Borderlands 3 - Recensione - Xbox One X | 17K Group\nHome Recensioni PC Borderlands 3 – Recensione – Xbox One X\nSette anni, il tempo decorso fra la pubblicazione del secondo titolo della saga, che ha lasciato un segno indelebile del suo passaggio nella storia dei videogiochi, e quella del successore, Borderlands 3. Sette lunghi anni in cui si è consumata un’intera generazione di console, in cui abbiamo visto diffondersi il genere del loot-shooter a macchia d’olio, prima con Destiny, poi con The Division, infine il recentissimo Anthem, per non parlare di Warframe, che in questa corsa potremmo dire che partecipi come concorrente fuori gara.\nMolto è cambiato in questi anni, gli standard che aveva stabilito Gearbox col secondo capitolo, riproposti in Borderlands: The Pre-Sequel, non necessariamente hanno più valore: siamo nel pieno di una generazione dove l’unica cosa a contare pare essere l’endgame, forse il più sopravvalutato degli aspetti di un videogioco, forse sintomo di un settore malato. Borderlands 3, pur rimanendo molto fedele ai canoni della serie di cui fa parte, certamente abbraccia questa nuova ottica, fornendovi una visione unica nel suo genere, sistemando alcuni problemi cruciali emersi nei titoli precedenti, in particolare il tanto osannato Borderlands 2, di cui porta la gravosa eredità.\nLA CACCIA ALLA GRANDE CRIPTA\nSette sono anche gli anni passati dagli eventi avvenuti in Borderlands 2, anni in cui i Crimson Raider, ora condotti da Lilith, sono ridotti allo sbando: le figure chiave come i vari cacciatori della cripta sono disperse nella galassia, spesso facendo perdere le proprie tracce, lasciando poco più che un manipolo di soldati alla sirena conosciuta col nome di Aquila di Fuoco. Nel mentre, due loschi figuri sono comparsi dal nulla e hanno unificato le orde di banditi di Pandora, trasformando una marmaglia eterogenea e pronta a farsi guerra a vicenda in un vero e proprio culto, quello dei Figli della Cripta (Children of the Vault), dedito alla venerazione dei propri dei: i gemelli Calypso.\nLa missione che i Calypso vogliono intraprendere è l’apertura della “Grande Cripta”, ritenuta la più importante di tutte le rovine eridiane, nonché un bersaglio certamente abito da tutti i cacciatori di tesori e le multinazionali sparse per la galassia. A questa corsa intendono partecipare anche i Crimson Raider, pronti a impedire che i Calypso acquisiscano l’immenso potere sigillato dentro le cripte e a combattere per reclamarlo.\nGUERRA NELLE TERRE DI CONFINE\nLa nostra avventura in Borderlands 3 comincia come al solito: dei cacciatori della cripta giungono su Pandora, attratti dal potente richiamo dell’avventura e della caccia ai tesori lasciati dagli eridiani. Proprio come nel primo Borderlands, scendiamo da un autobus guidato da Marcus e siamo accolti da Claptrap, che ci consegna il dispositivo Echo e ci scorta verso la nostra prima missione: uno scenario che non può che evocare un forte senso di nostalgia per i veterani della serie.\nDopo una prima serie di compiti intrapresi per riprendere possesso della chiave della cripta, andata persa al termine dell’ultimo arco narrativo introdotto in Borderlands 2, gli eventi hanno una rapida escalation e ci ritroviamo a spasso per la galassia, in una lunga missione alla ricerca delle cripte e delle chiavi per aprirle, scontrandoci coi Figli della Cripta e i loro alleati, le Industrie Pesanti Maliwan e Aurelia Hammerlock, ora a capo della Jakobs Corporation dopo averne assassinato il precedente leader.\nLungo questo percorso Borderlands 3 è un titolo coraggioso, che osa molto e si spinge ancora più lontano di quanto facessero i precedenti titoli della saga, sacrificando anche personaggi divenuti icone per i giocatori e assestandosi su nuovi equilibri. Siamo di fronte a un titolo che più di qualunque altro ci rende chiaro, soprattutto con l’epilogo, che siamo giunti alla fine di un’epoca, alla fine di un percorso iniziato 10 anni fa, quando per la prima volta siamo scesi dall’autobus di Marcus Kincaid nel primo Borderlands. A fronte di una storia che forse non si può definire straordinaria guardando il panorama videoludico in generale, l’escalation di eventi di Borderlands 3 si conclude letteralmente col botto: il suo finale mozzafiato non può fare altro che lasciarci ipotizzare dove ci porteranno le prossime avventure nelle terre di confine, con la consapevolezza che da ora in avanti non saranno mai più le stesse. I tempi cambiano, gli anni passano e purtroppo giunge anche il momento in cui bisogna dire addio a personaggi che pur essendo virtuali riteniamo compagni di avventura, fratelli della grande famiglia a cui ciascun giocatore sa di appartenere non solo nelle vesti dei Cacciatori della Cripta.\nUna nota molto importante riguardante questo titolo va rivolta verso il suo cast di personaggi: la serie, per nulla estranea a includere diversità e a mostrare personaggi appartenenti al panorama LGBT, in questa sua iterazione vanta un cast con una forte e anzi preponderante impronta femminile. Infatti, quasi tutti i personaggi più importanti sono donne, perfino Troy Calypso è strettamente dipendente dalla sorella Tyreen, uno scenario che inverte il pattern ricorrente nel mondo videoludico, dove spesso figure femminili di spessore comunque gravitavano attorno a personaggi maschili. Si tratta di una mossa estremamente coraggiosa e che, al contrario di quanto spesso accade, è stata eseguita con assoluta naturalezza ed eleganza, nulla stona e alcun personaggio risulta fuori posto, forzato o presente in quanto “quota diversità”, sfruttando alla perfezione la figura ad hoc delle sirene, colonna portante della saga. Per concludere, ancora una volta Borderlands riesce dove molti hanno fallito.\nMETTETE MI PIACE, ISCRIVETEVI, MA SOPRATTUTTO: OBBEDITE!\nIn molti aspetti Borderlands 3 ricalca lo stile del 2: i gemelli Calypso saranno una presenza frequente, approfittando di ogni occasione utile per schernirci attraverso la rete Echo e deridere i nostri progressi, proprio come faceva Jack il Bello. In un certo senso, questi figuri incarnano lo stesso tipo di personaggio che era Jack, ma interpretandolo in chiave banditesca: per quanto paradossale non vi era mai stato un antagonista principale nella serie che fosse anche il leader di una coalizione di banditi.\nL’approccio utilizzato inoltre, invece di puntare a una visione caricaturale dell’ego corporativo, prende profondamente ispirazione dalla cultura degli streamer, imitandone i comportamenti e i linguaggi: “mettete mi piace, iscrivetevi, ma soprattutto: Obbedite!” è lo slogan più utilizzato dagli antagonisti, che in questa prosa mettono in mostra non la propria persona o il proprio talento videoludico, ma il gusto per il sadismo, la ferocia, la violenza, inscenando un teatro macabro in cui il sacrificio e la mattanza sono all’ordine del giorno. La pietà è un concetto del tutto sconosciuto per queste persone, che non di rado si prenderanno gioco degli avversari sconfitti, umiliandoli mediante montaggi video che chiaramente rimandano alla subcultura di internet degli ultimi anni.\nConfrontati con Jack il Bello, divenuto un mostro a causa della propria ambizione e dei traumi subiti nel corso della propria vita, i gemelli Calypso sono invece dei mostri per natura, che non si fermano di fronte a nessuna perdita e di fronte ad alcun orrore, incapaci di mostrare rimorsi o pentimento. Se il primo mascherava il suo ego sconfinato con intenzioni buone, attuando comunque i suoi piani con mezzi altamente discutibili, i secondi sono invece l’incarnazione della follia che permea Pandora, sono la glorificazione del risultato perseguito a qualunque costo, dell’ego che cresce a dismisura assieme al proprio numero di seguaci.\nI gemelli Calypso in conclusione si sono rivelati un validissimo duo antagonista all’interno della saga, seppur su questa grava la figura di Jack Il Bello come un personaggio inarrivabile, avendo Gearbox creato con Borderlands 2 una vera e propria icona da Walk of Fame dell’industria videoludica. A fare la differenza è stata anche la massiccia presenza sul campo di questi personaggi, che non esitano a intervenire direttamente sul campo quando necessario, spesso dando luogo a cambiamenti inattesi del corso della narrativa; importante inoltre la sinergia che la storia personale dei due sviluppa con quella dei contenuti secondari e delle sfide, in particolare delle registrazioni echo di Typhon DeLeon.\nIL BORDERLANDS NUOVO E QUELLO FAMILIARE\nUn aspetto di Borderlands 3 che ci ha lasciato a suo modo confusi, ma non insoddisfatti, è stata l’estensione di contenuti, che assume una forma che solo in parte ricorda le tradizioni della saga: siamo di fronte a uno stravolgimento totale del rapporto fra quantità di missioni principali e secondarie, infatti abbiamo una lunghissima storia accompagnata da un numero di missioni secondarie che se comparato a quanto visto in passato risulta esiguo.\nQuesta formula ha permesso di dedicare corposi spazi alle missioni sia in termini di level design, dato che molto di frequente queste avvengono in spazi dedicati, portando anche a un backtracking pressoché inesistente, sia in fatto di qualità e di gusto: ogni missione secondaria è un importante tassello narrativo, lascia un impatto e si contraddistingue per qualcosa, in un modo che i titoli precedenti non sempre erano in grado di fare; ma soprattutto le secondarie hanno un grandissimo impatto sul loot, dandoci ricompense di qualità molto superiore al passato. Su questo fronte riteniamo che sia stato raggiunto l’equilibrio giusto, dove il titolo è al contempo godibile sia lasciando le missioni secondarie a fine gioco, sia intraprendendole durante il corso della storia.