Le “Yaoï”, la bande dessinée gay prisée des femmes japonaises - Paperblog\nPublié le 22 mars 2019 par Le Blog De Fred\nL'histoire du Yaoï. Si la culture japonaise est plutôt bien ancrée en France (merci le Club Dorothée), il est parfois difficile de s'y retrouver pour nous, pauvres occidentaux. Avec ses codes (et aussi ses dérives), le manga est une véritable institution au pays du soleil levant et arbore une multitude de facettes. Ce dernier se décline en différents genres tous aussi improbables les uns que les autres...\nEntre les " Magical Girl" (manga mettant en scène des jeunes filles combattant le mal à l'aide de pouvoirs magiques), les " Redisu" (destinés aux femmes adultes) ou encore le " Hentai " (manga pornographique), le spectre est si large qu'il serait difficile de tous les citer ici... Il existe même (accrochez-vous) des mangas pédophiles disponibles en vente libre. Ces derniers ne tombent pas sous le coup de la loi, et ce au nom de la liberté d'expression. Incroyable non ?\nLe style qui nous intéresse ici est le "Yaoï". Il s'agit d'une de ces bandes dessinées faisant partie d'un marché de niche très populaire là-bas. Sa particularité est que ses protagonistes y sont homosexuels (ou se découvrent gay) et vivent des romances dignes des "Feux de l'amour". Pourtant, au Japon, les auteurs et lecteurs de ces œuvres ne sont pas des hommes... mais bien des femmes !\nPour savoir comment ce mouvement est né, il faut remonter un peu dans le temps. A l'époque où les mangas "romantiques" inondent les librairies, la représentation des femmes est toujours la même : les héroïnes de bandes dessinées ont toutes des mensurations parfaites et sont surtout très soumises face aux hommes, voir complètement nunuches (l'image de la femme traditionnelle japonaise a la dent dure).\nLas de ces clichés, les femmes se désintéressent de la bande dessinée et les ventes de mangas connaissent une petite crise économique... que le Yaoï viendra bizarrement combler !\nEn effet, les histoires d'amour entre garçons n'ont pas les mêmes codes traditionnels. C'est ce qui fera leur succès auprès de la gente féminine. Ces derniers sont d'ailleurs souvent représentés comme de très beaux garçons, presque androgynes, et loin du cliché du prédateur hétérosexuel habituel. Ici, tout est question de passion, de romance et d'amour. Il n'en fallait pas plus pour que le succès soit en rendez-vous. Les femmes en quête d'hommes sensibles retrouvent dans les histoires d'amour gay le romantisme qu'elle ont toujours recherché.\nPour remettre les choses dans leur contexte, imaginez qu'en France les lycéennes des années 80 se prennent d'adoration pour de la bande dessinée homosexuelle masculine. Improbable ? Une histoire de culture on vous dit... Le plus étrange est que les homosexuels japonais, qui sont pourtant la première cible marketing de ces mangas, ne les lisent pas du tout. La raison est toute simple : les hommes représentés dans les Yaoï ne sont pas assez masculins, pas assez musclés, pas assez poilus, bref... beaucoup trop clichés ! Les gays se tournent alors plutôt vers le style de manga dit " Bara " beaucoup plus sexuel, viril et moins fleur bleue (écrit par des hommes pour les hommes).\nEn ce qui concerne les histoires d'amour entre femmes (on parlera ici de manga "Yuri"), elles sont bien souvent écrites par des hommes à destination d'un public... masculin ! Vous suivez toujours ?\nA travers le Yaoï, c'est toute une communauté d'auteures japonaises qui vont alors percer dans le métier en introduisant pour la toute première fois l'identité de genre et la sexualité dans de la bande dessinée destinée aux femmes. C'est une véritable révolution pour ce pays longtemps sujet à sa politique conservatrice et isolationniste. La limite entre le masculin et le féminin est, selon les œuvres, parfois à peine perceptible.\nEn France, la traduction et l'importation ont commencé doucement dans les années 90. Ce secteur représente aujourd'hui entre 1% et 2% du marché du manga dans l'hexagone avec une clientèle extrêmement fidèle. C'est d'ailleurs la force du Yaoï d'avoir une base de fans irréductibles, au grand bonheur des éditeurs spécialisés.\nSi vous êtes curieux, sachez qu'il existe même un salon et des conventions dédiés a cette culture (le Y/CON à Paris et le Y/MEN à Lyon pour ne citer qu'eux).\nCes événements populaires proposent de nombreuses animations (concours de cosplay, conférences avec les auteurs, etc...). Ils permettent aux fans de se rencontrer et d'échanger sur le sujet.\nMx Cordélia nous présente une série de mangas Yaoï, Dou Kyu Sei et Sotsu Gyo Sei de Asumiko Nakamura : une romance entre garçons, au lycée, avec de très très beaux dessins...


Braderie : le grand déballage des commerçants c'est parti - Var-Matin\nVie locale > Braderie : le grand déballage des commerçants c'est parti\nBraderie : le grand déballage des commerçants c'est parti\nPAR F. B. Mis à jour le 14/09/2018 à 05:13 Publié le 14/09/2018 à 05:13\nMis à jour le 14/09/2018 à 05:13 Publié le 14/09/2018 à 05:13\nPar F. B. Le 14/09 à 05h13 MàJ 14/09 à 05h13\nDepuis hier et jusqu'à demain 15 septembre, de 9 h à 20 h non stop, une soixantaine de commerçants du centre-ville déballent leurs stocks de la saison devant leurs vitrines.\nDurant ces trois jours, de cette 6e édition de la braderie annuelle, de bonnes affaires sont à dénicher en prêt-à-porter, chaussures, maroquinerie, lingerie, accessoires ou objets et produits divers, s'affichant à des prix pouvant aller jusqu'à 60% de réduction.\nUn événement sous la houlette d'un regroupement de certains responsables d'enseignes de la commune, animé par Christine Riberon et Stéphane Taittinger.\n« Il s'agit d'une vraie braderie avec un déstockage de la saison et des prix très compétitifs. Les commerces participants sont reconnaissables aux banderoles et ballons en rouge et blanc », précise ce dernier.\nJusqu'à demain 20 heures\nÀ voir le monde qui se pressait déjà hier dans Le Lavandou, c'est déjà bien parti aussi bien pour les vendeurs que pour les acheteurs heureux, comme ce couple en vacances pour quelques jours dans la ville très content d'« être bien tombé et présent ces jours-là. Nous avons pu dénicher des sweets pour monsieur et des chaussures pour madame, ceci à des prix intéressants et corrects ! »\nIl y a encore du choix sur les étales et portants installés sur le trottoir jusqu'à demain 20 h pour une sortie «shopping ».


Formation continue – CREDE\nAccueil → Formation continue\nArchive pour la catégorie Formation continue\nIntroduction à la pédagogie de Reggio Emilia et Pistoia : le constructivisme social, apports théoriques et stratégies\nLe 5 octobre 2020 / Formation continue\nCours de base Née du concept éducatif proche de l’Éducation nouvelle mis en œuvre par Loris Malaguzzi en 1963 à Reggio Emilia (Italie), cette pédagogie – où ulture, démocratie et liberté sont les mots clés – s’est étendue dans les quatre coins du monde.Nommée également […]\nLes trotteurs… ça déménage ! Créer les bases d’une sécurité affective pour accompagner leur vitalité découvreuse\nComment conjuguer la mise en place des premières limites, l’aménagement de l’espace et le respect des découvertes et des explorations des enfants de 1 à 3 ans ? L’objectif de la formation est de réfléchir à sa posture professionnelle en lien avec les caractéristiques du […]\nS’entraîner à la posture de direction\nDiriger une structure signifie diriger des professionnel-l-es, comprendre et animer une dynamique d’équipe, faire face à des parents et à des partenaires, gérer des situations conflictuelles et enfin, s’éprouver à sa juste place. Autant de situations qui peuvent s’avérer rudes, voire éprouvantes. Mais aussi autant […]\nRègles et limites en crèche (avec les enfants de 0 à 6 ans)\nRègles… limites… cadre… voilà trois mots qui ne font pas toujours bon ménage avec le monde de la petite enfance. Comprendre… accepter… respecter… voici trois verbes qui peuvent aider l’enfant à trouver un sens au trois mots cités plus haut ! Durant ces deux journées […]\nLa relation avec les parents dans l’accueil parascolaire, de l’échange quotidien à la coopération\nComment construire et maintenir une bonne relation avec les parents dans le contexte de l’accueil parascolaire? Quels sont les différents espaces et moyens de communication et d’échange ? Quels sont les objectifs et les limites des professionnel-le-s d’un lieu d’accueil ? Comment faire face à […]\nÉveil au livre : bulle de lecture, bulles d’aventure dans nos structures de la petite enfance !\nLe contenu du cours permet de : – Se questionner sur la relation qui existe entre le livre et l’enfant ainsi que de découvrir comment l’enfant entre dans le monde du livre.– Réfléchir ensemble autour de l’importance d’offrir du récit aux tout-petits dans les structures […]\nLes éducateurs·trices de l’enfance sont très sollicité·e·s au quotidien. Ils·elles sont en constante interaction avec les enfants dont ils·elles ont la charge. Parfois, il en résulte un manque d’espace et de temps pour prendre du recul, concrétiser des intentions et soigner le lien aux collègues, […]\nL’aménagement de l’espace : au service du projet pédagogique (3-6 ans)\nLe bébé grandit dans un contenant absolu qu’est le ventre de sa maman. Il va ensuite découvrir le monde extérieur tout en continuant à se construire de l’intérieur. Il sera donc en constante interaction entre son espace interne et l’espace externe. D’où l’importance de penser […]\nDe l’observation à la documentation : spécificité de la pédagogie de Reggio Emilia et Pistoia\nPré-requis : stage à Reggio/Pistoia ou avoir suivi le cours de base La documentation représente l’une des spécificités de cette approche pédagogique.Elle apparaît comme un élément fondamental dans l’éducation desenfants car elle rend possible le soutien aux apprentissages et la visualisation des processus de découverte […]\nCours complet ! Le constructivisme social, apports théoriques et stratégies Cours de base Née du concept éducatif proche de l’Éducation nouvelle mis en oeuvre par Loris Malaguzzi en 1963 à Reggio Emilia (Italie), cette pédagogie – où culture, démocratie et liberté sont les mots clés […]


