Hiacynty, 30X21CM, A4 - Sztuka - DecoBazaar\n> Hiacynty, 30X21CM, A4 (nr 5389654)\nHIACYNTY, 30X21CM, A4\nWiosenny wydruk autorskiej ilustracji w formacie A4. Wysokiej jakości, gruby papier Fabriano 240g.\nOryginalna praca została wykonana za pomocą cienkopisu z kilkoma plamami akwareli.\nSubtelny rysunek doskonale wpisze się w klimat zarówno prowansalskiej kuchni, jak i prostego, skandynawskiego salonu czy pokoju dziecka.\nPraca sprzedawana bez ramki, wysyłana w tekturowej teczce.\nTAGI: #akwarela, #hiacynt, #prezent, #skandynawski\nNa początku był owad. Piękny i straszny zarazem. Zachwycający w swym kształcie, strukturach, barwach, fakturach, przeźroczystościach. I okropny ze swymi odnóżami, włoskami, szczękoczułkami, chrzęszczącymi pancerzami. I tak ambiwalentne uczucia do owadów zainspirowały pierwszą serię ilustracji. Moje prace to dekoracyjne przetworzenie tego, co mnie zachwyca i tego, co niepokoi i intryguje. Chcę podarować Ci dziś odrobinę emocji zamkniętych w dwóch wymiarach kartki. Prace wykonywane są głównie w technice akwareli, z wykorzystaniem piórka, tuszu. Możliwy jest zakup oryginalnych prac, a także ich limitowanych, numerowanych, wysokiej jakości wydruków.\nInne produkty sprzedawcy Justyna Małczak Ilustracje\nAKT W PIWONIACH, 21X30 CM, A4\nWAŻKA KOLOROWA, 21X30 CM, A4\nPORTRET Z OWADAMI, 30X40 CM, WYDRUK AUTORSKIEJ ILUSTRACJI\nKROKUSY, 21X30 CM, A4\nAKT NIEBIESKI, 30X40 CM


Amber Gold, czyli im głębiej w las tym więcej drzew | Blog Zbigniewa Kuźmiuka\n30 listopada 2016 o 08:00 napisał:\nA Pan red.Stanisław Michalkiewicz w ostatnim felietonie powątpiewa,czy wyższe figury staną przed sądem…\n30 listopada 2016 o 08:24 napisał:\nJak przyjdzie pora to wezmą się za SKOKI, a to nie będzie las, tylko puszcza.\n30 listopada 2016 o 09:48 napisał:\nPo co się męczysz błaźnie, przecież i tak nikt nie czyta tych wypocin, weź przykład z ryżego wojciechowskieg?!\n30 listopada 2016 o 22:29 napisał:\n….leon, ty prosty lachociągu… rozkładaj się godnie…. ścierwo…..\n30 listopada 2016 o 10:26 napisał:\nPan jest chyba całkiem zamulony wazeliną, typowy pisowszczyk. Czemu pan nie pisze, że za czasów jak ministrem sprawiedliwości był niejaki Zbigniew Ziobro w 2005 roku Plichta skazany był za fałszowanie dokumentów – wyrok w zawieszeniu. W 2007 roku skazany za wyłudzanie kredytów na 140 000 zł i znowu za Ziobry wyrok w zawieszeniu? recydywista? Kiedy teraz za kradzież cukierka wartego kilkadziesiąt groszy sąd skazał panią bez zawieszenia na 20 dni robót? Później Plichta miał jeszcze kilka wyroków i wszystkie w zawieszeniu? Czy to nie wina pana Ziobry – jako ministra takiego wymiaru sprawiedliwości? Gdyby wymiar sprawiedliwości działał pod rządami Ziobry prawidłowo, to nie byłoby afery Amber Gold. Jest skutek, jest też przyczyna i trzeba mówić prawdę a nie mazać się wazeliną dla podlizania się wodzowi. To obrzydliwe panie Wazelina – Kuźmiuk.\n30 listopada 2016 o 20:04 napisał:\nA mnie bawi to jak poseł-prokurator z PRL krzyczy z trybuny sejmowej -precz z komuną:-))) Przypomniał sobie czasy swojej władzy? :-))))\nPanie Kuzmiuk ale nalecialo sie tutaj sierot po PO-PSL.Te miernoty\nto kundle szczekajaca,ktore tylko to potrafia.Do budy, bo tam jest\n30 listopada 2016 o 22:35 napisał:\nElena, tutaj nawet przypełzła komuszyca ze\nzlotoryji…a przecież ma się ukrywać przed\nfaszystowskimi oddziałami w lesie…. żrąc\nkaloryczny mech i mrówki. PZDR\nczasami zajuma coś z paśnika… jak zwierzątka\nleśne i głodne… nie patrzą….


Trasa Dover - Lille - odległość, czas podróży i koszty – ViaMichelin\nPodróż powrotna: Lille > Dover\nSzybko oblicz trasę z Dover do Lille wraz z ViaMichelin. Dla trasy Dover - Lille wybierz spośród różnych opcji Michelin: trasę zalecaną przez Michelin, trasę najkrótszą, najszybszą lub ekonomiczną. Dodaj do swojej trasy Dover - Lille informacje o restauracjach, atrakcjach turystycznych lub hotelach w Warszawie lub w Łodzi.\nJak dojechać z Dover do Lille?\nViaMichelin oferuje możliwość obliczenia trasy z Dover do Lille samochodem lub motocyklem. Sprawdź odległość z Dover do Lille, szacowany czas podróży z uwzględnieniem ruchu drogowego w czasie rzeczywistym, jak również koszt podróży (koszty opłat drogowych i koszty paliwa). Aby dobrze zaplanować pobyt w $DestCity, możesz sprawdzić wybór MICHELIN dotyczący obiektów turystycznych i restauracji (jeśli miejsce docelowe jest w nim uwzględnione), a także zarezerwować nocleg bez dodatkowych kosztów.\nJaka jest odległość od Dover do Lille?\nViaMichelin podaje dokładną odległość pomiędzy Dover a Lille, w zależności od wybranej trasy. ViaMichelin pomaga określić najlepszą trasę dla Ciebie za pomocą różnych opcji i proponuje domyślnie od 2 do 3 tras, które różnią się pod względem kosztów, odległości i czasu przejazdu. Niektóre trasy (np. najtańsze) mogą proponować korzystanie z mniej ruchliwych dróg lub unikanie płatnych autostrad, inne będą kompromisem między odległością, czasem i kosztem podróży Dover - Lille.\nJaka jest najtańsza trasa z Dover do Lille?\nViaMichelin proponuje ekonomiczną trasę Dover - Lille. Masz również możliwość wyboru najszybszej (pod względem czasu) lub najkrótszej (pod względem pokonanej odległości) trasy.\nIle kosztuje przejazd samochodem Dover - Lille?\nW przypadku trasy samochodowej lub motocyklowej ViaMichelin pokazuje szczegółowy koszt podróży Dover - Lille: koszt paliwa (ze szczegółowymi informacjami o kosztach paliwa na autostradach i innych drogach) oraz koszt opłat drogowych (informacje dla każdej wybranej trasy). Jeśli podasz dane pojazdu, dane dotyczące kosztów zostaną dostosowane do Twojego pojazdu. Możesz również sprawdzić koszt przejazdu podzielony przez liczbę pasażerów, co jest bardzo praktyczne w przypadku carpoolingu. Aby uzyskać te informacje, wystarczy kliknąć przycisk „Szczegółowy koszt podróży” dostępny w dolnej części podsumowania trasy Dover - Lille.\nCzy ViaMichelin oferuje nawigację GPS na trasie Dover - Lille?\nPobierając naszą aplikację mobilną z AppStore lub Google Play, zyskujesz dostęp do nawigacji na trasie Dover - Lille. Nasza aplikacja oferuje mapy Michelin, trasy z ruchem drogowym w czasie rzeczywistym, nawigację GPS z nawigacją głosową i powiadomieniami dla innych użytkowników. Możesz również przenieść trasę Dover - Lille na aplikację na komputerze: aby to zrobić, musisz zapisać ją w Ulubionych za pośrednictwem swojego konta Michelin.\nViaMichelin oferuje Ci możliwość zarezerwowania noclegu w Lille bez dodatkowych kosztów. Aby zarezerwować pobyt w Lille lub po prostu zrobić przystanek na trasie Dover - Lille, możesz zarezerwować pokój w wybranym przez siebie obiekcie (hotel, schronisko, &B, camping, apartament). Ta bezpłatna usługa jest oferowana we współpracy z firmą Booking. Możesz również sprawdzić i zarezerwować jeden z hoteli wybranych przez przewodnik MICHELIN.


Doceń wszystkie zalety nauczyciela. W przypadku ludzi z prawdziwym nauczycielskim powołaniem układanka słów od słowa „nauczyciel” może tworzyć tylko jedno – spis komplementów. Na pewno jest przynajmniej jeden ważny belfer, któremu warto powiedzieć kilka miłych słów i okazać szacunek dla jego poświęcenia, ciężkiej pracy, nieskończonej cierpliwości i wielu innych zalet. Poduszka z epitetami, które wywołają u niego rumieńce na twarzy, nadaje się do tego wyróżnienia idealnie. Zwłaszcza, że poduszka może być pierwszą rzeczą z Wami związaną, która w końcu pozwoli się nauczycielowi zupełnie zrelaksować. Personalizowana poduszka to oryginalny pomysł na prezent z okazji Dnia Nauczyciela lub zakończenia szkoły. Zadbaliśmy, aby poszewki wykonane były z najlepszej gatunkowo bawełny, dzięki czemu nie skurczy się ona w praniu, można ją prasować a materiał jest bardzo przyjemny w dotyku. Produkt jest w 100% polski. Nadruk na bawełnę naniesiony został metodą DTG. Metoda ta sprawia, że tusz łączy się bezpośrednio ze strukturą tkaniny, dzięki czemu materiał pozostaje delikatny. Farby wodne użyte do zadruku posiadają niezależny certyfikat Oeko-Tex® Standard 100. Certyfikat potwierdza, że są one całkowicie bezpieczne dla skóry zarówno dzieci jak i dorosłych.\nZestaw herbat w skrzynce NAUCZYCIELKA różowa 69 zł\nPlanner książkowy SUKCES biały 69 zł\nProdukt spełniła oczekiwania, wygląd w pełni zgodny z prezentowanym przed zakupem zdjęciu. Dostawa zrealizowana bardzo szybko. Polecam\nKoleżanka poprosiła,ja wykonałam zamówienie. Nauczycielka, jak i rodzice zachwyceni.\nSERDECZNIE POLECAM! FANTASTYCZNA FIRMA!\nBardzo dobrze wykonana poduszka, warta polecenia.\nObdarowana nauczycielka była bardzo uratowana prezentem, ja jako zamawiająca cenie terminowość dostawy i jakość produktu.


Strona główna Blog Pojemniki na zabawki dziecięce – jakie wybrać?\nPojemniki na zabawki dziecięce – jakie wybrać?\nKosze i pojemniki na zabawki są niezastąpione w każdym dziecinnym pokoju. Przekonamy się o tym w momencie, kiedy stosy pluszaków, lalek, samochodzików, klocków i innych zabawek zaczną pojawiać się w każdym możliwym kącie mieszkania. Czas zaprowadzić porządek w dziecięcych rzeczach! Zobacz, jakie kosze i pojemniki na zabawki są najbardziej uniwersalne dla dzieci w różnym wieku!\nPo co nam pojemniki na zabawki w pokoju dziecka?\nPrzechowywanie zabawek w pojemnikach i koszach pozwala na posegregowanie rzeczy, dzięki czemu pokój od razu stanie się bardziej przejrzysty. Zamknięte pudełka sprawiają, że zabawki tak mocno się nie kurzą i łatwiej jest je utrzymać w czystości. A to wcale nie takie proste przy psocącym maluchu, który wkłada wszystko do buzi lub chwyta swoje rzeczy brudnymi rączkami.\nŁadnie ozdobione pudełka stanowią też ozdobę pokoju dziecka. Kolorowy wzór albo ciekawy obrazek sprawią, że pomieszczenie stanie się bardziej przytulne. Niektóre pojemniki możemy sami pomalować razem z asystą ucieszonego malucha. To będzie świetna zabawa, a dekoracja pokoju będzie właśnie taka, jak sobie wymarzyliśmy.\nWprowadzenie pojemników na zabawki to dobra okazja, by zacząć uczyć dziecko sprzątania po skończonej zabawie. Dzięki temu maluch szybko zauważy, że wszystko ma swoje miejsce. Aby uatrakcyjnić naukę, nawet do samego sprzątania warto wprowadzić elementy zabawy! Na rynku znajdziemy wiele różnych koszy, pojemników i pudełek: plastikowe, z wikliny, kartonowe czy drewniane. Które z nich wybrać?\nTen typ pojemników bez problemu posłuży przez kilka lat. Co więcej, można je zawsze bez problemu umyć, gdyby przypadkowo się zabrudziły podczas zabawy. Takie skrzynie łatwo też pomalować na wybrany kolor lub dowolnie ozdobić. Najbardziej uniwersalne są modele z pokrywką i kółkami. W zamykanych pojemnikach nie gromadzi się kurz, a dodatkowe kółka pozwolą łatwo przenosić je z miejsca na miejsce. Jedyne ryzyko jest takie, że dziecko może uznać tego typu model za najfajniejszą ze swoich zabawek. Przy dwójce dzieci jest już pewne, że będą starały wozić się nawzajem w takim „pojeździe” na kółkach!\nW zależności od wybranego rozmiaru plastikowe pojemniki na zabawki możemy wsunąć pod łóżko lub ustawić w jakimś kącie jeden na drugim. W taki sposób wykorzystamy miejsce, w którym w innym przypadku nie przechowywalibyśmy dziecięcych zabawek. Możemy też schować do takich pojemników nieużywane już zabawki, które chcemy przenieść do piwnicy lub na strych. Jedyne, na co trzeba uważać podczas wybierania modelu dla dziecka to odpowiednia grubość plastiku. Sprawdźmy też, czy wybrany model nie ma żadnych ostrych krawędzi, które mogłyby być niebezpieczne dla malucha i czy jest wyposażony w łatwe w obsłudze zamknięcie.\nKosze wiklinowe w dziecięcym pokoju czy może papierowe pudełka?\nWiklinowe kosze to propozycja raczej dla starszych dzieci, przynajmniej przedszkolaków. Młodsze maluchy mogłyby podczas sprzątania obchodzić się z nimi niedelikatnie i je uszkodzić, robiąc sobie dodatkowo krzywdę. Nie są też takie łatwe w czyszczeniu jak plastikowe, więc usunięcie rozlanej kaszki czy musu owocowego mogłoby stanowić nie lada wyzwanie. Nie da się jednak ukryć, że wiklinowe pojemniki na zabawki mają swój czar. Będą więc świetną ozdobą w pokoju młodego ucznia lub przedszkolaka.\nSytuacja wygląda podobnie w przypadku pudeł kartonowych. Papierowe modele nadają się dla starszych dzieci, które podczas zabawy ich nie zniszczą. Jeśli zależy nam na korzystaniu z takich pudeł, możemy trzymać w nich zabawki, którymi maluch już się nie bawi i schować je np. na górną półkę szafy. Jeżeli wybierzemy nieduże kartony, to zmieszczą się też pod łóżkiem. Papierowe pudełka spełnią swoją funkcję już u starszaków i pierwszoklasistów, którzy chętnie będą w nich przechowywać swoje skarby.