\nAbbiamo anche un level design molto più ambizioso di quanto avvenisse in passato, con un’estensione media delle mappe notevole, molta attenzione è stata dedicata allo scenario di background e all’ambientazione, nonché agli skybox di ciascun pianeta: I paesaggi montani di Athenas, quelli desertici e desolati di Pandora, l’ambiente metropolitano di Prometea sopra il quale si scorge una cintura di asteroidi e infine la giungla di Eden 6, oltre le cui fronde si erge un gigante gassoso. Tutti questi scenari costituiscono una novità per la serie, che finalmente si è liberata dalle proprie catene e ci ha portato a visitare il resto del suo universo, che speriamo vivamente di poter approfondire ulteriormente in futuro.\nAppena giunti nella seconda area di gioco, i Droughts, immediato è stato il senso di nostalgia che ha evocato il luogo, facendoci sentire di nuovo a casa, a Fyrestone, nelle Arid Badlands che 10 anni fa ci hanno dato il benvenuto su Pandora. Il senso di appartenenza a questa parte di Pandora, anzi di Borderlands in generale, è stato davvero potente, e Gearbox è riuscita a creare un’atmosfera fortemente evocativa che per chi gioca a Borderlands sin dalla sua prima iterazione ha decisamente una marcia in più.\nBen presto decolliamo da Pandora con la Sanctuary III, la nostra nuova casa, ora in grado di viaggiare nello spazio. Questo ambiente, rispetto alla luminosa Sanctuary I che fluttuava fra le nuvole, si rivela decisamente più occluso e compatto, più simile ai bassifondi di una grande metropolitana, le cui luci al neon permeano corridoi da cui spuntano tubature e macchinari di vario genere. In questo ambiente dalla vena Cyberpunk, ogni NPC ha un suo spazio dedicato, abbiamo anche una sala dei trofei gestita da Sir Hammerlock, nonché una tabella con la Hitlist di Zer0. Troviamo anche un nostro spazio personale a bordo di questa nave, dato che ogni cacciatore della cripta avrà la sua stanza, arredata in modo da assecondare le passioni e la personalità di ciascuno di essi.\nGrazie ai “motori a implosione” della Sanctuary III è possibile recarsi presso altre destinazioni, fra cui non vi sono solo gli altri pianeti, ma anche arene e grandi artefatti degli eridiani dispersi nello spazio. Visitando le aree di gioco nel corso della storia siamo rimasti colpiti da un aspetto di Borderlands 3 che rompe completamente i canoni della serie, finora Gearbox ci aveva abituato a grandi “aree hub”, che portavano presso destinazioni minori, con un level design ciclico: completando un’area venivamo naturalmente riportati all’ingresso della stessa, dove trovavamo le stazioni di rifornimento e di viaggio rapido. In Borderlands 3 la filosofia è cambiata notevolmente, tanto per cominciare potremo usufruire del viaggio rapido da qualunque luogo e il rientro in partita avviene presso la più vicina stazione New U, rendendo più immediato il proseguimento della storia, nonché il farming. Per queste stesse ragioni troviamo un gran numero di aree di gioco lineari, costruite in un modo che non ha potuto che ricordarci la saga di Halo: Neon Arterial su Prometea in particolare ha evocato un forte senso di nostalgia verso le missioni I Sobborghi e Metropoli di Halo 2, con la sua lunga corsa su veicolo seguita da una parte finale a piedi, in ambiente urbano.\nGrosso impatto sul level design ha avuto anche l’introduzione delle nuove meccaniche di movimento, fra cui la scivolata, il ritorno delle schiacciate, ma soprattutto la maggiore influenza in assoluto è dovuta alla capacità di arrampicarsi, che ha mutato profondamente i livelli di gioco sotto più aspetti e forme: tesori, segreti e percorsi alternativi sono solo alcuni degli esempi di utilizzo di questa nuova modalità di navigazione delle aree di gioco in Borderlands 3, creando un feel generale da cui riusciremo difficilmente a staccarci e tornare indietro.\nIn sintesi, si tratta di un titolo della saga molto particolare, potremmo perfino dire strano, ma non possiamo negare che questa nuova direzione sia stata di nostro gradimento, anche per merito di notevoli miglioramenti alla Quality of Life generale. Unici difetti reali che abbiamo riscontrato su questo versante sono la scarsa quantità di macchinette dei venditori, che entra in conflitto con la grande quantità di bottino del gioco, inoltre avremmo gradito qualche stazione raggiungibile dal viaggio rapido in più, anche se quest’ultimo per svariate ragioni non è un problema particolarmente grave.\nPIÙ UN MILIARDO DI ARMI\nBorderlands è conosciuto sicuramente per la sua peculiare capacità di generare armi proceduralmente, lasciando spazio a milioni di combinazioni, in questo caso pure più di un miliardo. Si tratta forse del sistema migliore nella scena dei loot shooter, in cui vi è un costante ricambio dell’equipaggiamento, un processo di perpetuo esperimento e affinamento della build, che sposa la progressione costante e longeva che finora ha caratterizzato ogni titolo.\nIn Borderlands 2 (così come nel pre-sequel) avevamo un arsenale vario e completo, in cui era stato dato largo spazio e caratterizzazione a ogni manifattura, ad esempio la Hyperion aveva rinculo invertito, la Vladof alta cadenza di fuoco, la Tediore la sua modalità di ricarica e la Torgue i proiettili esplosivi. Questo sistema era molto creativo, ma soffriva da una parte della scarsa generosità del bottino nel titolo, dall’altra della troppo ripida progressione, che imponeva il cambio dell’equipaggiamento ad un ritmo troppo rapido. In questo scenario strumenti come il Gibbed Save Editor sono stati letteralmente la salvezza del gioco, lasciando che ciascun giocatore potesse godere della vera anima del titolo, quella che emerge quando la propria build è portata al massimo della creatività e dell’efficienza, senza doversi ammazzare di farming, spesso fin troppo deludente. Questo è stato forse l’unico vero passo indietro commesso da Gearbox rispetto al primo Borderlands, rendendo il 2 un titolo troppo severo.\nBorderlands 3 rompe completamente le catene che intaccavano la godibilità del titolo precedente e ci porta l’iterazione migliore della saga sotto ogni aspetto possibile e immaginabile: potremmo definire il gameplay di questo titolo semplicemente perfetto per quanto riguarda la sua integrazione col loot procedurale. Il merito è senza dubbio di una generosità maggiore del titolo sul bottino, che si fa sempre più evidente man mano che procediamo verso la fine della storia, crescendo livello dopo livello, ma un grosso ruolo ha giocato anche la revisione generale alle caratteristiche di ciascuna manifattura e delle parti del suo arsenale.\nBorderlands 3 fornisce un accesso ad armi molto rare e leggendarie che difficilmente potremmo ritenere più adeguato: esiste una varietà di equipaggiamento tale da dare enorme spazio alla creatività e alla sperimentazione, al contempo la frequenza con cui ci imbattiamo in oggetti rari o di qualità maggiore è tale da non rendere il tutto noioso o demotivante. È stato reintrodotto con successo il processo di rinnovamento continuo dell’inventario, è stata presa in prestito da altri titoli della scena loot-shooter la meccanica dei random roll ed è stata integrata con successo in questo sistema, con importanti implicazioni soprattutto sull’endgame.\nUn grosso rework è stato applicato anche al gunplay in generale, che si trova nella sua forma più smagliante di sempre: oltre ad aver riscontrato un generale equilibrio più adeguato nell’arsenale, l’esperienza first person shooter del titolo è solida, pulita e fluida, senza che si riscontrino fastidiosi glitch o altri comportamenti anomali. Giusto posto ha ogni produttore nell’arsenale e lo stesso vale per le varie tipologie di arma all’interno del sistema: i fucili d’assalto hanno il loro corretto placement nel metagame e non sono più surclassati dalle SMG, mentre le pistole sono diventate più utilizzabili (soprattutto quelle della Maliwan) e hanno un ruolo diversificato in base al produttore; i fucili a pompa sono rimasti una delle chiavi di volta del sistema, ma non raggiungono più i livelli di supremazia assoluta sul sistema come avveniva in Borderlands 2 e Pre-Sequel, allo stesso modo i fucili da cecchino hanno finalmente ottenuto il posto che gli spetta, evitando di diventare anche in Borderlands 3 delle armi-spazzatura. In tutto questo, rimaniamo comunque scettici nei confronti delle armi Atlas, la cui capacità di sparare proiettili a ricerca non costituisce un vantaggio reale se rapportata alle effettive prestazioni delle armi di questo produttore, piuttosto scadenti e senza una reale affinità con uno dei personaggi giocabili in questo titolo.\nAl di là di difetti piccoli e grandi, su cui Gearbox si è rapidamente messa al lavoro, introducendo rapidamente dei ribilanciamenti a personaggi ed arsenale, l’esperienza shooter di Borderlands 3 è davvero al punto più alto mai raggiunto dalla saga, tale da spingerci a voler giocare questo titolo centinaia di ore senza dover sentire il bisogno di tornare sui titoli precedenti della serie: si è finalmente raggiunto un equilibrio del sistema e un allineamento (dove necessario) con la concorrenza, di cui la serie aveva decisamente bisogno, anche in funzione del grande sonno in cui era calata.\nCACCIATORI DELLA CRIPTA E ABILITÀ\nPer quanto riguarda le abilità di ciascun personaggio, che hanno sempre avuto un ruolo rilevante nella serie, in Borderlands 3 Gearbox ha completamente cambiato le regole, fornendo a ciascun cacciatore della cripta ben 3 abilità d’azione di partenza e cambiando completamente il sistema di augmentations sulle stesse, che in passato venivano sbloccate completando i rami: il sistema ora è completamente modulare, lasciando la possibilità di cambiare abilità d’azione e i suoi perk aggiuntivi in qualsiasi momento, una rinnovata filosofia il cui merito forse lo dobbiamo a Destiny, a cui abbiamo motivo di credere si siano ispirati gli sviluppatori.