🔎 Logarithme naturel : définition et explications\nLogarithme naturel - Définition et Explications\nfonction réelle mathématicien mathématiques\nEn mathématiques le logarithme naturel ou logarithme népérien, est le logarithme de base e. C'est la réciproque de la fonction exponentielle de base e. C'est la primitive de la fonction inverse définie sur et qui s'annule en 1.\nLe logarithme (En mathématiques, une fonction logarithme est une fonction définie sur à valeurs dans , continue et transformant un produit en somme. Le logarithme de base a où a est un réel strictement positif...) de x est la puissance (Le mot puissance est employé dans plusieurs domaines avec une signification particulière :) à laquelle il faut élever e pour trouver x.\nCette fonction a été longtemps notée Log pour la différencier de la fonction log (logarithme décimal). On préfère de nos jours (Le jour ou la journée est l'intervalle qui sépare le lever du coucher du Soleil ; c'est la période entre deux nuits, pendant laquelle les rayons du Soleil éclairent le ciel. Son début (par rapport...) la notation ln.\nCe logarithme est appelé logarithme népérien en hommage au mathématicien (Un mathématicien est au sens restreint un chercheur en mathématiques, par extension toute personne faisant des mathématiques la base de son activité principale. Ce terme recouvre une large palette de...) écossais John Napier qui est à l'origine des premières tables logarithmiques. Celles-ci ne furent cependant pas des tables de logarithmes népériens. On date en général la naissance des logarithmes népériens de 1647, date à laquelle Grégoire de Saint-Vincent travaille sur la quadrature de l'hyperbole et démontre que la fonction obtenue vérifie la propriété des fonctions logarithmes (transformation d'un produit en somme). La fonction ln s'est d'ailleurs appelée un certain temps (Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde.) fonction logarithme hyperbolique compte tenu de sa découverte comme aire sous l'hyperbole. Le terme de logarithme naturel (En mathématiques le logarithme naturel ou logarithme népérien, est le logarithme de base e. C'est la réciproque de la fonction exponentielle de base e. C'est la primitive de la...) apparaît pour la première fois dans une note de Nicolaus Mercator en 1668, quand celui-ci met en place sa série de Mercator. Sa série exploitée par Newton (méthode des fluxions et des suites infinies 1671), permet de calculer assez simplement les valeurs du logarithme de Grégoire de Saint-Vincent. Le calcul des autres logarithmes apparaît alors bien compliqué. Le logarithme de Grégoire de Saint-Vincent devient alors le logarithme le plus "simple" et le plus naturel.\nFonction ln comme primitive de la fonction inverse (En mathématiques, l'inverse d'un élément x d'un ensemble muni d'une loi de composition interne · notée multiplicativement, est un élément y tel que x·y =...)\nFormellement, ln(x) peut être défini comme l'aire du domaine délimité par la courbe (En géométrie, le mot courbe, ou ligne courbe désigne certains sous-ensembles du plan, de l'espace usuels. Par exemple, les droites, les segments, les lignes polygonales et les cercles sont des courbes.) représentative de la fonction , l'axe des abscisses et les droites d'abscisses 1 et x.\nCette approche, respectueuse de la réalité historique, permet de prouver l'existence de la fonction ln et ses diverses propriétés. La fonction est une fonction continue sur . Elle admet donc des primitives dont une s'annule en 1. Cette primitive est appelée logarithme naturel et est définie par :\nIl est alors immédiat de dire que la fonction ln est définie sur , dérivable sur et que . Puisque sa dérivée (La dérivée d'une fonction est le moyen de déterminer combien cette fonction varie quand la quantité dont elle dépend, son argument, change. Plus...) est strictement positive, on en déduit que la fonction ln est strictement croissante.\nOn démontre aisément ses propriétés algébriques en remarquant que la fonction f définie par f(x) = ln(ax) a même dérivée que ln, donc diffère de la fonction ln d'une constante\nf(x) = ln(x) + k\nOr f(1) = ln(a) donc k = ln(a) et ln(ax) = ln(a) + ln(x) pour tous réels a et x strictement positifs. La fonction ln est donc bien un cas particulier de fonction logarithme.\nC'est la réciproque (La réciproque est une relation d'implication.) de la fonction exp - quand celle-ci est définie comme l'unique fonction valant 1 en 0 et égale à sa dérivée. En effet, il suffit de dériver les fonctions et , de prouver que ces dérivés valent 1. Cela permet de dire que ces deux fonctions sont de la forme x + k. L'étude de l'image de 0 ou de l'image de 1 permet de prouver que ces deux fonctions sont des fonctions identités sur pour la première, sur pour la seconde ( Seconde est le féminin de l'adjectif second, qui vient immédiatement après le premier ou qui s'ajoute à quelque chose de nature identique. La seconde est une unité de mesure du temps. La seconde d'arc est une mesure d'angle plan. ...).\nVoir article détaillé : dérivation logarithmique\nLes propriétés de dérivabilité des fonctions composées permettent de dire que, pour toute fonction réelle (En analyse, une fonction est dite réelle si ses ensembles de départ et d'arrivée sont tous deux inclus dans .) dérivable strictement positive, la fonction ln(u) est dérivable de dérivée . Cette dérivée s'appelle la dérivée logarithmique de la fonction u. Elle représente une variation instantanée relative. C'est donc une mesure utile tant en économie qu'en calcul d'erreur.\nOn généralise la propriété à toute fonction dérivable u qui ne s'annule pas : ln( | u | ) est dérivable de dérivée . Cette propriété augmente de manière significative l'ensemble (En théorie des ensembles, un ensemble désigne intuitivement une collection d’objets (les éléments de l'ensemble), « une multitude qui peut être...) des fonctions rationnelles dont on peut trouver une primitive.\nÉtude des limites\nLa fonction logarithme est une fonction tendant vers l'infini (Le mot « infini » (-e, -s ; du latin finitus, « limité »), est un adjectif servant à qualifier quelque chose qui n'a...) en 0 et en mais ceci très faiblement. Plus précisément, les limites suivantes permettent de déterminer les croissances comparées de la fonction ln et d'une fonction puissance quelconque\npour tout (Le tout compris comme ensemble de ce qui existe est souvent interprété comme le monde ou l'univers.) réel α strictement positif\npour tout réel α strictement positif\npour h>-1. Ceci est une conséquence de l'"Approximation (Une approximation est une représentation grossière c'est-à-dire manquant de précision et d'exactitude, de quelque chose, mais encore assez significative pour être utile. Bien qu'une approximation soit le...) affine (En mathématiques, affine peut correspondre à :)" de ln(1 + h) pour h proche de 0.\nC'est Nicolaus Mercator qui le premier propose le développement en série entière de ln(1 + x) ; le rayon de convergence (Le terme de convergence est utilisé dans de nombreux domaines :) de ce développement est 1.\nFonction ln comme fonction logarithme\nComme toute fonction logarithme, elle possède les propriétés algébriques suivantes\nLe fait que toutes les fonctions logarithmes soient proportionnelles entre elles permet d'obtenir le logarithme de base a en fonction du logarithme népérien:\n(pour toutes les propriétés voir : identités logarithmiques)\nFonction ln comme réciproque de la fonction exp\non déduit l'équivalence suivante:\n, pour tout réel x et tour réel y positif.\nqui permet de résoudre des équations dans lesquelles l'inconnue apparaît en exposant (Exposant peut signifier:).\nSa relation avec la fonction exponentielle (La fonction exponentielle est l'une des applications les plus importantes en analyse, ou plus généralement en mathématiques et dans ses domaines d'applications. Il...) permet d'exprimer toutes les autres fonctions exponentielles de base a (a réel positif) par\nPlus généralement , elle permet de définir xy pour tout réel x strictement positif et tout réel y comme\nCette définition (Une définition est un discours qui dit ce qu'est une chose ou ce que signifie un nom. D'où la division entre les définitions réelles et les définitions nominales.) coïncide évidemment avec celle de xr pour r rationnel.\nFonction ln comme fonction de la variable (En mathématiques et en logique, une variable est représentée par un symbole. Elle est utilisée pour marquer un rôle dans une formule, un prédicat ou un algorithme. En statistiques, une...) complexe\nVoir article détaillé : logarithme complexe\nLa question de savoir s'il est possible de prolonger la fonction ln (c'est-à-dire de la définir sur un ensemble plus grand que ) s'est posée dès la seconde moitié du XVIIe siècle (Un siècle est maintenant une période de cent années. Le mot vient du latin saeculum, i, qui signifiait race, génération. Il a ensuite indiqué la durée d'une génération...) avec les développements en série des fonctions. Le passage de\n(pour tout x réel)\n(pour tout z complexe)\ns'est fait de manière naturelle et l'on se serait attendu à ce qu'un passage analogue se fasse pour la fonction ln. Mais il n'existe aucune fonction univoque continue sur , possédant la propriété algébrique des fonctions logarithmes et coïncidant sur avec la fonction logarithme népérien réelle.\nL'existence de plusieurs valeurs possibles pour ln(-1), par exemple, a donné lieu à des échanges de lettres passionnés entre Leibniz et Bernoulli. Le voile sera levé par Euler.\nOn peut cependant définir le logarithme d'un nombre (La notion de nombre en linguistique est traitée à l’article « Nombre grammatical ».) négatif de la manière suivante\nln( − a) = ln(a) + iπ pour a réel strictement positif\nen référence au fait que\nln( − a) = ln(eiπa)\net par transfert de propriété\nln( − a) = ln(a) + iπ\nMais la fonction ainsi définie n'a pas les propriétés algébriques de la fonction logarithme népérien réelle. On peut la rencontrer lorsqu'on travaille avec une calculatrice (Une calculatrice, ou calculette, est une machine conçue pour effectuer des calculs. D'abord mécanique, la machine à calculer est devenue électronique dans les années 1960, avec l'introduction de la première...) traitant les nombres complexes : si l'on étudie la fonction , la calculatrice peut être amenée à définir cette fonction sur en interprétant la valeur absolue (Un nombre réel est constitué de deux parties: un signe + ou - et une valeur absolue.) comme un module :\npour a réel strictement positif


Football Zurich défait par le Sporting Lisbonne\tLes Zurichois ont perdu 2 à 0 chez eux face au Sporting Lisbonne en première journée de Ligue Europa.\nLe FC Zurich a débuté l’Europa League par une défaite 2-0 à domicile contre le Sporting Lisbonne. Les buts ont été rapidement inscrits par Insua (4e) et Van Wolfswinkel (21e). Souvent mal inspiré, avec un jeu truffé d’imprécisions, le FCZ a aussi connu sa part de malchance en trouvant à trois reprises le cadre du but adverse, deux fois sur coup franc de Rodriguez et une fois par Mehmedi. Mais il n’empêche que le succès du Sporting ne peut être remis en question. Le FC Zurich espérait que cet intermède européen lui permettrait de retrouver confiance après ses désillusions récentes en championnat. Mais de l’espoir à la réalité, il y a souvent un gros décalage. Et force est de constater que l’image laissée par les hommes d’Urs Fischer dans un Letzigrund pauvrement garni n’a pas rassuré les fidèles de la «Südkurve». Le FCZ, qui enregistrait la titularisation surprenante de Chikhaoui, de retour d’une énième blessure, entamait la partie de la pire des façons. Dès la 4e, le Sporting prenait l’avantage sur une tête du latéral gauche Insua, libre de tout marquage dans la surface. L’Argentin, dont le jeu de tête ne constitue a priori pas la spécialité, n’en revenait pas. Les Portugais allaient dès lors nettement dominer les débats, affichant une technique individuelle et un jeu collectif bien meilleurs que celui de leurs adversaires. Le FCZ frôlait cependant l’égalisation sur un coup franc de Rodriguez qui s’écrasait sur le cadre de la cage du Sporting (17e). Leoni devait ensuite s’employer sur une volée de Capel (20e), avant de capituler sur une reprise à bout portant de Van Wolfswinkel, bien servi par Insua encore (21e). Avec un but et un assist, l’ancien joueur de Liverpool s’est montré très efficace.Avec deux buts de retard, la mission des Zurichois devenait quasi impossible, surtout au regard de leur forme du moment. Le revenant Chikhaoui, malgré ses efforts, semblait encore loin d’être dans le rythme de la compétition. Placé en pointe avec Mehmedi, il souffrait en plus d’un manque de bons ballons, le jeu offensif de la formation suisse étant vraiment incohérent et décousu. La seconde période, pauvre en intensité, n’a pas vraiment fait penser à un match de Coupe d’Europe. Le FCZ a fait toutefois preuve de volonté et aurait pu au moins réduire l’écart. Mehmedi (57e) et Rodriguez (77e) ont failli y parvenir. Les Zurichois n’auront pas le droit à l’erreur lors de leur prochaine rencontre dans cette poule, à Vaslui. Les Roumains ont crée la surprise en allant obtenir le nul 2-2 à Rome contre la Lazio. (nxp)(Créé: 19.12.2011, 16h23)\nSuppl. partenaireVision Le Matin Sur notre site thématique "Vision", retrouvez l'actualité, des nouveautés et conseils pour prendre soin de votre vue Services Consultez votre horoscope du jour.