L’exigence de résidence découragera les résidents de se présenter aux élections – durazy\nL’exigence de résidence découragera les résidents de se présenter aux élections\nAmanda H Beck\nLe 28 mars, l’Assemblée générale du Tennessee a adopté une loi exigeant qu’un candidat se présentant à une primaire pour la Chambre des représentants des États-Unis ait vécu dans le Tennessee pendant au moins trois ans avant l’élection. Ce projet de loi vise à exclure exactement un candidat – l’ancienne porte-parole du département d’État Morgan Ortagus, qui a déménagé à Nashville il y a plus d’un an pour travailler dans le secteur florissant de la santé de la ville et élever leur jeune fille – de l’élection.\nLe nouveau permis de séjour est à la fois inconstitutionnel et antidémocratique.\nLa Constitution américaine établit les conditions d’éligibilité pour siéger à la Chambre des représentants. Conformément à l’article I, section 2, un représentant doit être citoyen américain depuis au moins sept ans, être âgé d’au moins 25 ans et résider dans l’État qu’il représente. C’est ça. Ni le Congrès ni aucun État individuel ne peut imposer des conditions d’éligibilité supplémentaires, telles que : B. un séjour minimum de trois ans.\nIl y a vingt-sept ans, dans l’affaire US Term Limits Inc. c. Thornton, la Cour suprême des États-Unis a traité une tentative de l’Arkansas d’imposer des conditions d’éligibilité supplémentaires aux candidats au Congrès au-delà de celles énoncées dans la Constitution. Le tribunal a statué qu’une loi d’État est inconstitutionnelle “si elle a pour effet probable d’entraver une catégorie de candidats et a pour seul but de créer indirectement des qualifications supplémentaires”. C’est une bonne description de la nouvelle exigence de résidence du Tennessee, sauf qu’elle est encore plus suspecte car elle est conçue pour désavantager non pas une catégorie de candidats, mais un seul candidat spécifique.\nÉcoutez plus de voix du Tennessee :Abonnez-vous à la newsletter hebdomadaire Opinion pour des articles perspicaces et stimulants.\nLa législature de l’État ne devrait pas prendre soin de cibler des individus et de leur dire qu’ils sont inaptes à la fonction publique. Au contraire, les législateurs devraient accueillir davantage d’engagement civique, en particulier parmi les nouveaux résidents, et encourager tous les citoyens qualifiés à briguer une fonction publique.\nAlors même que la législature envisageait la nouvelle exigence de résidence, il était clair pour certaines des personnes concernées qu’elle ne résisterait pas à une révision constitutionnelle. Le conseiller juridique de la commission sénatoriale de l’État et des collectivités locales, qui a d’abord examiné le projet de loi, aurait déclaré que “de tels cas se sont produits auparavant et qu’ils ont tous été déclarés inconstitutionnels.” Et le président du caucus républicain du Sénat a exprimé son inquiétude : “S’il est en effet inconstitutionnel, nous dépenserons une grande partie des ressources de l’État pour le défendre devant un tribunal fédéral.”\nEffectivement, ce processus coûteux a déjà commencé. Les résidents du 5e circuit ont intenté une action en justice pour invalider la loi, affirmant qu’ils “ont le droit de voter pour leur candidat préféré”.\nBien sûr, ces habitants du 5ème arrondissement ont raison. S’ils souhaitent voter pour une personne extrêmement compétente ayant un historique de service public et une solide connaissance des questions nationales et internationales – même si cette personne est relativement nouvelle à Nashville – la législature ne devrait pas être autorisée à leur refuser la possibilité de faire alors.\nIl devrait être considéré comme une bonne chose d’avoir un large éventail de candidats qualifiés en lice. En éliminer un dans une manœuvre juridique inconstitutionnelle et complexe est tout simplement faux, désespéré et honteux. De tels gadgets empêchent les personnes capables de se présenter aux élections en premier lieu. Les législateurs devraient utiliser cette énergie pour encourager tous les citoyens intelligents, expérimentés et compétents à se présenter aux élections.\nAmanda H. Beck, résidente du 5e district du Congrès du Tennessee, a été directrice de presse du Corps de la paix américain et associée principale de l’International Republican Institute, une organisation vouée à la promotion de la démocratie dans le monde. En tant que jeune femme, elle s’est présentée pour la commission municipale de sa ville natale et plaide pour la participation des filles et des femmes en politique.\nPrevious Article La hausse des coûts pousse l’importateur turc d’énergie à augmenter ses prix\nNext Article Une randonnée pour observer les balbuzards pêcheurs


ROSE MOONY SANTÉ & INFOSconseils, astuces, recettes et tutoriels pour faire des crèmes, savons, bougies, soins et remèdes naturels maison et cosmétiques DIYMichelle Obama révèle qu’elle souffre d’une « dépression de bas grade » déclenchée par « l’hypocrisie » de Trump\nMichelle Obama révèle qu’elle souffre d’une « dépression de bas grade » déclenchée par « l’hypocrisie » de Trump\nROSE MOONY\taoût 6, 2020\taoût 6, 2020 Etats-unis LES NEWS D AUJOURDHUI POLITIQUE -LEADERSHIP-BUSINESS VU DANS LES MEDIA\t0\nL’ancienne Première dame des États-Unis, Michelle Obama, a révélé qu’elle souffrait de «dépression de bas grade».\nSelon Obama, qui parlait avec Michele Norris de NPR dans le\ndeuxième épisode de « The Michelle Obama Podcast » sur Spotify, sa dépression n’est\n« pas seulement à cause de la quarantaine, mais à cause du conflit racial, et de voir cette administration, regarder le L’hypocrisie de celui-ci, jour après jour, est décourageante « alors que la nation luttait contre la pandémie de coronavirus.\nSelon Obama, elle a connu « des hauts et des bas émotionnels », alors qu’elle observait la réponse de l’administration à la pandémie de Covid-19, tout en criant à quel point il est « épuisant » et « décourageant » de voir comment le président répond ou non. répondre du tout à «encore une autre histoire» d’un homme ou d’une personne noire blessée ou tuée.\nElle a dit qu’elle ne pensait pas qu’elle était « inhabituelle » de cette manière, ajoutant: « Spirituellement, ce ne sont pas des temps épanouissants »\nPour se sentir mieux, Michelle a révélé qu’elle faisait régulièrement de l’exercice et essayait de s’entourer de « bonnes personnes » comme son mari et ses amis.\n«Spirituellement, ce ne sont pas des temps épanouissants», a-t-elle déclaré dans le nouvel épisode.\n«Je ne pense pas que je sois inhabituel, en cela», a-t-elle ajouté. « Mais je m’en voudrais de dire qu’une partie de cette dépression est également le résultat de ce que nous voyons en termes de manifestations, de l’agitation raciale continue, qui sévit dans ce pays depuis sa naissance.\n« Je dois dire que se réveiller aux nouvelles, se réveiller à la façon dont cette administration a ou n’a pas répondu, se réveiller à une autre histoire d’un homme noir ou d’une personne noire en quelque sorte déshumanisé, ou blessé ou tué, ou faussement accusé de quelque chose, c’est épuisant.\n«Et cela a conduit à un poids que je n’ai pas ressenti de ma vie depuis un moment.\nMais elle a ajouté « l’esprit est élevé » lorsqu’elle se sent en bonne santé et s’entoure de bonnes personnes, comme sa famille et ses amis.\n«Je tends la main à ma famille et à mes amis, même en cette période de quarantaine. Vous savez, je me suis battue pour continuer à trouver un moyen de rester en contact avec les gens de ma vie qui m’apportent de la joie, et mes copines, mon mari, mes enfants », a-t-elle déclaré.\n«Ce sont les petites choses, les petits rituels [qui font la différence]», dit-elle.\nL’ancienne première dame a également révélé qu’elle avait appris à s’en tenir à une routine lorsqu’elle vivait à la Maison Blanche, mais ces derniers temps, cela a été difficile et cela affecte son sommeil.\n«Je me réveille au milieu de la nuit, parce que je m’inquiète pour quelque chose ou il y a une lourdeur», dit-elle.\n« J’essaie de m’assurer de faire de l’exercice, bien qu’il y ait eu des périodes tout au long de cette quarantaine, où je me suis juste senti trop bas.\ndonald trump rose moony USA\nNBA : Reverra-t-on Jamal Crawford ?


À La Une » Bonheur » Applications gratuites flirter mon affaire est lun des meilleurs\nMessieurs, avec cette application qui est protégée par un mot de passe et cryptée à double tour pour plus de sécurité, vous pouvez converser avec qui vous voulez sans être détecté. Elle permet même le stockage de données sensibles et propose une interface semblable à une application de messagerie classique. Mieux, après une certaine durée, les messages et médias envoyés ou reçus sont automatiquement supprimés. En mode Big Brother inversé! Snapchat A première vue, vous pourriez être surpris par la présence de cette application au nombre des celles qui vous permettront de tricher.\nImpulsion 22 des meilleures applications de minet en ligne Android et iOS par des étrangers 2 juin AdminTech no comment application chat chat chat par ligne discussion en ligne tchat tchat en ligne Voulez-vous faire de nouveaux amis en ligne? Dans ce post, nous listons top 22 meilleur minet en ligne gratuit et une attention de rencontres pour les deux utilisateurs Android et iOS. Vous pouvez aisément vous connecter et discuter avec eux en utilisant Qeep étonnante application avec chat étranger en ligne.\nAlors là, il ne manque rien, emploi recherche détaillée, messagerie, possibilité de placer des profils en favori pour charmer de simplicité à les retrouver. Easyflirt est donc très fréquenté et assez généraliste. A vous de savoir prendre profit de sa popularité en utilisant avec précision les outils de affectation. Et là, je me demande quand est passé la mixité que le site met autant en avant. Cependant la version premium me permet une recherche plus complète. Inscription sur Cas Mixte 2. Comment avoir du bonheur sur les sites de rencontres sérieuses? Si vous ne la choisissez marche avec soin, vous pouvez envoyer unique mauvais message implicite à la homme avec qui vous souhaitez discuter. Montrez-vous plutôt à votre avantage, bien fringuer, dans un joli cadre sympathique unique jardin, au bord de la multitude, en voyage….\nRencontrer des filles talons fille douce


Showing results for tags 'gdlb'. - Warhammer Forum\nShowing results for tags 'gdlb'.\nDelvarius posted a topic in Scénarii et Campagnes\nAlors évidemment, bonjour à tous ! Donc j'ai enfin créer un compte après avoir passé trois ans à parcourir le forum en tant que visiteur et pour mon premier post je vois les choses en grand. Déçu par AoS, je suis retourné chérir mon livre de règle de la V8 et jouer des parties de Warhammer telles que je les imagine: avec des centaines de soldats en ordre de bataille qui se heurtent à d'autres centaines de soldats en rangs d'oignons, le tout dans une hilarité générale (comme vous l'aurez compris, j'aime les régiments). Et depuis que AoS est sorti, je trouve que la V8 se meurt. Bien qu'elle rassemble encore une grande communauté de passionnés, beaucoup ont migré vers AoS ou ont arrêtés de jouer. Ce déclin est inévitable car la V8 n'est plus soutenue par GW. Par conséquent seul la communauté peut espérer freiner ce déclin. Afin de relancer un petit peu la V8 dans la continuité du LA Nippon, du LA Nains du Chaos, ou encore du LA Trolls, j'ai réfléchis à une manière d'apporter ma pierre à l'édifice. Ne voulant pas m'attaquer à un LA sur un autre peuple, qu'il soit inventé ou déjà existant (la Cathay par exemple), je me suis penché sur différentes périodes de Warhammer et une de ces périodes m'a particulièrement inspiré. C'est pourquoi il y a quelques mois j'ai mis en chantier un projet de campagne extrêmement ambitieux, qui pourrait rivaliser en terme d'importance scénaristique avec La Déchirure ou La Campagne de Magnus le Pieux. Et voici mon projet de campagne: La Guerre de la Barbe Oui je sais que je n'ai pas le "droit" de réécrire par dessus GW sur les éléments de Warhammer, ça dénaturerait l'univers etc. etc. MAIS, j'estime que si GW a abandonné son univers, c'est qu'elle n'en a plus rien à faire donc que la communauté a tous les droits de production, et c'est à chacun des joueurs de se construire son propre univers en acceptant ou non tel ou tel supplément. Seul un joueur jugera qu'un supplément puisse être intégré à l'univers et un autre joueur peut être verra cela comme une aberration. De plus, je sais que GW a déjà sorti des articles sur la Guerre de la Barbe dans le White Dwarf en expliquant du fluff et des règles. J'ai lu ces articles et je les ait jugés incomplets, de MON point de vue qui n'est pas absolu. Pour en revenir à ce supplément, il n'est pas terminé et je compte le terminer grâce à tous les gens de ce forum. Travailler sur un gros projet est