Piątek, 10 Marzec 2017 08:34\nSzanowni Pa�stwo ze wzgl�du na zainteresowanie kursem bada� penetracyjnych, ale w p�niejszym terminie, postanowili�my przesun�� termin organizacji kursu PT1+2 na miesi�c maj. Serdecznie zach�camy do przesy�ania zg�osze�. Najwy�sze rabaty dost�pne tylko teraz.�\nTak, tak startuejmy w lutym z VT1+VT2\nWtorek, 14 Luty 2017 23:57\nPierwszy kurs bada� nieniszcz�cych w 2017 roku czas zacz��. Ju� od 20 lutego stratujemy z kursem bada� wizualnych. Mamy jeszcze wolne miejsca. Uwaga: Jeste� zainteresowany recertyfikacj� (odnowieniem po 10 latach) skontaktuj si� z nami. Do zobaczenia w �orach w nowym miejscu.�\nWtorek, 10 Styczeń 2017 12:27\nRozpoczynamy ju� 13 rok kurs�w bada� nieniszcz�cych organizowanych wsp�lnie z Instytutem Spawalnictwa w Gliwicach. Mamy nadziej�, �e b�dzie to dla Pa�stwa i dla nas szcz�liwa 13-staka. Ju� wkr�tce do naszych sta�ych klient�w wy�lemy promocj� cenow� zwi�zan� z kursami NDT.\nWtorek, 18 Październik 2016 07:20\nPromocja na wszystkie kursy NDT do ko�ca roku


Półfinały Ligi Mistrzów: Lewandowski trafił na Atletico, City zmierzy się z Realem | Nowa Trybuna Opolska\nPółfinały Ligi Mistrzów: Lewandowski trafił na Atletico, City zmierzy się z Realem\nTomasz Biliński 15.04.2016\nW siedzibie UEFA w szwajcarskim Nyonie rozlosowano półfinałowe pary Ligi Mistrzów. Manchester City zagra z Realem Madryt, a Atletico Madryt z Bayernem Monachium. Pierwsze mecze 26 i 27 kwietnia.\nTo piąty rok z rzędu, a trzeci pod wodzą Pepa Guardioli, w którym Bawarczycy zagrają w półfinale. Poprzednie dwa plany dotarcia do finału zespołu hiszpańskiego trenera pokrzyżowały kluby z... Hiszpanii. To Real i Barcelona. Tym razem rywalem będzie Atletico Madryt, które w dwumeczu pokonało obrońcę tytułu, Barcelonę.\n- Atletico pokazało moc w rywalizacji z Barceloną. Musimy być maksymalnie skoncentrowani - na gorąco skomentował losowanie na Twitterze Robert Lewandowski.\nO ile wcześniej można było powiedzieć, że Katalończycy przeżywają mały kryzys, to teraz urósł on do rozmiarów Camp Nou. Już po meczu w Barcelonie, które gospodarze wygrali 2:1 często powtarzano, że gdyby nie kontrowersyjna czerwona kartka (za dwie żółte) dla Fernando Torresa, to Atletico przed rewanżem miałoby solidną zaliczkę. W Madrycie drużyna Diego Simeone nie pozostawiła jednak wątpliwości o tym, kto jest w lepszej formie. Wygrała 2:0 po dwóch golach strzelonych przez Antoine'a Griezmanna.\nSiłą Atletico Simeone jest gra w defensywie. W tegorocznej edycji zespół stracił tylko pięć bramek. Pod tym względem jest także liderem w hiszpańskiej ekstraklasie - 16. - To zasługa bardzo dobrej struktury zespołu - komplementował rywali już po losowaniu Guardiola. - Ponadto duch walki wśród piłkarzy Atletico jest fenomenalny. Szanse na awans oceniam 50 na 50 - dodał dyrektor sportowy Bawarczyków Matthias Sammer.\n- Guardiola uniknął swojego nowego klubu [od następnego sezonu będzie prowadził Manchester City - red.], ale miał trudne losowanie. Półfinały zapowiadają się ekscytująco - ocenił Lothar Matthaeus, były kapitan reprezentacji Niemiec i wieloletni gracz m.in. Bayernu. Atletico w starciach z niemieckimi klubami przegrało tylko raz, biorąc pod uwagę ostatnie siedem gier.\nBayern w ćwierćfinale wyeliminował Benfikę Lizbona. U siebie wygrał 1:0, na wyjeździe było 2:2. W obu spotkaniach Robert Lewandowski nie strzelił gola. W rewanżowym starciu większość meczu przesiedział na ławce rezerwowych. Tłumaczył to słabszą formą w ostatnich tygodniach. Dodał, że na jego absencję nie miało wpływu to, że w poprzedni weekend był uczestnikiem samochodowej stłuczki.\nBayern z Atletico zmierzył się w finale Pucharu Europy Mistrzów Krajowych w sezonie 1973/1974. Po regulaminowym czasie gry było 0:0, po dogrywce 1:1. Ponieważ jeszcze wtedy w regulaminie rozgrywek nie było mowy o rozstrzygnięciu finału dzięki rzutom karnym, dwa dni później rozegrano drugie spotkanie. W nim Bayern wygrał 4:0.\nW drugiej parze Real Madryt zmierzy się z Manchesterem City. "Królewscy" nie przegrali ostatnich ośmiu meczów przeciwko angielskim klubom. W ćwierćfinale dokonali wyjątkowej remontady, by dostać się do półfinału. Po porażce 0:2 z VfL Wolfsburg na wyjeździe, u siebie ubiegłoroczny półfinalista rozgrywek wygrał 3:0. Głównie za sprawą Cristiano Ronaldo, który zdobył wszystkie bramki dla "Królewskich". Portugalczyk ma w Champions League niesamowity sezon. W 10 dotychczasowych meczach strzelił rekordowe 16 goli. Na drugim miejscu z ośmioma trafieniami na koncie są ex aequo Robert Lewandowski i Thomas Mueller z Bayernu oraz Luis Suarez z Barcelony.\nPółfinały Ligi Mistrzów26 kwietnia: Manchester City - Real Madryt\n27 kwietnia: Atletico Madryt - Bayern Monachium\n3 maja: Bayern Monachium - Atletico Madryt\n4 maja: Real Madryt - Manchester City\nMateriał oryginalny: Półfinały Ligi Mistrzów: Lewandowski trafił na Atletico, City zmierzy się z Realem - Polska Times


Filmy reklamowe Poznań - produkcja filmów reklamowych\nKażde przedsięwzięcie różni się od kolejnego. Wszyscy klienci są odmienni, mają różnego typu wymagania. Dlatego wszystkie poszczególne produkcje traktujemy indywidualnie, jako osobne przedsięwzięcie. Nie stosujemy żadnych kalek ani szablonów. Dlaczego? Bo dobry spot reklamowy powinien skłonić odbiorcę do działania, a nie osiągniemy tego, kopiując rozwiązania innych. Skuteczna reklama to obraz i słowo. Nasze studio tworzy najwyższej jakości produkcje. Dzięki doświadczeniu i zastosowaniu najnowszych technik filmy reklamowe Poznań to kompleksowe realizacje: począwszy od scenariusza, skończywszy na odpowiednim montażu i wykreowaniu warstwy dźwiękowej. Filmy reklamowe Poznań charakteryzuje z reguły krótki czas trwania. Ten czas jest wykorzystany maksymalnie, by wywrzeć odpowiednie wrażenie na odbiorcy. Reklama filmowa ma ściśle określony cel dostosowany do potrzeb i oczekiwań odbiorców. Przy tym wszystkim musi się charakteryzować zrozumiałą konstrukcją oraz odpowiednio zbudowanym, sugestywnym językiem, który dotrze do grupy docelowej. Produkcja filmów to skomplikowany proces. Filmy promocyjne umożliwiają komunikację między nadawcą a odbiorcą. Co ważne, możemy zagwarantować, że filmy reklamowe Poznań będą stworzone w oparciu o wyrafinowaną formę i sugestywny przekaz, który wywrze wpływ na odbiorcę. Całość jest oparta na naszej wiedzy i doświadczeniu; posiłkujemy się również opiniami Klienta (wbrew pozorom jest to bardzo ważny składnik udanej produkcji filmowej, a także konsultacjami z grupą ekspertów) Wiemy, jak stworzyć film, by się wyróżniał. Dobra reklama to rozwiązanie odpowiednio stworzone pod kątem potrzeb Klienta. Dlatego też jej realizację opieramy o analizy na płaszczyźnie marketingowej, wizerunkowej, operatorskiej, montażowej. Filmy reklamowe Poznań muszą stanowić komunikat silny, przekonywujący. W związku z tym scenariusz musi zostać opracowany na najwyższym poziomie. W ten sposób efekt dotarcia do odbiorcy będzie lepszy, a przekaz silniejszy. Zapraszamy o współpracy z nami. Zlecenie wykonania filmu naszemu studio to gwarancja sukcesu. Jesteśmy do Państwa dyspozycji.\nTworzenie filmów reklamowych Poznań\nW przypadku filmu reklamowego niezmiernie ważne są montaż i korekcja barwna. Montaż jest zwieńczeniem pracy nad filmem promocyjnym. Praca fachowców odgrywa najważniejszą rolę. To szereg operacji technicznych, szereg decyzji związanych z rozwiązaniami dźwiękowymi i wizualnymi. Korekcja barwna, jako element pracy nad obrazem, materiałem wideo, pozwala uzyskać nam doskonały obraz, który potrafi zachwycić. Podczas produkcji filmów reklamowych Poznań zwracamy szczególną uwagę, aby barwy były żywe, atrakcyjne, sugestywne. Dlatego, między innymi, nasze filmy reklamowe są tak oryginalne. Równie istotne jest stworzenie profesjonalnej oprawy wizualnej – poprzez czy to compositing, czy animacje 3D. Filmy reklamowe Poznań opierają się na nowoczesnych narzędziach. Oprawa wizualna najbardziej oddziałuje na świadomość odbiorcy, dlatego ważne jest, aby była tworzona profesjonalnie. Jesteśmy tutaj, by wcielić w życie Państwa pomysły. Skorzystajcie Państwo z naszego profesjonalizmu już dziś — zapraszamy!


Centrum Biznesowe Synergia - miejsce na konferencje, sala konferencyjna Łódź - MiejscaKonferencyjne.pl\nAdres: Wólczańska 128/134\n+48 42 212 33 30, +48 781 984 000\nCentrum Biznesowe Synergia to kompleks kilku odnowionych budynków zlokalizowanych w samym centrum Łodzi. Zabudowania z surowej cegły idealnie współgrają z nowoczesnym designem, co tworzy niepowtarzalny klimat. Obiekt zachwyci szczególnie miłośników stylu industrialnego.\nKompleks obecnie oferuje 11 000 m2 powierzchni biznesowej i wciąż się rozwija. Docelowo ma obejmować blisko 32 tysięcy m2. W inwestycji wykorzystywane są ekologiczne i ekonomiczne rozwiązania, dzięki czemu Centrum Biznesowe Synergia to doskonałe miejce na organizację szkoleń, warsztatów i konferencji.\nObiekt posiada doskonałą lokalizację. W odległości 500 metrów znajdują się luksusowe hotele. Wystarczy pokonać 1,4 kilometra, aby dostać się na Dworzec Łódź–Fabryczna. Kilometr dalej mieści się Dworzec Łódź-Kaliska. W ciągu 11 minut można dojechać na lotnisko. Centrum Biznesowe Synergia położone jest blisko Targów Łódzkich i innych najważniejszych miejsc biznesowych stolicy województwa.\nCentrum Biznesowe Synergia oferuje nowoczesne sale konferencyjne, które mogą pomieścić nawet 200 osób. Dzięki wykorzystaniu systemowych ścian mobilnych, przestrzeń można dzielić lub łączyć, aby uzyskać wielkość dostosowaną do potrzeb. Pomieszczenia wyposażone są w najlepszej jakości sprzęt techniczny dostarczany w ramach standardu Synergia.\nOferta obejmuje flipchart z niezbędnymi materiałami biurowymi, system nagłośnienia z kompletem mikrofonów, ekran i projektor multimedialny. Dodatkowo we wnętrzach funkcjonuje dostęp do internetu bezprzewodowego. Na specjalne życzenie może zostać udostępniony komputer i drukarka.\nSale konferencyjne są klimatyzowane i wentylowane. Każda z nich jest świetnie oświetlona, co zapewnia komfort pracy nawet podczas długich spotkań.\n24 60 28\n60 130 96\n84 200 12096\nOgromnym atutem Centrum Biznesowego Synergia jest Restauracja Przerwa. Lokal znajduje się w dawnej fabryce Adolfa Daube, dzięki czemu posiada ciekawy wystrój. Podawana jest głównie kuchnia w stylu a’la carte. To doskonałe miejsce na szybki lunch biznesowy lub spotkanie z pracownikami podczas wykwintnej kolacji.\nW menu górują lekkie i zdrowe posiłki, które dodają energii i poprawiają samopoczucie. W barze można znaleźć wiele rodzajów aromatycznych kaw, świeżych soków oraz wykwintnych win. Coś dla siebie odnajdą także miłośnicy słodkości.\nRestauracja Przerwa może zapewnić catering podczas szkoleń i konferencji organizowanych w Synergii. Oferta zawsze dostosowywana jest do gustów i preferencji klientów, dzięki czemu zaspokaja gusta nawet najbardziej wybrednych smakoszy.\nGoście mogą korzystać z trzech naziemnych parkingów na terenie wszystkich nieruchomości. Umożliwiają 456 miejsc postojowych, z czego 245 znajduje się przy salach konferencyjnych. Kompleks posiada rozwiniętą infrastrukturę dla rowerzystów. Powstały tutaj parkingi dla ok. 60 rowerów.\nCentrum Biznesowe Synergia jest oświetlone i monitorowane. Budynki zostały dostosowane do wymogów osób niepełnosprawnych. Ponadto posiadają własne zaplecze sanitarne.\n~ 864 m