Jesteś w Usługi > Sprawy sądowe i arbitrażowe\nKancelaria DEREK prowadzi wiele postępowań sądowych, arbitrażowych i administracyjnych. Nasi prawnicy działają w imieniu i na rzecz klientów przed sądami powszechnymi wszystkich instancji. Posiadamy duże doświadczenie w sporządzaniu skarg kasacyjnych i udziale w postępowaniach przed Sądem Najwyższym i Naczelnym Sadem Administracyjnym.\nReprezentujemy Klientów w sporach z różnych dziedzin prawa, m.in. z prawa spółek, cywilnego, gospodarczego, pracy, upadłościowego. Prowadzone przez nas spory cechują się dużą złożonością.\nWykazujemy pełną aktywność na wszystkich etapach postępowania, podejmując się wszechstronnego przygotowania i prowadzenia sprawy, prowadzenia negocjacji ugodowych, wnoszenia pism przedprocesowych i procesowych, udziału w rozprawach oraz egzekucji orzeczeń.\nPosiadamy również szerokie doświadczenie w prowadzeniu postępowań arbitrażowych zarówno przed instytucjonalnymi sądami polubownymi (np. przed Sądem Arbitrażowym przy Regionalnej Izbie Gospodarczej w Katowicach), jak również doraźnymi sądami polubownymi (ad hoc powołanymi do rozwiązania konkretnej sprawy np. według zasad UNCITRAL).


Suprabets Casino bonus za rejestrację Online\nSuprabets Casino bonus za rejestrację\nOdblokuj swoją internetową Suprabets Casino bonus za rejestrację. Już dzisiaj!\nbonus za rejestrację to szansa na grę w automaty online bez opłacania za to. Wydaje się to jedna z najlepszych korzyści płynących z gry przy Suprabets Casino internetowego. Podstawową rzeczą, jaka daje ci przedsmak tego, tak jak wydaje się grać w Suprabets Casino bonus za rejestrację. Suprabets Casino wydaje kod bonusowy lub możesz go uzyskać logując się na swoje rachunek rozliczeniowy. Bonus daje ci z góry określoną liczbę darmowych spinów, które możesz wykorzystać w określonych rozrywkach slotowych w Suprabets Casino bonus za rejestrację online.\nOnline Suprabets Casino bonus za rejestrację występują w rozmaitych odmianach. Trzy główne z nich to darmowe spiny bez depozytu, darmowe spiny od depozytu a także darmowe spiny bez zakładów. Wyjaśniono gryzie szczegółowo poniżej. Wyszukanie najlepszych Suprabets Casino bonus za rejestrację internetowego nie jest prostym zadaniem. Dlatego właśnie przeprowadziliśmy dla Ciebie badania. Oto ewidencja najlepszych bonusów przez internet z bonus za rejestrację.\nBonus darmowych obrotów w Suprabets Casino\nBonusy darmowych spinów stały się najbardziej popularnymi promocjami kasyn wśród graczy. Dlatego też Suprabets Casino konkuruje między sobą, aby zagwarantować najlepsze bonusy darmowych spinów. Istnieją 2 różne rodzaje bonusów darmowych spinów. Zdołasz otrzymać darmowe spiny przy rejestracji bez depozytu lub jak promocję podczas dokonywania depozytu na stronie Suprabets Casino kasyno\nBezpłatne spiny bez depozytu Suprabets Casino\nDarmowe spiny, które to nie wymagają depozytu, to bonus kasynowy oferowany graczom przy rejestracji w nowym kasynie. Obroty bonusowe są często ograniczone do konkretnej rozrywki slotowej lub gry kasynowe danego dostawcy oprogramowania. Darmowe spiny bez depozytu nie zaakceptować wymagają niczego większą ilość niż rejestracji w danym Suprabets Casino kasynie.\nCzasami powinno się aktywnie ubiegać się o ten bonus, ponieważ niektórzy zawodnicy wolą rozpocząć grę bez tego bonusu, więc upewnij się, że go zażądasz i wykorzystasz własny bonus. Po zarejestrowaniu się i odebraniu bonusu zazwyczaj wydaje się być określony czas, poprzez jaki można wraz z niego korzystać w Suprabets Casino. Data wygaśnięcia może być różna, ale zazwyczaj wydaje się być to od paru dni do miesiąca przed wygaśnięciem darmowych spinów.\nDarmowe Spiny: Zatrzymaj owo, co wygrasz Suprabets Casino\nBezpłatne spiny w Suprabets Casino kasynie online, które wolno otrzymać przy rejestrowania się i bez wymagań dotyczących zakładów, istnieją równie rzadkie, jakie możliwości popularne. Darmowe spiny bez depozytu, które to pozwalają zatrzymać wygrane, są tak bliskie darmowym pieniądzom, tak jak tylko możliwe. Wygrane z tych bezpłatnych spinów zatrzymują owo, co wygrasz a mianowicie bonusy mogą okazać się wypłacone na Twe konto bankowe.\nBonus od depozytu wraz z darmowymi spinami Suprabets Casino\nBezpłatne spiny są również popularne jako nadprogram od depozytu. Po wykonaniu wpłaty, obroty są dopisywane do Twego konta. Często zdarza się, że darmowe spiny są rozłożone w kilka dni. Przykładowo, jeśli za przechowanie otrzymasz 100 bezpłatnych spinów, Suprabets Casino kasyno przez internet może je przyznawać w partiach po dziesięć dziennie poprzez dziesięć dni. Każda dostawa wymaga zalogowania się na swoje konto w kasynie w celu wykazania aktywności.\nKasyna Suprabets Casino rozdzielają codzienne darmowe spiny na kilka dni, co ma w celu zbudowanie lojalności gracza i skłonienie go do dziennego powrotu do kasyna. Darmowe spiny bez depozytu zawsze posiadają warunki, które informują, w jakie rozrywki slotowe można grać i ile kasy można maksymalnie wygrać. W ten sposób możesz zmaksymalizować swoje wygrane podczas gry z bezpłatnymi spinami.\nIstnieją Suprabets Casino bonus za rejestrację online, które oferują darmowe spiny bez wymagań dotyczących zakładów. Bonusy Suprabets Casino kasynowe bez zakładów są niezwykle popularne, ponieważ będą one łatwe do zrozumienia i bardziej wartościowe w zwięzłym okresie czasu, a wygrane na prawdziwe pieniądze można wypłacić bezpośrednio.\nZ jakiego powodu Suprabets Casino kasyno rozdaje bezpłatne spiny?\nKasyna rozdają darmowe spiny, żeby przyciągnąć nowych internautów do swojej platformy kasynowej. Darmowe spiny są zachętą dla nowych klientów, którzy chcą przetestować pierwotnego Suprabets Casino kasyno online. Kasyna wykorzystują darmowe spiny jako rodzaj materiału marketingowego, aby zdobyć nowych graczy.\nDarmowe spiny są często bonusem, który otrzymujemy, gdy dołączamy do nowego kasyna lub jako prezent za złożenie depozytu w Suprabets Casino kasynie online. Darmowe spiny to także promocja, jaką można otrzymać w czasie gry na slocie, gdy osiągnie się określony poziom rozrywki.\nBądź mogę wygrać jackpota używając darmowych spinów w Suprabets Casino?\nTak, możesz wygrać jackpota za pomocą darmowych spinów, o ile jackpot jest dostępny w konkretnym Suprabets Casino kasynie internetowym. Jeśli jackpot jest lokalny przy danym kasynie online, darmowe spiny nie uprawniają do ubiegania się o jackpota.\nNajlepsze oferty darmowych spinów wyszukasz korzystając z naszego własnego powyższego przewodnika. Szukaj darmowych spinów wyjąwszy wymagań dotyczących zakładów, co pozwoli Tobie zatrzymać wygrane z darmowych spinów. Możesz również poszukać bezpłatnych spinów bez zakresu wygranych, ponieważ ma możliwość to spowodować ogromne rozczarowanie, gdy wygrasz dużą kwotę w Suprabets Casino.


Spis treści. Od redakcji Wstępniak. Przegląd miesiąca Przegląd newsów - PDF\nSpis treści. Od redakcji Wstępniak. Przegląd miesiąca Przegląd newsów\nDownload "Spis treści. Od redakcji Wstępniak. Przegląd miesiąca Przegląd newsów"\n1 Numer 1/2005 (1)\n2 Spis treści Spis treści Od redakcji Wstępniak Przegląd miesiąca Przegląd newsów Publicystyka King of Iron Fist 7 Krótki wywiad ze zwycięzcą 8 Wirtualne zakupy 9 Hitman 10 Zapowiedzi 187 Ride or Die 13 Burnout Revenge 14 Half-Life 2 15 Shadow Of The Colossus 16 SOCOM III 17 Spartan: Total Warrior 18 The Incredible Hulk: Ultimate Destrution 19 The Matrix: The Path of Neo 20 The Warriors 21 Toca Race Driver 3 22 Betatest Blitzkrieg II 25 Recenzje PC Battle Mages 27 Championship Manager 5 vs. Football Deluxe 29 Chłopaki nie płaczą 32 Driv3r 34 Grand Theft Auto: San Andreas 36 Juiced 40 Kozacy 2: Wojny Napoleońskie 43 Playboy: The Mansion 46 Recenzje konsolowe Destroy All Humans! 49 Jade Empire 51 Madagaskar 53 Republic Commando 54 Tom Clancy`s Splinter Cell: Chaos Theory\n3 Wstępniak Witam! Długo myślałem, co napisać w tym pierwszym w historii Areny Gier wstępniaku. Nie powinien Was dziwić ten brak zdecydowania, drodzy Czytelnicy, bowiem nigdy nie mieliśmy do czynienia z tego typu formą. Jak już pewnie zdążyliście zauważyć, słowa swe kieruję do Was na łamach Magazynu Areny Gier. Co to jest, skąd się wzięło i z czym się to je? To pytania, na które koniecznie trzeba sobie odpowiedzieć i to już na wstępie. Magazyn Areny Gier (możecie się spotkać także ze skrótem MAG pisanym wielkim literami pod rygorem nieważności ;-) ) to nowa inicjatywa redakcji serwisu Valkiria Arena Gier. Jesteśmy jednak zdania, że nie słowa czy nazwy są tu najważniejsze. Nie myślimy zajmować się w klasyfikowaniem MAGa do zinów, magów czy jeszcze innych gatunków. Nasza idea jest jedna nadal chcemy cieszyć się grami komputerowymi i konsolowymi, zapewniając Wam przy okazji jak najlepsze recenzje, zapowiedzi i publicystykę, czyli wszystko to, co znaleźć mogliście do tej pory pod znanym adresem internetowym. Na powstanie Magazynu wpłynęły niestety kłopoty techniczne, z jakimi spotkaliśmy się podczas prac nad serwisem. Uznaliśmy, że nie możemy dłużej pozostawać w stanie zawieszenia. Nie chcieliśmy tak rzucać tego, w co włożyliśmy tak dużo pracy. Stąd narodził się pomysł na publikację tekstów w formule, jaką macie przed oczami. Niemniej jednak nie jesteśmy jeszcze przekonani, czy to, co widzicie pozostanie ostateczną wersją dawnej Areny Gier. Przez pewien czas jednakże właśnie w ten sposób będziemy publikować teksty, nasza dotychczasowa strona stanie się za to źródłem nowinek i galerii. Zależy nam na jakości, dlatego też zdecydowaliśmy się na pliki PDF. Liczymy się z tym, że będziecie mieli na początku wiele zastrzeżeń. Dlatego właśnie pod mailem codziennie będzie czekał ktoś, kto odpowie na każdy Wasz list. Piszcie więc, co trzeba zmienić, co dodać, co zabrać, co Wam się podoba, a co nie. Jest to dla nas niezmiernie ważne. Życzę miłej lektury! Tomasz Wróblewski Redaktor Prowadzący Redaktor prowadzący: Tomasz Wróblewski Zastępca redaktora prowadzącego: Łukasz Ixolite Andrzejowski Szef newsmanów: Remigiusz KORraN Żętkowski Szef działu konsol: Dawid Joocker Nawrocki Chcieliśmy niezmiernie podziękować wszystkim firmom, które zachowały wiarę w Arenę Gier w najtrudniejszych dla niej chwilach. W szczególności chcemy podziękować współpracownikom, regularnie wspierającym nasze działania. Słowa ta kierujemy do następujących firm: - CD Projekt - Cenega Poland - Techland Redakcja działu PC Areny Gier: Marcin Agenor Ręgorowicz, Piotr Coswort Porucznik, Jakub Cutter Kowalski, Paweł Ecco Mazanek, Franciszek Franko Stańko, Adam Harpen Woźny, Krzysztof kfilk Wilk, Remigiusz KORraN Żętkowski, Adrian Maxavelli Matyasik, Piotr Micronus Osiak, Michał Strogonov Strempel, Piotr Zaknafein Suchocki, Tomasz Zolf Rajca Redakcja działu konsol Areny Gier: Artur Meridian Żmuda, Jarosław Stig Nowak, Michał syon Sobczak, Radosław Shta$ Stasiak, Jakub Wróbel Wróblewski Newswriterzy: Tomasz bugi Bugajski, Dave dejwut Wood, Marcin M16mKies Kieś, Aleks Majar Gabriel Korekta: Marek Groński, Piotr Michałowski, Remigiusz Żętkowski, Marta Paśnicka, Łukasz Andrzejowski Jednocześnie dziękujemy spółkom, które wspierały nas w naszej działalności dodatkowej. Są to przede wszystkim: - Gigabyte - Intel Polska - Media-Tech - ModeCom - NEC Display Solutions - Comes Za dostarczenie materiałów do recenzji w tym numerze dziękujemy natomiast firmom: - Cenega Poland - CD Projekt - Nicolas Games 3\n4 Newsy Tom Clancy s Splinter Cell: Chaos Theory Cenega udostępniła polską wersję poprawki w wersji 1.04 dla najnowszej części przygód Sama Fishera. Patch naprawia m.in. błędy z szybkim wczytywaniem gry oraz poprawiono obsługę Shader Model 2.0 dla kart ATI. PlayStation Portable w Europie! Dokładnie 1 września miała miejsce europejska premiera najnowszego dzieła Sony - PlayStation Portable. Konsolkę wyceniono na 249, jednak tradycyjnie w kraju nad Wisłą nowe cudeńka kosztują więcej w tym wypadku 1300 zł. Skoro premiera już za nami, to musiały się pojawić pierwsze gry. Na tym polu wybiło się Electronic Arts, wydając NBA Street Showdown, NFL Street 2 oraz Need for Speed: Underground Rivals. A w drodze są już kolejne tytuły. Dla przykładu THQ zapowiedziało pojawienie się gry Juiced: Eliminator, której głównym trybem ma być tytułowy Eliminator. Będzie to wyścig, w którym ostatni kierowca z danego okrążenia będzie usuwany z toru. Zapowiada się nieźle. Premiera gry w lutym 2006 