\nQuesta nuova modalità di gestione delle abilità è uno dei passi più importanti mai raggiunti, dato che è possibile cambiare configurazione in base alle necessità, senza dover sottostare a un vincolo e senza doversi sottoporre a un respec semplicemente per affrontare un boss. La nostra build è diventata quindi qualcosa che ora ha un valore aggiunto. Si è acquisito, infatti, un nuovo grado di libertà che ha giovato ampiamente la giocabilità dei personaggi, che non sono più vincolati a seguire un unico comportamento e allo stesso modo non sono obbligati a specializzarsi in un solo ramo per trarne beneficio.\nLe abilità poste lungo i classici 3 rami di questi nuovi cacciatori della cripta sono davvero entusiasmanti, tengono certamente in considerazione pattern già visti in passato, ma li reinventano dando vita a nuove formule, che spesso risolvono problemi riscontrati in passato. Abbiamo Amara che è uno dei personaggi elementali migliori di sempre, ma al contempo un fortissimo personaggio nel combattimento corpo a corpo, Fl4k che sposa la via del cecchino e dei danni critici in generale ma al contempo da notevole spazio a chi vuole giocare con un famiglio, Zane, che sfrutta qualche reminiscenza del Pre-Sequel rifacendosi molto alle Abilità Uccisione di Doppelganger ed è un tutt’uno con le sue abilità d’azione, mentre Moze è un ibrido riuscito con successo fra classi come il Commando e la Mechromante, dando una visione completamente nuova sugli esplosivi.\nTenuto in conto il level cap attuale, possiamo dire che le possibilità che ci garantisce questo sistema sono enormi, la creatività ha avuto un giro di vite e non vediamo l’ora di spremere ciascun personaggio fino alle ossa, tirando fuori il meglio di ogni build possibile e immaginabile.\nGAME ED ENDGAME – DUE FACCE DELLA STESSA MEDAGLIA\nDurante questa generazione di console, soprattutto in seguito all’arrivo di Destiny, si è creato un nuovo panorama, un equilibrio fortemente basato sul concetto di endgame e sulle attività da svolgere una volta conclusa la storia. Borderlands è sempre stato un titolo fortemente basato sulla progressione, sul viaggio verso il livello massimo piuttosto che sull’effettiva meta e su cosa fare una volta raggiunta, in questo senso si è sempre difeso dando un larghissimo spazio al farming, alla costruzione della propria build anche allo scopo di raggiungere il “boss-melting”. Borderlands 2 poi vantava una quantità di roba da fare sconfinata, tale per cui si raggiungeva il livello massimo, per non dire un’ottima qualità della build, ben prima di aver completato tutti i contenuti storia e il suo infinito reame di missioni secondarie.\nAnche se, grossomodo, questa filosofia è mantenuta tale e quale in Borderlands 3, si è comunque voluto tendere un ramoscello d’ulivo verso i giocatori più interessati a questa particolare fase del gioco, integrando un vasto set di attività complementari e rivolte all’endgame. Possiamo dire che queste attività da sole, in forma, contenuto e quantità non sono certamente la migliore risposta possibile a questa grande domanda, ma del resto ricordiamo che questa saga non si prefissa esattamente questo obiettivo.\nCome attività endgame vera e propria abbiamo le arene, già presenti in passato, ma soprattutto le prove, ovvero dei livelli speciali e ripetibili, configurati ciascuno in modo da farci affrontare uno specifico set di nemici. Le prove ci ricompenseranno con una cassa al termine del percorso, il cui contenuto è migliore tanto quanto lo sono le nostre performance: verranno premiate le prove completate senza morti ed entro 5 minuti, un obiettivo piuttosto arduo da raggiungere, seguito da un meno generoso premio per chi le completa entro 10. Il gioco offre di base 6 prove e 3 arene, ciascuna delle quali ha dimostrato di essere molto impegnativa, in particolar modo l’arena dedicata ai nemici della Maliwan, il cui ultimo round si è rivelato forse fin troppo difficile e non esattamente onesto nei confronti del giocatore.\nQueste attività non sono tuttavia l’unico mezzo per ammazzare il tempo a fine gioco, infatti le sfide assumono una connotazione completamente diversa rispetto al passato: abbiamo una serie di sfide per ogni area, indicate nel menu mappa, che oltre ad assumere un certo rilievo dal punto di vista narrativo offrono un importante apporto sui punti esperienza e sul bottino, in particolare le ricerche dei registri Echo del primo cacciatore della cripta, Typhon DeLeon, hanno un importante impatto sia sulla storia che sulla progressione del gioco: completare la ricerca di questi echo in un’area della mappa consente di accedere a una stash di equipaggiamenti molto preziosa, che potrà essere saccheggiata solo una volta per ciascuna run.\nLa ricerca di dispositivi Echo più in generale riprende anche le modalità introdotte da Borderlands 2 in avanti, con diverse registrazioni fatte dagli abitanti e sparse in giro per la mappa, che non sfortunatamente sono indicate dalle sfide, ma che possono essere riascoltate in qualunque momento dal menu diario.\nAd aggiungersi a questi “side-content” a cui la serie già ci aveva abituato vi sono inoltre varie forme di micro-attività, più o meno importanti, che si sbloccano progressivamente con l’apertura delle cripte nel corso della storia principale: otterremo la capacità di spaccare minerali di Eridium, saremo in grado di equipaggiare artefatti eridiani e di leggere tavole eridiane le cui incisioni riportano delle preziose informazioni che approfondiscono la lore del gioco.\nNon solo attività e micro-attività sono il fulcro dell’endgame di Borderlands 3, vi sono state infatti diverse revisioni importanti all’esperienza di gioco, a cui si aggiungono i modificatori Caos: già solo questa rimodulazione del gioco è più impattante di tutto il resto dei contenuti Endgame del titolo ed è una risposta definitiva a tutti i problemi che attanagliavano Borderlands 2 e Pre-Sequel, perfino al primo titolo della saga anche se in misura minore.\nUna volta conclusa la storia per la prima volta si ha accesso ai livelli guardiano (che rimarranno poi sbloccati su tutti i personaggi del giocatore), che vanno a sostituire la meccanica dei punti duro vista nei precedenti capitoli: i livelli guardiano non solo forniscono boost generici alle statistiche come già facevano i punti duro, ma possono essere tramutati in perk trasversali, che sbloccano skin o nuove abilità sui personaggi. Siamo di fronte a un sistema che di per sé fornisce molte più ragioni per investire centinaia di ore nel gioco concluso più di quanto non riesca a fare la concorrenza, qualcosa che premia il giocatore sul lungo, per non dire lunghissimo termine, senza ridursi a una delle più becere grindfest a cui ci hanno infelicemente abituato certe forme viste nello scenario dell’industria videoludica contemporanea.\nContemporaneamente allo sblocco dei livelli guardiano, il gioco diventerà perpetuamente allineato al nostro personaggio, analogamente a quanto avveniva durante la modalità cacciatore della cripta definitivo in passato: questo rimuove del tutto l’obbligo di affrontare nuovamente la storia per raggiungere il level cap, un target peraltro già vicino al termine della prima run: siamo stati in grado di raggiungere il livello 45 semplicemente completando la storia, le missioni secondarie e le sfide durante il loro regolare decorso, senza rimandare nulla alla fine del gioco. Questa formula è quella che riteniamo più adatta in assoluto per un titolo della serie Borderlands, soprattutto in virtù di quanto in questa saga conta la progressione, il viaggio, prima ancora che il raggiungimento dell’endgame: questa forma è ideale sia per i giocatori accaniti, che riprenderanno in mano il titolo con più personaggi e più build per ciascuno di essi, sia per chi vuole semplicemente affrontare il gioco godendo delle massime potenzialità del proprio personaggio, senza dover entrare in strani loop.\nImportantissima introduzione inoltre è stata quella della modalità cooperativa, da sola la risposta più grande ai problemi che hanno caratterizzato la saga finora: grazie a questa opzione è finalmente possibile giocare con qualsiasi personaggio, a qualsiasi livello e punto della storia, senza porsi il problema del carrying o del bilanciamento di gioco. Questa è la qualità più importante di Borderlands 3, dato che finalmente chiunque potrà giocare con qualsiasi altro giocatore, novellino o veterano, senza che vi siano particolari disagi dovuti a un mancato allineamento fra i progressi di ciascuna delle parti coinvolte. Per chi invece preferisce l’esperienza classica rimane l’opzione della modalità competitiva, anche se sinceramente suggeriamo di non intraprenderla.\nInfine, una delle qualità che più goduriose di Borderlands 3 è stata senza dubbio l’introduzione di funzionalità social estese, fra cui la possibilità di inviare equipaggiamenti e tesori agli amici. Dopo poche ore di gioco stavamo già scambiando armi con la lista degli amici impegnati sul titolo, ciascuno impegnato nelle proprie sessioni eppure in cooperazione anche attraverso questa nuova meccanica. Questa da sola è stata una delle novità che più ci ha reso felici di giocare e di partecipare attivamente al miglioramento dell’esperienza di gioco dei nostri amici: in Borderlands 3 senza alcun dubbio vige il motto “sharing is caring”.\nLA GRAFICA E LE PERFORMANCE TITUBANTI\nVastità dell’arsenale, flessibilità del gameplay, enorme spazio per la creatività ed irriverenza sono qualità di Borderlands di cui sono chiaramente al corrente i suoi giocatori, ma la saga è conosciuta per un aspetto che senza alcun dubbio li precede in fama: l’arte. Il nome Borderlands è infatti immediatamente associato all’aspetto “cartoon” della sua grafica, la sua paletta cromatica molto vivace e lo stile visuale generale, purtroppo incorrettamente ricondotto all’espressione “cel shading” con cui in realtà non ha mai avuto a che fare.