d'autant plus gratifiant lorsque l'on est soumis à la critique des joueurs, des idées nouvelles d'unités, de scenarii, des ajustements. Étant donné que développer un tel mastodonte tout seul serait particulièrement stupide peu sage, je compte beaucoup sur vous pour m'aider, discuter, échanger des points de vues, modifier le supplément etc. etc. Je tiens à dire que ce supplément (que l'on va abréger GdlB) n'a pour l'instant aucune mise en forme et esthétique "à la GW" c'est à dire un PDF avec des pages en couleurs super bien fait comme le LA Nippon. C'est pour l'instant un document Word ou j'y ait mis mes idées. Et je précise aussi que je n'ai pas fait du copier/coller de GW et que j'ai aussi inventé une partie du fluff. Des personnages spéciaux, des unités, scénarios etc. Étant donné que GW n'a pas beaucoup creusé cette période de l'histoire de Warhammer (si quand même mais le potentiel n'a même pas été effleuré), j'ai pris beaucoup de libertés et discutons en ensemble. Voici un sommaire pour que vous voyez a peu près le contenu -Des nouvelles unités (le clan Barbedrue, les chevaliers de l'échine du dragon...) -Des personnages spéciaux inventés (Ellrath, Nyrn Olfgromsson...) -Une adaptation en règles des personnages officiels (Caledor II, Morgrim...) -Un système de runes revisité -Les OM elfes revisités - Pas moins de trois campagnes différentes -Six nouveaux scénarios et surement plus avec l'aide de la communauté -Des formations thématiques (horde rousse, phalange d'eataine...) -Et je pense qu'on est déjà pas mal ^^ Je compte donc sur vous. Dites moi ce que vous pensez de l'idée du projet ? Est-ce que ça vaut la peine d'être suivi et retravaillé sur plusieurs semaines. Avez vous des idées, des points de background que vous aimeriez inclure dans la campagne ? Je suis ouvert à toute critique tant qu'elle est constructive et dites moi ce que vous pensez de l'initiative ! Ensemble dynamisons encore la V8, elle n'a pas perdu tous ses joueurs, faisons la vivre ! PS: Je suis actuellement en Terminale donc il y a le BAC à préparer. Il est normal qu'il y ait des mini-périodes d'absences mais j'essaierais d'être le plus présent possible PPS: Message adressé au modérateurs. Ce projet est comme vous l'avez vu de grande envergure. Je l'ai mis dans la section Scenarios et campagnes parce que c'est une campagne mais j'ai deux choix pour continuer. Soit je balance un PDF à chaque nouvelle version sur le même topic, ce qui l'alourdirait très vite et les commentaires seront assez éparpillés car traitant de plusieurs sujets à la foix. Ou alors il est envisageable de créer un nouveau forum dans la section au même titre que le LA Nippon, le LA Trolls, et le LA Nains du Chaos ce qui me permettrait d'ouvrir un sujet par... sujet (un sujet pour une unité, pour le système de runes, pour un scénario etc.) Dites moi messieurs les modérateurs quelle solution vous est la plus favorable (ou s'il en existe une autre bien sur) et recontactez moi grâce à la messagerie du forum ^^) Merci à tous les courageux de m'avoir lu ! Delvarius\ngdlb [Campagne] L'Idole de Gork, La Rancune de Drong\ngluk posted a topic in Scénarii et Campagnes\nBien le bonsoir!! Les plus vétérans d'entre nous se rappellerons peut être des campagnes linéaires comme l'Idole de Gork, La Rancune de Drong ou le Cercle de Sang. Il se trouve que je possède les deux premières et comme je joue Orques et Gobs, j'ai décidé de mettre à jour L'Idole de Gork en l'adaptant à la V6. Je suis en bonne voie et j'espere arriver à la finir d'ici début mars, avec un ptit up de temps en temps pour mettre l'avancement des mises à jour. Cela dit, je suis une cruche niveau pdf et création de liens donc si quelqu'un pouvait m'indiquer un bon logiciel de création pdf ainsi que comment faire pour les mettre en lien sur le forum, je l'en remercie par avance. Gluk, Idole des Orques.\nHauts Elfes (unités) - Dragonlords de Caledor\nDreadaxe posted a topic in Mises à jour\nL'idée est de mettre à jour l'unité disponible dans les liste Hauts Elfes de la Guerre de la Barbe parue en v6 pour des parties dans le contexte de cette guerre. http://verrahrubicon.free.fr/documents/wfb6_la_guerre_de_la_barbe_wdf93_94_95.pdf PRINCES DRAGONS DE CALEDOR Points / Figurine : 270 Cette unité est limitée à 0-1 par armée et utilise deux choix dunités rares.* Profil M CC CT F E PV I A Cd Prince Dragon 5 5 5 4 3 3 6 2 9 Dragon 6 5 0 5 5 5 3 4 7 *Vous pouvez prendre de 1 à 3 Princes Dragons comme un seul choix dunité. Taille dUnité : Chaque Prince Dragon agit comme une unité séparée. Armes & Armure: Arme de base, lance de cavalerie, Armure Dragon et bouclier. Options : Chaque Prince Dragon peut porter jusquà 25 points dobjets magiques. Règles Spéciales : Armure Dragon : Voir les règles page 15 du livre darmée des Hauts Elfes. Dragon : Vol, provoque la terreur, Grande Cible, Souffle Enflammé (Force 3), Peau Écailleuse (sauvegarde de 4+). Idées : Rajouter les règles des hauts elfes "Frappe toujours en premier (cavaliers), prouesses martiales, valeur des âges." Profils unique ? 3 PV ou 4 ? À l'époque c'était des profils de Champion Princes Dragons. Si on respect l'idée il faut mettre A3 maintenant. Bien déterminer la Rareté et combien Armure Dragon devient l'Armure de Dragon Prendre le profil du Jeune Dragon de TdM.\ngdlb [GdlB] Documentation\nBonjour à tous ! Je reviens après ue longue absence pour lancer un nouveau sujet grâce à vos suggestions, par rapport aux sources pour la guerre de la abrbe. A priori il y a eu des sujets consacrés à la gdlb sur des citadel journal (? je suis trop jeune pour en avoir entendu parler, c'est sorti quand ?). Ce sujet est donc là pour y "stocker" les pdf de tout ce qui pourrait être interessant sur le sujet Si vous avez des pdf de livres sur la gdlb, n'hésitez pas non plus à les mettre dans le sujet ! Le premier pdf est un Citadel Journal (CJ). Le numéro m'est inconnu mais je crois que c'est le 40 https://drive.google.com/file/d/0B6mqiwYqbJ1sbENYa1BGSU5aRXc/view\ngdlb [GdlB] Le clan Barbedrue\nJe fonctionne par pics d'activité avant de disparaitre donc autant mettre un maximum de contenu ! Ce sujet est très polémique, pensez ! De la cavalerie naine ! Dites moi ce que vous en pensez, j'espère que leur fluff est assez solide, sont ils utiles aux throngs nains ? Méritent-ils des unités à part entières ? J'attend vos retours ! Le clan Barbedrue Le clan Barbedrue est un clan nomade et anticonformiste parmi les nains. La majorité des nains sont traditionnalistes et vont à la guerre en attendant l'ennemi derrière leurs murs de bouclier. Mais pas le clan Barbedrue. Thordrikk, le seigneur du clan, et ses guerriers eux ont appris à dresser des sangliers, les ont caparaçonnés et se sont entraînés à les chevaucher au combat. Ainsi, la surprise des elfes est totale lorsqu'ils voient des nains chevauchant des sangliers se ruant sur eux aux sons des "Gruiiiiik !" de leurs montures enthousiastes. Leurs montures ont un sale caractère (semblable à leurs maitres) mais sont d'une grande loyauté auprès du clan Barbedrue. Plus rarement, des sangliers sont dressés pour tirer des chars d'acier trempés et ces engins sont lancés à pleine vitesse sur les lignes ennemies. Bien que lents et peu maniables, de tels chars font des carnages une fois au contact. Piétinant les premiers rangs et fauchant les seconds grâce à des faux effilées, ces chars sont incroyablement résistants et peuvent résister à plusieurs tirs de balistes avant d'être détruits. M CC CT F E PV I A Cd Chevaucheur 3 4 4 3 4 1 2 1 9 Maitre-dresseur 3 4 4 3 4 1 2 2 9 Thane du clan 3 6 6 4 5 2 4 3 10 Thordrikk 3 6 7 4 5 3 4 3 10 Sanglier de guerre 7 3 0 4 4 1 3 2 7 Aurige - 4 4 3 - - 2 1 9 Char nain - - - 6 7 5 - - - Type de troupe : Cavalerie/ char (uniquement le Char nain et les Auriges) (sauvegarde d’armure 3+) Règles spéciales (Chevaucheur, Maitre-dresseur, Thane, Auriges) : Rancune, implacable, résolu, charge dévastatrice. Règles spéciales (Sangliers de guerre) : Cuir épais : Le bonus de sauvegarde d’armure dû à la monture est de 2. Règles spéciales (Char nain) : Charge dévastatrice, Rancune, implacable, résolu. Règles spéciales (Thordrikk Barbebrune) : Rancune, implacable, résolu, tenace. Tireur Aguerri : Thordrikk possède une arbalète naine, il peut tirer avec cette arme sans aucune pénalités même s’il a effectué un mouvement quelconque : reformation, charge ratée, marche forcée…)\ngdlb [GdlB] Piquiers Nains\nBonjour à tous. Après cette loooongue absence, je reviens pour de nouvelles unités ! N'hésitez pas à me faire part de vos retours ! Piquiers nains La forteresse de Barak Varr disposait d'une situation géographique idéale dans le conflit contre les perfides elfes. Proche de leurs colonies, elle fût la première qui affronta les elfes et resta en première ligne des siècles durant. Enragé par les attaques de cavalerie incessantes de la part des elfes, le clan Durdall décida d'expérimenter une nouvelle technique de combat en formant les nains les plus robustes au maniement de la pique et du pavois. Le succès fût total et le Haut-Roi lui même ordonna au clan Durdall d'envoyer dans chaque corps d'armée majeure au moins un régiment de piquiers chargé de former d'autres régiments au plus vite. Bientôt, quasiment chaque ost nain possédait un détachement de nains chargé de contrer la cavalerie adverse. Le clan Durdall fût finalement anéanti durant le Temps des Malheurs et les régiments de piquiers disparurent peu a peu des armées naines. De nos jours il reste cependant une poignée de régiments de piquiers perpétuant la mémoire du clan Durdall. M CC CT F E PV I A Cd Piquier 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Vétéran 3 4 3 3 4 1 2 2 9 Type de troupe: Infanterie Règles spéciales: Rancune, Implacable, Résolu, Mur de boucliers, Âge d’or Equipement: Piques naines: Portée Force Règles spéciales Corps à Corps Utilisateur Perforant Combat sur plusieurs rangs Tout bonus ennemi du à une charge est annulé (bonus de force, de résultat de combat...)\ngdlb [GdlB] Formation: Horde porcine\nNouveau sujet aujourd'hui ! On commence à s'interresser aux formations/parchemins de bataille. Partagez vos idées ! Formation: Horde porcine Le clan Barbebrune se disperse rarement. Alors que les autres clans n’hésitent pas à envoyer leurs régiments renforcer divers throngs et forteresse, dont l’exemple le plus flagrant dans cette guerre fut les actes du clan Durdall, lorsque Thordrikk est amené à se déplacer, toute sa horde le suit. C’est pourquoi de nombreux nains attendent avec un mélange d’appréhension et de légèreté les renforts venant de ce clan. Un nuage de poussière apparaît, puis révèle une horde de chevaucheurs rustres et des centaines de sangliers malodorants qui se mettent grossièrement en formation de parade afin de se joindre de manière traditionnelle à leurs frères d’armes. Toutefois, Thordrikk n’est pas un poil-au-menton inexpérimenté et sait qu’une immense armée est peu manœuvrable et d’une efficacité toute relative. C’est pourquoi chaque thane du clan Barbebrune mènera sa propre horde s’il a l’aval de Thordrikk. Le clan Barbebrune n’est cependant pas composé que de cavaliers. En effet chaque poil-au-menton doit dresser son propre sanglier afin de prouver qu’il est digne de chevaucher au cotés de ses frères d’armes. Les nains les plus jeunes du clan forment des unités de rangers qui sont avides de gloire, et qui prennent tous les riques pour avoir l’honneur de dresser une puissante monture porcine. Composition de la formation : 0-1 Thordrikk Barbebrune 1-3 Thanes sur Sangliers de guerre 3-5 unités de Chevaucheurs de Sangliers 1-3 Escadrons de chars nains 0-2 unités de rangers Règles spéciales de la formation : Fougue : Le joueur alignant cette formation joue toujours en premier. L’ordre de déploiement n’est pas affecté par cette règle et il doit être effectué normalement suivant le scénario ou un tir au dé. Chargez ! Gruiiiiik !: Toutes les figurines de la formation gagnent la règle spéciale Avant-garde et Rapide. Avides de gloire : Les rangers de la formation gagnent la règle immunisé à la psychologie. Le symbole des Barbebrune : Si la formation est composée de trois thanes, l’un d’eux peut porter la Grande bannière du Sanglier. Grande Bannière du Sanglier : Cette bannière a été frappée de runes d’illusions qui montrent de grands guerriers ensanglantés chevauchant d’énormes monstres. Le porteur et son unité gagnent la règle terreur et Touches d’impact (1D3). Il est à noter que chaque membre de l’unité cause des touches d’impact, jetez donc 1D3 par membre de l’unité. Qu'en pensez vous ?