The stalker anthem – Muzyczne historie\nThe Police – zespół rockowy łączący elementy jazz’u, punk rock’a i reggae. W skład wchodzą Sting, Andy Summers, oraz Stewart Copeland. W przeciągu pięciu lat wydali pięć albumów, a ostatni Sinchronicity wydany w ’83 roku dotarł do pierwszego miejsca list w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych sprzedając się tam w ponad ośmiomilionowym nakładzie.\nEvery Breath You Take – jest balladą rockową pochodzącą z albumu Synchronicity; została napisana przez Stinga i Andy’ego Summers’a. Opowiada o wręcz obsesyjnej miłości.\nKawałek okazał się najpopularniejszym singlem zespołu, zdobywając angielskie oraz amerykańskie szczyty list przebojów, a w „podsumowaniu wszech czasów” listy Billboard HOT 100 nagranie znalazło się na 25 pozycji.\nPiosenka zajęła 84 miejsce listy 500 utworów wszech czasów magazynu Rolling Stone w 2004 roku, oraz zdobyła Nagrodę Grammy w kategorii „Song of the year” za rok 1984.\nEvery Breath You Take było wielokrotnie coverowane. Najsłynniejszym utworem, opartym na samplach jest „I’ll Be Missing You” Puff Daddy’ego i Faith Evans.\nTeledysk piosenki jest prosty, czarno biały, przedstawia wyłącznie muzyków i skąpą scenografię, jednak został bardzo pozytywnie oceniony przez krytyków.\n„I’ll Be Missing You” Puff Daddy’ego i Faith Evans:\nOraz polski cover zespołu Perfect pt. „Każdy oddech twój”:


alabaster art deco Fabryka Wyrobów Alabastrowych „Żórawno” Kamień rzeźba XX wieku sztuka XX wieku Żórawno\nOmawiane płaskorzeźby, przedstawiające czterech ewangelistów, stanowią oryginalny element ołtarza głównego w kościele pw. Opieki Matki Boskiej w Kamieniu. Zespół alabastrowych ołtarzy wraz ze wspomnianym ołtarzem głównym powstał w latach 1937-1939. Ich wykonaniem zajęła się Fabryka Wyrobów Alabastrowych „Żórawno” z Żórawna nad Dniestrem (obecnie na terenie Ukrainy). Kontakt z fabryką nawiązano w 1936 roku, projekty ołtarzy oraz pozostałych elementów wyposażenia były gotowe już w styczniu 1937 roku, a realizację zamówienia rozpoczęto we wrześniu tego samego roku. W pierwszym etapie prac wykonano ołtarz główny wraz z omawianymi płaskorzeźbami, które były gotowe już jesienią 1937 roku. Następnie powstały dwa ołtarze boczne oraz ambona i chrzcielnica, a także balustrada oddzielająca prezbiterium od nawy (usunięta w 1979 roku), które ukończono w lutym 1939 roku. Wszystkie elementy wykonano w Żórawnie, a następnie w specjalnie przystosowanych skrzyniach przesłano koleją do oddalonej od Kamienia o około 8 kilometrów stacji w Ryczowie-Półwsi, skąd już zaprzęgami konnymi przetransportowano je do kamieńskiej świątyni. Montażem zajmowali się pracownicy fabryki w Żórawnie. Gotowy zespół wyposażenia poświęcono 8 lipca 1939.\nPłaskorzeźbione przedstawienia ewangelistów ukazanych całopostaciowo, w pozycji stojącej, umieszczone na prostopadłościennych, profilowanych u podstawy postumentach. Święty Jan Ewangelista ujęty jako młody, długowłosy mężczyzna z ciałem zwróconym w trzech czwartych w lewo. Głowa pochylona do dołu, twarz szczupła, o regularnych rysach i prostym nosie. Święty w swojej lewej ręce trzyma otwartą księgę, prawą dłonią wskazuje na zapisany w niej tekst. Postać ubrana w długą, obszerną szatę o szerokich rękawach i luźno przerzucony przez prawe ramię płaszcz. U stóp świętego z lewej strony kompozycji przedstawiony atrybut św. Jana – orzeł. Święty Marek został ukazany frontalnie, jako dojrzały, krótkowłosy mężczyzna. Głowa przechylona nieznacznie w lewą stronę, twarz okrągła z wyraźnie zaznaczonym, prostym nosem. Święty w swojej prawej, ugiętej w łokciu ręce trzyma zamkniętą księgę. Lewa ręka o wyraźnie zaznaczonej muskulaturze opuszczona wzdłuż ciała, dłoń wsparta na udzie. Postać ubrana w długą szatę o krótkim rękawie oraz obszerny, luźno zarzucony na prawe ramię płaszcz. U stóp świętego, z lewej strony kompozycji ukazany atrybut w postaci uskrzydlonej lwiej głowy. Święty Łukasz został przedstawiony frontalnie jako dojrzały, krótkowłosy mężczyzna o owalnej twarzy i krótkiej brodzie. Postać oburącz trzyma zamkniętą księgę. Święty ubrany jest w długą szatę oraz okrywający całą sylwetkę płaszcz. U stóp postaci z prawej strony kompozycji przedstawiono atrybut św. Łukasza w postaci uskrzydlonej głowy wołu. Ostatni z ewangelistów – św. Mateusz został ukazany ciałem zwróconym w trzech czwartych w prawo i głową ujętą z profilu oraz pochyloną do dołu. Ewangelistę przedstawiono jako starszego mężczyznę o dłuższych, falowanych i przerzedzonych nad czołem włosach i krótkiej brodzie. Postać ubrana w długą szatę oraz obszerny płaszcz w obu rękach trzyma zamkniętą księgę. U stóp św. Mateusza, z prawej strony kompozycji przedstawiono jego atrybut – uskrzydloną głowę anioła.\nCenny zespół alabastrowych ołtarzy, w tym omawiane płaskorzeźby, wraz z chrzcielnicą, amboną i nieistniejącą już balustradą powstał pod koniec lat trzydziestych w należącej do rodziny Czartoryskich Fabryce Wyrobów Alabastrowych „Żórawno” w Żórawnie. Fabryka ta zajmowała się produkcją elementów wyposażenia wnętrz, w tym realizowała liczne projekty elementów wyposażenia kościelnego ołtarzy, ambon, świeczników czy balustrad i okładzin ściennych. Z alabastru żórawieńskiego wykonane są na przykład elementy wyposażenia kościoła pw. Niepokalanego Poczęcia Najświętszej Marii Panny przy ulicy Rakowickiej w Krakowie (ołtarze projektu Józefa Szostakiewicza) czy rzeszowskiego kościoła pw. Chrystusa Króla. Wytwórnia w Żórawnie realizowała zamówienia według projektów dostarczanych przez zamawiającego, ale oferowała również własne rozwiązania. Tak też było w przypadku omawianego zespołu w kościele w Kamieniu. Przedłożony przez fabrykę projekt został bez większych zmian zaakceptowany przez Zgromadzenie Kanoników Regularnych Najświętszego Zbawiciela Laterańskiego, którzy sprawowali duszpasterstwo w kamieńskiej parafii. O ile architektura ołtarzy wykonanych dla kościoła w Kamieniu operuje formami neoromańskimi, to rzeźba figuralna dopełniająca program dekoracji retabulów (szczególnie ołtarza głównego) nosi cechy stylowe właściwe rzeźbie pierwszej połowy XX wieku. Szczególnie widoczne jest to na przykładzie omawianych płaskorzeźb przedstawiających czterech ewangelistów. Świadczy o tym przede wszystkim postępująca stylizacja i uproszczenie sylwetek przedstawionych postaci oraz dekoracyjne, zgeometryzowane potraktowanie fałdów szat i atrybutów każdego z ewangelistów.\nKościół parafialny w Kamieniu wzniesiono w latach 1924-1927 według projektu warszawskiego architekta Zdzisława Mączeńskiego. Początkowo wyposażenie świątyni stanowiły drewniane ołtarze pochodzące z rozebranej w latach dwudziestych tymczasowej kaplicy. Obecnie istniejący zespół alabastrowych ołtarzy o cechach neoromańskich wraz z omawianym ołtarzem głównym powstał w latach 1937-1939. Ich wykonaniem zajęła się Fabryka Wyrobów Alabastrowych „Żórawno” z Żórawna nad Dniestrem (obecnie na terenie Ukrainy). Fabryka ta zajmowała się produkcją elementów wyposażenia wnętrz, w tym realizowała liczne projekty elementów wyposażenia kościelnego ołtarzy, ambon, świeczników czy balustrad i okładzin ściennych. W pierwszym etapie prac wykonano omawiany ołtarz główny, który był gotowy jesienią 1937 roku. Następnie powstały dwa ołtarze boczne oraz ambona i chrzcielnica, a także balustrada oddzielająca prezbiterium od nawy (usunięta w 1979 roku), które ukończono w lutym 1939 roku. Początkowo w ołtarzu głównym miała znaleźć się rzeźbiona figura Matki Boskiej, jednak pomysł ten spotkał się z niechęcią parafian, wobec czego w nowej nastawie umieszczono obraz Matki Boskiej z Dzieciątkiem. Gotowy zespół wyposażenia poświęcono 8 lipca 1939.\nJustyna Kuska, "Czterej Ewangeliści", [w:] "Sakralne Dziedzictwo Małopolski", 2022, źródło: https://sdm.upjp2.edu.pl/dziela/czterej-ewangelisci


AMD wydało nowe sterowniki zaraz po podobnym ogłoszeniu przez Nvidia. Co nowego wprowadza Adrenalin 20.2.2?\nSterowniki naprawiają kilka problemów. Pozwalają one teraz na lepsze zarządzanie wentylatorem w kartach RX 5700 czy poprawiają nieprawidłowe taktowania zgłaszane przez Radeon Wattman. Wyeliminowany został też problem z czarnym ekranem w Battlefield V czy Wiedźmin 3: Dziki Gon.\nMetro Exodus nie będzie powodowało już zawieszania aplikacji, a GTA V nie powinno ulegać awarii podczas uruchamiania Radeon Software przy uruchomionych OSD innych firm. Także poprawiono kłopoty z Monster Hunter World.\nIm droższy samochód, tym większy buc za kółkiem według nowych badań\nPorównanie skuteczności opon zimowych z i bez kolców\nŁącznie lista zmian jest bardzo długa i znajdziecie ją pod tym linkiem. Same sterowniki możecie pobrać tutaj. Pamiętajcie, że warto zawsze instalować najnowsze drivery, bowiem nie tylko naprawiają one błędy, ale także często zwiększają wydajność w grach.\nOto nowy helikopter ratunkowy Sił Powietrznych USA


Rozszerzenie pliku .INSP - Jak otworzyć plik INSP? File Extension INSP - FileTypes\nJeżeli trafiłeś w to miejsce, to wysoce prawdopodobne jest, że masz problem z plikiem INSP. Jeżeli chcesz otworzyć plik INSP, bądź rozwiązać inny problem dotyczący tego typu pliku, zapoznaj się szczegółowo z informacjami na tej stronie.\nInformacje o pliku INSP\nJak otworzyć plik INSP?\nNajczęstszy problem, który występuje w momencie gdy nie możesz otworzyć pliku INSP jest kuriozalny - brak zainstalowanej opdpowiedniej aplikacji na Twoim urządzeniu. Rozwiązanie jest badzo proste, wystarczy wybrać i zainstalować jednen (bądź kilka) program do obsługi INSP z listy którą znajdziesz na tej stornie. Po poprawnej instalacji koputer powinien sam powiązać zainstalowane przed chwilą oprogramowanie z plikiem INSP którego nie możesz otworzyć.\nProgramy, które otworzą plik INSP\nInne problemy z plikiem INSP\nPobrałeś i poprawnie zainstalowałeś jeden z programów a problem z plikiem INSP nadal występuje? Może być kilka przyczyn takiej sytuacji - przedstawiamy kilka powodów, które tworzą najwięcej problemy z plikami INSP:\nplik INSP którego dotyczy problem jest uszkodzony\nw "Rejestrrze Windows" nie istnieje odpowiednie powiązanie pliku INSP z zainstalowanym programem do jego obsługi\naplikacja, która obsługuje plik INSP nie posiada odpowiednich zasobów komputera, albo nie zostały zainstalowane odpowiednie sterowniki które pozwolą programowi się uruchomić


