadien n'a eu de cesse de diversifier son activité et d'aller draguer d'autres types de joueurs à chaque nouveau projet. Les férus d'infiltration ont eu le légendaire Mark of the Ninja, ceux de survie mignonne zonent encore Don't Starve, Invisible Inc. a su régaler les tacticiens de l'ombre et le prochain titre du studio, Griftlands, semble bien parti pour faire date chez les fans de construction de decks. Oxygen Not Included ne déroge pas à la règle. Ou devrait-on dire les règles. D'abord, explorer un nouvel horizon - ici celui des jeux de gestion de colonies qui simulent tout ou presque de manière vraisemblable. Ensuite, créer l'air de rien, avec l'attachante insolence qui fait désormais la marque de fabrique du studio, l'un des jeux pivots du genre.\nCe test a été réalisé sur de longues périodes d'insomnies provoquées par Klei Entertainment, souvent déclenchées par des réveils en sursaut avec une idée de construction en tête.\nAttachant, Oxygen Not Included (ONI, pour les intimes) l'est dès ses toutes premières minutes de jeu, lorsqu'on se retrouve catapulté responsable d'un trio d'ouvriers dans ce qui ressemble à une sorte de réseau de souterrains vus de côté, à la Terraria. Regardez-moi ces jolies petites bouilles et ces animations à tomber. Ces grosses joues gonflées lorsqu'ils traversent un couloir sans air, ces mimiques qui ponctuent brillamment les joies simples - "Youpi, y a des oeufs au dîner !" - et les petites peines du quotidien - "Flûte, je me suis encore pissé dessus". Plus tard, c'est une imposante fourmilière qui vrombira de mille micro-animations, du générateur au charbon qui souffle comme un accordéon jusqu'à la tempête de ficelle déclenchée par la machine à tricoter des pulls. Un rapide coup d'oeil aux captures et vidéos qui ornent cette page devrait permettre d'enfoncer le clou : question maîtrise de la 2D illustrée, les créateurs de Don't Starve ne déméritent pas une seule seconde.\nPreview du 8 juin 2017 à 14h35 sur PC Oxygen Not Included, crise calice Par Gautoz\nOxygen Not Included, jeu de gestion à couper le souffle (171 commentaires) Voir la discussion complète sur le forum\nPosté le 11 août 2019 à 13h25\nJe vais peut-être craquer aussi du coup !\nPosté le 11 août 2019 à 17h13 message mis à jour le 11 août 2019 à 18h51\nBon, après avoir doublé mon nombre d’heures depuis mon précédent message, quelques petites nuances et précisions .\n– ça devient quand même vite complexe et on est souvent tenté de recommencer une partie bien entamée pour repartir sur des bases solides ; ce qui n’est jamais frustrant je trouve car au contraire j’ai été tout excité à chaque fois à l’idée de tirer profit de l’expérience acquise et mettre en branle les « idées géniales » qui m’étaient venues lors des déboires précédents …\n– je disais précédemment qu’on est jamais pressé par le temps, mais en fait ce n’est pas tout à fait vrai, car il y a quand même une notion importante, c’est qu’on reste tributaires de ressources consommables, donc il faut pas trop se reposer sur ses lauriers quand même (mais l’équilibrage est excellent sur ce point, car il faut généralement peu de ressources pour assurer une production importante d’énergie, d’oxygène, etc., donc c’est pas non plus la pénurie permanente, en général il suffit de s’étendre pour amasser spontanément énormément de ressources ; mais si on stagne trop à un moment, on finit par être quand même rattrapé par cette réalité )\n– deux-trois trucs pas inutile je pense à savoir quand même avant de commencer :\nLes gaz ne se comportent pas comme des gaz, mais plutôt comme des liquides non miscibles, les plus lourds s’emmagasinent vers le bas ou s’accumulent dans les recoins, bref, faut faire avec, c’est pas très intuitif au début … (mais ça vient vite).\nTu verras que les tâches comportent un indice de priorité (de 1 à 9 (9 = le plus prioritaire)), mais pas qu’elles en fait, notamment les objets de rangement ou évacuation ont aussi une telle échelle, et en fait augmenter la priorité qui leur est attaché augmente la priorité de l’automatisation des tâches de rangement ou évacuation des ressources qu’on leur a attribué.\nLes équipements, quand ils sont utilisés par un de nos « duplicants », deviennent inactifs pour les autres, ce qui (tout logique cela paraisse) a qqs implications à bien entrevoir ; comme le fait que si un se lave les mains à un lavabo, un autre qui passe devant ignorera simplement le lavabo et passera sans se laver les mains ; ou encore (plus retors …), quand un déversoir est utilisé, aucune tâche de ramassage des éléments associés ne sera effectuée car considérée pendant ce temps comme sans destination possible (à moins qu’un autre déversoir soit disponible).\nIl y a une notion de « pièces » (chambre, hôpital,…) qui nécessitent de remplir certaines conditions pour qu’elles se trouvent définies ainsi et gagner des bonus, c’est pour le coup (il me semble) pas expliqué dans le mini-tuto de début de partie, et tu tombes dessus « par hasard » en voyant qu’il y a un calque « salles » ; si tu clique sur celui-ci tu verras que tout est expliqué, donc bon, juste bon à savoir.\nVoilà, pour te donner une idée, à ma 4ème partie (3ème où j’ai bien avancé, après un premier jet « découverte »), tout va bien dans le meilleur des mondes : mes 10 « duplicants » ont un niveau de stress de 0% ! Personne n’est malade ! L’oxygène est carrément en surpresseion partout tellement j’en produit ! Aucun air vicié significatif ! L’eau douce coule à flot grâce à un « ingénieux » système de récupération ! … Sauf que m’étant trop reposé sur mes lauriers, je commence à être gravement à cours de ressources énergétiques, et tout ce joli équilibre commence à être dangereusement menacé …. Bref … Bon pour relancer une 5ème colonie ?.. (ou trouver une solution miracle )\nMais à chaque fois c’est que du plaisir .\n(mais putain oui, c’est chronophage …. )\nPosté le 11 août 2019 à 19h37\nEst-il possible de jouer à ONI sur un laptop type Lenovo Yoga 530 (intel core I5-8520 avec chipset graphique UHD 620 et 8G de ram) ou je peux oublier tout de suite ?\nJouant habituellement sur PS4, mon PC est généralement destiné à un autre usage…\nPosté le 11 août 2019 à 20h17\nAu pire tu le prends sur Steam et si ca passe pas, refund.