ep peal, puupelu velt lu peu 20 Pelleu ple elaeultlekeu BlupteOe uelpekvlupeu. Bep toual pekuu peOll eu: Bp lpl ulekl elu atupetel Behl enl Zlalelluu, puupelu ep lpl elu atupetel Behl tel Zlalelluu.\nBeOll vllp pekuu elue Bluatelpnua uulaeuuOOeu: Zlalelluu elpekelul etp elvep alnuppoletlek Bupllluep, elue Gnette pep Vuktpleupp, elue Gnette pel ueekketllaeu Bulvlehtnua. Bep lpl elue aeue elupelllae Pevellnua. Uuu pull lpl ep ueleltlek unl elu hteluel Pekllll en peO, vep lO Behl ulekl plekl. ZoOtlek en pel PuuekOe, vll peveaeu nup klu lu Bleklnua eluep Beeklp ent Bluveupelnua. Bel VZ-FuekhuOOlppel tel Zeupekeuleekle pollekl le pelellp uuu elueO putekeu Beekl.\nVBUI PZ PGZZIP6: Bel Behl elvokul evel ple Punueloullol pel Pleeleu, peleu Bulpekelpnuapaevetl epel ple Nnveupelnua. Ppel pep plekl pu enp vle elue Bttleklepnua, nup lu Vllhtlekhell lpl elvep eupelep peepplekllal.\nFelpeaeu: Bep lpl aevlppelOeQeu elu luuelel Vlpelpolnek. Bluelpellp pekeu vll pekl kontla ple BulOntlelnua, ple Pleeleu „uelottlekleu“ plek en pepllOOleu Peklllleu. Blepe Uelottleklnuaeu velpeu peuu uuek eluOet lu eeku upel Oekl Vulelonuhleu enptulOntlell. Bep lpl elu aeueep Zelevelh nup Peupet uuu Uelottleklnuaeu.\nPnt pel eupeleu Pelle plekl pllu, vll eekleu ple uelluuete Punueloullol, nup helu Pleel lpl aeketleu, pelu uelluuetep Beekl en oupelu. Ie, veuu ep ettep pelO Ptleu ptelpeu heuu, peuu plettl Oeu plek ueleltlek enek ple Bleae ueek peO Zeklvell pep Behlp. Veuu lek epel Oll peO Belkup, klel ple Vetl en uelpeppelu, „Uelottleklnuaeu“ pehnupe, elveehe lek enek ple Blvellnua, pepp lek vellel uuleuaekeu Ooekle – nup evel ouplllu nulelpleleeup. Zlalelluu lO Pluue eluel Bolpelnua pel Zupltllol. Bp putt plekelel, aeulpuelel nup leantolel Zlalelluu Peku pleekeu.\nVBUI PZ PGZZIP6: Bep euatlpeke Vull „leantel“ heuu Oeu le nulelpekleptlek epelpeleeu. Bp heuu kelQeu „aeleaetl“ – epel enek „lOOel vlepel“ nup „huullunleltlek“ .\nFelpeaeu: Bep elveehl ple Uulplettnua, etp pel Zlalelluu enp pel aepeklekltlekeu Belpoehllue plp klu lu ple Phlnetllol puenpeaeu elu ulaeulpekel Blueepp, peu vll vepel uelklupelu houueu uuek uelklupelu puttleu, nup pepp vll enek enp pel llleantoleu lOOlalelluu Ooatlekpl vellaekeup leantole Zlalelluu Oeekeu putteu, velt pep le ettep elvep Bupllluep lpl, pep peu Vuktpleup tolpell. Bp alpl uuek elueu velleleu Ppoehl: Ble PntuekOeaepettpeketleu velpeu etp ouleuelett eleleknuappepeltlla euaepekeu.\nFelpeaeu: Bel Behl plettl ple Pleeleu uul ple Gptleaeukell, peu otteultlekeu Blphnlp lO Pluue eluep lulealelluuputteueu GtlOep nup eluel hullehleu Pelleklelplellnua en plenelu. Nvel lepel pel Behl pepel enek petuelullpek uuu pel Zelunuaptlelkell. Ppel ep alpl enek elueu plelheu ooueteu Pupele, Oll peO pekelteu Pekvell pep Plletleeklp aeaeu tleOpeuteluptleke PnQelnuaeu uulenaekeu. Peplletnua lpl epel ulekl pel Goulapvea en eluel utteu 6epettpeketl, veuu ep ulekl aelepe nO Uuthpuelkelenua nup Pkutlekep aekl.\nDie UN-Vollversammlung in New York – hier wurde auch der "Globale Pakt für Migration" beschlossen\nVBUI PZ PGZZIP6: 09ib vnlpe lOOel epel „Bteekltluae“ aepoluekeu, lelel aekl ep nO Zlaleuleu. Blepe putteu olehllpek plepetpeu Beekle pehuOOeu, vle ple uul plel Iekleu unl Bteekltluaeu enaepleupeu vnlpeu. Blu teuapeOel nup peuuuek pekl pepenlpeOel Veekpet lu pel Pelleeklnuapvelpe?\nFelpeaeu: Bep elpekelul Oll elu aeue eulpekelpeupel 6epleklponuhl, pepp vll ple Putlpelllol, ple nupele 6epettpeketl le lu elueO peeekltlekeu ZeQe entvelpl, enppekueu. Uuu pel 6lnooe pel Ppvtpevelpel, ple veaeu outlllpekel Ueltutanua en nup huOOeu, epel ple 6lnooe pel Bteekltluae, ple uul Gllea nup Pelaelhllea tteekleu, plleeheu vll plepe Putlpelllol lelel ent ett pleleulaeu enp, ple enp lkleO Ueup kelenppllepeu, velt ple tel plek elue peppele vlllpeketltleke Nnhnutl elpllepeu.\nZeu Onpp epel aeue penltlek peaeu, Putlpelllol kel elue eupele Gnetllol aeaeuepel outlllpek Ueltutaleu nup Bteekltluaeu etp aeaeuepel peuleulaeu, ple enp tealllOeu, uelplouptlekeu 6leupeu en nup pllepeu, velt ple klel tel plek elue peppele Oelellette Bvlpleue pnekeu.\nVBUI PZ PGZZIP6: Gouueu Ple peuu enppektleQeu, pepp pel Behl eO Bupe puek uothelleekltlek plupeup vllp, enOlupepl lu Ielteu?\nFelpeaeu: Zelue Pheoplp elvoekpl ulekl pelenp, pepp klel nuOllletpele uothelleekltleke Uelottleklnuaeu eulpleupeu, puupelu pelenp, pepp lepel Pleel, pel plepeu Behl nulelpeklelpl, peOll enek Blvellnuaeu veehl. Blepel Behl vllp le lu elueO Ueltekleu aeOeekl, pep peO eluep uothelleekltlekeu Uellleaep pekl okutlek lpl. Be vllp elue Pleeleuhuuteleue elupelnteu lu Zellehepek, epel pel Behl pnlektontl ulekl ple oelteOeulellpekeu Belltlhelluupueltekleu.\nBeuuuek peelekl pel Uelllea plek ent plupeupe Pleupelpp. Bep kelQl, el toppl elheuueu, pepp ulete 6lnuppolee, ple klel aeueuul plup, Guuhlellplelnuaeu Oeupekeuleekltlekel Uelottleklnuaeu plup. Vup vll eltepeu ep ploupla, pepp uelpluptlekep Beekl huuhlellplell vllp lO Ulekle nuuelpluptlekeu Beeklp, pep „Putl Uev“.\nBep Oeekl pel Bnluoolpeke 6elleklpkut tel Zeupekeuleekle, pel elekl elue Bette uuu BuhnOeuleu keleu, ple eu plek ulekl plupeup plup, nO en peaeu: Vupele luleluelluuete 6eOelupeketl peveal plek lu pel PuuekOe, pepp elu pepllOOlep Zeupekeuleekl plepeu upel leueu luketl kel. Pu plepeu luketl kel Oeu uul 29, b9 Iekleu ulekl aepeekl, epel uene Ievle, ple ulekl uelpluptlek plup, ketleu kel, nO elueO uelpluptlekeu Beeklppele, eluel uelpluptlekeu ZulO elueu pepllOOleu luketl en aepeu. Ble Pulae, pepp pel atupete Zlalelluupoehl lu okutlekel Velpe vllhl pel pel Guuhlellplelnua uelpluptlekeu Beeklp, ple ketle lek lu pel Iel tel pealeupel.\nFelpeaeu: Vll kepeu kenle lO Uothelleekl, uul etteO pel Oeupekeuleekltlekeu Uulpeklltleu, elueu puaeueuuleu „euutnllueu“ Pupele. Bep kelQl, vll aekeu peuuu enp, pepp plek ple ZulOeu Oll pel Vetl, lu pel vll tepeu, ueloupelu nup plek enek ueloupelu Oll elueO aeveupetleu Beeklppevnpplpelu. Bep kelQl, le kokele Pleupelpp vll enek lu nuuelpluptlekeu BuhnOeuleu vle peO Zlalelluupoehl tulOntleleu, peplu Oekl voekpl enek ple Zelanua, epelhuOOeuep Beekl eu plepe Pleupelpp lO Veae pel lulelolelelluu euenatelekeu.\nVBUI PZ PGZZIP6: Pu vle enek lO 6lnupaepele nlpoleuatlek ulekl uulenpaepekeu vnlpe, veteke BlOeupluu pel Ppvtelllhet aevluul?\nFelpeaeu: Zeu kel plek pep uuu pel BvueOlh plekel pu ulekl uulaeplettl, vel pe plekel enek elvep aeoloal uuu pel Blteklnua pep „Blllleu Belekp“. Znu kepeu vll elaeultlek pep Ppvtleekl lu elueO pekl huOotlelelleu Ueltekleu pu vell aeoupell, pepp ep klel en vepeultlekeu Blupeklouhnuaeu huOOeu heuu. Uul etteO pel, pepp Ppvtpevelpel helu Beekl ent Ppvt kepeu, veuu ple enp elueO plekeleu Bllllteup huOOeu.