Article de l'encyclopédie des joueurs - Page 5\nStar City Heroes :: Administration :: Journal Télévisé :: Demandes Partagez |\nArticle de l'encyclopédie des joueurs\nMessage posté : Mer 6 Avr 2016 - 16:47\nϟ Nombre de Messages : 10382\nL'article a été corrigé, merci à toi !\nMessage posté : Ven 8 Avr 2016 - 23:54\nϟ Nombre de Messages : 8153\nBonjour ! Voici ma modeste participation à l'encyclopédie des joueurs !\n→ Section : Les sociétés mystiques et les clans anciens\n→ Titre : La Rose des Vents\nLa Compagnie de la Rose des Vents porte aussi le nom de Ligue des Acheteurs et Fournisseurs du Monde Magique. Il s'agit d'une organisation d'envergure internationale dont le but initial est la mise en relation des initiés et mystiques du monde entier pour faciliter leurs échanges culturels et commerciaux. Active sur tous les continents, elle est méconnue voire ignorée du grand public, mais les sorciers, magiciens, mystiques et créatures magiques du monde entier en connaissent l'existence et rares sont ceux à ne pas avoir déjà été en contact avec elle.\nBien que Dante fût à l'origine, à travers l'histoire, de plusieurs initiatives locales et régionales en vue de créer des guildes et des hanses qui auraient regroupé divers agents du négoce magique, c'est au début des années 1720 qu'il prend la décision de réunir toutes les ébauches d'organisation qu'il avait jusque-là initié en divers endroits d'Europe et du Moyen-Orient pour créer la Compagnie, dont il installe un siège à Amsterdam, un siège à Venise et un siège à Paris. Ce triangle sera à l'origine de la Rose des Vents et profitera des grands vents de l'épopée coloniale des grandes nations de l'époque pour gagner en notoriété : les échanges entre l'Europe, l'Orient, l'Extrême-Orient et le Nouveau-Monde concerneront non seulement le commerce maritime, mais aussi le négoce des artefacts et savoirs magiques ; l'objectif du dragon fut moins l'enrichissement personnel que le renforcement des échanges entre les mystiques du monde entier. D'abord constituée sur le modèle des guildes médiévales qui rassemblaient des mages et des sorciers désireux de correspondre entre eux et de partager les fruits de leurs travaux, la compagnie s'est rapidement transformée en suivant le chemin des Compagnies coloniales, pour gagner en efficacité et densifier l'étendue de ses activités.\nÀ la fin du XVIIIe siècle, les circonstances historiques ont quelque peu diminué la vitalité de la Rose des Vents mais celle-ci s'est conservée et maintenue en adoptant ce qui deviendra chez elle une tradition de neutralité dans les affaires politiques du monde contemporain ; en effet, d'après les statuts de 1815, le maître de la Compagnie et ses divers lieutenants et officiers ont obligation de garantir la neutralité perpétuelle dans le cadre des Relations internationales et de la diplomatie mondiale. En effet, cette organisation commerciale, de par son caractère unique, a été en quelques rares occasions antérieures l'objet des convoitises de certains de ses acteurs ou bénéficiaires, qui y virent un instrument de nature à servir leurs intérêts ou ceux de leur patrie. Pour éviter que la Compagnie ne devînt autre chose qu'une Ligue marchande, Dante s'est mobilisé lors des travaux préparatoires au Congrès de Vienne pour que sa Compagnie demeurât dans l'ombre, discrète et neutre comme il le souhaitait. Cette posture fut consacrée par un codicille secret ajouté à plusieurs des traités conclus le 20 mars 1815, et doit être rapprochée de la proclamation de Neutralité perpétuelle de la Suisse reconnue par les puissances signataires du traité de Paris de l'année précédente.\nSur cette base claire et résolument hostile à toute implication de la Ligue dans les troubles du monde, la Compagnie s'est considérablement développée en Europe au point même d'absorber les plus petits consortiums, mais ce n'est qu'à l'issue de la Seconde guerre mondiale et au cours des années 1960 que son internationalisation aboutit à l'organisation planétaire qu'elle est aujourd'hui. En effet, auparavant, bien qu'elle touchât les mystiques du monde entier, ses centres névralgiques se situaient en Europe. Désormais, la Compagnie étend ses ramifications sur l'ensemble des cinq continents et la vieille institution qu'elle était s'est transformé pour devenir une Ligue vivante, dynamique et dont l'expansion réussie fait la fierté de son fondateur. En effet, outre les nombreux comptoirs dispersés à travers le monde, la Rose des vents compte autant de sièges centraux qu'il y a de grandes zones géographiques. Chacun d'eux correspond à une sphère d'influence et une juridiction, de sorte que l'ensemble des sorciers, mages et mystiques de la planète ont accès à ses services et peuvent ainsi entrer en contact avec leurs pairs du monde entier. Depuis le début du XXe siècle, les créatures magiques conscientes et non-hostiles ont également vu reconnaître leur droit de participation à la ligue.\nLa neutralité systémique de l'organisation s'est illustrée à plusieurs reprises ces dernières décennies, notamment lors de l'attaque menée par Hadès contre Star City, mais encore durant toutes les années de la Guerre froide, et aussi lors de l'attaque d'Omega depuis le Terminus en 1993. Ces événements n'ont pas fait bouger d'un iota la Rose qui demeura ce qu'elle fut toujours et ce qu'elle restera : une guilde des marchands et clients pour le monde magique.\nÀ la tête de la compagnie figure son fondateur, Dante Visconti. Mais rares sont les individus à connaître son identité réelle : les membres de la Rose des Vents et ses interlocuteurs ne connaissent point le nom du seigneur et maître de la compagnie, sinon d'après divers alias et surnoms, entre autres « Dragon endormi », « Roi-Dragon » ou « Cœur de dragon ». Il ne porte aucun titre particulier mais il est communément désigné comme le Prince, ce qui l'identifie comme grand maître de la ligue.\nViennent ensuite les Magisters. Il s'agit des officiers que Dante a placé à la tête des neuf grands sièges de la compagnie. Ils sont situés à Amsterdam, Venise, Zanzibar, Goa, Hong-Kong, Lima, Boston, Chengdu. Leur rôle est assez simple : superviser les opération de la Rose et veiller à la sauvegarde de sa réputation, de sa discrétion, de sa neutralité. Ils disposent de prérogatives étendues pour toutes initiatives engageant la compagnie dans la sphère géographique de leur juridiction, ce qui leur assure une autonomie considérable. Ils doivent régulièrement rendre compte de l'exercice de leur magistère et doivent répondre sans délai à tout appel de leur Prince.\nSous l'autorité des magisters existent les Chancelier qui sont en quelque sorte leurs représentants à l'échelle régionale. Leur nombre et leur répartition varient en fonction des endroits concernés, mais leurs fonctions sont sensiblement les mêmes : représenter l'autorité de leur supérieur et souscrire à la délégation de pouvoir qu'ils ont reçu pour faciliter l'accomplissement des missions de la compagnie.\nLa compagnie est physiquement présente dans une multitude de grandes villes à travers le monde, et cette présence se manifeste par l'installation d'un comptoir placé sous l'autorité d'un Prévôt ; celui-ci dispose d'une équipe de collaborateurs, plus ou moins importante, et s'occupe de faciliter l'accès aux services de la Compagnie. Il a par ailleurs pour tâche de tenir un registre très précis de toutes les transactions conclues sous l'égide bienveillante de la Rose.\nEnfin, premier des échelons de la hiérarchie et peut-être le plus essentiel, viennent les Compagnons de la rose, qui sont tous les spécialistes, artisans et autres experts distingués par la ligue et qui y ont souscrits. En échange des avantages inhérents à la participation à l'économie de la Rose, ils ont donc accepté de mettre au service de celles-ci leur maîtrise et leurs savoirs particuliers, de sorte à alimenter le bon fonctionnement de la compagnie. Innombrables, ils sont toutefois toujours inscrits aux registres des comptoirs, ce qui permet une mise en relation rapide et pertinente avec de potentiels partenaires ou clients.\nEn dehors de cet organigramme, il reste les Argousins de Gardépine et les Veilleurs de Piquépine, deux groupes qui assurent en quelque sorte la police de la Compagnie ; en effet, leur mission consiste à intervenir sur mandat d'un Magister lorsque les intérêts de la Rose des Vents sont menacés par le comportement d'un membre qui contreviendrait au règlement de la ligue, ou aux principes de neutralité et et de discrétion qui gouvernent l'ensemble des activités menées sur les cinq continents. Toutefois la coercition qu'ils exercent n'est en rien un substitut à la police et à la justice commune : l'intervention des Argousins et des Veilleurs ne se veut jamais violente et conduit le plus souvent à l'exclusion d'une ou plusieurs personnes du jardin de la Rose assortie, pour le contrevenant ou le fauteur de trouble, d'une amnésie dispensée ad hoc.\nNotez toutefois que cette hiérarchie ne se caractérise par aucun lien de subordination autoritaire entre ses échelons ; l'esprit pyramidal qui s'en dégage ne doit pas faire oublier que la Ligue est avant tout un regroupement d'intérêts communs qu'il s'agit d'harmoniser. Toutefois, pour le bon fonctionnement de l'institution, chaque échelon de la hiérarchie dispose de certaines prérogatives à l'endroit des échelons inférieurs. Mais dans un souci de parfaite équité, tout membre de la Rose des Vents n'est en définitive responsable que devant son fondateur et actuel Prince.\nLa mission traditionnelle de la Compagnie est la mise en relation des mystiques d'ici et d'ailleurs afin de favoriser et faciliter la circulation des savoirs, des connaissances et des trésors du monde magique ; ses activités contemporaines sont en filiation directe avec ce but originel. Il convient donc de distinguer les activités de coopération entre mystiques, les activités de prospection ésotérique et enfin les activités de commerce magique.\nFavoriser les contacts au sein du monde magique apparaît aujourd'hui comme l’œuvre d'un philanthrope, mais à l'origine, Dante le concevait comme un atout au service du progrès des savoirs ésotériques. C'est pourquoi aujourd'hui encore la Rose des Vents est avant tout un formidable réseau d'entraide à disposition des mages, sorciers, mystiques et autres créatures magiques du monde entier. Ceux-ci peuvent donc librement se tourner vers la compagnie pour se voir mis en contact avec d'autres mystiques, selon leurs besoins, leurs désirs, et leurs projets. Il suffit à tout individu informé de se rendre auprès d'un comptoir de la Rose pour ainsi bénéficier de son impressionnant carnet d'adresse ; de plus, à l'aire du numérique, les distances et les frontières ont aujourd'hui perdu tout leur sens, ce qui accroît encore les potentialités qu'offrent cette formidable guilde.\nLe commerce des objets et artefacts magiques n'entraient pas d'abord dans les attributions de la Compagnie, mais Dante a rapidement saisi le potentiel qu'une telle expansion des activités de la Ligue représentait, aussi a-t-il lui-même conçu les statuts relatifs à cette mission-là de la Rose. À proprement parler, il ne s'agit pas pour les chanceliers et les prévôts d'acheter et vendre des objets magiques. Il s'agit pour eux de tenir à jour un catalogue des objets qui se vendent, afin de faciliter l'information des acheteurs potentiels, et donc de favoriser la fluidité des transactions dans le monde magique. Toutefois, avec le temps, les legs et autres contingences de la vie des hommes, le patrimoine de la Rose des Vents s'est enrichi d'objets ayant perdu leur propriétaire sans avoir été vendus ; il est donc entré dans les habitudes et les pratiques de la Ligue de vendre à son profit ces artefacts, voire de les louer pour l'étude.\nEnfin, autre branche importante des activités de la Compagnie, la prospection ésotérique désigne toutes les missions d'exploration et de recherche, souvent archéologique, diligentées par les Magisters ou Dante lui-même. La planète n'a pas fini de révéler les trésors des anciens, aussi a-t-il paru capital au dragon-mage d'assurer par tous moyens que ces secrets enfouis ne le demeurent point éternellement. Les missions de prospection sont pour la plupart déployées à l'instigation de Dante, mais il n'est pas impossible pour un Magister, sur la base d'indices précis ou de fortes rumeurs concernant la présence d'un objet, d'un trésor ou d'un artefact magique à découvrir dans l'espace géographique de sa juridiction, d'initier lui-même une enquête ou même une mission de prospection.\nPar ailleurs, la Ligue sait qu'elle n'est pas la seule société de mystiques à travers le monde, et il arrive donc qu'elle ait pour interlocuteurs non pas des individus, mais des organisations de plus ou moins grande envergure ; dans ces cas-là, selon l'importance de la congrégation désireuse d'entrer en contact avec la compagnie et de profiter de ses services, ce sont directement les chanceliers ou les Magisters qui s'en occupent. Parfois, en de plus rares occasions, comme par exemple quand la Rose est sollicitée par un interlocuteur d'une trop grande importance, c'est le Prince lui-même qui se fait prestataire et prend la parole au nom de la Compagnie dans le cadre de cet échange particulier.\nLa Rose des Vents à Star City\nVille des Supers, des héros et des vilains, Star City accueille bien évidemment son antenne de la Compagnie. Plus précisément, c'est le lieu de résidence de son fondateur, mais aussi le lieu désigné pour les grandes réunions du Prince et des Magisters. Ces réunions tiennent place entre les murs du propre domicile de Dante Visconti, et ont souvent pour ordre du jour les grandes orientations de la ligue et sa gestion globale, mais y sont parfois traitées des affaires plus spécifiques, qui impliquent la Compagnie et, d'une façon ou d'une autre, parfois, la mettent en péril.\nLe comptoir de la Compagnie à Star City est situé au Jardin du Dragon. Il s'agit d'une boutique particulière du quartier du Front de mer. Dante en est le propriétaire ; c'est entre autres une herboristerie mais les mystiques de la ville savent pouvoir y trouver une large sélection d'articles pour les besoins de leurs activités magiques. Sous cette couverture publique, on découvre donc le comptoir de la Rose, géré par Eva Kurylenko, qui est donc le prévôt de la ligue à Star City. C'est elle qui s'occupe du comptoir et donc vers elle que se tourne les particuliers désireux de bénéficier des services de la Rose.\nLe comptoir est par ailleurs un point de vente dont les stocks sont cossus et se renouvellent constamment. Les sorciers de Star City pourront donc s'y rendre pour y faire leurs achats directement, ou être mis en relation avec des vendeurs particuliers, avec la spécificité de pouvoir trouver sur place certaines potions spéciales et même des créatures magiques dont la faible dangerosité permet le commerce en zone urbaine ; certains spécimens rares font ainsi la renommée du comptoir, qui offre toujours de quoi satisfaire ou les besoins des clients, ou leur curiosité. Eva travaille d'ailleurs en collaboration étroite avec le fondateur de la compagnie lui-même, pour veiller à l'approvisionnement et au ravitaillement de ce point de vente hors du commun.\nNotez que cette organisation d'envergure planétaire n'est point connue du très grand public comme le serait McDonalds ou la Starbucks Coffee Company. S'il n'est pas impossible au citoyen normal d'avoir entendu parler de la Rose des vents, voire d'en connaître peu ou prou l'existence, les citoyens mystiques et touchés de près ou de loin par la magie, quelle qu'elle soit, sont le public de la Ligue et donc les mieux placés pour connaître son existence et interagir avec elle. Pour de plus amples informations, n'hésitez pas à contacter Dante Visconti.\n\nLa Compagnie de la Rose des Vents porte aussi le nom de Ligue des Acheteurs et Fournisseurs du Monde Magique. Il s'agit d'une organisation d'envergure internationale dont le but initial est la mise en relation des initiés et mystiques du monde entier pour faciliter leurs échanges culturels et commerciaux. Active sur tous les continents, elle est méconnue voire ignorée du [i]grand public[/i], mais les sorciers, magiciens, mystiques et créatures magiques du monde entier en connaissent l'existence et rares sont ceux à ne pas avoir déjà été en contact avec elle.\n
Introduction Historique
\n\nÀ la fin du XVIIIe siècle, les circonstances historiques ont quelque peu diminué la vitalité de la Rose des Vents mais celle-ci s'est conservée et maintenue en adoptant ce qui deviendra chez elle une tradition de neutralité dans les affaires politiques du monde contemporain ; en effet, d'après les statuts de 1815, le maître de la Compagnie et ses divers lieutenants et officiers ont obligation de garantir la [i]neutralité perpétuelle[/i] dans le cadre des Relations internationales et de la diplomatie mondiale. En effet, cette organisation commerciale, de par son caractère unique, a été en quelques rares occasions antérieures l'objet des convoitises de certains de ses acteurs ou bénéficiaires, qui y virent un instrument de nature à servir leurs intérêts ou ceux de leur patrie. Pour éviter que la Compagnie ne devînt autre chose qu'une Ligue marchande, Dante s'est mobilisé lors des travaux préparatoires au Congrès de Vienne pour que sa Compagnie demeurât dans l'ombre, discrète et neutre comme il le souhaitait. Cette posture fut consacrée par un codicille secret ajouté à plusieurs des traités conclus le 20 mars 1815, et doit être rapprochée de la proclamation de Neutralité perpétuelle de la Suisse reconnue par les puissances signataires du traité de Paris de l'année précédente.\n\n
Structure et organisation
\n\nÀ la tête de la compagnie figure son fondateur, Dante Visconti. Mais rares sont les individus à connaître son identité réelle : les membres de la Rose des Vents et ses interlocuteurs ne connaissent point le nom du seigneur et maître de la compagnie, sinon d'après divers alias et surnoms, entre autres « Dragon endormi », « Roi-Dragon » ou « Cœur de dragon ». Il ne porte aucun titre particulier mais il est communément désigné comme le [i][b]Prince[/b][/i], ce qui l'identifie comme grand maître de la ligue.\nViennent ensuite les [i][b]Magisters[/b][/i]. Il s'agit des officiers que Dante a placé à la tête des neuf grands sièges de la compagnie. Ils sont situés à Amsterdam, Venise, Zanzibar, Goa, Hong-Kong, Lima, Boston, Chengdu. Leur rôle est assez simple : superviser les opération de la Rose et veiller à la sauvegarde de sa réputation, de sa discrétion, de sa neutralité. Ils disposent de prérogatives étendues pour toutes initiatives engageant la compagnie dans la sphère géographique de leur juridiction, ce qui leur assure une autonomie considérable. Ils doivent régulièrement rendre compte de l'exercice de leur [i]magistère[/i] et doivent répondre sans délai à tout appel de leur [i]Prince[/i].\nSous l'autorité des magisters existent les [i][b]Chancelier[/b][/i] qui sont en quelque sorte leurs représentants à l'échelle régionale. Leur nombre et leur répartition varient en fonction des endroits concernés, mais leurs fonctions sont sensiblement les mêmes : représenter l'autorité de leur supérieur et souscrire à la délégation de pouvoir qu'ils ont reçu pour faciliter l'accomplissement des missions de la compagnie.\nLa compagnie est physiquement présente dans une multitude de grandes villes à travers le monde, et cette présence se manifeste par l'installation d'un [i][b]comptoir[/b][/i] placé sous l'autorité d'un [i][b]Prévôt[/b][/i] ; celui-ci dispose d'une équipe de collaborateurs, plus ou moins importante, et s'occupe de faciliter l'accès aux services de la Compagnie. Il a par ailleurs pour tâche de tenir un registre très précis de toutes les transactions conclues sous l'égide bienveillante de la Rose.\nEnfin, premier des échelons de la hiérarchie et peut-être le plus essentiel, viennent les [i][b]Compagnons[/b][/i] de la rose, qui sont tous les spécialistes, artisans et autres experts distingués par la ligue et qui y ont souscrits. En échange des avantages inhérents à la participation à l'économie de la Rose, ils ont donc accepté de mettre au service de celles-ci leur maîtrise et leurs savoirs particuliers, de sorte à alimenter le bon fonctionnement de la compagnie. Innombrables, ils sont toutefois toujours inscrits aux registres des comptoirs, ce qui permet une mise en relation rapide et pertinente avec de potentiels partenaires ou clients.\nEn dehors de cet organigramme, il reste les [i][b]Argousins de Gardépine[/b][/i] et les [i][b]Veilleurs de Piquépine[/b][/i], deux groupes qui assurent en quelque sorte la police de la Compagnie ; en effet, leur mission consiste à intervenir sur mandat d'un Magister lorsque les intérêts de la Rose des Vents sont menacés par le comportement d'un membre qui contreviendrait au règlement de la ligue, ou aux principes de neutralité et et de discrétion qui gouvernent l'ensemble des activités menées sur les cinq continents. Toutefois la coercition qu'ils exercent n'est en rien un substitut à la police et à la justice commune : l'intervention des Argousins et des Veilleurs ne se veut jamais violente et conduit le plus souvent à l'exclusion d'une ou plusieurs personnes du jardin de la Rose assortie, pour le contrevenant ou le fauteur de trouble, d'une amnésie dispensée [i]ad hoc[/i].\n\nNotez toutefois que cette hiérarchie ne se caractérise par aucun lien de subordination autoritaire entre ses échelons ; l'esprit pyramidal qui s'en dégage ne doit pas faire oublier que la Ligue est avant tout un regroupement d'intérêts communs qu'il s'agit d'harmoniser. Toutefois, pour le bon fonctionnement de l'institution, chaque échelon de la hiérarchie dispose de certaines prérogatives à l'endroit des échelons inférieurs. Mais dans un souci de parfaite équité, tout membre de la Rose des Vents n'est en définitive responsable que devant son fondateur et actuel [i]Prince[/i].\n
Activités de la Compagnie
\n\n\nPar ailleurs, la Ligue sait qu'elle n'est pas la seule société de mystiques à travers le monde, et il arrive donc qu'elle ait pour interlocuteurs non pas des individus, mais des organisations de plus ou moins grande envergure ; dans ces cas-là, selon l'importance de la congrégation désireuse d'entrer en contact avec la compagnie et de profiter de ses services, ce sont directement les chanceliers ou les Magisters qui s'en occupent. Parfois, en de plus rares occasions, comme par exemple quand la Rose est sollicitée par un interlocuteur d'une trop grande importance, c'est le [i]Prince[/i] lui-même qui se fait prestataire et prend la parole au nom de la Compagnie dans le cadre de cet échange particulier.\n
La Rose des Vents à Star City
\n\nVille des Supers, des héros et des vilains, Star City accueille bien évidemment son antenne de la Compagnie. Plus précisément, c'est le lieu de résidence de son fondateur, mais aussi le lieu désigné pour les grandes réunions du [i][b]Prince[/b][/i] et des [i][b]Magisters[/b][/i]. Ces réunions tiennent place entre les murs du propre domicile de Dante Visconti, et ont souvent pour ordre du jour les grandes orientations de la ligue et sa gestion globale, mais y sont parfois traitées des affaires plus spécifiques, qui impliquent la Compagnie et, d'une façon ou d'une autre, parfois, la mettent en péril.\nLe comptoir de la Compagnie à Star City est situé au [url=http://www.star-city-heroes.com/f177-le-jardin-du-dragon]Jardin du Dragon[/url]. Il s'agit d'une boutique particulière du quartier du Front de mer. Dante en est le propriétaire ; c'est entre autres une herboristerie mais les mystiques de la ville savent pouvoir y trouver une large sélection d'articles pour les besoins de leurs activités magiques. Sous cette couverture publique, on découvre donc le comptoir de la Rose, géré par Eva Kurylenko, qui est donc le [i]prévôt[/i] de la ligue à Star City. C'est elle qui s'occupe du comptoir et donc vers elle que se tourne les particuliers désireux de bénéficier des services de la Rose.\n Le comptoir est par ailleurs un point de vente dont les stocks sont cossus et se renouvellent constamment. Les sorciers de Star City pourront donc s'y rendre pour y faire leurs achats directement, ou être mis en relation avec des vendeurs particuliers, avec la spécificité de pouvoir trouver sur place certaines potions spéciales et même des créatures magiques dont la faible dangerosité permet le commerce en zone urbaine ; certains spécimens rares font ainsi la renommée du comptoir, qui offre toujours de quoi satisfaire ou les besoins des clients, ou leur curiosité. Eva travaille d'ailleurs en collaboration étroite avec le fondateur de la compagnie lui-même, pour veiller à l'approvisionnement et au ravitaillement de ce point de vente hors du commun.\n
Dernières précisions
\nNotez que cette organisation d'envergure planétaire n'est point connue du très grand public comme le serait [i]McDonalds[/i] ou la [i]Starbucks Coffee Company[/i]. S'il n'est pas impossible au citoyen normal d'avoir entendu parler de la Rose des vents, voire d'en connaître peu ou prou l'existence, les citoyens mystiques et touchés de près ou de loin par la magie, quelle qu'elle soit, sont le public de la Ligue et donc les mieux placés pour connaître son existence et interagir avec elle. Pour de plus amples informations, n'hésitez pas à contacter Dante Visconti.\n\n→ Précisions : Il s'agit des explications principales qui seront amenées, avec le temps, à se voir enrichies de divers ajouts.\nMessage posté : Mer 13 Avr 2016 - 15:32\nVoilà pour toi : http://www.star-city-heroes.com/t584-les-societes-mystiques-et-les-clans-anciens#rose\nMessage posté : Dim 5 Fév 2017 - 14:41\nϟ Arrivée à Star City : 04/02/2017\nϟ Doublons : Barrett Anderson\nϟ Célébrité : Lena Headey\nϟ Âge du Personnage : 41\nϟ Métier : Criminelle\nϟ Signes particuliers : Une tête à laquelle on évite de chercher des embrouilles, même si elle n'est pas très haute. Des tatouages, parfois magiques. La poignée d'un katana qui peut sortir de son corps, par moments.\nϟ Pouvoirs : - Maîtrise du Kendo\n- Kasai no Burēdo\n- Maîtrise de la boxe chinoise\n- Ebony & Ivory (pistolets)\n- Munitions "Volcano"\n- Munitions "Nitro"\n- Protection mentale\n- Régénération accélérée\n- Corpus Maximus\n- Immunité au feu\n- "Next" (garde du corps)\n- Donatello (chien de garde)\nϟ Liens Rapides : Dossier - Relations - Passeport - Journal - Circus Maximus\nBonjour, j'aimerais apporter quelques détails au sujet du Circus Maximus:\n→ Section : Groupes héroïques et criminels\n→ Titre : Organisation interne et règlement du Circus Maximus\nNe pas divulguer la moindre information à une personne n'appartenant pas au Circus.\nRespecter les règles de l'arène en fonction du type de combat en cours.\nNe pas se battre dans l'enceinte du Circus en dehors de l'arène.\nInterdiction de se battre entre gladiateurs en dehors de l'arène.\nInterdiction de refuser un combat.\nInterdiction de saboter ou de truquer un combat.\nInterdiction de ramener une personne à risque au Circus.\nLe Circus Maximus est organisé autour d'une hiérarchie très simple. Elle distingue plusieurs groupes en fonction des rôles et des capacités de chacun. Chaque groupe est nommé à partir d'une ancienne catégorie de gladiateurs de la Rome antique. Atia étant la dirigeante, c'est elle qui supplante tout le monde. Mais avec son statu de leader pour le reste du Cartel, elle a dû apprendre à déléguer. Son second, au sein du Circus a donc particulièrement de libertés, il s'agit de celui/celle qui porte le titre de « Magna Pugnator ». Sa tâche principale est de diriger les entraînements des combattants ainsi que l'organisation des combats, il/elle est alors plus souvent sur le devant de la scène qu'Atia même s'il arrive que cette dernière mette directement la main à la patte lorsqu'elle le juge nécessaire. Mais pour ce qui est des activités du Circus en dehors des combats, comme celles liées à la Meta-X, c'est Atia qui garde les rennes. Ainsi, la hiérarchie s'organise de cette façon :\n1 – Atia César\n2 – Magna Pugnator\n3 – Secutors (Hoplomaques*)\n4 – Rétiaires\n5 – Thraces & Mirmillons\n6 – Provocators\n*Les Hoplomaques ne participant pas/plus directement au combat, ils sont un peu à part dans la hiérarchie. Seule l'expérience et l'ancienneté au sein du groupe déterminera leur influence. Les plus anciens auront autant d'impact qu'un Secutor tandis que les novices ne seront pas plus influents qu'un Provocator.\nA noter également que les gladiateurs combattant contre leur gré restent en bas de l'échelle.\nUn membre du Circus Maximus sera forcément intégré à une des équipes ci-dessus. Il est tout à fait possible pour un gladiateur de passer d’un rang à un autre selon ses performances et son évolution dans le groupe. A noter que si un personnage appartenant au Circus est obligatoirement compris dans ce classement, il est possible que des personnages d’un autre groupe puisse intégrer certaines catégories. C’est valable pour les Provocators qui peuvent compter parmi eux les novices ou même ceux qui viennent juste se battre dans l’arène de temps en temps. Mais aussi pour les Mirmillons qui comprennent les individus capturés pour les besoins de l’arène. Cette affiliation peut alors être temporaire ou permanente. Mais pour intégrer une des autres catégories de gladiateur, il faut impérativement intégrer le Circus Maximus.\nProvocators – Ceux qui viennent principalement pour se battre, il peuvent aussi accomplir des tâches de soutien pour les autres équipes. Leurs missions les plus communes sont de revendre la méta-X et ou de rester aux aguets pour repérer et recruter (de gré ou de force) de nouveaux combattants. En ce sens, ils collaborent très souvent avec les Rétiaires. Mais leur rôle varie en fonction des cas et des attentes de chacun et leur seule véritable obligation est d’entrer dans l’arène pour assurer le spectacle.\nThraces – Des combattants confirmés avec un peu plus de responsabilités. Ceux-ci sont souvent amenés à venir au Circus même lorsqu’ils ne s’y battent pas. Leur rôle est alors d’assurer la sécurité des lieux. Se sont aussi bien des videurs que des guetteurs de police et de supers héros. Mais leur tâche la plus dangereuse reste de s’assurer que personne d’autre que les combattants se batte au Circus… cela vaut aussi pour les combattants trop impatients pour attendre leur match. Leur compétence de garde est également mobilisée pour surveiller les laboratoires produisant la méta-X. Il n’est donc pas rare qu’un Thrace meure dans l’exercice de ses fonctions.\nMirmillons – Des champions qui ont fait leurs preuves dans l’arène et dont le nom est connu dans le milieu. Leur talent est tel qu’ils sont souvent invités à participer à des missions importantes pour le compte du Cartel et/ou d’un de ses groupuscules. Ils mettent alors leurs talents offensifs au service du crime et sont même parfois reconnus en tant que super criminels confirmés. Les Mirmillons comptent également parmi eux celles et ceux que le Circus a capturés et dressés pour en faire des monstres de l’arène.\nHoplomaques – Les vieux de la veille. Ceux-là sont souvent des combattants à la « retraite » qui ont décidé (et ont été autorisés) à ne plus remonter sur l’arène. Ou bien ce sont des non combattants disposant de bons contacts au sein du Cartel et mettant leur talent au service du Circus. Mais attention, si ce ne sont pas/plus des combattants, ça ne veut pas dire qu’ils sont inactifs, au contraire. Armés de leur expérience et/ou de leurs compétences ils sont des piliers pour l’organisation et assurent le bon déroulement des soirées du Circus. Que ce soit en soignant les combattants, en commentant les matchs, en gérant les paris ou en dirigeant la publicité des combats… tous ces rôles de soutien qui on leur importance et qui font d’eux des visages connus. D'autant plus que certains de ces rôles sont directement liés à la production et à la circulation de la Meta-X. Mais attention, ces postes sont tout aussi risqués que les autres, voire plus, car la moindre erreur est lourdement punie. Les têtes tombent très facilement chez les Hoplomaques.\nRétiaires – Ils ne se traînent pas forcément des filets de pêche mais leur rôle s’y prête bien. Les rétiaires sont des combattants reconnus et loyaux envers le Circus. Ce sont eux qui ont pour mission de récupérer les talents les plus récalcitrants repérés par les Provocators. Que ce soit en capturant des bêtes féroces ou en kidnappant des supers à même de faire le show, les Rétiaires fournissent de la viande fraîche de qualité. Ils sont également conviés à assister aux combats et, avec les Thraces, à s’assurer que leurs poulains restent tranquilles. Les Rétiaires comptent parmi les gladiateurs les plus violents et ils n’hésitent pas à s’exprimer en s’occupant de la discipline... sans parler de la torture, aussi bien en interne qu'en externe, avec les ennemis du Circus.\nSecutors – les combattants d’élite, les supers stars de l’arène. Ceux là, quand ils se battent, le sang gicle avec autant de poésie qu’un ballet de Casse Noisette. Aussi, ils ont plus de libertés que les autres gladiateurs. Une seule requête leur est formulée : aider à entraîner les combattants prometteurs. Autrement, ils assistent les autres gladiateurs selon leur bon vouloir et selon les affinités en place. Ces rock stars sont également très demandées pour participer aux missions de grande envergure au sein du Cartel, mais ce sont aussi les plus chers. Certains peuvent être difficiles à gérer mais d’autres, plus dignes de confiance, se voient confier d’importantes responsabilité. Être un Secutor est d'ailleurs obligatoire pour pouvoir postuler au rang de Magna Pugnator.\n→ Précisions : Atia César\nMessage posté : Mer 8 Fév 2017 - 16:21\nVoici pour toi : http://www.star-city-heroes.com/t3907-les-groupes-heroiques-et-criminels#circus\nJ'ai aussi ajouté le lien à la suite du paragraphe sur le Circus Maximus, dans le sujet encyclopédique du Cartel Rouge !\nMessage posté : Dim 12 Fév 2017 - 17:24\nBonjour, comme j'ai créé mon journal avec des informations sur la Chasse Sauvage à laquelle appartient Ambre, je me suis dit (sous les conseils de Casey) que ça pourrait être sympa de la faire répertorier dans l'encyclopédie des joueurs...\nJ'espère ne pas avoir raconté d'énormes bêtises... J'ai essayé de me baser sur tout ce qui avait été écrit concernant Umbra, les Marches d'Ombre, l'Ombre Vivante, mais il se peut que des choses m'aient échappées\n→ Titre : La Chasse Sauvage d'Umbra\nLa Chasse Sauvage d’Umbra\nIntroduction sur Umbra et les Marches d’Ombres\nUmbra est un plan de transition, peuplé de créatures à l'apparence fantomatique et creuses comme le chaos. Il est lié aux ombres ainsi qu'au Peuple Serpent et à ses fidèles. Umbra faillit fusionner avec le Plan Matériel Primaire durant la guerre entre les Atlantes et le Peuple Serpent. Si ça n'arriva pas, la bataille laissa des séquelles : les Marches d'Ombre, plan frontalier entre les deux dimensions. Plan bâtard, il reproduit la géographie sur Plan Matériel Primaire, tout en adoptant les règles de l'Umbra. Le temps n'y a plus aucune prise et seuls les créatures de ce monde peuvent s'atteindre elles-mêmes. Les autres ne pourront pas les blesser ou chercher à les suivre, tant qu'elles sont dans les Marches d'Ombre.\nEn savoir plus sur Umbra.\nToutes les créatures vivant dans les Marches d'Ombre ont pour caractéristiques de ne pas y posséder de forme bien définie, ni même tangible (sauf pour leurs semblables). En effet, elles ont le choix d'adopter celle qui leur convient le mieux sur l'instant. Elles sont liées au chaos, si bien qu'il ne faut chercher aucun sens à leur comportement ou à leur apparence dans ce plan immatériel. Elles sont souvent malgré tout fières et ne supportent pas qu'on leur montre de l'irrespect. De par le plan qui les a vues naître, elles sont aussi liées aux ombres d'une manière ou d'une autre. Elles sont particulièrement sensibles à la lumière, y sont allergiques et celle-ci peut parfois leur être létale.\nElles sont plus puissantes dans leur plan originel que dans un autre. Certaines ont toutefois la possibilité de passer d'Umbra au Plan Matériel Primaire, grâce aux Marches d'Ombre. C'est le cas des créatures composant la Chasse Sauvage d'Umbra. Pour les autres, elles doivent être invoquées par un sortilège ou bien un artefact magique.\nLa Chasse et l’Ombre Vivante\nL'Ombre Vivante est la dernière représentante des légions invoquées par le Peuple Serpent. Elle a un pouvoir de "vie et de mort" sur les créatures fantomatiques d'Umbra, personne ne peut entrer ou sortir de son royaume sans qu'elle n'en soit au courant. Suivant des valeurs qui lui étaient propres et aussi changeantes que chaotiques, elle était le dirigeant de la Chasse Sauvage et leur confiait leurs missions de chaos et de mort organisés... jusqu'à ce que son porteur, Nacht-Krieger, soit emprisonné par Scarab dans une cage de lumière.\nDepuis, les Chasseurs n'ont plus de maître, les Marches d'Ombre non plus. C'eut pour conséquence d'affaiblir les Marches d'Ombre, mais aussi de laisser les Chasseurs un libre arbitre qu'ils ne possédaient pas forcément avant cet épisode.\nRecrutement d'êtres n'appartenant pas à Umbra\nDe par sa capacité à passer sur le Plan Matériel Primaire, la Chassa Sauvage a la possibilité de recruter ses membres sur ce dernier et de ne pas être uniquement composée de créatures issues d'Umbra. Il est néanmoins obligatoire que ces personnes aient un lien plus ou moins important avec les Marches d'Ombre et la Magie de l'Ombre (un ancêtre, une capacité pré-existante, ...).\nLes Chasseurs apparaissent alors en premier lieu sous une forme éthérée, spectrale, ou bien laissant penser à un songe, bien que ça n'en soit pas un et qu'ils n'aient aucun contact avec le Royaume des Rêves. Une fois que leur recrue désignée à accepter de les rejoindre et de les suivre en Umbra, il va alors falloir qu'ils la forment.\nS'en suit alors une période plus ou moins longue selon la vitesse d'apprentissage de la recrue, durant laquelle les Chasseurs aident le nouveau venu à contrôler ses pouvoirs naissants. Ceux-ci apparaissent alors que la personne est contaminée par Umbra durant ses séjours au sein de cette dimension.\nOn soupçonne certaines créatures issues d'Umbra, associées aux sombres et malsaines déités vénérées par l'ancien Peuple Serpent, d'avoir le pouvoir de modifier la nature de la recrue pour lui faire adopter une forme hybride entre celle d'Umbra et celle du Plan Matériel Primaire, un peu à la façon des Marches d'Ombre, mais à l'échelle d'une entité. Contrairement à la fameuse Ombre Vivante, ces recrues ne voient pas leur âme consumée par ces créatures, et conservent la leur, ainsi que leur caractère et leur libre arbitre.\nUne fois que les Chasseurs ont estimé que leur nouvelle recrue pouvait se débrouiller toute seule, elle est libre de passer moins de temps aux côtés de la Chasse et de reprendre un semblant de vie normale, si tel est son choix. Néanmoins, si la recrue est rappelée par la Chasse pour accomplir une mission particulière, elle n'a pas d'autre choix que d'obéir.\nEn savoir plus sur la Magie de l'Ombre.\nLes nombreux mythes entourant la Chasse Sauvage l'associent à un présage de guerre, de mort, de catastrophe et d'épidémie. On dit aussi que poser les yeux sur les Chasseurs conduira à une mort certaine ou bien à l'enlèvement de la personne.\nTout cela n'est pas tant dénué de sens quand on sait que la mission principale de la Chasse Sauvage est de semer le chaos, la mort et les ténèbres. Chacun des Chasseurs se voient dans l'obligation d'agir dans le sens de cette mission, bien que les moyens employés restent à la discrétion dudit Chasseur. Pour certains cependant, cette mission se doit être menée en libérant l'Ombre Vivante de sa cage de lumière afin qu'elle puisse rendre sa puissance à Umbra et tenter à nouveau la fusion des deux plans, comme y était presque parvenu le Peuple Serpent il y a bien longtemps. Les autres, ne désirant pas se retrouver sous la coupe d'un dirigeant, préfèrent le faire à leur échelle.\nIl n'y aucune notion de bien ou de mal en ce qui les concerne, tant que le chaos prédomine. Ce chaos peut avoir une vocation bienfaisante, mais faisant fi des règles et des lois, des moeurs et des convenances pour atteindre son but. Ou à l'inverse être malfaisant, nourri uniquement par des pulsions cruelles, violentes et destructrices. Ou bien encore un chaos neutre, juste milieu entre les deux précédents, peut-être plus imprévisible encore.\nPour plus d'informations sur la Chasse Sauvage d’Umbra, n'hésitez pas à contacter Ambre Debruyne par message privé !\n[center]<T1>La Chasse Sauvage d’Umbra</T1> [/center]\n
Introduction sur Umbra et les Marches d’Ombres
\n[url=http://www.star-city-heroes.com/t9-geographie-mondes-possibles#ombre]En savoir plus sur Umbra.[/url]\n
La Chasse et l’Ombre Vivante
\nL'[i]Ombre Vivante[/i] est la dernière représentante des légions invoquées par le Peuple Serpent. Elle a un pouvoir de "vie et de mort" sur les créatures fantomatiques d'Umbra, personne ne peut entrer ou sortir de son royaume sans qu'elle n'en soit au courant. Suivant des valeurs qui lui étaient propres et aussi changeantes que chaotiques, elle était le dirigeant de la Chasse Sauvage et leur confiait leurs missions de chaos et de mort organisés... jusqu'à ce que son porteur, Nacht-Krieger, soit emprisonné par Scarab dans une cage de lumière.\n
Recrutement d'êtres n'appartenant pas à Umbra
\nOn soupçonne certaines créatures issues d'Umbra, associées aux sombres et malsaines déités vénérées par l'ancien Peuple Serpent, d'avoir le pouvoir de modifier la nature de la recrue pour lui faire adopter une forme hybride entre celle d'Umbra et celle du Plan Matériel Primaire, un peu à la façon des Marches d'Ombre, mais à l'échelle d'une entité. Contrairement à la fameuse [i]Ombre Vivante[/i], ces recrues ne voient pas leur âme consumée par ces créatures, et conservent la leur, ainsi que leur caractère et leur libre arbitre.\n[url=http://www.star-city-heroes.com/t12-magie-principes-de-base#ombre]En savoir plus sur la Magie de l'Ombre.[/url]\nTout cela n'est pas tant dénué de sens quand on sait que la mission principale de la Chasse Sauvage est de semer le chaos, la mort et les ténèbres. Chacun des Chasseurs se voient dans l'obligation d'agir dans le sens de cette mission, bien que les moyens employés restent à la discrétion dudit Chasseur. Pour certains cependant, cette mission se doit être menée en libérant l'[i]Ombre Vivante[/i] de sa cage de lumière afin qu'elle puisse rendre sa puissance à Umbra et tenter à nouveau la fusion des deux plans, comme y était presque parvenu le Peuple Serpent il y a bien longtemps. Les autres, ne désirant pas se retrouver sous la coupe d'un dirigeant, préfèrent le faire à leur échelle.\nPour plus d'informations sur la Chasse Sauvage d’Umbra, n'hésitez pas à contacter [url=http://www.star-city-heroes.com/privmsg?mode=post&u=854]Ambre Debruyne[/url] par message privé !\n→ Précisions : N'hésitez pas à me dire si quelque chose ne colle pas avec le contexte et ce qui a déjà été dit sur le sujet...\nMessage posté : Mer 15 Fév 2017 - 16:56\nTon article a été ajouté ici : http://www.star-city-heroes.com/t584-les-societes-mystiques-et-les-clans-anciens#chasse\nMessage posté : Sam 14 Avr 2018 - 17:51\nBonjour. Je souhaite posté un article sur le père de Gwen.\n→ Section : Les Célébrités, les Héros et les Vilains\n→ Titre : Jérôme Blackburn (Ancien Superviseur)\nJérôme Blackburn était un ancien superviseur à Mannheim. Il décèda chez lui de mort naturelle en 1993 et fut inhumé au cimetière de la colline aux lanternes.\nJérôme est né à Star City en 1913, plus précisément à Lincoln. Il fut l’ainé d’une fratrie de trois enfants composés de deux frères et d’une sœur. Le père de famille était le propriétaire d’un grand cirque connu. Celui-ci forma Jérôme à devenir un artiste acrobatique, par la supervision d’un professionnel. Malgré une enfance relativement heureuse et d’une éducation parentale juste, cela n’empêcha pas Jérôme à avoir un comportement de délinquant qui vola à maintes reprises dans les magasins de bonbons et de jouets dans les villes où le cirque de son père s’arrêtait. Quoiqu'il se soit fait prendre la main dans le sac à maintes reprises et s’être fait punir sévèrement par diverses punitions, cela ne le dissuada pas de recommencer encore et encore.\nDurant sa préadolescente, son ADN subit des modifications génétiques peu de temps après l’explosion stellaire de 1924, qui se manifestent par des sensations de picotement inexpliqué chez Jérôme. Depuis, il remarque que la chance lui sourit tous les jours. Il était devenu si chanceux qu’il ne se faisait plus attrapé dans ses vols, en gagnant dans n’importe quels jeux d’argents, ses escroqueries marchaient à tous les coups et il lui arrivait de ramasser des billets de dollars tombaient accidentellement par des passants. Ce qui lui aura permis d’avoir de beaux vêtements et avoir un meilleur cadre de vie pour lui-même, obtenant sa propre habitation malgré la crise des années trente. C’est dans cette même décennie qu’il cesse de travailler au cirque de son père pour entamer ses premières activités de super-criminelles en cambriolant des banques, des musées et des bijouteries sous le pseudonyme de Luckystrike. D’abord à Star City, puis dans tout le pays. Jérôme avait cette passion du vol qui le poussait à relever des défis toujours plus grands. C’était en quelque sorte le Arsène Lupin américain, au sens propre que figuré du thème. Il a souvent été confronté à Crépuscule lors de ses cambriolages, sans que ce dernier parvienne à le prendre de revers.\nAu cours de la deuxième Guerre Mondiale, Jérôme continue de perpétrer ses crimes. Il finit par se faire attraper par Crépuscule puis envoyer en prison, mais s’y évade une semaine plus tard, après avoir eu la « chance » de trouver la lime d’un ancien détenu qu’il trouve dans une poubelle. Il préférait rester un super-criminel indépendant plutôt que de rejoindre le cartel Rouge pour mener une guerre contre les héros qui ne l’intéressaient pas. Il tomba amoureux d’une magnifique femme qu’il rencontra lors d’une fête mondaine à la confrérie des masques, en 1950. Marilyn Worthington. Il cessa ses crimes après avoir placé le butin de ses vols dans des biens immobiliers afin d’acquérir une rente généreuse. Par la suite il voulut se poser en fondant une famille avec elle, mais après de nombreux ébats il découvrit à son plus grand regret qu’il fut stérile et qu’il ne pourra donc jamais procréer. Une nouvelle qui mit Jérôme dans une rage désespérée, lui qui aspirait depuis de nombreuses années à être père. Cinq ans plus tard, sa femme le quitte pour un homme plus beau et plus riche que lui.\nIl reprend ses activités de voleur professionnelles, volant des objets et artefacts de haute valeur aux quatre coins du monde. Mais plus les années passaient, plus il perdait gout à la vie que ses vols ne parvenaient pas à compenser, avec des idées suicidaires germantes en tête. Jusqu’à ce que ses compétences, son expérience et ses actions attirent l’attention d’un agent de Shadow en 1960, qui avait suivi tous ses crimes depuis quelques années avant que Shadow décide de se rapprocher de lui. Jérôme accepta de plein gré. Après moult tests d’obéissance accomplie avec succès, Shadow décide finalement d’intégrer officiellement Jérôme en tant qu’agent de base. Celui-ci consacrant tout son être pour l’organisation terroriste.\nSa chance indécente et ses compétences de voleur aguerri font de lui un agent efficace lors de missions de vols risqués. Il contribue grandement à l’acquisition de nombreux prototypes technologiques, schémas et plans de conceptions pour shadow. Nombreux sont les techniques avancés de Shadow conçu par les schémas de fabrications volés par l’agent Luckystrike. Les années passent, alors qu’il monte en grade petit à petit, Jérôme a pour projet d’avoir un héritier qu’il souhaite adopter. Il change d’avis lorsqu’une nuit à Star City il aperçoit une petite fille se faisant kidnapper par un extraterrestre au Parc de Star City. Au bout de quelques semaines il finit par retrouver la fillette qui l’avait aperçu une nuit, en train de tester ses nouveaux pouvoirs. Il l’espionna pendant une année avant de vouloir la faire sortir de son orphelinat pour l’adopter et en faire sa fille adoptive. Dès lors, Jérôme l’éduqua comme si c’était sa propre fille, entamant en parallèle son endoctrinement en profondeur.\nJérôme commence à ressentir le poids de l’âge qui le rend de moins en moins apte à agir régulièrement sur le terrain comme auparavant, notamment dans les années quatre-vingt. Il continue néanmoins à servir fidèlement Shadow, tout en préparant sa fille adoptive à de petites missions pour tester les compétences ainsi que l’obéissance de Gwen. À soixante-dix ans, Jérôme supervise l’équipe de sa fille adoptive dans ses missions, jusqu’à ce qu’il lui cède son poste de superviseur après que sa fille fut promue superviseuse. Il s’éteint en 1993 d’un arrêt cardiaque.\nPouvoir : Altération des probabilités\nEquipements : Equipements de voleur\nMaitrises : Acrobate exceptionnelle, Maîtrise en électronique.\n→ Précisions :\nMessage posté : Mer 18 Avr 2018 - 10:53\nTon article a été ajouté ici : http://www.star-city-heroes.com/t1095-les-celebrites-les-heros-et-les-vilains#blackburn\nSimple remarque, on écrit SHADOW tout en majuscule et non pas Shadow parce qu'il s'agit d'un acronyme !\nMessage posté : Jeu 12 Juil 2018 - 18:55\nϟ Nombre de Messages RP : 82\nϟ Doublons : Gabrielle Tessier\nUne rose de Lukaz, une rose de Eve\nBonjour, je viens proposer plusieurs articles pour l'encyclopédie !\nDésolée pour le multi-postage, mais tout ne rentrait pas dans un seul post\n→ Section : Les entreprises et les fondations\n→ Titre : L'Institut Underwood\nL’Institut Underwood fut créé en 1694 sur l’impulsion de Nicolas Underwood, en réponse à la croisade sanglante du révérend Samuel Mather contre les pratiquants occultes et les créatures magiques. Les Underwood, cohabitant avec une tribu amérindienne puisant leurs rites dans le druidisme, furent parmi les rares colons à oser se dresser contre le massacre insensé du révérend en protégeant et cachant un certain nombre d’autochtones. Après que ce dernier ait quitté Providence, les Underwood choisirent de créer une institution secrète pour permettre aux mystiques de pouvoir pratiquer leur art et s’atteler à la tâche qui était la leur dans le plus grand secret.\nAu cours de siècles, le nom d’ « Institut Underwood » recouvra plusieurs réalités. Dans un premier temps, fidèles à leurs origines britanniques, les Underwood décidèrent d’en faire un salon privé réputé pour la qualité de ses mets et de son service. Entre les murs de leur manoir, ce fut tout le gratin de Providence qui se réunissait pour discuter politique et actualités. De fait, les Underwood entretenaient une réputation d’hôtes d’exception, au-delà de tout soupçon, dans une période trouble où l’héritage du révérend Mather semait encore la discorde parmi les citoyens.\nAvec la Guerre d’Indépendance vint la première mutation de l’Institut Underwood. Pour supporter l’effort de guerre, les Underwood choisirent d’en faire un hospice destiné aux personnes vulnérables et avant tout aux blessés de guerre. Grâce aux enseignements du peuple Arkadien en termes de soins, l’Institut compta parmi les plus efficaces et réputés du pays. Pendant les sept années que dura la guerre, l’Institut reçut des blessés de tout le pays – si tant est qu’ils puissent supporter le voyage jusqu’à Providence.\nLa seconde mutation de l’Institut Underwood – et pas la plus honorable – intervint peu de temps avant la guerre de Sécession. James Underwood, convaincu par l’idéologie ségrégationniste, considéra que toutes les formes de vie ne se valaient pas et qu’il fallait, de fait, faire des différences. Pendant le temps où il fut aux commandes de l’Institut, James s’appliqua à redorer méthodiquement le blason de sa famille en réhabilitant l’établissement. Il chassa de ses entrailles le Cercle Arcadien qui y avait élu résidence et condamna l’entrée de Sanctuaire. Finalement, il choisit d’ouvrir en lieu et place de l’hospice un établissement d’excellence offrant une éducation à l’élite de Providence – moyennant des frais de scolarités hors de portée des bourses les plus modestes. Lorsqu'il fut chassé, le Cercle Arcadien fut réintégré à l’Institut Underwood mais l’établissement resta longtemps une école privée réservée aux notables de la ville.\nAvec l’arrivée de Rupert Underwood à la tête de l’Institut, les choses changèrent perceptiblement. Désireux de mettre fin à une institution traditionaliste, Rupert choisit de populariser l’établissement en permettant à des enfants issus de quartiers populaires d’accéder gratuitement à une scolarité de haut-niveau au sein de l’établissement. Si l’initiative fut saluée par de nombreuses de figures politiques, la plupart des familles huppées qui y scolarisaient leurs enfants depuis plusieurs générations se tournèrent finalement vers des établissements plus conservatistes. Profitant du vide laissé par ces résidents, Rupert décida de fonder un Orphelinat avec une idée précise en tête : en faire un vivier pour les futurs mystiques qui seraient amenés à rejoindre le Cercle Arcadien.\nL’Institut Underwood tel qu’on le connaît aujourd’hui ne fut pourtant mis en place qu’avec la mort de Rupert et l’accession de son fils Thomas à la direction de l’établissement. Mis à mal par la fuite des notables de la ville, Thomas dut avoir recours à des dons privés pour faire vivre l’institution devenu un Orphelinat à part entière. Finalement, la solution advint lorsque le directeur – touché par les questions de réchauffement climatique et de ses conséquences sur la biosphère – créa le Rêve Vert, organisation promulguant la défense de l’environnement et des espèces qui y vivaient. Cette dernière prit rapidement une dimension internationale et les fonds générés furent suffisants pour – entre autres – assurer la pérennité de l’Orphelinat, lequel est encore aujourd’hui en activité.\nL’Institut Underwood est une organisation articulée autour de deux institutions. L’une est une association internationale à but non-lucratif – le Rêve Vert – qui milite et finance un certain nombre d’organisations liées à la protection de l’environnement et à la défense des droits des animaux. Le Rêve Vert s’intéresse notamment aux problèmes liés à la déforestation massive, à la pollution des océans, à la disparition d’un certain nombre d’espèces terrestres et, bien évidemment, au réchauffement climatique. Ainsi, en plus de mettre en place des campagnes de sensibilisation, l’argent généré par le Rêve Vert permet de financer la recherche sur des sujets tels que l’impact de l’humanité pour la planète, le développement d’énergies vertes ou encore la préservation d’espèces en voie d’extinction.\nL’autre institution est l’Orphelinat Underwood, situé à Star City, dans le New Jersey. C’est un établissement de la seconde chance, offrant à des enfants dans le besoin l’opportunité d’accéder à un enseignement de qualité supérieure. En plus d’un cursus commun, ces élèves bénéficient d’un parcours adapté et d’une aide privilégiée dans de nombreux domaines socio-éducatifs comme les arts ou le sport. Ils bénéficient de nombreuses infrastructures, dont la plupart ont été financées par de généreux donateurs, et entretenues en grande partie par l’Institut Underwood.\nOfficieusement, une partie des pensionnaires de l’Orphelinat sont en réalité des élèves au potentiel mystique très prononcé ; Soit de par leur ascendance, soit parce qu’ils ont démontré de ces capacités magiques. Au sein de l’institution, ceux qui le désirent reçoivent une éducation destinée à les amener à rejoindre le Cercle Arcadien, un rassemblement druidique ayant pour mission de protéger la Vie sur Terre et une dimension appelée les Grandes Terres d’Arcadie. Ainsi, l’Institut sert avant tout à dissimuler en son sein le Sanctuaire, lieu d’activité des druides du Cercle Arcadien et portail vers les Grandes Terres d’Arcadie.\nNicolas Underwood – Fondateur de l’Institut Underwood\nNicolas Underwood est issu d’une longue et honorable lignée de banquiers Britanniques. Sentant le potentiel de l’entreprise, son aïeul fut parmi les premiers colons à s’installer à Providence et fit en sorte de s’y implanter convenablement en nouant des relations commerciales avec certaines des tribus amérindiennes locales. L’une d’entre elles, les Arkandiens, est restée tardivement et étroitement liée à la famille Underwood. Si bien que lorsque le révérend Samuel Mather entama sa croisade sanglante, Nicolas fut de ceux qui choisirent de s’élever pour protéger les tribus autochtones, malgré les tensions croissantes que le développement des colons entraînait avec elles. Tombé amoureux d’une Arkandienne, Sooleawa, mais aussi de leurs principes et de leurs devoirs, il choisit avec sa compagne de créer un établissement destiné à protéger les mystiques des exactions telles que celles du révérend Mather. Il fonda ainsi l’Institut Underwood, qu’il dirigea jusqu’à sa mort, tandis qu’elle-même se chargea d’organiser ce qui deviendrait plus tard le Cercle Arcadien.\nJames Underwood – Directeur, ségrégationniste et Confédéré\nLe Confédéré James Underwood n’a jamais accepté les idéaux mis en place par le fondateur de l’Institut Underwood. Il n’entendait le besoin de protéger la vie sous toutes ses formes, considérant que toutes les formes de vies n’étaient pas égales les unes avec les autres et que la race blanche devait prévaloir sur toutes les autres. Désireux de redorer le blason des Underwood, il dissocia l’Institut de son devoir originel – protéger les secrets du Cercle Arcadien, qu’il aborrait – et aligna l’Institut sur les idées ségrégationnistes de l’époque ; Il chercha dans la population blanche et fortunée de Providence de quoi renflouer les bancs de son école, se montra farouchement contre l’abolitionnisme et se faisait même un devoir de promouvoir l’esclavage. Il fut finalement chassé de l’état du New Jersey, Unioniste, et les rêves de l’institution échurent à son fils aîné qui s’était lui-même élevé contre cette politique qui allait à l’encontre de toutes ses idées. L’histoire ne sait ce qu’il est advenu de lui.\nRupert Underwood – Directeur, fondateur de l’Orphelinat Underwood\nRupert Underwood était l’arrière-grand-père de l’actuelle Directrice de l’Institut Underwood. C’était un homme froid et austère, qui avait connu les horreurs de la guerre et s’était fait un devoir d’apporter sa pierre à l’édifice de l’après-guerre. Il s’est surtout fait connaître pour la création de l’Orphelinat Underwood lequel est encore aujourd’hui en activité ; Lassé de voir les enseignements Underwood s’adresser presque exclusivement à des familles fortunées, il a décidé de mettre à profit les généreuses donations desdites familles pour offrir à des orphelins de guerre la possibilité de recevoir une éducation de qualité dans un cadre qui les arrachait souvent aux affres de la rue. Ceux qui manifestaient des capacités mystiques étaient inclus au « programme » avancé, les autres se contentaient de suivre le cursus normal. Il participa à la popularisation de l’Institut, et se dressa contre l’élitisme que ses prédécesseurs avaient mis en place.\nMartha Welch, née Underwood – Directrice, mère spirituelle de la Griffe\nMartha Welch est l’actuelle directrice de l’Institut Underwood et également la Mère spirituelle des druides de la Griffe. Lors de son apprentissage, elle se lia avec les Jumeaux Arctos et Artheron au cours d’une cérémonie rituelle appelée l’Ascension ; Au terme d’une série d’épreuves, elle reçut une partie de leurs pouvoirs et officia comme héroïne du nom d’Urséa pendant des années avant de finalement raccrocher son costume pour prendre les rênes de l’Institut. Discrète sur son histoire, on sait seulement d’elle qu’elle fut l’enfant unique du précédent directeur et prit naturellement sa suite lorsque ce dernier lui céda la place. Longtemps mariée à un homme du nom de Gregory Welch, elle perdit son mari et son fils unique au cours de la première invasion Terminus. Très protectrice, c’est une femme implacable, redoutable en affaires et volontaire, que le veuvage a endurci et qui considère les pensionnaires de l’orphelinat comme ses propres enfants.\nPour plus d'informations sur cet article, n'hésitez pas à contacter Natalia Greene par message privé. Merci !\n<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'>
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Historique