Retrouvez l’avis de Alfa Romeo Giulia II 2.9 V6 510 QUADRIFOGLIO AT8 par jérôme2007\nle 13 Février 2018 à 22h31\nVéhicule très agréable même en ville je l’utilise tous les jours.\nMoteur exceptionnel avec des performances et une tenue de route bleufante. A ce jour aucun problème rencontré elle a 20000km. Bien entendu les pneus d’origine ont du être remplacés à 17000km car ultra tendre (pirelli p zéro corsa). La consommation moyenne est d’environ 13,5l en cycle urbain moins de 10l sur autoroute\nTrès confortable pour une voiture de 510cv.\nC’est une Alfa Romeo


Maladies neurodégénératives : des agrégats protéiques responsables de l'atteinte neuronale | Le Quotidien du médecin\nL E système ubiquitine-protéasome contrôle la qualité de la cellule en dégradant les protéines qui sont mal pliées, mal assemblées ou endommagées. Dans ce système, les protéines anormales sont fixées par des molécules d'ubiquitine. Les protéasomes de la cellule, des enzymes en forme de tonneau, reconnaissent alors ces protéines marquées par l'ubiquitine (ou ubiquitinées) et les détruisent.\nIl a été suggéré, voilà plus de dix ans, l'existence d'un lien entre une dysfonction du système ubiquitine-protéasome et les maladies neurodégénératives. En effet, dans presque toutes ces affections, sporadiques ou héréditaires, il existe dans les neurones des dépôts de protéines agrégées associés à de nombreux conjugués d'ubiquitine. Récemment, ce lien s'est trouvé renforcé, en découvrant que des mutations dans des gènes du système ubiquitine-protéasome sont associées à des maladies neurodégénératives, comme par exemple la maladie de Parkinson précoce.\nIl reste à savoir si les agrégats de protéines peuvent par eux-mêmes causer une neurotoxicité et quelle est la relation causale exacte entre les agrégats de protéines, le système ubiquitine-protéasome et la pathogenèse.\nUn artifice astucieux\nPour en savoir plus, l'équipe de Kopito et coll. (Stanford University, Californie) a mis au point un artifice fort astucieux. Ces chercheurs ont créé une mutation dans le gène de la protéine fluorescente verte (GFP) qui a pour résultat la production de protéines fluorescentes instables. Lorsqu'ils insèrent ce gène GFP muté dans une cellule (des cellules rénales embryonnaires humaines à la place des neurones), si le système ubiquitine-protéasome fonctionne bien, il détruit ce marqueur et la cellule ne devient pas fluorescente. En revanche, si la cellule devient vert fluorescent, les chercheurs savent que le protéasome ne fonctionne pas. « Le niveau de fluorescence verte indique avec quelle efficacité le protéasome dégrade les protéines », précise dans un communiqué le Dr Bence, un membre de l'équipe.\nA l'aide de ce marqueur, ils ont examiné l'effet des agrégats de protéines sur le fonctionnement du protéasome. Dans une première expérience, ils ont pris le gène huntingtine muté, responsable de la maladie de Huntington et produisant des agrégats de huntingtine dans les neurones, et l'ont inséré dans les cellules rénales équipées du marqueur. Dans une seconde expérience, ils ont inséré dans les cellules le gène CFTR muté, responsable de la mucoviscidose et produisant des agrégats de CFTR. Dans les deux expériences, les cellules se sont mises à briller de plus en plus vert, en quelques heures, et ce phénomène s'est accompagné de l'accumulation des agrégats de protéines à l'intérieur de la cellule.\n« Le principal résultat de notre étude est que la fonction du protéasome peut être altérée par la présence des agrégats de protéines », déclare le Dr Kopito.\nPuisque le système ubiquitine-protéasome joue un rôle central dans la cellule en régulant par exemple la division cellulaire et l'apoptose, « nos données suggèrent un mécanisme possible liant les agrégats des protéines à la dysrégulation cellulaire et la mort cellulaire », notent les chercheurs.\n« Notre étude montre que les agrégats protéiques peuvent affecter le protéasome et causer une toxicité », commente dans le communiqué le Dr Bence. C'est un cercle vicieux, remarque-t-il. « La maladie produit des protéines défectueuses qui s'agrègent. Les agrégats s'accumulent et interfèrent avec la fonction du protéasome, ce qui a pour résultat de produire encore plus d'agrégats qui altèrent davantage encore le protéasome ».\nDans la maladie d'Alzheimer, il existe aussi des agrégats de protéines dans les neurones, mais les plaques amyloïdes à l'extérieur des neurones ont reçu plus d'attention. « Il est possible, déclare le Dr Kopito, interrogé par une journaliste de « Science », qu'un système ubiquitine-protéasome surchargé ou un mécanisme similaire puisse permettre aux plaques de se former. » Il soupçonne aussi le rôle d'une surcharge du système ubiquitine-protéasome dans les maladies à prions, comme le nouveau variant de la maladie de Creutzfeldt-Jakob. S'il en est ainsi, déclare le Dr Kopito, « ceci pourrait être une explication sur la façon dont ces mystérieuses maladies tuent les neurones ».\n« Science », 25 mai 2001, pp. 1552 et 1467.\nSource : lequotidiendumedecin.fr: 6925


les conts de production des cereales moulin\nMoulins à grains osttiroler: Combi - moulins-cereales\n2021-11-17 · Transformation des matières premières. On peut imaginer valoriser sa production en intégrant toutes les étapes (exemple du producteur – meunier – boulanger) ou bien en faisant réaliser à façon certaines étapes. C’est le cas actuellement pour certaines producteurs d’orges brassicoles qui font malter leurs céréales à façon et commercialisent du malt aux brasseurs.\n2019-3-6 · Les fortunes diverses de l’agro-industrie africaine. Céréales : la guerre des moulins. Coton : Transition réussie pour l’ivoirien CIDT. «La minoterie est en plein boom. Il y a une ...\nLes céréales en Hauts-de-France | Passion Céréales\nDans les Hauts-de-France, les activités de collecte, de stockage et de commercialisation des grains sont à la hauteur de la production céréalière régionale. Le réseau compte plus de 160 organismes, coopératives et entreprises privées de négoce, dotés d’une forte capacité de stockage.\nN otre R ole D epuis sa création en 1989, Les Moulins de La Concorde Ltée(LMLC) a joué un rôle important dans la sécurité alimentaire du pays en assurant un approvisionnement régulier du pays en farine fraiche de plusieurs types.. Afin de répondre à la demande croissante des consommateurs locaux et régionaux, la capacité de la minoterie, équipée d ’ un matériel Buhler de haute ...\nLa gamme LE MEUNIER DE BOURBON. Sur l’Ile de la Réunion, la COGEDAL commercialise désormais l’ensemble de ses farines sous la marque LE MEUNIER DE BOURBON. La COGEDAL, l’unique moulin de l’Ile, a souhaité valoriser son ancrage local face à la concurrence de farines importées.Ses clients, principalement des professionnels (artisans, boulangers et industriels) ont des besoins très ...\nAu Moulin de François | Vos producteurs de céréales à\nL'activité de la société Au Moulin de François est principalement axée sur la production et le commerce des céréales.. Spécialistes en meunerie, nous nous engageons à proposer des produits de grande qualité à nos clients.\n- production horaire *: par exemple >> MAIS De 130 kg / h (tamis de 2,5 mm) à maximum 260 kg / h (tamis de 8 mm) * les valeurs de production dépendent du type de céréales et de son humidité. Accessoires : tamis n ° 4 (Diamètre des trous (mm) : 2,5 - 4 - 6 - 8)\n2019-6-29 · Les installations associées sont entre autres : les chaudières (production de vapeur et eau chaude), les compresseurs dair (production dair comprimé), les réfrigérateurs (eau de refroidissement) et les transformateurs électriques (conversion aux tensions dalimentation des équipements). Le déchet de la production (Sons de céréales) est ...\nIls supportent des conditions de travail difficiles telles que la chaleur et les chocs mécaniques, ce qui leur permet de résister aux pannes. Étant donné que ces machines proviennent des principaux fabricants et revendeurs de ce secteur, les acheteurs sont assurés de trouver les produits de la\nTop 40 des usines du secteur Céréales en France. Les classements des 3548 usines de France sont réalisés tout au long de l’année à partir d’une enquête exclusive de notre équipe de journalistes. Ils sont basés sur les effectifs des usines. Obtenez ici votre classement détaillé par secteur et/ou par région.\n2014-6-30 · SGMP. Société les Grands Moulins du Phare (Moulin – société créée en 2017. Construction du Moulin dans l’enceinte du port de Pointe-Noire sur 2018-2019. Suivez-nous sur Twitter Suivez-nous sur Twitter. Découvrez nos produits Découvrez nos savoir-faire.\nNos activités - Moulin de Sarralbe – Moulin de Sarralbe\nAujourd’hui, le Moulin de Sarralbe est une société diversifiée dans la transformation des céréales, autour de trois activités : – La meunerie sur le site historique de Sarralbe avec un écrasement annuel de 10.000 tonnes de blé. – L’alimentation animale avec une production de 30.000 tonnes à\n2011-3-24 · • Moulin actionnant des pompes. • Moulin à papier : du 13e au 18e siècle, l'énergie du moulin servait à défibrer les chiffons détrempés en pâte à papier en actionnant une pile à maillets, ensemble de pilons munis de pointes. Au 19e siècle, elle actionne en outre la machine à papier en continu.\n>> Next:Fabricant De La Machine De Concassage De Pierre Haut


COP 25 : la Banque africaine de développement présente un guide numérique - Justin Morel Junior\nHome Actu COP 25 : la Banque africaine de développement présente un guide numérique\nCette application numérique permettra d’intégrer notamment le contenu des Objectifs de développement durable (ODD) des Nations unies, de l’Agenda 2063 de l’Union africaine (UA) et de l’Accord de Paris de 2015 (COP21) sur les changements climatiques dans les plans de développement nationaux des pays d’Afrique. Le guide numérique intégrera également les contributions déterminées au niveau national (CDN), le Cadre de Sendai pour la réduction des risques de catastrophe et le New Deal pour l’engagement dans les États fragiles. Conçu à partir d’instructions étape par étape, il offrira aux planificateurs africains une nouvelle génération de modèles de plans stratégiques et opérationnels de développement national intégrant ces initiatives internationales. Le représentant-résident du PNUD au Togo, Aliou Dia, a salué ce guide comme un « complément bienvenu, qui aidera les gouvernements du continent à accélérer la réalisation des ODD durant la décennie de mise en œuvre. Il appuiera également la mise en œuvre de la promesse sur le climat du PNUD, qui aide les pays à réviser et à améliorer les CDN pour les présenter d’ici l’an prochain et à les prendre en compte dans leurs nouveaux plans de développement nationaux. »\nSource APO Group pour JMI


3 idées de changements de rôles avec des escorts | Maison Close\n3 idées de changements de rôles sexuels avec des escortes de luxe\nEntrer dans la routine sexuelle peut être très préjudiciable à la satisfaction sexuelle de soi-même si vous n'avez pas de partenaire, ou entre les deux si vous en avez.\nEntrer dans la routine sexuelle peut être très préjudiciable à la satisfaction sexuelle de soi-même si vous n'avez pas de partenaire, ou entre les deux si vous en avez. Pratiquer le missionnaire ou le cow-boy est quelque chose qui peut tomber dans la vie quotidienne et être plus commun qu'il n'y paraît.\nCes postures sont très bonnes à savoir que c'est le plaisir que vous pouvez traiter en toute sécurité et vous amuser, mais vous pouvez faire autre chose pour en profiter et savoir quoi faire dans des cas plus particuliers, ou découvrir de nouveaux goûts sexuels.\nDans cet article, nous allons vous donner quelques détails sur la manière de faire une bonne session de changement de rôle sexuel. Alors laissez-vous emporter par la créativité de votre imagination et profitez du sexe en étant une autre personne.\nLes changements de rôle les plus intéressants\nIl y a beaucoup de fétiches et de paraphilies qui peuvent causer de l'excitation, mais ce post ne parle pas de ça. Il s'agit de jouer un autre personnage pour créer une situation érotique différente et être capable de baiser d'une autre manière.\nLa capture de mauvaises filles ou la lutte contre le mal est quelque chose qu'un policier a dans ses gènes, mais le port de l'uniforme est quelque chose qui vient avec le topicazo et la session de changement de rôle sexuel que vous pouvez monter avec une escorte de luxe à Barcelone.\nLes films de 50 nuances de Grey ont laissé une grande empreinte dans le secteur, et surtout dans le sexe, mais comment être Christian Grey? Mettez un costume, posez comme un grand magnat, avec beaucoup d’argent, et rendez-vous avec l’escorte de luxe à Barcelone avec plus de classe et de style, puis intégrez-le et fabriquez toutes sortes de gardes pendant que vous mangez ou dans le même lit, mais oui, Ne pas oublier les objets dans la salle rouge.\nPompier pour éteindre le feu\nDu feu brûlant et du sang chaud… Usurper l'identité d'un pompier et sauver quelqu'un qui est en détresse, dans une situation très chaude, la provocation pour le sexe est idéale. C'est l'un des grands topicazos dans lesquels vous pouvez changer le rôle sexuel et devenir quelqu'un de très désiré.\nÊtre sexuellement parlant peut être très attrayant pour le moment, mais si quelqu'un vous accompagne, cela peut être parfait. Et si vous souhaitez trouver plus d'informations sur l'endroit où vous rendre avec l'un d'eux, vous pouvez nous contacter au 933659232 ou à l'adresse reservas@maisonclose.com pour en savoir plus sur nos chambres d'hôtel de luxe à Barcelone.


