블로그 | 새로운 최적화 렌즈로 보는 클라우드 아키텍처\n이제 클라우드 컴퓨팅 아키텍처의 성공을 정의하는 방법도 한층 성숙해져야 한다. 클라우드 아키텍처에는 걸려있는 것이 너무 많다. 제대로 최적화되지 않고 비용이 많이 드는 클라우드 아키텍처는 동작하기는 하겠지만, 기업은 매주 수백만 달러의 손해를 볼 수도 있다. 12가지 기술이면 더 잘 동작할 수 있는데, 30가지 기술이 사용되고, 변화를 염두에 두지 않은 설계로 비즈니스 민첩성이 손상된다. 클라우드 아키텍처가 좀처럼 최적화되지 않는 이유는 무엇일까? 클라우드 아키텍트가 계획과 설계 단계에서 클라우드 아키텍처 교육 과정에서 배운 대로 하거나 다수의 레퍼런스에서 읽은 것을 적용한다. 이전 클라우드 아키텍처 프로젝트나 선임자에게 배운 팁을 적용하기도 한다. 이 모든 가이드는 아키텍트를 일련의 범용적인 레퍼런스 모델과 프로세스, 기술 스택 등으로 이끄는데, 이들은 모두 기업의 특정 비즈니스 요구사항을 해결할 수 있도록 수정해야만 한다. 이런 접근법이 필요 이상의 비용을 지출하도록 하는 최적화되지 않은 아키텍처를 낳는 것이다. 왜 이렇게 된 것일까? 이 질문에 답하기 위해 우리 자신을 되돌아볼 필요가 있다. 최적화된 클라우드 아키텍처는 실제로 어떤 의미일까? 필자는 ‘IDG 블로그 | 클라우드 아키텍처 최적화 쉽게 이해하기’란 글을 통해 클라우드 아키텍처 최적화 프로세스를 정의한 바 있다. 그리고 이용하기 좋은 높은 수준의 모델도 제시했다. 필자의 클라우드 아키텍처 교육 과정도 이런 개념을 포함하도록 보강했다. 다음으로는 과거에는 모든 요소가 함께 동작하는 데 중점을 두었다는 것을 알아야 한다. 당시에는 얼마나 잘 동작하고 솔루션이 얼마나 복잡해지는가에는 큰 비중을 두지 않았다. 성공의 척도는 “동작하는가?”였지 “얼마나 잘 동작하는가?”는 아니었다. 개발 과정에서 클라우드팀은 클라우드 아키텍처와 마이그레이션, 새로운 개발에 대한 접근법에 온전히 집중했다. 메타 클라우드 아키텍처 같은 넓은 관점과 마이크로 클라우드 아키텍처 같은...\n클라우드 아키텍처 최적화\n컨테이너는 간단해 보인다. 하지만 컨테이너의 장점을 활용하려면 그에 적합한 아키텍처를 새롭게 설계해야 한다. 가트너는 기업 내 컨테이너 도입율이 2023년까지는 계속 증가할 것으로 예측하고 있다. 가트너가 발표한 자료에 따르면 애플리케이션(과 데이터)은 빠른 속도로 컨테이너화되고 있다. 앱의 절반 이상을 컨테이너 기반으로 운영하는 조직은 23%에서 29%로 증가했으며, 앱을 컨테이너화한 비율이 10% 미만인 조직은 32%에서 21%로 감소했다. 컨테이너는 점점 클라우드 기반 애플리케이션의 기본 시스템으로 자리매김하고 있다. 컨테이너가 클라우드 네이티브를 달성하는 데 있어서 인기있는 방법이라는 걸 이해하기 위해서는 가트너의 자료를 참고해도 좋겠지만, 클라우드 개발팀과 만나보면 실감할 수 있을 것이다. 또 컨테이너 오케스트레이션 도구를 사용하여 이식성과 확장성을 극대화해보면 왜 컨테이너가 인기 있는지 이해할 수 있다. 컨테이너와 관련된 문제점 중 하나는 컨테이너 자체 혹은 컨테이너 오케스트레이션에 있는 게 아니라, 컨테이너를 어떻게 활용할지 설계하는 일에 있다. 컨테이너는 기본적으로 복잡하면서 층이 나뉘어 있는 분산 애플리케이션이다. 컨테이너를 플랫폼 삼아 특정 애플리케이션을 리프트 앤 시프트 방식으로 옮기는 건 그다지 어렵지 않다. 하지만 대부분의 경우 컨테이너를 그렇게 사용하면 별로 보탬이 되지 않는다. 컨테이너를 플랫폼이자 일종의 아키텍처로 설계하지 않는 한 컨테이너의 장점을 십분 활용할 수 없다. 몇 가지 팁은 다음과 같다. 첫째, 컨테이너에 담긴 애플리케이션들을 기능에 입각해 그룹으로 묶는 법이 있다. 새로운 것이든 기존에 있었던 것이든 모두 그룹화하는 것이다. 그렇게 하는 이유가 있다. 데이터베이스 액세스를 비롯한 목표를 수행하는 데 최적화된 코드를 특정 도메인에 삽입함으로써 문제 해결과 운영 개선을 도모할 수 있기 때문이다. 또 컨테이너를 최적의 클러스터에 배치할 수 있으므로 컨테이너가 ...\n컨테이너 쿠버네티스 아키텍처 오케스트레이션\n멀티클라우드 아키텍처 패턴\n여러 쟁쟁한 프로세서 개발 작업에 기여했던 짐 켈러 인텔 수석 부사장이 개인적인 이유로 인텔을 떠난다. 단 향후 6개월 동안 자문 역할을 지속할 예정이라고 11일 인텔은 밝혔다. 인텔은 자사 블로그를 통해 “지난 2 년 동안 인텔의 제품 리더십을 계속 발전시키는 데 도움을 준 켈러의 노력에 감사한다. 그와 그의 가족의 미래에 안녕을 기원한다”라고 밝혔다. 켈러가 개발에 참여한 프로세서 면면은 화려하다. 인텔 K7 아키텍처의 출범에 기여했으며, AMD에서는 애슬론 64의 디자인을 주도했었다. 이후에는 AMD의 젠 아키텍처 및 라이젠 칩의 개발을 이끌었으며, AMD를 떠나 2018년 인텔에 합류하기 전에는 테슬라에서 잠시 근무하기도 했다. -> 인텔, AMD 전임 젠 최고 책임자 짐 켈러 영입 / 2018.04.30 한편 인텔은 켈러의 퇴임에 더해 TSCG (Technology, Systems Architecture and Client Group)에 대한 여러 변화를 발표했다. - 넷스피드 시스템의 창립자이자 전 CEO이며, 인텔의 CIPCG(Configurable Intellectual Property and Chassis Group) 리더인 순다리 미트라가 IP 엔지니어링 그룹을 이끈다. - 지니 스쿠터리는 제온 앤 네트워킹 엔지니어링 그룹을 이끈다. - 다만 헤즈마디는 클라이언트 엔지니어링 그룹을 이끈다. 이 그룹은 SoC (system-on-chip) 실행 및 차세대 클라이언트, 장치 및 칩셋 제품 설계에 중점을 둔 조직이다. - 나비드 사리아리는 고품질의 대량 제조를위한 포괄적 인 사전 프로덕션 테스트 스위트 및 구성 요소 디버그 기능을 제공하는 데 중점을 둔 제조 및 제품 엔지니어링 그룹을 계속 이끈다. 이 밖에 WCCFTech는 인텔 내부 메모를 입수했다면서, 이에 따르면 인텔의 라자 코두리 아키텍처, 그래픽 소프트...\n짐 켈러 마이크로프로세서 CPU 아키텍처 인텔\n아키텍처 아키텍트 매크로아키텍처 마이크로아키텍처\n많은 엣지 컴퓨팅 환경은 매우 구체적인 필요성에 의해 운용되지만 시간이 지나면서 새로운 필요나 다른 엣지 요구 사항이 생길 수 있으므로 IT 리더는 유연성과 적응성을 염두에 두고 엣지 컴퓨팅 아키텍처를 도입해야 한다. 모든 엣지 컴퓨팅 시스템에는 하드웨어, 애플리케이션, 인프라 소프트웨어 및 네트워킹의 복잡한 조합이라는 공통점이 있지만 그렇다고 설계가 똑같은 것은 아니다. 모든 새로운 프로젝트에는 산업용 제어, 자율 수송, 의료 서비스, 공공 안전 및 에너지 관리와 같은 다양한 응용 분야에 걸쳐 프로젝트 목표를 달성하기 위해 고도로 전문화된 소프트웨어와 통합된 맞춤형 네트워킹이 필요하다. 요구 사항은 성능, 응답 시간, 수집 및 처리되는 데이터의 양, 비용 측면에서 각 사용 사례마다 다르다. 이러한 시스템에 대한 투자 수익률을 예측하기란 여전히 어려우므로 미래의 엣지 요구 사항을 충족하는 데 드는 비용을 최소화하기 위해서는 즉시 맞춤 설정이 가능한 아키텍처를 선택하는 것이 최선이다. 엣지 컴퓨팅 시스템을 구축하려면 서버와 애플리케이션, 인프라 소프트웨어, 네트워킹의 복잡한 조합이 필요하다. 서버는 소프트웨어 제어 시스템과 분석을 실행하는데, 예를 들어 대량의 IoT 데이터를 실용적인 정보로 변환한다. 소프트웨어와 네트워킹 시스템에 개방형 API를 사용해 트래픽 흐름을 맞춤 설정할 수 있다. 네트워크는 비용 한도 내에서 필요한 지연 성능 및 안정성을 제공하도록 설계된다. 디바이스, 로컬 네트워크, 게이트웨이, 컴퓨팅 등 엣지 시스템의 각 요소와 관련한 변수를 고려하면 필수 사양을 충족하기 위해서는 시스템 통합 기술이 필요할 수 있다. 엣지 컴퓨팅의 각 요소를 간략히 살펴보면 다음과 같다. 엣지 디바이스 네트워크 엣지에서 데이터를 수집하는 디바이스의 종류는 매우 다양하다. 센서, 산업용 기기, 의료 장비, 비디오카메라, 액추에이터, RFID 장비, 자산 모니터, 자율 주문 키오스크, PC, 태블릿, 폰을 비롯해 온도조절기와 냉장고,...\n엣지 엣지컴퓨팅 아키텍처 클라우드 데이터 엣지디바이스 네트워크엣지 사물인터넷\n기업이나 시스템에 대한 이야기를 할 때 ‘아키텍처’(architecture)라는 것을 이야기하곤 한다. 이 때 모델, 다이어그램, 스프레드시트 등 해당 기업이나 시스템을 설명하는 일종의 산출물을 말하는 경우가 대부분이다. 그 산출물은 사용 중인 아키텍처 프레임워크에 의해 정의된다. 그러나 아키텍처가 무엇인지 가장 기본적이고 근본적인 수준에서 곰곰이 생각해 본 적이 있는가? 아키텍처는 산출물 자체가 아니다. 산출물은 아키텍처에 대한 문서 작성 수단일 뿐이다. 복잡한 아키텍처를 이해 가능한 수준으로 만들어 활용하려면, 산출물을 만드는 진정한 목적에 집중해야 한다. 그래야만 아키텍처 활동을 통해 뭔가 가치 있는 것을 만들어 낼 수 있다. 아키텍처의 복잡성 특정한 아키텍처 프레임워크에 의해 정의된 공정이나 산출물 자체는 아키텍처가 아니다. 아키텍처를 충분히 검토하고 문서화하기 위한 수단일 뿐이다. 대부분의 아키텍처 프레임워크는 비교적 복잡하다. 설계자가 고려해야 할 측면도 많고 개발 과정 동안에 만들어야 할 산출물도 많다. 예컨대, 자크만 프레임워크(Zachman Framework)에는 행과 열이 있고, 오픈 그룹 아키텍처 프레임워크(The Open Group Architecture Framework)에는 필라(pillar)가 있으며, 미국 국방부 아키텍처 프레임워크에는 뷰(view)가 있다. 어떤 프레임워크를 선택하든 해당 프레임워크의 확립된 방법론을 따른다면 상호 관련된 산출물을 십 수개 이상 생산해야 하는 상황에 놓이게 된다. 이 과정의 결과가 바로 산출물이고 산출물 간의 연결고리인데 프로젝트에 새로 온 사람에게는 이해하기 어려울 수 있다. 적절한 크기의 시스템이라도 세부적인 아키텍처는 복잡하다. 이러한 복잡함의 결과가 아키텍처 ‘사제단’(priesthood)이다. 설계자들은 담당 작업 영역에서 산출물과 그 관계들을 만들어 내지만 결과물은 심한 경우 질려버리거나 아니면 아예 이해를 못할 정도로 복잡하다. 결...\n우리가 인식하든, 인식하지 못하든 시스템 아키텍처의 진화가 이뤄지고 있다. 지난 수십 년 간 시스템 아키텍처는 건물 건축 양식과 비슷했다. 시스템이 해야 할 일을 결정하고, 필요한 주요 하부 시스템과 이들의 연결 방식을 파악하고, 계속 분해해 나가면서 상세 내용을 알게 되면 이를 이용해 개발 팀이 각 하부 시스템을 확장하고 이들을 통합해 원하는 시스템을 만들어낸다. 그러나 이러한 패턴이 최근 몇 년간 변화하고 있고 그 속도도 빨라지고 있다. 네트워크의 영향 1990년대 들어 네트워크 시스템이 일반화되면서 시스템 아키텍처 작업이 달라지기 시작했다. 클라이언트-서버 아키텍처가 지배적인 설계 패턴으로 등장함에 따라 네트워크 인터페이스가 포함되어야 했다. 시스템은 이제 더 이상 한 장소에 배치되어 정해진 터미널들로부터 사용하는 단일 개체가 아니었다. 이후 시스템 아키텍처의 진화에 중대한 영향을 미친 것은 시스템 통합 니즈였다. 똑같은 데이터를 다른 여러 시스템에 입력하려면 시간이 많이 걸리고 오류가 생기기 쉽다는 것이 금방 드러나자, 데이터를 공유할 수 있도록 시스템 통합이 시도되기 시작했다. 이는 서비스 지향 아키텍처(SOA)의 개발로 이어졌다. SOA의 기본 개념은 네트워크 상의 어떤 애플리케이션으로든 호출 가능한 서비스로 기능을 제공하자는 것이다. ‘서비스’란 원하는 기능에 대해 잘 정의된 인터페이스에 불과하다. SOA는 유동적으로 작성할 수 있는 애플리케이션의 시대를 약속했다. 새로운 업무적 필요가 생길 때마다 이를 충족하기 위해 애플리케이션의 코딩을 새로 하지 않아도 된다는 뜻이다. 서비스의 부상 대대적인 홍보 속에 등장한 신기술들이 대개 그러하듯 SOA 역시 최초의 약속에 부응하지 못했다. 그러나 기대가 꺼진 지 10년이 지나서야 비로소 SOA 철학의 실질적인 장점이 빛을 발하고 있다. 많은 기능들이 서비스로 이용 가능하게 되었고 이를 사용하는 기업들이 늘어났다. 일례...\n아키텍처 SOA API SDN


신용 카드 사기는 어떻게 발생합니까? - CBI 금융\n신용 카드 사기는 어떻게 발생합니까?\n사람들이 신용 카드 사기를 저지르는 일반적인 방법에는 어떤 것이 있습니까?\n신용 카드 사기로부터 자신을 보호할 수 있는 방법은 무엇입니까?\n신용카드 사기로 적발되면 어떻게 되나요?\n신용 카드 사기는 심각한 범죄입니까?\n신용카드 사기는 얼마나 자주 발생합니까?\n매년 신용 카드 사기로 인해 손실되는 금액은 얼마입니까?\n신용 카드 사기의 피해자가 될 위험이 가장 큰 사람은 누구입니까?\n신용 카드 사기의 피해자가 될 수 있는 징후는 무엇입니까?\n신용 카드 사기는 다른 사람이 귀하의 허락 없이 귀하의 신용 카드를 사용하는 경우 발생합니다.그들은 귀하의 카드 번호를 도용하거나 카드를 사용하여 승인되지 않은 구매를 함으로써 이를 수행할 수 있습니다.신용 카드 사기는 누군가가 자신이 카드의 합법적인 소유자인 것처럼 속이는 경우에도 발생할 수 있습니다.신용카드 사기 피해를 입었다고 생각되면 반드시 은행과 경찰에 신고하세요.\n신용 카드 사기는 다양한 형태를 취할 수 있지만 사람들이 신용 카드 사기를 저지르는 가장 일반적인 방법 중 일부는 도난당한 카드나 위조 카드를 사용하여 신청서를 속이고 다른 사람의 신용 카드 정보를 도용하는 것입니다.신용 카드 사기를 저지르는 다른 일반적인 방법에는 도난 또는 위조 ID를 사용하여 새 계정을 만들고 사기 청구를 사용하여 계정을 폐쇄하는 방법이 있습니다.또한 범죄자가 은행이나 신용 기관과 같은 회사의 대리인으로 가장하여 개인 정보를 도용하려고 시도하는 다양한 사기가 있습니다.마지막으로 사이버범죄는 컴퓨터 시스템을 해킹하고 데이터를 훔치는 등 인터넷을 통해 일어나는 모든 범죄를 말한다.\n신용 카드 사기는 누군가가 귀하의 허가 없이 귀하의 신용 카드를 사용하여 무언가를 구매하는 범죄입니다.신용 카드 사기로부터 자신을 보호할 수 있는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 중요한 것은 경고 신호를 인식하고 이를 방지하기 위한 조치를 취하는 것입니다.다음은 몇 가지 팁입니다.\n신용 카드 번호 또는 PIN을 요구하는 원치 않는 이메일이나 전화를 의심하십시오.연락하는 사람을 모르는 경우 정보를 제공하지 마십시오.\n잘 보이는 곳에서 신용 카드를 가지고 다니지 마십시오.은행이나 금고와 같은 안전한 장소에 보관하고 필요할 때만 휴대하십시오.\n특히 사이트나 판매자에 대해 잘 모르는 경우 온라인 쇼핑을 할 때 항상 주의하십시오.온라인으로 물건을 구매하기 전에 회사를 조사하고 온라인에서 만난 사람에게 직접 돈을 보내지 마십시오. 항상 PayPal 또는 Venmo와 같은 지불 방법을 먼저 사용하십시오!\n온라인 구매와 관련하여 이상한 점이 있으면 즉시 고객 서비스에 연락하여 상황을 알려주십시오.\n신용카드 사기는 타인의 신용카드를 허락 없이 사용하는 행위입니다.이로 인해 재정적 피해, 법적 문제, 징역형 등 다양한 결과가 초래될 수 있습니다.\n신용 카드 회사는 사기를 방지할 수 있는 방법을 끊임없이 찾고 있습니다.그들은 고객 활동 모니터링 및 패턴 추적을 포함하여 다양한 방법을 사용합니다.신용 카드 사기를 저지르다가 적발되면 심각한 처벌을 받을 수 있습니다.\n신용 카드 사기로 기소된 경우 알아야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.\n신용 카드에는 구매할 때 정확하게 입력해야 하는 고유 번호가 있습니다.계정의 이름이나 주소가 틀리면 구매가 진행되지 않습니다.\n신용카드 번호 또는 유효기간의 일부를 복사하거나 복제하는 것은 불법입니다.그렇게 하면 절도 및 사기 거래로 이어질 수 있습니다.\n다른 사람의 신분증을 사용하여 온라인이나 전화로 구매할 수 없습니다.그렇게 하면 자동으로 구매가 거부되고 형사 고발로 이어질 수도 있습니다.\n신용 카드 사기로 유죄 판결을 받으면 은행 계좌가 동결될 수 있으며 형사 고발을 당할 수 있습니다.어떤 경우에는 은행에서 돈을 빌리는 능력도 영향을 받을 수 있습니다.\n신용 카드 사기는 매우 심각한 범죄입니다.타인의 신용카드를 무단으로 사용하는 행위가 포함되며 적발 시 재정적 피해를 입을 수 있습니다.신용 카드 사기는 절도의 한 형태로 간주되며 징역형을 비롯한 심각한 처벌을 받을 수 있습니다.신용 카드 사기로 기소된 적이 있는 경우 가능한 한 빨리 변호사에게 연락하여 법적 옵션을 논의하는 것이 중요합니다.\n신용 카드 사기는 누군가가 귀하의 허가 없이 귀하의 신용 카드를 사용하여 발생하는 범죄입니다.이것은 가장 흔한 도난 유형 중 하나이며 매우 비쌀 수 있습니다.\nNCVS(National Crime Victimization Survey)에 따르면 2012년에 미국인의 3%가 신용 카드 정보를 사용하는 누군가에 의해 신원이 도용된 것으로 나타났습니다.20명 중 1명꼴입니다.\n신용 카드 사기를 저지르는 방법에는 여러 가지가 있습니다.누군가 귀하의 카드 번호를 도용하여 상점이나 온라인에서 사용할 수 있습니다.그들은 또한 귀하의 계좌 번호를 알아내고 그것을 구매하는 데 사용할 수 있습니다.\n신용카드사에서는 사기를 방지하기 위한 조치를 취하고 있지만 발생하지 않을 것이라고 보장할 수는 없습니다.신용 카드 사기의 피해자라고 생각되면 즉시 은행에 연락하십시오.돈을 돌려받거나 사기 거래를 취소할 수 있습니다.\n신용 카드 사기는 미국 기업과 소비자에게 매년 수십억 달러의 비용을 초래하는 문제입니다.실제로 신용 카드 사기는 미국에서 가장 많이 발생하는 절도 범죄입니다.신용 카드 사기는 누군가가 귀하의 승인 없이 귀하의 신용 카드를 사용하여 구매하거나 귀하의 계정에서 돈을 인출할 때 발생합니다.이것은 누군가가 귀하의 신용 카드 정보를 훔치거나, 귀하의 계정을 해킹하거나, 귀하를 속여서 그들에게 귀하의 계정에 대한 액세스 권한을 부여할 때 발생할 수 있습니다.\n신용 카드 회사는 신용 카드 사기로 인해 매년 약 500억~600억 달러의 손실을 보고 있습니다.그것은 많은 돈입니다!또한 기업에 돈이 들 뿐만 아니라 대출에 대한 높은 이자율, 구매한 제품에 대한 할인 손실, 은행에서 카드 사용에 대해 부과하는 수수료 등의 형태로 소비자에게 돈을 지불해야 합니다.\n그렇다면 도둑은 신용 카드 사기를 저지르는 것을 어떻게 피할 수 있습니까?이 사기를 저지할 수 있는 몇 가지 다른 방법이 있습니다.\n- 신용 카드 정보 도용: 도둑은 이 정보를 저장하는 웹사이트나 데이터베이스에서 귀하의 개인 정보(예: 이름 및 주소)를 도용할 수 있습니다.그런 다음 이 정보를 사용하여 귀하의 이름으로 새 계정을 만들고 온라인이나 상점에서 사기성 구매를 할 수 있습니다.\n- 계정 해킹: 범죄자가 은행 계좌를 해킹하여 도난당한 신용 카드에 연결된 자금을 포함하여 은행 계좌에 저장된 모든 자금을 훔칠 수 있습니다.\n- 귀하의 계정에 대한 액세스 권한을 부여하도록 귀하를 속이는 경우: 일부 범죄자는 다른 사람(친구 또는 가족 구성원 등)인 것처럼 가장하여 귀하를 속여 귀하의 계정에 대한 액세스 권한을 부여하려고 합니다. 계정에 액세스할 수 있게 되면 사용자의 허락 없이 사기 거래를 하고 거액의 돈을 인출할 수 있습니다.\n신용 카드 사기의 피해자라고 생각되면 당황하지 마십시오. 이러한 유형의 범죄로부터 자신을 보호하기 위해 취할 수 있는 조치가 있습니다.첫째, 항상 귀하의 계정에 청구되는 금액을 추적하고 귀하의 카드를 사용하여 이 돈을 구입한 사람의 신원을 알고 있는지 확인하십시오(또는 다른 사람의 카드로 요금을 구입한 경우).둘째, 피싱 사기를 두려워하십시오. 이러한 카드는 트래픽이 없는 위험한 프로그램에 둘러싸여 있는 것이 아니므로 온라인에서 귀하의 이름과 서명을 처리하는 트래픽의 겉보기 보안에 비밀번호를 입력하게 됩니다.\n신용 카드 사기의 유형은 무엇입니까?누군가가 신용 카드 사기의 피해자일 수 있다는 징후는 무엇입니까?신용 카드 사기의 피해자가 되지 않도록 자신을 어떻게 보호할 수 있습니까?\n신용 카드 사기는 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 신용 카드를 사용하여 물건을 구매하거나 ATM에서 돈을 인출하는 것을 말합니다.신용 카드 사기에는 여러 가지 유형이 있으며 각각 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.\n신용 카드 사기의 피해자가 될 위험이 가장 큰 사람들은 카드를 자주 사용하고 PIN을 누구와도 공유하지 않는 등 자신을 보호하기 위한 기본적인 예방 조치를 취하지 않는 사람들입니다.다른 일반적인 희생자로는 조심한다고 생각하여 경계를 늦추는 사람들, 약한 비밀번호를 가진 사람들, 은행 계좌를 충분히 면밀히 모니터링하지 않는 사람들이 있습니다.\n신용 카드 사기의 피해자가 되지 않도록 자신을 보호하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 항상 카드를 안전한 장소에 보관하고, PIN을 누구와도 공유하지 않으며, 비밀번호가 강력한지 확인하고, 은행 계좌 명세서와 잔액을 정기적으로 확인하십시오.컴퓨터에 보안 소프트웨어를 설치하고 온라인 활동을 모니터링할 수도 있습니다.누군가가 귀하를 상대로 신용 카드 사기를 시도하고 있음을 알게 되면 즉시 경찰에 연락하십시오.\n신용 카드 사기로부터 자신을 보호할 수 있는 방법은 무엇입니까?신용 카드 사기의 피해자가 되는 결과는 무엇입니까?신용카드 사기 신고는 어떻게 하나요?\n신용 카드 사기는 누군가가 귀하의 허락 없이 귀하의 신용 카드를 사용하여 물건을 구매하거나 돈을 인출하는 것을 말합니다.가장 흔한 신용 카드 사기 유형은 누군가가 귀하의 번호를 도용하여 구매하는 것입니다.또한 범죄자가 귀하의 계정에 대한 액세스 권한을 부여하여 돈을 훔치거나 사기 목적으로 카드를 사용할 수 있도록 하는 사기가 있습니다.\n귀하가 신용 카드 사기의 피해자일 수 있다는 몇 가지 징후가 있지만, 귀하를 이용하려는 모든 사람이 이러한 징후를 보이는 것은 아니라는 점을 기억하는 것이 중요합니다.이러한 종류의 범죄로부터 자신을 보호하기 위해 할 수 있는 일이 있다는 것을 아는 것도 중요합니다.\n누군가가 귀하의 번호를 도용했거나 불법적으로 사용했다고 생각되면 가장 먼저 해야 할 일은 은행이나 신용조합에 연락하여 사건을 신고하는 것입니다.필요한 경우 1-800-869-3376과 같은 무료 전화번호로 전화하여 경찰 보고서 작성에 도움을 받을 수도 있습니다.사기를 당했다면 사기를 시도한 사람의 이메일, 문자 메시지 또는 전화를 포함하여 사기와 관련된 모든 문서를 보관하십시오.이 정보는 법 집행 기관이 가해자를 식별하고 기소하는 데 도움이 됩니다.\n신용 카드 사기의 피해자가 되더라도 당황하지 마십시오. 재정적 피해와 법적 조치로부터 자신을 보호하기 위해 할 수 있는 일이 있습니다.무엇보다도 온라인이나 전화로 카드를 사용할 때 항상 주의하십시오. 절대적으로 필요한 경우가 아니면 개인 정보를 제공하지 마십시오.또한 모든 비밀번호와 보안 질문이 기밀로 유지되는지 확인하십시오. 누군가가 귀하의 계정에 액세스할 수 있게 되면 돈을 훔칠 수 있을 뿐만 아니라 귀하의 이름으로 향후 대출이나 신용을 받을 수 있는 기회를 망칠 수도 있습니다.마지막으로, 계정에서 예상치 못한 구매로 인해 뭔가 이상해 보인다면(단 한 번의 구매일지라도) 다른 구매에 대한 결정을 내리기 전에 도움을 요청하십시오.