\ngdlb [GdlB] La Garde d'Eternité\nNouveau sujet ouvert sur les nains ! Vos retours sont les bienvenus ! Et aujourd'hui on aborde la Garde d'Eternité ! Garde d'Eternité Dans n'importe quelle forteresse, devenir Matelier signifie de figurer parmi les nains les plus braves et les plus coriaces du Karak. Mais intégrer les rangs de la Garde d'Eternité revient a devenir un membre du plus redoutable des régiments d'élite de la race naine. Ils sont la garde personnelle du Haut Roi des nains. Conformément au rituel instauré par Snorri Barbeblanche, ces nains sont équipés d'armes aptes à pulvériser la roche la plus dure, rendant leurs porteurs plus redoutables que jamais. Il arrive qu'un "simple" de ces marteliers de cette confrérie devienne un chef d'armée dans les situations désespérés . Leur rôle en temps de paix est d'être la parole du Haut Roi, des hérauts représentant le Pic Eternel et de conseiller les autres seigneurs. M CC CT F E PV I A Cd Martelier 3 6 3 4 4 1 2 3 10 Capitaine 3 6 3 4 4 1 2 4 10 Type de troupe: Infanterie Règles spéciales: Rancune, Implacable, Résolu, Mur de boucliers, tenaces, Âge d’or, Gardes du roi Arsenal du Haut Roi : Chaque membre d’une unité de Garde d’Eternité relance ses jets pour blesser ratés et ses jets de sauvegarde d’armure ratés. Autonomes : Si votre armée ne contient pas de personnages, le capitaine de l’unité ou n’importe quel membre de l’unité peut devenir le général de l’armée. Marquez-le pour le distinguer des autres marteliers, il ne peut recevoir aucuns objets magiques supplémentaires et compte comme étant votre général.\ngdlb [GdlB] Brok Poing de pierre\nVoici l'adaptation du personnage emblématique Brok Poing de pierre. Est-ce fidèle à son background d'origine ou le trouvez-vous moins attrayant que le personnage de GW ? Brok poing de Pierre était réputé pour sa parfaite connaissance des anciens tunnels qui reliaient les forteresses naines. Pendant la Guerre de la Vengeance, il connut de nombreux succès contre les elfes à la tête de l’armée de Karak Azgul, qu’il commanda avec ingéniosité et courage en utilisant ses talents de mineurs pour surprendre les armées adverses, débarquant au bon endroit au bon moment. Il combattit sans relâche l’ennemi que le destin lui avait choisi, le seigneur elfe Salendor de Tor Achare, mais jamais aucun des deux héros ne put prendre le dessus et c’est en s’affrontant pour la dernière fois au cœur du brasier de la cité d’Athel Maraya qu’ils disparurent à jamais, l’obstination du nain l’ayant amené à prévaloir sur l’elfe, ou à sa perte. Nul ne le sût jamais, mais en ce jour les deux races perdirent de grands généraux. M CC CT F E PV I A Cd Brok 3 7 4 4 5 3 4 4 10 Type de troupe : Infanterie (personnage spécial) Règles spéciales : Rancune, Implacable, Résolu, Mur de boucliers, progression souterraine. Seigneur des Tunnels : Dans une armée commandée par Brok, 0-2 unités de Mineurs peuvent être choisies comme choix de Troupes de Base. De plus, ces unités peuvent à chaque tour relancer le dé pour savoir si elles arrivent sur leb champ de bataille lorsqu’elles utilisent la règle spéciale Progression Souterraine. Objets magiques : Garaz Makaz : Arme magique. Cette arme compte comme une étant arme lourde De plus, elle est frappée de la Rune Majeure Brisante et de la Rune Majeure de Frappe. Armure Runique de Karak Azgal: L’Armure Runique de Karak Azgul est frappée de la Rune Majeure de Gromril et de la Rune Majeure d’Inflexibilité. Talisman de Pierre : Le Talisman de Pierre confère à Brok la faculté spéciale Régénération Surtout donnez votre avis, le débat est ouvert !\ngdlb [GdlB] Snekki un Pouce, neveu de Morgrim\nSource : Citadel Journal n°40 Snekki était le neveu de Morgrim du côté de sa troisième sœur. Avec la sévère réputation de son oncle comme objectif, Snekki était parfois quelque peu téméraire, désireux de prouver son propre courage. M CC CT F E PV I A Cd Snekki 3 6 4 4 5 2 3 3 10 Equipement : arme de base, armure de gromril, bouclier Règles spéciales : implacable, mur de boucliers, rancune ancestrale, résolu Téméraire : Snekki et son unité doivent déclarer une charge si une unité ennemi est à portée de charge. Si plusieurs unités sont à portée, le joueur nain peut choisir la cible. Longues-barbes : Snekki doit être accompagné d'une unité de longues-barbes. Il ne peut pas quitter cette unité. Objets magiques : Manteau de Thain (je n'ai pas trouvé de traduction pour ce mot, je ne sais pas si cela représente le nom d'une personne ou autre...) : Objet Enchanté. Tissé à partir des poils durs de la barbe de vierges Naines, le Manteau de Thain protège son porteur. Snekki bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 2+ contre la première blessure qu'il subit à chaque tour. (note : dans la version original, l'objet l'immunise purement et simplement à la première blessure à chaque tour, comme ce genre d'effets n'est plus utilisés pour la V8, j'ai remplacé par une svg invulnérable). Coût : +65 : thane +3 : bouclier +75 : manteau de Thain -5 : téméraire = 138, arrondi à 140 pts.\ngdlb [GdlB] Morgrim Elgidum\nSecond post sur les personnages spéciaux nains. Dites moi ce que vous en pensez ! Morgrim Elgidum Morgrim est le cousin de Snorri Trois-doigts et il est de sang royal. Il est l'un des meilleurs guerriers du peuple dawi. Maniant sa célèbre hache Urkgrengi Az, il à pour habitude de beugler des défis à ses adversaires sur le champ de bataille. On raconte qu'il a massacré plus d'elfes que tous les frères de la Garde d'Eternité réunis. C'est aussi un nain qui a un grand talent de supervision tactique et il sait parfaitement quand engager ses forces, quand se retirer et place ses troupes afin d'attirer l'ennemi dans des pièges élaborés. Il prend souvent position parmi ses Longues Barbes les plus anciens qui se sont nommés les haches de Morgrim. Il gagna le surnom d'elgidum en étripant le prince Imladrik de Caledor à la bataille d'Oeragor. M CC CT F E PV I A Cd Morgrim Elgidum 3 9 7 4 5 3 5 5 10 Type de troupe : Infanterie (personnage spécial) Règles spéciales : Rancune, Implacable, Résolu, Mur de boucliers, Indémoralisable, Tenace. Noble Charisme : Lorsque Morgrim lance un défi, son adversaire doit obligatoirement accepter son défi. Objets magiques : Urkgrengi Az : Arme magique. Cette arme compte comme ayant été gravée de la Rune de feu, d’une Rune d’aveuglement, d’une Rune Majeure Brisante et de deux Runes de Rancune.\ngdlb [GdlB] Olaf Tarin, Maître de Guilde des Ingénieurs\nSource : Citadel Journal n°40 Olaf Tarin était le chef de la Guilde des Ingénieurs de Karak Izor. C'est une position respectueuse et fort honorable, et le savoir d'Olaf sur le fonctionnement des inventions naines n'était devancé que par celui du Grand Maître de Guilde de Karaz-a-Karak. M CC CT F E PV I A Cd Olaf 3 4 4 4 4 2 2 2 10 Equipement : arme de base, armure de gromril Hache d'Olaf : la Hache d'Olaf ne porte aucune rune. Cependant, il l'aiguise tous les jours sur son "Dispositif mécanique de meulage de lame". Les blessures causées par cette arme annulent les sauvegardes d'armure. Notez que cette arme n'est pas magique. Règles spéciales : "Attention, Monsieur !", implacable, maître ne balistique, rancune ancestrale, résolu, retranchement Maître de Guilde : Le savoir d'Olaf en ingénierie était légendaire et sa présence pouvait sérieusement améliorer l'effet de toute machine de guerre. A chacune de vos phases de tir et si Olaf n'est pas en fuite, une seule machine de guerre dans un rayon de 3ps peut utiliser une rune d'ingénierie de votre choix pour ce tour. Notez que la machine choisie doit pouvoir utiliser normalement la rune (par exemple une catapulte ne pourra pas utiliser les effets de la rune chercheuse de Flakkson) et la machine ne doit pas avoir déjà cette rune sauf si celle-ci peut être gravée plusieurs fois (par exemple, en choisissant la rune de pénétration, vous pourrez l'appliquer à une machine n'ayant pas déjà cette rune ou sur une ne l'ayant qu'une fois mais pas sur une machine en ayant déjà deux). Coût : +70 maître ingénieur +50 : hache d'Olaf +50: Maître de guilde = 170 pts Réflexion : Le personnage était basé sur le profil d'un thane et non d'un ingénieur. J'ai changé le profil de thane par celui d'ingénieur en conservant la modification de +1 en Cd du profil. A l'époque où est sorti le magazine il existait déjà une entrée pour l'ingénieur dans la liste d'armée, du coup faut-il garder le profil de thane ou changer par celui d'ingénieur qui colle plus au fluff ?\nHey ! Après une petite pause je reviens pour vous partager d'autres personnages nains (Snorri n'est pas abandonné, je vais fouiller un peu partout pour trouver des infos) Voici le premier personnage: Bragni Brolokfind, L'As du Ravitaillement ! N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de ce personnage non-officiel ! Bragni Brolokfind était un marchand itinérant nain qui parcourait les routes sur une charrette chargée d'une citerne de bière. Il devint peu à peu une célébrité locale, aussi bien pour la qualité de sa bière que pour sa curieuse habitude de tenir des débats hautement philosophes avec sa jument de trait, affectueusement appelée Katanya. Lorsque la nouvelle de la Guerre de la Barbe parvint à ses oreilles, il décida d'aider les osts nains avec ses propres moyens. Il s'organisa pour suivre différents throngs de nains et après chaque bataille il réconfortait les blessés grâce à sa fabuleuse bière, redonnant du courage, des munitions et quelques armes de bonne facture. Un jour il prit la décision de venir en pleine bataille pour voir de ses propres yeux les combats. Arrivant enfin sur les lieux des combats, il fut témoin d'un dernier carré héroïque, les nains perdaient du terrain et le soir tombé, Bragni prit alors une décision risquée. Passant les patrouilles elfes, il partit ensuite au triple galop pour alerter un throng qu'il avait vu quelques jours plus tôt. Il décida d'attirer le throng en promettant de la bière à quiconque le suivrait car sa réputation de fou l'avait déprécié aux yeux des nains. Il sauva alors les derniers survivants nains et se bâtit alors une solide réputation parmi les différents throngs nains. Lorsque tout est perdu, que la situation est désespérée et que l'espoir n'est plus de mise parmi les nains, Bragni arrive sur son fidèle destrier, sa charrette remplie d'armes de munitions et de bière, et parfois de renforts opportuns. M CC CT F E PV I A Cd Bragni Brolokfind 3 4 4 4 4 3 2 1 10 Char - - - - 6 3 - - - Katanya 7 4 0 3 3 1 3 2 9 Type de troupe : Char (Personnage spécial sur une charrette) Règles spéciales : Rancune, Implacable, Résolu Renforts bienvenus : Bragni Brolokfind suit la règle embuscade. De plus choisissez dans votre armée une unité de moins de 250pts, celle-ci gagne aussi la règle embuscade. Ne jetez qu'un seul dé pour déterminer l'arrivée de l'unité et de Bragni sur le champs de bataille, ils doivent apparaitre à 3 pas ou moins l'un de l'autre. Ravitaillement : La première unité que rejoint Bragni gagne la règle perforant jusqu’à la fin de la partie, sauf si l’unité possède des armes runiques. De plus l’unité gagne la règle tenace jusqu’au début du prochain tour ami. Vieux amis: Katanya le cheval peut être visé lors des combats de CàC, si elle est tué, Bragni devient un personnage à pied et gagne la règle frénésie, charge furieuse, attaque supplémentaire. Et voilà ! qu'en pensez vous ? Pour le coût en point je dirais 250 points mais c'est discutable. Que le débat commence !