Route des Grandes Alpes à vélo en septembre 2011 | Carnet de voyage > Rhône-Alpes (France) | Voyage Forum\nDiscussion démarrée par Lucbertrand le 22 octobre 2011 à 19:27\n9 messages · 4 participants · 5 446 affichages\n22 octobre 2011 à 19:27 · Modifié le 25 oct. 2011 à 18:06\nMessage 1 de 9 · 5 425 affichages · Partager\nAprès un petit déjeuner copieux, nous équipons nos vélos et nous quittons la ville par de petites rues peu passantes et encore ruisselantes des fortes pluies de la nuit. Le pied du col de la Colombière est rapidement atteint. Il va constituer le premier gros « morceau » de notre étape, 1128 mètres de dénivelé pour 20 kilomètres. Tout commence dans les meilleures conditions. Nous montons dans une belle forêt encore toute humide qui nous distille sa fraîcheur, sur une route où le trafic est quasiment absent. Le village du Reposoir est dépassé et nous discernons sa jolie chartreuse fondée au XII siècle. Cependant, nous ne prenons pas le temps de nous y arrêter sachant que notre étape du jour sera longue et difficile, trois cols au programme. Cela me fait dire que le voyage à vélo n’est pas toujours le meilleur moyen de visiter. En effet, ce mode de déplacement lent, n’autorise pas souvent les arrêts pour satisfaire sa curiosité, car cela risquerait de compromettre l’objectif de la journée. On reste tendu sous la contrainte horaire, dans l’espoir d’arriver au terme de notre étape dans des délais horaires convenables. La recherche d’un hébergement selon les endroits n’étant pas toujours acquise, cela ne fait que renforcer notre volonté de ne pas arriver trop tard. Tout là-bas, nous discernons enfin le col, mais nous n’avons pas l’impression d’avancer. Une rampe immense à l’inclinaison importante nous force à des vitesses lentes. Evelyne prend de l’avance et je me traîne à six ou sept à l’heure. Enfin, je rejoins ce col que je convoite depuis un bon moment. Il est plus de 11 heures. Avec Evelyne nous nous regardons et restons quelque peu dubitatifs. Nous n’avons fait qu’une vingtaine de kilomètres et il nous reste deux cols à gravir pour une étape d’une centaine de kilomètres jusqu’à Beaufort. Aurions-nous présumé de nos forces ? Nous ne sommes pas loin de le penser. Mais je me souviens de certaines expériences, où tout démarrait mal ou trop lentement et comme par miracle au cours de la journée tout rentrait dans l’ordre et l’objectif était atteint contre toute attente. Donc, continuons et nous verrons bien. Avant de partir, un dernier coup d’œil me rappelle des expériences d’escalade sur les parois qui nous environnent. Sur ces falaises au-dessus de nous il y a quelques années j’ai reçu une pierre qui m’a entaillé l’arcade sourcilière. J’étais descendu au grand Bornand où l’on m’avait posé quelques points de suture. Surprise lorsque je vois le médecin, le portrait craché du ministre Barnier. Il s’agissait de son frère. Et puis aussi je pense à l’imposante Pointe Percée qui s’élançait derrière le village du Reposoir et barrait de sa masse imposante une vallée secondaire. Je l’avais gravie il y a quelques années. Elle présente une magnifique arête ouest de 450 mètres à l’escalade agréable et de difficulté raisonnable. Mais le jour de notre ascension l’automne était bien avancé et le haut de la paroi était en partie couvert de glace. Cependant la fine pellicule de verglas avait eu le bon goût de laisser quelques grattons bien placés, sur lesquels nous pouvions poser nos chaussons d’escalade. Cela nous a cependant procuré quelques émotions.\nLe nom de cet hôtel me rappelle mes débuts à ski de randonnée avec mon père alors que j’avais 12 ans, car le Grand Mont d’Arêches a été la première montagne que j’ai gravie skis aux pieds. Cette première expérience m’a enthousiasmé et de nombreuses autres sorties à peaux de phoque ont suivi. Ce sport représente à mes yeux, l’un des plus enivrants. En effet, pouvoir escalader de grandes montagnes enneigées fréquemment sans aucune trace, puis se lancer dans des descentes souvent raides où l’on se laisse guider à l’inspiration sur cet immense tapis blanc et vierge, représente une des plus belles communions que l’on puisse ressentir avec la nature. Outre la joie de ces descentes en neige vierge, le plaisir de l’effort à la montée, parfois durant de longues heures, les fonds de vallées s’éloignant et la cime des sommets environnants se rapprochant, fait naître une vraie symbiose avec ce milieu minéral hostile. Le plus incroyable, ces pics qui semblaient si hauts, si loin presque inatteignables, on finit par les dépasser et les regarder d’en haut. Oui ce plaisir contribue à faire de cette activité montagnarde l’une des plus belles. Cet effort, qui s’inscrit dans la durée, permet de ressentir son corps vivre. Cependant elle est particulièrement dangereuse, plus que l’escalade extrême. Le rocher est un matériau solide, la neige par contre est une substance fluide. Le risque d’avalanche est souvent présent avec tous les dangers que cela représente. L’expérience ne suffit pas toujours à se prémunir de ce danger de la mort blanche, et cela d’autant moins, que souvent des neiges poudreuses instables sont fabuleuses à skier ! Voilà je suis en plein dans mon voyage à vélo sur la piste de mon passé montagnard avec mon père. Le plus étonnant, cette première randonnée à ski, dont je me souviens avec précision, j’aurais eu de la difficulté à en situer le lieu sur une carte et tout naturellement le nom de cet hôtel me permet de la positionner avec précision. Cela fait quand même quarante six ans !\nAprès avoir quitté la station de ski, nous roulons jusqu’au fond d’un vallon avant d’attaquer le haut pan de montagne qui nous conduit au col. L’extrémité de cette combe me rappelle de nombreuses randonnées à pied ou à ski, entre autre la pointe de la Galise ou la Tsanteleina, magnifique sommet qui culmine à plus de 3600 mètres. Je me souviens l’avoir gravie par sa face nord avec des chasseurs alpins. Le chef du détachement, le colonel commandant le régiment du coin, n’était pas un rigolo, dès que nous parlions entre nous il nous faisait des remarques. Nous, jeunes élèves officiers de l’armée de l’air nous avions du mal à réfréner notre fou rire. Heureusement de nuit il ne pouvait pas voir que nous riions comme des bossus tout en silence. Mais cette course glaciaire d’inclinaison modérée fut très agréable. Une fois au sommet, le colonel des chasseurs alpins s’était radouci, ayant constaté que nous n’étions pas plus mauvais qu’eux. En effet, au milieu du couloir qui conduisait à la cime, l’un d’entre nous avait pris la tête des cordées, traçant dans une neige profonde, et avait accompli ce labeur jusqu’au sommet.\nAprès ce détour pittoresque, nous faisons une halte à Guillestre le temps de se ravitailler. A midi nous nous engageons dans la longue montée du col de Vars. Elle s’étire sur vingt kilomètres et 1185 mètres de dénivelé. Le démarrage est difficile dans la chaleur. Les premières épingles nous permettent de regarder vers le nord ouest en direction de l’Oisans. La silhouette caractéristique de la longue arête de l’un des plus beaux groupes de montagnes se laisse contempler. Il s’agit du Pelvoux, du Pic Sans Nom et d’Ailefroide, ces montagnes m’ont toujours fait rêver et je n’ai jamais gravi l’une d’elle. Il n’est jamais trop tard, sait-on jamais? Un cycliste nous rattrape et nous donne quelques détails sur le reste du parcours jusqu’au col, puis sur son vélo de course il s’envole. Après une première partie de huit kilomètres soutenue, l’inclinaison baisse et nous distinguons le col tout là-bas au fond d’un grand vallon qui en finale se relève. Dans un champ nous faisons notre pause de midi. Il fait bon, l’herbe est tendre, nous avons vraiment retrouvé le climat méditerranéen. Nous reprenons notre route pour quelques kilomètres le temps de trouver le bar pour notre café de la demi-journée. A Sainte-Marie une terrasse agréable nous accueille. Elle est en grande partie peuplée de motards allemands. Le nombre de motos que nous croisons ou qui nous doublent est impressionnant, plus d’une centaine par jour. La fin du parcours présente quelques difficultés. Le passage des Claux est très raide supérieur à dix pour cent, dans un village qui n’en finit plus. Cela me rappelle un autre village au fond des Tatras slovaques, ou nous avions parcouru huit kilomètres très raides entre deux rangées de maisons avant de retrouver de grandes forêts désertes. La traversée des Claux est beaucoup plus courte mais demande aussi des efforts.\nLa descente sur l’Ubaye est magnifique. Le Brec de Chambeyron, avec sa silhouette de volcan tronqué trône du haut de ses 3411 mètres. Il y a deux mois j’ai passé dans les environs de cette montagne une semaine à grimper de belles parois désertes, présentant pourtant un rocher d’une qualité extraordinaire. L’escalade c’est comme le reste, il y a les lieux à la mode et les autres. Manifestement les parois de l’Ubaye ne sont pas touchées actuellement par le phénomène, et durant cette semaine nous nous en sommes félicités. Par contre nous ne pouvons pas en dire autant de la route des Grandes Alpes, particulièrement en vogue auprès des automobilistes et des motards. Nous rencontrerons cependant peu de cyclotouristes. Nous dépassons le joli village de Saint Paul en Ubaye. Très loin au pied du Brec de Chambeyron je vois le village de Fouillouse, et un peu plus bas son incroyable pont en arche qui franchit un gouffre de plus d’une centaine de mètres de profondeur. Vers les seize heures nous touchons au but de la journée, Jausiers, petit village au pied du col de Restefond la Bonnette culminant à 2715 mètres d’altitude et totalisant 1500 mètres de dénivelé.\nAprès un petit déjeuner copieux nous nous préparons pour la grosse étape du col de Restefond, 24 kilomètres. Ils se déroulent tout le long d’un gigantesque pan de montagne pelée. A notre vitesse lente nous allons mettre pas loin de quatre heures pour arriver à ce passage entre Ubaye et Tinée. Le ciel est clément, la forme est bonne. Le panorama qui s’élargit à chaque tour de pédalier, nous permet de pleinement profiter de ce moment. Ce qui pourrait être un calvaire se transforme en pur bonheur. La fin du parcours est particulièrement austère, le sol constitué d’une caillasse grise, couleur ardoise, donne au paysage une note de dureté et de froideur. Un vent modéré souffle, ce qui renforce cette sensation de nature sauvage. Au col, même pas un panneau. Nous n’irons pas jusqu’au point 2802 mètres, effectuer la boucle de 1600 mètres autour du sommet, bien qu’il s’agisse de la route la plus haute d’Europe.