Anno 1701 i seria Anno - temat ogólny - ffff - 26.09.2006 - Forum dyskusyjne gry filmy gra sprzęt fotografia PC online\nAnno 1701 i seria Anno - temat ogólny\nCzy na forum znajdą się jacyś entuzjaści, a może "aż fani", tej imho wspaniałej serii strategii ekonomicznych?\nNajnowsza część, 1701, ma premierę już za miesiąc. W necie pojawiło się już całkiem sporo materiałów. Na oficjalnej stronie możemy poznać już większość dostępnych łańcuchów produkcyjnych czy obejrzeć je w akcji w krótkich filmikach.\nCała gra zostanie zrobiona w 3D i grafikę ma rzeczywiście bardzo przyzwoitą, choć też nie rewelacyjną. Mechanika gry to powrót do pierwszej części - Anno 1602 - uznanej przez większość graczy za lepszą od sequela. Oprócz starego systemu podatków dojdzie całkiem nowe menu dyplomacji, pozwalając znacznie lepiej dogadywać się z oponentami czy nawet wykonywać dla nich zadania.\nW razie pytań z chęcią udzielę odpowiedzi.\nNo i doczekaliśmy się dema:\nDemo oferuje trochę okrojony zakres rozgrywki - nie zobaczymy niezwykle nowatorskich opcji i rozbudujemy naszą osadę tylko do poziomu Osadników (a więc drugiego z pięciu), a na dodatek tylko przez 90 min i po niemiecku :] (potem naturalnie można od nowa).\nJednakże dostępna jest opcja multiplayer, a gra (a przynajmniej jej pełna wersja) jest naprawdę bardzo grywalna i godna poleceniom fanom okresu nowożytnego oraz gier strategiczno-ekonomicznych.\ncri [ Legionista ]\nChyba się trochę nie zrozumieliśmy :). Zmiany w mechanice nie mają nic wspólnego ze zmianą grupy docelowej graczy.\nNa forum Sunflowers, oficjalnym Anno 1701, gros aktywnych osób (jeśli nie wszyscy) są dorośli.\nI wiele z tych aktywnych osób uznało system Anno 1602 za lepszy od 1503 - nie oznacza to, że w pierwszej części nie było problemu z pieniędzmi. Pamiętam do dziś jak grając na poziomie trudnym nie stać mnie było na równoczesnej postawienie Winnicy i obsadzenie jej winoroślami (oczywiście na poziomie trudnym).\nWydaje mi się jednak, że 1701 jest naładowane wystarczająco dużą ilością rozsądnych innowacji, które przypadną Ci do gustu :)\nHmm no zobaczymy jak wyjdzie demko in English bo niestety nie "szpracham" więc na niemieckie się nie piszę. Gierka wygląda przednio i jest godna uwagi, może nawet zakupu, ale to już po zobaczeniu dema :)\nNo, nareszcie ruszyło coś w sprawie polskiej premiery:\nTrapez --> jeśli grałeś w poprzednią część Anno, to nie masz co się obawiać wersji niemieckiej :). Poza tym na forum angielskim znajduje się specjalny temat, gdzie przetłumaczone zostały najważniejsze komendy i opcje:\nStrasznie duże to demko... (a moze to ja nie jestem na czasie ;>), no ale jako ze swego czasu pogrywalem ostro w pierwsza czesc, to sciagne i zobacze. W 1503 nie gralem (nie)stety, no ale zobaczymy... :)\nW 1503 ominęły Cię bardzo rozbudowane łańcuchy produkcyjne, bajkowa kampania i w sumie nic poza tym :]\nGra ani graficznie nie zachwycała, ani nie była też dla mnie (jako zagorzałego fana 1602) zbyt porywająca.\nNajnowsza część powinna mile zaskoczyć - na jednym forum spotkałem już zadowolonego z pobrania dema ENG fana serii :].\nArt88 [ Junior ]\nCześć. Jestem tu nowy na forum, a zarejestrowałem się tylko i wyłącznie by podyskutować o najnowszym anno. Pamiętam jak jeszcze kiedyś grałem w pierwszą część 1602. Była to jedna z niewielu gier która chodziła na moim szrocie (Pentium 166 MHz, 32 MB RAM) i pewnie dlatego tak bardzo mnie wciągnęła :) No a później przyszedł czas na anno 1503, tym razem grałem w wersji niemieckiej, ileż ta gra pochłonęła czasu :D Niestety te czasy minęły i dziś mogę jedynie pozazdrościć tym, którym gra "pójdzie". Z moim 1,6 GHz, 512 RAM i GeForce 3 Ti 200 64 MB sobie nie pogram :( Dobrze że mam kuzyna który równierz jest wielkim fanem anno i niedawno zakupił sobie nową maszynkę :D Kiedyś on przesiadywał u mnie, natomiast dziś zamienimy się rolami :)\nPozdrawiam wszystkich fanów, Bartosz\nDemko ladne i kolorowe - chodzi w miare plynnie, jeszcze sie nie wglebialem bo narazie skonczylem tutoriala.\nNie rozumiem czemu w demie wylaczono funckje save and load :]\nDruga rzecz to printcreeny - mozna je robic na dwa sposoby:\n1. Screen Lock - nacisniecie klawisza niejako samo ustawia kamere tak ze widac wyrazny pierwszy plan, a tlo jest blur.\n2. Zwykly printscreen z tego co widac na ekranie bez blura.\nBardzo miło mi spotkać jednego z nielicznych, na licznych forach, fana serii.\nCzy mógłbym prosić Cię o kontakt? GG i mail znajdziesz w wizytówce\nCzemu? Pewnie dlatego, że w grze jest ograniczenie czasowe do max 90 minut gry :].\nA ów tryb włączany Scroll (nie Screen ;)) Lockiem to "postcrad mode" :). Jak pewnie zauważyłeś idealny do podziwiania sielankowej grafiki i własnego miasta.\nCo z tego czy 90 minut czy nie. Czasem mam ochote zrobic cos i zobaczyc czy to sie sprawdzi czy nie. A tak musze znowu zaczynac grac by przetestowac inny wariant.\nZ tym blurem miasto wyglada jak makieta. :>\nNie ma sprawy. Wysłałem Ci maila :) Ech dziś oficjalna premiera gry\nCzy była premiera anglojezycznej wersji gry, czy dopiero niemieckojezyczna ?\nDopiero niemieckojęzyczna - anglojęzyczna już w przyszłym tygodniu.\nA że tak spytam - po co Ci ta wiedza :>?\nPytanie: Jak sobie radzicie w demie z brakiem 'Tools' (Narzędzi)?\nIstnieje możliwość kupienia ich od Free Trader, ale czy jest inna opcja jeszcze ??\nKocham ta gre, bede sie tutaj udzielal, ale po niemiecku na pewno nic nie bede instalowal.\nNarzędzia można wytwarzać już na poziomie Osadników budując kopalnię, hutę i wytwórcę narzędzi :) (Ore Mine, Ore Smelter i Toolmaker o ile dobrze pamiętam nazwy).\nOczywiście z braku produktów do budowy tego łańcucha, kupujem narzędzia w naszym magazynie albo sami fatygujemy się do cudzej przystani.\nJeśli mam być dokładny w ilości opcji, to możemy także napaść i zająć cudzą wyspę, ale jeszcze w żadnej z części nie wykazałem takiej desperacji (dla kasy to co innego ;)).\nRomekAtomek ---> demo jest też po angielsku, zapomniałem dodać ;)\nTu masz spis linków:\nffff ---> no to teraz juz wyjaśniło mi sie, dlaczego tak trudno o Narzędzia, bez których rozwój jest niemożliwy.\nNie widziałem właśnie rudy żelaza potrzebnej do zapoczątkowania łańcucha produkcyjnego, stąd moje pytanie do Was jak sobie radzicie.\nZauważyłem, że inne nacje dosyć szybko się rozwijają. Jak to robią? Posiadają dostęp do złóż rudy??\n1. Najlepiej zasiedlać mozliwie największe wyspy posiadające łańcuch górski - zresztą podpływając odkrywasz zasoby wyspy i decydujesz czy Ci odpowiadają. Najlepiej więc odnaleźć wyspę zarówno urodzajną w chmiel i tytoń, jak i posiadajacą złoża gliny i rudy żelaza.\n2. Na początku gry część Twoich sąsiadów już jest rozwinięta (czyli ma od początku niedużą osadę), ale niektórzy dopiero zakładają wyspy - komputer ma z reguły zaplanowany plan urbanizacji według określonych skryptów - stąd wydawać się może, że rozwija się szybko.\nW Anno 1602 często komputer na początku oszukiwał ;) (kupowali niemożliwie dużą ilość drogich narzędzi), nie wiem jeszcze jak jest tutaj.\nA kiedy dokladnie jest ta anglojezyczna premiera ? :P\nNa oficjalnej stronie nie ma daty. Amazon podaje 30 październik - USA, 2 listopad - WB\nTak jak pisalem wczesniej, gralem sporo w AD 1503; teraz w demo 1701. Pierwsze, co mnie zdziwilo, to brak mozliwosci sprzedazy dobr we wlasnym panstwie. Prosze mnie wyprowadzic z bledu, jesli sie myle.\nMoge sprzedawac dobra w porcie, ale nie widze przychodu ze sprzedazy we wlasnym panstwie. Jedyny zarobek z osadnikow, to szerokopojety podatek. W AD 1503 kazdy towar luksusowy mial swoja cene sprzedazy na wlasnej wyspie. Tutaj tego nie widze. Jest to dla mnie bezwzgledne uproszczenie systemu ekonomii w tej grze. Wszystko sprowadza sie bowiem do wybudowania jak najwiekszej ilosci domow (wiecej domow = wiecej mieszkancow = wiecej kasy podatku).\nBlagam; powidzcie, ze tego tak nie uproscili :(\nTak jak pisałem nastąpił powrót systemu ekonomicznego do części pierwszej, gdzie wyspa nie była rajem podatkowym jak w AD1503 i ludzie płacili podatki zamiast kupować towary.\nIlość zarabianych pieniędzy zależy zarówno od populacji jak i dostarczanych towarów - np. po otworzeniu łańcucha produkcji alkoholu będziemy mogli zwiększyć pulę podatków.\nGeneralnie można to uznać zauproszczenie, ale nie zgodziłbym się z jego bezwzględnością. W AD 1503 aby mieć na początku dochód chociaż kilkudziesięciu monet musieliśmy również wybudować ok 40 domków, a potem tylko czekać kiedy ludzi kupią towar.\nNa poziomie łatwym taki system z pewnością wystarczy. Grając jednak na wyższym poziomie trudności niduża ilość pieniędzy utrudni kupowanie budulca w nieskończonośc i stawianie dowolnej ilości drogich kontrukcji. Z tego powodu liczyć zacznie się eksport towarów.\nA co do ilości domów. Rzeczywiści duża ilość domów to duża ilość podatków. Będzie to miało jednak swoje bezpośrednie konsekwencje w niedalekiej przyszłości, bo kiedy odpowiadanie na wymóg popytu pionierów i osadników jest jeszcze prosty, to przy kolejnych stopniach rozwoju zaczną się poszukiwania znacznie większych zasobów produktów - to zresztą chyba wiesz z AD1503.\nWiesz; bardzo bym chcial, zeby ta czesc spodobala mi sie, bo poprzednia, to jedna z lepszych gier w jakie gralem. Uwazam, ze byla niedoceniona, glownie z powodu dosc wysokiego stopnia trudnosci.\nA orientujesz sie moze, czy beda mozliwe brdzo duze transakcje z handlarzem lub z innymi nacjami? Tzn. Czy bedzie oplacalo sie inwestowac w duze plantacje przekraczajace produktywnoscia potrzeby wlasnej wyspy? Pytam, bo z kolei w AD 1503 handel zewnetrzny mial marginalne znaczenie.\nDostrzgam rowniez wiele dodatkow w tej czesci; sub-questowe oferty od handlarza; skarby, wraki itd, o wiele wieksze mapy, zaawansowana dyplomacje, gosci honorowych etc. z czego oczywiscie sie bardzo ciesze :)\nTrudno mi powiedzieć jakie będzie znaczenie handlu tutaj, bo w pełną wersję grałem tylko 1,5h :].\nW Anno 1602 na wyższym poziomie trudności handel mógł być faktycznie niezłym dopalaczem finansowym. Jak grałem ostatnio, sprzedaż nadmiaru nawet kilku ton złota i koszul, które zacząłem produkować na fabryczna skalę (a co :D), pomogła mi dość szybko zdobyć aż kilka tysięcy monet!!!\nPodobnie w tymże Anno na początku gry handel nie miał dużego znaczenia. Jeśli postawilismy sporo chat drwala (polecam) mogliśmy opychać drwa słabo rozwiniętym sąsiadom czy świeżo założonym wyspom. Pieniądze z tego nie były duże, ale zawsze jakieś :] (co liczy się na najtrudniejszym poziomie, gdzie startujemy z ledwo 5000 monet). Natomiast już na poziomie osadników i obywateli handel tytoniem, przyprawami czy zwłaszcza alkoholem mógł już w bardziej odczuwalny sposób zasilić naszą kasę.\nGdy będziemy mieli kupców i arystokrację problemy pieniężne będą raczej marginalne i handel będzie mógł być jedynie zabawą (jak zresztą cała ta gra ;)).\nNatomiast jeśli nie mówimy tylko o eksporcie, ale i imporcie, to będzie on kluczowy dla niektórych etapów rozwoju ponieważ osady tubylcze będą sprzedawały niezbędne dla nas dobra, których sami nie będziemy mogli wytworzyć.\nTak więc w pewien sposób (i słusznie) będziemy do kupczenia zmuszeni :].\nMnie również cieszy spora ilość innowacji. Gra staje się o wiele bardziej przystępna i coś czuję, że dostanie dobre oceny w recenzjach ;).\nEch, Wy już sobie w demka gracie, niektórzy nawet w pełną piracką wersje a ja dopiero screeny oglądam :( Ale demko już mi ściąga mój wuj, więc za tydzień może sobie pogram... u kuzyna, bo u mnie raczej nie pójdzie :( Ps. Jakie ma wymagania demo ??