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L’Institut Underwood fut créé en 1694 sur l’impulsion de Nicolas Underwood, en réponse à la croisade sanglante du révérend Samuel Mather contre les pratiquants occultes et les créatures magiques. Les Underwood, cohabitant avec une tribu amérindienne puisant leurs rites dans le druidisme, furent parmi les rares colons à oser se dresser contre le massacre insensé du révérend en protégeant et cachant un certain nombre d’autochtones. Après que ce dernier ait quitté Providence, les Underwood choisirent de créer une institution secrète pour permettre aux mystiques de pouvoir pratiquer leur art et s’atteler à la tâche qui était la leur dans le plus grand secret.\nL’Institut Underwood tel qu’on le connaît aujourd’hui ne fut pourtant mis en place qu’avec la mort de Rupert et l’accession de son fils Thomas à la direction de l’établissement. Mis à mal par la fuite des notables de la ville, Thomas dut avoir recours à des dons privés pour faire vivre l’institution devenu un Orphelinat à part entière. Finalement, la solution advint lorsque le directeur – touché par les questions de réchauffement climatique et de ses conséquences sur la biosphère – créa le Rêve Vert, organisation promulguant la défense de l’environnement et des espèces qui y vivaient. Cette dernière prit rapidement une dimension internationale et les fonds générés furent suffisants pour – entre autres – assurer la pérennité de l’Orphelinat, lequel est encore aujourd’hui en activité.
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Présentation