\ngdlb [GdlB] Liens vers le Projet\nJ'ouvre ce sujet pour y mettre tous les liens vers les différents sujets du supplément Guerre de la Barbe. Je ferais un message par catégorie (persos spéciaux des races, objets magiques, scénarios etc.) et j'utiliserais la fonction éditer pour remplir les catégories au fur et à mesure sans faire des milliers de messages mais plutôt en allongeant les messages-catégories. Donc il va y avoir du multi-post ^^\ngdlb [GdlB] Système des Runes\nDonc pour le supplément GdlB j'ai mis au point un nouveau système de runes. L'organisation reste globalement la même mais j'ai retiré certaines runes, modifiée d'autres et j'en ai crée aussi Bien évidemment c'est mon premier supplément donc l'équilibrage risque d'être pas très équilibré donc dites moi quelles modifications vous aimeriez que l'on apporte qu'il s'agisse des effets ou du coût en points. A travers ce système j'ai voulu retranscrire deux choses: -La première est que les nains sont à l'apogée de leur puissance et que chaque guerrier ou presque possède un équipement runique. C'est pour cela qu'il y a des runes avec "Personnage uniquement" réservé aux personnages et le reste des runes peut aussi être utilisé par des régiments entiers ! Il se peut que chaque longue barbe de votre régiment soit doté d'une rune tranchante comme je l'ai développé dans la section Listes d'armées Naines (pour la voir utilisez l'étiquette gdlb) -La deuxième chose est que les nains n'ont pas encore subi de déclin et possèdent donc des runes a foison. Il est dit dans le LA Nains que les runes naines actuelles ne représentent que la moitié de ce qui a été crée. J'avais donc une grande liberté. Aussi, j'ai crée la catégorie Runes de Pouvoir, cette catégorie est exclusivement réservée aux forgerunes, bien que peu remplie, il y a à mon sens quelques bonnes idées et c'est un peu la catégorie Objets cabalistiques de Warhammer Batlle. Les talismans eux sont dans la catégorie Talismans runiques N'hésitez pas à me faire par de vos commentaires, positifs ou négatifs et a critiquer pour améliorer ! Objets runiques: Créer un objet runique: Les nains sont très résistants à la magie et ne ressentent que très peu ses effets. Ils ont appris à l'utiliser différemment des autres races, en l'incorporant dans des objets comme des marteaux, des harnois et même des machines de guerre. La magie runique: Les personnages d'autres armées de Warhammer et peuvent avoir des objets issus du livre de règles de Warhammer. Ce n'est pas le cas des nains, qui ont accès aux Héritages Ancestraux ou au objets uniques. Il s'agit d'objets magiques adaptés à vos besoins en combinant des capacités. Un personnage nain peut avoir des objets runiques pour une valeur maximale en points mentionnée dans la liste d'armée. Notez bien qu'un Héritage ancestral ou un objet runique ne diffère en rien d'un objet magique, et que toutes les règles habituelles de ce dernier s'appliquent. Ainsi, une créature avec la règle éthérée ne peut être blessée que par une arme magique, une arme runique peut donc l'affecter. Toutes les règles qui s'appliquent à la possession et à l'usage des objets magiques s'applique aux objets runiques. Règles des runes. On peut graver jusqu’à cinq runes sur un objet, lequel sera de facto considéré comme magique. Les objets runiques sont sujets aux restrictions suivantes. 1) Aucun objet ne peut recevoir plus de cinq runes. Les forgerunes étaient bien plus habiles qu'aujourd'hui mais même leur savoir était limité. On appelle cela la Règle de Cinq. 2) Les runes d'armes ne peuvent être gravées que sur les armes (qui plus est des armes de base), les runes d'armures que sur des armures, les runes d'étendard que sur les étendard, les runes d'ingénierie que sur les machines de guerre, les runes de talismans que sur les talismans et les runes de pouvoir que sur les runes de pouvoirs ne peuvent être gravées que sur des objets appartenant a des forgerunes ou des maitres forgerunes. C'est la Règle des Formes. 3) Il ne peut y avoir plus d'un objet portant la même combinaison de runes dans une armée. Par exemple vous ne pouvez pas avoir eux personnages portant une arme sur laquelle est gravée une rune de rancune et une rune de rapidité. Les forgerunes n'aiment pas répéter le labeur de leurs confrères hormis pour l'apprentissage. C'est la Règle de Fierté. 4)Aucune rune majeure ne peut être utilisée plus d'une fois par armée et aucun objet peut être gravée de plus d'une rune majeure. Ces runes sont si puissantes qu'elles ne peuvent pas être employées sur le même champs de bataille. C'est la Règle des Runes Jalouses. 5)Hormis les runes majeures (qui ne peuvent être utilisées qu'une fois), les runes peuvent se combiner à votre guise pour produire des effets variés et cumulés. A l'exception des runes majeures, une même rune peut être gravée sur un même objet et cumuler leurs effets auquel cas leurs règles spécifient si leurs effets s'additionnent ou se combinent en un nouveau pouvoir. Afin de refléter ça, le coût en points de plusieurs runes identique n'augmente pas forcément de façon proportionnelle. Ainsi une arme gravée d'une rune tranchante coûte 10pts, puis 35pts pour deux runes tranchantes et enfin 65pts si elle est gravée de trois runes tranchantes. Runes d'armes -Rune Majeure du Tueur (50pts) (tueur uniquement): Une arme gravée de cette rune confère au porteur la règle coup fatal héroïque. -Rune de Hâte (30pts): Si le porteur frappe après ses adversaires au CàC, il double sa caractéristique d'attaques mais a un malus de-1 pour toucher. -Rune Majeure de Précision:(25pts) (arbalète uniquement)(personnages uniquement): le tireur peut relancer ses jets de tirs ratés. -Rune Majeure Esotérique (50pts)(personnages uniquement): toute blessure causée par cette arme annule les sauvegardes invulnérables ennemi. -Rune Tueuse d'Elfe (50pts)(personnages uniquement): annule tout bonus donnés par des armures elfiques (armures magiques de leur LA...) et annule les bonus donnés par une cape du lion ou une armure dragon, qui sont considérées comme armures légères. -Rune Majeure de Dégagement (80pts)(thanes et seigneurs nains uniquement): à chaque attaque du porteur, centrez le petit gabarit sur le porteur. Toute figurine ennemie sous le gabarit est automatiquement touchée puis résolvez les jets de blessures et d'armures normalement. Si le porteur a plusieurs attaques, utilisez le petit gabarit autant de fois qu'il possède d'attaque. -Rune de Démembrement: (personnages uniquement) (30pts): lors des duels,pour chaque blessure infligée a l'adversaire et non sauvegardée jetez un D6 et observez le résultat du jet: 1-3: l'elfe perd 3 de CC et A pour le reste de la partie. il ne peut plus utiliser de paires d'armes, de bouclier, d'armes a 2 mains ou d'armes de tir. 4-6: l'elfe passe a mouvement de 1, la marche forcée est impossible tout comme les sauvegardes de parades. Les nains ont un bonus de 2 pour le toucher. Il peut tirer et être engagé au CàC. -Rune d'Aveuglement: (personnages uniquement) (15pts/30pts/50): Une arme gravée d'une Rune d'Aveuglement donne un malus a l'ennemi qui ne peut plus faire de sauvegardes de parade. Une arme gravée de deux Runes d'Aveuglement interdit a l'ennemi de faire des sauvegardes de parade et il à la règle frappe toujours en dernier. Une arme gravée de trois de ces runes donne au porteur un bonus pour toucher de 1 en plus des malus donnés a l'ennemi. -Rune Majeure Brisante (50pts)(personnages uniquement): Si un personnage équipé d'une arme gravée de cette rune touche un ennemi, toute arme magique possédée par l'ennemi est automatiquement détruite. -Rune Majeure de Forme (20pts)(personnages uniquement): ne peut être gravée que sur une arme lourde, l'arme peut recevoir d'autres runes et bénéficier de leurs effets tout en conservant les capacités spéciales de ce type d'arme ( +2F,frappe toujours en dernier, etc..). -Rune de Rancune (15pts/25pts)(personnages uniquement): au début de la partie, désignez un monstre ou un personnage ennemi pour chaque rune de rancune dans votre armée. Quand il attaque la figurine en question au CàC il gagne un bonus de +1 pout toucher et relance ses jets pour blesser raté. Graver une deuxième rune permet au porteur de relancer ses jets pour toucher et blesser ratés contre l'ennemi en question. Graver une troisième Rune de Rancune n'a aucun effet. -Rune de Vitesse (5pts/10pts/15pts): chaque Rune de Vitesse gravée sur une arme confère +1I a son porteur et peut être cumulé. -Rune de Feu (10/50/125pts): une arme gravée d'une Rune de Feu a la règle spéciale attaques enflammées. Une arme gravée de deux Rune de Feu a la règle spéciale attaques enflammées et donne au porteur une attaque de souffle de force 4. Une arme gravée de trois Rune de Feu a en plus des effets précédents la règle blessures multiples 1D3. -Rune de Parade (25pts)(personnages uniquement): Une arme portant une Rune de Parade inflige un malus pour toucher de -1 aux ennemis qui attaquent le porteur au CàC. A chaque rune gravée, le malus augmente de 1. -Rune de Désarroi (20pts/45pts/80pts): Une arme sur portant une Rune de Désarroi donne a son porteur la règle peur. Une arme portant deux de ces runes donne au porteur la règle terreur. Une arme avec trois de ces runes donne au porteur la règle terreur et toutes les unités ennemies en contact socle à socle avec le porteur a un malus de -1Cd. -Rune Majeure Dracocide (personnages uniquement) (50pts): Contre n'importe quel créature s'apparentant a un dragon (dragon du chaos, dragon solaire, dragon zombie etc..), une arme gravée de la Rune Majeure Dracocide blesse toujours sur 2+ et a la règle spéciale blessures multiples (2). -Rune Majeure de charge (10pts): le porteur a la règle charge dévastatrice. -Rune Majeure de Grimmnir (personnages uniquement)(30pts): le porteur gagne la règle coup fatal. -Rune d'enchantement (5pts):les attaques de l'arme sont magiques. -Rune de légèreté (10pts)(personnages uniquement): si le porteur possède une arme lourde portant cette rune, l'arme perd la règle frappe toujours en dernier mais conserve ses autres effets, l'arme ne peut plus être runée. -Rune d'électricité (80pts) (personnages uniquement): les jets pour blesser dépendent de la sauvegarde adverse (par exemple un ennemi avec une sauvegarde a 4+ sera blessé sur 4+ etc..) et les blessures causées par l'arme ne peuvent pas être sauvegardées par l'armure. Runes d'étendard -Rune de Courage (20pts): Un étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale immunisé