[신윤경의 건강&생활] 마음을 공부하라\n입력 : 2020. 12.02. 00:00:00\n요즘 학교 가기 싫다고 진료실을 찾는 아이들이 줄었다. "학교 가라, 컴퓨터 그만해라" 할 때는 그렇게 하기 싫었는데 "학교 오지마라, 컴퓨터로 수업 들어라" 하니 집에서 컴퓨터만 하고 지내기 힘들다고 한다.\n그런데 교사들의 사정은 좀 다르다. 비대면과 대면 수업의 수시적 교대로 업무가 가중되었을 뿐 아니라 상시 대기조처럼 두 상황을 모두 준비해야하는 긴장에 피로가 늘었다. 당연히 가던 학교를 가지 못하게 되면서 학교에 대해 돌아보게 되는 시절이다.\n성적, 입시, 왕따, 자해, 학교폭력, 학업중단, 교사의 소진. 학교와 함께 떠오르는 단어들이다.\n2019년 통계에 따르면 초등학생 때부터 자해하는 아이들이 늘어나고, 100명 중 30명이 학교폭력을 경험하며, 3명이 자살을 시도하고 있다. 사정이 이러니 전 연령대에 걸쳐 우울, 불안, 강박, 중독 등의 질병과 자살이 증가하는 건 피하기 어려운 귀결일 것이다. 더욱 서늘한 것은 이런 증가율이 20대 청년과 10대 아동·청소년에서 가장 높다는 것이다. 무엇이 이 파릇한 생명들을 벼랑으로 내몰고 있을까?\n더욱이 교사들의 정신건강에도 빨간 불이 켜진지 이미 오래다. 학생 인권이 성장하며 교사 인권은 약화되었고 학생 눈치보기와 온갖 행정업무에 떠밀려 휴직과 퇴직을 상담하는 교사가 늘고 있다. 불행한 아이들을 소진된 교사가 돌보다니, 이대로라면 학교에 희망이 있을까?\n근래 들어 참 듣기 어려운 말이 우정과 스승이다. 앞 칸으로 치고나가거나 내가 탄 앞 칸을 지키려면 남을 이겨야한다고 가르치는 세상이니 이젠 한글사전에서나 찾아봄직하다. 또 흔하게 접하지만 실생활에서는 정반대인 단어가 자존감과 존중이다. 자기 마음이 어떤지도 모르는데 무슨 자존감이며, 내가 나와 타인을 사고파는 물건처럼 취급하는데 웬 존중인가? 그리고 또 다른 해괴한 말 중 하나가 '교육서비스'다. 교육을 상품으로 여기면서 아이가 바르게 자라기를 바라다니!\n교육의 목표는 무엇일까? 근대 산업사회의 교육은 표준화된 산업 일꾼을 키워내는 것이 목표였지만 이는 더 이상 유효하지 않아 보인다. 이제 기술과 지식은 전문학원과 유튜브, 인터넷에서 더 쉽게 원하는 시간에 배울 수 있다. 그러니 학교는 이제야말로 본질로 돌아갈 때다. 인간이 자신에 대해 알아가고 행복하게 사는 법을 배우는 곳, 나에 대한 여러 실험을 선생님과 친구들의 조력 하에 안전하게 해볼 수 있는 곳, 학교는 그런 곳이어야 한다.\n언제나 그렇듯 모든 것의 출발은 '나'이다. 우리는 '나'를 통해 타인을 이해하고 우주만물과 소통하며 신을 만난다. 그리고 이 '나'는 다른 존재들과 자연의 연결망 속에 존재하는 전체의 일부이다. 지금의 코로나 팬데믹이 이를 선명히 보여준다.\n예로부터 한자문화권에서는 修身齊家 治國平天下(수신제가치국평천하) 라 하여 자기수양을 모든 것의 기본으로 삼았고, 부처는 자기 마음에 대한 알아차림과 자비의 실천을 설법했으며, 기독교에선 하느님의 자애로운 시선으로 나와 세상을 보도록 가르쳤다.\n이제는 아이들이 자신의 마음을 느끼고 돌보도록 정규수업에서 가르쳐야 한다. 교사가 자신의 마음을 알아차리고 회복하도록 전문가를 투입해야 한다. 스스로 자기 마음의 연구자가 되는 것이 살 길이라 말한다면 정신과의사의 궤변이라 생각하려나?


부산시, 복지부 '의료급여사업' 전국 1위 쾌거 누려\n부산광역시가 보건복지부 주관 ‘2019년 의료급여사업 평가’에서 전국 17개 시·도 중 1위에 선정돼 ‘최우수 기관’의 쾌거를 누렸다. 전국 기초자치단체 228곳 중 1개 기관을 선정하는 최우수 기관에는 사상구가 뽑혔으며, 16개 기관을 선정하는 우수 기관에는 동래구·금정구·강서구·수영구가 각각 선정됐다. 이번 평가로 부산은 최우수 2개 부문을 석권하는 동시에 전국 최다 수상(6개 기관)의 영예를 안게 됐다. 보건복지부 주관으로 매년 시행하는 ‘의료급여사업 평가’는 ▶의료급여 사례관리 ▶장기입원 관리 ▶의료급여관리사 업무 안정화 등 의료급여사업 전반에 대한 실적과 지자체의 노력도를 평가해 최우수 및 우수기관을 선정한다. 부산시 관계자는 ...\n건보공단, 제18호 태풍 ‘미탁’ 피해 복구 총력 지원\n국민건강보험공단은 오늘(4일) 제18호 태풍 ‘미탁’으로 침수 피해가 심각한 삼척과 대구ㆍ경북지역 등에서 의료ㆍ이동빨래 봉사 등 대규모 대민구호활동을 펼치고, 생필품과 식료품 등 구호물품을 전달하였다. (사진=국민건강보험공단) 건보공단은 태풍 북상으로 큰 피해가 예상되자, 지난 10.2.(수) 비상대책회의를 개최하고 즉각적인 구호활동이 가능하도록 사전에 준비하였으며, 오늘 임직원 및 건강보험 일산병원 의료진 등 60여 명으로 구성된 긴급 구호 봉사단이 삼척시 근덕면에서 봉사활동에 참여하였다. 봉사단은 침수 피해로 마을회관 등에서 임시 거주하는 이재민들을 대상으로 가정의학과, 재활의학과 등의 진료를 실시하였으며, 공단...\n국민 기본생활 보장한다, 제20회 ‘사회복지의 날’ 개최\n국민의 기본생활을 보장하고 포용적 복지국가를 실현하기 위해 정부가 기념행사 개최에 나섰다. 이달 6일, 보건복지부는 ‘제20회 사회복지의 날’을 맞이해 ‘국민 기본생활을 보장하는 포용적 복지’를 주제로 기념식을 개최했다고 밝혔다. 사회복지의 날 기념식은 보건복지부가 주최하고 한국사회복지협의회가 주관해 지난 2000년부터 매년 열리고 있는 행사로, 금번에는 여의도 63컨벤션센터 그랜드볼룸에서 진행됐다. 제20회를 맞이한 ‘사회복지의 날’은 과거 외환위기로 촉발된 경제사회 불안에 대응하기 위해, 국민 기본선을 보장하고 스스로 일할 수 있는 자활 여건을 조성하고자 당시 국민의 정부에서 사회안전망의 근간인 ‘국민기초생활보장법’을 제정한 1999...