\nPosté le 11 août 2019 à 20h51\n'lut, je viens de tester sur un laptop un peu vieux que j’ai chez moi, pas tout à fait comparable (i7-5557U avec chipset « Iris Pro 6100 ») mais le tient a l’air plutôt plus performant, et sur ma partie la plus avancée (82 jours / 11 colons) ça se passe plutôt bien. Ca rame qq peu graphiquement (en résolution native QHD ça rame bien, on doit être autour de 15 ips ; ramené en FHD c’est plutôt fluide et doit approcher les 30 ips ; en 1280x720 c’est encore nettement plus fluide (à vu d’œil je dirais autour des 40-50 ips ; en revanche, si une telle résolution ne gène pas trop la lisibilité de l’action, les textes deviennent pénibles à lire avec le flou induit par le redimensionnement)) ; mais le plus important : au niveau de la simulation derrière ça a l’air de rouler, comprendre qu’il n’y a pas de ralentissement de l’action ou de freeze et la navigation est parfaitement fluide (sous réserve des limitations d’ips induites par les limites de l’affichage donc).\nBref … je pense que ça se tente effectivement .\n(au pire refund comme le dit Selk, si ce n’est que dans ce genre de jeu tout peut bien se passer au début, mais se gâter dans les parties avancées --et du coup on a dépassé les 2h cruciales–, mais là ç’a l’air de plutôt rouler même si je suis loin d’être dans une partie réellement avancée quand je vois l’ampleur des possibilités que je n’ai pas encore pu ne serait-ce qu’effleurer)\nPosté le 11 août 2019 à 21h05\nManque de charbon ?\nRoues de hamster ou ranch de hatch…\nPosté le 11 août 2019 à 21h32\nJe pense me le prendre prochainement du coup.\nPosté le 11 août 2019 à 21h34\nJ’ai même pas encore exploré l’élevage, qui a l’air d’être un pan passionnant du jeu !\nPosté le 11 août 2019 à 22h59\nJe me suis lancé dans une nouvelle partie après une dizaine d’heure de jeu répartie sur 3 parties plus ou moins ratées.\nJ’ai choisi le biome gelé.\nBah c’est… gelé\nDu coup les priorités changent de manière radicale car petit à petit mon biome tempéré de départ devient de plus en plus froid, au point où mon réservoir d’eau commence à geler petit à petit.\nPosté le 12 août 2019 à 09h11 message mis à jour le 12 août 2019 à 09h20\nUn mot sur l’optimisation ? Est-ce que ça tourne sur un portable sans carte graphique dédiée ? A priori c’est ce qu’annonce Klei, mais je voulais confirmer avec vos expériences, merci !\nedit: ok j’ai ma réponse juste au dessus\nPosté le 12 août 2019 à 11h06\nRetour super constructif, merci\nPosté le 12 août 2019 à 19h42 message mis à jour le 12 août 2019 à 19h49\nComme le dit Eugenemr, c’est en élevant des Hatch, qui produisent du charbon, que tu peux atteindre un premier niveau de « sécurité énergétique ». Les « coal generators » rejetant surtout du CO2, ils sont très gérables et restent, à mon sens, utiles jusqu’à la fin, comme support, au cas où les autres systèmes tombent momentanément en rade pour une raison ou une autre.\n(Enfin, je dis ça sans avoir testé les mises à jour de la v1.0, qui rajoute d’autres moyens de produire du charbon si j’ai bien compris)\nA terme, tu verras que le plus dur à gérer, c’est la température (des gaz comme des liquides). Pour moi, ça reste un véritable défi jusqu’à la fin. Plus que l’oxygène, la nourriture ou les maladies.\nPosté le 13 août 2019 à 16h10 message mis à jour le 20 août 2019 à 15h29\nSalut @Gautoz , excuse-moi du dérangement mais j’aimerais faire un peu mon casse-couille (en m’efforçant d’être ni pédant ni inutilement désagréable) au sujet du passage suivant :\nBrian iz in ze cavern\nOn aurait pu râler sur l’absence de version française d’Oxygen Not Included, mais ce serait faire l’impasse sur l’impressionnante scène de moddeurs qui s’est développée autour du jeu depuis son entrée en accès anticipé en 2017. Parmi eux, une petite équipe française s’est appropriée le chantier et tient à jour un patch VF disponible sur le Workshop de Steam.\nAlors, pour être clair signaler ce genre de truc dans un test destiné à un public francophone me paraît pas malvenu du tout. Dans les faits, on a un jeu qui ne dispose pas d’une VF officielle mais dont la communauté s’est chargée d’y remédier, ce qui rend ONI tout à fait accessible à l’essentiel des gens qui vont lire ce test pour savoir si ce jeu est oui ou non fait pour eux. Là-dessus, pas de problème.\nCependant, je confesse avoir un souci avec la légèreté avec laquelle c’est exprimé. Je vais essayer de m’expliquer.\nSi je prends ce test isolément, mon post est vain. Je veux dire un testeur signale l’existence d’une VF non-officielle viable et disponible aux acheteurs potentiels. C’est absolument pas hors de propos et c’est même tout à fait pertinent.\nEn revanche, si je prends le test dans l’ensemble du microcosme Gamekult et même Gautoz (les papiers + les podcasts + les vidéos/émission), ce passage me fait l’effet d’une légère anomalie.\nJ’en viens au fait : Klei est un studio de jeu vidéo notable, qui connaît un succès critique et jouit d’une visibilité (au-delà même de la scène indé) très mérités depuis bientôt 10 ans. Mais le fait est que Klei n’a pas fait « l’effort » de localiser ses jeux officiellement en dehors de Mark of the Ninja (qui était édité par MS). Alors c’est évident que c’est un truc que je retiens contre eux, mais j’admets bien que ça n’a rien à voir avec des entourloupes bien plus néfastes pour le consommateur auxquelles on est hélas habitués de la part de studios plus gros ou même d’échelle équivalente.\nJ’vais quand même détailler pourquoi ça me gêne précisément, c’est pas non plus méga-sorcier :\n– Déjà, ça coupe de l’herbe sous le pied des traducteurs. Alors ça en soi seul, c’est certes triste, mais c’est aussi la vie. Beaucoup de jeux sont pas traduits, notamment pour des raisons de budget, parce que Klei ou pas c’est pas donné, et le monde ne s’arrête pas de tourner pour autant.\n– Ils sont du coup traduits par la communauté. Again, pris isolément y a pas de quoi chier une pendule. C’est pas les premiers jeux ni les derniers à subir ce genre de traitement.\nCependant la combinaison de ces deux aspects, prise avec le contexte d’un studio qui ne se résume pas à deux personnes qui développent dans le garage de leurs mères, me gène pas mal. Car on en arrive à un point où les fans du studio/de ses jeux taffent bénévolement, et à chaque sortie depuis 10 piges, à l’élargissement du rayonnement des jeux (la preuve en est ce test sur un gros site francophone où l’absence de version française n’a (encore une fois : logiquement) plus à être potentiellement retenue contre le jeu). Et Klei j’imagine qu’ils sont bien contents d’encaisser les dizaines d’euros l’unité (moins commissions) provenant de l’UE hors UK, de l’AmSud, du Japon, de la Russie et j’en passe, et qui ne seraient p’tet pas arrivés sinon.