The Share Players - page 21\nTests de jeux vidéos (Jeu vidéo) 4 Décembre 2013 à 17h31\nLorsque j'ai mis en vente, fin décembre (2012, NDL), mon exemplaire de Far Cry 3 sur leboncoin, je ne pensais pas que les gens allaient se l'arracher, surtout à un prix si proche du neuf. Un type m'a même réveillé à 1h du matin pour venir le chercher «immédiatement», me suppliant de ne pas me rendormir (true story) de peur qu'un autre empoche la mise*... Mais pourquoi les gens se battraient-ils pour un jeu finalement trouvable à un prix à peine plus élevé, neuf, un peu partout? Far Cry 3 serait tout bonnement en rupture de stock, victime de son succès ! (NDLA: Mince, si j'avais su, je l'aurai vendu 3 fois me prix !). Analyse.\n*Je lui alors dit de me recontacter le lendemain vers 9H, et effectivement à 9H pile il m'a appelé, haletant (!), pour convenir d'un rendez vous. 15 min après c'était vendu. #lesgens\nCette étrange histoire de jeu introuvable m'a été contée par toutes les personnes cherchant à m'acheter mon précieux, certains me téléphonant même de Bretagne ou de Groland. Il est vrai que le jeu a récolté des notes dithyrambiques sur tous les sites, même les moins malhonnêtes, et trusté les podiums des «meilleurs jeux de l'année» un peu partout, créant un engouement que peu de gens avaient vu venir, enfin certainement pas les Mayas. De là à devenir introuvable... Je pense que beaucoup de gens ont fait comme moi, qui me suis laissé tenter alors que je ne l'attendais pas du tout, intrigué par tant de louanges.\nMon premier sentiment fut pourtant très mitigé: tout ça pour ça? Histoire gnangnan, missions principales pas originales, de l'escalade forcée de mosquées pylônes pour dévoiler la map... Mais la beauté des décors, leur topographie, la vie sauvage très crédible, sa maniabilité aux petits oignons et son système de progression très bien pensé m'ont donné envie de continuer, et de fil en aiguille le jeu est devenu vraiment prenant. Je l'ai finalement terminé en 3 semaines, en ayant bouclé toutes les quéquêtes annexes. Alors que d'habitude, j'ai un peu horreur de ça, surtout dans les jeux Ubisoft où les objectifs secondaires débiles et inutiles pullulent. Oui Assassin's Creed, tu peux te sentir visé. Mais la formule choisie dans Far Cry 3 est excellente, car tout est très clair: on gagne des sous pour acheter des armes, et de l'xp pour progresser dans les compétences, elles mêmes très utiles et servant trois approches du jeu différentes. Rien d'autre, pas de guilde d'assassins aux mécanismes complexes, pas de plumes à collectionner sans raison non plus**. La liberté d'avancer à son rythme sans perdre le fil est un modèle du genre, l'équilibre entre un déluge de trucs futiles à faire et la monotonie d'un jeu en ligne droite est parfait.\n**ça ne se voit pas au premier coup d'oeil, mais je suis un gros fanboy d'assassin's creed en vrai. Qui déteste collectionner les plumes quand même.\nParadoxalement, si les jeux d'aujourd'hui sont plus simples et les joueurs assaillis de tutoriels débiles («pour avancer, pousser le joystick» -sans blague, j'allais appuyer sur trois boutons et une gâchette pour le faire, merci du conseil!), beaucoup de jeux sont alourdis par des trucs à faire à la finalité obscure ou par des mécaniques de gameplay rajoutés à la dernière minute, mal expliqués et peu ergonomiques. Pire exemple récent, la communauté amish de Connor, où du lait et de la viande pourraient donner des flêches mais comme les fermiers préfèrent couper du bois qui sera revenu après de savants calculs d'itinéraires pour deux bouchées de pain en ville, ben tant pis alors il faudra se rabattre sur la cueillette de plantes pour les transformer en bombes, sous réserves d'avoir 3 marguerites et 2 géraniums en stock. OK.\nSans doctorat d'agronomie, ne pas se risquer à comprendre ce mini-jeu.\nJe pense que c'est cette subtile alchimie parfaitement concoctée par Ubi (dans Far Cry 3, donc) qui a tant séduit les agences de com la presse spécialisée, puis les joueurs. Dans les jeux à monde ouvert, doser savamment les contenus et rendre intéressant un monde, avec lequel on interagit finalement de façon limitée, est le défi principal du genre «bac à sable» pour les années à venir. Far Cry 3 a tout bonnement, je pense, anticipé ces besoins et redéfini les standards en étant à la fois riche et limpide, ludique et dense, et fun sans être chaotique.\nLa vue à la première personne permet une immersion totale, sur cette île où l'on peut interagir avec toutes les formes de vie, souvent pour une finalité bien définie - vente de peaux, confections de sérums, création d'objets... Chaque escapade sera donc l'occasion de faire le plein de rencontres, tout en s'amusant franchement à conduire comme un cinglé, à prendre un deltplane pour traverser un vallon ou attaquer un camp ennemi histoire de gagner un spot de voyage rapide et des précieux points d'xp. Là aussi, les choix sont nombreux et cohérents: briser au sniper la cage d'un animal sauvage retenu prisonnier permet de semer la pagaille, ne pas se faire repérer triple les xp, mais tout dézinguer aux explosifs assure une franche rigolade au joueur ! Les scripts sont transparents, et tout s'enchaîne avec un naturel ahurissant, quelque soit l'approchde.\nLes missions principales, pas toujours aussi marrantes, exploitent toutefois avec beaucoup d'intelligence et de subtilité tous les aspects du gameplay. Certaines pirouettes scénaristiques nous font même combattre des boss, mais l'on échappera pas à la traditionnelle poursuite en véhicule, aux commandes d'une mitraillette surpuissante tandis que son buddy conduit comme Sebastien Loeb sur 25 bornes alors qu'il n'a pas le permis.\nCe que je reproche à Far Cry 3 c'est justement d'avoir sous employé la trame, ne concoctant au fil de l'histoire qu'un best-of de tout ce qui est possible de faire dans le jeu sans pour autant nous surprendre une seule fois. Si l'agaçant et prévisible 'héros' y est sûrement pour quelque chose, la banalité de l'histoire au final contraste un peu trop avec le pied qu'on prend avec les mécaniques de jeu. On aurait tellement aimé un développement narratif aussi riche ! Surtout qu'avec un background aussi prometteur, il était carrément possible de créer quelque chose de vraiment énorme. Imaginez: une île sauvage et mystérieuse, des squelettes dans des bunkers souterrains, une étrange communauté d'autochtones, des méchants charismatiques qui trafiquent des trucs... Puis Ubisoft ayant sous la main les scénaristes d'Assassin's Creed, très influencé par des séries comme Lost (au hasard) Far Cry 3 aurait pu lui aussi être conçu pour tenir en haleine le joueur, développer une mythologie, ouvrir la porte à des suites qu'on attend religieusement, etc.\nTant pis, il faudra faire sans. Dans quelques années, on aura certainement un peu oublié ce Far Cry 3, se rappelant peut-être de sacrées tranches de fun, voir de belles tranches d'ours dépecé. Mais je pense, et j'espère, qu'on se souviendra surtout qu'il fut le premier vrai jeu next-gen, renouvelant totalement son genre, engendrant même dans son sillon des Far Cry-like. A l'image de God of War sur PS2 qui réinventa le bet'em all et préfigura ce qu'allaient être les jeux de la génération suivante, Far Cry 3 pourrait bien être un soft clé, dont les qualités de gameplay et de rythme seront prises comme de nouveaux standards pour les jeux de demain. Un framework sur lequel les éditeurs s'appuieraient pour aller encore plus loin, et pousser le jeu vidéo vers d'autres limites. A l'orée de la dernière année des consoles de salon, qui ont peiné à nous surprendre ces derniers mois, il était temps d'avoir enfin un petit glimpse de l'avenir***.\n***Cerise sur le tigre grillé: ce n'est pas -encore- un jeu tactile ultra casual, qu'on achète et jette en l'espace d'une heure après 3 niveaux achetés en DLC à prix d'or.\nAssassin's Creed III : La Révolution ne sera pas vidéoludique\nTests de jeux vidéos (Jeu vidéo) 4 Décembre 2013 à 17h20\nMettons les choses au clair tout de suite: je suis un gros fan de la série. J'attends religieusement chaque épisode depuis que j'ai terminé le premier fin 2008 - avec un peu de retard, oui je sais. J'ai même fait l'ignoble épisode PSP, je pense que cela prouve à quel point les aventures des ancêtres de Desmond me sont chères. Pourtant, l'article qui suit est... Assassin. Après 3 années et autant de volets passés en compagnie d'Ezio, durant la Renaissance italienne, il était tant de changer de lieu et d'époque. Annoncé en grande pompes comme le plus ambitieux de tous, ayant nécessité plusieurs années de développement et une équipe pharaonique, AC3 devait redonner un souffle nouveau à la saga et repenser les bases du genre. J'étais vraiment très enthousiaste, en croyant naïvement que les développeurs avaient cerné les limites de leur franchise et souhaitaient réellement l'emmener plus loin avec ce nouveau volet. Bref, sur le papier, cela devait être une vraie... Révolution. Quelques mois après l'avoir bouclé, à froid, j'ai pourtant le sentiment d'avoir assisté à un simple remaniement ministériel.\nCet article est susceptible de comporter de légers spoilers.\nSoyons francs : de ce côté-ci de l'Atlantique, la Révolution Américaine n'ayant pas du tout le même aura que chez l'Oncle Sam, il est certainement moins aisé pour nous, Européens, de savourer pleinement cet épisode. Beaucoup de personnages ne me disaient que vaguement quelque chose, et j'ai du faire régulièrement un tour chez Wikipédia en jouant pour mieux saisir les subtilités du contexte géopolitique. Personnellement, bien que cette période là ne m'ait jamais vraiment intéressé, compte tenu de la myhtologie d'Assassin's Creed, je pense qu'Ubi a fait le bon choix spatio-temporel.\nVous avez déjà du le lire mille fois, mais les premières heures du jeu sont un peu longues et ce n'est ni Desmond, ni Connor qui sont à l'honneur. Ce chapitre se terminant sur un cliff assez sympa, à ce moment là du jeu j'étais diablement optimiste quand aux qualités narratives du titre. La tension est à son comble du côté de Desmond, prêt à tout pour arrêter la catastrophe, et qui doit s'appuyer sur l'ancienne civilisation pour y parvenir, nous fournissant au passage une somme assez énorme d'infos sur nos lointains créateurs. Côté Animus, la perspective de connaître d'autres rebondissements semblables à celui vécu en fin de première partie m'a carrément fait saliver.\nMais peu à peu, l'enthousiasme a fait place au doute : la narration suit un rythme très inégal, et Connor manque à mes yeux cruellement de charisme, comparé à Ezio voir à Haytam, son père que l'on contrôle en début de jeu. Connor est embarqué dans une vendetta personnelle qui perd rapidement son sens, il subit les évènements sans parvenir à trouver un intérêt dans ses actions etla relation avec son mentor est tristement prévisible. Le lien avec ce qui se passe au XXIème siècle est parfois moins bien construit qu'auparavant, et les deux histoires se terminent à mes yeux beaucoup trop abruptement. Si la porte pour continuer les aventures de Desmond est grande ouverte, on quitte Connor sans trop de regrets : son évolution est bien moins profonde que celle d'Ezio, on a toujours l'impression de contrôler un gosse influençable et sans caractère, et qui va terminer sa vie sans réel but ni réussite. J'ai donc trouvé la trame narrative vraiment décevante, les scénaristes ont à mes yeux manqué d'audace et d'originalité. Malgré quelques réponses aux questions que l'on se pose, les épilogues ne sont clairement pas à la hauteur de ce que la série a su proposer dans ses précédentes itérations. Ces dernières ont peut-être fait monter le suspense trop longtemps, à la Lost, et nos attentes étaient sans doute trop grandes pour cet épisode. Toutefois, les deux histoires ont aussi leur lot de bons moments, et peuvent compter sur une mise en scène grandiose à souhait.