생수 ‘페트병’ 다시 물 담아 써도 괜찮을까? - 코메디닷컴\n생수 ‘페트병’ 다시 물 담아 써도 괜찮을까?\n코메디닷컴\t | 입력 2021년 7월 10일 21:00 | 수정 2021년 7월 10일 14:49 | | 입력 2021년 7월 10일 21:00 |\n수정 2021년 7월 10일 14:49 189,688\n페트병의 페트(PET)는 플라스틱의 한 종류로 가볍고 강도가 우수하며 유리병과 달리 깨지지 않아 음료수병으로 많이 사용된다. 다른 플라스틱보다 탄산가스나 산소의 차단성이 높아 내용물을 보존하는데 유리하며 투명한 것도 장점이다.\n생수나 과즙음료를 담았던 페트병을 버리지 않고 물통으로 재사용하는 사람이 많다. 가볍고 간편해 페트병 입구에 입을 대고 물을 들이키는 사람도 있다. 페트병을 다시 사용해도 문제가 없을까?\n결론적으로 얘기해 가급적 재사용하지 않는 것이 좋다. 식품의약품안전처(식약처)는 “페트병은 입구가 좁아서 깨끗이 세척하기가 어려워 미생물 오염 가능성이 있고 건조가 어렵다”면서 가급적 일회용으로만 사용하라고 했다.\n식약처는 이어 “페트병은 온도, 햇빛 등에 영향을 받기 때문에 플라스틱 성분이 새어나오는 것을 최소화 하기위해 직사광선을 피하고 적정온도를 유지하는 것이 바람직하다”고 했다. 그러면서 식약처는 페트병에서 식품으로 옮겨올 수 있는 플라스틱 성분들의 안전성이 우려할만한 수준은 아니라고 했다.\n그런데 페트병에 뜨거운 물을 담으면 하얗게 변하거나 찌그러지는데, 그 이유가 무엇일까? 탄산음료병이나 생수병의 경우 병을 만들 때 열처리 과정을 별도로 거치지 않는다. 일반적으로 약 55℃ 이상에서 물리적 변형이 발생하며 뜨거운 물을 담을 때 찌그러지거나 하얗게 변하게(백화) 된다. 이는 유해물질 용출과는 무관하다. 그러나 페트병 제조 시 열처리 과정을 거친 오렌지 주스병은 90℃ 정도의 뜨거운 물을 담아도 병의 변형이 발생되지 않는다.\n식약처는 “국내에서 사용되는 페트병의 내분비계장애추정물질 등이 용출되는 수준을 최근 조사한 결과 안전한 수준으로 확인되었다”고 했다. 이번 조사에서 게르마늄, 비스페놀 A, 프탈레이트류 가소제는 검출되지 않았고 안티몬, 포름알데히드, 아세트알데히드는 저장기간, 온도, 햇빛 노출이 증가할수록 용출량이 증가하는 경향을 보였으나 모두 기준 이내로 안전한 수준이었다는 것이다.\n‘달걀’을 먹는 가장 좋은 방법\n‘예비 아빠’가 지켜야 할 5가지\n모름지기 10 개월 전\n무지개 10 개월 전\n깨끗하게 씻을 수 없기 때문이라는것이지요??\n실험실의 당신보다 내가 깨끗하다면….???\n희 다면 흰 걸로 인정~\nㅇㅇ 3 개월 전\n하지 말라면 좀 하지마 새꺄\nWgbae 10 개월 전\n눈에 보이지않는 pet병 자체 작은 홈에 세균이 번식할수있어 한두번은 사용해도 가능하나 재사용 하지마세요. 산에 약수받으러 누렇게변한 페트병 사용하시는 어르신들 말려주세요.\n로봇 10 개월 전\n나는 3년이상 약숫물 받아 먹어도\n끄떡 없던 걸.\n괴전 10 개월 전\n깨끗히 사용 하면 아무렇지 않습니다 저는 십년 넘게 사용중\n래용 10 개월 전\n냉장공에 저장하면 몇 번은 안전한 것으로 압니다\nDcv5 10 개월 전\n3번 재사용하고 버립니다\nkjg 10 개월 전\n요즘 인터넷에서 생수 구입하면 1리터 페트병 하나에 500원도 하지 않습니다. 한두 번 쓰고 버리는 게 좋을 듯합니다\nChichi 10 개월 전\n비 위생적이니 가급적 재사용하지 않는것이 바람직하다\n환경지킴이 10 개월 전\n저는 페트병 재활용은 삼다수병에 한정하여 1회정도 재활용합니다 ( 반드시 입대고 먹지 않는것으로)\n나의 뱃살 10 개월 전\n점 점 저의 뱃살이 늘어나고 있어요!!!\n송유진 10 개월 전\n환경을 생각합시다 그냥 한번 쓰고 버리기엔 아깝습니다 저는 무조건 한두번 이상 재활용 하는게 맞다고 봅니다\n식초희석한물로 세척해 쓰는데 괜찮은가요?\nㅣㅣㅣ 5 개월 전\n일회용은 말 그대로. 일회용으로 쓰는게 좋다고봅니다.\n김영학 10 개월 전\n주부100단 10 개월 전\n저는 굵은소금 넣고 행궈서 완전히 건조 시킨 후어? 끓인 물 식힌걸 넣고 냉장보관해서 먹고있습니다\n다 먹을때마다 소금으로 세척해가면서 쓰고 있는데 괜찮나요???\naquaires 10 개월 전\n입 대고 쪽쪽 빨며 마시지 않으면 되고 식초나 소다로\n잘 씻으면 오래 써도 됩니다. 텀블러도 입대고 마시면 오염될 텐데, 그럼 몇번 쓰고 버려야 하는 건가요? 마구 버리는 플라스틱 쓰레기로 바다 생태계까지 성한 데가 없어요~\n그냥 10 개월 전\n음료수나 냉장고에 들어있은물은 입대고 마시지않습니다. 보리차는 찬물로식혀서 음료수 병에 담아쓰고 주전자에 담아있는 물잍 너무많으면 조금남아있는 생수를 컵에따라 다 마시고 수돗물로 헹군후 물기를 어느정도 제거하고 보리차를 담아놓습니다.그리고 보리차를다마시면 그페트병을 버리지요\n앞으로는 목제.유리등으로 물통바뀌야.