ALPHONSE ALLAIS - http://jazz.blog4ever.com/\ncourts extraits du recueil : A l'oeil\nPour tout savoir sur Alphonse Allais\nLe musée Alphonse Allais\nIl a fait partie du mouvement Fumiste, était membre du club des Hydropathes, fut un pilier du cabaret le Chat noir, dont il dirigea la revue, et présenta de fameuses toiles monochromes (Combat de nègres dans une cave, pendant la nuit, Récolte de la tomate sur le bord de la mer rouge par des cardinaux apoplectiques, etc.) au salon des Arts Incohérents.\net la Pharmacie du Passocéan\nAllais est un humoriste hors du commun, poussant le bon sens jusqu'au non sens et la pensée parallèle, maître de l'anecdote et des mots. Il a tracé la voie aux canularistes et humoristes de tout poil, comme Pierre Dac avec son "Os à moelle", de Francis Blanche, ses canulars et petites annonces, du tandem Pierre Dac - Francis Blanche (avec leur inénarrable "Signé Furax" et ses personnages aux patronymes savoureux).\nAllais avait commencé sa carrière de journaliste en collaborant avec le journal "L'Hydropathe", dès 1879, et j'extrais\nJ'ai choisi une fable express et trois exercices de style, caractéristiques de l'humour et de la créativité d'Allais : les rimes qui ne riment pas, les étalons qui se montent et la superbe complainte subjonctive\nLe sourire, 7 décembre 1901\nAprès s’être refusé à parler jusqu’à l’âge de trois ans, Charles-Alphonse Allais s’éteignit avant d’avoir atteint son cinquantième anniversaire. Entre-temps, il avait rédigé près de dix-sept cents contes dans lesquels, « remontant le courant des préjugés », il s’était employé, avant que le mot ne fût utilisé et la chose théorisée, à déconstruire le langage et à subvertir le réel. (Ces deux expressions l’eussent sans doute fait s’esclaffer, à moins qu’elles n’aient fait -passer sur son visage l’un de ces nuages de tristesse que remarquaient si souvent ses familiers).\nÉcolier médiocre, il se montra assez persévérant, poursuivit de ses lazzis pendant quarante années consécutives l’un de ses professeurs, M. Boudin, finissant par le faire passer, lorsque celui-ci reçut la Légion d’honneur, pour « l’inventeur du ressort du même nom », avant de publier en guise de rectificatif : « contrairement à ce que nous écrivions dans notre dernier numéro, M. Boudin n’a rien inventé ». Piètre soldat, il salua les officiers réunis pour le conseil de révision d’un « Bonjour Messieurs-Dames ! » qui devait donner le ton de sa brève et involontaire carrière militaire dont le plus haut fait reste une demande de double permission pour cause de bigamie. De quatre années d’études de pharmacie, il tira essentiellement l’art de manier les explosifs, de tirer les feux d’artifice et de composer les cocktails (notamment le « Corpse Reviver » dans lequel l’anisette asticote la chartreuse, taquine le guignolet kirsch, chatouille la vieille prune et aguiche le cognac). Il ne sacrifia qu’à une seule institution, celle du mariage, où il se trouva raisonnablement malheureux, sans aucune ostentation. (« Dans les liens du mariage/Il faut des époux à sortie »).\nPourvu d’une exceptionnelle aptitude à aimanter les anticonformistes les plus inventifs parmi ceux qui hantaient les bistros du quartier latin, Alphonse Allais fut à l’origine de la création du Club des hydropathes – dont Charles Cros composa l’hymne – lequel, après avoir donné naissance au « Salon des incohérents », devait se scinder en deux groupes : « Les Fumistes » et les « Hirsutes ». Mais c’est avec la création du « Chat noir », de Rodolphe Salis, qu’Allais atteint la maîtrise de son art d’écrivain.\nEn plus d’être un Café théâtre avant la lettre (Debussy et Satie s’y produisent, le « théâtre d’ombres » y triomphe, Maurice Donnay y donne des sketches, Caran d’Ache met en scène), le « Chat noir » est un journal satirique à succès dont Allais devient le rédacteur en chef. Au fil des années, et d’une publication à l’autre, il exerce son talent aux dépens des autorités morales et littéraires de l’époque (ce sont souvent les mêmes) tout en élevant l’art du fantaisiste jusqu’à celui du fabuliste et du poète. Plutôt que de le citer, il faut inciter à le lire : Jules Renard, Guitry, Cocteau, Prévert, Queneau ont écrit leur admiration pour Alphonse Allais chez qui Alexandre Vialatte, Pierre Dac, Raymond Devos et Pierre Desproges ont puisé de quoi devenir eux-mêmes. Serge Gainsbourg l’a plagié, autre forme d’hommage (« L’ami Cahouète » est repris d’un texte d’Allais, « Sollicitudes »). Enfin, on aura pris toute la mesure du personnage d’Alphonse Allais lorsque l’on aura considéré que, venu au monde le même jour du même mois de la même année qu’Arthur Rimbaud (et à la même heure), il n’en tira jamais aucune vanité.\nproducteur à Radio France\nELOGE D'UN DILETTANTE\nNé à Honfleur le 20 octobre 1854, sous le signe de la balance, Alphonse Allais, fils du pharmacien de la cité de Jacgues Cartier, était resté coi jusqu'à l'âge de trois ans. Mais arrivé au collège, le brillant potache ne tarda pas à décrocher les premiers prix d'arithmétigue, d'anglais ou de version latine. Son aptitude aux sciences le conduisit fatalement à la vocation de "potard". Il s'était attaché surtout, dans l'officine de son père, à des recherches originales sur la synthèse des couleurs. Une passion qui le rapprocha plus tard de Charles Cros. À dix-huit ans, grâce à la caissière de la première pharmacie qui l'avait employé à Paris, il fit la connaissance du directeur d'une feuille humoristique : le Tintamarre, sa première publication. Après deux années de service militaire et ses examens de pharmacie réussis, en compagnie d'une joyeuse équipe du Quartier Latin - le club des "Hydropathes" -, Alphonse Allais entrait enfin dans la confrérie des "Fumistes". " Il a le comique froid, le flegme britannique, il suit les filles afin d'embêter les mères, a écrit son ami Félicien Champsaur. Alphonse est un faiseur de combles. Il a lancé au moins le tiers de ceux qui sont en circulation, et il les sème dans une foule de petits journaux." Privé de ressources par un père peu sensible aux blagues du fils prodigue, l'étudiant peu assidu se résolut alors à écrire dans la feuille éphémère d'un étudiant avare. "Je me vengeais délicieusement de son rapiatisme, confia Alphonse Allais, en couchant avec sa maîtresse qu'il épousa par la suite. C'était le bon temps."\nLorsque parut le premier numéro " L'Hydropathe, journal littéraire", le farceur incorrigible qui sévissait entre le boulevard Saint-Michel et la rue Soufflot avait vingt-cinq ans. Il écoulait ses récits auprès des journaux humoristiques après les avoir éprouvés sur ses compagnons de libations et de bacchanales... Une per.le parmi d'autres : "- Moi, quand je mêle d'avoir des femmes, je les entretiens sur le pied de 500 000 francs par an./ - Tu les gardes longtemps ?/ - Jamais plus de vingt minutes." Les Hydropathes trouvèrent vite un public fidèle. Le succès immédiat - 20 000 exemplaires ! - de l'hebdomadaire "Le Chat Noir', du nom du célèbre cabaret montmartrois de Rodolphe Salis, confirma les premiers coups d'éclat. Autour d'Alphonse Allais, les esprits les plus incisifs - Courteline, Mac-Nab, Charles Cros - s'y étaient donné rendez- vous ainsi que des dessinateurs au trait acéré : Steinlen, Caran d'Ache et Henri Rivière... Au cours de cette période, Allais avait exposé galerie Vivienne, dans l'exposition baptisée les "Arts incohérents", une feuille blanche ainsi légendée : "Première communion de jeunes filles chloritiques par un temps de neige". À partir de 1884, l'improvisateur singulier du Quartier Latin commença à publier ses textes en librairie. Se partageant entre diverses publications, Alphonse Allais, à quarante ans, était devenu un personnage très sollicité du Paris littéraire. Le modèle même du chroniqueur acerbe, distribuant les coups de griffe libertaires et vachards, mais fidèle en amitié, fraternel. C'était un familier des dîners de Lucien Guitry, place Vendôme, avec Alfred Capus, Jules Renard et Tristan Bernard. Il n'hésitait pas à défendre les turbulents pamphlétaires comme Georges Darien, l'auteur du "Voleur", Laurent Tailhade, Félix Fénéon ou Alfred Jarry.\nÀ peine marié, en décembre 1895, l'écrivain s'installa en "ménage", rue Edouard-Detaille, dans le 17e arrondissement, dans un immeuble construit par le père de Tristan Bernard. Tous les étés, avec sa femme et sa fille, née en 1898, ce dilettante neurasthénique retournait à Honfleur, feignant d'accepter une vie bourgeoise empoisonnée par les dettes de jeu et la camaraderie alcoolique. Le 28 octobre 1905, une semaine après son cinquante et unième anniversaire, Alphonse Allais fut emporté par une embolie, dans un hôtel de la rue d'Amsterdam. Sa tombe, au cimetière de Saint-Ouen, sera détruite, au cours de la dernière guerre, par une bombe alliée. Un comble pour le plus anglo-saxon des conteurs français. L'oeuvre d'Allais, suite de fables à l'emporte-pièce et de saynètes décousues, est bien plus que la chronique d'un humour décalé. C'est l'absurde comme sport cérébral, comme salut ultime dans un monde avide et présomptueux. Il y a - le goût des liqueurs fortes en plus - du Lewis Carroll chez lui. Enfant, Alphonse Allais avait déjà la tête de Chat du Cheshtre, avec ses paupières lourdes et cette moue boudeuse du gamin qui n'a jamais cru au Père Noël. Comme l'a souligné Pascal Pia : "De tous les encyclopédistes, Alphonse Allais est le plus divertissant". Le chroniqueur du Chat Noir cultivait, dans ses fables lapidaires, la brièveté déroutante car il haïssait la répétition. Même son odyssée parisienne - de breuvage en breuvage - aux côtés du Captain Cap avait une portée allégorique. N'avait-il pas inscrit au programme de ce singulier candidat aux suffrages des Parisiens la "suppression de la bureaucratie", la "surélévation de Paris à la hauteur de Montmartre" et le "percement d'un grand tunnel polyglotte" où l'apprentissage d'une langue étrangère s'attraperait aussi facilement "qu'un rhume"... Enchanteur parfois amer, Alphonse Allais avait compris que la distraction est le don suprême pour accéder au merveilleux. Tel ce personnage qui suit une femme boulevard Malesherbes, jusqu'au seuil de son domicile, où il s'aperçoit qu'il s'agit de son épouse...\n"On s'amuse à dire que c'est un grand chimiste, notait Jules Renard dans son Journal. Mais non ! C'était un grand écrivain, créait à chaque instant." Jarry avait eu cette géniale prémonition dans "L'Almanach du Père Ubu" : "Allais (Alphonse), celui qui ira".