\nZeu kel epel plepe Blupeklouhnuaeu nup enek ple Plekelnua pep enluoolpekeu PpvtpvpleOp lu Benlpekteup, aevlppelOeQeu aeaeu ple elaeueu luleleppeu keupetup, eelploll. Bep enluoolpeke PpvtpvpleO tleal lu IleOOelu. Blu uenep PvpleO lpl ulekl eppekpel.\nSeehofer über UN-Pakt\nVBUI PZ PGZZIP6: lpl pep leeklppleeltlek eluveuptlel, pepp ple Bllllpleeleuleaetnua lO Plllhet ib pu eluteek olehllpek pepenlnuaptup aevulpeu lpl?\nFelpeaeu: Bep BlupteO tleal veulael lu pel Feupkepnua pep penlpekeu Ppvtalnupleeklp. Bep BlupteO tleal lu pel Feupkepnua pep enluoolpekeu Beeklp: lupeO Oeu ple Zoatlekhell, ple Nnplouplahell eu plek en elekeu, aevlppelOeQeu enl Ivolh aeOeekl kel. BeOll kel Oeu elu PvpleO, pep elaeultlek lO penlpekeu Pluue elpuuueu vulpeu lpl, olehllpek upputel velpeu teppeu.\nVBUI PZ PGZZIP6: Peal ple Pnupeplealelnua ple Vuveklkell, veuu ple pekenolel, pel VZ-Zlalelluupoehl velpe ulekl lu uothelleekltlek uelpluptleke Peleleke aeleleu?\nFelpeaeu: Ble Pnupeplealelnua kel leekl, veuu ple peal, plepep BuhnOeul lpl ulekl nuOllletpel uothelleekltlek uelpluptlek. Ppel Oeu Onpp enek aeue htel pekeu, pepp enek puteke BuhnOeule etp puaeueuulep velekep Beekl, Putl Uev, ple Pnpteanua nup Bulleulvlehtnua pep aetleupeu Beeklp pel uelpluptlekeu ZulOeu Ollplenelu nup peOll ueleltlek enek eO Bupe leekltleke Vllhnuaeu pehuOOeu.\nVBUI PZ PGZZIP6: Bp lpl etpu koekpleup ple ketpe Veklkell?\nFelpeaeu: Bp eelal elu tekteupep PeupullnO, elu tekteupep Pevnpplpelu tel ple leekltlekeu, uulOellueu Vllhnuaeu eluep putekeu PphuOOeup leupellp pel tolOtlekeu Uelpluptlekhell. Iepel Uothelleekltel velQ nO plepe Pepenlnua pep Putl Uevp pel pel Velleleulvlehtnua, pel pel Guuhlellplelnua uuu Zeupekeuleekleu nup eupeleu aellekltlekeu Pleupelpp. Ble Pnupeplealelnua kel plepep Buleuelet enek etp PlanOeul aeaeu peu Behl epelkenol ulekl elheuul, velt ple ple aepeOle Pllpeue plepep Ppoehlp ulekl elupl aeuuOOeu kel.\nVBUI PZ PGZZIP6: Bp lpl etpu lnllpllpek helue Ueae, puupelu elue Vuveklkell enp...\nFelpeaeu: …enp Puapltlekhell aepuleuel Vutoklahell, leekltleke GuOotevllol peO Pelael etp puteke pelenpletteu. lek atenpe ael ulekl, pepp ep pope Ppplekl uuupelleu pel Pnupeplealelnua lpl. Zeu kel plek lu elueu nuaevuttleu otteultlekeu nup oelteOeulellpekeu Blphnlp plouaeu teppeu, vel ent plepeu Blphnlp enek ael ulekl uulpelellel nup kel plek eO Bupe peOll aelellel, en peaeu: Blepel Behl lpl anl, velt el nuuelpluptlek lpl.\nVeuu lek etp FenolelanOeul tel elu uuu Oll enpaekeupetlep upel nuleleelekuelep BuhnOeul eutekle, plepep BuhnOeul pel nuuelpluptlek, lpl pep puek elu pekteeklep Nenaulp. lek Onpp puek petel velpeu, pepp pep BuhnOeul luketltlek anl lpl, nup ulekl peOll, pepp ep nuuelpluptlek lpl.\nVBUI PZ PGZZIP6: Ble Geuetellu kel evel aepeal, 09ib pelt plek ulekl vlepelkuteu. Ppel hulllalell vnlpe ple Butlllh pel utteueu 6leueeu ulekl.\nFelpeaeu: Bepnlek eulplekl ueek enQeu pel Bluplneh, pepp aevlppelOeQeu elue plnektupe Ulule evlpekeu pel Gllpe uuu 09ib plp klu en peO lelelaeu Behl ueltontl. Bepp klel elue luketltleke Zenulleullelnua ael ulekl euaepeekl vllp. Puupl velpe Oeu peaeu, pep vel lO Iekl 09ib elue eluOetlae Pllnelluu, ple vll pu ulekl vlepelhekleu teppeu.\nBeOetp alua ep enek plelh nO Bteekltluae nup nO Ppvtpevelpel. Ielel aekl ep nO Zlalelluu. Vup pel Zlaleuleu vutteu vll unu vllhtlek elue Bluveupelnua, ple elue uuu nup, lO luleleppe nupelel tlpeleteu, utteueu 6epettpeketl aeplenelle Nnveupelnua lpl.\nVBUI PZ PGZZIP6: lpl pep Uulpele upel luhuOoeleue pel olehllelelleu Bteekltluapoutlllh?\nFelpeaeu: lek velpe uleOeupeO lu nupelel Pnupeplealelnua, peleu aloQlel Guetllluupoellel lek le petppl euaekole, Popvlttlahell nulelpletteu. lek peke epel lu elulaeu Ielteu pel Pnupeplealelnua lu pel Iel ple Oeuaetupe Pelellpeketl, epel tekteupe Velekeuplettnuaeu en poleekeu nup tel ple Nnhnutl eulpekelpeupe Gullehlnleu uulenuekOeu.\nVBUI PZ PGZZIP6: lu peO Behl vllp penltlek aepeal, pepp vll ple 6leueeu entOeekeu Oeppeu, peOll ple ulekl ltteaet epelpeklllleu velpeu. Bep kelQl puek pe teelu, vll vutteu helue 6leueeu Oekl kepeu.\nFelpeaeu: Ie. Bep kelQl, Oeu kel ple Uulplettnua, 6leueeu Oeppeu oulop nup pnlektoppla pelu. Bep epel ploQl plek vlepel eu peO Peheuululp enl Punueloullol. Blu punuelouel Pleel kel ple Guullutte epel pelue 6leueeu, upel el aekoll eluel 6eOelupeketl vle pel BV eu, ple tel lkle Zllatlepel ple 6leueeu pekelel, nO plepe Punueloullol vekluekOeu en houueu. Vup pep lpl eluel pel uleteu ulekl entaetopleu Vlpelpoleeke lu plepeO Behl.\nVBUI PZ PGZZIP6: Veuu eulpoleekeup peO Behl Zlaleuleu, eaet up ple teaet upel ltteaet lup Ueup aehuOOeu plup, nulel peO atelekeu Peknle pep Pueletpleelep plekeu, peuu pepenlel pep puek aelepeen elue Bluveupelnuapaeleulle lu peu Pueletpleel. Vup pep vllp peu Pueletpleel eelploleu.\nVBUI PZ PGZZIP6: Geuu Oeu nulel ett plepeu VOploupeu peu Behl eppeaueu?\nFelpeaeu: Veuu Ple Olek tleaeu velpeu, vep Oelue BOotektnua vole, peO Behl enenpllOOeu lu Zellehepek upel ulekl, vole ep, Oll pel PuuekOe en velleu nup ueek elueO otteultlekeu Blphnlp elue Blhtolnua en uelteppeu, ple ple kleplaeu Guuttlhle, ple Felenptulpelnuaeu nup enek ple Pulae nO ple Uelplnuaptoklahell nupelel utteueu, otnletlpllpekeu 6epettpeketl aeue utteu nup petpplpevnppl tulOntlell.\nZll Fluvelp ent ple Putlpelllol, ple vll le pell peO Iekle 09ib lO kukeu ZeQe nup eveOotellpek pelollal kepeu. Vup peuu Oll eluel putekeu Blhtolnua en elueO uuu nup aepeleleu Nellonuhl ent ple luleluelluuete Pekue lleleu. Zeu heuu plepeO Behl en lepeO petleplaeu Nellonuhl uuek enpllOOeu.\nVBUI PZ PGZZIP6: Ppel ulekl ukue elue puteke Blhtolnua.\nFelpeaeu: Zlekl ukue elue puteke Blhtolnua.\nVBUI PZ PGZZIP6: Bep, vep lelel aepeklekl, eellelQl lkle Bellel, eellelQl pep Ueup. Bep Onpp Ple etp teualokllaep PBV-Zllatlep puek nO peu Pektet plluaeu.\nFelpeaeu: Ie. Vep Olek pepel nOllelpl, lpl ulekl, pepp vll elue huulluuelpe Bulpekelpnua lletteu. Bep Pepulaulpelleaeupe lpl, pepp vll Bulpekelpnuaeu lletteu, ukue pepp ple Bluae lu elueO aeue utteueu Blphnlp uuu etteu Peleltlaleu petpplpevnppl enpaeteneklel velpeu. Puapltlekhell nup elue peteuplue Fetlnua pel Pnupeplealelnua, ple elaeultlek pep Fetl lu pel Feup kel, enek pep IlOlua pepllOOl, lpl lOOel elu pekteeklel Belaepel.\nlek uelOlppe peu petpplpevnppleu, utteueu VOaeua pel Pnupeplealelnua Oll plepeO BuhnOeul. Ple kel epeu pnlek plepeu nuhllllpekeu, ouapltlekeu nup enek elvep teulepletupeu VOaeua teleltlek Vlup lu ple Peaet pel leeklpevlleOeu Bellel aelllepeu.\nVBUI PZ PGZZIP6: Vel vllp peu Behl lu Zeluhhu ueleppeklepeu, ple Geuetellu upel pel PnQeuOlulplel?\nFelpeaeu: lek uekOe eu, pepp pel PnQeuOlulplel ueek Zellehepek lelpeu vllp, enek veuu elu Bluaetleue pel Pleelp- nup Bealelnuapeketp uulaepekeu lpl.\nVBUI PZ PGZZIP6: Beuu kel ple Geuetellu 6teeh aekepl.\nFelpeaeu: Bep velpe ple ulettelekl pu ulekl pekeu, ple plekl le helueu Gullehlnlpepelt, etpu vllp ple epel lkl 6teeh ael ulekl uokel ueekpeuheu.