\nAprès une magnifique descente nous nous arrêtons à Saint-Etienne de Tinée, pour déjeuner. Il nous reste une trentaine de kilomètres pour rejoindre Saint Sauveur. La route descend le long de cette profonde vallée. Au sortir de la ville nous rencontrons un couple de cyclistes italiens à la recherche d’un hébergement pour la nuit. La femme semble assez énervée du fait de ne rien trouver. En effet, ils ont poussé jusqu’à Isola, mais en intersaison, ils sont arrivés dans une ville morte. J’adore entendre cette italienne parler sur son ton haut perché, appuyant sur l’accent tonique. Je ne puis m’empêcher de lui dire « l’italiano e la piu bella lingua d’el mondo ». Je ne suis pas sûr que ce soit de l’italien bien correct, mais elle comprend.\nDe Saint-Sauveur nous descendons durant quelques kilomètres les gorges de la Tinée. Puis sur la gauche, une petite route escalade la pente raide et rejoint un vallon de toute beauté, qui s’élève rapidement au-dessus de la Tinée. Nous allons monter 17 kilomètres pour un peu plus de 1000 mètres de dénivelé. Arrivés au col, contrairement aux jours précédents, il n’y a pas grand monde. Cependant, il y a une petite boutique de vélos, et Evelyne trouve des patins de frein, car elle commence à freiner sur la ferraille. Nous descendons sur Saint-Martin-de-Vésubie. Il y a bien longtemps, je venais assez souvent dans les montagnes des environs, en particulier la Gougourde, magnifique paroi granitique de 400 mètres de haut, que parcourent de nombreuses voies d’escalade magnifiques. Les bouquetins y étaient nombreux et pas craintifs du tout. Ils venaient même tout près lorsque nous mangions au pied de la paroi dans l’espoir qu’on leur donne un quignon de pain. Je me souviens les avoir vus, dans des postures incroyables en pleine paroi. L’un d’entre eux a disparu au sommet et lorsque nous y sommes arrivés nous avons du mettre un rappel long et raide pour descendre. Je n’en revenais pas qu’il soit passé par là. Depuis nous les avons vus faire des acrobaties encore pires. Leurs sabots sont de véritables ventouses.\n· 25 octobre 2011 à 7:44\nRe: Route des Grandes Alpes à vélo en septembre 2011\nMessage 2 de 9 · 5 337 affichages · Partager\nJe n'ai lu que l'intro et le Jour 1, mais je reviendrai très vite lire la suite de ton périple.\nCar comme d'habitude, le style est magnifique, et la balade est belle (même si je ne suis absolument pas fan de vélo).\nSous ta plume, je redécouvre "mes" Alpes... différemment.\n· 27 octobre 2011 à 20:42\nMessage 3 de 9 · 5 243 affichages · Partager\nSuperbe récit !! ca me rappel beaucoup de souvenirs !\n· 4 novembre 2011 à 12:12 · Modifié le 4 nov. 2011 à 15:47\nMessage 4 de 9 · 5 165 affichages · Partager\nBonjour wapiti 74, merci pour le compliment. Je suis curieux de savoir ce qui se cache derrière:\n"je redécouvre "mes" Alpes... différemment"\nmais c'est peut-être secret? Luc\n· 4 novembre 2011 à 12:19\nMessage 5 de 9 · 5 159 affichages · Partager\nBonjour tomguiss, et merci; si les motards étaient généralement allemands sur cette balade à vélo, de très nombreux cyclistes étaient belges. Donc ma question: les souvenirs sont plutôt montagne ou vélo? Bonne journée Luc\n· 13 novembre 2011 à 9:25\nMessage 6 de 9 · 5 113 affichages · Partager\nPoint de secret, Luc.\nJe suis simplement de la région et ai emprunté, emprunte encore, beaucoup de ces routes que tu nous racontes sous tes roues, souvent pour aller frotter mes godillots de randonneuse aux sommets que tu as côtoyés.\nLa vision à bord d'un véhicule, ou plus encore sur les sentiers, diffère de celle que tu as pu vivre sur ton deux roues. Voilà qui m'a permis de "redécouvrir "mes" Alpes... différemment".\n· 21 décembre 2011 à 20:49\nMessage 7 de 9 · 4 967 affichages · Partager\nEncore un beau voyage a vous lire !\nBeaucoup de souvenirs tout ça :\n* LES ALPES A VELO\n* Nouvelle traversée des alpes en vélo\nJe pensais repartir éventuellement pour une troisieme traversée et la faire découvrir à un grand ami. Apres vous avoir lu, je suis sur que ça va se faire !\n· 22 décembre 2011 à 10:32\nMessage 8 de 9 · 4 954 affichages · Partager\nBonjour Christophe, merci, à mon tour de vous dire que vos films sont absolument superbes, je suis resté "scotché" devant, et j'ai regardé aussi celui du Ventoux, il va falloir que je le fasse de jour.\nSi mon récit sur la route des Alpes a été la goutte d'eau déclenchant votre troisième voyage dans ce coin, votre deuxième voyage par le Mont Cenis et par ce col en terre me font envisager une seconde traversée dans les Alpes par des routes et chemins détournés.\nJ'ai été impressionné par les moyennes kilométriques journalières, avec un chargement qui semble important. La remorque est-ce bien plus confortable ou moins pénible que les sacoches? Dans un virage en descente dans le film de votre première traversée des Alpes, on a l'impression que la remorque saute et nécessite une réaction du cycliste? Peut-on avec cet attelage aller vite en descente? Et puis comment faites-vous pour filmer en roulant?\nUn grand merci pour ces images qui donnent envie de repartir tout de suite. Je crains que vous ne fassiez désormais partie de la longue liste des ennemis de ma femme!!! Bonne journée Luc\n· 22 décembre 2011 à 17:11\nMessage 9 de 9 · 4 937 affichages · Partager\nJe suis content que ces images aient été pour vous un bon moment a passer !\nJe crois que cette traversée ne peut en fait laisser que de bons souvenirs, quelles que soient les conditions dans lesquelles on la fait...\nSi vous repartez et que vous passez par le mont Cenis et surtout les cretes de Suza, vous ne le regretterez pas! La route est superbe, une tres tres belle montée, les derniers kms ne sont plus goudronnés mais ça reste cyclable. Un grand moment de vélo, et puis dormir a plus de 2000 m en compagnie des chamois, c'était terrible !\n(manquait juste la bouteille de rouge ce soir là...)\nPour ce qui est des remorques, la tenue de route est impeccable. Il nous est arrivé de passer les 75 km/h en descendant le col de Vars sans la moindre gene. Sans les mains sur le guidon a plus de 40 km/h (juste pour voir si ça le faisait...). C'est vrai que sur la vidéo, on a l'impression que ça tangue mais je devais certainement éviter un nid de poule ou autre...\nPour filmer, j'utilise un appareil numérique en mode vidéo que je tiens à la main. Il m'arrive parfois de le fixer au thorax avec des sangles quand ça devient "chaud" dans les descentes.\nLa vidéo en ardeche (2 eme partie) est filmée sur la fin de cette maniere. Je pense fixer l'appareil directement sur la remorque pour les prochaines sorties, ça changera un peu car il faut bien le dire, c'est toujours un peu pareil ce genre de film !\nVoila Luc, je pense qu'on s'est fait plaisir mutuellement. Ca permet de passer les mauvais jours plus facilement (je travaille aux remontées mécaniques, les chutes de neiges sont vitales mais c'est vrai qu'on apprécie de voir réapparaitre les krokus au printemps !...)\nEn vous souhaitant une nouvelle année pleine de belles aventures a nous faire\nPlus de carnets similaires à «Route des Grandes Alpes à vélo en septembre 2011»\nHeure du site: 6:02 (16/02/2019)\n2 601 membres en ligne depuis 24 heures!


[Guide] Tour minérale LVL 50 - FORUM WAKFU : Forum de discussion du MMORPG WAKFU, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet\nPar Mc-Bombatak 22 Décembre 2017 - 06:17:49\nCe guide a pour but de référencé toute les mécaniques de la tour minérale . Toute trouvaille concernant le poison ou autres mécaniques propre au Boss sont les bienvenues.\n:tap:Astuce du chef (^^'):\n-Invoquer ou se situer sur la position d'un crystal detruit empeche sa réinvocation.\nUn croupier est a gauche de l'entrée du dj qui propose différents objets.\nVous pouvez regarder le tableau a la droite d'Arpagone pour voir les items que vous pouvez obtenir via la tour minérale.\nLes loots se débloque en reussissant les challenges qui vous sont proposés ( ne pas utiliser de sort a PW ou les 2 sorts spéciaux de la tour ( le bouclier a 2PA qui donne 400 res et le don de PA+100% domage et soin 3 tour apres pour 6 ( qui servira a tomber des stasis plus élevés) ect).\nRéussir ces challenges vous permettra de monter les palier de récompense afin d'obtenir des meilleurs items/ressources ( j'ai observé un loot d'une poche de rune remplit a rabord par ex. *_*). Un bon roman vous consolera toute fois si vous n'êtes pas béni.\nLes points sont reset chaque lundi(organisez vous au mieux pour disposer du plus de temps pour maximiser vos benef avant ce jour)\nIl faut quoi qu'il arrive passer a du stasis 20 au cours de la semaine pour avoir une chance de loot les meilleurs items même si les palliers ont été débloqués.\nATTENTION DONC A NE PAS TROP TRAINER EN STASIS 1 !!!\nJ'Invite le lecteur a consulter les post datant du 1 Janvier 2018 a aujourd'hui pour plus\nde details sur la stratégie.Je remerci tout le monde pour le partage des informations\nmomoririaz 22 Décembre 2017 - 13:32:28\nConcernant le 2:tap:, il m'est arrivé une fois de ne pas avoir fini de tuer tous les monstres et doubles avant le tour 3, et il me semble que seuls les doubles ont soignés le Boss, on été mis K.O., et ont été réinvoqués. Tandis que rien ne s'était passé pour les monstres.\nEn 1:tap: cependant il y a bien eu 3 monstres supplémentaires au Tour 3.\nSinon, j'ai pu remarquer une alternance de phases (en stasis 20), au premier tour, rien de spécial, puis ensuite, l'apparition de glyphe sous nous à chaque attaque, au tour suivant l'éatat "protectionnisme" qui s'applique au boss. Empêchant souvent de la tuer avant qu'elle réinvoque <_< Mais j'ai constaté que ça ne suivait pas toujours le même ordre. Enfin. Désolé du manque de précision.\nPar ailleurs, quelqu'un est-il arrivé à rentabiliser d'une quelconque manière les sorts spéciaux ?