\n편리하고 값싼것. 그댓가 치러야 해여.^^.^^\n정인혜 5 개월 전\n1회용품을 재사용하는이유가 돈이 아까워서가 아니라 환경때문입니다. 정말로 한번 쓰고 버리자면 그만큼 쓰레기처리비용이 들기때문이죠. 인류가 편리함으로 인하여 나중에는 질병바이러스. 환경오염등등. 혹독한 댓가를 치룰겁니다. 젊은분들 배달음식. 1회용품 사용 줄이세요. 기성세대들 지나고 지금의 2.30분들은 무서운 미래가 기다리고 있을겁니다. 스스로 자중하셔야해요.\n냥냥 5 개월 전\n한번쓰고 버리기엔 솔직히 아깝지요\n제대로 소독해서 ㆍ2번정도는. 사용할수있다고 봅니다 그러고도 버리기아까우면 곡물담아 두세요\n희 5 개월 전\n어렵네요 손목아파서 유리병엔 못담겠고 보리차는 끊예마셔야겠고 그냥 한두번 쓰고 버릴레요


피드백을 준다면 적용을 해야지! 안테PD의 '작은 나라에서 VR개발기' - 인벤\n지난 10일 정자역 킨스타워에서는 '상업적으로 성공을 거둔 VR 게임의 개발, 마케팅 사례'를 주제로 '성남 VR 커넥트 세미나' 행사가 개최됐다. 의미 있는 성과를 거둔 VR 개발자들이 말하는 개발과정에 대한 조언과 VR 시장에 대한 분석을 들어볼 수 있었다.\n이날 마지막 순서로는 먼 나라, 크로아티아에서 온 크로팀(Croteam)의 안테 브르돌리아(Ante Vrdelja) PD 겸 CMO가 나와 '(아주)작은 나라에서 VR 게임 개발기'를 주제로 한국만큼 척박한 크로아티아의 VR 시장에 관해서 이야기했다. '시리어스 샘' 시리즈로 유명한 크로팀은 작년 얼리억세스로 출시한 '시리어스 샘 VR: 라스트 호프'로 100만 달러 매출에 성공한 바 있으며, 탈로스의 법칙2, 시리어스 샘 4 등 차기작 개발을 진행하고 있다.\n▲안테 브르돌리아 PD\n※본 강연 기사는 강연자 시점에서 서술했습니다.\n■ 왜 VR인가 - 척박했던 개발 환경과 VR이 가진 힘\n오늘의 주제는 아주 작은 나라에서 어떻게 VR 게임을 만드느냐에 대한 이야기다. 크로아티아는 인구 450만 명의 아주 작은 나라니까.\n본격적인 이야기에 앞서 먼저 이 리스트를 봐주길 바란다. 저널리스트 '딘 다카하시'의 리스트인데, 좋은 게임을 만들 때 필요한 요소들이 나열되어있다. 게임을 개발하기 위해서는 기술 섹터가 우선으로 필요하고, 국가적으로 엔터테인먼트 시장이 활성화되어있어야 한다. 그 외에도 정부 지원 등, 많은 것들이 필요하다는것을 볼 수 있다.\n그럼 우리가 게임 개발을 시작했을 때는 어땠을까? 크로아티아에는 정말 많은 게 없었다. 그래, 많지는 않아도 대학은 있었지. 이제는 많이 달라지고 있다. 새로운 트랜드에 맞춰 전 세계의 개발자들이 크로아티아로 많이 오고 있고 개발에 집중하고 있다.\n하지만 이 리스트에서 빠진 중요한 요소가 있다. 열정, 게임 개발에 대한 사랑이다. 개발하면서 즐겁고, 즐거움을 게임으로 만들어내고, 그리고 사람들이 게임을 즐기는 모습을 보면서 기뻐하는 '열정'이 중요하다.\n이게 바로 왜 VR을 개발하는지에 대한 답이다. 2년 전쯤 오큘러스에서 샘플을 체험할 수 있도록 해준 적이 있다. 해본 순간 VR이 엄청난 경험을 제공할 수 있겠다는, 몰입감이 대단한 게임을 만들 수 있겠다는 생각이 들었다. 마치 미래의 모습을 본듯했다.\nVR은 유저를 다른 장소로 보내준다. 마술같이 내가 다른 사람이 되어서 다른 장소에서 몰입감 있게 플레이에 집중할 수 있는 것이다. 사실 이게 비디오 게임의 목적이 아닐까? 그래서 VR 게임 개발을 시작했다.\n■ VR,첫 시작의 목표 - 유저가 제대로 경험할 수 있도록\nVR 게임 개발을 시작하면서 여러 가지 해결해야 할 도전과제에 직면했다. 가장 중요한 것은 사용자의 경험을 해치면 안 된다는 점. HMD를 쓰고 게임을 하다 보면 많은 사람들이 어지럼증을 경험하게 된다. 게임을 하면서 즐거워야 하는데 멀미가 난다? 다시는 플레이를 안 할 확률이 높다. 결국, VR게임의 가장 중요한 것은 기술적인 측면이었다.\n첫 게임을 만들 때는 탈로스의 법칙을 가지고 시험을 해봤다. 구현된 모습은 예뻤지만, 해결할 수 없는 문제가 있었다. 탈로스의 법칙 세계에서는 사람이 움직여야 하는데 자유롭게 움직이도록 구성하면 멀미가 나기 때문. 그래서 텔레포트로 이동하도록 했더니 약간 편법적인 느낌이 들었다. 결국, 움직임이 중요한 탈로스는 기다릴 수밖에 없었다.\n그래서 '시리어스 샘 VR : 라스트 호프' 개발을 시작하게 됐다. 앞서 말했듯 크로팀은 90년대부터 게임 개발을 시작했지만, 우리는 80년대부터 게임을 해왔던 게이머다. 오락실에서 아케이드 게임을 많이 해온 게이머였다. 이런 아케이드 게임에서 영감을 가지고 그 느낌을 살리고자 했다.\n'시리어스 샘 VR'은 직관적이고 간단하다. 움직이지 않고 한곳에서 플레이하게 되고, 적들이 몰려온다. 게임을 시작하자마자 유저는 무엇을 해야 하는지 안다. '적을 쏴서 죽인다'라는 것. 하지만 뒤로 갈수록 난이도가 올라가고 마스터하기는 어려운 게임이다.