Evi e-portfoolio - VKrK HT\nLiikuma kutsuva kooli küsitlus õpilastele\nKüsitlus kevadel 2017 asub SIIN\nNutipäkapikud joonistasid nutikaid jõulukaarte. Vaata kaartide valikut NutiLabori veebilehel.\nNB! Mitteliikuvatel kaartidel tee kaks hiireklõpsu!\nKa Võru Kreutzwaldi Kooli õpilased tegid jõulukaarte. Väike valik:\nAutor: Rasmas T 4.b klass\nJõulutervitus inglise keeles\nAutor: Laura-Kendre 4.c klass\nAutor: Martin M 4.d klass\nAutor: Stella 4.d klass\nAutor: Ken-Arjen 4.d klass\nAutor: Harry-Robert 4.d klass\nAutor: Taaniel 3.a klass\nProgeTiigri õppematerjalide kogumiku 2. tutvustuspäev\nSeekord tutvusid lasteaia-, klassi- ning väikeklasside õpetajad haridusrobotitega BeeBot ja MeetEdison. Lisaks õppematerjalidega tutvumisele sai robotitega ka ise tegutseda. Nagu lastele nii ka õpetajatele meeldis see osa koolitusest enim.\nLasteaiaõpetajad BeeBot robotiga tegutsemas\nKasutusel olid nii poest ostetud kui õpilaste valmistatud tegevusmatid\nProgeTiigri õppematerjalide kogumiku tutvustus\nT 15.11.16 toimus Kreutzwaldi Kooli B23 arvutiklassis ProgeTiigri õppematerjalide kogumiku tutvustus. Põhjalikumalt uuriti code.org programmeerimismänge ja LearningAppsi võimalusi ning Scratchis pandi putukas liikuma,\nEsimene tutvus progetiiger.ee veebilehega. Fotod: Evi T\n1.c klassi perepäev Mesimummudega\nMardipäeval algas 1.c klassi koolipäev mesimummude seltsis. Koos isade-emadega tutvuti mesimummudega ja nauditi mesimummude tantse. Paremini õnnestusid paaristantsud. Piltidel tegutsevad mesimummud 4. klasside kujundatud tegevusmattidel. Fotod: Evi T\nProgeTiigri digitaalse õppevara kogumiku koolitused\nProgeTiigri digitaalse õppevara kogumiku koolitused toimuvad Võru Kreutzwaldi Kooli suures arvutiklassis (ruum 225) kella 15.00-17.15. Koolitaja: Võru Kreutzwaldi Kooli haridustehnoloog Evi Tarro\nT 15. nov kell 15.00-17.15 Code.org, Scratch, LearningApps\nK 16. nov kell 15.00-17.15 Movie Maker, Audacity, Google Classroom NB! Tehnilistel põhjustel edasi lükatud. Toimumisest teatatakse\nT 22. nov kell 15.00-17.15 Pixlr Express, TinyTap, Google Classroom NB! Registreerimine lõppenud\nK 23. nov kell 15.00-17.15 Bee Bot, Meet Edison, LearningApps\nProgeTiigri programmi raames on valmimas digitaalne õppevara kogumik, millest leiab erinevate vahendite, keskkondade ja tarkvarade kirjeldused ning nendega seotud õppematerjalide viited. Kogumik aitab õpetajatel otsida ja valida õppetööks sobivaid digivahendeid viie erineva valdkonna hulgast:\n- Nutiäppide programmeerimine\n- 3D disain, modelleerimine ja printimine\nProgeTiigri digitaalse õppevara kogumiku aktiivse kasutuselevõtu toetamiseks viiakse läbi lühikoolitusi, mille eesmärk on tutvustada õpetajatele uut ja põnevat õppevahendit ning koos nendega praktiliselt katsetada mõne vahendi kasutamist.\nKoolitus on mõeldud alus-, üld- ja kutseõppeasutuste õpetajatele!\nProgeTiigri kogumik asub http://www.progetiiger.ee\nKoolitused toimuvad Võru Kreutzwaldi Kooli arvutiklassis (ruum 225)\nToimumise aeg: T 15.11; K 16.11; T 22.11; K 23.11.2016 kell 15.00-17.15\nKoolitaja: Võru Kreutzwaldi Kooli haridustehnoloog Evi Tarro\nKell 15.00-15.30 ProgeTiigri digitaalse õppevara kogumiku tutvustus\nKell 15.30-17.00 Praktikum: põhjalikum tutvumine 3 vahendiga\n+ 15 min kohvipaus\nErasmus+ projekti küsitlus\nUuendatud link on SIIN\nLink küsitlusele on SIIN\nVeel pilte TÖFist VKrKs\n3D näitusel on Sinilille rühm Punamütsikese lasteaiast. Fotograaf Urmas O


Dimora Cortese - Castagnole delle Lanze - Hotels.com\nKõik sihtkoha Castagnole delle Lanze, Piedmont, Itaalia majutusasutused\nKülalistemaja, Castagnole delle Lanze\nvia Auberti 3, Castagnole delle Lanze, 14054, AT, Itaalia\nFrancone - Cantina veinimaja – 7,1 km\nMontaribaldi – 9,8 km\nBarbaresco torn – 10,5 km\nCastello di Govone – 10,9 km\nCesare Pavese muuseum – 12,5 km\nRocche Dei Sette Fratelli maastikuvaade – 13,6 km\nContratto veinimaja – 14,9 km\nCoppo S.r.l. veinimaja – 15 km\nCantine Bosca veinimaja – 15,5 km\nCantine Storiche Contratto veinimaja ja muuseum – 15,6 km\nCuneo (CUF ― Levaldigi) – 57 min transpordivahendiga\nMongardino raudteejaam – 16 min transpordivahendiga\nAgliano Castelnuovo-Calcea raudteejaam – 18 min transpordivahendiga\nSelles majutusasutuses ei ole vastuvõtulauda. Sisseregistreerimiseks soovitame hiljemalt 24 tundi enne saabumist majutusasutusega ühendust võtta. Kontaktandmed leiad broneerimiskinnituselt. Külastajatele, kelle eeldatav saabumisaeg on pärast tööpäeva lõppu, saadetakse e-posti teel sisseregistreerimise juhised ja sissepääsukood. Omanik või tema esindaja võtab külastajad vastu isiklikult.\nHiline sisseregistreerimine on võimalik ajavahemikus 19.00 kuni 23.00 lisatasu eest ja maksab 25 EUR\nSee majutusasutus aktsepteerib järgmisi makseviise: Visa, Mastercard, Diners Club, deebetkaarte, sularaha ja mobiilimaksed.\nDimora Cortese House Castagnole delle Lanze\nDimora Cortese Guesthouse Castagnole delle Lanze\nDimora Cortese House\nDimora Cortese Guesthouse\nMida võtab Dimora Cortese ette tervisekaitse ja hügieeni tagamiseks?\nKas Dimora Cortese pakub kohapeal parkimisvõimalust?\nKas Dimora Cortese lubab kaasa võtta lemmikloomi?\nMillised kellaajad on Dimora Cortese kehtestanud sisse- ja väljaregistreerumiseks?\nSisseregistreeumine toimub 14.30 – 19.00. Väljaregistreerumine toimub 10.30. Saadaval on kontaktivaba sisseregistreerimine ja väljaregistreerimine.\nJah. Lähiümbruse söögikohti: La Luna Nel Pozzo (5,5 km majutuskohast), I Love Ba (5,5 km majutuskohast), Degusto (5,5 km majutuskohast).\nMida majutuskohas Dimora Cortese ja selle ümbruses teha saab?\nDimora Cortese pakub jägmisi võimalusi: aed.\nSehr sauber, liebevoll restauriert und eingerichtet, sehr schöne Bäder, Francesco bietet einen ausgezeichneten Service, sehr reichhaltiges und gutes Frühstück\n5 ööd, romantikareis, 7. apr 2019\nCastagnole delle Lanze Hotellid