a la psychologie a son porteur. -Rune Majeure de Valaya (65ts): Un étendard gravé de cette rune confère un bonus de +2 à toutes les tentatives de dissipation du joueur. De plus, les sorts restant en jeu sont dissipés sur un résultat de 3+ sur 1D6 au début de chaque phase de Magie amie (effectuez un jet séparé pour chaque sort). -Rune de Solidarité (70pts): Un étendard gravé de cette rune confère à l'unité du porteur un bonus qui double le nombre de rangs supplémentaires lors du calcul de résultat de combat. -Rune Majeure de Peur (25pts): un étendard gravé de cette rune confère à l'unité du porteur la règle peur. -Rune de Colère (25pts): Un étendard gravé de cette rune confère a l'unité du porteur la règle frénésie. -Rune de Valeur (25pts): si le porteur perd un combat, alors il compte comme étant à égalité avec son adversaire. Rune d'Impétuosité: le porteur et son unité charge sur 3D6 et garde les 2 meilleurs jets. Runes d'armures -Rune de Fraternité (uniquement pour des unités)(+3pts/nain):l'unité a la règle mur de boucliers et a effet a tous les tours de combat et pas seulement au premier. -Rune d'Instinct (20pts): le porteur peut parer même si il est attaqué de flanc ou par derrière. Si il part de face, la sauvegarde de parade passe a 5+. -Rune Majeure d'Altération (personnages uniquement) (50pts): le porteur gagne la règle éthéré. -Rune de Vie (personnages uniquement) (30pts): le porteur n'est pas affecté par un coup fatal (il compte comme ayant subi une blessure pouvant être sauvegardée normalement). -Rune de Réception (piquiers nains uniquement)(+3pts/piquier nain): Les unités ennemies perdent tous ses bonus liés a la charge d'une unité de piquiers nains (lances de cavalerie, touches d'impact, résolution du combat...) -Rune de Course (10pts/20pts/30pts): Si une seule rune est gravée le porteur a +1M. Si deux de ces runes sont gravées le porteur a +2M. Si trois de ces runes sont gravées alors le porteur a +2M et la règle charge dévastatrice. -Rune de Contre (15pts/40pts/60pts) (personnages uniquement):Un bouclier gravée de cette rune peut effectuer des sauvegardes de parade même si il possède une arme runée. Une arme gravée de deux de ces runes donne a l'ennemi au un malus de 1 pour toucher le porteur au CàC en plus de l'effet précédent. Une arme gravée de trois runes de contre donne un malus aux ennemis qui doivent relancer leurs jets pour toucher réussis contre le porteur au CàC en plus de la possibilité d'effectuer des sauvegardes de parade. -Rune Broyeuse (30pts) (personnages uniquement): Tout personnage qui blesse le porteur avec une arme autre que de base perd aussitôt son arme spéciale si il en a (inefficace contre les armes magiques). Par exemple un noble avec hallebarde devra se battre avec une arme de base si avec sa hallebarde il blesse le porteur. -Rune Majeure de Renvoi (personnages uniquement) (50pts): Si le porteur est blessé par un tir ou une attaque magique, jetez 1D6. Sur 4+ le tireur/mage/machine de guerre voit retourner son attaque contre lui-même ! Il subit alors le nombre de touche correspondant a son attaque initiale de la force de son attaque initiale réparties comme pour un tir. Pour les machines de guerres, effectuez normalement le jet pour savoir si c'est la machine ou les servants qui sont touchés. Inefficace contre les attaques utilisant des gabarits (souffle, catapultes...). -Rune de Gel (personnages uniquement) (35pts): tout ennemi en contact socle à socle avec le porteur suit la règle frappe toujours en dernier. -Rune Majeure d'Acier (personnages uniquement)(50pts): Les Attaques d'une Force supérieure à 5 portées contre le porteur comptent comme étant de Force 5. Rune Majeure de Résistance (25pts)(personnages uniquement): Le porteur peut relancer ses sauvegardes d'armure ratées. -Rune Purificatrice (15pts): Le porteur n'est pas affecté par les attaques empoisonnées. -Rune de Santé (15/50/80/130): Le Porteur gagne +1PV pour chaque Rune de Vie qu'il grave sur son armure. Runes de pouvoir (forgerunes et maîtres forgerunes uniquement): -Rune de Canalisation (15pts): le porteur a un bonus de +1 pour ses tentatives de canalisation. -Rune d'Apaisement (10pts): une seule utilisation. Au cours d’une phase de magie choisie par le joueur nain tous les joueurs perdent un dé de leur réserve de magie -Rune d'Activation (35pts):le porteur lance les "sorts" des enclumes du destin avec un bonus de+1. Runes d'ingénierie -Rune d'Eclats (catapulte uniquement)(45pts): la machine utilise le grand gabarit pour toucher au lieu du petit. La catapulte n'a plus qu'une seule valeur de force qui est de 4. -Rune de Rechargement (15pts): une machine de guerre gravée de cette rune peut tirer a tous les tours même si elle a subi un incident de tir au tour précédent. -Rune de fiabilité (15pts): une seule utilisation, lorsque la machine subit un incident de tir, utilisez la rune et le résultat d'incident devient automatiquement 6. -Rune de Précision (catapultes uniquement) (40pts): une machine de guerre gravée de cette rune peut relancer son dé de dispersion mais vous devez accepter le second résultat -Rune de Certitude(balistes uniquement) (30pts): Une seule utilisation, la machine de guerre peut effectuer un jet pour toucher sur 2+ sans aucun malus applicable. -Rune de Doigté (20pts):une seule utilisation, une machine de guerre gravée de cette rune peut effectuer deux tirs au lieu d'un à ce tour. Si le premier tir subit un incident de tir alors résolvez normalement l'incident et annulez le deuxième tir. Si le deuxième tir subit un incident de tir, résolvez le normalement. Le deuxième tir peut viser une unité différent e du premier tir. Talismans runiques -Rune Majeure d'Insulte (25pts): Chaque fois que le porteur perd 1PV au CàC, la figurine qui lui à infligé cette perte subit une touche de F5. -Rune de Sang (personnages uniquement) (50pts): lorsque le porteur tue n'importe quel personnage (un champion n'est pas un personnage) il gagne +1A +1F +1E. -Rune de Fortune (15pts): Utilisation unique. Le porteur peut relancer un seul jet pour toucher ou jet pour blesser, un seul jet de sauvegarde d'armure ou invulnérable ou relancer un seul test de caractéristique. -Rune Majeure de Sacrifice (personnages uniquement) (15pts): nombre d'utilisations illimités. A chaque utilisation le porteur perd 1PV mais gagne +1A +1F +1I +1CC. -Rune Majeure de Présage (personnages uniquement) (15pts): votre ennemi doit révéler la liste des objets magique d'un de ses personnages que le joueur nain choisit dès le premier tour. -Rune Majeure d'Avertissement (personnages uniquement) (60pts): le porteur est ne peut pas être affecté par les malédictions. -Rune Majeure de Défi (personnage uniquement) (25pts): une seule utilisation. Désignez une unité ennemie a maximum 20ps. L'unité choisie doit soit tenter une charge contre l'unité qui l'a défiée (seulement si c'est possible) ou compte comme ayant raté un test de panique et s'enfuit. Inefficace contre les unités immunisées a la psychologie. Bien sur le nain chargé et son éventuelle unité doivent décider d'une réaction à la charge. -Rune Majeure de Babillage (personnages uniquement) (30pts): une seule utilisation par tour, lorsqu'un mage ennemi lance un sort vous pouvez utiliser la rune et chaque double au lancement du sort fait échouer le sort et provoque un fiasco. -Rune Majeure des Rois (Seigneurs nains uniquement) (80pts): le porteur et son éventuelle unité est immunisé a la psychologie et indémoralisable. -Rune Majeure de Passage (10pts):Le porteur et son unité réussissent automatiquement leur test de terrains dangereux. -Rune d'Abreuvement (personnages uniquement) (50pts): à chaque personnage ennemi tué par le porteur, le porteur regagne immédiatement son nombre de PV initial. Et voilà ! Hésitez pas à commenter\ngdlb [GdlB] Nyrn Olfgromsson\nVoici un nouveau personnage parmi les nains. Il a un historique assez sombre et n'hésitez pas à critiquer ce qui ne vous semble pas crédible Je vous présente Nyrn Olfgromsson Le Capitaine Déchu de la Garde d'Eternité (Non-officiel) Suite au premier refus de Caledor II de reconnaître l'implication des elfes dans les attaques sournoises contre d'honnêtes caravaniers nains, Gotrek Brise-Etoiles prit la décision symbolique d'envoyer comme ambassadeur son héraut le plus reconnu, en la personne de Nyrn Olfgromsson. Ce nain est le capitaine de la Garde d'Eternité. Si le Haut-Roi espérait que Caledor II soit ramené à la raison par une telle démonstration de force, il fût cruellement déçu. En effet, l'elfe arrogant ordonna à ces gens de raser la barbe des ambassadeurs et n'amena qu'une seule réaction de la part des nains: la guerre. Se tenant personnellement responsable de la guerre, Nyrn Olfgromsson voulut prêter le Serment du Tueur mais se heurta au refus de son roi. Nyrn fût longtemps accablé par cette guerre et chaque perte dans les rangs nains l'enfonçait de plus en plus dans la folie. Déchiré, il finit par quitter la forteresse, n'emportant que son marteau de Gromril offert par la Garde d'Eternité et prêta serment, rompant l'ordre de Gotrek et devenant un nain déchu parmi les parias. Même évité des autres tueurs, il accomplit sa vengeance en se joignant aux derniers moments à des throngs nains pour étancher sa soif de sang. M CC CT F E PV I A Cd Nyrn coûte 250 points Nyrn Olfgromsson 3 7 4 4 5 4 3 5 10 Type de troupe : Infanterie (personnage spécial) Règles spéciales : Rancune, Ultime attaque, Implacable, Résolu, tueur, Culte du tueur, Indémoralisable, Tueur de démons, Tueur de dragons. Paria : Nyrn ne peut rejoindre aucune unité, pas même des unités de tueurs. Symbole d’ignominie: A la vue de Nyrn Olfgromsson, les nains se souviennent de son funeste destin, ils ne veulent pas subir le même destin et reforment leurs murs de boucliers, plus impénétrables que jamais. Toute unité naine présent à 6 pas ou moins de Nyrn se rallie automatiquement. Et voilà n'hésitez pas à me dire ce que vous en avez pensé.\ngdlb [GdlB] Snorri Trois-doigts\nSalut à vous ! Alors je crée ce sujet pour parler de Snorri Trois-doigts et là j'aurais pas mal besoin de votre aide ! Concernant son historique je sais juste qu'il à été tué par Caledor II qui le surnommait Snorri le manchot Je propose au niveau des règles d'en faire un seigneur nain mais avec une faible CC et CT pour représenter sa malformation (ou sa blessure je n'en sais que trop rien) J'avoue beaucoup compter sur vous. Avez vous des idées niveau fluff, règles, objets magiques, profil, coût en point etc. J'attend vos retours !