\n▲게임을 시작하자마자 유저는 게임의 목적을 이해한다\n현재 '시리어스 샘 VR: 라스트 호프'는 얼리억세스 타이틀이다. 스팀이나 포럼을 통해 팬들의 이야기를 많이 들어볼 수 있었다. 직접 연락을 주기도 하고. 유저의 이야기를 들을 수 있다는 것은 좋은 기회고, 이를 잘 이용해야 한다. 그래서 얼리억세스로 출시한 것이다.\n'시리어스 샘 VR'에서 유저 이야기를 듣겠다는 것은 정말이다. 가장 많이 유저들이 요구한 것은 '좀 돌아다니고 싶다'는 것. 하지만 '시리어스 샘 VR: 라스트 호프'에서 걸어 다니도록 만들려면 처음부터 뜯어고쳐야 했고 맞지 않는 부분이 많았다. 그래서 우리는 이런 '움직임에 대한 경험'을 다음 작품, '시리어스샘 VR: 퍼스트 인카운터'을 통해 구현했다. 생각보다 많은 사람이 텔레포트 이동 방식에 만족해했지만, 하드코어 플레이어들은 역시 자유롭게 이동하기를 원했다.\n그외에 오큘러스 이용자들의 게임 패드에 대한 기능을 넣어달라는 요구 등 다양한 피드백이 있었고, 모두 적용했다. 스팀 포럼에 가니 '룸 바이시클'을 이용해 VR에서 돌아다닐 수 있도록 요구한 유저도 있었다. 안될 게 뭐가 있겠나, 시리어스샘에서 자전거를 타고 돌아다닐 수 있도록 적용해줬다.\nVR에서는 다양한 방식으로 움직일 수 있고, 각자 장단점이 있다. 우리는 '시리어스샘 VR'에서 모두 다 시도해보고자 했고, 반응이 좋았다. 물론 일은 너무 많았다. 문제는 계속 생겼고 모두 해결해야 했다. 정말 VR을 좋아했기 때문에 가능했다고 생각할 정도. 그렇게 '시리어스샘 VR: 퍼스트 인카운터'는 3월, 두 번째 '세컨드 인카운터'가 다음 달에, 빠른 시간에 두 타이틀을 출시했다.\n■ 잘한 것과 잘 못한 것, 그리고 앞으로는?\n'시리어스 샘 VR'을 제작하면서 우리가 잘한 것과 잘못한 것에는 무엇이 있을까? 먼저 잘한 것을 보자면, 우리는 6개월 안에 세 개의 타이틀을 출시했다. 피드백도 많이 듣고, 업데이트도 꾸준하게 해왔다. 현재 '라스트호프'의 콘텐츠 업데이트도 예정되어있고. 그리고 2인 협동 플레이에서 서로 다른 플랫폼으로도 같이 즐길 수 있도록 했다.\n하지만 이것이 또한 우리가 잘못한 부분이기도 하다. '시리어스 샘' 시리즈가 수도 없이 나오면서 모두 헷갈려 하더라. 뭐가 무료고 뭐가 VR 게임인 거지? 하면서. 커뮤니티에서는 '시리어스샘: 혼동(Confusion)'이라고도 하더라. 얼마나 헷갈렸느냐면 파트너조차 타이틀 이름을 잘못 언급할 정도. 참 심각하다고 생각했다.\n피드백을 잘 들은 것도 우리가 잘한 점이지만 동시에 문제점이기도 했다. 모든 요구를 들어주려고 하다 보니까 게임에 예상치도 못한 요소가 들어가더라. 넣으려고 했더라도 초반에 가능하게 하려던 게 아니었는데도 너무 빨리 업데이트가 되는 문제가 있었다.\n앞으로는 '시리어스 샘 VR: 라스트 호프'의 아케이드 버전에 집중할 예정이다. 그리고 시리어스 샘 시리즈가 많이 나왔기 때문에 시리어스 샘 차기작에는 시간을 좀 더 들일 예정이다. 이제 탈로스의 법칙의 차례다. 이번 해 말에는 가능하지 않을까 싶다. 지금까지 VR 게임을 제작하면서 배운 것들을 녹여내면 좋은 결과물이 나올 것이라 생각한다. 그리고 언제든 피드백은 환영이다.\nQ. 크로팀의 게임은 현재 '시리어스 엔진'으로 제작되고 있다. 앞으로 다른 엔진을 사용해 개발할 계획이 있는지 궁금하다.\n= 없다. 지금까지 자체적 엔진을 사용하고 있고 잘 되고 있다. 게다가 다른 엔진을 이용하게 되면 엔진을 배우고 적용하는 데까지 많은 시간이 걸린다. 자체적인 엔진을 사용하면 좋은 이유다.\nQ. 다른 개발사에서 시리어스 엔진을 사용할 수 있는 방법이 있나?\n= 현재 크로팀에서는 크로아티아의 5개 개발사를 키우는 '인큐베이터' 프로젝트를 하고 있다. 우리가 남을 도와줄 수 있는 입장이기 때문에 PC, 자금, 게임 IP도 제공하고 엔진도 사용하게 해주고 있다. 물론 이 개발사 중에서는 언리얼 엔진이나 유니티를 사용하는 곳도 있지만.\nQ. 개발과 관련해서, 탈로스의 법칙은 최초로 벌칸 API로 제작된 게임이다. VR이나 후속작에서도 적용될 예정인지 궁금하다.\n= 차기작도 할 것이다. 팀 내에서 선호하고 있기도 하고. 윈도우, ios 등 멀티 플랫폼을 고려하고 있는 만큼 우리의 요구에 잘 맞는다. VR 렌더링은 또 다른 문제긴 하다.\nQ. 이동방식에 대해서 모두 장단점이 있다고 말했다. 팀 내에서 선호하는 방식이 있나?\n= 탈로스 VR에서는 완전히 새로운 이동방식을 적용할 예정인데, 이게 내가 제일 좋아하는 방식이다. 아직은 비밀이라서 말해줄 수는 없지만 잘 작용하더라. 이를 제외하고는 텔레포트 정도?\nQ. 이동방식에 대해서, 최근 트레드 밀 방식이 많이 개발되고 있다. 이에 대응해 고려하고 있는 방식이 있나?\n= 하드웨어 솔루션에 대해서 물어보는 거라면 사무실에 있고 게임 내에서 지원하고 있다. 