\nech... to u mnie już nie pójdzie :( Po pierwsze mam AMD Athlona XP 2000+ 1,6 GHz, a po drugie GeForca Ti 200 64 MB, trochę za słaby. Co to się porobiło, żeby takie gry jak Anno miały takie wymagania. Warto powspominać stare dobre czasy...\nFakt faktem - patrząc dziś na Anno 1602 pytam się "jak te łyse tekstury" mogły mi się podobać :]. Jednak po kilku minutach gry przyzwyczajam się i gram, jak to było "zrobione wczoraj".\nKlimat Anno 1701 grafika buduje w całkiem dużym stopniu i aspiracje do najładniejszej strategii roku poszły nawet w parze z grywalnością. Niestety ceną za to jest często nowy komputer....\nQbanczyk [ Junior ]\nGierka świetna ale nie wiem od czego zależy koniec gry w wersji demo. bo nie tylko od czasu\nNo mocno się zdziwiłem bo gra działa :)\nPierwsze wrażenie: Wow, ale zmiana, zawsze 2D a tu trójwymiar. Troszkę budynki dziwnie wyglądają. Szybko załapałem co i jak ale szczególnie jedno pzysporzyło mi najwięcej problemów - zakładanie szlaków :D Ale już umiem :)\nPotem pojechałem do kuzynka, zainstalowałem u niego i szok. Spodziewałem się o wiele ładniejszej grafiki. No ale o.k, przynajmiej ładna woda :P\nNastępnie gdy odpaliłem demko (znowu) u siebie, zdziwiłem się jeszcze bardziej. Co to za szajs ? Grafika tragiczna ! Stwierdziłem że u kuzyna było super :D\nOgólnie nowe Anno podoba mi się. Nie jest rewelacyjne, ale pewnie dlatego gdyż spodziewałem się czegoś lepszego, więcej innowacji, a seria anno rozwija się powoli. Bo po co zmieniać to co już jest dobre ?\nArt - zapewniam, że nowości jest więcej, tylko demo nie odsłonilo za wiele ciała :]. Ręczę za to, bo widziałem na Games Convention.\nCo powiesz na rozwiniętą dyplomację, możliwość wysłania szpiega, który zatruje źródełko wody w obcym mieście :>?\nNo właśnie. Nawet nie wiedziałem że jest taka opcja. Ja gram bardzo powoli, to znaczy przeciwnik ma już 3 poziom osadników, ja natomiast dopiero na drugim. Ale dziś zagrałem sobie o wiele szybciej :) No i właśnie zauważyłem opcję wysłania szpiega. Akcja zakończyła się niepowodzeniem :( Przeciwnik coś tak do mnie powiedział, pewnie z oburzeniem :D\nW poprzednich anno, z tego co pamiętam, dyplomacja ograniczała się tylko do traktatu pokojowego i umowy handlowej. Była jeszcze gołębica, która określała stopień "przyjaźni", ale to chyba było w 1503, wszystko mi się powoli miesza. Chyba trzeba będzie odświerzyć pamięć i zainstalować poprzedników 1701 :) Ale wracając do dyplomacji, to podoba mi się to "okienko", gdzie można zawierać, lub zrywać traktaty. Duuuuży plus :)\nJest też co szczególnie mi się nie podoba. Statki z napędem atomowym i wszelkiego rodzaju plantacje. Te pierwsze za szybko pływają, a drugie za szybko rosną. Wiem że to poprawia dynamikę gry, ale jednocześnie wywołuje mieszane uczucia. Okręty masztowe pływają, a raczej suną powoli. Gdzie te oczekiwanie i wielka radość gdy dobra dotarły na czas, przed wyczerpaniem się zapasów ?\nPs. teraz sobie zagram (po raz czwarty) i jak coś mi się przypomni to napiszę :D\nAnno 1701 zbiera dobre recenzje - IGN dał 8.2/10 a Gamespot 7.6/10. To mnie cieszy :)\nWiadomo coś konkretniejszego na temat daty polskiej premiery gry (oprócz tego, że w grudniu)?\nNiestety nie. Ale jakbym się przypadkiem czegoś dowiedział do uszczknę rąbka tajemnicy :]\nMmm, jestem na razie trochę zawiedziony grą :/.\nNa początko podszedłem z takim entuzjazmem, jakiego od dawna nie pamiętam, słowem totalna zajawka.\nA teraz gram w tą pełną wersję gram... i jakoś bez emocji :|.\nGra zbyt dynamiczna i trudno się w tym wszystkim połapać. Nie ma opcji stałego zwolnienia tempa (moża trzymać cały czas "-" ;p) i kiedy ja jeszcze raczkuję, moi przeciwnicy kolonizują wysp, których wcale nie jest tak dużo z czego prosty wniosek, że każdy trudniejszy scenariusz to przymusowa wręcz wojna.\nSzlaki handlowe mi nie działaja, system sprzedaży nie jest przejrzysty i za niektóre towary dostaje się śmieszne pieniądze.\nOka, już się trochę ogarnąłem i znowu mnie wsysło.\nCo prawda nadal dynamika mnie denerwuje, ale Anno nadal ma w sobie to coś, co miało 1602 :]\nMam pytanie wsumie to trzy pytania ;P\n1) Mój komp to GF6600GT 768RAM PIV2.22GHZ i musze grac w najnizszych ustawieniach :/ NIe wiem czemu tak jest system byl nie dawno reinstalowany. Nawet podkrecenie karty nic nie daje.\n2) Czy są kody do tej gry bo chciałbym się pobawić, a jak mam ciągle surowce przywozić to nie wyrabiam ;P\n3) Czy w tej gre jest kampania, bo nie moge znalesc nic takiego :O\n1. Trochę dziwne. Sugeruję dokupić 256-512 Ramu.\nJa mam gf6800, 1gb i athlona +2800 - 15 klatek przy maxie grafiki, AA i filtrowania.\nPytanie - czy jesteś posiadaczem oryginalnej wersji :]? Jeśli nie to nie ma się co dziwić - proponuję ściągnąć demo i zobaczyć jak chodzi ta wersja.\n2. Zanim użyjesz kodów, polecam pogłówkować, bo gra naprawdę nie jest trudna (w porównaniu do 1503) - i jak gros gier tą też "da się przejść" ;p.\nAby uniknąć ciągłęgo wożenia surowców samodzielnie, wystarczy ustawić stały szlak handlowy (patent jeszcze z pierwszej wersji 1998 :]). W menu statku wybierz opcję Trade Route - w pierwszym okienku wybierz nazwę kolonii z której zabierzesz surowcę, kliknij na zieloną strzałkę "load", wybierz interesujący Cię towar/-y i określ ilość do zabrania (w przypadku, gdy kolonia produkuje tylko na potrzeby miasta, a nie swoje, warto zaznaczyć od razu 50t - statek zabierze po prostu tyle ile będzie, ale nie więcej niż 50 ton - jeśli chcesz więcej niż 50t klikasz na zieloną strzałkę obok i powtarzasz procedurę).\nTeraz otwierasz kolejne okno i wybierasz kolejny przystanek - moze to być druga kolonia, może być miasto.\nJeśli chcesz wyładować towar w mieście klikasz czerwoną strzałkę "unload" i (uwaga!) suwakiem ustawiasz taką ilość towaru, jaka ma zostać na pokładzie - chcąc wyładować wszystko, powinien on wskazywać 0 ton.\nWyłączasz menu i patrzysz jak statek zasuwa.\nJeśli jednak koniecznie chcesz znać kody (wtedy nigdy nie nauczysz się porządnie grać) to są one tutaj...\n3. Nie, nie ma i jest to niestety wada gry. Kampanię mają zastąpić scenariusze - 10 fabularnych, ale nie związanych ze sobą misji, w których nauczysz się kolejnych tajników gry.\nDla mnie jednak najciekawsza jest gra ciągła - tam odkrywamy pełnię możliwości gry.\nJa chciałem wymieć sprzęt, ale rodzicie sądzą, że nie potrzebuje, bo ten chodzi ;/ A moja płyta główna jest jecze na AGPx4 :D Edit I nie ma już miejsca na ram, bo tylko 2 sloty ;P\nFakt aktualnie nie mam orginalnej wersji gry bo wpierw chcę ją przetestować, a później kupić orginalną. Tak było z dwoma poprzednimi wersjami gry :D\nDzięki za kody, ale ja nie chciałem ich dlatego, że nie umiem grać czy coś. Poprostu chce się troche pobawić\nSzkoda, że nie ma kampanii, możliwe, że będą coraz więcej nowysz plansz wychodzić i jakoś to nam wynagrodzi.\nMam pytanie dotyczące Anno 1602\nCo zrobic aby móc zbudować taki złoty pomnik?\nSzczęśliwa informacja :)\nZ nowymi planszami może być kłopot - jak dotąc Sunflowers nie wydawało zbyt często dodatkowych scenariuszy (chyba coś-kiedyś było do Anno 1503, ale nie pamiętam) - w dodatku nie ma edytora (ma być ponoć w rozszerzenie do 1701).\nZ drugiej strony gra ciągła oferuje setki opcji - od prostej gry bez żadnych niebezpieczeństw, do hardcorowych opcji, gdzie wojna zajmie czy 1/3 gry.\nNa taki pomnik trzeba sobie zasłużyć budząc szacunek u mieszkańców i nie biorąc zbyt dużych podatków.\nSzczerze mówiąc nie wiem na czym dokładnie polega mechanizm pomników i wydaje mi się, że nie ma określenego momentu, gdy go stawiamy. Mi się kojarzy zawsze z etapem Obywateli.\nW każdym razie jest to budynek-bonus, a nie zwykła struktura - możemy go wybudować tylko wtedy, gdy mieszkańcy pozwolą.\nFajne te nowe Anno ;)\nMam właśnie 4 poziom mieszkańców i chyba liczba narazie jest okolo 2500 ale dopiero co weszlem w 4 poziom wiec ich liczba stanie sie wieksza tylko mam pytanie czy jest jakas inna mozliwosc pozyskiwania cegiel?? oczywiscie oprocz kupna ;) Juz 6 raz skonczyly mi sie mineraly !! Jest taka mozliwosc jak w poprzednich czesciach, ze budowalem kamieniołom i pozniej robotnikiow(nie pamietam nazwy) i cegiel bylo nie skonczenie wiele?? Jam mozna nadozyc z produkcja zywnosci oraz ubran?? bo nie wyrabiam z tymi potrzebami. Oczywiscie kupuje ale nie ma to jak wlasna produkcja :D\nCo do cegieł - w szkole poziomu I jest technologia umożliwiająca stałe wydobywanie gliny i czegoś tam jeszcze.\nCo do żywności - ja nie miałem z tym problemów. Ze 3-4 farmy bydła i do tego 3-4 rzeźników, a potem 4 gospodarstwa, 2 młyny i 1 piekarnia. I liczba żywności stale rosła!\nCo do sukna (ubrań nie ma :/) - niestety zniknęły plantacje bawełny, więc wystarczu dobudować więcej owczych farm i przędzalni.\nJa staram się niczego nie kupować - mimo wszystko uzależnianie się partnera to nie tylko duża strata pieniędzy, ale także brak pewności stałych dostaw czy wystarczającej ilości produktu.\nBo mam szkołe, ale co zrobić żeby "nauczyć" ich wydobywania cegieł żeby się nie kończyły.\nKurde mam cos nie tak z kompem, bo gralem u brata na jego kompie a on ma 1gb ram dual chanel 7600GT i procka ale nie pamietam jakiego, tylko gralem z need for speed Carbon ustawione ma wszystko najwysze labo wysokie nie pamietam zero przyciecia :/ a ja musze na najnizszych sie cieszyc i czasem z chrupaniem. zaraz mnie slak trafi\nA czy wyłączyłęś AA i filtrowanie oraz wszystkie działajace w tle programy? Anno to gra z grafiką nowej generacji i niestety swoje wymaga.\nCo do cegieł i gliny - sprawdzę dziś która to technologia i Ci powiem :].\nOczywiście, że po wyłączałem.\nMoże to jest wina albo płyty głównej, może biosu, albo innych podzespołów. Nie wiem. Ja z chęcią bym wymienił sprzęt ale karty na DX10 są jak narazie strasznie dorgie...\nMoże pomyśl nad sprzedażą 256 i zakupem 512 ramu?\nstephanek [ Junior ]\nGram sobie już jakiś czas w to Anno 1701 i mam następujący problem:\nMam 200 pionierów, ponad 300 osadników, 1200 mieszczuchów, 340 kupców ale przestali mi się rozwijac :/\ni uprzedzając częśc waszych rad:\n- pozwolenie na wydawanie materiałów budowlanych jest wydane\n- materiałów budowlanych w magazynach jest full\n- wszystkie potrzeby mają zaspokojone, żywnosc dobra materialne, dostęp do kultury edukacji etc.\n- podatki już są niskie\n- konsekwencją 2 powyższych punktów jest zielone tło u wszystkich grup społecznych czyli są szczęśliwi\nno i właśnie mimo tych punktów spełnionych przestali sie rozwijac i brakuje mi już pomysłów na rozwiązanie tej stagnacji :/\nDziwne, może jednak nie mają czegoś :P\nHmm spradź wszystko co im potrzebne i jaki zasięg ma szkoła, kościól etc. Moze powinieneś poczekac jakis czas, bo u mnie tez tak bylo ze musialem czekac.\nMoże powinniśmy się podzielić własnymi miastami ;)\nedit. Miasto jest już bardziej rozwinięte.\nNie pisałbym tego wszystkiego gdybym dokładnie nie sprawdził. Czekac też czekałem dosyc długo i też nic.\nPo okresie destabilizacji w kolonii należy poczekać kilka minut, aż kolejne warstwy zechcą awansować.\nByć może dopiero teraz zmieniłeś im podatki na "zielone" i dlatego poczekasz trochę na awans.\nW mowym anno bardzo mnie się podoba własny statek który sam płynie po materiały jakie potrzebuje, nie pamietam jak sie on nazywal.\nCo do cegieł to już sobie poradziłem trzeba było podnieść poziom kopalni.