roku. Halo Triple Pack Oddział Microsoftu odpowiedzialny za gry zapowiedział wydanie pakietu zawierającego Halo: Combat Evolved, Halo 2 oraz Halo 2 Multiplayer Map Pack. Zestaw zostanie wydany już 4 października i kosztować ma ok. $ akcesoriów, np. klawiatury czy myszki. Dodatkowo poinformowano, że gry (m.in. Unreal Tournament 2007) będą wykorzytywać te pecetowe sprzęty. Airline 69 Powrót do Casablanki Pamiętacie Airline 69 przygodówkę przeznaczoną wyłącznie dla starszych graczy? W sieci pojawiły się informacje, według których na ukończeniu jest już druga część. Tym razem nie będziemy mogli zacząć gry od zabawy z nimfomanką Chi Chi, bowiem ktoś postanowił sam się nią zająć i została porwana! Naszym zadaniem będzie więc jej odszukanie. Premiera gry na dniach. Age of Empires 3 Po kilku latach nieobecności wielka seria Age of Empires powraca! Od jakiegoś czasu dostępne jest już demo trzeciej części gry. Tymczasem kilka dni temu firma Ensemble Studios poinformowała, że prace Bet on Soldier Jedna z bardziej oczekiwanych strzelanek doczekała się wersji demonstracyjnych. Firma Techland udostępniła wersję singleplayer oraz przeznaczoną do gry wieloosobowej. Co ciekawe, demo multiplayer cieszyło się tak dużym zainteresowaniem, że nie wytrzymał serwer. Usterkę bardzo szybko jednak usunięto. Myst V: Koniec Wieków Polski dystrybutor piątej części serii Myst, firma Cenega, poinformowała, że prace nad tłumaczeniem tekstów. Pozostała jeszcze ich implementacja oraz betatesty całej gry. Tytuł trafi do sklepów już w październiku. PlayStation 3 Z najnowszych doniesień można wywnioskować, że konsola PlayStation 3 będzie wyposażona aż w sześć portów USB. Umożliwi to podpięcie dowolnych nad pełną wersją zostały ukończone i płyta-matka powędrowała do tłoczni. Polska wersja gry za sprawą CD Projektu pojawi się niestety dopiero 1 grudnia. God of War 2? Na stronie internetowej Gamasutry (nie mylić z 4\n5 Newsy pojawiły się kolejne osiem obrazków. Prezentowały się one naprawdę świetnie i pojawiły się wątpliwości, czy aby czasem nie są one delikatnie podkolorowane przez grafików. O tym jednak dowiemy się zapewne dopiero w momencie premiery. Finał polskiego WCG W sobotę 1 października w warszawskim centrum handlowym Blue City odbyła się kolejna, polska edycja World Cyber Games - jednego z największych na świecie turniejów gier komputerowych. W tym roku zmagania rozegrały się w grach: Counter - Strike, StarCraft i WarCraft. Arena Gier przez cały dzień prowadziła na bieżąco relację Live. Zapraszamy zatem na Call of Duty 2 Activision opublikowało demo sequela znakomitego FPSa rozgrywanego w klimatach II wojny światowej. Na razie dostępna jest tylko wersja singleplayer. Na zainteresowanych czeka ponad 655 MB danych do ściągnięcia, ale z pewnością warto poświęcić trochę czasu, aby zapoznać się z tym świetnie zapowiadającym się tytułem. kamasutrą) pojawiła się informacja, iż Sony Computer Entertainment America Inc. poszukuje współproducenta do prac nad God of War. Na razie nie wiadomo, czy chodzi o przeniesienie gry na inne platformy (PC, Xbox), czy też może o wydanie sequela. The Suffering powstanie film MTV Films, jeden z oddziałów Viacom Inc., poinformowało o nabyciu filmowych praw do gry The Suffering. Firma podpisała umowy ze Stanem Winstonem i Brianem Gilbertem ze stajni Stan Winston Productions oraz z Jasonem Lustem i Rickiem Jacobsem z Circle of Confusion i razem pracują nad projektem nakręcenia pełnometrażowego filmu bazującego na owym tytule. Brothers in Arms: Earned in Blood Już w październiku do sklepów na terenie całego kraju trafi sequel kolejnej gry, której akcja rozgrywa się w czasie II wojny światowej. Jednocześnie Cenega poinformowała, że cena Brothers in Arms: Earned in Blood została obniżona z 99,90 na 79,90 złotych. Sonic na Xbox 360 i PlayStation 3 Jak oświadczył Yuji Naka, jeden z ojców Sonica, już za rok pojawią się kolejne przygody sympatycznego stworka. Gra zostanie wydana na konsole nextgenowe, co ma przynieść duży skok jakościowy w stosunku do poprzednich części. Pożyjemy, zobaczymy... Metal Gear Solid 4 Dokładnie 14 września Arena Gier miała przyjemność jako pierwszy serwis w Polsce zaprezentować pierwsze screeny z najnowszej części serii Metal Gear Solid. Tymczasem już kilka dni później 5\n7 Publicystyka - relacja King of Iron Fist Radosław Shta$ Stasiak Impreza rozpoczęła się z drobnym poślizgiem. Pomimo tego, że na miejscu byłem o 12.30, czyli pół godziny po planowanym rozpoczęciu, panowie w charakterystycznych białych koszulkach z napisem Playstation Obsługa uwijali się jeszcze z przygotowaniami. W tym czasie miałem okazję rozejrzeć się w terenie i obczaić, co i gdzie jest. Udało mi się również zdobyć plakat reklamowy oraz tekturowe cuś, przedstawiające postacie z Tekkena 5. Po 30 minutowym czekaniu, Qoora (główny prowadzący) oznajmił, że wszystko gotowe i można podchodzić do standów, których łącznie (PSP oraz PS2) było około 12 plus przyczepa, przy której odbywały się walki. Pierwszą grą, którą postanowiłem przetestować, był oczywiście Tekken 5. Z początku grałem z zawodnikiem na tym samym poziomie (czytaj: grającym po raz pierwszy w Tekkena), jednak po momencie ktoś poprosił go o pada i stanąłem w szranki z osobą bogatszą w skilla (o co nie trudno, bo mistrzem nie jestem). Po przegranej walce, podczas której udało mi się wykonać jedynie kilka sidestepów, postanowiłem odpuścić i pozwiedzać inne miejsca. Wielce mnie ucieszyło, że prezentacja PSP nie polegała na suchym gadaniu o jej zaletach, a każdy miał szansę przetestować ją w swoich rękach. Łącznie gier na tą platformę było sześć, w tym takie hity, jak Ridge Racer, WRC, czy Wipeout Pure oraz mniej znane Ape Academy, nieodłączna FIFA, czy jeszcze jedna gra, której tytułu nie znałem. PSP wywarło na mnie pozytywne wrażenie, jednakże demonstracje nie skłoniły mnie do zakupu tej konsoli. Bardziej przekonują mnie pudełka stacjonarne. Troszkę gorzej wyglądała sprawa z grami na PS2. Poza wspomnianym Tekkenem 5, nie dane było uczestnikom imprezy zagrać w żadne nadchodzące killery, ot jedynie sprawdzone tytuły minionych miesięcy. W ich skład wchodzą m.in. gry dla Eye Toy a, God of War (aż dwa stanowiska), Formuła 2k5, oraz stacjonarny WRC. Było oczywiście jeszcze kilka innych produkcji, jednak te należały do tzw. średniaków. Wracając do WRC, należy wspomnieć o organizowanych konkursach, w których głównymi nagrodami były gry na konsolę PS2. W dwóch specjalnie oddzielonych namiotach mogliśmy rywalizować w odpowiednio: w/w WRC, a także quizie muzycznym o nazwie Buzz. Druga gra jest o tyle ciekawa, że wykorzystuje specjalny kontroler, przypominający urządzenia, których używa się w teleturniejach (kawałek plastiku z 4 przyciskami, każdy odpowiadający innej odpowiedzi). Wśród atrakcji znalazł się również niebieski samochód obklejony napisami Playstation2, który ma wziąć udział w nadchodzących rajdach Lotusa. Każdy zainteresowany mógł zobaczyć z wewnątrz prawdziwą rajdową maszynę, a także sfotografować się w niej. Dodatkowo odbywały się pokazy capoiery i pojawiła się czarna furgonetka w całości napakowana sprzętem Sony (m.in. cztery małe monitory inside), w której również mogliśmy spędzać czas grając. O godz 16:00 przyszła pora na pierwszą fazę finałów. Z 64 graczy niestety nie dotarli wszyscy, tak więc sporo osób przeszło walkowerem do kolejnego etapu. W fazie tej grało się na zasadach identycznych jak w eliminacjach, tzn. każda walka składa się z dwóch rund, a gra się do dwóch wygranych walk. Kiedy wyłoniona została najlepsza szesnastka, rozgrywki przeniosły się z przyczepy na scenę główną. Za zawodnikami znajdował się telebim, na którym pokazywana była aktualna walka. Dodatkowo, oglądać ją można było na porozwieszanych w różnych miejscach mniejszych telewizorach. W tym miejscu należy wspomnieć o świetnym prowadzącym (Qoora), który również komentował to, co dzieje się na ekranach. Innymi słowy: właściwy człowiek na właściwym miejscu. Ku zdziwieniu wielu już w 1/8 finału odpadł Icek - wielokrotny mistrz, zdobywający nagrody w europejskich turniejach. Nie dał sobie rady młodemu pokoleniu. Zasady zmieniły się dopiero przy walkach półfinałowych. Wtedy to każda z nich składała się z trzech rund. W finale natomiast wygrywała osoba, która jako pierwsza zwyciężyła w trzech walkach. Około godziny 20:00 odbyła się ostatnia finałowa potyczka, w której to zmierzyli się: Boskon z Krakowa z Mattem z Bydgoszczy. Zwycięzcą okazał się świetnie grający swoją Niną Boskon, który pokonał Julię Matta 7\n8 Publicystyka - relacja każdą z nich. S: Hmm, a od jak dawna grasz w Tekkena? B: To był grudzień 97, mama kupiła mi konsolę z Tekkenem 2 i później za każdym razem, kiedy pozbywałem się go, kupowałem na nowo i musiałem po prostu grać. Nie miałem z kim, ale bardzo podobała mi się ta gra. S: Zapewne dlatego grasz w Tekkena, ponieważ było to Twoja pierwsza gra B: Tak S: A jakie plany na przyszłość? B: Hmm, może skończyć studia... S: W takim razie życzę powodzenia i dziękuję za wywiad B: Dziękuję do zera. Trzecie i czwarte miejsce zajęli kolejno: Kurek (Bryan, Jin) i Peter (Bryan). Po finale udało mi się przeprowadzić wywiad z finalistą, który możecie przeczytać poniżej. Na zakończenie całego turnieju odbył się 45 minutowy koncert zespołu Kaliber 44 oraz rewelacyjny pokaz sztucznych ogni. Imprezę zaliczam do udanych, profesjonalne przygotowanie, hostessy również trzymały poziom (w końcu to Polki, a co!), szkoda jedynie, że w przeciwieństwie do konkurencji, nie dostałem na czas firmowej koszulki, wtedy nasz serwis byłby lepiej rozpoznawalny. Nie mogę doczekać się kolejnych edycji King of Iron Fist, które zapewne się odbędą. Krótki wywiad ze zwycięzcą Shta$: Na początku chciałbym ci pogratulować świetnej walki oraz zwycięstwa Boskon: Dzięki S: Czy było ciężko wygrać? B: Walka nie należała do tych łatwych, Matt obczaił sobie grę swoją postacią, jednak popełniał ciągle jeden i ten sam błąd, co oczywiście wykorzystywałem S: A jak oceniasz pozostałych rywali? B: Polscy gracze reprezentują naprawdę wysoki poziom. Nie zgadzam się z osobami, które uważają, że polscy gracze są słabi. Moim zdaniem dorównują światowej czołówce, no może jedynie poza zawodnikami z Korei, którzy są jednak bardziej utalentowani w tej dziedzinie. S: Rzeczywiście, zależy to zapewne od kultury, która w odmienny sposób podchodzi do tematyki gier video. A ile zajęły Ci treningi do turnieju? B: Hmm, nie trenowałem specjalnie do niego. Po prostu gram cały czas zarówno na turniejach jak i w domu. Ważne, aby grać z różnymi postaciami, tak aby poznać 8\n9 Publicystyka Wirtualne zakupy Piotr Coswort Porucznik Kupowanie rzeczy przez internet nie jest żadną nowością, a sklepy, giełdy, aukcje wyrastają w sieci jak przysłowiowe grzyby po deszczu. Oczywiście nam, potencjalnym klientom, jest to jak najbardziej na rękę, a kupowanie bez wychodzenia z domu komórek, gier, książek, samochodów czy nawet domów już nikogo dziś nie dziwi. Mało tego - sprzedaż internetowa zaczyna się rozwijać i zmierza w nie do końca zrozumiałym kierunku. Cyfrowo znaczy lepiej? Coraz powszechniejsze staje się zjawisko kupowania zlepków bitów i zapisywania ich bezpośrednio na dysku twardym naszego komputera. Zaczęło się to wszystko bodajże od internetowej sprzedaży muzyki, kiedy to dystrybutorzy przerażeni skalą wymiany empetrójek w sieciach p2p postanowili samodzielnie udostępniać konkretne ścieżki, a nawet całe albumy w sieci, oczywiście za odpowiednią opłatą. Nikogo nie interesowało to, że nie dostaje kolorowego pudełka, płyty i kartki ze spisem utworów. Liczył się jedynie konkretny utwór, który i tak można potem wypalić na płycie i to w pełni legalnie! Nikt nie narzekał, nikt nie miał nic przeciwko, więc postanowiono pójść kolejny krok dalej. I tak na stronach dystrybutorów zaczęły pojawiać się gry komputerowe za cenę zbliżoną do sklepowej, które można, po uiszczeniu odpowiedniej opłaty, samodzielnie ściągnąć i wypalić na CD. Niektórym taki pomysł wydaje się wręcz bombowy i nie mają nic przeciwko takiej dystrybucji gier, lecz innym taka idea podoba się mniej. Niektórzy twierdzą nawet, że kupienie takiej gołej wersji gry odbiera całą radość z posiadania oryginalnej wersji. Ja skłonny jestem przychylić się do opinii tej drugiej grupy osób. Kupując tradycyjną wersję gry otrzymujemy coś więcej niż sam