곧 나올 것으로 생각한다.\nQ. 시리어스샘은 피튀기고 폭력적인 '상남자'의 게임이다. 반대로 남녀노소 다들 즐길 수 있는 게임을 구상한 게 있는지 궁금하다.\n= 피튀기고 폭력적이라니, 평가 고맙다! 시리어스샘은 그런 게임이라서 어쩔 수 없다. 잔인함에 대한 옵션은 지원하고 있다. 뭐, 우회책으로 피 대신 꽃이나 사탕이 나오게 할 수는 있겠다. 꽃도 무서워한다면 방법이 없겠지만.\n가족용 게임이라면 탈로스 법칙도 괜찮다고 생각한다. 여성 유저도 많고.\nQ. VR 시장이 척박한 만큼 사업적으로 새로운 관점이 필요한 것 같다. VR게임 뿐만 아니라 전반적으로 게임 개발자들에게 조언해준다면?\n= 일단 게임을 출시해라. 이게 중요하다. 시장은 계속 변화하고 있고, 게임 개발에는 시간이 오래 걸린다. 특히 VR은 더욱 그렇다. 빠르게 결과물을 내놓고 사람들이 뭐라고 하는지 들어라. 피드백을 듣고 맞춰서 행동하면 좋을 것이다.\nQ. 사업적으로 다른 VR 회사와 조인트 벤처를 할 계획이 있는지?\n= 아직은 혼자, 내부적으로만 하고 있다. 물론 번역이나 로컬라이징은 아웃소싱할 수 있겠지만 모션 캡처 등은 내부적으로 해야 한다고 생각한다. 하지만 VR에서 협력의 문은 언제나 열려있다.\nQ. 업데이트를 통해 새로운 특성이 생겼다. 이런 업데이트는 초보 유저를 위한 것인지, 하드유저를 위한 것인지, 앞으로 업데이트 방향성을 어떻게 하는 것이 맞는지 묻고 싶다.\n= 게임은 들어오기는 쉬워야 한다. 처음에 총 두 개로 시작하는 이유다. 진행하면서 난이도가 올라가고 알아야 하는 게 많아진다. 스킬도 처음부터 들어가면 어려울 수 있다. 앞으로 파이널 업데이트가 남아있는데, 모든 플레이어를 타겟팅하고 있다. 쉽게 시작해서 하드코어 유저로 만들어야 한다.\n크로팀 관련 기사\n[영상] 한국어 더빙으로 즐기는 명작 퍼즐 게.. \n[성남VR커넥트] 피드백을 준다면 적용을 해.. \n[GDC2015] 시리어스샘4 개발 도중 탄생된 수작?.. \n시리어스 샘 VR 관련 기사\n[영상] '아아아아아아아' 시리어스 샘 VR 201.. \n크리스를 블럭으로 만나다! 세븐나이츠 크리스 블럭 피규어


풍향계/ 손씻기 - 동양일보 '이땅의 푸른 깃발'\n［동양일보］문득 수년전에 본 영상 한 장면이 떠오른다.\n한 남자가 화장실에서 나와 주방으로 통하는 문을 열려고 하자 문이 열리지 않는 장면이었다. 문이 열리지 않자 남자는 깜박 잊은 듯 머리를 긁적이며 화장실로 돌아가 세면대에서 손을 닦고 돌아와 손잡이를 돌렸다. 그러자 문이 열리고 남자는 비로소 주방으로 들어갈 수 있었다.\n어느 나라인지는 정확히 기억나지 않지만, 외국의 프로를 소개했던 그 영상은 손씻기에 대한 강박증을 갖게 했다. 레스토랑 주인은 손을 잘 씻지 않는 주방 조리사들에게 경각심을 주기 위해 습기가 없는 손으로 손잡이를 만지면 문이 열리지 않도록 센서를 달아놓았다고 했다.\n강제적이긴 하지만 오래 지속하면 손을 씻는 습관이 몸에 밸 수 있겠다고 생각했다.\n사람마다 습관이 각각 다르겠지만, 나는 글을 쓸 때 손을 자주 씻는 버릇이 있다. 글이 이어지지 않을 때, 단어가 떠오르지 않을 때, 마음이 초조해질 때면 자리에서 일어나 수도에 가서 손을 닦는다. 비누를 박박 칠하고 거품을 내 문지르다가 흐르는 물에 손을 담그면 엉킨 마음의 실타래를 녹여내듯 답답했던 마음이 차분해진다. 그래서 호흡이 긴 글을 쓸 때면 몇 번 씩 화장실을 들락거리게 된다.\n신종코로나 19의 여파로 그 어느때보다 ‘손씻기’가 강조되고 있는 요즈음 한 방송사의 실험도 눈에 띈다. ‘글로점’이라는 인조 세균을 이용해 얼마나 빠르게 사람들의 손을 통해 균이 옮겨다니는지를 눈으로 보여준 실험이다.\n실험자가 손에 인조세균을 바른 뒤 형광램프로 비추자 하얗게 세균이 드러났다. 실험자는 그 손으로 다른 사람과 악수를 한다. 그러자 손에 묻은 바이러스들이 그대로 옮겨갔다. 실험자는 10분 동안 평소처럼 일상생활을 한다. 곧 그가 사용한 휴대전화, 이어폰, 물컵과 컴퓨터자판, 마우스, 화장실 손잡이 등에 하얗게 균 입자가 옮겨 붙었다. 실험자의 눈가와 입가에도 하얀 입자가 보였다. 실험자가 마스크를 썼다가 벗으니, 마스크의 겉면에도 하얀 입자가 덕지덕지 붙었고 특히 마스크에 손이 닿았던 귀걸이 쪽과 코의 와이어 부분에 가장 많은 인조세균이 붙었다.\n끔찍했다. 저렇게 세균이 옮겨간다면, 서로서로 옮긴다면, 스쳐가는 모든 물건에 바이러스가 묻는다는 얘기가 아닌가. 감염을 막기 위해서 쓰는 마스크도 쓰고 벗기 전에 손을 먼저 씻어야 한다는 것이 새롭게 느껴졌다.\n인조세균은 손을 씻을 때도 물만으론 다 사라지지 않았다. 비누를 쓰지 않고 물로만 헹구자 손바닥에 흰 입자가 남아있었다. 질병관리본부에서는 비누로 30초 이상 꼼꼼히 씻어야 손에 묻어있던 세균이 깨끗이 씻겨나간다고 했다.\n구한말 우리나라를 찾은 올리버 에비슨 선교사의 ‘손씻기’ 운동은 지금 들어도 감동적이다. 