23 쪽 Bitfinex — TradingView\n트레이딩 아이디어 412\nDoks_K 167 뷰\t・\nsonstar 695 뷰\t・\nsonstar 540 뷰\t・\nbullant 2031 뷰\t・\nBITFINEX:BTCUSD 1. 지난 16일 비트코인은 하락폭에 대한 상승비율 200%자리를 상회하는 구간인 10,271달러에서 되돌림을 받고 있습니다. (해당 매도자리에 대한 코멘트는 이전 비트코인 반등상승에 대한 아이디어를 참고해 주시기 바랍니다.) 2. 되돌림을 받는 자리부터 반등상승하는 자리까지 하락에 대한 추세선을 강력하게 돌파상승하지 못하고 횡보하는 상황입니다. 3. 일봉관점에서는 현재 도지형 캔들패턴을 만들어주고 있으며, 단순히 캔들매매를 하는 분들에게 있어서는 하락반전에 대한 대응을 통해 매도세가 높아질 가능성이 높은...\n비트코인 하락에 대한 과거차트와의 비교, 장기적 분석(BTCUSD / DAY, BITFINEX)\nbullant 1467 뷰\t・\nBITFINEX:BTCUSD 1. 일봉차트를 기준했을 때 지난 1월 21일 이후로는 21일선과 49일선에 대해서 데드크로스가 발생하였습니다. 2. 약 2월 9일을 기점으로 점점 데드크로스의 곡선이 완만해지는 구간에 있습니다. 3. 반등이 나오고는 있으나 아직 큰 틀에 있어서 장기적인 하락 추세선 내에서 가격이 머물고 있습니다. 4. 13년도 말에 비트코인의 거품이 꺼지기 시작하면서 그려주었던 차트입니다. 큰 틀에 있어서 3번가량 추세선에 대한 돌파를 하지 못하였으며, 13년도 12월 4일 최고점을 기점으로 14년도 4월 11일 최 저점을 기점으로 반등상승하여 추세...\nbullant 2554 뷰\t・\nBITFINEX:BTCUSD 1. 지난 6일 비트코인은 최 저점인 6,000달러를 터치하고 며칠간 반등상승이 나오고 있습니다. 2. 비트코인의 상승에 대해서 이전 아이디어 (비트코인 하락에 대한 분석 및 단기반등에 대한 분석, 하단 링크 참조)를 참고하시면 역 헤드엔 숄더 패턴으로 상승한다는 분석 내용을 올려 드렸습니다. 중간중간 매물대 구간에서 횡보하며 박스권을 형성하면서 점점 저점을 높이고 조금씩 고점을 높이는 형태를 보이고 있습니다. 3. 다음 매도시점은 이전 매물대 구간인 약 9,000달러~9,200달러 부근입니다. 4. 이전 매물대 구간은 최고점과 최저점에 대한...\n비트코인 하락에 대한 분석 및 단기반등에 대한 분석 (BTCUSD /DAY, BITFINEX)\nbullant 1169 뷰\t・\nBITFINEX:BTCUSD 1. 어제 최저점 6000달러를 터치한 이후 지속적인 매수세와 함께 적지않은 폭으로 반등이 오고 있습니다. 2. 단순히 반등장 정도로 인지할 수 있는 수준이며 회복장 또는 상승장으로 추세가 전환된 것은 아닙니다. 3. 또한 일봉기준 이틀간 하락후 하루간 반등을 주는 사이클이 이어지고 있습니다. 사이클을 이어간다면, 일봉에 대한 종가 마감 이후 단순히 반등이 나오고 나서 하락으로 이어질 가능성이 클 것으로 예상됩니다. 4. 한편으로는 일봉상 꼬리를 달고 상승으로 이어지는 망치형 캔들차트가 생성되면서 추세를 전환하고 단기적으로 상승을 보여줄 가능성 또한 있습니다.(모닝스타...\nbullant 983 뷰\t・\nbullant 1775 뷰\t・\nbullant 703 뷰\t・\nbullant 663 뷰\t・\nbullant 1059 뷰\t・\nbullant 1396 뷰\t・\nbullant 745 뷰\t・\nBTC/USD 상승 진행형\nAEye 578 뷰\t・\n지난 BTC/USD 하락진행형 분석 지난 9월 하락 분석의 $3000 도달 후, 강한 반등을 보이고 있는 상태로 최종적으로 $6000까지 상승이 예상되고, $6000 이후는 매도 관점으로 보는 것을 추천.\nAEye 718 뷰\t・\nBTCUSD 상승추세선 상단에 도달 후, 하락하고 있는 상태. 매도관점으로 바라보는 걸 추천. 상승추세선 하단에 도착하는 경우 강력한 매수 추천 구간.($3000 선) 매도관점으로 지켜보다가 반등시에는 짧게 수익을 보는 것을 추천.(반등 예상 구간 확인) 9월은 하락이 지속될 가능성이 높고 10월에 강한 반등이 온다면, 다시 상승 추세선 상단까지 도달 할 가능성이 높아 보임.


3,759개 리뷰 평점\n5 Stars (3198)\n97%의 구매자들이 이 상품을 좋아합니다. (3,759명 중 3,646명)\n좁쌀 여드*이 올라와서 검색을 해보다가 각질과 수분의 문제라길래 각질제거용으로 샀어용ㅎㅅㅎ 이게 과연 효과가 있을까 반신반의하면서 샀는데 효과가 있는거 ... 더보기\n좁쌀 여드*이 올라와서 검색을 해보다가 각질과 수분의 문제라길래 각질제거용으로 샀어용ㅎㅅㅎ 이게 과연 효과가 있을까 반신반의하면서 샀는데 효과가 있는거 같네욤!!! 좁쌀들이 조금씩 들어가고 있는거 같아 매우 기쁩니다^-^ 이 타올 쓰면 거품이 잘 난다고 했는데 거품이 잘 나긴 하지만 그 거품을 얼굴에 묻혀주진 못해서 타올로 거품내고 그거 짜서 얼굴에 발라준 다음 타올로 살살 얼굴 문지르는 식으로 쓰구 있어요. 각질패드랑 이거 중에서 뭐살지 고민 엄청 했는데 이거 사길 참 잘 한 거 같네요. 페이셜타올 쓰면서 피부 전성기 맞이했다는 지인피셜 믿구 구매했는데 제 피부도 꾸준히 써주면 인생피부 될 듯>.~ ... 닫기\nTS 훼이스 타올 각질제거랑 트러* 피부에 좋다는 소문 듣고 구매했어요! 진동브러쉬 같은것도 써�f지만 별로였거든요 귀찮기도하고 이건 구매하고 3일 써봤는데 ... 더보기\nTS 훼이스 타올 각질제거랑 트러* 피부에 좋다는 소문 듣고 구매했어요! 진동브러쉬 같은것도 써�f지만 별로였거든요 귀찮기도하고 이건 구매하고 3일 써봤는데 좋아요! 따로 각질제거 안해도 피부가 뽀득뽀득 하드라구요 쓰고나서 베란다에 잘 말려두고있습니다 ㅎㅎ 계속 쓸거같아요! ... 닫기\n사용 후 매우 만족하여 엄마 사드리며 두개 더 샀습니다~! 확실히 훼이스타올을 사용하고 안하고 차이가 느껴지네요 요즘은 하루도 빠짐없이 사용중입니다~~ 피 ... 더보기\n사용 후 매우 만족하여 엄마 사드리며 두개 더 샀습니다~! 확실히 훼이스타올을 사용하고 안하고 차이가 느껴지네요 요즘은 하루도 빠짐없이 사용중입니다~~ 피부결도 정돈되는 것 같구 무엇보다 좁쌀여드*이 많이 가라앉은 듯 합니다~^^ ... 닫기\n몇년 전 쭉~ 쓰다가 중단하고 이번에 트러*이 올라와서ㅠㅠ 다시 쓰기시작했습니다~! 확실히 훼이스 타올을 사용해서 클렌징하면 각질이나 피부결이 정돈되고 상 ... 더보기\n몇년 전 쭉~ 쓰다가 중단하고 이번에 트러*이 올라와서ㅠㅠ 다시 쓰기시작했습니다~! 확실히 훼이스 타올을 사용해서 클렌징하면 각질이나 피부결이 정돈되고 상쾌하게 부드러워지는게 느껴져요~ 넘 만족합니다 엄마도 사드리려합니당~~ ... 닫기\n배송 빨리 왔어용\n많이 거칠지 않고 부드러우면서 각질이 잘 제거되는 느낌이에요. ... 더보기\n많이 거칠지 않고 부드러우면서 각질이 잘 제거되는 느낌이에요.\n사용후 잘 말려야할것 같은데\n도톰해서 잘 마를지 모르겠어요 ㅋㅋ\n각질이 많이 쌓이는 여드* 피부인데 이거 사용하니 피부가 맨질맨질 해지네요.\n꾸준히 사용해서 각질 없어졌으면 좋겠어요 ... 닫기


5G를 위한 새로운 DBMS, 'NewSQL DBMS'가 온다 - Steve's Blog\nACE Web Specialist\nZend PHP Engineer\n5G를 위한 새로운 DBMS, ‘NewSQL DBMS’가 온다\nSteve Choi October 15, 2018 | 27\t| |\nClick the link to read the original article: Here\n과거 클라이언트/서버 환경에서 DBMS 선택 기준의 최우선 순위는 ‘안정성’이었다. DBMS가 피크 타임에 처리해야 하는 데이터양이 예측 가능한 경우도 많았고, 고속 데이터 처리가 모든 업무에 필요하지 않았기 때문이다. ‘모바일 퍼스트’ 시대로 진입한 이후에도 선택 기준은 변함없이 안정성이 최우선이었지만, 성능과 확장성도 이에 못지 않은 선택 기준으로 자리잡게 된 건 네트워크 기술의 발전과 데이터 폭증에 힘입은 결과다.\n내년 3월 5G가 상용화되면, 지금까지 경험하지 못했던 네트워크 발전과 데이터 폭증이 예상된다. ‘91%’에 달하는 세계 최고 수준의 국내 스마트폰 보급률과 5G 네트워크의 결합으로 발생할 어마어마한 데이터가 5G를 통해 중앙 서버와 통신하며 실시간으로 왕래할 것이기에 DBMS에 요구되는 성능과 확장성은 더욱 중요해질 것이다.\n최근 5G를 고려한 신규 시스템 구축을 준비 중인 기업들이 RDBMS로 처리할 수 없는 대용량 데이터 저장 및 관리 목적으로 ‘NewSQL DBMS’를 검토하고 있다는 사실이 이를 방증한다. 첫 등장부터 실제 도입에 이르기까지 상당한 시간이 필요했던 스케일 업 방식의 어플라이언스나 NoSQL 기반 DBMS와 비슷할 것이라는 예상을 뒤엎고 NewSQL DBMS는 기업에 빨리 정착했다.\nNewSQL DBMS가 빠르게 확산되는 이유는 대용량 데이터 처리를 위해 DBMS가 갖춰야 할 조건들, 즉 SQL의 친숙함과 안정성, NoSQL의 성능과 확장성 등을 모두 갖췄기 때문이다. 이번 연재를 통해 NewSQL DBMS가 5G 시대에 필요한 대용량 데이터 저장 및 관리의 진정한 해결책이 될 수 있을 지 살펴보자. 우선 이번 기고에서는 5G 시대가 가져올 변화와 함께 성능과 확장성 보장을 위해 DBMS 업계에 등장했던 솔루션들의 장단점을 설명한다.\n내년 3월, 5G 주도 ‘초고속·초연결·초저지연’ 시대 개막\n내년 3월 통신 3사가 동시에 5G 상용화에 들어간다. 무선으로 데이터를 소비한다는 점에서 기존 4G와 크게 다르지 않지만, 데이터 전송 속도와 처리량 측면에서 큰 성능 차이가 있다. 5G는 4G 대비 최대 전송 속도 측면에서는 20배 이상, 실시간 처리 가능한 데이터 용량은 100배 이상이다. 지연 속도도 1/10 수준이고, 10배 많은 기기의 동시 접속도 가능하다((표 1) 참조).\n표 1. 4G와 5G의 핵심 성능 비교 (출처. 미래창조과학부)\n1990년대 1세대 아날로그 방식을 시작으로 현재 4세대 LTE에 이르는 이동통신의 기술 발전은 무선으로 데이터를 소비하는 모바일 시장을 창출하고 산업 구조와 삶의 방식을 크게 변화시켰다. 그 변화를 체험한 이들이라면 처리 성능과 전송량 측면에서 엄청난 파괴력을 지닌 5G가 가져다 줄 생활의 변화를 어렴풋이나마 짐작할 수 있다.\n사용자가 체감할 수 있는 즉각적인 변화를 예로 들면 ‘군중 속의 버퍼링’ 같은 것이다. 많은 사람이 모인 장소에서 무선 인터넷으로 동영상 콘텐츠를 시청할 때 누구나 한 번쯤 겪어 봤음직한 버퍼링은 5G 시대에는 존재할 수 없다. 언제, 어디서든, 접속 기기의 많고 적음에 상관없이 초고화질 영상 콘텐츠를 끊김없이 시청하고, HD/4K/8K 고화질 동영상 업로드와 전송도 몇 초면 가능케 하는 것이 바로 5G다.\n연초에 있었던 평창올림픽 역시 초고속·초연결·초저지연의 5G를 미리 체험할 수 있었던 좋은 기회였다. 봅슬레이 전방 카메라로 촬영한 영상은 TV 앞 시청자들이 선수와 똑같은 시선과 속도감으로 경기를 즐길 수 있게 해줬고, 다양한 각도에서 촬영한 피겨 스케이터의 회전을 한 화면에서 모두 보여줌으로써 시청자는 모든 순간을 한눈에 볼 수 있었다. 자율주행을 선보인 45인승 대형 버스, 올림픽 개폐회식을 수놓은 드론쇼 등을 통해 향후 5G가 어떻게 활용돼 우리 생활을 변화시킬지 가늠할 수 있었다.\n융복합 생태계 구축의 핵심 인프라 기술 ‘5G’\n5G가 특히 주목받는 건 통신용 단말기를 넘어 자동차, 금융, 제조업, 농축수산업, 유통, 에너지, 미디어, 엔터테인먼트 등 인간이 만들어온 모든 분야에서 주변 사물 모두가 단말기가 돼 데이터를 주고받는 ‘초연결 사회’를 가능케 하는 기술이라는 점 때문이다. 5G가 통신업체만을 위한 기술이 아닌 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스가 융복합된 생태계를 구축하는 핵심 인프라 기술이라는데 업계의 중론이 모이는 이유이기도 하다.\nKT경제경영연구소가 최근 발표한 <5G의 사회경제적 파급효과 분석> 보고서를 보면, 5G의 경제적인 가치를 예상 수치로 확인할 수 있다. 이 보고서에 따르면, 5G의 경제적 가치는 자동차 제조 유통 금융 등 전 산업과 사회적 기반에 대해 2025년에 최소 30조 3,235억 원, 2030년에는 최소 47조 7,527억 원에 달할 것이다. 이런 수치는 해당 연도의 예상 국내총생산(GDP)의 약 2% 수준으로, 새로 나타날 서비스를 고려하면 더 큰 사회경제적 효과가 있을 것으로 내다봤다.\n그림 1. 5G의 사회경제적 파급효과 분석 (출처. KT경제경영연구소)\n5G의 경제적 가치는 5G를 통해 오가는 데이터 양에 따라 편차가 클 것으로 보인다. 최신의 고속도로가 개통되어도 오가는 차량이 많지 않으면, 수용 능력을 제대로 파악하기 어려운 것과 같은 맥락이다. 단말기의 가장 높은 비중을 차지하는 휴대폰 사용자 수도 더욱 늘어나 데이터 폭증에 힘을 보탤 것으로 예상된다.\n이동세계이동통신사업자협회(GSMA)가 발표한 최근 보고서인 <모바일 경제(The Mobile Economy)>에 따르면, 2020년까지 휴대폰 사용자도 57억 명으로, 이는 2020년 세계 인구 78억 명의 약 80%에 달하는 수치다. 또한 씨게이트가 의뢰해 발표한 IDC 백서 <데이터시대 2025(DataAGE 2025)>에 따르면, 2025년 데이터 규모는 2017년 대비 10배 이상 늘어난 163ZB(제타바이트)에 이를 것이라는 전망이다.\n5G를 위한 데이터 처리 방안 모색 중인 DBMS 업계\n웹/앱 아키텍처의 발달, 각종 SNS 서비스의 유행, 동영상 생산과 소비의 증대 등 모바일 퍼스트 시대로 접어들며 중요해진 DBMS의 성능과 확장성 이슈는 5G를 만나 더욱 심화했다는 것이 현재 DBMS 업계가 처한 현주소다.\n현재의 SQL 기반 DBMS는 안정성을 강점으로 앞세워 반세기 가까이 전 세계 기업들의 선택을 받아왔다. 달리 해석하면, 대용량 데이터를 실시간으로 처리하는 현재의 환경을 수용하기에는 너무 오래된 아키텍처라는 말로도 해석할 수 있다. 성능과 확장성을 위해 다양한 기능들도 추가돼 왔지만, 실제 효과에 대해서는 의문을 제기하는 이가 많다.\nRDBMS의 동작 과정을 살펴보면, 대용량 데이터 처리 성능이 떨어질 수밖에 없는 구조라는 지적이다. 일반적으로 RDBMS는 데이터를 행(Row) 중심으로 저장하며, 저장된 데이터는 일정한 크기의 데이터 블록으로 묶여 하드디스크에 저장된다. 데이터베이스 시스템이 하드디스크에서 데이터를 읽으면 메인 메모리에 있는 캐시인 버퍼풀(buffer pool)에 저장하고, 멀티스레드와 관련된 오류 방지를 위해 레코드 레벨 잠금(record level lock)를 이용한다. 또한 인덱스 구현에는 비트리(B-tree)를, 질의문 작성에는 SQL을, 최적의 성능 구현을 위해 내부적으로 쿼리 옵티마이저(query optimizer)를 이용한다.\nRDBMS의 시초인 인그레스(Ingres)를 개발한 스톤 브레이커 MIT 교수는 어느 한 방송에서 RDBMS가 가장 핵심적인 동작인 데이터 레코드를 찾아 ‘읽고 쓰는데’ 소모하는 시간은 10%인데 반해 메모리에서 버퍼풀을 관리하거나 멀티스레딩과 관련된 동작을 제어하는데 90%의 시간을 할애하는 구조여서 RDBMS 성능 저하가 발생할 수밖에 없다고 지적한 바 있다. 데이터 크기가 커질수록 성능은 느려질 수밖에 없는 태생적 한계를 극복하는 새로운 솔루션의 출현은 필연적이었다.\n해결책 1. 스케일 업 방식의 어플라이언스\n점차 중요성이 커지는 성능과 확장성 이슈에 대해 RDBMS 업계에서 내놓은 대응책은 장비에 RDBMS를 탑재한 스케일 업(Scale up) 방식의 어플라이언스였다. 스케일 업은 서버 내 CPU와 RAM를 추가하는 방식으로 하드웨어 자체를 증강시킴으로써 처리 능력을 향상하는 것이다.\n일정 수준까지 성능 확장이 가능하지만, 그 이상의 성능 향상은 기대하기 어렵다. 또한 단일 서버에 부하가 집중되므로, 장애 발생 시 위험성이 매우 크다는 단점도 있다. 특히 초기 도입 시 높은 사양의 하드웨어 비용 부담 역시 고객의 몫이어서 크게 확산되지는 못했다.\n그림 2. 스케일 업 vs 스케일 아웃의 개념 및 장단점 비교 분석 (출처. 선재소프트)\n해결책 2. 트랜잭션 대신 뛰어난 확장성을 제공하는 NoSQL\nNoSQL은 비 RDBMS 진영에서 찾은 해결책이다. NoSQL은 Not Only SQL의 약자로, 초대용량 데이터 처리 등 성능에 특화된 목적 달성을 위해 전통적인 RDBMS의 본질을 규정하는 핵심 기능인 ACID(Atomicity, Consistency, Isolation, Durability) 트랜잭션을 과감하게 포기하고, 비관계형 데이터 저장소에 비구조적인 데이터를 저장하는 분산 저장 시스템이다.\n1998년 발표됐을 당시에는 큰 반향을 얻지 못하다가, 2000년 중반 SNS의 급속한 발전에 힘입어 재조명받기 시작했다. 트위터, 페이스북 등 SNS 기업들이 대용량 데이터의 동시 처리 용도로 채택하면서 관련 산업계의 큰 호응을 얻게 됐다. 현존하는 150여 개 제품 중 실제 사용자층을 확보하고 꾸준한 기술지원과 관리를 제공하는 제품은 몽고DB, 카산드라(Cassandra), H베이스(Hbase), 카우치DB(CouchDB) 등 10개 내외인 것으로 알려져 있다.\nNoSQL DBMS는 ▲키 밸류 방식(Key-Value Database) ▲도큐먼트 방식(Document Database) ▲빅 테이블 방식(Big Table Database) ▲그래프 방식(Graph Database) 4가지로 구분한다. 기술적 혁신에 의한 분류라기보다는 트랜잭션 처리 기능을 제외하고 과거 등장했던 ISAM, 네트워크형 DBMS, XML DBMS, 컬럼 스토어 DBMS 등에서 아이디어를 차용해 특정 서비스에 최적화된 데이터 처리 플랫폼의 역할 수행을 목적으로 탄생했다는 견해가 지배적이다.\nRDBMS가 클라이언트/서버 환경에 적합한 데이터 저장 기술로서, NoSQL은 클라우드 환경에 맞는 데이터 저장 기술로 존재하면서 일정부분 교집합을 이루며 상호보완재로 작용할 가능성이 크다.\nNoSQL의 가장 큰 장점은 많은 서버로의 확장, 즉 스케일 아웃(Scale Out)이 가능하다는 점이다. No SQL은 데이터 중복이 생기더라도 가급적 테이블을 쪼개지 않고 하나의 큰 테이블에 모두 담아 저장한다. 한 테이블을 여러 서버에 나누어 저장하는 샤딩(Sharding)이 가능하다. 키-밸류 방식으로 밸류 내부에 사용자가 원하는 방식으로 데이터 저장이 가능해 키 값에 따른 샤딩도 쉽다. 서비스 업데이트 주기가 짧아지고 SNS처럼 다양한 비정형 데이터 유형을 다루는 서비스가 증가하면서 이러한 데이터 유연성은 큰 장점으로 주목받고 있다.\n반면 다양하고 복잡한 데이터 쿼리가 불가능하다는 점은 NoSQL의 치명적인 단점이자, RDBMS를 대체할 수 없는 가장 큰 이유이기도 하다. NoSQL은 앞서 언급한 것처럼 샤딩(sharding) 방식으로 큰 테이블을 여러 서버에 나눠 저장하는데, 폴트 톨러런스(fault tolerance, 내고장성)를 위해 데이터는 반드시 두 개 이상 서버에 저장된다.\n이 때 어떤 데이터에 갱신(update)이 발생한다고 가정해 보자. RDBMS는 데이터 또는 행에 락(lock)을 걸어 읽기만 가능하게 하고 갱신은 새롭게 생성한 튜플(tuple)에 반영함으로써 데이터 일관성을 보장하는 데 반해, NoSQL은 중복으로 저장된 모든 서버에 해당 갱신이 반영되기까지는 대기 시간이 발생한다. 연결된 서버 대수가 많으면 많을수록 올드 데이터를 제공하는 서버의 수는 늘어나게 된다. 데이터 일관성도 항상 보장할 수 없다는 점도 확산을 막는 걸림돌로 작용하고 있다.\n해결책 3. RDBMS와 NoSQL의 환상 조합, NewSQL\n기존의 RDBMS 진영에서 자체의 확장성과 성능의 한계를 극복하려는 흐름이 나타나기 시작했는데, NoSQL의 확장성과 성능을 보장하면서도 RDBMS의 데이터 무결성과 SQL 인터페이스를 지원하는 특성을 갖는 NewSQL이다. NewSQL의 개별적인 특성은 새로울 것이 없지만, 편의성과 안정성, 성능과 확장성을 모두 아우르는 데이터베이스의 등장이라는 점에서 새롭다는 평가다.\n다만 NewSQL은 역사가 짧은 만큼, 시장에 정착되고 고도화되려면 많은 새로운 아키텍처 설계와 업계의 자구책 마련이 필요하다. 다음 회에는 NewSQL 기반 DBMS의 개요와 정의, 장단점 등과 함께 업계 동향을 간략하게 살펴볼 계획이다. editor@itworld.co.kr\n“5G 스마트폰 상용화 앞당긴다” 삼성, 엑시노스 모뎀 5100 공개\nAtmel Studio 7 설치 후 Atmega128 작동시키기\nBash 입문자를 위한 핵심 요약 정리 (Shell Script)\nWindows Hyper-V 사용법\n힘이되는 100가지 명언 모음\nOctober 19, 2017 - 13,488 Views\n[Node.js 강좌] Node.js 란? 개념과 소개\nDecember 2, 2017 - 10,839 Views\nEclipse + Andmore 기반 Android 개발환경 구축하기\nAugust 24, 2017 - 3,190 Views\n안드로이드 스튜디오 강좌 목록 (새 버전)\nJune 2, 2017 - 3,050 Views\nIonic을 이용한 iOS, Android 하이브리드 앱 개발 사례\nMay 16, 2017 - 1,883 Views\nNo list found.\nConfiguring www folder on Ubuntu (Amazon EC2)\nXE에서 파비콘(favicon) 만들기\n12345 10th Ave SW Federal Way, WA98023\n© Copyright 2017 Steve's Blog netraweb.com