\ngdlb [GdlB] Gotrek Brise-Etoiles\nEt voici le premier personnage spécial des nains, dites-moi ce que vous en pensez ! Gotrek Briseur d'Etoiles, Haut Roi de Karaz-a-karak Gotrek Briseur d'Etoiles, aussi appelé Gotrek Brise-Etoiles est le Haut Roi des Nains et maitre absolu de Karaz-a-Karak. Maniant la terrible Hache de Grimnir, Gotrek Briseur d'Etoiles effectue de grands moulinets, formant des arcs mortels qui massacrent les ennemis des nains par dizaine. Revêtu de l'Armure de Skaldor et arpentant le champ de bataille juché sur le Trône de Pouvoir, il lit le Grand Livre des Rancunes, harangue les nains et rappelle tous les torts fait à son peuple. Son royal front est ceint de la Couronne Dragon de Karaz et il porte l'Amulette d'Izril, un collier offert par le forgerune qui était son précepteur et qui est gravé de la puissante Rune des Rois. Le Haut Roi se rend sur le champ de bataille escorté de la Garde d'Eternité, les meilleurs marteliers du Karaz Ankor équipés d'armes et armures faites de gromril pur frappé de puissantes runes. Profil: M CC CT F E PV I A Cd Gotrek Briseur D’Etoiles 3 8 6 5 5 7 4 5 10 Porteurs du Thrône 3 5 3 4 - - 3 4 - Type de troupe : Infanterie (personnage spécial) Règles spéciales : Implacable, Rancune, Résolu Haut Roi : Gotrek doit être le général de l’armée. En outre s’il est tué, toutes les figurines amies issues de Warhammer Armées : Nains sur le champ de bataille gagne immédiatement la règle frénésie. Le Thône de Pouvoir : Le Thrône est traité comme des porteurs du bouclier avec les ajouts suivants : +4 PV pour Gotrek (déjà inclus dans le profil) et +2 à sa sauvegarde d’armure. Le thrône lui confère aussi une sauvegarde invulnérable de 4+ et étend la portée de sa règle présence charismatique à 18 pas. Si Gotrek rejoint une unité, il ne bénéficie pas de la règle attention messire ! Objets magiques : Amulette d'Izril: le porteur et son éventuelle unité est immunisé a la psychologie et indémoralisable. La Hache de Grimnir : Arme magique. Les attaques portées avec la Hache de Grimnir ont la règle frappe toujours en premier et blessent sur 2+ toute figurine dépourvue d’armure magique, quelle que soit son endurance. Contre les figurines en armure magique, un jet de 3+ est requis. L’armure de Skaldor : Armure magique. Cette armure confère à Gotrek une sauvegarde d’armure de 4+, qui se combine avec les bonus du Trône de Pouvoir pour lui donner une sauvegarde d’armure de 2+. En outre, Gotrek a une sauvegarde invulnérable de 2+ contre les attaques ayant la règle coup fatal, coup fatal héroïque ou blessure multiples. Couronne Dragon de Karaz : Talisman. Cette couronne confère les règles immunisé à la psychologie et tenace à son porteur et à son unité. Grand Livre des Rancunes : Objet enchanté. Si Gotrek est sur le champ de bataille, Gotrek et son unité peuvent relancer leurs jets pour toucher ratés à chaque round de combat, pas seulement au premier. Pour le coût je propose 800 points. Surtout dites moi ce que vous en pensez, le coût est il approprié, son profil trop puissant, des éléments de fluffs inadaptés ? Enjoy !\ngdlb [GdlB] Liste d'armée Asur\nDonc après avoir fait la Liste d'armée des Nains je vous présente celle des elfes. Je précise que cette liste n'est pas définitive, et ce n'est qu'un aperçu de ce qu'il y aura En effet chaque nouvelle unitée sera détaillée dans un sujet dédié. Je poste cette liste pour équilibrer avec les Nains mais dans les semaines à venir je vais plutôt commencer par les unités naines, puis je m'ocuperais des elfes Mais je précise aussi que la liste des OM elfes va arriver bientôt aussi N'hésitez surtout pas à commenter, proposer de nouvelles règles, proposer des ajustements etc. PS: seules les règles nouvelles seront intégrées à ce sujet. Pour celles du LA je vous invite à vous référer...au LA Règles spéciales Traits de personnalités elfe: Avant le déploiement, lancez 1D8 par personnages qui composent l'armée et observez le résultat: votre personnage est obligatoirement affecté par tous ce qui est écrit dans le paragraphe auquel correspond votre personnage. Par exemple si vous avez obtenu 3 à votre jet, votre personnage quel qu'il soit gagnera la règle tir précis. 1: Pur de Cœur : Le personnage et toute unité qu'il rejoint sont Immunisés à la Panique 2: Tacticien: S i le personnage est tué, l'ennemi ne gagnent que la moitié des points de victoires arrondi au supérieur qu'il est censé gagner. 3: Œil d'aigle : Le personnage a la règle tir précis. 4: Bénédiction d'Asuryan : Si le personnage est présent sur le champ de bataille et n'est pas en fuite, le joueur Haut Elfe ajoute un dé de dissipation sa réserve durant la phase de magie adverse. 5: Frère des Aigles : Vous pouvez inclure dans votre armée un unique Grand Aigle comme un choix d'Unité de Base plutôt que Rare. 6: Maître Stratège : Avant que la partie ne débute, le joueur Haut Elfe obtient un bonus de +1 sur les jets de dés suivants : choix du côté de table, placement des Eclaireurs mouvements d'Avant-garde ainsi que sur le jet déterminant qui joue en premier. Il peut de plus choisir de déployer l'une de ses unités (mais pas un personnage) après que les deux armées, Eclaireurs exceptés, aient été intégralement placées sur le champ de bataille. 7: Faveurs des Justes : Après le déploiement, juste avant que la bataille ne commence, jetez 2D6 et conservez le résultat le plus haut obtenu sur ces deux dés. Ce chiffre indique le nombre de relances dont vous disposerez pour la partie. Chacune permet de relancer soit un jet pour toucher ou blesser raté, soit un jet de sauvegarde raté. 8: Béni par Kurnous Si le personnage est attaqué par un ou des monstres, une unité de bêtes monstrueuses, par des montures, de l'infanterie monstrueuse ou de la cavalerie monstrueuse, ses figurines doivent relancer leurs jets pour toucher ratés. De plus, le personnage n'est pas affecté par d'éventuelles touches d'impact et attaques de piétinement. J'hésite à aussi faire des traits de personnalités chez les nains aussi. N'hésitez pas à proposer de nouveaux traits de personnalités ! Intrigues à la cour Si votre armée possède plusieurs personnages, votre général sera choisi aléatoirement parmi ceux qui peuvent l'être (les porteurs de la Grande Bannière ne peuvent pas être vos généraux). Utilisez un dé pour déterminer quel personnage sera votre général. Par exemple si vous avez 5 personnages, assignez leur chacun un nombre entre 1 et 6 puis lancez 1D6. Votre général sera celui qui correspond au résultat de votre dé, si vous obtenez un nombre qui n'est pas assigné à un personnage, relancez le dé. Vous pouvez aussi faire cette technique avec 2D6 mais veillez à n'assigner aucun personnage pour le chiffre 1 (si 2D6 donnent 1, vérifiez la provenance de vos dés.) Si votre armée ne possède qu'un seul personnage ,il sera automatiquement votre général. Enfin si votre armée contient des personnages spéciaux, vous devez en choisir un comme général (sauf pour Ardath Raseur-de-Nains qui est toujours le porteur de la Grande Bannière). Il arrivera donc qu'un seigneur elfe sur dragon soit sous les ordres d'un simple mage, mais celui-ci a les faveurs de Caledor ! Donc maintenant, les personnages de l'armée: -Mages et Archimages -Nobles et princes -Elus d'Asuryan -Heaumes der mers -Demoiselles d'honneur -Mages dragons Les personnages spéciaux: Caledor II, le Conquérant, Quatrième Roi Phénix d'Ulthuan Ardath Raseur de Nains, Seigneur fou de Tol Eldrot Ellrath, Capitaine des Lions Blancs et Commandeur des Armées Elfiques Salendor de Tor Achare Athil Anar, Roi des Ombres Liandra Athinol, elfe Vengeresse Hamadryades (possibilité aux elfes de faire appel à quelques esprits des forêts, des scénarios seront fait juste pour eux) Les unités supprimées: -Princes dragons de Caledor (voir plus bas) -Maitre des épées de Hoeth (Crées par Bel-Hathor je crois) Les nouvelles unités: -Princes dragons de Caledor (unité spéciale ou rare, un prince faiblard sur un dragon solaire mais pas autant d'OM, pas de présence charismatique et de tir) -Chevaliers de l'Echine du Dragon (je me suis rendu compte après que ce nom avait été utilisé dans EoT mais j'avais juste voulu repérer un lieu classe en Caledro ^^) Cette unité est la garde personnelle de Caledor II (le fluff expliquera pourquoi car les lions blancs sont censés être la garde personnelle d'un Roi Phénix). Ce sont les figurines de prince dragons de Caledor à cheval mais beaucoup plus puissants et limités comme la Garde de l'éternité naine. -Dragon Céleste: un dragon plus puissant que le Sellaire et avec une explication fluff que je vous partagerais -Dryades (voire hamadryade) -Hommes-Arbres (Un seul type d'hommes-Arbres, pas de vénérable, feuillu etc. mais je pense intégrer un système de personnalisation basé sur les saisons (déjà fait ? si oui je suis très interrssé) ce sera une unité spéciale ou rare) - Voili voilou. Je vous partagerais les parchemins de bataille des deux races dans deux sujets dédiés (comprendre: Formations à la 40k) Hésitez pas à donner votre avis, qu'il s'agisse de détails ou de points majeurs !\ngdlb [GdlB] Liste d'Armée Nain\nAllez on lance les hostilités pour ce nouveau supplément initié par Delvarius. Si aucune indication contraire n'est indiquée ici les règles décrites dans le livre d'armée Nains sont conservées. Rancune Ancestrale : remplacer la haine des orques et des skavens par la haine des Elfes (ou Hauts Elfes, mais comme il n'y a pas encore de distinction entre les races...) Age d'Or : Tout régiment de nain peut être équipé d'une rune d'arme, d'armure ou de talisman autorisée dans la liste des runes pour +3pts/figurine. Tous les membres de l'unité, mais pas les personnages qui la rejoignent, bénéficient des effets de cette rune. L'unité peut porter normalement un étendard magique sans que cela n'interfère dans son coût. Aucune figurine ne peut être équipée d'un pistolet nain ou d'une arquebuse naine Les unités autorisées officielles : Seigneurs nains et thanes maîtres ingénieurs forgerunes et seigneurs forgerunes guerriers nains arbalétriers longues barbes marteliers catapultes des rancunes balistes brises fer mineurs tueurs enclumes du destin Les unités autorisées officieuses : Chevaucheurs du clan barbedrue char caparaçonnés à sangliers piquiers garde de l'éternité avatars de grimnir/ Colosse d'Azram Gardiens des forts Les personnages spéciaux : Gotrek briseur d'étoiles, haut roi de Karaz-a-Karak Morgrim Elgidum, neveu du Haut Roi Brok poing de pierre, seigneur des tunnels Khargrim le dément Snorri trois-doigts Les personnages spéciaux officieux : Thordrikk barbedrue, maître du clan barbedrue Bragni Brolokfind, l'as du ravitaillement Nym Olfgromsson, capitaine déchu de la garde d'éternité La RM des forgerunes et des Seigneurs forgerunes augmente de 1 soit respectivement RM 2 et RM 3. Les Longues Barbes bénéficient de la règle spéciale Garde du roi des Marteliers, de plus ils sont tenace tant que le Général de l'armée se trouve dans le régiment. Le total des points des Héritages Ancestraux et objets runique que peut posséder un personnage est augmenté : Seigneur : 150 pts Seigneur Forgerune : 175 pts Tueur de Démons : 125 pts Thane : 100 pts Forgerune : 100 pts Maître Ingénieur : 75 pts Tueur de Dragons : 100 pts Les champions des unités de Lobgues Barbes et de Brise-fers peuvent choisir jusqu'à 25 pts d'objets runiques Le coût maximal des bannières runiques que peut posséder une unité est augmenté : Longue Barbe : 75 pts Brise Fer : 75 pts Tueurs : 75 pts Les unités de guerriers nains et de mineurs peuvent brandir une bannière runique d'une valeur de 50 pts. Enclumes du destin : tous les seigneurs forgerune bénéficie d'un bonus de +1 pour frapper une rune. nouvelle rune : rune de réflexion. Objet de sort inné (niveau de puissance 6). Sort de malédiction affectant un sorcier ennemi dans un rayon de 24ps. L’un des sorts, déterminé aléatoirement, du sorcier est lancé automatiquement et prend pour cible le sorcier lui-même et son éventuelle unité. Si un sort d’amélioration est sélectionné, rien ne se passe. Les héritages ancestraux suivants ne peuvent pas être pris : Cor d'argent de la vengeance la hache rouge de karak aux huit pics la bannière des forts perdu. Les seigneurs nains ont accès à une nouvelle monture : le trône de pouvoir qui confèrent 4 Attaques avec CC5 et F4, ainsi qu'une RM 2 pour 125 pts.\ngdlb [Nains] (armée) - Armée de la Guerre de la Barbe\nhttp://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=21024 Pour les intéressés.