\nZdziwilo mnie ale na plus. Jak piraci mnie zaatakowali to ja oczywiscie odpowiedziałem ogniem, ale po chwili pod płynął statek z innej wyspy i pomagał :D Już miałem to 2-3 razy. Jak narazie to inteligencja kompa nie jest taka zła :D\nfff a co jak Ci powiem że czekałem nie tylko pare minut ale ze 2 godziny?\nDla sprawdzenia założyłem osadę na innej wyspie i tam wszystko rozwija się prawidłowo jak narazie (pionierzy awansowali na osadników) a na mojej głównej wyspie nie chcą awansowac nawet pionierzy mimo iż nie wiele im trzeba a wszysko maja zapewnione.\nEee...czy grafika na screenie z postu 54 jest ustawiona na maxymalne detale? Jeśli tak to jest paskudna i chyba gorsza niż w 15XX.\nze screenu 54 to jakas grafika obrzydliwa ..\nja mam na max i wygląda jak ze screenów z opisów :) Śliczna grafika chyba najładniejsza grafika w grach strategicznych w historii gier ;)\nNie denerwujcie mnie. Może nie którzy nie mogą mieć takich rarytasów, bo ich nie stać??\nMnie nie przezkadza, że jest taka grafa!!! Teraz najważniejsze jest grafa w grach?? A nie miodność gry?\njesli dla was liczy sie tylko grafa to sie zamknijcie.\nja nie krytykuje że masz słaby sprzęt czy coś... tylko oceniam grafike .. ja nie jestem osobą która patrzy na grafike ... dla mnie co jedyne sie liczy w grafice to HDR i Shadery i nic wiecej..\ntez jakbym miał słaby sprzęt to bym grał na slabych ustawieniach..\nRozumiem, ale ja tak to przyjełem :)\nMiałem wymienić sprzęt od początku do końca, ale nie wiem na jakie podzespoły i w ogóle. Wyszyły karty na DX10 ale aktualnie są bardzo drogie. Poczekam na radeony R600 i w tedy się zobaczy. A wy to co polecilibyscie jak mialbym teraz kupic ale grafa pozniej zostala by zmieniona na dx10. bo tak przegladam sklepy i nic nie moge jakos skapletowac.\nstephanek --> wtedy mocno się zdziwię\nNie wiem czy to przypadkiem nie jakiś bug. Poczytam trochę o bugach na forum Sunflowers albo sam zgłoszę tam tą sprawę i dam Ci znać jak coś będę wiedział więcej.\nCo do grafiki w grze. Screen pawcia był zrobiony na max oddaleniu, więc tam liczba detali spada. Zarzucam dwa inne\nA przy okazji spis zawartości polskiej edycji gry i jej wizualizacja:\nZapewne kupie nowe Anno :) Bo nie dużo, a się opłaca. Tylko szkoda, że nie ma kampani, ale może ją wprowadzą...\nPanie i Panowie. Anno 1701 jest juz w Empiku (Warszawa ul.Marszałkowska). Zdziwiłem się, gdyż plan zakładał 5 grudnia. :)\nJa i tak muszę poczekać z tydzień na Anno... Ale z drugiej strony i tak bym niestety nie mógł grać, bo Medieval II przyjdzie. Ale gra naprawdę zapowiada się smakowicie :). Może w przyszły tydzień zagramy w MP?\nJa się piszę :).\ncri --> a ile kosztuje w empyku, bo nabyłem na Allegrze i nie wiem czy nie przepłaciłem (właściewie to już przepłaciłem, bo dałem 80 dych, a po kilku godzinach pojawiło się za 68 :])\nJa musze jeszcze wyluskac kaske. Teraz zapodanie kolejny obrazek mego miasta juzz bardzo mocno rozwinietego\nNieźle, nieźle - ja jeszcze takiego giganta nie stworzyłem.\nTo po ustawce na multi robimy konkurs na wirtualne przebicie populacji Chin ;)\nHmmm ciekawe czy na allegro to napewno orginalna...\n<---- Jasne... za 80zł pirat :D.\nSkoro jest w Empikach, czemu nie miałoby być na Allegro ;)?\nDostałem już swojego "pirata" :] i zdąrzyłem zainstalować.\nW przeciwieństwie do Anno 1503, najnowsza część prezentuje się od strony polskiej wersji językowej bardzo ładnie. Jest dubbing i są napisy (w poprzedniej tylko napisy, który część wołała o pomstę do nieba), i choć pewnie zdarzy sie trochę nazw, które można było przetłumaczyć lepiej (nie wiem czemu Magazyn czy Targowisko jest Budynkiem Handlowym :)?), to już na pierwszy rzut oka widzę, że jest fajnie.\nZażenowała mnie jednak ścieżka dźwiękowa - nie jakością, a sposobem wydania. Po pierwsza nagrana została na DVD Audio, przez co jedynym sensowym miejscem do słuchania staje się komputer, a nie wieża.\nPoza tym - muzyka ma problemy z większość programów. Nie poszło w WMP, Real Playerze, WinAmpie - dopiero za drugim podejściem w VLC. Ale tam znowuż leci jako jedna, długa ścieżka dźwiękowa...\nNie wiem, może są ludzie, którzy mają na tyle wolnego czasu, by przez godzinę gapić się w obrazek ze statkiem i słuchać muzyki z gry. Ja stanowczo wolę (zresztą nie mam wyboru) słuchać wybranych kawałków, ew. skompresować do mp3 i słuchać w "grajku".\nInstrukcja obszerna i rozwija większość aspektów gry. Niestety nie pojawił się wykaz poszczeólnych produktów, łańcuchów produkcyjncyh i technologii (w niemieckiej edycji była dodatkowa plansza z owymi łańcuchami).\nPoza tym nadal nie mogę zrozumieć braku digipacków - skoro ktoś chce podkreślić ekskluzywnosć wydania, to chyba znacznie lepiej prezentuje się kolorowe w środku i na zewnątrz opakowanie, niż zwykły DVD - box.\nZresztą efektem takiej polityki jest to, że są 2 boxy, mające pomieścić ledwie 2 płyty i instrukcję.\nRozwijając refleksję o wydaniu gier, nie mogę zrozumieć czemu taką popularnością cieszy się muzyka z gier. Większość współcześnie robiony gier ma muzykę na wysokim poziomie, ale wystarczy mi jak się nasłucham podczas grania. Na palcach jednej ręki mogę wymienić te tytyły, które mogę posłuchać poza grą (jako człowiek z wyrobionym już gustem muzycznym i słuchający muzyki bardzo dużo).\nDla mnie o wiele większą wartość kolekcjonerską będzie miał duźy box, plakat, mapa (a w Anno 1701 zamiast mgły wojennej jest piękna mapa!!!), breloczek, koszulka, drzewko rozwoju, pocztówka z artem czy tego typu duperele, które mogę powiesić na ścianie czy położyć na półce. Będą się kurzyły, ale by ładnie wyglądały (plakat z Knights and Merchants mam '99...)\nNie wiem czy ta popularność ścieżek dźwiekowych jest zależna od tego, że gros nabywających gry to ludzie młodzi, o niewyrobionych jeszcze preferencjach muzycznych.\nffff - Fajnie masz ;)\nJa chyba też zakupię, ale miałe kupić Sprintell Cell DA póżniej F.E.A.R, a na końcu Anno ;)\nHmmm zobaczy się ;P\nProblem sam się rozwiązał. Po ponownym uruchomieniu gry wszystko ruszyło jak gdyby nigdy nic, ale wtedy grałem ze 3h i nawet głupi pionier nie awansował.\nDąłączam obrazek mojej osadki.\nSzkoda że futra trzeba kupować, przez to czesto ich brakuje.\nA co do Polskiej wersji to czy dubbing jest równie dobry co w 1602? (trunki się kończą, twoi ludzie chcą oberży, rywal wypowiada ci wojne, etc)\nW 1701 fajne jest że jak już się rozpocznie z kimś wojne i nagle chce zawrzeć pokój to nie wystarczy posamrować 3 tysie i kupić pokój tylko relacje muszą mozolnie wzrastać. I te klątwy rdzennych mieszkańców wysp:)\nWybacz, ale brak czasu nie pozwolił pograć zbyt długo w wersję polską. Tak tylko odpaliłem grę i założyłem Magazyn, aby mieć ogólną wizję.\nA co do poziomu relacji - mnie to akurat denerwuje, że po rozpoczęciu gry (na poziomie Średnim) nie mogę od razu handlować tylko muszę nawet jakimś pajacom płacić.\nW 1602 od razu lataliśmy z drewnem po okolicznych portach.\nUderzyło mnie też trochę, że w przeciwieństwie do pierwszej części, teraz sprzedaż nawet kilkudziesięciu ton trunków nie daje nam pokaźnego zysku - przy mojej gospodarce przychód był wręcz marginalny.\nNo niby masz racje z tymi relacjami w handlu, ale tak jak pisałem w 1602 jak upatrzyłem sobie jakąs wysepke rywala to brałem wojsko robiłem mu blitzkriega i jak już posiadałem wysepke to dawałem mu w łape pare tysi i znów miałem pokój a koleś się nawet nie obejrzał jak wyspe tracił.\nWyspy pięknie się mi rozwijają, ale nagle natrafiłem na problem - mogę przewozić wszystkie produkty z wyspy na wyspę, oprócz miodu i kakao. Pasieki wytwarzają miód, plantacje kakaowe wytwarzają kakao, lecz żadne z tych surowców nie są przewożone do magazynu i nie mogę ich wywieźć z wyspy. Czy naprawdę wobec tych dwóch towarów jestem skazany na import - drogie zakupy? Zawsze tak mam, że kakao i miód nie występują na jednej wyspie i nie da się ich połączyć na jednej wyspie ani transportowcami. Podejrzałem przeciwnika - ma np. miód na jednej wyspie, stawia ciastkarnię i nie importuje kakako, a jednocześnie sprzedaje z tej wyspy ciastka. Jak on to robi? A może robię gdzieś błąd?\nffff -> Mamy akurat odmienne zdanie :). Mi w EK mniej podoba się duży BOX (jeśli już to jakiś klimatyczny), plakaty mogę sobie darować, ale lubię mieć OST z gry. Po prostu lubię soundtracki, a z gier są często bardzo dobre. At, różne gusta :).\nPrzemadaor nie pytam o drogi dojazdowe bo pewnie takowe porobiłes ale czasem np jakas plantacja znajduje się w zasięgu jakiegos magazynu ale nie są połaczone drogą, choc droga z tej plantacji prowadzi do innego magazynu w którego zasięgu nie jest i może by problem. Kliknij na plantacje czy też pasiekę i sprawdź u dołu czy jest taki wózeczek podświetlony (oznacza on ze jest możliwośc wywozu towaru i mozesz na niego kliknąc aby natychmiast ktoś się zgłosił po towar), jeżeli jest nie aktywny to coś jest nie tak. Miód i kakao można normalnie przewozi jak kazdy inny towar. Importowa trzeba jedynie futra (jeszcze chyba talizmany i kośc słoniową ale nigdy moi ludzie nie zażyczyli sobie tego, może to tylko jest do handlu wymiennego?)\ndl mnie Anno 1602 nic nie przebije :D . Ach te piksele\nDowódca_Pawel ---> wybacz, ale z jakiej EK :)? EK wyszła TYLKO w Niemczech :/ i jest do bólu zajebista. Gotów byłem na nią nawet 3 stówy wydać, ale nie w deutsche sprache :)\nTymczasem nasza to nie EK tylko tak tam zwykła - ja również ucieszyłem sie ze ścieżki dźwiękowej, bo jest fajna, ale zrozum, że to gratis zupełnie niepraktyczny, ze względu na format DVD, brak podziału na pojedyncze kawałki i brak optymalizacji z niektórymi odtwarzaczami.\nPiotrus1pan ---> tam są piksele :)? Grałem w 1602 w wakacje i nie przypominam sobie :).\nfajna gra polecam cala seria Anno jest Okey choc nie lubie gier tego rodzaju to bardzi mi sie ona spodobala\nCoś topic umarł, a ja właśnie dostałem Anno 1701... Ktoś chętny na mp? :)\nEch... nawet nie miałem czasu porządnie pograć - mam nadzieję, że to się jeszcze poprawi :].\nDowodca_Pawel - w jakich godzinach masz czas na mp :]. Zgłoszę się via gg\nHmm, koło 23? Albo jutro wcześniej. Muszę jeszcze trochę pomęczyć NwN2 który przyszedł razem z Anno 1701 ;).\nco ja mam za problemy z anno ..\nzainstalowalem grę i czy gra już ma zaimplementowany patch 1.01 ??\nMam oryginał wydany przez Cenege..\nco dziwne na stronie cenegi jest patch 8mb a angielska, niemiecka wersja az 28mb patche;/\na na golu widzialem tez patch polski ale 28 mb cos chyba cenega ma same bledy\nczy patch 1.01 = 1.1 ? bo już sie pogubiłem\nInstaluje grę i uruchamiam i pisze na dole wersja 1.0 ;/ bezsens\n1.1 = 1.10\ndobra to gdzie znajde patch najnowszy wydany przez CENEGA ?\nbo mam oryginal i jak laduje gre pisze 1.00 ;((\nW internecie, to chyba oczywiste\noj ale moglbys mi pomóc znalesc linka ? bo kurde nie mogę znalesc\na na stronie cenegi jest do 1.01\na czy do 1.13 jest juz dla PL wersji?\ndziwne to troche zainstalowałem 1.01 do wersji PL zajmuje 28mb i pisze że mam złą wersje gry jezykową hehehe\nnapisałem e-mail do cenegi ale bez odpowiedzi :(\na jak wam gra działa ? u mnie najgorzej jest jak robie przybliżenie do portu i troszke wtedy spada fps do 17 ;/ a przeważnie mam od 23 do 50 fps w zaleznosci od miejsca\noczywiscie gram na max detalach .. gra ma niestety spore wymagania\nMam pytanie czy Anno 1701 jest tak dobre jak Anno 1602 ?\nA skąd masz tego patcha?\nIstnieją 2 patche 1.01 - do singla i multi. Do multi został oficjalnie wydany na stronie Cenegi, do singla znalazłem na zagranicznym gamershellu, który również mi nie działa.