Angers : un conducteur guinéen hospitalisé en psychiatrie après avoir foncé sur des passants - RUTUBE.fr\nAngers : un conducteur guinéen hospitalisé en psychiatrie après avoir foncé sur des passants\nPanique à Angers. Un conducteur a foncé sur des passants, dimanche et a percuté des voitures et des vélos, faisant une quinzaine de victimes.\nLe conducteur est ensuite sorti de son véhicule « avec des couteaux à la main », provoquant la panique.\n(…) Sans donner véritablement de détails, cet homme de 25 ans, originaire de Guinée Conakry, a toutefois expliqué avoir voulu « en finir avec la vie » et « être tué par la police ».\n« Inséré, avec un emploi, une compagne et un bébé », il était « suivi pour des troubles psychiatriques », mais ne présentait « aucun signe de radicalisation.\nAuteur RutubePublié le 28 janvier 2020 28 janvier 2020\nPrécédent Article précédent : Français, pratiquez l’évitement, regroupez-vous hors des zones islamisées\nSuivant Article suivant : Paris : une touriste américaine violemment agressée dans le métro


Collecte de fonds et stratégie de communication | Ayïn\nAccueil > Références > Conseil et stratégie de communication > Collecte de fonds et stratégie de communication\nFédération Enfants Cancers Santé :\nLa Fédération Enfants Cancers Santé donne les moyens à la communauté scientifique de mener son travail de recherche contre les cancers et leucémies de l’enfant et de l’adolescent. Les médecins guérissent 4 enfants sur 5. Grâce aux recherches financées par ECS, leur objectif est de leur donner les moyens de guérir le 5ème enfant.\nAyin a accompagné la Fédération nationale Enfants Cancers Santé principalement dans les domaines de la collecte de fonds, la stratégie de communication et le projet associatif.\nFormalisation des orientations stratégiques : identification de 3 axes stratégiques,\nCo-construction avec le conseil d’administration.\nDéfinition des règles de pilotage et de gouvernance. Identification des moyens d’action.\nPoint sur le modèle socio-économique : quelle organisation ? quels leviers, d’action ? quelles alliances ? quels partenariats ?\nRemobilisation des bénévoles actuels et recrutement de nouveaux bénévoles.\nDéfinition d’une stratégie d’alliances pour s’ouvrir à d’autres acteurs.\nL’objectif est de doubler la collecte de fonds privés en diversifiant les canaux et les outils de collecte de l’association, en fidélisant les donateurs actuels et en recrutant de nouveaux donateurs et mécènes, en élargissant le maillage territorial, en privilégiant une approche multi-canal, pour développer des campagnes donateurs-centric, améliorer l’expérience donateurs, favoriser l’engagement.\nDiagnostic et préconisation, définition des objectifs, ciblages, moyens, accompagnement au déploiement opérationnel via la formation aux outils de collecte de fonds. Montée en compétences des équipes opérationnelles de la fédération.\nEtablissement de la feuille de route.\nMise à plat du diagnostic avec les membres de la Commission Prospective, identification des enjeux et leviers de développement, formalisation du tryptique Vision Mission Valeurs, formalisation des principaux enjeux.\nDéveloppement d’une communication de l’engagement :\n– renforcer la communication externe en repensant le discours de marque et en mettant en place une communication plus ciblée,\n– structurer la communication interne avec les adhérents, les bénévoles et les partenaires.\nConstruction de la feuille de route.\nRefonte de leur site internet et de leur logo.\nRenforcement du rôle d’animateur de réseau de la fédération : appui technique, logistique et administratif.\nApproche collaborative et participative tout au long de la mission.\nici => Film Fédération Enfants Cancers Santé\ncollecte de fonds stratégie communication projet associatif Fédération Enfant Cancer Santé\ncollecte de fonds stratégie communication projet associatif Fédération Enfant Cancer Santé Logo\ncollecte de fonds stratégie communication projet associatif Fédération Enfant Cancer Santé photo recherche\nPrécédentPrécédentStratégie de communication lancement coopérative


Star Wars Battlefront (2015) - Page 3 - Forum Star Wars HoloNet\nIndex du forum Jeux Star Wars Battlefront Star Wars Battlefront 1\nMessage par Klaatu » 25 septembre 2015, 11:59\nPour tous ceux que ça intéresse (et surtout les sceptiques comme moi!), la béta ouverte du jeu débutera le 8 Octobre.\nElle est gratuite et ouverte: il faudra juste avoir un compte EA/Origin, ce qui est cool.\nJe trouve que cette mode des béta ouvertes est une très bonne chose: vu qu'on a plus de démos, ça remplace et ça permet de se faire une idée sur la qualité du jeu.\nhttp://starwars.ea.com/starwars/battlef ... ctober-8th\nBref, je sais que je testerais le jeu pour voir s'il est autre chose qu'un reskin de BF4!\nEnregistré le : 28 mai 2013, 11:34\nMessage par guigui » 25 septembre 2015, 14:42\nJuste dommage que la bêta ne dure que 4 jours ^^ car ce jeu à l'air vraiment trop cool\nMessage par Night Alchemist » 09 octobre 2015, 02:07\nLa beta a ouvert ses portes ce jeudi, n'hésitez pas à venir discuter ici de vos impressions, bonnes, mauvaises ou indifférentes !\nMessage par Klaatu » 09 octobre 2015, 12:45\nFait chier, la beta tombe juste quand j'ai des pote qui viennent visiter la capitale...\nMessage par Theodran » 09 octobre 2015, 14:41\nJe ne joue qu'à la bêta depuis hier et très sincèrement ... JE KIFF!!!!!!!\nQuel bonheur pour les yeux et les oreilles, j'ai des frissons quand j'entends les vaisseaux au dessus de moi, les bruitages des blasters sont merveilleux et je suis ébloui par la beauté du jeu.\nSeul point négatif c'est le manque d'armes, je ne sais pas si dans la version finale il y en aura plus, je l'espère en tous cas, mais ce qui me fait peur c'est que je sens que ça va être sous forme de DLC pour ramener des sous sous dans la popoche.\nMais autrement je ne regrette nullement de l'avoir réservé et vivement la sortie.\nMessage par Sheelal » 09 octobre 2015, 19:44\nTheodran a écrit : Je ne joue qu'à la bêta depuis hier et très sincèrement ... JE KIFF!!!!!!!\nBien tas été éblouie par les graphiques d'un jeux qui est un Skin de battlefield Star Wars et vendu 75 balls sans les multiples DLC. EA viens, encore une fois, violer l'univers star wars avec son pognon sale.\nMessage par Night Alchemist » 10 octobre 2015, 00:03\nOuah, t'es assez violent dans tes propos Sheelal ... Tu l'as essayé au moins, la beta ?\nMessage par Theodran » 10 octobre 2015, 00:25\nAh pardon Sheelal je n'ai pas joué au dernier Battlefield.\nJe n'ai pas joué à un FPS depuis MW3, donc tu peut peut-être mieux comprendre mon éblouissement\nMessage par G Man » 10 octobre 2015, 06:33\nAprès plusieurs partie, le jeu me laisse quand même un sentiment de déception car j'imaginais plus une transposition de Battlefield dans l'univers Star Wars c'est à dire des champs de bataille immenses, des combats plus stratégiques que "bourrins" (avec plusieurs lignes de front qui se déplacent au fur et à mesure des prises d'objectifs) et surtout de vrai combats de véhicule.\nMais c'est un avis personnel et non objectif car j'ai toujours été plus fan de counter-strike que de unreal tournament. ^^\nCe n'est qu'une beta et le jeu n'a pas dévoilé grand chose de son contenu donc il a toute lattitude pour me donner tord.\nPS: je suis tout a fait d'accord avec l'avis un peu plus haut. L’ambiance sur le champs de bataille est vraiment impressionnante. Çà explose de partout, les tirs de blaster vont et viennent dans tous les sens et j'ai un petit coup de coeur pour le son lors de l'explosion de la charge sonique (qui m'a rappelé le combat entre le Slave I et Obi-Wan dans SW - Episode II). Et comment ne pas rester ébahie lorsque l'on marche à deux pas d'un TB-TT et que l'on entend la mécanique en action.\nMessage par Theodran » 10 octobre 2015, 11:44\nG Man a écrit : Après plusieurs partie, le jeu me laisse quand même un sentiment de déception car j'imaginais plus une transposition de Battlefield dans l'univers Star Wars c'est à dire des champs de bataille immenses, des combats plus stratégiques que "bourrins" (avec plusieurs lignes de front qui se déplacent au fur et à mesure des prises d'objectifs) et surtout de vrai combats de véhicule.\nHeu je suis peut-être bête mais j'ai l'impression que c'est ce que propose le jeu avec le mode Walker Assault. La map est plutôt grande (je précise qu'en matière de FPS mes références sont les MW et les Halo), le front progresse suivant les Walkers et contrairement aux FPS auxquels j'ai put jouer je le trouve un peu plus stratégique que bourin surtout quand tu incarne les rebelles ou défoncer de l'impérial n'est clairement pas l'objectif premier. Par contre pour les combats de véhicule je dois avouer aussi une petite frustration, j'ai beaucoup de mal avec les vaisseaux notamment (mais c'est surement moi qui ne suis pas doué aussi )\nMessage par Waskor » 10 octobre 2015, 12:50\nJ'amène mon petit avis, si je puis dire, par contre il va être un peu cassant je vous le dis d'avance.\nAlors pour ce qui est dû graphisme et du son je rejoint Theodran, ça claque c'est impressionnant. Le son des TR-TT quand ils sont à proximité on se croirait dans le film. Le paysage est juste, =O, tout comme les armes. La bataille spatiale qui fait rage juste au dessus de nos têtes pendant qu'on s'occupe du terrestre.\nVenons en à la face de jeu, je sais pas que je suis pas un pro en FPS, mais là j'ai l'impression d'être un débutant ou alors tout les dingues de FPS se sont donner rdv, mais pas moyen de viser un mec et le tuer en 5 coups, par contre les autres pas de problèmes sur toi, m'enfin grosse frustration ajouté au fait qu'en acharnant sur un gars que tu le vois mourir et qu'au final c'est pas ton pseudo qui apparait comme l'ayant tué mais celui d'un autre branque qui passait par là. Au final par trop étonné de faire du 3/11.\nAutrement rien à voir avec un Battlefield, la vie qui régén au bout d'un petit instant, donc nous voici dans un COD.\nCe que je trouve dommage. Manque cruel d'arme actuellement, un blaster et 3 fusils, pazs de snip ou bien de lance roquette ou encore de mitrailleuse lourde. Les 4 sont dispo direct pour le solo, pour le multi il faut gagner du lvl et les acheter pareil pour les "cartes" (3 emplacements IG), qui comprennent la grenade, le jetpack, le tire longue distance (le droit à un seul tir), le tire ion et le bouclier portatif, pour ce que j'ai vu en multi en tout cas. Une fois utilisé on a environ 20 sec d'attente, pour la réutilisation, (nécessite de récupéré des charges sur le champs de bataille pour le tir ion et le bouclier individuel). Le dernier point que je trouve dommage c'est l'absence de munition, oui les armes fonctionnent sur le système de la surchauffe, donc si vous spammez votre touche de tir, vous finissez par attendre 4-5 sec pour que ça refroidisse.