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L’Institut Underwood est une organisation articulée autour de deux institutions. L’une est une association internationale à but non-lucratif – le Rêve Vert – qui milite et finance un certain nombre d’organisations liées à la protection de l’environnement et à la défense des droits des animaux. Le Rêve Vert s’intéresse notamment aux problèmes liés à la déforestation massive, à la pollution des océans, à la disparition d’un certain nombre d’espèces terrestres et, bien évidemment, au réchauffement climatique. Ainsi, en plus de mettre en place des campagnes de sensibilisation, l’argent généré par le Rêve Vert permet de financer la recherche sur des sujets tels que l’impact de l’humanité pour la planète, le développement d’énergies vertes ou encore la préservation d’espèces en voie d’extinction.\nOfficieusement, une partie des pensionnaires de l’Orphelinat sont en réalité des élèves au potentiel mystique très prononcé ; Soit de par leur ascendance, soit parce qu’ils ont démontré de ces capacités magiques. Au sein de l’institution, ceux qui le désirent reçoivent une éducation destinée à les amener à rejoindre le Cercle Arcadien, un rassemblement druidique ayant pour mission de protéger la Vie sur Terre et une dimension appelée les Grandes Terres d’Arcadie. Ainsi, l’Institut sert avant tout à dissimuler en son sein le Sanctuaire, lieu d’activité des druides du Cercle Arcadien et portail vers les Grandes Terres d’Arcadie.
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Membres notables