\nOn ne parle pas d’un classique des années 80-90 qui n’a jamais quitté son Japon ou ses États-Unis natals, qui n’est de toute manière plus trouvable officiellement et n’a plus moyen de rapporter de l’argent à ses créateurs. On ne parle pas d’une surprise indé sortie du diable vauvert conçue avec deux bouts de ficelle et dont la simple localisation dans une seule langue pourrait cannibaliser toutes ses recettes sur des mois. On parle d’Oxygen Not Included en 2019, on parle de Klei Entertainment. J’ai évidemment pas accès aux comptes de tout un chacun mais je pense que je prends pas de risques en disant que plein de jeux provenant de structures sans doute plus modestes ont connu un minimum de localisation, et que les structures en question sont heureusement toujours parmi nous aujourd’hui.\nDonc j’écris pas tout ça pour dire « va virer un point sur la note ! » ou « ça devrait être dans les moins ! », car rien ne serait moins débile. Ça n’a carrément pas à rentrer en ligne de compte, je pense qu’on sera d’accord là-dessus.\nJ’écris plutôt parce que je suis sur un site où les intervenants sont prompts à signaler les pitreries (si tu me passes l’expression) des différents créateurs de JV concernant par exemple (liste non exhaustive) les lootboxes, les season pass, les « nos jeux sont apolitiques » ou encore le crunch et l’exploitation (qui sont certes dans un tout autre registre de gravité, mais qui sont thématiquement approchants, comme j’espère que ma démonstration l’a illustré).\nEt j’écris donc ça dans l’espoir que si ce fait devait revenir sur le tapis, ça puisse être évoqué (dans un article comme ici, ou à l’oral peu importe) avec un poil de pincettes/recul, voire accompagné d’un gentil taquet pas plus envahissant qu’il n’est besoin ; plutôt qu’avec (ce que j’ai perçu comme) une pointe de désinvolture comme dans le passage cité. (Même si je me permets de préciser autrement que j’apprécie beaucoup le coup de projecteur mis sur l’équipe de traducteurs bénévoles, mais ça n’est pas de ça dont je parle ici)\nVoilà, merci d’avoir lu, ça n’appelle pas nécessairement de réponse, mais par contre il est évident que si tu as un truc à redire à ce que j’ai écrit, je l’entendrai avec intérêt.\nPosté le 13 août 2019 à 17h27\nMais je pense que Klei a vraiment pas le budget pour ça, de la façon dont ils bossent : ils jettent littéralement un jeu (Griftlands), ONI a un mois de la sortie ils rajoutent 2 ou 3 biomes et du nouveau matos, ils écrivent le wiki (qui était incomplet…)\nAlors maintenant que le jeu est sorti, ils peuvent faire une trad’ officielle, mais ça fait 2 ans que la fan trad’ est mise à jour tous les 15 jours, comme le jeu, comment tu gères ça ?\nSachant que d’autres màj sont prévues… HitRecord peut-être ?\nPosté le 13 août 2019 à 17h29\nmais ça fait 2 ans que la fan trad’ est mise à jour tous les 15 jours, comme le jeu, comment tu gères ça ?\nJe suppose que tu peux contacter les bénévoles , intégrer leur patch et les créditer\nPosté le 13 août 2019 à 19h25\nD’abord, je tenais à saluer le temps pris, et le souci de mesure qui a été le tien tout le long de ton message. C’est sympathique de se faire apostropher par quelqu’un qui prend le temps de se contre-argumenter ou d’assumer une zone d’ombre plutôt que de faire des certitudes de conjectures (notamment à propos des moyens financiers de Klei).\nEt je crois bien que t’as raison, en fait. C’est un truc qui me démange évidemment en coulisse mais que j’ai expédié sous forme de vanne qui dit « pas de panique y a une VF » alors qu’une pointe d’ironie aurait été plus seyante. Je note !\nP.S : continuez à vous filer des tips entre connoisseurs et débutants, je suis tellement heureux que l’esprit du jeu l’emporte sur le vieux #notegate habituel <3\nPosté le 13 août 2019 à 20h59 message mis à jour le 13 août 2019 à 21h16\nLe problème à ce moment-là, et ça vient illustrer toute l’hypocrisie que je perçois dans la démarche de Klei c’est que :\nImagine que ça fait une décennie que tu crédites gentiment les nombreuses personnes qui font gratos pour toi ce que d’autres studios payent… sans les payer. Ça finit par se voir un peu plus que quand un random vient pondre un pavé sous un test comme ici. D’autant que, de ce que je peux en voir personnellement, l’image de studio « sympa et talentueux » de Klei semble commencer à être très ancrée au sein de son public, et donc à constituer une image de marque. Perso, sur le combo « orfèvrerie et admiration des fans » j’oserais les comparer à Big N, à leur échelle.\nSi tu les crédites comme ça sur les versions PC, faut aussi un moment aller expliquer aux joueurs Xbox, Playstation et Switch pourquoi eux sont coincés ad vitam avec la VO. Et donc, à nouveau, « ça va se voir » d’autant plus.\nComme dit @eugenemr , il est tout à fait possible que, dans le moins pire des cas, Klei se retrouvent coincés dans ce fonctionnement. Malheureusement, si c’était le cas je verrais plus ça comme une explication que comme une excuse valable, et j’ai beaucoup de mal à croire qu’il ne pourrait en être autrement, d’une manière ou d’une autre.\nMême reverser à postériori un pécule, même symbolique, extrait des ventes des versions PC/Mac/Linux aux équipes de traducteurs serait assez malvenu. Enfin j’veux dire, ce serait un beau geste, oui, mais ça officialiserait carrément un système de dumping social.\nÉcoute, je suis très heureux que mon message ait pu être perçu comme je le désirais et sans malentendus. Ça fait plais’, merci !\nPosté le 14 août 2019 à 03h51\nRétroactivement, je crois que c’est une boîte qui s’en fout : ils parlent anglais, ils vendent anglais. Ou manque de moyens. Ou pas envie, bref.\nJ’avais oublié, mais sur le forum officiel, dès 2017, ils fournissent un kit de traduction, et la manière c’est : faites vous plaisir.\nThank you so much to everyone who's expressed interest in or is already starting translations of Oxygen Not Included. We still have a lot of work to do on...\nJ’avais jamais vraiment fait gaffe jusqu’à maintenant vu que j’ai toujours joué full english\nPosté le 14 août 2019 à 11h30\nBin. Le lien que tu viens de poster tendrait à éliminer deux de tes hypothèses initiales, àma.\nLe dev commence par annoncer l’arrivée d’un outil de traduction maison (pour un jeu dont la page steam indiquera à jamais « English text only » c’est quand même cocasse), mais avant ça ils ont des soucis d’UI à régler dessus. En attendant, ils proposent les strings de la version Early et l’utilisation de Poeditor, qui est un bon outil de centralisation de trad, ou même simplement d’échange entre client et traducteur. J’ai déjà eu l’occase de m’en servir.\nÇa démontre quand même une bonne organisation des premiers instants, un bon rodage. De plus, les réponses du dev dans la suite du topic c’est typiquement des réponses d’un client aux questions des traducteurs qui taffent ^^.\nD’ailleurs, l’outil POEedit d’entrée de jeu + carrément une interface maison de traduction derrière + un suivi technique de référent de la part d’un membre de l’équipe, bordel si j’avais des clients aussi sérieux tous les jours je serais content. Bon, à tout le moins j’ai des clients qui payent , on peut jamais tout avoir dans la vie .