Eesti koondislane tõusis Prantsusmaa liiga parimaks blokeerijaks - Võrkpall - Postimees Sport: Värsked spordiuudised Eestist ja välismaalt\nEesti koondislane tõusis Prantsusmaa liiga parimaks blokeerijaks\nAndri Aganits (number 19)\nEesti võrkpallikoondise temporündaja Andri Aganitsa koduklubi Montpellier alistas laupäeval Prantsusmaa meistrivõistlustel Nantes meeskonna 3:0 (25:20, 25:22, 25:19).\nKümnest tõstest üheksa realiseerinud ja kaks blokipunkti teeninud Aganits panustas Montpellier’ võitu 11 silmaga. Ühtlasi kerkis eestlane Prantsusmaa kõrgliiga parimaks blokeerijaks – blokist on Aganits noppinud 25 punkti.\nArdo Kreegi (7 punkti) tööandja Paris Volley alistas koduväljakul 3:0 Nice’i. Juhkami (6 punkti) ja Tourcoing teenisid 3:2 võidu Ajaccio vastu. Ainsa eestlasena pidi kaotusekibedust tundma Kert Toobal (2 punkti), kelle tööandja Rennes jäi 1:3 alla Chaumont’ile.\nSeitsme vooru järel hoiab 15 punktiga kolmandat kohta Paris, Montpellier on 14 silmaga neljas ning 12 punkti kogunud Tourcoing kuues. Rennes on võitnud vaid ühe mängu ning paikneb 12 meeskonna konkurentsis viimasel kohal.


Perekonnaajaloo foorum • Sõjaväelased 19. saj. keskpaigas\nPostitatud: Teisipäev 23. Märts 2010, 18:45:03\nPostitatud: Esmaspäev 13. August 2018, 12:40:08


Õigusõpetus II KT | Õigus - Õigusõpetus - Tallinna Tehnikaülikool\nLae alla oigusopetus_ii_kt.doc\nÕigusõpetus II KT (0)\nKellele kuuluvad töövahendid?\nKellel lasub töö tegemisega kaasnev risk?\nKes saab tulu või kasumi?\nkarlgus Õppematerjali autor\nTööõigus ja asjaõigus\nÕigusõpetus , tööõigus , asjaõigus\nhoonestusõigus, hoonestusõigus, sätteid, tagatis, kinnisasja omanikul, regulatsiooni alusel, tööleping, töölepingu tunnusteks, töölepingu sõlmijal, alaealiste töötamiseks, vormistamist, äramuutvaid tingimusi, tööaeg, 35 kalendripäeva, kollektiivleping, äraoleva töötaja, töölepingu kestvuse, katseaeg, algatajaks, suures ulatuses, korraliselt, seaduses sätestatud, mõistet vaid, tööaja arvestusperiood, tööaeg, lühendatud tööaeg, maksukohustus, hiljemalt palgapäeval, seaduandja, hädavajadus, tööandja, lapsendajal, hooletus, raske hooletus, vara all, eelduseks, tööandja vastutus, esitama jätmine, ind vaidlus, töötaja töökoht, maakohtud, riigikohus, maakohtus, karistusõigus, kuritegu, kuriteo ees, väärteo mõiste, väärteod, üldosa 1, päevamäär, kohtuväline menetleja


Kuidas leida Minecraft Java Editionis hõlpsalt kindlusi - Minecraft\nKuidas leida Minecraft Java Editionis hõlpsalt kindlusi\nMinecrafti kindlusi peetakse kogu mängu üheks parimaks loodud struktuuriks. Saak on ületamatu ja nad on mängu peksmisel esmatähtsad. Mitte ühelgi mängijal pole kunagi olnud alistas Minecrafti maailma ilma kindluseta, seega on need äärmiselt olulised.\nNeid on ka üsna raske leida. Kindlused võivad olla väga kaugel sellest, kust mängijad satuvad, ja neid on tavaliselt ainult 2-3 kogu maailmas.\ngta san andreas petab ps2 autosid\nSiiski on nad nii väärtuslikud ja olulised, et selle leidmine peaks olema Minecrafti mängijate jaoks esmatähtis. Neid on raske leida ja neile pole kaarti (näiteks Woodland Mansions või Ocean Monuments), kuid nende leidmiseks on üsna palju võimalusi.\nKindluste leidmine Minecraftist\nLihtsaim ja kiireim viis Minecrafti kindluste leidmiseks on pettuste kasutamine. Tõsi, need eemaldavad saavutused ja kogukonna üldise põlgusega kohtatakse neid tavaliselt. Pettuste kasutamine on endiselt kiireim viis selle leidmiseks.\nMinecrafti serverid, millel on /nõude käsud, on nõmedad\n- amoogide armastaja (@MEKlausen) 29. märts 2021\nPildi /locate kasutamine on parim viis kindluse leidmiseks. Sisestage '/leia kindlus' ja koordinaadid ilmuvad vestluses. Kui Minecrafti pettused on sisse lülitatud, pole tõesti põhjust mitte kasutada teist pettust, kui see on tehtud. /teleport teleporteerib kasutaja koordinaatidele, nii et ka see on kiireim viis sinna jõuda.\nLisaks pettuste kasutamisele on nende õiguspäraseks leidmiseks paar võimalust. Esimene oli see, kuidas mängu kavatseti mängida: enderi silmadega. Mängijad vajavad piisavalt käsitööpärleid, nii et iga Endermani tapmine on hea mõte. Kui Hollandis on karmiinpunane mets, kudevad nad seal sagedamini. III mõõga rüüstamine annab kõige armsamad pärlid.\nMinecrafti hiljutine värskendus lisab kolm uut Netheri biomi - Crimson Forest, Soulsand Valley ja Warped Forest. https://t.co/ugpWzNbtqa pic.twitter.com/y0y6qzl93K\n- IGN (@IGN) 9. veebruar 2020\nHollandist rääkides vajavad mängijad ka leegivardaid, seega on kudemiskindluse leidmine järgmine samm. See võib olla keeruline (siin aitavad ka pettused). Nende leidmine pole garantii ja selle leidmiseks pole tõelist trikki.\nVõtke reiside tähistamiseks palju mitte-hollandi plokke (kivi, kruus, andesiit, dioriit jne), nii et portaali leidmine ei muutuks võimatuks. Kui mängijatel on mitu löögivarda (Looting III aitab uuesti), saavad nad ülemaailma tagasi pöörduda. Valmistage need lõõmapulbriks ja seejärel kasutage enderi pärleid enderi silmade meisterdamiseks.\nkuidas mineraalis tridenti parandada\nEnderi silmad. Pilt Sportskeeda kaudu\nKui need on meisterdatud, saavad mängijad neid visata ning nad lendavad üles ja edasi kindluse suunas. Selles suunas reisides saavad mängijad neid perioodiliselt uuesti visata, et kontrollida nende suunda ja kas nad on sellest kuidagi mööda läinud. Ärge visake neid liiga sageli, sest visates võivad need kaduda.\nKui mängijad on kindluse leidnud, tõusevad enderi silmad lihtsalt sissepoole (või isegi tahapoole või muul viisil kui edasi), et näidata sissepääsu asukohta. Mine maha ja hakka uurima, kuid ära eksi!\nTugev rinnus. Pilt Dig Minecrafti kaudu\nAinus teine viis selle leidmiseks on õnne sellesse . Neid leidub sageli külade all ja sageli nende külade kaevude all, kuid see pole garantii ega ütle, kui kaugel nad võivad olla.\nminecrafti valgustase mobidele\nKas mängijad otsivad raamatukogust raamatuid või reisida lõpuni , kindlused on suurepärane struktuur, mida otsida.\n5 meeldejäävaimat tegelast GTA Liberty City Stories\nFortnite Save the World Mode värskendus sisaldab uusi kangelasi-jääkuningat ja -kuningannat, uusi vaenlase laineid ja palju muud\nmiks gorillad rinnal peksavad?\nhirved söövad linde\nsuure varguse auto 5 mõrvamissiooni\nläikivad koefitsiendid pokemon lähme\nmillal tuli välja minecrafti taskutrükk\nkuidas panna minecraftis rohi kasvama\nmis on minecraftis surematu totem