\nMc-Bombatak 22 Décembre 2017 - 14:45:37\nMerci Momoririaz. J v modifier le passage qui n'est pas clair.\nDe ce que j'ai vu le gros sort n'est en aucun cas un don de PA ( vu qu'il coute 6 pour en donner 4). il est la version offensive qui reviens pour 2 PA a se buff un tour de 100% dommage soin. Autant l'enchainer des que possible si le combat est difficile (2PA pour 100% degat+30 cc étant tres rentable et le transfert de 4pa permet d'envoyer de plus gros combo en +).\nle bouclier donne les 400 res dans l'élément du crystal visé au lieu darmure si on selectionne un crystal.\nJe go faire des tries de mon coté pour la glyphe qui se pose au sol ( peut être ce qui fait apparaitre la main éthérée qui s'ecrase sur le sol quand on attaque).\nmomoririaz 22 Décembre 2017 - 14:51:15\nAh oui. J'avais encore oublié la main. J'essayerai de faire des tests ce soir pour aider à compléter le guide.\nMircae 23 Décembre 2017 - 14:56:09\nEn fonction de comment tu exploite tes tours de burst, le sort spécial de bonus PA/DF/SF est plus qu'intéressant. De manière général, c'est le sort a utiliser dés le premier tour puisque tu atteins difficilement l'ennemis.\nEn cas de tour de préparation pour bien exploiter tes futures tour de jeu, ça reste tout de même rentable.\nIl ne faut pas oublié que tu perd peut-être 2PA en faisant la conversion Lancer du sort + Effet du sort, mais c'est 4PA boost a 100%.\nLa différence est énorme. Dans mon cas, mon Sram arrive a OT le Boss en s20. Idem pour mon Sacrieur.\nPour le gain de résistance, je pense que cet effet devient primordial en s30+. Avant, faire l'impasse dessus suffit pour réussir.\nmomoririaz 23 Décembre 2017 - 17:19:13\nEn combat contre les doubles, il est déjà désavantageant de ne pas les tuer dès le premier tour, car en les laissant attaquer on reçoit des dégâts non négligeables.\nAprès, les osamodas sont un peu exclu étant donné que les invocations ne profitent pas des bonus.\nMais quand bien même, un des objectifs étant de tuer le Boss avant la fin du troisième tour, sacrifier son premier tour pour booster le 4e, c'est s'avouer vaincu sur la première manche.\nComme tu dis sinon, à voir vers le stasis 30, si le gain de résistance des 2 sorts deviendra primordiale pour la survie.\nKiwish 22 Décembre 2017 - 19:59:42\nIl faudrait préciser que c'est un guide uniquement pour la version de niveau 50. La version 200 a des stratégies totalement différentes\nMc-Bombatak 22 Décembre 2017 - 20:03:13\nMerci Kiwish je vais préciser ca. Le guide 200 sera a faire par vous du coup\nmomoririaz 22 Décembre 2017 - 20:35:20\nDans les 2 gameplays, c'est la même chose.\nTour 1 : Rien.\nTour 2 : À chaque attaque, un glyphe "Tour de la terre" apparaît sous le joueur attaquant. Inflige des dégâts en cercle de 2 po au tour du Boss.\nTour 3 : Rien qui arrive toujours à ce tour précis.\nJe n'ai pas réussi à faire provoquer l'état protectionnisme, qui soigne le Boss de 80 pv à chaque attaque reçue.\nL'état "Résistance terrestre" (+10% résistance) apparaît sur le Boss une fois au tour 3, une autre au tour 7, je n'ai pas compris la logique.\nJ'ai essayé les dégâts de collision (avec perte de pa) mais l'état "Résistance terrestre" ne part pas.\nEn affrontant uniquement le boss, la main infligeant de lourds dégâts à l'utilisation de PW n'est jamais apparu. Je ne l'ai par ailleurs jamais vu au T1. Je suppose que c'est un monstre qui applique l'état, bien que je n'ai pas souvenir d'avoir vu la description d'un tel effet sur mes personnages, et que je n'ai pas réussi à le re-provoquer.\nDans le gameplay avec les doubles, le Boss réinvoque les 2 doubles mais pas les 3 monstres.\nNotes de 3 essaies :\nStasis 21 : Gameplay avec barrières des 4 éléments :\n- Etat protectionnisme toujours pas rencontré.\n- Tous les monstres ont été tué dans les 3 premiers tours\n- Tour 4 : Le Boss ne réinvoque pas les 3 monstres\nStasis 22 : Gameplay avec barrières élémentaires :\n- Tour 2 : Main qui écrase à l'utilisation de PW. Je me souviens avoir reçu pas mal d'attaque des monstres, mais je n'ai pas repéré lequel à mis l'état. De plus, aucun état n'est affiché sur le personnage qui reçoit la main.\n- Tour 4 : Le Boss gagne 3 po. (Pas vu si c'était un des Bonus d'initiative)\n- Tour 4 : Le Boss ne réinvoque toujours pas les 3 monstres, contrairement aux observations en stasis 1 (on s'en plaint pas!)\nStasis 22 : Gameplay avec doubles\n- Tour 2 : Glyphe (comme d'habitude)\n- Tour 3 : Le Boss gagne l'état résistance terrestre (+22 niveaux)\n- Tour 4 : Réinvocation des doubles que j'avais tué. Les 3 monstres étaient encore en vie. Ils ne sont ni détruits, ni soignés, et il n'y en a pas d'autres de réinvoqués.\n- Tour 5 : Le Boss étant mort, absence du Glyphe "Tour de la terre" qui se plaçait sous nous lorsque l'on attaquait.\nMc-Bombatak 22 Décembre 2017 - 20:44:27\nupdated. Jte remercie au nom de tous pour tes nombreuses participations de qualité et pour le partage . N'hésite pas a repasser hein xD\nmomoririaz 22 Décembre 2017 - 21:29:31\nPour l'état "Résistance terrestre", je voulais dire que ce n'était pas constant. Il n'est pas réapparu exactement au 3e tour sur le Boss dans mon essaie suivant.\nsylverteurz 24 Décembre 2017 - 01:52:22\nUn magicien ne devrait jamais révéler ses secrets, m'enfiiiin, Ce qui vas suivre concerne la palier 36:\nAlerte au spoil! :\nPour enlever la résistance terrestre il faut faire une action différente selon le mob:\nAgathank : lorsqu'il utilise protego, le frapper dans l'élément dont il vous a volé les res\nJadarme : Tacler le comme le wa wabbit, ou du moins allez à son CaC\nEmeraldin : Lui faire monter ça volonté (le pousser contre un mob) retrait PM/PA à verifier.\nAgonie: détruire les cristaux (ou alors ça part tout seul mais sinon détruisez les cristaux.\nHa et faites gaffes à vos Etats, ya du poison style: -32 pdvs si sort à <=3 PA ou -32 pdvs si sort à >=4 PA\nmomoririaz 24 Décembre 2017 - 10:00:13\nDans les 2 gameplay, la main frappe à l'utilisation de PW.\nAu tour 2, tour 5, tour 8 (et ainsi de suite je présume).\nDonc ça ne dépendrait pas de l'attaque d'un monstre.\nLa mécanique s'est donc activée dans les 2 gameplays, alors qu'hier malgré avoir utilisé mes PW à presque tous les tours, je ne l'avais jamais croisé. Peut-être un bug.\nAussi, dans un essaie avec le gameplay des doubles, en stasis 21, au tour 4, Boss a invoqué ses doubles ET les 3 monstres. Et dans un autre essaie au tour 4 le Boss ne ré-invoquait que les doubles. Comment ça se passe pour vous ?\nUdem 25 Décembre 2017 - 11:13:15\nQuelqu'un saurait comment contrer tous les sortilèges d'Agonie ?\nfuinman 26 Décembre 2017 - 12:58:15\nPerso j'ai rencontrée la tour plusieurs fois souvent en invoc double et de ce que j'ai vue (S 11 j'avait pas encore compris pour les palier et autre )\nElle tape pas tout le temps sur utilisation du wakfu j'ai eu des game ou je peut spam tout les tour arbre avec sadi rien ne se passe ... et d'autre elle me déboîte ... ... pour l’histoire des tours je suis pas sur mais c'est +- ca quand elle frappe ...\nj'ai 50% qu'elle ré invoque ses créature (en stasie 11 et en 20 jamais vue qu'elle ré invoque c'est peut être sa ... (PS j'ai pas beaucoup d'essai en s20 )\nEuuu Pour Emeraldin 50% de retrait pa ou pm c'est plus simple sur Pm bien sur XD\nEt celui qui fait "silence" a 50% chance de faire soit sur sort <3 ou sur sort >4 e il tape fort donc gaffe ... voilas voilas pour ce que j'en est vue et compris je vais teste de montée les palier pour voire (PS je joue pas avec les même perso a chaque fois peut être que ça joue niveau palier et je joue avec une amie 2 perso a moi et un a elle c'est plus sympa )\npandatkax 26 Décembre 2017 - 21:29:55\nPour ma part, j'ai tenté du stasis 30 et suis tombé sur Agonie qui invoque des doubles avec les 3 monstres qui ont leur résistance terrestre lvl 30.\nPour empêcher l'apparition des monstres et doubles j'ai tenté plusieurs choses.\nMettre les résistances terrestre à 0 des 3 mobs = Réapparition monstres - Doubles\nTuer les doubles = Réapparition monstres - Doubles\nDétruire les pierres = Réapparition monstres - Doubles\nTuer les monstres avant le tour 4 = Réapparition monstres - Doubles\nTuer les monstres avant le tour 4 une première fois puis les retuer avant le tour 8 = Réapparition Doubles tour 7 - Réapparition monstres tour 8\nJe suis un peu à court d'idées pour celui-ci\nJe n'ai jamais vu de mains d'ailleurs\nSi jamais vous voulez réfléchir avec moi je suis en live sur Twitch au nom de Zlayge (off), je fouille mais bon\nEdit : Après une bonne ving-trentaine d'essais, je ne vois toujours pas comment empêcher le repop des monstres.\nJ'ai tenté de la passer à moins de 60% de vie au tour 4 avec le bonus de 100% de dégats sur 2 persos mais il se passe rien, il y a peut-être quelque chose à faire avec les cristaux, mais je vois vraiment pas quoi en faire.\nJe suis totalement dans le flou. J'ai dois forcément passer à côté de quelque chose\nOu alors il faut juste résister et le tomber en tankant tout ça, mais ça me paraît infaisable.\nChaque Agonie mettant du -400 par tour et en bi-élément rendant la capacité +400 res dans l'élément du cristal ciblé peu éfficace.\nNiveau optimisation je suis en full Mythique. le mieux pour ces niveaux, il me manque juste des runes reliques/épiques sur mes reliques et épiques et j'atteint le plafond.\nAutant dire que j'ai besoin d'avis haha\npandatkax 27 Décembre 2017 - 11:28:49\nJ'ai reboot la salle et suis tombé sur les barrière élémentaire, en 4-5 essais sans faire le débile j'ai passé le S30.\nJe me dis toujours qu'il y a quelque chose que je n'ai pas compris sur les doubles, la différence de difficulté ne peut pas être si grande entre les deux style.\nAu niveau des premières tentatives en S40, j'ai encore eu les barrière élémentaire et je commence les essais.\nCette fois il y a réinvocation au tour 4 et main "anti wakfu" présente ( -800 à l'utilisation de PW )\nLa difficulté est rude là, Agonie qui met du 3XX par sort sur du 4X% de résistance c'est dur.\nmomoririaz 27 Décembre 2017 - 12:57:16\nL'exploit "Briser tous les sortilèges" semble se valider systématiquement quand on fait le gameplay avec les barrières en moins de 3 tours. C'est ce que j'ai constaté sur de nombreux essais.