\nPewnie za kilka dni wróci z "wakacji" i ustosunkuje się do kilku spraw.\nPiotrus1pan ---> Anno 1701 jest znacznie bardziej w typie 1602 niż 1503. Fakt, że w najnowszym Anno brakuje trochę kampanii, ale gra się równie przyjemnie.\na to robiłem podobnie jak ty :) i też mi patch 1.01 z gamershell nie działa prawidłowo :(\nno nic czekamy aż cenega coś z tym fantem zrobi :)\nPorobiłem pare screenów .. Detale wszystko na maksymalnych detalach\na grafika jest po prostu cudowna aż chce się grać :)\na widok tzw "tryb pocztówkowy" ( post processing )\nrobi się klawiszem "scroll lock" i wygląda tak ==>\nczy to nie cudowny widok ?? aż by się chciało mieszkać na takich wyspach :)\ni ostatni wystarczy ..\nw samą grę grałem bardzo mało .. na razie podziwiam doskonałą grafikę :)\nNajładniejsza gra strategiczna w dziejach PC :)\nA więc odbyła się chyba pierwsza GOLowa rozgrywka multi :]\nJa z Dowodca_Pawlem vs 2 komputery, ktore okazaly sie byc strasznie upierdliwe :]. Jak na screenie... bywalo ciezko\nPawel zajal mniejsza wyspe, ale szybko skolonizowal druga i pomimo długiej walki z urzędem skarbowym i moim skromnym zasiłkom zamienił to niewielkie terytorium w najlepiej prosperującą krainę - w przeciwieństwie do mnie, mylącego trzcinę z tytoniem rozrzutnika, który miał pecha być cały czas napadanym ;)\n(edit-ale saldo mialem przez dluzszy czas jak prawdziwy mieszkaniec Bliskiego Wschodu :])\nByło świetnie :), naprawdę świetnie. Co prawda multi jest trochę wolniejsze od SP, bo trochę laguję, ale to nic, a nic nie przeszkadza w grze, a ta współpraca w przypadku zagrożenia :). Dzięki Backside za zastrzyki gotówki :). W sumie dzięki nim, pomocy królowej i daninom wymuszonym od AI uzbierałem z 15 tyś, niestety, ale zbyt szybki rozwój mój kosztował, ale na szczęście udało mi się wyjść na prostą. Teraz mam 2 wyspy, macierzysta jest mniejsza, ale nadal stanowi główny organizm, większa zaczyna wreszcie się rozwijać i dla niej zajmować będę teraz trzecią, by była browarem dla niej ;).\nmoże też mógłbym się dołączyć do waszych gier multiplayerowych>?? ale na razie musze się sam nauczyć grać :) bo wczoraj nie miałem za dużo czasu:(\nAzazell -> Oczywiście, że możesz :). Nawet nie trenuj, ja wczoraj grałem na żywioł i jakoś poszło :P.\nMulti jest przez TCP/IP? Gra uzywa moze Gamespy ? Trzeba miec zew IP?\nJa na razie rozkminiłem samouczka ;]\nteraz pozostaje najgorsze opanować handlowanie z innymi nacjami , dyplomacja ;p\nMiniu jest TCP/ IP oraz Siec lokalna i oczywiscie gra przez internet\nDziwne zarejestrowalem się w trybie Internet .. i podałem Login itp wszystko oki a tu nagle\n"Nieprawidłowy numer seryjny" ?????? co jest grane , przecież mam oryginał :(\nprzecież jak wczytywałem 1 razem grę po zainstalowaniu prosił o wpisanie kodu i wpisałem i jest dobrze bo gra się uruchomiła .\nwie ktoś co zrobić z tym fantem ?\nAzazell3 chodzi o to ze mam zle doswiadczenia z grami strategicznymi jesli chodzi o gre sieciowa. Nie mam zew IP siedze w sieci osiedlowej i np w zadna z gier Paradoxu nie moglem zagrac mimo ze mam je orginalne. Naszczescie ostatnio jest to wyjatek od reguly (mam nadzieje ze i Paradox w koncu cos zmieni) Z ciekawosci sie wiec pytam czy ktos grajacy przez router ma jakies problemy z podlaczaniem sie do gry?\nCo do cdkeya to pewnie wpisales go maly literami. Tak bylo np w Medievalu ze mimo poprawnej instalacji gry nie dalo sie zalogowac na gamespy bo byl wrazliwy na wielkosc liter\nOk gra uzywa Gamespy tyle chcialem wiedziec . Nie powinienem miec wiec wiekszych problemow\nedit jednak bylbym wdzieczny gdyby ktos napisal czy moze grac spoza routera bez kierunkowania portow\nMam neostradę i router i dobrze chodzi w MP.\nto jak mam teraz zmienic cdkey ? nie chce przeinstalowywać gry\nStart -> Uruchom -> regedit -> HKEY_LOCAL_MACHINE -> SOFTWARE -> Sunflowers -> Anno 1701 -> po prawej masz SerialNo -> PPM na niego i klikasz modyfikuj -> poprawiasz CD-KEY -> zapisujesz zmiany i zamykasz -> grasz :).\nOki dzięki Dowodca_Pawel ==> zobacze czy to coś da :)\nCzy widoczny na tym screenie obok taki duuzy pałac to jest mozliwe do zbudowania? jeśli tak to czy buduje się jak kazdy budynek czy to jest coś w stylu że budujesz jak mur po każdej części ?\nbyć może to jest tylko w jakimś scenariuszu\nMoże nie do końca z tak małych cześci jak mur ale pałac buduje się jednak z gotowych członów kytórych masz kilka do wyboru, więc możesz zrobić wiele wariacji.\nOdkryłem ciekawą rzecz, mianowicie jeśli nawet posiadając oryginalną grę wydaną przez cenegę mieliście problem z zainstalowaniem patcha 1.1 do wersji PL ? to zamieszczam tutaj opis jak można zainstalować patch bez problemów :)\n2. Wchodzimy do rejestru\nStart --> uruchom --> wpisujemy "regedit" --->wybieramy HKEY_LOCAL-MACHINE --> SOFTWARE --> Sunflowers --> Anno 1701 i odnajdujemy wpis LANGUAGe i zmieniamy wartość z ITA na POL i wychodzimy.\n3. Ściągamy patcha 1.1 który zajmuje 28mb\n4. Cieszymy się nowszą wersją oznaczoną numerkiem 1.1 :) która poprawia wiele bugów !!\nnabylem dzisiaj ta gre, mam v1.1, czy musze instalowac tego patcha ze strony cenegi czy on juz jest w pl. wersji. (skoro jest to po diabla wisi na stronie do pobrania?)\nNie bardzo rozumiem :).\nJak pojawia się jakikolwiek patch to powinno się go pobrać.\nJest wersja 1.1 do multi i osobna do singla. Aby ją zainstalować musisz postąpić wg powyższej instrukcji Azazella3\nbrawura [ Junior ]\ndziś kupiel anno 1701, rozpocząłem instalacje i oto co mnie spotkało:\nWystępuje błąd podczas instalacji gry, na samym jej początku w momencie kiedy instaluje gre i instalacje dochodzi do tego momentu d:/anno1701/anno1701.exe pokazuje się komunikat:\n"W pliku 'd:/Anno1701/anno1701.exe' wystąpił następujący błąd.\nNie mozna odnaleźć określonego pliku.\nI pojawiają się 3 opcje Przerwij Ponów probe ignoruj. Ponawianie proby niepomaga, ignoraowanie tym bardziej, bo instalacja ruszy dalej i zakończy sie powodzoneiem ale nie zainstaluje pliku wykonawczego anno1701.exe i niemozna uruchomic gry.\nGra jest oryginalna, więc prosze, żebyście oszczedzili sobie czasu\nNapisałem już do cenegi, ale watpie zeby prędko odpisali\nPróbowałeś najprostszej metody reinstalacji gry?\nJak nie mailem, to zaatakuj Cenegę telefonem - większa skuteczność :]\nza każdym razem kiedy próbuje ją zainstalować dzieje się tak samo, ściągnąłem nawet demo i pojawia się ten sam problem :(. Podejrzewam, że moga być dwa wytłumaczenia:\n1. ostatnio z którąś grą zainstalował się starforce (mało prawdopodobe, ale moze ... ), teraz tylko musze zobaczyć jak go wykurzyć z systemu.\n2. coś siedzi w windowsie, to bedzie chyba najbardziej prawdopodobny wariant, tylko ze jak pomysle ze znow czeka mnie reinstalka systemy ehhh :/\nWyłaczyłem program antywirusowy, mając nadzieje ze to on usuwa plik wykonywalny anno1701.exe uwazajac go za niebezpieczny, jednak to niepomogło. Zrobiłem jeszcze jedną rzecz, wszedłem w tryb awaryjnty windowsa i uwaga zainstalowałem grę :) pełen optymizmu uruchamaiam komputer i okazuje sie ze pliku anno1701.exe znów nie ma w docelowym katalogu <cry> (a przed ponownym uruchomieniem komputera, bedac w trybie awaryjnym zaglądałem do katalogu i ten plik był). Wiec to windows musi cos mieszac, bo pozamykałem wszystkie dzialajace programy w tle i tez nic niepomogło, no to tylko reinstalka systemu, ale to jutro.\nna laptopie brata gra sie zainstalowała bez problemu, Bill Gates załatwie cię ty microbie :/ i ten twoj windows\nbrawura zrob sobie formata jeśli piszesz, że masz taki burdelik :) i jesli pozniej nie będzie działać to znaczy ze płytka uszkodzona\nBTW. ten twój czytnik CD na bank jet ok ?\nW komputerze, mam porzadek tego nikt mi nie zarzuci ;) czytnik i sytem jest wporzo, bo ostatnio instalowałem Americas Army i Rainbow Six obeszło się bez problemu. Przypuszczam, że jest to jakaś pierdółka w systemie, w nocy przyszła do mojej głowy jeszcze jedna myśl, że to może być jedna z aktualizacji win. No nic pewne jest to, że czeka mnie "trochę" zabawy, jeśli mi się uda to napisze tutaj.\nudało się, nowy windows i mogę tworzyć nowe światy :)\nPowodzenia i do zobaczenia kiedyś na multi\nja gram w anno 1602 stara ale booska zagrałbym w najnowsze anno ale sprzet mi na to nie pozwala\ndzięki ffff, wgryzę sie w singlu w szczególy i mozemy sie umowic na multi ;)\nJeszcze się uczę grać w Anno i mam kolejne pytanko ... w jaki sposób można zwiekszyć przychód pieniążków ? jestem dużo na minusie az -400 złota ;/ a ludnosci z 300 ..\nCholera nie wiem co zrobić jak mam tyle forsy na minusie ;/ a nie chce by mieszkańcy byli nie zadowoleni .. czy jedynym sposobem na zwiększenie przychodów jest więcej budowania domków ?\nlifeb [ Chorďż˝ďż˝y ]\nmoze sprobuj czyms pohandlowac. Nie gralem w nowe Anno, ale w starym, jak mialem problemy finansowe to handlowalem tym co schodzilo i co mialem, pamietam ze przyprawy niezle schodzily\nMam pytania do Anno 1503:\n1. Czym różni się studnia zwykła od głębinowej?\n2. Czy budynek publiczny zaopatruje domy, które są w jego zasięgu czy tylko te, w których zasięgu się znajduje?\ntutaj załączam screen bo chce sprzedawać cegły i kurde nie wiem ile dać złota na ile ton ;/ jak to najlepiej ustawiać ? ;/\nAzazell3 -> Nie regulujesz ceny cegieł, możesz jedynie regulować ile ma zostać w magazynie ich.\nSzczerze powiedziawszy nie podoba mi się ten monopol cenowy - zupełnie jak z kancelariami prawnymi i, jak się ostatnio okazało, prowizjami z zakupu kartą.\nNa tym cholera ma polegać konkurencja, że ja sprzedaję taniej niż inni. Zresztą ten mechanizm pozwalał ustawić na chwilę cenę "0", żeby sprzedać koledze na multi.\nAzazell3 ---> moja taktyka to dużo domków. Inna do dwie wyspy z dużą ilością domków :). Na początku możesz opychać drewno i sukno, ale to małe pieniądze. Większe przyniesie sprzedaż narzędzi i bardziej luksusowych towarów. No i rzecz jasna misje dla kupca.\n1. Chyba każde złoże ma limit zasobów. W niektórych przypadkach po ich wyczerpaniu możesz założyć kopalnię głębinową, która chyba zezwala na nieskończone wydobycie. O ile pamiętam działa wolniej, ale... działa :)\n2. Oczywiście zaspokaja potrzeby domów w zasięgu który sam tworzy :). Nawet nie wiem po co był zasięg domów - kupowanie na straganach?\nDowódca_Paweł i ffff --> dziękuje\nffff -> może się czepiam, ale czy studnia ma ograniczoną ilość wody? Przecież ta woda jest nawet niewydobywana - studnia zwiększa tylko żyzność ziemi dookoła.\nHeretyk ---> a tego nawet nie pamiętam :). Studnia przypadkiem nie miała jakiegoś znaczenia przy zwalczaniu lokalnych pożarów?\ntidia78 [ Junior ]\nczesc wszystkim!!! mam do was wielkie pytanko??? otoz zainstalowalem se anno 1701 i mam problem z napisami wszystkie teksty w calej grze sa bez spacji czasem to bardzo trudno je rozczytac.nie wiem dlaczego tak jest???poradzcie cos co z tym zrobic????moze jakis patch potrzebny mi jest???? prosze o podpowiedz???\nA moze ktos z was ma poradnik w pdf do anno 1701 to bardzo bym prosil!! [email protected]\nffff -> Nie, studnia zwiększa tylko żyzność (o czym jest w pomocy) a pożary zwalcza straż pożarna.\nJak dojdę wreszcie do tych studni głębinowych to opublikuje odpowiedź do czego służą. :P Może mają po prostu większy zasięg.\nKtoś chętny pograć w MP? :)\nAlgol [ Legionista ]\nMam dziwny problemik.. Popatrując na screeny zamieszone na stronce zauważyłem, że na kilku z nich są bardzo duże zbliżenia. Kręcę kółkiem swojej myszy do opru i nigdy nie udało mi się podjechać kamerką tak blisko ja na tych scrennkach.. może ktoś wie gdzie czegoś nie doczytałem i podpowie jak to zrobić???