\nQuesto particolare stile artistico si ripresenta nuovamente anche in Borderlands 3, dando colore e vita a un mondo di gioco più ricco che mai, con un notevole livello di dettaglio e un environment design decisamente ambizioso: Borderlands non è più “Mad Max in space”, con questo titolo abbiamo potuto esplorare una varietà di ambienti estremamente eterogenea, da cui spicca comunque la vena generale che ha animato la serie in questi anni. Attraversando le strade di Meridian, i sobborghi di Lectra City o i cimiteri di astronavi su Eden 6, dall’ambiente recepiamo un forte messaggio: siamo ancora nelle “Borderlands of civilization” e pertanto dovremo sudarci la sopravvivenza, farci strada sparando in un mondo ostile per portare a casa la pellaccia.\nBorderlands 3 è la più ambiziosa e variegata iterazione della serie finora, spingendo la saga oltre limiti che prima non erano mai stati toccati, nemmeno in seguito al notevole cambio che era stato introdotto grazie all’arrivo della Hyperion in Borderlands 2: non ci si è limitati a reimmaginare le badlands, i deserti e le miniere di Pandora in salsa post-industrializzazione massiccia, Gearbox ha dato largo spazio all’originalità e alla creatività, aprendo alla serie la strada per raggiungere nuovi orizzonti.\nImpressionante è inoltre il nuovo livello raggiunto in materia di effetti particellari: non abbiamo più il middleware physx (comunque disponibile solo su PC) a gestire la fisica delle particelle, dei liquidi e dei detriti come in Borderlands 2, abbiamo invece un titolo che trova un perfetto equilibrio fra la ricchezza d’effetto e la pulizia visuale, senza che migliaia di particelle abbattano le performance o rendano impossibile discernere gli eventi in corso. Questo risultato è stato raggiunto anche grazie all’esperienza maturata con Battleborn, in cui gli artisti avevano dedicato molta attenzione a questo tema in particolare, diversificando moltissimo gli effetti speciali di ciascun personaggio.\nNuovo assetto ha trovato anche l’interfaccia grafica, che ha subito notevoli revisioni di layout, colore e che lascia largo spazio alle notifiche: sullo schermo abbiamo uno stream in tempo reale che ci informa il completamento di sfide e attività da parte degli amici, veniamo anche notificati quando un compagno ha raccolto un’arma di alta qualità nella sua sessione di gioco. Impossibile dunque non menzionare Echocast, l’integrazione nativa con Twitch, che consente agli spettatori di visualizzare informazioni sul personaggio in gioco come inventario e build, oltre a consentire la condivisione di eventi speciali e bottino.\nA subire un notevole un notevole upgrade sono stati i modelli 3D in generale, da grossi props a piccoli elementi di scenario, ma forse soprattutto la maggiore attenzione è stata data all’arsenale: non abbiamo più un sistema in cui un’arma è composta da pezzi di produttore diverso, ogni manifattura produce le proprie parti e le combinazioni risultanti sono semplicemente eminenti.\nIl risultato è certamente godibile a livello visivo, ma ha determinato una più che spiacevole conseguenza: Borderlands 3 gira incredibilmente male, è un titolo esageratamente esigente in fatto di performance e non di rado la framerate crolla a livelli inaccettabili, compromettendo seriamente la godibilità del titolo. Questo è un dilemma che riguarda tutte le piattaforme su cui è stato rilasciato il gioco, ma che ci ha lasciato basiti su Xbox One X, la nostra console di prova: a fronte di una framerate promessa di 60fps ed effettivamente raggiunta in buona parte delle aree di gioco, vi sono stati punti in cui difficilmente era garantita la metà di tale obiettivo, ulteriormente affossata da stuttering, microfreeze e lag che hanno reso alcune aree di gioco e alcune situazioni concitate semplicemente nauseanti. Il caso peggiore è stato quello dell’apertura dei menu, che comporta sempre sistematicamente un freeze di qualche secondo, peggiorato ulteriormente giocando in split screen.\nInoltre, abbiamo spiacevolmente constatato problemi legati al texture streaming, al caricamento di modelli in LOD elevato, che hanno reso il rendering del titolo non sempre pulito. Si tratta di problemi che è lecito aspettarsi su una console, ma non su One X, pertanto speriamo di osservare miglioramenti attraverso le patch future, pena una brutta macchia sull’esperienza console in questo titolo.\nQuesta carente ottimizzazione e inconsistenza delle performance è una brutta macchia sul registro di Gearbox, che ci ha sempre e comunque consegnato titoli dalle buone performance, certamente bisognosi di aggiustamenti ma mai in modo così drastico.\nIl Borderlands più equilibrato e completo di sempre\nGameplay eccezionale, creativo, flessibile e rinnovato\nOttimo Character Design, sia dei nuovi cacciatori che dei personaggi della storia\nTitolo molto longevo e altamente rigiocabile\nPerformance davvero scadenti anche su Xbox One X\nVari problemi minori, non realmente impattanti\nBorderlands 3 è un titolo semplicemente stupendo, che consigliamo vivamente di prendere in mano a chiunque provi interesse per il genere dei loot-shooter ed una tappa assolutamente necessaria per gli appassionati della serie. A fronte di alcuni problemi legati soprattutto alle performance, Borderlands 3 è un titolo molto completo, flessibile e variegato che terrà impegnati i giocatori centinaia se non migliaia di ore. Sappiamo inoltre che siamo solo all'inizio di un nuovo viaggio che proseguirà nel corso delle espansioni, su cui Gearbox non ha mai deluso.\nArticolo precedenteGears 5 – Xbox One – Recensione\nProssimo articoloTre classici Dragon Quest sbarcano su Nintendo Switch\nBioShock: the Collection presto anche su Nintendo Switch?


Il campione di calcio Zlatan Ibrahimovic accusato per un fatto di una brutalità disarmante. Si attendono delle risposte immediate.\nA volte i campioni dello sport passano alla cronaca per fatti che poco c’entrano con l’attività agonistica. Un po’ come sta accadendo nelle ultime ore al giocatore del Milan Zlatan Ibrahimovic. Quest’ultimo, fuori e dentro il campo, non ha vissuto un periodo idilliaco. Soprattutto dopo lo scontro avuto, sul terreno di gioco, con l’altro attaccante di Milano, sponda Inter, Romelu Lukaku.\nCome se non bastasse arrivano altre pesanti accuse. Questa volta c’entra un altro terreno, che non è, appunto, il rettangolo di gioco dove prova a mettere la sua classe al servizio dei rossoneri. Ibrahimovic è stato accusato dal sito Expressen di aver ucciso un leone, in Sudafrica, nel lontano 2011.\nUn’accusa davvero pesante, che per il momento rimane tale, anche se si attendono, in tempi brevi, delle risposte da parte del giocatore, che ancora non arrivano, o meglio, tardano ad arrivare.\nLEGGI ANCHE >>> Zlatan Ibrahimovic in lacrime in conferenza: “Non voleva che partissi” – VIDEO\nLa brutalità del gesto di Ibrahimovic aspetta riscontri: il caso si infittisce\nUn leone nella savana fotografato da lontano (Getty Images)\nUn caso che ha preso piede nelle ultime ore, decollato all’istante. Se confermato, il gesto del giocatore sarebbe da accostare a una vera e propria atrocità. Entrano nel merito della questione, l’attaccante svedese è stato accusato di aver, non solo sparato e ucciso a un leone, ma anche di averne portato via la testa, come “trofeo”.\nQualcosa che in molti fanno ancora fatica a credere, per come lo si conosce fuori e dentro il campo, un combattente nato, che non vuole avere favori o commettere soprusi. La battuta di caccia, che risale al 2011, è avvenuta in Sudafrica, con altri cacciatori presenti in quel momento.\nPer questo motivo si sta cercando di risalire ad alcune persone che potrebbero incastrare il giocatore del Milan. Lui, intanto, non si fa vivo e non rilascia nessuna dichiarazione. Cosa che ha insospettito i più. Se l’accusa dovesse venir confermata, anche attraverso delle dichiarazioni, o meglio ancora tramite dei video, sarebbe una macchina, nera, nella vita di uno dei più forti attaccanti che il calcio abbia mai visto.\nUnomattina, il messaggio dei conduttori commuove: spettatori in lacrime


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Migliorare foto sfocate con Focus Magic | Stilegames\nMigliorare foto sfocate con Focus Magic\nVolete risolvere il problema delle fotografie sfocate? Beh molto semplice! Esiste un programma da scaricare sul proprio PC che consente appunto di migliorare le immagini che risultano sfocate. L’applicazione si chiama Focus Magic e come ho già detto è un semplice programma da installare sul computer, che vi permette di ricomporre una fotografia che è venuta male.\nMolte volte ci troviamo di fronte delle foto molto sfocate e molte di queste volte vorremmo che l’immagine fosse perfetta per fare vedere alcuni dettagli in più ai nostri famigliari o agli amici più cari. Di programmi di questo tipo ne esistono molti in giro, ma Focus Magic ha veramente dell’incredibile. La sua professionalità è quasi poliziesca, potrebbe essere preso come strumento di prova all’interno dei casi scientifici delle forze dell’ordine, per riconoscimenti di targa o cose del genere.\nA parte questa piccola divagazione, vi consiglio proprio di effettuare il download sul vostro portatile. È disponibile per Windows (Vista e Win 7 solo versioni 32 bit), per Mac e può essere anche utilizzato come plugin di Photoshop e per per altri programmi.\nL’unico neo che ho trovato è purtroppo il prezzo. Si perché Focus Magic non è gratuito, ma costa ben 45 dollari. Esiste una specie di demo gratuita che permette di migliorare una decina di foto, ma passata questa prova, dovrete decidere se acquistarlo o passare ad altro.\nIl mio consiglio è rivolto a coloro che hanno a che fare con immagini sfocate tutti i santi giorni. Se non avete ancora trovato un applicativo ben funzionante, questo potrebbe risolvervi diversi problemi. Pensateci!