Solucja Dill-Folhord 2008r.\nWitam Wszystkich Rówieśników Gry -="My-Fantasy Online"=-\n» Solucja Dill-Folhord 2008r.\n#1 30-05-2012 23:23:56\nSkąd: Thornaby On Tees, Middlesbroug\nGra zaczyna się w naszej rodzinnej wiosce Dilli. Po rozmowie z Amorją podchodzimy do kominka po lewej stronie domu i zabieramy zeń 500 G. Schodzimy na dół\nw kierunku wyjścia i po drodze rozmawiamy z naszym bratem, Natiusem. Po rozmowie opuszczamy dom i kierujemy się do innego zabudowania na południu wioski.\nWewnątrz rozmawiamy ze starym mistrzem Solidusem i po kilku dialogach toczymy z nim krótką walkę, którą przegrywamy (jest możliwość jej wygrania, ale gra\ntego nie przewiduje). Po walce opuszczamy pomieszczenie i przyglądamy się krótkiej scence. Po niej znów rozmawiamy z Solidusem i stajemy przed wyborem\nswej profesji. Możemy wybierać spośród dwóch : wojownik i mag. Radzę wybrać maga, gdyż w obu przypadkach jest to bardziej opłacalny wybór (nawet jeśli\nzostajemy wojem). Otrzymujemy od mistrza OGIEŃ 1 oraz RÓZDŻKĘ. Rozmawiamy z nim ponownie i po chwili znajdujemy się obok Amorji, która wręcza nam\n10 x MIKSTURA ŻYCIA LV 1, oraz 10 x MIKSTURA MANY LV 1. Po krótkiej rozmowie, wychodzimy z chatki i udajemy się w prawy dolny róg mapy, ku wyjściu z wioski.\nPrzy samym końcu, po raz ostatni dopada nas matka i daje w prezencie PIERŚCIEŃ SZCZĘŚCIA. Tym razem opuszczamy Dilli na dobre...\nOKOLICE ETERNI (Osa, Pająk, Wąż, Dzik)\nNa mapie świata, kierujemy swe kroki na północny wschód do miasta nieopodal. Teraz, jeśli zdecydowałeś się zostać magiem, dokup sobie niezbędny ekwipunek oraz\nmikstury, jeśli zaś postanowiłeś zostać wojownikiem sprzedaj różdżkę oraz gem otrzymany od Solidusa i zakup sobie broń oraz pancerz dla wojownika. Teraz zajrzyj\ndo karczmy. Porozmawiaj z Ulrikiem o Twoim bracie, a później porozmawiaj z Tycjanem i zgódź się przynieść dla niego skóry dzików. Zagadaj jeszcze do Tybrusa, a\ndowiesz się iż poszukuje on kwiatu niezapominajki i w zamian za ów kwiat podaruje Ci potężny miecz. Teraz wyjdź z karczmy i idź wzdłuż ścieżki na północny wschód\nod Eterni, a po chwili dotrzesz do mostu. W nowej lokacji udaj się od razu na południe i podejdź do skał na prawo, a staniesz przed możliwością zeskoczenia w\ndół. Gdy to zrobisz znajdziesz się na małej wysepce na mapie świata. Zabierz ze skrzynki 100 G oraz SKÓRZANĄ ZBROJĘ. Skieruj się na lewo i przepłyń z powrotem\nw okolice Eterni. Będąc w zaroślach możesz chwilkę poexpić, gdyż często natrafiasz tu na dziki, które mogą zostawić po sobie skóry. Gdy zbierzesz ich 5 sztuk,\nudaj się do karczmy w Eterni i porozmawiaj z Tycjanem, a otrzymasz w zamian za skóry 2000 G oraz LÓD 1. Teraz ponownie udaj się w kierunku mostu i wewnątrz\nlokacji idź cały czas ścieżką na wschód. Podczas przekraczania mostku będziesz świadkiem krótkiej scenki z Thanarqiem w roli głównej. Po kilku dialogach na Twojej\ndrodze stanie pierwszy w grze boss, RAPS (drop: cisowa różdżka, tasak). Po walce idź ścieżką dalej na wschód aż pojawisz się znów na mapie świata w pobliżu\nOKOLICE LANGEBURGA (Pająk, Wąż, Dzik, Tygrys, Zombie)\nNaturalnie wchodzimy do Langeburga i kupujemy nowy ekwipunek. Odwiedzamy również karczmę, gdzie swe kroki kierujemy najpierw ku Lotharowi, który opowiada nam\no Jaskini Króla Liczów (tylko po rozmowie z nim mamy do niej dostęp). Jeśli mamy wolne 5000 G, dajmy je karczmarzowi w zamian za informacje. Ten czyn odblokowuje\nnam późniejszy quest, więc warto poświęcić trochę grosza. W końcu podchodzimy do prawego końca karczmy i rozmawiamy z Babcią Reginą, zgadzając się odnaleźć jej\nmedalion. Znów na mapie świata kierujemy się na północny wschód za drogowskazem i po chwili docieramy do małej Polany pod Lasem. Wewnątrz rozmawiamy z dziećmi\ni dowiadujemy się o specjalnej zdolności, którą musimy uzyskać aby móc chodzić po drzewach na mapie świata. Ze skrzynki u góry zabieramy 1293 G oraz\n5 x MIKSTURA ŻYCIA LV 2. Podchodzimy również do pnia na lewo od dzieci i zabieramy z niego BANICKĄ CHUSTĘ. Wychodzimy z Polany i kierujemy się ścieżką na\npołudniowy wschód aż do dziwnej lokacji wzdłuż drogi. Jest to Aleja Olbrzymich Dębów. Wewnątrz robimy kilka kroków w prawo i walczymy z\n2 x SOWA (drop: mikstury lv2, dębowy pierścień). Po walce wychodzimy prawym wyjściem i kierujemy się do nowego miasta na wschodzie. Idąc pamiętamy aby trzymać się\nścieżki, gdyż poza nią atakują nas trudniejsze potwory.\nOKOLICE URKADEN (Tygrys, Zombie, Szkielet, Hiena Cmentarna, Troll)\nW nowym mieście nie robimy nic prócz zaopatrzenia się w nowy ekwipunek, który przyda się w najbliższych questach. Gdy już czujemy się na siłach, wracamy przez\nAleję Olbrzymich Dębów i kierujemy się prosto na zachód. Widzimy dziwną łatę zieleni. W jej centrum znajduje się wejście do Zarośli, do których wchodzimy.\nZAROŚLA (Tygrys, Zombie, Hiena Cmentarna, Szkielet, Troll, Troglodyta, Ghoul, Kamienny Nietoperz)\nW Zaroślach musimy uważać na pewne miejsca w których czają się potwory potężniejsze od innych. W tej solucji jednak przedstawię zawartość wszystkich skrzynek\nna mapie, wskazując jedynie, przy których można spotkać potwory poziomu Troglodyty, a przy których zwykłe Zombie.\nOd wejścia w prawo dochodzimy do pierwszego rozdroża. Jeśli czujemy się na siłach, kierujemy się na południe, w prawo i naokoło do skrzynki z WEŁNIANYMI RĘKAWICAMI,\nlecz po drodze możemy natrafić na Troglodytów. Wracamy do pierwszego rozdroża i tym razem kierujemy się na północ i zaraz potem w lewo. Przy kolejnym rozdrożu\nskręcamy w lewo i idziemy naokoło, przy pierwszej sposobności odbijając na północ. Widzimy dziwny pień, podchodzimy do niego i zabieramy zeń gem ZIEMIA 1. Teraz\nidziemy dalej w prawo, wzdłuż ścieżki aż zauważymy skrzynkę. Otwieramy ją aby zdobyć 5000 G i nadal kierujemy się w prawo. Przy kolejnym rozdrożu, znów jeśli\nczujemy się na siłach idziemy na północ i długą ścieżką w lewo aż docieramy do tego samego pnia. Tym razem jednak przechodzimy przez niego i pojawiamy się po drugiej\nniedostępnej wcześniej stronie. Idziemy w dół i zabieramy ze skrzyni KAMASZE. Wracamy do rozdroża i tym razem idziemy prosto w dół. Odbijamy po drodze lekko w prawo\nby zebrać ze skrzynki BURSZTYNOWĄ LASKĘ. Kontynuujemy nasz marsz na południe, zaś na samym dole mapy odbijamy w lewo i znów idziemy prostą ścieżką. Przy końcu\nwidzimy 2 skrzynki, z jednej zabieramy 5 x MIKSTURA MANY LV 2, zaś z drugiej 5 x MIKSTURA ŻYCIA LV 2. Teraz podchodzimy do dziwnego otworu w ziemi, na lewo od\nskrzynek. Niestety jest on zbyt głęboki, potrzebujemy czegoś po czym można się tam opuścić. Wracamy więc długą ścieżką w prawo, a potem do góry, aż zobaczymy\notwartą przez nas wcześniej skrzynkę na prawo. Od skrzynki odbijamy w górę i docieramy do groty. Wewnątrz zabieramy HEŁM ze skrzynki po lewej stronie i badamy\nzarośniętą lianami ścianę. Gdy próbujemy zerwać trochę zielstwa atakuje nas\nDZIKUS (drop: hp plus, stalowy miecz, mikstura lv2). Po walce zabieramy LIANY i udajemy\nsię do tajemniczej dziury w lewym dolnym rogu Zarośli. Tym razem mając liany, schodzimy na dół. Na lewo widzimy małą skrzyneczkę, nią zajmiemy się później.\nTymczasem podchodzimy do mężczyzny na dole i wybieramy drugą opcję w rozmowie co powoduje walkę z FERDYNANDEM (drop: gem inteligencji, bursztynowa różdżka). Po\nwalce pokonany oddaje nam MEDALION BABCI REGINY. Pozostaje kwestia skrzynki, lecz aby ja otworzyć potrzebujemy klucza, więc na razie wychodzimy z kryjówki Ferdynanda\ni wychodzimy z całych Zarośli (najłatwiej dać się zabić potworkom). Naszym celem jest karczma w Langeburgu gdzie kierujemy swe kroki do Babci Reginy.\nWybieramy pierwszą opcję rozmowy aby otrzymać BURSZTYNOWY PIERŚCIEŃ (gdy wybierzemy drugą opcję dostajemy po krzyżu od starowinki). Teraz zaopatrzmy się w\nmiksturki i wychodzimy z Langeburga, kierując się ku jaskini zaraz na prawo.\nJASKINIA KRÓLA LICZÓW (Żywiołak Ognia Mały, Licz)\nWewnątrz jaskini zabieramy 3 x MIKSTURA ŻYCIA LV 2 ze skrzynki ponad nami i kierujemy się w prawo, do góry i w lewo aż dotrzemy do rozwidlenia. Dalsza droga na\nlewo jednak jest niemożliwa gdyż most jest uszkodzony. Idziemy więc po schodkach na górę i podchodzimy do dziwnego pomnika. Naciskamy przycisk i pokonujemy\nz łatwością kamiennego nietoperza. Po walce idziemy w prawo i zabieramy ze skrzynki 1000 G,\n3 x MIKSTURA ŻYCIA LV2, oraz OGROMNY TOPÓR. Teraz wracamy do rozwidlenia\ni zauważamy że most jest już w całości do przejścia. Przedostajemy się więc na jego drugą stronę i wchodzimy po kolejnych schodkach. U samej góry w skrzynce czeka na\nnas 2000 G, 3 x MIKSTURA MANY LV2, oraz KASK. Schodzimy po schodkach i idziemy dalej w lewo aż zauważamy kolejny posąg. Znów naciskamy przycisk i roznosimy kamiennego\nnietoperza. Teraz idziemy mostkiem w dół, na lewo i drugim mostkiem w górę aż docieramy do kolejnego bossa LEECH KINGA (drop: czerwony set). Po walce idziemy do góry\ni zabieramy ze skrzynki obok pentagramu skarb w postaci: 2000 G, 10 x MIKSTURA MANY LV2, LASKA oraz MP PLUS. Teraz wracamy do Langeburga tą samą drogą, lub dając się\npokonać potworkom. W mieście uzupełniamy zapasy mikstur i udajemy się, piechotą lub karawaną do Urkaden.\nNa miejscu wchodzimy do karczmy i rozmawiamy z wszystkimi NPC (trzema) a głównie z Lucindą, zgadzając się jej pomóc odnaleźć Aramisa. Zaraz po rozmowie zostajesz\nprzetransportowany do podziemi miasta i możesz rozpocząć poszukiwania młodzieńca.\nPODZIEMIA URKADEN (Ghoul, Kamienny Nietoperz, Troglodyta)\nJako że nie ma innego wyjścia, kierujemy się ścieżką na zachód, nie skręcamy jednak w górę a nadal idziemy w lewo aż do oporu. Wtedy dopiero odbijamy do góry, znów\nw lewo i w dół, gdzie na końcu tunelu czekają na nas NAGOLENICE. Teraz idź tunelem w górę, miń rozwidlenie i skieruj się na północny wschód a dotrzesz do małego\nrozszerzenia ze skrzynką i NPC-em. W skrzynce znajduje się 5 x MIKSTURA ŻYCIA LV2 (rozmowa z NPC-em nie jest konieczna). Kierujemy się na północ od najemnika\ni odbijamy w lewo aż dotrzemy do kolejnej skrzyni zawierającej NAPIERŚNIK. Wracamy do rozwidlenia na prawo i ponownie odbijamy do góry, wchodząc w małą wnękę na\npółnocnym zachodzie w której znajdujemy 5 x MIKSTURA ŻYCIA LV2. Od tej skrzynki zwracamy się w prawo i idziemy cały czas prosto aż dotrzemy do dziwnego obiektu, który\npodnosimy aby uzyskać BRĄZOWY KLUCZYK. Teraz wracamy tą samą drogą, ale odbijamy w dół przy pierwszej sposobności. Po chwili będziemy świadkami krótkiej scenki, po\nktórej wpadniemy w wir walki z MINOTAUREM (drop: koszulka kolcza, gem siły). Po walce idziemy dalej na południe trzymając się zachodniej ściany i zgarniamy po drodze\ngem ZIEMIA 1. Zaraz na prawo od skrzynki znajdujemy Aramisa. Gdy z nim porozmawiasz, znajdziesz się natychmiast w karczmie Urkaden. Burmistrz da Ci pozwolenie na\nprzejście przez Święte Drzewo Urkade. Porozmawiaj z Lucindą, która zaoferuje Ci nagrodę... Jeśli ją przyjmiesz otrzymasz OMIKRON, zaś jeśli odmówisz, 100 000 G.\nTeraz mając kluczyk z podziemi Urkaden, wracamy do Zarośli, przechodzimy znów cały labirynt aby dotrzeć do kryjówki Ferdynanda. Wewnątrz otwieramy brązową skrzynkę\npo lewej i zabieramy z niej WEŁNIANY PŁASZCZ, STALOWĄ TARCZĘ, oraz 15 000 G. Teraz wracamy do Urkaden, zaopatrujemy się w komplet mikstur i wyruszamy na północ\nod miasta. Między drzewami ujrzymy wejście, które jest w tej chwili naszym celem.\nŚWIĘTE DRZEWO URKADE (Ghoul, Troglodyta, Duch, Banita, *Miedziany Golem, *Wilk, *Przemytnik, *Pomniejszy Demon, **Zabijaka, ** Diablik, **Oprych, **Demoniczny Sługa, **Żywiołak Powietrza Mały)\nGdy ruszymy kilka kroków na północ wzdłuż drogi ujrzymy uciekających strażników. Coś jest nie tak... Odbij w prawo i przejdź obok nagrobków wyciągając z leżącego\ndrzewa 5x MIKSTURA ŻYCIA LV2 oraz 4356 G. Teraz idź wzdłuż środkowego traktu aż dojdziesz do schodków. Uważaj gdyż od tego momentu zaczynają atakować Cię dużo\ntrudniejsze potwory (oznaczone jedną *). U szczytu schodów znów spotkasz Thanarga, który wyśle do walki z Tobą SERAFINA (drop: berdysz, gem szczęścia, eliksir). Po\nwalce Serafin ucieknie, zaś Ty wdasz się w rozmowę ze Świętym Drzewem, które podaruje Ci DEMONICZNY AMULET, oraz zdolność chodzenia po lasach. Teraz możesz wrócić do\nmiasta, ale możesz też wykonać zaległego questa. Aby to zrobić idź w prawo od Drzewa. Musisz jednak uważać gdyż czają się tu jeszcze silniejsze potwory niż na\nschodach (oznaczone dwoma **). Przy końcu mapy zauważymy dziwny kwiat, podnieśmy go aby uzyskać KWIAT NIEZAPOMINAJKI. Teraz wróć do schodów, zejdź po nich i\nnatychmiast odbij na lewo i idź aż do końca mapy. Zobaczysz dziwną grotę. Wewnątrz zabierz NIEBIESKI KRYSZTAŁ.\nTeraz możesz wrócić do Urkaden i zregenerować siły. Stąd udaj się karawaną do Eterni i wejdź do karczmy. Podejdź do Tybrusa i pokaż mu kwiat, który zerwałeś\nkoło Drzewa Urkade. W zamian dostaniesz SZPADĘ. Teraz udaj się do Langeburga i stąd na północny wschód na polanę gdzie dużo wcześniej rozmawialiśmy z dziećmi.\nTym razem gdy wejdziesz będziesz świadkiem sceny w której dzieciaki uciekają przed jakimś potworem. Pomóż im i stań do walki z ZIELONYM ORKIEM (drop: hp plus)\nPo walce otrzymujesz od dzieci PIERŚCIEŃ WITALNOŚCI. Wychodzimy z polany i ruszamy na północny wschód do nowego miasta.\nOKOLICE ELIAR (Tygrys, Zombie, Ghoul, Troglodyta, Duch, Banita)\nDocieramy do Eliar, kupujemy nowy ekwipunek oraz cenne mikstury życia i many lv 2. Starym zwyczajem, wchodzimy do karczmy i rozmawiamy z jedynym NPC, Lopezem.\nDowiadujemy się od niego o Hydrze. Zgódź się przynieść mu hydrze jajo i wróć na mapę świata. Teraz możemy zrobić kilka rzeczy, w dowolnej kolejności, ja jednak\nopiszę kolejność taką, w jakiej sam to przechodziłem. Po wyjściu z miasta kierujemy się na północ do jaskini. Wewnątrz rozmawiamy z Protectorem, który opowiada nam\no próbie Zielonego Smoka. Miejsce ma nam wskazać błyszczący punkt na mapie. Wychodzimy więc z powrotem na mapę świata i kierujemy się od Eliar na wschód dookoła\njeziora. Widzimy błyszczącą kropkę na lewo od drzewa i tam się kierujemy. Znajdziemy się na Polanie Zielonego Smoka, gdzie idziemy w prawo i walczymy z\nZIELONYM SMOKIEM (drop: zielony set).\nPo zdanej próbie smoka, wychodzimy z jego polany i kierujemy się na południe. Zerkamy na nasz ekwipunek, w przedmiotach kluczowych szukając banickiej chusty.\nOkazuje się iż są na niej wypisane współrzędne na mapie [31:32]. Kierujemy się na to pole na mapie i wchodzimy wewnątrz. W Lesie Banitów najpierw podchodzimy do\nzeschłego drzewa na północy i zabieramy z jego korzeni BANICKIE BUTY. Teraz idziemy w prawo i do góry aby być świadkiem krótkiej sceny. Stajemy przed wyborem\noddania bandytom ich chusty, lub walki z nimi. Oczywiście wybieramy drugą opcję i wpadamy w wir walki z HERSZTEM BANITÓW (drop: gem szybkości). Po walce idziemy dalej\nw lewo aż docieramy do skrzynki z BANICKIM PŁASZCZEM, 1000 G, oraz MIKSTURĄ REGENERACJI LV1 wewnątrz.\nTeraz opuszczamy Banicki Las i idziemy znów w kierunku Polany Zielonego Smoka. Tym razem jednak mijamy ją i kierujemy się dalej na północ aż docieramy do łańcucha\ngórskiego i małej groty. Jest to Jaskinia Hydry. Wewnątrz kierujemy się cały czas na północ aż dotrzemy do wielkiej bestii. Gdy staniemy naprzeciwko niej, stoczymy\nwalkę z kolejnym bossem, HYDRĄ (drop: hydrza zbroja). Za pokonaną Hydrą znajduje się mały tunelik, na końcu którego podnosimy wielkie HYDRZE JAJO.\nTeraz wracamy do Eliar i odwiedzamy karczmarza Lopeza, który w zamian za jajo daje nam PIERŚCIEŃ WIATRU. Zaopatrujemy się w pokaźną ilość mikstur i wyruszamy na\npółnoc do groty. Tym razem nie spotykamy już Protectora (gdyż przeszliśmy próbę smoka) więc wchodzimy do Jaskini Gothar.\nJASKINIA GOTHAR (Przemytnik, Miedziany Golem, Wilk, Pomniejszy Demon, Diablik, Żywiołak Powietrza Mały, Oprych, Demoniczny Sługa, Zabijaka)\nWewnątrz tej ogromnej groty kierujemy się na północny wschód aż dotrzemy do rozwidlenia. Na razie zmierzamy w lewo i zgarniamy po drodze 5000 G oraz 3x MIKSTURA ŻYCIA LV3. Teraz wchodzimy po schodkach i kierujemy się na lewo do końca mapy. Tu możemy zeskoczyć na odizolowaną wysepkę ze skrzynką zawierającą\n22122 G, 3x MIKSTURA ŻYCIA LV3 oraz ZBROJĘ PŁYTOWĄ. Teraz wychodzimy grotą u góry, która przenosi nas znów do dolnej części Jaskini Gothar. Idziemy więc ponownie\nna północny wschód lecz tym razem przy rozwidleniu odbijamy do góry. Po chwili docieramy do dziwnego pomnika zza którego wyskakuje nasz kolejny, trudny przeciwnik,\nDUCHY GOTHAR (drop: eliksiry, kościana różdżka, demoniczne rękawice). Po walce podnosimy z ziemi błyszczący przedmiot, który okazuje się być PIERŚCIENIEM DUSZ. Teraz\nkierujemy się dokładnie na północ i podchodzimy do POCHODNI przy ścianie, okazuje się że możemy ją zabrać ze sobą. Wraz z nią wracamy na sam dół mapy i wchodzimy\ndo groty po lewej stronie od dolnego wejścia. Pochodnia oświetla nam ciemne pomieszczenie, w którym zabieramy 10 000 G oraz MIKSTURĘ REGENERACJI LV1 ze skrzynki.\nPotem skręcamy w prawo i idziemy do przodu aż zaatakuje nas KAMIENNY GOLEM (drop: gem wytrzymałości, płytowe buty). Po łatwej walce, wyciągamy ze skrzynki MIECZ GOTHAR\ni wychodzimy z ciemnej groty. Znów w Jaskini Gothar zmierzały całą drogę ku północnemu wyjściu, lecz zanim przez nie przechodzimy odbijamy na południowy zachód by\nzabrać z ostatniej tutaj skrzynki 6597 G. Teraz możemy wyjść ostatecznie z tej lokacji do mapy świata w zupełnie nowym dla nas miejscu. Po wyjściu od razu kierujemy\nsię na północ i wchodzimy do kolejnego miasta, Devos.\nOKOLICE DEVOS (Pomniejszy Demon, Miedziany Golem, Zabijaka, Diablik, Żywiołak Powietrza Mały, Przemytnik, Wilk, Demoniczny Sługa, Oprych)\nW nowym mieście jak zwykle kupujemy nowy ekwipunek i uzupełniamy zapasy mikstur. Odwiedzamy także karczmę i rozmawiamy z Kalvadorem. Dowiadujemy się, że Thanarg\nruszył w stronę zepsutego mostu. Wychodzimy więc z miasta i ruszamy na północny zachód. Dostrzegamy ów most i wchodzimy weń.\nMOST PRZY DEVOS (Upiór, Hobgoblin, Żywiołak Ziemi Mały, Żywiołak Lodu Mały)\nNależy uważać, gdyż pojawiają się tu dosyć silne potwory. Przechodzimy traktem na lewo ignorując na razie zawalony szyb kopalni. Gdy docieramy do mostku ponownie\nspotykamy Thanarga i jego sługusów. Po chwili rozmowy atakuje nas\nRAPS#2 (drop: koszulka kolcza, wszystkie gemy ofensywne na 2 poziomie). Po walce uciekający przeciwnik niszczy most, uniemożliwiając nam dalszą pogoń. Zmuszeni jesteśmy więc wrócić do Devos i udać się znów do karczmy. Tym razem spotykamy tu nieco więcej\nNPC-ów. Rozmawiamy jednak, jeszcze raz z Kalvadorem, który denerwuje się zniszczeniem mostu. Zaraz potem rozmawiamy z Quiną u góry, która wspomina o zdolności\nprzeprawy przez rzeki i jeziora, którą można uzyskać pokonując Niebieskiego Smoka. Niestety żeby się do niego dostać musimy przejść przez tunele w podziemiach Devos.\nIdziemy więc po raz kolejny do Kalvadora i zgadzamy się pomóc mu w odgruzowywaniu tunelu, za co w zamian dostajemy KLUCZ DO TUNELI DEVOS. Z kluczem w garści\nwychodzimy z karczmy i wkraczamy do podziemi Devos.\nTUNELE DEVOS (Upiór, Hobgoblin, Żywiołak Ziemi Mały, Żywiołak Lodu Mały)\nTunele to długa, skomplikowana i trudna do przebycia lokacja, więc dokładnie czytajcie gdzie trzeba iść, żeby się nie zgubić.