\nJe pense que, au moins pour ONI, ça permet de virer les hypothèses « ils s’en foutent » (à moins qu’ils fassent vachement bien semblant de s’y intéresser) et « pas envie ». Parce qu’en l’état, le studio ne fournit clairement pas moins d’efforts en interne qu’il n’en aurait fourni avec des traducteurs pro ; enfin si, pardonne la lourdeur mais y aurait quand même une section du studio qui serait obligée de travailler un poil plus qu’elle ne le fait en l’état : la compta.\nReste ta dernière hypothèse, plus probable : « manque de moyens ». J’ai déjà exprimé mes doutes à ce sujet, mais ça reste des doutes, j’en sais rien. Il reste aussi une dernière hypothèse qui est la filsdeputerie.\nPerso, de ma simple position d’observateur, donc de mec qui sait pas, je dirais que j’y vois un mélange des deux dernières hypothèses, dont je ne serais d’ailleurs pas surpris qu’elles s’alimentent entre elles au sein du studio telles un anneau de Moebius : « on a pas les moyens donc on va faire ça pour pas un rond comme on a pas les moyens donc on va faire ça pour pas un rond comme… » etc.\nPosté le 14 août 2019 à 11h39\nPerso ça me dérange énormément aussi ces histoires de traductions gratuites faîtes par la communauté. Ils reprennent les codes du travail collaboratif du monde du logiciel libre / open source, la grosse différence étant qu’ils vendent leur jeu, et que les bénévoles ne touchent pas un centime alors qu’ils contribuent grandement à faire connaître le jeu. C’est malhonnête. Au moins ils ont le tact de ne pas indiquer sur la fiche Steam que le jeu est traduit en français, car j’en connais d’autres qui se permettent de le faire (Grim Dawn par exemple, qui a lui aussi une traduction faîte par la communauté, et d’ailleurs pour l’avoir testée elle fait vraiment peine à voir mais c’est un autre sujet).\nPosté le 14 août 2019 à 11h52 message mis à jour le 14 août 2019 à 11h57\nBon, on va partir dans des débats philosophiques et subjectifs. Mais à la limite, à titre personnel, je reconnais une zone grise chez les projets, même commerciaux, pour faire appel à ce que tu décris très justement comme « les codes du travail collaboratif du monde du logiciel libre / de l’open source », et j’ajouterais même de la solidarité, voire de la passion, qui donne envie à des bénévoles de faire partager un truc qui en vaut la chandelle à un plus grand nombre (ce qui fait même partie des motivations premières pour la vocation de traducteur). Cette zone grise c’est pour moi celle du studio/dev’ émergent qu’on veut aider à faire connaître pour propager le travail. Par contre une fois ledit travail bien « propagé »…\nEDIT : Bordel, c’est sérieux pour Grim Dawn ? T’as une source quelque part ? Parce que ouais c’est méga chaud là ^^.\nPosté le 14 août 2019 à 12h00\nJe vais faire le naïf, mais j’y vois un : nous on fait en anglais, la communauté réclame une trad’ qu’ils ne feront pas, du coup ils font au moins un effort sur les outils pour la trad’, la commu’ est contente…\n@Gautoz : si jamais un jour la rédaction a le temps ( en 2137 je crois ) ça pourrait être intéressant de savoir comment les indés ( dont Klei ) gèrent leur trad’ et fan trad, la commu etc.\nPosté le 14 août 2019 à 12h18\nC’est tout à fait possible. Mais pour moi ça n’est pas une excuse ni une manière correcte de faire des affaires.\nSi y avait que 20 joueurs non-anglophones et leurs mères qui réclamaient des trads, et qu’on leur filait les outils pour qu’ils se démerdent et profitent eux-même de leur boulot, j’dis pas.\nLa réalité est toute autre, Klei vend à l’international, dans quelles proportions ? Ça je l’ignore, certes.\n« nous on fait en anglais, la communauté réclame une trad’ qu’ils ne feront pas, du coup ils font au moins un effort sur les outils pour la trad’, la commu’ est contente… »\nMais le cas échéant, ça les empêcherait donc pas de prendre le pognon à l’international par ailleurs. Donc cette façon de se laver les mains me paraîtrait un poil crade.\nPosté le 14 août 2019 à 13h38 message mis à jour le 14 août 2019 à 14h17\nMouais je sais pas, y’a plein de jeux dont la popularité tire une part importante du modding / des créations de la communauté, et dans une proportion de travail apporté bien plus importante qu’une traduction de 9000 lignes ; est-ce réellement « crade » ? En général on salue les studios qui offrent à la communauté un environnement facilitant l’ajout de leurs propres contenus, plus qu’on les fustige d’exploiter la supposée naïveté de cette communauté qui enrichi le jeu bénévolement.\nJe ne dis pas que tu as tort, mais que la question me paraît pas si simple à trancher.\nDans l’absolu Klei a fourni les outils permettant à la communauté d’apporter les ajouts qu’elle souhaitait, et, à l’écoute, a modifié son code pour permettre une intégration optimale de ces modifications (apparemment bugs de textes sortant des fenêtres et avec les caractères spéciaux).\n– Klei a fait le choix de ne pas porter de traduction, c’est leur droit légitime de faire ce choix même si on aimerait avoir une trad française\n– des gens indépendants du studio ont proposé d’apporter une traduction par eux-mêmes : est-ce un mal ?\n– Klei leur a facilité la démarche et assurer la correction de bugs que cela engendrait : n’auraient-ils pas dû ?\nJe vois bien ce que tu veux dire dans l’idée que :\n– faut pas que ça devienne une habitude et que ça tourne à une façon plannifiée par les devs d’obtenir des traductions gratuites ;\n– d’autant que les gars ont probablement les moyens de financer des traductions officielles vu le succès commercial dont jouissent vraisemblablement leurs jeux.\nSauf que ça me paraît pas si évident de juger des intentions et implications budgétaires qu’il y a derrière.\nMais la problématique est très intéressante, et réellement problématique (mais me paraît difficilement appeler de jugements si tranchés).\nPosté le 14 août 2019 à 13h46\ndu coup ils font au moins un effort sur les outils pour la trad’, la commu’ est contente…\nL’effort consiste juste à grosso modo écrire dans son code _('mon texte') au lieu de 'mon texte', les outils de traduction (comme poedit) existent déjà. Ils ont juste un tout petit peu de boulot pour faire en sorte que les textes un peu plus longs une fois traduits apparaissent sans sauter hors des boites ou de l’écran, mais c’est pas non plus la mer à boire. Un effort très minime, face au gain de pouvoir vendre son jeu au plus grand nombre.\nMouais je sais pas, y’a plein de jeux dont la popularité tire une part importante du modding / des créations de la communauté, et dans une proportion de travail apporté bien plus importante qu’une traduction de 9000 lignes ; est-ce réellement « crade » ?