Bejgli ungherese ai semi di papavero | Forno Condiviso\nQuesto dolce natalizio può avere anche un altro ripieno a base di noci tritate: potete ad esempio raddoppiare le dosi della pasta e fare due rotoli con i due ripieni diversi.\nPer fare in modo che dalla pasta non fuoriesca il ripieno e che il rotolo abbia una forma regolare, prima di arrotolare la pasta, ripiegate i bordi senza farcitura a metà verso l’interno: formeranno una barriera più resistente e il dolce sarà esteticamente più elegante.\nVersate il lievito in una ciotola con 0,5 dl di latte e 25 g di zucchero, poi aggiungete man mano metà della farina, l’uovo e il resto della farina. Unite quindi il burro morbido a pezzetti e infine completate con il sale.\nPotete fare questa operazione anche con l’impastatrice: fate sciogliere il lievito con 0,5 dl di latte e 25 zucchero nella ciotola dell’impastatrice con la foglia, poi unite metà della farina, l’uovo e il resto della farina. Aggiungete quindi il burro morbido a pezzetti e infine completate con il sale.\nIntanto preparate il ripieno: mescolate lo zucchero rimasto con i semi di papavero, il miele, la confettura, la vaniglia la scorza di limone grattugiata, l’uvetta e versate il latte poco per volta. Dovrete ottenere un composto spalmabile, né troppo compatto, né troppo liquido.\nRiprendete la pasta, stendetela in un rettangolo di 35×45 cm circa e spalmate la superficie (lasciando un bordo tutt’intorno di un paio di dita) con la farcitura.\nArrotolate delicatamente, ma abbastanza strettamente la pasta sul ripieno fino a formare un rotolo lungo e stretto. Spennellatelo con un po’ di latte e lasciatelo riposare mentre scaldate il forno a 180°.\nInfornate il dolce per circa 30 minuti, lasciatelo intiepidire e servitelo a fette.\nTAGS:dolcedessertcolazionemerendasemi di papaveroUngheria


Cartilagine di squalo - il buon dottore che dà salute e giovinezza per gli anni a venire - Health Tips\nCartilagine di squalo - il buon dottore che dà salute e giovinezza per gli anni a venire\ncartilagine di squalo - è sorprendentemente efficace medicina a base di ingredienti naturali.La natura stessa ha curato che l'uomo era in grado di mantenere la loro salute in materia di salute e guarire da gravi malattie.Molte persone credono che i farmaci, che includono la cartilagine di squalo, grande aiuto nel trattamento delle articolazioni.Questo è vero, ma a parte questo, si può fare con un certo numero di altre malattie e possono essere utilizzati come prevenzione, in modo da prendere questo farmaco non deve essere malato.Fratture ossee\n, oltre a malattie come il mal di schiena, artrite, artrosi, colite ulcerosa, la psoriasi, l'aiutante più importante e salvatore è solo una cartilagine di squalo.Recensioni di medici e pazienti usano questo strumento, parla la sua alta efficienza.Tali preparati possono essere somministrati anche per migliorare l'immunità e la prevenzione del cancro.\nNei 70 anni del XX secolo, gli scienziati hanno ipotizzato che i tumori di nuova formazione hanno vasi sanguign\ni che li alimentano.In quel momento è nata l'idea di utilizzare la cartilagine di squalo, il cui prezzo non è così grande, come un mezzo per prevenire la formazione di questi stessi vasi.Il farmaco è stato studiato per più di tre decenni, e le osservazioni sono state fatte e la maggior parte degli squali.\nVa notato che questi predatori temibili mai si ammalano di cancro malato.Invece di nostri soliti ossa hanno cartilagine che consente in modo rapido e con grazia a muoversi, disperdere la velocità frenetica, mostrano una notevole flessibilità e fulmini per attaccare le loro vittime.\ncartilagine di squalo è ben accettato dal corpo umano, in modo che possa prendere tutti quelli che non sono allergici ai componenti del farmaco e vuole preservare la salute in età avanzata.Le persone che praticano sport professionista, significa che è necessario solo perché le proteine e oligoelementi in esso contenuti, rafforza le ossa, riduce il rischio di coaguli di sangue, sono alle prese con le cellule di scarsa qualità e di vari virus.\ndopo l'intervento la cartilagine di squalo è usato per una rapida guarigione della ferita, scomparsa del dolore e di recupero.Viene utilizzato e malattie cardiovascolari.È stato inoltre osservato che, dopo l'uso di farmaci, che è composto di cartilagine di squalo, pelle diventa più giovane, liscia e morbida, si spiega con il contenuto di collagene.\ncartilagine di squalo contribuisce alla formazione di nuovo materiale da costruzione per la cartilagine, protezione congiunta dei dipendenti e non consentono le ossa a sfregare contro l'altro.Artrite, la cartilagine si consuma in fretta, così l'uomo è uno strumento tanto necessaria per la guarigione del corpo.Questo farmaco riduce anche il gonfiore e ha obezbolivayusche impatto.\ncartilagine di squalo stimola anche il metabolismo dei grassi, impedisce l'accumulo di placche aterosclerotiche, ridurre il colesterolo nel sangue, migliora la circolazione sanguigna.Le proprietà curative del farmaco inibiscono la ciclo di divisione cellulare e bloccano la formazione di cellule tumorali.Mezzi è sicuro e non ha effetti collaterali apparenti.Squalo cartilagine non può essere usata appena prima dell'intervento chirurgico, come pure durante la gravidanza e l'allattamento.\nIl farmaco "Zyrtec" (gocce).\nIl farmaco "Betaloc ZOK".\nStimolanti biogeni "Apilak": istruzioni per l'uso\nC'è un sedativo, non provocare sonnolenza?\n" Melatonina " : recensioni, istruzioni per l'uso , prezzo e analoghi .Ulteriori informazioni su come prendere correttamente " Melatonina "\n" Loratadina " - le recensioni ." Loratadina " ( sciroppo , compresse ) : Istruzioni per l'uso e analoghi del farmaco .Che cosa significa la pillola " Loratadina "\nRecensioni: "Codelac Broncho."


Codice coupon Long Tail Pro 2022 Ottieni il 30% di sconto (prova gratuita)\nCodice coupon Long Tail Pro 2022 Ottieni il 30% DI SCONTO ORA (Prova gratuita Long Tail Pro)\nUltimo aggiornamento: 2 luglio 2022 da Jitendra Vaswani | Fatto verificato\nLong Tail Pro è stato valutato come uno dei migliori strumenti di ricerca per parole chiave. Perché? Il punteggio KC (competitività delle parole chiave) fornito da Long Tail Pro è uno dei migliori del settore. Ti consente di sapere esattamente quali parole chiave dovresti scegliere come target per prime. 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Ecco perché è così importante conoscere l'offerta suggerita e il volume di ricerca mensile. Con lo Strumento di pianificazione delle parole chiave di Google che offre sempre meno di queste metriche, è importante disporre di una fonte affidabile per ottenere le informazioni di cui hai bisogno.\nDevi conoscere le parole chiave giuste per il targeting che soddisferanno i tuoi obiettivi monetari e di volume di ricerca.\nComprendi la tua concorrenza\nQuando scegli le parole chiave da seguire, è una buona idea assicurarti di poter battere almeno 2-3 dei siti web che si stanno classificando per loro.\nMa come fai a capire la forza dei siti dei tuoi concorrenti? YPuoi cercare la parola chiave in Google, fare un elenco dei primi 10 siti in classifica, cercare le metriche di autorità per ogni sito, scoprire quanti backlink hanno ciascuno, cercare l'età del sito e analizzare quanto bene stanno prendendo di mira la parola chiave nel titolo, URL e meta descrizione.\nOppure potresti risparmiare ore di tempo e seguire una metrica dimostrata per aiutarti a posizionarti su Google.\nLong Tail Pro ti mostra le metriche approfondite della concorrenza per ciascuno dei siti di alto livello in un unico posto. 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I romeni in piazza contro la corruzione. Il silenzio dei socialisti europei – PERCORSI\nMondoperaio, n. 2/2017\nQuello che sta succedendo in questi giorni in Romania è importante per il futuro dell’Europa.\nQuando la Romania fu ammessa nel sistema europeo (2007) lavoravo attorno al tema della reciprocità di immagine tra quel paese e l’Italia, con due ricerche pubblicate tra il 2005 e appunto il 2008 nel quadro di una crescita della emigrazione romena in Italia e della dislocazione di imprese italiane in Romania. Andavo spesso a Bucarest e incontravo molta gente. Ricordo bene una biologa con esperienze scientifiche europee (purtroppo scomparsa per un grave tumore che si tentò di curare anche a Milano), la dottoressa Mioara Tripsa, alla guida di una Autorità per i diritti del malato, che mi spiegava che il fattore che ritardava di più il dossier romeno a Bruxelles non era tanto quello dell’insufficienza economico-finanziaria (anche perché la crescita entrava in una curva spettacolare), ma quello della grave insufficienza di infrastruttura civile: da cui dipendeva – causa l’appiattimento reattivo della società determinato dal comunismo – una distonia con le democrazie europee. Ecco perché fiorivano istituzioni di rianimazione sociale come la sua. Di fronte alla corruzione, da sempre piaga nazionale, i romeni, nel sentirsi figli della tradizione latina, speravano più nel ruolo inibitore dell’Europa che nella loro forza di sconfiggere la piaga dal basso. Ed ora infatti hanno pesato politicamente le incessanti manifestazioni di questi giorni contro il provvedimento varato dal governo socialista di Sorin Grindeanu (in realtà dal premier ombra Liviu Dragnea, inabilitato a governare perché condannato in via definitiva per frode, ma vincitore delle elezioni), teso a riabilitare una vasta categoria di condannati e di reclusi con lo scopo neppure nascosto di riabilitare Dragnea a guidare il governo.\nDa qui la reazione del capo dello Stato Klaus Johannis – espressione del partito liberale, che non ha avuto grande successo elettorale, figura di una certa severità etica, espressione della minoranza “tedesco-protestante” – che si è schierato con le centinaia di migliaia di cittadini tra cui moltissimi giovani che hanno scritto finalmente una pagina importante sulla crescita civile del popolo romeno. La Commissione Ue aveva alzato moniti, in questi giorni, circa una fase delicata di fiducia tra il paese e la comunità europea. Alle strette – da sotto e da sopra – il governo ha immaginato di ritirare il provvedimento nella forma di urgenza con cui era presentato. Ma non ha rinunciato al proposito di attivare la sua scelta attraverso un progetto di legge che seguirà l’iter parlamentare, con la garanzia di una maggioranza che il Partito socialdemocratico (Psd) al governo ha oggi saldamente.