에비슨 선교사는 의료선교사였다. 그는 청일 전쟁 후 콜레라가 창궐하자 위생교육과 치료에 최선을 다 했다. 콜레라가 ‘쥐귀신’ 때문이라며 대문에 고양이 그림을 걸어놓는 백성들에게 물을 끓여 먹게 하고 식사 전 반드시 손과 입안을 깨끗이 씻게 하며 청결한 생활습관이 콜레라를 막는 지름길임을 알렸다. 그리고 소금물을 주사기로 투입해 환자들의 탈수를 막는 등 치료에 사활을 걸어 콜레라는 7주 만에 그 기세가 꺾였다. 그는 석유왕 루이스 H 세브란스 장로에게 거액을 후원받아 제중원을 증축했고, 제중원은 오늘의 세브란스병원의 기틀이 되었다.\n잦아드는 듯 하던 신종코로나19가 다시 확산되면서, 온국민이 불안에 떨고 있다. 이럴 때 우리가 할 수 있는 것은 손을 씻는 것과, 마스크 쓰는 일, 기침을 소매로 막는 일 정도 밖엔 없다. 그 중에도 손 씻기야말로 가장 간단하면서 가장 확실한 예방법이다. 손이야말로 병원균의 매개체이자 숙주이기 때문이다. 30초만 ‘손씻기’에 투자하면 두려운 전염병의 70%를 막을 수 있다.\n요즘 어린 아이들이 부르는 ‘손씻기 송’을 들으면서 물만 보이면 손을 씻어보자.\n“보글보글 비누 거품/ 구석구석 문질러요/ 오른손 왼손 손목까지/ 사이사이 사이사이로/ 손바닥 손바닥/ 마주 대고 문질러요/ 손등에 손바닥 대고/ 사이사이 사이사이로/ 손가락 손가락/ 깍지 끼고 문질러요.”


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기지국 어디에 세우면 5G 제일 잘 터질까…수학으로 알아내죠 | 한경닷컴\n"기지국 어디에 세우면 5G 제일 잘 터질까…수학으로 알아내죠"\n입력2020.05.17 17:12 수정2020.05.18 01:06 지면A8\n황강욱 KAIST 수리과학과 교수\nETRI·SKT서 연구과제 수행\n최근엔 5G 품질 높이는데 집중\n“통신기술에는 수학이 굉장히 많이 들어 있습니다.”\n황강욱 KAIST 수리과학과 교수(사진)의 말이다. 그는 응용확률론을 이용한 통신망 최적화 분야에서 국내 손꼽히는 수학자다.\n황 교수의 말대로 현재 통신기술의 초석은 수학에서 비롯했다. ‘디지털 통신의 창시자’로 불리는 클로드 섀넌이 발표한 1948년 ‘통신의 수학적 이론’에서다. 섀넌은 정보 혼잡도의 확률값을 토대로 정보량을 수학적으로 계산하는 방법을 세계 최초로 제안했다.\n황 교수는 “무수한 사용자가 접속하는 통신 네트워크는 로드(load)를 분산화하기 위한 확률 모델링이 필수”라며 “약간 거칠게 말하면 모든 통신 시스템은 수학적으로 디자인된다”고 설명했다. 그는 1997년부터 한국전자통신연구원(ETRI) 전문연구요원으로 5년간 재직하면서 네트워크가 관문(게이트웨이)에서 접속자를 빨리 식별하는 시스템(MPLS: 멀티 프로토콜 라벨 스위칭)을 개발하는 업무를 담당했다. 이후엔 SK텔레콤의 통신 시스템 최적화 과제를 수행했다.\n지난 4월부터는 5세대(5G) 이동통신망 품질을 높이는 연구를 ETRI와 함께 하고 있다. 인공지능(AI) 알고리즘 중 하나인 ‘가우스 확률 과정 회귀분석’ 등을 적용해 5G 망 품질을 높일 수 있는지 검토 중이다. 고속도로의 터널, 건물 내·외벽 등 여러 장애물을 거치며 세기가 바뀌는 5G 주파수 등을 채취해 어디에 기지국을 세우면 5G의 초고속, 초저지연 등 특징을 극대화할 수 있는지 찾는 연구다. 황 교수는 “5G는 새로운 네트워크인 만큼 품질 관리에도 새로운 모델이 필요하다”고 말했다.\n지난해 9월부터는 소방청 가천대 강원대 호서대 등과 함께 화재 발생 시 소방차가 가장 빨리 출동할 수 있게 하는 시스템도 개발하고 있다. 한국연구재단이 3년 동안 30억여원을 지원하는 이 프로젝트는 건물 내 이산화탄소, 온도 등 화재감지센서가 어떤 물리·화학적 조건에서 가장 빨리 작동하는지 찾아 최적의 경보 시스템을 설계하는 것이 목적이다. 역시 AI 알고리즘을 동원한다.\n황 교수는 “AI에서 수학의 중요성이 갈수록 커지고 있다”며 “지난해 가을부터 ‘수학과 인공지능 개론’이라는 과목을 새로 개설했다”고 했다. 또 “2~3년 전부터 박사과정 졸업생들의 대기업 취업이 부쩍 늘었다”고 덧붙였다.\n#황강욱 KAIST 교수 #수학 #스트롱코리아 포럼 2020 #스트롱코리아