\nPour ce qui est des vaisseaux, ils sont jouables sur Hoth et pour ça il faut récup sur le terrain un icône correspondant avant qu'un autre s'en charge puis n'oubliez pas de l'activer, ^^'. La maniabilité est correcte j'ai cru survivre plus facilement. Il y a de quoi ralentir l'appareil ou de le faire accélérer, c'est nous qui fixons la vitesse et c'est appréciable. Pour ce qui est des trucs en plus je cherche encore l'utilité de certaines et c'est pas faute d'avoir appuyé sur les touches correspondantes. Gros soucis, surement à cause d'un bug, la manœuvre d'évitement, sur les vaisseaux de l'Alliance, semble bloquée, donc une fois rechargé on repart pour un ptit tour. Les Snowspeeders sont à éviter si ça vous arrive, car le temps de recharge est très court, donc on peut quasi pas avancer. Sauf si on me trouve la touche qui permet de l'effectuer, j'irai la redéfinir.\nPour les styles de jeu multi.\n-Sur Jakku du 8v8, si j'ai bien compris il faut défendre les capsules qui tombent du ciel, une part une, et ça le plus possible. C'est sympa surtout les bonus qu'elles lâchent une fois sécurisée, grenade sonique, mine de proximité, frappe aérienne, tourelle, bouclier sur zone et j'en oublie une ou deux.\n-Pour Hoth, Theodran l'a expliqué, je reviens pas dessus, j'ajouterai que les rebelles doivent sécuriser des points stratégiques qui sont là pour ralentir les TB-TT en fesant intervenir des Y-wing avec des charges ionniques et c'est à nous par terre ou dans les airs, de finir le boulot. J'ai pas encore saisi s'il faut sécuriser tout les points ou si un seul suffit. Pour ma part, sur les 7 ou 8 partie que j'ai faites dessus, j'ai dû voir les rebelles gagner une seul fois. Je trouve la map très dur pour cette faction, surtout face à des TB-TT et des TR-TT. Sauf que là on cherche pas à gagner du temps, mais bien détruire ces foutus TB-TT.\nJ'ai plus apprécier la survie, qui ressemble plutôt à un "attrape moi si tu peux", pas de cachette possible comme dans COD, quelques armes arrivent sur certaines vagues dans les nacelles tombées du ciel. Par contre c'est un mode survie mais on qu'en même 2 vie sur 6, mais WTF, on est dans un survie, tu meurs tu perds, c'est tout pas besoin de vie. Ah bah si en fait vu qu'il n'y a pas d'équipement à acheter pour augmenter sa survie.\nSur quoi finir, c'est peut-être pas grand chose, mais la mini-map en bas à gauche, j'avais pas encore vu ça, il me semblait que sur les BF elles étaient à droite et quitte à rien mettre dessus, niveau relief, comme sur Destiny, autant la mettre en hauteur.\nEn bref à part le survival que je tenterai en coop, je suis pas prêt de l'acheter à ce prix là, pour le multi, j'attendrai que les fous retournent sur CS, ^^.\nJ'avoue c'est beaucoup de négatif, mais j'ai l'impression qu'il a été vu pour des enfants, alors PEGI 16, surement parce qu'on tue des gens, mais je trouve que le jeu est abordable pour des enfants de 8-10 ans. Je me demande si on s'est pas un peu foutu de ma ..., vous m'avez compris. Je serai bien capable de réinstalle Battlefront 2, pour évacuer toute la frustration que j'ai accumulée en si peu.\nA part s'il y a de gros changement vis à vis du gameplay, je pourrai m'y mettre. Faut pas se décourager pour autant et l'essayer tant que c'est possible.\nMessage par Night Alchemist » 10 octobre 2015, 23:33\nAprès avoir épuisé ma rétine sur une ptite dizaine d'heures sur le beta, je vous livre mon avis subjectif et pas concis sur la bête (sur PC, of course).\n(Au niveau de mon background, j'avais passé un nombre incalculable d'heures sur Battlefront II, surtout en solo, et un ptit peu en multi. Niveau jeu de tir en ligne, j'avoue être complètement rouillé, puisque mon expérience de ces dernières années se limitaient à de la coop sur Payday 1 et 2, mon dernier contact avec du pvp remontant à quelques parties sur Team Fortress 2 il y a ptet 2-3 ans. Le seul FPS sur lequel je bataillais en multi de manière à peu près régulière c'était CoD Modern Warfare, il y a très fort longtemps. Et concernant Battlefield, je n'ai touché qu'à la compagne solo du 3.)\nTout d'abord, au niveau technique et artistique, la beta est bluffante. Les options graphiques sont nombreuses, le titre est stable et bien optimisé, j'ai pas trouvé une grande masse de bugs, si ce n'est quelques soucis de collision par endroit. Le design des menus (c'est important!) est plutôt joli, épuré et ergonomique, rien à redire là-dessus.\nLes effets sonores et la musique sont toutes officielles et de bonne qualité. Néanmoins, plutôt au niveau du tempo, j'ai l'impression que la musique est parfois trop longuement absente de la partie et que certains gimmicks finissent par se faire entendre, je pense notamment à la piste qui annoncent qu'un héros vient de poper sur la map. Les effets sonores liés au bouclier sont en revanche très cool et franchement réussis.\nVisuellement, c'est donc très joli, notamment en particulier Sullust et son environnement volcanique-sulfureux-rocailleux ou je ne sais quoi. Le level design est généralement bien pensé, et n'hésite pas à placer des verticales exploitables sur les maps ; certains environnements sont par ailleurs destructibles (les sortes de tipis sur Tatooine, certains rochers), et la map peut elle-même parfois représenter un danger, notamment sur Sullust où faut faire gaffe à ne pas tomber dans les trous remplis d'acide (ou d'autre truc dangereux qui font perdre de la vie petit à petit), voir même sur Hoth où on prendra gare à ne pas se faire écrabouiller par mégarde par un TB-TT.\nLes cartes sont plutôt grandes, et il est facile de s'y perdre dans les premières parties, la prise de repères n'étant pas vraiment facilité par l'absence de carte in-game.\nOn peut switcher à loisir entre une vue à la 1ère ou à la 3ème personne. Les deux sont bien réalisées : la vue FPS permet notamment d'admirer le travail de modélisation des armes, et de remarquer des détails comme la neige qui vient s'y poser sur Hoth. L'immersion y est totale. La vue TPS, elle, permet d'admirer la modélisation de notre perso, qui pourra être customisable dans la version 1.0. Son animation, notamment lors de l'utilisation jouissive du jetpack, est aussi bien faite. Aucune des deux vues n'est clairement favorisée ou pénalisée : si la vue TPS permet de facto d'avoir un plus grand champ de vision immédiat autour du notre avatar, la vue FPS est plus pratique pour profiter pleinement du viseur de notre arme (sur la longue distance notamment).\nA noter que l'on peut aussi switcher de vue à bord des vaisseaux, et ainsi partir en chasse des Y-wings rebelles à bord d'un chasseur TIE à la première personne, en vue cockpit. C'est cool et mega immersif pour le coup, mais quand-même pas toujours pratique, il faut l'avouer.\nPassons maintenant à quelques remarques générales sur le gameplay. Tout d'abord, la beta permettait de monter qu'au niveau 5. Arrivé au niveau max, ne sont disponibles que 4 armes : (de mémoire) un blaster rebelle, un blaster impérial, un pisotlet blaster et une arme lourde.\nOutre l'arme de notre choix, le joueur dispose de trois "cartes" (c'est sans doute pas le terme précis, hein) qui correspondent à un équipement additionnel de soutien (jetpack, grenades, bouclier, etc). 2 de ces 3 cartes (par exemple le jetpack, le grenade, ou le sniper) sont à usage infini mais soumis à un cooldown plus ou moins important (de mémoire, la grenade c'est 9 secondes, d'où un spam parfois intense ; le jetpack est un peu plus long). La troisième carte (les armes à ion, le bouclier personnel) possède un nombre limité d'usage, d'où la nécessité de récupérer des charges additionnelles sur le terrain. Toutes ces cartes sont à débloquer au fur et à mesure des niveaux et des crédits (que l'on récolte à la fin des maps, en fonction de notre score personnel).\nEnfin, une quatrième carte spéciale peut être ramassée sur le terrain et donne en général un stuff sympa, comme la possibilité de demander une frappe orbitale, une grenade plus puissante, une tourelle anti-infanterie ou anti-véhicule, ou un bouclier ou une mitrailleuse à déployer.\nDispersés sur la map, on peut effectivement trouvé différentes icônes qui correspondent donc à des trucs à récupérer. L'idée en soi est assez oldschool, et me rappelle quelques doux souvenirs du temps d'Unreal et compagnie (les vieux sauront ^^). On pourra donc choper soit une charge additionnelle pour notre carte principale, soit une carte spéciale (jviens d'en parler plus haut) ; les autres servent à prendre le contrôle d'un véhicule, d'un vaisseau ou d'un héros. Comme dans BF II, les héros sont soumis à une limite de temps augmentable semble-t-il par le massacre d'ennemis. Et, toujours comme dans BF II, Vador est d'une lenteur incroyable.\nAu niveau du gunfight à proprement parler, c'est plutôt arcade. Comme l'a fait remarqué Waskor au dessus, les gens ont quand même quelques PV, donc à moins d'être un as du headshot il faudra quand même plus ou moins insister en fonction de notre arme. La vie se régénère, ptet un chouai plus lentement que dans CoD, mais là mes souvenirs remontent à loin.\nJ'ai quand-même l'impression qu'il faut entamer une partie en se débarrassant des réflexes pris sur d'autres FPS en ligne en ce sens où, instinctivement (en tout cas pour ma part) j'ai tendance à viser avant de tirer. Mais en réalité, le recul des armes est géré de telle façon qu'on est bien meilleur sans viser, et ce sur une sacrée distance. J'ai mis quelques heures à m'en rendre compte, mais une fois le concept en tête, on finit par beaucoup mieux jouer et enchainer les kills sur les autres joueurs qui perdent une ou deux secondes à viser (et pourtant je suis complètement rouillé je rappelle). Voilà pour les conseils de papy Night ^^\nEnfin, oui, il n'y a pas de munition ni de rechargement tel quel, mais un système de surchauffe des armes (à la Mass Effect 1, par exemple). Ce qui perso ne m'étonne pas plus que ça, vu que -de mémoire toujours- il me semblait que c'était aussi le cas dans Battlefront II. En cas de surchauffe, on peut relancer rapidement son arme lors d'une sorte de mini-QTE, ou alors attendre 4-5 secondes qu'elle refroidisse d'elle même. A noter qu'on peut entendre l'arme "souffrir" quand on s'approche de la surchauffe, en plus d'avoir un indicateur visuel, donc le tout ne me gêne pas plus que ça, ca parait honnête.\nJe me permets aussi un petit aparté sur le scoring. Celui-ci augmente évidemment au fur et à mesure de vos kills, mais aussi par votre participation aux objectifs de la mission. Activer un pod, le protéger, affaiblir un TB-TT, etc. Si bien qu'on peut au final se faire rouler dessus tout le long de la partie sans tuer grand monde, mais bien s'en sortir au tableau des scores final parce que l'on aura été utile mine de rien. Ce qui est gentil de la part des développeurs ^^\nMaintenant, jetons un coup d'oeil aux trois modes de jeu disponibles dans la beta : la Survie sur Tatooine, la Drop Zone sur Sullust et le Walker Assault sur Hoth.