\nOd wejścia podchodzimy do wnęki w murze i przekręcamy w niej przycisk otrzymanym od Kalvadora kluczem. Wrota na prawo otwierają się więc przechodzimy przez nie\ni na rozgałęzieniu dróg wybieramy tą na samym dole. Prowadzi ona do skrzynki zawierającej\n12345 G. Wracamy do rozgałęzienia i idziemy w kierunku północno-wschodnim\nignorując pierwszą odnogę w prawo, a wchodząc dopiero w drugą równoległą. Przełącz przycisk znajdujący się na końcu tunelu i ponownie wróć do rozgałęzienia. Teraz\nwidzisz dwa tunele w kierunku północnym. Wybierz ten po prawej stronie i idź nim cały czas aż dotrzesz do kolejnego przełącznika. Po przełączeniu go znów wróć do\nrozgałęzienia i wejdź w pierwszy od lewej tunel wiodący początkowo do góry, a zaraz potem odbijający w lewo. Idąc nim, skręć w dolną odnogę aby wydobyć ze skrzynki\nKOLCZASTĄ TARCZĘ. Wróć z odnogi i idź dalej tunelem aż dotrzesz do trzeciego przycisku, który naturalnie uaktywniasz. Znów wracamy do głównego rozgałęzienia\ni skieruj się na południowy zachód. Zignoruj pierwszą odnogę skręcającą w prawo, gdyż już ją wcześniej wykorzystaliśmy, skręć za to w drugą prawą odnogę głównego\ntunelu. Zabierz 3 x MIKSTURA ŻYCIA LV4 ze skrzynki i idź dalej tunelem w dół, a później w prawo. Dotrzesz do kolejnego rozwidlenia, z prawej strony jednak dalszą\ndrogę zablokuje nam barykada, więc przełączamy przycisk po lewej stronie. Teraz niezliczony raz wracamy do głównego tunelu podziemi i kierujemy się w kierunku\npółnocno-wschodnim. Ignorujemy oba szyby prowadzące na północ i idziemy dalej na wschód. Widzimy ogromną barykadę kamieni (domyślamy się że to ta barykada, którą\nchce przekopać Kalvador). Ją też jednak ignorujemy i zmierzamy odnogą w prawo i w dół, biorąc zakręt na pierwszej możliwej odnodze w prawo. Idziemy kolejnym tunelem\nw górę i skręcamy na samej górze w lewo przełączając kolejny już przycisk. Teraz schodzimy z powrotem w dół tunelem i wracając do głównej drogi nadal kierujemy się\nna południe. Widzimy kolejny przełącznik w dolnym lewym rogu, więc nie namyślamy się długo i jego także przyciskamy. Teraz idziemy końcówką tunelu w prawo aż\ndocieramy do wyjścia z Tuneli Devos (choć jeszcze tu niebawem wrócimy).\nZnów na mapie świata znajdujemy się na małej wysepce z dwoma lokacjami. Jedna to wejście powrotne do Podziemi Devos, a drugie to Świątynia Niebieskiego Smoka.\nWybieramy rzecz jasna to drugie i wchodzimy do środka. Tutaj nie mamy zbyt wielkiego pola do popisu... Po prostu idziemy przed siebie do góry aż trafimy\nna NIEBIESKIEGO SMOKA (drop: niebieski set) który wyzwie nas do walki. Po wygranej otrzymamy od niego zdolność przemieszczania się przez rzeki i jeziora.\nWracamy na mapę świata i tym razem przechodzimy po wodzie na lewo do Devos i schodzimy ponownie do podziemi. Przechodzimy przez pierwszą bramę i wybieramy drugą od\ndołu odnogę kierującą nas w prawo. Idziemy wzdłuż tunelu i przy rozwidleniu z przełącznikiem po lewej, wybieramy kierunek na prawo. Idziemy wzdłuż prostego tunelu\naż do kolejnej dźwigni którą przełączamy. Teraz wracamy do głównej części tunelu i kierujemy się na północny wschód do miejsca gdzie widzieliśmy ogromne zwalisko\nkamieni podczas naszej poprzedniej wizyty w Tunelach Devos. Teraz stoi tam Kalvador, lecz my póki co go omijamy (czeka na najpierw nieco łatwiejszy boss) i znów\nwybieramy pierwszą odnogę w prawo którą wchodzimy na sam szczyt mapy. Tym razem barykada na prawo uniknęła więc wchodzimy do nowej części mapki. Zabieramy ze skrzynki\nGEM WYTRZYMAŁOŚCI i oglądamy dziwny podest. Wygląda na to że można na nim coś położyć... Podchodzimy do tablicy u góry i czytamy co jest na niej napisane. Teraz znów\npodchodzimy do podestu i kładziemy na nim niebieski kryształ który znaleźliśmy przy Drzewie Urkade. Zamiast tablicy pojawia się sekretne przejście do Pieczary Demona.\nWchodzimy do środka i atakujemy SKRZYDLATEGO DEMONA (drop: długa laska, wiatr 2). Po walce zabieramy ze skrzynki GEM INTELIGENCJI oraz BASTARD.\nTeraz wychodzimy z pieczary i wracamy do miejsca gdzie stoją robotnicy. Po chwili rozmowy atakuje nas KALVADOR (drop: gem siły), a gdy padnie przegrany daje nam\nw nagrodę KILOF. Teraz możemy ostatecznie opuścić Tunele Devos (no, w sumie nie tak ostatecznie).\nTeraz z Devos udajemy się drogą przez zniszczony most (teraz możemy spacerować po wodzie, więc nas to strzyka) i nie zbaczając pod żadnym pozorem z traktu docieramy\ndo kolejnego miasta, Nordii.\nOKOLICE NORDII (Żywiołak Ziemi Mały, Hobgoblin, Żywiołak Lodu Mały, Upiór, *Kultysta, *Mała Harpia, *Rozbójnik, *Ogr, *Reptilion **Zwierzołak, **Lodowy Golem,\n**Żywiołak Lodu, **Imp)\n(* w zalesionym terenie, ** na śniegu)\nZakupujemy ponownie właściwy ekwipunek, oraz komplet mikstur i wyruszamy z powrotem do zniszczonego mostu. Pamiętacie zapewne zawaloną kopalnię którą mijaliśmy\npo drodze do Rapsa#2. Pora zająć się odkopaniem wejścia, zdobytym niedawno od Kalvadora, kilofem. Gdy już tego dokonamy wchodzimy do zupełnie nowej dla nas lokacji.\nSTARA KOPALNIA (Kultysta, Mała Harpia, Rozbójnik, Ogr, Reptilion)\nOd razu po wejściu kierujemy się na lewo i do góry do głębokiej alkowy ze skrzynką zawierającą\nHP PLUS. Teraz wracamy do wejścia i kierujemy się na północ. Idziemy\nwzdłuż torów aż do ich końca. Wejście na drabinkę jest jednak zbyt wysoko, idziemy więc na północny wschód, zabierając wcześniej 10 000 G oraz MIKSTURĘ REGENERACJI LV1\nze skrzynki. Kierujemy się cały czas w kierunku wschodnim aż dotrzemy do groty. Wchodzimy w nią aby znaleźć się na szynach w innej lokacji na mapie. Tu kierujemy\nsię w dół i na skrzyżowaniu wybieramy lewo. Idąc zobaczymy odnogę kierującą nas do góry, skręcamy w nią i przełączamy dźwignię u jej końca. Wracamy do skrzyżowania\ni tym razem odbijamy na prawo. Wstępujemy do groty po drodze aby zdobyć KOLCZUGĘ. Wracamy z powrotem i dalej idziemy wzdłuż szyn na dół i w lewo. Popychamy stojący\nwagonik, domyślając się gdzie stanie. Wracamy do groty z kolczugą i wchodzimy na wyrwę na południowy zachód od skrzynki z której możemy zeskoczyć na dół. Idziemy na\nlewo i w dół, gdzie widzimy wagonik. Wchodzimy po nim i po drabinie na nowy poziom. Tu wchodzimy do pieczary by stoczyć walkę z GARGULCEM (drop: ziemia 2). Po walce\nzabieramy ze skrzynki 2 x MIKSTURA REGENERACJI LV1, oraz METALOWE RĘKAWICE. Możemy teraz całkiem opuścić Starą Kopalnię i wrócić do Nordii.\nTeraz pora odwiedzić karczmę Nordii. Rozmawiamy tu z wszystkimi NPC. Od Nikolausa dowiadujesz się o Thanargu, Shivie i o tym iż musisz dostać się do miasta Azarad.\nAby tam dotrzeć jednak musisz przejść przez Lodowe Jaskinie Nordii, wychodzimy więc z karczmy i wkraczamy do podziemi miasta.\nLODOWE JASKINIE NORDII (Imp, Zwierzołak, Żywiołak Lodu, Lodowy Golem)\nZaraz po wejściu stajemy przed wielkim rozdrożem. Najpierw wybieramy dolną odnogę aby zdobyć ze skrzynki 5 x MIKSTURA ŻYCIA LV3. Teraz wracamy do skrzyżowania\ni kierujemy się na północ. Przy kolejnym rozdrożu skręcamy w lewo i później w dół po 25500 G oraz ELIKSIR. Teraz wracamy na górę i w prawo i na rozdrożu znów idziemy\nna górę i do samego końca w prawo. W kolejnej skrzynce czeka GEM SZCZĘŚCIA. Idziemy widoczną po lewej odnogą w dół i dalej odbijamy w prawo. Przy kolejnym skrzyżowaniu\nidziemy w dół tak aby zejść na samo dno mapy i wtedy skręcamy w prawo aby dostać sie do dolnego prawego rogu gdzie w skrzynce znajdujemy ważną LINĘ. Teraz idziemy\ncały czas w lewo tunelem aż dojdziemy do dużego rozdroża. Wybieramy północ i zauważamy dziwny lodowy głaz. Gdy go bliżej obserwujemy stwierdzamy że nie da się go\nprzebić. Wracamy więc do wyjścia z podziemi idąc w lewo od bryły i znów udajemy się karczmy. Na miejscu idziemy do Lestera stojącego w górnym lewym rogu. Ten opowiada\nnam o kryształowym młotku, który może nam wykuć jeśli przyniesiemy mu dzbanek leczniczej wody. Okey, podchodzimy więc do karczmarki, która daje nam DZBANEK. Teraz\nwychodzimy z Nordii i udajemy się znów na złamany mostek. Tym razem mijamy kopalnię i przechodzimy po wodzie na drugą stronę mostu. Teraz na południowy zachód aż\nzobaczymy studzienkę. Badamy ją aby otrzymać DZBANEK Z LECZNICZĄ WODĄ (gdybyśmy nie zabrali liny ze skrzyni w podziemiach Nordii mielibyśmy kłopot). Wracamy do Lestera\ni oddajemy dzbanek za co otrzymujemy KRYSZTAŁOWY MŁOTEK. Z tym narzędziem udajemy się ponownie do Lodowych Jaskiń, do owej magicznej bryły lodu. Tym razem bez problemu\nją rozbijamy i podchodzimy kilka kroków do góry gdzie czeka na nas\nWIELKI ŻYWIOŁAK LODU (drop: pierścień lodu, lód 2). Dzięki wygranej walce poznajemy zdolność chodzenia po śniegu (heh). Wychodzimy z zaułka Żywiołaka na dół i na skrzyżowaniu kierujemy się w prawo a później na północny wschód. Cały czas utrzymujemy ten\nkierunek aż w końcu dotrzemy do górnego prawego rogu mapy. Jest to wyjście z Jaskiń. Znów na mapie świata robimy kilka kroków na prawo aby dotrzeć do nowego miasta.\nOKOLICE AZARAD (Reptilion, Mała Harpia, Ogr, Rozbójnik, Kultysta, Żywiołak Lodu, Zwierzołak, Imp, Lodowy Golem)\nKupujemy zapas nowiutkich mikstur lv 3 i wchodzimy do karczmy. Tu rozmawiamy z Cidem przy ladzie, a później z barmanem Haganem. Idziemy we wskazanym przez niego\nkierunku na poddasze karczmy i rozmawiamy z Gerardem oraz Mistrzem Feniksem. Dowiadujemy się o Alvarionie, którego musimy odnaleźć w Wielkim Lodowcu. Wpierw jednak\nmusimy odnaleźć zapiski na temat przebycia labiryntu w lodowcu. Schodzimy więc po schodach na dół i mijamy Hagana, po jego prawej stronie, w rogu na ścianie wisi\nKARTKA Z ZAPISKAMI, którą zabieramy. Teraz możemy iść do Lodowca. Wychodzimy więc całkiem z karczmy i karawaną udajemy się do Nordii. Stamtąd, już po śniegu idziemy\nna lewo aż znajdziemy się w nowej lokacji.\nWIELKI LODOWIEC (Imp, Zwierzołak, Żywiołak Lodu, Lodowy Golem)\nZaraz po wejściu kierujemy się na północny zachód i jesteśmy świadkami kolejnej sceny z Thanargiem w roli głównej. Po scence musimy stoczyć walkę z\nSERAFINEM#2 (drop: zbroja karacenowa). Po walce uratowany Polarnik opowiada nam o Jaskini Shivy, oraz kieruje do Alvariona. Teraz pora skorzystać zapisków które\nznaleźliśmy w karczmie. Najpierw kierujemy się dwukrotnie południowo-zachodnią odnogą, potem dwa razy północno-zachodnią, a na końcu północną. Jeśli nie pomyliliśmy\nsię po drodze trafimy do Wiecznie Zamarzniętego Lasu.\nPo wejściu tutaj od razu zabieramy 2 x ELIKSIR ze skrzynki na lewo. Zaraz powyżej widzimy drogę na lewo, którą niestety blokuje nam przepaść. Idziemy więc jeszcze\nwyżej i w lewo. Obok drzewa widzimy skrzynkę z której zabieramy 10 000 G. Teraz spychamy kamień poniżej w przepaść, dzięki czemu tworzy się nam przejście.\nPrzechodzimy na drugą stronę urwiska i kierujemy się w lewo aż zobaczymy dziwne ślady. Idziemy za nimi na dół, w lewo i do góry. Widzimy że kończą się w wielkiej\njaskini. Zanim do niej wkraczamy, zabieramy ze skrzynki na prawo, 20 x MIKSTURA ŻYCIA LV4. Teraz wchodzimy do jaskini i podchodzimy do człowieka leżącego w bryle lodu.\nZanim jednak do niego podejdziemy atakuje nas ŚNIEŻNY GOLEM (drop: gem wytrzymałości). Po walce podejdź do Alvariona, a znajdziesz się znów w karczmie w Azarad.\nZostajesz poproszony o dostarczenie do karczmy Liści Oksymandrona. Dostajesz także\nNOTKĘ O DRODZE DO JASKINI SHIVY. Teoretycznie można by teraz iść już do Shivy, ale\nlepiej najpierw przynieść im te liście. Wracamy więc karawaną do Nordii i znów kierujemy się do Wielkiego Lodowca. Ponownie 2 x w lewo, 2 x naprzód i 1 x w prawo, a\nznajdziemy się w Zamarzniętym Lesie. Nie rozciągając się w opisach, musimy znów dotrzeć do jaskini Śnieżnego Golema i zabrać ze skrzynki znajdującej się w jej górnym\nlewym rogu, ŁOPATĘ. Teraz wychodzimy, idziemy po śladach na dół i w prawo, ale nie skręcamy już do góry, a kierujemy się dalej w prawo. Widzimy duże zaspy, które\nprzekopujemy dzięki łopacie. Teraz kierujemy się dalej w prawo i na sam dół mapy, gdzie odbijamy w lewo, aż dojdziemy do skrzynki z RĘCZNYM TOPOREM. Wracamy w prawo\ni wchodzimy na małe wzniesienie ponad nami. Idziemy nim na lewo, przechodzimy przez most i zauważamy wielkie drzewo. Ponad nim w skrzynce czeka na nas PIKA oraz\nPOCISK MAGICZNY 2. Teraz podchodzimy na dół do pnia i zabieramy LIŚĆ OKSYMANDRONA. Mamy to co chcieliśmy więc próbujemy wrócić przez most, jednakże drogę blokuje nam\nGIGANTYCZNY PAJĄK (drop: zamknięty hełm). Po walce przechodzimy caaaaałą drogę do Azarad (albo dajemy się zabić potworkom) i zwracamy liść Mistrzowi Feniksowi. W\nzamian dostajemy SĘKATY PIERŚCIEŃ.\nTeraz ponownie wracamy do Nordii i kierujemy się do Wielkiego Lodowca. Czytamy zapiski dotyczące drogi do Shivy. Jak widzimy jest to zagadka, jej rozwiązanie brzmi:\nJeśli się nie pomyliliśmy znajdziemy się przed Jaskinią Shivy. Przejdźmy po śniegu na lewo i zabieramy z pnia WIELKI TOPÓR. Teraz wchodzimy do wielkiej groty.\nWewnątrz Jaskini Shivy idziemy prosto przed siebie, rozmawiamy i walczymy z\nSHIVĄ (drop: gem magii, lód 3) Po walce otrzymujemy zdolność chodzenia po śnieżnych lasach.\nDowiadujemy się tez od bogini o tym iż Thanarg prawdopodobnie zmierza ku miastu Oasis. Wychodzimy więc z jaskini i wracamy na mapę świata. Teraz gdy możemy przejść\nprzez lasy kierujemy się na południe i później na wschód aby dotrzeć do kolejnego miasta.\nOKOLICE SCYTHE (Żelazny Golem, Waran, Najemnik, Banshee)\nOdwiedzamy rzecz jasna karczmę. Podchodzimy do stojaka ze zbroją zaraz ponad wejściem i zabieramy z niego ZBROJĘ TURNIEJOWĄ. Teraz idziemy na lewo i rozmawiamy z\nMelanią. Zobowiążesz się odnaleźć dla niej różowego muchomora. Znajduje się on jednak na Bezludnej Wyspie, do której możesz dostać się jedynie balonem Grothora.\nPodejdź więc do lady i porozmawiaj z Grothorem, który zgodzi się przewieźć Cię na wyspę pod warunkiem że przyniesiesz mu paliwo do balonu, znajdujące się w jego\nwarsztacie. Otrzymujesz KLUCZ DO WARSZTATU GROTHORA, oraz przestrogę przed potworem czającym się tam. Teraz wyjdź z karczmy i wejdź do podziemi Scythe.\nPODZIEMIA SCYTHE (Behemoth)\nOd wejścia kierujemy się tunelem na prawo i mijamy pierwszą odnogę kierującą nas na północ. Wybieramy pierwszy tunel zwrócony na południe i wkraczamy w niego. Przy\nrozstaju dróg, kierujemy się w lewo a potem przy lewym skraju mapy odbijamy w dół aby zdobyć MAŁY KLUCZYK. Wracamy do góry, w prawo i przy rozstaju odbijamy w dół,\nna lewo i naokoło długim tunelem aż do skrzynki z LEKKĄ ZBROJĄ PŁYTOWĄ. Wracamy 2 skrzyżowania kierując się do góry a powinniśmy się znaleźć w głównym tunelu wiodącym\nw prawo. Idziemy wzdłuż niego na koniec tunelu i zabieramy 25 000 G ze skrzynki. Od skrzynki kierujemy się na północ aż dojdziemy do zamkniętej bramy. Otwieramy ją\nkluczem od Grothora i wchodzimy do warsztatu. Zaraz na wstępie atakuje nas wspomniany potwór, BEHEMOTH KING (drop: tarcza z brązu, ogrza zbroja). Po walce zabieramy\nz wiadra przy wejściu, HP PLUS. Potem podchodzimy do stolika na środku i zabieramy z niego PALIWO. Teraz wychodzimy z warsztatu i kierujemy się na lewo zbierając po\ndrodze ze skrzynki 3 x MIKSTURA MANY LV4, oraz HP PLUS. Kierujemy się cały czas na lewo, omijając inne odnogi aż dotrzemy do alkowy z dziwną skrzynką. Klucz który\nznaleźliśmy w podziemiach pasuje jak ulał, ale niestety kłódka jest zardzewiała i potrzebujemy oliwy by ją otworzyć. Wracamy więc do Warsztatu i podchodzimy do\nregału u samej góry mapki. Zabieramy z niego OLIWIARKĘ i wracamy do zardzewiałej skrzynki. Po otwarciu otrzymujemy ELIKSIR, MIKSTURA REGENERACJI LV1 oraz PIERŚCIEŃ\nCELNOŚCI. Teraz możemy już całkiem opuścić podziemia i wrócić do karczmy w Scythe. Rozmawiamy z Grothorem, który zabiera paliwo i mówi nam iż będzie czekał na nas na\nMolo na Zachodnim Wybrzeżu.\nWychodzimy z karczmy i opuszczamy Scythe. Kierujemy się jasną drogą na południe, a potem odbijamy na południowy wschód. Zobaczymy na dole dużą wieżę, podchodzimy do\nniej by znaleźć się w kolejnym mieście, Kurthus. Tu wchodzimy do karczmy i zauważamy że nikt nie chce z nami rozmawiać. Jedyną osobą skorą do rozmowy jest\nZakapturzony Mag. Mówi Ci on, iż jedyną drogą do przekroczenia pustyni i dojścia do miasta Oasis jest zdobycie zaufania mieszkańców Kurthus. Żeby tego dokonać\nmusisz zdobyć i przynieść Magowi:\n20 PAZURÓW BEHEMOTHA\n10 ŁUSEK TYRANOZAURA\n1 ROŚLINKĘ Z ROZŁOŻYSTYMI LIŚĆMI\nOkey, wychodzimy z Kurthus i idziemy drogą do góry i na lewo. Odbijając lekko do góry zobaczymy podest przy zachodnim wybrzeżu. Wkraczamy do środka i idziemy wzdłuż\nścieżki. Zauważamy molo oraz Grothora z balonem. Rozmawiamy z nim i po rozmowie przelatujemy na bezludną wyspę (każdy kolejny lot będzie nas kosztował 1 000 000 G !)\nJuż na wyspie idziemy ścieżką na północ i wkraczamy do dżungli.\nDŻUNGLA NA WYSPIE (Tyranozaur, Żywiołak Ziemi, Żywiołak Powietrza, Gigantyczna Jaszczurka)\nPo wejściu od razu kierujemy się na lewo i z samego rogu zabieramy ROZŁOŻYSTĄ ROŚLINĘ (1). Teraz idziemy do góry ścieżką i odbijamy w lewo nad dużą palmą. W skrzynce\nznajduje się 25 000 oraz 2 x ELIKSIR. Teraz wracamy do ścieżki i przechodzimy przez mostek w prawo. Za mostkiem odbijamy w dół i zbieramy trzy\nROZŁOŻYSTE ROŚLINKI (2,3,4). Teraz idziemy do góry i wchodzimy na małe wzniesienie zabierając kolejną ROZŁOŻYSTĄ ROŚLINKĘ (5) oraz 5 x MIKSTURA MANY LV4 ze skrzynki.\nTeraz schodzimy z wniesienia i podchodzimy do kładki. Stawiamy jedną z roślinek na bagnie, wchodzimy na nią, kładziemy kolejną roślinkę na lewo i znów na nią\nwchodzimy i na końcu kładziemy trzecią roślinkę na lewy ukos i przechodzimy na drugą, suchą stronę bagna. Wchodzimy po schodkach i odbijamy w lewo i zabieramy\nkolejną, nieco zakamuflowaną ROZŁOŻYSTĄ ROŚLINKĘ (6). Teraz idziemy do końca w prawo i z gniazda zabieramy JAJO PTERODAKTYLA. Po zabraniu go próbujemy wrócić na dół\npo schodkach ale po drodze atakuje nas PTERODAKTYL (drop: haganowy set, wiatr 3). Teraz schodzimy na dół i przekraczamy bagno po roślinkach. Pamiętamy cały czas\nże musimy zdobyć 10 łusek Tyranozaura, a przedmioty te bardzo rzadko wypadają z tych potworów. Przekraczamy mostek i kierujemy się na południe. Nie opuszczamy jednak\ncałkiem dżungli a odbijamy w prawo. Widzimy 2 dziwne wysepki oraz podest. Stajemy na podeście i kładziemy roślinkę. Teraz mamy mały dylemat. Jeśli popatrzymy w nasz\nekwipunek widzimy że posiadamy 2 roślinki. Jedną musimy przynieść Zakapturzonemu Magowi. Przed nami są jednak 2 wyspy. Co robimy? Nie przejmujemy się póki co Magiem\ni kładziemy jedną roślinkę po prawej by zdobyć RÓŻOWE MUCHOMORY, a drugą u góry by zdobyć HAGANOWY MIECZ. Teraz wracamy na suchy ląd i kierujemy się na północ, znów\ndo mostku. Tym razem podczas przekraczania go zaatakuje nas\nBAGIENNY POTWÓR (drop: brązowy set, ziemia 3). Teraz o ile mamy 10 łusek Tyranozaura możemy opuścić wyspę całkiem, zapalając pochodnię, rozmawiając z Grothorem który przelatuje z nami z powrotem na Molo na Zachodnim Wybrzeżu.