eMFORCE - The Task Force of eMarketing\n엠포스는 Total eMarketing Service 업체입니다.\n엠포스는 마케팅/커뮤니케이션 전략, 광고 Creative, 미디어 플래닝, 키워드마케팅, 이메일마케팅, 바이럴캠페인, 분석/최적화 시스템 등 고객사의 전략적 목표를 이해하고 마케팅 효율을 극대화하기 위한 전략 수립에서 실행, 분석까지를 모두 통합적으로 수행하는 Total eMarketing Service 업체입니다.\n엠포스는 eMarketing Trend Leader를 지향합니다.\n엠포스는 2000년 설립 후 온라인광고, 이메일, 키워드, 미니홈피, 블로그/카페, 모바일, IPTV 등 새로운 eMarketing 미디어를 선구적으로 개척하고, 온/오프 통합 캠페인의 수행 등 Emerging Channel의 효과적인 활용 방안을 찾고자 최선의 노력을 다하고 있는 eMarketing Trend Leading Company 입니다.\nENJOY YANGYOO 온/오프라인 통합 마케팅 대행사\n양유는 지난 10년간 고객의 고민을 함께 해결하기 위해 진정성을 가슴에 새기며 여기까지 달려왔습니다. 이제 가슴에 새긴 진정성에 날개를 달려고 합니다.\n단순한 마케팅 서비스가 아닌 One-stop Service로 급변하는 시장에서 온오프라인 통합 마케팅 대행사로서 고객의 기대를 뛰어넘는 해답을 제시해 드릴 것입니다. 고객과 소비자의 니즈를 정확히 파악하여 소비자가 즐길 수 있는 아이디어 솔루션으로 고객의 브랜드의 가치를 높여 드리겠습니다.\n브랜드를 위한 토탈인터랙티브 캠페인을 제안합니다.\n온라인 마케팅은 변화하는 마케팅 환경에서 매우 효과적이지만, 절대적인 것은 아닙니다. 다양화된 매체, 입체화 되는 마케팅 활동들은 유기적으로 구성되어야 합니다. 그래서 애드미션은 온라인이 아닌 브랜드와 소비자 간의 인터랙티브를 중심으로 사고하고 실행합니다. 온라인을 포함한 극장, 신문, OOH, 모바일 등 소비자의 모든 접점을 고려하고 브랜딩 광고, 세일즈 프로모션, 온라인 MPR등 다양한 성공방법들을 개발하여 브랜드를 위한 토탈 인터랙티브 캠페인을 제안합니다.\n마케팅의 열매를 고객과 함께 나누는 애드게이트\n강력한 경쟁력! 파워마케터 '애드게이트'\nNo.1 MARKETING 애드게이트는 온라인 시장을 중심으로 광고주님들의 니즈를 만족시키고 아울러 시장의 변화를 선도하기 위해 다양한 도전과 노력을 아끼지 않습니다. 오랜 경력과 수많은 운영관리의 노하우로 성공적인 결과를 위해 노력하며, 전문성을 갖춘 최고의 인력이 전문 컨설팅부터 사후관리까지 모든 광고주님들의 최적의 홍보를 통해 성공적인 마케팅을 이룰 수 있도록 운영하고 있습니다.\n현실에 안주하지 않고 변화에 빠르게 적응하는 곳.\n고객의 목소리에 귀 기울이며 직원의 가치를 중요하게 생각하는 곳.\n아이티라인은 디지털 마케팅 서비스 회사입니다. 아이티라인은 온라인 광고와 웹사이트 개발 및 운영 관련 서비스를 제공합니다. 아이티라인은 다양한 협력사들과 함께 통합 마케팅 서비스를 제공합니다. 아이티라인은 크리에이티브와 고객들과의 커뮤니케이션에 항상 초점을 맞춥니다. 아이티라인은 온라인 매체뿐만 아니라 IPTV/Mobile marketing 등 다양하고 새로운 디지털매체의 변화에 빠르게 대응합니다.\nITEMez 광고주들의 성장을 바탕으로 커 나가는 젊고 패기 넘치는 전문가들이 모인 Challenge 조직입니다.\n1.ITEMez는 광고주의, 광고주에 의한, 광고주를 위한 기업입니다. ITEMez는 광고주의 디딤돌이고, 광고주를 위해 일을하며, 광고주와 함께 성장합니다.\n2.매출증대를 목표로 광고주의 성장을 위한 맞춤광고 컨설팅을 해 드리며 항상 고객의 입장에서 최저비용으로 최대효과를 제공하는데 최선을 다하겠습니다.\n3. 네이버, 다음, 야후 등 각 포털 사이트와의 전략적 비즈니스 관계를 기반으로 항상 고객만족을 위해 노력하겠습니다.\n◆ Video practice\n국내,해외 바이럴 동영상 제작 및 상품리뷰 동영상 제작\nfacebook, twitter,blog 개설 및 운영\n◆ Music practice\nIn association with Heartbeats\n◆ Mobile practice\n아이폰, 아이패드, 안드로이드 애플리케이션 기획,디자인, 개발\n◆ Consulting & Market Research practice\n소셜미디어를 활용한 마케팅 컨설팅\nISMG Korea(Integrated Strategic Marketing Group Korea)\n안정성과 다양한 마케팅툴을 갖춘 Rising Star, ISMG\nISMG Korea는 현대그룹의 안정성을 바탕으로 세계최고의 커뮤니케이션 그룹 중 하나인 Aegis의 다각적인 Marketing 솔루션이 결합된 종합광고대행사입니다.광고계의 Rising Star인 ISMG와 히트 캠페인을 함께 하시기 바랍니다. ISMG Korea는 현대그룹, KT, 시디즈, 현대증권, 블랙아크, 오스람코리아, 현대저축은행, 휴롬, 동양증권, 동양증권, 동양생명, 지식경제부, 정철영어, 현대로지스틱스, 한국투자저축은행, KBL, 넥슨, 바노바기성형외과 등 업계 최고의 클라이언트와 함께 하고 있습니다.\n고객의 직면한 디지털 커뮤니케이션 문제를 같이 고민하고 해결하는 디지털 서비스 회사\n디지털 정책 및 전략이 회사의 미래를 좌우하게 되고 글로벌 기업들이 앞다투어서 한국을 디지털의 regional hub 로 지정하고 있습니다. 아이소바 (구, 아이온 글로벌)은 지난 10년간 고객의 브랜드 전략, 디지털 로드맵을 함께 창조해 왔습니다. 