produkt - całą otoczkę towarzyszącą oryginałom. Ciekawie wypalone płytki w eleganckim opakowaniu, miłą w dotyku instrukcję, którą możemy pomacać, powąchać i nacieszyć się samym faktem jej posiadania. Tego nie zastąpi żaden pdf ani płytka podpisana czarnym markerem wyglądająca jak zwykły bazarowy zakup. I co z tego, że zdobyty w uczciwy sposób i za te same pieniądze? Sama idea takiej sprzedaży nie byłaby może i taka straszna, gdyż i tak jest dopiero w powijakach, ale mimo tego fakt powolnego przestawiania się twórców na taki sposób dystrybucji gier daje sporo do myślenia. Teraz muzyka i gry, potem może filmy, a na końcu co? Książki? Na razie wizja taka wydaje się co najmniej niedorzeczna i sądzę, że gdyby ktokolwiek w tej chwili wysunął propozycję takiej dystrybucji książek, nawet za 1/3 rynkowej ceny, zostałby z miejsca wyśmiany. Chociaż czy aby na pewno? Przypomina mi się w tym momencie lekcja języka polskiego sprzed kilku ładnych lat, kiedy to tematem lekcji był wątek książka a komputer co lepsze? Grupa czternastolatków zdołała skutecznie przekonać leciwą już polonistkę o nieuchronnej zagładzie tradycyjnych wydań książkowych, podając logiczne argumenty za tym stwierdzeniem w postaci: na jednej płycie CD zmieszczą się setki książek, na dysku komputera z pewnością tysiące, które można potem swobodnie przenosić i taszczyć wraz z sobą całą pokaźną bibliotekę. Nauczycielka nie potrafiła przeciwstawić tym stwierdzeniom żadnych konkretnych argumentów i wkrótce potem uległa. Argumenty teoretycznie niepodważalne i bardzo racjonalne, a mimo to, dopóki sami czytelnicy o tym nie zdecydują, nie ma mowy o jakichkolwiek zmianach. Z jednego prostego powodu istnieje coś takiego jak magia książki. Pomijając już fakt, że przy czytaniu na komputerze męczą się oczy, boli kręgosłup i można sobie poparzyć co nieco :-), nie znam na chwilę obecną osoby, która nawet za bezcen chciałaby kupić taką książkę, a przecież teoretycznie jest to przecież to samo! A mimo to podobnie jak w przypadku gier, większość nadal woli poczuć pod palcami miły dotyk papieru, zapach kleju i farby drukarskiej i ciężar książki w ręku, niż otrzymać samą treść. Każdy kto choć raz kupił książkę na której mu naprawdę zależało, wie jaką satysfakcję sprawia sam fakt jej posiadania. Przed przystąpieniem do lektury często samą radość sprawia dokładne obmacanie książki, nacieszenie się jej grubością, dotykiem papieru i jedynym, niepowtarzalnym zapachem. Przede wszystkim dlatego właśnie raczej nikt nie miałby dziś ochoty dostać tego samego w inny, nowocześniejszy i, teoretycznie, tańszy sposób. Póki co wizja wyparcia tradycyjnych gier, jak i książek czy też filmów, przez ich elektroniczne odpowiedniki, raczej nam nie grozi. Lecz nie zapominajmy o tym, że świat idzie naprzód, a do jakiego stopnia uda mu się ta sztuka, to zależy już tylko i wyłącznie od nas. Konserwatywny tradycjonalista 9\n10 Publicystyka - oldies Hitman Piotr Coswort Porucznik Budzimy się w miejscu, którego nie znamy i w żaden sposób nie poznajemy. Nie kojarzymy faktów, miejsc i twarzy. Nie jesteśmy w stanie uświadomić sobie jak się tu znaleźliśmy, kim właściwie jesteśmy i co to za głos, próbujący nami dyrygować. Nie istnieje przyszłość, a przeszłości nie jesteśmy w stanie dojrzeć zza gęstej mgły niepamięci. Istnieje jedynie teraz. Łysol z kodem kreskowym na potylicy, którego ręce nie zapomniały dobrze wyuczonego rzemiosła i które z radością opowiedzą swoją krwawą historię. Déjà vu? W ten właśnie sposób rozpoczyna się jedna najlepszych gier ostatnich kilku lat, która wraz ze swym charyzmatycznym bohaterem głęboko zakorzeniła się w umysłach graczy. Dlatego też warta jest przypomnienia. Ale zaraz... czy ta historia nie wydaje się wam jakoś dziwnie znajoma? Bardzo trudno nie dostrzec, tajemniczej organizacji, bynajmniej nie charytatywnej, od której dostaje pieniądze i kolejne kontrakty. Sam wie tyle, że potrafi zabijać i jest w tym cholernie dobry. Między innymi na tej niewiedzy opiera się niesamowity magnetyzm tej gry, przez co ciężko się od niej oderwać zanim nie wykonamy czym inspirowali się twórcy Hitmana przy tworzeniu swego dzieła. Ale skoro już się inspirować, to przecież na najlepszych. I tak dostaliśmy w swoje ręce niesamowitą mieszankę książkowego Jasona Bourne a z Leonem Zawodowcem, która okazała się swoistym strzałem w dziesiątkę i przez te kilka lat od swej premiery nie straciła nic ze swojej pierwotnej grywalności. Myślący skrytobójca Nasz tajemniczy gość, alter ego gracza, zbyt rozmowny nie jest, przez co wiele na jego temat nie wiemy. Jedynym, co wiadomo, jest to, że pracuje dla ostatniego ze zleceń. Nie przeszkadza w tym ani niemożliwość zrobienia save a w dowolnym momencie, jak i trud, który trzeba sobie zadać celem znalezienia skutecznego sposobu na eliminację konkretnego celu. Właśnie Hitman był jedną z pierwszych gier, w których aby zabić trzeba było trzy razy pomyśleć i siedem dobrze się zastanowić, zanim pociągnęliśmy za spust wyciszonej Berrety. Nasz bohater to nie żaden Serious Sam czy inny Rambo, więc w zdecydowanej większości sytuacji o bezpośredniej konfrontacji trzeba po prostu zapomnieć. Pomyślne wykonanie zadania wymaga dokładnej infiltracji terenu, na którym będziemy działać, a także wykorzystania cichych, aczkolwiek niezwykle śmiercionośnych narzędzi zagłady, takich jak nóż, czy też garota. Dokładne rozpoznanie terenu stanowi już ponad połowę sukcesu, a dalej jest już tylko z górki, 10\n11 Publicystyka - oldies gdyż jak mawiał Bourne, okazja zawsze się nadarzy, trzeba jedynie umieć ją wykorzystać. i banalne. Wręcz przeciwnie. Konia z rzędem temu, kto w kolumbijskiej dżungli odnajdzie drogę pośród zielonej gęstwiny nie wspomagając się kompasem i mapą. Mission impossible, chyba, że na drugie nazywasz się Delta....to całkiem nieźle W ten sposób przemierzamy kolejne lokacje i wykorzystując naturalne zdolności, niczym książkowy kameleon, mieszamy się z tłumem, upodabniamy do przybocznej gwardii bossa przestępczego światka, tylko po to, aby móc zbliżyć się do naszego celu, wykonać cichą eksterminację, po czym oddalić się niepostrzeżenie z miejsca zbrodni. Możliwości na wykonanie powierzonego zadania najczęściej mamy kilka do wyboru i to od nas zależy czy nasz cel zechcemy zlikwidować na przysłowiowy rympał, podać mu zatruty posiłek zdobywając wdzianko kelnera, czy też wdrapać się wraz z gustowną walizeczką na dach restauracji i wydobywając z niej karabin snajperski dokonać zamachu przez oszkloną kopułę. I chociaż w późniejszych zadaniach dość często odnosimy wrażenie, że aby ukończyć daną misję musimy kierować się jedyną słuszną drogą przygotowaną dla nas przez twórców, wcale nie przeszkadza to nam w dalszej zabawie. Nie przeszkadza, gdyż prowadzenie za rączkę jest ledwie zauważalne, a wszelkie podpowiedzi, gdy już trafimy na właściwy trop, bardzo subtelne. Oprawa graficzna próbę czasu przetrwała całkiem nieźle, nie straszy pikselozą i chociaż to już dobre 5 latek po premierze niektóre lokacje mogą nadal się podobać. Tym bardziej, że w parze z całkiem sympatyczną oprawą, idzie bardzo klimatyczne audio. Co prawda nie wgniata w fotel i nie jest na tyle melodyjne abyśmy włączali grę jedynie po to by się nasłuchać, jednak bardzo skutecznie buduje nastrój poszczególnych lokacji. Według mnie to właśnie dźwięk, nie wygląd, jest głównym czynnikiem odpowiedzialnym za klimat poszczególnych etapów naszej wędrówki. Jeśli sądzicie, że przesadzam, to proszę bardzo, niech któryś śmiałek spróbuje zagrać w Hitmana bez dźwięku. Co prawda można, ale wtedy przypomina to już bardziej lizanie lodów przez szybkę, niż cokolwiek innego. Wiecznie żywy Hitman zapisał się już na wieki, jeśli nie w annałach growej historii, to przynajmniej w pamięci graczy. Świadczyć o tym może fakt, że doczekaliśmy się już trzech odsłon z charyzmatycznym zabójcą w roli głównej i oczekujemy części kolejnej. Jest to koronny dowód na to, że zabijanie w wielkim stylu sprzedaje się nadzwyczaj dobrze. Ja pisząc ten tekst z wielką przyjemnością zagłębiłem się ponownie w tajemniczy i groźny świat Hitmana i bynajmniej czasu, jaki przy nim spędziłem nie mogę uznać w żadnym razie za stracony. Jak na dziadka... Lokacje jedynie na początku wydają się nieco zawiłe, lecz już po chwili okazuje się, że wszystko zostało tu solidnie przemyślane i zaprojektowane, dając graczowi pewną swobodę ruchów i pozostawiając jedynie jego inwencji, w jakiej kolejności chce wykonywać poszczególne zadania. Niewielkim minusem jest z pewnością wielkość map, tu niestety najbardziej uwidaczniają się ograniczenia ówczesnych komputerów. Jednak to, że lokacje są stosunkowo niewielkie, nie znaczy wcale, że są proste 11\n13 187 Ride or Die Dawid Joocker Nawrocki Zapowiedź - PC, PS2, Xbox Samochody i gangsterzy to mix, który powinien zdziałać cuda. Od dość dawna popularność GTA, SanAndreas czy Ned for speed Undeground nie spada, a gracze na cały świecie wstrzymują oddech, kiedy widzą nowe zdjęcia/filmiki z kolejnych odsłon ich ukochanej gry. 187 Ride or Die miał być mieszaniną, która niczym dobra zupa będzie zawierać najlepsze patenty znane z GTA jak i NFS a. Czy francuskiemu gigantowi (Ubi Soft) udało się stworzyć tytuł, który przełamie wszystkie znane do tej pory konwenanse? Tego jak i wielu innych rzeczy dowiecie się z poniższego demo testu. Dzięki uprzejmości firmy CD Projekt, Arena Gier otrzymała możliwość przetestowania gry 187 Rider or Die, za co serdecznie dziękujemy. Nie ma co dłużej owijać w bawełnę - czas przejść do rzeczy. W grze wcielamy się w Buck a, który jest członkiem jednego z gangów w Los Angeles. W zamian za przynależność do owej grupy społecznej musi wykonywać zadania, które zleca mu szef (Cortez). Zastanawiacie się pewnie, co dalej? Czy będzie jakiś zwrot akcji? Muszę was jednak rozczarować, bowiem 187 Ride or Die nie posiada już dalej żadnego wątku fabularnego. Nasza misja jest prosta. Mamy wziąć udział w jakimś wyścigu albo demolce i zwyciężyć rywalizacje z konkurencyjnym gangiem. Jeśli nam się to uda dostaniemy pochwalę. W momencie, kiedy nie zaliczymy przydzielonego nam zadania nasz Boss użyje masy epitetów i każe spróbować ponownie. Skoro już wspomniałem o misjach to czas najwyższy trochę więcej o nich powiedzieć. Można w skrócie rzec, że jakością nie odbiegają od fabuły. Są nudne i schematyczne. Praktycznie każde zadanie to wspomniany wcześniej wyścig, Death Race (po każdym okrążeniu ostatni odpada) albo Deathmatch (rozwal wszystkich a będziesz fajny:)) i tyle. Czasem tylko zdarzy się jakiś odskok w postaci ucieczki przed gliniarzami czy rozwaleniem innego gangstera. To jednak za mało, aby nie zasnąć przed telewizorem. Producent: Ubisoft Studios Wydawca: Ubisoft Dystrybutor PL: CD Projekt Jak przystało na cwaniaków z ulicy, każdy chce wygrać i przez to oszukuje jak tylko może. Jedni wykorzystują do tego znalezioną broń podczas jazdy inni zaś skrótów. Ja osobiście łączę oba te patenty w jedność, dzięki czemu bez problemu wygrywam. Trzeba też przyznać, że pukawek w grze jest sporo, zaczynając od pistoletu kończąc na bazuce. I to chyba najlepsze, co jest w tej grze. Dalej jest bowiem jeszcze gorzej. Twierdze tak, ponieważ zniszczenia, jakie wywołują kule nie są za bardzo efektowne. Owszem widać na karoserii ich ślady, ale już odpadających zderzaków czy opon nie ujrzymy. Nie zobaczymy też uszkodzeń, kiedy wbijemy się z rozpędu w jakąś barierkę czy samochód. Być może to jakieś nowe rodzaje samochodzików: kule się ich imają, ale uderzenia już nie:). Śmiesznie też wygląda scena, kiedy to wózek z napędem na cztery koła nie może sforsować krawężnika. Dobrze, że przynajmniej wystrzelone przez nas kule mogą sprawić, że samochód przeciwnika wyleci w powietrze. Podczas tego wybuchu włącza się bulet -time, dzięki któremu dokładnie zobaczymy jak cztery kółka naszych wrogów ulegają zniszczeniu. Watro jednak nadmienić, że w grze znajdziemy 30 autek. Co prawda nie wykupiono licencji, ale bez trudu da się rozpoznać, do jakiego modelu w rzeczywistości jest podobny nasz samochód. W poszczególnych kategoriach znajdziemy inne furki, przykładowo w dziale Sports ujrzymy szybkie i piękne samochodzi, a już w Pickup bardziej stateczne i powolne mini ciężarówki. Dzięki temu każdy gracz znajdzie coś dla siebie. Sterowanie nie jest takie najgorsze. Kilka minut grania i już wiemy gdzie co jest. Graficznie może bez fajerwerków, ale słabo też nie jest. Na samochodach, co prawda uda nam się zobaczy kwadraciki, ale za to animacja nie zwalnia nawet po aktywowaniu N2O. Samo zaś otoczenie trzyma średni poziom. Mała interaktywność, powtarzające się zabudowanie oraz średni ruch uliczny sprawia, że szybko dopadnie nas znużenie. Udźwiękowienie tej produkcji trzyma dobry poziom. W tle słychać rap, który pasuje do tego tytułu w 100%. W grze usłyszymy piosenki autorstwa: Guerilla Black. Po prostu czysta ziomalska muza, która w tego typu produkcjach jest bardzo pożądana. Odgłosy strzałów oraz mowa naszych bohaterów też nie sprawią nam większego zawodu. Podsumowując gra może i miała potencjał, ale jakoś tego po niej nie widać. Brak fabuły, schematyczne misje, monotonność otoczenia sprawi, że chce się obcować z tym tytułem tylko klika godzin. Potem wędruje na półkę i osiada na nim kurz. Być może gotowy już produkt zaskoczy mnie czymś więcej, ale w to wątpię. Wstępna ocena to 6/10, dlaczego tak? Duża dawka strzelania, dobra muza i grafika sprawią, że przez jakiś czas tytuł ten przykuje nas do telewizorka. Pamiętajcie jednak - to ocena wstępna! Teraz pozostaje nam tylko czekać do premiery owej gry. Być może gotowy produkt okaże się lepszy. 