\nNa miejscu schodzimy z podestu i kierujemy się w dół. Widzimy jeszcze jedna roślinkę, podnosimy ją aby zdobyć ROZŁOŻYSTĄ ROŚLINĘ (7). Cudnie... Teraz wychodzimy\ndo mapy świata i wracamy do Scythe. W karczmie oddajemy Różowe Muchomory Melanii, która w zamian ofiaruje nam KAPELUSZ Z ŁUSEK. Teraz przenosimy się karawaną do\nKurthus i odwiedzamy tutejszą karczmę. Jeśli mamy cały komplet przedmiotów które zażyczył sobie Zakapturzony Mag oddajemy mu je i otrzymujemy\n3 x MIKSTURA REGENERACJI LV1, a także wszyscy NPC z karczmy będą mogli z nami porozmawiać. Od Karczmarza wiele się nie dowiadujemy. Natomiast od Rollanda po prawej\nstronie karczmy dowiadujemy się o piaskowym łaziku. Potem podchodzimy do Leeny, która opowiada, że jej narzeczony Orphan jest właścicielem łazika, ale w tej chwili\nodwiedza jedno z południowych miast. Wychodzimy więc z karczmy i karawaną udajemy się do Langeburgu. W karczmie, nieopodal Babci Reginy znajdziesz Orphana, który\nzgodzi się przewieść się łazikiem przez pustynię. Zanim wrócimy do Kurthus, udajemy się karawaną do Eliar gdzie w karczmie rozmawiamy z Lopezem, który w zamian\nza jajo pterodaktyla, odda nam BUTY POSŁAŃCA. Teraz wracamy do Kurthus karawaną i wychodzimy z miasta. Idziemy drogą na północ i nieco na lewo na ukos zobaczymy\ndziwną lokację przy skraju pustyni, więc wchodzimy weń.\nSTARA STACJA KOLEJOWA (Marauder, Barbarzyńca, Malboro, Gigantyczny Skorpion)\nPo wejściu kierujemy się na lewo do końca aż dojdziemy do skrzynki z GEMEM SZYBKOŚCI. Teraz idziemy na prawo aż zobaczymy stojącego tam Orphana. Rozmawiamy z nim\ni po krótkim dialogu ruszamy łazikiem przez pustynię. Po pewnym czasie jednak na drodze staje nam MALBORO KING (drop: pierścień z piaskowca). Po pokonaniu potwora,\nłazik już bezpiecznie dociera do miasta.\nOKOLICE OASIS (Banshee, Waran, Najemnik, Żelazny Golem, Malboro, Barbarzyńca, Gigantyczny Skorpion)\nReorganizujemy nasz ekwipunek, zaopatrzmy się w nowe, świeże miksturki lv 4 i wchodzimy do karczmy. Podchodzimy kilka kroków do góry i jesteśmy świadkami wymarszu\nwojsk Oasis, które mają zetrzeć się z armią Devos na Przełęczy Pustynnej Burzy. Po wyjściu żołnierzy rozmawiamy z Amandarą, która opowiada nam o legendarnym\nLeviathanie. Na prawy ukos od kobiety w wiadrze znajdujemy GEM MAGII. Teraz idziemy na lewą stronę i rozmawiamy z Loffim, który opowiada nam o Wielkiej Bibliotece.\nNastępnie rozmawiamy z Sarmaxem przy ladzie. Od niego natomiast dowiadujemy się o Thanargu, który kieruje się do Groty Hadesa. Wychodzimy więc z karczmy i udajemy\nsię do podziemi.\nPODZIEMIA OASIS (Hippogryf, Gnom, Mantikora)\nPo wejściu kierujemy się w górę i w lewo. Przy krańcu mapy po lewej stronie odbijamy w dół i idziemy prostym tunelem aż do skrzynki z KOSĄ BOJOWĄ oraz 50 000 G.\nTeraz wracamy do lewego krańca mapy i idziemy do góry porozmawiać ze strażnikiem. Ten niestety nie przepuszcza nas więc wracamy do miasta. Znów odwiedzamy karczmę\ni rozmawiamy z Sarmaxem, który sugeruje nam łapówkę dla strażnika. Ponownie wracamy więc do podziemi i rozmawiamy z uciążliwym żołnierzem. Sugeruję dać mu 5 milionów,\ngdyż wtedy w zamian otrzymujemy SZLACHETNY KAPTUR, oraz GEM SZYBKOŚCI. Jeśli zapłacimy drugą opcję strażnik także nas przepuści, lecz gdy damy najmniejszą kwotę\nweźmie pieniądze i wyśmieje nas. Teraz idziemy w górę po schodach. U samej góry czeka nas mały labirynt jaskiń.\nNa początku wchodzimy jaskinią na prawo. Wyjdziemy na małej wyrwie z przełącznikiem. Ów dźwignię zostawiamy tak jak jest i wchodzimy grotą na prawo. Na kolejnej\nwyrwie przełączamy dźwignię i wracamy do jaskini. Teraz wyszliśmy u samego dołu. Zostawiamy wszystko tak jak jest i wracamy do groty. Tu z kolei przełączamy dźwignię\ni znów wracamy do groty. To samo robimy na kolejnej wyrwie.. przełączamy przycisk i wracamy do groty. Znów na dole, przełączamy dźwignię po lewej i wracamy. Tą z kolei\ndźwignię zostawiamy i wracamy do dziury. Ufff.. jesteśmy przy wyjściu. Zabieramy ze skrzynki RUNICZNĄ ROŻDŻKĘ i przełączamy dźwignię na lewo. Teraz schodzimy po drabince\nw dół i przechodzimy na lewo na kolejną, większą drabinę. Wchodzimy na sam szczyt i skręcamy na północny wschód. Zabieramy ze skrzynki PIERŚCIEŃ OGNIA i przełączamy\ndźwignię. Wejście do groty Hadesa stoi otworem. Zanim to jednak jesteśmy świadkami sceny z Thanargiem, po której staczamy z nim (!!) walkę.. Niestety z góry wiadomo\niż przegramy. Po odejściu wroga nie kierujemy się od razu do Hadesa lecz w lewo gdzie widzimy grotę i dźwignię. Ignorujemy dźwignię i przechodzimy przez jaskinię\naby znaleźć się w podziemiach Scythe (?), tyle że w niedostępnym wcześniej miejscu ze skrzynką zawierającą KARACENOWE RĘKAWICE. Teraz wracamy przez grotę do podziemi\nOasis i kierujemy się na mostek prowadzący do Hadesa. Tam drogę zastępuje nam\nOGNISTY GOLEM (drop: ognisty set). Po walce bezpiecznie wchodzimy do wielkiej groty.\nWewnątrz najpierw zabieramy z lewego podestu GEM MAGII, a później z prawej szczeliny z lawą OGIEŃ 3. Teraz podchodzimy do HADESA (drop: skalny set). Po walce\ndowiadujemy się nieco więcej o planach Thanarga, o nowym kontynencie a także otrzymujemy zdolność chodzenia po pustyni. Teraz wychodzimy z komnaty i wracamy całą drogę\naż do wyjścia z podziemi. Opuszczamy je, oraz całe Oasis i kierujemy się po piaskach na wschód. Widzimy dziwną lukę w tutejszym łańcuchu górskich, wchodzimy tam więc\naby znaleźć się na Przełęczy Pustynnej Burzy.\nPo zrobieniu kilku kroków będziesz świadkiem małej sceny batalistycznej po której będziesz mógł pomóc armii Oasis. Zrób to aby zawalczyć z\nŻOŁNIERZEM DEVOS#1 (drop: żelazna szabla). Po walce oddział rusza dalej, ale na ich drodze stają czołgi nieprzyjaciela. Aby rozwiązać problem podchodzimy w lewo i na\ndół w małą alkowę i zabieramy duży kamień. Potem cofamy się dalej w lewo i do góry aby wziąć kolejny kamień. Teraz udajemy się na północ od Khamira i stawiamy kamienie\ntak aby osłonić się przed kanonadą strzałów. Gdy nam się to udaje wchodzimy do tajemnego przejścia. Po zrobieniu kilku kroków widzimy kolejną scenkę i po jej\nzakończeniu wracamy do jaskini i zabieramy ze skrzyni BOJOWE BUTY. Po wyjściu z groty odbijamy w prawo i z drugiej skrzyni zabieramy PAŁASZ. Teraz podchodzimy na dół\ni w prawo i rozmawiamy z Khamirem. Po rozmowie wpadamy w wir walki z\nROBOTREXEM (drop: bojowy set) Po walce zdobędziesz SKRZYNIĘ Z BIBLIOTEKI OASIS. Teraz możemy wrócić do karczmy Oasis. Tym razem pojawi się tam nowy NPC, Libsariusz, z którym rozmawiamy. W zamian za oddanie skrzyni dostajemy od niego RĘKAWICE MNICHA. Mamy teraz\ndostęp do Wielkiej Biblioteki, do której wejście znajduje się w prawym górnym rogu karczmy. Schodzimy tam więc i na wstępie zabieramy z kosza KLUCZYK DO KŁÓDKI.\nZ kluczykiem udajemy się do podziemi Oasis, do góry, w prawo i na dół do tajemniczej skrzynki. Otwieramy ją teraz nowozdobytym kluczem aby otrzymać DĘBOWĄ MACZUGĘ,\nMP PLUS oraz 200 000 G. Skoro już tu jesteśmy, możemy sprawdzić wiarygodność legendy o Leviathanie. Od skrzynki kierujemy się na północny wschód i wchodzimy po\nkrótszej drabinie. Na górze zaś wkraczamy przez wyjście do Oazy Leviathana.\nOAZA LEVIATHANA (Meduza, Pegaz, Gigantyczna Ośmiornica)\nPo wejściu kierujemy się w lewo i wyciągamy ze sterty kamieni, BŁYSZCZĄCY KLUCZYK. Wracamy w prawo i idziemy do góry, przekraczając drewniany mostek. Za mostem\nodbijamy w lewo i wyciągamy ze skrzynki TRÓJZĄB. Wchodzimy jeszcze wyżej i znów w lewo, zabierając ROZŁOŻYSTĄ ROŚLINĘ. Teraz idziemy w prawo i w dół do dużego\nbiałego podestu. Ze skrzynki zabieramy BITEWNĄ LASKĘ i czytamy dziwne inskrypcje wyryte na głazie. Nie umiemy ich rozszyfrować więc musimy wrócić całą drogę przez\npodziemia do Oasis i udać się do Biblioteki. Na miejscu rozmawiamy z Libsariuszem. Schodzimy do środkowego rzędu regałów z książkami i podchodzimy do biurka\nznajdującego się po lewej stronie. Używamy znalezionego kluczyka do otwarcia szuflady i wyciągamy z niej KOŚCIANY PIERŚCIEŃ. Teraz rozmawiamy z Amandarą która\ntłumaczy Ci inskrypcje. Teraz ponownie porozmawiaj z Libsariuszem, który opowie Ci o Księżycowej Okarynie i Pieśni Nut. Wróć do środkowego rzędu i przeczytaj\nksiążkę z regału, zauważysz że brakuje pewnej kartki. Wróć do Libsariusza i z nim porozmawiaj. Teraz wyjdź z karczmy i udaj się karawaną do Devos, ale tylko\njeśli masz 80 poziom. Wchodzimy do karczmy Devos i rozmawiamy z Kalvadorem, wyjaśniającym intencje armii Devos. Teraz podchodzimy do górnego prawego rogu\nkarczmy i rozmawiamy z żołnierzem. W rozmowie wybieramy opcję "Twój Pan i Władca" i toczymy walkę z ŻOŁNIERZEM DEVOS#2 (drop: żelazna szabla). Po walce otrzymujemy\nKARTKĘ Z NUTAMI. Potrzebujemy więc jeszcze tylko Księżycowej Okaryny...\nZ Devos wracamy karawaną do Oasis i wchodzimy do Biblioteki. Oddajemy Libsariuszowi kartkę z nutami a on daje nam KOPIĘ KARTKI Z NUTAMI oraz ARCANA. Teraz wychodzimy\nz karczmy i z całego miasta. Kierujemy się po piasku do Starej Stacji Kolejowej. Idziemy w miejsce gdzie stał wcześniej Orphan i kierujemy się na północ wzdłuż torów.\nZauważamy sporą piramidę, do której wnętrza się kierujemy\nPIRAMIDA NIEUMARŁEGO (Mumia, Zjawa, Widmo)\nTo zdecydowanie najtrudniejsza do opisania w solucji lokacja z całego świata MFO. Radzę uważać na każde słowo w moim opisie od tej pory, gdyż można się tu bardzo\nłatwo zgubić. W głównym holu kierujemy się w prawo i schodzimy po schodach do właściwego labiryntu.\nLABIRYNT POZIOM 1 (Mumia, Zjawa, Widmo, *Nieumarły Mag, *Nieumarły Wojownik)\nJeśli chcemy zebrać wszystkie skarby ze skrzynek musimy się tu trochę nabiegać. Najpierw zaczynamy idąc w dół, w prawo jedyną możliwą odnogą. Idziemy aż dotrzemy\ndo rozstaju dróg. Możemy iść do góry i na dół. Dolna odnoga to ślepa uliczka, wybieramy więc tunel prowadzący do góry. Idąc tym tunelem w pewnym momencie zaczną\natakować nas dużo silniejsze potwory (*). Gdy dojdziemy do rozwidlenia (lewo albo dół) możemy kontynuować w dół żeby zabrać ze skrzynki PANCERZ ORKA. Później\njednak musimy wrócić do rozwidlenia i odbić w lewo. Idziemy bardzo długim tunelem w prawo. Docieramy do rozwidlenia (prawo albo góra). Idziemy dalej w prawo i w\nprawym dolnym rogu mapy odbijamy do góry. Idąc tym tunelem ignorujemy małą odnogę prowadzącą w lewo (ślepa uliczka) i idziemy dalej do góry aż dotrzemy do skrzynki\nz 20 000 G, MAGICZNA LASKA, HP PLUS. Teraz musimy wrócić na sam dół do prawego dolnego rogu mapy. Stamtąd, zaraz na lewo zobaczysz odnogę do góry, którą wcześniej\nzignorowaliśmy. Tym razem w nią wchodzimy i kierujemy się do góry, a później w lewo. Stajemy przed kolejnym wyborem, ale widzimy że górna odnoga to ślepa uliczka\nwięc idziemy w dół. Ten tunel jest już bez żadnej odnogi a przy jego końcu musimy stoczyć walkę z NIEBIESKĄ KOBRĄ (drop: gem szybkości, lodowy set). Po walce zabierz\nze skrzynki na lewo NIEBIESKĄ SFERĘ. Teraz używając mapki wracamy do schodów którymi weszliśmy do Labiryntu p.1. To kawał drogi, ale nie ma przebacz. Od schodów\nkierujemy się do góry i w prawo. Przy rozwidleniu wybieramy górną odnogę a przy kolejnym rozwidleniu (lewo, prawo) idziemy na zachód, ignorując małą odnogę w dół,\nktóra prowadzi do schodów na poziom 2 Labiryntu (zapamiętujemy jednak tą lokację koniecznie !) Tak czy inaczej kierujemy się tunelem dalej na zachód. Przy kolejnym\nwyborze (góra, dół) idziemy w górę i w prawo. Idąc w prawo ignorujemy odnogę prowadzącą do góry i idziemy do końca w prawo zabierając ze skrzynki TYTANOWY RAPIER.\nTeraz wracamy w lewo i wchodzimy w odnogę na północ. Przy kolejnym rozwidleniu (lewo, prawo) idziemy w lewo aż do końca mapy, gdzie skręcamy w dół i w prawo\nignorując chwilowo tunel prowadzący na południe. Na prawo znajdujemy skrzynkę z\nDUŻYM TOPOREM. Została nam ostatnia skrzynka do odkrycia na tym poziomie Labiryntu.\nAby ją zdobyć wracamy w lewo i odbijamy tunelem w dół. Idziemy cały czas w dół, mijając rozdroże (prawo, dół) nadal kierując się na południe. Na samym końcu tunelu\nznajdziesz ostatnią tu skrzynkę zawierającą 100 000 G oraz MIKSTURĘ REGENERACJI LV1. W porządku, zakończyliśmy przygodę na pierwszym poziomie Labiryntu. Teraz musimy\ndostać się do drabinki prowadzącej na poziom 2 (ta którą prosiłem o zapamiętanie) Najszybszą drogą jest udanie się na północ i skręcenie na pierwszym rozdrożu w prawo.\nPóźniej po przejściu kilku kroków, na kolejnym rozdrożu znów w prawo i na ostatnim rozdrożu w dół do drabinki.\nLABIRYNT POZIOM 2 (Nieumarły Mag, Nieumarły Wojownik, *Diabelski Pomiot, *Rycerz Śmierci)\nOd wejścia skieruj się na południe i w prawo tunelem ignorując pierwszą odnogę do góry aby zdobyć ze skrzynki TYTANOWĄ LASKĘ oraz GEM INTELIGENCJI. Teraz możemy\nwrócić do schodków którymi się dostaliśmy na ten poziom. Tym razem kierujemy się na północ od nich i na pierwszym rozdrożu (góra, lewo) kierujemy sie odnogą w lewo.\nIdziemy w lewo aż do oporu, ignorując pierwsze skrzyżowanie. Na drugim odbijamy w dół i na lewo do skrzynki z 2 x ELIKSIR oraz ĆWIEKOWANĄ TARCZĄ. Od skrzynki idziemy\nw górę, na lewo na rozdrożu i do góry. Skręcamy jedyną możliwą opcją w prawo i ignorujemy skrzyżowanie docierając tym samym do kolejnej skrzynki ze ŚWIETLISTYM TOPOREM\nw środku. Od tej skrzynki kierujemy się dalej w prawo i na skrzyżowaniu wybieramy drogę do góry a potem w prawo. Omijamy pierwsze, najbliższe rozgałęzienie prowadzące\nna północ i wchodzimy drugim również zwracającym się ku górze. Idąc na północ skręcamy w pierwszą odnogę zwracającą się na prawo i wchodzimy do tunelu ze skrzynką\nzawierającą 500 000 G i ELIKSIR. Teraz za skrzynką idziemy do góry. Na pierwszym skrzyżowaniu idziemy w prawo, ignorujemy odnogę kierującą nas do góry i na ostatnim\nrozdrożu (góra, dół) idziemy w dół by zdobyć GOTYCKI HEŁM. Teraz wróć do góry i na skrzyżowaniu skręć w lewo. Idź w lewo cały czas ignorując aż dwa skrzyżowania.\nPrzy końcu idziemy na górny lewy ukos i do góry tunelem, po czym odbijamy w lewo i idziemy do końca aby stoczyć walkę z CHIMERĄ (drop: lustrzany set, gem inteligencji).\nPo walce zabieramy ze skrzynki CZERWONĄ SFERĘ. Teraz wracamy całą drogę do wyjścia z poziomu drugiego. Wracamy na poziom pierwszy i tu także cofamy się do drabinki\nprowadzącej do głównego holu Piramidy Nieumarłego. W holu podchodzimy na północ do centralnej części pomieszczenia. Widzimy dwa podesty, niebieski i czerwony.\nNajpierw kładziemy niebieską sferę na czerwony podest i czerwoną sferę na niebieski. Teraz wejdź po schodkach, wrota do nowego pomieszczenia się nie pojawią, ale\nskieruj się na prawo i wyciągnij ze skrzynki LUSTRZANĄ ZBROJĘ oraz MIKSTURĘ REGENERACJI LV1. Teraz wróć do podestów i ściągnij obie kule. Postaw tym razem niebieską\nna niebieskim, a czerwoną na czerwonym. W ten sposób wrota do Grobowca się otworzą.\nW Grobowcu podchodzimy na północ do trumny a wyskoczy z niej\nNIEUMARŁY (drop: zbroja cienia, miecz nieumarłego, gem siły). Po walce idziemy na lewo i zabieramy 3 x MIKSTURA REGENERACJI LV1. Na prawo od trumny z ziemi podnosimy MEDALION LEONIDASA. Teraz możemy wrócić do Oasis. Tu kierujemy się prosto do karczmy i do\nbiblioteki. W Bibliotece schodzimy do dolnego prawego rogu i otwieramy tajemniczą skrzynkę medalionem. W jej wnętrzu znajduje się KSIĘŻYCOWA OKARYNA oraz PIERŚCIEŃ\nLEONIDASA. Mając zapis nut oraz okarynę możemy spróbować odnaleźć legendarnego Leviathana.\nWychodzimy z karczmy i udajemy się do podziemi Oasis. Tu przechodzimy na prawo i po krótkiej drabince do Oazy Leviathana. W Oazie przechodzimy na północ przez mostek\npóźniej w prawo i w dół. Idąc w dół odbijamy lekko w lewo i zauważymy dziwny podest. Próbujemy do niego podejść, ale zauważamy że aby tego dokonać musimy zbudować\njakiś prowizoryczny mostek. Wracamy więc do góry, w lewo i na dół. Zaraz po zejściu po schodkach odbijamy w prawo i zabieramy DESKI. Wróć do podestu i spróbuj nań\nwejść. Tym razem brakuje nam liny. Po ową musimy się wrócić aż do karczmy w Oasis. Wchodzimy za ladę i kierujemy się w lewo. Na ścianie wisi PLECIONA LINA. Teraz\nwracamy całą drogę do Oazy Leviathana i kierujemy się do podestu. Tym razem uda nam się zbudować linowy most, przez który przechodzimy na podest. Gdy spróbujemy\nwejść do wody, pojawi się zagadka. Wpisujemy AGHFAG a pojawi się LEVIATHAN (perłowy set). Po walce otrzymujemy ŁUSKĘ LEVIATHANA. To przedmiot na którym tak bardzo\nzależało armii Devos. Wracamy więc do Oasis.\nPrzed ruszeniem z dalszą częścią fabuły, mamy teraz możliwość wykonania małego sub questa. Na północny wschód od Oasis, na mapie świata, znajduje się lokacja zwana\nPolaną Kaktusów. Ruszamy tam więc\nPOLANA KAKTUSÓW (Gryf, Kaktus)\nWewnątrz lokacji udajemy się na północny zachód i odbijamy do góry a później w prawo i na południowy wschód. Jest tu skrzynka z TRÓJZĄBEM oraz GEMEM SZCZĘŚCIA. Teraz\nwracamy na północny zachód, w lewo i w dół. Podchodzimy do dziwnej ruiny, okazuje sie że musimy zebrać 1000 kawałków kaktusa, które wypadają z tutejszych potworów.\nExpiąc i pokonując kaktusy udajemy się za ruinami w górę na sam szczyt mapy i w prawo. W skrzynce znajdują się SPIŻOWE BUTY. Gdy już będziemy posiadali 1000 kawałków\nkaktusów podchodzimy ponownie do ruin a zaatakuje nas\nKAKTUSOWY KRÓL (drop: pierścień celności, płaszcz z łusek, łuskowy set). Teraz możemy ruszyć dalej z fabułą.\nZ Oasis udajemy się do Devos. Na miejscu schodzimy do podziemi i kierujemy się w miejsce gdzie wcześniej walczyliśmy z Kalvadorem. Była tam wtedy ogromna sterta\nkamieni. Teraz jednak przejście jest odkopane i możemy przejść głębiej do Jaskini Skalistej. Wewnątrz nie atakują nas na szczęście żadne potwory. Udajemy się kilka\nkroków na północny zachód a będziemy świadkiem kolejnej sceny z Thanargiem w roli głównej. Zaraz potem atakuje nas RAPS#3(drop: kościane oblicze, złowroga kosa, ćwiekowana tarcza). Po walce jesteśmy transportowani z powrotem do miasta aby opatrzyć rany. Znów musimy przejść\ncałe podziemia do Jaskini Skalistej. Wewnątrz znów idziemy w kierunku północno zachodnim. Przechodzimy przez most na lewo, do góry i przez kolejny most na prawo.\nNie wychodzimy jednak całkiem z jaskini, ale uaktywniamy dźwignię znajdującą się na prawo ode wyjścia. Teraz wracamy przez mostek na lewo i idziemy w dół. Tym razem\ndolny most kieruje nas na lewo więc wchodzimy do niedostępnego wcześniej obszaru i gasimy płomienie dzięki łusce od Leviathana. Dzięki temu wchodzimy do Groty\nKardasa. Wewnątrz schodzimy lekko w dół i na lewo a na naszej drodze staną\nROBOTNICY (drop: pełna zbroja płytowa, gem szybkości). Po walce możemy wyciągnąć\nMIECZ KARDASA z ziemi o ile mamy 200 siły w statystykach bazowych. Nie zapominamy także zabrać z dwóch skrzynek na północy odpowiednio, GEMU SIŁY oraz PŁASZCZA GAII.\nTeraz opuszczamy Grotę Kardasa tą samą drogą którą przybyliśmy i z powrotem w Jaskini Skalistej uaktywniamy przełącznik na lewo. Teraz idziemy po mostku na prawo\ndo góry i po nowym moście w lewo. Zabieramy ze skrzyni DŁUGI MIECZ i przełączamy kolejną dźwignię. Przechodzimy na prawo przez most, w dół i w prawo. Przełączamy\ndźwignię obok miejsca w którym walczyliśmy z Rapsem. Teraz przechodzimy przez mostek na lewo, do góry i na prawo. Tym samym opuszczamy Jaskinię Skalistą i wychodzimy\nna mapę świata w nowym miejscu. Idziemy drogą na północny wschód aby dotrzeć do zupełnie nowego miasta, Folhord.\nZaraz po wejściu do miasta kierujemy się na Rynek. Podchodzimy do fontanny na lewo i jeśli tylko mamy dostatecznie dużo pieniędzy wrzucamy do niej 10 mln. To później\n<-<Regulamin>-> <-<Rozmowy>-> <-<Propozycje>-> <-<Błędy>-> <-<Poradnik>-> <-<Artykuły>-> <-<Rozmowa>-> <-<Questy, Gra - HelpCenter>-> <-<Targ>-> <-<Statystyki>-> <-<Taktyki Graczy>-> <-<Questy>-> <-<Mapy>-> <-<Fabryka Avatarów>-> <-<Fabryka Prezentacji>-> <-<Freestyle>-> <-<Tutoriale>-> <-<Galeria Użytkowników>-> <-<Hyde Park>-> <-<Gospoda>-> <-<Gry>-> <-<Muzyka>-> <-<Sport>->\nwww.inzynieria-energetyczna.pl zaproszenie-komunia.eu jak-zrobic-zaproszenie-na-komunie.eu zaproszenia-na-zamowienie.eu