엘더스크롤 5: 스카이림/Perk - 위키코어\n엘더스크롤 5: 스카이림/Perk\nlast modified: 2015-04-07 00:22:30 by Contributors\n2. 전사(Warrior) 계열\n2.1. 궁술 (Marksman)\n2.2. 방어 (Block)\n2.3. 중갑 (Heavy Armor)\n2.4. 한손무기(One Handed)\n2.5. 양손무기 (Two Handed)\n2.6. 단조기술 (Smithing)\n3. 도적(Thief) 계열\n3.1. 연금술 (Alchemy)\n3.2. 경갑 (Light Armor)\n3.3. 자물쇠따기 (Lockpicking)\n3.4. 소매치기 (Pickpocket)\n3.5. 은신 (Sneak)\n3.6. 화술 (Speech)\n4. 마법사(Mage) 계열\n4.1. 변이마법 (Alteration)\n4.2. 소환마법 (Conjuration)\n4.3. 파괴마법 (Destruction)\n4.4. 환영마법 (Illusion)\n4.5. 회복마법 (Restoration)\n4.6. 마법부여 (Enchanting)\n5. 늑대인간/뱀파이어 로드 퍽\n5.2. 뱀파이어 로드\n엘더스크롤 5: 스카이림에 나오는 스킬 별 퍽을 정리한 페이지.\n발매 전 정보로는 레벨 1당 1의 퍽 선택 포인트를 제공하며 모든 스킬을 100찍었을 때의 레벨이 81이므로 최대한 얻을 수 있는 퍽 포인트는 80이다.(레벨 1에서 시작하니까) 물론 게임내의 모든 퍽들은 훨씬 많기 때문에 만렙이라도 모든 퍽을 찍는 것은 불가능하다. 찍고 싶으면 모드를 사용하자. 총 280개의 퍽이 존재한다고 하나 게임상에서 플레이어가 직접 탭메뉴에 들어가 찍을 수 있는 퍽의 개수는 모두 251개이다. 선행퍽이 두개인 경우에는 둘 다 필요한 것이 아니라 둘중 하나만 필요한 것이다.모드 말고 치트를 이용하자\n기술명(요구되는 스킬레벨)/랭크 - 퍽의 효과 (선행조건)의 형태로 작성하였다.\n기존에는 모드나 콘솔을 쓰지 않는 이상 퍽 포인트의 리셋이 불가능했으나 3번째 공식 DLC인 드래곤본이 추가되면서 드래곤 소울 1개를 비용으로 전 스킬의 퍽을 리셋하는 기능이 생겼다. 대장 마부 연금으로 필요한 작업만 다 해두고 싹 리셋해서 전투에 몰빵하는 식으로, 보다 효율적인 퍽 트리 운영이 가능해졌다.\n또한 언제든지 마음대로 퍽을 바꿀 수 있는 만큼 체력/스태미나/매지카 등 스탯 투자는 특화형이 아니라 올라운드형으로 찍는 편이 좋을지도 모른다. 특화를 포기하면서 조금 모자라게 되는 정도야 장비로 극복할 수 있을테니. 사실 마법사를 하는 경우에도 매지카는 안 찍어도 된다, 초반부에는 +매지카 옵션이 달린 장비들을 적극 이용하고, 후반부에는 매지카 감소 옵션 장비와 퍽의 조합으로 매지카가 거의 안 주니깐.\n거기에 1.9패치로 인해 레벨 81과 퍽 80개의 제한이 사실상 사라졌다. 숙련도 100을 찍은 스킬은 스킬창에서 PC판 기준으로 스페이스를 눌러 초기화시킬 수 있는데, 이를 전설화(legendary)라고 하며, 이것을 거친 스킬을 전설적 스킬(legendary skill)이라고 한다. 이를 거치게 되면 스킬 밑에 드래곤본 문양이 새겨지고 문양 옆에 숫자로 몇 번 전설화를 했는지가 표시된다. 전설화의 방식은 숙련도 100을 찍어 초기화하면 스킬에 퍽이 찍혀있을 경우 포인트를 전부 돌려받고 스킬치는 15로 떨어지는 식이다. 이렇게 떨어진 스킬을 다시 올리면 당연하지만 그만큼 레벨 게이지도 올라간다. 그리고 레벨이 오르면? 당연히 퍽포인트도...다만 252렙을 다 찍으려면 맨정신으로는 힘들 것으로 추정된다. 레벨 81에서 147번 전설화를 하면(...) 252렙이 될 수 있다고 한다. 즉 (기존)만렙이 되고서도 스킬을 147개를 만스킬로 만들어야 한다는 것이다. 흠좀무\n2. 전사(Warrior) 계열 ¶\n후술하는 크리티컬 관련 옵션들은 최종데미지에 2배를 해주는 것이 아니고 무기의 기본 데미지(base damage)에 2배를 해주기 때문에 초반에는 매우 유용하지만 나중엔 체감하기 힘든 효과이다. 퍽을 아끼기 위해서는 과감히 크리티컬 스트라이크 관련 퍽을 사용하지 않는 것도 하나의 전략.\n공격계 스킬은 때려서 수련하는 방식이라 스킬 수련이 가장 정직하다. 물론 가장 쉬울 수도 있지만 가장 귀찮기도 하다. 편법이랄게 없는데다 때려야 하는 적이 최우선 선결조건이므로 이리저리 돌아다녀야 하기 때문. 수련치의 증가율은 오로지 적에게 입힌 무기 자체의 피해량에만 영향를 받는다.\n2.1. 궁술 (Marksman) ¶\nOverdraw(활시위 당기기)(20) /5랭크 - 활의 데미지를 20%씩 증가시킨다. 이후 1랭크마다 20%씩 누적된다. 5랭크 모두 찍으면 2배의 데미지.\nEagle Eye(매의 눈)(30) - 궁술의 스킬레벨 30, Overdraw - 조준 중에 방어버튼(기본설정키: 마우스 오른쪽 버튼)를 누르면 시야가 줌인된다. 줌인중에는 스테미나가 소모된다. (선행: Overdraw) 이글은 독수리인데... 이게 다 어크 발번역 때문이다.\nCritical Shot(급소 공격)(30) - /3랭크 - 치명타 시 10%의 확률로 추가 데미지를 입힌다. 이후 1랭크마다 5%씩 확률 증가, 3랭크시 20% 확률 (선행: Overdraw)\nSteady Hand(안정적 손놀림)(40) - /2랭크, 궁술의 스킬레벨 40, Eagle Eye - Eagle Eye로 줌인을 했을 때, 주변의 시간의 흐름이 25% 감속된다. 소위 말하는 불릿타임, 그거 맞다. (2랭크 시 50% 감속) *슬로우모션 (선행: Eagle Eye)\nPower Shot(강력한 일발)(50) - 가장 큰 몬스터(예시: 자이언트, 매머드)들을 제외하고 화살에 맞은 적을 50%의 확률로 휘청거리게 만든다. 줌인시 불릿타임을 선사해주는 바로 위의 스테디 핸드 퍽과 함께, 근접전의 무리수를 던져볼 수 있게 해주는 퍽. 던가드에서 추가된 쇠뇌는 기본적으로 50% 넉백이 붙어있으니 합치면 75%의 확률로 경직을 띄울 수 있다. (선행: Eagle Eye)\nHunter's Discipline(사냥꾼 수련)(50) - Critical Shot - 죽은 시체로부터 화살을 더 많이 회수할 수 있다. 찍건 말건 별로 상관없지만, 이 퍽은 바로 아래의 퍽을 찍기 위해 반드시 찍어야 되는데, 이 아래 퍽의 옵션이... (선행: Critical Shot)\nRanger(순찰자)(60) - 활시위를 당긴 상태에서도 빠르게 이동이 가능하다. 가장 유용한 퍽들 중 하나. (선행: Hunter's Discipline)\nQuick Shot(빠른 발사)(70) - 활시위를 30% 더 빠르게 당긴다. (선행: Power Shot)\nBullseye(정조준)(100) - 대상을 15%의 확률로 몇초간 마비시킨다. (선행: Quick Shot, Ranger) 버그 때문에 사실 16%의 확률로 적을 마비시킨다.\n활로 쏘면 수련치가 오른다...당연한 이야기지만. 활을 이용한 공격은 근접공격과 다르게 은신과 통상을 가리지 않고 전부 수련치가 오르므로 비교적 올리기가 쉬운 편이라 할 수 있겠다. 수치는 대미지로 올라간다. 모드로 100만이 넘어가는(...) 활로 염소나 드래곤이나 사람이나 아무나 화살 한방 맞추면 99든 15든 100으로 꽉찬다.\n블록 스킬의 퀵 리플렉스와 더불어 불릿타임을 연상케하는 퍽이 있다. 장거리 공격이 가능하다는 점에서 스닉 어택이 수월해져 로그계열 플레이어들이 많이 선택하는듯.\n버릴 퍽이 거의 없다. 활의 기본 데미지를 뻥튀기시켜 주는 기본 퍽부터 시작해서, 줌인을 시켜주는 퍽에, 줌인을 하는 동안 불릿타임을 주고, 화살에 넉백을 부여하다 못해 최종 퍽은 확률적이지만 아예 마비까지 걸어버린다. 살짝 모자란 연사력은 숙련도 70의 퀵샷 퍽이 해결해 주고, 활시위를 당기는 동안의 답답한 움직임은 레인저 퍽이 해소해 준다. 화살 자체는 구하기 쉬우므로 시체에서 줍는 화살을 2배로 늘려주는 퍽이 좀 애매한 편.\n다만 아무리 좋은 퍽으로 가득 차 있더라도 근접전 위주의 플레이를 염두에 두고 만들어진 전투 시스템상 활을 전면전에 쓰기에는 벅차다. 소수 상대나 은신에서만 유용하지만 난이도가 높아져서 높은 등급의 적 한두마리만 섞여있어도 난이도가 상당히 올라간다. 정 전면전에서 사용하고 싶다면 소환마법과 추종자로 탱킹을 시키고 뒤에서 보조하는 방법을 택할 수 밖에 없다. 전면전 위주로 쓰기보다는 멀리 있는 적에게 선빵을 놓고 시작할 때 혹은 스닉 플레이에 적극 이용하자. 아니면 보조 무기를 사용하는 것도 좋다. 엘더스크롤 5: 스카이림/무기 참조.\n퀵 샷(리로드 30% 단축)과 던가드 추가 유니크 활인 제피르(역시 리로드 30% 단축)를 적극 이용해보자. 제피르는 드웨머 재질 무기이므로 강화 자체도 쉽고 전설급일 경우에는 데이드릭보다 DPS가 뛰어난 활이다. 여기에 퀵샷이 더해지면 리로드시간이 반절 이상으로 줄어버리니 활을 이용한 블록어택과 포효를 짬짬이 섞어주며 적극적인 플레이가 가능해진다. 단, 이 경우에는 아차 하면 골로 가니 중갑에다 소음제거 퍽을 바르고 머플 인챈을 바르는 등 수고는 좀 해야 할 듯. 다만 퀵 샷 퍽을 쓰면 가끔 활을 최대로 당겨도 화살이 중간까지만 날아가는 버그가 있다.\n그외 DPS 무기로 아우리엘의 활이 있는데, 이 쪽도 제피르와 공속이 같다.\n마지막으로 Bullseye. 이 퍽은 화살에 맞은 대상을 마비 시키는 것이아니라, 화살발사와 동시에 해당 대상에게 보이지 않는 마비주문을 쏘는 것이다. 문제는 마법은 직선으로 날아가고, 화살은 포물선을 그리며 날아가기 때문에, 화살이 닿기도 전에 마비마법이 대상을 눞혀 오히려 화살이 빗나가는 상황이 생긴다.(...) 가까운 적에게는 큰 문제가 없지만, 멀리서 저격하다 보면 화살은 맞지도 않고 마비 주문 맞고 누워버리는 적을 보면 황당할 것이다. 애초에 저격중이면 원거리일텐데 적이 안 죽고 벌렁 드러누워버리면 사실상 은엄폐 한거랑 마찬가지다. 이쪽이 높은 고도에 있다면 모를까 평지거나 저지대에 있다면 후속타는 절대 안맞는다고 보면 된다. 은신 저격 플레이를 하고 싶다면 안 찍는게 낫다.사실 마비 효과 퍽 중에 궁술 마비가 가장 쓰기 쉽다.\n던가드 추가 무기인 쇠뇌 역시 퀵샷 등의 퍽이 적용되며, 재장전 시간이 단축된다. 게다가 파워샷퍽+쇠뇌자체의 숨겨진 효과로 휘청거림에 대한 저항이 없는 적은 75%의 확률로 휘청거리게 만드므로 주무기로 쓰기 편하다.\n2.2. 방어 (Block) ¶\nShield Wall(방벽)/5랭크 - 방어의 효율이 20% 증가한다. 이후 랭크당 5%씩 증가. 5랭크시 40%의 효과.\nDeflect Arrows(화살 회피)(30) - 화살을 방패로 방어 시 데미지를 완벽히 무시한다. 활이 무진장 아파진 스카이림에서 방패를 든 전사의 생존성을 대폭 올려주는 완소 퍽이지만, 명시해 놨다시피 아쉽게도 방패를 들었을 시에만 적용된다. 그리고 방패 이외의 다른 데에 맞으면 데미지가 완벽히 무시되지는 않으니 조심. (선행: Shield Wall)\nQuick Reflexes(뛰어난 반사 신경)(30) - 상대방이 파워 어택시 방어하고 있으면 주변의 시간이 느리게 흐른다. 활 트리의 스테디 핸드 퍽과 성능이 비슷하다. 적의 강타에 반격할 시간을 벌어준다. 양손무기 전사에게도 적용되니 이건 꼭 찍자. 아 물론 방어동작 자체가 없는 쌍수 전사들은 얄짤없지만 (선행: Shield Wall)\nPower Bash(강타)(30) - 파워 배쉬가 사용가능하다. 방어 동작 도중 공격을 하면 공격하던 적을 밀쳐내 비틀거리게 하는 공격이 나가는데, 이 공격의 파워어택 버전. 양손 무기도 동작이 어정쩡하지만 어쨌건방어중 카운터가 되기 때문에 얼마든지 이 퍽을 쓸 수 있다. (선행: Shield Wall)\nElemental Protection(원소 방어)(50) - 방패로 방어 시 화염, 냉기, 전격의 데미지가 50% 감소한다. 명기해 놨다시피 또 방패 전용이다. 방패 스킬을 어느 정도 찍고 이걸 찍으면 드래곤 브레스도 선풍기 바람이 된다. 양손전사들, 힘내시라. (선행: Deflect Arrows)\nDeadly Bash(치명적 강타)(50) - 파워 배쉬 공격시 5배의 데미지를 입힌다. 소소한 딜링 증가.(선행: Power Bash)\nBlock Runner(견제 주자)(70) - 방어 상태에서도 빠르게 이동이 가능하다. 양손검 방어 상태에서도 이동속도가 증가한다. 양손전사들에게는 이만한 계륵이 없다. (선행: Elemental Protection)\nDisarming Bash(무장해제 강타)(70) - 파워 배쉬 시전시 상대방을 무장해제시킬 수 있다. 양손전사 역시 사용가능한 완소 퍽. 형편이 되면 찍어주자. 양손무기 플레이어가 상대적으로 쓸 만한 기술이 없는 반면에, 몹이 양손무기를 쓰면 굉장히 위협적이므로아 물론 당신이 바로 아래에 적혀 있는 퍽을 찍고 방패를 들었다면야 들이박아버리면 그만 이걸로 무기를 날려버리자. (선행: Deadly Bash)적이 강공격을 할때쓰면 무기가 잘날아간다\nShield Charge(방패 돌격)(100) - 스카이림 최강최흉의 캐사기 퍽. 방패를 들고 돌진하여 상대를 넉아웃시킬 수 있다. 방패만 가능한 기술이지만, 양손무기도 꼼수를 이용하면 순간적으로나마 이용할 수 있다. 아래에 적혀 있으니 보시라.(''선행: Block Runner, Deadly Bash''')\n당연하지만 공격을 방어해 성공했을 때 수련치가 오르는 식이다. 공격이 강하면 강할수록 잘 오르니 필드에 막 널려있고 단타 공격이 겁나게 아프지만 뛰어서 달아나면 못쫓아오는 거인이 가장 좋은 수련대상일듯. 단, 블록 강타도 방어로 들어간다. 꼭 방패치기만 해당이 아니라, 양손무기로 방어후 밀어치는거나 활/석궁으로 후려치는 것도 해당.\nBlock 계열의 퍽들은 최초 퍽부터 시작해 양쪽으로 트리가 갈라져 올라가다가 최종 퍽에서 다시 합쳐지는 형상을 하고 있다. 왼쪽 트리는 방패의 방어 성능에 관련된 퍽이고, 오른쪽 트리는 방어 중에 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 나가는 배쉬 공격에 관련된 퍽이다. 이 중에서 오른쪽 트리의 방어 중 공격 관련 퍽은 방패 뿐만이 아닌 한손무기(무기를 들고 다른 손에 아무 것도 들지 않는 경우)나 양손무기 착용시의 방어동작에서도 적용이 되므로, 양손무기를 쓰는 전사라도 충분히 찍을 가치가 있는 좋은 퍽들이다. 단, 왼쪽으로 올라가는 방어성능 관련 퍽들은 대부분 방패에만 적용된다. 왼쪽 퍽 중 유일하게 양손무기 방어에도 적용되는 퍽은 블록 러너. 덧붙여, 한손무기 두 자루를 착용하는 쌍수 전사는 방어동작이 없으므로 방어 퍽을 찍어도 효과를 전혀 못 보니 조심하자.\n사족으로 스카이림에서의 방패는 효율이 너무 좋아서 전사는 그렇다 쳐도, 도적계열도 방패, 법사계열도 방패를 사용하는 플레이담이 게임 관련 커뮤니티에 올라오고 있다. 방어 계열의 퍽을 끝까지 찍을 경우 흉악한 돌격전사가 된다. 방패를 올리고 적들에게 우두두두 달려가는 순간...흡사 킬러ㅈ...\n최흉의 최종 퍽과 더불어 Disarming Bash도 사기다 못해 치트수준으로, 난이도 급갑의 주 원인. 플레이어가 해제시킨 무기를 다 먹어버리면 구석으로 가서 벌벌 떨다가 곧 무기를 찾으러 던전의 끝이나 어딘가 저편으로 달려가는 비범한 AI를 볼 수 있다. 일부 먹히지 않는 적도 있다(소환수나 이벤트형 적 등). 참고로 소환계열 마스터 주문 퀘스트에서 이벤트로 소환하는 데이드라에게는 먹히는데 인챈트가 빵빵하게 된 에보니 무기를 종종 얻을 수 있다(…).\n최종 퍽인 쉴드 차지는 기본적으로 방패로만 가능하지만, 약간의 버그와 꼼수를 이용한다면, 양손무기에서도 사용이 가능하다!\n커맨드까지 적어놨다. 이것이 본격 투핸디드 챠지!!!!철산고\n다만 방어 퍽도 버그가 몇개 있는데 퀵 리플렉스드는 파워어택을 피해버리면 가끔 시간이 느려진 상태가 유지되어버리는데 이것을 풀려면 다시 적이 파워어택을 해서 맞거나 오랜 시간을 기다리는 수밖에 없다. 다만 이 효과가 발동하면 다대다 난전도 순식간에 처리할수 있다는 장점도 있다. 그러나 시간이 느려진 상태에서는 대기도 루팅도 불가능하기 때문에 귀찮아지는것은 감수해야 할것이다.\n실드 차지는 가끔씩 이게 발동이 안 되는 버그와 무한 실드차지 버그가 있다. 발동이 안 되는 버그일경우에는 pc판의 경우에는 콘솔로 퍽을 지웠다 다시 생성시켜주면 되지만 다른 기종은 세이브를 로딩할수밖에..무한 실드차지는 그냥 세이브를 로딩해야 한다.\n2.3. 중갑 (Heavy Armor) ¶\nJuggernaut(돌격병) - /5랭크 - 중장갑옷의 방어율이 20% 증가한다. 이후 랭크당 20%씩 추가, 5랭크시 2배의 방어력.\nFists of Steel(강철 주먹) (30) - 중장갑옷의 건틀렛을 끼고 맨손공격시 추가 데미지를 입힌다 (선행: Juggernaut)\nWell Fitted(어울림) (30) - 모든 부위(투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠)에 중갑 착용시 25%의 아머 보너스를 받는다. (선행: Juggernaut)\nCushioned(충격 흡수) (50) - 모든 부위(투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠)에 중갑 착용시 낙하에 의한 데미지를 절반으로 감소시킨다. (선행: Fists of Steel)\nTower of Strength(흔들림 없는 자) (50) - 중장갑옷 착용시에만 휘청거릴 확률 50% 감소. (선행: Well Fitted)\nConditioning(익숙함) (70) - 착용한 중갑의 무게가 나가지 않고 이동 속도가 감소하지 않는다. (선행: Cushioned)\nMatching Set(깔맞춤) (70) - 같은 재질의 중갑 세트로 맞춰 무장했을 시 25%의 방어 보너스를 받는다. 전신을 에보니 세트로 다 맞춰 입거나, 드워븐 세트로 다 맞춰 입거나. 다른 부위는 다 데이드릭인데 뚜껑만 에보니면 안 된다. (선행: Tower of Strength)\nReflect Blows(반사 공격) (100) - 모든 부위(투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠)에 중갑 착용시 10% 확률로 근접 공격의 데미지를 적에게 반사한다. (선행: Matching Set)\n맞으면 수련치가 오른다. 공격이 아프면 아플수록 잘 오르지만 아플수록 잘 죽는 것과 일맥상통(...)하기 때문에 보통 북쪽 해안가에 옹기종기 모여있는 호커 무리를 어그로 끌어다가 두들겨 맞으면서 안전하고 느긋하게 올리는 방법이 선호된다.플레이어를 마조로 만드는 스킬 물론 고난이도에선 중반까진 호커의 공격도 아픈 탓에 힘든 수련. 다만 고난이도에선 모든 공격이 더럽게 아파서(...) 잘 오른다.\n맨손관련 퍽이 유일하게 하나 있는게 특징. 하지만 제대로 써먹기는 힘든데, 건틀릿의 기본 방어력만큼의 데미지를 추가로 주는 것. 기본 방어력이다. 강화 이후의 수치는 추가로 계산되지 않는다.\n장비한 갑옷의 무게를 없에주는 퍽은 경갑에도 있지만 이쪽은 무게가 무거운 중갑이므로 효율이 더욱 좋다. 게다가 달릴시의 지구력 소모 페널티도 사라지고.\n어째 경갑에 비해 잉여로운 퍽이 좀 많은 느낌이지만, 스미싱에 손대지 않는 한 데미지 감소율이 훨씬 더 높고, 대부분의 유니크 아이템, 팩션 유니폼들이 중갑이라는 점이나 상술판 퍽들을 조합해 보면 결과적으로 봤을 때 중갑 퍽도 유용하다. 예컨대 100숙련치에서 찍는 중/경갑 퍽을 비교해 보면 적들이 떼로 나와서 둘러싸여 있을 때 10% 회피에 비해서 10%반사가 훨씬 유용하고, 산맥이 많은 스카이림에서 추락데미지 반감은 나쁘지 않은 선택이다. 투자해도 티는 안나지만, 고렙때 포효맞고 추락했을 경우 가슴을 쓸어내리는 경우가 종종 있을 것이다. 또 하나 티가 잘 안나는건 Tower of Strength퍽. 방패전사라면 파워어택 맞고 비틀거리다가 방패 못들어서 몇대 더 맞는 경우를 줄여주고, 메인퀘 도중에 얻는 기술로 75% 까지 상승 가능하니 나쁘지는 않은 퍽이다. 특히 양손무기는 비틀거림 효과에 걸리면 DPS가 심하게 낮아지니 양손검사에게는 꽤 좋은 선택. 더구나 중갑전사는 강철의 주먹(Fist of steel)의 효과로 주먹싸움에서는 상당히 유리하다!\n제련술에 퍽을 투자할 경우 Juggernaut는 1포만 찍어도 상관없다. 다른 스킬들과 달리 상위 퍽중에 방어력을 올려주는 퍽이 워낙 많기 때문. 물론 고난이도에선 좀 올려놔야 초중반이 편하고, 드래곤본 dlc에서 퍽을 리셋할 방법이 생겼으니 선택은 자유.\n2.4. 한손무기(One Handed) ¶\nArmsman (무장전사)/5랭크 - 한손 무기 사용시 데미지가 20% 증가한다. 이후 1랭크당 20%씩 증가. 5랭크시 데미지 2배.\nFighting Stance (전투 태세) (20) - 한손 무기로 파워 어택시 스태미나의 소모율 25% 감소. (선행: Armsman)\nHack and Slash (마구 찢기) (20)/3랭크 - 도끼로 공격시 추가 출혈 데미지를 입힌다. 이후 랭크당 출혈 데미지 증가. (선행: Armsman)\nBone Breaker (뼈 박살내기) (30)/3랭크 - 메이스로 공격시 적의 방어력을 25%를 무시한다. 이후 랭크당 25%씩 증가. 3랭크시 방어력 75% 무시. (선행: Armsman)\nBladesman (검사) (20)/3랭크 - 검으로 공격시 치명타를 입힐 확률이 10% 증가한다. 이후 랭크당 5%씩 증가. 3랭크시 20% 확률로 치명타. (선행: Armsman)\nDual Flurry (이중 난무) (20)/2랭크 - 쌍수로 한손 무기를 각각 들고 공격시 20% 더 빠르게 공격한다. 2랭크시 35% 더 빠르게 공격. (선행: Armsman)\nSavage Strike (잔혹한 일격) (50) - 제자리에서 파워어택시 25%의 추가 데미지를 입히고, Killcam에 참수 모션을 추가해준다. 참수 동작은 적이 일격에 죽는 체력 + 주위에 다른 적이 없을 것(즉 난전중이라면 마지막 남은 적) + 머리를 조준하여 클릭할 것을 만족하면 나온다.(선행: Fighting Stance)\nCritical Charge (치명적인 돌진) (50) - 달리는 도중에 파워어택이 가능해지며 공격시 2배의 치명타 데미지를 입힌다. (선행: Fighting Stance)\nDual Savagery (두 배의 맹습) (70) - 쌍수로 사용하는 파워어택의 데미지가 50%증가한다. (선행: Dual Flurry)\nParalyzing Strike (마비의 일격) (100) - 후진하면서 파워 어택시 25% 확률로 마비시킬 수 있다. (선행: Savage Strike, Critical Charge)\n쌍수무기 관련 퍽들이 있는 게 특징. 쌍수무기를 장비하고 왼손 오른손 공격을 동시에 하면 쌍수무기 특유의 공격이 발동된다. 사실상 쌍수 이용의 의의 중 하나. Dual Savagery 퍽을 찍으면 그렇잖아도 쏠쏠하던 딜이 더욱 강해진다.\n스태미너 부족에 허덕이고 싶지 않다면 Fighting Stance도 좋은 선택이고, 전투 중 마지막 적을 참수하고 싶다면 Savage Strike도 취향껏 찍으면 된다.\n검방 스타일의 경우 후반부에는 거의 쓸모가 없기는 하지만 초반에 쉴드 차지 퍽을 찍기 전까지는 Critical Charge 퍽이 유용하게 쓰인다.\n쌍수 관련 퍽들은 적용 조건과 효과가 꽤 복잡하고, 단검은 Armsman 외의 보너스를 거의 못 받으니 퍽 찍기 전에 주의할 것. 단검 스닉의 15배 뻥튀기에 조금이나마 일조해 보려고 왼손에 한손검을 들고 쌍수 강타 데미지 증가 퍽을 찍는 경우도 보인다.\n추가로, Hack and Slash 퍽의 출혈의 경우 데미지는 퍽의 레벨과 무기의 재료에만 영향을 받는다. 자세한 수치는 다음과 같다.\n(재료 : 퍽 1의 경우 초당 데미지*지속시간, 2의 경우 초당 데미지*지속시간, 3의 경우 초당 데미지*지속시간)\n철 : 1*3, 1*4, 1*5\n강철 : 1*3, 1*5, 1*6\n드워븐 : 1*5, 1*7, 2*4\n오키쉬 : 1*4, 1*6, 2*8\n에보니 : 2*5, 2*6, 3*5\n데이드릭 : 2*6, 2*7, 3*6\n드래곤 : 2*6, 2.5*6, 3*6\n엘븐 : 1*6, 2*4, 2*5\n글래스 : 2*4, 2*5, 3*4\n출혈효과는 중첩이 불가능하며, 공격이 적중할 시마다 지속시간이 초기화된다. 당연하지만 출혈효과는 생명체에게만 적용된다.\n2.5. 양손무기 (Two Handed) ¶\nBarbarian(야만전사)/5랭크 - 양손 무기 사용시 데미지가 20% 증가한다. 이후 랭크당 20%씩 데미지 증가. 5랭크시 데미지 2배.\nChampion's Stance(용사의 태세)(20) - 양손 무기로 파워 어택시 스태미너 소모율 25% 감소. (선행: Barbarian)\nLimbsplitter(찢어발기기)(30)/3랭크 - 배틀엑스로 공격시 출혈 데미지를 추가로 입힌다. 이후 랭크당 출혈 데미지 상승 (선행: Barbarian)\nDeep Wounds(치명상)(30)/3랭크 - 대검으로 공격시 10% 확률로 치명타를 입힌다. 이후 랭크당 5%씩 증가. 3랭크시 20% 확률 (선행: Barbarian)\nSkull Crusher(두개골 부수기)(30)/3랭크 - 워해머로 공격시 방어률의 25%를 무시한다. 이후 랭크당 25%씩 증가. 3랭크시 방어률 75%를 무시 (선행: Barbarian)\nDevastating Blow(엄청난 일격)(50) - 제자리에서 파워 어택 시 25%의 데미지 보너스를 입히며 상대방을 참수시킬 수 있다. (선행: Champion's Stance)\nGreat Critical Charge(강력한 급소 돌진)(50) - 달리면서 양손 무기로 파워어택을 할 수 있으며 성공시 2배의 치명타 데미지를 입힌다. (선행: Champion's Stance)\nSweep(싹쓸이)(70) - 양손 무기를 들고 측방에서 파워 어택시 전방의 모든 적에게 데미지를 입힌다. (선행: Devastating Blow, Great Critical Charge)\nWarmaster(전장의 주인)(100) - 후진하면서 파워 어택시 25%의 확률로 상대방을 마비시킨다. (선행: Sweep)\n한손검과 마찬가지로 때려가며 수련해야 하는 스킬. 양손무기는 애초에 은신크리의 의미가 없기 때문에 낭패를 볼 일은 거의 없다. 한손검방이나 은신궁수부터 시작해서 레벨링하다보니 뒤늦은 양손을 올리기가 힘든 경우도 왕왕 있다. 이럴 때는 에보니 블레이드를 추천. 자세한 것은 항목을 참조해보면 알겠지만 무한 피채우기 옵션이 제공되는데 공속은 한손검인 물건이다. 다만 최신버전(1.8)에서는 버그가 수정되어 양손검 스킬의 영향을 받으니 참고. 물론 제대로 쓰려면 npc 10명분의 목숨을 갈아넣어야 하는 것은 어쩔 수 없다. 별다른 컨트롤 없이 얻어맞가가며 그어도 어느정도 생존이 보장되는 물건이라서 갑옷류 수련하고도 궁합이 좋다. 다만 경갑은 에보니 블레이드의 흡혈속도를 따라가기 힘든 편이니 중갑옷 수련을 추천.\n최종 단계인 워마스터는 양손무기의 긴 리치 때문에 효율이 좋은 편이다 한손무기는 짧아서 후방 파워어택이 빗나가는 경우가 많지만 양손무기는 적당히 휘둘러도 적들에게 거의 무조건 명중하기 때문이다. 마비 확률도 나쁘지 않은 편이고, 이 퍽의 효과는 설명과는 달리 한손 스킬의 2초 마비가 아니라 넉다운 효과(윈드시어에 얻어맞고 헐떡이는걸 떠올리면 된다.)이기 때문에 마비 저항인 적들에게도 통하므로 때문에 방패를 사용하지 못하는 불이익을 충분히 상쇄할 만 하다.\n양손무기는 주로 Sweep을 이용한 다수 공격과 배쉬를 이용한 카운터 어택이 공격의 주가 되기 때문에 파워어택이 한 번 빗나가면 스태미나가 상당히 빠듯해진다. 한손과 마찬가지로 무기특화 퍽은 별 쓸모가 없다. 취향대로 선택하자.\n사족으로 관련 퍽을 찍고서 단거리 스프린팅 어택에 숙달되면 닥치고 둔기쪽에 투자해서 한 방을 노릴 수도 있다. 일반 둔기론 공속이 떨어져서 쓰기가 애매하니 볼렌드렁을 통해서 일격을 날린 뒤에 무한 파워어택으로 적을 저승으로 보내주자.\n2.6. 단조기술 (Smithing) ¶\nSteel Smithing(강철 단조)(20) - Steel 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑군. Bonemold(뼈다귀) 중갑 방어구 제조 가능.\n앞으로 배울 단조 기술의 시초가 된다.