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	Nicolas Underwood – Fondateur de l’Institut Underwood \n
Nicolas Underwood est issu d’une longue et honorable lignée de banquiers Britanniques. Sentant le potentiel de l’entreprise, son aïeul fut parmi les premiers colons à s’installer à Providence et fit en sorte de s’y implanter convenablement en nouant des relations commerciales avec certaines des tribus amérindiennes locales. L’une d’entre elles, les Arkandiens, est restée tardivement et étroitement liée à la famille Underwood. Si bien que lorsque le révérend Samuel Mather entama sa croisade sanglante, Nicolas fut de ceux qui choisirent de s’élever pour protéger les tribus autochtones, malgré les tensions croissantes que le développement des colons entraînait avec elles. Tombé amoureux d’une Arkandienne, Sooleawa, mais aussi de leurs principes et de leurs devoirs, il choisit avec sa compagne de créer un établissement destiné à protéger les mystiques des exactions telles que celles du révérend Mather. Il fonda ainsi l’Institut Underwood, qu’il dirigea jusqu’à sa mort, tandis qu’elle-même se chargea d’organiser ce qui deviendrait plus tard le Cercle Arcadien.

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	James Underwood – Directeur, ségrégationniste et Confédéré \n
Le Confédéré James Underwood n’a jamais accepté les idéaux mis en place par le fondateur de l’Institut Underwood. Il n’entendait le besoin de protéger la vie sous toutes ses formes, considérant que toutes les formes de vies n’étaient pas égales les unes avec les autres et que la race blanche devait prévaloir sur toutes les autres. Désireux de redorer le blason des Underwood, il dissocia l’Institut de son devoir originel – protéger les secrets du Cercle Arcadien, qu’il aborrait – et aligna l’Institut sur les idées ségrégationnistes de l’époque ; Il chercha dans la population blanche et fortunée de Providence de quoi renflouer les bancs de son école, se montra farouchement contre l’abolitionnisme et se faisait même un devoir de promouvoir l’esclavage. Il fut finalement chassé de l’état du New Jersey, Unioniste, et les rêves de l’institution échurent à son fils aîné qui s’était lui-même élevé contre cette politique qui allait à l’encontre de toutes ses idées. L’histoire ne sait ce qu’il est advenu de lui.

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	Rupert Underwood – Directeur, fondateur de l’Orphelinat Underwood\n
Rupert Underwood était l’arrière-grand-père de l’actuelle Directrice de l’Institut Underwood. C’était un homme froid et austère, qui avait connu les horreurs de la guerre et s’était fait un devoir d’apporter sa pierre à l’édifice de l’après-guerre. Il s’est surtout fait connaître pour la création de l’Orphelinat Underwood lequel est encore aujourd’hui en activité ; Lassé de voir les enseignements Underwood s’adresser presque exclusivement à des familles fortunées, il a décidé de mettre à profit les généreuses donations desdites familles pour offrir à des orphelins de guerre la possibilité de recevoir une éducation de qualité dans un cadre qui les arrachait souvent aux affres de la rue. Ceux qui manifestaient des capacités mystiques étaient inclus au « programme » avancé, les autres se contentaient de suivre le cursus normal. Il participa à la popularisation de l’Institut, et se dressa contre l’élitisme que ses prédécesseurs avaient mis en place.

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	Martha Welch, née Underwood – Directrice, mère spirituelle de la Griffe\n
Martha Welch est l’actuelle directrice de l’Institut Underwood et également la Mère spirituelle des druides de la Griffe. Lors de son apprentissage, elle se lia avec les Jumeaux Arctos et Artheron au cours d’une cérémonie rituelle appelée l’Ascension ; Au terme d’une série d’épreuves, elle reçut une partie de leurs pouvoirs et officia comme héroïne du nom d’Urséa pendant des années avant de finalement raccrocher son costume pour prendre les rênes de l’Institut. Discrète sur son histoire, on sait seulement d’elle qu’elle fut l’enfant unique du précédent directeur et prit naturellement sa suite lorsque ce dernier lui céda la place. Longtemps mariée à un homme du nom de Gregory Welch, elle perdit son mari et son fils unique au cours de la première invasion Terminus. Très protectrice, c’est une femme implacable, redoutable en affaires et volontaire, que le veuvage a endurci et qui considère les pensionnaires de l’orphelinat comme ses propres enfants.