Maîtresse irrépressiblement infidèle - Page : 185 - Fidèle / Infidèle - FORUM Psychologies.com\nPosté le 04/11/2015 à 12:25:50\nMerci ! mais tu te débrouilles bien mieux que moi niveau rédaction .. je suis moins... littéraire\nEn relisant j'y indique en résumé que je le vivrais au jour le jour tant que ça dure.\nFaut-il forcement savoir où l'on va si notre seul but sur terre et de se faire plaisir....\nOn peut se faire plaisir dans l'attente. Comme un plaisir matériel, impatient de l'acquérir ! Se créer des objectifs, les atteindre, pour en avoir un gout fade quelques mois plus tard, le désir d'un nouveau but à vouloir atteindre naissant... ?\nPourquoi ne pas s'épanouir dans l’autosuffisance et profiter de ce que l'on a ?\nPartisan du moindre effort... à avoir une femme, une maitresse à l'esprit libre, laissant toute liberté..il me semble que c'est suffisant pour dire que la vie est belle, que c'est le pied !\nJe n'ai pas eu cette chance ! la mienne était exclusive ! elle avait même du mal à accepter que je continue à aimer et a désirer ma compagne..Grrrrr .. Tu es donc bien chanceux !\nBen ouais. Normal non ?\nPosté le 04/11/2015 à 12:56:46\nBha non, pas normal ! Elle était en couple aussi ..non mais !\nJe n'ai jamais eu ce sentiment de jalousie, je n'ai jamais eu ce besoin, qu'elle me soit exclusive, elle avait une maitresse et fréquentaient un couple en couple avec son homme... juste Grognon, rageux, de ne pas pouvoir vivre ces moments avec elle !!!!!!!!\nUn bon motif pour lui donner la fessée!!! en jeu ! certes.. mais la possessivité passionnelle s’étendait uniquement à nos rdv.. ce qu'elle faisait en dehors à la limite...\nbref.. elle a reçu des messages qui ne lui étaient pas destinés.. assez corsés .. (mise en scène ect) .. a découvert ma tromperie ! et 3 ans de relation passionnelle partis en fumée.\nQuel blaireau ! ... à m’être planté de numéro ! HAHAHAH\nMessage édité par Machistadore le 04/11/2015 à 12:58:44\nPosté le 04/11/2015 à 13:15:07\nJ'ai bien compris ? ta maitresse avait une maitresse et libertinait avec son mari SANS TOI en plus ???\nEt après ça elle était encore jalouse ?\nNon mais elle était un peu bizarre non ?\nComment elle justifiait ça ?\nEt donc toi, tu trompais ta maitresse ?\nPosté le 04/11/2015 à 13:23:57\nMais j'apprécie également ton aisance rédactionnelle.\nSur le fond, je comprends ton idée : ici et maintenant, en quelque sorte.\nC'est une idée qui se défend tout à fait.\nLa difficulté est que je ne suis pas câblé de cette manière là, et que j'ai tendance à chercher à pérenniser ce qui fonctionne, et à améliorer ce qui ne fonctionne pas.\nForce ou faiblesse ? On peut en débattre à l'infini. Mais c'est mon mode de fonctionnement. Et il explique mon questionnement.\nPosté le 04/11/2015 à 13:26:13\nM'enfin, Sidonie, tu ne vas nous faire le coup de la "normalité", quand même !\nPosté le 04/11/2015 à 13:28:33\nCa, c'est le piège des SMS !\nDur de ne pas se faire surprendre à un moment donné.\nJe n'ai pas encore trouvé la parade technique, genre liste d'attente avant envoi, pour confirmation du destinataire.\nCe serait pourtant bien utile, parfois, et pas que pour des affaires d'alcôve !\nPosté le 04/11/2015 à 13:31:15\nJ'avoue que je n'ai pas parfaitement compris le détail de la configuration.\nMais plus globalement, il faut bien convenir que s'il y a renonciation à l'exclusivité sexuelle, et que l'on tient à préserver l'équilibre dans un jeu de renonciations mutuelles et réciproques, certains réseaux privés peuvent se créer.\nElle aurait accepté que je sois bi et que je puisse avoir une relation avec un homme parce qu'un homme ne pouvait pas m'apporter le plaisir qu'elle me donne.... (ça c'est certain !!!! loool)\nelle se limitait au genre. Elle ne désirait pas d'autre hommes et ... subissait en réalité le sien, sans désir..\nElle n'acceptait pas que je puisse donc désirer d'autres femme.\nnotre relation etait ... forte, symbiose totale et parfaites.. des heures et des heures, des années de désir sans qu'il ne chute et faiblissent... Grrrr !! il m'a fallu quasi 1 an pour m'en remettre !\n(ils libertinaient oui .. surtout entre femme et pas d'échangisme pour les hommes ... enfin c'est ce qu'elle disait !!!!! (que c'est facile de remettre en doute hahahahaha)\nPosté le 04/11/2015 à 14:18:03\nBen ça me fait plaisir parce qu'en tant que maitresse jalouse, je vois que c'est pas si ANORMAL que ça.\nEn tout cas, ça rejoint ma norme à moi.\nPosté le 04/11/2015 à 15:05:21\nL'exclusivité dans l'infidélité... mdr\nPosté le 04/11/2015 à 15:29:22\nJalouse c'est bien ... quand ça te pousse dans les draps, le regard de tigresse, que ça te chevauche, refusant tout baiser et toute caresse, que ça te griffe le torse, et t'avale au fond de la gorge dans une folie à laquelle tu te livre corps et âme !\nquand ça te pique une crise d'hystérie et que ça te fait la tronche pendant 4 mois parce que tu as eu l’honnêteté de dire que tu ne sais pas si tu résisterai aux avances d'une femme...\nla c'est tout de suite moins amusant\n(ne l'avouez jamais ! )\nPosté le 04/11/2015 à 15:40:18\nPlutôt que de normalité, je préfère désigner la situation comme courante, et même explicable.\nOr, nul n'ignore que la jalousie constitue une forme de pression sur une relation, qui peut devenir inconfortable jusqu'à constituer un facteur de fragilité de cette relation.\nL'enjeu n'est donc pas tant de pouvoir qualifier la jalousie de normale ou d'anormale, ou encore de courante ou exceptionnelle, mais plutôt de déterminer comment la canaliser pour la contenir dans les limites du confortable.\nOn peut explorer diverses pistes, et par exemple, sans prétendre être exhaustif :\n* Prendre complètement acte de la réalité : entretenir une relation avec un homme marié impose d'intégrer complètement l'idée qu'il puisse avoir des moments privilégiés avec son officielle.\n* Prendre de la distance avec l'acte sexuel lui-même, pour, comme dans le milieu libertin, ne pas le regarder comme le marqueur physique d'un lien sentimental.\n* Cultiver la rechercher d'un plaisir dans le rapport sexuel de l'autre avec un tiers. C'est l'idée du candaulisme.\n* Tenter de négocier au mieux le virage du polyamour de part et d'autre : admettre qu'aimer une personne n'exclut pas de continuer d'en aimer en même temps une autre.\n* Pratiquer, comme il a été proposé il y a peu, le "ici et maintenant", sans prendre souci de l'étape suivante.\nAucune des ces pistes n'est évidente. Il s'agit à chaque fois d'avancer dans la jungle coupe coupe à la main, comme dans une démarche exploratoire.\nA défaut, reste évidemment l'option largement vantée ici de la rupture d'avec l'officiel ou avec l'illégitime. Mais, en fonction de ce que l'on désire, ça reste une option par défaut, une sorte de voie classique faute de mieux.\nPosté le 04/11/2015 à 15:40:51\nPosté le 04/11/2015 à 15:58:38\nJe ne comprends pas pourquoi ceci :\n"A défaut, reste évidemment l'option largement vantée ici de la rupture d'avec l'officiel ou avec l'illégitime. Mais, en fonction de ce que l'on désire, ça reste une option par défaut, une sorte de voie classique faute de mieuX."\nrevient de façon systématique comme un leitmotiv chez vous.\nJe n'ai pas çe même ressenti,on ne pousse pas systématiquement à la rupture,à la separation ici,certes non.\nPar contre, personne n'accepte vraiment le mensonge de l'infidèle qui mène sa petite vie parallële sans en informer son partenaire,ceci par contre,semble faire consensus.\nEt personne ne condamne si le tiers est accepté par le dit conjoint informé de la situation.\nQuant à la jalousie,elle nécessite en premier lieu un travail sur soi.\nPosté le 04/11/2015 à 17:35:44\nTu as tout à fait la possibilité de la convoiter du moment que tu ne l'imposes pas à qq comme condition.\nMême si, selon tes écrits tu es plus subtil dans ta manière de l'imposer\nJ'ai pas lu toute ton histoire, tu m'en excuseras si je prends des raccourcis, je préfère donc te répondre sur un plan général.\nDemander (ou pas) à sa femme de n'être pas exclusif avec elle et demander à sa maitresse de l'être avec soi, ça me fait sourire.\nj'avoue volontiers que demander un mandat exclusif et ne donner soi même qu'un mandat simple c'est pas dans mon système.\nJ'ai jadis, entendu ce genre de demande et je reconnais que ça m'a bien fait marrer.\nCeci dit, si tes camarades de jeux sont ok, je vois pas pourquoi tu t'en priverais, j'imagine que ça pimente les rapports.\nPosté le 04/11/2015 à 18:43:46\nFort heureusement, chacun n'exprime pas une position identique. Et ce n'est pas ce que je prétends.\nJe lis pourtant dans de nombreux messages (possiblement majoritaires), sur ce fil et sur d'autres, et je crois sans être excessif dans l'interprétation, un appel incantatoire à la rupture comme remède universel à toutes les situations.\nEn effet, nombre des situations évoquées ici reposent sur une relation triangulaire : deux personnes en relation de couple officielle (quel que soit le statut juridique) et un extra.\nJ'observe que le débat embraye très rapidement sur le sujet de savoir qui doit quitter qui.\nEn sous-jacent, je crois pouvoir y lire une incitation permanente à un retour aussi rapide que possible vers une situation réputée normale : 1 + 1.\nL'appel à une "déclaration d'infraction" immédiate me semble être un avatar de la même tendance.\nEn effet, la déclaration d'infraction immédiate doit logiquement, sauf décision volontaire préalable, se traduire par une sanction prenant la forme d'un ultimatum avec effet immédiat. D'une part ou d'une autre, il faut rompre, ce qui ramène à la norme 1 + 1.\nJe lis moins de choses sur la manière dont pourrait être abordée une relation avec un extra qui ne mette pas en péril la relation principale (hors la configuration classique, mais sans grande portée, du plan 5 à 7 temporaire).\nMais peut-être que je lis mal.


Le but majeur d’un rideau métallique est de protéger votre local. Véritable rempart, il empêche le cambriolage et le vol car il résiste au forçage et à l’arrachage. Les vitrines exposées et non protégées séduisent les malfaisants. Mieux vaut prendre ses précautions d’avance par l’installation des rideaux métalliques Paris 14. Il existe une variété de rideaux métalliques à plusieurs modèles et à divers caractéristiques et avantages. Vous pouvez choisir parmi une vaste collection disponible dans les magasins spécialisés. Un artisan serrurier propose plusieurs types de rideaux allants du simple à manipulation classique au moderne à manipulation automatique et motorisé. Le rideau le plus courant sur Paris 14 est celui à lames pleines. On déduit facilement que c’est un rideau formé par un tablier de lames pleines ce qui forme un corps opaque et infranchissable. Le coût d’un système pareil est raisonnable ce qui fait de lui le meilleur choix à effectuer. Adaptable à tout type de surface, aussi bien en longueur qu’en largeur vous pourrez l’équiper d’un système d’ouverture électronique si nécessaire ou vous contenter du vieux système mécanique par tirage.\nSouvent utilisés et efficaces contre les effractions, les rideaux métalliques Paris 14 représentent beaucoup plus d’avantages. La mise en place de ces pièces est assurée par les meilleures compétences dans le domaine avec la polyvalence des techniciens qui effectuent, non seulement les tâches de serrurerie, mais aussi les travaux de maçonnerie si c’est nécessaire. Comme ça vous aurez à payer une seule facture où tout est inclus. Un artisan s’occupera du bon déroulement de la prestation par l’organisation du travail par des étapes à suivre soigneusement. Tout d’abord il commence par poser les coulissants de chaque côté en une position bien droite. A cette étape il est indispensable de veiller à ce que le sens du déroulement du tablier soit le bon. Enfin, serrurier Paris 14 effectuera des tests de fiabilité afin de s’assurer que tout fonctionne normalement. Des équipes de professionnels sont mobilisés sur tout le 14éme arrondissement de Paris afin de combler tous vos besoins de pose ou de réparation des pannes de serrurerie. Si vous rencontrer un souci avec votre rideau, appelez l’aide. Que vous souffrez d’un blocage de coulisses ou un grincement lors du glissement, des services de dépannage sont offerts.\nRéparation et maintenance à prix bas\nUne équipe de techniciens spécialisés en dépannage et en réparation des dispositifs de la serrurerie, assure des prestations de dédommagement des pannes qui peuvent arriver à vos rideaux métalliques Paris 14. Des interventions de haute précision où un diagnostic des pièces est effectué sont disponibles pour réparer la cause de la panne. Une fois la réparation est finie, un test pour prouver la fiabilité du rideau de nouveau est réalisé. Parce que le dépannage des rideaux n’est pas un travail de bricoleur, veuillez confier cette tâche à un professionnel spécialiste muni de son matériel sophistiqué qui vient jusqu’à chez vous et vous fait débarrassé de tout souci. Tout ça à des prix compétitifs. L’entreprise serrurier Paris 14 offre les prix les plus bas sur le marché car son objectif est loin d’être matériel. Pour être toujours à la hauteur de vos attentes, elle propose des devis gratuits offerts par ses techniciens lors d’une intervention. Les devis sont bien rédigés et détaillés dans le but de vous permettre d’estimer vos dépenses d’une manière préventive.