\nPermettre le modding c’est un travail infiniment plus compliqué à mettre en place dans un jeu que le multi-langue. Et ça nécessite aussi beaucoup de travail de maintenance derrière, en étant à l’écoute des joueurs et en ajoutant les fonctions dont ils ont besoin (car on ne peut pas prévoir à l’avance les limitations du système, ce sont les joueurs qui les trouveront). C’est clair que le modding contribue grandement au succès de certains jeux, mais ça a un vrai coût de travail côté dev, contrairement aux traductions.\nPosté le 14 août 2019 à 13h53\nPermettre le modding c’est un travail infiniment plus compliqué à mettre en place dans un jeu que le multi-langue. Et ça nécessite aussi beaucoup de travail de maintenance derrière\nEuh … pas vraiment, ou disons que c’est extrêmement variable. À la base, le modding était une initiative indépendante de la volonté des devs, le modding n’utilise pas forcément d’outils mis au point par les devs à l’intention de la communauté. (càd pour être plus clair = le modding peut trés bien ne coûter zéro investissement de la part des développeurs (d’ailleurs je pense encore de nos jours que c’est au moins le cas pour la pluspart des mod graphiques, qui sont des retouches des paramètres du moteur +ou- des ressources graphiques, sans intervention des devs pour facilité quelque travail que ce soit)).\nPour les AAA qui ne mettent pas d’outils en place oui, ils bénéficient de suffisamment de visibilité pour que des tarés du reverse engineering se lancent dans l’aventure.\nMais pour les jeux indépendants, seuls ceux qui sont prévus pour être moddés bénéficient vraiment de cette popularité, ne serait-ce que par l’intégration à Steam Workshop. Les exceptions étant rare (je pense à Minecraft mais je n’ai pas d’autre exemples en tête).\nPosté le 14 août 2019 à 14h07\nLa traduction est créditée et, à priori, officialisée par Klei.\nIl suffit d’aller voir sur la page steam le gros pancart Languages Packs qui amène sur le Workshop de Steam.\nPosté le 14 août 2019 à 14h14 message mis à jour le 14 août 2019 à 14h31\nsuffisamment de visibilité pour que des tarés du reverse engineering se lancent dans l’aventure\nIl ne s’agit pas forcément de reverse engineering de taré. Je me rappelle que p.ex. pour S.T.A.L.K.E.R. y’avait bêtement un fichier texte qui décrivait toutes les stats des armes sous la forme de variables aux noms relativement explicites, et pas mal d’autres trucs du genre ; y’avait juste à éditer les valeurs avec notepad .\nTous les cas de figure existent, et c’est justement ce genre d’accessibilité (+ou- aisée) à certains éléments du jeu qui définit à la base dans quelle mesure (et sur quels aspects) un jeu est moddable ou non.\nPour les mods graphiques c’est parfois aussi « bête » que ça, changer des paramétrages accessibles de façon explicite, ou extraire les packs de texture pour en réinjecter d’autres à la place. À noter que le recours depuis longtemps généralisé à des API tierces dans les processus d’affichage aide beaucoup à ce genre de chose (et commence certes à nécessiter des connaissances pointues dans le domaine, mais sans être du reverse-engineering de taré (sans être du reverse-engineering du tout en fait)).\nPosté le 14 août 2019 à 14h50 message mis à jour le 14 août 2019 à 15h02\nLes 9000 lignes, pour faire un taf’ correct, sans fautes, sans incohérences et agréable pour l’utilisateur, je t’affirme avec aplomb que ça représente un effort tout aussi considérable que pour n’importe quel mod. La différence pour moi c’est qu’un mod, tu peux honnêtement t’en laver les mains en disant « ouah, c’est cool que ma communauté fasse tout ça, grand bien leur fasse, continuez, nous on s’occupe d’entretenir notre jeu de notre côté ou de préparer du contenu additionnel* ». Sauf que la présence ou non d’un mod n’est pas déterminante dans la commercialisation de ton jeu. La localisation, quand même un peu.\n*Sauf quand tu t’appelles Bethesda et que tu ériges ce comportement au rang d’escroquerie à ciel monde ouvert.\nEn général on salue les studios qui offrent à la communauté un environnement facilitant l’ajout de leurs propres contenus, plus qu’on les fustige d’exploiter la supposée naïveté de cette communauté qui enrichi le jeu bénévolement.\nBin voilà, du coup je viens de citer Bethesda pour illustrer qu’« en général », comme tu le dis c’est salué, mais que quand ça commence à servir de béquille à des pros, point de salut.\nQuant au tranchant de mes jugements, ils est aussi émoussé que les données à ma disposition le permettent. J’ai employé assez de conditionnel et de pincettes par rapport à ce que je raconte, ce que j’observe et ce qui est hors de ma vue. Après on peut être en désaccord avec ma façon de m’exprimer mais ça ne change rien au fond.\nOn voit plein d’exemples sur Internet de boîtes ou d’individus qui se font tacler en voulant utiliser le travail d’illustrateurs sans les payer au prétexte que « c’est la passion qui doit les animer » et « ça leur fera de la pub », c’est très largement perçu comme des manœuvres d’exploitation néfastes pour les individus concernés comme pour le marché auxquels ils appartiennent. Je vois pas trop en quoi ce que je viens de citer ci-dessus est si différent. À nouveau, si on parlait du premier jeu de Klei ou d’un studio qui vend à chaque fois 2 000 copies dans le monde à un noyau dur de fans acharnés, je tiendrais un tout autre discours.\nMon point de vue est que ça a beau être « possible » pour Klei de fonctionner comme ça, j’estime qu’il est de leur responsabilité de ne pas laisser cela perdurer. Le plus « simple » serait qu’ils paient des traductions s’ils en en ont les moyens. S’ils en ont pas les moyens… bin, je suis tout à fait conscient que ça peut confiner à l’absurde mais je pense qu’ils ne devraient à minima pas encourager leurs fans à faire leur taf pour eux gratos. Oui, je sais qu’au final ça lèserait le public non-anglophone qui n’a rien demandé, c’est déplorable, mais de mon point de vue c’est Klei qui serait responsable de cette situation à la base.\nC’est reconnu, c’est bien. Sauf que c’est le minimum, que la page steam dit bien :\nCe produit n’est pas disponible dans votre langue. Veuillez consulter la liste des langues disponibles ci-dessous avant de l’acheter.\nMais que comme tu le dis, sur la page du jeu il y a bien en évidence les « languages packs », mis en avant donc à des fins promotionnelles.\nJe veux pas jeter la caillasse à Klei parce qu’ils ne reconnaissent pas le travail de leur commu, je leur jette la pierre parce qu’ils l’exploitent.