\nConcernant la ré-invocation, j'ai fait un test sur 37 tours de jeu, avec le gameplay des barrières, et cela ne semble pas avoir d'influence avec les cristaux et le % de vie d'Agonie.\nGameplay avec barrières.\nOrdre d'élimination des monstres : Agahank, Emerladin, Jadarme.\nT4 : Ne réinvoque pas les 3 monstres. N'attaque pas\nT5 : N'attaque pas.\nT6 : N'attaque pas.\nT7 : Ne réinvoque pas. Attaque.\nT8 : S'avance. Le Boss fuyait depuis le T4. Dans certains placement, le Boss passe donc son tour.\nT10: Ne réinvoque pas. Je n'ai encore jamais attaqué de cristal. Je détruit un cristal.\nT13: Ne réinvoque pas.\nT15: Je détruit le crystal eau.\nT16: Ne réinvoque pas.\nT17: Un des personnage se fait toucher par le glyphe.\nT18: Le Boss passe.\nT19: Ne réinvoque pas.\nT22: Ne Réinvoque pas. Le crystal eau n'est toujours pas réinvoqué. Ni la barrière eau. Je devais être sur la case\nT28: un crystal air apparaît à la place de l'eau. La barrière ne réaparaît pas.\nT28: Destruction de tous les cristaux.\nT29: Le Boss passe.\nT30: Le Boss passe.\nT31: Le Boss n'attaque pas. Il remet les cristaux. L'eau est revenu. Il y en a bien les 4 différents, et plus 2 cristaux air, 1 feu, 1 eau.\nT31: Je détruits les cristaux. J'attaque.\nT32: Vie du Boss : 46%\nT34: Les cristaux sont remis. Mais pas les monstres.\nT35: Vie du Boss : 2%\nT37: Ne réinvoque pas.\npandatkax 27 Décembre 2017 - 14:40:37\nje suis aussi tombé sur une phase avec barrière où elle réinvoquait, une autre où elle ne réinvoquait pas. Ce sont deux gameplay différent je suppose un des deux ayant les marque de chute de rocher au sol ( si je ne me trompe pas )\nUn ayant l'emeraldin ret PM/attirance l'autre l'emeraldin ret PA/poussée\nC'est seulement 1 gameplay différent je suppose\nPartant de là je me pose la question suivante : Est-ce qu'il y a vraiment 2 gameplay barrière et 2 double ce qui fait 4 gameplay différent que j'ai tout observé pendant mes essais.\nJe suppose qu'il y en a 4 différent lvl 200 aussi. Si c'est ce qu'il entendent par "8 différents" me voilà bien déçu.\nM'enfin ça reste un donjon agréable.\nAutre chose que je veux ajouter à tes observations @Momoriaz\nSi j'ai bien observé, la priorité d'apparition des cristaux commencent par celui d'air.\nCe qui fait que si on ne détruit qu'un cristal, un air le remplace au tour 4.\nOn peut ainsi se retrouver avec 4 cristaux d'air.\nEtant donné qu'à haut stasis détruire les cristaux est long et cher (700HP en S40) Détruire 2 cristaux pour faire en sorte de ne se retrouver qu'avec 2 barrière peut être une idée à exploiter.\nJe n'ai eu que 3 cristaux d'air au maximum, à voir ce qu'il se passe avec 4\nmomoririaz 27 Décembre 2017 - 15:07:05\nDans mon dernier essaie j'avais 2 cristaux feu sinon.\nJe n'ai pas fait la tour 186, je pensais qu'il y avait 6 gameplay là-bas.\nMais s'il n'y en a que 2, ça renforce ta théorie des gameplay doubles.\nMais es-tu sûr que l'emeraldin n'enlève jamais des PM et des PM à la fois dans un même combat ? J'avais pas fait attention à ça. Ou que le PM est lié à l'attirance, et que s'il attire une fois dans le combat, il ne repoussera jamais ?\nJ'essayerai de regarder ça la prochaine fois. Mais étant donné que je viens de faire la tour avec les doubles, le Boss qui ré-invoquait, le glyphe "Tour de la terre" (chute de rocher), et l'emerladin qui enlève des pa, je me dis que s'il existe un gameplay avec les barrières où le Boss ne ré-invoque pas, sans le glyphe "Tour de la terre", et avec l'emerladin qui retire des PM, il y aurait une assez grande différence de difficulté entre 2 gameplay.\npandatkax 27 Décembre 2017 - 15:31:44\nPour le coup tu me mets un doute sur l'Emeraldin. Il faudrait que je vérifie.\nUne autre possibilité de fonctionnement serait que chaque monstre a deux fonctionnement qui se définissent à chaque entrée de manière assez aléatoire sachant que l'ordre d'initiative change.\nDe souvenir l'Emeraldin ret Pa joue tout le temps dernier et le ret PM en deux ou troisième.\nPour faire une synthèse des deux gameplay par monstre que j'ai remarqué :\nEmeraldin A : RET PA - POUSSE\nEmeraldin B : RET PM - ATTIRE\nAGATANK A : ZONE EN CROIX DE 3C (alignement avec case d'impact)\nAGATANK B : ZONE EN CROIX DE 3 C (en diagonale avec la case d'impact)\nJADARME A : POISON DONNÉ AU CAC, DEGATS INFLIGÉS AU PORTEUR SI UTILISATION DE SORTS AU PRIX SUPÉRIEUR OU EGALE À 4\nJADARME B : POISON DONNÉ AU CAC, DEGATS INFLIGÉS AU PORTEUR SI UTILISATION DE SORTS AU PRIX INFÉRIEUR OU EGALE À 3\nJe suis sur android désolé pour la mise en page haha\n- Zlayge -\nsylverteurz 27 Décembre 2017 - 17:03:04\nPerso de souvenir j'ai déjà eu un Emeraldin qui m'enlève PA et PM.\npandatkax 27 Décembre 2017 - 17:36:00\nPourtant sur les huit tours différentes que j'ai fais entre hier et aujourd'hui, je n'ai pas eu d'emeraldin faisant les deuxvie crois.\nJe vérifierai au fil des prochains jours\nsylverteurz 30 Décembre 2017 - 19:52:22\nça me l'as fait qu'une fois, donc ce n'est peut-être plus d'actualité ou alors ma mémoire me fait défaut, mais il me semble qu'à un moment mon panda était paralysé à 4Pa 0 PM à cause d'un emeraldin\nKiwish 30 Décembre 2017 - 16:53:52\nPetite question : l'exploit "Ne pas porter d'Arme" autorise-t-il les seconde main ? Dague ou Bouclier ?\nMadao-san 31 Décembre 2017 - 21:53:25\nJ'ai pas encore, testé avec du stuff. Mais me semble que ça valide en l'emblème modulé, peut être que tu le sais, mais je l'indique au cas où^^\nKiwish 02 Janvier 2018 - 23:06:23\nEt bien je ne savais pas, j'ai toujours effectué la tour 186 avec du stuff.\nmomoririaz 01 Janvier 2018 - 14:34:37\nJe viens compléter les informations de pandatkax.\nQuand Emeraldin fait un retrait pa, il peut pousser, ou attirer. De même pour un retrait pm. Ainsi, on ne peut pas dire qu'on a "4 gameplay" dans la tour 50, de cette façon.\nIl y aurait : Double / Retrait PA / Attire ; Double / Retrait PM / Pousse ; Double / Retrait PM / Attire, et ainsi de suite jusqu'à Forteresse / Retrait PM / Pousse. Ce qui ferait 8 possibilités. Cependant, certaines mécaniques vont toujours ensemble.\nOn pourrait peut-être les pour qu'on puisse ensuite, en accumulant les observations, voir lesquels sont toujours ensemble.\nSinon, j'ai une suggestion pour modifier le premier poste :\nMécanique du donjon (version courte)\nMécanique du donjon (version détaillée)\nGuide sur les exploits (pour monter de pallier)\nMécaniques du Donjon (version courte)\nIl y a deux gameplay dans la Tour Minérale. La Forteresse, et les Doubles.\nEn Forteresse : Des barrières entourent le Boss, et le protègent. Il y en a de 4 éléments (couleurs). Il y a 4 cristaux, avec chacun une faiblesse dans un élément. Détruire un cristaux détruit la barrière du même élément, pendant 3 tours. Vous avez ainsi une brèche pour frapper le Boss.\nDoubles : Agonie invoque 2 doubles, avec 25% de sa vie. Ils n'attaquent pas au premier tour, mais les tours suivant ils infligent autant de dégâts que le Boss. Tous les 3 tours, ils sont réinvoqués. S'ils sont encore en vie, ils sont détruits pour laisser places aux 2 nouveaux, et le Boss est fortement soignée. Tuez les donc rapidement, pour limiter les dégâts, et empêcher le soin du Boss.\nIl y a ensuite 2 "sous-gameplay". Pareil, vous rencontrez soit l'un, soit l'autre, pas les 2 à la fois.\nSilence Divin : A chaque utilisation de PW, vous recevez de gros dégâts. La plupart du temps, silence Divin est actif au tour 2, 5, 8, et ainsi de suite, tous les 3 tours.\nTour de la Terre : Au tour 2, 5, 8, et ainsi de suite, lorsque vous attaquez un monstre, un glyphe orange apparaît sous votre personnage (ou invocation). Au tour du Boss, chaque glyphe est détruit en faisant des dégâts en zone de 2 po autour d'eux.\nLes monstres : Ils n'infligent pas beaucoup de dégâts, mais l'un d'eux retire beaucoup de pa. Il est à tuer en priorité. Pour plus de détails, voir leur fiche ci-dessous.\nMécaniques du donjons (en détail) :\nLe Boss Agonie :\nAgonie possède 2 mécanique : Forteresse, et Doubles. Vous rencontrerez soit l'un soit l'autre.\nForteresse : Agonie fait apparaître avec ce sort 4 barrières autour d'elle, de 4 couleurs (=éléments). Il y a 4 cristaux sur le terrain. En détruisant un cristaux, vous détruisez la barrière qui a le même élément. Les barrières bloquent la ligne de vue, rendant le Boss ciblable uniquement avec les sorts sans LDV. Cependant, même avec ces sorts, vous infligerez 0 dégats. Pour infliger des dégâts, il vous fait être dans la barrière, pour l'attaquer. Marcher dessus inflige de gros dégâts. Soit détruire une barrière, et attaquer à distance par la brèche créée. Les cristaux réapparaissent tous les 3 tours, et leur barrière associée en même temps. En vous mettant à l'emplacement d'un cristal détruit, vous l'empêchez lui et sa barrière de revenir.\nDe plus, lorsqu'au moins 1 barrière est activée le boss est stabilisé et est immunisé à tous les dégâts qui n'ont pas une ligne de vue direct sur le boss. (si on détruit toutes les barrières alors le boss n'est plus stabilisé). Lancer un sort sans ligne de vue ou un sort de zone alors qu'un allié/obstacle/barrière nous bloque la ligne de vue pour cibler le boss, alors on n'infligera pas de dégâts !\nDoubles : (Agonie possède soit "Forteresse", soit "Dédoublement") Agonie invoque 2 doubles, avec 25% de sa vie, et des résistances négatives. Ils n'attaquent pas au premier tour, mais attaques aux tours suivants. Ils font autant de dégâts que le Boss, il faut les éliminer au plus vite.\nAu tour 4, et tous les 3 tours, si les doubles sont encore en vie, ils sont désinvoqués, le Boss est soigné, et il en réinvoque d'autres. Si les doubles ont été tués avant, le Boss ne reçoit pas de soins, mais il réinvoque à nouveaux les 2 doubles.\nCompression : inflige 2 fois des dégâts. Soit Air et Feu, Feu/Feu, ou Air/Air. Il peut être lancé 2 fois par tour.\nRésistance Terrestre : C'est une résistance que possède tous les monstres, et qui augmente en fonction du niveau stasis. Contrairement aux 3 monstres, cet état apparaît sur Agonie au Tour 3.\nInformations incomplètes. Il n'apparaît pas systématiquement au tour 3. Je crois que parfois il n'apparaît pas, mais je n'en suis pas sûr.