\nLe mode Survie, comme l'indique son nom, nous demande de survivre (dans la peau d'un soldat rebelle) à plusieurs vagues successives d'impériaux, chaque vague étant plus corsée que la précédente. Jouable en solo contre l'IA ou en coop à deux (sans que cela ne change le nombre ou le genre d'ennemis, scripté), sur une map jolie mais pas bien grande (cependant pas non plus minuscule), c'est sans doute la partie la moins intéressante de la beta, et ce que j'ai utilisé en guise de tutoriel pour me familiariser avec le soft (un vrai didacticiel sera quand même dispo à la sortie du jeu).\nSi je dis que c'est pas très intéressant, c'est parce qu'en réalité la beta ne nous laisse nous essayer en somme qu'à une demo de la map (et donc du mode de jeu) puisque sur les trois niveaux de difficulté, on ne peut prendre que la première (dans laquelle on oneshot quasiment tous les soldats de base), et que sur les 15 vagues que doit compter une partie, la beta nous fait s'arrêter dès la fin de la cinquième. Du coup le challenge est quasi-nul, la rejouabilité -en solo ou à deux- pas vraiment intéressante, et le ryhtme général plutôt calme, voir mou. Le potentiel est là, ceci dit : en plus dur, plus long (je parle toujours du mode de jeu, hein ) et à deux, ça peut devenir rigolo, même si à long terme j'ai toujours des doutes sur la rejouabilité.\nLe mode Drop Zone nous fait renter de façon plus satisfaisante dans le vif du sujet. Dans les fait, il s'agit d'un Capture the Flag en 8 contre 8. L'élément à sécuriser, ce sont des pods qui dropent aléatoirement sur l'un des site de la map prévu à cet effet, et la première équipe à 5 points gagne la partie. La map est un poil plus grande que pour la Survie, et plutôt sympa à jouer.\nL'action est plutôt rapide, la capture et la protection d'un pod peut aléatoirement -selon les équipes et les parties- être bouclée en une minute ou faire l'objet d'une lutte acharnée et d'une série d'attaques et de contre-attaques tendues. Les deux équipes sont parfaitement équilibrés à mon sens, les parties pas trop longues. En creusant, on peut quand-même reprocher au mode de jeu un feeling somme tout assez classique, aucun héros ou véhicule n'étant disponible pour introduire une sorte de chaos dans les affrontements.\nLe troisième mode forme la pièce de résistance de cette beta, je veux parler du Walker Assault sur Hoth. Cette fois nous voilà propulsé sur une très grande carte à la surface de la planète neigeuse, en 20 contre 20, avec héros,vaisseaux et véhicules.\nAlors, à première vue, les dés paraissent très largement pipés en faveur de l'Empire, tellement l'équipe des Rebelles se fait marcher dessus, la faute à des objectifs plus corsés pour l'Alliance et un équipement lourd côté impérial (les TB-TT, bien entendu, qui deviennent de plus en plus des moissonneuses à rebelles à mesure qu'ils traversent la map, mais aussi des TR-TT).\nEt en effet, les Rebelles doivent trimer assez fort pour l'emporter : ils doivent s'emparer des uplinks et les tenir suffisamment longtemps pour spawner des Y-wings qui sont sensé bombarder les TB-TT. Ceux-ci deviennent alors temporairement vulnérable. Côté impérial, il suffit que l'un des TB-TT parvienne au bout de la map et c'est gagné ; concrètement cela s'effectue sans trop de difficulté en empêchant les ennemis de s'approcher des uplinks, en profitant de la chasse au canard que représente la période d'invulnérabilité des TB-TT (puisque les gens sortent de leur abris pour tirer dessus, et deviennent eux-même des cibles faciles).\nCeci dit, une équipe de rebelles expérimenté comprendra vite l'intérêt de garder sous la main quelques cartes stratégique vis à vis de leur objectif, comme le lance-roquette ou le bombardement orbital, qui sont à garder pour quand les TB-TT sont vulnérables. Et s'ils possèdent quelques bons pilotes dans leurs rangs, ils peuvent aussi tenter de oneshot lesdits TB-TT avec un chasseur.\nCeci étant dit, la map est quand-même vraiment bien pensée, en trois lignes de front successives (avec deux uplinks à chaque front). Le premier front invite les Rebelles à être offensifs, les TB-TT étant encore trop loin pour être dangereux. Le second front est équilibré, un des uplinks se trouvant à l'intérieur de la base rebelle, l'autre à l'extérieur, les marcheurs impériaux sont dangereux mais peuvent encore se faire attaquer sans trop se mettre à découvert. Enfin le troisième front se trouve dans les tranchées, la dernière ligne de défense des Rebelles ; ceux-ci doivent de fait subir l'offensive totale des impériaux et se protéger comme ils peuvent dans les tranchées où se trouvent les uplinks.\nDonc le Walker Assault est-il déséquilibré ? En fait, oui et non. La situation favorise clairement l'Empire et désavantage les Rebelles, afin de donner un enjeux global et une vraie tension à la bataille qui, somme toute, est un moment fort de l'armée impériale dans le film. Mais, sur le papier, c'est pas non plus pipé à 90% en faveur des impériaux, comme on le voit dans les faits. En réalité, je dirais que, si l'on devait opposer deux équipes expérimentées, ça se rapprocherait sans problème d'un semblant de chances égales (ptet 40-60%, voir moins). Le problème, c'est que pas mal des joueurs comprennent pas les objectifs et jouent comme si c'était du team deathmatch. C'est le cas dans les deux équipes, mais le fait est que c'est beaucoup -beaucoup- plus pénalisant et punitif côté rebelle.\nCa vaut aussi pour le Drop Zone sur Sullust : je ne compte plus le nombre de fois où l'équipe adverse était composée de terminators en séries avec un nombre de kills hallucinant doublant le meilleur de ma team, mais qui au final perdait quand-même parce qu'ils ont pas comprit qu'ils fallait capturer et tenir un point sur la map ... Enfin bref.\nTout ça pour dire que le Walker Assault, par sa taille et son ampleur, nécessitera quand même un minimum de jugeote stratégique aux Rebelles pour l'emporter. Ce qui est plutôt bon signe, en soi, ça montre qu'il suffira pas d'être bourrin pour gagner une partie.\nJe toucherai aussi un mot au sujet du respawn. Celui-ci est instantané (dans le sens où il n'y a pas de cooldown) mais nécessite toutefois d'appuyer sur une touche pour spawner sur la map. Ceci fait, on arrive à un point pré-établi, souvent éloigné des combats, parfois peut-être un peu trop. Cependant ça ne me gêne pas trop que ça, dans la mesure où les modes Walker Assault et Drop Zone nécessitent de contrôler des points de la map; du coup la mort doit être punitive, sinon ces points seraient sans cesse inondés de flux de combattants fraîchement spawnés, en particulier sur Sullust où la map n'est pas gigantesque et qu'on peut la traverser -avec l'aide d'un jetpack- en une 15aine de secondes max. Sur Hoth, ca peut être plus questionable, mais bon, là encore je ne pense pas que la distance à laquel on spawn pose vraiment problème, surtout que par endroit (en fin ou milieu de partie) il m'est arrivé de spawner en plus devant un ennemi, ce qui est assez problématique, voir même inexcusable et devrait faire partir des trucs à optimiser d'ici la sortie du jeu.\nDonc, j'ai pas de problème vis-à-vis du timing du respawn ou de leur éloignement plus ou moins accentué. En revanche, leur localisation me chiffonne un peu. Dans Battlefront II, il y avait par exemple une minimap que l'on pouvait agrandir in-game. On y voyait la construction de la map, les points de contrôle, et, j'y viens, les zones de spawn, que l'on pouvait choisir.\nDans le Battlefront de DICE, on ne choisit pas où l'on spawn. Dans le mode de jeu Drop Zone, à la limite, ça me gêne pas tant que ça, compte tenu de la taille de la map ; mais dans le Walker Assault sur Hoth, ça peut vite devenir frustrant, notamment quand on bataille dur pour capturer ou défendre un uplink précis mais que le jeu vous fait respawner au point de spawn correspondant à l'autre uplink. Bof.\nEnfin, j'ai pas vraiment d'avis concernant la maniabilité des vaisseaux, sinon qu'il m'a fallu doubler la sensibilité par défaut pour réussir à piloter un chasseur convenablement. Ensuite, je suis très mauvais pilote, donc j'ai pas testé les engins plus que ça. De ce que j'ai vu, je suis d'accord avec Waskor concernant le fait que certains des "compétences" / attaques spéciales des vaisseaux peuvent être optimisés ou gagner en clarté, parce que je me trouvais aussi à appuyer sur des trucs sans trop comprendre ce que ça faisait. Je compte sur le tuto du jeu complet pour introduire convenablement ces différentes mécaniques de jeu en tout cas.\nVoilà voilà, je pense avoir fait le tour. Pour résumer, ce que la beta a bien voulu nous montrer me parait quand-même plutôt positif.\nIl est beau et bien foutu, le feeling Star Wars est total, les sensations de jeu ont un ptit côté arcade oldschool sympa, les parties prennent parfois des tournes tactiques très agréables, et il est parfois absolument nécessaire d'avoir une stratégie globale pour espérer remporter une partie (surtout quand on joue l'Alliance sur Hoth).\nDans les négatifs, je dirais que j'ai des doutes sur le mode Survie (même s'il est vrai qu'on n'en voit qu'une partie fortement tronqué sur la beta), et sur quelques détails ça et là que j'ai pu évoquer plus haut.\nSurtout, autant je n'ai pas de problème avec le gameplay, autant je me pose la question du contenu du jeu à la sortie. Combien de maps au total, tous modes de jeu compris ? Combien d'armes, de vaisseaux/véhicules, de héros et de cartes ? Quel level max ? Et, a fortiori, y aura-t-il de quoi s'amuser sans se sentir obliger de fondre sur les inévitables DLCs pour avoir un contenu correct ? En ce sens, la question des armes illustre mes craintes à merveille.\nDonc, rien de honteux là-dedans. Je croise quand-même les doigts pour la version complète (et je m'excuse pour ce gros pavé ^^).\nMessage par G Man » 11 octobre 2015, 14:54\nHeu je suis peut-être bête mais j'ai l'impression que c'est ce que propose le jeu avec le mode Walker Assault. La map est plutôt grande (je précise qu'en matière de FPS mes références sont les MW et les Halo), le front progresse suivant les Walkers et contrairement aux FPS auxquels j'ai put jouer je le trouve un peu plus stratégique que bourin surtout quand tu incarne les rebelles ou défoncer de l'impérial n'est clairement pas l'objectif premier. [...]