\nJe n’affirme pas qu’ils le font cyniquement, de façon entièrement froide et calculée, je n’affirme pas qu’ils ne ressentent pas de la gratitude sincère et de la tendresse pour leurs fans qui leur permettent d’afficher en gros « languages pack » sur la fiche Steam du jeu dès sa sortie. Je ne sais absolument rien de tout ce que je viens d’écrire dans ce paragraphe, je suis pas en immersion chez Klei.\nLe fait est que, peu importe ce qui a véritablement lieu ou non dans les possibilités que je viens de décrire, donc peu importe ce que je sache ou non, ça reste de l’exploitation. C’est la froide vérité du truc. De l’exploitation toute mignonne parce que sinon ils pourraient pas le faire autrement ou de l’exploitation toute dégueu juste pour se nourrir sur la bête, le résultat final est hélas le même. Et dans le deux cas, j’estime que le studio devrait être interpelé là-dessus.\nParce que s’ils estiment sincèrement leurs fans du monde entier, c’est une façon àma très particulière de le leur rendre. Et s’ils n’en ont cyniquement rien à battre, bin ça se passe d’explication, je pense.\nPosté le 14 août 2019 à 15h34 message mis à jour le 14 août 2019 à 15h43\nLes 9000 lignes, pour faire un taf’ correct, sans fautes, sans incohérences et agréable pour l’utilisateur, je t’affirme avec aplomb que ça représente un effort tout aussi considérable que pour n’importe quel mod.\nAlors tu n’as pas compris, je parle du volume de travail que représente l’ensemble de cette traduction (qui pour rappel est réparti entre plusieurs personnes) vs. le volume de travail que représente l’ensemble des mods qui enrichissent certains jeux, pour une somme de travail cumulé (toujours « gratuit » pour le dev) bien plus important.\nSauf que la présence ou non d’un mod n’est pas déterminante dans la commercialisation de ton jeu.\nFaux si l’on considère bien l’ensemble des mods qui peuvent accompagner un jeu. Certains jeux sont populaires grâce aux mods, ou en tout cas en tire une part significative de popularité, ce qui à l’identique est à même de se répercuter sur les ventes.\nOn voit plein d’exemples sur Internet de boîtes ou d’individus qui se font tacler en voulant utiliser le travail d’illustrateurs sans les payer au prétexte que « c’est la passion qui doit les animer » et « ça leur fera de la pub »\nEuh … rien à voir pour le coup …\n1- là il s’agit de personnes qui ont proposé de leur propre initiative une traduction pour le jeu (pas Klei qui a demandé si un traducteur pro voulait pas traduire leur jeu gratos pour se faire de la pub).\n2- la traduction n’est pas mise a la libre disposition de Klei qui n’a aucun droit d’exploitation de celle-ci (elle n’est ainsi pas intégrée au jeu tel qu’il est vendu).\nComme déjà dit, loin de moi l’idée de dire que ça ne pose pas question … mais de là à apporter une réponse catégorique = c’est « crade » (pour te paraphraser), ça me paraît avoir une lecture un peu simpliste de la situation (et par le biais d’un cadre de lecture assez orienté).\nPosté le 14 août 2019 à 16h24 message mis à jour le 14 août 2019 à 16h30\nMec, on va jamais se mettre d’accord.\n(je précise quand même que je trouve cette situation « crade », toi non, mais que ça n’altère en aucun cas les faits, par contre. J’ai pas décidé dans mon coin que Klei était de vils satanistes manipulateurs, j’ai établi que leur gestion de la localisation était à tout le moins problématique, qu’il soient actifs ou passifs dans la perpétuation de cette gestion. Ça il me semble pas que c’est de l’interprétation, ça relève plus du a+b. L’interprétation, c’est effectivement de savoir si on peut vraiment le leur reprocher. Pour moi, oui. Pour toi non.)\nJ’estime que même dans le moins pire des cas, la validation tacite de cette situation par Klei est difficilement acceptable.\nTu estimes qu’ils ont un rôle somme toute trop passif dans ce salmigondis pour être tenus responsables de quoi que ce soit et pour devoir agir sur la question.\nOn sera pas d’accord. J’oserais avancer que c’est un désaccord d’ordre presque idéologique.\n'fin j’veux dire, je peux rien dire de plus que ce que je n’ai déjà écrit pour justifier mon propos. C’est tout marqué sur les 5 messages précédents.\nTon dernier message ne m’as pas convaincu de A à Z, mais vu comme ça part je doute qu’il soit nécessaire ou souhaitable de continuer à ergoter sur des questions de volume de travail cumulé entre différentes personnes, le fait que des mods ça puisse faire vendre enfin oui mais non mais peut-être, ou que comme Klei n’a jamais demandé ni prévu (ce que toi comme moi ignorons totalement à ce stade, comme on se plaît à le rappeler) que sa commu fasse les trads bénévolement depuis maintenant 3 ou 4 cycles de développement, bin ils y sont pour rien c’est pas de leur faute, c’est les traducteurs amateurs qui les prennent de court en insistant, « j’te jure chérie c’est pas c’que tu crois elle s’est jetée sur moi ».\nEn conclusion, se référer à la première phrase.\nPosté le 14 août 2019 à 16h47\nJ’oserais avancer que c’est un désaccord d’ordre presque idéologique.\nJe suis largement ouvert à toute différence de sensibilité, mais les points sur que j’abordais dans mon dernier post revenaient sur des considérations factuelles, pas des choses qui prêtent à interprétation et à divergence entendable de point de vu.\n(quant à revendiquer la souscription à une idéologie (qu’elle qu’elle soit), c’est qqchose qui va à l’encontre de toute mes convictions, mais c’est un autre sujet, pour le coup tout personnel )\nPosté le 14 août 2019 à 16h56\nEt sinon cette base, elle avance ?\nPosté le 14 août 2019 à 17h37\nlol, pas faux, ça dérive\nMalheureusement, en ce qui me concerne, si j’ai pu monopoliser un gros bloc de temps libre le week-end dernier pour m’y lancer, je risque de pas avoir de nouvelle opportunité d’y revenir avant qq temps …\n(bon après la tristesse est toute relative pcq mon manque de temps à y consacrer est aussi lié à d’autres trucs que je kiffe à caser dans mon emploi du temps )\nPosté le 14 août 2019 à 20h42\nJ’ai eu la bonne idée de faire traverser de l’eau à 70°C dans toute ma base pour faire une sorte de chauffage central.\nAlors certes, ca réchauffe bien (sur l’asteroid de glace c’est un peu obligatoire ).\nPar contre, je me suis rendu compte un peu trop tard que faire passer cette eau dans les fermes hydroponiques c’est pas vraiment une bonne idée car ca empeche les plantes de pousser (trop haute temperature).\nBien évidement j’ai remarqué ça en voyant un encart « Pénurie alimentaire » alors que je pensais être tranquille et j’ai pas pu rectifier le tir. Ça poussait pas dans la base car trop chaud, ça poussait pas à l’exterieur de la base car trop froid et même après avoir coupé l’eau, la chaleur est pas redescendue assez vite.