\nElven Smithing(엘븐 장비 단조)(30) - Elven 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 경갑군. (선행: Steel Smithing) Chitin(키틴) 경갑/중갑 방어구 제조 가능.\nDwarven Smithing(드워븐 장비 단조)(30) - Dwarven 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑군. (선행: Steel Smithing)\nAdvanced Armors(고급 단조)(50) - Scaled and Plate(미늘 & 판금) 방어구 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 경갑군. (선행: Elven Smithing) Nordic Carved(노르딕) 중갑 방어구와 무기 제조 가능\nOrcish Smithing(오키쉬 장비 단조)(50) - Orcish 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑군. (선행: Dwarven Smithing)\nArcane Blacksmith(신비의 장인)(60) - 마법 무기와 방어구 업그레이드 가능 (선행: Steel Smithing)\nGlass Smithing(글래스 장비 단조)(70) - Glass 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 경갑군.(선행: Advanced Armors)\nEbony Smithing(에보니 장비 단조)(80) - Ebony 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑군. (선행: Orcish Smithing) Stalhrim(스탈림) 경갑 방어구와 무기\nDaedric Smithing(데이드릭 장비 단조)(90) - Deadric 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑군. (선행: Ebony Smithing)\nDragon Smithing(드래곤 장비 단조)(100) - Dragon 방어구와 무기 제조 가능, 업그레이드 효율 증가. 중갑, 경갑군. (선행: Daedric Smithing 혹은 Glass Smithing 택일)\n총합 10개. 인챈트, 연금술과 동시에 본격 신이 되는 퍽. 스카이림에서 밑천 마련을 해봅시다(누설 있음.)\n위 퍽 소개에서는 '중갑군/경갑군'으로 나눠놨지만, DLC가 나온 이후로 의미가 조금 퇴색했다. 뒤에 붙은 볼드체 표기는 DLC가 확장되며 해당 퍽에서 추가로 제작이 가능한 물건들이다.\n생산 및 강화 행위로 경험치를 얻게 된다. 1.5 패치 이전까지는 무쇠 단검을 만들든 데이드라 갑옷을 만들든 증가치는 동일하여 무쇠 단검만 줄창 만들면 금방 100을 찍을 수 있었다. 1.5 패치 이후로는 생산된 물건의 가치에 따라 경험치를 받으므로 효율을 계산해서 적은 주괴로 많은 가치를 내는 물건을 만드는 게 유리하다. 최신 버전 기준으로는 드워븐 활이나 장신구가 선호된다. 금·은괴, 보석을 싹싹 모아다가 한 번에 몰아서 장신구를 만드는 방식이 주효하다. 가죽, 가죽끈, 괴 몇개씩 이렇게 들어가는 방어구나 무기에 비해 괴 1개 보석 1~2개 정도라 중간에 모자란거 채우느라 흐름이 끊기는 일이 비교적 적은 편. 이렇게 만든 장신구에 인챈트 바르면 마법부여 수련도 되니 꿩 먹고 알 먹고. 일단 중갑 트리를 타서 데이드릭 단조까지 찍이면 나머지 10은 쉬운데 그 이유는 데이드릭 무구의 값이 엄청나서 무구와 활 같은 것들을 만들고 제련을 하면 그대로 95까지 경험치를 받기때문. 물론 재료들이 구하기 쉽지 않기 때문에 데이건의 신전 파밍이나 나줄버 광산 파밍을 하지 않으면 재료가 딸린다.\n중갑은 데이드라, 경갑은 드래곤스케일이 가장 방어력을 높게 받는다. 드래곤 트리에는 무기가 없었기에 지금까지는 데이드라 무기가 최강이었으나, DLC인 던가드에서 드래곤 뼈로 만드는 드래곤뼈 무기가 추가되었다. 제조에는 드래곤뼈와 에보니 주괴, 그리고 가죽 끈이 필요한데 데이드릭 무기보다 더 강하게 나와서, 데이드릭 퍽을 찍은 중갑 전사들도 드래곤 스미싱 퍽을 찍어야 할 이유가 생기게 되었다! 경갑캐들이 좋아합니다. 대신 데이드릭 무기보다는 무게가 좀 더 무겁다. 아, 물론 중갑의 방어력과 룩은 여전히 데이드릭이 최강이다.\n퍽을 아끼면서 강한 무기를 쓰고 싶다면 경갑 계열 트리(왼쪽 스킬트리)를 탈 것을 추천한다. 중갑을 입고 싶다면 루팅하거나 대장간에서 사도 된다. 또 룩이 많이 구리긴 하지만왼쪽 트리에도 중갑을 만들 수 있는 퍽이 2개 있다. 강화 역시 인챈트와 연금술을 통해 스미싱 레벨 자체를 끌어올리는 것으로 2티어분의 퍽을 아낄 수 있다.\n단조기술을 조금이라도 빨리 올리고 싶다면 마르카스의 광산에서 주는 퀘스트를 하자. '콜스케그 광산'에서 포스원을 처리해달라는 퀘스트인데, 팔로워와 함께 가서라도 여기를 쓸어낼 것을 추천한다. 이 안에는 금 광맥만 열 일곱개에, 아이템 상태로 떨어져있는 금광석이 여섯개, 금괴가 세개이며, 광산 입구에 바로 용광로가 있다. 거기다 콜스케그 광산의 리젠 타임은 게임상으로 열흘. 또한 해당 퀘스트를 끝낼 경우, 마르카스의 '레프트 핸드 광산'의 친밀도가 올라 아이템 상태의 철 광석 네 개를 공짜로 주을 수 있다. 레프트 핸드 광산을 털 경우 추가로 철광맥 4개쯤을 긁어낼 수 있다. 여기에 위에서 언급한 광석변환을 합치면, 이 퀘스트만으로도 금광석이 4~50개는 모이며, 이걸 전부 장신구로 찍어내면 눈물나올 정도로 많은 양의 숙련치가 쌓인다.\n더불어 도둑길드 관련 퀘스트 바렌지아의 돌을 필히 깰 것을 추천. 장신구에 보석을 박으면 그만큼 가격이 쭉쭉 오른다. 물론 보석따로 (보석없는)장신구 따로 파는게 돈은 더 될 수도 있지만, 스미싱 숙련도는 그만큼 뒤처진다.\n근데 바렌지아의 돌 퀘스트를 깨면 보석은 썩어나잖아?\n무기와 방어구 업그레이드 설명\n숫돌(Grindstone)이나 작업대(Workbench)를 통해 무기와 방어구를 업그레이드 할 수 있다.\n업그레이드 등급은 업그레이드하고자 하는 아이템에 해당하는 퍽을 가지고 있는지와 자신의 제련스킬 레벨에 따라 정해진다. 강화횟수는 딱히 제한되어 있지 않고 현재 플레이어의 제련스킬만큼 강화되기에 재료를 아끼고 싶다면 스킬이 높을 때 한번에 제련하는 것이 이득이다. 그리고 제련스킬 100을 찍은 상태에서도 물약과 아이템 등으로 장비 및 도핑을 하면 그 이상의 수치로 제련도 가능하다. 이 경우 3배정도의 능력치도 기대할만하다. 가장 높은 업그레이드 레벨은 Legendary 등급이다. 가장 낮은 등급은 Fine.\n다음 표는 관련된 스킬의 퍽의 존재 유무에 따른 스미싱 레벨 요구 기술 숙련치이다.\n등급 Superior(초급) Exquisite(중급) Flawless(상급) Epic(영웅) Legendary(전설)\n퍽 비선택 31 65 100 134 168\n퍽 선택 22 40 57 74 91\n관련 퍽이 없을 경우 버프를 받지 않는 이상 Flawless 레벨까지만 업그레이드가 가능하다.\n전에는 스미싱 레벨 100에 찍는 드래곤 트리보다 스미싱 레벨 90의 데이드릭 트리가 더 강력한 성능을 지닌 것으로 취급받았다. 물론 경갑의 경우에는 데이드릭 경갑이 없어서 최고의 경갑을 얻으려면 드래곤 스미싱 트리를 타야 했지만, 중갑 같은 경우는 데이드릭 중갑의 성능도 성능인데다, 드래곤 트리는 무기를 만들 수 없었기 때문. 거기다가 데이드릭 중갑은 룩마저 드래곤 중갑을 압도한다. 하지만 이제 던가드를 통해 드래곤 트리의 무기가 데이드릭 무기보다 더 좋은 성능을 갖고 추가되면서, 수많은 모드들이 사장당했다스미싱 트리의 판도가 조금 바뀌었다.\n드래곤 무기들이 추가되기 전에도, 경갑 쪽으로 드래곤까지 스미싱 트리를 타고 올라간 경갑 전사들은 용뼈와 용비늘 같은 재료수급도 쉬웠고 무기는 글래스로 버티다가 게임 내에서 아쉬운 대로 데이드릭을 대체할 만한 좋은 아티팩트나 유니크 장비를 구할 수 있는 기회가 많았으나 중갑 쪽으로 데이드릭까지 스미싱 트리를 타고 올라간 중갑 전사들은 제작 재료인 데이드라의 심장 수급에 애로사항을 겪어야 했다.\n드래곤 트리에 무기가 추가되었다고 데이드릭 트리가 망했다거나 한 건 아니다. 중갑 전사들은 통상적으로 한손무기나 양손무기를 이용한 근접전을 한다는 점을 감안하면, 이제 무기 공격력은 약간 딸릴지 몰라도 방어구의 성능에서는 여전히 최강인 데이드릭 트리는 아직 그 매력을 잃지 않았다. 재료 수급이 어려운 만큼 바람직한 성능을 뽐내는 데이드릭 갑옷과 방패, 무기들은 쓸만한 유니크 양손무기가 없어 무엇을 낄지 몰라 허덕이는 양손 전사들에게도, 방어기능이 아예 없어 적을 녹이지 못하면 이쪽이 녹아야 하는 쌍수 전사들에게도, 유니크 방패들의 나사빠진 성능에 실망한 한손방패 전사에게도 여전히 정말 고마운 존재이다. 그리고 정히 데이드릭 무기가 드래곤 무기보다 공격력이 딸리는 게 아쉽다면, 퍽 포인트 하나 투자해서 드래곤 스미싱을 찍어버리면 그만이다.\n단검+방패 경장갑 암살자 컨셉일 경우엔, 데이드릭 무기를 위해 애초에 경갑쪽 트리를 아예 타지 않고 스미싱을 중갑 트리로 타고 올라가면서 데이드릭 퍽을 거쳐 드래곤 퍽을 찍는 식으로, 드래곤 퍽을 찍기까지의 중간의 방어구 공백은 다크 브라더후드 퀘스트나 도둑 길드 퀘스트로 얻는 뛰어난 유니크 경갑 풀세트들로 땜빵하여 드래곤 경갑과 데이드릭 무기를 같이 쓰는 방법이 있었으나 DLC인 던가드에서 드래곤 무기가 추가되면서, 굳이 경갑 테크트리를 포기하지 않고도 최고의 무기를 손쉽게 손에 넣을 수 있게 되었다.\n추가로 게임 시스템상 연금술/마법부여/단조기술 3개 제작관련 퍽을 하나도 안찍어도 모든 무기/방어구 레전드리 업그레이드가 가능하다. 레벨이 높을경우 상점 혹은 랜덤 룻으로 ~ of Peerless Smithing 이 붙은 목걸이/장갑/반지를 얻을수있는데, 효과는 단조기술 25%증가. 즉 단조기술 퍽없이 100 찍었을때 175%가 되므로 모든 무기및 방어구를 레전드리로 업그레이드 가능하다. 게다가 포션중에 50%올려주는 포션도 팔거나 랜덤룻으로 구할수있으니 총 225% 가능. 이정도면 중갑은 방어도 만땅찍고 웬만한 경갑도 만땅 찍힌다. Master 레벨 플레이어나 경갑사용자중에 나이팅게일 셋이나 다크브라더후드 셋의 유니크 장갑효과를 죽어도 못버리겠다 하는 사람들은 참고할것.\n3. 도적(Thief) 계열 ¶\n통상적인 방법으로는 올리기 귀찮은 스킬들이 대거 포진해있다. 은신이야 은신하다보면 오른다지만 다른 것들은 그렇지가 않다. 소매치기는 한명 두명이 아니라 마을 단위로 싹 털어가며 진행해야 그나마 빨리 오르는 편이고 화술은 설득이나 협박 선택지가 한정되어 있어 버그를 쓰지 않는 이상 상거래에 크게 의존해야 한다. 자물쇠는 던전이 주기적으로 리셋되니 수련 자체는 어렵지 않으나 다소 오래 걸리는 편. 마지막으로 연금술은 3대 생활계열 스킬중 가장 효율이 떨어진다.\n3.1. 연금술 (Alchemy) ¶\nAlchemist(연금술사)/5랭크 - 포션과 독약의 효과가 20% 강해진다. 5랭크 달성시 효과 2배.\nPhysician(의술사)(20) - 체력, 매지카, 스태미너를 회복시키는 포션 제조시 효과가 25% 증가한다.(선행: Alchemist)\nPoisoner(독술사)(30) - 독 제조시 효과가 25% 증가한다.(선행: Physician)\nBenefactor(특혜)(30) - 좋은 효과를 주는 재료들을 섞어 포션을 제조하면 효과가 25% 증가된다.(선행: Physician)\nExperimenter(실험가)(50)/3랭크 - 처음 먹은 재료의 효능을 2가지 알아낼 수 있다. 이후 랭크마다 1가지씩 추가. 3랭크 도달시 4개까지 알 수 있음 (선행: Benefactor)\nConcentrated Poison(농축된 독)(60) - 독이 발린 무기로 여러번 공격할수록 독의 지속 시간이 더 길어진다.(선행: Poisoner)\nGreen Thumb(원예가)(70) - 한 식물로부터 2개의 재료를 얻을 수 있다.(선행: Concetrated Poison)\nSnakeblood(뱀의 피)(80) - 모든 독에 대해 50%의 저항력을 얻는다. (선행: Experimenter, Concetrated Poison)\nPurity(고순도)(100) - 제조한 포션의 부정적인 효과와 독의 긍정적인 효과를 제거한다. 즉, 단점 없는 포션과 극약을 만들 수 있다. (선행: Snakeblood)\n총합 15개. 정상적으로는 올리기가 정말 힘들다. 일단 어느 정도 레시피를 알고 있어야 하고 그렇다고 레시피를 알려면 가장 원초적인 방법인 재료를 먹어봐서 무슨 용도로 쓰는지 파악하거나 무작위로 섞어봐서 만들어야 하는데 이것은 재료낭비의 일등공신이며,실수로 자린 뿌리를 냠냠 사망 문서상태의 레시피는 많이 존재하지 않는다. 게다가 상점에서 사는것도 한계가 있어 재료 구하기도 쉽지 않다. 이런탓에 정상적으로 100까지 올리려면 엄청난 인내심을 요구해야 한다.\nAlchemy는 만드는 포션의 가격에 비례해서 레벨업을 하기 때문에, 일단 무조건 비싼 포션을 만들면 땡이다. 내가 먹을거 아니니까 막 만들어도 가격만 나오면 된다는 악덕기업심보를 가지고 미친듯이 섞어보자. 버그/콘솔 없이 빠르게 숙련도가 올라가는 몇 가지 흥한 레시피는 다음과 같다.\n거인의 발가락(Giant's Toe) + 곰 발톱/덩굴 이끼/밀/푸른 들꽃 : 체력증가(Fortify Health) 포션\n연어알+노르드 따개비/달걀/Histcarp물고기= 수중호흡 포션\n트롤 지방+팔머의 귀 = 광분, 독 저항, 체력 손상.\n파란 나비 날개 + 파란 들꽃 / 밀/ 늘어진 이끼/ 스프리건 수액/ 달걀 = 지속 매지카 피해 포션\n데스벨 + 소금 가루 : 둔화 포션 \n누에 나방 날개 + 흡혈귀 가루/넌루트/차루스 알 : 투명화 포션 \n다른 시약의 조합을 알고싶다면 http://rp.eliteskills.com/skyrim.html 를 참조하자 근데 이 링크에는 연어알이 시약으로 등록되지 않아서 부족한 점이 있다 또, 영어이다. 하지만 별로 어렵지는 않으니 대강 감만으로도 충분히 사용할수 있을것이다. 게다가 설명 동영상도 있으니 참조하자.\n여기에 도적 선돌 버프+Well rested 버프 포함 했을때는 그야말로 연금술 숙련도가 폭풍 상승하는 진풍경을 볼 수 있다.\n거기에 사기적인 물약이 제작 가능한지라 제련, 인챈트와 함께 행성파괴신 제조계열 삼대장 중 하나이다. 마지막 퍽인 Purity는 연금술 조합에서 소재간의 상호관계에 주의하면 별 쓸모가 없다. 실험가(Experimenter)를 어느정도 획득해 두면 포션 제작이 훨씬 수월해진다. 연금은 기본적으로 같은 포션을 여러번 제조하기만 하면 스킬이 상승하기때문에 다른 퍽은 그렇게 필수적이지 않다. 이런 이유로 연금술은 처음 무기제작 꼼수로 뻥튀기할때 말고는 잘 쓰이지 않는다.\n허스 파이어 DLC가 없고 비연금 캐릭터지만 퍽 개수가 아까워서 81만렙을 정석적으로 찍을 예정이라면 가장 마지막에 올릴 것을 권한다. 일단 기본적으로 재료 재고가 받쳐줘야하고 모자라면 돈줘서 사가면서 올려야 하기 때문. 아니면 레벨링을 하는 간간히 트레이너에게 돈주고 75 혹은 90까지 찍고 나머지 구간은 모아놓은 재료로 단번에 뚫어버리는 것도 괜찮다. 상기한 상승조건에 같은 포션을 여러번 제조할 것이라고 되어 있지만 실제로는 제작한 포션의 비용에 비례하여 수련치가 상승한다. 따라서 포션을 생산할 때는 가장 비싼 물건이 될 수 있도록 조합의 시행착오를 거치는 편이 좋다.\n사실 게임시스템을 갈아버리는 밸런스 붕괴급의 버그가 있었다. 연금술 제조 포션중 Fortify Restoration이 있는데, 말그대로 회복마법 효율을 올려주는 포션이다. 포션 자체는 아무 문제가 없는데, 스카이림에 마법부여/강화된 옷들 (방어구가 아니라 옷)의 마법효과가 Restoration으로 적용된다는 점. 즉 100% Fortify Restoration 포션을 먹고 원하는 마법효과가 있는 옷을 입으면, 마법효과가 2배로 뻥튀기 된다. 여기서 끝나는게 아니라, 연금술 증가 (Fortify Alchemy)효과가 달린 옷들을 준비한뒤 포션 마시고 -> 장비입고 -> Fortify Restoration 포션먹고 -> 장비 벗고 다시 입고 x반복이 가능하다는것 (...) 이게 얼마나 악랄하냐면, 이렇게 중첩시킨 효과(Fortify Alchemy)로 아무 포션 하나 만들면 연금술이 한큐에 100 찍히고 이 포션을 상점에 팔면 Speech가 한큐에 100을 찍으며 (상인이 지불할 돈이 충분히 없어도 팔기만 하면된다.) 이 방법으로 만든 Fortify Enchant 포션을 만들어 마신뒤, Fortify Smithing으로 도배해주면 무지막지한 무기를 제련가능하다. 물론 이렇게 도배된 상태로 무기를 하나라도 만들면 제련술 100이 한큐에 찍히는건 덤(...)\n엘더스크롤 위키에 보면 이러한 중첩은\nfortify restoration 78.650.224% 7천만 배\nfortify smithing 78.650.224% 7천만 배\nfortify enchaniting 19.662.566% 1천만배\n까지 된다고 한다.(이 이상 되면 -%가 나온다) 그리고 이 3개는 전부 겹칠수가 있으므로(인챈팅 포션먹고 인챈팅 제련->리스토레이션 포션먹고 제련 인챈팅 성능 7천만%업-> 제련 포션을 먹는다) 넌이 한방에 작살날 지경의 무기가 나온다.\n위의 행성파괴급 버그에 관심이 없는 사람들을 위해 적어두자면, 회복 포션은 둘째치고 (전체 회복 포션이 있으므로 만드는 포션이 효과가 아무리 좋아도 똑같은 효과를 본다.) 데미지 관련 포션중에는 Fortify Archery 포션이 모든 무기에 적용되는 버그가 있으므로 효율이 좋다. 버그가 싫다면, 그냥 맞는 무기 효과를 보면 된다.  독약중에서는 Paralyze(마비)독약이 갑이며  그외에 유용한 포션은 Invisibility 포션. 스닉에 Silence 퍽과 조합되면, 사기금 일루젼 마법을 캐스팅 시간없이, 핫키 조정해서 무기 변경 없이 사용 가능해진다.\n이 버그는 1.9버전에서 고쳐졌다. 다만 리스토레이션 포션 중첩이 안될뿐 스카이림에 마법부여/강화된 옷들(방어구가 아니라 옷)의 마법효과가 Restoration으로 적용된다는 점은 그대로다.\n그리고 궁술 포션을 제조해서 사용했을 경우 활 뿐만 아니라 단검부터 양손무기까지 다른 모든 무기의 공격력이 올라가는 버그가 있다. 단검의 경우는 다행히도 궁술 외의 추가적인 상향이 이뤄지지 않으나 한손/양손무기는 여기에 각자의 강화 포션을 사용하면... 이 버그는 상기된 프로젝트 넌 작살(...)보다는 아무래도 훨씬 약한 수준이었기에 현재도 고쳐지지 않았다. 뭔 놈의 버그가 이렇게 많어. 생각해보면 활을 강하게 쏘려면 팔힘이 강해야 하니까 다른 무기들 공격력도 오르는게 상식적으로는 맞다\n3.2. 경갑 (Light Armor) ¶\nAgile Defender(민첩한 수비자)/5랭크 - 경장갑옷의 방어율이 20% 증가한다. 이후 20%씩 증가. 5랭크 달성시 2배의 방어력.\nCustom Fit(맞춤옷)(30) - 모든 착용부위(투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠)에 경장갑옷 착용시 25%의 방어 보너스를 받는다. (선행: Agile Defender)\nUnhindered(순기능)(50) - 착용하는 경갑은 무게가 나가지 않고 이동 속도가 느려지지 않는다. (선행: Custom Fit)\nWind Walker(가벼운 발걸음)(60) - 모든 부위(투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠)에 경갑 착용시 스테미너의 회복률이 50% 증가한다 (선행: Unhindered)\nMatching Set(깔맞춤)(70) - 같은 재질의 경갑 세트로만 맞춰 입었을 시 방어 보너스 25%가 추가된다 (선행: Custom Fit)\nDeft Movement(재빠른 몸놀림)(100) - 모든 착용부위(투구, 흉갑, 건틀렛, 부츠)에 경갑 착용 시 모든 근접 공격을 10% 확률로 회피한다. (선행: Wind Walker, Matching Set)\n중갑과 마찬가지로 맞으며 수련하면 된다. 다굴치기의 달인이신 호커선생들에게 부탁하도록 하자. 전설난이도라면 돈주고 수련하는 게 이익이다.\n같은 갑옷 퍽인 중갑 계열에 비교해 효율적이다. 다만 경갑의 경우, 스미싱을 통해 글래스 계열로 가서 드래곤 경갑을 입는 것이 통상의 트리라면 룩 측면에서 호불호가 크게 갈리기 때문에 또 고민.(브라더후드도 룩으론 답이 없고 도둑길드의 나이팅 게일 셋이 간지지만...인챈트 마스터 하고 나면 또 이쪽은 성능이 미칠듯이 후달리는 관계로;;;)  경갑의 룩에 있어서 제일 큰 단점은 (어두운 회색에서 검은색으로 어느정도 조합이 가능한 중갑에 비해) 단색으로 깔맞춤된 엘븐 방어구와 글래스 방어구에 있다. 구리빛 노란색의 엘븐 방어구와 우중충하고 애매한 녹색의 글래스 방어구는 다른 방어구 조합시 반드시 색이 튀게 된다. 애초에 깔맞춰도 이쁘지는 않다.그렇다고 둘 끼리 어울리냐면 그것도 아니올시다. 섞어입으면 OME를 내지를 정도로 안어울린다. 하지만 경갑의 최대 함정은 후덜덜한 스케일드 방어구. 취향은 타지만 독특한 엘븐셋의 경우 세트 아이템이라는 느낌이 물씬 들지만, 바로 다음 티어인 Scaled의 경우, 컨셉이 빈티지인지, 포스원 수준의 빈약해 보이는 세트다. 경갑방어구 제작자라면, 이 티어에서 탄력먹고 던전이나 퀘스트는 둘째치고 망치질로 글래스 티어로 넘어가고자 하는 열정이 솟아 오를 것이다. 괜찮다 룩은 모드깔면 다 해결된다\n3.3. 자물쇠따기 (Lockpicking) ¶\nNovice Locks(초심자급 자물쇠) - Novice 등급의 자물쇠를 더 쉽게 딸 수 있다.\nApprentice Locks(견습자급 자물쇠)(25) - Apprentice 등급의 자물쇠를 더 쉽게 딸 수 있다. (선행: Novice Locks)\nQuick Hands(잽싼 손놀림)(40) - 자물쇠를 딸 시에 주변에 사람들이 있어도 들키지 않는다. (선행: Apprentice Locks)\nWax Key(밀랍 열쇠)(50) - 열쇠를 소매치기할때 자동으로 열쇠 복사본을 하나 더 훔친다. (선행: Quick Hands)\nAdept Locks(숙련자급 자물쇠)(50) - Adept 등급의 자물쇠를 더 쉽게 딸 수 있다. (선행: Apprentice Locks)\nGolden Touch(황금의 손길)(60) - 상자에서 골드를 더 많이 찾을 수 있다. (선행: Adept Locks)\nTreasure Hunter(보물 사냥꾼)(70) - 50% 높은 확률로 특별한 보물을 찾을 수 있다. (선행: Golden Touch)\nExpert Locks(전문가급 자물쇠)(75) - Expert 등급의 자물쇠를 더 쉽게 딸 수 있다. (선행: Adept Locks)\nLocksmith(열쇠 수리공)(80) - 자물쇠 딸 때 시작하는 위치가 성공 위치와 매우 근접하게된다. (선행: Expert Locks)\nUnbreakable(부절)(100) - Lockpick이 절대 부러지지 않는다. (선행: Locksmith)\nMaster Locks(달인급 자물쇠)(100) - Master 등급의 자물쇠를 더 쉽게 딸 수 있다. (선행: Expert Locks)\n자물쇠를 따면 수련치가 오른다. 다만 자물쇠를 따는데 실패하여 락픽이 뚝 부러져도 약간이나마 수련치가 오르는 것을 볼 수 있다. 마스터등급 자물쇠를 퍽 지원 없이 따다보면 자물쇠 따서 얻는 수련치보다 락픽 부러뜨려서 얻는 수련치가 더 많다고 느낄 정도. 당연하지만 락픽이 없을 경우 근본적으로 수련이 불가능한 스킬이다. 마을 밖을 돌아다니는 카짓 행상인들이나 도둑길드에서 한번에 몇십개씩 쌓아놓고 팔고 있으니 보이는 족족 구입해두는 편이 좋다. 던가드를 설치했을 경우 상인 NPC 중 소린도 은근히 락픽을 자주 파는 편이다.\n하지만 전체적으로 잉여로운 퍽이 많다. 웬만큼 둔한 사람이 아니라면 굳이 찍을 필요는 없는 편. 그리고 락픽을 돌릴 때 열리는 곳을 색깔로 보여주는 모드도 있으니 더더욱 쓸모없는 퍽이 되고있다.모드\nWax Key퍽의 경우에는 사본열쇠를 얻은것이 퀘스트를 받아야만 갈 수 있는 문을 열수있는 열쇠로도 쓸 수 있는 경우가 있는데 이렇게되면 퀘스트가 꼬일 수 있기 때문에 이 퍽을 찍었다면 문을 열기 전에 문 밑에 뭐라 쓰여있는지 보고 여는 것이 좋다.\n언브레이커블을 찍으면 해골열쇠는 그냥 장식이 되어버린다. 그래서 그런지 스카이림에 등장하는 해골열쇠는 언젠가 반드시 반납하도록 되어있다.\n퍽 없다고 1렙에 마스터 레벨 자물쇠 못따는 거 아니고 계속 도전하다가 적쇠를 다 써버리면 그냥 세이브 로드 노가다 할 수도 있으므로 퍽들이 진짜 잉여. 언브레이커블이랑 골든터치 트레져헌터 3개가 그나마 나은데, 언브레이커블은 적쇠가 무게도 안나가고 값도 싼데다 세이브 노가다 때문에 무시당하고 골든터치는 체감도 안되며, 이거 찍을때면 적들이 떨어뜨리는 방어구만 팔아도 1000골씩 나오는지라... 트레져 헌터 역시 같은 이유로 무시당한다. 