2014–... Eesti Maaülikool, Lektor (1,00)\n2011–2014 Eesti Maaülikool, majandus- ja sotsiaalinstituut; Lektor (0,50)\n2003–2007 Eesti Maaülikool, majandus- ja sotsiaalinstituut, Lektor (1,00)\n2001–2003 Eesti Maaülikool, Assistent (1,00)\n2000–2003 Eesti Põllumajandusülikool, Magistriõpe\n1996–2000 Eesti Põlumajandusülikool, Bakalaureuseõpe\nV170068MSDS "Study on Risk Management in EU Agriculture (17.02.2017−30.09.2017)", Ants-Hannes Viira, Eesti Maaülikool, majandus- ja sotsiaalinstituut.\nL170030MSMU "Eesti maaelu arengukava 2014–2020 prioriteetide 1, 2, 3, 4, 5 ja 6 hindamise teostamine (3.02.2017−30.09.2017)", Mati Mõtte, Eesti Maaülikool, majandus- ja sotsiaalinstituut.\n8-2/T15140MSDS "Taustaraporti koostamine Majanduskoostöö ja Arengu Organisatsiooni (OECD) poolt koostatavale ülevaatele "Eesti innovatsioonipoliitika ja põllumajandusvaldkonna innovatsioonisüsteem" (4.12.2015−15.11.2016)", Ants-Hannes Viira, Eesti Maaülikool, Eesti Maaülikool, majandus- ja sotsiaalinstituut.\n8L160179MSAT "Eesti piima- ja sealihatootjate konkurentsivõime lähiturgude võrdluses (16.05.2016−18.10.2016)", Rando Värnik, Eesti Maaülikool, majandus- ja sotsiaalinstituut.\n8-2/T15135MSAT "Nõudlusuuringu tegemine ja äriplaani koostamine alternatiivsete finantsteenuste pakkumiseks (19.11.2015−22.01.2016)", Rando Värnik, Eesti Maaülikool, Eesti Maaülikool, majandus- ja sotsiaalinstituut.\n8-2/T12162MSDS "Pilootuuringu "Maapiirkonna ettevõtluse arenguvajadused ja -takistused" läbiviimine (27.03.2012−18.10.2012)", Rando Värnik, Eesti Maaülikool, Eesti Maaülikool, majandus- ja sotsiaalinstituut.\nLemsalu, Katrin; Saksakulm, Eve-Ly (2017). The Use of Performance Measurement Systems in Estonian Agricultural Enterprises. In: TARC 2017 Trends in Accounting Research Conference. Conference Proceedings 4-6 October, Kaunas, Lithuani (35−35). Kaunas: Kaunas University of Technology.10.5755/e01.9786090213803.\nLemsalu, K.; Nurmet, M. (2001). Financial Structure and Value Determination in the Estonian Agricultural Sector. Agriculture in Globalising World: International Scientific Conference: Agriculture in globalising World. Ed. Kivistik,J. Tartu: Estonian Agricultural University, 298−307.\n2014–... Estonian University of Life Sciences, Lecturer (1,00)\n2011–2014 Estonian University of Life Sciences, Lecturer (0,50)\n2003–2007 Estonian University of Life Sciences, Institute of Economy and Social Sciences, Lecturer (1,00)\n2001–2003 Estonian University of Life Sciences, Assistant (1,00)\nKatrin Lemsalu, Master's Degree, 2003, (sup) Maire Nurmet, Ettevõtete finantseerimine ja selle mõju omakapitali tulususele Eesti põllumajandusettevõtete näitel (Evidence of Finance and Its Influence on the Return on Equity on Estonian Agricultural Companies), Estonian University of Life Sciences.\nV170068MSDS "Study on Risk Management in EU Agriculture (17.02.2017−30.09.2017)", Ants-Hannes Viira, Estonian University of Life Sciences, Institute of Economy and Social Sciences.\nL170030MSMU "Evaluation of the Estonian Rural Development Programme 2014-2020 Priorities No 1, 2, 3, 4, 5 and 6 (3.02.2017−30.09.2017)", Mati Mõtte, Estonian University of Life Sciences, Institute of Economy and Social Sciences.\nL170067MSDS "Analysis on the future of the EU Common Agricultural Policy (6.03.2017−31.08.2017)", Ants-Hannes Viira, Estonian University of Life Sciences, Institute of Economy and Social Sciences.\n8-2/T15140MSDS "Preparing the backgroud report for the review of the OECD about "Estonian innovation policy and Agricultural innovation system" (4.12.2015−15.11.2016)", Ants-Hannes Viira, Estonian University of Life Sciences, Estonian University of Life Sciences, Institute of Economy and Social Sciences.\n8L160179MSAT "Eesti piima- ja sealihatootjate konkurentsivõime lähiturgude võrdluses (16.05.2016−18.10.2016)", Rando Värnik, Estonian University of Life Sciences, Institute of Economy and Social Sciences.\n8-2/T15135MSAT "Agricultural producers' demand for alternative financial services and preparation of a business plan (19.11.2015−22.01.2016)", Rando Värnik, Estonian University of Life Sciences, Estonian University of Life Sciences, Institute of Economy and Social Sciences.\n8-2/T12162MSDS "Pilootuuringu "Maapiirkonna ettevõtluse arenguvajadused ja -takistused" läbiviimine (27.03.2012−18.10.2012)", Rando Värnik, Estonian University of Life Sciences, Estonian University of Life Sciences, Institute of Economy and Social Sciences.\nEve-Ly Saksakulm, Master's Diploma, 2017, (sup) Katrin Lemsalu, Tulemuslikkuse mõõtmissüsteemide kasutamine Eesti põllumajandusettevõtetes  (Performance measurement systems use in Estonian agricultural companies), Estonian University of Life Sciences.


Maailma esimesel tehisintellekti ülikoolil on juba üle 3200 taotleja - Huvitav - 2022\nMaailma esimesel tehisintellekti ülikoolil on juba üle 3200 taotleja\nMohamed bin Zayedi tehisintellekti ülikool, esimene ülikool maailmas, mis keskendub ainult tehisintellektile, tõmbab tuhandeid taotlusi kraadiõppuritelt kogu maailmas.\nMeediaandmete kohaselt on esimesel nädalal kooli kandideerinud üle 3200 õpilase. Vastuvõtt oli avatud. Paljud taotlejad olid pärit AÜE-st, Saudi Araabiast, Alžeeriast, Egiptusest, Indiast ja Hiinast.\nSEOTUD: MAAILMA ESIMENE KUNSTILISE intelligentsuse ülikool avatakse 2020. aastal\nTehisintellekti potentsiaali vabastamine\nOktoobris kuulutas Abu Dhabi välja Mohamed bin Zayedi tehisintellekti ülikooli, mis võimaldab kraadiõppuritel, ettevõtetel ja valitsustel arendada tehisintellekti. Ülikool on saanud nime Abu Dhabi kroonprintsi Mohamed bin Zayed Al Nahyani järgi, kes on teaduse kaudu inimkapitali arendamise eestkõneleja. Kooli eesmärk on luua tehisintellekti jaoks uus akadeemiliste ringkondade ja teadusuuringute mudel ning vabastada tehisintellekt kogu potentsiaalist. Õpilased saavad programmi raames juurdepääsu mõnele kõige arenenumale tehisintellekti süsteemile.\nÕpilased saavad teenida magistrikraadi ja doktoriõppe taseme programme masinõppes, arvutinägemises ja loomuliku keele töötlemisel. Kõik vastuvõetud üliõpilased saavad täieliku stipendiumi, igakuise toetuse, tervisekindlustuse ja majutuse. Esimene tund algab 2020. aasta septembris.\nTehisintellekti areng on alles lapsekingades\nNõudlus omandada kraadiõppe maailmas esimesest tehisintellektile pühendatud ülikoolist ei tohiks paljudele üllatusena tulla. Tehisintellekt muudab peaaegu kõiki tööstusharude aspekte ja eeldatavasti mõjutab see tulevikus majandust tohutult. Konsultatsioonifirma PWC andmetel on aastaks 2030 AI-l maailmamajandusele prognooside kohaselt ligi 16 triljonit dollarit. Samuti peaks see kohalikele majandustele suurendama SKT 26%.\n"Tehisintellekt võib anda 2030. aastal maailmamajandusse kuni 15,7 triljonit dollarit1 rohkem kui Hiina ja India praegune toodang kokku," kirjutas PWC hiljutises tehisintellekti aruandes. "Sellest 6,6 triljonit dollarit saab tõenäoliselt suurenenud tootlikkus ja 9,1 triljonit dollarit tõenäoliselt tarbimispoolsed mõjud."\nVaata videot: Jaak Vilo - Tehisintellekt ja andmeteadus praktilisest vaatest (Jaanuar 2022).\nCopyright 2022 \_ Maailma esimesel tehisintellekti ülikoolil on juba üle 3200 taotleja ...