\nDragnea, leader del Psd, ha anzi sulle prima annunciato che dimostrerà chi è più forte in piazza, assicurando che porterà un milione di persone per far vedere chi conta di più nel paese. Intanto il numero dei cittadini impegnati reiteratamente ad occupare la grande piazza Victoriei, dove ha sede il governo – sera per sera, con orari metodici (dalle 20 alle 24) e con una meticolosità civile inusuale (toni pacifici, cartelli fermi ma non violenti, frequente ricorso all’inno nazionale, pulizia della piazza, mozziconi compresi, alla fine di ogni serata di protesta) – è arrivata a 300 mila persone. Non può essere apprezzato il silenzio di fronte a una posizione popolare che per la prima volta dalla caduta di Ceausescu mostra una generazione alle prese con la piovra riconosciuta del malessere politico Giorno per giorno è cresciuto il numero di studenti e giovani di molte città che hanno trovato ospitalità nelle case degli studenti di Bucarest impegnandosi in una forma di protesta organizzata finora non egemonizzata dai partiti, anche se ovviamente sostenuta dalle forze di opposizione. Ho avuto testimonianza circa infiltrati che avrebbero cercato di fare provocazioni e che sono stati spettacolarmente isolati e consegnati alla polizia. La richiesta di dimissioni del governo è arrivata quando si è resa chiara l’intenzione di Grindeanu di guadagnare tempo e di trovare una strada per ottenere magari in differita l’esito previsto con il primo provvedimento di urgenza. Nella prima fase la protesta si limitava alla richiesta del ritiro del provvedimento e alla sicurezza di non vedere al governo una figura politica uscita con successo dalle urne, ma con il peso di una condanna definitiva per “frode elettorale”. La depenalizzazione dei reati al di sotto di una certa soglia di gravità prevista dal provvedimento avrebbe rimesso in gioco la stessa agibilità politica di Dragnea (e di altri), anche se lo stesso Dragnea ha già ottenuto di presiedere un organismo di rilievo istituzionale come la Camera dei Deputati.\nNelle more si è dimesso il ministro del Commercio, Florin Jianu, parlando di “disaccordi etici” con il proprio governo. Molti sindaci, molti leader locali del Psd hanno espresso malumore per la resistenza del governo, che (così alcuni hanno detto) rischia di punire la loro tenuta locale, spesso in condizioni di grande rappresentatività e con storie di rinnovamento politico che la vicenda potrebbe mettere in ombra. Va detto che l’attenzione solidale degli europei nella prima settimana della protesta è stata debole. E lo stesso raggruppamento politico dei socialisti e democratici europei non si è finora espresso. Si può capire l’imbarazzo nei confronti di un partito membro della propria organizzazione, così come si può capire che questa vicenda torna nel giro di poco tempo a colpire il partito socialdemocratico dopo che nel 2015 Victor Ponta, capo del governo a guida Psd, ha dovuto cedere alle proteste, a seguito della morte di 64 persone in un incendio in un locale di Bucarest, con vicende connesse che riconducevano sostanzialmente a fenomeni di corruzione. Per l’Europa in affannosa ricerca di valori identitari questa pagina romena costituisce uno spunto da non disperdere.\nMa proprio su questa rivista va detto con chiarezza che non può essere apprezzato il silenzio di fronte a una posizione popolare che per la prima volta dalla caduta di Ceausescu mostra una generazione alle prese con la piovra riconosciuta del malessere politico, figlia della tradizione del “privilegio organizzato” che connotava gli anni del comunismo. Anche tra partiti “affratellati” c’è modo e modo di aiutarsi a non sbagliare in occasioni di questo genere. Questa ondata di proteste non ha il carattere dell’antipolitica qualunquista esplosa in varie parti dell’Europa. Non colpisce il Psd ideologicamente. Non ha mirato a destabilizzare l’ordine democratico determinato dalle elezioni. Ha mirato a generare un controllo sociale di tipo civico altamente partecipato come qualità rafforzante della stessa democrazia e attorno ad un tema che ha caratteri talmente vistosi di intollerabilità da considerare una fortuna che il malessere sia riconosciuto e debellato a partire dal coraggio stesso dei cittadini. Esso vale come le prime prese di posizione della gioventù siciliana ai tempi delle lenzuola bianche contro l’omertà delle generazioni precedenti che esplosero dopo l’assassinio di Giovanni Falcone e Paolo Borsellino. Gli italiani poi – che per i dati sulla corruzione (Transparency) non sono lontani dai romeni, con la differenza che da noi la corruzione opera su torte più grandi, mentre in Romania essa opera come pratica diffusa per tutto: se vuoi il letto in ospedale devi “sganciare”, se vuoi farti togliere una multa devi “sganciare” – possono leggere la novità delle centinaia di migliaia di cittadini romeni in piazza per la legalità come un tema di rifondazione valoriale del legame dell’Europa.\nE da cittadini-elettori di un paese fondatore dovrebbero fare la loro parte. Mentre scriviamo la situazione è in stallo. Il presidente della Repubblica ha parlato alle Camere, e l’episodio potrebbe spostare alcuni fattori oggi di incertezza (ricordando che la costituzione romena prevede un regime semi-presidenziale che dà al capo dello Stato non solo poteri di rappresentanza simbolica ma anche di interazione diretta con le questioni di governo, come i predecessori, da Iliescu a Basescu, hanno ben dimostrato). Quindi potrebbero esserci evoluzioni oggi non configurate. Il Psd è alleato con un partito, che sta al governo (Alde) tendenzialmente orientato al centro-destra, guidato da Tariceanu (vecchia guardia) e da Daniel Constantin (nouvelle vague), che hanno intimato a Dragnea di non prendere più iniziative autoritarie non concordate, pena la rottura della alleanza. I romeni sono sensibili al tema perché la prima cosa che essi temono è la configurazione di un nuovo dittatore. La tv governativa romena trasmetteva canzonette, mentre la rete Realitatea.tv teneva le telecamere in diretta su Piazza Victoriei, dove una folla davvero immensa, cantando l’inno nazionale, sommata ad altri movimenti pacifici in tutte le città del paese e dell’Europa dove è forte l’emigrazione romena, chiedeva il ritiro del provvedimento.\nPareva ad un certo punto che il governo cedesse, sotto pressione non solo della piazza, ma anche dei moniti di Bruxelles. Poi è prevalsa la reazione polemica, quella di dire che la piazza è una manipolazione “pagata” dal capo dello Stato: con l’intenzione di spedire il ministro degli Esteri a spiegare all’Europa e al mondo che questa rivolta “morale” è soltanto una manipolazione voluta dal presidente Klaus Johannis. Dragnea – proprio a fine della giornata con la partecipazione di piazza più alta – ha promesso di scatenare il popolo davanti a Cotroceni, sede del presidente della Repubblica. Ma si sono viste solo mille e cinquecento persone smarrite che hanno tentato questa incredibile contromisura ottenendo lo scherno dei media. Credo che si debba capire di che natura sia la protesta reale dilagante. E credo che basti conoscere anche sommariamente la storia del ‘900 romeno per salutare questo coraggio popolare come una necessaria coscienza “generazionale” volta a voler stare in Europa a testa alta, esattamente come recita l’inno nazionale che quei ragazzi hanno cantato sotto le finestre del governo. Per l’Europa in affannosa ricerca di valori identitari questa pagina romena costituisce uno spunto da non disperdere.\nPrevious article Congedi. Giuseppe Tamburrano (1929-2017)\nNext article Banalità del male e rapporto tra menzogna e politica.


La stima dell'Istituto Superiore di Sanità basata sulle analisi preliminari dei tamponi raccolti per l’indagine rapida dello scorso 20 dicembre\nRedazione 23 dicembre 2021 18:37\nLa variante Omicron del Covid è sempre più diffusa in Italia dove, secondo l'Istituto Superiore di Sanità la percentuale "è in forte crescita". Da una stima basata sulle analisi preliminari dei tamponi raccolti per l’indagine rapida condotta dall'Iss lunedì scorso (20 dicembre) "potrebbe essere intorno al 28%, ma con forti variabilità regionali".\nL’analisi si è basata su circa 2mila tamponi raccolti in 18 regioni/PPAA, in cui sono stati considerati come possibili positivi a Omicron quei campioni in cui risultava mancante uno dei tre geni che normalmente viene ricercato nei test diagnostici molecolari (cosiddetto S gene dropout) o altri test di screening per escludere la presenza della variante delta, al momento ancora dominante. Una indicazione più precisa sulle stime di prevalenza verrà dal completamento della 'flash survey', i cui risultati arriveranno il 29 dicembre, mentre una nuova 'flash survey' è già programmata per il 3 gennaio per valutare strettamente l’evoluzione della situazione epidemiologica. Confrontando i risultati della flash survey condotta con la raccolta dei campioni il 6 dicembre e quelli di questa stima preliminare il tempo di raddoppio della variante risulta di circa due giorni in linea con quello già trovato in altri paesi europei.\nCoronavirus, la nuova ordinanza della Regione Umbria, le regole fino al 9 gennaio\n“Anche se i risultati sono ancora preliminari - spiega Silvio Brusaferro, presidente dell’Iss -, la stima conferma la grande velocità di diffusione della variante, che sembra dare focolai molto estesi in breve tempo e si avvia ad essere maggioritaria in breve tempo, come sta già avvenendo in diversi altri Paesi europei. In base ai dati oggi disponibili le armi a disposizione sono la vaccinazione, con la terza dose tempestiva per chi ha già completato il primo ciclo, e le misure, individuali e collettive, per limitare la diffusione del virus, dall’uso delle mascherine alla limitazione dei contatti e degli assembramenti”.


Hexagro presenta il nuovo modello del Living Farming Tree | GreenCity.it\nHexagro, la start up milanese che sviluppa tecnologie di agricoltura verticale, ha presentato durante la Design Week, il nuovo modello del Living Farming Tree, l'orto verticale per gli spazi d’ufficio.\nQuesta nuova versione presenta un design ottimizzato per garantire maggior personalizzazione delle finiture e un'installazione ancora più rapida. Ci sono inoltre grandi miglioramenti dal punto di vista tecnologico ed elettronico, per una rilevazione di dati ancora più sensibile e precisa. Grazie ai nuovi componenti, l’utente riceverà in automatico i dati diagnostici sullo stato delle piantine e notifiche sui livelli di acqua per l’irrigazione o quando raccogliere le piantine.\nIl Living Farming Tree si distingue dai tradizionali sistemi di verde per interni per l'uso della tecnologia aeroponica (senza suolo e il minor consumo d'acqua) e per essere un orto indoor IoT completamente automatizzato. Ciò consente inoltre agli utenti di interagire in modo semplice e divertente con il Living Farming Tree attraverso una APP che li guida verso un raccolto di successo. Riesce a crescere fino a 90 piante in meno di tre settimane, che vengono poi messe a disposizione degli utenti per il consumo in loco o take-away.\nIl Living Farming Tree ha un design completamente scalabile e modulare e può adattarsi perfettamente alla configurazione di qualsiasi ambiente interno, anche grazie alle sue finiture personalizzabili.