\nA druga sprawa zmieniając nazwy miast albo statków nie mam polskiej czcionki!!?? Wyświetlają mi się różne inne znaczki :( Ale gdy pojawiają się nazwy wkrojone przez programistów to wtedy polskie czcionki w tych nazwach są.. :(( ktoś wie co za licho i jak je zmienić???\nA w ogóle gierka jest super i zapewnia radochę na długie wieczory. Anno 1602 też było super Anno 1503 to była kicha i nuda, ale 1701 ekstra..\nAlbo taki screenik\nAlgol - zagadaj do mnie na gg - 2236860\nWitam ponownie po baardzo długiej przerwie ;) Znów mam neta i wreszcie, a konkretnie dziś zainstalowałem Anno :) No i oczywiśćie szukam chętnych do pogrania przez neta :) Tylko musicie mi wytł€aczyć o co chodzi z tym e-mailem i wogóle :D\nW koncu zakupilem. Europa Universalis miala pierwszenstwo. Jak troche gre opanuje moge po sieci pograc\ndzisiaj zamowilem, we wtorem zainstauje, licze na dobra zabawe\nWitam! Mam problem ze szlakiem handlowym. Dlaczego moj statki pobierają towar z punktu A i przywożą do punktu B i ich nie rozładowują. I pojawia się informacja że jeden z twoich szlaków nie handluje - czy jakoś tak. A mam ustawione wszystko jak należy w punkcie A twoar ładuje a w punkcie B rozładowuje.\nSzukam chętnych do pogrania, tym razem w anno 1602 :D Jest ktoś ? :) Gra kosztuje tylko 20 zł w ekstra klasyce i jest super dla starych kompów. No i w dodatku to pierwsze i prawdziwe anno ;)\ntak ja jestem chętny anno 1602 przez siec super .... pogra jeszcze ktoś\nrattis - musisz jeszcze kliknąc małą czerwoną strzałeczkę przy towarach do rozładowania na wybranym szlaku handlowym, coś jak przy sprzedawaniu towarów w porcie (zielona strzałka kupowanie, czerwona sprzedawanie) tu zielona służy do załadunku a czerwona do rozładunku. Mam nadzieję, że wiesz o co chodzi.\nWyszedl patch 1.2\n- Statek pływający na szlaku handlowym, zatrzymujący się przed magazynem, nie pływał dalej tym samym szlakiem.\n- Zespołowe zwycięstwo w grze wieloosobowej było czasami niemożliwe do osiągnięcia.\n- Okręty komputera mogły utknąć na skraju mapy.\n- Komputer nie reagował na zniszczenie obcej kultury.\n- Problem wyświetlania podczas zapisu gier wieloosobowych.\n- Możliwość zawarcia więzów braterstwa z więcej niż jedną kulturą.\n- Błędy w bilansie po zapisie gry i jej wczytaniu.\n- Przeciwnicy komputerowi mogli budować magazyn w miejscach nie przeznaczonych do budowy.\n- Budowa obiektów mogła być darmowa w grach wieloosobowych przy opóźnieniach spowodowanych wolną komunikacją.\n- Istniejące więzy braterstwa są teraz zrywane, kiedy kultura zostanie zniszczona.\n- Czasami okręty towarzyszące eskorcie pozostawały w jednym miejscu, kiedy jednostka eskortowana wyruszała na patrol.\n- "Skaczące" punkty patrolowe po bitwie.\n- Okręty eskorty opuszczały ją po bitwie.\n- Działania specjalne obych kultur po tym jak kultura została zniszczona.\n- Monety premii nie mogły być wypłacane w grach wieloosobowych.\n- Czasami gra zawieszała się w scenariuszu "Dziedzictwo przodków".\n- Czasami komputer kierujący “Eichendorffem” wstrzymywał produkcję.\n- Problemy z portretami graczy komputerowych po zniszczeniu gracza sterowanego przez komputer.\n- Ustawienie "bardzo wysokich" parametrów grafiki na kartach graficznych ATI nie skutkuje już brakiem wyświetlania posągu w centrum.\n- Gracze szpiegujący okręty przeciwnika.\n- "Zepsute" szlaki handlowe po wczytaniu zapisanej gry.\n- "Zepsute" szlaki handlowe po zmianie nazwy magazynu.\n- Okręty unoszące się na wodzie jeden w drugim w czasie budowy.\nZrównoważenie elementów gry\n- Okręty kierowane przez komputer reagują inteligentniej, kiedy przeciwnik dysponuje większymi siłami.\n- Siła burzy dostosowuje się do wielkości wyspy.\n- Floty Królowej są nieco silniejsze.\n- Królowa żąda zapłaty dwóch dodatkowych danin lub wysyła jedną dodatkową flotę.\n- Komputer nie dostosowuje się do gracza i rozwija się niezależnie.\n- Słupy graniczne obcych kultur są teraz niepodatne na skutki katastrof.\n- Rewolucjonista nie pozostaje w mieście tak długo jak wcześniej.\n- Komputer nie podąża od razu za graczem, tylko odczekuje krótki czas.\n- Gracze mogą wybierać, czy muszą wypełnić wszystkie warunki zwycięstwa, czy tylko jeden.\n- Dodano dymek do limitu czasowego dla osiągnięcia niezależności.\n- Gra wieloosobowa nie jest wstrzymywana wciśniętym klawiszem Escape.\n- Opóźnienie zostało usunięte z gry wieloosobowej.\n- Można ukryć interfejs, aby wykonać lepsze zrzuty ekranu.\n- Można ukryć chmury, aby wykonać lepsze zrzuty ekranu.\n- Komunikaty mieszkańców nie przychodzą tak często jak wcześniej.\n- Drzewa można sadzić zarówno za pomocą pipety jak i menu. Już nie trzeba stosować "oszustw".\n- W grze wieloosobowej klienci wskazują nazwę gry i hasło.\n- Okręty pirackie, kiedy toną, często pozostawiają szczątki na powierzchni.\n- Dużo dostosowań do nowego procesora Nvidia G80, w celu pełnego wykorzystania jego potencjału np. obsługi 8x & 16x CSAA (Coverage Sampling Aliasing).\n1. Nowa nagroda za wykonanie zadania: Okret\nDodano nowe (rzadkie) zlecenie umozliwiajace graczom uzyskanie w nagrode azjatyckiej dzonki handlowej.\n2. Zwiekszenie maksymalnej liczby szlaków handlowych\nLiczba szlaków handlowych zostala zwiekszona z 20 do 50.\n3. Ponowne zapraszanie gosci honorowych\nWszyscy goscie honorowi z wyjatkiem Królowej moga byc powtórnie zapraszani (po pewnym okresie czasu). Koszt kluczy do miasta zostal z tego powodu zwiekszony.\nGracze zdobywaja skarb piratów po zniszczeniu kryjówki piratów.\n5. Wskaznik calkowitego czasu gry\nDymek informacyjny obok klepsydry bedzie oprócz czasu gry w sesji wskazywal calkowity czas gry dla aktualnego profilu gracza.\n6. Trwale zwiekszenie predkosci gry\nZa pomoca konfigurowalnego skrótu klawiszowego mozna przelaczac pomiedzy trwala wyzsza predkoscia a predkoscia normalna.\n7. Wskaznik kosztów utrzymania\nDymki informacyjne budynków i elementów menu budowy pokazuja szacunkowe koszty utrzymania oraz koszty budowy.\n8. Medale platynowe\nDodano 4 nowe medale platynowe.\n1.\tMedal za czas: Platynowy za 750 godzin gry tym profilem\n2.\tMedal za mieszkanców: Platynowy za 25000 mieszkanców na poziomie trudnosci: “Trudny”.\n3.\tMedal za majatek: Platynowy za 999999 zlotych monet na poziomie trudnosci „Trudny”.\n4.\tMedal za towary kolonialne: Platynowy za 600 ton jednego z czterech towarów kolonialnych w jednym z magazynów gracza na poziomie trudnosci: „Trudny”.\n9. Zwiekszenie maksymalnego majatku\nNowy limit zlotych monet mozna ustawic na poziomie: 999999999.\n10. Uproszczone dodawanie statku do szlaku\nJesli statek zostal wybrany w sytuacji otwartej mapy strategicznej, mozna go jednoczesnie dodac do szlaku przytrzymujac klawisz SHIFT i klikajac LPM odpowiedni szlak.\n11. Ulepszenie wielu budynków naraz\nPo kliknieciu LPM przycisku ulepszenia domu, wszystkie domy gracza znajdujace sie na tej samej wyspie, na tym samym poziomie i które mozna udoskonalic moga zostac ulepszone w tym samym czasie dzieki przytrzymaniu klawisza SHIFT. Wszystkie budynki, które mozna ulepszyc, takie jak budynki handlowe, wieze i kopalnie moga skorzystac z tej techniki udoskonalenia. Za pomoca tej techniki mozna równiez obsiewac farmy i plantacje.\n12. Funkcja „resetowania”\nUklady klawiszy mozna przywracac do ustawien domyslnych za pomoca przycisku „Domyslne”.\nUsuniecie bledów i zbalansowanie gry:\n•\tSztorm Irokezów zostal oslabiony\n•\tSciezka tornado jest nieco inna\n•\tGracze moga teraz zastepowac graczy komputerowych jako partnerzy w braterstwie z obcymi kulturami\n•\tOkrety piratów sa nieco silniejsze\n•\tNie pojawiaja sie juz bledne komunikaty zwiazane ze szlakami handlowymi, kiedy dok zostaje ulepszony do magazynu\n•\tPoprzednie nazwy AI nie sa zastepowane przez nowe nazwy, kiedy gra wieloosobowa jest wczytywana z lobby.\n•\tFlota królowej walczy tak samo jak flota pozostalych graczy komputerowych\n•\tBledna aktywacja okna rozmowy jest niemozliwa po wylaczeniu interfejsu\n•\tNaprawiono rzadki problem, który pojawial sie w centrum wioski podczas wizyt goscia honorowego\n•\tJesli punkt patrolowy jest niedostepny, jednostki patrolujace nie zatrzymuja sie na drodze do niego\n•\tJednostki zbrojne juz nie stoja „w sobie” w punkcie zbornym\n•\tEfekty zarazy widzialne sa na domach\n•\tOtwarcie menu gry za pomoca klawisza ESC automatycznie zatrzymuje gre\n•\tNie mozna juz wreczyc obcym kulturom ani graczom komputerowym darów pienieznych, jesli gracz ma ujemne saldo\n•\tWybór profilów graczy komputerowych zawsze wiaze sie z wybranym poziomem trudnosci\n•\tJesli liczba graczy-ludzi jest mniejsza niz 4, (przy wlaczonej opcji „Rozpocznij z magazynem”) zaden z graczy nie musi rozpoczynac gry na wyspie wulkanicznej\n•\tGra nie rozpoczyna sie w trybie wieloosobowym, jesli klient stracil polaczenie\n•\tOdkrycie Tlumacza zmniejsza ceny towarów obcych kultur\n•\tNazwy miast innych graczy sa wciaz wyswietlane w grze wieloosobowej, kiedy jeden z ich budynków handlowych zostaje klikniety po zniszczeniu magazynu\n•\tBiskupi i wedrowni kaznodzieje nie maja juz tych samych plików dzwiekowych\n•\tWyspa piratów moze byc zasiedlana po zniszczeniu Ramireza. Ramirez nie buduje juz nowych magazynów\n•\tZywoploty nie sa juz niewidzialne po wczytaniu starej gry\n•\tNie sa juz odtwarzane komunikaty dzwiekowe przyjaciela po kliknieciu na portret gracza w menu dyplomacji, kiedy dwaj gracze prowadza wojne z inna postacia\n•\tOdkrycie „Duzy zagiel” powoduje oczekiwane efekty\n•\tKiedy gracz uzyskuje niezaleznosc, punkty nie sa juz przydzielane (lacznie z graczami komputerowymi)\n•\tNaprawiono rzadki problem z paskami przewijania\n•\tNiezaleznosc mozna uzyskac z wylaczonymi goscmi honorowymi\n•\tKlawisz ESC juz nie otwiera menu Opcje w trakcie wyswietlania ekranu statystyk\n•\tNazwa gry i haslo sa teraz poprawnie wyswietlane dla bezposrednich polaczen LAN\n•\tKlepsydra juz nie zakrywa tekstu\n•\tPoprawiono niewielkie niezgodnosci w ukladzie klawiszy\n•\tPoprawiono kolory obszaru dzialania kamieniarza\n•\tGoscie honorowi moga byc zapraszani przez senat tylko kiedy juz raz odwiedzili miasto lub odkryto klucze do miasta\n•\tDaniny placone Królowej sa teraz pobierane wlasciwie\n•\tPolaczenie z grami wieloosobowymi z mapami wlasnymi jest teraz mozliwe tylko wtedy, gdy wszyscy gracze maja te sama mape\n•\tWersja patcha jest teraz wlasciwie wyswietlana w menu glównym\n•\tPo pomyslnym ukonczeniu scenariusza, po nazwie scenariusza pojawia sie medal\n•\tScenariusz: „Klatwa Malpiego Boga” – Skarb Malpiego Boga nie znika po wczytaniu zapisanej gry\n•\tNaprawiono liczne problemy zwiazane z wielkoscia plików zapisanych gier\n•\tPoprawiono szereg bledów ortograficznych\n•\tWprowadzono liczne zmiany w sztucznej inteligencji w celu poprawy zachowania komputera w grze\n•\tNaprawiono rzadki problem, który czasami uniemozliwial graczom rozmowe w trakcie polaczenia bezposredniego w grze wieloosobowej\nMiniu ---> A gdzie jest ten patch tzn. skąd go pobrać, bo na stronie Cenegi nie widziałem?\nNa przyklad z Gamershell .\nJuż sobie pobrałem z idg.pl