50%면 짭잘할것 같지만, 그 시간에 인챈팅하면 돈 더번다...\n3.4. 소매치기 (Pickpocket) ¶\nLight Fingers(가벼운 손가락)/5랭크 - 소매치기 보너스가 20% 증가한다. 이후 랭크당 20%씩 증가. 5랭크 달성시 100%. 아이템의 무게와 가치에 따라 성공률 감소.\nNight Thief(밤손님)(30) - 대상이 수면 시엔 소매치기 확률이 25% 증가한다. (선행: Light Fingers)\nPoisoned(독살)(40) - 적의 주머니에 독약을 넣어둠으로서 은밀하게 해칠 수 있다. (선행: Night Thief)\nCutpurse(소매치기)(40) - 골드를 소매치기할 때 50% 쉬워진다. (선행: Night Thief)\nExtra pockets(여분 주머니)(50) - 최대 무게 제한이 100포인트 증가한다. (선행: Night Thief)\nKeymaster(열쇠의 달인)(60) - 열쇠를 소매치기할 경우 항상 높은 확률로 훔쳐낼 수 있다. (선행: Cutpurse)\nMisdirection(속여넘기기)(70) - 상대방이 장비하고 있는 무기를 훔칠 수 있다. (선행: Cutpurse)\nPerfect Touch(완벽한 손놀림)(100) - 상대방이 장비하고 있는 모든 아이템을 훔칠 수 있다. 팬티기술자 (선행: Misdirection)\n소매치기를 많이 하면 수련치가 오른다. 처음에 아무런 버프도 없이 올리려고 하면 레알 빡치는걸 느낄 수 있다. 대부분의 아이템이 잘 해봐야 50%를 조금 윗도는 정도인데 걸리면 바로 칼 빼들고 공격해온다. 게다가 한번 소매치기를 걸린 대상은 공격해오지 않더라도 두번 다시 소매치기 할 수 없게 되어버린다. 정답은 세이브로드 노가다...다만 스킬치에 비례해서 소매치기 성공률이 올라가기 때문에 한번 탄력을 받으면 수련은 비교적 쉽다. 정 안되겠다 싶으면 가끔 상점에서 파는 소매치기 성공률 증가 장비나 악세사리를 끼면 그만. 소매치기 연습 대상으로는 경비병이 적절하다 하겠다. 부무장 의복 화살 돈 얼마 가끔 아뮬렛 거기에 간식거리 기타등등 들고다니는게 많아서 이것저것 훔치며 수련치 올리기에 좋다.\nExtra pocket퍽은 없어도 상관은 없지만 있으면 효과가 톡톡한 퍽. 무게 제한 100이라는건 레벨 20 업해서 죄다 스태미나로 몰아 찍어야 올릴 수 있는 수치다. 후반으로가면 무게 = 돈이기 때문에 가난에 허덕이는 도바킨이나 무게 관리가 힘들거나 무게 제한 100늘려주는 선돌 효과 받고도 모자라다고 느껴지는 사람이라면 찍을 가치가 충분하다.\nPoisoned 퍽을 이용해서 독약을 넣어둘때 같은 종류의 독약을 여러개 넣더라도 효과는 단 한 번만 발동한다. 효과적인 피해를 주기 위해선 다른 종류의 독약을 넣어주어야한다. 예를 들어 50의 피해를 즉시 주는 독약을 2개를 사용하면 효과가 하나만 발동하여 50데미지만 줄 수 있지만, 50의 피해를 즉시 주는 독약과 5의 피해를 10초에 걸쳐 주는 독약을 같이 넣어두면 50+(5*10)의 피해를 줄 수 있으므로 보다 효과적이다. 달랑 100 데미지 받고 죽는 적이 있느냐가 문제지. 자린 뿌리를 줍시다, 자린뿌리는 나의 희망 자린뿌리+민물베티+데스벨 환상의조합!\nPerfect Touch 퍽은 에센셜(불사) 속성의 npc인 경우에는 옷을 벗길 수 없다.\n최상위 퍽이 은근히 애매한데, 일단 입고 있는 장비를 훔친 뒤 일정 시간이 지나면, NPC가 다시 자기 장비를 착용하므로, 이론적으로는 한번 밖에 (그것도 NPC를 죽여야 하는) 못얻는 장비들을 계속 얻을 수 있는데, 문제는 스카이림에 딱히 쓸만한 NPC 장비가 정말 없다는 것. 정작 훔칠 수 있는 장비들을 꼽아보면, 도둑길드 옷이랑, 다크브라더 후드 옷 정돈데, 얘네 둘은 기본으로 플레이어한테 쥐어준다. 정작 탐나는 나이팅게일 셋은, 주인공꺼 말고 다른 나이팅게일들의 장비는 장착 불가능이고 (코드가 다르다.) 시세로는 Perfect Touch가 안통한다  방어구 외에는 유니크템인, 신화여명회의 옷이나, 황제의 옷(근데 이건 기본적으로 3개나 입수가능...) 웨딩드레스 셋. (다크브라더 후드 관련 퀘의 그 웨딩드레스 맞다... 드레스, 샌달, 그리고 월계관이 유니크다. 빅토리아 불쌍해요) 결국 취미 이상의 효과는 보기 힘들다는것. 적군 옷 벗겨서 적을 약화시키는 전법도, 그럴 바에야 스닉어택으로 한방에 보내는게 낫고... 바로 아래 있는 Misdirection도 만만치 않은데, 거진 모든 유니크 무기가 퀘스트관련이나 루팅하는 방식이므로... 그래도 아스트리드의 Blade of Woe를 두자루 얻을 수 있는 유일한 방법이라는게 유일한 위안.두개 얻을 필요가 있나 싶지만성인 모드를 깔았다면 옷을 훔칠때 꽤나 민망해진다. 슴가 두짝이... 신사분들을 위한 누드촌을 만들고 싶으면 상의만 훔치자. 전부 훔치면 새옷을 입는다.\n또한 소매치기는 성공 확률이 최대 90%이며 무슨 수를 써도 이 이상은 올릴 수 없다. 따라서 확실하게 성공하려면 세이브로드를 할 준비를 하자. 근데 몇몇 퀘스트 할때 빼면 소매치기 자체가 그다지라...\n꼼수가 있는데, Poisoned 퍽을 찍은 후에는 90% 상한선을 무시할 수 있다. 마비독약을 인벤토리에 넣으면 NPC가 바로 마비되어 바닥에 눕는데, 눕자마자 일어나려 할 때, 이 NPC는 죽어있는 상태가 된다. 즉 90% 상한의 소매치기가 아니라, 100%의 시체루팅이 된다는것. 이 방법을 사용하면 액수에 상관없이 골드를 훔칠 수 있고, 훈련을 해 주는 NPC들에게도 통하므로 돈을 주고 훈련받은 뒤 다시 빼내(...) 고레벨 훈련을 공짜로 할 수 있다.참고로 위에서 말했듯이 소매치기가 아니라 시체루팅이므로, 소매치기 레벨은 올라가지 않는다. 이 시체 루팅 트릭은 용언 '얼음의 형태'로 얼었다 풀리는 적에게도 사용 가능하다.\n또한 이 스킬은 은근히 벨붕을 일으킬수 있는 스킬이기도 하다. NPC에게 돈을 주고 스킬을 훈련받으면 플레이어가 준 돈은 그 NPC의 지갑으로 들어가는데, 이걸 소매치기로 다시 훔치는 방법이다. 특히 소매치기는 훔친 물건의 무게와 값어치에 따라 성공률과 수련치가 달라지는데 스킬은 훈련 받을수록 더많은 돈이 들어가므로 자연스레 NPC의 지갑에 매회 더 많은 돈이 쌓이고 소매치기 스킬이 순식간에 올라간다. 추가로 NPC가 수련시켜 준 스킬까지 있으니 레벨당 훈련받을 수 있는 횟수인 5회를 다 받기도 전에 레벨업한다. 이 과정을 반복하여 소매치기가 100에 다다르면 이때부턴 더이상 소매치기 스킬 레벨업이 불가능해서 레벨업에 필요한 스킬 수련치를 다 채울 수 없는데, 이땐 소매치기를 전설스킬로 초기화시킨 뒤 계속하면 된다. 이쯤되면 수련에 쓰인 액수가 너무 커서 초기화한 소매치기로는 훔칠 수가 없는데 이것은 소매치기 스킬과 관련된 물약이나 장비로 해결하자. 수련할 스킬로는 그냥 해서는 올리기 힘든 스킬들을 골라주자. 다만 이 방법은 최소한의 자구책이 마련된 이후에나 쓰자. 소매치기를 두번 마스터할 지경이면 수련받은 스킬 또한 녹록치 않을테고 레벨은 40에 가깝거나 넘기게된다. 몬스터들은 플레이어의 레벨에 따라 강해지므로 이때쯤의 몬스터들은 변변찮은 장비, 전투 기술, 컨트롤을 가진 도바킨 따위는 스키버 때려잡듯이 잡아버린다. 따라서 남용은 금물. 정 써야겠다면 듬직한 팔로워를 데려다니자. 팔로워 역시 플레이어의 레벨에 비례하여 강해지기 때문이다.\n3.5. 은신 (Sneak) ¶\nStealth(은밀)/5랭크 - 은신시 발각될 확률 20% 감소. 이후 5%씩 증가. 5랭크 달성시 40%)\nMuffled Movement(조용한 몸놀림)(20) - 방어구로부터 발생하는 소음이 50% 감소한다. (선행: Stealth)\nBackstab(뒷치기)(30) - 한손 무기로 은신 공격시 6배의 데미지를 준다. (선행: Stealth)\nLight Foot(가벼운 발놀림)(40) - 함정 발판이 작동되지 않는다. 동료가 밟을 시엔 작동되는 듯. 함정 카드 발동 (선행: Muffled Movement)\nDeadly Aim(치명적인 겨냥)(40) - 활로 은신 공격시 3배의 데미지를 준다. (선행: Backstab)\nSilent Roll(소리없는 베인 구르기)(50) - 은신 모드 중에 달리면 조용하게 앞으로 구른다. (선행: Light Foot)\nAssassin's Blade(암살자의 검)(50) - 단검으로로 은신 공격시 15배의 데미지를 준다. 다크 브라더후드 퀘스트 중 얻는 장비로 30배로 만들 수 있다. 오크의 종족특성 스킬까지 더해지면 60배까지 치솟는다! (선행: Deadly Aim)\nSilence(침묵)(70) - 걷거나 뛰어도 발각에 아무런 영향을 끼치지 않는다. (선행: Silent Roll)\nShadow Warrior(그림자 전사)(100) - 몸을 웅크려 잠시동안 전투를 중단하고 플레이어의 위치를 수색하는 적의 시야로부터 벗어난다. (선행: Silence)\n은신하면 수련치가 오른다. 기본설정인 Ctrl키를 눌러 토글하는 식으로 은신한다. 이때의 조준점은 눈 모양으로 바뀌며 제대로 은신시엔 눈을 감고있는 모양이지만 발각되거나 소음, 피격당했을때나 접근중일 때 조금씩 눈을 뜨기 시작한다. 눈을 완전히 뜨기 전에 숨으면 서서히 눈이 감기면서 다시 은신상태로 돌아간다.\n스킬치가 어느 정도 되더라도 중갑옷을 입고 있으면 갑옷소음이 발생하기 때문에 은신에 불리하다. 관련 퍽을 찍어서 소음을 무마시키거나 머플 마법을 인챈트하면 좋다. 은신성공률은 경우에 따라 다르지겠지만 몹의 시야 바깥에 있고 플레이어가 그림자 속에 숨어 있을 때 가장 높은 편. 심지어 그림자 안에 있을 땐 몹의 시야와 겹쳐도 몹이 플레이어를 못 보는 상황이 왕왕 터진다. 종합하자면 가장 좋은 수련장소는 어둡고 적이 밀집해있는 던전 내부. 수련 자체는 어려울 것 없이 그 근처를 어슬렁거리거나 하면 된다. 단검을 이용한 은신 백스텝 공격도 은신 수련으로 판정된다. 한 번 어그로를 먹고 경계를 띄운 몹들이 주변을 돌아다니다가 다시 보통 상태로 돌아가면 특히 부쩍 오른다. 맘 먹고 올리다보면 캐릭 레벨 20 초반에 은신레벨 80을 정직하게 올릴 수 있다.\nNPC가 은신한 플레이어를 발견했을 때엔 경계하며 물건을 훔치는지 따라다니며 살펴보기도 한다. 물건 훔치는 것을 목격 했을땐 그 자리에서 도로 뺏고, 몰래 훔쳤더라도 깡패(Hired Thugs)를 고용하여 플레이어에게 보내는 경우도 있다.몰래 했는데 어떻게 알고\n제련, 연금, 인챈 보단 많이 뒤쳐지지만 쉐도우 워리어 하나로 파괴신이 되는 스킬이다. 올리기 쉬운 스킬이 효율까지 끝내줘서 수 많은 플레이어들이 도적 계열로 시작하게 만드는 원흉.개사기 일반 상태에서 은신하면 짧은시간 강제투명화가 되는데 이때는 화면 중앙의 조준점은 눈이 떠있는 모션이지만 강제 은신인데, 이때 치면 강제 스닉어택이 들어간다. 즉 멀쩡히 싸우다 은신-공격을 타닥 해주면 무조건 스닉어택 발동. 15배짜리 스닉어택을 언제나 등짝을 볼뒤를 잡을 필요 없이 맘껏 사용 가능한 것이다(...). 게다가 다크브라더 후드 계열의 장갑들을 쓰면 한손무기 은신어택 2배이므로, 전투중에 약간의 거리를 벌릴뒤 빠르게 은신 단검 공격(15배) + 장갑(2배)로 30배의 피해를 뽑아낼 수 있다(...) 또한 전투중 한번이 아니라 계속 30배가 가능하므로 방패혹은 한손 배쉬 -> 은신 -> 공격 콤보는 무식한 데미지를 자랑한다.\n정직한 방법이 아닌 꼼수로도 올리기 쉬운 스킬 중에 하나이다. 처음에 하드바(랠로프)와 같이 갈때 곰을 스닉으로 피하는 부분이 있다. 이 때 단검을 들고 하드바(랠로프)를 쳐서 구석탱이로 몰아붙인 다음에(치면 친 방향의 반대쪽으로 밀려난다) 스닉하고 스닉 어택이 제대로 됐다면(안 됐으면 하드바(랠로프)를 쳐서 다시 위치를 조정한다) 100이 될때까지 두들겨패면 됀다. 정말 쉽다. 혹시 위치를 잘 모르겠다면 중간에 나무다리를 건너가는 장소에서 하드바/랠로프를 먼저 보낸 뒤 스닉상태로 화살을 날려대자. 이건 거리만 좀 벌리면 절대로 들킬 일이 없다. 게다가 플레이어를 기다리느라 래버를 가만히 내버려두기 때문에 도망가지도 않고 참 좋은 표적. 단, 이 경우는 화살 떨어지면 시망이다. 간혹 킬무드 떠서 랠로프가 한방에 가버릴수가 있다. 마법이나 무기 스킬도 이렇게 올리는 것이 가능하지만 스닉에 비해서는 너무 오래 걸린다. 다만, 게임의 재미를 급속히 잃어버릴 수 있으니 그 점은 고려하자. 시작부터 쉐도우 워리어 찍고 시작하는 것을 두고 플레이어들 사이에서는 '그건 은신하고 클릭하면 적이 죽는, 스카이림 아닌 다른 게임 하는 것'이라는 평도 있다. 스카이림의 은신 플레이는 잘 만든 편이니 플레이하면서 정상적으로 올리는 것을 추천한다. 또 정상 플레이로도 올리기 어렵지 않고, 처음부터 스킬 레벨 100을 찍으면 캐릭터 레벨이 20을 넘겨 장비에 비해 몬스터가 너무 세지는 문제가 발생하기도 한다.\n은신공격을 맞은 대상은 어디서 공격했는지는 모르지만 누가 공격했는지는 알고 있다. 그래서 목격자가 발생하며, 되도록이면 풀버프후에 한방에 시디스곁으로 보내주도록 하자\n3.6. 화술 (Speech) ¶\nHaggling(흥정)/5랭크 - 구매, 판매시 10%의 이득이 생긴다. 이후 랭크마다 5%의 이득을 얻는다. 5랭크 달성시 30%의 차익을 남긴다.\nAllure(매력)(30) - 플레이어와 성별이 다른 상인과 구매, 판매시 10%의 차익을 남길 수 있다. Haggling과 중첩 가능하다. (선행: Haggling)\nBribery(매수)(30) - 경비병들을 돈으로 매수하여 플레이어의 범죄를 무시하도록 할 수 있다. (선행: Haggling)\nMerchant(장사꾼)(50) - 모든 상인에게 모든 종류의 물건을 팔 수 있다. (선행: Allure)\nPersuasion(설득력)(50) - 설득 성공률이 30% 높아진다. (선행: Bribery)\nInvestor(투자)(70) - 상점주인에게 500골드를 투자하여 그가 가진 여유자본을 영구적으로 증가시킨다. (선행: Merchant)\nIntimidation(협박)(70) - 협박 성공률이 2배 더 높아진다. (선행: Persuasion)\nFence(장물아비)(90) - 상인에게 장물을 팔아넘길 수 있다. (선행: Investor)\nMaster Trader(거래의 달인)(100) - 모든 상인들의 여유자금이 1000골드 증가한다. (선행: Fence)\n올리기가 힘든 편이다. 설득/협박 대화문을 띄울 수 있는 경우가 지극히 한정되어 있어, 그 외의 수련은 물건을 사고 파는 식으로 해결해야 하는데 이래서는 너무 느리다. 비싼 물건을 한무더기씩 쟁여놓고 몰아서 올릴 각오를 하던가, 아니면 경비병 앞에서 경범죄를 저지르고 설득이나 매수하는 식의 노가다로 올릴 수 있긴 하다. Fence 퍽과 100수치의 소매치기가 있다면 도시 전체를 털어먹는 것도 가능하다(!). Expert등급의 스승은 Markath의 Ogmund. Master등급의 스승은 Solitude의 Bard College에 있다.\n꼼수로는 리프튼의 양조장의 카운터 직원인 언그리엔(Ungrien)이라는 엘프 NPC를 무한으로 설득할 수 있는 버그를 이용하는 방법도 있다. 사실 이 버그에 의존하지 않더라도 레밸캡 적용된 상위 티어 무기들을 줏어서 내다 팔거나 하면 조금씩이나마 오르는 편이다. 서두르지 않을 사람들은 그냥 내버려둬도 무관. 화슬 스킬이 딸릴 때는 설득/협박이 나올때를 대비해서 관련 능력치를 강화해주는 아뮬렛을 들고 다니면 좋다. 디벨라의 아뮬렛이나 뭐 그런 걸로.\n일단 오른쪽 트리는 쳐다보지도 말자. 설득/매수/협박은 그냥 화술 레벨로 다 커버 가능하고 (화술 100에 3개 모두 안되는 NPC는 없다.), 정 화술레벨이 딸린다 싶어도 도둑길드 퀘스트를 통해 얻는 '설득의 아뮬렛'이 있다면 이 세가지가 거의 무조건 성공한다.\n왼쪽 트리는 상점관련인데, 한 번이라도 다 찍고 플레이했다면 다음 플레이때 금단증상(?)을 느낄 정도로 편리하다. 가격 깍는 퍽들은 이름값은 하고, 이성에게 10% 차익은 결혼한 사람이 동성이 아니라면 유용하다. Investor는 아깝기는 하지만 유용하므로 단골 이성 상인에게 투자를 해놓으면 나중에 골드 모자랄 일이 적어진다. 게다가 리버우드에 있는 잡화점 상인에게 사용하면 잡화점 상인의 소지금이 1만으로 올라가는 버그가 있어서 매우 편해진다. 또한 각 도시의 Thane이 되려면 주민들을 도와야 하는데, 이 투자도 주민돕기에 포함된다. 무엇보다 빛을 보는것은 Merchant 와 Fence퍽. 한번 찍으면 집에 음식/버프리필 혹은 유니크템 보관하러 왔다가 집에 있는 배우자에게 모든 물건을 죄다 팔아버릴 수 있다.(배우자도 Investor퍽으로 500골 투자가능). 마지막 Master Trader퍽의 1000골은 나중에 가면 무기 하나 겨우 파는 값이니 찍어두면 여전히 편하다. 얼핏 이해가 안되는 구석이 있지만 아무래도 등골까지 뽑아 팔아먹는다는 컨셉인듯 하다.\n상점은 화술 0 일때, 인벤토리에 표시되는 가격의 3배의 가격에 팔고, 1/3의 가격에 사가고 퍽 다찍고 100일때는 2배에 팔고 반값에 사간다. 전쟁의 풍파로 물가가 미칠듯이 오른 스카이림의 현실반영 또한 인챈팅중에 Fortify Speech는 100 이상 효과가 없으니, 가격 깎아주는 인챈팅달린걸 입자. 이쪽이 가격을 더 깍아준다. \n화술스킬과는 관련이 없지만, 매우 유용한 버그가 있다. 실내에 있는 상인에게 물건을 판매한 후, 빠른저장 > 푸스로다 > 불러오기를 하면 상인의 소지금이 초기화된다. 대부분의 화술 퍽이 쓸모없어진다(...) 너무 남용하지는 말자.\n4. 마법사(Mage) 계열 ¶\n비 마법사 플레이어라면 대개는 학을 뗄 가능성이 높은 계열. 각종 주문의 매지카 요구량이 많으면 4백을 가볍게 넘기기 때문에 스탯을 근접용으로 투자한 플레이어들은 손도 쓰지 못하는 경우가 많다. 그러나 인챈트 스킬은 매지카가 모자라도 단순히 인챈된 장비를 해체하거나 장비에 인챈트를 부여하는 방식으로 수련할 수 있으며, 이렇게 수련한 인챈트 스킬에 퍽을 찍어서 수련용 장비를 따로 만들면 캐릭터 육성에 큰 도움이 된다. 매지카 소모 인챈트를 도배할 경우 매지카 소모 감소율 90도 넘어가는 흠좀무한 경우를 종종 볼 수 있다. 이렇게 장비를 맞춰놓으면 기본매지카 100 가지고도 할건 다 할 수 있다.\n모든 마법 계열에는 Dual Casting관련 퍽이 있는데. 이것은 왼손 오른손에 동일 마법을 지정해두고 동시에 발동시키면 특수한 시전모션과 함께 지속시간이나 위력 등이 강화되어서 발동된다. 퍽이 없을때도 동시에 마법이 시전되지만 단순히 마법 두개를 쓰게될 뿐이다. 자세부터 다르다. 앞으로 나란히 자세와, 손오공 에네르기파 쏘는 자세를 취해보자. 다만 모든 마법이 듀얼캐스팅이 되는 것은 아니며, 아예 양 손으로 순차적 발동조차 안되는 경우도 있다.\n다른 계열과는 달리 관련 퍽들이 대부분 쓸만한 편이다. 일단 특정 마법특화로 간다면 그 마법계열 퍽은 전부 찍는게 기본일 정도. 특히 후반부에 직업 불문하고 상당히 유용한 퍽들이 몰려있는 편이라 그냥 칼질만 해대는 전사를 마전사로 유혹하는 역할도 한다.\n4.1. 변이마법 (Alteration) ¶\nNovice Alteration(초심자급 변이술) - Novice 레벨 변이 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.\nAlteration Dual Casting(변이술 듀얼 캐스팅)(20) - 변이 마법을 양손으로 사용했을 때 더 강력한 효과를 발휘한다. (선행: Novice Alteration)\nApprentice Alteration(견습자급 변이술)(25) - Apprentice 레벨 변이 마법 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.(선행: Novice Alteration)\nMage Armor(마법사의 갑옷)(30)/3랭크 - Stoneflesh같은 보호 주문의 위력이 2배 강력해진다. 단 아머를 착용시엔 적용되지 않는다. 1랭크시 2배, 2랭크시 2.5배, 3랭크시 3배의 위력을 갖는다.(선행: Apprentice Alteration)\nMagic Resistance(마법 저항)(30)/3랭크 - 자신이 받는 마법데미지를 랭크당 10/20/30% 만큼 감소시킨다. *패치 전에는 단계별로 10%/15%/20% 의 마법 저항을 가졌었다.(선행: Apprentice Alteration)\nAdept Alteration(숙련급 변이술)(50) - Adept 레벨 변이 마법 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Apprentice Alteration)\nStability(안정)(70) - 변이 마법의 지속시간이 크게 증가한다. (선행: Adept Alteration)\nExpert Alteration(전문가급 변이술)(75) - Expert 레벨 변이 마법 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Adept Alteration)\nAtronach(아트로나크)(100) - 적으로부터 마법 공격을 받았을 때, 데미지의 30%만큼 매지카를 회복한다. (선행: Expert Alteration)\nMaster Alteration(달인급 변이술)(100) - Master 레벨 변이 마법 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Expert Alteration)\n세 가지 방법으로 수련이 가능하다. 하나는 광물변환 스펠을 배운 다음 철광석을 잔뜩 쟁여놓고 모조리 금으로 바꾸면서 노가다하는 것과, 나머지 하나는 염동력 스펠을 계속하여 쓰는 것. 전자는 철광석이 없을 경우 쓸모가 없는 방법인데다 수련도 잘 되지 않지만 염동력은 좀 쓰면서 놀다 보면 순식간에 차오르는 것을 볼 수 있다. 다만 초당 매지카 감소가 어마어마하다는 것이 문제. 장비에 매지카 소모 감소 인챈트를 떡바르자. 아니면 가장 편한 방법으로, 대도시에서 NPC가 많은 곳에서 생명체 탐지 마법만 계속 쓰고 있어도 된다. 범위에 잡히는 타겟이 많으면 많을수록 더 빨리 찬다. 제일 좋은 곳은 인구밀도가 높고 가드도 많이 돌아다니는 리프튼 중앙시장. 그런데 인첸팅 스킬만 받쳐준다면 한번에 스킬을 100까지 올리는 방법이 발견되었다. 인챈터 스킬을 풀로 찍고 소모 감소 인챈트를 사용해서 변이 마법이 매지키 소모를 안하게 한 다음 염동력을 사용하면 되는건데 살짝 방법이 틀리다. 일단 염동력을 사용해서 물건을 들은 다음 들고있는 도중에 지도 화면으로 가서 빠른 이동을 하면 된다. 빠른 이동을한 장소에 도착하면 갑자기 변이 마법이 올르는데 그 이유는 게임이 플레이어가 이동하는 내내 변이 마법을 썼다고 인식하기 때문이다. 그래서 리프튼에서 물건을 들고 마르카스까지 빠른 이동을하면 한번에 15에서 100으로 올라가는 변이 마법을 볼수 있다.\nMage Armor의 경우 아예 방어력이 없는 일반 의류,로브만 입어야 하는 탓에 고난이도에선 효율이 떨어진다. 아무리 3배로 강화된 에보니 피부를 쓴다해도 몸빵은 평균~평균 이하에 그치는데다 매번 마법을 써줘야 하므로 대응력이 떨어진다. 뭣보다 퍽을 3개이상 투자하기엔 아까운 편. 드라우거 죽음의 군주 수준의 적에겐 마법을 써봤자 순살 확정이니... 굳이 쓸거라면 소환수를 통해 적의 공격을 어느정도 차단하자.그래봤자 화살에 끔살\n다만 아트로나치를 위시한 데미지를 매지카로 흡수하는 효과는 데미지 뿐만이 아니고 소환스킬의 지속 시간과 쉐도우 워리어 지속 시간 등의 몇몇 효과를 매지카 흡수 효과의 %만큼 낮추고 마법 시전이 흡수 %만큼 실패확률을 가진다 라는 치명적인 부작용이 존재한다. 물론 이를 고친 모드가 있긴하지만... 따라서 마법유저일 경우에는 매지카 흡수 효과는 절대 찍으면 안된다.\n그러나 버그를 수정하는 모드를 사용한다면 먼치킨의 시작이 되는데, 뱀파이어가 된 상태에서 회복 계열의 Necromage를 찍고 아트로나치 퍽+선돌을 모두 적용하면 Necromage의 언데드에게 마법 효과 +25%가 '''자기 자신에게 적용이 되어서 주문흡수율 100%를 달성할 수 있다. 저항의 경우 마법+속성을 합쳐도 뎀감 97%가 한계인데, 흡수의 경우 기본적으로 뎀감 100%에 모든 해로운 효과에도 면역이 되어서(포효, 독 등등) 굉장히 사기적이다.\n마스터 마법 Dragonhide는 듀얼캐스팅이 적용되는데 듀얼로 시전시 지속시간이 길어진다.\n전체적으로 마법사건 전사계열이건 수련해둘 만한 스킬트리인데 마법저항을 30%나 올려주는데다 마비계열도 상당히 유용하게 써먹을 수 있고 매지카소모도 심하지 않기 때문.\n4.2. 소환마법 (Conjuration) ¶\nNovice Conjuration(초급 소환술) - Novice 레벨 소환 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.\nConjuration Dual Casting(소환술 듀얼 캐스팅)(20) - 양손으로 소환 마법 시전시 더욱 강력한 효과를 발휘한다. (선행: Novice Conjuration)\nMystic Binding(신비한 구속)(20) - Bound 무기가 더욱 강력해진다.