\nIls sont tous morts de faim\nPosté le 15 août 2019 à 03h13\nSi t’as une vieille sauvegarde, le microbe musher se fiche de la température de l’eau, ça te permettra de temporiser… Sauf si pas de terre…\nPosté le 15 août 2019 à 18h38\nTu es encore en début de partie donc. Tu n’a encore rien vu du jeu (je dors presque plus avec ce putain de jeu). La ou tu en est ça reste simple (pas trop besoin de wiki), quand tu commence à t’attaque au geyser et à la gestion de chaleur après tout les autres défis , tu comprends l’ampleur du jeu. Et j’ai pas encore atteint la surface qui a l’air de rajouter une couche\nPosté le 15 août 2019 à 20h42\nLe geyser d’eau ou le volcan ?\nPosté le 16 août 2019 à 05h51\ngeyser d’eau c’est pas trop méchant, la je suis tombe sur un geyser d’hydrogène a 500 C. je sais pas comment je vais faire avec lui\nPosté le 16 août 2019 à 11h15\nC’est ma limite aussi, jamais réussi à gérer les hautes températures\nPosté le 19 août 2019 à 15h02\nVous jouez tous en mode survie hard ou quoi ?\nJe me suis lancé en No Sweat pour découvrir et apprendre le jeu et j’ai (pour l’instant) l’impression que ça va être improbable d’avoir des morts. Bon le fait d’être sur l’astéroïde tranquille doit aider.\nPar contre tout est galère quoi qu’il arrive quel bonheur ce jeu\nPosté le 19 août 2019 à 17h20\nJ’ai mis mode survie mais j’ai pas trop vu de galère particulière jusqu’à présent (tour 60 mais j’ai recommencé pour faire un truc qui ressemble un peu moins à un squat Rom).\nLe pire qui me soit arrivé, c’est un de mes gars qui a clamsé après avoir décidé de piquer son roupillon dans une zone plein de CO2 (bon il était coincé là et voulait visiblement pas faire d’heures sup’ pour construire une échelle).\nPosté le 19 août 2019 à 17h25\nbon il était coincé là et voulait visiblement pas faire d’heures sup’ pour construire une échelle)\nHaha Merci pour ton retour !\nJ’ai eu un problème similaire, pas possible de les forcer à faire un truc même si leur survie immédiate en dépend en fait ??\nJ’avoue que tu fais chier à lui proposer une sortie (même rapide) lui il suffoque et il s’en fout il dort…\nPosté le 19 août 2019 à 17h29\nEn fait il y a une option « urgence » qui permet de court-circuiter l’horaire habituel pour les obliger à bosser, mais j’ai pas eu le réflexe de l’utiliser.\nBon vu que ça sauve à chaque tour, c’est pas trop dramatique.\nPosté le 19 août 2019 à 17h34\nJ’ai mis mode survie mais j’ai pas trop vu de galère particulière jusqu’à présent\nSurveille la température, car elle monte progressivement, et si tu ne fais pas gaffe tu vas vite te retrouver dans une situation où tes cultures ne pousseront plus.\nLe pire qui me soit arrivé, c’est un de mes gars qui a clamsé après avoir décidé de piquer son roupillon dans une zone plein de CO2\nTu peux le faire bouger manuellement : tu cliques sur le perso, et ensuite il y a un bouton dans la boite d’info de ton personnage pour lui dire de bouger là où tu cliqueras ensuite.\nPosté le 19 août 2019 à 17h48\nAh merci tiens je connaissais pas. Une option « foutre une claque » comme dans Dungeon Keeper serait pas de trop non plus\nLes dupes sont des vrais français : c’est l’heure hop, ils arrêtent de bosser\nDu coup faut gérer comme un connard : bouton !! et urgence pour les secouer un peu…\nPosté le 1 septembre 2019 à 08h26\nJe ne remercie pas Gautoz :\nj’avais enfin réussi à ne plus retourner sur des jeux de gestion, j’avais enfin réussi à retrouver le sommeil au lieu de passer des nuits blanches sur Civilization à me dire : « Aller, juste un tour de plus »…\net là : un nouveau jeu Kley, et de gestion qui plus est ! Gautoz, beaucoup trop enthousiaste en live… Et là c’est le drame, l’enchaînement des causes et des conséquences ! Le jeu se retrouve dans ma bibliothèque Steam, je le lance, je n’arrive plus à m’arrêter, j’y pense le jour et la nuit. Je réfléchis à de nouveaux réseaux de filtration de gaz, je songe à créer de véritable colonnes d’eau dans mes installations, je pèse le pour et le contre des cables haute tension… Ma vie est redevenu un enfer, un enfer dont les animations sont beaucoup trop mignonnes !\nPosté le 6 septembre 2019 à 17h19\nHaha j’ai replongé moi aussi du coup, j’ai passé 2 semaines dans un brouillard et j’en sors à peine avec « seulement » 100 h de jeu au compteur :’’’)\nBon c’est clairement pas assez pour voir tout ce que le jeu à a offrir, mais quel plaisir, quel trou noir


LA VILLE DE LARACHE ÉCHAPPE A UN ATTENTAT VISANT DES TOURISTES - Actu-Maroc.com\nUn homme de 36 ans, père divorcé de deux enfants, marchand ambulant de son état et qui avait visiblement disjoncté quelques jours après son geste, a tenté d’attaquer à l’aide de bonbonnes de gaz, un restaurant fréquenté par des touristes de la ville de Larache.\nL’homme avait parlé dans ce qui s’apparente à des délires, parlé de s’en prendre à des européens, alors que l’on ne lui connaissait aucune radicalisation ou proximité avec des éléments suspectés de terrorisme. Ayant chargé sa charrette de bonbonnes de gaz et de bouteilles d’essence avait fait des repérages avant de passer à l’acte mais en échouant dans sa tentative le jour venu, se contentant de briser la vitre de l’établissement visé avec une bonbonne de gaz qui, fort heureusement n’a pas explosé, pour ne faire que des dégâts matériels, alors qu’avec un minimum de préparation et le choix d’un horaire de haute fréquentation, il aurait pu faire un carnage parmi les touristes.\nC’est la première fois que depuis l’attentat du café Argana de Marrakech, qu’un établissement touristique est visé à la seule différence que celui de la ville de Larache qui vient de se produire avec un échec a été commis par un homme souffrant de troubles psychiques en raison de ses problèmes conjugaux.\nL’alerte a été chaude dans cette ville du nord du Maroc.\nClimat : la COP23 débute par "un appel au monde" à agir