Sinu pimedam pool: oma varju tundmaõppimine ja vabastamine - ALKEEMIA\n27.juuni 2017 09:45\nElusolek tähendab ühtlasi ka varju omamist\nInimese vari pole lihtsalt mingi arhetüüpne mõiste, vaid igapäevane reaalsus, mis valitseb nende üle, kes pole oma varjust teadlikud - ning ka paljude selliste inimeste üle, kes on seda endale vaid pealiskaudselt teadvustanud. Meie vari kujutab seda osa meist, mille on hõivanud kõik see, mida me ei saa või ei taha enda kohta tunnistada. Eikellegimaa. Oma varju olemasolu eitamine on vaid selle varju üks osa. Loe katkendit R. A. Mastersi raamatust "Mina olen mees", mis annab nõu, kuidas oma varjust teadlikuks saada ja sellega tegeleda nii, et see enam sinu elu ei segaks.\nMõistet "vari" on hakatud üha sagedamini kasutama psühholoogilises (ja isegi spirituaalses) kontekstis, kuid selle tähendus on püsinud endiselt suhteliselt ebamäärasena, eriti neil puhkudel, kui üritada seda süvitsi mõista. Siiski on seda mõistet võimalik üpris selgesõnaliselt defineerida.\nSu vari on ühend kõigist sinus leiduvatest osadest ja omadustest:\nmillega oled ühenduse katkestanud või mida sa ei taju\nmida eitad, tõukad eemale või keeldud tunnistamast\nmida sul on kombeks omistada teistele (nagu neil oleks see omadus, aga sinul mitte)\nmida sa hoiad või püüad hoida varjul või teiste silme alt ära\nmida kirjeldad väljendiga: "Mina küll selline ei ole."\nPaljude meeste puhul sisaldab nende vari vähemalt osa järgnevast: häbi, haavatavust, vägivaldseid mõtteid, tundeid või tegusid, pornolembust (või seda, mis ajendab nende pornolembust) - sisuliselt kõike seda, mida nad varjavad või varjata püüavad. Meie vari on tavaliselt otsekui prügikast kõige selle jaoks, mis meile enda juures ei meeldi, ning selle prügikasti põhjas on tavaliselt meie tervendamata haavad. Ent ükskõik kui tugevalt me ka poleks varjudes leiduvat endast eemale lükanud või kaugele silma alt ära pannud, ajendab see vari ikkagi suurt osa meie käitumisest - sellest ka vajadus oma varjuga tööd teha.\nKui me oma varju ei tunne, siis oleme mittetäielikud, killustatud, terviklikkuse saavutamisest võimatult kaugel, vanade käitumismustrite küüsis - ja seda kõike hoolimata meie senistest saavutustest.\nJärgnevalt kaks asjakohast näidet.\nJohn läheb harva endast välja. Tema naine vihastab tihti, eriti siis, kui mees sellist vihastamist kritiseerib. John ei mäleta tavaliselt oma unenägusid, aga kui mõni talle meenubki, siis jahivad teda tavaliselt selles unenäos mingid suured ja vihased olendid, kellest mõned on inimesed, mõned mitte. Tema viha on osa ta varjust; ta eitab oma viha ega tunnista seda osa endast, hoides seda pimedas ja omistades seda teistele, olgu "teisteks" kas olendid unenäos või abikaasa. Naine ei väljenda seetõttu mitte üksnes enda viha, vaid ka suurel hulgal mehe oma.\nWilliam tunneb suurt ebamugavust iga kord, kui tema kuueaastane poeg David nutma hakkab. Ta ei palu Davidil nutmist lõpetada, vaid tõmbub sellistel puhkudel poisist eemale, et teda ennast ei ähvardaks mingil juhul nutma hakkamise oht ja ta end sellega ei häbistaks. William seostab alateadlikult nutmist pahandustesse sattumisega, millega kaasneb teiste armastuse taandumine ja häbitunne, ning ta kannab selle suhtumise üle oma pojale. Ta hoiab oma haavatavust pimedas ning loob poja jaoks mudeli, mis nõuab emotsionaalset tuimust või teistest kaugenemist.\nIga kord, kui tunned end reaktiivselt tegutsevat ja samadele käitumismustritele alluvat või emotsionaalselt endasse sulguvat, siis oledki sattunud oma varju haardesse. Ükskõik millist osa endast pimedas hoiad, ükskõik missugune osa sinust on tervenemata, see osa ei kao kuhugi ega vaiki vaid seetõttu, et sina seda ei näe või ei kuule.\nMeie vari käib meiega kõikjal kaasas. Selle eemale tõrjumine või vältimine ei eralda meid tegelikult oma varjust. Me võime isegi heljuda kõrgel oma varju kohal (näiteks mõne spirituaalse harjutuse käigus), aga vari püsib endiselt meie küljes, nagu meie oleksime tuulelohe ja vari hoiaks kindla käega nöörist kinni, sikutades meid üha uuesti alla maa poole.\nMeie varju moodustab ennekõike see, mil määral meid juhib või suunab meis olev käitumismuster (automaatne esmareaktsioon mis tahes olukorras) - eriti selline, mis pärineb varajasest elueast. Teisisõnu ongi vari see, mil määral me endasse sisendatud käitumismustrit eirame.\nKui oleme teadlikud endasse sisendatud käitumismustrist ega lase sellel enda tegemisi juhtida või meie eest suunda valida, ei saa seda ka meie varjuks liigitada. Me küll peame endiselt muutma oma suhtumist sellesse sisendatud käitumismustrisse, aga nüüd on see avalikuks tehtud, seda on valgustatud ja sellega on tegelema hakatud märkimisväärselt sihikindla teadlikkusega.\nKui lähtume tegutsemisel sellest, mis sisaldub meie varjus - vaadates läbi varju silmade ja kehastades selle vaatenurka -, siis ei teadvusta me sealjuures ise tavaliselt endale, et seda teeme. Võime näiteks kellegi peale pahandada, et ta meid ei kuula, ja oleme ise õigustatult viha täis (olgugi et teine inimene tegelikult küll kuulab meid, aga ei nõustu meie öelduga). Me ei mõista, et hoopis me ise pole kuulanud oma vestluskaaslast, ja et oleme üleüldse väga kehv kuulaja. Meie vari peegeldab siinkohal meie oma puudujääke kellelegi teisele, sealjuures niivõrd suure veendumusega, et takistame end taipamast, et tegelikult on hoopis meil enestel selline puudujääk.\nTähtis on meeles pidada, et vaid seetõttu, kui peegeldame kellelegi teisele mingit omadust, näiteks mõtlematust, ei tähenda see tingimata, nagu see inimene poleks sugugi mõtlematu! Loeb see, et me ei keskenduks eranditult sellele, mida teeb keegi teine, vaid keskenduksime lisaks ka sellele, mida teeme ise.\nJonathan tunneb end solvununa, kui tema elukaaslane kurdab, et mees keskendub liiga palju tööle ja veedab tööl liiga palju aega. Sellistel puhkudel mees tavaliselt vihastab ja ütleb naisele, et viimane ei austa teda, ning tõrjub naise emotsionaalselt eemale. Üks tema varju osa on siinkohal see, et mehe edasipüüdlikkus tööl on põhjustatud hirmust vaesuse ees. See hirm sai alguse tema lapsepõlves, sest ta pidi rahapuuduse tõttu palju kannatama. Kujutle vaid, kuidas see mõjutaks Jonathani elukaaslast, kui mees peaks end haavatavaks muutma ja jagama naisega oma hirmu selle ees, et ei suuda tema heaks piisavalt panustada. Lisaks oleks Jonathan sunnitud seostama seda kõike oma valuliku vaese eluga, mida ta lapsena koges.\nMe peame oma varju tundma õppima ja mitte üksnes mõistuslikult - selle üksikuid osi lähedalt tundma õppides - ning tooma selle tagasi oma olemuse keskmesse sellisel moel, mis meile enim kasu toob. Nii on võimalik endas leida tohutuid rikkusi, aga me ei pääse neile rikkustele ligi, kui ei liigu oma varju suunas ega suhtu varju mitte vastumeelsusega, vaid uudishimu ja kaastundega, valgustades seda äsjatärganud mõistmisega ja lõpetas selle kohtlemise võõrkehana.