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Précisions

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\n→ Précisions : S'il y a des choses qui ne vont pas, je change\nMessage posté : Jeu 12 Juil 2018 - 18:56\n→ Titre : Le Cercle Arcadien\nLe Cercle Arcadien\nL’origine du Cercle Arcadien n’est pas déterminée, mais il semblerait qu’elle soit aussi ancienne que l’empire Ophidien de Lémurie, créé afin d’empêcher les exactions ophidiennes sur les Grandes Terres d’Arcadie. Au cours des siècles, de nombreux membres ont essayé d’en faire remonter l’histoire, une tâche qui s’avéra rapidement impossible de par la persistante très tardive de la tradition orale chez les amérindiens – lesquels avaient une vision animiste semblable à celle théorisée par les membres du Cercle des siècles plus tard. Même si l’hypothèse d’une importation celtique de la pratique n’est pas à négliger, les premières traces écrites faisant mention du Cercle remontent à la colonisation américaine et aux récits des colons concernant la pratique mystique des autochtones et leurs relations aux « grands esprits » du « Joyeux Terrain de Chasse ». Par ailleurs, c’est au XVIIème siècle que l’histoire du Cercle se précise et qu’il en est réellement fait mention pour la première fois.\nDans son journal, en date de 1640, Jonathan Mayweather parle en effet clairement de l’existence d’un cercle de mystiques vivant en harmonie avec les forces de la Nature au fond des forêts bordant Providence. Le naturel pacifiste de ces natifs, et leurs capacités fascinantes et inexplicables, permit rapidement la cohabitation et le rapprochement des peuplades – ce qui permet d’expliquer aujourd’hui l’occurrence des individus dotés de capacités mystiques naturelles autour de Star City. Jonathan Mayweather explique lui-même avoir passé quelques temps auprès de l’une de ces tribus – les Arkandiens – et d’avoir appris d’eux la maîtrise des plantes locales, la compréhension des êtres vivants et d’en avoir tiré « de grandes leçons de vie ». Par ailleurs, d’autres registres indiquent qu’il aurait finalement épousé une Arkandienne, laquelle lui aurait donné de nombreux enfants ayant eu une incidence sur de nombreuses lignées familiales fondatrices de Providence. Malgré tout, la pratique mystique ne subsista que dans les peuplades amérindiennes de souche, et le potentiel magique se dilua rapidement au fil des générations.\nL’histoire du Cercle prit un tournant décisif en 1690, lorsque le révérend Samuel Mather débuta sa croisade contre les pratiquants et les créatures magiques. Les pertes furent lourdes et la plupart des tribus choisirent de migrer vers l’ouest, hors d’atteinte du révérend. Les Arkandiens, eux, refusèrent de quitter leurs terres natales et en payèrent un prix sanglant. La majorité de la tribu fut exterminée, car Samuel Mather avait réussi à fédérer bon nombre de partisans et avait balayé l’amitié qui existait jusqu’alors entre les natifs et les colons, puisant dans la peur, dans le racisme et dans le rejet de l’autre. Pourtant, certains colons refusèrent de participer au massacre, et choisirent même de protéger les autochtones en les cachant. Nicolas Underwood était de ceux-là ; Avec l’aide d’autres notables, le richissime banquier cacha de nombreux Arkandiens et en épousa même une, Sooleawa, bien après que le révérend ait mis fin à sa croisade sanglante.\nEnsembles et dans la crainte que d’autres chasseurs de tête ne viennent troubler la paix de Providence, les Underwood choisirent de créer une institution secrète pour permettre aux mystiques de pouvoir pratiquer leur art et s’atteler à la tâche qui était la leur dans le plus grand secret. Ils fondèrent dans les premiers temps un salon privé, comme il en était la mode à l’époque tandis que les colons ne s’étaient pas encore entièrement dépouillés de leurs origines britanniques. L’institut se mua peu à peu, changeant à mesure que les temps changeaient, passant d’aînés en aînés au sein de la famille Underwood avec le devoir de protéger le secret du Cercle mystique qui existait en son sein. Nombre de ses membres prirent part aux conflits qui secouèrent le monde, défendant les causes qu’ils estimaient le plus juste, souvent au péril de leur vie.\nLa plupart des membres Underwood qui avaient hérité de capacités spéciales de leur ancêtre Sooleawa portèrent la responsabilité de diriger l’institut et le cercle. Malgré tout, ces deux fonctions restent dissociables et il est arrivé que le directeur ne soit doté d’aucunes capacités spéciales, tout comme il est arrivé que le premier gardien du Cercle ne soit pas un Underwood, ce qui a parfois entraîné des conflits au cours de l’histoire.\nLe Cercle a été créé dans un seul but : défendre. Dans un premier temps, défendre la vie sous toutes ses formes ; Humaines, animales, végétales, les druides du Cercle Arcadien sont des fervents protecteurs de la Nature et de toute ses créations. Leur impossibilité de faire du mal à une créature vivante les a empêchés d’entreprendre toute action de grande ampleur à l’encontre de l’humanité destructrice de son habitat, ce qui n’empêche pas l’institut Underwood de militer pour la défense de l’environnement et contre l’exploitation animale sous toutes ses formes.\nDans un second temps, le Cercle est voué à la défense des Grandes Terres d’Arcadie. Ce plan élémentaire naturel est peuplé de grands esprits que les membres du Cercle servent en échange de pouvoirs leur permettant de comprendre et de plier la Nature à leur bon vouloir. C’est aussi une puissante source d’énergie naturelle, baignant de flux vitaux la plupart des plans qui lui sont rattachés par des Nexus – dont la Terre Prime. Face aux menaces croissantes qui se dressaient peu à peu contre eux, les esprits décidèrent qu’il leur fallait des gardiens à même de défendre les différents au plan extérieur. Ils choisirent d’apparaître et de confier certains de leurs pouvoirs à des êtres peuplant le plan matériel et capables d’assurer leur défense.\nAinsi, il existe une multitude de Cercles au travers des différents mondes du plan matériel, qui œuvrent tous pour le bien des Grandes Terres d’Arcadie, bien qu’aucun ne se soit jamais rencontrés. Et pour cause : ils n’existent pas dans les même strates du plan extérieur.\nSanctuaire est le nom donné au quartier général du Cercle Arcadien sur la Terre Prime. Il est situé à Star City, sous l’Institut Underwood, accessible par une porte dérobée au cœur de la bâtisse et se situe au pied d’un interminable escalier en colimaçon. Son accès est protégé par de nombreuses runes de pouvoir qui en couvrent les murs et bien sûr, seuls les initiés et le directeur de l’Institut sont en mesure en d’y pénétrer sans en déclencher les pièges magiques.\nLe Sanctuaire est profondément empreint de la magie naturelle des Grandes Terres d’Arcadie ; Composé d’une succession de galeries bordées d’alcôves où se dressent des autels et de grottes plus hautes, il est envahi par une végétation dense, éclairé par des lampes à huiles et un cours d’eau souterrain le parcours de part en part. De temps à autre, une percée dans les murs à des endroits stratégiques laisse entrevoir la lumière solaire ce qui fait de Sanctuaire, en dépit de sa nature souterraine, un lieu de vie relativement lumineux.\nÇà et là, il est même possible d’apercevoir une créature échappée des Terres, mais on y croise évidemment essentiellement des druides appartenant au Cercle et de jeunes disciples en apprentissage. C’est ici que sont menés les enseignements druidiques et que se tient le Conseil, une assemblée druidique présidée par un individu portant le titre de Premier Gardien. C’est également ici que se trouve le nexus de téléportation, un portail permettant aux Grandes Terres d’Arcadie et protégé par le Cercle depuis un temps immémorial. Il est maintenu ouvert, alimenté en énergie par la proximité d’un cimetière indien – et plus précisément Arkandien.\nMême si le Cercle Arcadien n’a qu’une seule mission, protéger la Vie et protéger les Grandes Terres d’Arcadie, les courants de pensée qui le composent sont nombreux et dépendent essentiellement de l’affinité des individus pour un Esprit Sauvage ou un autre. On parle de Sous-Ordre. Ainsi, les serviteurs de Cyrnéas sont les druides du Bois ; Ils croient en la toute-puissance de la Nature, en l’instant présent et sont voués à protéger et guérir les leurs. Les adeptes d’Avisia sont nommés druides de la Serre ; Ils privilégient le dialogue et la négociation, croient en une destinée toute tracée dont on doit démêler les fils et sont souvent associés à la contemplation. Enfin, les initiés d’Arctos et Artheron sont appelés druides de la Griffe ; Ils sont souvent pragmatique et croient en l’importance de l’initiative, préférant agir qu’observer et militent pour une action plus directe envers les individus peu respectueux de l’environnement, même s’il ne s’agit que de simples citoyens.\nAu cours de leur apprentissage, les druides du Cercle sont amenés à revêtir plusieurs statuts qui dépendent évidemment de leur ancienneté au sein de l’ordre, mais aussi de leur activité. Ainsi, au cours de leur apprentissage, les jeunes druides portent le nom d’initié ou de disciple et sont placés sous l’autorité d’un mystique plus âgé qui les forme. Après l’Ascension, rituel au cours duquel les initiés effectuent un voyage spirituel dans les Grandes Terres d’Arcadie pour se lier à un Esprit Sauvage, ils deviennent des druides à part entière et deux choix s’offrent alors à eux ; Ils peuvent mener une carrière héroïque, agir effectivement à la défense des Terres et de la vie en devenant des Gardiens. Mais ils peuvent aussi décider de quitter le Cercle pour mener leur propre vie à bien, tout en promettant de respecter les préceptes qui leur ont été inculqués. Il s’agit, bien évident, du cas d’une majorité d’initiés.\nChaque Sous-Ordre trouve à sa tête une Mère spirituelle ou un Père spirituel. Il est en général le plus ancien druide du Sous-Ordre mais peut être également celui qui a été jugé le plus compétent par le précédent meneur spirituel, si ce dernier a eu le temps de désigner un successeur. Il ordonne et supervise les rituels et agit comme conseiller auprès de ceux qui réclament son aide. Les Mère et Père spirituels siègent au Conseil, une assemblée druidique chargée de prendre les décisions importantes concernant le Cercle, comme celui de s’impliquer ou non dans un conflit. Le Conseil est présidé par le Premier Gardien, un mystique éminemment reconnu et respecté pour ses actions, qui est élu par ses pairs jusqu’à sa mort. S’il n’a pas de véritable pouvoir décisionnel et ne peut imposer sa volonté au reste du conseil, le Premier Gardien est celui qui tranche les égalités lors des grandes décisions et est le seul à disposer d’un droit de véto.\nSooleawa – Fondatrice du Cercle Arcadien\nDans sa tribu, Sooleawa était considérée comme une éminente druidesse, adorée et respectée de tous. Leur société s’articulant autour de leur culte, elle endossait également le rôle de cheffe de la tribu Arkandienne au XVIIème siècle. Elle avait une relation privilégiée avec les Esprits qui peuplaient les Grandes Terres d’Arcadie et sa maîtrise magique, spirituelle et phytothérapique était sans pareille ; Elle semblait ne faire qu’un avec son environnement et la Nature se pliait à sa volonté. De fait, elle a permis à son peuple de prospérer, en favorisant des cultures généreuses et en préservant les siens de la faune locale. Elle aurait aussi été dotée de préscience, ayant réussi à prédire l’arrivée du révérend Samuel Mather presque une dizaine d’années avant qu’il ne foule la terre de Providence, ce qui ne lui permis pourtant pas de sauver les siens de sa croisade sanglante. Elle fut l’épouse de Nicolas Underwood et, comprenant l’importance de préserver les secrets de son peuple d’individus mal intentionnés comme le révérend, fonda le Cercle Arcadien tel qu’il est connu aujourd’hui.\nLawrence Morrison – Druide, membre de la Ligue de la liberté\nLawrence Morrison a toujours été un fervent défenseur de la vie. Il fut un des précurseurs du militantisme pour la cause animale et voua son existence à la protection et au soin d’autrui. Après avoir entamé des études de médecine, et bien que ne disposant pas de capacités mystiques particulières, il fut approché par le Cercle Arcadien dont il adopta aussitôt le mode de vie et le mode de pensée. Son initiation fut difficile, étant donné qu’il ne disposait pas de potentiel magique ; C’était un phytomancien et un changepeau médiocre, mais il parvint finalement à y participer au rituel de l’Ascension, l’aboutissement de son apprentissage. S’il l’échoua, il n’éprouva aucune rancœur envers le Cercle et continua d’œuvrer pour lui à la défense des opprimés et des faibles. Lorsque les Etats-Unis s’impliquèrent dans la Seconde Guerre mondiale et que le Président Roosevelt déclara la création de la Ligue de la Liberté, il fut l’un des premiers à s’y enrôler. Il y œuvra comme médecin de guerre, tirant profit de sa maîtrise pointue de la magie du soin pour sauver de nombreuses vies, et participa même à quelques batailles décisives. Il perdit la vie en 1945, seulement quelques semaines avant la fin de la guerre.\nCharlene Gainsborough – Druidesse renégate, nécromancienne\nCharlene fut l’une des rares initiées du Cercle Arcadien de la Terre Prime à être bannie. Repérée tardivement, elle fut malgré tout une druidesse du Bois extrêmement douée ; Reconnue par ses pairs, elle peinait néanmoins à trouver sa place parmi les siens et avait une opinion divergente sur l’essence même de la vie et de leur mission. Charlene vécut dans les années cinquante ; Comme il était de coutume à cette époque-là pour les filles de bonne famille, elle n’eut d’autre choix que d’embrasser une vie de mère au foyer des plus respectables. De fait, elle ne fut jamais une héroïne active. Cependant, lorsque sa famille mourut dans une attaque du Docteur Zéro, elle choisit de mettre ses dons au service d’une cause bien moins respectable ; Obsédée par les enseignements du Cercle et leur obligation de protéger la vie, et s’étant montré elle-même incapable d’y parvenir, elle usa de sombres rituels pour ramener les siens. Rendue folle par la vue des corps décharnés et décérébrés, elle entreprit d’agrandir sa « famille » en faisant s’élever les morts de tous les cimetières de Star City. Une fois ses pouvoirs scellés par le Cercle, elle fut finalement arrêtée et est encore aujourd’hui retenue au Pénitencier de l’île.\nJolan « Le Chêne » Jacobs – Premier Gardien du Cercle\nJolan est le descendant de Soolewea. Il a hérité de ses capacités mystiques et a tout naturellement été repéré par le Cercle Arcadien dès son plus jeune âge. Druide de la Serre, c’est un homme raisonné et sage qui a obtenu les pouvoirs d’Avisia lors de l’Ascension, suite à son apprentissage. Courageux et éloquent, il est apprécié de tous bien que certains druides considèrent que sa politique tende à se montrer trop laxiste envers les individus non-métahumains qui menacent l’écosystème. Jolan préside le Conseil, une assemblée druidique composé des Pères et Mères spirituels de chacun des courants druidiques que connaît le Cercle Arcadien. Bien que le Conseil soit celui qui décide des politiques à adopter, c’est le Premier Gardien qui tranche les égalités et donne la ligne directrice. Il est également le seul qui dispose d’un droit de véto.\n[center]<t1>Le Cercle Arcadien</t1>[/center]\n
L’origine du Cercle Arcadien n’est pas déterminée, mais il semblerait qu’elle soit aussi ancienne que l’empire Ophidien de Lémurie, créé afin d’empêcher les exactions ophidiennes sur les Grandes Terres d’Arcadie. Au cours des siècles, de nombreux membres ont essayé d’en faire remonter l’histoire, une tâche qui s’avéra rapidement impossible de par la persistante très tardive de la tradition orale chez les amérindiens – lesquels avaient une vision animiste semblable à celle théorisée par les membres du Cercle des siècles plus tard. Même si l’hypothèse d’une importation celtique de la pratique n’est pas à négliger, les premières traces écrites faisant mention du Cercle remontent à la colonisation américaine et aux récits des colons concernant la pratique mystique des autochtones et leurs relations aux « grands esprits » du « Joyeux Terrain de Chasse ». Par ailleurs, c’est au XVIIème siècle que l’histoire du Cercle se précise et qu’il en est réellement fait mention pour la première fois.\nLa plupart des membres Underwood qui avaient hérité de capacités spéciales de leur ancêtre Sooleawa portèrent la responsabilité de diriger l’institut et le cercle. Malgré tout, ces deux fonctions restent dissociables et il est arrivé que le directeur ne soit doté d’aucunes capacités spéciales, tout comme il est arrivé que le premier gardien du Cercle ne soit pas un Underwood, ce qui a parfois entraîné des conflits au cours de l’histoire.
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Le Cercle a été créé dans un seul but : défendre. Dans un premier temps, défendre la vie sous toutes ses formes ; Humaines, animales, végétales, les druides du Cercle Arcadien sont des fervents protecteurs de la Nature et de toute ses créations. Leur impossibilité de faire du mal à une créature vivante les a empêchés d’entreprendre toute action de grande ampleur à l’encontre de l’humanité destructrice de son habitat, ce qui n’empêche pas l’institut Underwood de militer pour la défense de l’environnement et contre l’exploitation animale sous toutes ses formes.\n

Sanctuaire

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\n[center][/center]\nSanctuaire est le nom donné au quartier général du Cercle Arcadien sur la Terre Prime. Il est situé à Star City, sous l’Institut Underwood, accessible par une porte dérobée au cœur de la bâtisse et se situe au pied d’un interminable escalier en colimaçon. Son accès est protégé par de nombreuses runes de pouvoir qui en couvrent les murs et bien sûr, seuls les initiés et le directeur de l’Institut sont en mesure en d’y pénétrer sans en déclencher les pièges magiques.\nÇà et là, il est même possible d’apercevoir une créature échappée des Terres, mais on y croise évidemment essentiellement des druides appartenant au Cercle et de jeunes disciples en apprentissage. C’est ici que sont menés les enseignements druidiques et que se tient le Conseil, une assemblée druidique présidée par un individu portant le titre de Premier Gardien. C’est également ici que se trouve le nexus de téléportation, un portail permettant aux Grandes Terres d’Arcadie et protégé par le Cercle depuis un temps immémorial. Il est maintenu ouvert, alimenté en énergie par la proximité d’un cimetière indien – et plus précisément Arkandien.
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Organisation