13\n14 Zapowiedź - PS2, Xbox Burnout Revenge Jakub Wróbel Wróblewski unicestwienie przeciwnika jeśli tylko wykonamy to w odpowiedni sposób. Bezapelacyjnie najlepszy arcadowe owy wyścig na konsole powróci. Na jesieni w sklepach pojawi się Burnout 4. Podtytuł Revenge ma dobitnie świadczyć o tym, że w tej odsłonie masakrowanie pojazdów przeciwników wzniesiono na wyżyny. Tym razem nie powinniśmy darować nikomu, kto chociaż przez chwilkę jechał w pobliżu naszego samochodu. Ograniczona w części poprzedniej interakcja z pojazdami cywilnymi ma zostać w tej odsłonie zniesiona - teraz każdy frajer, który jedzie w tym samym kierunku co my ma zostać zniszczony! Nie dotyczy to oczywiście Producent: Criterion Studios Wydawca: Electronic Arts Inc. Dystrybutor PL: Electronic Arts Polska samochodów jadących pod prąd oraz wielkich ciężarówek i innych drogowych olbrzymów - spotkanie z nimi zawsze kończy się naszą destrukcją. Jednak poza tym, to co wyprawia się na drodze to koszmar wszystkich stróżów porządku drogowego. Kraksy są niesamowite i trudno w to uwierzyć, ale chaos jaki towarzyszy temu co dzieje się na trasach jest jeszcze większy niż w trójce. Karambole na kilkadziesiąt pojazdów, trzask tłuczonego szkła i gnącej się blachy tworzy wspaniałe widowisko ukoronowane snopami iskier. Naprawdę pod względem widowiskowości Burnout Revenge nie ustępuje niczemu i nikomu nawet niektóre gry na nadchodzące nextgeny nie wywołały u mnie takiego podziwu. Dodano nowy tryb o nazwie Traffic Atack. Polega on na tym, aby spowodować kolizję z cywilnym autem, a następnie kontynuować tę morderczą serię poprzez dalsze zderzenia i kraksy. Wszystko to w towarzystwie upływającego czasu, który w momencie pokazania zero wysadza naszą furę w powietrze. Czas przedłużamy oczywiście poprzez widowiskowe zachowanie na drodze. Doszedł także miernik Agresji. W statystykach, zarówno w grze jak i online, każdy będzie mógł zobaczyć jaki z Ciebie potwór. Każda kraksa, Takedown czy karambol dodaje Ci punkty i sprawia, że w oczach innych Burnoutowców stajesz się prawdziwym wymiataczem. Gra pokazuje nam teraz na kim powinniśmy się zemścić, a im bardziej bezlitośnie, tym więcej punktów otrzymamy. Uproszczono wybór pojazdów. Teraz jest on tak przejrzysty i prosty, że bardziej już się nie da. Są trzy klasy pojazdów. Muscle Cars to olbrzymie fury, które zmiatają wszystko co nawinie im się pod zderzak i najlepiej nadają się do niszczenia rywali. Klasa Race to coś dla fanów szybkiej jazdy i bicia rekordów - rewelacyjne osiągi i sportowy wygląd. Ostatnia klasa Stunt to coś dla kaskaderów. Te bryki latają najdalej i najwyżej, a ich przeznaczeniem są najbardziej zwariowane ewolucje. Pozostaną oczywiście wszystkie tryby ze starego Burnouta. Ulepszeniu ulegnie Crash, który teraz pozwoli Wam na takie kraksy o jakich Wam się nie śniło. W trakcie wyścigu będzie Crashbreaker, który pozwoli na Grafika nie ulegnie dużej poprawie. W zasadzie nie uległa żadnej bo chyba lepiej już zrobić się nie da. Wszystko przeszło lekki lifting i to wszystko. To, co się zmieniło najbardziej, to wystrój i klimat, który teraz jest mroczniejszy. Bardziej ciemne, stonowane barwy i trasy umieszczone np. w takich miejscówkach jak Detroit mówią nam, że ta gra jest bardziej agresywna od poprzedniczki. Z drugiej jednak strony trasy podobne do najszybszych ulic Japonii - czyli Shibuya i Shinjuku - to ukłon w stronę lubiących żywą i kolorową grafikę. Jak widać Criterion postąpił w imię zasady dla każdego coś miłego. Oczywiście bardzo dobrze, bo tym sposobem kolejna odsłona zatrzyma przy sobie starych fanów i na pewno zjedna sobie mnóstwo nowych. Dźwięk również ulepszono. To co słychać potrafi przyprawić o dreszcze, a mając do dyspozycji porządny sprzęt nagłaśniający można pokusić się o zrobienie w konia sąsiadów, którzy uwierzą, że przed ich domem właśnie zdarzyła się największa kraksa samochodowa jaką widzieli. Czekam na tę grę z zapartym tchem i Wy też powinniście. To będzie najlepszy tego typu wyścig na świecie i jeszcze raz udowodni wszystkim, że Criterion nie ma sobie równych w dziedzinie niszczenia i destrukcji pojazdów. Rewelacyjna oprawa, nowe tryby i dopieszczone wszystko co było w Burnoucie do tej pory, dadzą nam wspaniała grę. Nie mogę się doczekać jesieni - ta gra warta będzie każdych pieniędzy. 14\n15 Zapowiedź - Xbox Half-Life 2 Jakub Wróbel Wróblewski Któż nie zna Half Life a? Każdy szanujący się gracz słyszał ten tytuł i wie kto to jest Gordon Freeman. Ostatnio wydana druga część pod wieloma względami powtórzyła sukces części pierwszej, która okazała się przełomowym osiągnięciem w grach FPP. Pecetowcy (a przynajmniej Ci z mocniejszymi kompami) mogli wcielić się w Gordona jakiś czas temu i rozkoszować się Half Life em 2. Na wakacje jednak także XBox dostanie cios Łomem, bo oto HL2 zmierza wielkimi krokami na czarną skrzynkę Microsoftu. Jak się okazało plany wydania Producent: Valve Software Half Life a 2 na konsole Bill a Wydawca: Electronic Arts Inc. Dystrybutor PL: nieznany powstały jakieś dziewiętnaście miechów temu! Czyli zanim wydano wersje PC już myślano o konsolach. Co ciekawsze mówiono nawet o PS2, jednak zrezygnowano z tego pomysłu. Ciekawe jest także to, że słynny konflikt producentów chipów graficznych do PC zakończył się tym, że HL2 został zoptymalizowany pod kątem kart z procesorami ATI. Jak wiemy sercem X a jest przerobiony GF3 - jednak autorzy zapewniają, że to co było w realiach komputerów, nie ma miejsca na konsoli i wszystko będzie śmigać jak należy. Na E3 pokazano grywalnego HL2 na XBoxa i oto wrażenia jakie przyniósł. Przede wszystkim system fizyczny - najbardziej rewolucyjna sprawa w HL2 pozostał niezmieniony. Wszystko jest po staremu i konsolowcy nic nie stracą w stosunku do wersji na blaszaka. Przenoszenie palet, budowanie barykad z beczek czy zasłanianie się kaloryferem przed ogniem wojsk Kombinatu pozostanie. Oczywiście pozostanie także świetny Gravity Gun. Ogólnie wszystkie rzeczy z PC nieprawdą. Na potrzeby XBoxowego HL a miał być zoptymalizowany kod, specjalnie napisany system dynamicznego oświetlenia i tak dalej. Zamiast tego mamy widoczne pogorszenie jakości tekstur, aliasing i chrupiącą animację podczas intensywniejszych momentów. Termin wydania ustalono na lato, ale wydaje mi się, że chyba do tego nie dojdzie. No chyba, że uda się gościom z Valve dopracować wszystko w tak krótkim czasie. Pozostaje także kwestia sterowania ale zapewniono nas, że wszystko będzie bez zarzutu poczekamy, zobaczymy. Z filmików można wywnioskować, że gra będzie pod względem fabularnym idealną kopią wersji PC - lokacje są identyczne jak te na kompie. Nie uświadczyłem także żadnych nowych przeciwników czy różnicy w ich zachowaniu. Nadal nie są zbyt mądrzy i sami nam się pchają pod lufy. Nie wiem jak to będzie w finalnym produkcie, ale na filmiku widać było, że im więcej unicestwiliśmy przeciwników tym więcej ich wyłaziło. Praktyka z odradzaniem się przeciwników nie należy do moich ulubionych i mam nadzieję, że coś się zmieni w tej kwestii. Mam również nadzieję, że te mniej szczegółowe tekstury, kanciaste obiekty i spadki prędkości działania zostaną wyeliminowane i niedługo będzie nam dane zagrać w tak dobrą konwersję jaką był DooM3. Cóż - gra powinna być już niedługo, więc radzę na wszelki wypadek odkładać pieniążki. W końcu to Half-Life 2 - po prostu trzeba będzie w niego zagrać. pozostają. Co prawda w demie nie można było sprawdzić wszystkiego, ale jeśli pozostawili dwie najlepsze rzeczy to chyba dotrzymają słowa. Niestety wszystkie obietnice o nieznacznym pogorszeniu grafiki okazały się 15\n16 Zapowiedź - PS2 Shadow Of The Colossus Artur Meridian Żmuda Chociaż sprzedaż tego tytułu znacznie odbiegała od normy innych hitów, ICO na PS2 zostało okrzyknięte jedna z najbardziej nowatorskich i fascynujących gier typu Third-Person Adventure, które wyniosły na wyżyny konsole Playstation 2. Wywodzący się z gatunku przygodówek, ICO ukazał całkiem inną idee storytellingu w grach. Po latach ciszy, braku jakichkolwiek informacji, producenci wracają i to w wielkim stylu. Wygląda na to, że kolejna Producent: Sony Computer Entertainment Wydawca: Sony Computer Entertainment część serii zapowiedziana Dystrybutor PL: nieznany na Playstation 2 i tym razem zmieni nasze spojrzenie na dotychczasową rozgrywkę konsolową. Chociaż sama gra nie posiada jakichkolwiek powiązań z ICO, to motyw przewodni gry i ludzie niegdyś tworzący ten niesamowity tytuł pozostaje prawie ten sam. Krótko mówiąc, gra jest przepiękna i raz jeszcze udowadnia, że dla niektórych prawie martwe Playstation 2, nadal posiada kilka asów w rękawie. Niesamowite jest to, że gra, która jest mieszanką naprawdę ogromnych połaci przestrzeni z potworami niebywałych proporcji, zachowuje bardzo zadowalający framerate. O fabule jak na razie cisza, producenci niewiele mówią na ten temat, ale za to na targach E3 zaprezentowana została grywalna wersja Shadow Of The Colossus. Podobnie jak w ICO i tu wcielimy się w rolę chłopca, który stoi u bram nieprawdopodobnej podróży. Ponownie wszystko kręci się wokół miłosnej opowieści, w której obiekt westchnień głównego bohatera przeszedł na druga stronę życia. Zakochany młodzieniec nie jest w stanie pogodzić się ze stratą tak bliskiej mu osoby, dlatego wyrusza do pewnej tajemniczej Świątyni, w której za wysoka cenę Bogowie obiecują przywrócenie jego Miłości do życia. Zadaniem chłopca staje się wypełnienie starożytnego wyzwania, które polega na odnalezieniu i zniszczeniu szesnastu Kolosów. Do dyspozycji gracza oddany zostaje koń oraz miecz światła, który oprócz wiadomej właściwości posiadał będzie jeszcze jedną - mianowicie będzie kierował gracza po wielkim świecie (taki ulepszony kompas). Jak wyżej wspomniałem, otoczenie rzeczywiście jest ogromne i właśnie w tym momencie zaczyna się rola naszego scyzoryka. Co prawda w posiadanie oddany został szybki rumak, ale to nie wszystko, bowiem ten nie przemówi ludzkim głosem i nie podpowie, w którą stronę globu się udać, by móc kontynuować swoje przeznaczenie, a więc bez lśniącego ostrza się nie obejdziemy. Gdy zostanie ono podniesione w górę, ruchomy kursor wskaże graczowi kierunek w którym powinien dalej podążać. Interesujący w tej grze jest fakt, iż na swojej drodze nie spotkamy żadnych innych przeciwników, prócz bossów. Kiedy już dotrzemy do swojego upragnionego celu (czyt. Bossa), zostajemy automatycznie wtajemniczeni w numery rodem z gry Prince Of Persia, czyli stylowe skoki i mini-gry, które umożliwią nam dostęp do wroga. Można by rzec, że przeciwnicy są olbrzymi, ale wierzcie mi, że to byłoby wielkie niedomówienie!!! Kiedy na swojej drodze napotykamy kolosalnego wroga, gra przybiera całkiem inny wymiar. Zamiast typowej walki z przeciwnikiem, zaczyna się świetnie zrealizowana interakcja. W ukazanym levelu nasz romantyczny bohater, podbiegł do Kolosa i podczas gdy ten sobie spacerował, chłopiec zaczął się wspinać po jego nodze. Podczas wspinaczki, specjalny radar wskazywał, jak blisko gracz znajduje się jego słabego punktu. Gdy udało mu się dostać w odpowiednie miejsce, wykorzystując swój wielofunkcyjny miecz, przebił jego łydkę, co spowodowało, że potwór na chwile stracił równowagę i ukląkł na jedno kolano, a z kolei dzięki czemu, heros dostał możliwość kontynuowania wspinaczki na szczyt wroga. Chociaż przeciwnik został osłabiony, nasz nieustraszony kochanek nadal musiał bacznie go obserwować oraz uważać, gdyż boss nadal się poruszał, więc teren był nierówny i ciężko było mu utrzymać na nim równowagę, a o niespodziewany błąd i upadek nietrudno. Level ten uwieńcza kończące wbicie miecza w czaszkę olbrzyma. Niektórzy powiedzą, że to mało, ale moim zdaniem, jeśli cała gra będzie w końcowej fazie prezentować taki poziom jak teraz, to myślę, że wszyscy ze zdumieniem i niecierpliwością będziemy wyczekiwać tego tytułu. Shadow Of The Colossus był jedną z gier, na których głównie skupiłem się podczas tegorocznych targów i muszę przyznać, że to, co zostało zaprezentowane, przewyższyło moje oczekiwania. Produkt jak na razie ukończony jest w ok. 75%, data premiery ustanowiona została wstępnie na 20 września w USA oraz 30 września w Japonii i Europie, ale sytuacja ta może ulec zmianie. W każdym razie, jeśli owa produkcja utrzyma obecny poziom, to możemy się spodziewać wspaniałych doznań i umilenia początku roku szkolnego. 