Blog de super-tine - Tine et sa vie. - Skyrock.com\nTine et sa vie.\nDesign by super-tine\nCréation : 05/10/2006 à 17:00\nMise à jour : 28/10/2008 à 18:58\nJouer Lifehouse Signs Of Life (Who We Are)\nL'été est commencé, c'est les vacances!\nÇa fais longtemps que j'ai rien écris, je sais.\nDes nouvelles? Je vais super bien côter école, j'ai réussis mon année comme j'ai jamais réussis une année et en septembre je commence ma dernière année du secondaire...Mon Dieu, déjà.\nCette été je travaille dans une garderie 3 jours semaine 8.75$/h. Pas mal et ça me suffit amplement.\nJ'me suis d'ailleur acheter avec ma première paye :\nLa saison 1 d'Heroes\nLa série complète du chef-d'oeuvre télévisés qu'a été la très regrétés série My so-called life.\nLa saison 1 de Mork & Mindy, mettant en vedette pour la première fois notre chère acteur qu'est Robin Williams.\nJ'aime toujours autant la pop-culture :)!\nJe m'ennuie de mes amis :(. Vraiment, et ceux qui me connaissent savent qu'ils sont une grande partie de ma vie.\nMes cousins sont en Europe, donc je les vois pas.\nLe 16 août je pars pour Wildwood,NJ avec mes super cousins Stephanie et Étienne.\nJe vais bien, je profite de la vie à fond.\nJe vous invines à en faire autant.\nPlus sur ma folie Twilight dans le prochain article. Je peux pas en parler ici, je deviendrais folle. Littéralement.\nLivres de l'été :\nLock & Key de Sarah Dessen\nI Am the Messenger de Markus Zuzak\nBreaking Dawn de Stephenie Meyer (LE livre de l'été qui sors le 2 aout)\nNaomi & Eli's No Kiss List de Rachel Cohn & David Levithan\nThe End of Forever de Lurlen McDaniel\nVoilà, prochain article sur Twilight :).\nBon je ferai pas d'article sur Twilight (peut-être plus tard, si y'a demande xD)\nMais je tiens à poster cette chanson qui est sublime. Encore une fois, Justin je t'aime (c'est le chanteur xD).\nLes paroles qui sont belles à fendre l'âme (Tine sors ses grand mots.)\nApparemment, Tine elle a une rage d'écriture ce soir.\nJe vais commencer par faire un peu de pub pour un groupe former par deux de mes bon amis: Skeen Ruler. Je vous demanderai donc de simplement jeter un coup d'½il. Et s'il vous plait, ne vous fiez pas au contenue, il est encore en production.\nMaintenant (même si je doute que quelqu'un lira ce truc) je vais parler un peu de moi.\nOkay j'ai 17 ans maintenant *woot woot*. Nah mais c'est pas c'qui a de plus cool. Bref, je vais bien côté scolaire. J'en rajouterai pas plus. Vous savez tous que je veux aller à Bois-de-Boulogne en sciences-humaine.\nVous savez aussi que je suis fan de Twilight. Que je lis beaucoup (je suis dans les Guillaume Musso là).\nJ'suis pas autant dans les séries autant qu'avant mais j'regarde tjs Smallville, Grey's Anatomy et Gilmore Girls. J'regarde des films aussi.\nMusicalement c'est toujours les mêmes trucs...\n*Photo par moi-même.\nJ'vais radicalement bien.\nMes amis c'est ma vies, c'est pas nouveau (oui vous aussi Nico et Dol vous êtes inclus là dedans.)\nSinon pour le moment c'est ça...Bon voilà :), bonne soirée/journée/nuit/aprèm.


Un + un = trois - Digital and audio books - Québec Loisirs\nLa créativité dans tous ses états! Créer à partir de rien. Réveiller un esprit créateur paresseux. Titiller une imagination somnolente. Provoquer l’idée de génie. 1 + 1 = 3.\nQue ce soit David Geffen au moment de fonder Dreamworks; la petite Telly Smith, 10 ans, lorsqu’elle a sauvé 100 personnes du tsunami de 2004 en Indonésie; la femme d’affaires américaine Sheryl Sandberg, convaincue que «trop réfléchir nuit aux femmes»; ces prisonniers brésiliens qui ont réduit leur peine grâce à la lecture; ou encore la célèbre infirmière Florence Nightingale, qui s’est assurée que la guerre de Crimée soit la dernière où des soldats mourraient davantage de maladies que de blessures de combat; tous ont fait preuve d’un étonnant degré de créativité pour régler un problème, surmonter un obstacle ou améliorer leur sort.\nSi votre matière grise ne donne pas toujours les résultats voulus, si votre inventivité se terre trop souvent dans un recoin de votre bureau éclairé aux néons, plongez immédiatement dans les anecdotes savoureuses de Dave Trott. Plongée palpitante au cœur de l’impulsion créatrice, ce livre est un véritable cri de ralliement pour inspirer tous ceux qui pensent différemment.\nAuteur de Creative Mischief et de Predatory Thinking, Dave Trott a mis sur pied quatre agences de publicités, toutes couvertes d’honneurs. Né à Londres, il a étudié les arts à New York grâce à une bourse du Rockefeller Scholarship. Depuis, il a mené une remarquable carrière en publicité. Son agence, Gold Greenlees Trott, a été élue «Agence de l’année» par le Campaign Magazine et «Agence la plus créative du monde» par le magazine Ad Age.


a découvrir en famille - Avis de voyageurs sur Parc animalier des Angles, Les Angles - TripAdvisor\na découvrir en famille - Parc animalier des Angles\nSite Web Améliorer cette page Classé n° 1 sur 3 choses à voir/à faire à Les Angles 179 avis\nAuteur de niveau 22 avis 11 votes utiles “a découvrir en famille”\nje recommande vivement la découverte de ce parc,en couple ou famille, une véritable découverte, dans un parc magnifique ,!! et j étais un peu réfractaire avant la visite, !!compter 2 bonnes heures , prévoir ,les batons de skis,!pour le parcours\nSignaler Poser une question à JEAN CLAUDE M à propos de Parc animalier des Angles\nAnglais en 1er Espagnol en 1er Français en 1er Russe en 1er Toutes Derniers résultats en français Sonia P\nAuteur de niveau 15 avis 13 votes utiles “Magnifique !!”\nUn très beau parcours sur les sentiers enneigés pendant lequel on oublie que l'on est dans un parc animalier clôturé tellement l'on est dans un espace préservé, naturel et finalement très peu grillagé.Pour peu que l'on évolue plutôt silencieusement, on a vraiment l' impression de côtoyer de très près des animaux dans leur milieu naturel. Le naturel a toutefois ses limites puisque nous avons regretté de ne pas trouver de point d'eau ou de toilettes le long du parcours qui dure environ 3h.\nSignaler Poser une question à Sonia P à propos de Parc animalier des Angles\nCet avis est l'opinion subjective d'un membre de TripAdvisor et non de TripAdvisor LLC. loline2803\n16 votes utiles “sympa et agréable”\nMerci loline2803 Signaler un problème\nSignaler Poser une question à loline2803 à propos de Parc animalier des Angles\n11 votes utiles “très beau parc animalier”\nMerci marianne c Signaler un problème\nSignaler Poser une question à marianne c à propos de Parc animalier des Angles\nSignaler Poser une question à Sabrina C à propos de Parc animalier des Angles\nFont Romeu, Pyrénées-Orientales Angles Aventures\nMatemale, Pyrénées-Orientales Les Angles : toutes les activités (3)\nHotel Bel Angle42 avis Les Angles, Pyrénées-Orientales1.0 km depuis Parc animalier des AnglesVoir les prix Hôtel Yaka56 avis Les Angles, Pyrénées-Orientales1.2 km depuis Parc animalier des AnglesVoir les prix Hotel Picheyre28 avis Formiguères, Pyrénées-Orientales1.6 km depuis Parc animalier des AnglesVoir les prix Pierre & Vacances Résidence Le Sequoia109 avis Bolquère, Pyrénées-Orientales5.0 km depuis Parc animalier des AnglesVoir les prix Hotel Corrieu18 avis La Llagonne, Pyrénées-Orientales6.2 km depuis Parc animalier des AnglesVoir les prix Le Domaine De Castella64 avis Font Romeu, Pyrénées-Orientales6.7 km depuis Parc animalier des AnglesVoir les prix Plus Residence Le Pic de l'Ours86 avis Font Romeu, Pyrénées-Orientales6.8 km depuis Parc animalier des AnglesVoir les prix Hotel l'Orée du Bois17 avis Font Romeu, Pyrénées-Orientales6.8 km depuis Parc animalier des AnglesVoir les prix Le Regina Hotel5 avis Font Romeu, Pyrénées-Orientales6.8 km depuis Parc animalier des AnglesVoir les prix Moins Hôtels près de Parc animalier des Angles À proximité\nAfficher aussi CarteSatellite Les mises à jour de votre carte ont été suspendues. Zoomez pour voir les informations mises à jour. Réinitialiser le zoom Mise à jour de la carte... Vos filtres sont toujours appliqués. Il n'y a aucune épingle dans votre aire de visualisation. Essayer de déplacer la carte ou de changer vos filtres. Merci de votre intérêt.Cette fonctionnalité sera bientôt disponible. Retourner à la carte Quels hôtels font des promotions à Les Angles ?