realme GT2 Pro – pierwszy prawdziwy flagowiec od realme | CHIP\nrealme GT2 Pro – pierwszy prawdziwy flagowiec od realme\nAndrzej Libiszewski 5 kwietnia 2022\nrealme GT2 Pro to smartfon, którzy niełatwo sklasyfikować. Aspiracje ma do segmentu premium, ale kilka cech wskazywałoby raczej na przynależność do klasy średniej. Gdzie jest więc miejsce dla GT2 Pro? A przede wszystkim jak spisuje się w praktyce?\nProcesor Qualcomm SM8450 Snapdragon 8 Gen 1, Octa-core (1 x 3,0 GHz Cortex X2 3 x 2,50 GHz Cortex-A710 & 4 x 1,8 GHz Cortex-A510, 4 nm)\nEkran 6,7”, 1440 x 3216 px, 20:9, 509 ppi, LTPO2 AMOLED, 1-120 Hz, HDR10+, 1400 nit (szczyt), 92,6 % StB, Corning Gorilla Glass Victus\nPamięć RAM 12 GB (dostępny także model z 8 GB)\nPamięć Flash 256 GB (dostępny także wariant 128 GB) UFS 3.1\nAparat główny – 50 Mpix, f/1,8, 24 mm, 85° (szerokokątny), 1/1,56”, 1,0 µm, wielokierunkowy PDAF, OIS\n– 50 Mpix, f/2,2, 15 mm, 150° (ultraszerokokątny), 1/2,76”, 0,64 µm\n– 3 Mpix, f/3,3, mikroskopowy, AF, powiększenia x20 i x40\nAparat przedni 32 Mpix, f/2,4, 26 mm (wide), 1/2,74”, 0,8 µm\nAudio stereo, Hi-Res Audio 24-bit / 192 kHz\nŁączność 5G, LTE+, HSPA, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, NFC, dual SIM / USB-C 2.0\nLokalizacja A-GPS dual band, GLONASS, GALILEO, BDS, NavIC, QZSS\nAkumulator Li-Ion 5000 mAh, ładowanie SuperDart 65 W\nRozmiary 163,2 x 74,7 x 8,2 mm\nSystem operacyjny Android 12 z realme UI 3.0\nCena za testowy wariant wynosi ~3799 zł\nOgromne białe pudełko\nOpakowanie w którym producent dostarcza realme GT2 Pro jest duże, a może nawet bardzo duże, jak na dzisiejsze standardy. Podstawową zawartość stanowi oczywiście smartfon, solidny kabel USB-A->C, dość dużych rozmiarów ładowarka o mocy 65 W oraz potrzebna dokumentacja. Miłym dodatkiem jest silikonowe etui, choć jego ciemnoszary kolor zupełnie nie współgra ze smartfonem, który jest w kolorze „paper white”, czyli białym. Jest jednak solidne, dobrze dopasowane i spełnia swoją ochronną funkcję.\nrealme GT2 Pro dostępny jest w dwóch wariantach wykonania (ze szklanym i plastikowym tyłem) i kilku odmianach kolorystycznych. Wersja biała, którą otrzymałem do testów, jest projektem Naoto Fukasawy i posiada tylny panel obudowy wykonany z biopolimeru powstałego z masy papierniczej. Materiał ma z wyglądu i dotyku przypominać papier i do pewnego stopnia tak jest, ale też nie do końca, gdyż – o ile nie mam zastrzeżeń do wyglądu – to w dotyku raczej przypomina zwykły plastik. Z lewej strony obudowy telefonu znalazła się spora wystająca szklana wyspa z trzema wysuniętymi nad jej powierznię obiektywami aparatów fotograficznych i dwiema wkomponowanymi diodami doświetlającymi. Z prawej znajdziemy akcent czysto estetyczny, właściwy tylko dla tej wersji smartfonu – niewielkie wybrzuszenie z grawerowanym laserowo podpisem projektanta.\nRamka jest wykonana z anodyzowanego aluminium, poprzecinanego wstawkami z plastiku (ze względu na obecność anten), a nadto jest zaokrąglona na rogach i krawędziach. Rozkład przycisków jest klasyczny: po lewej stronie regulator głośności, po prawej – wybudzanie smartfonu. Pozycja obu przycisków dobrana była doskonale do kształtu i wielkości mojej dłoni. Gniazdo kart nanoSIM umieszczone zostało na dolnej krawędzi, obok portu USB-C i głośnika.\nUżycie plastiku w segmencie premium może zostać uznane za kontrowersyjne, gdyż większość konstrukcji pyszni się szkłem. Ma jednak sporo zalet – realme GT2 Pro świetnie leży w ręku, nie przejawiając żadnych tendencji do wyślizgiwania się, zdaje się przy tym być całkowicie odporny na pot i odciski palców. Faktura tylnego panelu utrudni także dostrzeżenie ewentualnych zarysowań. Ewentualnych, gdyż przez okres testowania żadne nie powstały. Jeśli jednak dla kogoś plastik jest nie do przyjęcia, realme GT2 Pro dostępny jest także w nieco cięższym (o 10 g) wariancie z tylnym panelem w wersji szklanej, nabywca zatem nie jest pozbawiony wyboru.\nSmartfon nie posiada niestety żadnych certyfikatów wodo i pyłoszczelności. Dziwna decyzja, wziąwszy pod uwagę segment, w którym realme plasuje ten model.\nrealme GT2 Pro wyposażony został w panel LTPO2 AMOLED o przekątnej 6,7”, 10-bitowej reprodukcji barw (oczywiście na każdy kanał) i podwyższonej rozdzielczości, wynoszącej 1440 x 3216 px. Proporcje obrazu wynoszą 20:9, a gęstość – 509 ppi. Użyteczna powierzchnia ekranu stanowi 92,6 % przedniego panelu. Przedni aparat fotograficzny umieszczony został w znajdującym się w lewym górnym rogu oczku. Wszystko to chronione jest szkłem Gorilla Glass Victus+, które dodatkowo chronione jest naklejoną fabrycznie folią ochronną.\nMaksymalna częstotliwość odświeżania panelu wynosi 120 Hz (warstwa dotykowa odczytywana jest z częstotliwością 1000 Hz) i można ją wymusić na stałe, jednak zalecane jest korzystanie z trybu automatycznego. W tym wariancie bowiem można w pełni wykorzystać zalety wyświetlacza LTPO2, czyli możliwość płynnego dostosowywania rzeczywistej częstotliwości do potrzeb w zakresie od 1 do 120 Hz. Dynamiczna regulacja oczywiście wpływa pozytywnie na energooszczędność wyświetlacza, a zatem i na czas pracy urządzenia.\nMaksymalna jasność wyświetlacza wynosić ma wg danych producenta 1400 nitów w szczycie z automatyczną regulacją w 10 240 poziomach. Ekran jest czytelny w każdych warunkach, a wysoka jasność maksymalna pozwala bez problemu na odtwarzanie materiałów HDR – telefon jest zgodny ze standardem HDR10+ (zabrakło natomiast Dolby Vision).\nWydaje się jednak, że parametry jasności są nieco zawyżone – z braku odpowiednich instrumentów pomiarowych nie dysponuję dokładnymi danymi, lecz zarówno podczas wyświetlania obrazów statycznych jasność maksymalna (zarówno ustawiona ręcznie jak i i automatyczna) odbiegają wyraźnie od teoretycznie ciemniejszego wyświetlacza w moim prywatnym iPhone 13 Pro. Także i podczas odtwarzania filmów z HDR różnica jest widoczna. Nie zrozumcie mnie jednak źle – to wciąż bardzo dobry ekran i obraz, jaki wyświetla wygląda doskonale.\nrealme przewidziało w GT2 Pro spore możliwości regulacji sposobu pracy wyświetlacza. Dostępne są aż dwa wstępnie zdefiniowane profile wyświetlania barw – „żywy” odpowiada przestrzeni barwnej sRGB, a „naturalny” odwzorowuje teoretycznie DCI-P3, choć z prowizorycznych pomiarów temperatura bieli wynosi ~7500K zamiast wzorcowych 6500K.\nDostępny jest też tryb Pro, z dwoma podtrybami – Kinowy także odpowiada DCI-P3, jednak ma poprawny balans bieli (~6500K) i dlatego był to mój podstawowy tryb pracy, a „olśniewający” pokrywa się po prostu z możliwościami wyświetlacza, bez uwzględnienia kalibracji – dlaczego to ostatnie ustawienie trafiło do zakładki Pro, pozostanie słodką tajemnicą producenta, w każdym razie wybór tego profilu jest, delikatnie mówiąc, bezsensowny.\nWyświetlacz realme GT2 Pro posiada możliwość pracy z ograniczoną składową niebieską i pozwala na pracę z jasnym i ciemnym profilem systemu. Z rzadziej spotykanych możliwości smartfon potrafi konwertować video SDR do HDR (ze zmiennym powodzeniem), interpolować klatki pośrednie w filmach (co kto lubi) i pozwala przystosować wyświetlacz do pracy z ograniczonym widzeniem barw. Najczęściej wykorzystywanym dodatkiem było jednak „wyświetlanie naturalnych odcieni”, czyli odpowiednik wymyślonego przez Apple „true tone” – po włączeniu temperatura barwowa wyświetlanej bieli dostosowywana jest do warunków otoczenia, ułatwiając naszemu mózgowi prawidłową interpretację barw. Działa to bardzo dobrze w typowych warunkach, ale odradzam korzystanie podczas edycji foto – można się później mocno zdziwić efektami.\nrealme GT2 Pro pracuje pod kontrolą systemu operacyjnego Android 12 z nakładką realme UI 3. Poprawki pochodzą z 5 stycznia 2022 roku, zatem mają 3 miesiące – jak na urządzenie niewiele po premierze niezbyt imponujący wynik.\nO niektórych ciekawych funkcjach pisałem już powyżej, w części dotyczącej wyświetlacza. Poza tym zwrócił moją uwagę tryb GT, czyli o podwyższonej wydajności. Dostępne są spore możliwości personalizacji wyglądu (w tym wymuszające ujednolicenie kształtu i stylistyki ikon, co osobiście doceniam). Warto tu też wspomnieć o jednej z lepszych, jakie widziałem w urządzeniach z Androidem, implementacji mechanizmu haptycznego (choć to bardziej kwestia hardware, niż software), który daleko wykracza poza standardowej wibracje.\nCałość działa płynnie i sprawnie, nie wchodząc w drogę użytkownikowi. Na minus zaliczam preinstalowanie wraz z systemem sporej ilości dodatkowych aplikacji, które jednak ku mojemu zaskoczeniu można NAPRAWDĘ usunąć, a nie tylko ukryć. Odnotowuję też brak pełnego wsparcia dla serwisu Netflix – gdy rozpoczynałem testowanie aplikacja w ogóle nie była dostępna, choć od oficjalnej premiery smartfonu minęło już trochę czasu. W chwili gdy to piszę realme GT2 Pro jest już obsługiwany, ale w ograniczonym stopniu, czyli bez HDR i dźwięku Dolby ATMOS.\nrealme GT2 Pro został wyposażony w modem 5G, LTE z agregacją pasm oraz WiFi 6. Testowa karta Orange Flex pozwoliła na użycie sieci 5G, smartfon automatycznie aktywował też VoLTE. Całkowicie niedostępne było natomiast VoWiFi, choć GT2 Pro jako taki oczywiście potrafi z tego standardu korzystać. Orange blokuje dostęp do VoWiFi urządzeniom spoza listy zgodności i właściwie brak obsługi nie powinien specjalnie dziwić, choć moje dotychczasowe doświadczenia wskazują, że operator do kart Flex podchodził wyjątkowo liberalnie.\nUkład anten składa się (wg danych producenta) z 12 elementów, przełączanych w zależności od potrzeb, by zapewnić jak najlepszy sygnał. W warunkach testowych nie odnotowałem żadnych problemów z siłą sygnału.\nrealme GT2 Pro jest wyposażony w dwa fizyczne sloty nanoSIM i niestety nie obsługuje eSIM. Uzyskiwane wyniki transferu są w granicach możliwości lokalnej sieci 5G od Orange i nie odbiegają specjalnie od tego, co oferuje LTE+ – co ciekawe, Speedtest nieprawidłowo podaje typ połączenia i niezależnie czy działa akurat LTE czy 5G zawsze pokazywał LTE. Jakość połączeń głosowych realizowanych z użyciem VoLTE jest bardzo dobra.\nJeśli chodzi o WiFi, to z Funboxem 6 połączenie było nawiązywane z użyciem kanału o szerokości 160 MHz i z prędkością 2400 Mbps, a wyniki Speedtest pokrywały się z parametrami światłowodu.\nrealme GT2 Pro posiada Bluetooth w wersji 5.2 i oferuje wsparcie także dla wysokoprzepływnych kodeków audio LDAC i LHDC, co niewątpliwie spodoba się użytkownikom słuchawek w nie wyposażonych. Nie zabrakło także NFC, pozwalające na realizację płatności z użyciem HCE i Google Pay. Anteny tworzą układ zwany NFC 360°, pozwalający na wykorzystanie niemal całej górnej części smartfonu do łączności.\nDo lokalizacji smartfonu wykorzystywane są sieci A-GPS w wersji dual band, rosyjski GLONASS, europejski GALILEO, oraz mniej popularne lub lokalne BDS, NavIC i QZSS. Na dokładność nie mogłem narzekać, choć zdołałem sprawdzić GT2 Pro tylko na lokalnych trasach.\nSercem realme GT2 Pro jest SoC Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 z grafiką Adreno 730, wsparte 12 GB RAM (w handlu są także wersje z 8 GB) i pamięcią flash 256 GB. Taka specyfikacja oznacza jedno: będzie szybko.\nGeekbench 5 Single Core: 1229 pkt\nGeekbench 5 Multi Core: 3391 pkt\nGeekbench Compute OpenCL: 5960 pkt\nGeekbench Compute Vulcan: 7305 pkt\nGeekbench ML CPU: 321 pkt\nGeekbench ML GPU: 1738 pkt\nGeekbench ML NNAPI: 2017 pkt\nWild Life: 9347 pkt\nWild Life Extreme: 2571 pkt\nWild Life Extreme Stress Test: 2576/1610, stabilność 62,5%\nPCMark Work 3.0: 12356 pkt\nWyniki nie pozostawiają wątpliwości co do wysokiej wydajności GT2 Pro. Przyznaję się jednak, że byłem zaskoczony o ile lepiej testowany smartfon wypadł w porównaniu z jego mniejszym bratem, modelem GT2.