\nAinsi, la réalisation est souvent impressionnante : les paysages sont somptueux, les transitions entre deux moments clés toujours très classes, la musique parfaitement en accord avec les scènes que l'on joue... on est en face d'une super production, cela se sens à chaque instant.\nTechniquement beau et ambitieux, Assassin's Creed III souffre malheureusement du même pêché d'orgueil que ses aînés : à vouloir proposer des environnements pharaoniques et grouillants de vie, on finit par perdre en fluidité et certaines scènes virent même au catalogue de soucis technique... clipping, chutes grotesques de framerate voir gros freezes de console, AC3 n'a pas réussi à gommer ces défauts propres à la série, malgré l'emploi d'un nouveau moteur graphique rutilant. Oui, parfois cela fait mal aux yeux et on peste, mais j'ai trouvé que cela arrivait moins souvent que dans les épisodes précédents. On se console comme on peut, puis dans le feu de l'action on a souvent d'autres gardes à fouetter...\nEscalades, filature, assassinats ou combats de rue, la palette de Connor est directement héritée de celle d'Ezio, mais tous ces mouvements sont encore mieux animés, pour un réalisme parfois bluffant. Surtout que la prise en main est encore plus rapide qu'avant : question gameplay, mise à part une subtile réorganisation des commandes et un système de combat dynamisé, on reste en terrain connu. Seul bémol à ce niveau là : l'inventaire aurait pu être plus intuitifs. Parfois, on se perd un peu entre les lames courtes, les épées, les dagues... les différences sont minimes et malgré leur nombre il n'y a finalement que peu d'intérêt à investir dans du matos. J'ai l'impression que l'ergonomie des menus a été rushé, ce sur quoi (malheureusement) je reviendrai plus bas.\nLes zones sauvages regorgent de branches, pics rocheux et autres troncs d'arbre, suffisamment pour traverser rapidement et discrètement les terres encore vierges de l'Amérique. Celles-ci sont tellement immenses qu'on a vite recours au système de voyage rapide, malgré le plaisir que peut constituer une balade en forêt. En ville, pas d'évolution significative : on grimpe, on saute de toit en toit, on plonge dans le foin, on se fond dans la foule en aiguisant nos lames secrètes, prêt à éliminer nos proies. Les missions principales, plutôt variées, nous demanderont tôt ou tard d'avoir recours à tous les types de skillz que maîtrise Connor. Pourtant, on aura souvent un sentiment de « déjà-joué »... Normal, ces missions sont souvent calquées sur celles des précédents volets. Oui, il y a pas mal d'audace dans les chapitres navals ou se déroulant sur le champ de bataille, et on appréciera l'énorme boulot abattu pour proposer des missions en mer réellement impressionnantes. Mais à part ces quelques éclairs de génie, on tourne rapidement en rond. J'ai par exemple trouvé que les zones en pleine nature n'étaient pas assez exploitées pour la trame principale, et qu'en dehors des missions originales sus-citées, la redite était un peu trop prononcée ; quatre Assassin's Creed en autant d'années, forcément, ça use un peu. Desmond aura lui aussi son lot d'escalades et d'escarmouches, pour des séquences plutôt sympathiques, apportant des coupures bienvenues dans l'aventure de son aïeul. Globalement, les missions pour l'histoire principale sont toutes sympas à jouer, suffisamment consistantes et variées pour prendre son pied comme il faut. Dommage donc que d'un épisode sur l'autre les développeurs n'aient pas su apporter un peu plus de fraîcheur aux missions, au bout de 4 ou 5 années à remplir globalement les mêmes objectifs, on se lasse inéluctablement. Et cette fois-ci, la salut ne viendra pas non plus des missions secondaires.\nLors des aventures d'Ezio, la quête des fameux glyphes, leur déchiffrage et leur interprétation m'avaient littéralement captivé. Nécessaires à la compréhension de la méta-histoire, ils apportaient une fraîcheur bienvenue lors des tribulations du cadet Auditore, et poussaient sérieusement le joueur à l'exploration des villes italiennes. Les autres quêtes annexes, alors, avaient également leur utilité : restaurer des commerces pour bénéficier de promotions sur des articles utiles dans le jeu, trouver des pages de codex pour lire les réflexions d'Altaïr, recruter des Assassins à former progressivement pour nous aider dans les missions difficiles...\nAssassin's Creed 3 reprend les moins bons côtés de tout ça, mais en plus ne l'intègre pas du tout au socle du jeu ! Une catastrophe, rien de moins. Déjà, exit les glyphes : aucun indice ou clin d'oeil à la riche mythologie de la saga ne sera donné. Dur. Le système de guilde existe encore, mais se complexifie bêtement, sans que cela ne soit ni utile, ni intéressant. L'apport des Assassins est complètement discutable. Je n'ai toujours pas trouver l'intérêt des items à collecter, parfois si nombreux qu'ils rendent par moment la carte illisible... Et oui, ces satanés coffres au contenu famélique ont eux aussi traversé l'Atlantique ! Seule petite satisfaction : la présence de babioles à dénicher pour trouver un artefact assez sympa. Mais au vu du background très orienté « pirates » de cette sous-mission, ça aurait été tellement plus sympa de nous faire réfléchir avec des énigmes et des cartes au trésor, au lieu de les indiquer sur la map... Tant pis. On touchera toutefois le fond avec la communauté que l'on crée près du Domaine de Connor : à moins d'avoir deux doctorats en agronomie et en gestion rurale, impossible de trouver le moindre intérêt à cette partie là du jeu. Comme pour pas mal d'aspects secondaires du jeu, elle est déjà très mal expliquée et souffre d'une ergonomie catastrophique. En gros, via des petites missions dédiées, on recrutera des personnes qui finiront par s'installer près du Domaine. En fonction de l'avancée du jeu et de la réussite ou non de certaines missions secondaires, ils y produiront des ressources qui nous serviront à crafter des items utiles pour Connor ou vendables en ville. C'est là que ça part complètement en vrille : impossible de créer certaines ressources, il me manquait constamment quelque chose ou quelqu'un, et bien sur aucune indication ne m'était donnée. Frustrant, et j'ai eu beau y revenir je n'ai jamais pu me faire aux mécanismes exagérément compliqués de cette sous-partie.\nCela aurait déjà moins contraignant si les menus avaient été clairs et pratiques... sans revenir sur l'interface ultra chiante de la partie crafting évoquée ci-dessus, tous les menus souffrent à mon sens d'un manque criant d'ergonomie, rendant certaines actions basiques complexes et longues à effectuer.\nOui, Assassin's Creed 3 m'a ravi par son ambition, ses scènes épiques, ses vastes étendues sauvages et pour avoir réussi à boucler l'histoire de Desmond dans les temps. Les animations de Connor sont extraordinaires, l'ambiance ultra immersive et les musiques épiques à souhait. Un vrai régal pour les yeux et les oreilles, et in-game ce n'est que du plaisir pad en main.\nMais son héros hésitant, son rythme pas toujours maîtrisé, les bugs techniques hérités de ses ancêtres, ses missions principales pas toutes aussi originales qu'espérées, sa « frontière » sous exploitée, sa boulimie de quêtes annexes inutiles rendant l'interface pataude et la map brouillone m'ont empêché de profiter pleinement de l'aventure. En plus, j'ai trouvé la narration bien en dessous des précédents volets : alors qu'on attendait de vrais moments de tension avec l'apocalypse imminente, la méta-histoire ne s'emballe jamais, et nous laisse quelque part sur notre faim avec une conclusion, elle aussi, confuse et décousue.\nPlus inquiétant encore : Assassin's Creed III n'a toujours pas été digéré par les joueurs qu'Ubi vient d'embrayer avec un quatrième volet, qui viendra garnir les poches des actionnaires à la fin de l'année. Comme dans le mode multi des précédents opus, ce quatrième volet nous mettra dans la peau de... notre propre avatar. On rentre dans l'animus chez Abstergo afin de remonter jusqu'au grand père de Connor, corsaire dans les Caraïbes au temps de Barbe Noire, afin de nous faire vivre l'âge d'or de la piraterie vu par le prisme du sempiternel conflit entre les Assassins et leurs ennemis Templiers. On nous a déjà promis une map immense, un système de jeu revu et corrigé, une technique au point... comme l'an dernier en fait !\nLa licence étant diablement rentable, je comprends les motivations d'Ubi mais ils sont surtout en train de jouer avec le feu : en multipliant les épisodes, les joueurs vont finir par se lasser et les créatifs auront du mal à nous surprendre d'un double point de vue artistique et scénaristique. AC3 souffrait déjà d'un sentiment de déjà joué et paraissait rushé sur certains points, avec un temps de développement très court, Ubisoft prend de gros risques avec Assassin's Creed IV. Espérons que l'abordage des nouvelles machines évitera au vaisseau amiral de la flotte d'Ubi de ne pas sombrer dans une routine meurtrière, ce qui aurait tout l'air d'un sabordage.\nDMC : LA bonne surprise de l'année\nTests de jeux vidéos (Jeu vidéo) 4 Décembre 2013 à 17h11\nLà encore, la progression se fait en douceur : au début du jeu, en ne possédant que peu d'armes et d'améliorations, les combinaisons sont sommaires, mais permettent justement d'appréhender petit à petit le système d'enchaînements. Ce dernier va toutefois se complexifier intelligemment au fil des niveaux, pour nous proposer des centaines de possibilités en fin de jeu. Sur ce point, l'ADN de la saga a été respectueusement injectée au gameplay, on retrouve donc avec plaisir la nervosité légendaire de Devil May Cry à chaque combat. La prise en main est donc un vrai régal, Dante répond au doigt et à l'oeil et même face à des dizaines d'ennemis le gameplay ne prend jamais le joueur en traitre. Les fights sont fluides, dynamiques et demandent de connaître un minimum son équipement, histoire de forcer le joueur à ne pas utiliser toujours les mêmes armes. On switche d'ailleurs entre les unes et les autres très aisément, comme dans les anciens opus. Jamais frustrant, DMC demande sur la fin de maîtriser correctement les combos, mais que les néophytes et les moins doués se rassurent: tout est fait pour qu'on s'améliore en jouant, la courbe de progression est d'ailleurs sacrément motivante ! On a toujours envie d'aller plus loin dans nos combos, d'améliorer telle arme ou bosser tel type d'enchaînement. Chaque combat devient de ce fait un challenge contre soi-même, avec les fameuses notes de combos qui font aussi leur retour. Plus une séquence de combo est longue et variée, meilleure sera la note ! Pour ceux qui n'y arriveraient vraiment pas, un mode training est même disponible dans le menu principal ! Le genre de petites attentions qui fait vraiment plaisir, preuve que Ninja Thoery a soigné son bébé avec énormément d'attention.