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Même si le Cercle Arcadien n’a qu’une seule mission, protéger la Vie et protéger les Grandes Terres d’Arcadie, les courants de pensée qui le composent sont nombreux et dépendent essentiellement de l’affinité des individus pour un Esprit Sauvage ou un autre. On parle de [i]Sous-Ordre[/i]. Ainsi, les serviteurs de Cyrnéas sont les [i]druides du Bois[/i] ; Ils croient en la toute-puissance de la Nature, en l’instant présent et sont voués à protéger et guérir les leurs. Les adeptes d’Avisia sont nommés [i]druides de la Serre[/i] ; Ils privilégient le dialogue et la négociation, croient en une destinée toute tracée dont on doit démêler les fils et sont souvent associés à la contemplation. Enfin, les initiés d’Arctos et Artheron sont appelés [i]druides de la Griffe[/i] ; Ils sont souvent pragmatique et croient en l’importance de l’initiative, préférant agir qu’observer et militent pour une action plus directe envers les individus peu respectueux de l’environnement, même s’il ne s’agit que de simples citoyens.\nAu cours de leur apprentissage, les druides du Cercle sont amenés à revêtir plusieurs statuts qui dépendent évidemment de leur ancienneté au sein de l’ordre, mais aussi de leur activité. Ainsi, au cours de leur apprentissage, les jeunes druides portent le nom d’[i]initié[/i] ou de [i]disciple [/i]et sont placés sous l’autorité d’un mystique plus âgé qui les forme. Après l’Ascension, rituel au cours duquel les initiés effectuent un voyage spirituel dans les Grandes Terres d’Arcadie pour se lier à un Esprit Sauvage, ils deviennent des [i]druides [/i]à part entière et deux choix s’offrent alors à eux ; Ils peuvent mener une carrière héroïque, agir effectivement à la défense des Terres et de la vie en devenant des [i]Gardiens[/i]. Mais ils peuvent aussi décider de quitter le Cercle pour mener leur propre vie à bien, tout en promettant de respecter les préceptes qui leur ont été inculqués. Il s’agit, bien évident, du cas d’une majorité d’initiés.\nChaque Sous-Ordre trouve à sa tête une [i]Mère spirituelle[/i] ou un [i]Père spirituel[/i]. Il est en général le plus ancien druide du Sous-Ordre mais peut être également celui qui a été jugé le plus compétent par le précédent meneur spirituel, si ce dernier a eu le temps de désigner un successeur. Il ordonne et supervise les rituels et agit comme conseiller auprès de ceux qui réclament son aide. Les Mère et Père spirituels siègent au [i]Conseil[/i], une assemblée druidique chargée de prendre les décisions importantes concernant le Cercle, comme celui de s’impliquer ou non dans un conflit. Le Conseil est présidé par le [i]Premier Gardien[/i], un mystique éminemment reconnu et respecté pour ses actions, qui est élu par ses pairs jusqu’à sa mort. S’il n’a pas de véritable pouvoir décisionnel et ne peut imposer sa volonté au reste du conseil, le Premier Gardien est celui qui tranche les égalités lors des grandes décisions et est le seul à disposer d’un droit de véto.
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	Sooleawa – Fondatrice du Cercle Arcadien\n
Dans sa tribu, Sooleawa était considérée comme une éminente druidesse, adorée et respectée de tous. Leur société s’articulant autour de leur culte, elle endossait également le rôle de cheffe de la tribu Arkandienne au XVIIème siècle. Elle avait une relation privilégiée avec les Esprits qui peuplaient les Grandes Terres d’Arcadie et sa maîtrise magique, spirituelle et phytothérapique était sans pareille ; Elle semblait ne faire qu’un avec son environnement et la Nature se pliait à sa volonté. De fait, elle a permis à son peuple de prospérer, en favorisant des cultures généreuses et en préservant les siens de la faune locale. Elle aurait aussi été dotée de préscience, ayant réussi à prédire l’arrivée du révérend Samuel Mather presque une dizaine d’années avant qu’il ne foule la terre de Providence, ce qui ne lui permis pourtant pas de sauver les siens de sa croisade sanglante. Elle fut l’épouse de Nicolas Underwood et, comprenant l’importance de préserver les secrets de son peuple d’individus mal intentionnés comme le révérend, fonda le Cercle Arcadien tel qu’il est connu aujourd’hui.

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	Lawrence Morrison – Druide, membre de la Ligue de la liberté\n
Lawrence Morrison a toujours été un fervent défenseur de la vie. Il fut un des précurseurs du militantisme pour la cause animale et voua son existence à la protection et au soin d’autrui. Après avoir entamé des études de médecine, et bien que ne disposant pas de capacités mystiques particulières, il fut approché par le Cercle Arcadien dont il adopta aussitôt le mode de vie et le mode de pensée. Son initiation fut difficile, étant donné qu’il ne disposait pas de potentiel magique ; C’était un phytomancien et un changepeau médiocre, mais il parvint finalement à y participer au rituel de l’Ascension, l’aboutissement de son apprentissage. S’il l’échoua, il n’éprouva aucune rancœur envers le Cercle et continua d’œuvrer pour lui à la défense des opprimés et des faibles. Lorsque les Etats-Unis s’impliquèrent dans la Seconde Guerre mondiale et que le Président Roosevelt déclara la création de la Ligue de la Liberté, il fut l’un des premiers à s’y enrôler. Il y œuvra comme médecin de guerre, tirant profit de sa maîtrise pointue de la magie du soin pour sauver de nombreuses vies, et participa même à quelques batailles décisives. Il perdit la vie en 1945, seulement quelques semaines avant la fin de la guerre.

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	Charlene Gainsborough – Druidesse renégate, nécromancienne \n
Charlene fut l’une des rares initiées du Cercle Arcadien de la Terre Prime à être bannie. Repérée tardivement, elle fut malgré tout une druidesse du Bois extrêmement douée ; Reconnue par ses pairs, elle peinait néanmoins à trouver sa place parmi les siens et avait une opinion divergente sur l’essence même de la vie et de leur mission. Charlene vécut dans les années cinquante ; Comme il était de coutume à cette époque-là pour les filles de bonne famille, elle n’eut d’autre choix que d’embrasser une vie de mère au foyer des plus respectables. De fait, elle ne fut jamais une héroïne active. Cependant, lorsque sa famille mourut dans une attaque du Docteur Zéro, elle choisit de mettre ses dons au service d’une cause bien moins respectable ; Obsédée par les enseignements du Cercle et leur obligation de protéger la vie, et s’étant montré elle-même incapable d’y parvenir, elle usa de sombres rituels pour ramener les siens. Rendue folle par la vue des corps décharnés et décérébrés, elle entreprit d’agrandir sa « famille » en faisant s’élever les morts de tous les cimetières de Star City. Une fois ses pouvoirs scellés par le Cercle, elle fut finalement arrêtée et est encore aujourd’hui retenue au Pénitencier de l’île.

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	Jolan « Le Chêne » Jacobs – Premier Gardien du Cercle \n
Jolan est le descendant de Soolewea. Il a hérité de ses capacités mystiques et a tout naturellement été repéré par le Cercle Arcadien dès son plus jeune âge. Druide de la Serre, c’est un homme raisonné et sage qui a obtenu les pouvoirs d’Avisia lors de l’Ascension, suite à son apprentissage. Courageux et éloquent, il est apprécié de tous bien que certains druides considèrent que sa politique tende à se montrer trop laxiste envers les individus non-métahumains qui menacent l’écosystème. Jolan préside le Conseil, une assemblée druidique composé des Pères et Mères spirituels de chacun des courants druidiques que connaît le Cercle Arcadien. Bien que le Conseil soit celui qui décide des politiques à adopter, c’est le Premier Gardien qui tranche les égalités et donne la ligne directrice. Il est également le seul qui dispose d’un droit de véto.