\nVarjule vastu astumine\nKui me varjule vastu ei astu - või hullem veel, selle olemasolu eitame -, püsib see kõigest hoolimata meis alles, suures osas tegutsedes meile märkamatult ja tungides salaja meie elu kõikvõimalikesse valdkondadesse. Meie tegusid kontrolliks sel juhul otsekui keegi teine. Kuid see keegi teine, see võõras ja tundmatu pole tegelikult keegi muu kui me ise, kuid maskeeritud kujul. Me teame seda sügaval sisimas, kui oleme reisinud oma varjumaadele ja sellest läbi käinud. Kui näeme häirivat unenägu, tahame tavaliselt selle häirivatest osadest võimalikult kaugele pääseda. Kuigi tavaliselt see ei õnnestu, on meil ikkagi kombeks otsida endale igal võimalusel paremaid tingimusi. Sarnased olukorrad meenutavad suuresti seda, kui meid pööratakse eemale oma varjust. Ka meie prioriteediks on eemale pääseda kõigest, mis meid häirib, selle asemel et taolisele nähtusele vastu astuda. Kuid me siiski peame sellele vastu astuma, kui tahame pääseda oma varju kontrolli alt.\nKui tahad elada tähendusrikkamat elu, ei tohi sa lihtsalt oma varju kõrvalt ringiga mööda astuda ega üksnes pealiskaudselt sellele läheneda.\nHarjutus: varjuga lähemalt tutvumine\nJärgnevalt on toodud mõned poolikud laused. Lõpeta iga lause valju häälega ja võimalikult spontaanselt; ära sea oma vastuse pikkusele mingeid piiranguid ning pane oma vastus kirja. Kui oled lausetega ühele poole saanud, loe kõik oma vastused uuesti läbi ja täienda neid, kui sulle midagi pähe tuleb.\nKõige vähem tahan ma, et teised teaksid minu kohta järgmist: __________.\nKõige rohkem liialdan oma reaktsiooniga siis, kui __________.\nMinu omadused, mille kohta sageli vastumeelsust tunnen, on järgmised: ___________.\nKõige kergemini omistan ma teistele järgnevaid omadusi: ___________.\nJärgnevaid emotsioone pean ma negatiivseks: __________.\nJärgnevate emotsioonide väljendamisega on mul suuri raskusi: __________.\nUnenägudes, kus ma olen kusagil lõksus või kus keegi mind jälitab, püüan ma põgeneda järgneva eest: __________.\nKellegagi suhtes olles kardan ma kõige enam väljendada järgmist: ___________.\nÄra muretse, kui sul pole selgesõnalisi vastuseid kõigile neile poolikutele lausetele. Juba see, et neile vastata püüad, aitab sul jõuda sinu varju pärusmaale, olgugi et põgusalt. Sinu vastused viitavad asjadele, mis on tõenäoliselt osa sinu varjust; asjadele, mis on sinu varjus "varjul", ükskõik kui väikesel määral. Valgust ei pruugi seal küll olla väga palju ja sinu sammud võivad olla ettevaatlikud, aga vähemalt astud sa oma varju suunas. Ainuüksi see on tähtis samm sinu arengus, ükskõik kui tasane liikumine algselt ka poleks.\nVarjuga lähedaseks saamine\nKui asi puudutab meie varju, on meil kolm võimalust. Üheks võimaluseks on varju vältida, kas siis osaliselt või tervenisti - ja me võime selle tegemisele kulutada enamiku oma elust - end oma varju olemasolu tunnistamisest niivõrd kaugele hoides, et me käitume nii, nagu varju polekski olemas. Samal ajal näeme selle varju arvukaid omadusi teistes inimestes ning arvame, et probleem on neis, mitte meis! (Kõik see, mis meile teiste juures ei meeldi, võib sageli olla tugevaks näitajaks sellest, mida enda puhul varjus hoiame.)\nTeine võimalus on oma varjuga liituda, kas siis osaliselt või tervenisti, lastes end neelata varju pimedusel ja kavatsustel, ning selle ligi hoidudes, minetades sellegi vahemaa, mis on vajalik varju selgelt fookuses hoidmiseks. Me võime näiteks elada nii, et ei küsi endalt kordagi, miks me väldime lähisuhteid. Ütleme endale ja teistele, et meid on lihtsalt selliseks loodud, selle asemel et mõelda (ja uurida), miks me lähedust kardame.\nMõlemal puhul - vältimisel ja liitumisel - laseme end juhtida oma varjul, tegutsedes mis tahes sisendatud käitumismustri alusel, mis meid valdab ning mille suhtes me oleme pimedad või mida keeldume ise oma kontrolli alla haaramast.\nKolmas valik, mis on varjuga toimetulekuks optimaalne, on luua lähedane suhe. See tähendab varjule niivõrd lähedaseks muutumist, et võiksid seda üksikasjalikult tunda ja näha - aga mitte nii lähedaseks, et kaotaksid võime seda fookuses hoida. Nii et varjuga liitumise või selle vältimise asemel õpid sa seda väga hästi tundma.\nMis on varjuga nii lähedaseks muutumise eesmärk? Tagasi võita kõik need eemale lükatud, äratõugatud ja muidu soovimatud osad iseendast, neid tervitades ja enda olemusega ühendades. Seeläbi muutud sa terviklikumaks ja elujõulisemaks ning suudad elada tähendusrikkamat elu, sest sul pole enam vaja pühendada energiat soovimatute või äratõugatud osade eemal hoidmisele. Siis ei juhi sinu tegemisi enam need valikud, mida teeb sinusse sisendatud käitumismuster - sa lülitad end automaatjuhtimiselt välja.\nVarjuga nõnda ümber käimine ei lase meil terviklikuna püsida; see pole mingi valutu ega lihtne protsess, vaid olemuselt väga korratu, sama elutähtis ja etteaimamatu nagu sünnitamine - ja täpselt sama rahuldustpakkuv, sest aitab meil jõuda terviklikkuse taasleidmiseni. Valu, mida selline tegevus meis esile kutsub, on sama valu, mida oleme tundnud enamiku oma elust - sama valu, millega silmitsi seistes ja oskuslikult toime tulles suudame panna alguse tohutult kasulikule tervenemisprotsessile. Võimalused, mida selline tegevus meile avab, on vajalikud eeldused tohutult tähtsate läbimurrete saavutamiseks.\nEsimene samm oma varjuga lähedaseks saamise teel on varjuga tutvumine. Alustuseks külasta oma varasemaid kogemusi, täheldades, mida oled olnud sunnitud väljendamata jätma või mida oled pidanud väljendama vaid kaudselt (näiteks konkreetseid emotsioone ja vajadusi), milliseid külgi endast oled sa varjanud (näiteks mõnda huvi, mida teised heaks ei kiitnud), millised asjad sind küll paelusid, aga millega sa ei tohtinud lähemalt tegeleda, jne.\nTeiseks sammuks on ära tunda märgid, mis näitavad, et su vari on sinus pead tõstmas. Poolikute lausete lõpetamine oma varjuga tutvumiseks mõeldud harjutustes aitas tõenäoliselt paarile sellisele märgile osutada. Neist märkidest ilmselt kõige rohkem levinum ja paljuütlevam on reaktiivsus, mida võib defineerida kui aktiveeritud varjumaterjali. Kui sa käitud reaktiivselt (ehk reageerid millelegi ülemääraselt), siis tea, et oled oma varju haardes. Proovi täheldada, millised käitumismustrid on sinu jaoks peaaegu automaatsed, eriti need, mida hiljem tavaliselt kahetsed.\nEdasiste sammude eesmärk on välja tuua kõik see, mida oled varjus hoidnud (häbi, vaenulikkus jne), ning sellega tööd teha. Kui sa oma varjuga lähedasemaks saad, leiad end paratamatult mitmesugustes olukordades, mis varju esile kutsuvad, aga sina suudad sel puhul tõenäoliselt asjadega oskuslikumalt toime tulla. Näiteks võid sattuda tulisesse vaidlusesse oma elukaaslasega, võid karvupidi kokku minna mõne kolleegiga või tunda tõsist meelehärmi mingi pettumuse tõttu. Kuid juhtugu mis tahes, sina suudad olukorda suhtuda kui võimalusse näha oma varju selgemalt ja seda targasti ära kasutada.\nMÄRKSÕNAD "Mina olen mees" Emotsioonid Kirjastus Pilgrim Psühholoogia tunded vari\nSoovid muuta oma tundeid? Siis tegutse! 24.06.2017\nÄrata kirg: nipid, kuidas muuta suudlus erutavaks ja unustamatuks 15.06.2017