\nCalé en tout début d'année pour éviter le rush du mois de Mars, DMC n'a apparemment pas su trouver son public, victime peut-être aussi de la mauvaise presse qui lui a été faite les premiers mois après son annonce. La critique élogieuse n'aura malheureusement pas suffit à le faire décoller, lui qui a eu la lourde tâche de démarrer l'année, entre un Noël et un Printemps tout deux surchargés en jeux triple A. Ce mauvais timing s'avère assez injuste, peut-être que Capcom n'y a finalement pas cru et n'a pas osé miser correctement dessus au moment de le vendre. Ce qui est paradoxal, car ils ont su prendre des risques énormes en commandant ce reboot relooké... Si le pari orginal était sacrément casse-gueule, il est en tous cas gagnant : Ninja Thoery a finalement accouché d'un des jeux les plus pêchus et maîtrisés de ces dernières années ! Avec son gameplay souple et profond, sa mise en scène ultra dynamique et son style visuel unique, ce DMC réussit un quasi sans faute. Beau, fun, speed, bourrin et sans compromis, cette itération est à l'image de son héros : une vraie gueule de con qui n'inspire pas confiance, mais à laquelle on s'attache vite, pour finir par l'aimer sincèrement. En assumant pleinement sa puérilité et son second degré, DMC nous fait avaler le classicisme du scénario sans mal, subjugué par une fougue et une fraîcheur qui font un bien fou à nos consoles. On pardonnera sans mal les quelques fautes de goûts et une facilité certaine ; mais après tout, qui n'a pas déconné étant ado ?\nTomb Raider : la déception de 2013\nTests de jeux vidéos (Jeu vidéo) 4 Décembre 2013 à 17h08\nIl récolte les éloges, il collectionne les bonnes notes et empile les superlatifs... Impossible donc de passer à côté de ce Tomb Raider, qui s'impose naturellement comme LA star de ce premier trimestre, pourtant pas avare en -grosses- sorties. Oui, mais pas pour moi. Mettons donc les choses au clair d'entrée : cette « prequel rebootée » m'a profondément déçu. Une semaine après avoir bouclé l'aventure, je n'arrive toujours pas à surmonter l'immense désillusion qu'il m'a finalement procuré. Je l'ai pourtant trouvé pétri de qualités, techniquement irréprochable et constellé de bonnes idées. Pour autant est-ce suffisant pour en faire d'office un excellent jeu ?\nN'ayant qu'un vague souvenir des deux ou trois premiers épisodes, je partais sans a priori ni crainte de trouver une Lara dénaturée, comme si au final je découvrais une nouvelle licence. J'étais même plutôt curieux de mettre mes mains dessus, en bon fan d'Uncharted vers qui ce Tomb Raider semblait, à première vue, lorgner. Le jeu démarre sur le bateau de Lara, qui n'est encore qu'une archéologue débutante tentant de marcher dans les pas de son illustre père. Avec son équipage, elle tente de trouver le Royaume du Yamatai, et insiste pour pénétrer dans le tristement célèbre Triangle du Dragon, pendant extrême oriental des Bermudes. Manque de bol ou sournoise coïncidence, l'embarcation robuste plie sous la violente tempête qui se soulève soudainement, et tout l'équipage se retrouve projeté au milieu des vagues scélérates. Lara, blessée, échoue sur une plage, aperçoit des silhouettes, perd connaissance et... se réveille suspendue par les pieds dans une cave, où l'Emile Louis du coin semble avoir emménagé un autel démoniaque.\nHeureusement, un petit QTE permet à Lara de s'échapper, et une fois dehors, on se retrouve face à un soleil couchant en bord de falaise, surplombant une crique où dansent mollement les vestiges de notre bateau. Cette superbe scène donne le ton d'entrée de jeu: techniquement, Tomb raider est somptueux. Plages, forêts, cimes enneigées, centres scientifiques abandonnés, bidonville, bunkers, temples, tombeaux... chaque recoin sera prétexte à un décrochage de mâchoire, tous sponsorisés par une mise en scène grandiose. En jouant habilement avec les éléments, la faune ou l'altitude, la réalisation proposera constamment à Lara des panoramas à couper le souffle. Couchers de soleil, pluie battante, tempête de neige... la météo est à l'image de l'île : tantôt capricieuse, tantôt chaleureuse mais toujours prétexte à faire briller la réalisation, décidément irréprochable. Comme dans Uncharted en son temps, on s'octroie spontanément des pauses entre deux fusillades afin de profiter avec émerveillement des paysages qu'on nous offre.\nCes moments calmes et idylliques contrastent pourtant froidement avec d'horribles cycles de carnages, où seule la loi du plus fort reste en vigueur. Oui, Tomb Raider est un jeu extrêmement violent, où tout ou presque nous sera montré, sinon explicitement suggéré, comme en témoignent les caresses vicieuses d'un geôlier sur les épaules nues d'une Lara complètement sans défense. Ces effusions de sang dérangeront en premier lieu Lara, qui s'excuse devant le cadavre de la biche qu'elle est forcée de tuer pour survivre et semble profondément choquée d'avoir tué son premier homme. Pourtant, cette barbarie la contaminera peu à peu contre son gré, l'obligeant à redoubler de brutalité pour se frayer un chemin sur l'île. Mlle Croft semble toujours tiraillée entre ses convictions personnelles, à l'opposée de cette sauvagerie, et le désir ardent de sauver ses amis... Cela la rend beaucoup plus profonde et humaine que la majorité des héros du jeu vidéo, et l'écriture autour de son personnage est un cran au dessus de ce qui se fait d'ordinaire. Lara dégage une force morale réellement sincère, vers laquelle elle se tournera pour se surpasser à chaque fois qu'elle semble proche de baisser les bras. Il lui fallait bien ça pour affronter un adversaire qui a plongé dans une folie sans retour, entraînant avec lui des dizaines d'hommes qui n'ont plus que la violence comme verbe. L'ennemi a rarement été aussi sincèrement méchant et sadique, cette cruauté transpirant jusque dans les dialogues des pnj qu'on s'apprête à descendre.\nA ce propos, les armes ne manquent pas, et leurs upgrades les rendront toujours plus meurtrières, grâce à l'xp que l'on ramasse à chaque action réalisée (headshot, fouille de cadavre, animal tué...). Elle servira aussi à acheter diverses capacités pour Lara; toutes ces transactions se faisant avec une simplicité et une ergonomie exemplaires. Certaines améliorations nous permettront ainsi d'accéder à certains endroits bloqués au préalable, et toutes les updates apportent sensiblement quelque chose, ce qui rend la quête d'xp plutôt prenante, de quoi forcer les joueurs à s'appliquer un minimum.\nCar réussir des headshors et trouver quelques menus trésors sont malheureusement les seuls réels challenges de toute l'aventure. Pour qui a déjà roulé un minimum sa bosse dans un autre jeu d'action, Tomb Raider sera une partie de plaisir. Armes puissantes, munitions quasi inépuisables, ennemis idiots et prévisibles : ce n'est définitivement pas les combats qui poseront problème à Lara ! Légèrement corsées en début de jeu à cause d'un arsenal limité, les fusillades tourneront rapidement à la rigolade dès le premier shotgun obtenu. Toutefois, les situations et les ennemis sont assez variés pour compenser l'absence de challenge ; aussi Lara pourra si elle le souhaite se la jouer vaguement Solid Snake en se cachant puis en éliminant discrètement et au compte-goutte les vilains. Le procédé à le mérite d'être là, mais dans de nombreux cas des scripts forcent Lara au combat frontal et musclé, quand d'autres séquences de jeu semblent calibrées pour la furtivité tant les méchants paraissent sourds, aveugles et manchots...\nCette facilité dans les combats n'est toutefois pas trop dérangeante ; d'une c'est le lot de tous les jeux d'aujourd'hui, de deux grâce à son excellente mise en scène pas un combat ne ressemblera à un autre, ce qui finalement limite le risque d'ennui lors de ces phases. Ce n'est malheureusement pas le cas des passages d'exploration, si tenté qu'on puisse encore les appeler comme ça. Car l'île a beau être immense, Lara n'aura jamais le choix de l'itinéraire : elle devra tristement suivre le chemin qui s'offre à elle, sans pouvoir faire de petit détour. Il a beau être paré de cascades, d'arbres et de grottes, un couloir reste un couloir ! Alors oui on saute, on grimpe, on se fraye des chemins entre deux plate-formes avec son grappin, mais tout est tellement automatisé et simplifié qu'il est impossible de se tromper ! QTE ultra permissifs, chemins en surbillance, marge d'erreur des sauts gargantuesque... Le joueur n'est pas pris par la main, il a carrément les menottes aux poignets.\nAinsi comment ne pas regretter l'absence de liberté dans les missions ? Surtout quand on passe après Far Cry 3... Ce Tomb Raider n'aurait-il pas été meilleur dans un monde ouvert, avec de vraies séquences d'explorations, une faune à gérer, et des missions secondaires intéressantes, à même de nous faire voir du pays ? Au lieu de ça il faudra se contenter de quelques malheureux tombeaux, au passage tellement mal cachés qu'on peut même dire au revoir à la satisfaction de les chercher... Les énigmes qu'ils proposent sont d'ailleurs tellement faciles qu'on en vient presque à regretter les puzzles capilotractés de God Of War ! A côté de ça il reste quelques objets à trouver, sans que cela ne présente un réel intérêt pour le joueur. Ces items nous permettent toutefois de suivre l'histoire de l'île à travers les époques, elle qui semble avoir connu des dizaines de peuplades différentes au cours des derniers siècles. Par moment, on sent toutefois le besoin de remplissage : en effet, quel intérêt a-t-on à examiner des dizaines de poteries similaires ? Ces objets n'auraient-ils pas pu servire d'indice dans une chasse aux tombeaux, par exemple ?\nJ'ai eu du mal à entamer cette review, car il n'est décidément pas facile de nager à contre courants, n'en déplaise à Lara pour qui c'est un jeu d'enfant - tant qu'on suit bêtement le QTE proposé! Le jeu faisant l'unanimité, pas facile du coup d'en parler de façon plutôt négative. Surtout que ses qualités ne manquent pas : merveilleusement beau, réalisé de main de maître et proposant une écriture très travaillée des personnages, Tomb Raider a de sérieux atouts dans sa manche, et offre en outre une aventure intense, très riche en émotions. En s'affranchissant d'entrée de jeu des codes propres à la saga pour se ranger plutôt derrière un Uncharted, ce reboot a su imposé d'entrée de jeu sa propre touche, et on ne peut que le féliciter pour avoir forgé avec brio une nouvelle identité à la franchise. Mais manette en main le tableau n'est plus aussi idyllique : si la facilité des combats est pardonnée par une mise en scène qui sait renouveler avec inventivité les situations des gunfights, tout le côté exploration est à mon sens scandaleusement sous exploité. Avec tous ces objets et lettres laissés par les habitants de l'île, un système de chasse au trésor à la Red Dead aurait pu parfaitement s'intégrer à ce Tomb Raider, avec des indices cachés dans ces items pour nous guider. Les déplacements entre deux points chauds ne peuvent se faire que via le chemin qu'on nous impose, ce qui est terriblement frustrant vu l'immensité des lieux. Lara aura beau être entourée d'une magnifique forêt, elle ne déviera pas de son couloir...Les plates-formes sont inratables, les points d'accroche pour l'arc-grappin exagérément mis en valeur, et les corniches brillent avec insistance, histoire de baliser l'itinéraire pour être sur qu'on ne le rate pas. Tout est fait pour accompagner le joueur, qui à asphyxier les aventuriers en herbe qui rêveraient de choisir eux même la route à suivre, carte en main et piolet entre les dents !