Drugi turniej Booules rozpoczął się z samego rana. Zawodnicy ośmiu DPS'ów rywalizowali ze sobą w sportowej atmosferze. Tym razem tryumowali Kluzeczanie. Dwójka naszych Ryszardów godnie zaprezentowała się na scenie, po zaciekłej rywalizacji zostawiając konkurencję w tyle. Pogoda dopisała, było idealnie, wszyscy dobrze się bawili.\n» Pełne skupienie a rywalizacja trwa.\n» Jeden z zawodników w trakcie rozgrywki.\n» Pani kolej!\n» Wszelkie niejasności zostały w moment rozwiane przez jedną z opiekunek.\n» Małe grupowe pozowanie.\n» Karolina odmierzała które kule wylądowały bliżej celu.\n» Dziewczyny przeliczały punkty.\n» Pan dyrektor gratuluje wspaniałej postawy jednemu z uczestników.\n» Kluzeka górą!\n» Szczere gratulacje od Pana Fryderyka dla Pana Ryszarda.


Make-Life-Green: Grzybowe pierogi prosto z pieca z sosem tatarskim\nJeśli szykujemy listę wigilijnych potraw, to zawsze na niej znajdą się PIEROGI, zazwyczaj gotowane z białej mąki i grzybami. Mają dość dużo kalorii a są mało odżywcze, ale kto powiedział, że nie można zrobić ich zdrowszej wersji! Jak? Na przykład dodając MĄKĘ RAZOWĄ i KASZĘ GRYCZANĄ, które nasycą nas na dłużej, przez co jest szansa, że nałożymy sobie mniej jedzenia na talerz i tym roku nie przytyjemy podczas świątecznego obżarstwa ;-)\nŚwięta to czas gdy możemy wykorzystać swoje jesienne zbiory darów lasu. W tym roku Wielkopolska przeżywała suszę, dlatego grzybów było niewiele. Na całe szczęście mam nadal spory zapas suszonych podgrzybków z roku poprzedniego i w połączeniu z pieczarkami oraz gryką stworzą bardzo aromatyczny i świąteczny farsz.\nCałość zwieńczy kremowy SOS TATARSKI z kaszy jaglanej!\n1 szklanka wody + 1/2 szklanki wody po moczeniu grzybów\n5 łyżek śmietanki roślinnej\n100g pieczarek w occie\nWykonanie pierogów i farszu:\nSuszone grzyby zalewamy wodą i moczymy przez noc.\nSuche składniki ciasta połączyć ze sobą w dużej misce i cały czas mieszając, powoli dolewać wodę i olej. Wyrabiać ciasto przez kilka minut (ok.8-10min). Następnie ciasto przykryć ściereczką i odstawić w ciepłe miejsce na co najmniej 60min.\nW tym czasie przygotujemy farsz do pierogów. Gotujemy kaszę gryczaną w lekko posolonej wodzie z dodatkiem wody po moczeniu grzybów. Po ok.20min odstawiamy z ognia i delikatnie blendujemy, nadając jej bardziej spójną konsystencję.\nOczyszczamy i kroimy w drobną kostkę pieczarki oraz podgrzybki. Następnie na suchej i rozgrzanej patelni podsmażamy je, powoli dodając garściami. Na koniec dodajemy zblendowaną kaszę. Gdy odparuje cała woda i masa zacznie robić się sucha, dolewamy odrobinę śmietanki. Farsz doprawiamy solą, pieprzem i suszonym czosnkiem oraz posiekaną natką pietruszki. Pozostawiamy na ogniu jeszcze przez kilka minut by masa stała się zwarta. Odstawiamy z ognia by farsz wystygł.\nCiasto cienko rozwałkowujemy i wycinamy z niego szklanką lub kubkiem kółeczka. Na środku każdego umieszczamy łyżeczkę farszu i zlepiamy boki. Wierzch każdego pieroga smarujemy olejem i posypujemy czosnkiem niedźwiedzim.\nPieczemy ok.20-25min w 190st C. Pierogi po upieczeniu są twarde i chrupiące. Gdy będziemy je przechowywać w lodówce staną się miękkie.\nWykonanie sosu tatarskiego:\nKaszę jaglaną wraz z musztardą, octem, syropem, odrobiną soli i pieprzu mielimy na wysokich obrotach przez 5 min. Cały czas blendując powoli dolewamy olej. Gdy sos staje się gęsty i kremowy przekładamy go do miski. Dodajemy drobno pokrojone ogórki i grzyby. W razie potrzeby dodajemy jeszcze odrobinę soli i pieprzu.\nSos tatarski jest idealnym dodatkiem do pieczonych pierogów, pasztetów, słonych przekąsek, wytrawnych tart i kanapek. Na blogu znajdziecie kilka propozycji pasztetów a także przepis na włoskie paluszki Grissini.\nEtykiety: dania główne, sosy-dipy, święta