Rowenta RO5629 Aspirateur Silence Force Extreme Compact: Amazon.fr: Cuisine & Maison\nRowenta RO5629 Aspirateur Silence Force Extreme Compact\nPoids du paquet: 8,7 kg\nCet article Rowenta RO5629 Aspirateur Silence Force Extreme Compact\n3 sur 5 étoiles (25) 4 sur 5 étoiles (350) 4 sur 5 étoiles (394) 4 sur 5 étoiles (366)\nNon disponible EUR 8,90 EUR 10,99 EUR 174,23\n— vigier-web Stock Bureau Direct Amazon.fr\n— — — A to G\n5,2 kg 100 grammes 150 grammes 7,4 kg\nNuméro de modèle RO5629\nDimensions du produit (L x l x h) 57 x 38 x 33 cm\nClassement des meilleures ventes d'Amazon 403.402 en Cuisine & Maison (Voir les 100 premiers)\nn°538 dans Cuisine & Maison > Aspirateurs, entretien des sols et nettoyeurs de vitres > Aspirateurs > Aspirateurs traîneaux\nn°845 dans Cuisine & Maison > Aspirateurs, entretien des sols et nettoyeurs de vitres > Accessoires pour aspirateurs > Ensembles d'accessoires\nRéférence fabricant: RO5629\nROWENTA RO 5629 Poids: 9.12 (kgs)\nIdéal pour les petites et moyennes surfaces, le Silence Force Extreme Compact offre un niveau sonore extrêmement bas de 69dB(A)* sans aucun compromis sur les performances d'aspiration. Il est aussi très ergonomique grâce à sa nouvelle chaine d'accessoires Ergo Confort Silence, permettant un confort absolu à l'usage. Son esthétique met ainsi en valeur sa technologie avancée tout en élégance.\nUne très bonne efficacité de dépoussiérage grâce à des flux d'air plus larges, plus fluides et plus efficaces de la tête d'aspiration jusqu'à la sortie d'air de l'appareil.\nGrâce aux deux articulations de la brosse d'aspiration, celle-ci adhère parfaitement à tous types de sol. Même en passant sous les meubles, la brosse ne se décolle pas du sol et vous permet d'aspirer efficacement toutes les poussières.\nPour un air plus sain, le filtre HEPA 10 retient les substances allergènes et les acariens.\n69dB(A)* : un niveau sonore extrêmement bas atteint grâce à une technologie brevetée et exclusive sur l'ensemble de l'aspirateur.\nPour ne plus être coupé de son environnement. Plus de gêne pour son entourage, qui peut continuer ses activités en toute sérénité.\n15 années de recherche acoustique pour atteindre ce niveau sonore extrêmement bas.\nUne nouvelle chaîne d'accessoires** conçue pour offrir un confort d'usage absolu, tout en silence.\nUne poignée ergonomique 3 positions :\n- à une main pour se tenir bien droit\n- à deux mains pour bien maitriser son utilisation confortablement\n- à une main pour aller sous les meubles sans difficulté en inclinant la poignée\nUn tube métal télescopique permet de régler la hauteur du tube selon votre taille et ainsi d'éviter de vous pencher.\nUn confort absolu à l'usage (brossette intégrée et rétractable, toujours à portée de main).\nUn rayon d'action de 9,2 mètres permettant de couvrir une large surface sans devoir débrancher l'appareil.\nQUEL ASPIRATEUR CORRESPOND A MES BESOINS ?\nSilence Force Extrême 66 dB(A)\nSilence Force Extrême 62 dB(A)\nEfficacité de dépoussiérage (dpu%)\n1100 (performance = 2200 W)\nType de sac inclus\nSac Wonderbag Universal\nWonderbag Classic x3\nWonderbag Classic x5\nSuceur parquet triangulaire\nQUELS ACCESSOIRES CORRESPONDENT A VOS BESOINS ?\nPour nettoyer les meubles.\nPour les sols fragiles, idéale pour nettoyer les coins et aller sous les meubles.\nPour nettoyer en profondeur les tapis et fauteuils.\nPour enlever les poils d'animaux et la poussière sur les tapis et moquettes.\n* Selon la norme IEC 60704-3\n** Tête d'aspiration + Tube + Flexible\nDepuis toujours j'ai un chat assez peureux de tout ce qui a un moteur (aspirateur, seche cheveux, mixeur...) elle se réfugie toujours sous un lit ou en hauteur pour éviter ce "monstre".\nDepuis que j'ai cette petite merveille non seulement elle reste dans son panier ou sur le tapis que je suis en train d'aspirer mais elle cherche même a jouer avec. Passez l'aspirateur a des heures tardives sans déranger les voisins etc...\nJe l'adores le seul hic est sa couleur qui tire plus sur le rouge bordeaux ;) !!!\n3,0 sur 5 étoilesSilencieux mais lourd\nJ'ai mis j'aime car il est silencieux oui mais très lourd, c'est vrai qu'il se renverse facilement dès la première utilisation!!! Pour mon tapis pas top, je ne sais pas trop se que vous utilisé comme accéssoires pour le tapis mais avec le turbobrosse, c'est pas top!!! Après moi je cherchais le silence et là c'est top!!! Je le recommande\n2,0 sur 5 étoilesDécevant et assez bruyant\nNous avons cet aspirateur depuis deux ans. Le système d'attache rapide des tubes ne fonctionne déjà plus et nous en recevons fréquemment un sur les peids ! Pas très silencieux malgré le nombre de décibels annoncés\n5,0 sur 5 étoilesSilencieux mais lourd\nJ'apprécie infiniment le silence de cet aspirateur, le bruit fatigue autant que la tâche, c'est donc une source de fatigue en moins.\nL'aspirateur est plutôt petit mais certains le trouveront lourd. Le prix (sur Amazon) est tout à fait convenable.\nA partir de maintenant nous achèterons les aspirateurs en regardant les décibels !\ntrès maniable, roule bien, et la tête d'aspiration est très facile à tourner dans tous les sens\npas trop de bruit de moteur même à pleine puissance\net une force d'aspiration impressionnate\n2,0 sur 5 étoilesMême pas 3 ans ...\nTout est dans le titre, au bout de même pas 3 ans il n'aspire plus et chauffe énormément ! Impossible de le démonter pour le souffler ou le réparer car tout le bloc moteur est "fondu" dans un même moue.\nVu le prix d'achat très déçue.\nEncor un produit victime de la vétusté de l'électroménager\nJe recommande vivement cette achat\nLa livraison à était rapide et le prix plus qu'avantageux comparer a un aspirateur similaire en grande distribution.\nL'aspirateur marche parfaitement bien\nSeule petite critique la couleur ne correspond pas vraiment a la photo, en réalité la couleur est un mélange de violet et de bordeaux mais reste esthétique\nLivraison rapide, colis intact. Au 1er essai, aspirateur très silencieux (c'est ce que je recherchais), son poids est correct (pas plus lourd que l'ancien) et semble très maniable. A voir sur la durée, mais suis très satisfaite pour le moment. Merci.\nMalgré sa taille vraiment très lourd, la longueur du fil n'est pas assez longue, de plus le bouton permettant de le rembobiner se bloque.En lire plus\n4,0 sur 5 étoilesUn super aspirateur\naspirateur vraiment très silencieux, hormis la brosse avec ses roulettes sur le parquet ou le carrelage qui est un peu trop bruyante\ntrès bonne aspiration.En lire plus\n4,0 sur 5 étoilesvraiment très silencieux!!!\ntrès agréable surtout de par son silence!!!! sinon il fonctionne très bien sans pour cela être exceptionnel.il mérite ses 4 étoiles!!!\nMoins bien que les autres aspirateurs Rowenta Silence Force achetés. Le cache en plastique à l'arrière se détache tout le temps et le variateur de...En lire plus\nReçu très rapidement, par contre la couleur ne correspond pas à celui que j'ai reçu qui est couleur bordeaux, un peu déçue car en plus du descriptif qui me...En lire plus\n3,0 sur 5 étoilesDommage qu'il n'ai pas de grandes roues!\nTrès silencieux, un bémol les petites roues, il chavire facilement, dommage, mais compenser par ses performences la famille apprécié son silence\nun bonheur comme il le dit , un silence et une force ,pour un appareil si léger et assez compact ,, une puissance très correct et un gain de place pour le...En lire plus\nDéjà en possession de ce modèle, pour un cadeau il n'y a pas a se tromper. Nous avons choisi le même. Satisfaction totale.