\nC'est certainement plus frustrant encore après avoir fait Far Cry 3, qui lui offre toujours le choix au joueur, en se servant avec intelligence de la topographie de son île en toutes situations. Mais comme lui, Tomb Raider n'a pas su prendre des risques avec son scénario, alors que lui aussi avait toutes les cartes en main pour proposer autre chose qu'une histoire finalement très simpliste... Si Far Cry 3 empruntait pas mal à Lost, Tomb Raider pioche encore plus dans la mythique série de J.J. Abrams : île mystérieusement non référencée, de laquelle on ne peut s'échapper, avec des indigènes violents et prêt à tout pour leur leader, où se sont échoués des dizaines de civilisations à travers les âges ... on aura même droit aux scientifiques venus étudier les phénomènes anormaux du caillou ! Malheureusement, si l'excellente série a toujours su nous donner envie de continuer, d'aller plus loin et savait manier les retournements de situation comme aucune autre, Tomb Raider n'a, lui, pas eu les couilles d'approfondir ce background pour en faire autre chose qu'une histoire de gentils et de méchants, vaguement matinée de fantastique. Quelle déception ! L'intrigue devient vite banale et insipide, alors qu'elle avait tous les ingrédients pour nous tenir en haleine et nous proposer quelque chose de consistant, poussant un minimum à la réflexion. Tant pis.\nPourtant pétri de qualités, ce Tomb Raider tombe malheureusement dans une facilité indigne de son potentiel, tant dans son gameplay que dans son scénario. Sa mise en scène fabuleuse, sa technique irréprochable et ses bonnes idées en font un très bon jeu, mais qui aurait pu aller beaucoup plus loin à mon sens. A vouloir accompagner le joueur par la main quelque soit la situation, Tomb Raider finit par frustrer celui qui rêvait d'exploration, de liberté et d'énigmes à résoudre. Son multijoueur tristement fade et banal se fera vite oublier, mais gageons qu'une suite un peu plus ambitieuse sur la prochaine génération pourra réussir à contenter tout le monde...\nTests de jeux vidéos (Jeu vidéo) 4 Décembre 2013 à 17h03\nSans crier garde, alors que la PS4 pointe déjà le bout de son nez, God Of War Ascension rentre à son tour dans la très rude bataille du Printemps 2013. Longtemps présenté comme un jeu multi, c'est pourtant un God of War comme les autres, dont la campagne solo n'est pas qu'une excuse pour vendre du jeu en ligne... bien au contraire ! Alors, épisode au top ou épisode de trop ? Réponse...\nJe ne m'en cache pas : God of War est devenue en l'espace de quelques années l'une de mes sagas préférées. Je suis tout de suite tombé sous le charme de Kratos, un anti-héros comme on n'en fait pas assez. En assumant sans ciller sa violence et son insoumission à ces Dieux perfides qui le poussèrent à tuer sa propre famille, le Divin Chauve a immédiatement fait l'unanimité chez les joueurs. Il faut dire que la franchise a donné un sacré coup de frais aux beat'em all! En se réappropriant la mythologie grecque, Sony Santa Monica trouvait un terrain de jeu idéal pour sa brute : ennemis originaux, boss pantagruéliques, décors ultra variés, armes surpuissantes... la réinterprétation était parfaite, God of War rentrant immédiatement au Panthéon des franchises Sony. Sa suite sublimera la formule jusqu'à pousser la Playstation 2 dans ses derniers retranchements, dérochant au passage le titre officieux de chef d'oeuvre de la saga. Malgré une longue attente et des promesses olympiennes, j'avoue pourtant avoir été un petit peu déçu par le troisième opus, que j'ai trouvé moins ambitieux que ses grands frères malgré les possibilités technologiques de la PS3. Quoi qu'il en soit, avec ses trouvailles de gameplay, sa technique implacable et son bestiaire varié, God of War III reste tout de même un jeu d'exception, souvent cité avec justesse comme l'un des incontournables de la machine.\nSa suite s'est faite attendre, à tel point qu'on pensait ne revoir Kratos que sur la prochaine génération. Mais non, lors du dernier E3, contre toute attente Ascension fut dévoilé, présenté comme une mini révolution pour la franchise grâce à l'introduction du jeu en ligne. D'ailleurs, la communication s'est exclusivement concentrée sur le on-line, jusqu'à nous faire douter de la présence d'un mode solo. Qui est bel est bien là, qu'on se rassure !\nJe n'attendais qu'à moitié ce solo, un petit peu refroidi par le troisième opus et pas vraiment chauffé par la com' plus que tiède de Sony... mais diantre que ça commence bien ! L'aventure prend place avant le premier épisode, alors que Kratos rompt unilatéralement son pacte avec Arès, ce qui évidemment le condamne à moult châtiments et punitions. Ses tortionnaires sont les Érinyes, qui le harcèlent moralement afin de lui faire changer d'avis, en le hantant jour et nuit avec la vision de sa famille. Barbé, Kratos part donc à la recherche d'un Oracle puis d'un Artéfact afin de stopper cette torture, aidé par un mystérieux bonhomme ressemblant au président Iranien (ou pas). L'histoire est clairement décevante pour un God of War, et se retrouve de surcroît plombée par une narration à la chronologie morcelée, idéale pour embrouiller le joueur.\nMais qu'importe, tant qu'on peut broyer tout ce qui passe à coup de chaînes ! De ce côté là, nous sommes servis : Kratos ne restera rarement plus de cinq minutes sans éventrer hargneusement la première chimère venue.\nLe gameplay a connu quelques retouches, avec en premier lieu la possibilité d'agripper un ennemi à distance et de le baldinguer à bout de chaîne, pour le rouer de coups, s'en servir de bouclier ou le jeter sur ses comparses. Très bien implémenté aux commandes historiques de la franchise, cette option ouvre de nouvelles possibilités de combos, et permet surtout de faire rapidement du ménage sur le menu-fretin, particulièrement utile quand les ennemis mineurs viennent nous titiller alors qu'on combat un méchant costaud, voir un boss. Aussi, Kratos ne recevra plus d'armes secondaires, mais pourra se servir temporairement de celles qu'il trouve sur le champ de bataille, en pressant la touche rond. Ces armes sont finalement assez répandues, et certains combats seront plus aisés avec leur appui. Exit enfin l'ancien système de magie : désormais Kratos devra équiper ses lames avec un des quatre éléments divins (la foudre de Zeus, les flammes d'Ares, les âmes d'Hadès et la glace de Poséidon), trouvés au fur et à mesure de l'aventure. Ces éléments se changent rapidement avec la croix directionnelle, et permettent dans un même combo de passer de l'un à l'autre. En sortant des enchaînements puissants, les coups des lames se parent, sans rien coûter, de feu, de glace, de foudre ou d'âmes. Classe. Comme avant, on upgraderas lames et « magies » à coups d'orbes rouges, leur évolution ultime permettant, enfin, de déclencher une super attaque.\nCes évolutions sont un peu déroutantes à prendre en main pour les habitués de la saga, mais deviennent vite intuitives et bien maîtrisé, le nouveau système de magie permet de faire de très gros dégats. Dans un sens, ça tombe bien car Kratos aura fort à faire. Après quelques minutes de jeu seulement, le premier boss pointe le bout de son immense nez... Aegaeon, une créature titanesque dont le corps sert de prison aux damnés vous attaquera d'entrée avec l'un de ses nombreux bras, qui fait à lui seul la taille d'un petit building. Lors de cet interminable fight, on ressent pleinement tout ce qui fait la force de la série, et la scène rivalise sans honte avec les mythiques combats contre Poséidon ou face au Kraken.\nDommage qu'aucun des 4 autres boss du jeu ne soit de cet acabit, le dernier étant même très décevant malgré sa taille. La rencontre avec les charismatiques Castor et Pollux, pourtant aidée par une mise en scène de qualité, n'arrive pas non plus à s'élever au niveau de celle face au titan. On retrouve malheureusement ce manque d'imagination dans le bestiaire, anormalement maigre en ennemis ! Cerbères, Centaures, Gorgognes et Cyclopes sont bel et bien de la partie, mais ne font que de timides apparitions. Le gros Elépahntaure est la seule vraie nouvelle tête du casting, mais lui aussi ne nous rentrera dedans qu'à deux ou trois reprises, pas suffisant pour donner au joueur du fil d'Ariane à retordre. Etrangement, la majorité des combats se fait face aux ennuyants Satyrs, ces hommes-chèvres qui ne cesseront de se mettre sur la route du Chauve tout au long de son périple. Celui ci est un peu court, peut-être qu'avec une ou deux scènes mémorables en plus ce sentiment d'aventure étriquée n'aurait pas eu lieu d'être.\nHeureusement, les phases de plateformes, de puzzles et de bastons sont toujours aussi bien équilibrées, et c'est un encore un vrai plaisir de parcourir ports, cités et merveilles de l'Antiquité. Le jeu est superbe, la mise en scène léchée, le rythme excellent... mais on sent que la prise de risque a été minime pour le solo, le gros des efforts ayant été fournis pour le multijoueur.\nJe ne vais d'ailleurs pas m'étaler sur le multi lors de ce test, car je n'ai pas vraiment accroché au concept. Mon manque évident de temps y est aussi pour quelque chose ! Mais j'ai quand même mis les mains dessus, et outre le classique mode horde, seul ou à deux, God of War Ascension propose pour son mutli un package complet : système d'expérience, cartes originales, modes de jeu variés... On reteindra entre autres le Faveur des Dieux, dont le but est de séduire les divinités en tuant, sécurisant des checkpoints ou en récoltant des orbes... Les niveaux sont truffés de pièges activables, de coffres voir de mostres géants qui'il est possible de contrôler pour maximiser le carnage. Les cartes ont été travaillées pour séduire les afficionados du genre, avec pas mal de stratégies et une bonne marge de progression. A voir si, vu l'offre pléthorique pour jouer en ligne, Ascension réussira à faire perdurer son multijoueurs dans le temps ! Mais en tous cas l'offre est consistante, et les serveurs assez peuplés...\nBeau, nerveux, violent et prenant, ce God of War Ascension ne prend toutefois aucun risque, alors qu'on était habitué à ce que Kratos nous surprenne d'épisode en épisode. Cet opus manque aussi de moments forts pour entrer au Panthéon de la saga, et mis à part un premier boss de premier choix, le reste du bestiaire est clairement décevant. Malgré les retouches apportées au gameplay, on sent qu'il est certainement temps de faire évoluer la formule, Santa Monica commençant à tourner dangereusement en rond avec l'actuelle. Heureusement, avec l'Egypte, la Rome ou les pays Nordiques, il reste suffisamment de Divinités Antiques à tuer pour ne pas foutre tout de suite Kratos au chômage.\nPS : mais pourquoi avoir implanté des phases de toboggan ???