\nJe ne pense pas que tu soit bête aussi je vais développer un peu mon ressentis. Quand je parlais de combat "bourrin" je pensais exactement à Walker Assaut. Ici, on est pas sur une carte "symétrique" avec deux bases et dont le but serait de traverser toute la carte en prenant quelques points clés puis de prendre la base ennemi pour gagner (c'était ça Battlefield II). Ici, il n'y a pas une ligne de front qui se déplace au fur et à mesure de l'évolution du combat puisque les impériaux doivent à tout prix avancer tandis que les rebelles ne peuvent que reculer au fur et à mesure que progresse le combat. C'est une carte à objectifs, c'est sympa certes, mais ce n'est pas ce à quoi je m'attendais tout simplement.\nMais je dis "patience" car nous n'avons vu que deux cartes sur un jeu qui en comptera le triple à sa sortie.\nMessage par Night Alchemist » 11 octobre 2015, 15:52\nEn mode Walker Assault, il y a bien une ligne de front, mais elle ne fait qu'avancer avec les TB-TT, les objectifs étant autre part.\nEn revanche, d'après les développeurs, c'est sur le mode de jeu Supremacy (absent de la beta, donc), qu'on devrait avoir une vraie ligne de front dynamique.\nMessage par Sheelal » 13 octobre 2015, 03:35\nJ'ai vue une vidéo de la beta parce que ma machine reste incapable de rouler ce jeux, mais reste que j'ai vraiment le sentiment que ses battlefield avec un look Star Wars mélanger à la "barre de vie" de COD.\nJe le jeux graphiquement il envois du pâté, mais reste que c'est pas vraiment ça qui fait un jeux. Certes l’ambiance est folle et on s'y croyais vraiment.\nJe vais quand même continuer à dire que c'est l'ombre de BattleFront 2 qui avait bien plus à offrir à ça sortie que celui-là. Deux ère, je ne sais combien de map, du dogfight, une campagne solo et etc... après il y a eux le support des Mods qui est arriver.\nNous avons quoi : quelque map, une seul ère, trois ou quatre mode de jeux. Des futurs DLC payant et bien sur aucune campagne solo et vous devez être connecté pour jouer. Sur PC ça va on l'abonnement internet à payer, mais sur console il faut en plus payer un abonnement pour pouvoir jouer en ligne.\nDésoler, mais je crois pas que je vous débourser un bruno pour ce jeux! Parce que en plus du jeux qui vas coûter 75 poulet je dois me monter une nouvelle machine à 1000 poulet. Mon portefeuille ne me le permet pas!\nMessage par Luuke » 13 octobre 2015, 09:51\nPour avoir joué au deux séries dès leur début, je peux t'affirmer sans honte que Battlefront a toujours été une copie de Battlefield. C'est d'ailleurs ce qui avait rassuré quand on a su que DICE prenait en charge le jeu.\nEnsuite dans ce que tu dis, tout n'est pas vrai. Il y a du dogfight, avec un mode de jeu uniquement aérien. Et on a encore plusieurs modes de jeu qui ont été annoncé hier (Kir bosse sur la news).\nÇa n'est pas la peine d'employer un ton aussi colérique. Personne ne te force à acheter le jeu, ses DLC et le PC qui va avec. Et si le prix est vraiment ce qui te dérange, d'ici un an il aura grandement baissé.\nJe ne cherche pas à défendre ou critiquer le jeu (ni ayant pas joué, ce serait déontologiquement incorrect), mais faut arrêter sur ce topic comme sur d'autre à utiliser des arguments tout fait pour cracher sur quelque chose.\nMessage par Klaatu » 13 octobre 2015, 17:05\nPas de discussions vocales intégrées au jeu: https://twitter.com/EAStarWars/status/6 ... 5718385664\nLa communication va-être bien compliquée.\nMessage par Waskor » 13 octobre 2015, 20:15\nJe reviens après avoir refait quelques parties.\nLe fait de ne pas viser m'a été bien utile, j'ai pu doublé voir triplé mon résultat de kills.\nPar contre il faut qu'ils fassent quelques chose sur l'équilibrage des équipes, parce que je me suis retrouvé avec une équipe de 20 dont les 2/3 ne jouait pas les objectifs sur Hoth et le reste luttait ou mourrait aux objectifs car pas soutenu. Ce qui donne des mecs avec du 53/10 en finish. Bon c'était le premier, mais le 2e suivait à 34 kills.\nEt si c'était possible de jouer des games à 20v20 et pas 5v3, pour finir 5v1, ça serait sympa, même si on a le temps de test les vaisseaux, ^^.\nEt j'avais oublié d'en parler, mais Night l'a fait, à propos du respawn qui se fait pile devant un ennemi tout ça parce qu'il n'est pas aléatoire, mais fixe, donc suffit d'un trainard et paf, 2sec, encore une chance que le temps de réz est inexistant.\nPar contre positif sur le fait de pouvoir rés près d'un coéquipier, bien qu'il me semble que cela soit toujours le même, comme si on était lié toutes la game. Oui vous savez le gars qui est en jaune au lieu d'être bleu comme les autres.\nSi c'est encore dispo ce soir, je vais surement y refaire un saut voir si les noobs se sont améliorés, ^^.\nMessage par Night Alchemist » 13 octobre 2015, 21:24\nWaskor a écrit : Par contre positif sur le fait de pouvoir rés près d'un coéquipier, bien qu'il me semble que cela soit toujours le même, comme si on était lié toutes la game. Oui vous savez le gars qui est en jaune au lieu d'être bleu comme les autres.\nJsais plus c'est quoi le nom du système, mais effectivement c'est sympa, et ca permet de spawner plus près de l'action. A noter que le jeu -par défaut- nous assigne à quelqu'un au pif de notre équipe, mais que si on joue avec un pote Origin il sera notre co-équipier en question.\nUn autre système complémentaire existe où l'on peut inviter jusqu'à 5 ou 6 personnes pour former un groupe de jeu et se retrouver ensemble dans une même partie (en général, si c'est possible, dans la même team). Mais ça ne fera que vous connectez à la même partie, sans octroyer à chacun les bénéfices d'un partenaire / co-équipier formel (surbrillance jaune, spawn sur sa position).\nMessage par Theodran » 14 octobre 2015, 11:10\nOn viens de me dire ça mais j'aimerai qu'on me le confirme. Le season pass sera à 50euros ? Ca fait un peu cher non? Me rappel plus des prix du season pass des CoD.\nMessage par Klaatu » 14 octobre 2015, 13:42\nIl sera à 50$, reste à savoir combien ils vont le mettre en €. Là sur le Origin, le jeu en version deluxe est à 70€, et le jeu en version ultimate (avec le season pass) est à 120€. Ce qui le fait bien à 50€.\nMessage par Ewan » 14 octobre 2015, 13:49\nFaut partir d'un principe très simple dans le monde de Star Wars, LEGO ou autre grosse marque.\nTout prix en $=le même en € (dans la majorité des cas)\nUne fois qu'on a compris qu'on se fait avoir, on sort les mouchoirs et on pleure en silence en continuant à acheter parce que... Bha voilà quoi\nSur ce, je vais chercher ma boite de mouchoirs\nMessage par Klaatu » 14 octobre 2015, 14:35\nOn ne se fait pas vraiment avoir en fait.\nOn oublie surtout qu'aux USA, les prix sont toujours hors taxe. Et que c'est suivant l'état dans lequel tu achète (ou sur internet dans lequel tu te fais facturer) que tu payes ta TVA. Hors en France, on a 20% de TVA directement affichés dans nos prix.\nDonc si on prend les 50$ d'un jeu, on les passe en €: 43.83€ aujourd'hui à 14h30. Et on ajoute 20%: 52.56€.\nC'est même moins cher que ce ça aurait pu être\nMessage par Ewan » 14 octobre 2015, 16:11\nHa oui donc pour toi, on ne se fait pas avoir et c'est normal que ça, sur amazon us :\nBlack Ops 3 limité\nsoit à 430$ car c'est un prix HT et nous on a la même chose :\nà 500€ parce qu'il y a 20% de TVA ?\nDe même que c'est normal de payer un jeu au même prix qu'il soit vendu dans sa boite ou que ce soit juste un code steam/origin/uplay ?\nEt on se fait pas avoir ? Bha moi j'ai du mal quand même^^ D'ailleurs, on peut aussi comparer les prix en Europe pour les mêmes produits, ça fait peur. Alors oui, je sais, on a pas tous les même taxes et ça explique aussi les différences, mais y a la volonté des marchands à se faire de l'argent facilement aussi.\n(Bon d'accord, mon exemple c'est pas Battlefront mais bon, c'est pareil^^ Et je parle même pas d'autres produits, comme un jean qui coute aux USA 60$ et qui en France coute plus de 100€^^)\nPour revenir au sujet quand même, Battlefront je me l'achèterai bien sur, quand il sera à -50% minimum, comme la plus part de mes jeux car je trouve trop élevé les prix pratiqués^^\nMessage par Theodran » 14 octobre 2015, 18:15\nKlaatu a écrit : Là sur le Origin, le jeu en version deluxe est à 70€, et le jeu en version ultimate (avec le season pass) est à 120€. Ce qui le fait bien à 50€.\nEuh j'ai réservé depuis longtemps le jeu chez Micromania pour ne pas les citer en version limité (pour avoir la partie bataille de Jaaku) c'est ça la version ultimate ou c'est autre chose? Parce que le vendeur m'a pas préciser que c'était 120 euros, mon porte monnaie va raler\nMessage par Kir Kanos » 14 octobre 2015, 23:51\nL'actu arrive (il y a plein de choses à dire^^) mais tu as trois versions différentes :\n- L'édition simple avec seulement le jeu à 59,99€\n- L'édition Deluxe avec le jeu et quelques bonus (3 armes/équipements supplémentaires, 2 emotes en plus). Bref pas de quoi justifier 10€ de plus et donc elle est à 69,99€.\n- L'Ultimate Edition qui contient la version Deluxe plus le Season Pass et qui est à 120€.\nCependant si tu veux acheter le Season Pass à part pour si tu as pris l'édition simple ou Deluxe, tu devrais payer 49,99€ pour ce pass.\nEnfin toutes les éditions auront accès à la bataille de Jakku, donc si le vendeur t'a vendu une édition limité pour la bataille de Jakku, il t'a menti.\nMessage par Theodran » 15 octobre 2015, 11:19\nKir Kanos a écrit : Enfin toutes les éditions auront accès à la bataille de Jakku, donc si le vendeur t'a vendu une édition limité pour la bataille de Jakku, il t'a menti.\nAh ok merci du tuyau je vais voir ça cette aprem en magasin. Je sens que je suis un pigeon sur ce coup.\nMessage par Waskor » 15 octobre 2015, 20:06\nIl me semble avoir vu que tu as un accès anticipé à certaines map qui vont sortir.\nedit: Donc j'avais bien vu, l'Ultime te donne l'accès anticipé de 2 semaines aux 4 prochaines extensions qui vont sortir.\nMessage par Luuke » 18 octobre 2015, 13:45\nKir Kanos vous a préparé un compte-rendu des dernières actualités en date (nouveaux modes de jeux, season pass, etc.) et il y a aussi ajouté son avis sur la bêta.\nEnregistré le : 31 mars 2014, 22:44\nMessage par Novarek » 19 octobre 2015, 01:26\nA tous les déçus de ce Battlefront (ce qui est mon cas) est qui aimerait retrouver un "feeling" similaire a Battlefront 2, je ne peux que vous encourager d'aller pauser vos paluche sur PlanetSide 2 qui est de plus gratuit.\nDans les grande ligne les 2 jeux sont identique, même système de classe, même système d'objectif (système de capture de point, avec quelque versatilité en +), des map immense en open world, des tanks et des chasseurs, des bombardier et transport de troupe, des bataille titanesque pouvant voir s'affronter plus de 200 joueurs (et même +) sur une même zone et un système F2P franchement pas contraignant, par contre PlanetSide 2 se joue exclusivement en vue FPS.