Clem, TF1 : la saison 8 déjà en écriture avant même diffusion de la saison 7 [Photos] - Télé Star\nPar François Coulaud Le 06 décembre 2016 à 15h26\nLa saison 7 de la série Clem devrait démarrer sur TF1 aux alentours de mars 2017, mais l'équipe qui écrit la série travaille déjà, à l'heure qu'il est, à la saison 8 qui ne sera pourtant vue qu'en 2018.\nLes fans de Clem, la série de TF1, n'ont pas de gros soucis à se faire à propos de leur série chouchou. La série menée par Lucie Lucas, Victoria Abril ou Rayane Bensetti joue en effet avec un coup - ou plutôt même une saison - d'avance. La saison 6 qui s'est achevée le 11 avril 2016 a bien marché avec 5,6 millions de fans malgré une nette baisse de presque 800 000 téléspectateurs lors des diffusions. Une décrue semble-t-il en grande partie compensée grâce au replay proposé par sur MyTF1. Le tournage de la saison 7 a repris dès le 16 mai 2016 et les fans devraient retrouver la saison 7 de Clem aux environs de mars 2017 même si la date de diffusion n'est, pour l'heure, pas encore officialisée.\nToujours une saison d'avance sauf si...\nEn revanche aucun souci pour la saison 8 prévue normalement pour 2018. Selon les informations de Télé 7 jours, cette saison "+1" est même déjà en phase d'écriture. La chose paraît finalement très logique et TF1 doit procéder ainsi depuis un moment déjà. Le tournage de la saison 7 avait démarré à peine un mois après la fin de diffusion de la saison précédente. Impossible d'écrire et de faire valider les scénarios de cinq épisodes - la durée désormais classique de Clem depuis la saison 3 - en aussi peu de temps. Reste, bien sûr, un éventuel, mais très improbable séisme côté audience : Clem aura donc bien une saison 8 à moins que les fans ne désertent totalement la saison 7 à venir.\n#Clem @TF1: la #saison8 déjà en écriture avant même diffusion de la #saison7\nLucie Lucas : ses confidences sur la saison 8 de Clem


Showing results for tags '3ds'. - RomStation\nBonjour, bienvenue dans notre agence immobilière. Vous cherchez une maison ? Nous avons ce qu’il vous faut. Plutôt classique ou avec un grand jardin ? Si vous cherchez quelque chose qui sort de l’ordinaire, nous avons aussi une charmante petite maison près de la neige, parfait pour faire du ski… et se casser la jambe. Oh non, ne me dites rien, je sais ce que vous cherchez ! Une grande horloge avec des ruines ensablées ? Ah oui c’est vrai, c’est pas une maison ça… Que dites-vous ? Le manoir près de la colline ? Marché conclu monsieur… hum... K. Tastrof ? Oui c’est ça, j’ai bien prononcé. Merci d’avoir fait appel à nous, oh attendez! Juste une chose : soyez prudent la nuit ! Deux Lunes ? Quelle surprise lors de l’E3 2011 ! Un nouveau Luigi’s Mansion, après 10 ans d’absence ! Si je fus agréablement surpris à ce moment là, j’étais plutôt intéressé par Paper Mario... qui au final se montra décevant. Luigi quant à lui, ne m’emballait pas tant que ça. J’ai bien aimé l’épisode Game Cube, mais je n’étais pas non plus fan de ce jeu. Les infos concernant cette suite était peu nombreuses, tout ce qu'on savait c’est que Luigi allait devoir visiter 3 manoirs différents. J’espérais donc une triple durée de vie mais ce n’était pas suffisant pour me donner vraiment envie de l’attendre. C’est au final, au fil des jours, que des infos ont été données au compte goutte. Un multi joueur, 5 manoirs à visiter, un étrange sous titre : Dark Moon (qui est le titre Américain) et une interview de Myamoto disant que l’aventure serait plus orientée énigme. Là, j’ai commencé à attendre ce jeu, c’était suffisant pour vraiment me donner envie de l’avoir. Alors mieux que le premier ? La réponse est oui ! Pour faire un rapide récapitulatif, le premier Luigi’s Mansion est sorti sur Game Cube en 2001, donc, au lancement de la console. Ayant un univers particulier, plus « sombre » que d’habitude, Luigi est le héros et la progression est assez lente. Ce « Resident Evil Junior » fit une entrée remarquée mais beaucoup de joueurs, dont moi, pointèrent du doigt une mauvaise durée de vie. Le jeu étant assez court, il n’y a même pas d’objectif annexe, juste une difficulté supplémentaire en fin de jeu. Quoiqu’il en soit, on retrouva souvent les personnages tels que le professeur K. Tastrof ou les fantômes, dans divers jeux tels que : Mario et Luigi Super Star saga, Mario Power Tennis, Mario Kart DS, etc… Cette suite, dont personne ne pensait voir le jour, se déroule donc après les événements du un, et pas la peine d’avoir fait le premier pour comprendre le maigre scénario, quelques petites références seront faites. La vallée des ombres est un coin pour le moins étrange, surtout la nuit. Elle abrite de nombreux fantômes... pacifiques. Le prof. K. Tastrof ayant installé son laboratoire dans un vieux manoir, décide de travailler sur les phénomènes paranormaux de la région. Mais un soir de travail, alors que tous les petits ectoplasmes aidaient le savant, une ombre ronde parcouru le ciel sous un clair de lune et de croissant. Vous ne comprenez pas ? Il y a deux Lunes dans la vallée des ombres. La Lune normale, qui est dans l’espace, puis une autre très spéciale : petite et violette, sous forme de croissant qui vole au dessus de la région. Je disais donc, une ombre se rapprocha dangereusement de la Lune Noire. Elle posa ses petites mains boudinées et soudain tout explosa ! Le sombre croissant se divise en 6 morceaux qui s’éparpillent dans la vallée, en particulier dans les manoirs. Puis tout commence à se dérégler, de la brume se propage partout et les gentils fantômes deviennent agressifs ! Mais pas trop, hein, il y a pas écrit Pegi 18 sur la boite. Le manoir de K. Tastrof est sans dessus dessous et après avoir mis un peu d’ordre, il décide de remédier au problème en appelant une vieille connaissance qui pourrait faire le sale boulot. Ailleurs, dans une petite maison (hein ?! Où est le manoir du premier épisode ???) Luigi dort paisiblement devant la télé. Puis soudain, il se réveille en sursaut et se fait aspirer dans son téléviseur, qui le propulse dans le laboratoire. Secoué par le voyage, ce bon vieux K. Tastrof explique au plombier que la Lune Noire a été détruite et que la situation pourrait devenir critique si rien n’est fait pour y remédier. Il lui explique aussi qu’il a été « pixélisé » grâce à sa nouvelle invention : le télépixelisateur, qui permettra donc d’aller voir ailleurs, dans les autres zones de la vallée des ombres. Ce n’est pas tout ! Un nouveau Ectoblast a été conçu par la même occasion : le model 5000. Pour les nouveaux arrivants, sachez juste que c’est le fameux aspirateur que Luigi utilisera pour capturer les fantômes, pas si différent que le 3000 du premier jeu. Luigi sera donc embarqué bien malgré lui dans cette histoire. Après avoir dépoussiéré le premier morceau de Lune, il est temps d’aller chasser du fantôme !!! Autant vous mettre dans le bain tout de suite : l’humour est très présent, au détriment de l’angoisse. Luigi’s Mansion n’était pas un jeu qui fait peur, pas du tout même. Mais il avait cette ambiance effrayante : peu de musiques, des fantômes qui apparaissaient par surprise et ce fameux moment où il y avait une coupure d’électricité me reste dans la mémoire comme étant le passage plus « angoissant » du jeu (j’étais jeune quand j’y ai joué). Ici : des jeux de mot du prof, des mimiques de Luigi complètement loufoque dignes d’un cartoon et des fantômes qui font des pitreries avec l’environnement. A cela s’ajoute une musique constante et un professeur qui vous harcèle sur votre Nintendo DS, pour dire ce qu’il faut faire. Bref c’est une ambiance sympathique qui en ressort. Oui, vous avez bien lu, je parle de DS. Fini la Game Boy Horror, là on se modernise. A la manière d’un Codec de Metal Gear Solid, vous recevrez des appels pour savoir ce qu’il faut faire, quand il faut rentrer au QG ou avoir l’avis de K Tastrof. Donc autant vous dire que vous n’êtes plus seul. Ce n’est pas un mal, l’ambiance est bonne et l’humour, sans être hilarant, fait sourire de temps en temps. Mais du coup, on est loin du mystère et de la solitude qui était présents dans le premier. L’intrigue n’est pas très intéressante et seul un petit élément pourra soit surprendre, soit faire sourire les connaisseurs du premier jeu. La progression étant coupée en mission, vous reviendrez régulièrement au labo, ce qui hache un peu le rythme et retire un peu ce côté aventure présent dans le un. Suivant toujours un objectif définit et logique, il faudra trouver une clef, poursuivre des fantômes, visiter un lieu précis, sauver un Toad puis l’escorter, etc… Bref, la narration est présente sans que ce soit passionnant. Plus de manoir… Les missions sont nombreuses et divisées en certains nombres dans les différents manoirs explorables. Comme déjà dit, l’une des nouveauté est la présence de 5 lieux à visiter au lieu d’un. Ne vous emballez pas trop vite, cela ne veut pas dire que la durée de vie est multipliée par 5 ! Plus petit que le grand manoir de la première aventure, ils seront en revanche plus variés (pour mon plus grand plaisir mouahahah !!!). On a donc le manoir classique, puis viennent des zones à l’architecture différente et aux thématiques distinctes. Quel est l’intérêt me diriez vous. La possibilité de créer de nouvelles énigmes pardi. Faire des choses qui n’auraient pas été possibles dans une simple demeure, comme utiliser des graines-ballons pour s’élever dans les airs, régler des horloges à la bonne heure pour ouvrir une porte, faire fondre la glace pour se frayer un chemin et j’en passe… enfin pas tant que ça en fait. Nous venons donc à un petit soucis du jeu : les énigmes se renouvellent très peu, il est donc rare d’être surpris en se disant « Oh ! Quelle bonne idée ! » . Des bonnes idées il y en a, aucun souci, mais elles sont juste peu nombreuses. En plus d’avoir la possibilité de courir, le matériel fourni à Luigi s’étoffe au fur et à mesure que l’on progresse dans le premier manoir. Mais une fois que l’on a bien compris le fonctionnement, plus rien ne pourra vous bloquer. En gros, les énigmes se résolvent souvent de la même manière. Le révéloscope est une nouveauté du jeu, c’est une sorte de lampe qui lance une lumière magique faisant apparaître les objets ou les fantômes invisibles. L’idée est très bonne et oblige au joueur de fouiller le moindre recoin avec cette lumière. Faites attention, la batterie est limitée, mais elle se recharge très vite. Autre solution : utiliser votre aspirateur pour aspirer ou souffler des éléments du décor tels qu’un tapis, une petite corde, une manivelle, etc… souffler est donc plus utile que dans le premier jeu. A cela s’ajoute votre lampe torche qui permettra, en plus d’éblouir les vilains fantômes, d'activer des interrupteurs ou des éléments spéciaux. Puis enfin, vous pouvez interagir avec l’environnement. Donc du coup, avec la lumière, l’aspiration, le révéloscope et l’interaction, on finit forcément pas trouver la solution ! Il est rare de bloquer et si ça arrive, c’est que vous n’avez pas bien fouillé ou que vous n’avez pas utilisé un objet du décor tel qu’un seau d’eau pour faire pousser une plante par exemple. En plus des énigmes, la chasse aux fantômes est toujours présente et relativement similaire à l’épisode GC. Il faudra éblouir le spectre en restant enfoncé sur la touche A. Plus vous restez longtemps, puis la lumière sera forte et étendue, permettant d’éblouir plus loin. Une fois que le fantôme est tétanisé, vous n’avez plus qu’à l’aspirer en restant enfoncé sur R et en bougeant le stick dans le sens opposé du fantôme, qui tente de s’enfuir. Au moment de l’aspiration, celui-ci présente un compteur de vie qui peut être plus ou moins élevé en fonction de l’ennemi. Descendant plutôt lentement, une barre de puissance augmente au fur et à mesure que vous bougez dans la direction opposée. Une fois un seuil atteint, vous n’aurez plus qu’a appuyer sur A pour lui lancer un grand coup qui fera descendre les vies d’une bonne quinzaine de points. Amusants et rapides, ces moments d’action viennent rajouter un peu de piment à une progression relativement lente. De plus, afin d’accentuer la variété, les ennemis sont donc différents, comme dans le un, avec des caractéristiques propres, allant du simple vert au gros rouge en passant par le fourbe bleu. Il existera par la suite des versions plus puissantes, une fois proche de la fin. Il existe aussi d’autres espèces telles que