\nIl disparaît au tour 4. Sinon, pour l'enlever avant le T4, il faut détruire tous les cristaux. À haut niveau stasis, c'est très utile, étant donné le gros bonus de résistance. Si les 4 cristaux étaient déjà détruit, il n'y a aucun moyen d'enlever la résistance terrestre. Gardez-en au moins 1.\nParfois, le Boss possèdera un état. On ne sait pas encore ce qui détermine son apparition, ou s'il y a un autre état dans les combats ou il n'est pas présent\nProtectionnisme : (état) Agonie est entourée d'une aura tous les 3 tours à partir du tour 3. Soit juste avant de ré-invoquer les doubles et les monstres. Cet état a pour effet de soigner le Boss à chaque coup reçu (80 pv Stasis 1 ; 150pv Stasis 21) en fonction du niveau stasis. N'infligez que de gros dégâts, ou abstenez vous.\nLes autres mécaniques du Donjon\nSilence divin : Vous trouverez en donjon, soit "Silence Divin", soit "Tour de la Terre". Silence divin vous inflige des gros dégâts à chaque utilisation de PW. Parfois, il n'est actif qu'au tour 2, 5, 8, et ainsi de suite tous les 3 tours. Il peut arriver qu'il soit actif au Tour 3. On manque d'information. S'il est actif au Tour 3, abstenez vous par précaution d'utiliser vos PW à tous les tours.\nTour de la Terre : Glyphe orange, qui apparaît au tour 2, 5, 8 et ainsi de suite, tous les 3 tours. Il apparaît sous un joueur lorsqu'il blesse un monstre avec un sort. Au tour du Boss, des dégâts sont appliqué au centre du glyphe et sur les cases adjacente (hors diagonales), il s'agit donc d'une croix de taille 1. Attaquer plusieurs fois sur une même case ne pose qu'un seul glyphe. Si vous voyez ces glyphes, cela veut dire que le Silence Divin n'est pas activé, et vous pouvez utilisez vos PW comme bon vous semble.\nCes mécaniques ne sont appliqué qu'au début du tour du boss, cela veut dire que si on joue avant le boss on sera "décalé" par rapport aux effets actuels. Exemple : Je joue avant le Boss, et il y a silence divin. Au tour 2, le joueur qui joue avant le Boss ne reçoit pas de dégâts en utilisant de pw, les autres jouant après le Boss, si.\nLes 3 Trépamorts : Emerladin, Jadarme, et Agathank. Ces 3 monstres de départ possède un état "Résistance Terrestre" qui leur donne un Bonus de Résistance qui augmente avec le niveau stasis. Pour leur retirer l'état, ils ont tous une méthode différente. Tous les 3 tours, à partir du Tour 4, ces 3 monstres sont réinvoqués. Contrairement aux doubles, si les précédents sont encore en vie, ils restent sur le terrain. Et les monstres peuvent ainsi s'accumuler en nombre si on ne les tue pas vite.\nLes monstres invoqués à partir du Tour 4 ne possède pas l'état "Résistance Terrestre".\n(En haut niveau stasis, la résistance terrestre donnant beaucoup de résistance, ils sont nettement plus faciles à tuer que les 3 premiers monstres).\nLes challenges ne comptent pas sur eux, ni les exploits "achever avec tel élément" sur eux.\nLes sorts des monstres ont plusieurs effets. Dans un combat, vous rencontrerez soit l'un, soit l'autre.\nSort 1 : Retire des Pa (OU retire des PM) en zone de ligne, sans ligne de vue. (+ dégâts)\nSort 2 : Pousse (OU attire) (+dégâts)\nPour enlever sa résistance terrestre, appliquez une collision (retrait de pa non nécessaire), ou faire monter sa volonté (avec un retrait pa ou pm).\nSort 1 : Dégâts de zone\nSort 2 : Applique un état "Choqué" (poison). S'active quand un joueur utilise un sort de 4 pa ou plus (OU quand un joueur utilise un sort de 3 pa ou moins). Note : Quand Emerladin retire des Pa, le poison est >=4 pa. Quand il retire des PM, le poison est <=3.\nEtat : Au début de son tour, inflige des dégâts autour de lui en zone 2 po.\nPour lui enlever sa résistance terrestre, Jadarme doit avoir un joueur à 2 po autour de lui au début de son tour.\nSort 1 (protégo) : Vol de la résistance dans un élément (sort sans dégâts) en croix ligne (OU diagonales).\nAutres sort : Possède un sort de Vol de Vie. Et un autre sort qui retire des PW (avec dégâts)\nIl possède soit l'un, soit l'autre, mais dans un essaie où j'ai recommencé le combat, la mécanique des monstres n'est pas censés changer, et pourtant, Agathank est passé d'un retrait PW à un Vol de Vie. Peut-être un bug ?\nCependant, il n'utilisait jamais les 2 dans le même combat. A vérifier. C'est encore incertain.\n3 Pour lui enlever sa résistance terrestre, un joueur doit lui infliger des dégâts dans l'élément dont il a la plus grande résistance. À la base, c'est l'eau. Mais en jouant, Agathank modifie sa résistance la plus élevé en volant de la résistance aux joueurs. Vérifiez bien avant d'attaquer.\nBriser tous les sortilèges d'Agonie : On ne sait pas encore de quoi il s'agit, mais en tuant Agonie en 3 tours (avant qu'elle ne joue au tour 4), l'exploit se valide systématiquement. (à infirmer si vous rencontrez le cas contraire).\nRetirer la résistance terrestres des trépamorts : La résistance terrestre est un état que possède chaque monstre.\nL'état apparaît dès le premier tour sur les 3 monstres.\nIl n'apparaît que plus tard sur le Boss.\nPour valider l'exploit, il suffit d'enlever l'état sur les 3 monstres.\nIls ont tous une méthode différente pour leur enlever cet état.\nEmeraldin : Infligez une collision (l'état s'en va, même sans retrait de pa). Faire monter la volonté avec un retrait pa ou pm.\nAgathank : Il vole des résistances avec un sort. Attaquez le dans l'élément qu'il vous a volé.\nJadarme : Il faut qu'en commençant son tour, il y ait un joueur à 2 po maximum de lui.\nNote : En réalité, l'état perd des niveaux. En stasis 1, c'est suffisant pour le faire disparaître, mais en stasis plus élevé, il faut répéter ses actions pour faire baisser l'état "Résistance terrestre". Il perd 5 niveaux à chaque applications des mécaniques rappelées ci-dessus.\nFinir le combat sans utiliser de sort spécial : Pour ceux qui ne sauraient pas de quoi il s'agit, dans le combat de la tour, vous gagnez 2 sorts, sur la 4e barre. Il s'agit de ceux-là.\nNe pas effectuer de soins : À compléter : S'il prend en compte les soins sur soi, et les soins des invocations.\nSans activer de poison : À compléter : Si le glyphe "Tour de la Terre" et la main "Silence intérieur" font échouer l'exploit, même question pour les dégâts de Jadarme au début de son tour dans une zone de 2 po autour de lui.\nGuide pour monter de pallier rapidement :\nEn pratique, il est possible de monter au pallier 4 en un jour. Mais cela est plus ou moins faciles en fonction des classes, et il faut les conditions réunies.\nLe pallier 4 en 2 jours :\nJour 1 : Réaliser les exploits suivant :\nVaincre Agonie en premier\nFinir le combat sans aucun mort\nRéaliser le combat sans effectuer de soins\nAchever 4 monstres dans un élément A\nAchever 4 monstres de Dos (on fait la moitié)\nFinir le combat en ayant retirer toute la résistance terrestre des trépamorts\nFinir le combat sans affaiblir de cristal (à reporter au Jour 2, le Boss a les barrières)\nFinir le combat en moins de 10 minutes\nDépenser tous ses pa à chaque tour\nNe pas dépenser de PW\nNe pas utiliser de sort spécial\nNe pas porter d'arme\nVous pouvez en échouer certains. J'ai mis en gras ceux qu'il faut impérativement réussir, car pour le J-2 ils ne seront plus possibles. Les autres, vous aurez une seconde chance.\nCependant, sachez que vous pouvez recommencer le combat, si vous avez échoué un exploit. Abandonné avant la fin du combat, parler au PNJ, et vous serez de retour.\nProcédure du combat :\nCommencer par Focus le Boss. Tuez les doubles avant, s'il y en a. S'il y a des barrières, vous pouvez briser les cristaux, en reportant l'exploit pour le lendemain. Ou envoyant des invocations dans la barrière (on s'en fiche qu'ils meurent, tant qu'ils tuent le Boss).\nVous devez tuer le Boss de dos.\nTous les monstres doivent être tués dans les 4 éléments. (Ou 2 fois dans 2 éléments, en faisant pareil le lendemain).\nUne fois le Boss tué, retirer les résistance terrestre. Amener un personnage au corps à corps de Jadarme, un autre près d'Emeraldin pour qu'un autre joueur puisse le pousser contre Emeraldin.\nChaque fois qu'un monstre a perdu sa résistance élémentaire, vous pouvez le tuer en faisant attention de le faire de Dos, et dans le bon élément.\nPensez à dépenser tous vos pa. Le combat du J-2 est plus facile (il n'y a pas à retirer la résistance terrestre), vous aurez moins de mal à vous priver de PW et d'armes, et de sort spéicla au J-2. Mais vous le pouvez au J-1.\nExploits à réaliser au J-2 :\nVaincre Agonie en dernier.\nFinir avec + de 80% de sa vie\nAchever 4 monstres dans un élément B (ou compléter pour remplir 2 de ces exploits)\nAchever 4 monstres de dos (et ça fera 8)\nNe pas activer de poison\nNe pas retirer les résistances élémentaires\nBriser tous les sortilèges d'Agonie (facultatif)\nNe pas affaiblir de cristal (Si pas fait au Jour 1)\nMoins de 10 minutes, Sans pw, sans armes, sans sort SP, si pas fait au jour 1.\n(Pensez à mettre de l'initiative dans vos passifs)\nFocus Jadarme. En le tuant rapidement, vous réussirez facilement l'exploit Sans Poison.\nPensez à le faire de dos, dans le bon élément. (De dos dès le premier tour, je l'accorde, toute les classes ne le gèrent pas aussi facilement)\nAchever les 2 autres monstres de dos, toujours dans le même élément.\nAttaquer le Boss.\nSi nécessaire, se soigner pour finir avec 80% de sa vie, ou fuir si on est proche de passer en dessous des 80%\nAchever le Boss de dos, toujours dans le même élément.\nFinir le Boss en moins de 3 tours permet normalement de valider "Briser tous les sortilèges".\nLe combat étant plus facile que le premier, vous aurez moins de mal à faire les exploits "Tous pa, sans pw, sans sort SP, sans arme".\nLe pallier 4 en 1 jour :\nTuer 3 monstres dans 3 éléments. Abandonner (ne pas finir le combat). Les éléments dans lesquels vous avez tué sont conservés pour les exploits.\nRecommencer le combat (en parlant au PNJ), et progresser dans les exploits "Achever 4 monstres dans l'élément X, Achever 8 monstres de dos". En abandonnant une fois les 3 monstres tués.\nFaire le combat en se battant réellement, et en réalisant un maximum des exploits indiqués dans "Jour 1" du guide du guide du palier 4 en 2 jours.