16\n17 Zapowiedź - PS2 SOCOM III Michał syon Sobczak Zipper Interactive znów uderza. SOCOM III, bo o tej grze mowa, będzie sequelem dość znanej i bardzo lubianej serii, opowiadającej o losach i trudach jednego z najbardziej elitarnych oddziałów w siłach zbrojnych Stanów Zjednoczonych Navy Seals. Poprzednie dwie części znalazły gromkie grono wielbicieli, ale i krytyków. Ci pierwsi radowali się na wieść, że na PS2 wreszcie zawitał jakiś porządny shooter fpp z fokami w roli głównej, ci drudzy zaś narzekali na kiepskie wykonanie tytułu. I trudno się nie zgodzić, z jednymi i drugimi. Seria Socom faktycznie jest niepowtarzalna zarówno pod względem grywalności jak i wykonania. Po dziś dzień Socom II ma największą liczbę graczy Online na PS2, a wraz z Producent: Zipper Interactive Wydawca: Sony Computer Entertainment Dystrybutor PL: nieznany nadejściem trzeciej części ta liczba może znacząco się powiększyć i Sony z pewnością zaryzykuję nową częścią. Aby jednak wynagrodzić graczom niedociągnięcia w poprzednich grach, Socom III ma być wypełniony po brzegi wszelkimi innowacjami, na jakie tylko wpadli twórcy. Graczy dopuszczono do głosu i ich zarzuty odnośnie błędów w poprzednich częściach także zostaną wzięte pod uwagę. Fabuła przenosi nas trochę w czasie, a na horyzoncie znów pałętają się terroryści. Teatrem działań będą: Polska, Maroko i Bangladesz. Pewna konsternacja odnośnie naszej ojczyzny, tym bardziej zachęca do bacznego zainteresowania się tym tytułem. Plansze mają być teraz nawet sześciokrotnie większe niż w części drugiej. Ich rozmiar nie wpłynie nawet na płynność rozgrywki, a przez to, że są tak wielkie, Zipper zamontował funkcję checkpointów na planszach. Dzięki temu będzie można zapisać stan gry i podleczyć rannych żołdaków. A co zaś się tyczy żołdaków. Sztuczna inteligencja i ich wyposażenie bojowe to kolejne ulepszenia w Socom III. SI, zarówno sojuszników jak i przeciwników,- ma być znacząco podszlifowane, a wydawanie rozkazów kamratom zostanie znacząco uproszczone. Przeciwnicy także będą sprytniejsi. Koniec z łatwymi headshotami czy waleniem przed siebie, tylko dlatego, że przeciwnik stał jak wryty. Tym razem mają być znacznie uważniejsi i ostrożniejsi. Chowanie się za przeszkodami terenowymi czy flankowanie drużyny gracza to tylko jedne ze znaczących usprawnień w ich działaniach. Dojdzie także możliwość pływania w zbiornikach wodnych, a także chwilowego zanurzania, przez co przeciwnik nie ma aż tak dużej przewagi nad nami. gracza zostanie oddelegowanych aż 30 rodzajów broni, w tym możliwość dodania do odpowiedniego egzemplarza usprawnień jak choćby lunetę, celownik termiczny czy nawet granatnik. Brzmi groźnie i tak też będzie. A do tego dochodzi pełen realizm pola walki, bo sprzęt trochę ważyć musi, a my przez to raczej nie będziemy unosić się nad ziemią, więc na wstępie możemy liczyć na znacznie opóźnianie naszych ruchów ze względu na ciężar ekwipunku. Mało? To co powiecie na opcję zasiadania za kierownicą pojazdu bojowego czy motorówki? Dokładnie. Skoro plansze mają być tak wielkie, to czemu nie pójść graczowi na rękę i nie wrzucić tu i ówdzie jakiejś łodzi czy opancerzonego wozu? Ty i twoja drużyna będziecie mogli zająć w nich pozycje bojowe i prowadzić czynny ogień w kierunku wroga. Gra dopiero nabiera rumieńców, a to jeszcze nie wszystko. Funkcja Online także została wzbogacona o kilka dodatków. Między innymi zwiększono liczbę graczy z 16 do 32! Czy PS2 to pociągnie? Twórcy mówią, że tak. Plansze? Jeszcze większe, z możliwością poruszania się po nich pojazdami. Dojdą również nowe tryby. Konwój (Convoy) to tryb, w którym jedna drużyna ma za zadanie eskortować kilka lekko opancerzonych pojazdów z punktu A do B. Po drodze, rzecz jasna, druga drużyna będzie robiła wszystko co w jej mocy, by im przeszkodzić. Panowanie (Control mode) to drugi tryb, gdzie na planszy zostanie rozmieszczonych pięć punktów do zagarnięcia. Celem będzie jak najszybsze ich zagarnięcie. Do masy nowości dojdą standartowo obsługa headseta i dźwięk w Dolby Pro-Logic II, dzięki czemu odgłosy wojny będą równie efektowne jak do tej pory. Wspomniano o nowych broniach. Tak. Do dyspozycji 17\n18 Zapowiedź - PS2, Xbox, GCN Spartan: Total Warrior Dawid Joocker Nawrocki Po stoczonych bataliach w Shadow of Rome i poznaniu greckich bogów w God of War przychodzi czas, aby bliżej przyjrzeć się Spartanom. Zapoznanie się z nimi umożliwi nam Sega, która już we wrześniu tego roku pragnie wypuścić grę: Spartan: Total Warrior. Wspomniany wyżej tytuł będzie miał widok TPP, a dzięki nieustannej akcji przykuje nas do ekranu na wiele godzin. Producent: Creative Assembly Jeśli lubicie zadymę podobną do tej Wydawca: SEGA z Dynast Warriors, tu ją znajdziecie. Dystrybutor PL: CD Projekt Na szczęście producent zadbał też o to, aby jego produkt nie ograniczał się tylko do bezsensownego likwidowania wrogów i dzięki temu nie raz przyjdzie nam planować strategię podczas walki, aby wyjść z potyczki bez żadnego uszczerbku na zdrowiu. Wiadomo również, że sama walka i strategia nie wystarczy, aby gra była dobra. W tym celu Sega wprowadziła misje, w których będziemy musieli podłożyć ładunku wybuchowe pod jakiś budynek albo eskortować przydzieloną nam grupkę ludzi. Dzięki takiemu mixowi każdy gracz znajdzie cos dla siebie. Tak przynajmniej twierdzą twórcy. Niczym też byłaby gra, gdyby nie było w niej jakiegoś bohatera i tak tutaj wcielamy się w tytułowego Spartanina, który wraz z grupą swoich żołnierzy przeżyje wiele wspaniałych pojedynków. Warto podkreślić słowo wspaniałych. Twierdzę tak, ponieważ w zaprezentowanym na targach demie, na ekranie naszego telewizorka można ujrzeć ponad 200 wrogich żołnierzy, a gdy tylko jakiś z nich zginie, od razu przybiegają kolejni. Nie było by w tymi nic nadzwyczajnego gdyby nie fakt, że to Ty graczu masz ich wszystkich pokonać:). Warto też podkreślić, że animacja ani razu nie zwalnia. Należą się gromkie brawa za to dla twórców. mają powstać piękne i długie combosy. Tarcza też nam się przyda. Dzięki niej z łatwością odrzucimy od siebie nękających nas wrogów. Z czasem też dostaniemy nowy oręż bojowy w postaci włóczni, czy maczugi. Dodatkowo, każdy przedmiot będzie miał cechy magiczne. Dzięki aktywowaniu drzemiących w naszym uzbrojeniu żywiołów z łatwością pokonamy wrogie jednostki. Na tym jednak nie koniec, aby walka była jeszcze bardziej ciekawa producent dodał dwa paski energii, które po załadowaniu do pełna dają możliwość aktywowania super ciosu. Należy także wspomnieć, że im więcej wrogów pokonamy, tym większe będzie nasze doświadczenie. Chodzi tu przede wszystkim o to, że dzięki lepszym statystykom łatwiej będzie nam posługiwać się mieczem albo innym orężem. Gra wyjdzie na wszystkie platformy obecnej generacji (PS2, Xbox, GCN) już w wrześniu tego roku. Szykuje się ostra jatka na ekranie naszych telewizorków. Na koniec jeszcze jedna dobra wiadomość: CD Projekt ma wielką przyjemność poinformować, że dzięki porozumieniu z firmą SEGA już na początku października ukaże się Spartan: Total Warrior - pierwsza gra na konsole PlayStation2 przeznaczona dla młodzieży i dorosłych, wydana przez naszą firmę w profesjonalnej polskiej wersji językowej. Taką właśnie informacje dostaliśmy od polskiego wydawcy tej gry. Myślę, że warto szykować pieniążki na ten tytuł. Na dobry początek nasz bohater dostaje tylko miecz i tarczę. Z tego pierwszego będziemy korzystać za pomocą gałek analogowych. Dzięki temu systemowi 18\n19 Zapowiedź - PS2, Xbox, GCN The Incredible Hulk: Ultimate Destrution Dawid Joocker Nawrocki -Beathy -Hulk lubi Beathy -Oj Bruce -Hulk nie lubi słaby Baner Te słowa zna praktycznie każdy fan komiksu opowiadającego o przygodach zielonej bestii. Powszechnie wiadomo, że to, co cieszy się popularnością, trafia po jakimś czasie do telewizora jako kreskówka, a jeśli zapał oglądających nie słabnie w końcu pojawia się pełnometrażowa produkcja. Obecne trendy mody wskazują na to, że jak coś się ukazuje na dużym ekranie, to musi też wyjść jako gra. Właśnie dlatego mieliśmy już okazję przeżyć wspaniałe przygody ze SpiderManem, Batmanem i Hulkiem. Ten ostatni powraca i to chyba w wielkim stylu. Nie mniej jednak zacznijmy po kolei. Z tego, co się dowiedziałem, wątek fabularny w nowym dziele Sierry zaczyna się w odległym, tajnym laboratorium Bruce a Bannera. Tam właśnie dobrze znany nam naukowiec Producent: Radical Entertainment próbuje wynaleźć maszynę, Wydawca: Vivendi Universal Games która uwolni go od Hulka. Dystrybutor PL: CD Projekt Kiedy już wszystko było gotowe kryjówkę naszego bohatera odnalazł Emila Bolonsky, który wraz ze swoim odziałem pragnie złapać zielonego potwora. Temu drugiemu udaje się jednak uciec i skryć. Nieoczekiwanie laboratorium wybucha. Podczas tej eksplozji Bolonsky zostaje napromieniowany falami gamma, które sprawiają, że zmienia się on w potwora... Co będzie dalej nie wiadomo, bo producent nie puszcza pary z ust na temat wątku fabularnego Może nie jest to epicka fabuła, ale myślę, że do tego typu produkcji pasuje w 100%. Wszak Hulk to nie jakiś tam Snake czy Peater Parker (SpiderMan), który ma ponad 180 IQ. Jemu chodzi przede wszystkim o rozwalenie tego, co stoi mu na drodze i o tym, wie chyba każdy, a jeśli nie, to uświadomi to sobie grając w The Incredible Hulk: Ultimate Destrution. Developer w końcu poszedł po rozum do głowy, dzięki czemu nie będziemy już śmigać po zamkniętych levelach. Teraz Hulk może się zająć tym, co potrafi najlepiej, czyli niszczeniem. Dzięki przeniesieniu akcji na ulice miasta, gra zyskała na widowiskowości. Halki niszczy wszystko, co stanie na jego drodze. Nawet budynkom się dostanie, nie dość, że odpadają z nich tynki, to po mocniejszym uderzeniu potrafią się nawet zawalić, ale nie to jest najbardziej efektowne w tym wszystkim. Mi przypadła do gustu wspaniała interaktywność. Hulk może wziąć do ręki praktycznie wszystko. Raz może być to latarnia, która możemy rzucić i rozwalić przy okazji kilka samochodów, innym zaś razem złamiemy w pół wózek policyjny, który założymy sobie na ręce niczym rękawice bokserskie. Nie gorzej tez wygląda dwudziestometrowy skok z wysokości na ulice miast. Są to tylko trzy przydały z gry, a zapewniam was, że takich motywów jest znacznie więcej i wszystkie są tak samo efektowne. Na dokładkę powiem wam jeszcze, że po naładowaniu specjalnego paska włącza się tryb furii. Po aktywowaniu jej, Hulk staje się jeszcze silniejszy. Potrafi przykładowo uderzyć z całej siły w ziemię, po której rozejdzie się ogromna fala sejsmiczna. Co ona potrafi? Chyba nie muszę pisać.:) Grafika została oczywiście uproszczona, aby konsola mogła przeliczyć te wszystkie wyżej wspomniane fajerwerki. Postacie nie odstraszają jednak swoim wyglądem, a samochody oraz budynki też trzymają dobry poziom. Jedynym minusem tego wszystkiego są dość duże spadki animacji oraz brzydkie doczytywanie się tła tuż przed Twoim nosem. Mimo to, mogę to jakość przełknąć, bo gra na prawdę zrobiła na mnie duże wrażenie. Na dzień dzisiejszy mogę temu tytułowi dać ocenę 8/10, bo nadal nie wiem jak będą wyglądały epizody, w których