les momies par exemple mais je vous laisse découvrir ça. Si les grands fantômes qui avaient tous un style dans le premier, ne sont plus là, il reste toujours des boss. Je ne vais pas m’attarder sur eux car il ne sont pas super intéressants. Le premier est pas trop mal mais manque de charisme (tout comme les autres en fait). Les suivants seront soit classiques soit sans intérêt. Celui de la neige est pas trop mal car plutôt amusant et original. En plus de tous ceux là, il y en a un assez spécial qui est l’éctochien. Ce petit toutou sert pour le scénario, il n’est pas vraiment méchant mais il sert aussi dans le gameplay, car si vous trouvez un os d’or, l’ectochien viendra vous sauver du game over. Enfin, que serait un jeu Mario porté sur l’épouvante, sans ses fameux Boo, qui ici sont présents dans une très bonne quête annexe. De l’annexe, il y en a, et heureusement en fait. Dans l’ensemble j’ai mis 13 heures pour arriver au bout mais si vous êtes un rapide, alors ce sera la moitié qu’il vous faudra. Oui, 6-7 heures si vous foncez tête baissée sans chercher ou le double si, comme moi, vous prenez votre temps et farfouillez chaque tiroir. Une fois l’aventure terminée, j’ai refait quelques missions qui m'ont alors pris moins de temps. Elles sont toutes chronométrées, ce qui permet donc aux fans de scoring, de pouvoir essayer de pulvériser leurs temps ou leurs scores (il y a un système de notation allant de bronze à or). Pour rallonger la durée de l’aventure, le contenu annexe est conséquent. Pas aussi riche qu’un Kid Icarus Uprising, il y a divers petits bonus sympathiques qui viennent donc gonfler l’ensemble ou bien la rendre plus intéressante. Récolter de l’argent, permettra à la manière de points d’expérience, d'augmenter la puissance de l’ectoblast 5000. La jauge de force et la barre de batterie du revéloscope pourront donc être renforcées. A cela s’ajoute des gemmes de couleur au formes distinctes, très bien cachées dans chaque manoir. Toutes les trouver est un sacré challenge. Pour le moment je ne sais pas ce que cela débloque mais ça constitue un bon défi. Enfin, s’ajoute la fameuse quête des Boo, qui dans chaque mission du jeu, se cachent dans un objet invisible. Quand tous les Boo d’un manoir sont trouvés, il est alors possible de faire une mission bonus qui demandera d’aspirer plein de fantômes en explorant une énième fois l’environnement. La question que vous devez vous poser est : combien y t il de missions ? Les trois premiers bâtiments en sont composés de 5, plus une bonus et un boss. Surprise, au 4ème… il n’y en a que trois pauvres ! (Plus boss et bonus). Le dernier n’est composé que de quatre, c’est déjà mieux, mais pourquoi ne pas avoir fait partout 5 missions ? Je ne comprends pas, c’est pas bien gênant mais du coup on passe plus de temps sur les premiers manoirs et le 4ème j’ai l’impression de l’avoir fait à la vitesse éclair. Dans l’ensemble, chaque mission se concentre sur des parties/salles spécifiques de chaque manoir, donnant un côté unique à chaque stage, ce qui est une bonne chose. … et plus de joueurs Si ces quêtes ne vous suffisent pas en plus de l’aventure principale, il existe cette excellente idée qu’est le mode multi-joueurs ! Votre ami n’a pas le jeu, pas grave, on peut jouer avec une cartouche. Votre ami n’a pas non plus la console, pas grave, le online est là. Si vous avez la wi-fi bien sûr. Bon sang, je ne m’attendais vraiment pas à ce que Nintendo et Next Level Game travaillent autant cet aspect secondaire du jeu. Quand j’ai su qu’il y aurait un multi, j’étais persuadé que ce serait du local avec plusieurs cartouches où l’on joue à un petit mode de jeu qui occuperait 5 ou 10 minutes. Pas du tout ! Sans être aussi fun qu’un Mario Kart, il pourrait concurrencer avec le multi de Kid Icarus par exemple… mais ce n’est pas le même genre de jeu. Je suis surpris parce quand on voit les options à plusieurs qu’offrent Super Mario 3D Land ou encore le misérable New Super Mario Bros. 2, je ne m’attendais pas à autant de possibilités. Bref, vous l’avez compris, c’est accessible, temps mieux, maintenant est-il amusant ? ça dépend du mode que vous faites. Ils sont au nombre de trois : - Chasse : le mode « classique ». Il faudra aspirer tous les fantômes de chaque pièce pour passer au niveau suivant. Pas grand chose à dire, il est simple et plutôt sympa, à plusieurs on s’amuse bien. - Traque : une sorte de cache-cache. Vous devez trouver la niche des ectochiens, une fois fait, les clebs s’en vont se cacher et vous devez utiliser votre révéloscope pour les retrouver. Tous attrapés, vous passez au niveau suivant. Attention vous n’avez que 5 minutes pour chercher. Je l’ai trouvé ennuyant, au bout du deuxième niveau j’en avais déjà mare. C’est assez lent, il faut chercher, bref ce n’est pas très fun, une sorte de mode chasse mais avec de la recherche en plus. - Sprint : Vous devez trouver la sortie qui mène au niveau suivant... sauf que vous n’avez qu’une poignée de secondes pour ça. Attraper tous les fantômes d’une salle permet de gagner un chronomètre permettant de rallonger la durée du timing. C’est le plus dur car on peut perdre très rapidement si rien n’est fait ou si un autre joueur traîne. En revanche je trouve que c’est le plus amusant car il met la pression et il n’y a pas le temps de roupiller. A chaque fin de niveau des pièces rouges, au nombre de quatre, s’éparpillent. Si tout le monde les trouve, une petite loterie s’effectuera avant le prochain niveau, permettant d’octroyer un bonus à un joueur. En plus, la monnaie trouvée en cours de partie permettra à l’équipe d’augmenter la puissance de leur ectoblast. Bref, c’est très bien fichu. En plus les options sont paramétrables : 5, 10 ou 25 niveaux pour rallonger la durée de la partie. A cela s’ajoute la difficulté qui va de normale à extrême. Si le solo vous a paru trop facile, vous aurez de quoi faire ici. Vous pouvez quitter une partie sans que cela interrompe celle en cours, ce qui est très bien. En plus il est possible de communiquer, ce qui faisait tache à Resident Evil Revaltion. Ne vous excitez pas, c’est très basique, la croix de la 3DS permet à Luigi de dire quatre phrases : hé ! , Beau travail ! , Merci ! et Au secours ! (qui se prononce très bizarrement…) Les phrases sont aussi possibles en solo mais différentes et pas aussi amusantes que le « Marioooo ?! » du premier épisode. Qu’importe, parlons plutôt des musiques. Je vais le dire très franchement : soit ça tourne en boucle et c’est pénible, soit ça tourne en boucle et on s’en fiche. Bon, seules deux musiques sortent vraiment du lot ! L’écran titre, qui est très réussi, me fait penser à Professeur Layton mais avec des sons « extraterrestres » en plus (vous savez, ce petit sifflement bizarre). Le son du violon est joli, il donne un côté mystérieux et entraînant. Ensuite, autre bonne musique, mais ça il fallait s’en douter, le thème principal de Luigi’s Mansion. Qui ici est remixé de deux manières. L’une au violon, que l’on entend au laboratoire et l’autre en version « téléphone » quand K. Tastrof cherche à vous joindre avec la DS. Cette dernière m’amuse, je sais pas pourquoi. En tout cas, cette fameuse musique reste une fois de plus dans la tête. Et le reste donc ? Et bien je n’en suis pas sûr, mais j’ai l’impression que c’est toujours la même musique mais à chaque fois remixée. Bref, j’ai tout oublié, c’était pas mauvais mais bof. Alors que le premier n’avait pas beaucoup de musiques et proposait des silences, cet épisode 2 ne le fait pas, ce qui enlève un peu de l’ambiance « sombre ». Luigi chantonne beaucoup moins, même presque pas. Après les bruitages sont très bons, la foudre, les phrases étranges de K. Tastrof (qui me font toujours rire), les cris des fantômes (moins classes que dans le premier) ou encore les petits aboiements de l’ectochien, tous, sont très réussis. Pour la partie visuelle, je trouve ça bien joli mais… lors des plans rapprochés j’ai vu que les textures manquaient cruellement de travail. Même critique que pour Wario World, on a cette impression de « pas terminé » . Mais ça ne dérange pas ici, pas parce que nous sommes sur console portable, mais parce que les effets d’éclairage sont très bien faits et jolis permettant de cacher ce côté « aplat de couleurs ». Quand on voit les gros plans sur Luigi, on dirait presque un pantin articulé et certains murs sont incroyablement basiques. Les toiles d’araignée ressemblent à des élastiques et ne vous attendez pas à voir des sols lisses et brillants comme du carrelage. J’ai vraiment l’impression que le jeu est moins beau que le premier, c'est dingue ! Mais en contre-partie, les décors sont beaucoup plus interactifs, plus animés ! Et comme déjà dit, les effets d’éclairage sont bien faits. Je pense que si les textures n’ont pas été aussi bien travaillées, c’est pour éviter que le jeu ralentisse ou que le multi lag... parce que oui, le jeu est très fluide ! Même en ligne. Bref, c’est joli, ça se laisse regarder avec plaisir bien sûr, mais ce n’est pas aussi époustouflant que Kid Icarus ou Resident Evil. Conclusion: Cet épisode 2 est supérieur au premier ! S’il perd en ambiance, il gagne en durée de vie. Le gameplay est plus intéressant mais pas très compliqué ce qui pourra laisser les connaisseurs d’énigmes, à la Zelda, sur leur faim. Ayant des faiblesses ici et là, comme des boss moyens et une progression un poil lourdingue (musiques qui se répètent, appels intempestifs, exploration des mêmes salles), Luigi’s Mansion 2 n’est pas un gros hit mais il est un très bon jeu 3DS, ce qui n’est pas plus mal vu les dernières sorties. Nintendo s’étant enfin réveillé, oubliez les Mario ratés ou décevants parus sur la machine, Luigi a l’air plus ambitieux ! Ma note: 16 /20\nZelda Majora's Mask (nom des masques)\nConnaissez vous vraiment tout les masques de Zelda Majora's Mask ???\nThe Legend Of Zelda Triforce Heroes, Les Héros de RomStation !\npier1 posted a topic in The Tavern\nChalut tout le monde, je suis Pier1, et bienvenue sur mon topic sur The Legend of Zelda, Triforce Heroes Et oui j'ai plagier Gejehh et son topic sur Super smash bros (en plus son topic à une image plus classe et qui n'est pas pris de manière random sur internet), j'assume. Et certains me feront remarquer que le nom du jeux s'écrit "Tri Force Heroes", mais personnellement je dis Triforce Heroes. Ce jeux étant essentiellement multijoueur, il propose: -D'explorer des niveaux à 3 joueurs (et c'est impossible en étant seulement 2 joueurs) -Retraverser les niveaux mais avec des défis (comme une limite de temps, une barre de vie faible ou faire le niveaux dans le noir par exemple) -De se bastonner entre amis à 2 ou 3 joueurs pour savoir qui maîtrise le mieux son épée et ses items Et quel est l'intérêt de jouer entre amis me direz-vous? et ben le principal intérêt est de pouvoir s'amuser entre amis et de pouvoir jouer avec des joueurs avec lesquels on pourra communiquer (via un tchat romstation) et gagner (surtout si vous souhaiter faire le jeux à 100% il faudra faire tous les niveaux et les défis spéciaux en solo ET en multi) car certains défi spéciaux nécessitera une synchronisation parfaite entre les joueurs (j'en suis témoin pour le contre-la-montre sur le premier niveau) et ce n'est pas toujours facile avec un joueur inconnu (surtout qu'il n'existe qu'un seul moyen pour communiquer dans le jeux, ce sont des "émoticônes") Mais si vous avez juste 1 amis en ligne et que voulez juste jouez avec cet ami, ne vous en faites pas, vous pourrez inviter un inconnu dans une partie en ligne avec un ami. Par contre laisser tomber les preuves d'amitiés dans ce topic car on en reçoit uniquement en jouant en multijoueur local ou en mode téléchargement. Ainsi si vous êtes intéressé et que vous avez le jeux ou que vous allez bientôt l'avoir, envoyer sur ce topic un message ou vous direz quel le nom de votre mii principal, votre code ami et votre nom dans le jeux The Legend of Zelda Triforce Heroes (veuillez précisez les 3 noms pour faciliter l'inscription car je ne suis pas un médium) par exemple dans mon cas mon mii principal se nomme bilou, mon code ami est 0232-9329-8888 (oui j'utilise une 2ds à la place de ma 3ds rouge car... j'en ai marre de souffler sur les boutons L et R en jouant) et mon nom dans le jeux est Pier1 Ainsi, voici la liste des Héros de Romstation [Pseudo Romstation+ Code amis (nom du mii) + nom dans le jeux] pier1: 0232-9329-8888 (bilou), nommé Pier1 David63000: 4699-8452-1583 (Link), nommé link yanosh1: 3308-4539-2335 (Yanosh), nommé yanosh1 Lyssir: 3325-2554-2086 (Neryuu), nommé Neryuu(?) VSDeviluke: 2165-5401-9001 (VSDeviluke), nommé Shadow Vertluc: 0233-0535-3117 (Vertluc), nommé Vertluc envydetoi42: 5129-2407-9692 (Link), nommé Link polzor : 4270-3999-6178 (Polzy), nommé Polzy Linkcartoon13 : 1135-0129-6965 (Nevir), nommé Nevir Azriel: 1779-3030-8278 (Grisouille), nommé Loup Josacha: 3781-0296-2126 (Josacha), nommé Josacha Volokyn: 4012-6503-2663 (Volokyn), nommé Volokyn (attention: ce membre n'ajoute que ses amis de longue date en ami) Shunzo: 2810 - 1350 - 7887 (Renzo), nommé Renzo princessepeach: 3754-7971-7615 (Elsa), nommé Elsa Tournesolia : 3737-9586-8520 (Toruno), nommé Tourne Flamio: 4699-8984-2594 (Flamio), nommé Flamio Skiller50 3539-9045-9222 (Skiller50), nommé Skiler50 Note: Ceux ayant leur nom barré sont ceux ne s'étant plus connecté depuis leur message d'inscription (donc ceux qui ont de forte chance de ne pas faire la moindre partie avec les autres membres. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dans le spoiler en dessous vous trouverez des astuces que vous pouvez utilisez dans le jeux La technique de l'attaque circulaire lancé Les costumes Désoler d'avance que je peut pas mettre des images des costumes à cause de la limite d'image de Romstation. Comment aller plus vite lorsqu'on est sur les blocs du terrain d'entraînement (niveau de la forteresse) Comment changer les objets du marchants et jouer au Magotidien plusieurs fois en une journée? Un easter egg qui apparaît 4 fois? Les découvertes bugueste de Pier1 (cliquez sur le lien): http://www.romstation.fr/topic/52340-the-legend-of-zelda-triforce-heroes-les-héros-de-romstation/?p=857901 Fan art de Linkcartoon13 sur le costume de Linebeck: Et le lien du message ou se trouve cet image http://www.romstation.fr/topic/52340-the-legend-of-zelda-triforce-heroes-les-h%C3%A9ros-de-romstation/page-6#entry859932 Lien du tchat RS pour communiquer entre nous durant les parties: http://www.romstation.fr/lives/page/pier1-en-live-r826719 Et dites le moi si vous pensez qu'il y a des choses à améliorer sur ce topic (après tout c'est quasiment mon tout premier topic donc j'ai sûrement fait des erreurs) Et n'oubliez pas de partir à l'aventure avec votre plus beau costume et de vous amuser!!!\nAperçu d'Etrian Odyssey IV\nNickHarwitt posted a topic in Creations\nSaga RPG exclusive à la DS de Nintendo, Etrian Odyssey sort son quatrième épisode sur 3DS. Cette série de Dungeon crawler est passée inaperçue en Europe pour la simple raison qu'elle a été crée par ATLUS, un studio maître dans l'art du RPG (la série Shin Megami Tensei et Persona) mais dont la quasi-totalité de leurs jeux ne sont traduits qu'en anglais ce qui provoque des faibles ventes dans les pays non-anglophones. (Même si les critiques restent favorables) Mais est-ce que cet Etrian Odyssey IV va convaincre les européens ? Il faudra attendre le 30 Août pour savoir ça alors, pour attendre, jetons un coup d'oeil à la démo. Je pourrais vous parler de l'histoire (Après tout les RPG japonais sont connus pour leurs intrigues inoubliables) mais la série EO a la tradition de garder le même scénario à prétexte à chaque épisode. Sachez donc que dans le premier épisode, on incarne le meneur d'une guilde qui, pour sa toute première quête, doit voyager jusqu'au sommet de l'arbre Yggdrasil pour découvrir une ville cachée ou un trésor divin prédit par le peuple d'Yggdrasil. Et c'est d'ailleurs dans cette intrigue qu'un problème récurrent dans la série vient déranger: il n'y aucune relation entre les personnages et l'histoire. Vu que notre guilde peut être composée de n'importe quelle classe, (Du simple guerrier à l'archer en passant par le médecin) les différentes combinaisons empêchent le moindre lien entre les membres du groupe. (Un défaut que l'on retrouve aussi dans Dragon Quest 9) Mais peut être que ce manque d'intérêt à l'histoire est dû au fait que ce soit un dungeon crawler, genre plus connu en Amérique avec les adaptations de "Donjons et dragons" et les premiers "Elder Scrolls". Pour ceux qui ne s'y connaisse pas, le principe du Dungeon Crawler est comme son nom l'indique: on parcourt des donjons et rien que des donjons en vue à la première personne. Mais heureusement, ce concept a évolué au fil du temps (Par exemple "Elder Scrolls: Arena" où l'on peut visiter des villages et parler à des passants) et EO IV nous emmène dans un monde ouvert lorsqu'on ne massacre pas des insectes dans les quelques forets qui sont les seuls donjons accessibles dans cette démo. D'ailleurs, voici les limites qu'impose la démo: Une seule ville fréquentable, deux donjons, un monde ouvert diminué et des personnages qui ne peuvent pas évoluer au delà du niveau 10. Mais rentrons dans le vif du sujet! L'aspect qui rend la série EO plutôt spéciale par rapport à d'autres RPG est son système de carte à dessiner soi-même! Et ne pensez pas qu'il faut juste tracer des lignes, il va aussi falloir mettre les emplacements de trésors, matériaux ainsi que la trajectoire d'ennemis surpuissants appelés FOE. On peut aussi poser des flèches sur un parcours pour le passer tranquillement mais il faut faire gaffe aux combats aléatoires! Pour cela, un radar virant du bleu au rouge nous avertit. Un deuxième radar nous avertir de la distance qui nous sépare d'un FOE et parlons en: contrairement aux ennemis normaux,le FOE se déplace en temps réel dans le donjon. Il suit un simple parcours (Par exemple, tourner en rond) mais si il nous aperçoit, ce sera la poursuite infernale et n'espérez pas affronter un monstre dans un combat aléatoire car chaque tour rapprochera le FOE du groupe et lorsque la rencontre face au FOE éclate, on peut signer son arrêt de mort puisque ses statistiques sont très élevés. Un seul coup pour mettre un membre du groupe K.O., aucune attaque qui ne fonctionne contre lui et l'impossibilité de s'enfuir! Mais ceci n'arrivera qu'aux joueurs débutant une partie. Au fil des niveaux, l'aura d'un FOE se faiblira, le rendant plus facile à battre. (Et il pourra même nous craindre et s'enfuir si on est beaucoup plus avancé que lui) L'autre aspect qui a rendu la série EO populaire est sa bande originale composée par Yuzo Koshiro. Compositeur réputé pour avoir fait la BO de Streets of Rage et Actraiser) qui est spectaculaire mais vu que l'on a droit à de la musique en très haute définition, certains morceaux peuvent grésiller en plus des effets sonores. En tout cas, c'est ce qui se passe sur ma petite 3DS, l'effet doit être plus discret sur 3DS XL. En tant que premier épisode d'EO que je découvre, je dois dire que je reste intrigué par ce dungeon crawler qui a une âme d'RPG même si la difficulté peut être souvent intense. (Un aspect récurrent dans les jeux ATLUS)


L'�change de correspondances entre personnes des deux sexes\nSujet : L'�change de correspondances entre personnes des deux sexes\nMessages 746\tPouvoir de r�putation 94 L'�change de correspondances entre personnes des deux sexes\nComment juger le fait pour moi de correspondre avec mon amie en Ramadan, mais de mani�re respectueuse, � l'aide du r�seau internet avec l'une de la webcam qui nous permet de nous voir ?\nPremi�rement, la pr�servation de la prog�niture et de l'honneur fait partie des objectifs indispensables de la charia. C'est la cause de l'interdiction de la fornication et des moyens qui y conduisent comme le fait de se retirer en t�te � t�te avec une femme qui n'est pas une parente ou un regard p�cheur, ou un voyage entretenu par une femme sans accompagnateur ou la sortie d'une femme de chez elle bien parfum�e ou n�gligemment habill�e. Il en est encore le discours trompeur qu'un homme adresse � une femme et la soumission que celle-ci laisse comprendre � travers son encouragement de son interlocuteur et sa tendance � l'exciter de mani�re � l'entra�ner dans ses filets. Que cela se passe dans la rue ou au cours d'une conversation t�l�phonique ou une correspondance �pistolaire ou ailleurs.\nAllah a interdit aux femmes de son messager (B�n�diction et salut soient sur lui), bien que pures, de se livrer � l'exhibitionnisme des temps ant�islamiques et de manipuler leur langage de mani�re de se faire d�sirer par des gens aux c�urs malades et de tenir des propos sains. � ce propos, le Tr�s Haut dit : � � femmes du Proph�te ! Vous n'�tes comparables � aucune autre femme. Si vous �tes pieuses, ne soyez pas trop complaisantes dans votre langage, afin que celui dont le coeur est malade [l'hypocrite] ne vous convoite pas. Et tenez un langage decent � (Coran, 33:32).\nLes conversations et �changes de correspondances entre hommes et femmes via internet constituent des portes de la tentation et du mal. En effet, ces �changes sont marqu�es par un discours laxiste qui suscite l'admiration et la s�duction le plus souvent. C'est pourquoi il faut rester ferme et s'en �loigner pour jouir de l'agr�ment d'Allah et �chapper � son ch�timent.\nQue de fois ces conversations ont plong� les parties impliqu�es dans le mal et les �preuves ! Elles les embourbent dans des relations amoureuses, voire dans des situations plus graves.\nCheikh Ibn Djabrine a �t� interrog� en ces termes : comment juger l'�change de correspondances entre jeunes des deux sexes quand cela se fait en dehors de toute d�viance et de toute relation amoureuse suspecte ?\nVoici sa r�ponse : � Il n'est permis � personne de correspondre avec une femme qui n'est pas sa proche parente car cela peut aboutir � la tentation. L'initiateur de la correspondance peut croire qu'il n'y a pas de tentation dans son acte, mais Satan ne cesse de pousser les deux parties dans ce sens. Le Proph�te (B�n�diction et salut soient sur lui) a donn� � toute personne qui entendra parler de l'anti-christ de s'�loigner de lui. Le Proph�te a dit qu'on se pr�senta � ce personnage bien croyant mais finira par �tre s�duit pas lui.\nL'�change de correspondances entre jeunes des deux sexes est source d'une grande tentation et d'un danger grave. Aussi faut il s'en �loigner, m�me si l'auteur de la question dit que ce n'est pas entach� de desseins amoureux. � Fatawa al-mar'ah, recueilli par Muhammad al-Mousnad, p.96.\nDeuxi�mement, le je�neur est tenu de faire preuve de la crainte d'Allah Tr�s Haut, d'ex�cuter les ordres et de s'abstenir des interdits. En effet, le je�ne ne consiste pas uniquement � s'abstenir de manger et de boire car ce qui est r�ellement vis� c'est la crainte d'Allah Tr�s Haut (afin que vous soyez pieux). C'est la ma�trise de l'�me, l'abandon des mauvais actes et des m�urs d�grad�s. C'est ce qui fit dire au Proph�te (B�n�diction et salut soient sur lui) : � Le je�ne ne consiste pas seulement � se passer du manger et du boire, mais surtout d'�viter les propos vains et les comportements obsc�nes. � (Rapport� par al-Hakim et jug� authentique dans Sahih al-Djami'h, 5376). Il est d�j� expliqu� dans le cadre de la r�ponse donn�e � la question n�50063 les effets des p�ch�s sur le je�ne qui peuvent aller jusqu'� l'annihilation totale de sa r�compense.