\nPas sûr que ça soit normal de pouvoir conserver la quête des éléments et du dos en perdant le combat par contre.\nLe sort spécial à 6 pa :\nUtilisez-le de manière à profiter de l'effet durant un tour où aucune mécanique du boss n'est appliquée. Cela vous permettra d'avoir un tour de jeu dévastateur sans rencontrer de problèmes tels que le silence maudit, la tour de la terre ou des doubles/invocations.\nQuand Agonie à la mécanique des barrières élémentaires j'utilise toujours ce sort au tour 7, car je sais qu'au tour 9 et 10 il n'y aura aucune mécanique d'appliqué !\nLe sort spécial à 2 pa :\nLancé sur soi, il a un très bon ratio en armure. À haut niveau stasis, le nombre de dégâts à infliger dans un court délais ne vous laisseront pas beaucoup de pa à consacrer aux soins/armures. N'hésitez pas à l'utilisez autant que possible.\nsylverteurz 01 Janvier 2018 - 16:18:08\nGros résumé, Je vais revenir sur ma partie favorite qu'est la résistance terrestre\n3 Pour lui enlever sa résistance terrestre, un joueur doit lui infliger des dégâts dans l'élément dont il a volé les résistances. Note : a parfois échoué, peut-être quand il enlève 2 fois des résistances dans 2 éléments différent, un seul fonctionne ?\nCe n'est pas sur à 100% mais quand il fait ça c'est le joueur dont la résistance à été volé qui doit désapliquer l'effet, en tout cas pour l'instant j'ai toujours fais comme ça et il n'y as pas eu de problème.\nJe pense que par mécanique de combat ils entendent le changement de forteresse au gameplay double\nEmeraldin : Infligez une collision (l'état s'en va, même sans retrait de pa). (Faire monter la volonté, il paraît que ça fonctionne aussi, à tester).\nLe fait de monter la volonté n'est qu'une théorie, pour la tour j'ai un osa, un sadida et un panda, donc je peux seulement infligez un collision pour ça.\nJ'ai quand même vérifier, retirer des Pas avec un xel fonctionne ainsi que retirer PM avec iop donc ça doit bien être la volonté.\nmomoririaz 01 Janvier 2018 - 22:54:48\nConcernant le retrait de la résistance terrestre d'Agathank. Il a retiré de la résistance air à mon énirispa. Mon sram a utilisé un sort air sur lui "peur", 2 pa, et pousse. Ça n'a pas fonctionné. Mon sram s'est fait volé de la résistance air. Il a utilisé le même sort, ça n'a toujours pas fonctionné.\nAussi, j'ai l'habitude de lui retirer l'état avec n'importe quel persos, sans faire attention à qui était touché, et lorsque le feu était volé, le sort "Cri du Kwak" (feu 2 pa) a toujours enlevé l'état, peu importe le lanceur.\nAvec ça, difficile de trouver une conclusion.\nJe n'ai pas fait tant que ça d'essaies en abandonnant le combat puis en recommençant alors je ne saurais m'avancer plus sur ce sujet.\nEt puis je modifie, comme tu as vérifié pour la volonté.\nScore : 9938\nPapalin 01 Janvier 2018 - 23:16:34\nJe viens apporter des informations complémentaire/supplémentaire par rapport à ce qui a déjà été dit:\nLorsque au moins 1 barrière est activé le boss est stabilisé et est immunisé à tous les dégâts qui n'ont pas une ligne de vue direct sur le boss. (si on détruit toutes les barrières alors le boss n'est plus stabilisé au début de son prochain tour)\nLancer un sort sans ligne de vue ou un sort de zone alors qu'un allié/obstacle/barrière nous bloque la ligne de vue pour cibler le boss, alors on n'infligera pas de dégâts !\nCorrection pour la zone d'effet des glyphes : des dégâts sont appliqué au centre du glyphe et sur les cases adjacente (hors diagonales), il s'agit donc d'une croix de taille 1.\nCompression : inflige 2 fois des dégâts. Une fois Air, une fois Feu. Il peut être lancé 2 fois par tour.\nLe sort compression du boss n'inflige pas constamment des dégâts air ET feu, il lui arrive de n'infliger QUE des dégâts air ou QUE des dégâts feu !\nRésistance Terrestre : C'est une résistance que possède tous les monstres, et qui augmente en fonction du niveau stasis. Contrairement aux 3 monstres, cet état apparaît sur Agonie au Tour 3.Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)Informations incomplètes. Il n'apparaît pas systématiquement au tour 3. Je crois que parfois il n'apparaît pas, mais je n'en suis pas sûr. Il disparaît au tour 4. Sinon, pour l'enlever avant le T4, il faut détruire tous les cristaux. À haut niveau stasis, c'est très utile, étant donné le gros bonus de résistance. Si les 4 cristaux étaient déjà détruit, il n'y a aucun moyen d'enlever la résistance terrestre. Gardez-en au moins 1.\nL'un de ses 2 états apparaît au tour 3, il réapparait ensuite tous les 4 tours qui suivent (T3, T7, T11, etc...). En soit c'est juste avant d'invoquer des doubles ou des monstres !\nPour ma part j'ai constamment eu Protectionnisme lorsque le boss avait la mécanique de la forteresse.\nLe boss n'obtenais la résistance terrestre que s'il avait la mécanique des doubles !\nPour enlever sa résistance terrestre, appliquez une collision (retrait de pa non nécessaire), (ou faites lui monter sa volonté (méthode non vérifiée)).\nIl ne suffit pas de créer une collision pour retirer la résistance terrestre, il faut obligatoirement lui faire perdre 1pa ou 1pm (ce qui lui fera perdre de 5 niveau la résistances terrestre)\nPour lui enlever sa résistance terrestre, un joueur doit être à son corps à corps au début de son tour.\nPour retirer la résistance terrestre de Jadarme il suffit qu'un joueur soit à 2po maximum de Jadarme au début du tour de celui ci (pas forcément besoin d'être au Cac, par contre attention aux dégâts !)\nSort 1 : Vol de la résistance dans un élément (sort sans dégâts) en croix ligne (OU diagonales).\nSpoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)Il possède soit l'un, soit l'autre, mais dans un essaie où j'ai recommencé le combat, la mécanique des monstres n'est pas censés changer, et pourtant, Agathank est passé d'un retrait PW à un Vol de Vie. Peut-être un bug ?\nIl me semble qu'il suffit d'infliger des dégâts dans sa résistance élémentaire la plus élevé pour lui virer sa résistance terrestre, cependant les dégâts doivent provenir d'un joueur\nje ne suis pas encore sûr à 100% pour ce point là, je n'ai pas fais suffisamment de test !\nL'exploit ne peut se valider qui si Jadarme nous a appliqué l'état "Choqué" et que nous ne l'avons pas déclenché. Le tuer avant qu'il applique l'état choqué empêche donc la réussite de cet exploit.\nLes autres mécaniques du boss ne font normalement pas échouer cette exploit, mais je n'ai pas encore vérifier ce point là.\nDernière information concernant les mécaniques qui apparaissent chaque tour :\nCes mécaniques ne sont appliqué qu'au début du tour du boss, cela veut dire que si on joue avant le boss on sera "décalé" par rapport aux effets actuels.\nPetit conseil pour profiter du sort spécial qui nous donne 3PA et plein d'autres bonus :\nUtilisez-le de manière à profiter de l'effet durant un tour où aucune mécanique du boss n'est appliqué\nCela vous permettra d'avoir un tour de jeu dévastateur sans rencontrer de problème tel que le silence maudit, la tour de la terre ou des doubles/invocations.\nQuand Agonie à la mécanique des barrières élémentaires j'utilise toujours se sort au tour 7, car je sais qu'au tour 9 et 10 il n'y aura aucune mécanique d'appliqué !\nmomoririaz 02 Janvier 2018 - 00:10:46\nMerci pour les corrections, je modifierai complémenterai mon post en conséquence.\nIl y a juste certains points où ça ne colle pas avec ce que j'ai constaté.\nPlusieurs fois, une collision sans retrait de pa a bel et bien affaibli Emerladon, lui faisant perdre son état.\nPour le glyphe, il me semblait bien que c'était 2 de po. Je revérifierai.\nPapalin 02 Janvier 2018 - 01:03:48\nPour ma part j'avais beau poussé Emerladin contre une cible cela ne suffisait pas à lui virer son armure, peut-être que sa dépend contre quoi il est poussé ?\nsylverteurz 02 Janvier 2018 - 02:51:02\nPour l'Emeraldin ce n'est pas obligé de lui faire perdre des PA, PM même lorsqu'il résiste l'état s'enleve il faut lui faire monter ça volonté donc retrait PA/PM marche aussi, le pousser contre quelqu'un chose est un moyen de le faire.\nC'est bien la résistance la plus élevé, mais ce seras souvent celle qu'il vole.\nmomoririaz 02 Janvier 2018 - 08:18:39\nJ'ai l'habitude de pousser un joueur contre Emerladin, comme ça ne fait pas de dégâts, ça évite de le tuer sans faire exprès avant que la résistance n'ait été enlevé.\nVous avez sûrement raison pour la résistance la plus élevé.\nmomoririaz 02 Janvier 2018 - 09:20:25\nEffectivement, j'avais mal observé, la taille du glyphe est bien comme tu le dis.\nJ'ai réessayai de placer un joueur à 2 po de Jadarme, et il a été affaibli. J'avais dû mal faire quelque chose.\nPour le poison, je viens de tuer Jadarme avant qu'il n'ait pu jouer, et l'exploit s'est bien validé.\nAprès vérification, attaquer Agathank avec un sort eau avant qu'il n'ait eu le temps de jouer lui enlève l'état. C'est donc bien l'élément le plus élevé.\nPapalin 02 Janvier 2018 - 14:39:55\nsylverteurz|02/01/2018 - 02:51:02\nPour Emeraldin je dois obligatoirement lui faire perdre 1 pa ou 1 pm pour lui virer l'etat, j'ai beau poussé une cible contre lui ou bien le poussé lui contre une cible (à l'aide de du sort zobi zoba de mon zobal) cela ne suffit pas pour virer l'etat si il n'y a pas de perte de PA\nmomoririaz 02 Janvier 2018 - 14:49:22\nJ'utilisais aile de scarfeuille sur un osamodas, qui était poussé contre Emeraldin. Parfois les deux avaient un retrait, parfois aucun, et ça fonctionnait.\nJe regarderai à nouveau.\nsylverteurz 02 Janvier 2018 - 16:09:56\nPareil j'utilise aile de scara pour enlever l'etat, Pa/PM enlevé ou non ça marche, après quel stasis es-tu? peut-être qu'à haut stasis il faut obligatoirement enlever PA/PM.\nmomoririaz 02 Janvier 2018 - 13:38:20\nJ'ai modifié/complété l'autre post autant que possible, mais certains points restent assez noirs.\nPremièrement, le fait qu'Agonie ait "Protectionnisme" ou "Résistance Terrestre" au tour 3 n'est pas lié au gameplay "Forteresse" ou "Doubles". Je les ai trouvé dans les deux.