\nTests de jeux vidéos (Jeu vidéo) 4 Décembre 2013 à 16h56\nMi 2011, une première vidéo d'Adrift, une exclu Sony qui s'était faite discrète jusqu'alors, leakait enfin sur le net. Le premier projet du studio français Dontnod est résolument ambitieux, le titre AAA se déroulant dans un Paris futuriste de toute beauté. Puis silence radio pendant une bonne année, avant de revenir à la Gamescon de l'an dernier avec un nouveau nom, un nouvel éditeur (Capcom) et un trailer qui donnait sacrément envie. Ma curiosité pour celui qu'il faudrait désormais appeler Remember Me s'est transformée en impatience suite au podcast de Gameblog où deux des fondateurs de Dontnod, Jean-Maxime Morris et Aleksi Briclot, respectivement Directeur Créatif et Directeur Artistique du studio parisien, étaient invités pour parler de leur bébé.\nUne douzaine d'heures après avoir bouclé cette belle aventure, quel souvenir m'a-t-elle laissé?\nL'action se déroule à Néo-Paris en 2084, une époque où les souvenirs sont devenus échangeables et se trouvent au coeur de l'économie. Malheureusement, cette numérisation de la mémoire et son commerce finit par dégénérer : voleurs ou remixeurs de mémoire, junkies du souvenir et grosses corporations pas gentilles précipitent la capitale française dans un bordel sans précédent. Dans ce chaos totalitaire, on incarne Nillin, ancienne chasseuse de souvenir condamnée à se faire effacer la mémoire au coeur de la Bastille, qui a au passage retrouvé son rôle de prison. Mais les talents de la belle sont prisés, il serait dommage de les perdre via un formatage... Comme par miracle, juste avant la dernière phase du processus elle va se faire aider, s'évader et commencer un périple sur les traces de ses propres souvenirs à travers un Paris futuriste et pas toujours amical.\nD'entrée de jeu, la direction artistique en impose et j'avoue avoir eu du mal à suivre les dialogues tellement mon attention se focalisait sur le décor futuriste dans lequel se réveille notre héroïne métissée. Alors que le jeu tourne sous l'inévitable Unreal Engine, on est paradoxalement très loin des clichés habituels propres à ce moteur, où d'habitude le gris, l'ocre et les tons ternes ont la part belle. Les graphistes de chez Dontnod ont vraiment su transcender leur outil, jusqu'à ce qu'il soit méconnaissable la plupart du temps. Ainsi, les 8 niveaux bénéficient tous dune patte graphique unique: des néons blafards des bidonvilles aux devantures bigarrées des magasins de la Place Saint-Michel en passant par la finesse des toits Haussmanniens, chaque endroit jouit de sa propre ambiance, et tous les lieux visités sont prétextes à des longs moments de contemplation. Si l'Unreal Engine accuse son âge et n'octroie pas à Remember Me une technique irréprochable, artistiquement le jeu reste une pure merveille. Ce voyage au coeur de Néo-Paris est un véritable délice pour les amateurs de science-fiction ; et bien que parée d'artefacts futuristes, la capitale garde son charme séculaire, rendant cette vision de l'année 2084 crédible et attractive malgré le chaos latent.\nSouvent discret mais toujours juste, l'habillage sonore du jeu propose quelques thèmes marquants, notamment lors des moments forts du jeu où le thème principal nous prend vraiment aux tripes. Par contre, les doublages ne sont pas toujours à la hauteur, voire carrément à côté de la plaque en français, où le manque de conviction des doubleurs fait réellement peine à entendre. Peut-être qu'eux non plus n'ont pas réussi à se passionner pour un scénario qui sonne parfois tristement creux? Pétrie de bonnes idées, idéalement servie par un univers cohérent et un background profondément développé, l'histoire de Remember Me n'arrive malheureusement jamais à la hauteur de ce que laisse présager son riche environnement. Le rythme n'est pas toujours bien maîtrisé, les enjeux et les personnages, tous stéréotypés, étant aussi prévisibles que les menus rebondissements de la trame principale. N'ayons pas peur des mots, c'est pour moi le principal défaut du jeu. Bénéficier d'une telle direction artistique et d'un playground si prometteur pour au final sortir une histoire si fade, c'est réellement regrettable. Pour autant, tout n'est pas à jeter et certains points comme le traitement des souvenirs restent intéressants, mais rien de franchement... mémorable. Le jeu en lui-même pioche ses influences chez Assassin's Creed, ou encore Batman Arkham, de jolis noms sur le papier mais le mélange ne s'avère pas toujours digeste. A la licence phare d'Ubi, Remember Me prendra les habilités de parkour des tueurs encapuchonnés ; ainsi Nillin évoluera souvent entre corniches, tuyauteries et rebords de toits. Pas franchement originaux ni super marrants à jouer, ces passages ultra assistés seront surtout l'occasion de profiter des magnifiques paysages de Néo-Paris. A l'homme chauve-souris, notre héroïne empruntera le système de combats, histoire d'en découdre vaillamment avec les nombreux ennemis rencontrés. Et j'ai trouvé ces phases plutôt inspirées, avec des subtilités assez fines pour varier ses combos. Ainsi, Il existe 3 types de coups: normaux, ceux qui régénèrent la vie, ou ceux qui remplissent la barre de Super attaques. Sur PlayStation 3, ces types de coups peuvent être soit un «carré», soit un «triangle», qu'on insère ensuite dans un combo prédéfini de 3, 5, 7 ou 9 coups. Concrètement, le combo de base «carré carré carré» peut être composé de 3 coups d'attaque, 3 coups qui redonnent de la santé ou de la jauge de Super, un mix entre ces trois là... Personnalisable intelligemment en fonction des coups débloqués avec de l'Xp, ce système de combos, une fois maîtrisé, est terriblement efficace et permet de jongler entre les besoins de Nillin selon qu'elle soit mal en point ou en attente d'un des 5 Super, souvent seul moyen de venir à bout de certains ennemis.\nLe timing aussi rappelle Batman, en étant un peu moins permissif et quelque fois aussi un peu plus brouillon, à cause d'une caméra qui peut se montrer capricieuse dans les environnements clos - rien de bien pénalisant, rassurez-vous. Les esquives sont essentielles, et vers la fin du jeu quand les ennemis se multiplient mieux vaut bien gérer ses combos et ses Super pour ne pas avoir à trop en baver. Une réflexion est ainsi nécessaire, autant dans la composition des combos que dans leur utilisation. C'est un aspect bienvenu, car dans le feu de l'action les timings et enchaînements n'apportent aucune originalité. Heureusement, les ennemis sont suffisamment variés pour forcer le joueur à devoir constamment adapter ses coups et sa stratégie de combat, faisant de cette phase de jeu un des points forts du titre, malgré ce sentiment de déjà-joué que l'on retrouve de toute façon un peu partout dans Remember Me. Sauf bien-sûr dans ces fameuses séquences de Memory Remix, où les vrais talents de Nillin sont mis à contribution. Parfaitement en accord avec le coeur du scénario, qui tourne donc sur l'éthique et les limites du partage de mémoire, ces phases de gameplay nous proposent de rentrer dans le souvenir d'un moment clé de la vie d'une personne et de le falsifier... Concrètement, on assiste à une sorte de cinématique de quelques minutes, souvent une scène dont l'issue est naturellement un élément clé de l'intrigue. Et c'est là que Nillin entre en jeu: à l'aide des sticks analogiques, la séquence est rembobinable à souhait, et plusieurs éléments du décor apparaissent furtivement en surbrillance, signe qu'on peut interagir avec ; si le joueur décide de le faire, le souvenir se retrouve ainsi légèrement modifié... Renverser un gobelet dans une voiture, détacher la ceinture du passager ou fissurer le pare-brise... en trouvant la bonne combinaison de modifications, on parvient enfin à altérer le souvenir de notre victime et changer la façon dont il perçoit cet évènement.\nParfaitement bien conçues et donc idéalement intégrées à la problématique soulevée par l'univers du jeu, ces phases amènent d'énormes bouffées d'air frais dans un cheminement classique et sans réelle surprise. Malheureusement, elles sont trop peu nombreuses (4 seulement) et trop courtes pour ne pas laisser le joueur sur sa faim. Alors qu'on aurait très bien pu se passer de grimpettes et éventuellement de quelques combats, les Memory Remix sont eux essentiels, ils relient enfin le joueur à l'excellent background dans lequel il évolue, rendant ces phases uniques et profondément marquantes. Qui sait ce qu'aurait été le jeu si les développeurs avaient axé le coeur du gameplay sur ces passages là au lieu d'en faire des phases accessoires... Car à vouloir faire de Remember Me un jeu d'escalade, un beat'em all et un remixeur de souvenir à la fois, les développeurs se sont sans doute éparpillés là où l'action aurait du être centrée sur les passages les mieux réalisés, les plus fun à jouer et surtout les plus emblématiques. Avec un univers aussi original, servi par une direction artistique impeccable, pourquoi ne pas avoir tenté une approche un peu plus osée que celle qui nous est servie? Au final, si Nillin est une chasseuse de souvenir, cet aspect n'est que peu mis en avant au cours de la douzaine d'heures de jeu. Plutôt que de fouiller dans la tête des gens, elle passe ainsi beaucoup plus de temps à grimper et à se battre! Ces passages, pourtant bien foutus dans les combats notamment, sont souvent hors-propos, et à force de les enchainer on finit par inéluctablement s'en lasser. Surtout, ils entravent l'épanouissement total de ce si prometteur background, qui aurait pu à mon sens s'exprimer dans toute sa splendeur si le Memory Remix avait été au coeur du gameplay. Cela impacte aussi le scénario, bridé et vulgarisé pour coller au feu de l'action, alors qu'une fois encore le jeu avait les meilleurs bases possibles pour se poser comme une référence du genre. En fin de compte, on se retrouve avec une mielleuse et manichéenne critique de la société, des personnages sans relief et des enjeux pas forcément excitants pour le joueur, alors que les idées de base auguraient quelque chose de nettement plus profond, et que le jeu démarrait sous les meilleures auspices. Dommage.\nEt pourtant, malgré tous ces accrocs, Remember Me est un jeu qui m'a profondément plu. Sa fabuleuse direction artistique donnant vie à un univers parfaitement cohérent et varié, ses bonnes intentions de gameplay et ses phases de Memory Remix lui confèrent des qualités sincèrement appréciables. Au final, c'est un jeu agréable à parcourir, bien réalisé, équilibré et assez varié pour accompagner le joueur jusqu'au bout sans le lasser. Mais impossible pour moi de ne pas penser que le jeu avait toutes les cartes en main pour faire beaucoup mieux ! Son développement compliqué a certainement poussé les développeurs à faire des choix qu'on peut légitimement comprendre, à défaut de pouvoir les contester. Dontnod a-t-il vu trop grand pour un premier jeu? L'enjeu financier, si crucial pour un jeune studio, a-t-il eu raison du jeu tel qu'il aurait du être? En tout cas, mener à bien un projet aussi ambitieux quand on sort de nulle part est de toutes façons une initiative à saluer chaleureusement. J'espère de tout coeur que Remember Me connaitra une suite, car en focalisant son gameplay et son scénario sur les très bonnes idées entraperçues ci et là, il y a vraiment moyen d'en faire un très grande saga. Si Remember Me n'est «qu'un» bon jeu, il ne faut garder en tête que le studio Dontnod est jeune et que peu de sorties sont au final aussi soignées.\nPs: j'espère que personne n'aura modifié le souvenir que j'ai de ce jeu !