Dilatation intense hard - Body House, Sex Shop en ligne - bodyhouse\n> BDSM>Sélection SM>Dilatation intense\nSource de fantasme et victimes d'a priori, les pratiques sexuelles engendrant des dilatations intenses interrogent. L'équipe Body House vous propose plusieurs sextoys, aux diamètres différents, afin que vous puissiez vous amuser à explorer votre anatomie et celle de votre partenaire, pour des sessions fortes en ressentis.\nTousSextoys Couple (1)Pour Femme (13)Pour Homme (14)Bien-être (3)BDSM (17)Ventes Privées (9)\nTousMoins de 11 cm (2)De 11 à 13 cm (1)De 19 à 21 cm (2)De 21 à 23 cm (1)De 23 à 25 cm (1)\nTousEntre 4 et 5 cm (2)Entre 5 et 6 cm (1)Entre 6 et 7 cm (1)Entre 7 et 8 cm (1)Entre 8 et 9 cm (1)\nDe 0,00 à 20,00 € (3)De 20,00 à 50,00 € (5)De 50,00 à 80,00 € (7)De 80,00 à 120,00 € (2)\nBe Bondage (5)Be Happy (3)Be Sensual (1)EROS Lubrifiant et Gel (1)Pipedream (1)Réel (6)\nSilicone (5)Plastisol (5)ABS (3)\nChair (7)Noir (10)\nOn pense, souvent à tort, que les rapports sexuels avec dilatation intense, que ce soit en anal ou en vaginal, sont violents. Qualifiés d'extrêmes, les ébats sexuels employant des objets de plus en plus massifs dans le but d'agrandir les orifices demande une certaines confiance et une grande écoute de son/sa partenaire. Certaines pratiques possèdent leur propre nom, comme le fist-fucking par exemple, qui consiste à introduire le poing dans un des orifices de sa moitié.\nMais il ne sous-entend pas la pénétration du poing fermé dans le vagin ou le rectum. En effet, il s'agit plus d'une lente introduction de la main, dont les doigts sont gardés tendus et groupés dans l'orifice. Ainsi, vous pourrez vous servir des nombreux jouets intimes de cette rubrique, sans lésiner sur un bon lubrifiant conçus spécialement pour les grosses pénétrations. Retrouvez notre gamme de lubrifiants, qui faciliteront l'insertion de vos sextoys préférés dans un confort absolu.\nVous pourrez retrouver sur cette catégorie, des jouets prévus pour les pratiques dîtes hard. Ainsi, elle contient :\nDes godes en forme de main, pour pratiquer le fist-fucking, même sans partenaire,\nDes plugs anaux avec des diamètres très larges, pour des sensations intenses,\nDes gros sextoy éjaculateurs pour des effets ultras réalistes,\nDes lubrifiants avec une tenue extra-longue, pour aider aux pénétrations intenses,\nDécouvrez les nombreux plugs anaux, avec leurs matières et leurs designs différents pour combler tous vos désirs. Ainsi, vous pourrez choisir entre des plugs en acier, pour exercer un poids et augmenter les plaisirs, ou bien en silicone, qui respectera votre peau et celle de votre intimité. Certains modèles sont munis de pompes, afin d'augmenter le volume du jouet une fois inséré, pour décupler les sensations. D'autres possèdent un système d'électro-stimulation, pour donner à vos débats des sensations électrisantes.\nRetrouvez également tous nos godes grandes tailles, pour des pénétrations extrêmement intenses. Certains modèles seront munis d'un bullet, qui vous permettra de bénéficier en plus de douces vibrations pour encore plus de plaisir. D'autres posséderont un support ventouse, pour que vous puissiez vous en servir sans avoir à y toucher, en le chevauchant simplement, tandis qu'il sera collé sur une surface plane. Découvrez notre gamme de sextoys qui pourront vous servir pour obtenir de divines dilatations intenses, pour goûter à des plaisirs inédits.\nEROS Lubrifiant et Gel Gel pour Fist Slid X 200 ml de Eros - EROS...\nGel Fist Eros Fisting Gel slide X pour pénétrer en toute sûreté dans en vaginal comme en anal, au gré de vos envies !\nRéel Gode Réaliste Manche en cuir - Réel\nGode réaliste avec manche pour candaulisme Body House vous propose le Gode Réaliste Manche en cuir de la marque Réel, muni d'un manche pour une bonne prise en main lors de la pénétration de votre partenaire. Longueur: 20 cm - Diamètre: 3,8 cm - Longueur du manche: 19 cm; Longueur de la dragonne: 17 cm\nRéel Gode éjaculateur réaliste 18 cm - Réel\nSextoy avec jet de liquide Body House vous propose le Gode éjaculateur réaliste 18 cm, un sextoy inspiré d'un pénis qui pourra cracher le liquide de vos envies pour une excitation intense. Longueur: 18 cm - ∅ : 3,8 cm\nBe Bondage Gode Ventouse Long Large - Be Bondage\nGros gode réaliste Be Bondage vous propose un gode réaliste aux dimensions phénoménales ! 5,5 centimètres de pur plaisir grâce au Gode Ventouse Long Large. Longueur : 31 cm - Diamètre : 5,8 cm


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COMMUNIQUE DE PRESSE DU R SPA BC DU 24/02/2019 – Royal Spa Basket\nCOMMUNIQUE DE PRESSE DU R SPA BC DU 24/02/2019\nBelle victoire du casino Spa BC à Esneux : 72 – 84\nUne victoire qui rassure dans la lutte pour le maintien.\nLa victoire face à Neufchâteau samedi dernier avait redonné confiance aux ouailles de Bruno Dagnely avant la confrontation face aux voisins d’Esneux. Esneux n’est pas sauvé non plus et le nombre de victoires des deux adversaires du jour est égal ; chacun espère réaliser un pas supplémentaire pour le maintien.\nDès les premiers échanges, on sent que celui qui prendra l’avantage le premier aura beaucoup de chances de gagner la partie. Après le premier quart, rien ne s’est encore décidé ; c’est 20 – 21. Puis entre la 14ème et la 16ème minute, Spa sous l’impulsion de Julien Walravens, porte son avantage à 10 points. À la mi-temps, c’est 27 – 39. Les spadois tiennent le bon bout mais Esneux n’entend pas en rester là et revient à 5 unités mais un trois points de Nicolas Franck met le score à 52 – 60 aux trente minutes. Les spadois ont le match en main ; encore ne faut-il pas faiblir. Ils tiendront face aux assauts locaux et même augmenteront leur avance jusqu’à 72 – 84, score final. Avec neuf victoires, les spadois ne sont pas encore sauvés mathématiquement ; il reste six matches et une victoire de plus les mettraient à l’abri. Samedi prochain, face à Belleflamme, ce sera l’occasion d’assurer le maintien. Venez nombreux encourager les bleus dans leur entreprise.\nD’autres rencontres importantes sont prévues le prochain weekend. Les filles U15 jouent la finale de la coupe provinciale à Ans à 11.45 heures contre Sprimont ; à 16.15 heures, c’est alors aux filles U19 de disputer la coupe à Union Liège. Toujours à Ans, à 18.30 heures, les dames de Spa, vainqueur de la coupe 2018 disputeront la Supercoupe contre Hannut, championnes provinciales 2018. Et à 17 heures, à La Fraîneuse, l’équipe P4 messieurs jouera contre SFX Verviers, un match décisif pour la montée. Les supporters spadois devront se couper en deux entre Ans et Spa pour supporter leurs équipes. Nous espérons que le bilan soit le plus positif pour les bleus.\nDivision TDM2 Esneux Casino Spa BC 72 – 84\nDivision 1 MM R Spa BC Dison Andrimont 71 – 82\nDivision 2 MM R Spa BC Cointe 52 – 72\nDivision 4 MM R Spa BC Malmedy 112 – 29\nDivision 1 DD R Spa BC Bellaire 68 – 50\nU16 minimes R Spa BC Stavelot 45 – 69\nU15 minimes DD R Spa BC Henri Chapelle 61 – 45\nU19 cadettes R Spa BC Huy 63 – 50\nU12 benjamins R Spa BC Alleur 37 – 57\n← COMMUNIQUE DE PRESSE DU R SPA B DU 16/02/2019\nVenez soutenir la P4 le 07 avril 2019. →


speciAlps2 — Allliance dans les Alpes\nProjets / speciAlps2\nConcilier flux touristiques et richesses naturelles\nCIPRA International, quatre territoires pilotes à identifier dans quatre pays alpins.\nBudget del progetto: 238.636 €\nFinanziamento BMU: 229.359 €\nQualité de vie dans les Alpes , Tourisme durable , Protection de la nature et entretien des paysages\nMinistero federale per l’ambiente, la protezione della natura e la sicurezza nukleare Germania\nLa nature alpine attire aujourd’hui un public de plus en plus nombreux en quête de détente et de ressourcement. Cette tendance est nourrie par la crise du coronavirus, mais aussi par la pression exercée par la société. La hausse de la fréquentation accentue la pression sur la faune et la flore, mais aussi sur les destinations, leurs infrastructures et leurs populations. Le projet speciAlps 2 sensibilise à la protection de la nature et des paysages des Alpes, et développe des mesures de gestion des flux.\nAdmirer les fleurs de montagne au lieu de les cueillir, marcher sur les sentiers balisés au lieu de piétiner des milieux naturels, observer les chamois de loin au lieu de les poursuivre : le tourisme durable concilie l’expérience de la nature et la protection de l’environnement. Pour cela, il est important que les visiteur·teuse·s soient conscients des spécificités de la nature alpine et des paysages alpins, et qu’ils respectent certaines règles. Le projet speciAlps2 sensibilise touristes et populations locales à la diversité de la flore et de la faune des Alpes, mais aussi aux règles à respecter dans la nature. Les partenaires du projet cherchent des solutions appropriées pour réguler les flux touristiques, et testent ces solutions dans quatre territoires pilotes situés dans quatre pays différents. La mise en œuvre sur le terrain est encadrée par des animateur·trice·s et des groupes de travail locaux. Deux rencontres internationales et un atelier en ligne seront organisés dans le cadre du projet pour permettre aux participant·e·s d’échanger leurs pistes de solutions et leurs bonnes pratiques.\nSpeciAlps2 s’appuie sur les expériences et les conclusions du projet « speciAlps: découvrir, préserver et faire connaître la diversité naturelle dans les communes alpines ».\nFaire découvrir aux touristes et à la population locale les richesses naturelles des Alpes dans quatre territoires pilotes, et les sensibiliser à la nécessité de protéger ces richesses.\nCollecter des exemples réussis de gestion des flux, les développer et les proposer comme source d’inspiration.\nPromouvoir la coopération transnationale dans les Alpes grâce à des rencontres internationales qui permettront aux territoires pilotes d’échanger entre eux.\nFaire connaître la Convention alpine en tant que vision pour les collectivités locales, en mettant notamment l’accent sur les thématiques du tourisme durable, de la biodiversité et de la protection des paysages.\nLes touristes et les résident·e·s évoluent dans les territoires pilotes en respectant la nature, et profitent de celle-ci sans lui porter préjudice.\nLes conclusions du projet inspirent d’autres territoires des Alpes en matière de régulation des flux de visiteurs et de protection de la nature.\nRéseau de communes « Alliance dans les Alpes »\nQuatre territoires pilotes à identifier dans quatre pays alpins.\nDurée : novembre 2020 – décembre 2022\nFinancement : SpeciAlps2 est financé par le ministère allemand de l’Environnement, de la Protection de la nature et de la Sûreté nucléaire (BMU).\nContact : Stefanie Bauer, Assistante du projet


COSMOGONIES ET MYTHOLOGIES: MYTHOLOGIE PERSE - INTRODUCTION\nMYTHOLOGIE PERSE - INTRODUCTION\n"Ahura Mazda le grand, qui est plus grand que tous autres dieux, qui a crée le ciel et la terre, a crée les peuples, qui a donné toute la prospérité aux hommes vivant dessus, qui a fait Darius roi et a donné au roi Darius la royauté sur cette vaste terre où il y a de nombreux pays : la Perse, la Médie et les autres pays."\nJe ne peux vous cacher mon appréhension lorsque j'ai ouvert le premier livre traitant de la mythologie perse. Pris dans l'élan de la passionnante mythologie mésopotamienne, j'ai immédiatement pensé à poursuivre mon érudition par cette région voisine qu'est l'Iran actuel. Et ce que je peux vous dire, c'est que je ne regrette absolument pas mon choix !\nLa mythologie perse est plutôt difficile d'accès (du moins cela a été mon ressenti), et c'est tout le but de cette introduction que de vous faciliter son accès par des explications simples mais efficaces. Car en se lançant tête baissée dans les vastes sources perses, on finit vite perdu et désespéré devant une pléiade de mots inconnus et des noms très exotiques. Commençons déjà par poser de solides repères historiques, puis nous verrons toute l'importance de la religion dans la mythologie perse.\nPremière chose : qu'est-ce que l'Iran ? Un pays complexe et surprenant, fait de paradoxes. Étymologiquement, c'est le "pays des Aryens". Les Sassanides nommait leur contrée "Aryanam Xshathra" c'est à dire "Le Royaume des Ariens".\nHum... Ok. Deuxième chose : qui sont les Aryens ? Un peuple parlant une langue indo-européenne, qui semblent être à la base de tout.\nEn sachant cela, on peut commencer ! Car on ne peut comprendre la religion ou la mythologie d'une nation en dehors de son contexte historique.\nAttention : les dates données ne sont que des approximations et peuvent varier selon les sources. Mais l'idée globale va dans le sens ci-dessous. De tout manière, avec des dates si éloignées, peu de dates sont scientifiquement approuvées par tous.\nI. L'HISTOIRE DES PERSES\nSans rentrer dans des détails trop poussés, tout semble commencer avec une population de tribus disparates perdues dans un environnement rude et hostile, provenant des régions entre la Mer Caspienne et la Mer d'Aral, que l'on appelle les Indo-Européens. Parmi cette population, ceux que l'on nomme les Aryens migrent au sud vers l'Iran actuel et s'y installent, fuyant le froid glacial de la steppe eurasienne. Ils cohabiteront alors avec les Élamites. D'autres continueront plus encore vers le Sud jusqu'à s'installer dans la vallée de l'Indus (l'Inde actuelle), non sans avoir combattu les Dravidiens. Enfin, d'autres décideront de migrer vers l'Ouest (l'Europe) : Latins, Grecs, Hittites, Arméniens, Celtes, Germains, Slaves,... Il y a donc une division en plusieurs branches. Comprenez donc que les indiens et les iraniens formaient un seul et même peuple avant de se séparer et d'envahir les pays qu'ils occupent actuellement.