\nPaladin, tu as dit qu'ensuite, l'état apparaît tous les 4 tours, et que donc, ce serait à chaque fois avant d'invoquer les monstres, mais les monstres ne sont-ils pas ré-invoqués tous les 3 tours ?at (1, 4, 7)\nJ'ai fait un essaie pour vérifier. Je suis tombé sur un combat sans réinvocations (comme pas mal aujourd'hui), Protectionnisme est apparu au tour 3, 7 et le dernier 11 ou 12, je ne suis plus sûr, mais le plus étonnant est que la 3e fois est apparue Protectionnisme et Résistance Terrestre en même temps.\nConcernant l'absence de ré-invocations des 3 Trépamorts, dans les 3 essaies où c'est arrivé aujourd'hui c'était en gameplay Forteresse.\nLa première fois, il n'y avait ni Silence divin, ni Tour de la Terre. L'état du Boss était Résistance terrestre.\nEt donc, elle ne ré-invoquait jamais les monstres tués au début.\nEn abandonnant le combat, et en revenant, il n'y avait que Agonie. En cliquant sur elle, on pouvait soit "combattre (ou attaquer) Agonie" soit "lancrer le combat" (comme d'habitude). En faisant Combattre Agonie, il n'y avait qu'elle dans le combat (sans les 3 autres).En abandonnant, on meurt vraiment (mal obra, phénix). Un joueur qui n'a pas abandonné a les mêmes drop que d'habitude.\nAlors première hypothèse, c'est le Jackpot, un combat sans réinvocation, sans Silence divin ni Tour de la terre, plus facile, on a de la chance d'être tombé sur ce gameplay.\nOu, étant donné le bug en revenant, c'était juste un bug.\nDeuxième fois, cette fois il y avait le glyphe Tour de la Terre. Le Boss ne réinvoquait donc pas. En abandonnant et en revenant, tout était normal, on ré-affronte avec les trépamorts.\nAinsi, le bug précédant viendrait serait peut-être lié au fait qu'il n'y avait ni Silence divin, ni glyphe, et l'absence de ré-invocation ne serait peut-être pas un bug.\nJe me demande ça pour savoir si ce serait considéré comme usebug de monter en stasis 30 dans un combat sans ré-invocation. (ce qui est nettement plus facile que dans un combat où 3 monstres, 2 doubles du Boss, sont réinvoqués tous les 3 tours).\nsylverteurz 02 Janvier 2018 - 16:08:34\nElle ne réinvoque pas, elle invoque juste, tu peux te retrouver avec 6 mobs sur le terrain si tu ne tue pas les premiers.\nça part contre il s'agit d'un bug, cela m'est arrivé une fois contre un boss du Xelorium.\nmomoririaz 02 Janvier 2018 - 19:29:26\nJe disais justement que si, ce n'était pas possible de se retrouver avec 6 sur le terrains. Il n'y en avait jamais de nouveaux.\nMadao-san 02 Janvier 2018 - 17:13:21\n(Edit car la mise en page sur le fofo c'est génial, j'arrive pas a post après ma quote x) (Ce sont des observations, j'espère qu'il n'y a pas d'erreurs, donc my bad si c'pas vraiment ça )\nPerso je m'y retrouve plus en classant comme ça\nVue que les pattern se ressemblent (superbe phrase wtf xD) je classe tout, et si je ne me trompe pas faut se baser sur les dégâts qu'inflige le boss pour connaitre les 8 gameplay (fin, ce sont des sous gameplay en associant différents trucs...mais bon je crois bien qu'au final ça fait 8, du coup 8 aussi pour la tour 186?). Les tours se répéteront de la même façon pour chaque gameplay, mais bon ça, c'est un détail, c'plus pour anticiper.\n(les trous, c'pour ne pas dire de bêtises, j'préfère encore faire des tests, mais j'pense que globalement c'est comme ça)\nGAMEPLAY Tour lv36 - Doubles Feu/Feu : (Les monstres sont réinvoqués, ainsi que les doubles)\nT2: Pas d'utilisation de PW (Silence divin)\nAgathank: Vol de résistance en zone forme de X / Vol de vie (eau)\nEmeraldin: Pousse (air) / Vire PA (feu)\nJadarme: Choqué >= 4 PA / sort zone croix +\nGAMEPLAY Tour lv36 - Doubles Air/Air: (Pas de réinvocation des monstres, mais uniquement des doubles)\nT2: Tour de la terre\nAgathank: Vol de résistance en zone forme de + / Vol de vie (eau)\nEmeraldin: Pousse (air)/ vire PM (feu)\nJadarme: Choqué <=3PA / Distance monocible (terre) (sans ldv?)\nGAMEPLAY Tour lv36 - Doubles Feu/Air : (Pas de réinvocation des monstres, mais uniquement des doubles)\nAgathank: Vire Résistance en zone forme de X / vol de vie eau(????)\nEmeraldin: Pousse (air) / Vire PM (feu)\nJadarme: Choqué <=3PA / Sort zone croix +\nGAMEPLAY Tour lv36 - Doubles Air/Feu : (Les monstres sont réinvoqués, ainsi que les doubles)\nEmeraldin : Pousse / Vire des PA\nAgathank: Vol de résistances en zone forme de + / Vol de vie (eau)\nJadarme: Choqué >= 4 PA / Distance monocible (terre)\nPassons aux gameplay où le boss possède une barrière protectrice élémentaire autour de lui (cf les messages d'intro plus haut présentant le boss)\nGAMEPLAY Tour lv56 - Barrière - Boss tapant Feu/Feu : (Les monstres sont réinvoqués)\nEmeraldin: Attire (air)/ Vire PA (feu)\nAgathank: Vol de résistances en zone forme de X / -PW\nJadarme: Choqué >= 4 PA / Sort en zone +\nGAMEPLAY Tour lv36 - Barrière - Boss tapant Air/Air : (message réservé)\nT2: Tour de la terre => en attaquant un ennemi une zone apparrait sous les pieds, infligeant des dégâts en zone + au tour du boss)\nAgathank: Vire Résistance en zone forme de + / -PW\nEmeraldin: Attire (air) / vire PM (feu)\nJadarme: Choqué <=3PA /\nGAMEPLAY Tour lv36 - Barrière - Boss tapant Feu/Air : (Je suppose que les monstres ne sont pas réinvoqués, comme dans le gameplay Feu/Air avec les doubles)\n(Message à compléter après les tests)\nGAMEPLAY Tour lv36 - Barrière - Boss tapant Air/Feu: (Les monstres sont réinvoqués)\nRESUME DES 8 DIFFERENTS GAMEPLAY:\nOn peut observer 2 Gameplay principaux, un où le boss possède une barrière protectrice, un autre où le boss invoque des doubles.\nAvec chacun de ces gameplay, on peut voir des "sous gameplay" se dessiner.\nEn gros, pour repérer comment le combat va se faire, ainsi que l'enchainement des tours, il suffit de regarder dans quel élément le boss tape.\n-Feu/Air (taper feu/air étant différent que taper Air/Feu^^\n(donc le boss tapera sur deux lignes de dégât à chaque sort, les doubles feront pareil)\nL'enchainement des tours sera donc celui indiqué plus haut sur discord, sauf erreur, donc si ça vous intéresse, vous pouvez regarder pour anticiper. Généralement les actions se déroulent à peu près aux même tours, donc avec un peu de mémoire ça ira.\nSinon osef, ce sera indiqué dans le chat information (chat vert) au début du tour.\nLe plus important étant de savoir si le boss va réinvoquer les monstres (Emeraldin/Agathank/Jadarme) à mon avis.\nSi il réinvoque, j'ai l'impression que le boss aura moins d'état (boost dégât/Résistance/protection), donc faudra principalement gérer les monstres.\nSi il ne réinvoque pas, j'ai l'impression que le boss aura beaucoup d'états aux différents tours, donc ce sera lui qu'il faudra gérer principalement (et/ou les doubles et la barrière bien sûr)\nEt pour les quêtes,\nDans la quête "Dépasser ses limites" , la partie qui demande de finir le combat sans porter d'arme peut se valider en emblème modulé automatique.\nPour la partie de la quête "Stratégie et contre stratégie" qui demande de briser tous les sortilèges d'Agonie, ma théorie est qu'ils parlent de la résistance terrestre qu'Agonie gagne à certains tour par exemple (y'en a surement d'autres, je crois que c'est quand elle brille). Briser tous les cailloux dans un gameplay avec mes barrières protectrice vire sa résistance terrestre, donc devrait valider cette partie de la quête, à vérifier.(édité)\nmomoririaz 02 Janvier 2018 - 19:35:41\nMadao-san 03 Janvier 2018 - 23:55:02\nAh ben ma théorie est juste pour les sortilèges d'agonie (enfin 1 sortilège xD)\nQuand on détruit tous les cristaux quand Agonie à sa résistance terrestre, ça valide cette partie de la quête. Et ça l'indique dans le chat info d'ailleurs, j'ai fail mon screen à ce moment, mais bref.\nDu coup je suppose qu'il y en à plusieurs différents possible (en gameplay double aussi), j'vais tester mes théories avant de dire de bêtises par contre^^\nPapalin 05 Janvier 2018 - 13:26:38\nJe confirme un point : lorsque le boss fait des dégâts feu x2 il invoque bel et bien des doubles ET des monstres.\nProbablement la mécanique la plus difficile car on est tout simplement submerger d'invocations :/\nAu passage quand le boss tape en air x2 j'ai l'impression qu'il fait bien plus mal que lorsqu'il tape en feu/air ou même en feu x2.\nJe ne sais pas si c'est mon imagination mais j'ai toujours eu de la peine à gérer le boss dans ce cas de figure (je précise que mes résistances sont égales)\naigleeblouissant 06 Janvier 2018 - 02:01:06\ndoubles air / feu : des pierres tombent du ciel a partir de T2 et ya pas de silence divin\nje confirme mobs + doubles reinvoqués\nagathank qui commence son tour a - de 2 PO dun joueur\nemeraldin qui se fait pousser sur obstacle\nle 3 eme tapé dans son element le plus resistant par joueur\nPour le Boss : detruire les 4 cristaux dans le meme tour semble bien fonctionner\nEn air/feu stasis 1\n+ En double feu/air son etat protectionnisme ne la heal pas quand l'on frappe\nmomoririaz 06 Janvier 2018 - 23:06:43\nJe suis parti de ce que Madao nous a donné, et je le complète chaque jour.\n[left]Concernant le question de si le Boss invoque ou pas, ça a toujours été correcte. Si le deuxième élément est Air, il n'a jamais réinvoqué. (et joue solo après), sinon je marque Invocation lorsqu'il réinvoque.\nJ'ai noté une différence. En Doubles, Air/Air, j'ai eu le glyphe Tour de la Terre et non Silence Divin.\nJe complète aussi les états que prend le Boss au T3 (protectionnisme, résistance terrestre). Et ma bordure. (Quand c'est PM, c'est facile de baisser l'armure d'Emeraldin en le poussant de dadans).\nDu coup, dans les faits, certains sont plus faciles ou plus difficiles que d'autres. Ce n'est pas en gameplay Doubles, Feu/Feu que je vais réussir du Stasis 30, avec des arrivés de 5 monstres tous les X tours.\nMais plutôt en Forteresse Air/Air, où je pourrai tout simplement désactiver les barrières en me plaçant à l'emplacement des cristaux avant que le Boss les réinvoque pour un prochain cycle. Où le Boss sera seul. À la fin, c'est vrai, il fait sacrément mal. Les dégâts du Boss augmente considérablement avec le temps.\nMadao-san 09 Janvier 2018 - 16:43:47\nEn effet une petite erreur s'est glissé, sur mes notes j'avais noté Tour de la terre, mais sur discord j'ai mis silence divin, et du coup ce que j'ai mis ici c'était un c/c discord donc erreur\nEn tout cas j'continue les tests bon courage car c'est assez chiant mine de rien pour être précis et pas se gourrer, ça arrive vite^^ Surtout ne rien oublié dans l'enchainement des tours, faut tester pas mal de situations je remarque encore des trucs là...