\n→ Précisions : Encore une fois, si y'a des choses à changer, je change\nMessage posté : Jeu 12 Juil 2018 - 19:01\n→ Section : Les mondes extraterrestres et les dimensions parallèles\n→ Titre : Précis sur les Grandes Terres d'Arcadie\nPrécis sur les Grandes Terres d'Arcadie\nL'Arcadie, les Terres, les Grandes Terres d'Arcadie\nExtrait des Mémoires de Kohana Plume-de-Cendres, recueil consigné dans la bibliothèque du Cercle Arcadien. Traduit de l’Arkandien par Felicia Underwood.\nL’Arcadie n’est pas seulement une terre sauvage. L’Arcadie, encore appelée Terres ou Grandes Terres d’Arcadie, est bien plus que cela. L’Arcadie est une terre de Vie, une terre qui vit, réellement, ressent et prospère comme le ferait n’importe quelle créature vivante. Si elle est blessée, elle souffre, si sa souffrance est trop grande, elle meurt. Avec elle meurt alors tant choses et tant de mondes ! Elle vit en symbiose avec les êtres qui, si l’Arcadie était une créature, en seraient le sang battant dans ses veines. Parmi ceux-là, les Anciens représenteraient les organes sans lesquels elle mourrait assurément. Les territoires en seraient le squelette, sans quoi rien ne tiendra. Quant à l’Arbre-Monde, il en serait évidemment l’âme, l’essence-même.\nL’Arcadie est un être sauvage mais généreux.\nSi les Terres sont un rêve éphémère, alors chacun devrait aspirer à l’atteindre. Heureusement, elles sont une réalité concrète et spirituelle que tout esprit peut chercher à rejoindre. Le nexus sous Providence permet évidemment d’y accéder de façon physique, mais ce n’est pas là le moyen privilégié des Rêveurs – ceux qui arpentent les Grandes Terres d’Arcadie. La projection astrale, plus rapide, plus sûre, moins invasive ; Voilà ce qui leur permet de s’unir aux esprits qui peuplent ce monde farouche, qu’il soit Anciens ou non. C’est par ce biais qu’à lieu l’Ascension des druides du Cercle Arcadien. Certaines âmes mortes trouvent ainsi leur chemin jusqu'aux Terres, donnant naissance aux Feux Follets qui arpentent les forêts et les bois.\nL’Arcadie regorge de puissance. L’énergie vitale, brute, est omniprésente ; Dans chaque créature, chaque plante, chaque minéral, elle protège et fertilise. Elle détruit aussi car la nature n’est pas toujours aussi bonne, ni aussi généreuse. Depuis toujours, nombreux furent ceux qui cherchèrent à s’emparer de sa puissance pour l’utiliser à bon ou mauvais escient ; Ainsi l’Empire Ophidien aspira-t-il à lui arracher son pouvoir pour faire pencher en sa faveur la balance du conflit qui l’opposait à l’Atlantide. Les plaines qui entourent l’Arbre-Monde sont encore imbibées du sang des esprits et des machines de guerre que la Nature a depuis longtemps fait siennes.\nPour se protéger, l’Arcadie a créé les Anciens et les Anciens ont créé le Cercle ; En échange de leur capacité à manipuler l’énergie vitale, les druides du Cercle Arcadien protégeraient les Grandes Terres d’Arcadie. Plan extérieur à l’interface d’autres plans, il existe une multitude de Cercles et une infinité de nexus. [...] »\nL'Arbre-Monde, l'Arbre de Vie\nL’Arbre-Monde, aussi appelé Arbre de Vie, est un être unique prenant racine dans les Grandes Terres d’Arcadie. C’est une entité sentiente, située au centre de ce plan, l’Arbre-Monde est assez grand pour projeter son ombre sur les Terres et couvrir de ses branches une large partie des plaines et des forêts qui s’ébattent à son pourtour. Ses branchages sont si denses qu’ils masquent le soleil et qu’il est impossible d’apercevoir le ciel spirituel des Terres une fois que l’on se trouve à son couvert. Evidemment, il est observable en tout point de l’Arcadie et fait office de phare pour les âmes égarées.\nL’Arbre-Monde est une demeure pour de nombreuses créatures. Bien sûr, il est avant tout le domaine d’Avisia, Esprit Sauvage dont les enfants peuplent les feuillages de l’arbre, y érigeant des nids suspendus et des perchoirs d’où leurs cris et leurs chants baignent les Terres. Ses racines qui s’entremêlent forment des refuges et des terriers pour les fouisseurs et les mammifères, et son tronc à lui-seul abrite encore d’innombrables formes de vie physiques et spirituelles. Mais l’arbre n’est pas seulement un refuge pour les êtres vivants qui peuplent l’Arcadie ; C’est lui qui offre au plan arcadien toute sa puissance ! Il en est le centre névralgique, l’alliance des forces cosmiques et de l’énergie positive qui donne corps à la vie elle-même.\nEnfin, l’Arbre-Monde est un canal. Il concentre en son sein l’énergie des Terres et la redistribue, telle une sève, au travers de de ses branches et de ses racines jusqu’aux domaines les plus éloignés. Ses racines sont dites si profondes qu’on leur attribue la capacité de traverser les différents plans d’existence pour permettre à l’énergie vitale, de concert avec l’énergie positive, de fertiliser d’autres univers, d’autres mondes, permettant ainsi à la vie de s’y développer.\nEn de rares occasions, l’Arbre-Monde est capable de bourgeonner pour donner des naissances aux tréants, protecteurs élémentaires des Grandes Terres d’Arcadie.\nLes Esprits Sauvages, Anciens, Grands Esprits\nLes Anciens sont les premières formes de vie à être apparues en Arcadie. Ils sont le fruit de la Vie elle-même, matérialisée sous la forme de l’Arbre-Monde qui s’érige au cœur des Terres, afin de les protéger. Ces esprits incorporels – portant aussi le nom d’Esprits Sauvages ou de Grands Esprits – sont des incarnations de la nature sous toutes ses formes ; De la puissance à la force brute, en passant par la tromperie et la générosité. Ils sont à l’origine de l’ensemble des autres formes de vies habitant les Terres.\nLorsqu’il fallut peupler l’Arcadie, ils délaissèrent leurs enveloppes spirituelles pour s’incarner physiquement et proliférer ; Résolument immortels, les Anciens font partie d’un cycle de réincarnation qui débute lorsque leur forme physique meurt et s’achève à sa renaissance. Parmi ces Anciens, Cyrnéas jouit d’un statut privilégié puisqu’il est plus étroitement lié à l’Arcadie que n’importe quel autre Esprit Sauvage ; Il en est, de fait, le Seigneur et domine ses pairs avec force et justesse.\nIntermédiaires entre la Vie et les créatures mortelles, les Anciens sont capables de céder une partie de leurs pouvoirs aux êtres qu’ils jugent dignes de les recevoir. C’est ainsi que fut créé le premier Cercle Arcadien, en réponse aux ingérences de l’Empire Ophidien sur les Terres, lequel fut suivi par la création de nombreux autres Cercles, dans de nombreuses autres dimensions.\nCyrnéas, Seigneur des Bois\nCyrnéas représente ce que la nature a de plus puissant et de plus sauvage. Il gouverne les bois infinis des Grandes Terres d’Arcadie, et commande aux êtres vivants qui peuplent ses forêts, étant à la fois le protecteur absolu et le souverain incontesté de ces territoires.\nEsprit sauvage antique, sa naissance remonte à l’apparition de la vie, et on le dit même directement issu des forces vitales et cosmiques liées pour donner corps à l’existence elle-même. Sans qu’il soit possible de le vérifier, des recherches sur l’origine de la vie existent mais aucune ne fait mention de l’advenue des Anciens dont l’être de légende fait partie. Un sujet sur lequel il reste délibérément secret, estimant que l’heure n’est pas venue pour l’homme de comprendre toute la pleine nature de la vie. Sa compréhension des forces naturelles est sans pareille et loin d’être avare de son savoir, Cyrnéas l’enseigne même à ceux qu’il estime digne de servir les puissances naturelles.\nEn tant que père du druidisme, un certain nombre de mystiques liés à la nature lui vouent un culte comme c’est le cas du Cercle Arcadien, qui vénère les Anciens peuplant les Grandes Terres d’Arcadie dont ils tirent leur puissance et leur savoir. Mais son influence sur l’émergence d’une magie dédiée à la nature n’est pas récente, loin s’en faut ! En des temps immémoriaux, c’est sous sa bénédiction que des individus capable de rêver et de percevoir la vie entrèrent pour la première fois en communion avec les esprits sauvages et épousèrent la volonté de maintenir l’équilibre des forces naturelles et de préserver la Création. Au fil des années, il fédéra l’apprentissage d’une magie pure et préservée des dérives du mysticisme débilitant, celui qui avait entre-autre entraîné la décadence du peuple-serpent honni et la chute de l’Atlantide, donnant corps aux premières congrégations druidique dont la plus ancienne et la plus préservée perdure encore aujourd’hui.\nÊtre de vie et de pouvoir, Cyrnéas est à l’origine de la création d’un certain nombre d’êtres mythiques dont certains font partie des plus puissants esprits naturels et siègent à ses côtés en tant qu’Esprits Sauvages, ou plus simplement Anciens. Mais il a aussi offert la vie à des êtres fantastiques qui peuplent aujourd’hui les Grandes Terres d’Arcadie comme les dryades, les centaures, les lutins ou encore les feux-follets. Déterminé à protéger la vie qui l’a vue naître, Cyrnéas est un être austère, sauvage et impitoyable. Il est dur envers ceux qu’il considère comme ses ennemis, et d’autant plus dur envers ceux qu’il considère comme ses enfants. Malgré qu’il soit le compagnon d’Avisia, il se veut l’amant de toute créature sillonnant les Grandes Terres qu’il aime et féconde à l’envie.\nBien que personne n’ait pu le voir de façon certaine, son corps résidant dans une dimension qui n’est pas accessible physiquement, tous les témoignages affirment qu’il a l’apparence d’un être chimérique, hybride d’homme et de cerf. De son crâne émergent deux ramures portant des rameaux aux bourgeons florissants, et ses sabots sont nimbés de mousse vivants. Ses cheveux sont faits de feuillages du vert des premières pousses et ses prunelles luisent d’un éclat mordoré qui n’est pas sans rappeler celui des grands fauves. Ses larmes sont réputées pour guérir tous les maux, aussi rares que précieuses, et il est dit que sa voix est assez puissante pour faire trembler la terre.\nAvisia, Messagère des Esprits\nAvisia est l’incarnation de la nature maternelle profondément bonne et généreuse. Elle siège aux côtés de son compagnon Cyrnéas au sommet de l’Arbre-Monde duquel elle gouverne les cieux s’étendant au-dessus des Grandes Terres d’Arcadie. Son domaine est le ciel, et elle commande aux créatures qui le peuple dont elle est la protectrice et la mère. Elle est liée à l’aspect le plus volatil de la magie naturelle, en tant que messagère des esprits. Voyageuse intemporelle, elle peut naviguer entre les plans pour voir s’accomplir la volonté de son compagnon sur les terres qui abritent la vie. Elle est la seule des anciens à pouvoir s’incarner charnellement en-dehors de son plan d’origine, et par conséquent la seule dont il soit certain qu’elle ait pu interférer avec le monde physique avant la mise en place du Pacte. Dès lors, il ne lui fut plus possible d’y accéder sans y avoir été appelé.\nComme son compagnon, Avisia est au centre d’un certain nombre de cultes mineurs, et est l’esprit révéré par une catégorie de mystique ayant choisi de se tourner vers l’aspect le plus spirituel de la vie. On raconte qu’elle est née de la volonté même de Cyrnéas, qui choisit de faire d’elle sa compagne pour l’éternité à venir après qu’elle l’ait servi pendant un temps immémorial. Si elle était originellement une mésange chargeé de veiller sur le domaine de l’Ancien, l’oiseau venu murmurer aux oreilles du Seigneur des Bois devint rapidement indispensable à la pérennité de son domaine. Aimé de tous, respecté de tous. Par sa volonté, il fit d’elle un être charnel, hybride fantasmagorique entre le corps d’une femme et celui d’un oiseau. Il la nomma sa Reine et lui offrit le ciel comme demeure.\nMère des harpies, ses filles issues de sa rage sourde, Avisia personnifie aussi la nature maternelle et culpabilisatrice. Aimante, fidèle et jalouse, elle ne supporte guère les errances de son compagnon et n’est pas en reste de punir ses amantes, qui redoutent sa colère implacable. Elle est la mère d’Aranéa et des jumeaux Arctos et Artheron, les enfants qu’elle a eus de Cyrnéas. Malgré sa jalousie, son amour est infini et elle chérit la progéniture bâtarde de son compagnon comme la sienne, lui assurant protection et substantialité. Sa douceur et sa générosité font d’elle l’hypostase de la fécondité, à l’instar des dryades à qui elle a donné la capacité de favoriser la vie.\nSa beauté sans pareille est décrite dans de nombreux et inestimables ouvrages. Sa forme est certaine, connue de ceux qui ont pu accéder à ces informations, car il ne fut pas rare pour elle de se rendre sur la Terre Prime pour répandre la parole de Cyrnéas. Elle possède un corps de femme aux proportions généreuses, dont les bras sont ornés de rémiges neigeux maculé de rosée et terminés de serres noires et acérées et dont les jambes prennent la forme de pattes aviaires. Il est dit que son chant empli de tristesse peut apaiser les cœurs les plus farouches et que son cri est redoutable.\nNag'zja, Prêtresse des Écueils\nNag’Zja est la seule des Esprits Sauvages peuplant les Grandes Terres d’Arcadie à ne pas avoir été engendrée par Cyrnéas et s’avère également être sa toute première maîtresse. C’est, de fait, la seconde création de la Vie elle-même, ayant puisé dans tout ce qu’elle recèle de tortueux, de sombre et de tentateur pour lui donner naissance. Son nom signifie « Celle qui Sait », du fait de sa capacité à pouvoir dénouer la trame de l’avenir pour mieux la lire. Issue des profondeurs aquatique, qu’aucune lumière ne touche jamais, de l’écume blanche éclatant sur les récifs et des courants dévastateurs, la prêtresse des écueils est l’incarnation de la nature éclairée et trompeuse, aussi incertaine et inconstante que les flots qui l’ont vue naître.\nDe par ce qu’elle représente, l’Ancienne ne fait l’objet d’aucun culte au sein des Cercles Druidiques, mais il n’est pas rare qu’on en appelle à elle – dans le plus grand secret – lorsque l’on désire avoir un aperçu du futur. La capricieuse Nag’Zja n’accorde cependant son don qu’à ceux qu’elle estime digne de le recevoir ; Autant dire qu’ils se comptent sur les doigts d’une main et qu’elle ne le fait jamais sans espérer obtenir quelque chose en retour... Car les dettes qu’elle contracte ne sont jamais laissées impayées, même si personne n’est encore là pour en témoigner.\nAvec Cyrnéas, elle a engendré un certain nombre de créatures marines hybrides tels que les serpents de mer, les sirènes ou encore les ondines, qui peuplent aujourd’hui les profondeurs de son domaine, que le Seigneur des Bois lui a cédé après qu’Avisia ait exigé son bannissement. Car la Messagère des Esprits, jalouse et colérique, ne put tolérer sa présence adultère sur ses terres et exigea de son époux qu’il la chasse. Ce qu’il fit. Ainsi, elle est également connue comme la mère de la concupiscence, hypostase de la femme trompée et trahie. Humiliée par le Seigneur des Bois, qui avait choisi de faire d’une autre sa femme, Nag’Zja a quitté à jamais les terres des bois éternels et entretient une relation conflictuelle avec les enfants d’Avisia. Désireuse de se venger et d’asseoir sa domination sur les domaines supérieurs, il n’est pas rare pour elle de murmurer, contraindre et manipuler ceux qui lui sont capables de l’entendre pour mieux les utiliser à ses propres fins.\nMalgré cela personne ne peut se vanter de connaître sa forme véritable, et c’est tout juste si son nom est évoqué dans les ouvrages antiques en possession des doyens du Cercle Arcadien ; Elle est dite sublime et dangereuse. Sa peau diaphane est faite de nacre pur, ses écailles sombres et luisantes reflétant les reflets d’un soleil noir sur sa queue serpentine recouverte d’épines vénéneuses. Elle règne sans partage sur les mers, dans un palais sous-marins que la seule pénombre éclaire. De ses six bras, elle flatte ses murènes de compagnie, tresses ses cheveux faits de serpents de mer et caresse son corps lisse et ichtyen. Il est dit que sa voix suave et entêtante est capable de faire plier toutes les volontés et qu’on peut voir, dans ses yeux, le jour de la fin de toute chose.\nAranéa, Tisseuse de Cauchemars\nAranéa est l’engeance abjecte de Cyrnéas et de Nag’Zja et le seul Grand Ancien que leur union contre-nature a engendré. Maudite par Avisia, rejetée par ses procréateurs et condamnée à la nuit éternelle, elle règne sur les grottes et les galeries profondes qui serpentent sous les Grandes Terres d’Arcadie et est la mère des créatures rampantes, des êtres honnis et rejetés qu’elle chérit au-delà de toute mesure. Elle en est l’unique génitrice et les a enfantés dans les galeries souterraines que constituent son domaine et où sa progéniture éclot en nombre et grouille. Nul n’a jamais osé s’aventurer dans son territoire, pas même le Seigneur des Bois.\nElle est la Tisseuse de Cauchemar, empoisonnant la psyché des rêveurs qui arpentent les Grandes Terres d’Arcadie en y projetant leurs esprits. Elle matérialise minutieusement leurs peurs, les tissent pour leur donner vie et les façonne, leurs offrant les formes les plus immondes. Aranéa représente ce que la Nature a de plus sombre et de plus terrifiant, jouant sur l’inconnu et sur ce qui se tapisse dans l’ombre pour étendre son influence sur les Terres. Inlassablement, elle essaie de faire croître son territoire sur la dimension de vie, et il n’est pas rare de trouver, au cœur des forêts, des bosquets d’arbres morts nimbés de toiles d’araignées où s’ébattent ses Cauchemars et ses enfants. Elle corrompt la terre, elle corrompt la végétation et elle corrompt la faune.\nMais nul ne sait réellement à quoi elle aspire. Comme sa mère, elle est trompeuse et vengeresse. Et comme sa mère, elle voue une haine inextinguible pour ceux qui foulent le sol et ceux que la lumière a béni. Sauf qu’Aranéa ne se contente pas de les maudire comme le fait la matrone du fond des flots ; Elle traîne dans ses galeries souterraines la progéniture de Cyrnéas pour nourrir les siens et s’attire ainsi l’ire du Seigneur des Bois qui, sans pitié, chasse en retour ses enfants. À l’instar de Nag’Zja, Aranéa ne fait l’objet d’aucun culte, officiel ou officieux. Ceux qui la louent ont sombré dans la folie. Son nom est frappé par une malédiction de sang, aussi est-il interdit de le prononcer sous peine de l’appeler à soi et de se voir emmené dans son royaume souterrain. Définitivement.\nPersonne ne sait quelle est sa forme véritable, même si les rares qui peuvent se targuer de l’avoir aperçue dans les sous-bois les plus sombres mentionne une créature hybride et abominable. Le haut de son corps est celui d’une femme séduisante à la poitrine lourde et à la peau diaphane. Le bas de son corps est celui d’une araignée gigantesque, aux pattes velues et à l’abdomen enflé. Des cerques claquent, prévenant ses proies de leur fin inéluctable. Ses avant-bras sont dotés de pattes ravisseuses tranchantes comme des rasoirs et sa gueule se barde de crocs hérissés qui se plaisent à déchirer la chair fraîche de ses proies. Elle les empoisonne, elle les entoile, elle les dévore. C’est une horreur, une créature de cauchemar dont la vue provoque l’effroi.\nHeureusement, jamais bien longtemps.\nArctos et Artheron, les forces primales\nLes jumeaux Arctos et Artheron dominent sans partage les monts à l’est des Grandes Terres d’Arcadie. Leur domaine est les hauteurs escarpées qui les ont vus naître, les rivières bondissantes et les forêts sapines qui les entourent, qu’ils bénissent et protègent farouchement. Ils représentent ce que la Nature a de plus puissant, de plus fort, de plus implacable. Ils sont la force férale, le chasseur sauvage qui, bien que généreux, ne tolère pas d’intrusion sur son territoire mais aussi celui qui a besoin d’affirmer sa domination. Leur relation est fraternelle et conflictuelle, vouée à l’affrontement perpétuel, il n’est pas rare que les monts résonnent de leurs combats, dérangeants les enfants d’Avisia venus s’y reposer.\nArctos et Artheron, les Forces Primales, sont issus de l’union de Cyrnéas et de sa compagne. Ils ont été bénis par le Seigneur des Bois et chéris par leur mère, mais élevé par les ours des Grandes Terres d’Arcadie, dont ils ont adopté l’apparence après s’être entretués dans une lutte intestine pour la domination de leur territoire. Leurs premières enveloppes, divines, ont ainsi matérialisé la constellation éponyme qui illumine le ciel des Grandes Terres et indique toujours l’est. Ils ont à cœur de protéger leurs frères et sœurs et toutes les formes de vie dont les Terres regorgent et sont également les soldats les plus fidèles de leur père.\nNombre sont ceux qui ont cherché à s’approprier la force des Jumeaux, mais rares sont ceux qui y parvinrent effectivement. Leurs épreuves n’ont pas d’épreuves que le nom, et seuls ceux qui se montrent dignes de leurs enseignements peuvent espérer en devenir les hérauts. Les Forces Primales sont appréciés des guerriers pour les valeurs qu’ils portent ; Courage, loyauté, persévérance,... Autant d’atouts qui jouent en la faveur de ceux qui reçoivent leur bénédiction. Il est dit qu’il n’y a pas plus fidèle qu’un disciple des jumeaux, pas plus désintéressé et pas plus avide de vaincre. La plupart ont délaissé les autres enseignements druidiques pour se consacrer à ceux des Jumeaux, si bien que les druides de la griffe sont considérés comme une communauté à part entière, qui vit en presque autarcie et respecte ses propres préceptes.\nIl n’est pas rare de croiser Arctos et Artheron sur leur domaine. Leurs formes sont celles d’ours gigantesques bardés de peintures d’origine magique ; Le pelage d’Arctos est noir comme la nuit, moucheté de blanc comme autant d’étoiles accrochées aux cieux. Celui d’Artheron est d’un brun chaud, comme la terre que le soleil frappe dès le lever du jour. D’un tempérament paisible, ils accueillent les visiteurs avec déférence si tant est qu’on leur montre le respect qui leur est dû ; Chacun est le bienvenu sur leurs terres, à partager le fruit de leurs chasses, à condition de la chérir et de la respecter autant qu’eux-mêmes sont prêts à tout pour la protéger et protéger ses résidents.\n[center]<t1>Précis sur les Grandes Terres d'Arcadie</t1>[/center]\n
L'Arcadie, les Terres, les Grandes Terres d'Arcadie
\n[center][/center]\n[center]Extrait des [i]Mémoires de Kohana Plume-de-Cendres[/i], recueil consigné dans la bibliothèque du Cercle Arcadien. Traduit de l’Arkandien par Felicia Underwood. [/center]\nL’Arcadie n’est pas seulement une terre sauvage. L’Arcadie, encore appelée Terres ou Grandes Terres d’Arcadie, est bien plus que cela. L’Arcadie est une terre de Vie, une terre qui vit, réellement, ressent et prospère comme le ferait n’importe quelle créature vivante. Si elle est blessée, elle souffre, si sa souffrance est trop grande, elle meurt. Avec elle meurt alors tant choses et tant de mondes ! Elle vit en symbiose avec les êtres qui, si l’Arcadie était une créature, en seraient le sang battant dans ses veines. Parmi ceux-là, les Anciens représenteraient les organes sans lesquels elle mourrait assurément. Les territoires en seraient le squelette, sans quoi rien ne tiendra. Quant à l’Arbre-Monde, il en serait évidemment l’âme, l’essence-même.\nPour se protéger, l’Arcadie a créé les Anciens et les Anciens ont créé le Cercle ; En échange de leur capacité à manipuler l’énergie vitale, les druides du Cercle Arcadien protégeraient les Grandes Terres d’Arcadie. Plan extérieur à l’interface d’autres plans, il existe une multitude de Cercles et une infinité de nexus. [...] »
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L'Arbre-Monde, l'Arbre de Vie
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L’Arbre-Monde, aussi appelé Arbre de Vie, est un être unique prenant racine dans les Grandes Terres d’Arcadie. C’est une entité sentiente, située au centre de ce plan, l’Arbre-Monde est assez grand pour projeter son ombre sur les Terres et couvrir de ses branches une large partie des plaines et des forêts qui s’ébattent à son pourtour. Ses branchages sont si denses qu’ils masquent le soleil et qu’il est impossible d’apercevoir le ciel spirituel des Terres une fois que l’on se trouve à son couvert. Evidemment, il est observable en tout point de l’Arcadie et fait office de phare pour les âmes égarées.\nEn de rares occasions, l’Arbre-Monde est capable de bourgeonner pour donner des naissances aux tréants, protecteurs élémentaires des Grandes Terres d’Arcadie.

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Les Esprits Sauvages, Anciens, Grands Esprits
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Présentation
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Les Anciens sont les premières formes de vie à être apparues en Arcadie. Ils sont le fruit de la Vie elle-même, matérialisée sous la forme de l’Arbre-Monde qui s’érige au cœur des Terres, afin de les protéger. Ces esprits incorporels – portant aussi le nom d’Esprits Sauvages ou de Grands Esprits – sont des incarnations de la nature sous toutes ses formes ; De la puissance à la force brute, en passant par la tromperie et la générosité. Ils sont à l’origine de l’ensemble des autres formes de vies habitant les Terres.\nIntermédiaires entre la Vie et les créatures mortelles, les Anciens sont capables de céder une partie de leurs pouvoirs aux êtres qu’ils jugent dignes de les recevoir. C’est ainsi que fut créé le premier Cercle Arcadien, en réponse aux ingérences de l’Empire Ophidien sur les Terres, lequel fut suivi par la création de nombreux autres Cercles, dans de nombreuses autres dimensions.
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Cyrnéas, Seigneur des Bois

Cyrnéas représente ce que la nature a de plus puissant et de plus sauvage. Il gouverne les bois infinis des Grandes Terres d’Arcadie, et commande aux êtres vivants qui peuplent ses forêts, étant à la fois le protecteur absolu et le souverain incontesté de ces territoires.

Esprit sauvage antique, sa naissance remonte à l’apparition de la vie, et on le dit même directement issu des forces vitales et cosmiques liées pour donner corps à l’existence elle-même. Sans qu’il soit possible de le vérifier, des recherches sur l’origine de la vie existent mais aucune ne fait mention de l’advenue des Anciens dont l’être de légende fait partie. Un sujet sur lequel il reste délibérément secret, estimant que l’heure n’est pas venue pour l’homme de comprendre toute la pleine nature de la vie. Sa compréhension des forces naturelles est sans pareille et loin d’être avare de son savoir, Cyrnéas l’enseigne même à ceux qu’il estime digne de servir les puissances naturelles.

En tant que père du druidisme, un certain nombre de mystiques liés à la nature lui vouent un culte comme c’est le cas du Cercle Arcadien, qui vénère les Anciens peuplant les Grandes Terres d’Arcadie dont ils tirent leur puissance et leur savoir. Mais son influence sur l’émergence d’une magie dédiée à la nature n’est pas récente, loin s’en faut ! En des temps immémoriaux, c’est sous sa bénédiction que des individus capable de rêver et de percevoir la vie entrèrent pour la première fois en communion avec les esprits sauvages et épousèrent la volonté de maintenir l’équilibre des forces naturelles et de préserver la Création. Au fil des années, il fédéra l’apprentissage d’une magie pure et préservée des dérives du mysticisme débilitant, celui qui avait entre-autre entraîné la décadence du peuple-serpent honni et la chute de l’Atlantide, donnant corps aux premières congrégations druidique dont la plus ancienne et la plus préservée perdure encore aujourd’hui.