Używamy Perla w PHP\nautor Papiewski Łukasz , utworzone 07-16-2009 ,tagi :perl,php\nBardzo przydatna opcja gdy chcemy wnieść trochę gotowych rozwiązań, oraz przyspieszyć pisanie strony w PHP. Dodatkowo Perl posiada wbudowane funkcję służące szybkiemu rozwijaniu witryn. Jeśli posiadamy własny serwer, warto zainwestować chwilkę czasu w takie rozszerzenie PHP, które rozszerza możliwości tego języka i jest łatwiejsze w użyciu niż skrypty CGI.\nWyszukiwaka w PHP\nautor Papiewski Łukasz , utworzone 05-02-2010 ,tagi :php,programowanie,algorytmy\nPotrzeba takiej opcji występuję nie tylko ze względu, że wszyscy ją mają na swoich stronach ale także ze względów sprawiających, że łatwiej jest się po stronie się poruszać, odnajdywać artykuły po informacji jakie posiadają, specyficzne, konkretne produkty bądź ich kategorie. Statystyki pokazują, że dobrze zaimplementowana wyszukiwarka może zwiększyć liczbę odwiedzin nawet o 30%. (...)


Parę słów o wyborze mieszkania | NetOpis\nParę słów o wyborze mieszkania\nOpublikowany 12 listopada 2015 przez Bermar\nZmiana miejsca zamieszkania może korzystnie przeistoczyć nasz żywot. Dzięki niej rozpoczynamy działać w ogółem nowym dla siebie miejscu. Dajemy sobie okazję na osiągnięcie lepszej pracy lub naukę w pewnych uczelniach. Żeby to spełnić, winniśmy pierwej odkryć dla siebie dobre mieszkanie. A jak to zrobić?\nNajpierw pożądane byłoby wybrać się do pewnych agencji, które zaproponują nam różne propozycje. Jedną z nich jest agencja nieruchomości. To ona zaproponuje nam rozliczne mieszkania na sprzedaż. Zanim je jednak zakupimy, pojxmy do takich miejsc się do tego rodzaju miejsc. Przetestujmy sumiennie ich metraż oraz stan techniczny. Zwróćmy również uwagę na okolicę, w której znajdują się tego typu mieszkania dla młodych gdańsk. Chcemy wszak umilić sobie życie. W związku z tym niekiedy wskazane jest zrezygnować z droższych mieszkań, jakie znajdują się w centrum dużych miast. To za nie uiścicimy najwięcej, a przy tym nie zapewnią nam one przepychu i wypoczynku. wiele milszym wyborem będą mieszkania na preyferiach miast. Za nie zapłacimy trochę mniej, a przy tym zdobędziemy ciszę, spokój i wysoki luksus życia.\nW rzeczy samej agencja nieruchomości nie jest jedynym miejscem, w którym jesteśmy w stanie wyszukać dla siebie perfekcyjne mieszkanie. Starczy, iż poczniemy analizować różnorodne oferty, jakie odkryjemy w sieci. To naturalnie sieć jest jednakże największą bazą danych. Ani chybi na dużej ilosci witrynach internetowych odszukamy oferty lokali na sprzedaż. A jeżeli nie potrzebujemy inwestować w nowe Mieszkania, wystarczy, iż zdecydujemy się na mieszkania do wynajęcia. To najważniejsza opcja dla ludzi młodych, jacy nie dysponują wciąż zbyt znacznym budżetem. Za nieruchomości do wynajęcia nie zapłacimy nazbyt dużo, a zyskamy przy tym w całości nowe lokum. Będziemy mogli począć w nim swoje nowe życie. A czasami każdy z nas powinien zdecydować się na taką przeprowadzkę, ażeby posmakować czegoś nowego.