\naigleeblouissant 11 Janvier 2018 - 02:41:58\nEtrangement en doubles Air/air Momo tu as retrait pa je viens de subir retrait pm\nPetite verification : Le glyphe tour de la terre ne fait pas foirer le sans poison (par contre jai limpression que lutilisation de sorts stasis oui)\nmomoririaz 17 Janvier 2018 - 13:22:10\nJe n'avais pas envie d'ouvrir ma fiche de strat, alors au T2, j'ai détruits 3 cristaux dans le cas où le Boss aurait l'était "Résistance terrestre" au T3, pour pouvoir le retirer en détruisant le 4e cristal.\nJ'ai eu protectionnisme, mais j'ai quand même détruit le 4e cristal, pour voir si comme "Résistance Terrestre", l'état "Protectionnisme" allait partir.\nIl s'est activé pour le prochain sort, et a ensuite disparu.\nÇa m'a l'air de correspondre à l'exploit "Détruisez tous les sortilèges d'Agonie", bien que la tuer avant l'apparition des états "Protectionnisme" et "Résistance Terrestre" suffise à valider l'exploit.\nMadao-san 17 Janvier 2018 - 17:21:17\nYep, ça m'avait écrit la même ligne avec la résistance terrestre "Sortilège brisé" , mais j'avais fail mon screen^^\nJe suppose que dès que le boss à un état écrit entre parenthèse, y'a moyen de le contrer et ça rentrerait en compte pour cette quête.\nPapalin 17 Janvier 2018 - 17:20:28\nAprès quelques jours d'analyses voici un tableau qui indique les différentes mécaniques du boss et des mobs selon les éléments utilisés par l'attaque d'Agonie :\nLes effets sont souvent les mêmes que se soit en double ou forteresse, il n'y a que le sort qui attire/pousse d'emerladin et le vol de vie/retrait de pw d'agathank qui changent\nmomoririaz 17 Janvier 2018 - 17:25:05\nConcernant les bordures, ça semble aléatoire chez moi. En recommençant un combat, tu peux avoir la bordune PW alors que tu étais en PW, et inversement, ou garder la même. Ça ne semble lié à rien.\nPapalin 17 Janvier 2018 - 17:40:01\nJe n'ai personnellement jamais eu de bordure PM, même après un abandon\nmomoririaz 17 Janvier 2018 - 19:23:16\nComment c'est possible ? :blink: J'imaginais ça à une fréquence 50%.\nEtant donné que je peux pousser dès le début, pousser Emeraldin dans la bordure l'affaiblit en plus d'une potentielle collision.\nPour se débarrasser de lui rapidement, c'est pour ça que je trouve utile de recommencer le combat jusqu'à avoir une bordure PM.\nmomoririaz 18 Janvier 2018 - 19:25:19\nEncore aujourd’hui, je n'ai eu que des bordures PM. Ça m'étonne que vous n'en ayez jamais vu.\nEt une déception, détruire les 4 cristaux n'enlève pas systématiquement l'armure après la 2e attaque que subit Agonie.\nJ'étais en Forteresse Air/Feu. Il doit me manquer quelque chose. Peut-être frapper au corps à corps, je ne sais pas.\nmomoririaz 25 janvier 2018 - 17:45\nPour briser protectionnisme (on savait déjà que pour briser Résistance Terrestre d'Agonie il fallait détruire les 4 cristaux), après avoir détruit les 4 cristaux, il semblerait qu'il faille en plus faire coup critique.\nDans toutes les fois où ça a fonctionné, c'était une attaque air coup critique en mêlée. Mais que ce soit mêlée ou air, sans le coup critique, l'état ne partait pas.\nDonc je pense qu'on peut dire qu'il faut détruire les 4 cristaux et faire un coup critique.\nMais je me demande pourquoi il y aurait une contrainte supplémentaire par rapport à l'autre gameplay.\nIl faut avouer qu'un gameplay où le Boss invoque 5 monstres tous les 3 tours*, dont un qui enlève 3 pa à chaque persos (ou -8 à chaque persos si on fait l'erreur de s'aligner), avec un glyphe qui apparaît tous les 3 tours quand tu attaques, te forçant à conserver 2 pm pour la fin de ton tour (le terrain est bien miné quand des invoques attaques), avec l'exigence de faire un coup critique (niveau 50, pas facile pour tout le monde, mais pour certains ça va) en plus de détruire 4 cristaux (ou 1 si on peut empêche la réinvocation de 3 cristaux en se plaçant à leur emplacement), ce gameplay, dans le contexte où l'on souhaite battre son record, est tout de même bien plus difficile qu'un où le Boss ne réinvoque jamais, n'a qu'une barrière qu'on peut bloquer en empêchant les cristaux de réapparaître, avec le silence divin facilement esquivable, et pas besoin de coup critique.\nCe que je retiens pour enlever protectionnisme après avoir détruit les 4 cristaux :\nCoup critique en mêlée avec un sort air --> Sortilège brisés\nCoup critique à distance avec un sort air --> Rien\nSans critique, sort mêlée/distance air --> Rien\nDu coup en plus de faire un coup critique ça devrait être en mêlée. À moins que quelqu'un me contredise.\nKrissK 19 Janvier 2018 - 15:18:41\nPersonnellement ce sont les bordures PW que je ne suis pas sûr d'avoir déjà vu... Comme quoi, les proba ^^'\nmomoririaz 25 Janvier 2018 - 20:04:24\nPapalin 11 Mars 2018 - 21:43:54\nDésormais j'ai constamment les bordures pm, c'était peut-être un bug les bordures pw ?\nmomoririaz 14 Avril 2018 - 21:49:04\nJe ne pense pas, moi ça alternait à 50%. J'ai toujours trouvé étrange que certains n'aient que l'un ou l'autre.\nMais je ne peux rien confirmer j'ai arrêté de farm la Tour.\nMamadouuuh 14 Avril 2018 - 19:03:17\nCombien de jetons peut-on gagner par combat ? est-ce que ça dépend du niveau de stasis ?\nmomoririaz 14 Avril 2018 - 21:47:42\nSans Booster: 10 jetons\nAvec Booster: 20 jetons\nÇa ne dépend pas du niveau stasis.\nLe niveau stasis a seulement un impact sur les drops : Stasis 1 à 20 tu drops des objets de niveau 50. Stasis 21 à 50 tu drops des objets de niveau 125 et 140.\nMamadouuuh 14 Avril 2018 - 23:05:46\nJe me permets de corriger par contre : c'est 5 jetons sans booster et 10 avec.\nBiiditchoun 21 Avril 2018 - 22:19:59\nSalut, je ne parviens pas à valider la quête "Finir le combat avec tous les personnages à plus de 80% de PdV", alors que je viens de finir avec 88% de ma vie et 100% de la vie du clone (je solote le donjon en s1), est-ce que c'est normal ?\nmomoririaz 21 Avril 2018 - 22:42:23\nSi un autre membre de l'équipe finit avec moins de 80% de sa vie, la quête est échouée pour tout le monde.\nMais si tu étais bien seule, c'est effectivement un bug. Cependant de nombreux bugs sont encore présents depuis le début de la Tour, et n'ont jamais été corrigés.\nBiiditchoun 22 Avril 2018 - 01:48:06\nBon bah la prochaine fois que je fais la tour je report le bug alors, parce que ça fait trois fois que ça arrive, les deux premières fois le clone n'ayant pas fini full-life je pensais que ça venait de là. Merci bien pour l'info en tout cas !\nDans le cas où il y a plus de gens dans l'équipe la quête se valide ?\nmomoririaz 22 Avril 2018 - 09:08:43\nJe n'ai pas de difficulté à valider cette partie de la quête de mon côté. Je joue en équipes de 3. Et elle se valide pour tout le monde uniquement si tout le monde est à plus de 80%\nBiiditchoun 23 Avril 2018 - 02:04:02\nJ'ai testé alors qu'on était deux, il faut probablement être trois pour que ça se valide.\nSinon je ne parviens pas trouver l'endroit où il faut récupérer les loots, où est-ce ?\nmomoririaz 23 Avril 2018 - 18:03:17\nIl y a 2 types de récompenses dans la Tour Minérale.\n1) Récompenses croupier\n5 jetons, ou 10, si abonné, en fin de donjon. Ce sont les mêmes dans la tour 50 et la tour 200. On y trouve du cosmétique, montilier, et familier.\nEn faisant le donjon niveau 50, en stasis 0 à 20, on drop des objets de niveau 50, plus ou moins puissant selon le pallier du joueur au début du combat.\nEn faisant le donjon niveau 50, en stasis 21+, on drop des objets de niveau 125-140, plus ou moins puissant selon le pallier atteint.\nDans la tour 186, en stasis 0 à 20, on gagne des objets de la tranche 200. En stasis 21+, des objets 200 aussi (différents), et ça change aussi en fonction du pallier.\nTu es au pallier 2 ? Tu auras la possibilité à la fin du combat de droper des objets de la liste pallier 1 et pallier 2. (Selon le niveau de la tour et le niveau stasis).\nTu es au pallier 3 ? Tu auras en possibilité de drop tous les objets des palliers 1, 2, et 3. Et ainsi de suite.\nBiiditchoun 23 Avril 2018 - 19:01:07\nAaah c'est à la fin du combat ! Le panneau des récompenses m'avait fait croire qu'on obtenait des mistery box en fonction du palier atteint.\nBah merci pour ta réponse du coup !\nMamadouuuh 23 Avril 2018 - 20:58:52\nNon c'est 5 jetons en non abonné et 10 avec booster.\nmomoririaz 23 Avril 2018 - 21:40:48


Granola Super Nutty Nümorning à 7,95€ | NUOO\nAccueil / / Granola Super Nutty Nümorning à 7,95€ | NUOO\n300g Prix abonnée : 7,16€\nAvec le Sachet de Granola SUPER NUTTY Nümorning, votre petit-déjeuner et vos encas se transforment en pause beauté !\nAvec le Sachet de Granola Super Nutty Nümorning, votre petit-déjeuner et vos encas se transforment en pause beauté ! Chouchoutez votre organisme grâce à ce généreux mélange à base de cacahuète anti-oxydante et sucre de coco désaltérant. Cette recette, source de fibres et naturellement sans gluten régale vos papilles tout en prenant soin de votre bien-être intérieur au quotidien. Tonus, équilibre et plaisir seront désormais au menu chaque jour !\nListe d’ingrédients : avoine, beurre de cacahuète, pomme, sucre de fleur de coco, cacahuète grillée, noix de coco râpée, huile de colza\nCacahuète : Riche en acides gras poly-insaturés et mono-insaturés, la cacahuète présente des vertus anti-oxydantes exceptionnelles.\nSucre de Coco : Ce sucre naturellement hydratant et parfumé offre une parfaite alternative au sucre blanc chimique. Son indice glycémique bas fait de ce sucre l’allié de vos fringales !\nJe suis devenue addict, c'est très bon!\nC'est ma 2eme commande et tjs aussi fan! Très bon et cale l'estomac pour la matinée !\neffectivement le paquet est bien trop petit pour le pur délice que c'est\nExcellent, gourmand ! Mais format un peu petit malheureusement.\nGranola avec un goût hyper gourmand de beurre de cacahuètes, avec peu de sucre, made in France, et avec un sachet compostable. Il a tout pour lui, c'est une très bonne découverte !\nSeul bémol : le paquet de 300 grammes ne dure pas très longtemps ...