디지털 정책은 곧 회사의 신규 사업이자 미래의 생산 동력이기 때문에 산업군에 대한 이해와, problem solving 에 대한 우리의 know –how 는 아이소바 (구, 아이온 글로벌)의 가장 큰 자산입니다. 아이소바 (구, 아이온 글로벌)의 차별화된 서비스는 cross media service 에 대한 비즈니스 로드맵과 서비스 전략을 도출하고, realization 을 위한 최적의 방향을 제시 하는 것입니다.\n목적성 없는 공허한 디자인은 사양합니다. 시야가 큰 통찰력, 소비자의 심장을 겨누는 전략 그리고 소비자를 뚜벅뚜벅 걸어오게 하는 살아 움직이는 비주얼 커뮤니케이션으로 감동을 드리겠습니다.\n쏘의 디자인에는 굳게 닫힌 문을 열어 사람을 끌어내는 힘이 있습니다. 사람뿐이 아닙니다. 그것은 시장에서 풀밭에서 그리고 허공에서도 모든 사물들의 생명을 불러내고 꽃을 피웁니다.\n이야기가 있는 디자인을 하고 싶습니다. 따뜻한 이야기. 아름다운 이야기. 감동이 훈훈한 그런 이야기가 들려오는 디자인... 쏘크리에이티브는 귀사의 이유있는 이야기들을 보다 더 새롭고 감동적인 언어로 담아내고 싶습니다.\n(주)비욘드마케팅그룹은 지난 5년간 매년 온라인 마케팅의 새로운 이슈를 창출해왔습니다. 매체 광고는 물론 블로그/카페 등 개인미디어와 동영상 콘텐츠, 바이럴마케팅의 분야까지 온라인 마케팅의 통합성을 지향합니다.\n매스 마케팅의 한계를 넘어, 디지털 미디어 시대에 가장 적합한 마케팅/광고 방법론을 체계화하여 온라인 마케팅 업계의 질적 성장을 선도하려는 비전을 가지고 있습니다.\nBRIDGE Laboratory는 '학문과 실무를 연결하는 다리'가 되어 기업이 소비자와 직접 만날 수 있는 Interactive Marketing 을 제공합니다.\n이론적 기반이 없는 실무의 경험과 직관만으로는 통찰을 발휘할 수 없고, 다양한 서적과 논문에 나오는 이론만으로는 실행을 놓치기 쉽습니다. 마케팅은 정답이 없다고들 합니다. 그렇지만 현실에서 벌어지는 마케팅 현상들에 대해 이론적 근거를 바탕으로 실무적 관점에서 바라본다면 대부분의 마케팅 문제들은 해결될 수 있을 것입니다. BRIDGE Laboratory는 기업과 소비자, 브랜드와 소비자를 연결하는 소통의 다리가 되기 위해 통찰과 창의를 바탕으로 가장 효과적인 Interactive Marketing Solution을 제시하겠습니다.\ntotal creative & marketing company\n브라운스톤인터렉티브는 통합적 사고로의 접근을 통해 고객의 브랜드 가치를 향상시키기 위한 브랜드 관리, 고객관리, 인적자원과 크리에이티브 솔루션으로 기업과 유저간의 쌍방향 소통의 다양한 채널을 확립하고 고객의 요구를 충족시키는 통합적이며 관계지향적인 마케팅과 크리에이티브 서비스를 제공하고 있는, 커뮤니케이션 중심의 통합 마케팅/크리에이티브 에이전시입니다.\n당신의 진짜 성공 파트너, 바이애드\n바이애드는 믿을 수 있는 광고대행사, 당신의 진짜 성공파트너라는 슬로건 아래 광고업계에서 인정 받기까지 온통 마케팅 생각뿐인 사람들이 모여서 만든 기업입니다. 무조건 팔기만 하는 방식의 일반적 광고형태를 벗어나 광고주와의 많은 대화를 통해 가장 중요한 매출증대의 해결방법을 제시하고 있습니다. 특히 기존의 업체들이 무조건 적으로 타 업체들의 상품을 베끼며 서비스를 운영할 때 독자적인 상품을 개발하고, 공급하고 있습니다. 바이애드에서는 모든 고객의 모든 서비스가 하나같이 소중합니다.\n늘 생각 또 생각합니다, 새로운 마케팅\n셀 수 없이 많아진 광고대행사, 광고기획사들 속에서 살아남는 건 굉장히 어려운 일입니다. 고객에게 인정받고 성공적인 마케팅을 이뤄내기란 늘 새로운 아이디어와의 싸움입니다. 바이애드에 모든 직원들은 하루일과를 마케팅얘기로 시작해서 마케팅 꿈까지 꾸며 잠들고 있습니다. 무조건 새로운 상품을 개발하기 보다는 고객중심에서 가장 필요로 하는 광고를 찾아내고 확실한 기획을 짜는 것이 늘 저희들의 의무라고 생각하고 있습니다. 어쩌면 딸바보보다 무섭다는 일바보들이 모였습니다. 바이애드는 늘 생각합니다. 그리고 노력합니다. 그래서 바이애드는 고객님의 꿈을 꼭 이루겠습니다.\nIKORN (International Korean Network)\nIKORN(International Korean Network)은 중소사업자의 Internet Business Agency Service 제공을 시작으로 세계인의 온라인 네트워크를 하나로 묶기 위해 탄생하였습니다. 미래아이콘은 축적된 Know-How를 바탕으로 범용적인 홈페이지부터 최신기술을 적용한 홈페이지까지 적극적인 사업활동을 원하는 일반 중소규모의 사업체를 대상으로 제작부터 홍보, 관리까지 저렴한 비용으로 최대의 광고효과를 창출하기 위해 대중적인 메체로서의 노력을 다 할 것입니다.


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