\n"Parlant tous à l'origine la même langue, ayant les mêmes croyances, la vieille religion indo-européenne aux dieux souverains, le même mode de vie, ils se sont peu à peu distingués les uns des autres, ont évolué, n'ont plus gardé de traits communs que ceux qu'on peut, dans toute famille, retrouver entre cousins issus de germains. Ils sont devenus des Indiens, des Iraniens, comme d'autres de leurs parents sont devenus des Latins, des Grecs, des Celtes, des Germains."\nL'histoire des indo-européens est passionnante mais très compliquée à saisir. Nous, européens, serions tous des indo-européens, et nos ancêtres viendraient donc tous de cette région du monde. N'étant pas des spécialistes de la question, voilà ce qu'il faut retenir.\nLES ARYENS ET LES ÉLAMITES (-2500/-640)\nAu cours du deuxième millénaire avant notre ère, le plateau iranien est donc peuplé par les Aryens au Nord, et par les Médes à l'Ouest. Les Aryens (redescendant vers le Sud) rencontrent alors une civilisation déjà bien développée et installée, avec qui ils vont cohabiter et profiter de leur culture avancée : les Élamites.\nAlors qui sont les Aryens ? Il s'agit d'une population de langue indo-européenne qui va s'installer sur le plateau iranien et le Nord de l'Inde. Je ne vais volontairement pas plus loin sur ce sujet pour ne pas dire de bêtises, n'étant pas un spécialiste du sujet. Toujours est-il que cette situation serait le début de l'histoire perse : les Aryens se mêlent aux Élamites, et les Mèdes, alors divisés en tribus, vivent à l'Ouest.\n-2300 : on assiste à partir de cette date approximative à un vaste mouvement de migration vers le sud.\n-2000/-1000 : Des tribus d'Aryens s'installent sur le plateau iranien. Ils y rencontrent une autre culture déjà installée, qui sont les Élamites.\nRetenez donc la définition suivante concernant les Aryens : Groupement de tribus semi-nomades indo-européens, à l'origine de deux grandes civilisations, iranienne et indienne.\nLE ROYAUME DES MÈDES (-845/-550)\nLes Mèdes sont les premiers iraniens à constituer un état organisé, dont les Perses (au Sud) sont les héritiers. Il s'agit d'un groupe de tribus iraniennes (six pour être plus exact, dont celle des Mages) qui vont se réunir pour finalement renverser l'empire assyrien (à l'ouest de la Médie). Car c'est bien cela qu'il faut retenir : les Mèdes anéantissent l'empire Assyrien avec l'aide des Babyloniens, pour céder à leur tour sous les coups du futur roi achéménide Cyrus II. Alors oui, j'ai marqué -845 comme le début du royaume Mède, mais cela prend en compte le temps de la formation et de l'organisation, avec le groupement de toutes les tribus autour d'un seul roi. Les environs de -710 me paraît être une date plus concrète, mais je maintiens malgré tout -845 comme point de départ.\nL'idée globale à retenir, c'est que le 7e siècle avant notre ère est un siècle très important, où il va se passer des événements capitaux. Citons par exemple la destruction de l'Elam, de l'Urartu et de l'Assyrie (rien que ça !), ou encore l'essor des mèdes et la formation des perses. Il m'a paru donc nécessaire de détailler un peu plus cette partie de l'histoire.\n-835 : Première mention des Mèdes dans les annales assyriennes.\n-710 : Fondation du royaume Mède par Déjocès (Déiocès), dont la capitale est Ecbatane (Hamadan actuelle). Il rassemble ainsi les tribus mèdes (six tribus : les Buses, les Parétacéniens, les Struchates, les Arizantes, les Budiens et les Mages) autour de cette nouvelle ville et devient le premier roi Mède.\n-688 : Côté perse, parlons d'Achéménès (-688/-675), fondateur supposé de la dynastie des Achéménides. Son fils Teispès lui succédera de vers -675 et deviendra le premier roi d'Anshan jusqu'en -640, mais ce dernier devra se soumettre durant son règne à Phraortès, roi des Mèdes.\n-665 : Mort de Déjocès. Son fils Phraortès lui succède et parvient à soumettre les Perses dirigé par Teispès. Le souverain mède entreprend alors de nombreuses offensives contre l'Assyrie, mais meurt en -633, battu par le fameux roi assyrien Assurbanipal (Sardanapale). Son fils Cyaxare lui succèdera.\n-640 : Pendant ce temps, chez les Perses, Teispès meurt et laisse son royaume divisé entre ses deux fils, Cyrus Ier (-640/-580), roi de Parsumah et d'Anshan, et Ariaramnès, roi de Parsa.\n-633 : Battu par le roi assyrien Assurbanipal, Phraortès meurt ; son fils Cyaxare (ou Kyouxares) assiège alors Ninive, la capitale Assyrienne, mais doit rebrousser chemin à cause d'une invasion scythe. Il est battu par les cavaliers Scythes de Madius et doit se contraindre à la domination scythe.\n-625 : Lors d'un banquet organisé, Cyaxare fait (lâchement) assassiner Madius et se libère ainsi de sa domination. Les Mèdes refoulent les Scythes, et peuvent se concentrer à nouveau sur le royaume assyrien.\n-614 : Cyaxare cerne Ninive et s'empare d'Assour, grande ville assyrienne.\n-612 : Les Mèdes (toujours gouvernés par Cyaxare), alliés aux babyloniens du roi Nabopolassar, s'emparent de Ninive, mettant fin à l'empire Assyrien, dont le dernier grand roi se prénomme Sîn-Shar-Ishkun (-625/-612). Le partage de l'ancien empire donne la partie nord à la Médie.\n-590 : Cyaxare s'empare du royaume Manéen, poursuivant ainsi ses conquêtes vers l'ouest. Il prend possession également de Toushpa, capitale de l'Urartu, puis détruit définitivement l'Urartu avant de déclarer la guerre à la Lydie jusqu'en -585. Cyaxare et le roi de Lydie Alyatte II luttent jusqu'en mai -585 puis finissent par signer la paix entre les deux camps, avec pour frontière le fleuve Halys.\n-585 : Mort de Cyaxare. Son fils Astyage lui succède, entre-ouvrant un long règne pacifique. Il épouse Aryénis, la soeur du roi lydien Crésus, tandis que sa fille Mandane épouse le roi perse de Parsumah et d'Anshan, Cambyse Ier (alors son vassal), un achéménide (de leur union va naître Cyrus II). Hélas pour lui, les Perses finissent par attaquer la Médie.\nIl faut se rendre compte qu'à ce moment-là de l'histoire, les mèdes sont maître de l'Elam, de l'Arménie et de l'Anatolie orientale, tout en ayant rayé de la carte l'empire Assyrien, l'Urartu et l'Élam. Regardez-donc l'empire mède (puisqu'on peut bien parler d'empire) ! Cela force le respect.\n-562 : mort de Nabuchodonosor II, roi babylonien.\n-559 : Cyrus II, roi d'Anshan, succède à son père Cambyse Ier (-600/-559).\n-553 : Révolte contre Astyage. Ce dernier est battu par son petit-fils Cyrus II, mettant fin à la domination mède.\n-552 : La perse devient un royaume indépendant sous le roi Cyrus II, dit Cyrus le grand.\n-550 : L'empire des Mèdes tombe sous les coups de Cyrus II à la bataille de Pasargades.\n"Quant à Astyage, ses troupes se révoltèrent contre lui ; il fut saisi et livré à Cyrus. Celui-ci marcha sur Ecbatane, la cité royale ; l'argent, l'or, les meubles, les richesses furent pillés ; les meubles et les richesses furent transportés dans la terre d'Anzan." Annales de Nabonide\nComme vous le pouvez le voir, le royaume ne dure pas longtemps (quoique, un siècle et demi n'est-ce donc pas déjà bien ?), car la dynastie perse des Achéménides, d'abord vassaux des Mèdes, va se révolter puis prendre le pouvoir. Malgré tout, force est de constater que leur royaume est déjà immense, notamment sous le règne de Cyaxare (voir carte).\nVoici la lignée des rois mèdes :\nL'EMPIRE PERSE ACHÉMÉNIDE (-550/-330)\nCette partie de l'histoire de la perse est souvent la plus connue et la mieux documentée. En même temps, jamais le monde n'avait jusqu'alors connu pareil empire, ni même pareille puissance militaire. Retenez bien cela : l'empire achéménide est le premier empire de notre monde à atteindre une telle superficie et une telle puissance (voir carte ci-dessous). Malgré tout, n'y voyez pas un empire tyrannique et cruel à outrance. En effet, les satrapies (provinces) sont autonomes et les peuples conquis libres d'exercer leur religion. Ainsi, ils 'agit d'un empire multiethnique et multilingue, une mosaïque de peuples et de langues (vieux perse, mède, élamite, babylonien, égyptien, araméen, grec).\nAlors pourquoi cet empire s'appelle-t-il Achéménide ? Tout simplement parce que Cyrus II est un descendant direct du roi légendaire Achéménès (-688/-675), fondateur de la dynastie des Achéménides. Son fils Teispès (-675/-640) lui succède mais vers -670, ce dernier doit se soumettre à la domination Mède. À sa mort en -640, ses deux fils se partagent le royaume : Cyrus Ier (-640/-600) et Ariaramnès. Faisons plus vite à présent : Succèderont ensuite Cambyse Ier (-600/-559), puis son fils Cyrus II (-559/-529), qui va se rebeller contre son grand-père Astyage (voir plus haut) et le battre en -550. Voilà en gros la généalogie de Cyrus II, qui est celui qui nous intéresse ici.\n-550 : Cyrus II (dit Cyrus le Grand) soumet les Médes et fonde l'Empire perse. On suppose une révolte des Mèdes contre leur roi Astyage, situation dont Cyrus II va profiter pour prendre la capitale mède Ecbatane. Cyrus II bat Astyage mais il ne le tue pas, "honoré comme un père".\n"Je suis Cyrus, le roi, l'Achéménide".\nS'en suit d'autres conquêtes, notamment celle de la Lydie en -547 (défaite de Crésus à Sardes), de la Babylonie en -539 (défaite du roi Nabonide, traité avec clémence), et de la Ionie (premiers contacts entre les Perses et les Grecs). Il soumet donc la Lydie, la Médie, la Ionie (Ouest) et la Babylonie.\n-547 : Destruction du royaume Lydien avec la mort de Crésus à Sardes. S'en suite l'attaque de la Ionie.\n-539 : Cyrus conquiert Babylone, entre dans la ville, libère des milliers de juifs captifs et facilite leur retour en terre d’Israël. Il deviendra ainsi une grande figure dans la Bible.\nCyrus II meurt en -529, après 30 ans de règne, lors d'une bataille contre les Massagètes (une tribu Scythe) commandée par la reine Tomyris. Son fils et successeur Cambyse II (-530/-522) ira conquérir l'Égypte (-525/-522), soumettant ainsi tout le Proche-Orient à la même domination. Cyrus II sera enterré à Pasargades, sa capitale.\n"O homme, je suis Cyrus, le fils de Cambyse, qui a établi l'empire des perses et a été roi de l'Asie ; Ne sois donc pas jaloux de ce monument qui est mien".\n-525 : Cambyse II est intronisé Pharaon à Memphis.\n-522 : La mort de Cambyse II après seulement 7 ans de règne (et quelques mois) laisse place à ce que l'on appelle l'usurpation de Gaumata (Smerdis), qui n'est autre que Bardiya, le frère de Cambyse. Gaumata se proclame roi en Mars -522, mais il sera tué la même année (Sept. -522) par Darius I, qui dira dans ses inscriptions : "Nul n'avait osé rien dire sur Gaumata le mage, jusqu'à ce que j'arrive."\nDarius I fait partie des sept dignitaires perses qui se liguèrent contre le mage.\n"Ahura Mazda m'a remis le royaume".\n"Je suis Darius, le grand roi, le roi des Rois, le roi en Perse, le roi des peuples, le fils de Vistaspa, le petit-fils d'Arsamès, l'Achéménide".\nLa même année et une fois sur le trône, Darius I se lance dans une expédition orientale (Gandhara + vallée de l'Indus), où il soumet les Sakas (ou Saces).\n-520 : Darius, fils d'Hystaspes, commence le Palais de Persepolis, qui sera sans cesse aménagé, transformé et agrandi par ses successeurs, jusqu'à sa destruction par Alexandre le Grand. Surtout, il rétablit l'ordre, suite aux troubles qui éclatent dans les différentes provinces après la mort mystérieuse de Cambyse II. Il doit donc mater plusieurs rebellions, notamment des Saces et des Élamites, mais aussi à Babylone et en Médie. Les rois rebelles, que Darius nommera "les neuf rois menteurs", seront tués atrocement, et une fois l'empire solidifié, l'empereur se lancera dans des guerres de conquête pour étendre son territoire.\n"J'ai livré 19 batailles, grâce à Ahura Mazda ; Je les ai battus, et j'ai capturé 9 rois."\nVoici les noms des 9 "rois menteurs" : Gaumata (Perse), Açina (Élamite), Nadintabaira (Babylonien), Martiya (Perse), Phraortès (Mède), Ciçantaxma (Asagartien), Frâda (Margien), Vahyazdâta (Perse), Araxa (Arménien).\n"Celui qui vénère Ahura Mazda, la faveur sera pour lui, aussi bien de son vivant qu'après sa mort."\n-519 : Conquête autour de la Mer Égée, avec notamment la prise de Samos.\n-518 : Darius s'empare de la vallée de l'Indus.\n-512 : les Scythes résistent à Darius.\n-499/-494 : Révolte en Ionie, menée par le tyran Aristagoras de Milet mais écrasée.\nMais les premiers échecs ne tardent pas à arriver, avec une première défaite contre les Scythes du roi Scytharbès et la révolte de l'Ionie, qui ouvrira la première guerre médique (-490/-486).