Fiscalité : une mesure simple pour favoriser l'emploi - Objectif France\nFiscalité : une mesure simple pour favoriser l'emploi\nLe plein emploi est une priorité majeure d'Objectif France. Dans cette tribune, Gilles Boussac (dirigeant de sociétés en France et à l'international) et Aurélien Duchêne (étudiant en histoire), tous deux membres du comité stratégique d'Objectif France, expliquent comment une « TVA compétitivité » peut contribuer à rétablir le plein emploi en France et renforcer la compétitivité de nos entreprises.\nLa démarche stratégique d'Objectif France consiste à redonner à notre pays la maîtrise de son destin et à répondre concrètement aux défis d'aujourd'hui et de demain : avec la sécurité et la santé, quelle est la première des attentes de nos concitoyens si ce n'est l'emploi ?\nHélas, l'emploi salarié reste extrêmement pénalisé, taxé dans notre pays et c'est exactement l'opposé qu'il faut faire, d'où cette forme d'inversion fiscale au travers de la TVA compétitivité qui permet de libérer le travail, rendre de la compétitivité à l'entreprise France en transférant significativement la charge de notre modèle social vers la consommation.\nUn des effets induits serait, outre la contribution au plein emploi, de réduire notre déficit commercial sans creuser le déficit public.\nOn entend souvent qu'augmenter la TVA conduirait à une hausse des prix et casserait la croissance. Or, la TVA compétitivité permet de baisser le coût des biens et des services, et par ailleurs, appliquée dans un contexte d'inflation faible et de concurrence commerciale, l'impact final sur les prix sera très limité. Par contre, ce contexte économique peut très bien s'inverser et il convient donc de ne pas manquer la fenêtre actuelle d'opportunité.\nOn entend aussi que la TVA serait trop élevée. Or, en France, depuis le 1er janvier 2014, le taux normal de TVA s'élève à 20%, le taux réduit (ou intermédiaire) à 10%, le second taux réduit (ou super-réduit) à 5,5%. Un taux particulier à 2,1% s'applique dans de très rares cas. Qu'en est-il dans les pays européens comparables au nôtre, en particulier ceux qui financent une protection sociale élevée ?\nDans les pays scandinaves, la générosité du système social et l'effort de transition énergétique sont financés par un taux de TVA élevé pour compenser la faiblesse des charges qui pèsent sur le travail et l'investissement. Ainsi, le Danemark pratique un taux unique de 25% avec quelques dérogations (notamment des franchises de TVA). En Suède, les montants sont de 25% pour le taux normal, avec un taux intermédiaire à 12 et un taux réduit à 6.\nOn pourrait arguer que ces pays n'utilisent pas l'Euro : la Finlande, membre de la zone Euro et réputée pour son système social, pratique des taux de 24, 14 et 10%.\nSi en Allemagne les taux sont pour le moment inférieurs à ceux de la France (19 et 7%), le taux réduit de 7% concerne moins de produits, et il existe beaucoup moins de niches fiscales ou de dérogations que chez nous.\nNotre stratégie consistera à ne pas toucher aux taux réduits et intermédiaires mais au seul taux supérieur qui passerait de 20 à 22%.\nÀ COMBIEN L'ÉQUIPE D'OBJECTIF FRANCE CHIFFRE-T-ELLE CETTE MESURE ?\nLes recettes fiscales liées à la TVA représente environ 150 Milliards d'Euros en France.\nUne augmentation de 2 points du taux normal revient à augmenter les recettes de près de 10%, pour un gain de plus de 13 milliards d'Euros selon les données du Conseil des prélèvements obligatoires. On peut sans doute en attendre davantage, et donc baisser plus fortement encore la fiscalité des entreprises sans creuser le déficit.\nLA BAISSE DU COÛT DU TRAVAIL ET SES EFFETS FAVORABLES : EMPLOI, BALANCE COMMERCIALE, ATTRACTIVITÉ DE L'EXCELLENCE FRANÇAISE\nNotre objectif n'est pas une demi-mesure mais une baisse majeure des charges sociales : un allègement de près de 15 milliards d'Euros équivaudrait à une baisse de charges de 2 points, et réduirait directement le coût de l'emploi salarié privé. Le dispositif concernerait toutes les catégories d'employés afin d'éviter les effets pervers de seuil et de trappe à emplois peu qualifiés. Une telle mesure s'inscrirait dans des réductions plus larges d'impôts et taxes, financées notamment par des baisses de la dépense publique.\nBaisser le coût du travail du made in France (industries et services) c'est très directement :\n- Baisser le prix de revient de nos produits et services hors taxes et donc atténuer l'effet TVA sur le prix à la consommation (de près de moitié),\n- Améliorer la compétitivité du made in France vs import (TVA augmentée sans effet baisse de charges) et donc rééquilibrer notre balance commerciale,\n- Favoriser l'émergence de filières d'excellence : la France a par exemple d'excellentes formations en mathématiques qui s'appliquent aujourd'hui à la cyber sécurité, au deep learning / reconnaissance d'images par une IA, à l'infographie numérique, etc. ; une synergie savoir-faire et coût du travail acceptable serait donc d'excellent augure pour préserver ces emplois sur le territoire national, voire attirer des entreprises étrangères de ces domaines chez nous ;\n- Globalement, la TVA compétitivité permet d'accroître la production de biens et services sur le territoire national et donc favorise l'emploi.\nLA TVA NE PÉNALISE PAS L'INVESTISSEMENT\nAlors que l'investissement repart enfin mais de manière fragile et toujours insuffisante, il apparaît plus opportun d'augmenter la TVA qui ne pèse pas directement sur l'épargne - que nous voulons réorienter vers le financement de l'économie - ni sur l'investissement. De plus, la constance fiscale est l'un des principaux éléments recherchés par les investisseurs : un transfert durable de charges sur la TVA contribuerait à stabiliser notre fiscalité.\nTAXER LA CONSOMMATION C'EST AUSSI FAIRE CONTRIBUER LES TOURISTES A NOTRE PROTECTION SOCIALE\nLes recettes touristiques représentent environ 50 Milliards d'Euros : ce sont en effet désormais 90 millions de touristes qui viennent profiter chaque année de nos sites naturels et de notre patrimoine, uniques au monde ; ils seront de plus en plus nombreux si nous parvenons à assurer notre sécurité et la leur. Si aucun d'entre eux ne paye d'impôt direct, quasiment tous payent la TVA en consommant : ces 90 millions de touristes aideraient à financer notre modèle social ! Nous contribuerions ainsi à réparer un paradoxe français : nous accueillons plus de touristes que nos voisins, mais dégageons moins de recettes du tourisme.\nEN RÉSUMÉ : UNE MESURE DE BON SENS, APPLICABLE SANS DÉLAI\nNous proposons donc de mettre en place une « TVA compétitivité » en augmentant de 2 points le taux normal. Les taux intermédiaires, réduit et super-réduit, resteront inchangés : les produits de première nécessité et les services publics ne seront donc pas touchés.\nCette TVA compétitivité permettra de financer la baisse des charges pesant sur les salaires pour redonner de la compétitivité à nos entreprises et donc créer des emplois.\nEn finançant notre modèle social par la consommation, et non uniquement par le travail, cette augmentation de la TVA permettra de faire contribuer les importations, et donc les producteurs étrangers, au redressement du pays.\nElle permettra également de faire en sorte que les 80 à 90 millions de touristes qui visitent chaque année la France contribuent par leur consommation au renforcement de notre compétitivité.\nCette mesure est une rupture de bon sens tendue vers un objectif majeur, l'efficacité de notre fiscalité au service du plein emploi, un soutien à l'activité sans creuser le déficit public.\nGilles BOUSSAC & Aurélien DUCHÊNE\nPrésidents des comités départementaux du 13 (Bouches du Rhône) et du 67 (Bas Rhin)


456 Moo 5, Naklua Soi 18, Banglamung Chonburi , Pattaya 20150 , Th, Pattaya, Thaïlande\nNorthpoint Private Residence Club est un lieu situé au bord de la mer pour séjourner dans le quartier d'affaires, à 3.7 km de Louis Tussaud\_'s Waxworks.\nL'hôtel se trouve à environ 20 minutes à pied du centre-ville. Northpoint Private Residence Club est connecté à d'autres parties de Pattaya en raison de le port situé à proximité.\nLes chambres de l'hôtel Northpoint Private Residence Club disposent d'un patio, d'un four à micro-ondes, d'un réfrigérateur, d'un salon et d'un canapé. Certaines chambres de Northpoint Private Residence Club ont une vue sur l'océan. Northpoint Private Residence Club propose des salles de bains équipées d'une douche ouverte et un sèche-cheveux.\nUn petit déjeuner de grand choix est servi tous les jours. Le restaurant sert des mets américains.\nL'aéroport Pattaya est à 25 minutes en voiture de la propriété.\nVous pourrez profiter des services de blanchisserie, des services de nettoyage et des services postaux.\nAfin de diversifier les loisirs à Northpoint Private Residence Club, profiter d'une piscine en plein air et d'un court de tennis sur place. Des équipements de remise en forme de Northpoint Private Residence Club comprennent un gymnase, des vélos d'appartement et des tapis de course.\nNorthpoint Private Residence Club, Thaïlande


Plombier sur Aulnay-sous-Bois | 01 55 28 88 42 - D'Alembert Metal\nPlombier sur Aulnay-sous-Bois | 01 55 28 88 42\nLes professionnels plombiers ont pour procédures principales d'établir des devis pour et de modifier les regroupements de circuits d'eau, mais également, ils prennent en charge la transformation ou le contrôle du dispositif de sanitaire comme le cumulus à micro-accumulation, les chaudières, la mini-station d'épuration...\nUne correcte défense des dispositifs de plomberie est la réalité d'un bienêtre parfait.\nNotre employé plombier implante chaque plomberie sans retard.\nUn ajustement de plomberie répondant aux normes en vigueur est une obsession fondamentale.\nNous intervenons pour le respect de l'atmosphère et de la sérénité des personnes.\nQue vous donne la SARL des plombiers de Aulnay-sous-Bois ?\nUn éventail de gestes en accord avec la plomberie et la chaudière vous est soumis par notre plombier de Aulnay-sous-Bois. Notre réunion est formée d'opérateurs en plomberie intégrale et même avec des spécialistes en air conditionné. L'optimisation des sanitaires est un concept créé par notre entreprise artisanale, vu que la douche a besoin de faire face à des obligations législatives qui deviennent indispensables pour ce qui s’apparente à la dépollution et le bien-être. C'est en partant de ce fait que notre spécialiste en plomberie convertira primo la conformité de vos appareils vieux, cela peut aussi bien concerner le regroupement du circuit d'eau, les siphons ou les climatisations de la villa. Si l'ensemble est adapté aux normes, il exécutera des réparations de l'aménagement incorporé dans les toilettes. Il agira sur des dispositifs comme la baignoire, la toilette, la vasque, les chasses d'eau et autres éléments complémentaires. S'il est nécessaire, vous pouvez donner à faire l'achat de vos infrastructures à notre structure en lui présentant vos besoins et votre capacité à financer.\nNos mises en conformité qui intéressent les chaudières :\nDes nécessités à la pointe de la technique nous sont préconisées pour chacun des problèmes sur le système de production de chaleur que vous observez. Par exemple, nos plombiers professionnels de Aulnay-sous-Bois accomplissent les raclages de votre cheminée et de votre chauffe-eau ayant pour combustible le brut ou le gaz. Un ramonage autorise à faire disparaître les goudrons et les croûtes qui se rassemblent au niveau de l'intérieur du boisseau. Par conséquent, cette tâche étoffe les durabilités de votre outillage, tout en diminuant le risque d'une pollution ou de brûlures. Son activité est contingentée et il est nécessaire de donner à faire cette procédure à des artisans maîtrisant bien leurs métiers. Conformément aux espèces des combustibles usés, le raclage est à satisfaire tous les 12 mois. Toutes les missions vous sont proposées par notre société en ce qui concerne le type de combustion et de thermostat, en plus du dépoussiérage d'évacuation de fumées.\nLes activités des ouvriers plombiers\nLe plombier très préparé à l'action est un expert polyvalent. Nos artisans plombiers font preuve de clartés et d'ouverture d'esprit dans chacun de leurs concepts. Notre intervenant en plomberie de Aulnay-sous-Bois vous prodiguera la réalisation pour rétablir tous les appareillages de plomberie comme le ballon d’eau chaude, les espaces dédiés aux soins du corps ou la gestion de température. Au cours de son utilisation, cette partie entraîne de temps en temps la question d'un trou de rouille ou d'un dysfonctionnement de l'ensemble de cet accessoire. La chasse d'eau tient un poste essentiel pour l'égout qui déborde en raison des croûtes, il convient d'étudier ces infrastructures sans retard, en cas de dysfonctionnements. Un professionnel plombier fera évoluer en cas d'une dégradation ou des déperditions, mais il convertira sans aucun doute des équipements entiers du producteur de chaleur, des appareils sanitaires ou du système de production de froid si vous en avez la nécessité. Les variétés d'appareils de salle d'eau ont la capacité d'être renouvelés l'un après l'autre, qu'il s'agisse de cuvette de W.C., de réserves ou également de protection.\nQuelle qualité souhaiter d'un expert en plomberie ?\nSe changer en ouvrier plombier ne se fait pas aisément et nécessite un modèle de volonté du travail bien fait, donnant la possibilité au pro de rénover tous les principes d'appareil chauffant. Notre professionnel plombier de Aulnay-sous-Bois possède une qualité et des savoir-faire qui sont inévitables pour répondre présent à toute bizarrerie de plomberies. Également, il se déplace pour implanter un cumulus pour courant électrique ou si vous êtes face à un trouble de fonctionnement sur un producteur de chaleur ou sur un mini-centre de dépollution, etc. S'il y en a un qui ne fonctionne plus ou matérialise un trou, nos employés plombiers remonteront l'organe impératif pour éradiquer les dérangements en cas d'incident, pour avoir reconfiguré ce système en bon état de fonctionnement. Avant tout, le professionnel plombier réalisera une estimation sur la dégradation, puis fabriquera les dépannages qui conviennent. Pour arrêter le dérangement de dérèglements sur votre plomberie, songez à créer habituellement une inspection fouillée de vos matériels. Notre dépanneur plombier est en mesure de vous donner cette variété de pratique commodément.\nComment créer parfaitement bien le dispositif de production de chauffage ?\nNous produisons un tas de maintenance pour tout ce qui intéresse la chaudière, mais aussi pour les collecteurs de pluie et la douchette Nos professionnels plombiers de Aulnay-sous-Bois procéderont à l'agencement de vos systèmes de buses, ce qui contient le réseau de voirie et surtout celui adapté à l'éjection des égouts. D'autres gammes et épaisseur de tuyauterie sont employées pour cela, dont les conduits en cuivre, en PVC ou PER. Aussi, le circuit a la possibilité de se pratiquer avec ou sans brasures en fonction des volontés, en cas de nécessité. Inévitablement, nous vous apporterons notre encouragement dans le branchement de votre aménagement pour la piscine et pour les instruments ménagers tels que les sèche-linges ou les machines à laver la vaisselle. La mise en place d'un installateur très technique en plomberie est presque toujours de mise pour se préserver de lamentables étanchéités de la globalité votre plomberie.\nQuelle est la dernière lettre du mot ubiw ? :