Napoli. Gabriele come Alex cerca un donatore di midollo osseo\nNapoli. Gabriele come Alex, si cercano donatori di midollo osseo: come aiutare il piccolo\nDa Alina De Stefano Mag 15, 2019\nSi chiama Gabriele, ha dei grandissimi occhi azzurri e un viso dolcissimo. Questo piccolino è attualmente in italia l’unico caso riscontrato di una rarissima malattia genetica: la SIFD, che sarebbe l’ Anemia Sideroblastica con Immunodeficienza delle Cellule B, Febbri Periodiche e Ritardo dello Sviluppo.\nAnche nel caso di Gabriele come in quello del piccolo Alex, l’unica speranza sarebbe la donazione di midollo osseo compatibile. Sfortunatamente la ricerca della compatibilità è fallita all’interno del nucleo familiare, anche la stessa gemellina di Gabriele non potrà aiutare il fratellino. Per tale motivo i genitori del piccolo, Cristiano e Filomena, hanno chiesto aiuto all’Italia con un messaggio chiaro e forte: “Riempiamo un’altra piazza”.\nL’appuntamento è stato fissato il 24 maggio dalle ore 9:00 alle ore 20:00, a Piazza Dante, dove si potranno recare tutti coloro disposti a tentar di aiutare questo piccolino. E speriamo che anche questa volta Napoli confermi il suo grande cuore già dimostrato con il piccolo Alex, riuscendo ad aiutare anche questa famiglia di Milano.\ndonazione di midollo osseogabriele\nIl piccolo Gabriele ce l’ha fatta: ha superato il trapianto, finalmente può giocare\nNapoli. Gabriele cerca donatore di midollo osseo, il padre: “Corre il rischio di non esserci più”\nGaja e Serena combattono insieme una malattia rara: ora cercano donatori di midollo\nDonatore per il piccolo Alex disponibile a gennaio: potrebbe essere troppo tardi


Tokyo 2020: manca solo un mese alle Olimpiadi\nVIDEO Tokyo 2020: manca solo un mese alle Olimpiadi\nLe severe regole per gli spettatori (massimo 10mila persone)\nPartito ufficilamente il countdown: manca un mese esatto alla cerimonia d'inaugurazione delle Olimpiadi di Tokyo.\nAi Giochi, discussi e 'in bilico' fino all'ultimo momento, ci saranno regole severe per gli spettatori ammessi: 10mila il numero massimo consentito.\nGli organizzatori hanno spiegato le nuove regole per chi assiterà alle gare: niente alcol, niente abbracci, niente applausi e niente autografi.\nSeiko Hashimoto, a capo del comitato organizzatore, ha avvertito che per mantenere le Olimpiadi sicure non saranno consentiti festeggiamenti e non ci si dovrà aspettare l'atmosfera festosa che si sta respirando tra i tifosi di calcio agli Europei.\n10 anni di 'buy now pay later' di Cofidis: spinta per le vendite


«Dritto e Rovescio» vs «Piazzapulita»: la sfida del giovedì riparte dai contenuti (e senza pubblico in studio) | DavideMaggio.it\n«Dritto e Rovescio» vs «Piazzapulita»: la sfida del giovedì riparte dai contenuti (e senza pubblico in studio)\ngiovedì 10 settembre 2020 13:05 Marco Leardi\nLa sfida televisiva del giovedì sarà anche quest’anno all’insegna dell’attualità. Da una parte Dritto e Rovescio con Paolo Del Debbio, dall’altra Piazzapulita di Corrado Formigli. I due programmi d’approfondimento – in onda rispettivamente su Rete4 e La7 – ripartiranno questa sera in prime time, ciascuno col proprio punto di vista e col proprio approccio alla notizia.\nReduce da una stagione che lo ha visto prevalere negli ascolti sul competitor di La7, Paolo Del Debbio ripartirà (anche) dalla vicenda del proprio inviato Francesco Selvo, che ha denunciato di essere stato aggredito da Beppe Grillo mentre cercava di intervistarlo, riportando un trauma distorsivo al ginocchio e 5 giorni di prognosi.\n“E’ stata una vicenda molto istruttiva. Ho capito cosa voleva dire Grillo, con la sua piattaforma Rousseau – povero Rousseau – quando proponeva la democrazia orizzontale: vuol dire che quando qualcuno non la pensa come lui, lo stende. E’ una vicenda che fa schifo“\nha affermato il conduttore Mediaset all’Adnkronos, annunciando di voler commentare l’accaduto anche in diretta. Nella prima puntata odierna, il giornalista parlerà di crisi economica e di Covid-19, del problema di immigrazione che sembra risorgere soprattutto per la Sicilia, sempre con l’attenzione alle istanze della gente comune.\nDell’emergenza Coronavirus parlerà anche Corrado Formigli a Piazzapulita, ma con un taglio differente ed un approfondimento sui cosiddetti “negazionisti” del Covid, riunitisi nei giorni scorsi a Roma in una manifestazione. Altro tema all’ordine del giorno, la ripresa della scuola.\n“Abbiamo deciso di dare anche spazio a interviste con un taglio più culturale, per ascoltare personaggi che ci potranno raccontare, ad esempio, come sarà l’Italia dopo il Covid“\nha anticipato il conduttore, che durante la stagione si farà affiancare da alcuni ospiti ricorrenti, presenza fisse che si alterneranno in studio: Selvaggia Lucarelli, Antonio Padellaro, Mario Calabresi, Tito Boeri, Federico Rampini, Alessandro De Angelis. “Se i leader politici vorranno venire dovranno accettare il confronto sulle inchieste che faremo, con un’attenzione molto forte alla cronaca” ha aggiunto Formigli, che nel primo appuntamento non ospiterà politici.\nAl di là dei linguaggi, del contenuti e degli stili differenti, ad accomunare Dritto e Rovescio e Piazzapulita sarà l’assenza di pubblico in studio, scelta dettata in primis dal rispetto delle regole anti-Covid. Come già accaduto nella seconda parte della scorsa stagione, l’assenza di applausi porterà l’attenzione esclusivamente sui contenuti: non tutti i mali vengono per nuocere.\nCorrado Formigli, Paolo Del Debbio, Piazzapulita\nPiazzapulita, scintille tra Formigli e Casalino: «Su che base sceglievi dove mandare gli ospiti?»


I CEO devono usare i social media | Digital-Commerce – Die Post\nI CEO devono usare i social media\nDigitalizzazione I CEO devono usare i social media\nPubblicato il 11.08.2021 da Christoph Lanter, imprenditore, membro di vari Consigli di amministrazione e moderatore che connette aziende, persone e idee\nPer inserire la digitalizzazione nel DNA dell’azienda è importante avere CEO che diano l’esempio utilizzando attivamente i social media con curiosità e facendosi ispirare.\nUna famosa citazione di Peter Drucker recita: «Culture eats strategy for breakfast». Oggi è più attuale che mai. Ecco infatti cosa accade in molte aziende: viene definita una nuova fantastica strategia (digitale) con consulenti esterni, ma alla prima difficoltà viene abbandonata e l’azienda torna alle vecchie abitudini. Il motivo è che la cultura aziendale non è il linea con la nuova strategia.\nL’attuazione di una strategia di questo tipo deve partire dalla mentalità della direzione. I cambiamenti della cultura e dell’atteggiamento aziendali devono arrivare dai vertici e non possono essere delegati. A questo proposito sono importanti la curiosità e il rapporto alla pari ed è fondamentale dare l’esempio.\nTre anni fa ho venduto la mia agenzia web. Offrivo spesso consulenza a PMI relativa ai social media. Offrivo i miei servizi solamente a patto che tutti i membri della direzione utilizzassero attivamente i social media. Ho collaborato con CEO che hanno deciso, in parte controvoglia, di dedicare tempo per creare insieme i loro profili. Mostravo loro come potevano utilizzarli e spesso trovavano questo nuovo canale entusiasmante: potevano trovare immagini meravigliose su Instagram relative ai loro hobby tramite specifici hashtag o trovavano conoscenti su LinkedIn e davano un’occhiata ai loro profili con curiosità. In questo modo riuscivamo a superare la prima barriera all’utilizzo.\nUna volta un mio cliente ha creato un post durante un viaggio all’estero. Quel giorno ho provato a telefonargli e la sua segretaria mi ha detto che si trovava all’estero. In quel momento mi è venuto in mente il post e l’assistente era sorpresa che sapessi il nome della città in cui si trovava il suo capo. Quando le ho spiegato che ne ero venuto a conoscenza tramite un post su Instagram era incredula, perché non pensava che il CEO utilizzasse questo strumento. Il cambiamento di mentalità era cominciato.\nOra si poteva iniziare a delegare internamente la gestione dei canali social media. Non credo che i social media debbano essere gestiti (per sempre) da CEO, ma nelle PMI l’iniziativa deve venire dai vertici, che devono sostenere il cambiamento e dare priorità al tema.\nSi può capire la mentalità di un’azienda dal linguaggio che utilizza. Dall’affermazione «Dobbiamo anche pensare alla digitalizzazione» traspaiono poco entusiasmo e poca curiosità.\nLa curiosità è un elemento fondamentale dei processi di innovazione e digitalizzazione. Ci sono molte organizzazioni da cui si può trarre ispirazione per trovare idee, ad esempio le piattaforme per il networking nella Svizzera orientale come Startfeld (San Gallo) o lo StartUpNetzwerk di Turgovia. Nel 2019, la rivista economica della Svizzera orientale LEADER ha assegnato per la prima volta il LEADER Digital Award con l’obiettivo di dare visibilità alla digitalizzazione nella Svizzera orientale. Una giuria indipendente ha selezionato i migliori progetti tra i 49 presentati. La serata di gala moderata da Daniela Lager ha dimostrato che nella Svizzera orientale ci sono aziende che possono fare concorrenza alla Silicon Valley: ad aggiudicarsi il premio sono state Frontify, Ginto e Advertima.\nQuesti concorsi offrono la possibilità di conoscere idee innovative e realizzate. È bello e stimolante per l’azienda premiata, ma supporta anche il pubblico nella ricerca di idee. Spesso gli approcci innovativi non provengono dal proprio settore, ma sono facilmente adattabili. Secondo me, alla base delle organizzazioni innovative c’è il connubio di idee e persone di diversi settori e la curiosità nell’attuazione. I concorsi spingono a fare il primo passo.\nLEADER Digital Award (in tedesco)\nwww.startnetzwerk.ch (in tedesco)\nwww.startfeld.ch (in inglese)\nwww.grenzdenken.ch (in tedesco)\nÈ un imprenditore, membro di vari Consigli di amministrazione, moderatore e connette aziende, persone e idee. Nel 2001, durante gli studi in economia aziendale, ha fondato la sua prima azienda, che ha venduto nel 2017. Ora organizza conferenze, siede in vari CdA ed è sempre alla ricerca di nuove idee da realizzare. Al momento: bevanda energetica per cani.