(선행: Novice Conjuration)\nApprentice Conjuration(중급 소환술)(25) - Apprentice 레벨 소환 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.(선행: Novice Conjuration)\nSummoner(소환사)(30)/2랭크 - 아트로나치의 소환이나 시체를 2배 멀리 떨어진 곳에서 소환할 수 있다. 2랭크시 3배 멀리 떨어진 곳이 가능 (선행: Novice Conjuration)\nSoul Stealer(영혼 강탈자)(30) - Bound 무기로 공격시 대상에게 Soul Trap을 시전한다. (선행: Mystic Binding)\nNecromancy(강령술)(40) - 소환된 언데드들이 더 오랫동안 유지된다. (선행: Novice Conjuration)\nAtromancy(아트로나크 조련술)(40) - 소환된 아트로나치들의 유지 시간이 2배 증가한다. (선행: Summoner) 참고로 이 스킬을 찍으면 버그로 인해 생귄의 장미 같은 소환 관련 아티팩트들이 정상적으로 작동하지 않았지만 1.5패치로 수정되었다.\nOblivion Binding(망각의 구속)(50) - Bound 무기로 소환된 크리처를 현세계에서 추방시키고, 일으켜진 시체들을 무로 되돌린다. (선행: Soul Stealer)\nAdept Conjuration(숙련자급 소환술)(50) - Adept 레벨 소환 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Apprentice Conjuration)\nDark Souls(어둠의 영혼)(70) - 일으켜진 시체가 100포인트의 추가 체력을 얻는다. (선행: Necromancy)\nExpert Conjuration(전문가급 소환술)(75) - Expert 레벨 소환 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Adept Conjuration)\nElemental Potency(원소 성장)(80) - 소환된 아트로나치가 50% 더 강력해진다. (선행: Atromancy)\nTwin Souls(두개의 혼)(100) - 아트로나치 2기를 소환하거나 시체 여러 구를 일으켜세울 수 있다. (선행: Elemental Potency, Dark Souls)\nMaster Conjuration(달인급 소환술)(100) - Master 레벨 소환 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Expert Conjuration)\n이것 저것 마구 소환하거나 소울트랩 주문을 적에게 쏘는 식으로 주로 수련한다. 낮은 버전의 스카이림에서는 시체에 대고 소울트랩을 난사하는 것만으로도 어마어마한 수련치를 쌓을 수 있었으나, 버전업이 되면서 버그픽스로 막혔다. 다만 시체가 아니라면 매번 시전해서 적에게 적중할 때마다 수련치가 꾸준히 증가하는 것은 여전하다.\n소환 마법 듀얼캐스팅은 소환수나 소환한 무기의 세기와는 무관하고 단순히 지속시간만 늘려준다. 한손검 소환마법인 Bound Sword는 듀얼캐스팅을 하게되면 왼손에 무기를 들게된다. 양손에 무기를 들고 싶으면 마우스를 동시에 누르지 말고 시간차로 눌러야한다. 동시에 소환수를 두마리 소환하고 싶을 때도 마찬가지. 다만 지속시간 보너스는 받지 못한다. 소환무기는 데이드릭급 성능을 지닌 무기라 상당히 쓸만하다. 특히 활의 경우 화살까지 같이 소환돼서 금상첨화.(화살 역시 데이드릭 화살급) 게다가 추방퍽을 찍으면 길막 골치덩이 소환수들을 한방에 없애버릴 수 있어 유용하다. 관련 퍽을 모두 찍을 경우, 소량의 데미지 증가 + 재충전이 필요없는 소울트랩 인챈 + 소환수 추방 인챈이 달린 무기가 덤으로 들어온다. 특히 활의 경우 데이드릭 화살 100개를 소환할때마다 주므로, 전투적인 면이나, 인벤토리 관리면에서 상당히 편해진다. 듀얼 캐스팅을 하면 시간도 충분하므로 (웬만한 상황이 아닌 이상, 지속시간 끝날때 쯤이면 매지카가 다시 차있다.) 인챈팅과 스미싱에 크게 투자 하지 않을 플레이어라면 매우 유용하다. 스킬도 마음만 먹으면 저레벨때 먹을 수 있으므로 고성능 무기를 빠르게 얻을 수 있다. 물론 단점도 존재하는데, 일단 Apprentice 레벨 소환 마법이므로 마나 소모가 만만치 않다는 것. 소모 매지카를 반으로 깍는 퍽을 찍으면, 듀얼캐스팅을 포기한채, 매지카 투자 없이 사용 가능하지만, 매지카 투자가 없으면, 전사나 도적 플레이어인데, 퍽이 약간 아쉽다. 또한 도적 플레이어라면, 활을 소환할때 소리가 나므로, 일루젼관련 Quiet Casting 퍽까지 찍어야 안정적인 스닉 플레이가 가능하므로, 퍽소모가 심한편.\n마스터 마법은 애초에 지속시간에 영향을 받지 않는다는 컨셉이기 때문에 듀얼 캐스팅이 불가능하다.\n스킬을 100찍고 달인급 마법을 배우는 순간 적에게 역다굴을 선사해주는 무시무시한 스킬이지만 정작 초반엔 매우 잉여롭다. 유용한 퍽들이 상위 퍽에 몰려있기 때문. 특히 시작을 소환사로 한 경우 초반에 기껏해야 일반 드라우거 수준의 언데드와 화염 아트로나치만 데리고 적에게 깔작대야 한다.\n4.3. 파괴마법 (Destruction) ¶\nNovice Destruction(초심자급 파괴술) - Novice 레벨 파괴 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.\nDestruction Dual Casting(파괴술 듀얼 캐스팅)(20) - 양손으로 파괴 마법 시전시 더욱 강력한 효과를 발휘한다.(선행: Novice Destruction)\nApprentice Destruction(견습자급 파괴술)(25) - Apprentice 레벨 파괴 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.(선행: Novice Destruction)\nAugmented Flames(증가된 화염)(30) /2랭크 - 화염 마법이 25% 더 강력해진다. 2랭크시 50% 더 강력해진다.(선행: Novice Destruction)\nAugmented Frost(증가된 냉기)(30) /2랭크 - 냉기 마법이 25% 더 강력해진다. 2랭크시 50% 더 강력해진다.(선행: Novice Destruction)\nAugmented Shock(증가된 전격)(30) /2랭크 - 전격 마법이 25% 더 강력해진다. 2랭크시 50% 더 강력해진다.(선행: Novice Destruction)\nImpact(충격파)(40) - 양손으로 대부분의 파괴마법 시전시 상대를 비틀거리게 만든다(선행: Destruction Dual Casting)\nRune Master(룬의 달인)(40) - 5배 멀리 떨어진 곳에 룬을 설치할 수 있다.(선행: Apprentice Destruction)\nAdept Destruction(숙련자급 파괴술)(50)- Adept 레벨 파괴 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.(선행: Apprentice Destruction)\nIntense Flames(솟구치는 화염)(50) - 상대의 체력이 낮을시 화염 데미지는 대상을 달아나게한다(선행: Augmented Flames)\nDeep Freeze(사무치는 냉기)(60) - 상대의 체력이 낮을시 냉기 데미지는 대상을 마비시킨다(선행: Augmented Frost)\nDisintegrate(붕괴)(70) - 상대의 체력이 낮을시 전격 데미지는 대상을 분해시킨다(선행: Augmented Shock)\nExpert Destruction(전문가급 파괴술)(75) - Expert 레벨 파괴 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.(선행: Adept Destruction)\nMaster Destruction(달인급 파괴술)(100) - Master 레벨 파괴 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.(선행: Expert Destruction)\n몹을 매우 아프게 때려주는 방식으로 수련한다. 스킬치가 높아질수록 소비 매지카에 비례하여 수련치가 올라가기 때문에 언제까지나 초급마법으로 수련할 생각은 포기하는 편이 좋다. 따라서 비마법사 플레이어들이 가장 올리기 힘든 계열. 돌아다니다가 파괴계열 매지카 소모 감소 옵이 좋게 달린 장비들을 봤다면 수련을 위해 모아두자. 기본 매지카 소모에 비례해 수련치가 올라가기 때문에 매지카 소모감소옵을 아무리 많이 달고 있어도 수련치가 적게 올라가거나 하진 않는다.\n파괴마법은 각 랭크별로 대부분 대동소이하다. 따라서 세 종류를 전부 마스터 하기보다는 하나에 집중 투자하는 식을 추천한다. 마법의 종류로는 볼트류가 스킬 숙련 25/75에, 광역류 50이고, 이외에 각 속성별 방어와 룬 그리고 벽을 만드느는 마법이 있다(예컨대, 본인이 화염마법을 쓰고 싶다면, 전기나 냉기 쪽은 올리지 않는 편이 좋다). 또한 각 속성별 방어마법(Cloak) 시전시 소환물이 사라진다. 두개 다 사용하고 싶다면 소환을 나중에 하면 된다.\n임팩트는 꼭 찍도록 하자. 대부분의 1대1의 싸움에서 양손으로 파괴마법을 쓴다면 마나가 모자르지만 적이 오기도 전에 잡아버릴 수 있다.\n마스터 마법들은 듀얼캐스팅이 불가능하다. 기본적으로 양손에 마법을 들지만 마우스를 동시에 누른다고해서 데미지가 2배가 되지는 않는다. 결과적으로 파괴마법사의 최종마법은 듀얼캐스팅으로 임팩트를 넣어주는 익스퍼트급 마법이 된다.\n룬 마법은 한번에 하나 밖에 깔지 못하는 함정형 마법인지라 활용하기 어렵게 보이지만, 관 속에 잠든 드로거들을 습격할 때 매우 유용하다. 관 속에 있는 드로거나 드래곤프리스트는 일정 거리 이상 다가가거나 보물 상자를 여는 것이 트리거가 되는 경우가 많아 갑작스런 습격을 당할 때가 많은 데, 룬 마법으로 먼저 습격을 가하여 하나하나 쓰러뜨리면 전황을 유리하게 이끌어 나갈 수 있다.\n4.4. 환영마법 (Illusion) ¶\nNovice Illusion(초심자급 환영술) - Novice 레벨 환영 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.\nIllusion Dual Casting(환영술 듀얼 캐스팅)(20) - 양손으로 환영 마법 시전시 더욱 강력한 효과를 발휘한다. (선행: Novice Illusion)\nAnimage(동물술사)(20) - 환영 마법이 더 높은 레벨 동물에게도 시전 가능해진다. (선행: Novice Illusion)\nApprentice Illusion(견습자급 환영술)(25) - Apprentice 레벨 환영 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Novice Illusion)\nHypnotic Gaze(최면의 시선)(30) - Calm 마법이 더 높은 레벨 대상에게도 적용된다. (선행: Novice Illusion)\nKindred Mage(유사 마법사) (40) - 모든 환영 마법이 더 높은 레벨 사람에게 적용된다. (선행: Animage)\nAdept Illusion(숙련자급 환영술)(50) - Adept 레벨 환영 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Apprentice Illusion)\nAspect of Terror(공포의 형상) (50) - Fear 마법이 더 높은 레벨 대상에게도 적용된다. (선행: Hypnotic Gaze)\nQuiet Casting(고요한 시전)(50) - 마법 학파의 종류에 상관없이 시전하는 모든 마법이 다른 사람들에게 들리지 않는다. (선행: Kindred Mage)\nRage(격노)(70) - Frenzy 마법이 더 높은 레벨 대상에게도 시전 가능해진다. (선행: Aspect of Terror)\nExpert Illusion(전문가급 환영술)(75) - Expert 레벨 환영 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Adept Illusion)\nMaster of the Mind(정신 지배자)(90) - 환영 마법이 언데드, 데이드라, 기계류 몬스터에게도 적용된다. (선행: Rage, Quiet Casting)\nMaster Illusion(달인급 환영술)(100) - Master 레벨 환영 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Expert Illusion)\n수련을 할 때 사람이 많은 곳, 이를테면 마을 같은 곳을 고르면 좋다. 추천 스펠은 머플. 이거 쓰고 사람들 사이에서 막 돌아다니다 보면 수련치가 잘 오르는 편. 이렇게 점점 올리다가 인비저빌리티가 뜨면 그때부터 그쪽으로 갈아타거나 아니면 둘 다 번갈아가면서 쓰는 식으로 올리면 좋다. 물론 도적들 상대로 무한평온 걸면서 노는 것도 좋은 방법이지만, 레벨상한에는 주의하도록 하자.\n주문의 적용 레벨을 초과하면 아예 효과가 없는 마법특성상 어중간하게 몇 개 찍는 것보다 작정하고 다 찍어주는 것이 좋다. 그리고 뭐가 어떻게 꼬였는지 화염주문에 공포 효과가 적용되기 때문에 (화염 맞아 피가 바닥인 적들은 도망친다.) Aspect of Terror 퍽을 찍으면 파괴마법의 화염 주문의 위력이 10 상승한다. (출처는 http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Illusion)\n어째서인지 이쪽도 파괴마법처럼 마스터 마법이 듀얼캐스팅의 영향을 받지 않는다. 때문에 모든 퍽을 찍게 되면 마스터 마법보다 듀얼로 시전한 하위 마법의 효과가 더욱 강력해진다.\n은신계열에 상당히 유리한 마법들이 많다. 실제로 게임내에서도 시프길드 멤버 몇몇은 환영계열 마법을 기본적으로 사용한다. 특히 소음제거 마법은 중갑떡칠로 입고다녀도 은신 잡입이 가능하게 해주는 사기마법.\n다만 환영계열은 어지간한 퍽들이 필수요소급이라 퍽 소모가 은근히 심하다. 물론 그만큼 성능은 좋지만...\n4.5. 회복마법 (Restoration) ¶\nNovice Restoration(초심자급 회복술) - Novice 레벨 회복 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다.\nRestoration Dual Casting(회복술 듀얼 캐스팅)(20) - 회복 마법을 양손으로 사용시 효과가 더욱 증폭된다. (선행: Novice Restoration)\nRegeneration(재생)(20) - Healing 마법으로 회복시 체력을 50%만큼 더 빨리 회복한다. (선행: Novice Restoration)\nApprentice Restoration(견습자급 회복술)(25) - Apprentice 레벨 회복 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Novice Restoration)\nRecovery(회복)(30)/2랭크 - 매지카 회복율이 25%만큼 빨라진다. 2랭크 도달시 50%만큼 빨라진다. (선행: Novice Restoration)\nRespite(휴식)(40) - Healing 마법류가 체력뿐만 아니라 스테미너도 회복한다. (선행: Novice Restoration)\nAdept Restoration(숙련자급 회복술)(50) - Adept 레벨 회복 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Apprentice Restoration)\nWard Absorb(흡수 보호막)(60) - 방어 마법을 시전하는 중에 마법 공격을 받으면 매지카가 회복된다. (선행: Novice Restoration)\nNecromage(사령 마법사)(70) - 모든 마법이 언데드에게 더 효과적으로 변한다. (선행: Regeneration)\nExpert Restoration(전문가급 회복술)(75) - Expert 레벨 회복 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Adept Restoration)\nAvoid Death(죽음 회피)(90) - 하루에 한번, 체력이 10% 밑으로 떨어지면 자동으로 250포인트의 체력을 회복한다. (선행: Respite)\nMaster Restoration(달인급 회복술)(100) - Master 레벨 회복 마법의 매지카 소모가 절반으로 감소한다. (선행: Expert Restoration)\n체력을 회복시키는 방식으로 수련한다...당연하지만. 회복대상은 플레이어 자신이거나 동료 NPC이거나 상관없다. 동료를 회복시키다보면 "오오오 님 쩌는듯 기분 쥑이네여" 라는 느낌의 특별 멘트도 가끔 들을 수 있다. 하지만 이렇게 회복시키는 정공법보다는 드로거 등의 언데드를 상대로 도망치게 하는 스펠을 쓰는 쪽이 더 수련치가 잘 오르고 효율적이다. 체력은 회복시키다보면 꽉 차버리니 다시 몹한테 얻어맞던가 해야하지만 언데드는 도망치다 다시 쫓아오기도 하고 쫓아가면서 계속 갈궈댈수도 있고 수련치는 쫙쫙 오르기 때문.\n기술수치 40의 스테미너 회복이 유용한 편이고 90의 Avoid Death도 쓸만하지만 쓰기가 애매한편. 어보이드 데쓰는 맨손 대 맨손으로 싸워야 할 일이 있을때 의외로 빛을 발한다. 아무리 방어도가 걸레인 순법사라도 에보니 피부 걸고 겁나게 패다가 죽을쯤 되면 피도 한번 채워주니 대부분의 결투에선 낙승. 마스터 등급의 스승은 화이트런 키나레스 성당의 여사제님. 선행 퀘스트를 클리어해야 한다. 워드 마법은 60의 퍽을 찍어야 한다. 성공적으로 마법을 방어하면 매지카가 올라가는 것을 볼 수 있다. 와드는 변이마법의 같은 효과를 가진 아트로나치 퍽에 비해 별로인 감이 있으나 아트로나치 퍽은 일정 확률로 발동하고 워드는 일단 방어에 성공하면 100%로 흡수한다. 70의 네크로메이지 퍽의 경우 설명이 다소 애매한데, 무슨 마법이든(회복마법 외 다른 마법들도 포함) 대상이 '언데드' 상대면 무조건 그 효과에 25%를 곱해 주는 셈이 된다. 즉, 언데드 상대로 파괴마법 데미지도 오르고, 변이마법의 마비 성공율도 오르고, 환영마법의 레벨제한도 내려간다. 심지어 플레이어 본인이 뱀파이어, 즉 언데드일 경우 자기자신에게 거는 버프나 회복 주문 등도 효과가 25% 상승한다. 으아니\n인챈팅과 더불어 비 마법사 캐릭터가 찍어도 좋은 트리 중 하나다. 비마법사라면 매지카를 많이 투자하지 않을텐데, 관련 트리의 퍽으로 50% 까지 찍어줄수 있다. 기본 매지카(100)에 50%면 전사나 도적의 경우 회복마법을 전투 끝날때마다 써도 좋을정도. 또한 회복마법 사용시 스태미너를 회복해 주는 Respite의 경우 매우 유용하다. 만피여도 스태미나는 차므로, 던전내에서 달리다가 스태미너 딸리면 회복마법 한 두어번 써주고 또 달릴수 있게 해주므로... 또한 기본적으로 영구 10% 증가버프가 있으므로 사용하기에 제일 부담이 덜하다.\n마스터 트레이너가 유일하게 윈터홀드 대학에 없는 경우. 본편에서 마스터 트레이너가 화이트런 여사제이기 때문에 어떻게 보면 접근성이 다른 마법보다 낮긴한데, 퀘스트를 해야 수련이 가능하므로 애매하다. 하지만 고급 기술을 사려면 어차피 윈터홀드 대학에 입학해야 하니, 그게 그거다. 그 외 던가드에서 던가드 팩션으로 진행한다면 서브퀘스트로 좀 맛이간 아케이 사제를 구하게 되는데, 이 사람도 마스터 트레이너이다.\n4.6. 마법부여 (Enchanting) ¶\nEnchanter(마법부여가)(20)/5랭크 - 새로 인챈트할때 20% 더 강력해진다. 랭크당 20%씩 추가. 5단계 모두 찍으면 2배의 효과\nSoul Squeezer(영혼 쥐어짜기)(20) - 소울젬으로 무기를 재충전할때 충전량을 더 많이 얻는다.(선행: Enchanter)\nFire Enchanter(화염 부여)(30) - 무기나 방어구에 화염과 관련된 마법을 인챈트시 25% 더 강력해진다.(선행: Enchanter)\nSoul Siphon(영혼 흡수)(40) - 인간이 아닌 피조물에게 죽음의 일격을 날렸을 때 희생자의 총 영혼량의 5%를 가두어, 무기의 충전량을 채운다. (선행: Soul Squeezer)\nFrost Enchanter(냉기 부여)(40) - 무기나 방어구에 냉기와 관련된 마법을 인챈트시 25% 더 강력해진다.(선행: Fire Enchanter)\nInsightful Enchanter(통찰의 마법부여가)(50) - 방어구에 인챈트시 25% 더 강력해진다.(선행: Enchanter)\nStorm Enchanter(전격 부여)(50) - 무기나 방어구에 전격과 관련된 마법을 인챈트시 25% 더 강력해진다.(선행: Frost Enchanter)\nCorpus Enchanter(신체 마법부여가)(70) - 방어구에 체력, 매지카, 스테미너를 인챈트시 25% 더 강력해진다.(선행: Insightful Enchanter)\nExtra Effect(추가 효과)(100) - 하나의 아이템에 2개의 인챈트가 가능해진다.(선행: Storm Enchanter, Corpus Enchanter)\n총합 13개. 전부 다 좋은 퍽이라 딱히 버릴게 없다. 정 필요없다고 할만한건 안쓰는 속성의 강화퍽 정도다. 패치 이후, Soul Squeezer는 Petty Soul Gem(가장 작은 소울 젬 사이즈)도 무기의 충전량을 상당히 채워주게 만들고, Soul Siphon 퍽은 소울 젬 없이도 마법부여가 된 무기를 반영구적으로 사용할 수 있게 만들어준다. \n모든 클래스가 병행하면 좋은 생산군이며, 스미싱와 병행하면 제작품에 인챈트를 붙여 파는걸로 소득을 훨신 더 늘릴 수 있다. 생산군처럼 제작, 해체행위 자체에 경험치가 붙는 방식이므로 작업용엔 용량이 작은 소울젬이나 블랙스타를 사용하는걸 추천. 딱히 빨리 올리는 꽁수는 없다. 그저 많이 만드는 것뿐. 해체는 한번 해체한 인챈트는 이미 획득한 상태로 취급해서 해체도되지않아서 초반이외엔 스킬 레벨업의 비중이 낮기 때문에 최대한 빨리 소울트랩 인챈트를 구하는게 좋다.\n생산기술 3개 제련, 연금, 마부는 시너지를 일으켜서 정신나간 무기를 만들어내기도 한다. 연금으로 마부 증가 물약을 만들어 마시고 마부로 연금 증가 템을 만들어 끼고 이하 반복해서 극한으로 올려서 연금을 일시적으로 극대화시킨다. 그 다음 그 극대화된 연금으로 다시 마부를 극한으로 상승시키고, 그 상태로 장비에 제련 마부를 해서 제련을 버프시킨 다음 무기를 제련하고 강화. 거기에 한손/양손/활 무기 퍽의 영향과 데미지 증가 물약까지 먹어주면 파워어택 한번에 드래곤의 뼈와 살이 분리되고 승천하는 영혼을 볼 수 있다……물론 만들면야 달성감도 있겠지만 게임의 재미도 급감하니 그냥 참고만 해두자(?). 잠수함 패치로 더이상 불가능한 꼼수 이제 마법부여로 증가하는 스미싱과 연금술의 수치가 29%까지 밖에 안올라가고 연금술의 마법 강화와 스미싱 물약은 각각 32% 130%로 제한당했다. 과거처럼 무한히 올라가지 않는것 물론 지금의 수치만으로 만든 장비들로도 왠만한 적들은 쉽게 이길수 있지만\n인챈트에서 주의할 점은 단검은 한손무기인데도 한손무기 대미지 증가 인챈트의 영향을 받지 않는다.(한손무기 대미지 증가 퍽은 제대로 받는데도 불구하고) 역시 모드로 수정 가능하다.\n또한 Extra effect같은 경우 기존에 있던 무기에 마법효과를 +1하는게 아니다. 마부 한번에 2가지 효과를 바를 수 있다는 것이기 때문에 기존 장비를 버리고 가야한다는 단점이 존재. 괜찮다 제련이 있으니까 아니면 콘솔 창 열고 player.additem f 9999 치고 대장간으로 러쉬\n가장 큰 단점이 있는데 갑옷(의류포함)계열의 마나회복 인챈 성능이 아주 똥이다. 상점에서 파는 것들은 100%, 125% 준수한 성능이지만 플레이어의 인챈으로는 퍽 투자 없이는 끽해야 20%를 웃도는 수준이다. 거기에 각 마법 학파의 매지카 소모 감소 + 매지카 회복 옵션의 경우 매지카 회복 옵션이 10%로 고정이다. 그래서 아크메이지 로브를 따라갈 아이템이 없다. DLC 던가드에서는 매지카 회복률만 125%인 귀족 뱀파이어 의상이 등장하긴 했지만 다른것 없이 회복률만 올려줬다는 점에서 아쉬운 편.\n반면에 갑옷 계열의 마나 소비율을 줄여주는 인챈 성능은 나쁘지 않을 뿐더러 옷 경갑 중갑이 동일하다. 이게 무슨 소리냐면 어느 한 종류 마법의 마나 소비를 줄이는데 집중적으로 투자하면 중갑세트 입었는데 파괴마법 마나 소비 제로 = 파괴신 강림 같은 짓이 가능하다는 말이다. 렙업할때 마나에 좀 신경쓴다면 중갑 전투 마법사도 꿈이 아니다.\n사실 게임이 나온 극초반에는 인챈트 관련으로 이것저것 밸런스 문제가 많았다. 가령 최초 버전의 스카이림에는 최신버전에는 없는 인챈트 강화 인챈트가 있었다. 이걸 떡칠하고 인챈질을 하면 그만큼 성능 강화된 인챈이 붙는 방식으로...그리고 이걸 무한반복하면 행성파멸급 장비가 나온다. 게임상에서 등장하는 인챈트 스킬북 "방어구 마법부여 목록"에서도 해당 인챈트에 대해 언급하고 있다. 그러나 게임이 패치를 거듭하는 사이 인챈트 강화 인챈트는 쥐도새도 모르게 사장되었고, 매지카 소모 감소+회복속도 증가 인챈트 또한 초기에는 유저가 인챈트 100과 관련퍽만으로 25%/150% 옵을 달아줄 수 있었으나 점차 너프되더니 이제는 상점제조차도 25%/150%옵은 마스터급 회복계열 로브밖에 없는 실정이다. 