\nPodczas dłuższych testów smartfon oczywiście dość wyraźnie się rozgrzewa – ale nie w stopniu utrudniającym obsługę. Konsekwencją oczywiście jest throttling, jednak zastosowane chłodzenie z komorą parową pozwoliło uzyskać dość przyzwoity wynik w teście Wild Life Extreme Stress Test – 62,5 %.\nPo premierze pierwszego realme GT producent chwalił się, że zastosowano wówczas najszybszy podsystem pamięci flash dostępny w smartfonach. Wyniki testu CPDT wskazują, że realme raczej zrezygnowało z pogoni za rekordami, ale uzyskany wynik jest i tak bardzo dobry. 256 GB pamięci UFS 3.1 pracuje tak:\nszybkość ciągłego zapisu danych: 464,53 MB/s,\nszybkość ciągłego odczytu danych: 857,49 MB/s,\nszybkość losowego zapisu danych: 26,97 MB/s,\nszybkość losowego odczytu danych: 11,65 MB/s\nkopiowanie pamięci: 11,71 GB/s.\nSmartfon działa płynnie i pamięć nie spowalnia go w żaden sposób.\nrealme GT2 Pro wyposażony został w parę głośników stereo – główny znajduje się na dolnej (a w ustawieniu panoramicznym prawej) krawędzi smartfonu. Drugi natomiast jest skierowany do przodu i poza odtwarzaniem multimediów służy także jako głośnik do rozmów. Dźwięk stereo jest nieźle zbalansowany, choć główny głośnik jest wyraźnie mocniejszy i jest w stanie reprodukować szersze pasmo. Szersze nie oznacza niestety, że szerokie – w dźwięku wyraźnie brakuje basu, a i wysokie tony nie wzbudzają zachwytu. Głośniki zatem mogę uznać zaledwie za wystarczające – w tej klasie cenowej znajdziemy pewnie niemało lepszych rozwiązań. Na plus należy zaliczyć certyfikację Dolby ATMOS.\nPrzy współpracy ze słuchawkami realme GT2 Pro jest w stanie odtwarzać dźwięk Hi-Res – niestety brak złącza mini jack lub przejściówki w zestawie utrudnia korzystanie z tej możliwości i nie byłem w stanie sprawdzić jak sobie smartfon z tym radzi – moja przejściówka no-name nie zadziałała. Na osłodę GT2 Pro posiada bardzo bogatą bazę kodeków Bluetooth, w tym wysokoprzepływne LHDC i LDAC, pozwalające na korzystanie z dźwięku 24-bit / 96 kHz. Wprawdzie i tu nie byłem w stanie sprawdzić ich w praktyce (najlepsze moje słuchawki korzystały z aptX Adaptive), ale zadział za to dźwięk przestrzenny z Apple Music – na którym zależało mi znacznie bardziej.\nDolby ATMOS zresztą robi tu za główny system poprawiania dźwięku – stąd wygodna możliwość ręcznego wyboru trybu pracy i ewentualnej korekcji dźwięku. Automat jednak działa zupełnie nieźle i jeśli nie zajrzymy w ustawienia dźwięku, to jakoś szczególnie wiele nie stracimy.\nrealme GT2 Pro ma wbudowany zestaw dwóch akumulatorów o łącznej pojemności 5000 mAh. Przy typowym użytkowaniu z ekranem ustawionym na maksymalną rozdzielczość i odświeżaniem adaptacyjnym 120 Hz pozwala to na około 1,5 dnia pracy z SoT rzędu 5-6 godzin. Czas pracy skraca się w widoczny sposób w miarę wzrostu udziału 5G w ogólnym bilansie łączności, także wybór maksymalnej rozdzielczości ekranu skraca czas pracy. Poziom naładowania zresztą spada dość szybko także gdy z telefonu w ogóle nie korzystamy – choćby w nocy. Można w ustawieniach włączyć bardziej agresywne usypianie programów, ale coś za coś, powiadomienia będą przychodzić wtedy z opóźnieniami.\nW teście PCMark Battery test GT2 Pro wypadł zdecydowanie ponadprzeciętnie jak na swoją specyfikację sprzętową, osiągając bardzo dobry czas 13 godzin i 59 minut. Wykres z programu jednak wskazuje na sztuczne ograniczenie wydajności po kilku przebiegach testu, zatem nie należy zbytnio się sugerować tym wynikiem. W rzeczywistości nie jest aż tak dobrze 🙂\nUzupełnienie energii w akumulatorach przebiega za to bardzo sprawnie. Dołączona ładowarka SuperDart ma moc 65 W i jest w stanie uzupełnić niemal pusty akumulator do pełna w niecałe 40 minut. Zaczynając z typowego poziomu 15-20 % pełne ładowanie zajmuje ~30 minut. Niestety standard SuperDart jest dość egzotyczny, wymaga także specjalnego kabla, zatem by korzystać z jego dobrodziejstw należy wozić się wszędzie z własnym sprzętem. Smartfon obsługuje ładowanie adaptacyjne, więc jeśli często ładujemy telefon w nocy, to proces będzie spowalniany tak, by bateria była pełna dopiero, gdy zbliżać się będzie pora odłączania.\nDużym minusem jest brak jakiejkolwiek formy ładowania bezprzewodowego, choćby i najwolniejszego. Rezygnacja z tej wygodnej formy uzupełniania energii w smartfonie klasy premium jest dla mnie nie do przyjęcia.\nrealme GT2 Pro wyposażony został w optyczny skaner linii papilarnych wbudowany w ekran. Różne miałem z tym typem czytników przygody, jednak tutaj działa bardzo dobrze – szybko i z minimalną ilością odrzuconych odczytów. Do tego położenie skanera jest bardzo dobrze przemyślane i palec niemal automatycznie ląduje we właściwym miejscu, co jest bardzo miłą odmianą po kilku znanych urządzeniach, w których pole odczytu było umieszczone zbyt blisko dolnej krawędzi.\nAlternatywą do czytnika linii papilarnych jest rozpoznawanie twarzy, działające przy użyciu przedniego aparatu fotograficznego i skanu 2D, zatem niezbyt bezpieczne. Istotnie, bez większego problemu rozbroiłem zabezpieczenie za pomocą swojego zdjęcia wyświetlonego na ekranie innego telefonu. Rozpoznawanie działa szybko, o ile jest dość światła. By usprawnić ten proces, można włączyć w ustawieniach doświetlenie twarzy za pomocą ekranu.\nZestaw aparatów w realme GT2 Pro zdecydowanie odbiega od najczęściej spotykanego standardu. Składa się nań:\n– 50 Mpix, f/1,8, 24 mm, 85° (szerokokątny), 1/1,56”, 1,0 µm, wielokierunkowy PDAF, OIS\nNajbardziej klasyczny (a zarazem najnowocześniejszy) jest szerokokątny aparat główny, zbudowany w oparciu o dużą matrycę 50 Mpix Sony IMX 766, wyposażoną w stabilizację obrazu i wielokierunkowy system detekcji fazy działający przy użyciu każdego z pikseli. Ogniskowa obiektywu to ekwiwalent ~24 mm, a pole widzenia wynosi 85°.\nOd najczęściej spotykanego standardu odbiega natomiast aparat ultraszerokokątny i to z kilku powodów. Pierwszym z nich jest matryca, także 50 Mpix, choć znacznie mniejsza – jest to sensor Samsung ISOCELL JN1 o wielkości 1/2,76”. Drugim nietypowym elementem jest obiektyw, pozbawiony stabilizacji i AF, ale za to z ogniskową 15 mm i imponującym kątem widzenia sięgającym 150° dla reprodukcji fisheye – obraz rektilinearny uzyskuje się z tego aparatu korygując programowo zniekształcenia i uzyskiwany kąt widzenia wtedy jest znacznie mniejszy.\nOstatnim nietypowym elementem jest aparat mikroskopowy – z matrycą 3 Mpix (ale obraz wynikowy ma 2 Mpix), zbliżeniami 20x i 40x i AF.\nGT2 Pro nie ma natomiast obiektywu standardowego lub teleobiektywu – aplikacja wprawdzie proponuje domyślnie dwukrotne zbliżenie, ale uzyskiwane jest ono wyłącznie cyfrowo, z wycinka głównej matrycy. Nie znajdziemy też obiektywu makro. I słusznie.\nSprawność aparatu głównego w dzień jest na dobrym lub bardzo dobrym poziomie, choć do najwyższej półki sprzętu sporo mu brakuje. Ekspozycja jest poprawna, kolory prawidłowe, nieprzesadnie nasycone, balans bieli z niewielkimi wyjątkami nie budzi zastrzeżeń. Gdy zaczyna brakować światła, dość wyraźnie rośnie ziarnistość zdjęć, lecz szum ogólnie jest nieźle kontrolowany. Drobne zastrzeżenia mam do automatyki HDR, która sporadycznie dla dwóch identycznych zdjęć robionych w odstępie sekundy potrafiła się raz załączyć, a raz nie. Zoom wykonywany jest jako wycinek z głównej matrycy i niestety to widać – jakość uzyskanych zdjęć jest gorsza, widać na zbliżeniach brak szczegółów i agresywne wyostrzanie, jednak wynikowe obrazy wciąż są w pełni użyteczne. Trochę szkoda, że zabrakło osobnego aparatu do tych zadań.\nAparat szerokokątny jest dość ciekawą konstrukcją – przede wszystkim ze względu na gęstą matrycę i bardzo szeroki kąt widzenia, sięgający 150°, ale w reprodukcji fisheye. Tego typu obraz jest bardzo charakterystyczny, efektowny, lecz nie do wszystkiego się nadaje – dlatego do tego typu zdjęć w realme GT2 Pro jest osobny tryb w menu aparatu, a domyślnie zdjęcia ultraszerokokątne są w reprodukcji rektilinearnej, uzyskiwanej w efekcie programowej korekcji zniekształceń. Ostrość obiektywu UWA jest niezła w centrum i przyzwoita na peryferiach w trybie fisheye, jednak po siłowym prostowaniu jest tym gorzej im dalej od środka. Ogólnie jednak obiektyw ma duży potencjał i jest dość udanym rozwiązaniem.\nBodaj najciekawszym aparatem w zestawieniu jest jednak ten potencjalnie najmniej użyteczny – czyli mikroskopowy. Zaledwie 3 Mpix matryca z AF, ale o odległości obrazowania 1-3 mm i zakres zbliżeń x20 i x40 (uzyskiwany cyfrowo) to raczej nie jest recepta na murowany sukces i istotnie jakość zdjęć jest średnia, szczególnie że scena musi być bardzo mocno doświetlona, do czego służą załączające się automatycznie obie diody.\nTyle, że to podczas testów to właśnie z zabawy tym aparatem miałem najwięcej frajdy – świat dużych zbliżeń daje bardzo interesujące kadry i niech ponad tydzień polowania na kota śpiącego dość twardo, by zrobić zdjęcie mikro jego nosa (ostatni przykład) mówią same za siebie.\nOczywiście frajda w końcu minie, rzeczywista użyteczność tego typu aparatu jest niewielka, chyba że ktoś na co dzień zajmuje się mikrofotografią. Tym niemniej jest to na pewno o niebo lepszy pomysł niż zwykle totalnie bezużyteczne aparaty makro z mikroskopijną i przestarzałą matrycą.\nrealme GT2 Pro załącza tryb nocny automatycznie, w momencie wykrycia niedostatecznie doświetlonej sceny, lecz można także go wymusić automatycznie. Sprawność głównego aparatu jest przyzwoita (również bez trybu nocnego), lecz ultraszerokokątny wypada słabo – ciemniejszy obiektyw i brak stabilizacji dają o sobie znać, do tego między aparatami nie udało się w tych warunkach zachować spójnego balansu bieli. realme GT2 Pro w warunkach nocnych jest podatny na flary, które w przypadku aparatu UWA przybierają bardzo duże rozmiary i przedziwne (w wyniku korekcji fisheye) kształty.\nTryb portretowy w realme GT2 Pro dostępny jest dla aparatu głównego i przedniego. W obu uzyskiwane efekty są podobne – w typowych sytuacjach separacja tła jest poprawna, aparat radzi sobie też z włosami. Przy mniej oczywistych scenach błędy detekcji głębi potrafią przybrać dziwne formy – na jednym ze zdjęć zrobionych synowi mała maskotka sowy znajdująca się za jego głową nie została poprawnie rozmyta i wyglądała trochę jak puchaty i mocno zdziwiony upiór.\nSam efekt bokeh wygląda dość przeciętnie. Daleko mu do naturalności charakterystycznej dla prawdziwej optyki i przypomina raczej filtr Gaussa, przy którym ciężko o naturalnie wyglądające krążki rozproszenia. Z mojego punktu widzenia wadą jest też brak typowo portretowej ogniskowej (ekwiwalent 50-85 mm dla FF), pozwalającej na uzyskanie naturalnej perspektywy bez przerysowań.\nAparat w realme GT2 Pro jest w stanie wykonywać też zdjęcia z pełną rozdzielczością bez łączenia pikseli, jednak w praktyce szkoda na to czasu – tracimy na dynamice zdjęć, a zysk z rozdzielczości jest iluzoryczny, gdyż na wykorzystanie pełnej gęstości matrycy i tak nie pozwala obiektyw. Większy sens ma już RAW, który dostępny jest dla ustawień Ekspert, jednak brak przeznaczonych do aparatu profili barwnych w Lightroomie utrudnia prawidłową obróbkę.\nrealme GT2 Pro jest udanym przedstawicielem smartfonów klasy premium. Ciekawe wzornictwo, wysoka wydajność, dobry ekran, szybkie ładowanie i przyzwoity, trochę nietypowy aparat fotograficzny powinny zadowolić większość użytkowników poza najbardziej wymagającymi. Dziwi w tej półce rezygnacja z wodoszczelności, eSIM i ładowania indukcyjnego. Nie jest natomiast problemem plastik tylnego panelu, który spisał się w praktyce doskonale.