varie ed eventuali: MACY'S\nSono Macy's e sono il più grande magazzino del mondo. Chi si loda s'imbroda, è vero, ma gli possiamo perdonare la scarsa umiltà perchè pare proprio che l'affermazione risponda a verità: novecentotrenta ettari di superficie ne fanno veramente il negozio più grande del mondo.\nFondato nel 1858, ai primi del novecento viene spostato nella attuale sede al 151 della 34esima West, poco distante dal Madison Square Garden\nDagli inizi e fino agli anni settanta, non pretende di essere un posto chic: i fighettoni vadano pure a fare shopping da Bloomingdales, Macy's è il solido saggio e rassicurante magazzino per le famiglie. Finanzia ogni anno la sfilata del Giorno del Ringraziamento dove esibisce i famosi enormi palloni con la faccia dei personaggi famosi e i primi Babbi Natale della stagione, il successo sembra destinato a crescere in maniera esponenziale.\nPoi arrivano gli anni ottanta, e con loro una pletora di yuppies. Tradotto in parole semplici: questi giovanotti si ritrovano un sacco di soldi in tasca e una gran voglia di spenderli in prodotti di lusso, e a quel punto Macy's salta il fosso: griffes, eleganza, moda. E prezzi sempre più alti, fino alla crisi dei primi anni novanta, quando gli yuppies spendaccioni si dissolvono come neve al sole e l'enormità dei debiti accumulati sembra preludere al fallimento inevitabile.\nMa la classe non è acqua, il gigante sfodera gli artigli e il fallimento viene evitato per il rotto della cuffia. Il piano di ristrutturazione prevede tagli drastici in tutti i settori, a parte la sfilata che continua a svolgersi imperterrita ogni anno. The show must go on, siamo o non siamo in America?\nCi sono molti altri grandi magazzini a New York, economici e cari, alcuni carissimissimi, ce ne sono di eleganti e di tremendamente trash, ma nessuno ha lo stile di Macy's, l'unico tra l'altro, che ha conservato orgogliosamente alcune delle vecchie scale mobili originali, di legno, fracassosissime e traballanti, ma tanto tanto fascinose\nUn mito dello shopping! (ho un'amica che potrebbe dichiarare bancarotta se venisse lì.....)


Redazione 23 giugno 2021 21:30\nAl via un nuovo lotto di lavori per il completamento della strada pendolo. Si tratta della porzione di strada che unirà la Tiburtina a via Salara Vecchia, affidata dal Comune alla ditta Cocciante e che rappresenta un tassello fondamentale del progetto che punta a dare un'arteria stradale alternativa fra la zona dell'ospedale e quella sud della città, attraversando la Tiburtina, via Salara Vecchia e Strada Comunale Piana, per giungere infine al quartiere San Donato e quindi alla Pineta dannunziana.\nIl tratto stradale, di circa 180 metri, prevede anche la realizzazione di una rotatoria all’intersezione con la via Tiburtina e di una rotatoria all’innesto con via Enzo Tortora che risolverà le problematiche sorte per la mancanza di un collegamento diretto tra la via Tiburtina e la parte di città a sud, raggiungibile ad oggi solo a mezzo di viabilità secondaria e dimensionalmente inadeguata. Il completamento, insomma, del tratto di strada mancante fra i due tronconi esistenti. L'impresa realizzerà una strada composta da carreggiate separate e spartitraffico, marciapiede pedonale su entrambe le carreggiate, pista ciclabile a doppio senso di marcia, rotatorie agli estremi, sottoservizi completi e pubblica illuminazione.\nI lavori inizieranno tra circa quindici giorni e verranno portati avanti parallelamente a quelli che già coinvolgono la società Cogema, che sta procedendo alla costruzione dell’asse della stessa strada-pendolo che dall’incrocio semaforico tra via San Donato e via Rio Sparto raggiungerà Strada comunale Piana, congiungendosi a quest’ultima all’altezza di via Enzo Tortora. Il sindaco Carlo Masci ha commentato:\n"Sono davvero felice di annunciare l’affidamento delle opere per la realizzazione del tratto della strada-pendolo che collegherà la Tiburtina alla via Salara Vecchia. Questo ci permetterà un sostanziale salto in avanti verso l’ultimazione di un’infrastruttura attesa da anni e che rappresenterà un’alternativa fondamentale alla viabilità esistente.\nLa strada-pendolo creerà un’opportunità alternativa di mobilità nord-sud e, di conseguenza, favorirà lo snellimento del traffico automobilistico. Il cantiere inizierà ad operare tra quindici giorni e credo che presto potremo festeggiare tutti insieme l’ennesimo obiettivo raggiunto da questa amministrazione. Ringrazio gli uffici che hanno lavorato perché potessimo cogliere così rapidamente questo risultato."


Manutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva - Assistenza Caldaie Baxi Roma\nHome > Manutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva\nManutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva\nManutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva – siamo un’azienda operante nel settore termoidraulico che ha deciso di specializzarsi in un servizio qualificato di Assistenza Caldaie Baxi Roma. Chiama per info.\nCompila il modulo per ricevere ulteriori informazioni su Manutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva\nI nostri servizi per Manutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva\nManutenzione Caldaie Baxi Prezzi Castel Di Leva\nManutenzione Caldaie Baxi Costi Castel Di Leva\nManutenzione Caldaie Baxi Preventivo Castel Di Leva\nManutenzione Caldaie Baxi Preventivi Castel Di Leva\nManutenzione Caldaie Baxi Costo Castel Di Leva\nManutenzione Caldaie Baxi Prezzo Castel Di Leva\nCaldaie Baxi Manutenzione Castel Di Leva\nPrezzi Caldaie Baxi Manutenzione Castel Di Leva\nCosti Caldaie Baxi Manutenzione Castel Di Leva\nPreventivo Caldaie Baxi Manutenzione Castel Di Leva\nPreventivi Caldaie Baxi Manutenzione Castel Di Leva\nCosto Caldaie Baxi Manutenzione Castel Di Leva\nPrezzo Caldaie Baxi Manutenzione Castel Di Leva\nApprofondimento su Manutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva\nSe anche tu, come tantissimi altri, sei alla disperata ricerca di una valida ditta che possa occuparsi della Manutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva puoi finalmente fermarti perché hai trovato quello di cui hai bisogno: la nostra azienda è proprio quello che fa al caso tuo e non dovrai più preoccuparti dell’impianto di casa perché sarà nostro compito prendercene cura, lasciandoti senza pensieri.\nLe moltissime persone che fanno riferimento proprio alla nostra azienda di assistenza e Manutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva sanno che i nostri tecnici abilitati e professionali utilizzano solo i pezzi di ricambio originali, evitando quelli universali, ove possibile. I pezzi di ricambio cosiddetti universali sono prodotti non dalle case madri che producono caldaie e si tratta di pezzi che vanno bene su più marche e anche modelli. Potrebbe sembrare vantaggioso ma spesso si tratta di pezzi che non hanno una piena compatibilità così da non far lavora bene la tua caldaia. Anche se il loro prezzo è minore, tieni presente che lo è anche la roro durata, costringendoti a richiedere presto un altro intervento per ulteriori lavori di sostituitone e riparazione.\nSe sei stufo di ricevere delle bollette del gas molto alte, dovresti preoccuparti di migliorare il rendimento termico della caldaia, cioè migliorare il rapporto tra gas consumato e calore prodotto. Molti sono gli interventi che puoi adottare per migliorare questo rapporto come, per esempio, richiedere l’intervento della nostra azienda che si occupa di assistenza e Manutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva ormai da qualche decennio. Le normali operazioni di pulizia della caldaia sarebbero da fare all’incirca una volta l’anno in modo che possano essere eliminati tutti i depositi di polvere e sporco che ostruiscono le varie parti. La prima cosa da fare per ottenere una bella pulizia, è togliere il panello frontale della caldaia in maniera da esporre tutti i componenti interni. Il tecnico utilizza un potente aspirapolvere che tira via tutta la polvere in eccesso che blocca i circuiti interni. Il lavoro però non è finito qui perché il tecnico pulisce con l’aiuto di qualche straccio ogni singolo pezzo della caldaia per poter farla funzionare al meglio.\nAlcuni potrebbero chiedersi perché fare affidamento proprio sulla nostra ditta di Manutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva poiché ci sono moltissime altre ditte e termotecniche in questo ambito. Le ragioni per cui anche tu dovresti farlo sono molte, come quelle descritte sopra, ma lasciati consigliare da amici e parenti in zona che di sicuro hanno già affidato queste operazioni ai nostri validi esperti che sono i migliori disponibili su piazza. Il buon consiglio di una persona fidata è ciò che meglio indirizza le scelte del pubblico sempre più attento ed esigenze che trova in noi quello che da tempo cercava per la caldaia. Le ottime recensioni della clientela a noi più affezionata non ha fatto altro che aumentare il giro di contatti, infatti siamo sempre più richiesti e chiamati in questo periodo.\nChiama subito i nostri uffici per scoprire le imperdibili offerte attive questo mese sulla Manutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva: da prendere subito al volo! Per la pima volta, potrai avere un servizio super senza dover spendere troppo. Chi ti dice che se vuoi risparmiare devi fare a meno della qualità, non ha ancora incontrato le nostre proposte che sono il meglio che il mercato ha da offrire. Chiama ora per un preventivo personalizzato e gratuito.\nLink utili per Manutenzione Caldaie Baxi Castel Di Leva