C.I.T.I.E.S. inaugure son nouveau siège social à Montréal - Montréal International\nAccueil > À propos > Salle de presse > Communiqués > C.I.T.I.E.S. inaugure son nouveau siège social à Montréal\nC.I.T.I.E.S. inaugure son nouveau siège social à Montréal\nLe Centre international de transfert d’innovations et de connaissances en économie sociale et solidaire, C.I.T.I.E.S., a procédé à l’inauguration de son siège social, situé au sein de la Maison de l’économie sociale dans le quartier Centre-Sud de Montréal.\nEn présence de plus d’une centaine d’invités – partenaires et représentants des gouvernements d’ici et d’ailleurs, dont M. Gerardo Pisarello, vice-maire de Barcelone, et M. Alvaro Porro, commissaire politique à l’économie sociale de Barcelone –, C.I.T.I.E.S. a présenté sa vision et ses orientations, qui lui permettent de se positionner comme un outil de collaboration international au service de villes innovantes et engagées en matière d’économie sociale, lançant ainsi officiellement ses activités en sol montréalais.\nC.I.T.I.E.S. soutient le développement territorial et promeut la coopération, le partage des connaissances et l’adaptation des meilleures pratiques en économie sociale sur le plan international.\nPar le biais d’activités d’échange, de transfert, de formation et de conseil sur les politiques publiques et les mécanismes de collaboration entre les gouvernements locaux et les acteurs de la société civile, le centre facilite l’émergence de projets communs et multiterritoriaux.\nL’organisme regroupe des membres gouvernementaux, académiques et praticiens de Séoul (Corée du Sud), Barcelone (Espagne), Bilbao (Espagne) et Montréal, tous des territoires reconnus à l’échelle internationale pour leurs pratiques en économie sociale et solidaire. C.I.T.I.E.S. travaille également en collaboration avec des acteurs d’autres territoires souhaitant améliorer leurs pratiques.\nMis sur pied pour donner suite à la mobilisation résultant du Forum mondial de l’économie sociale –GSEF2016, troisième édition du Global Social Economy Forum (GSEF) coorganisé par la Ville de Montréal et le Chantier de l’économie sociale, c’est tout naturellement que les partenaires fondateurs ont convenu d’établir le siège social de l’organisation à Montréal.\n« Non seulement la métropole bénéficie d’une expertise et d’un leadership reconnus en matière d’économie sociale, mais sa diversité culturelle, son statut de pôle universitaire et sa tradition de collaboration entre les gouvernements et la société civile ont également été des facteurs déterminants dans le choix de l’emplacement de C.I.T.I.E.S. En outre, l’appui financier des gouvernements du Canada et du Québec, et de la Ville de Montréal, a été fondamental pour assurer le démarrage de l’organisation », a déclaré M. Martin Van Den Borre, directeur général de C.I.T.I.E.S.\nC.I.T.I.E.S. mobilise l’expertise de partenaires de différents territoires, afin de développer et d’adapter des pratiques validées et porteuses en économie sociale, incluant la production et l’adaptation des politiques publiques. Au-delà des activités de transfert et d’accompagnement, c’est aussi un formidable outil de solidarité internationale, en faveur d’un développement inclusif et durable pour les communautés. « Nos activités de transfert avec Séoul et Barcelone ont déjà débuté, notamment sur les questions de la finance solidaire, du logement et de l’entrepreneuriat jeunesse. Notre équipe est aussi en pourparlers avec plusieurs autres villes d’Asie, d’Amérique et d’Europe qui souhaitent participer activement à notre réseau », a souligné Mme Béatrice Alain, présidente de C.I.T.I.E.S.\n« Montréal abrite déjà 65 organisations internationales, soit la plus grande communauté au Canada et en Amérique du Nord, après Washington et New York. L’arrivée d’une organisation phare comme C.I.T.I.E.S. permet de renforcer et de promouvoir cet écosystème unique, en plus de positionner la métropole au cœur des discussions internationales sur l’économie sociale et solidaire », a déclaré M. Hubert Bolduc, président-directeur général de Montréal International. « Nous savons à quel point les organisations internationales sont stratégiques pour Montréal et il est fondamental de les appuyer pour les voir grandir dans notre métropole. »\n« L’économie mondiale est en mutation et le gouvernement du Canada met tout en œuvre pour encourager un développement économique inclusif et solidaire. Les échanges constructifs entre peuples contribuent à une croissance inclusive. C’est pourquoi je salue la venue à Montréal de C.I.T.I.E.S., une organisation internationale qui permettra d’accentuer encore davantage les échanges mondiaux et le développement de partenariats d’affaires, en plus de faire rayonner l’expertise montréalaise et canadienne à l’étranger. »\n− L’honorable Navdeep Bains, ministre de l’Innovation, des Sciences et du Développement économique et ministre responsable de Développement économique Canada pour les régions du Québec (DEC)\n« Par son action engagée sur la scène internationale, le gouvernement du Québec assure la mise en valeur de son expérience reconnue en matière d’économie sociale. Le choix de C.I.T.I.E.S. de s’établir dans notre métropole témoigne une fois de plus de toute l’importance qu’accorde le Québec au partage d’expertise entre acteurs internationaux. Nos 29 représentations du Québec à travers le monde et C.I.T.I.E.S. pourront certainement s’appuyer mutuellement dans leur démarche et, ainsi, en faire bénéficier le Québec et en promouvoir l’expérience! »\n− Christine St-Pierre, ministre des Relations internationales et de la Francophonie\n« Reconnue aux quatre coins du globe comme un exemple à suivre en matière d’économie sociale, la Ville de Montréal est fière d’accueillir le siège social de C.I.T.I.E.S. Ville de savoir et solidaire, la métropole québécoise est l’endroit tout désigné pour recevoir C.I.T.I.E.S., qui pourra profiter d’un écosystème dynamique et innovant. Montréal aura du même coup l’occasion de renforcer son positionnement en matière d’économie sociale, un secteur clé de sa stratégie de développement économique ».\n− Valérie Plante, mairesse de Montréal et présidente de la Communauté métropolitaine de Montréal\n« Le gouvernement municipal de Barcelone considère l’économie sociale comme une des plus importantes clés pour l’avenir de notre ville. C’est pourquoi nous soutenons toutes ces initiatives et mettons à leur service la force des politiques publiques du Conseil municipal. Le fait d’être membre de C.I.T.I.E.S. nous renforce en tant que société et en tant que ville. Non seulement le dialogue et la coconstruction dans ces domaines doivent être constants, mais ils doivent aussi permettre de tirer des leçons des expériences et des processus internationaux. Aujourd’hui, Barcelone tire déjà profit de toute l’expérience de Montréal et des autres villes membres de C.I.T.I.E.S. dans ce domaine, et s’engage à poursuivre dans cette voie. »\n− Gérardo Pisarello, vice-maire de Barcelone\n« Dans cette ère actuelle de la quatrième révolution industrielle, où la croissance économique décline et où les inégalités de revenus croissent, nous devons, pour aller plus loin ensemble, renforcer le sentiment d’appartenance à la communauté mondiale et développer un sentiment de solidarité et de coopération. Grâce aux activités de C.I.T.I.E.S., nous serons en mesure de promouvoir l’unité et la collaboration, et ainsi de faciliter le partage et l’apprentissage des meilleures pratiques à travers le monde. »\n− Won-Soon Park, maire de Séoul\nÀ propos de C.I.T.I.E.S.\nMis sur pied à la suite du Forum mondial de l’économie sociale – GSEF2016, coorganisé par la Ville de Montréal et le Chantier de l’économie sociale, C.I.T.I.E.S. soutient la diffusion des initiatives d’économie sociale et solidaire (ESS) en promouvant la coopération, le partage des connaissances et l’adaptation des bonnes pratiques sur le plan international.\nPar le biais d’activités d’échange, de transfert, de formation et de conseil sur les politiques publiques et les mécanismes de collaboration entre les gouvernements locaux et les acteurs de l’écosystème de l’ESS, le centre facilite l’émergence de projets communs et multiterritoriaux, porteurs de développement inclusif et durable. C.I.T.I.E.S. regroupe actuellement les villes de Séoul, Barcelone, Bilbao et Montréal.\nMontréal rend hommage à ses organisations internationales


Location voiture Faverolles-la-campagne (27), louer une voiture à Faverolles-la-campagne (27) entre particuliers - Ouicar\nLouer une voiture de particulier à Faverolles-la-Campagne\nEt si vous réalisiez votre location de voiture Faverolles-La-Campagne avec un particulier ?\nOuiCar révolutionne la location de voiture Faverolles-La-Campagne et dans tout l’hexagone, en exploitant un principe de fonctionnement novateur et pratique. Vous déterminez à la fois le moment, l’endroit et le type de véhicule aptes à vous convenir. Le principe est la location de voitures entre particuliers.\nNotre site web vous fera accéder à un véhicule de votre choix, près de votre domicile, et surtout à moindre coût. Il faut savoir qu’une location de voiture Faverolles-La-Campagne via OuiCar sera moins chère de 40% qu’en passant par un loueur de voitures. Il serait dommage de ne pas en profiter !\nPour une location de voiture Faverolles-La-Campagne à petit budget\nAu quotidien, OuiCar vous simplifie les formalités pour louer un voiture. Sur le département Eure, pour dénicher votre voiture idéale, il vous suffira d’utiliser notre moteur de recherche conçu pour vous simplifier la vie.\nDéterminez vos critères de recherche, zone géographique, budget, modèle, et votre voiture de prédilection apparaîtra, en Normandie. Sur une population de 159 habitants sur Faverolles-La-Campagne, vous trouverez probablement un véhicule pas cher à louer et correspondant à vos besoins. N’hésitez pas à mettre en œuvre la même recherche sur tout votre département, cela vous permettra d’avoir encore davantage de choix.\nVotre assurance auto est incluse dans votre location voiture Faverolles-La-Campagne\nUn contrat d’assurance adapté est inclus dans la location de voiture, avec OuiCar. Vous n’aurez rien de particulier à faire, l’assurance est activée automatiquement lors de votre location. Aucune inquiétude à avoir donc, en cas de sinistre éventuel.\nUne location de voiture Faverolles-La-Campagne facilitée par nos options\nEn choisissant OuiCar, il vous sera possible de faire appel à plusieurs options supplémentaires, en fonction des possibilités mises à disposition par le loueur. Vous profiterez des locations de véhicules les plus avantageuses sur le plan financier, et en plus de cela, un grand nombre de possibilités sont envisageables par le biais du filtre avancé.\nCertains particuliers mettent à disposition des sièges bébés. Gratuitement, une mise à disposition de la voiture à l’aéroport pourra être effectuée, pour gérer plus facilement votre arrivée. Si vous louez une camionnette pour déménager, vous pourrez éventuellement solliciter le prêt de matériel de déménagement, en louant votre véhicule utilitaire à Faverolles-La-Campagne. Il vous sera possible de demander des chaines, si la météo le nécessite.\nLocation d’utilitaire à Faverolles-La-Campagne : faites des économies\nLe départ en vacances se rapproche, et vous avez prévu de partir avec une famille nombreuse ? De nombreux particuliers vous donneront l’opportunité de louer un minibus grâce à OuiCar. Sur Faverolles-La-Campagne, il vous sera possible de dénicher une location de voiture pas chère, que ce soit pour votre usage personnel ou un déplacement pro. Si vous avez besoin de transporter un objet volumineux, vous pourrez louer une camionnette en quelques clics, en faisant d’importantes économies. À l’occasion d’un mariage, n’hésitez pas à louer une voiture ancienne sur Faverolles-La-Campagne sur OuiCar.\nEn France, 30 000 voitures et véhicules sont disponibles à la location, avec un choix intéressant dans le 27190.\nOuiCar>Eure>Location voiture Faverolles-la-Campagne entre particuliers


Déodorant bille soin Beurre de muru muru et Rose LBP\nEnvie de douceur ? Le beurre de muru muru naturel, connu pour ses vertus nourrissantes, et les notes fraîches et délicates de la rose s’associent pour un geste soin et la sensation d’une délicieuse caresse sur la peau. Ce déodorant bille est formulé avec 91% d’ingrédients d’origine naturelle et offre une protection efficace 24h contre les odeurs. C’est Vegan !\nEnvie de douceur ! Le beurre de Muru Muru naturel, connu pour ses vertus nourrissantes, et les notes fraîches et délicates de la rose, approvisionnée éthiquement, s’associent pour un geste soin et la sensation d’une délicieuse caresse sur la peau. Ce déodorant bille vegan, avec 91% d’ingrédients d’origine naturelle, est enrichi en huile de coco bio et en agents de soin d’origine végétale. Il contient de la vitamine B3, aux propriétés antibactériennes et est sans alcool pour encore plus de douceur ! Chez Love Beauty and Planet, nous voulons que notre empreinte carbone se fasse la plus petite possible afin de préserver au mieux notre belle planète. Pour nos formules élaborées avec soin et amour, nous utilisons des bouteilles avec 100% de plastique recyclé et qui sont 100% recyclable. Nos parfums subtils, quant à eux, sont infusés aux extraits et huiles naturels approvisionnés de manière éthique.\n• Appliquer sur une peau sèche et propre.\ndéodorant bille soin déodorant bille soin\nj'adore ce déodorant.il sent très bon et la...- by\nj'adore ce déodorant.il sent très bon et laisse une douceur incroyable sur ma peau.cette marque est vraiment géniale. je recommande à 100% ce produit.\nJ'aime découvrir de nouveaux produits et j'aim...- by\nJ'aime découvrir de nouveaux produits et j'aime beaucoup ce déodorant. A ma grande surprise, il laisse une très bonne odeur aux aisselles et les protège pour la journée. Il ne laisse pas de traces.\nle design du produit tres tres jolie qui sort d...- by\nle design du produit tres tres jolie qui sort de loriginal ce produit est efficace pendant la journne il laisse une agreable odeur sur le corps il est pafait\nCe déodorant Love Beauty sans alcool a un parf...- by\nCe déodorant Love Beauty sans alcool a un parfum subtil et délicat de rose fraîchement cueillie. Il tient bien en durée et son petit format est pratique à mettre dans le sac.\nFonctionne mieux que le déodorant spray mais c...- by\nFonctionne mieux que le déodorant spray mais ce n'est pas non plus d'une très grande efficacité... L'odeur n'est malheureusement pas non plus à mon goût.