나머지는 달인 붙어봐야 22%나 20% 정도... 다만 팔다리에 붙이는 학파계열 감소인챈의 경우 정상적으로 25% 해주는게 가능하니 비 메이지 계열 유저들도 마법수련에 큰 문제는 없다.\n팁이라면, 소울트랩 인챈트의 경우 다른 인챈트와 달리 효과를 줄여도 손해가 거의 없다. 다른 인챈트의 경우 효과를 줄이면 차지횟수가 늘어나고 위력이 줄어들지만, 소울트랩의 경우 소울트랩 마법효과의 시간만 줄어들고 차지횟수가 늘어난다. 최소는 1초이고, 어차피 무기로 막타를 칠 경우 1초나 10초나 똑같이 소울이 들어오니 시간을 1초로 줄이고 차지횟수를 최대로 늘리는게 효율이 좋다. 또한 보통 소울트랩 인챈트와 비슷한 Firery Soul Trap 인챈트가 있는데, 보통 소울트랩 효과에 10데미지 화염 데미지를 주고 차지횟수를 줄이던 늘리던 이 데미지는 고정돼있다. 이 유니크 인챈이 붙은 무기는 던스타 남동쪽 산맥 남동쪽에 위치한 Ironbind Barrow 마지막 방에서 발견할 수 있다. 물론 중후반 가면 화염대미지 10은 별 것 아닌 데미지이지만, 그래도 없는 것보단 낫다.\nMuffle과 Waterbreathing 인챈은 소울젬 크기에 상관없이 무조건 같은 효과가 나오므로, 굳이 제일 비싼 소울젬을 낭비할 필요가 없다. 마법 부가 인챈트 레벨을 올리기 위해서는 당연히 마법 부가를 많이해야하지만, 제련과 같은 원리로 비쌀수록 수련치가 더 빠르게 오른다. 먼저 언급한 Muffle 이나 Waterbreathing은 소울젬에 상관없이 같은 효과가 나오긴 하나, 일단 기본적으로 싸다. 가장 가치가 높은 것은 은신이고, 은신 인챈트가 불가능할 경우 한손무기 강화나 파괴 마법 강화, 마비가 비싼 편이다. 그냥 하나하나 확인해보면 된다. 참고로 최하급 소울젬으로는 Muffle이나 Waterbreathing이 경제적이나 하급부터는 그냥 은신 인챈트가 최고다. 가격비교를 하면서 인챈트를 하면 더 빠르게 마부 100을 찍을 수 있다.알케미, 스미싱과는 달리 인챈팅의 경우 결과물의 가격, 소울 젬의 크기, 인챈트의 종류와는 무관하게 동일한 수치가 오른다. 따라서 사기 장비, 물약을 만들 경우 알케미나 스미싱은 한번에 여러 단계 스킬 레벨이 오를 수 있으나 인챈팅은 그렇지 않다. 단, 비싼 아이템을 제작할 경우 그만큼 추가로 소울 젬을 얻을 수 있기 때문에 결과적으로는 스킬이 빠르게 오른다고 할 수 있다.\n5. 늑대인간/뱀파이어 로드 퍽 ¶\n퍽 포인트당 필요 킬수\n1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 총계\n5명 6명 9명 11명 13명 15명 17명 19명 21명 23명 25명 164명\n스카이림의 첫번째 DLC Dawnguard에서 추가된 늑대인간 및 뱀파이어 로드 퍽이다.\n늑대인간은 컴페니언즈 퀘스트를 하다보면 변신 가능해지며 뱀파이어 로드는 DLC 퀘스트를 진행할 때 뱀파이어 진영에 가담하거나, 던가드 진영 편에 섰을 때는 최종 퀘스트인 Kindred Judgement까지 진행한 후 세라나 (Serana)에게 뱀파이어로 만들어달라고 요청하면 된다. 단, 세라나가 뱀파이어 증세를 치료하지 않았을 때만 가능하다.\n변신을 해야만 스킬트리 열람이 가능해지고, 퍽을 올리려면 역시 변신한 상태에서 '인간형' NPC의 시체에 액션버튼(PC판은 E)을 눌러서 심장을 먹거나 흡혈을 해야한다. 둘을 비교하면 아무래도 흡혈귀가 유리한 편. 늑대인간은 먹을 수 있는게 인간 시체로 한정되어있는 반면, 뱀파이어로드는 파이어볼처럼 범위마법인데다가 동물로 머릿수에 들어간다!\n5.1. 늑대인간 ¶\nBestial Strength/4랭크 - 늑대인간 상태에서 공격력이 25%/50%/75%/100% 증가한다.\nTotem of ice Brothers - Howl of the Pack이 두 마리의 아군 Ice Wolf를 소환한다. (선행: Bestial Strength)\nTotme of the Moon - Howl of the Pack이 두 마리의 아군 Werewolf를 소환한다. (선행: Totem of Ice Brothers)\nTotem of the Predator - Totem of the Hunt Howl(Scent of Blood)의 범위가 확장되고 대상들이 비전투중인지 탐색중인지 또는 전투중인지 보여준다.(선행: Bestial Strength)\nTotem of Terror - 늑대인간의 Howl of Terror가 더 높은 레벨의 적에게 통한다. Totem of Fear 효과 필요. (늑대인간 기본 울부짖기 효과 Howl of Rage.)(선행: Bestial Strength)\nAnimal Vigor - 늑대인간 상태에서 체력과 스테미나가 100 추가.(선행: Bestial Strength)\nGorging - 죽은 적을 먹고 회복하는 체력이 두배로 증가. (선행: Animal Vigor)\nSavage Feeding - 거의 모든 생명체를 먹이로 삼을 수 있다. 사람의 아닌 적을 먹으면 변신 지속시간 증가가 절반. (선행: Gorging)\n가장 밑의 Bestial Strength는 4개 다 찍을시 공격력 증가량이 100%인데 당신이 레벨 45 이상이라면 죽빵 한대에 160 이라는 미친 데미지를 가할 수 있다!\nTotem 류의 퍽은 Totem of Terror를 제외하고는 컴패니언즈 메인퀘스트를 모두 끝내고 사냥꾼 에일라가 주는 토템 찾기 퀘스트를 완료해야 효과를 볼 수 있다. 다 찍는다고 포효 한번에 모든 효과가 다 튀어나오는게 아니기 때문에 주의하자. 퍽의 효과를 보려면 각각 적용되는 토템을 활성화 시켜야한다. 에일라가 해당 퀘스트를 주기 전까지는 아무리 하고 싶어도 모을 수 없는게 토템이다보니 퍽 사용이 대단히 어려운 편.\nSavage Feeding 퍽은 되도록 빨리 찍어주자. 늑대인간은 인간만 먹을 수 있어서 퍽 포인트 얻기가 뱀파이어 로드에 비해 괴랄스럽게 어려운데 해당 퍽을 찍으면 난이도가 벰파이어 로드와 비슷해지며 심지어 더 재밌다! Savage Feeding퍽이 있으면 다른 생명체, 즉 동물이나 크리쳐들을 먹을 수 있기 때문에 처음 4 퍽 포인트를 얻으려고 31명만 죽여 먹으면 된다. 많은 사람들이 늑대인간을 좋아하는 이유는 피터지는 잔인함 때문에다 가는길에 심심하면 지나가던 군인들이나 동물들을 죽여 단백질을 섭취하면 되기에...본격 베어 그릴스 체험기 그게 아니더라도 사람이 많은 던전을 돌 경우, 미리 다 죽여둔 뒤 늑대인간으로 변신해서 이제까지 죽이고 루팅한 시체들을 한번씩 먹어주고 나가면 보다 손쉽게 클리어 가능하다.\nTotme of the Moon 퍽은 거의 늑대인간의 오의라고 할 수 있는 수준. 높은 난이도라면 AI한계가 조금 있지만, 보통 수준에서는 말 그대로 늑대인간이 셋으로 불어나기 때문에 엄청난 위용과 무쌍을 볼 수 있다.\n5.2. 뱀파이어 로드 ¶\n5명 6명 9명 10명 12명 14명 16명 18명 20명 22명 24명 156명\nPower of the Grave - 뱀파이어 로드 상태에서 체력, 스테미나, 매지카가 50 증가한다.\nDetect All Creatures - Night Power: 드워프 자동기계를 포함한 모든 NPC를 감지한다. (선행: Power of the Grave)\nMist Form - Night Power: 무적 상태의 안개로 변해 체력, 스테미나, 매지카를 회복한다. (선행: Detect All Creatures) \nSupernatural Reflexes - Night Power: 빠르게 움직여 적들을 느려보이게 한다. (선행: Mist Form)\nBlood Healing - 적을 파워어택으로 죽이면 체력을 회복한다.(선행: Power of the Grave)\nUnearthly Will - Night Power와 Blood Magic의 자원 소모가 33% 감소한다. (선행: Power of the Grave)\nPoison Talons - 근접 공격이 20의 독 피해를 입힌다. (선행: Unearthly Will/Blood Healing)\nNight Cloak - 전투 상태일 경우 근접거리내에 있는 적을 박쥐떼로 물어뜯게 한다. (선행: Poison Talons)\nVampiric Grip - Blood Magic: 대상을 끌어당긴후 목을 졸라 피해를 준다. (선행: Power of the Grave)\nSummon Gargoyle - Blood Magic: 소환자를 위해 싸우는 가고일을 소환한다. (선행: Vampiric Grip)\nCorpse Curse - Blood Magic: 대상을 마비시킨다.(선행: Summon Gargoyle)\n뱀파이어 로드가 되면 두 범주의 기술을 익힐 수 있다. Night Power는 보조형, Blood Magic은 공격형이다.\n늑대인간이 기본 능력치를 높혀서 싸우는 전사형이라면 뱀파이어 로드는 특수한 마법들로 싸우는 배틀메이지형으로 보인다. 또한, 퍽중 많은 양이 포효와 비슷해서, 어느 정도는 변신 전과 비슷한 스타일을 유지할 수도 있다.\n잠입 (Ctrl) 키로 근접 모드와 마법 모드를 전환할 수 있으며, 근접 모드일 때는 발톱으로 공격하며 체력이 낮은 인간형 적을 상대로 파워 공격시 일정확률로 흡혈 공격이 발동한다. 마법 모드시에는 오른손에는 Drain Life, 왼손에는 Raise Dead 마법을 기본으로 장비하고 있다. 뱀파이어 로드의 퍽을 얻기 위해서는 흡혈 공격을 하거나, Drain Life 주문으로 적을 일정수 이상 죽여야 한다. 늑대인간과는 달리 처음부터 동물이나 드로거를 죽여도 특성이 올라가긴 하지만, 물리공격에 올인한 늑인과는 달리 레벨이 올라도 마법이나 손톱 모두 딱히 강해지진 않는다. 때문에 만렙까지 필요한 킬 포인트는 오히려 늑대인간보다 적다.\n회복의 피(Blood Healing) 퍽은 꼭 찍을 것을 추천한다. 대낮에 던가드 단원들과 만나도 변신 시간만 확보하면 대등하게 붙을 수 있다. 막타로 파워어택을 날리면 무조건적으로 물어뜯는데, 이 퍽을 찍을 경우 물어뜯으면 체력 풀회복이 된다. 이렇게 물어뜯으면 특성수치도 오르니 꿩먹고 알먹고.  다만 이 퍽은 '맹독 손톱(Poison Talons)'과 상성이 조금 떨어지는데, 막타를 넣기 어중간한 경우 독 데미지로 죽어버리는 경우가 꽤 많기 때문. '밤의 망토(Night Cloak)' 역시 조금 애매하다. 근접 전투시 생존에는 도움이 되지만, 정작 물어뜯으려 할 때는 박쥐떼가 선수치는 경우가 의외로 많다.\n 활도 화살을 걸기 전에 오른클릭을 하면 블록샷을 날린다.\n 물론 가드를 올린 상태의 방어력이 적용된 데미지.\n 참고로 방패 중에 가장 넓고 큰 물건은 이스그라모르의 방패다.\n 양손검사도 블록퍽이 거의 필수적인데, 블록 러너를 위해 결국은 모든 블록을 다 찍어줘야하는 사태가 벌어진다.\n 따라서 퀵 리플렉스드를 찍었을때 파워어택을 막게되면 방패치기로 반격하거나 그냥 맞아줘야 된다.\n 분명 돌진을 멈췄는데도 캐릭터에게 돌진하던 당시의 초록색 이펙트가 계속 남아 있어, 근접한 유닛을 날려버린다.\n 중갑 착용 페널티만을 의미한다. 냉법 맞으면 느려지기는 마찬가지다.\n 랫웨이의 부랑자중 '주먹의 지안'이 쓰는 권투 글러브에서 맨손데미지 추가 인챈트를 얻으면 인챈트 레벨이 좀 빵빵하다는 가정 하에 스카이림을 주먹으로 평정하는 것도 꿈은 아니다.카짓이라면 존나좋군\n 속도와 적용여부가 어느 손에 어떤 종류의 무기를 드느냐에 따라 달라진다. 그렇다, 같은 무기라도 어느 손에 쥐느냐에 따라 효과가 180도 변하는 것이다!\n 쌍수 보너스를 받을 수 있기는 하다. 오른손에 검이나 메이스, 도끼를 들었을 경우에만.\n 스닉캐를 키울거라면 추천하지 않는다. 한손검은 단검과 달리 공격시 소음이 나므로, 한마리 잡으면 근처에 있는 적들이 수색을 시작한다, 즉 스닉 어택 연속으로 하기 힘들다는것.\n 양손 모두 단검을 드는 쌍수 단검 스닉은 3회 공격하는 다른 쌍수와는 달리 4회타격이다. 게다가 한 호흡으로 치기 때문에 '암살자의 칼날'효과를 연속으로 때려넣을 가능성도 높은 편. 다만 첫 일격에 왼손 단검을 역수로 쥐는 모션이 있기 때문에 약간 선딜이 있다는 것은 감수해야한다. 일단은 룩과 걸렸을때 빠른 처리를 위해서 사용한다는 마음을 먹자.\n 다만, 넉다운에 면역인 적에게는 효과가 들어가지 않는다.\n 드래곤 판금 세트는 데이드라 중갑보다 방어력이 떨어진다.\n 경갑 트리로 갈 경우에는 스틸-엘븐-스케일(미늘)-글래스-드래곤 루트에다 아케인 블랙스미스 하나만 더 찍어주면 완성인데 비해 중갑트리는 스틸-드워븐-오키쉬-에보니-데이드릭-드래곤으로 2티어나 차이가 난다.\n 단, 이 경우 퍽은 아끼지만 장비 면에서는 눈물 날 수도 있다. 엘븐 무기 자체는 오키쉬와 에보니 사이쯤의 스펙인데, 스미싱 레벨 30부터 가능하기 때문에 시작하자마자 힐스트림 캠프에서 광석변환부터 배우고 미친 듯이 금·은붙이를 찍어내야 숨통이 트인다. 아니면 데이드릭 퀘스트를 조금 일찍 시작해도 되지만...\n 에보니와 수은, 강철을 갖고 있다면 노르딕 장비를 만드는 것도 나쁘지 않다. 제련 50에 만드는데다 위력은 에보니와 동급이다.\n 다만 단검중 에보니 단검의 속도가 가장 빠르다고 알려져있기때문에 아쉬운 마음이 있을 수는 있다.어차피 스닉단검은 한방에 보내는데 뭐\n 물론 Arcane Smithing 퍽이 없으면 유니크 무기는 안된다...\n 마스터 레벨에서 섣불리 비전투 관련 기술을 올려서 레벨업 해버리면 늑대한마리에 쩔쩔매다 누워버리는 중갑 검방전사를 볼 수 있다. 더욱 무시무시한건 법사랑 드래곤이고 그 다음은 궁수...\n 도둑 길드 연습실에 해제해도 곧바로 잠기는 연습용 자물쇠가 단계별로 모두 모여있긴 하다.\n 필드에서 눈대중으로 봐도 저게 무슨 약초인지 어느 정도 파악이 가능해야 할 정도. 물론 필드, 던전별로 존재하는 약초가 전부 다르기 때문에 이마저도 숙지하고 있어야 한다.\n 허스파이어 DLC가 있을 때에만 얻을 수 있다. 연어에게서 얻기는 하는데, 호수에서 노는 놈을 그냥 채취하면 연어 살 밖에 얻을 없고 폭포를 거슬러 오르는 연어를 채집하거나, 아니면 호수에서 노는 녀석들을 Fus Ro Da!로 기절시켜서 채집하면 연어알이 나온다.용언으로 임신을 시키나?\n 참고로 이 두 레시피가 제대로 가격을 보려면 거인의 발가락/연어 알이 반드시 필요하다. 왜냐하면 이 두 재료가 가격에 몇 배 보너스가 들어가는 버그성 재료들이기 때문. 대략 5배를 넘어간다.\n 두 재료가 한 성분을 제외한 나머지 셋이 일치한다. 덕분에 기본적으로도 세 효과가 겹쳐 기본적으로 100셉팀을 넘기며, 여기에 다시 양손무기 향상이나 자물쇠 따기 향상이 들어간 재료를 넣으면 해당 효과까지 추가되어 200셉팀을 그냥 넘긴다. 가격이 네 자릿수까지 올라가는 위의 두 레시피에 비하면 미미하지만 이게 원래 정상적인 가격이다.\n 바로 위 포션과 비슷한 가격이나, 재료를 모으는 것이 엄청 쉽다. 들꽃은 돌아다니면 되고, 나비 날개는 숲을 조금만 돌아다니면 된다. 귀찮으면 사도 되고. 늘어진 이끼는 지나가다 보이면 뜻으면 되고, 밀은 농장가면 천지에 깔려있다.\n 데스벨은 모쌀에 깔려있다. 소금 가루는 사냥꾼이나, 음식을 파는 상인이면 무조건 1개 이상씩 팔고, 연금술 상인은 5개 정도 판다. 즉, 재료를 거의 무한히 수급할 수 있다.\n 차루스 알을 첨가할 경우, 독이 되지만, 가격은 상승한다(!)\n 물론 상한선이 있어 어느정도 포션을 중첩하다보면 결국 포션의 효과가 마이너스가 되어버린다.\n 참고로 이 버그는 Restoration 포션의 효과가 너무 낮은 상태에서는 뻥튀기가 제대로 안되므로 실패한다. 잘 안되면 연금술 퍽을 찍거나 인챈트의 효과를 높이자.\n Fortify Archer 포션은 조준 이후 복용 가능 하므로, 스닉뎀 2/3배 와 중첩되고 스테디 에임 퍽으로 시간을 느리게하면 효율이 더더욱 늘어난다.\n 한손, 양손, 궁술의 마지막 퍽이 전부 마비효과라는걸로 마비효과의 유용성을 입증해준다.\n 솔직히 데이드릭 세트와 나이팅게일 세트 룩이 너무 우월하다. 드래곤 경갑도 은근 봐줄 만하다.\n 근데 의외로 스미싱 40대쯤 되면 상점에서 글래스 장비를 종종 팔기 시작한다. 게다가 정 글래스를 빨리 입고싶다면 볼키하르 성 가는 뱃나루 근방의 하이엘프 성채를 털어보자. 단, 이곳은 '전투중 행방불명' 관련 던전이라는 것을 감안하자.\n 엄청 어렵지만 성공한다면 레벨이 쭉쭉 오르는걸 볼 수 있다.\n 스카이림에서 제일 쉽게 돈 버는 방법은 골드획득이 아니라, 인챈팅이다.\n 아니면 바렌지아의 돌을 전부 모아버리는 것도 돈이 되는데, 농담 안하고 모든 상자와 항아리가 보물상자로 변한다. 상자만 열면 상급 석류석이 보이고 상급 다이아몬드도 심심하면 보일 지경. 콘솔로 바렌지아 퀘스트만 깬 뒤 돈이 썩어넘쳐 결국 캐릭삭제하고 2회차 넘어갔다는 이야기도 있다.\n 특히 패드 플레이라면 열쇠 따기가 키보드 마우스보다 훨씬 수월하다는 게 대부분의 의견이라 패드 플레이어들은 이쪽은 잘 안찍는다.\n 나이팅게일 셋 처럼 장비 가능 코드가 아닌 듯. 다만 시세로를 죽여야 하는 던스타 성역 퀘스트에서는 가능한 듯 하다.\n 여담이지만, 도둑 길드의 브린욜프가 이 퍽을 가지고 있다. 도둑 길드 퀘스트 도중 이 양반과 동행하는 퀘스트가 있는데, 발각당해도 은신자세를 유지하며 싸우다 보면 굴러다니는 모습을 볼 수 있다. 헌데 이 양반 트랩 밟으면 걸린다. 어? 뭐가 이상한지 모르겠으면 이 퍽 선행이 무슨 퍽인지 생각해 보자.\n 의외로 가지고 있는 NPC도 많은편. 리버우드의 엘프궁수 파엔달이나, 요르바스커의 중갑전사인 팔카스도 가지고 있다!대체 중갑전사가 앞구르기는 왜 있는거야? 던전안의 도적들도 쓰는 경우가 많다.\n 조건이 있기는 하다. 쉐도우 워리어를 쓰는 순간 나를 상대하고 있던 적은 전투를 종료하고 주변을 순찰하는 단계가 되는데, 이때 스닉어택이 들어가는 것이다. 만약 쉐도우 워리어를 써서 일순간 투명상태가 되더라도 적군이 전투를 종료하지 않고 주변에 다른 동료가 어그로를 끌어 적군이 전투상태를 계속 유지한다면 스닉어택을 사용할 수 없다. 이 점 참고하길 바란다. 때문에 필드에서 오만 몬스터와 인간의 어그로를 다 끌어먹는 드래곤에게는 스닉어택을 쓰기가 매우 힘들다.\n 1.6 이후로 시스템이 변경되었는지 모르겠으나 비좁은 여관에서 경비들이랑 드잡이질 하면서 연속으로 쉐도우 워리어를 활용한 스닉어택에 성공한 경우가 있다. 이제는 다른 적들의 전투상태가 유지되든 말든 강제 적용되도록 바뀐 모양?\n 정확히는 은신의 매커니즘때문이다. 은신이 발각되는 조건은 3가지로 시야, 소리 마지막 조건은 접촉이다. 시야 소리의 경우 은신(Hidden)/적들이 인지(눈을 서서히 뜸)/발각중 인지상태로 들어가지만, 접촉의 경우 무조건 발각상태가 된다. 결국 사정거리가 짧은 단검으로 슥슥 극다가 섀도우 워리어 은신 해봐야 계속 발각 상태라는것. 섀도우 워리어 은신을 쓰려면 거리를 벌려야 한다. 거리를 벌려 은신에 들어가도 뒤를 잡기위해 움직이다가 접촉하면 당연히 발각된다. 위에 적어놓은 고대의~ 장갑을 이용하면 뒤를 잡기위해 움직일 필요가 없어지고, 방패/한손무기 배쉬로 적을 약간 경직시켜두면 편하다.\n Bard College의 학사장으로 있는 Gero Gemane.\n 랜덤 룻/상점은 목걸이(25%)만 획득 가능하나, 시세로의 옷과 독둑길드 마스터 후드가 각각 20%씩 붙어 있다.\n 예를들어 변이마법의 광석변환의 경우, 양 손이 동시에 캐스팅하면 하나의 광물을 타겟으로 잡기 때문에 한 발은 헛방으로 날아간다. 듀얼캐스팅을 시도해도 발동도 안되고.\n 다만 기본적으로 매지카 회복 증가 75%가 붙은 네크로맨서의 로브나 던가드 메인퀘중 두 벌 입수가 가능한 '상급 뱀파이어 로브'(매지카 회복률 125% 상승), 아예 변이마법 학파의 로브를 입고 돌려대면 주머니와 스미싱 레벨이 덤으로 흐뭇해지는 것을 볼 수 있다. 특히 하이엘프의 경우 종족 고유스킬로 일분동안 금광석을 양산할 수가 있기 때문에 더욱 효과적.\n 모든 버프 효과인지는 불명하나 이 두가지 효과는 확실하다.\n 마법까지 흡수하는것 같다.\n 지도자의 비석+마라 퀘스트 보상까지하면 65%까지 올릴 수 있다. 브레튼은 +25%로 90% 가능, 85%가 최대이므로 결과적으로는 85%. 사실 아무 종족이나 65%가 되는 시점에서 드래곤 브레스고 광역마법이고 몽땅 데미지가 1/3 수준으로 들어오기 때문에 마법에 대한 부담이 엄청 줄어든다! 게다가 노드나 던머의 종특인 속성저항은 또 따로 계산된다.\n 이전 버전에서는 매머드를 눕혀놓고 신나게 소울트랩을 난사하면 수련치가 쭉쭉 차올랐고, 픽스된 버전에서는 매머드가 충돌크기에 걸려 빙빙 도는 사이에 언덕아래나 틈새 건너에서 소울트랩을 난사하면 수련치를 금방 확보할 수 있다. 물론 매지카의 소비량도 어마어마하니 매지카 관련 물약이나 소환마법 관련 인챈트는 필수.\n 단순 궁수 플레이가 아니라, 소환 마법+궁수 하이브리드로 가도 나쁘지 않다. 어중간한 팔로워보다, 아트로나치 2기가 탱커로서 나쁘지는 않으므로, 매지카에 투자한뒤, 보통 스닉플레이를 하다, 발각되면 소환수 탱킹 + 뒤에서 화력지원도 꽤 할만한 플레이\n 인첸트가 100레벨일 때 인첸트를 파괴마법 매지카 소모 감소에만 투자할 경우 마스터 등급의 파괴마법도 매지카 소모가 0인 파괴신의 재현을 볼 수 있을 것이다(…). 물론 이렇게 하면 다른 계열 마법쓸때 마나가 없어 허덕인다... 특히 갑옷은 상점표 로브처럼 마나리젠 관련 인챈 성능이 똥이라 어찌보면 비효율적이다.\n 다만 특정 상황에서는 마스터급 마법이 그야말로 넘사벽의 위엄을 보여준다. 일대다의 경우 영체화 걸고 적진 한가운데로 들어가 화염폭발을 날려주면 원샷이며, 드래곤이 날아올 때 라이트닝 스톰으로 지져버리면 제대로 착지하기도 전에 녹여버리는 기염을 토하기도 한다.\n 서리흐름 등대 참고\n 아쉽게도 인간에게는 해당이 되지 않지만, 자이언트나 매머드를 사냥하면 비어있던 무기 충전량이 풀로 차오르는 걸 볼 수 있다.\n 별거없는 강철 단검 가격이 50배에서 200배까지 뛴다.\n 팔로워 하나 데리고 강철매듭 유적지를 가는 것을 추천한다. 영체화 포효의 한 단어가 있기도 하지만 이 던전을 끝내면 루팅을 통해 소환마법을 올려주는 책 한권, 블랙 소울젬 두개, 하급 인챈팅된 고대 노르드 투구 하나를 얻을 수 있으며, 여기에 더불어 용언석 앞에 걸려있는 강철도끼를 얻을 수 있다. 이 강철도끼에는 Firey soul trap이라는 유니크 인챈트가 있으며, 소울트랩 효과에 더불어 무조건 화염대미지 10이 추가로 붙는다.\n 인챈팅 100에 관련퍽 다 찍으면 62% 나온다...\n 이 점에 있어서는 늑대인간이 뱀파이어보다 압도적으로 편리할 수 있다. 뱀파이어 로드는 어찌되었건 로드 폼에서 물어뜯거나 마법을 날려 피를 빨아야 하기 때문.\n '기운의 속삭임'과 유사. 다만 초음파처럼 하얀 파동이 주위로 빠르게 퍼져나가고, 짧은 시간동안 죽은 시체까지 포함해서 하얗게 표시해준다.\n '영체화' 포효와 이펙트만 다르고 효과는 동일.\n '시간 둔화' 포효와 동일'.\n '박쥐의 목걸이(Amulet of Bats)'와 동일 효과. 중첩이 안되니 목걸이는 그냥 버리자.\n 드레인 라이프의 경우 데미지 자체도 상당히 강한 편이다. 하지만 오른손의 마법은 언제나 이걸로 고정이라는게 장점이자 단점.\n 아주 고정된건 아니다. 라이프 드레인 마법은 1렙 기준에서 50데미지에 초당 15 체력회복이지만, 50기준으로 150데미지에 초당 25 체력 회복으로 오른다. 다만 늑대인간은 퍽을 올리는 것으로도 공격력을 폭등시킬 수 있는데 비해 뱀파이어는 레벨링 뿐이기 때문에 크게 부각되질 않는다.\n 의외로 라이프드레인은 회복량이 적어서, 중반을 넘어설수록 자코 상대할때만 쓰게 된다.\nlast modified 2015-04-07 00:22:30\nProcessing time 0.4173 sec


거래량 급증 지표, 금융꿀팁\n환전 작업은 높은 위험과 관련이 있습니다. 따라서 초보자 상인의 경우 가상 돈으로 데모 계정을 사용하는 것이 중요합니다. 테스트 바이너리 옵션을 사용하면 손실을 예측하고 전략을 작업 할 수 거래량 급증 지표 있습니다. 재판 모드는 시동 기술의 형성에 기여하고, 플레이어에게 손실의 두려움을 극복 할 수있는 기회를 제공합니다. 평가판이 성공적으로 완료되면 선택한 전술이 작동하면 상인은 실제 거래가됩니다. 어떤 중개인이 데모를 제공합니까? 그러한 이점과 단점은 어떤 시스템을 가지고 있습니까? 그것에 대해 더 알리십시오. 해외동향 > 해외동향 (시장) 2020-02-13 13:19:47 제성일.\n〈표 9-4〉 일련의 전력 선물가격 예시 338. HTML코인 플랫폼은 참가자가 경험과 자격을 향상시키고 필요한 기술을 처음부터 습득 할 수있는 거래량 급증 지표 교육 플랫폼을 제공합니다. 개발자는 프로젝트의 다음과 같은 특징을 나타냅니다.\n(15-4) 기타예수금은 상기의 예수금 분류에 속하지 않는 것으로서 실질이 자금 거래량 급증 지표 예수에 해당하는 것 등으로 한다.