wcielamy się Bruce a Bannera. Za udostępnienie dema dziękujemy firmie CD-PROJEKT 19\n20 Zapowiedź - PC, PS2, Xbox The Matrix: The Path of Neo Jakub Wróbel Wróblewski Wszyscy pamiętamy, jakim niewypałem była próba przeniesienia Matrixa do świata gier konsolowych. Beznadziejna produkcja, która wyglądała i działała dobrze tylko podczas zapowiedzi i na screenach, została zasłużenie zapomniana. Jednak na tegorocznym E3 firma Atari jeszcze raz spróbowała udowodnić nam, że potrafi zrobić grę na podstawie Matrycy, która będzie godnym uzupełnieniem filmowej trylogii. Z ust panów z Shiny Ent. słyszymy zapowiedzi, że dopiero The Martix: Path of Neo ma być tym, do czego dążyli programiści podczas tworzenia nieszczęsnego Enter the Matrix. Po takiej wpadce, jak w przypadku poprzedniej produkcji, ciężko jest wierzyć im na słowo, więc na swoim stanowisku na targach Shiny wraz z wydawcą Atari zaprezentowało grywalne demo najnowszej, komputerowej odsłony Matrixa. Po tym, Producent: Shiny Entertainment Wydawca: Atari/Infogrames Dystrybutor PL: Licomp Empik Multimedia co zaprezentowali, można stwierdzić, że może jednak warto zawierzyć ich słowom, bo The Matrix: The Path of Neo zapowiada się na godną uwagi grę, która ma szanse na spory sukces. Patrząc na tytuł nie trudno wywnioskować, że to Neo będzie głównym bohaterem tej gry. Fabuła ma się oczywiście kręcić wokół filmu i będzie pokazana oczami naszego wybrańca. Będziemy mieli okazję prześledzić wszystkie najbardziej spektakularne akcje widziane na srebrnym ekranie oraz kilka innych, spoglądając na nie jako ten najbardziej przez wszystkich wychwalany i jednocześnie znienawidzony. Targi E3 przyniosły ze sobą dwa grywalne poziomy z wersji na PS2. Pierwsze, co rzuca się w oczy, to naprawdę dobra grafika. PS2 zaprogramowane przez lśniących wyciska naprawdę konkretną oprawę, w której nie brakuje dodatkowych efektów, takich jak rozmycia, bloom, czy efektowne odbicia w różnych rodzajach powierzchni. Tekstury również są bardzo dobre, a wszystko to dopełnia płynna animacja zarówno Neo, jak i jego przeciwników. Pod tym względem gra zapowiada się znakomicie i jestem ciekaw, jak będzie się prezentowała jako całość. Szczęśliwcy, którzy mieli okazje być na E3, mogli spróbować swoich sił podczas pamiętnej akcji w holu z pierwszej części Matrixa oraz w symulowanym pokoju trenigowym, który wystrojem przypominał japońskie ogrody. Klimat jak należy, tym bardziej, że podczas akcji w holu towarzyszy nam nasza ukochana Trinity. Jak to w Matrixie bywa, nie zabraknie popisowych ewolucji, siania z dwóch giwer podczas skoku, widowiskowych sztuk walki, zwolnienia czasu, czy efektownych wykończeń. Bardzo cieszy mnie to, że wachlarz ciosów Neo jest doprawdy pokaźny i w akcji prezentuje się on naprawdę fachowo. Podnoszenie spluwy nogą, odbijanie się od ścian i przeciwników, czy latanie nie powinno nikogo dziwić. Co fajniejsze, da się załatwiać przeciwników w podobny sposób, jak Neo załatwił w pierwszej części agenta Smitha. Konkretnie potrafi przyłożyć także Trinity - jest jednak postacią niegrywalną. Ogólnie akcja w holu robi bardzo dobre wrażenie, szczególnie że podczas ostrej strzelaniny i dużego przepychu graficznego nie było widać spadków płynności animacji. A jak wypadł poziom treningowy? Neo biegający z kataną pomiędzy samurajami wygląda nieźle. Oczywiście znajomość fechtunku również robi wrażenie, przez co pan Anderson potrafi naprawdę konkretnie skaleczyć. Pojedyncze cięcia, kombosy, eleganckie bloki i zbicia oraz wykończenia, które dają w efekcie fontannę zielonych literek i cyferek wypływających z ciała zabitego - mocno. Obecny jest również tryb Focus, który pozwala na unikanie kul, wyprowadzanie specjalnych ataków, bieganie po ścianach, czy wykonywanie długich skoków. Całość trzyma się kupy i zapowiada nam się fajna gra. Naprawdę miło mnie to zaskoczyło - nareszcie zobaczymy produkcję, która jest konkretną adaptacją trylogii na konsole. Nie zawodzi ani grafika, ani gameplay, ani klimat. Wszystko wydaje się dopięte na ostatni guzik i dopieszczone, co jeszcze bardziej napawa optymizmem. Czekam na tę grę z niecierpliwością. Mam nadzieje, że w pełnej wersji dam rade nakopać Smithowi, powalczyć w holu posesji Francuza, czy wreszcie polatać sobie nad autostradą. Jako że gra skupia się przede wszystkim na Neo, powinno być to możliwe. Technicznie jest bardzo dobrze i myślę, że gra na pewno zmaże plamę z wizerunku Shiny Ent w postaci Enter the Matrix. Path of Neo powstaje już osiemnaście miesięcy i powinna ukazać się w niedalekim czasie. Poza odsłoną na PS2 swoją wersje dostana także Xboxowcy oraz właściciele PC. Miejcie tę grę na oku, bo będzie to dobra pozycja. Czekam z niecierpliwością. 20


Nieruchomosci-sosnowiec.pl - fanpage-katalog.pl - katalog najlepszych stron\nJeśli chcesz kupić mieszkanie w Sosnowcu, powinieneś spojrzeć na witrynę nieruchomosci-sosnowiec.pl, która to należy do biura nieruchomości Remax Gold. Jest to profesjonalne biuro, które na pewno będzie w stanie Ci dopomóc. Osoby tam pracujące, rozpoznają doskonale specyfikę lokalnego rynku. Gwarantujemy, że pracują tam fachowcy, którzy w niesamowicie krótkim tempie, pomogą Ci, wyszukać mieszkanko Twoich pragnień. Wszystko dzięki temu, że pozostaną pokazane Ci głownie propozycji, które będą realizowały Twoje wymagania. Istotne jest także to, że biuro nie zajmuje się wyłącznie nabyciem, czy też sprzedażą nieruchomości, lecz także pilnują, aby cała transakcja odbyła się zgodnie z prawem. Naturalnie zapraszamy również, do skorzystania z pomocy biura osoby, które zamierzają sprzedać mieszkanie lub też inną nieruchomość. Zapewniamy, iż każdy kto zdecyduje się na współprace z Remax Gold, będzie usatysfakcjonowany prędką i fachową obsługa oraz pomocą, nie wyłącznie w kupnie, czy sprzedaży, ale również w załatwieniu wszelkich formalności.\nSzczegóły strony nieruchomosci-sosnowiec.pl:\nSłowa kluczowe: nieruchomosci-sosnowiec. pl\nPodlinkuj stronę nieruchomosci-sosnowiec.pl:


ATP Indian Wells: Roger Federer bez gry w półfinale. Wycofał się Nick Kyrgios - WP SportoweFakty\nATP Indian Wells: Roger Federer bez gry w półfinale. Wycofał się Nick Kyrgios\nRoger Federer bez gry awansował do półfinału turnieju ATP World Tour Masters 1000 na kortach twardych w Indian Wells. Jego piątkowy przeciwnik, Nick Kyrgios, wycofał się z powodu choroby.\nRafał Smoliński 17 Marca 2017, 18:54\n- Nie jestem w stanie grać z powodu choroby. Na chwilę obecną wszystko wskazuje na zatrucie pokarmowe i modlę się o to, aby nie było to nic poważnego. Po wyczerpującej nocy nie mam żadnych sił, a żeby grać z tak wielkim mistrzem jak Roger, muszę być w najlepszej dyspozycji, by mieć szansę - wyznał w specjalnym oświadczeniu Nick Kyrgios.\nNick Kyrgios jest lepszy niż Roger Federer? "Jego tenis jest lepiej ułożony niż mój, gdy miałem 21 lat"\nW 2015 roku Australijczyk pokonał Rogera Federera na kortach ziemnych w Madrycie i było to ich jedyne starcie w głównym cyklu. Do drugiego miało dojść w piątek w Indian Wells, lecz tenisista z Canberry wolał się wycofać. - To właśnie dla takich meczów ciężko trenujemy, ale dziś nie byłem w stanie wyjść na kort. Przepraszam za to fanów, jednak zdrowie jest dla mnie najważniejsze i mam nadzieję, że moja decyzja spotka się ze zrozumieniem. Życzę Rogerowi szczęścia w dalszej części turnieju. Z pewnością jeszcze tutaj powrócę - zakończył Kyrgios.\nO miejsce w finale zawodów BNP Paribas Open 2017 Federer powalczy w sobotę z oznaczonym "17" Amerykaninem Jackiem Sockiem lub z rozstawionym z "czwórką" Japończykiem Keiem Nishikorim. Szwajcar to triumfator kalifornijskiej imprezy z lat 2004-2006 i 2012.\nRoger Federer (Szwajcaria, 9) - Nick Kyrgios (Australia, 15) walkower\ngrolo 21-03 14:48 1 0\nCenne uzupełnienie, dzięki (jak mogłem zapomnieć o JJ-u ??? ...bo najciemniej pod latarnią :))\nA oto zwycięzcy Poznań Open ostatnich 5 lat:\n- 2016 Radu Albot\n- 2015 Pablo Carreño-Busta\n- 2014 David Goffin\n- 2013 Andreas Haider-Maurer\n- 2012 Jerzy Janowicz\nO ostatnim zwycięzcy Poznań Open też warto wspomnieć. Przybywając w zeszłym roku do Poznania Radu Albot był poza pierwszą setką ATP. Ale w finale nie miał tym razem Carreño-Busty i zdobył tytuł . A teraz regularnie gra w głównym cyklu ATP, a nawet w Masters 1000 : właśnie zagrał w głównej drabince Indian Wells, a dziś gra o nią w Miami. To oczywiście nie oznacza, że 27-letniemu Moładwianinowi prorokuję TOP 20 , bynajmniej, to nie ten przypadek. Ale takie awanse swoich zwycięzców na pewno są miłe Poznaniowi i dobrze robią historii tego turnieju.\nZapyta ktoś : " no a ten Andreas Haider-Maurer? Otóż on też później awansował i to mocno. Niespełna dwa lata później Austriak wszedł do Top 50 , osiągając szczyt kariery (i wkrótce potem przestał grać).\nlepore Janowicz też wygrał Poznań, a potem wszedł do dwudziestki...\nPao 17-03 23:44 2 0\nTak, jestem dziennikarzem federerowskim. Godsick od miesięcy zalega z wypłatą. Postanowiłem go w końcu sypnąć.\nFanka Rogera Ok , przyznaję jesteś dobry i naprawdę Ci się nudzi. Polska szkoła kryminału ma się dobrze . Sądząc po tej ilości kasy jaką musi Godsick wydawać na te przekupstwa ( i tych płatnych trolli ) to i on i Fed niedługo pójdą z torbami.\nFanka Rogera 17-03 23:42 1 0\nOk , przyznaję jesteś dobry i naprawdę Ci się nudzi. Polska szkoła kryminału ma się dobrze . Sądząc po tej ilości kasy jaką musi Godsick wydawać na te przekupstwa ( i tych płatnych trolli ) to i on i Fed niedługo pójdą z torbami.\nPao Nudzi mi się... masz na poczytanie "do podusi" ;) http://sportowefakty.w...rgios-w-iw\nNick Kyrgios Szwajcaria Tenis Roger Federer ATP USA Indian Wells ATP Indian Wells


Letni College językowy\nWarsztaty o Austrii\nZostań menadżerem swojego języka!\nIdź swoją drogą! Nasza droga jest twoją drogą!\nSpecjalnością naszego College´u są intensywne kursy języka niemieckiego dla gimnaziastów,\nmaturzystów i osób z wykształceniem wyższym, które pragną odnaleźć się zawodowo w Austrii.\nKursy języka niemieckiego dla maturzystów, studentów i osób z wykształceniem wyższym\nNie chcą Państwo tracić czasu? To znaleźli się Państwo we właściwym college´u.\nChcieliby Państwo studiować w Austrii lub mają Państwo już zawód i potrzebują dobrej znajomości języka niemieckiego. Państwa partnerem jest osoba z Austrii i pragniecie Państwo nabrać swobody w mówieniu na co dzień.\nSpecjalnością naszego College´u są intensywne kursy języka niemieckiego dla gimnazjalistów, maturzystów i osób z wykształceniem wyższym, które pragną odnaleźć się zawodowo w Austrii. Chętnie pomożemy wybrać odpowiedni kurs. Wystarczy do nas zajrzeć lub poprosić o spotkanie. Na kursy na poziomie językowym A1 nie trzeba przeprowadzać testu klasyfikacyjnego.\nOferujemy również kursy przygotowujące do wszystkich językowych egzaminów państwowych obowiązujących w Austrii oraz do egzaminu EDP (egzaminu uzupełniającego z języka niemieckiego), który upoważnia do rozpoczęcia studiów na uczelni wyższej w Austrii na wszystkich kierunkach.\nGodziny udzielania porad bez wcześniejszego uzgodnienia terminu to piątek od 9:00-14:00. W innych dniach prosimy o wcześniejsze uzgodnienie terminu telefonicznie lub przez internet. Można skorzystać też z formularza na naszej stronie internetowej.\nOferujemy kursy ję zyka niemieckiego na wszystkich poziomach językowych od A1-C2\ni działamy według następującago motta: „Zostań menadżerem swojego języka! Idź swoją drogą! Nasza droga jest twoją drogą.“\nPracujemy tylko ze sprawdzonymi materiałami i książkami jak np. Begegnungen und Erkundungen wydane przez wydawnictwo Schubert, które najlepiej nadają się do nauki niemieckiego dla maturzystów i osób z wakształceniem wyższym oraz bardzo dobrze przygotowują do egzaminów językowych obowiązujących w Austrii (ÖSD i ÖIF). Co drugi lub trzeci miesiąc najlepszym uczniom przyznajemy Schubert stypendium. Jego laureaci mogą uczyć w sie w naszym college´u cały następny miesiąc zadarmo. Więcej informacji na ten temat: Kursy i ceny oraz dofinansowania. Dalszych informacji chętnie udzielimy telefonicznie lub drogą internetową.\nNazwa kursu: Schubertino Dla kogo: dla każdego, kto chce się uczyć intensywnie. Cel: gramatyka\nNazwa kursu: Mozartino Dla kogo: dla każdego, kto w czasie tygodnia jest dosyć zajęty, ale chętni\nNazwa kursu: Vivaldino Dla kogo: dla każdego, kto już pracuje i jest gotowy dodatkowo uczyć się w\nKURSY DLA FIRM Godziny i czas trwania zajęć: do uzgodnienia. Cena: do uzgodnienia.\nZajęcia indywidualne: Godziny i czas trwania zajęć: do uzgodnienia Cena: 1 osoba:\nNazwa kursu:Piccolino Dla kogo: Dla dzieci, które chcą polepszyć swoją znajomość języka niemiecki\nW skład naszego zespołu wchodzą wysoko wykwalifikowani specjaliści, którzy mają dużo doświadczenia w nauczaniu dorosłych, młodzieży i dzieci. Względem naszych nauczycieli kierujemy się zasadą „fair teaching“. To znaczy, że nasi nauczyciele pracują w znakomitych warunkach i w przyjemnej atmosferze oraz dostają bardzo dobre wynagrodzenie i uczą maksymalnie 5 godzin dziennie.\nSzef College‘u · Koncepcja i pomysł· Zarządzanie · Organizacjaegzaminów · Reklama · Nauczycielniemie\nRachunkowość · Plany metodyczne i pedagogiczne · Nauczyciel w liceum i wykładowca uniwersytecki · St\nPrzewodniczący Komisji Egzaminacyjnej ÖSD · Nauczyciel niemieckiego na wszystkich poziomach je\nNauczycielniemieckiego na wszystkichpoziomachjezykowychjakojęzykaobcego i drugiegojęzykaojczystego ·\nStupeň A2 a B1 som sa učil u pani Schubertovej najprv v skupinovom vyučovaní a potom aj krátko v samostatnom individuálnom tréningu. Spolu to bolo temer 6 mesiacov. Trocha som už vedel po nemecky ešte zo školy. Ja môžem jej vyučovanie iba odporúčať - veľmi zábavné a veľmi dobre štrukturované. Veľmi\nKoleżanka poleciła mi panią Schubert w takiej prywatnej szkole jako nauczycielkę języka niemieckiego. W tej szkole była nawet lista rezerwowa na jej zajęcia, bo tak ją wszyscy lubili. Jestem muzykiem z zawodu i mówię kilkoma językami. Niemiecki nigdy nie wydawał mi się interesujący. Z\nzapisy napisz do nas maila\nadres: Ferstelgasse 6/6, 1090 Wien, Österreich\ntel: 0043 (0) 650 95 86 103, 0043 (01) 3995962\nprzekazem elektronocznym lub przekazem pocztowym