Lettre ouverte de l’Unic au 1er Ministre Manuel Valls > FNA - Fédération Nationale de l'Artisanat Automobile\nLettre ouverte de l’Unic au 1er Ministre Manuel Valls\nSaint-Ouen, le 3 septembre 2015\nVoilà où va donc Ornikar : vers une dangereuse dérégulation de l’enseignement à la conduite!\n> L’Unic (Union Nationale des Indépendants de la Conduite) a régulièrement prévenu les pouvoirs publics des dangers de la réforme de l‘enseignement de la conduite voulue par la récente loi Macron.\n> Malgré ses avertissements, l’Unic constate que la réforme produit déjà ses néfastes effets: la plateforme électronique OrniKar encourage des « enseignants bénévoles » à devenir des loueurs à titres onéreux de véhicules à double-commande.\n> Au-delà de l’illégalité d’une telle offre, voilà le premier symptôme d’un enseignement au rabais mettant la sécurité routière et les vraies écoles de conduite en danger.\nL’Unic avait déjà, le 26 mars dernier, alerté le Premier Ministre Manuel Valls sur la dangereuse réforme de l’enseignement de la conduite prévue par la loi Macron. Le 17 juillet, après l’adoption de cette réforme, l’Unic en réaffirmait les dangers sur la qualité de l’enseignement prodigué et à court terme, sur la sécurité routière.\nElle a décidé aujourd’hui de l’interpeller à nouveau dans une lettre rendue publique. Car force est de constater, qu’hélas, les craintes de l’Unic s’avèrent. La dérégulation de l’enseignement voulu par la loi Macron conduit déjà à d’aberrantes stratégies d’enseignement: la société Ornikar vient de lancer une offre testée à Nantes. L’élève loue à prix cassé une voiture double-commande... avec un enseignant « bénévole » à ses côtés ! Le moniteur Ornikar loue donc le véhicule « à titre onéreux » et enseigne à titre « gratuit », alors même que ledit moniteur ne peut légalement enseigner... qu’à titre onéreux!\nAu-delà des problèmes légaux que constitue cette offre, ce sont ses impacts sur la qualité et la déontologie de l’apprentissage qui sont à craindre. À peine plus d’un mois après la dérégulation décidée par le gouvernement, nous assistons à la matérialisation de nos avertissements. Ils se manifestent sous la forme d’un enseignement rétribué par la seule location d’un véhicule, location réalisée par des enseignants devenus auto-entrepreneurs. Cette stratégie détruira à court terme le salariat des auto-écoles classiques et leur équilibre financier!\nEn outre, encouragés par OrniKar à en faire leur activité à temps plein, ces enseignants-loueurs n’auront évidemment qu’un seul objectif: empiler le maximum d’heures pour maintenir une rémunération qui sera malgré tout à peine décente. Ils seront forcés de privilégier la productivité au détriment d’un nécessaire enseignement différencié et adapté à chaque cas.\nL’Unic interpelle donc à nouveau Monsieur Manuel Valls pour qu’il constate qu’un « enseignement pas cher » aveuglément recherché par les pouvoirs publics ne pourra pas faire l’économie d’un encadrement et d’une surveillance afin d’endiguer de telles dérives.\nC’est à ce prix que l’on pourra continuer à garantir la qualité de la formation des élèves et le maintien de routes sûres.\nL’Unic veut encore croire à la sagesse des pouvoirs publics. Mais si ces derniers devaient demeurer dogmatiques malgré l’émergence constatée des excès dont nous les avions pourtant clairement alertés, ses adhérents n’excluent pas d’avoir à entreprendre des actions d’envergure.\nCliquez ici pour télécharger la lettre ouverte au Premier Ministre Monsieur Manuel Valls.


Interhome | Promotions et Offres Juillet 2022\nInterhome - Codes Promo, Offres et Réductions\nNous sommes sur le point de publier des offres de Interhome.\nVous cherchez les meilleures offres de Interhome ?\nSi vous cherchez les meilleures réductions Interhome, vous êtes au bon endroit. Ici, sur Tiendeo, nous avons tous les catalogues pour que vous ne manquiez aucune des promotions internet de Interhome ou tous les autres magasins de la catégorie Voyages dans votre ville. Inscrivez-vous à notre newsletter pour rester informé des nouvelles offres from Interhome et être le premier à connaître les meilleures offres internet. Pendant que vous attendez, vous pouvez consulter les derniers catalogues de la catégorie Voyages comme la brochure Auchan "Le meilleur des promos" valable du 28/06/2022 au 05/07/2022.\nMERVEILLES D’HIVER 2022-2023\nJe souhaite recevoir les derniers catalogues Interhome et les offres exclusives de Tiendeo dans votre ville\nInterhome, toutes les offres à portée de main\nInterhome c'est une enseigne de location d'appartements et de maisons de vacances. Avec 34 000 emplacements dans 33 pays, vous trouverez forcément la location de rêves ! N'hésitez pas à consulter le dernier code promo Interhome avant de réserver vos vacances.\nInterhome c'est une enseigne de location d'appartements et de maisons de vacances. Avec 34 000 emplacements dans 33 pays, utilisez les services pour partir : Interhome Espagne, Interhome France, Interhome Portugal, Interhome Cabourg, Interhome Deauville, Interhome Italie, Interhome Corse...\nVous pourrez louer villa, maison, chalet, château, appartement... à la montagne, campagne, à la mer... bref vous pourrez trouver la location parfaite pour vos vacances.\nSi vous avez besoin d'un renseignement, vous pourrez contacter les conseillers vacances 24 sur 24 et 7 jours sur 7. En plus, avec Interhome, il y a aussi des conseillers sur place pour toujours être là pour vous. Ils vous accueillent, vous accompagnent et vous proposent des services sur place.\nTout a commencé en 1965 avec comme nom Swiss Chalets. Interhome a été créé par Bruno Franzen et Wernet Frey. C'est en 1977 que le nom Interhome a été donné. Interhome a aujourd'hui 340 collaborateurs et un chiffre d'affaire de plus de 180 millions de francs suisses. La compagnie appartient désormais à Hotelplan Holding AG et le siège social de l'enseigne se situe près de Zurich. C'est le numéro 1 en Europe de la location de maisons et d'appartements.\nInterhome c'est aussi un service personnalisé inclus. Vous aurez un contact personnel dans la localité de vos vacances. Vous serez accueillis par l'équipe locale d'Interhome qui vous remettra les clés. L'équipe restera ensuite à votre disposition pour les conseils pratiques. L'équipe sera également à votre disposition pour vous aider dans vos démarches, dans vos transferts d'aéroports, dans vos excursions... N'hésitez pas à vous renseigner sur les services complémentaires.\nInterhome en ligne


A vos plumes ! :: Tribulation d'un cyclorôliste\nTribulation d'un cyclorôliste\nPosté le: 22/03/2010 20:32:13 Sujet du message: Tribulation d'un cyclorôliste\nJe viens vous présenter mon projet de partir pour cet été faire un voyage à vélo où le jeu de rôle tiendra une place prépondérante.\nL’objectif sera de parcourir, de début juillet à fin aout, l’Europe occidental à la rencontre de ses habitants (passage par les villages, repos ou bivouac chez l’habitant) et d’y présenter le jeu de rôle, proposer des initiations et passer par les clubs locaux.\nJe compte traverser la France, l’Italie, la Suisse, le Liechtenstein, l’Allemagne, le Luxembourg et la Belgique, pour un total de près de 4500 kilomètres.\nLes défis seront donc de présenter le jeu de rôle à des néophytes et de trouver la manière de les intéresser, de mettre à l’épreuve mon anglais, de survivre à la solitude, de tenir physiquement, et le plus dur de trouver des partenariats !\nVoici mon site internet : http://cycloroliste.doomby.com/\nPassez-y et tenez vous au courant de mes voyages passé, actuel et futur et ce seras également l’occasion de lire mes nouvelles ou de profiter du contenu rôlistique.\nPour m’encourager ou me donner votre avis n’hésitez pas à me laisser un mot sur le livre d’or !\nSi vous avez des questions, commentaires ou suggestions lâchez-vous !\nPosté le: 22/03/2010 20:32:13 Sujet du message: Publicité\nPosté le: 16/04/2010 14:46:49 Sujet du message: Tribulation d'un cyclorôliste\nBlog tenu à jours, premier partenaire, plein de nouvelle, de nouveaux dessins et un dernier voyage test en préparation !\nPassez sur mon site, laissez un com.\nPosté le: 16/04/2010 14:52:48 Sujet du message: Tribulation d'un cyclorôliste\nJ'aime bien le projet. Si tu passes en haute-Savoie, préviens.\nPosté le: 16/04/2010 16:33:08 Sujet du message: Tribulation d'un cyclorôliste\nJe ne crois pas malheureusement... Enfin pas cette fois\nPosté le: 22/03/2018 07:23:43 Sujet du message: Tribulation d'un cyclorôliste