\n-490 : Défaite lors de la bataille de Marathon, qui n'a pas l'importance ni l'impact que les grecs veulent bien laisser croire. En effet, une révolte en Égypte en -487 détourne Darius de ses envies de conquête vers l'Ouest, mais il meurt en -486, après 36 ans de règne. Il sera enterré à Naqsh-i Rustam, une sorte de vallée des rois achéménides (voir section Bon à savoir). Pour l'anecdote, un certain Philippidès parcoure une quarantaine de kilomètre après la bataille, pour rejoindre Athènes et prévenir de la victoire. Il meurt juste après avoir prononcé le mot suivant : "Nenikekamen !" ("Nous sommes victorieux"), harassé par son parcours.\n-486 : Mort de Darius I. Son fils Xerxès I lui succède, et régnera dans la continuité de son père, avec une envie féroce de conquêtes, notamment vers l'Ouest. Il écrase violemment la révolte d'Égypte (-484), puis une révolte à Babylone (-483), et embellit Persepolis de palais somptueux, avant de se lancer vers la Grèce (-481), lançant ainsi la deuxième guerre médique (-481/-479). Les grecs nous ont laissé un portait peu flatteur de Xerxès, mais il n'est pas le grand perdant que l'on veut nous faire croire.\n-480 : Victoire perse lors de la bataille des Thermopyles, face aux fameux 300 spartiates. Simultanément, les perses remportent également la bataille de l'Artémision. Xerxès dévaste la Boétie et l'Attique, s'emparant alors d'Athènes, qu'il incendie. Mais la joie est de courte durée, avec notamment deux défaites célèbres lors de la bataille de Salamine en -480 (bataille navale) et la bataille de Platées en -479 (bataille terrestre), sans oublier la bataille du Cap Mycale en -479, où les perses sont également vaincus.\n-469 : Bataille de l'Eurymédon, qui voit l'armée perse défaite. Cette victoire décisive de la ligue de Délos met fin à la menace perse sur le Grèce.\nEncore une fois, il faut savoir relativiser, car ces défaites n'ont pas l'impact que les grecs veulent nous laisser croire. La vérité est tout autre : Xerxès est obligé de mettre ses projets en suspens à cause d'une révolte à Babylone en -479, qu'il écrase sans pitié.\n-465 : Xerxès, victime d'une conspiration, est assassiné par le chef de ses gardes, Artaban. Artaxerxès Ier (-465/-424) lui succède. Ce dernier devra faire face à de nombreuses rebellions, notamment de la Bactriane et de l'Égypte (-455).\n-449 : La paix de Callias est conclue entre la Grèce et la Perse Achéménide, mettant fin aux guerres médiques. Celle-ci prévoit notamment l'indépendance des cités de Ionie.\n-424 : Mort d'Artaxerxès Ier, Xerxès II lui succède, mais il est assassiné 45 jours plus tard par un certain Sogdianos, qui ne régnera que 6 mois et demi. Darius II (-424/-404) se chargera de le tuer et de lui succéder. La même année, le traité d'Épilycos est signé entre Darius II et Athènes.\n-404 : Mort de Darius II qui laisse la concurrence au trône à ses deux fils, Cyrus le jeune et Artaxerxès II. Mais c'est bien ce dernier qui monte sur le trône achéménide.\n-401 : Cyrus le jeune se rebelle contre son frère Artaxerxès II et meurt à la bataille de Cunaxa.\n-394 : Bataille de Cnide qui voit la défaite de Sparte face à la flotte perse.\n-387 : Sparte et la Grèce signent un traité, La paix d'Antalcidas, mettant fin à la guerre de Corinthe et reconnaissant des terres à la Perse. L'empire atteint alors l'apogée de sa taille, sous Artaxerxès II.\nMais une nouvelle puissance va tout faire basculer. La Macédoine, dirigée par Philippe II (-359/-336), a un profond désir de vengeance, qui sera concrétisé par le célèbre Alexandre le Grand (-336/-323). Deux batailles restent fameuses : la bataille d'Issos (-333) et la bataille de Gaugamélès (-331). La fin de l'empire achéménide est proche...\n-338 : Artaxerxès III est empoisonné. Son fils Artaxerxès IV lui succède, mais il est lui aussi tué deux ans plus tard. C'est donc Darius III Codoman lui monte sur le trône, pour les dernières années de la dynastie achéménide (-336). Pendant ce temps, Philippe de Macédoine met fin à l'indépendance des cités grecques.\n-337 : Philippe de Macédoine déclare la guerre aux Perses.\n-336 : Darius III Codoman monte sur le trône. La même année, Philippe arrive en Asie mineure, mais est subitement assassiné. Son fils Alexandre lui succède.\n-334 : Alexandre débarque en Asie mineure. Bataille du Granique, qui voit la victoire d'Alexandre le Grand.\n-333 : Bataille d'Issos, une nouvelle fois gagnée par Alexandre le Grand.\n-331 : Darius III Codoman est battu par Alexandre le Grand à la célèbre bataille de Gaugamèles (1 Octobre). C'est la défaite de trop, surtout la fin de l'Empire Achéménide. Le dernier empereur sera assassiné par un de ses satrapes, après avoir fuit le champ de bataille (lâchement), en -330.\nVoici la lignée des rois Achéménides (en gras, les souverains les plus importants) :\nCyrus I (-640/-600)\nCambyse I (-600/-559)\nCyrus II (-559/-529)\nDarius I (-522/-486)\nXerxès I (-486/-465)\nArtaxerxès I (-465/-424)\nDarius II (-424/-404)\nArtaxerxès II (-404/-358)\nArtaxerxès III (-358/-338)\nArtaxerxès IV (-338/-336)\nComme vous pourrez le constater, la succession des rois achéménides va connaître quelques troubles, avec notamment plusieurs souverains qui ne régneront même pas un an. Encore une fois, je ne rentre pas dans les détails de cette période fabuleuse de l'histoire perse. Si vous voulez en savoir plus à ce sujet, n'hésitez pas à lire des ouvrages, qui abondent sur cette partie de l'histoire perse. Mon but ici est de simplifier au possible, comprenez-le bien. Ce qu'il faut saisir, c'est que l'Empire perse est le premier empire aussi vaste, comme vous pourrez le constater sur la carte. C'est tout simplement impressionnant ! Mais retenez bien cette leçon de l'Histoire : les empires, aussi puissants et vastes soient-ils, ne durent jamais...\nALEXANDRE ET LA PERSE SÉLEUCIDE (-330/-256)\nCette partie de l'histoire perse est plutôt courte et peu flatteuse pour les perses, battus par la fougue d'Alexandre le Grand. Ce dernier la contrôlera jusqu'à sa mort (c'est à dire peu de temps), mais il disparaît sans héritier direct le 23 Juin -323, à l'âge de 32 ans seulement. Son vaste empire est alors partagé entre ses 4 généraux les plus fidèles, que l'on appelle les Diadoques. Si la dynastie des Ptolémées (Lagides) règne sur l'Égypte, celle des Séleucides (Seleucos Ier Nocator héritant de la partie asiatique) dirige alors la Perse (voir carte ci-dessus pour le partage de l'empire). Il va s'en suivre fort logiquement un métissage "irano-macédonien", et nombreux sont ceux qui vont donner l'exemple, comme Alexandre lui-même qui va se marier avec la princesse Stateira, fille de Darius III, ou encore Seleucos qui va s'unir avec une fille d'une général de Darius III, nommée Apama.\n-330 : Alexandre le Grand (-336/-323) règne sur l'ensemble de la perse, intégrée à son empire macédonien (hellénisation de l'Iran). On peut signaler la destruction de la ville de Persépolis en -330, notamment de sa bibliothèque, contenant l'exemplaire complet de l'Avesta.\n"Ahriman, le damné [...] poussa ce maudit Alexandre le Grec [...] à venir au pays d'Iran y apporter l'oppression, la guerre et les ravages. Il mit à mort les gouverneurs de province de l'Iran, il pilla et ruina la capitale."\nLivre d'Arda Viraf\n"Des trois plus terribles fléaux qui se sont abattus sur la Den Mazdéenne en fait de tyrans, au cours du millénaire de Zartust, le premier fut le Xyonite et tant d'autres avec lui : le seconde fut Alexandre le Romain, homme de mort de mauvais renom, et ceux qui étaient avec lui [...]."\n"La Loi qui consistait dans l'Avesta et le Zand et qui était disposée et consignée sur des peaux de bœufs et écrite en lettres d'or, avait été déposée à Stâkhar Pâpakan dans les archives ; mais cet hostile et fatal Ahriman, le damné, suscita le malfaisant Alexandre le Grec, qui avait pour demeure l'Égypte, et celui-ci les brûla, les livres de la Loi ; il fit périr nombre de destours, de juges, de hirbeds, de mobeds, de disciples de la Loi, de docteurs éminents, de savants du pays d'Iran , il sema la haine et la discorde parmi les grands et les chefs des familles."\n-300/-327 : Alexandre part à la conquête des satrapies orientales.\n"Ahriman suscita Alexandre le Grec contre l'Iran"\n-327/-325 : Conquête de l'Inde et du Golfe Persique.\n-326 : Bataille de l'Hydaspe, où Alexandre bat le râja indien du royaume de Paurava, Pôros.\n-323 : Mort d'Alexandre le Grand (la nuit du 10 au 11 Juin) et début du partage de son empire, qui se concrétisera par une grosse décennie de batailles entre les divers généraux macédoniens. Ce sont les guerres des diadoques (-323/-281).\n-312 : Fondation de la dynastie des Séleucides. Séleucos I, général d'Alexandre le Grand, règnera de -305 à -281. La liste des rois Séleucides est très longue et sans grand intérêt pour notre introduction; il faut juste comprendre qu'elle commence sous Séleucos I Nicator, puis va perdre peu à peu tout son territoire, notamment sous les coups des Parthes. La dynastie s'éteint en -64 pour devenir province romaine par Pompée, son territoire se réduisant comme peau de chagrin, mais la perse lui échappe déjà à peine 30 ans après la mort de Séleucos I. Finalement, la Perse ne reste que peu de temps dans les mains des Macédoniens.\nLA DOMINATION PARTHE (-256/+224)\nLes Parthes (peuple iranien de Nord-Est de l'Iran, donc non perse) mettent fin à la dynastie des Séleucides dans le plateau iranien et installent leur propre dynastie par les deux frères Arsace et Tiridate : les Arsacides. Concernant les dates de règne, il faut cependant rester très prudent, tout comme la liste des souverains parthes. Pourquoi ? Tout simplement parce que l'empire parthe n'a pas laissé de chronique historique.\nOn peut cependant citer des rois comme :\nArsace Ier (-250/-247),\nTiridate Ier (-247/-217),\nArtaban Ier (-217/-190),\nMithridate Ier (-171/-138),\nArtaban V (216/224), le dernier roi parthe.\n-250 : Fondation de la dynastie des Arsacides par Arsace Ier.\n-171 : Début du règne de Mithridate Ier (-171/-135).\n-163/-150 : Conquête de la Mésopotamie.\n-53 : Victoire décisive contre les romains de Crassus à Carrhes. On parle alors de 20.000 morts côté romain, pour 38 du côté parthe !! L'armée parthe est alors commandée par le célèbre général Surena (-84/-52).\n114-117 : Campagne de Trajan contre les Parthes. L'empereur romain arrive à prendre la ville de Ctésiphon.\n128 : Paix conclue avec l'empereur romain Hadrien, suite à une longue guerre entamée par son prédécesseur Trajan.\n199 : L'empereur Septime Sévère pille Ctésiphon.\n216 : Naissance de Mani.\n224 : Défaite du dernier roi parthe Artaban V face au futur souverain sassanide Ardashir Ier, lors de la bataille d'Hormizdaghan.\nL'empire parthe n'avait pas de structure centralisée. De puissantes familles exerçaient le pouvoir sur les différentes provinces, et des branches collatérales de la dynastie régnante se voyaient confier le gouvernement de différentes régions. N'étant absolument pas spécialisé dans cette partie de l'histoire perse, je n'irai pas plus loin, la carte permettant de se faire une bonne idée de la puissance parthe sur le plateau iranien durant plus de 400 ans. À noter que les parthes ont été des concurrents sérieux de Rome dans l'Est de la Méditerranée, notamment concernant le royaume d'Arménie.\nLA PERSE SASSANIDE (+224/+650)\nOn considère la perse sassanide comme un deuxième âge d'or pour les perses, et une des périodes les plus importantes pour l'histoire de l'Iran. Comprenez bien que c'est à cette époque de l'histoire que le mazdéisme zoroastrien devient la religion d'état, et que l'Avesta est reconstitué sous sa forme définitive (21 livres).\n224 : Bataille d'Hormizdaghan. Ardachîr unifie toute la perse, qui redevient iranienne. Il renverse alors Artaban V (dernier roi arsacide), s'empare de Ctésiphon (qui deviendra sa capitale) et fonde la dynastie des Sassanides lors de son couronnement en 226. Son territoire comprend alors une multitude de groupes religieux : mazdéens, zurvanites, hindous, bouddhistes, grecs, juifs, chrétiens, païens, auxquels vont s'ajouter les manichéens et mazdakites.\n226 : Ctésiphon tombe aux mains d'Ardashîr.\n240 : Ardachîr Ier (224-240) meurt, laissant à son fils Shapur Ier (240-272) un empire encore instable. Ce dernier va combattre les romains en battant Gordien III (238-244), puis faire la paix avec son successeur Philippe l'Arabe (244-249) en échange d'une rançon. Mais son plus haut fait d'arme est à capture de l'empereur romain Valérien (253-260) en 260.