George Spendlove (1897 – 1962) | Bahá’ís du Canada\nGeorge Spendlove est né à Montréal, le 23 avril 1897. Éduqué par des professeurs particuliers, il a montré beaucoup d’intérêt pour l’histoire de l’art. À dix-neuf ans, au moment de la Première Guerre mondiale, il s’est engagé dans l’armée et a servi en Europe, où il a subi une grave commotion cérébrale qui a endommagé ses nerfs auditifs et provoqué une déficience auditive dont il a souffert jusqu’à la fin de ses jours. En 1919, il est rentré à Montréal, mais il n’a pu travailler pendant deux ans. C’est vers la fin de cette période qu’il s’est intéressé aux enseignements de Bahá’u’lláh, après avoir lu un livre sur les religions comparées.\nIl participait régulièrement aux réunions tenues chez les Maxwell, avec qui il a tissé de solides liens d’amitié avant d’accepter finalement la foi bahá’íe. Bien des gens qui l’ont connu l’ont entendu raconter comment, lorsqu’il avait commencé à étudier la foi bahá’íe, il s’était procuré un grand carnet dans lequel noter, comme tout chercheur sérieux, toutes les questions auxquelles la Foi, selon lui, ne pouvait apporter de réponse satisfaisante. Trente ans plus tard, quand il a relu ce carnet, il a constaté qu’aucune question n’était restée sans réponse.\nGeorge Spendlove a contribué de façon cruciale aux activités de Green Acre, une école d’été bahá’íe à Eliot (Maine). C’est pendant des vacances d’été à Green Acre, où il donnait des cours, qu’il a rencontré Dorothy G. Spurr, de Sparkhill (New York). Ils se sont mariés en 1929 et ont eu deux enfants, David et Dorothy Grace. M. Spendlove a travaillé plusieurs années comme marchand d’œuvres d’art, puis il a vendu son commerce et voyagé durant un an en Palestine, en Inde et en Extrême-Orient. En 1932-1933, il a fait le premier de ses deux pèlerinages à Haïfa. L’année suivante, il s’est rendu à Londres pour étudier l’archéologie au Courtauld Institute de l’Université de Londres. Ayant complété ce programme, il a obtenu un certificat d’études supérieures en archéologie et a été recommandé à la Royal Academy pour aider à la préparation d’un catalogue pour la grande Exposition internationale d’art chinois présentée à la Burlington House en 1935. Pour se préparer à travailler dans le domaine de l’art chinois, Spendlove avait appris sans aide à lire la langue chinoise. Il a joué un rôle important dans l’établissement de l’Assemblée spirituelle nationale des bahá’ís du Royaume-Uni (le conseil administratif national).\nEn novembre 1936, George Spendlove est rentré au Canada pour travailler au Musée royal de l’Ontario, à Toronto, où il a supervisé les collections d’art du Japon et de l’Inde. Plusieurs années plus tard, il est devenu conservateur des collections d’art moderne européen et a été nommé chargé de cours spécial au Département d’art et d’archéologie de l’Université de Toronto. Sa mémoire remarquable lui permettait de se souvenir des détails d’œuvres d’art chinoises, de mobilier européen, d’œuvres d’art indiennes, de céramiques ou de laques japonais, d’horloges, d’objets de verre ou d’argent, ou de la collection Canadiana. Ses exposés étaient pleins d’esprit et de précision. Il jouissait d’une mémoire phénoménale et a fait une grande impression sur tous ceux qui l’ont rencontré.\nEn 1952, Spendlove a reçu sa dernière nomination, comme conservateur de la collection Canadiana au Musée royal de l’Ontario. Son premier livre, publié en 1958 et intitulé The Face of Early Canada, contient des illustrations d’objets de cette collection. Son deuxième livre, Collector’s Luck, a été publié en 1960. Pendant toutes ces années où il s’est passionnément consacré à sa vie professionnelle, comme en attestent ses nombreuses distinctions professionnelles, il a donné des conférences à Green Acre presque tous les ans et, pendant vingt ans, il a aussi tenu tous les mardis soirs, chez lui à Toronto, une rencontre d’information sur la Foi. Ces rencontres ont suscité une forte croissance de la communauté de Toronto.\nEn 1962, alors qu’il se préparait à sa retraite prochaine et envisageait de poursuivre ses voyages en Extrême-Orient, George Spendlove s’est éteint paisiblement dans son sommeil chez lui, à Toronto. Sa vie et son travail auront allié une spiritualité profonde et une intelligence brillante. Il a su gagner l’estime et l’affection, tant des bahá'ís que de ses collègues.\nNote : Le présent article est basé sur l’article paru dans Bahá’í World, vol. 13, 1954-1963, rubrique « In Memoriam », p. 895-899.


[Débat] La violence dans le monde\nSalut à tous je me permet de poster un débat(j'en ai pas vu un depuis Charlie Hebdo) sur l'actu.\nAprès l'affaire aux USA où un policier blanc tire et tue de 8 balles dans le dos un homme noir, je me suis dit que c'est vraiment de l'exagération ce qui se passe en ce moment, déjà que ça fait longtemps que les tensions existent là bas, mais certains porteurs de l'uniforme sont abusif.\nVoici la vidéo(qui possède plus de j'aime que de j'aime pas assez surprenant)\nTuer un innocent, et le menotter après en laissant un taser inutiliser sur les lieux pour faire un semblant d'innocence c'est vraiment du n'importe quoi là bas.\nJ'ai quand même l'impression que plus le monde avance plus ça va mal.\nJe me demande si cette monté de violence dans le monde en général est du à la baisse de la qualité de vie(chômage ect...).\nJ'aimerai bien débattre sur ce sujet assez présent cette année car oui nous ne somme qu'en Avril 2015 et pourtant ça a déjà pêter à plusieurs endroit et pas qu'un peu.\nJe ne sais pas ce que vous en pensez mais n'hésitez pas à venir interagir en espérant que ce sujet permette un peu de s'exprimer en toute convivialité.\nRe: [Débat] La violence dans le monde\nle Dim 12 Avr - 19:41\nJ'ai déjà discuté pleins de fois avec des potes au sujet de ça, pour moi les flics américains ne sont pas du tout qualifiés, ils engagent des esprits faibles qui portent des armes a feu après une formation de pacotille. Même avec les rednecks ivres et armés de fusils de chasse, on se sent plus en sécurité.\nBon après il ne faut pas oublier que les USA est la nation qui possède la plus grosse population occidentale, pour comparer, en Europe il y a également des affaires de bavures, parfois mortels commis par des flics mais ça se passe dans les pays européens "oublié" par les médias, sachant que le nombre d'homicide est plus élevé dans toute l'Europe qu'aux States.\nle Dim 12 Avr - 19:42\nSi tu te demande si la volience est liée à la pauvretée, c'est effectivement le cas.\nSi certains quartiers sont dangereux ce n'est pas parce que les gens qui y habitent sont tous nés dangeureux, c'est lier à leurs qualitée de vie et au milieu dans lequel ils ont grandi(famille, amis...).\nle Dim 12 Avr - 20:29\nJe ne partage pas ton avis Julien, il y a des pays plus pauvres, tu prends exemple des pays du sud-est asiatique, il y a nettement moins de crimes et pas parce qu'il n'y a pas d'armes a feu en vente libre, ce que je pense c'est que la mentalité y joue beaucoup sur la population, la société ou sur un groupe de personnes, et la mentalité de la population pauvre asiatique est différente de celle des states.\nle Dim 12 Avr - 21:11\neEpicblueye a écrit: J'ai déjà discuté pleins de fois avec des potes au sujet de ça, pour moi les flics américains ne sont pas du tout qualifiés, ils engagent des esprits faibles qui portent des armes a feu après une formation de pacotille. Même avec les rednecks ivres et armés de fusils de chasse, on se sent plus en sécurité.\nJe ne savais pas ça, bon enfin c'est à envisager aussi et il y a beaucoup de chance que ce soit vrai c'est vrau que lors de charlie hebdo il y avait une histoire de femme enceinte musulmane ayant perdu son enfant à cause des policiers qui avait été étouffé, il me semble\nle Dim 12 Avr - 21:13\neEpicblueye a écrit: Je ne partage pas ton avis Julien, il y a des pays plus pauvres, tu prends exemple des pays du sud-est asiatique, il y a nettement moins de crimes et pas parce qu'il n'y a pas d'armes a feu en vente libre, ce que je pense c'est que la mentalité y joue beaucoup sur la population, la société ou sur un groupe de personnes, et la mentalité de la population pauvre asiatique est différente de celle des states.\nEffectivement je n'ais pas parler des differences de mentalités dû à la culture des pays, je pensais plus au "States" et à la "France" dans ce que je racontais, mais si tu crois que dans des pays pauvre de l'asie il y à peu de cimes tu te trompe totalement, c'est seulement peu mediatiser, mais renseigne toi un peu sur des pays comme l'indonesie et tu verra^^.\nle Dim 12 Avr - 21:38\nIl y a effectivement des cas comme Indonésie qui est une poudrière tout comme l'Inde alors que ce sont des pays avec des fortes croissance, mais tu peux constater qu'au Vietnam en pourcentage, le pays enregistre le taux d'homicides inférieure à la Belgique, à la Finlande même et bien sûr bien loin inférieur par rapport au States. Le Bangladesh n'est pas un pays du sud-est asiatique mais il est connu pour avoir une population pauvre, avec un indice de développement humain classé 142e et pourtant les faits sont là le pays enregistre un taux d'homicides inférieur aux States, Turquie et Lettonie qui a pris la présidence de l'UE en ce début d'année.\nLa Malaisie est plus favorable qui reste quelques places devant Bangladesh, donc je ne me trompe pas, tout est question de mentalité, après oui la pauvreté est aussi un facteur qui joue sur la violence de la populace etc... mais on ne peut pas sortir la seule excuse de la pauvreté pour justifier les crimes.\nDernière édition par eEpicblueye le Dim 12 Avr - 21:44, édité 1 fois\nle Dim 12 Avr - 21:41\nmoi je dit aussi la violence n'est pas que de la pauvreté il y a aussi l’éducation des parent . Exp: quand je vais voire un amie dans une citer tard le soir il m'arrive de voir des enfants de moin de dix ans sortir vers 2heure du mat\nle Dim 12 Avr - 22:13\neEpicblueye a écrit: Il y a effectivement des cas comme Indonésie qui est une poudrière tout comme l'Inde alors que ce sont des pays avec des fortes croissance, mais tu peux constater qu'au Vietnam en pourcentage, le pays enregistre le taux d'homicides inférieure à la Belgique, à la Finlande même et bien sûr bien loin inférieur par rapport au States. Le Bangladesh n'est pas un pays du sud-est asiatique mais il est connu pour avoir une population pauvre, avec un indice de développement humain classé 142e et pourtant les faits sont là le pays enregistre un taux d'homicides inférieur aux States, Turquie et Lettonie qui a pris la présidence de l'UE en ce début d'année.\nNon effectivement, la pauvretée n'est pas le seul facteur, il y en à beaucoup d'autres, je parlais surtout de ça vis à vis du premier poste par l'auteur du topic^^.\nle Lun 13 Avr - 0:39\nj'aime pas voir ce genre de vidéo :(\nle Lun 13 Avr - 13:06\nL'homme est intrinsèquement violent. C'est comme ça. Mais il y a éléments extérieurs qui font monter ou baisser le curseur : religion, culture, environnement, drogue. Dans chacun de ces éléments, on trouve une option plus ou moins violente.\nQui organise ces éléments au sein d'une société ? Le pouvoir politique et donc nous, puisque c'est nous qui choisissons le système politique qui nous gouverne.\nle Lun 13 Avr - 16:05\nLe Pérou est un pays démocratique : tous les cinq ans, on élit un dictateur. - Hernando de Soto\nle Lun 13 Avr - 19:55\neEpicblueye a écrit: Le Pérou est un pays démocratique : tous les cinq ans, on élit un dictateur. - Hernando de Soto\nIl serait intéressant de savoir si la violence est plus, ou moins, présente sous un régime dictatorial que sous un régime démocratique. Mais je pense qu'on aurait les 2 réponses dans chacun des cas. Tout dépend de comment les gouvernants organisent la sécurité de leurs concitoyens.\nle Lun 13 Avr - 21:09\nLa démocratie est ni plus ni mois que la pire des dictatures et elle marche parce-que le peuple croit qu'il est le gouverneur de l'état, une formule gagnée haut la main par les sournois et hypocrites qui nous gouvernent, donc si il faut comparer sous quel régime il y a moins de violence, je dirai sous un régime totalitaire.\nUtilisation dans le monde de l'accordage Dry ?\nBonjour d'un nouveau dans le monde de Train Controller\nUne injustice commise quelque part est une menace pour la justice dans le monde entier. ~\nPerdu dans ce monde electronique\nLa date/heure actuelle est Ven 23 Mar - 4:15