Autorka „Odmętów Absurdu” – zabawnych obrazków z wielookimi i przedziwnymi stworkami mówiącymi różne zabawne rzeczy. Urodzona w 1980 roku, w Gdańsku. Nie skończyła żadnej szkoły, którą chciałaby się pochwalić. Sama mówi o sobie, że żyje z rysowania głupich obrazków w in...\nNa co dzień zajmuje się copywritingiem kreatywnym. Lubi dinozaury tak bardzo, że nazwała firmę Copyraptor. W wolnym czasie praktykuje łucznictwo tradycyjne, jest miłośniczką LARPów, ale to rysunki są jej największym hobby. Na „Rynn Rysuje” publikuje fragmenty rzeczywisto...\nIlona Myszkowska, jest głównie znana z cyklu komiksów internetowych "Chata Wuja Freda" (chatolandia.pl) i „Barwy Biedy”. Stworzyła scenariusz do mangi „Kawaii Scotland” (rysowanej przez Drankę). Oprócz tego, wydała 4 edycje kalendarza „Kartki z datami do zapisywania rzec...\nUrodzony w Poznaniu 5 kwietnia 1976 roku. Studiował skandynawistykę na Wydziale Neofilologii Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Interesuje się sesjami RPG, napisał liczne artykuły poświęcone tej tematyce. Literacko zadebiutował dzięki powieści fantasy, pt. "O...\nGeolog planetarny, zajmuje się badaniem powierzchni innych planet, w szczególności Marsa. Jej badania przeprowadzane są również na Ziemi i dotyczą kraterów uderzeniowych. Zrobiła licencjat i magisterkę z geomorfologi i sedymentologi na Uniwersytecie Warszawskim, drugą m...\nJakub Ćwiek na XVIII edycji Pyrkonu\nPisarz, publicysta, człowiek Drogi, fan, wariat – Jakub Ćwiek właśnie tak opisuje sam siebie. 13 lat temu zadebiutował dzięki bestsellerowemu cyklowi o nordyckim bogu kłamstwa - Lokim. Od swojego debiutu zajmował się, między innymi, teatrem, scenariuszopisarstwem, komiks...\nNa stronie głównej Pyrkonu udostępniliśmy cały program tegorocznej edycji wydarzenia! Zapraszamy serdecznie do zapoznania się z nim. Natomiast już 23 kwietnia o 19:00 ruszą zapisy na wybrane prelekcje. Rejestracja będzie odbywać się tutaj: https://pyrkon.pl/rezerwacja-mi...\nUrodzony 24 grudnia 1980 roku w Katowicach. Informatyk i pisarz specjalizujący się w militarnej science fiction, działacz fandomu. Doktor nauk technicznych w zakresie informatyki. Działalność pisarską rozpoczął w Sekcji Literackiej Śląskiego Klubu Fantastyki, debiutował...\nOstatnia Tawerna to portal poświęcony szeroko pojętej fantastyce i popkulturze, dbający o codzienną dawkę najświeższych informacji ze świata fantastyki. Obecnie Ostatnia Tawerna cieszy się opinią jednego z najpopularniejszych i najbardziej wiarygodnych serwisów fantastyc...


Różnica między pensjonatem, a hotelem | Rozwiązania dla biznesu\nZapewne w wielu przypadkach będąc w drodze na urlop cieżko było Ci sie zdecydować który hotel wybrać. Niektórym zależy przeważająco by hotel był tani, inni jednakże zwracają większą atencję na to, ażeby dopasowywał się do ich wymagań pod kątem komfortu bądź dostępu do atrakcji. Jeżeli zależy nam na tanim noclegu możemy zarekwirować ze sobą nawet namiocik. Szczególnie, o ile w zamyśle znajdują się spacery po górach albo zależy nam na obcowaniu z naturą z dużej odległości ludzi czy też wędrowców. Jeżeli wszak zależy nam na powyższym, żeby było użytecznie musimy zainwestować niedużo więcej gotówki w nocleg w hotelu lub pensjonacie.\nPensjonat jest optymalnym wyborem jeżeli jedziemy z familią. Dzieci w większości wypadków nie pożądają pierwszorzędnych miejsc, a bardziej zależy im na przyjemnym klimacie. Wskazane jest, tak aby lokalizacja, jakie wyselekcjonujemy posiadało basen, plac gier dla maluchów i dodatkowo pole do gry. Odpowiednio byłoby gdyby hotel dysponował w ofercie możliwość opłacenia animatorki, która zajmie się naszymi dziećmi kiedy my zapragniemy zyskać minutkę właśnie dla siebie. Doskonale byłoby o ile hotel miał także pomieszczenie do gier, w jakim odbywałyby się animacje.\nO ile tymczasem poszukujemy miejsca, na nocleg w czasie delegacji powinniśmy wyszukiwać bardziej wykwintnych hoteli w centrum miasta albo innej dostępnej lokalizacji. Poszukując tego hotelu możemy wprowadzić w wyszukiwarkę „hotel konferencje „. Hotele, które specjalizują się w organizowaniu spotkań handlowych jako że, są powszednio umiejscowione w miejscowościach, do jakich bezproblemowo da się dojechać. Norma takich miejsc jest zwykle adekwatnie duży, a pokoje posiadają wydzieloną powierzchnię do pracy, w której zdołasz się dobrze przygotować do nadciągającej rady. ewidentnie tego rodzaju hotel zadba o to, aby podawane poprzez nie kolacje były pyszne i znakomite. Kolacja w takich miejscach najczęściej wliczone jest w zapłatę.\nOpublikowano 23 czerwca 2016 Autor DrezmanKategorie Bez kategorii\nPoprzednie Poprzedni wpis: Przygotowywanie prac zaliczeniowych\nDalej Następny wpis: W największym stopniu użyteczne sprzęty i narzędzia na budowie


Straty na stadionie oszacowano na 110 tys. zł, a miasto o ich pokrycie zwróciło się do organizatora meczu. Kary nałożyła komisja ligi – m.in. cztery najbliższe derbowe mecze mają odbyć się bez udziału kibiców gości. Policja z kolei zgłosiła do prokuratury zawiadomienie przeciwko organizatorom meczu o niedopełnienie obowiązków w zakresie bezpieczeństwa. I pewnie to byłoby na tyle, gdyby nie… No właśnie.\nCałkiem niedawno śląski komendant policji wystąpił z wnioskiem do tamtejszej prokuratury, by kibice Ruchu Chorzów pokryli koszt interwencji policji w trakcie gali sportów walki w katowickim Spodku. Przed imprezą policja uzyskała informacje o planowanej zadymie i ściągnęła pod Spodek ponadprogramowe posiłki (1283 policjantów z okolicznych miast), by nie dopuścić do zamieszek. Koszt tej akcji KWP Katowice wyliczyła na 233 tysięcy złotych i tyle chce od kibiców.\nNie wiadomo jak zakończy się ta sprawa, jeżeli jednak sąd uzna racje policji może dojść do ciekawego precedensu. Pisałem o tym w „Rzeczpospolitej”, ale warto przypomnieć: na pomorskie derby policja ściągnęła podobną liczbę funkcjonariuszy (1323), do tego 230 radiowozów, 2 armatki wodne, 5 ruchomych punktów zatrzymań i śmigłowiec. Koszt 350 tys. zł. Plus 10 tysięcy poniesionych strat w sprzęcie. Pomorski komendant nie wystąpił jednak z podobnym wnioskiem jak jego katowicki odpowiednik – być może czeka na wynik tamtejszego postępowania. Póki co zgłosił wspomniane zawiadomienie do prokuratury.\nPrzy okazji derbów Pomorza powstaje jednak inne pytanie. Organizatorem całych ligowych rozgrywek jest Ekstraklasa S.A., zrzeszająca kluby. To problem systemowy, a nie jednorazowy. W ciągu ostatnich lat zacieśnienie ochrony na stadionach spowodowało spadek zamieszek na samych obiektach. Jednocześnie nastąpił wzrost agresji poza nimi. Świadomy jest tego zarówno PZPN, jak i sama Ekstraklasa S.A. Także tego, że ta pozastadionowa agresja związana jest bezpośrednio z rozgrywkami.\nKto więc powinien finansowo odpowiadać za agresję, zniszczenia i generowane koszty? Ich uczestnicy? To pewnie rozstrzygnie sąd przy okazji katowickiej sprawy. A więc może organizatorzy rozgrywek? W tej drugiej kwestii też można mieć wątpliwości. To tak jakby kazać organizatorom gdyńskiego Openera ochraniać i odpowiadać za jego uczestników awanturujących się w autobusie w Gdańsku, albo szefom wystawy psów rasowych w Wejherowie oczekiwać wzięcia odpowiedzialności za zdemolowanie przez jadącą na wystawę sekcję cocker spanielów przystanku autobusowego w Sopocie. I trudno nie przyznać racji takiemu rozumowaniu.\nJest jednak pewne ale. Rozgrywki piłki nożnej systemowo pochłaniają miliony z budżetu policji. 3 lata temu w „Rz” robiliśmy analizę kosztów obsługi meczów piłkarskich przez policję. Zebraliśmy dane od 1999 roku, czyli za okres 13 lat. Wyniki były powalające. Na eskortowanie kibiców, pilnowanie autobusów, pociągów, stanie pod stadionami policja wydała 330 mln zł! To ponad 90% środków wydawanych na wszystkie imprezy masowe w Polsce, w tym wielkie festiwale, koncerty, wystawy psów rasowych, dożynki i imprezy disco polo.\nStąd mimo wszystko zasadne jest pytanie czy Ekstraklasa S.A., kluby piłkarskie w jakimś stopniu powinny czuć się współodpowiedzialne za demolowanie przez ich klientów stadionów i miejsc publicznych poza nimi. A jeżeli do tego nie dochodzi to dzięki licznym siłom policji. To i to generuje straty finansowane z publicznych pieniędzy. Co najważniejsze - stałe, regularne i systemowe, a nie przypadkowe lub incydentalne. Niestety, póki co, ani ze strony klubów, ani Ekstraklasy S.A. nie widać refleksji w tym temacie.\nNajwiększymi ofiarami tego sytuacji są chyba normalni kibice. Ci, którzy nie demolują i są jednocześnie gotowi zapłacić za bilet, by sfinansować swoją rozrywkę nie prosząc nikogo o łaskę. Nie mają przy tym ani komfortu oglądania, jak np. podczas derby Pomorza, ponoszą później konsekwencje na równi z bandytami (wspomniane mecze bez publiczności), no i są wizerunkowo wrzucani do jednego worka z zadymiarzami.


Karczewski: Niech PO napisze podstawę prawną zakazującą mi odsunięcia Borusewicza - GazetaPrawna.pl\n21 października 2016, 15:44\nKlich stwierdził, że "nie ma w regulaminie Senatu żadnych takich kar, które mogłyby być zastosowane w stosunku do wicemarszałków, a w szczególności takiej, która pozbawiałaby wicemarszałka podstawowego prawa, jakim jest prawo do prowadzenia obrad izby". Według niego w ten sposób "próbuje się zamknąć usta całej opozycji", która w Senacie stanowi około jedną trzecią składu izby.\n"Marszałek Senatu powinien stać na straży regulaminu i zasad, a nie łamać ten zasady i podważać ten regulamin" - powiedział senator PO.\n"Niestety ta sprawa jak w soczewce pokazuje to, co się dzieje w tej chwili w Polsce - że wola polityczna tych, którzy sprawują władzę stawiana jest wyżej aniżeli obowiązujące prawo" - dodał.\nBorusewicz w odpowiedzi stwierdził, że decyzję o ogłoszeniu przerwy podjął zgodnie z regulaminem Senatu. "Marszałek prowadzący podejmuje decyzje dotyczące przerwy i w zasadzie w Senacie, jeżeli ktoś wnioskuje o przerwę, to ona jest uwzględniana" - mówił. "Sprawa pod względem regulaminowym jest zupełnie jasna" - zapewnił.\npraca AUTOPUB stosunek pracy debata o Polsce debata o Polsce w PE\nKarczewski: Borusewicz poprowadzi posiedzenie Senatu przed świętami Bogdan Borusewicz jeszcze w tym roku, przed Bożym Narodzeniem poprowadzi obrady Senatu...\n.... jest z nadania, więc można go również odsunąć, tym bardziej, że stracił zaufanie u Marszałka. Podobnie jak z funkcyjnymi policjantami , którzy rozpoczynali w MO. Któregoś dnia zostanie odsunięty sam marszałek, bo zabiorą mu dyplom rodem z PRL-u i nie będzie miał kwalifikacji. PARANOJA !