Grimbergen w spocie\nMityczny Feniks to symbol wiecznie odradzającego się życia. Powstający z popiołów ptak stał się także symbolem opactwa w Grimbergen w Belgii, w którym 900 lat temu powstało piwo Grimbergen.\nLegenda Feniksa i historia opactwa przeplatają się w najnowszym spocie marki, który od dziś emitowany jest w serwisach VOD oraz w Internecie, w ramach kampanii banerowej. Spot prezentuje historię opactwa, które mimo wyzwań i przeciwności losu przetrwało do dziś. Ojcowie Norbertanie z Grimbergen od 900 lat strzegą receptury, dzięki której powstaje wyjątkowe, aromatyczne piwo doceniane przez koneserów na całym świecie.\nOpactwo jak Feniks\nOpactwo Grimbergen powstało w 1128 r. Już po 14 latach spłonęło niemal doszczętnie w ogromnym pożarze. Ogień strawił je jeszcze dwukrotnie - w roku 1566, gdy w Belgii trwały wojny religijne oraz w czasach rewolucji francuskiej, gdy w 1798 r. wojska Napoleona zrabowały i spaliły opactwo. Jednak za każdym razem było odbudowywane i powstawało jak legendarny Feniks z popiołów. Nic więc dziwnego, że mnisi przyjęli Feniksa jako swój symbol, a w herb wpisali maksymę „Ardet nec consumitur”, czyli „Spalone, ale nie zniszczone”.\nBracia Norbertanie zaczęli warzyć piwo jako poczęstunek dla pielgrzymów oraz dla własnych potrzeb, gdyż w tamtych czasach było ono zdrowsze niż woda. Od średniowiecza strzegą i doskonalą recepturę swojego wyjątkowego trunku.\nWyjątkowe piwa z Grimbergen\nPiwa z Opactwa Grimbergen zaspokoją podniebienia konsumentów o różnych gustach. Grimbergen Blonde to piwo o barwie złota oraz delikatnym smaku i aromacie dojrzałych owoców, goździków, lukrecji, miodu i skórki pomarańczy. Grimbergen Double-Ambreé charakteryzuje się delikatną słodyczą i niską goryczką. Ma ciemno-bursztynową barwę, korzenno-karmelowy aromat z nutą suszonej śliwki. Natomiast Grimbergen Blanche to jasne piwo pszeniczne o słomkowo-złotej barwie i aromacie cytrusów, goździków i kolendry. Walory piw Grimbergen zostały docenione m.in. nagrodą World Beer Award w 2018 r. – Grimbergen Blond zdobyło zloty medal, zaś Grimbergen Blanche i Double-Ambreé otrzymały srebro. Srebrny medal przyznano również Grimbergen Blanche w konkursie Brussels Beer Challenge w2018 r.\nFilmowa historia opactwa\nSpot idealnie oddaje klimat średniowiecza i Opactwa Grimbergen. Stworzyła go agencja Uncle Grey, reżyserem jest Rune Milton z Thirsty Films.\nZa przygotowanie kampanii na rynku polskim odpowiadają agencje: Work and Fun oraz Spacecamp, z kolei planowanie i zakup kampanii powierzono domowi mediowemu Initiative Media. Od 15 lipca spot można obejrzeć w serwisach VOD oraz na kanale YouTube marki Grimbergen: https://youtu.be/aW2WYUURhYE


Minimalizm dla zaawansowanych - Artur Sójka\nHome » Blog » Minimalizm dla zaawansowanych\nKilka miesięcy temu przeczytałem Minimalizm po polsku, pierwszą książkę Anny Mularczyk-Meyer. Myślałem, że wyczerpała temat. Tymczasem wydała drugą pozycję dotyczącą tego zagadnienia. Można powiedzieć, że to swoista druga część. Kontynuacja dla zaawansowanych. Jest to dzieło mniej uchwytne, bardziej filozoficzne. Dotyczy zagadnień życia, których powiązania z minimalizmem są nieoczywiste. Mogłoby się więc wydawać, że będzie to lektura cięższa. Nic bardziej mylnego. Minimalizm dla zaawansowanych czyta się wyjątkowo łatwo i szybko.\nO moich odczuciach związanych z tą książką chcę również napisać minimalistycznie. Na zachętę zacytuję jeszcze tylko kilka fragmentów, które skłoniły mnie do głębszych przemyśleń.\nNic nie powinno nam przeszkadzać w cieszeniu się życiem, w robieniu tego, co nas najbardziej satysfakcjonuje.\nŚwiadomość śmierci – kiedy człowiek przestanie się bać – bardzo pomaga w ustaleniu priorytetów. Gdybym się dowiedziała, że wkrótce umrę, czego bym żałowała? Co chciałabym zrobić? Z kim porozmawiać, za co przeprosić?\n… można umrzeć w każdej chwili i to, że ma się chorobę nowotworową, niczego w gruncie rzeczy nie zmienia.\n… zamiast memento mori (pamiętaj o śmierci), na co dzień lepiej kierować się maksymą memento vivere (pamiętaj, aby żyć). Bo sensem życia jest życie, a nie jego koniec.


Latawiec Cabrinha Radar 2015 - Emi Surf Snowboard, Windsurfing, Kite, Narty\nCena netto: 2 376,23 zł\nCabrinha Radar - NOWOŚĆ 2015 !\nJeśli szukacie latawca najłatwiejszego w prowadzeniu i najbardziej wszechstronnego to Radar będzie najlepszym wyborem.\nZupełnie zmieniony profil ( Delta ), prosta budowa i tylko trzy komory poprzeczne sprawiają, że jest to latawiec bardzo lekki, co przekłada się na znakomite właściwości lotne w słabym wietrze. Bardzo mocno wygięta tuba główna sprawia, że gdy leży na wodzie, niemal jej nie dotyka i dzięki temu restart nigdy dotąd nie był tak łatwy. Jest to z pewnością najlepiej startujący z wody latawiec w historii firmy.\nJednocześnie jest bardzo stabilny w powietrzu, spokojnie zachowuje się w dużych szkwałach, a jego ciąg bardziej do przodu niż do góry, łatwo wybaczy błędy osobom, które jeszcze nie mają zaawansowanej techniki pływania.\nRadar doskonale sprawdzi się w każdych warunkach, w każdych rękach, zarówno początkującego, jak i doświadczonego kajciarza z kilku letnim doświadczeniem. Nie ważne, czy lubisz latać wysoko, pływać na falach, czy stawiasz pierwsze kroki -Cabrinha Radar to latawiec, z którego będziesz zadowolony.\n- najbardziej uniwersalny latawiec w kolekcji\n- zadowoli użytkowników na każdym poziomie\n- umożliwia szybki wzrost umiejętności\n- to najlepiej wstający z wody latawiec w historii firmy\n- niezwykle stabilny w szkwalistym wietrze


Lifestyle » Kosmetyki » Spierzchnięte usta - jak zapobiegać?\n2013.01.25// D. Kwiecień\nZimą narzekamy na wiele rzeczy. Denerwuje nas ośnieżone i oblodzone auto, przez które musimy wychodzić z domu co najmniej 10 minut wcześniej. Na dodatek dzień jest krótszy, co nie napawa nas energią, a oprócz tego jesteśmy narażeni na wszelkiej maści przeziębienia, zapalenia gardła oraz grypy. Na tym niestety lista przykrych rzeczy się nie kończy. Zimą bowiem mogą się również przydarzyć spierzchnięte usta.\nPrzede wszystkim powinniśmy unikać odruchowej czynności, jaką jest oblizywanie ust. W ten sposób wcale ich nie nawilżamy, a co gorsza – jeszcze bardziej szkodzimy. Otóż proces trawienia zaczyna się już w naszej jamie ustnej, więc ślina została wyposażona w specjalne substancje. Oblizując więc usta, nakładamy na tę delikatną skórę kwasy, które ją podrażniają. Złym nawykiem, gdy nasze usta staną się już spierzchnięte, jest także skubanie wysuszonego naskórka. To wcale im nie pomaga, a na dodatek może grozić różnymi, nieprzyjemnymi infekcjami.\nPrzeczytaj także: Pielęgnacyjne nauki od płci pięknej »Gdy dużo czasu spędzamy poza domem, dobrze jest wyposażyć się w pomadkę nawilżającą. Pomożemy w ten sposób naszym ustom, a na dodatek dostarczymy jej różnych witamin. Zwróćmy jednak uwagę na skład tego kosmetyku. Jeśli znajdziemy w nim alkohol, powinniśmy zrezygnować z zakupy, gdyż szkodzi on naszej skórze. W domu natomiast dobrze jest mieć krem nawilżający i nakładać go każdorazowo po kąpieli czy prysznicu.\nWażne jest także to, co jemy. W końcu kondycja naszego organizmu zależy od składników, jakie dostarczamy mu w swojej diecie. Co powinny zawierać produkty, by nie mieć problemów z ustami. Otóż przede wszystkim zainteresujmy się jedzeniem bogatym w żelazo i kwasy tłuszczowe. Te składniki zapobiegają spierzchnięciu się ust. Można również rozważyć skorzystanie z suplementów diety, które dostarczą nam wszystkich potrzebnych witamin.\nPrzeczytaj także: Nadaj życia i blasku swoim włosom! »Bez jedzenia człowiek jest w stanie wytrzymać zdecydowanie dłużej niż bez wody. Jaki związek z ustami ma H20? Otóż pijąc dużo wody zapobiegamy suchej skórze, co jest raczej dosyć logiczne. To jednak nie koniec zalet. Im więcej wypijamy wody, tym więcej wypłukujemy toksyn, co zmniejsza ryzyko występowania infekcji.\nBy usta w dobrej kondycji, co zapobiega między innymi pierzchnięciu, trzeba je poddać odpowiednim zabiegom. Jednym z nich jest peeling. Zapewne bardziej konserwatywny i mniej odważni mężczyźni poczuli teraz lęk. Nie ma się jednak czego bać. Peeling nie jest czymś skomplikowanym, a na dodatek można go zrobić w domu. Otóż polega on na usunięciu martwych komórek naskórka. Jakie są sposoby domowego peelingu? Możemy na przykład stworzyć „kosmetyk” z brązowego cukru i wody, który następnie trzeba wcielać w usta. Jeśli boimy się takich eksperymentów, to podczas mycia zębów zróbmy również „masaż” naszym ustom przy pomocy szczoteczki. To także poskutkuje!\nDo góry // Lifestyle » Kosmetyki » Spierzchnięte usta - jak zapobiegać?


LosyZiemi.pl - Tokio, Japonia – Mężczyzna celowo wjechał samochodem w przechodniów, chciał dokonać zamachu\nJesteś tutaj : LosyZiemi.pl » Burze geomagnetyczne i JS, Konflikty, zagrożenia i ataki terrorystyczne, Świat i Wszechświat » Tokio, Japonia – Mężczyzna celowo wjechał samochodem w przechodniów, chciał dokonać zamachu\nDo zdarzenia doszło po północy na ulicy Takeshita w sercu modnej, na co dzień zatłoczonej tokijskiej dzielnicy Harajuku, w pobliżu znanej świątyni Meiji. Rozpędzony samochód wjechał w tłum ludzi świętujących Nowy Rok.\nRannych zostało osiem osób, stan jednej z nich jest ciężki.\nNa materiałach japońskiej publicznej telewizji NHK widać małego vana z całkowicie rozbitą przednią częścią pojazdu. Kierowca uciekł z miejsca zdarzenia i napadł jednego z przechodniów, nim po około 20 minutach został zatrzymany.\nJapońska agencja prasowa Kyodo podaje, że obrażenia odniósł również zatrzymany. Według NHK został on zidentyfikowany jako 21-letni Kazuhiro Kusakabe z Osaki, miasta znajdującego się około 400 kilometrów od Tokio.\nDo zdarzenia doszło na ulicy Takeshita w sercu modnej tokijskiej dzielnicy Harajuku\nMówił o „zemście”\nPo zatrzymaniu mężczyzna powiedział, że chciał dokonać zamachu terrorystycznego, by zemścić się „za egzekucję”. Według lokalnych mediów w jego pojeździe znaleziono około 20 litrów łatwopalnej nafty.\nNie wiadomo, czy rzekoma „zemsta” odnosi się do pojedynczej egzekucji, czy też kary śmierci w ogóle. Japonia jest jednym z niewielu państw uprzemysłowionych, które ją stosują. W ubiegłym tygodniu w Japonii wykonano dwa wyroki śmierci.\nW lipcu zeszłego roku straconych zostało sześciu członków sekty Aum oraz jej były przywódca Shoko Asahara. Sekta dokonała serii ataków na terenie Japonii z użyciem sarinu. W zamachu w tokijskim metrze w 1995 roku, zginęło 12 osób, a ponad 5 tysięcy zostało rannych.\nŹródło: PAP, Reuters, tvn24, https://www.news.com.au/world/asia/car-ploughs-into-nye-revellers-in-tokyos-harajuku/news-story/22b18184115460d241cf858826bf2f93\n« Manchester, UK – Nożownik zaatakował ludzi na dworcu kolejowym\nSonda New Horizon dotarła do planetoidy Ultima Thule, która znajduje się 6.5 mld km od Słońca »\n22 gości, 78 bots, 2 członków


Czechy: Zatrzymano wysokiej rangi polityków podejrzanych o korupcję - PL.DELFI\nCzechy: Zatrzymano wysokiej rangi polityków podejrzanych o korupcję\npiątek, 14 czerwiec 2013 г. 12:49\nCzeska policja postawiła zarzuty siedmiu osobom zatrzymanym po przeprowadzonej rewizji w urzędach państwowych i prywatnych. Według danych obrońców praw człowieka, incydent związany jest z kampanią walki z korupcją.\nWczoraj czeska policja zatrzymała kilku znanych polityków, członków rządzącej Obywatelskiej Partii Demokratycznej, podejrzanych o związek z nielegalną działalnością.\nDziesiątki kilogramów złota i około 150 mln kron w gotówce (ponad 6 mln euro) zostało skonfiskowanych przez czeską policję podczas zakrojonej na szeroką skalę operacji specjalnej, przeprowadzonej w środę i czwartek – poinformował dzisiaj na briefingu szef Zarządu ds. Walki z Przestępczością Zorganizowaną Robert Szlachta.\nWedług niego w Pradze oraz w południowych i centralnych Czechach zostało przeprowadzonych 31 rewizji.\nPostawiono zarzuty 7 osobom, które zostały zatrzymane. „Na razie nikt z nich nie został wsadzony do więzienia” – powiedział Szlachta.\nCzeska policja zaczęła śledzić podejrzanych jeszcze na początku 2012 roku.