Être de vie et de pouvoir, Cyrnéas est à l’origine de la création d’un certain nombre d’êtres mythiques dont certains font partie des plus puissants esprits naturels et siègent à ses côtés en tant qu’Esprits Sauvages, ou plus simplement Anciens. Mais il a aussi offert la vie à des êtres fantastiques qui peuplent aujourd’hui les Grandes Terres d’Arcadie comme les dryades, les centaures, les lutins ou encore les feux-follets. Déterminé à protéger la vie qui l’a vue naître, Cyrnéas est un être austère, sauvage et impitoyable. Il est dur envers ceux qu’il considère comme ses ennemis, et d’autant plus dur envers ceux qu’il considère comme ses enfants. Malgré qu’il soit le compagnon d’Avisia, il se veut l’amant de toute créature sillonnant les Grandes Terres qu’il aime et féconde à l’envie.

Bien que personne n’ait pu le voir de façon certaine, son corps résidant dans une dimension qui n’est pas accessible physiquement, tous les témoignages affirment qu’il a l’apparence d’un être chimérique, hybride d’homme et de cerf. De son crâne émergent deux ramures portant des rameaux aux bourgeons florissants, et ses sabots sont nimbés de mousse vivants. Ses cheveux sont faits de feuillages du vert des premières pousses et ses prunelles luisent d’un éclat mordoré qui n’est pas sans rappeler celui des grands fauves. Ses larmes sont réputées pour guérir tous les maux, aussi rares que précieuses, et il est dit que sa voix est assez puissante pour faire trembler la terre.

Avisia, Messagère des Esprits

Avisia est l’incarnation de la nature maternelle profondément bonne et généreuse. Elle siège aux côtés de son compagnon Cyrnéas au sommet de l’Arbre-Monde duquel elle gouverne les cieux s’étendant au-dessus des Grandes Terres d’Arcadie. Son domaine est le ciel, et elle commande aux créatures qui le peuple dont elle est la protectrice et la mère. Elle est liée à l’aspect le plus volatil de la magie naturelle, en tant que messagère des esprits. Voyageuse intemporelle, elle peut naviguer entre les plans pour voir s’accomplir la volonté de son compagnon sur les terres qui abritent la vie. Elle est la seule des anciens à pouvoir s’incarner charnellement en-dehors de son plan d’origine, et par conséquent la seule dont il soit certain qu’elle ait pu interférer avec le monde physique avant la mise en place du Pacte. Dès lors, il ne lui fut plus possible d’y accéder sans y avoir été appelé.

Comme son compagnon, Avisia est au centre d’un certain nombre de cultes mineurs, et est l’esprit révéré par une catégorie de mystique ayant choisi de se tourner vers l’aspect le plus spirituel de la vie. On raconte qu’elle est née de la volonté même de Cyrnéas, qui choisit de faire d’elle sa compagne pour l’éternité à venir après qu’elle l’ait servi pendant un temps immémorial. Si elle était originellement une mésange chargeé de veiller sur le domaine de l’Ancien, l’oiseau venu murmurer aux oreilles du Seigneur des Bois devint rapidement indispensable à la pérennité de son domaine. Aimé de tous, respecté de tous. Par sa volonté, il fit d’elle un être charnel, hybride fantasmagorique entre le corps d’une femme et celui d’un oiseau. Il la nomma sa Reine et lui offrit le ciel comme demeure.

Mère des harpies, ses filles issues de sa rage sourde, Avisia personnifie aussi la nature maternelle et culpabilisatrice. Aimante, fidèle et jalouse, elle ne supporte guère les errances de son compagnon et n’est pas en reste de punir ses amantes, qui redoutent sa colère implacable. Elle est la mère d’Aranéa et des jumeaux Arctos et Artheron, les enfants qu’elle a eus de Cyrnéas. Malgré sa jalousie, son amour est infini et elle chérit la progéniture bâtarde de son compagnon comme la sienne, lui assurant protection et substantialité. Sa douceur et sa générosité font d’elle l’hypostase de la fécondité, à l’instar des dryades à qui elle a donné la capacité de favoriser la vie.

Sa beauté sans pareille est décrite dans de nombreux et inestimables ouvrages. Sa forme est certaine, connue de ceux qui ont pu accéder à ces informations, car il ne fut pas rare pour elle de se rendre sur la Terre Prime pour répandre la parole de Cyrnéas. Elle possède un corps de femme aux proportions généreuses, dont les bras sont ornés de rémiges neigeux maculé de rosée et terminés de serres noires et acérées et dont les jambes prennent la forme de pattes aviaires. Il est dit que son chant empli de tristesse peut apaiser les cœurs les plus farouches et que son cri est redoutable.

Nag'zja, Prêtresse des Écueils

Nag’Zja est la seule des Esprits Sauvages peuplant les Grandes Terres d’Arcadie à ne pas avoir été engendrée par Cyrnéas et s’avère également être sa toute première maîtresse. C’est, de fait, la seconde création de la Vie elle-même, ayant puisé dans tout ce qu’elle recèle de tortueux, de sombre et de tentateur pour lui donner naissance. Son nom signifie « Celle qui Sait », du fait de sa capacité à pouvoir dénouer la trame de l’avenir pour mieux la lire. Issue des profondeurs aquatique, qu’aucune lumière ne touche jamais, de l’écume blanche éclatant sur les récifs et des courants dévastateurs, la prêtresse des écueils est l’incarnation de la nature éclairée et trompeuse, aussi incertaine et inconstante que les flots qui l’ont vue naître.\nMalgré cela personne ne peut se vanter de connaître sa forme véritable, et c’est tout juste si son nom est évoqué dans les ouvrages antiques en possession des doyens du Cercle Arcadien ; Elle est dite sublime et dangereuse. Sa peau diaphane est faite de nacre pur, ses écailles sombres et luisantes reflétant les reflets d’un soleil noir sur sa queue serpentine recouverte d’épines vénéneuses. Elle règne sans partage sur les mers, dans un palais sous-marins que la seule pénombre éclaire. De ses six bras, elle flatte ses murènes de compagnie, tresses ses cheveux faits de serpents de mer et caresse son corps lisse et ichtyen. Il est dit que sa voix suave et entêtante est capable de faire plier toutes les volontés et qu’on peut voir, dans ses yeux, le jour de la fin de toute chose.

Aranéa, Tisseuse de Cauchemars

Aranéa est l’engeance abjecte de Cyrnéas et de Nag’Zja et le seul Grand Ancien que leur union contre-nature a engendré. Maudite par Avisia, rejetée par ses procréateurs et condamnée à la nuit éternelle, elle règne sur les grottes et les galeries profondes qui serpentent sous les Grandes Terres d’Arcadie et est la mère des créatures rampantes, des êtres honnis et rejetés qu’elle chérit au-delà de toute mesure. Elle en est l’unique génitrice et les a enfantés dans les galeries souterraines que constituent son domaine et où sa progéniture éclot en nombre et grouille. Nul n’a jamais osé s’aventurer dans son territoire, pas même le Seigneur des Bois.\n

Arctos et Artheron, les forces primales

Les jumeaux Arctos et Artheron dominent sans partage les monts à l’est des Grandes Terres d’Arcadie. Leur domaine est les hauteurs escarpées qui les ont vus naître, les rivières bondissantes et les forêts sapines qui les entourent, qu’ils bénissent et protègent farouchement. Ils représentent ce que la Nature a de plus puissant, de plus fort, de plus implacable. Ils sont la force férale, le chasseur sauvage qui, bien que généreux, ne tolère pas d’intrusion sur son territoire mais aussi celui qui a besoin d’affirmer sa domination. Leur relation est fraternelle et conflictuelle, vouée à l’affrontement perpétuel, il n’est pas rare que les monts résonnent de leurs combats, dérangeants les enfants d’Avisia venus s’y reposer.\nIl n’est pas rare de croiser Arctos et Artheron sur leur domaine. Leurs formes sont celles d’ours gigantesques bardés de peintures d’origine magique ; Le pelage d’Arctos est noir comme la nuit, moucheté de blanc comme autant d’étoiles accrochées aux cieux. Celui d’Artheron est d’un brun chaud, comme la terre que le soleil frappe dès le lever du jour. D’un tempérament paisible, ils accueillent les visiteurs avec déférence si tant est qu’on leur montre le respect qui leur est dû ; Chacun est le bienvenu sur leurs terres, à partager le fruit de leurs chasses, à condition de la chérir et de la respecter autant qu’eux-mêmes sont prêts à tout pour la protéger et protéger ses résidents.
\n→ Précisions : Idem\nMessage posté : Jeu 12 Juil 2018 - 23:36\nϟ Date de Naissance : 14/04/1991\nϟ Arrivée à Star City : 19/06/2018\nϟ Nombre de Messages : 71\nϟ Nombre de Messages RP : 26\nϟ Crédits : Moi même\nϟ Célébrité : Chris Hemsworth\nϟ Métier : Garde du Corps\nContrôle de l'Electricité - Niv I\nRégénération - Niv I\nImmunité Electrique - Niv I\nFulgurance - Niv I\n→ Section : Bestiaire\n→ Titre : Les Esprits Protecteurs\nAu nombre de quatre, les esprits protecteurs sont les esprits qui régissaient l’équilibre sur terre à la création du monde. Composé de l’Esprit Tellurique, l’Esprit des Océans, l’Esprit des Tempêtes et l’Esprit de Chaleur. Vivant dans le plan des esprits, ces quatre esprits-là n’étaient que paix et harmonie, travaillant ensemble pour le maintenant de l’équilibre sur terre. Ce n’est qu’avec l’intervention de l’homme et l’apparition des détenteurs que ces esprits ont commencé à changer et que ce sont ajouter l'Esprit de la Lumière et l'Esprit des Ténèbres.\nLa Guerre Ophidienne\nIl y a plus de vingt milles de cela, avant le Grand Cataclysme, la guerre entre l’Atlantide et l’Empire Ophidien de Lémurie faisait rare. Un groupe de sorciers Atlantes chercha des solutions pour gagner cette guerre, l’un d’eux finit par avoir une idée, une idée des années plus tard allait causer leur perte. Cette idée pouvait sembler simple, mais requérait une puissance magique hors du commun, il ne fallut pas moins de trente sorciers pour la mener à bien. L’idée consistait à ouvrir la dimension dans laquelle vivaient les Esprits Protecteurs, ramener ces derniers et se servir de leur puissance démesurée pour détruire l’Empire Ophidien de Lémurie.\nLorsque finalement, après de très nombreux essais, ils parvinrent à ouvrir une brèche et libérer les esprits protecteurs, mais il se passa deux choses auquel ils ne s’attendirent pas. Suivant les esprits protecteurs par la faille deux autres esprits s’engouffrèrent dans notre monde : L’Esprit de Lumière et L’Esprit des Ténèbres, qui luttant depuis des millénaires l’un contre l’autre, furent attiré par la faille et attiré ici avec même temps que les esprits protecteurs. L’arrivée impromptue de ces deux esprits donna de l’espoir aux Atlantes, qui voyaient là de nouvelles armes pour lutter contre les ophidiens.\nLe second évènement qui alerta bien plus les sorciers, Les esprits furent privés de leur pouvoir en arrivant dans ce monde, privé de l’essence spirituelle de leur monde, les esprits n’avaient plus accès à l’énergie qui emplissait leur dimension.\nCe fut finalement un sorcier en particulier qui découvrit le moyen de redonner leur puissance aux esprits, la fusion spirituelle. Il avait émis l’idée qu’un homme fusionnant avec un esprit obtiendrait les pouvoirs du dit esprit. Ainsi les esprits pourraient se gorger de la magie présente dans ce monde via les incubateurs qu’étaient les humains.\nPour prouver sa théorie, il mit au point un sortilège capable de lier son âme à celle d’un esprit, sortilège qu’il testa sur lui. Fusionnant avec l’Esprit des Ténèbres, le sorcier prouva la véracité de sa théorie. Aussitôt d’autres sorciers expérimentèrent ce sortilège de liant rapidement avec les autres Esprits protecteurs, dont faisaient à présent partie, aux yeux des Atlantes, l’Esprit de Lumière et L’Esprit des Ténèbres. Ayant enfin trouvé un moyen de lutter contre l’Empire Ophidien et leur Magie de l’Ombre, le Détenteur de l’Esprit de la Lumière inventa de nombreux sortilèges liés à la lumière créant ainsi la Magie de la Lumière, magie qui permit aux Atlantes de s’opposer à la magie de l’Ombre.\nLe Mal sans Nom\nLa guerre prit un nouveau tournant, le peuple Atlante prenant petit à petit l’avantage dans ce conflit, grâce à l’aide des Six Détenteurs. Mais leur imprudence se retourna bientôt contre eux. Le Détenteur des Ténèbres, dont l’âme devenait de plus en plus corrompue par l’Esprit des Ténèbres. Peu à peu la noirceur prit possession de son cœur, et un désir de puissance monta en lui jusqu’à atteindre son paroxysme. Se retournant contre ses alliées, il voulait s’approprier les autres esprits protecteurs. Un combat interne s’engagea alors entre les Six Détenteurs. Le Détenteur des Ténèbres finit, ne les tuant les uns après les autres, à remporter la victoire. Il fusionna avec les cinq autres esprits devant extrêmement puissants.\nDurant les années que dura ce conflit entre les Détenteurs, les Atlantes perdirent leur avance sur le Peuple Serpent.\nSe comportant comme un tyran, voulant s’approprier la place de roi de l’Atlantide, le Détenteur Unique fut confronté des centaines de sorciers, mais ces derniers ne faisaient pas le point. Perdant espoir, les Atlantes demandèrent l’aide de l’Archimage. Ce dernier accepta leur supplication et affronta le Détenteur Unique. La différence de puissance entre les deux était énorme, l’Archimage dont les pouvoirs étaient bien supérieurs n’eut aucun mal à séparer le Détenteur Unique des Esprits protecteurs, à l’acception de l’Esprit des ténèbres qui avait totalement fusionné avec le Détenteur Unique. Décidant de le bannir dans une autre dimension, l’Archimage mit ainsi fin à la menace que représentait le Détenteur Unique dont le nom fut rayé de tout livre d’histoire et de tout registre, dès lors il ne fut connu que sous le nom du Mal sans Nom.\nSe retrouvant néanmoins incapables de renvoyer les Esprits dans leur dimension, qui ironiquement était due au bannissement du Mal sans Nom et de l’Esprit des Ténèbres qui lui était toujours lié. Sans l’Esprit des ténèbres, les autres esprits ne pouvaient pas repartir comme la dimension des esprits les repoussait tant que l'Esprit des ténèbres resterait banni ailleurs. Afin de protéger les esprits piégés dans ce monde, l’Archimage créa un sortilège très puissant afin de les protéger. Créant ainsi « le Cycle », il s’assura de lier à jamais les Esprits à des hommes pour que ces derniers les protègent à l’aide des pouvoirs octroyés par les esprits. Le Cycle avait pour faculté qu’à la mort d’un Détenteur l’Esprit fusionnait automatiquement avec l’homme, ou la femme, la plus proche. Le Cycle permettait également de brider la puissance procurée par les esprits et l’influence qu’ils avaient sur leur hôte afin que les détenteurs ne deviennent pas une nouvelle menace.\nSi les origines du Cycle sont aujourd’hui perdues dans les méandres de l’histoire, il existe toujours. Les Détenteurs des Esprits Protecteur ignorent pour la plupart ce à quoi ils sont destinés et de la menace qui pèse sur eux. Menace qui se fait plus présente que jamais, car le Mal sans Nom est de retour et cherche une nouvelle fois à s’approprier le pouvoir des Esprits Protecteurs.\nPouvoir et Jouabilité\nLes pouvoirs octroyés par les esprits à leur Détenteur sont très variés et dépendent de l’Esprit lui-même et de son domaine d’activité. Par exemple le Détenteur Tellurique aura un contrôle sur la terre et la roche, pouvant à son paroxysme provoquer de véritable séisme et faire entrer en éruption des volcans, alors que le Détenteur des Tempêtes pourra contrôler la foudre, le vent et la météo. Bien sûr les pouvoirs d’un détenteur sont bridés et se débloquent au fur et à mesure que son âme fusionne avec l’Esprit.\nEsprit Jouable :\n*Esprit Tellurique (Pouvoir : Terre et Roche)\n*Esprit des Océans (Pouvoir : Eau et Glace)\n*Esprit des Tempêtes (Pouvoir : Vent et Foudre) – Ethan Cadwell (pris)\n*Esprit de la Chaleur (Pouvoir : Feu)\n*Esprit de Lumière (Pouvoir : Lumière) -> le Porteur de Lumière\n*Esprit des Ténèbres (Pouvoir : Ténèbre et Corruption) -> Le Mal sans Nom\nLe Mal sans Nom est également jouable, il a réussi à sortir de la dimension dans laquelle il était piégé. Il est à présent à la recherche des autres détenteurs pour récupérer ses pouvoirs et redevenir le Détenteur Unique.\nNote : Les 4 esprits élémentaires sont également appeler : Esprit de la Terre, Esprit du Vent, Esprit du feu et Esprit de l'Eau.\n→ Précisions : je vais surement faire une proposition de poste à pourvoir très vite. ^^\nVoilà voilà, si vous avez le moindre soucis surtout dites le, je modifierais ça. ^^