Korean Journal of Remote Sensing (대한원격탐사학회지) | Korea Science\nKorean Journal of Remote Sensing (대한원격탐사학회지)\nEnergy/Resources ＞ Resources Exploration/Development/Utilization\nKorean Journal of Remote Sensing serves the remote sensing community with the publication of results based on theory, technology and applications of remote sensing fields. Thoroughly interdisciplinary, this journal focuses on the research and development of remote sensing science and technologies and promotes the exchange of expert knowledge among remote sensing researchers as well. Areas of interest include, but are not necessarily restricted to: Remote Sensor Technology Novel Sensor Design and Platforms Development Multi-Sensor System Design and On-Board Processing Advances in Remote Sensing Techniques and Applications Multi-Sensor Integration Multi-Platform Remote Sensing Image Processing and Analysis Geospatial Information Sciences (GIS) Remote Sensing in Atmospheric Science and Meteorology Remote Sensing in Oceanography - Remote Sensing in Geology and Geoscience Remote Sensing in Agriculture, Forestry and Ecology Remote Sensing in Earth and Environmental Sciences Remote Sensing in Hydrology and Water Resources\nhttp://www.kjrs.or.kr KSCI KCI\nVolume 36 Issue 6_3\nVolume 36 Issue 6_2\nVolume 36 Issue 6_1\nVolume 36 Issue 5_4\nVolume 36 Issue 5_3\nVolume 36 Issue 5_2\nVolume 36 Issue 5_1\nVolume 36 Issue 2_2\nVolume 36 Issue 2_1\nVolume 35 Issue 6_4\nVolume 35 Issue 6_3\nVolume 35 Issue 6_2\nVolume 35 Issue 6_1\nVolume 35 Issue 5_2\nVolume 35 Issue 5_1\nVolume 34 Issue 6_4\nVolume 34 Issue 6_3\nVolume 34 Issue 6_2\nVolume 34 Issue 6_1\nVolume 34 Issue 2_2\nVolume 34 Issue 2_1\nVolume 33 Issue 6_3\nVolume 33 Issue 6_2\nVolume 33 Issue 6_1\nVolume 33 Issue 5_3\nVolume 33 Issue 5_2\nVolume 33 Issue 5_1\nForest Management Research using Optical Sensors and Remote Sensing Technologies\nKim, Eun-sook;Won, Myoungsoo;Kim, Kyoungmin;Park, Joowon;Lee, Jung Soo 1031\nhttps://doi.org/10.7780/kjrs.2019.35.6.2.1 PDF KSCI HTML\n최근 국내 위성정보의 활용 기반이 급속히 확대되고 있다. 특히 2023년 발사 예정으로 사업이 추진 중인 농림위성의 개발은 산림분야 위성정보 활용의 획기적인 전환을 가져올 전망이다. 국립산림과학원은 학계 전문가와 함께 산림 분야의 원격탐사 활용기술에 대해 점검하고 향후 나아갈 방향을 제시하기 위해 본 대한원격탐사학회지 산림분야 특별호를 추진하게 되었다. 본 논문에서는 향후 농림위성과의 연계성을 확보하기 위해 광학센서를 활용한 산림분야 원격탐사 활용기술을 중심으로 산림부문의 연구개발 현황을 파악하였다. 최근 개발되고 있는 산림분야의 광학센서 활용기술은 크게 산림자원조사, 산림재해탐지, 산림생태계모니터링 등세 분야로 구분된다. 그리고 산림의 현황과 변화의 정확한 탐지를 위한 새로운 지표와 정보의 산출, 무인기 영상 및 신규 위성영상 등의 새로운 정보원 활용 방안 그리고 인공지능 기법의 활용을 통한 정확도 향상 기술에 대한 연구가 중점적으로 추진되고 있다.\nThe Development of Major Tree Species Classification Model using Different Satellite Images and Machine Learning in Gwangneung Area\nLim, Joongbin;Kim, Kyoung-Min;Kim, Myung-Kil 1037\nhttps://doi.org/10.7780/kjrs.2019.35.6.2.2 PDF KSCI HTML\n저자는 접근불능지역인 북한의 임상도 제작을 위한 첫 단계로 Hyperion과 Sentinel-2 위성영상과 질감정보와 지형정보를 활용하여 정확도 98% 이상의 잣나무 및 낙엽송 분류모델을 개발한 바 있다. 북한의 주요 수종 점유율을 고려해 볼 때, 낙엽송(점유율 17.5%), 잣나무(5.8%) 뿐만 아니라 소나무(12.7%), 전나무(8.2%), 참나무류(29.5%)의 점유율이 크므로 수종분류 모델의 확장이 필요하다. 따라서 본 연구에서는 기존의 2개 수종에서 주요 5개 수종으로 분류모델을 확장하기 위해 분광정보와 침엽수 및 활엽수의 수관특성을 고려한 질감정보 및 수종별 생육특성을 고려한 지형정보를 투입하여 방법론을 개선하였다. 연구대상지인 광릉지역의 임상도에서 수종별 위치정보를 취득하여 11,039개의 훈련자료와 2,330개의 검증자료를 구축하였다. 분광정보는 Sentinel-2 영상을 통해 획득하였으며 질감정보는 고해상도인 PlanetScope 영상을, 지형정보는 북한지역으로의 확장 가능성을 고려하여 SRTM DEM을 활용하였다. 머신 러닝 모델은 기존 연구에서 정확도가 검증된 Random Forest 알고리즘을 활용하였다. 분류 결과 전체 80%(Kappa지수 0.80) 정확도로 수종이 분류되었다. 향후 백두산 지역과 남북 고성지역을 대상으로 본 연구에서 개발된 수종분류모델의 확장성을 검토하여 한반도 지역의 수종 분류 모델을 개발하고자 한다.\nAutomatic Classification by Land Use Category of National Level LULUCF Sector using Deep Learning Model\nPark, Jeong Mook;Sim, Woo Dam;Lee, Jung Soo 1053\nhttps://doi.org/10.7780/kjrs.2019.35.6.2.3 PDF KSCI HTML\n신기후체제에 대응하여 정확한 탄소흡수 및 배출량을 산정하기 위해 토지이용 범주별 통계량 산출은 활동자료로서 매우 중요한 자료이다. 본 연구는 효과적인 토지이용 범주별 판독을 위하여 산림항공사진(이하 FAP)에 딥러닝모델을 적용하여 토지이용 범주별 자동화 판독 분류를 한 후 샘플링기법을 통해 국가단위 통계량을 산출하였다. 딥러닝모델에 적용한 데이터세트(이하, DS)는 국가산림자원조사 고정표본점 위치 기반 FAP의 이미지를 추출하여 훈련데이터세트(이하, 훈련DS)와 시험데이터세트(이하, 시험 DS)로 구분하였다. 훈련 DS는 토지이용 범주별 정의에 따라 이미지별 레이블을 부여하였으며, 딥러닝모델을 학습하고 검증하였다. 검증 시 모델의 학습정확도는 학습 횟수 1500회에서 정확도가 약 89%로 가장 높았다. 학습된 딥러닝모델을 시험DS에 적용한 결과, 이미지 레이블의 판독 분류정확도는 약 90%로 높았다. 샘플링기법을 통해 범주별 분류 결과에 대해 면적을 추정하여 국가통계와 비교한 결과 정합성 또한 높아 향후 LULUCF(Land Use, Land Use Change, Forestry)분야 국가 온실가스 인벤토리 보고서의 활동자료로 활용하기에 충분하다고 판단된다.\nPrecision Forestry Using Remote Sensing Techniques: Opportunities and Limitations of Remote Sensing Application in Forestry\nWoo, Heesung;Cho, Seungwan;Jung, Geonhwi;Park, Joowon 1067\nhttps://doi.org/10.7780/kjrs.2019.35.6.2.4 PDF KSCI HTML\n본 논문은 현재 산림 분야 연구에 적용되고 향후 적용가능한 원격탐사 기술에 대한 국내외 발행된 peer-reviewed 논문의 리뷰를 바탕으로 원격탐사 기술의 국내 산림분야 적용에 대한 가능성과 한계점을 서술하였다. 원격탐사 기술은 정밀한 분석과 정교한 자료 수집을 바탕으로 대단위 산림면적 분석에 있어 필수적이며, 정보통신기술과의 융합으로 향후 임업의 새로운 시대를 열어갈 핵심 기술이다. 본 리뷰 논문에서는 다양한 원격탐사 기술 가운데 레이저 스캐닝 기술, 위성영상을 이용한 산림 측정 기술, 그리고 무인항공기를 이용한 기존 국내·외 연구사례를 분석하여 국내 산림분야 적용 가능성에 대한 기회와 한계점에 대해 서술하였다.\nChange Detection of Damaged Area and Burn Severity due to Heat Damage from Gangwon Large Fire Area in 2019\nWon, Myoungsoo;Jang, Keunchang;Yoon, Sukhee;Lee, HoonTaek 1083\nhttps://doi.org/10.7780/kjrs.2019.35.6.2.5 PDF KSCI HTML\n본 연구는 2019년 발생한 강원 고성·속초, 강릉·동해 대형산불 직후 산불의 영향으로 수목의 수관부가 완전 연소되거나, 직간접적인 열해 피해로 인해 고사되어 가는 과정을 다목적실용위성(KOMPSAT-2호, 3호) 영상자료를 활용하여 시간경과에 따른 산불 피해강도별 피해면적의 변화를 정확하게 산정하는데 목적이 있다. 피해강도별 피해면적 산출을 위해 산불 직후 위성영상자료와 15~18일 경과 후의 두 시기 영상자료를 이용하였다. 산불 직후와 일정기간 경과 후 촬영한 위성영상자료의 산불피해강도 분석결과는 '수관전소(Extreme)' 지역에서는 큰 변화가 없었으나 '수관열해(High)' 지역과 '지표화(Low)' 지역에서는 큰 면적차이를 보였다. 이러한 피해강도의 차이에 따른 피해면적의 변화는 산불 영향으로 인해 수관부가 서서히 갈색으로 변색되어 가는 과정에 의한 것으로 판단된다. 산불피해지역의 위성영상 분석결과와 현장사진, 드론 영상을 종합해 볼 때 산불 직후 3~4일 후부터 수관부의 갈변현상(Browning)이 나타나고 10~15일 경과 후엔 수관부의 갈변현상이 뚜렷해지는 것을 알 수 있었다. 본 연구결과를 통해 향후 대형산불지역의 신속한 피해면적 파악은 물론 수관열해로 인한 고사 기작을 파악함으로써 산불피해지 복구계획 수립을 위한 의사결정의 기초자료로 활용할 수 있을 것으로 사료된다.\nAnalysis of Availability of High-resolution Satellite and UAV Multispectral Images for Forest Burn Severity Classification\nShin, Jung-Il;Seo, Won-Woo;Kim, Taejung;Woo, Choong-Shik;Park, Joowon 1095\nhttps://doi.org/10.7780/kjrs.2019.35.6.2.6 PDF KSCI HTML\n산불 피해는 복구, 보상 및 2차 피해 예방을 위해 빠르고 정확히 조사되어야 한다. 원격탐사 기반의 산불 피해강도 조사 방법으로 주로 산불 전과 후의 반사율 및 분광지수의 차이를 비교하고 있다. 최근 고해상도 위성영상 및 무인기 영상의 활용이 증가하고 있으나, 언제 어디에서 발생할지 예측할 수 없는 산불에 대한 발생 전 영상을 획득하는 것이 쉽지 않다. 본 연구에서는 산불 피해강도 분류에 있어 고해상도 영상과 감독분류 기법의 활용 가능성을 분석하고자 하였다. 산불 후에 촬영된 KOMPSAT-3A 영상과 무인기 다중분광영상에 반사율의 절대값을 이용하는 최대우도법과 반사율의 패턴을 이용하는 분광각매퍼의 두 가지 감독분류 기법을 적용하였다. 그 결과 분류 기법 측면에서 최대우도법이 분광각매퍼에 비해 높은 분류정확도를 보여주었으며, 이는 피해강도 등급 간에 분광반사율의 절대값은 다르지만 패턴이 유사한 등급들이 존재하기 때문인 것으로 판단된다. 공간해상도 측면에서 상대적으로 해상도가 높은 무인기 영상의 분류정확도가 위성영상보다 높게 나타났다. 그러나 무인기와 위성 영상 모두 분류정확도가 매우 높게 나타나고 있어 피해강도 분류에 활용 가능성이 높다고 할 수 있다. 따라서, 피해강도 분류에 있어 산불 후에 촬영된 고해상도 영상들을 이용할 수 있을 것으로 판단된다.\nDetection of Forest Fire and NBR Mis-classified Pixel Using Multi-temporal Sentinel-2A Images\nYoun, Hyoungjin;Jeong, Jongchul 1107\nhttps://doi.org/10.7780/kjrs.2019.35.6.2.7 PDF KSCI HTML\n산불 피해와 관련하여 위성영상을 활용한 분석은 넓은 면적을 빠르게 분석하는 장점이 있다. 본 연구에서는 2019년 4월 4일 속초에서 발생한 산불 피해에 따른 산림의 변화 탐지를 위해 7장의 Sentinel-2A영상을 활용하였다. 산불피해지역 분류 과정은 NBR(normalized burn ratio) 값의 전후 시기 차이를 나타낸 dNBR(difference normalized burn ratio)을 통해 산불피해 정도를 7가지 단계로 분류하였다. 분류과정에서 본 연구는 식생의 재성장지수가 높은 3지역을 선정하여 해당 지역에 대한 세밀한 공간 분석을 실시하였다. dNBR 분석 결과는 활엽수림보다 침엽수림의 식생 재성장 분류가 큰 폭으로 나타났으나, NDVI를 통한 결과에서 가장 낮은 평균값을 보여주었다. 이는 침엽수림의 dNBR 오차범위로 나타난다. 시계열 결과로는 4월 20일과 5월 3일 사이를 기준으로 산불피해 면적이 큰 폭으로 감소하였다. 이는 경과한 시기의 활엽수림에서 하층 식생의 발달 및 식생 증가에 따른 피해 완화로 예를 들 수 있다. 본 연구 결과는 발생하는 산불 피해에 대하여 산림 분류 별 면적 변화를 통해 변화 탐지를 실시하였으며, NDVI와 dNBR 비교를 통해 침엽수림이 가장 높은 분류 오차가 발생한다는 결론을 도출하였다. 따라서 dNBR을 통한 영상분류과정에서 현장조사를 동반한 정밀한 국내 산불피해 등급표를 개선해야 할 필요성을 제시하였다.\nApplication of Machine Learning Algorithm and Remote-sensed Data to Estimate Forest Gross Primary Production at Multi-sites Level\nLee, Bora;Kim, Eunsook;Lim, Jong-Hwan;Kang, Minseok;Kim, Joon 1117\nhttps://doi.org/10.7780/kjrs.2019.35.6.2.8 PDF KSCI HTML\n산림생태계 내의 총일차생산량은 산림 자원 생산량과 직결되고, 산림생태계의 건강성, 산림식물계절 및 생태계 서비스의 중요한 지표가 된다. 이 연구에서는 인공위성 자료와 기계학습 알고리즘을 활용하여 우리 나라의 산림유역의 총일차생산량을 연구하였다. 에디공분산 타워가 있는 6개 지점에서의 MODIS (Moderate Resolution Imaging Spectroradiometer) 산출물과 에디공분산타워의 총일차생산성으로 연구기간의 75%-80%에 해당하는 자료로 기계학습 알고리즘을 훈련하고 나머지 기간으로 구축된 모델의 총일차생산성 예측 결과를 검증하였다. 모델을 구축할 때 MODIS 지상 산출물과 대기 산출물을 조합하여 새로운 입력자료(e.g., 포화수증기압차)를 모델의 입력자료(Processed MODIS)로 사용하였을 때와 이러한 과정 없이 QC(Quality control)만 거친 MODIS 산출물을 그대로 입력자료(Unprocessed MODIS)로 사용하였을 때의 총일차생산량을 비교해 보고 그 활용 가능성에 대해 고찰하였다. 추가로 MODIS 총일차생산량 산출물(MYD17)과 에디공분산 총일차생산성 및 기계학습 알고리즘 기반의 총일차생산성과의 상관관계를 보고 그 적합성에 대해 논의하였다. 이 연구에서 사용된 기계학습 알고리즘은 Support Vector Machine (SVM)으로 산림생태계 연구에서 가장 많이 사용되고 있는 기계학습 알고리즘 중 하나이다. 기계학습 알고리즘 기반(SVM 모델)의 총일차생산량 예측 결과는 MODIS 총일차생산량 산출물(MYD17)보다 에디공분산 총일차생산량과 전반적으로 높은 상관관계를 보였고 특히 식생 성장을 시작하는 시점의 값을 좀더잘 예측하는 결과를 보였다. 단일 지역에서 Unprocessed MODIS 입력자료로 훈련된 SVM 모델 결과는 피어슨 상관계수 0.75 - 0.95 (p < 0.001), 6개의 연구 지점에서 훈련된 SVM 모델 결과는 피어슨 상관계수 0.77 - 0.94 (p < 0.001) 사이를 보였다. 이 결과는 훈련 자료에 다양한 이벤트들이 포함되면 모델의 예측력이 향상되는 가능성을 보여주었고 위성영상의 산출물을 재계산하여 새로운 산출물을 내는 과정을 거친 위성 자료가 아니어도 그 예측력에는 크게 문제가 없음을 보여주었다.\nForest Damage Detection Using Daily Normal Vegetation Index Based on Time Series LANDSAT Images\nKim, Eun-sook;Lee, Bora;Lim, Jong-hwan 1133\nhttps://doi.org/10.7780/kjrs.2019.35.6.2.9 PDF KSCI HTML\n산림지역은 계절에 따라 생장 및 활력 특성이 변화하기 때문에 산림피해를 정확하게 탐지하기 위해서는 과거 동일한 계절적 시기의 영상정보 확보가 필요하다. 그러나 고해상도 또는 중해상도 영상은 영상촬영주가 높지 않아 동일 시기의 영상 정보들을 확보하는 것은 쉽지 않다. 따라서 본 연구에서는 산림생태계의 피해를 평가하기 위해 시계열 영상정보를 통해 피해발생 이전 과거 동일 시점의 분광정보를 추정하여 산림피해 평가의 기준정보로 활용하는 방법을 연구했다. 연구대상지는 2017년 우박과 가뭄으로 인해 대규모 산림피해가 발생한 전라남도 화순지역이며, 과거 3년간 해당 지역에서 촬영된 모든 Landsat 8 영상의 시계열 식생지수(NDVI, EVI, NDMI) 자료를 구축하고 이를 일별 연속자료로 자료보간을 실시하였다. 그리고 이를 통해 교란 발생 이전의 정상적인 일별 식생지수 추정 지도를 제작하였으며, 동일 날짜의 일별 평년 식생지수와 교란발생 이후의 식생지수의 차이값을 구하고 피해등급 기준을 적용하여 최종적인 위성자료 기반의 피해등급지도가 산출되었다. 위성기반 피해등급지도는 기존의 항공사진 기반 피해등급지도에 비해 미세한 식생활력도 변화를 효과적으로 탐지하였으며, 피해극심지역을 대상으로 비교하였을 때 SWIR 밴드를 이용한 식생지수(NDMI)가 기존의 피해등급평가 결과와 유사한 결과를 산출하여 활용도가 높은 것으로 평가되었다. 결과적으로, 일별 평년식생활력도 지도의 제작을 통해 신속하고 정확한 피해지 탐지가 가능해졌다.\nDerivation and Evaluation of Surface Reflectance from UAV Multispectral Image for Monitoring Forest Vegetation\nLee, Hwa-Seon;Seo, Won-Woo;Woo, Choongshik;Lee, Kyu-Sung 1149\nhttps://doi.org/10.7780/kjrs.2019.35.6.2.10 PDF KSCI HTML\n본 연구는 산림 식생 모니터링을 위하여 무인기 다중분광영상의 화소값을 반사율로 변환하는 복사보정 방법을 적용하고 이를 평가하였다. 무인기에 5개 분광밴드 영상을 얻을 수 있는 소형 카메라를 탑재하여 다중 분광영상을 촬영하였고, 영상의 화소값을 반사율로 변환하기 위하여 (1) 복사조도계를 이용한 직접 보정 방법과 (2) 실험적 보정 방법을 적용하였다. 무인기 영상 촬영과 동시에 야외용 분광복사계를 이용해 특정 지표물의 반사율을 측정하여, 실험적 보정 방법을 위한 선형관계식 산출과 영상 반사율 검증에 사용하였다. 두 방법으로 산출한 반사율 영상을 비교한 결과, 직접적 방법은 촬영 지역 전역에 걸쳐 반사율이 안정적이었지만, 실험적 방법은 촬영 중 복사조도 및 대기상태에 변화가 발생한 지역에서 반사율이 불안정하였다. 실험적 보정 방법은 선형관계식 산출에 필요한 현장 반사율 측정 지점과 인접한 영역에서는 효과적인 방법이지만, 상대적으로 넓은 면적에 비교적 긴 촬영 시간을 필요로 하는 대상 지역에서는 광량의 및 대기상태의 변화를 고려한 절대적 보정 방법의 적용이 보다 적합한 것으로 분석되었다.


무리한 골프, 갈비뼈·팔꿈치 부위 통증 유발하기 쉬워 - 당신의 건강가이드 헬스조선\n마취통증의학과 무리한 골프, 갈비뼈·팔꿈치 부위 통증 유발하기 쉬워\n입력 2016.08.05 11:07\n무리한 골프는 갈비뼈와 팔꿈치 부위의 부상을 입히기 쉽다. 준비운동을 통해 충분히 근육을 이완시켜야 한다/사진-힐통증의학과 제공\n여름은 덥고 습해 불쾌지수를 올리기도 하지만, 야외활동도 활발하게 할 수 있는 계절이기도 하다. 그래서 골프 마니아들이 좋아하는 계절이다. 그러나 활동하기 좋은 날씨라고 해서 스트레칭 등 준비운동을 소홀히 하고, 무리한 골프 일정을 소화하다가는 골절 등 예상치 못한 부상을 당할 수 있어 주의가 필요하다. 골프는 기본적으로 스윙 운동이다. 이 동작을 무리하게 하다 보면 갈비뼈 부근의 통증이 생길 수 있다.\n특히 초보골퍼들이 풀 스윙 연습을 반복 하는 경향이 있는데, 이는 갈비뼈에 무리를 주는 원인이 된다. 보통 갈비뼈 골절은 처음에는 실금만 가는 피로골절로 시작되지만 이를 방치하고 무리를 하게 되면 완전 골절로 이어질 수 있다. 또한 팔꿈치 통증도 주의해야 한다. 흔히 ‘엘보’라고 부르는 팔꿈치 통증은 팔꿈치 바깥쪽의 뼈와 근육이 만나는 곳에 생기는 통증으로 골프를 칠 때 그립을 너무 강하게 쥐거나 무리한 스윙을 반복하는 경우 많이 발생한다.\n힐통증의학과(서울 방배동) 박철희 원장은 “클럽 헤드와 공이 부딪힐 때 발생하는 강한 반발력은 손, 손목, 팔목, 어깨까지 전달되고, 클럽이 길면 길수록 더 강한 힘이 관절에 가해지기 때문에 그만큼 손상의 위험도 크다는 것을 인식해야 한다”고 말했다.\n허리와 무릎도 부상위험이 높다. 척추는 앞뒤, 좌우로 움직일 때보다 회전할 때 더 큰 압박을 받기 때문에 스윙 시 스트레스를 받을 수밖에 없는 부위다. 또한, 임팩트 시 허리 근육이 덜 풀린 상태에서 허리를 갑작스레 비틀게 되면 허리 부상 위험이 매우 높아진다. 주로 허리 인대나 근육이 늘어난 단순 염좌인 경우가 많지만, 심한 경우에는 디스크 탈출증으로 발전할 수 있다. 무릎 역시 부상이 많은 부위다. 특히 골프에서는 반월상 연골판 손상이 가장 흔한데 세계적인 골프선수도 빈번하게 부상을 입는다. 사전 스트레칭이 충분히 이뤄지지 않았거나, 관절염이 시작되기 쉬운 중년층의 경우에는 보다 주의가 필요하다.\n박철희 원장은 “여름에는 봄철부터 라운딩 한 피로가 쌓여 있을 수 있고, 준비운동 없이 무리한 라운딩을 감행해 부상을 당하는 골퍼들이 늘어나는 시기”라면서 “경기 중 당한 작은 부상이나 통증을 대수롭지 않게 여기고 방치하기 보다는 병원을 찾아 검사를 받아보는 것이 현명하다”고 말했다.