Figura Matki Bożej Fatimskiej wyruszy w pielgrzymkę po świecie | Stacja7.pl\nOpublikowano: 2 stycznia 2022 godz. 15:40\nInformację przekazało sanktuarium fatimskie na swojej stronie internetowej, dodając, że w przypadku głównej figury znajdującej się w bazylice, która opuszcza świątynię przy bardzo szczególnych okazjach, nie przewiduje się w obecnym roku żadnego wydarzenia z jej udziałem poza sanktuarium.\nPielgrzymująca figura Matki Bożej Fatimskiej\nPierwsza pielgrzymująca figura Matki Bożej Fatimskiej została wykonana zgodnie ze wskazaniami siostry Łucji [jednej z trojga dzieci, którym w 1917 roku ukazała się Matka Boża – KAI]. Została przekazana przez biskupa Leirii i uroczyście ukoronowana przez arcybiskupa Évory 13 maja 1947 roku. Od tego czasu figura wielokrotnie przemierzała świat, niosąc ze sobą przesłanie miłości i pokoju.\nIdea pielgrzymki sięga 1945 roku, tuż po zakończeniu II wojny światowej, kiedy to proboszcz z Berlina zaproponował, aby figura Matki Bożej Fatimskiej przemierzyła wszystkie stolice oraz miasta-biskupstwa Europy, aż do granicy z Rosją. Pomysł ten został podjęty w kwietniu 1946 roku przez luksemburską przedstawicielkę Międzynarodowej Rady Katolickiej Młodzieży Żeńskiej, a w następnym roku, w dniu koronacji, figura rozpoczęła swoją pierwszą podróż.\nPo ponad pół wieku pielgrzymek, podczas których figura odwiedziła 64 kraje na różnych kontynentach, niektóre z nich kilkakrotnie, rektorat sanktuarium fatimskiego postanowił, że nie będzie ona już w drodze, z wyjątkiem nadzwyczajnych okazji, takich jak Światowe Dni Młodzieży w Panamie w styczniu 2019 roku.\nW odpowiedzi na liczne prośby z całego świata powstało już 13 kopii oryginalnego wizerunku Dziewicy Pielgrzymującej.\nFilm o objawieniach fatimskich dostępny w internecie! Obejrzały go już tysiące widzów\npa, Krzysztof Ołdakowski SJ, vaticannews.va/Stacja7\nPapież: Maryja w swoim sercu i modlitwie jednoczy to, co dobre i to, co złe\n3 godziny temu Mapy, komentarze, inspirujące teksty – nowa aplikacja Pisma Świętego\n3 godziny temu Ojciec Święty ogłasza 26 stycznia dniem modlitwy o pokój\n3 godziny temu Papież: Słowo, w którym nie tętni moc «dzisiaj», nie jest godne Jezusa\n4 godziny temu „Jezus wyszedł na drogi świata, aby spotkać zranioną ludzkość”. Papież udzielił posługi lektorskiej osobom świeckim


Zarząd SER Group - S.E.R. Solutions Polska\nKadra zarządzająca Grupy SER\nZaawansowana wiedza płynąca z wieloletniego doświadczenia i duch innowacyjności – na tym opiera się Grupa SER. Poznaj ludzi, którzy pomagają Ci wkroczyć w cyfrową przyszłość.\nKadra zarządzająca SERgroup Holding\nGrupa SER jest dostawcą innowacyjnego oprogramowania ECM i wysoce wykwalifikowanym partnerem, który zapewni Ci wsparcie w procesie cyfryzacji. Ponieważ jesteśmy średniej wielkości przedsiębiorstwem i największym dostawcą ECM w Europie, osobiste relacje z naszymi klientami, pracownikami i partnerami rynkowymi odzwierciedlają to, kim jesteśmy i jak pracujemy. Z przyjemnością przedstawiamy Ci kadrę zarządzającą SERgroup Holding.\nWięcej na temat kadry zarządzającej SERgroup Holding\nKadra zarządzająca w oddziałach SER\nAby sprostać wyzwaniom branżowym i procesom biznesowym, potrzebujesz specjalistycznej wiedzy i odpowiedniego know-how. Oddziały SER dysponują kompetencjami, które pozwolą zaspokoić Twoje wyjątkowe potrzeby branżowe. Członkowie kadry zarządzającej SERgroup Holding są również dyrektorami zarządzającymi oddziałów SER na całym świecie. Poniżej przedstawiamy rozszerzony zespół dyrektorów zarządzających, którzy kierują naszymi oddziałami.\nMiędzynarodowe biura Grupy SER\nZawsze dążymy do tego, aby być blisko naszych klientów – nie tylko w kontekście wzajemnych relacji, lecz także pod względem rzeczywistej odległości. Wszystkie nasze biura międzynarodowe mają centralną lokalizację, dzięki której zapewniamy klientom bezpośredni dostęp do naszego zespołu sprzedażowego i bogatego pakietu usług w zakresie doradztwa, wdrażania i wsparcia. Dyrektorzy naszych biur Grupy SER i ich zespoły ds. usług profesjonalnych pomogą Ci w skutecznej realizacji Twojego projektu.\nWięcej na temat naszych międzynarodowych biur


Klub: Ogólny Dzisiaj, 15:04\nKlub: Ogólny Wczoraj, 20:58\nKlub: Kuchnia Wczoraj, 17:43\nKlub: Ciąża 22-10-2020, 19:33\nKlub: Ogólny 22-10-2020, 17:38\nKlub: Wizaż 22-10-2020, 13:46\nKlub: Ogólny 22-10-2020, 13:01\nKlub: Ogólny 06-10-2020, 17:59\nKlub: Moda 05-10-2020, 22:32\nOdwiedzin: 20 742\nKlub: Ogólny 05-10-2020, 22:23\nKlub: Dziecko 05-10-2020, 07:05\nKlub: Ogólny 04-10-2020, 07:11\nKlub: Ogólny 03-10-2020, 17:49\nKlub: Ogólny 03-10-2020, 17:06\nJak już jesteśmy przy tym temacie to warto byłoby...\nJak już jesteśmy przy tym temacie to warto byłoby zapoznać się ze sklepem https://kerpro.pl . Z tego co wiedziałam u nich można kupić też bardzo dobre kosmetyki, które chociażby rozwiązują wiele...\nKlub: Ogólny 29-09-2020, 22:19\nNiestety kleszczy jest sporo, dlatego warto kupić...\nNiestety kleszczy jest sporo, dlatego warto kupić środki które sobie z nimi poradzą. Przykładowo tutaj https://muggasklep.pl/mugga-mleczko-strong-roll-on-50-deet-na-komary-i-kleszcze-p-4.html macie ...\nKlub: Ciąża 29-09-2020, 11:24\nNa pewno też warto byłoby się zorientować w...\nNa pewno też warto byłoby się zorientować w takich tematach jak - pielęgnacja pępka noworodka (https://zagojeni.pl/rany-u-dzieci/jak-pielegnowac-pepek-noworodka/) itp. Wiecie, trzeba przygotować się...\nKlub: Ogólny 29-09-2020, 09:51\nWiadomo, jak chce się prowadzić swój salon...\nWiadomo, jak chce się prowadzić swój salon kosmetyczny, to też każdy chce zaoferować swoim klientom jak najlepsze usługi/ zabiegi. Do tego jednak potrzebne są wyjątkowe produkty, które możecie...\nKlub: Kuchnia 28-09-2020, 17:14\nTak na prawdę to już zależy od waszych...\nTak na prawdę to już zależy od waszych preferencji. W każdym razie na pewno warto byłoby zastanowić się nad zakupem również do takiej lodówki filtr odświeżający powietrze w lodówce. Na stronie...\nKlub: Ogólny 23-09-2020, 16:00\nNo, ja tutaj https://wygodnyrower.pl/rowery/...\nNo, ja tutaj https://wygodnyrower.pl/rowery/ planuje się zorientować co do poszczególnych modeli rowerów. Mają tam wszystkie podstawowe informacje na ich temat, a także możecie sprawdzić gdzie...\nKlub: Praca 08-09-2020, 12:40\nOdwiedzin: 8 869\nDzisiaj większość firm jest zmuszona na...\nDzisiaj większość firm jest zmuszona na gromadzenie zapasów. Wszystko po to, aby jak najszybciej realizować poszczególne zamówienia. Nie zawsze jednak opłaca się budowanie własnego magazynu, dlatego...\nKlub: Dziecko 02-09-2020, 15:42\nZnam to... Ból pleców faktycznie nie jest niczym...\nZnam to... Ból pleców faktycznie nie jest niczym przyjemnym, ale można na to zaradzić. Wystarczy wybrać dobrej jakości materac prozdrowotny. A tutaj https://hilding.pl macie dostęp do materacy na...\nKlub: Ogólny 01-09-2020, 19:26\nA co gdy negatywna decyzja kredytowa\tjest? Czy...\nA co gdy negatywna decyzja kredytowa\tjest? Czy wiecie, co w takim wypadku zrobić? Poddać się, czy szukać dalej? Tutaj https://doradcakredytowy.augustow.pl/negatywna-decyzja-kredytowa/ można znaleźć...\nKlub: Kuchnia 31-08-2020, 16:21\nOczywiście sprzęt w kuchni tego typu musi być,...\nOczywiście sprzęt w kuchni tego typu musi być, tak samo jak piekarnik i inne. W końcu chcemy gotować, piec komfortowo. Warto jednak poczytać sobie poradnik...\nKlub: Ogólny 31-08-2020, 16:14\nA jak często do lekarzy chodzicie? Ja musiałabym...\nA jak często do lekarzy chodzicie? Ja musiałabym odwiedzić teraz centrum medyczne https://www.neomedica.pl/oferta/specjalizacje/medycyna-pracy/ i tam lekarza od medycyny pracy. Potrzebuje badania i...


Park Asterixa – poznaj świat słynnych Galów - Paryż.pl\nNie ma chyba osoby na świecie, które nie kojarzyłaby Asteriksa czy Obeliksa. Niezwykły komiks René Goscinny’ego stał się inspirację do stworzenia parku rozrywki niedaleko Paryża.\nAsterix to nazwa serii komiksowej stworzonej przez René Goscinny’ego, Alberta Uderzo, Jeana-Yvesa Ferriego oraz Didiera Conrada. Pierwszy komiks wydano w 1961. Popularne dzieło stało się inspirację do stworzenia wielu bajek i filmów. Postanowiono również odtworzyć scenerię z komiksu i zbudować tematyczny park rozrywki. Otwarty w 1989 roku park Asterixa znajduje się około 35 kilometrów od Paryża, jego powierzchnia to 33 hektary. Co roku park rozrywki odwiedź około 2 milionów osób.\nPark Asterixa – atrakcje\nTen park rozrywki z pewnością zadowoli każdą osobę rządną przygód. Warto jednak zaznaczyć, że miejsce jest przeznaczone raczej dla starszych dzieci. W parku znajdują się oczywiście atrakcje dla najmłodszych, ale jest ich o wiele mniej niż w Disneylandzie. Park Asterixa jest podzielony na kilka krain, wśród nich znajdziemy między innymi antyczną Grecję, krainę Rzymian, Egipt, wioskę Galów czy Wikingów. Oprócz tradycyjnych atrakcji w parku znajdują się rozrywki wodne oraz wielkie roller coastery. Park Asterixa słynie z Tonnere de Zeus, czyli najlepszej w Europie kolejki górskiej z prędkością do 80 kilometrów/godzinę oraz roller coastera Goudurix, który do 1995 miał największą ilość pętli i serpentyn na świecie. Warto wybrać się również na roller coaster Oziris z prędkością do 90 kilometrów/godzinę. Wszystkie atrakcje parku nawiązują do przygód dzielnych Galów, dlatego przed odwiedzeniem parku polecamy lekturę zabawnych komisków René Goscinny’ego i Alberta Uderzo.\nGoudurix, źródło: http://biletydoparkow.pl/\nPark Asterixa jest otwarty od kwietnia do listopada, w godzinach 10:00-18:00 oraz 10:00-19:00. W niektóre dni miejsce jest jednak nieczynne. Jeśli chcesz zaplanować tam wycieczkę, najlepiej odwiedź oficjalną stronę.\nbilet normalny 49 euro (dorośli i dzieci od 12 roku życia)\nbilet ulgowy 41 euro (dzieci w wieku 3-11 lat)\n-w sprzedaży są również bilety na pół dnia (wejście o godzinie 14), na dwa dni\n-w sprzedaży są bilety rodzinne\n-bilety dla osób niepełnosprawnych w specjalnej cenie\nDojazd do parku jest najlepszy samochodem. Jeśli nie masz własnego środka transportu, możesz zdecydować się na bezpośrednie połączenie autobusowe. Specjalne autobusy do Parku Asterixa odjeżdżają spod Luwru, ich koszt to od 16-20 euro za osobę (w dwie strony).\nPodparyski zamek Château de Vincennes


Ekta to firma zajmująca się kompleksowym wyposażaniem biur. Cechuje nas przede wszystkim jakość naszych produktów, praktyczność i wyjątkowe wzornictwo, dzięki czemu możemy wkomponować idealnie nasze meble do każdego biura. Bardzo istotne jest aby meble wraz z innym wyposażeniem biur stanowiły spójną całość, dlatego razem z klientem wybieramy optymalne rozwiązania. Serdecznie zapraszamy na naszą stronę internetową, gdzie znajdują się wszystkie nasze produkty ich przykładowe realizacje oraz inne informacje.\nAktualizacja: 15-10-2012, godz.: 09:36\nbiurka, stoliki, meble biurowe, meble, wyposażenie biur, stoły konferencyjne, ekta, fotele, meble biurowe warszawa, komody\nZareklamuj stronę www.ekta-meble.pl:\nGretom - meble kuchenne Kraśnik »\nJeśli marzysz o pięknych wnętrzach koniecznie sprawdź ofertę Mebli Gretom. Specjalnie dla państwa wykonujemy meble i zabudowy najwyższej klasy. To, co wyróżnia nas spośród innych, to rzetelne wykonanie i ciekawe projekty ...


Tak działają Galaxy Note 4 i Galaxy Note Edge. Mamy wideo prosto z Samsung Unpacked\nNowy Galaxy Note 4 może nie jest rewolucją i pod względem innowacyjności ustępuje innym produktom, któe Samsung zaprezentował podczas konferencji Unpacked. Nie będzie to jednak przeszkodą, aby stał się wyznacznikiem standardów w segmencie phabletów. Co innego Galaxy Note Edge. Ten robi piorunujące w...\nNowy Galaxy Note 4 może nie jest rewolucją i pod względem innowacyjności ustępuje innym produktom, któe Samsung zaprezentował podczas konferencji Unpacked. Nie będzie to jednak przeszkodą, aby stał się wyznacznikiem standardów w segmencie phabletów. Co innego Galaxy Note Edge. Ten robi piorunujące wrażenie. Jak to wszystko działa w praktyce? Mamy to na wideo!\nTo cię zainteresuje Samsung postawił na fajerwerki, a nie rewolucję. Ale Galaxy Note 4 i tak się sprzedaGear VR oraz Gear S - Samsung nie ograniczył się do smartfonów\nUrządzenie jest niesamowicie płynne i responsywne. Treści na ekranie prezentują się fantastycznie - są żywe, przyjemne dla oka i efektowne. Ostrość oraz głęboki kontrast sprawiają, że trudno oderwać wzroku od wyświetlacza. Nieźle wyglądają też poszczególne funkcje software'owe, choć tutaj mam ograniczone spektrum możliwości - wszystkie wystawowe egzemplarze zostały pozbawione rysików S Pen. Pozostaje mi zatem na razie podzielić się z Wami tym wideo. Reszta wieczorem.\nGalaxy Note Edge to już zupełnie inna bajka. Zakrzywiona krawędź została przez Samsunga wykorzystana bardzo efektywnie i wsparta software'owymi dodatkami. Możemy swobodnie zarządzać umieszczonymi tutaj aplikacjami, a także konfigurować zachowanie innych aplikacji. Nic nie stoi też na przeszkodzie, aby przekształcić go w prosty zegarek nocny. Urządzenie pod pozostałymi względami nie różni się szczególnie od podstawowego Note'a. Niemniej postaram się je dogłębnie sprawdzić na tyle, na ile mi pozwolą tutejsze warunki\nwideoGalaxy Note 4IFA2014Galaxy Note Edge\nRelacja z premiery Galaxy Note 4 Maciej Sikorski