\nLes empereurs sassanides guerroieront longtemps avec Byzance (empire romain d'Orient) sur le front occidental, enchaînant des périodes de guerre et de paix avec les romains comme cela était le cas avec les parthes. On ne change pas les bonnes habitudes !\n"Que soient immortels Ardashir le Roi des Rois, fils de Pâbag, et Shapur le Roi des Rois, fils d'Ardashir, et Hormizd le Roi des Rois, fils de Shapur." Livre de la geste d'Ardashir.\n242 : À noter à cette époque un certain Mani (216-277) qui prône une nouvelle religion, le manichéisme, (encore) protégé par le roi Shapur Ier.\n243 : Shapur Ier est battu par Gordien III.\n244 : L'empereur romain Gordien III meurt sous les coups des perses en plein combat. La paix est conclue avec son successeur Philippe l'Arabe.\n260 : L'empereur romain Valérien est capturé par Shapur Ier, ce qui restera comme son plus haut fait d'arme.\n272 : Mort de Shapur Ier, remplacé par son fils Hormizd Ier (272-273). C'est vers cette époque que le Zoroastrisme devient la religion d'État. Le mage Karter devient alors Mobad d'Ormazd sous Bahram Ier (273-276), entreprend une deuxième réforme de la religion zoroastrienne, et écrit cette phrase qui nous est parvenue :\n"Les roitelets des divers pays, Hormizd les amena à l'obéissance. De Rome et les Indiens, il exigea taxes et tributs. De l'Iran, il fit un pays plus embelli, plus remarquable et plus renommé. Le César seigneur des Romains, le Tégin de Kabul, roi des Indiens, le Qaghan des Turcs et les autres roitelets des divers pays, vinrent à la cour dans une douce paix." Livre de la geste d'Ardashir.\n"Les doctrines d'Ahriman et des démons, de l'Empire furent chassées. Juifs, bouddhistes, brahmanes, nazaréens, chrétiens et manichéens, dans l'empire furent abattus."\n277 : Mani est persécuté par le roi Bahram Ier (273-276), qui a succédé à son frère Hormizd Ier (272-273). Le prophète est emprisonné et torturé, finissant par mourir d'épuisement au bout de 26 jours d'agonie. Son cadavre est coupé en morceaux pour y être exposé.\nÀ Bahram Ier vont succéder Bahram II (276-293), Bahram III (273), Narseh (293-302), Hormizd II (302-309), Adhur-Narseh (309), Shapur II (309-379), Ardachîr II (379-383), Shapur III (383-388), Bahram IV (383-399), Yazdgard Ier (399-420), Shapur IV (421), Khosro l'Usurpateur (421), Bahram V (420-439), Yazdgard II (438-457), Hormizd III (457-459), Péroz Ier (457-484), Valash (484-488), Kavadh Ier (488-496), Zamasp (497-499), (encore) Kavadh I (499-531), Khosro Ier (531-579), Hormizd IV (579-590), Khosro II (590-628), puis d'une multitude de rois aux règnes très courts jusqu'à Yazdguard III (632-651).\n337 : Début des guerres persanes contre Rome (337-360).\n345 : Victoire romaine à Singara.\n360 : Début de la campagne contre les perses, dirigée par l'empereur Julien l'Apostat (331-363).\n363 : Julien l'Apostat est tué d'un coup de javelot lancé par un cavalier perse.\n516 : Un certain Mazdak définit la doctrine du Mazdakisme.\n528 : Le roi Khosrow Ier (531-579) conclut une paix éternelle avec l'empereur Justinien (527-565) pour se concentrer sur le front oriental. Les hephtalites sont détruits, et l'Arabie du Sud conquise.\n531 : Le mouvement de Mazdak est écrasé (et Mazdak est exécuté). Début du règne de Khosrow Ier, qui va amener son territoire à son expansion maximale tout en profitant d'une période faste.\n570 : Conquête du Yémen.\n590-592 : Révoltes de Bahram-i-Chubin et Vistham Ispahbudhan. Cela va aboutir à un affaiblissement du pouvoir sassanide qui va avoir une importance capitale pour la suite des évènements.\n614 : Prise de Jérusalem par l'armée sassanide.\n632 : Mort du prophète Mahomet (570-632) à Médine, qui va réussir à rassembler toutes les tribus d'Arabie. À cette époque, les Arabes ne sont pas vus comme une force sérieuse par les Sassanides, bien plus occupés sur le front Ouest contre les Romains.\n633 : Prise de la ville de Hira par les arabes. Commence alors l'invasion arabe (633-651).\n636 : Les arabes anéantissent l'armée persane à la bataille d'Al-Qadisiyya, et prennent Ctésiphon en 637. Cela annonce la fin de la dynastie sassanide et du zoroastrisme comme religion d'État.\n642 : Défaite décisive des sassanides lors de la bataille de Nahavand. Yazdgard III est vaincu par les arabes, cédant ainsi la Médie.\n650 : Conquêtes arabes et islamisation de la perse.\nLa période Sassanide est très intéressante également, bien qu'un peu chaotique. Les Sassanides arrivent à reformer un empire vaste et puissant, sans toutefois égaler celui des Achéménides. Encore une fois, n'hésitez pas à vous cultiver sur cette riche civilisation. Il faut savoir que c'est sous cet empire que le zoroastrisme sera considéré comme la religion principale. La liste des souverains sassanides est longue, inutile de l'apprendre par cœur. Elle commence avec bien entendu Ardachîr I (224/241) et se termine sous Yazdgard III (632-651), qui cédera sous les coups du califat arabe. L'avènement du dernier souverain coïncide avec la mort du prophète Mahomet, en 632.\nISLAMISATION DE LA PERSE (À PARTIR DE +650)\nLa conquête islamique (637/751) et la chute des Sassanides (650) sonne la fin de la civilisation perse et de sa mythologie. C'est également la fin du Zoroastrisme comme religion principale, qui est remplacée par l'Islam. Signalons juste que la perse passe sous le contrôle du califat Omeyyade (661/749), en gardant sa langue et sa religion, puis du califat Abbasside (749/1258). L'islamisation de la perse sera ainsi un processus lent et progressif.\nJ'aurai pu continuer l'histoire jusqu'à nos jours, parler de l'invasion de l'Iran par les troupes de Gengis Khan (1230-1231), de la dynastie des Safavides (1501-1736) et de la dynastie des Pahlavi (1925-1979), mais cela aurait été hors-sujet en ce qui concerne la mythologie perse. À vous d'être curieux et de parfaire vos connaissances pour votre propre culture :)\nPour les arabes, les zoroastriens sont des "adorateurs du feu". On assiste donc à une destruction massive des écrits zoroastriens provoquant l'exode des zoroastriens en Inde (Les Parsis) en 716, dans la petite cité de Sanjan.. La perse portera ce nom jusqu'en 1934, où elle finira par s'appeler l'Iran.\nVoilà ce qu'il faut retenir historiquement avant d'entamer toute lecture. Avec ces repères temporels, nous allons pouvoir aller plus loin. Voyons maintenant un deuxième point primordial : la religion des perses.\nII. LA RELIGION DES PERSES\nOn ne peut clairement pas parler de mythologie perse sans parler de religion, car tous les dieux et les mythes (du moins une grande partie) se trouvent dans des livres sacrés et religieux. Ainsi, la religion et les mythes se mêlent. Il faut impérativement distinguer deux religions : le mazdéisme et le zoroastrisme. La nuance est subtile mais nécessaire.\nSans rentrer dans des détails dignes des plus grands historiens, sachez que le mazdéisme est la religion la plus ancienne et la plus concernée par la mythologie perse. C'est elle qui a crée tous les dieux et l'idée du dualisme entre Ahura Mazda (le bien) et Angra Mainyu (le Mal). C'est une religion clairement polythéiste, qui a pour livre sacré l'Avesta, et qui demeure la religion principale jusqu'à l'arrivée des Sassanides, et cela malgré l'hellénisation de la perse dans sa période macédonienne. Retenez donc que la grande majorité des textes sacrés traitant de la mythologie perse sont de religion mazdéisme.\nDans le Mazdéisme, le feu est l'élément par excellence : il est l'élément purificateur. Au feu sont associés plus tard l'eau et la terre. En tant qu'éléments sacrés, ils ne doivent jamais être en contact avec ce qui peut provoquer une souillure. La consommation de Haoma matérialise l'union avec le dieu. La boisson, fabriquée à partir de la plante éphédra provoque un état d'ivresse favorable à la communion avec Ahura Mazda. Elle est aussi la boisson de l'immortalité.\nLa victoire d'Alexandre le Grand sur le dernier roi achéménide Darius III marque pour plusieurs siècles l'occultation de la religion Mazdéenne. C'est d'ailleurs un incendie provoqué par Alexandre à la bibliothèque de Persépolis qui va détruire l'Avesta et bien d'autres documents précieux.\nPour être clair et concis, on parle de mazdéisme comme de LA religion iranienne pré-sassanide.\nN'y voyez pas une autre religion, mais plutôt une réforme du mazdéisme, vue par son "prophète" Zarathoustra, dit Zoroastre dans sa forme hellénisée. Il est indispensable de se renseigner sur ce grand monsieur qu'est Zarathoustra, puisqu'il est l'auteur (ou du moins serait) des Gathas de l'Avesta. Il aurait vécu entre l'an -1800 et -400, ce qui nous donne une grande fourchette de doutes. Toujours est-il qu'il faut attendre la dynastie sassanide pour que le zoroastrisme soit reconnu comme religion d'État, avant que cette religion ne sombre dans l'oubli après l'islamisation de la perse.\n"Nous honorons la loi sainte [...] la loi donnée contre les dévas [...] la loi de Zarathoustra [...] la loi durable, la loi sainte des mazdéens."\nVenons en aux différences avec le mazdéisme. Le Zoroastrisme est la première religion monothéiste connue à ce jour et cela change tout. Zoroastre ne reconnaît qu'un dieu suprême : Ahura Mazda. Tous les autres deviennent des génies à son service (Yazatas) ou des "entités bonnes". Il n'y a donc plus d'idée de dualisme, du moins pas dans le principe. Ahura Mazda est suprême et se bat contre un concept du Mal et non plus contre un dieu du Mal. Zoroastre interdit également les sacrifices animaux et l'utilisation du Haoma, boisson enivrante aux capacités hallucinogènes. Quoiqu'il arrive, retenez donc bien que le zoroastrisme n'a donc eu que peu d'influence dans les textes cosmogoniques et mythologiques, beaucoup plus dans la pensée religieuse.\nLes trois règles du Zoroastrisme et de la morale mazdéenne en général = bonne pensée, bonne parole, bonne action. Pour un zoroastrien, Dieu est la source de tout ce qui est bon, source de vie, créateur de tout. Le mal cherche à détruire ou corrompre tout cela et doit être combattu.\nL'émergence de la dynastie des Sassanides fait du Zoroastrisme la religion d'État. Toutefois, le monothéisme s'avère moins rigoureux qui celui instauré par Zarathoustra, et d'anciennes divinités comme Mithra et Anahita font un retour en force dans le culte.\nIl s'agit d'un mouvement religieux qui aurait préexisté au zoroastrisme. On y retrouve la dualité Bien/Mal bien présente dans le mazdéisme, à la seule différence que le dieu Zurvan Akaran, dieu du temps infini, est le père de deux jumeaux : Ahura Mazda et Ahriman. L'un symbolise le Bien, l'autre le Mal. Son influence chez les perses aura été moindre par rapport aux deux religions précédemment décrites, mais il est bon d'en parler quand même. Nous ne disposons pas de textes zurvanites, ce qui rend sa mythologie difficile à reconstituer.\nJe tenais à parler rapidement de cette religion fondée par Mani au IIIe siècle de notre ère, donc pendant la période sassanide. Elle insiste sur le dualisme profond entre deux mondes : celui de la lumière et celui des ténèbres. Et tout comme le mazdéisme sur le dualisme Bien/Mal. Au départ autorisé à répandre sa pensée, Mani est vite persécuté sous le règne de Bahram I, en 272, qui souhaite rétablir alors la pensée mazdéiste. Sa fin est tragique et douloureuse. Emprisonné, il est enchaîné et torturé, et après 26 jours d'agonie, le prophète meurt d'épuisement. Comme si cela ne suffisait pas, son corps est lacéré et découpé pour être exposé aux portes de la ville royale. Glups !! Libre à vous de faire le choix de vous cultiver à ce sujet, cela sera un petit plus pour vous :)\nJ'airai pu aussi vous parler du Mazdakisme, dérivé du mazdéisme et du manichéisme, mais j'ai estimé que cela n'était pas nécessaire. Renseignez-vous sur cette religion mineure si vous êtes curieux. Finalement, vous vous rendrez compte aisément que toutes les religions développées sont influencées par le mazdéisme, LA religion de la perse antique, celle qui nous sera le plus utile.\nJe pense avoir introduit la civilisation perse avec simplicité et efficacité. N'hésitez pas à allez plus loin en lisant des ouvrages spécialisés, vous n'en serez que gagnant. Maintenant, passons au vif du sujet !\nPublié par SHIVERS à 10:38\nLibellés : Introduction à la mythologie perse