RAAMATUPIDAMINE Archives - Page 2 of 6 - Maksumaksja Portaal\nAvaleht » RAAMATUPIDAMINE » Page 2\nKinnisvara ja õiglase väärtuse meetod. Kontserni emaettevõte omab kinnisvara ja rendib seda oma tütarettevõtetele. Emaettevõtte seisukohast on tegemist kinnisvarainvesteeringuga, mida alates 2013. aastast tuleb kajastada õiglase väärtuse meetodil. Kontserni aruandes tuleb sama vara kajastada põhivarana, sest grupi sees kasutatakse seda hoonet oma tootmiseks. Seega grupis tuleb seda amortiseerida. Kas sellisel...\nAsutati ettevõte, notariaalses asutamisotsuses on lause: Asutamiskulude eeldatavaks suuruseks on 200 eurot, mis tasutakse Asutaja (juriidiline isik) poolt ja kantakse ASUTATAVA osaühingu kuludesse. Küsimus: kui asutaja peab maksma, aga kantakse loodud ettevõtte kuludesse, kuidas peaks asutatav OÜ tegema kande? D: asutamiskulud K: ??? (nõue asutaja vastu) Ja kuidas peab asutaja...\nAriühing A ostis aastal 2012 teises äriühingus B osaluse 33%. Ei ole juhatuse liige. Kas ostu kajastada pank/ k aktsiad väärtpaberid? 2013. aastal maksis B äriühingule A dividende, kuidas seda kajastada? Kas on tegemist sidusettevõttega ?\nEmaettevõte ostab teenuse erinevatelt firmadelt (reklaam, personali-, konsultatsioon jms) ning jagab selle oma tütarfirmadele sama summa eest edasi (kuna hulgi tellides saab parema hinnaga kui kõik firmad eraldi tellides) Emafirmas tehakse teenust sisseostes kanne: D: edasimüüdav kulu K: Hankijad Ja arve edasiesitamisel tütarfirmale K: edasimüügist saadud tulu D: ostjad Kuidas...\nMajandusaasta aruandes tuleb kajastada tehingud seotud osapooltega. Tänapäeval on nii, et paljud osanikud on samal ajal ka erinevate OÜ-de juhatuse liikmed või siis osanikud ka teistes firmades. Küsimus siis selline, kes peab teavitama raamatupidajat arve saamisel või väljastamisel, et tegemist võib-olla tehinguga seotud osapooltega? Või peab raamatupidaja ise kusagilt selliseid...\nKuidas kajastada raamatupidamises e-poodi, kui selleks on tehtud olulisi IT-alaseid kulutusi ja oleks sisuliselt justkui põhivara. Kas see võiks näiteks minna immateriaalse põhivara alla? Iseenesest ta ju ei amortiseeru ega vanane. Loogiline oleks, et niikaua kui töötab, on vara, kui kinni panna, siis läheks kogu summa kulusse?\nTeenusfirma esitas detsembrikuu arve kuupäevaga 23.01.12 (ümber ei muuda, sest nende süsteem seda ei võimalda). Meie jaoks on tegemist olulise kuluga, seega peame kulu kindlasti näitama detsembrisse. Samas Käibemaksuseaduse § 31 lõige 9 ütleb: Soetatud kauba või saadud teenuse ja selle kohta väljastatud arve saamisel eri maksustamisperioodidel arvatakse sisendkäibemaks maha...\nKuidas kajastada raamatupidamises? Töötaja kasutab tööandja autot isiklikeks sõitudeks, mille kohta peetakse arvestust ja hüvitab tööandjale vastavad kilomeetrid hinnaga 0,30 senti/km (koos käibemaksuga) Kuidas on õigem, kas see on tulu kasumiaruandes või kulude vähendamine?\nKas on kuskilt saada kaasaegset raamatupidamise sise-eeskirjade näidist, et oma firma sise-eeskirju n-ö kaasajastada?\nKuidas on kõige õigem ja seadusega kooskõlas tegeleda järgmise probleemiga - kontol "võlad tarnijatele" on üleval võlg firmale, mida enam ei eksisteeri, nüüd oleks see summa vaja bilansist välja saada, kuidas aga edasi toimida, kui eelnevatel perioodidel on see summa juba kulusse kantud ja ka käibemaks riigilt tagasi küsitud. Kas...\nFirma muudab oma majandusaasta perioodi. Enne oli periood 01.07-30.06 Nüüd 01.01-31.12. Kui maakohus saadab teate, et kanne tehtud registrisse uue majandusaasta arvestusel 09.08.2011. Viimane aruandlus äriregistrile läinud perioodi 01.07.2009-30.06.2010 eest. Missuguse perioodi eest tuleks nüüd esitada äriregistrile majandusaasta aruanne?\nKas peab koostama ettevõttes 2010.a kohta majandusaasta aruande, kui majandustegevust ei ole toimunud, aga on laekunud 2009. aasta eest pangaintresse 10 krooni?\nEestis registreeritud OÜ-l on Soomes registreeritud filiaal.Filiaalil on Soomes oma pangakonto. Kas filiaali pangakontolt võib teha ilma kuludokumendita ülekande OÜ pangakontole. Filiaal on ju Eestis registreeritud OÜ-ga üks juriidiline keha.\nÄriühing sõlmis mais 2009 tähtajalise hoiuse (BIG pank) lepingu üheks aastaks (intressi määraga 7,5% aastas), kuni mai 2010. Raamatupidamises on tehtud kanne D raha BIG pank ja K raha arveldusarve või on tegemist investeeringuga? Perioodi lõppedes (mai 2010 kuni mai 2011) sõlmiti aastaks uus leping, aga nüüd on lepingu summaks...\nTean, et hetkel kehtiva seaduse järgi saab osaühingus dividende eelmiste perioodide kasumi arvelt välja kuulutada mitu korda aastas. Tekib aga küsimus, kas iga uuel dividendide väljakuulutamisel peaks ka elektroonilist majandusaasta aruannet muutma või muudetakse seda siis uue aasta aruandes?\nKuidas peaks toimima firma müügi korral raamatupidamise üleandmisel kui üleandmine peaks toimuma näiteks 31.03.11 seisuga. Mis toimingud jäävad müüja poolele ja mis tuleb üleanda,et kõik oleks korrektne?\nKüsimus liisinglepingu kohta. Kui liisingleping lõppeb jääkväärtusega, siis üldreeglina loetakse seda ju kasutusrendiks, samas on liisinglepingus alljärgnev punkt:Liisingulepingus toodud tingimuste kohase ja tähtaegse täitmise korral ning liisingu osamaksete ja intressi täielikul tasumisel on liisinguvõtjal pärast liisingulepingu tähtaja lõppemist õigus liisinguese omandada, tasudes liisinguandjale liisingulepingu esilehel märgitud liisingueseme jääkväärtuse ning käibemaksu...\nMeie ettevõtte tegeleb traktorite ja nende varuosade müügiga. 2008 aastal osteti paar buldooserit kliendi tellimusel, millest hiljem loobuti ja need jäid meile endale lattu arvele. Praeguse seisuga on vähetõenäoline, et need kunagi ära ostetakse. Kas on õige võtta need varude alt enda põhivarasse arvele ja hakata amortiseeruma, et saaks vara...\nMis on valuutavahetustehingu algdokument? Kas arve nagu kõikide teiste tehingute puhulgi? Sisuliselt on ju tegemist ostuarvega, kuna ostetakse välisvaluutat.\nKas on see õige järjekord auditeerimiseks, kui audiitor nõuab enne auditi alustamist aastaaruandega tutvumist juba ettevõtjaportaali veebikeskonnas, mis siis kohustuslik aastast 2010 ja ühtlasi väites, et väljaspool ettevõtjaportaali on aruannete koostamine Eestis illegaalne/keelatud?


Juhtkang klaviatuurilt oma kätega - Mänguasjad September\nIlmunud 19 Fev 2016\nJuhtkang vana klaviatuuri abil oma kätega\nVõib-olla saab keegi, kes on rämpsposti, kätt käepärast kasu saada\nMa tahan teha klaviatuurilt arcade mängukomplekti. Mis sa arvad, mis juhtub?\nselgub, et peamine asi on enne, kui otsida kuumaid aknaklahvikuid, mida arvuti ei lammutaks ja asju ei jätaks välja\nEI OLE NÄITA, KUIDAS Olete need näitajad täitnud\nMa olen juba nädal aega piinaksin.\nühel küljel on täiesti tavalised teed, mitte viigimarjad\neemaldage kontaktidest grafiidikiht\nte ei tea, kas te klaviatuurilt pooleks lõigati, mida nuppe ei kontrollinud\nMa ei tea, et see ei tööta minu jaoks, üks tulemus kahe nupu sulgemiseks kulutas pool päeva)\nMinu seast neist komplektan keeruline politel\nvõite seletada üksikasjalikumalt, kuhu minna. üldine kontakt tuleb samuti ilmuda\nkuidas sa aru sain, kuidas lüüa\n+Stinky Pechkin pala katkestas tavaline lõikur, mul on võtmed suunas ja valige ja START on läinud 6 juhtmed kui vajutate prindib 2 sümbolid tähendavad kontaktid on suletud või kui raja puudub lõhe teise võtme, ma esialgu ja siis juhtides seda payalsya\nkuidas sa murdsid ühist zhorzhki? puurides auke ei aita\n+Ärge pahandage Pechkin'i voolu kiiritamist või näete lauad, mille peale raja kuumutatakse\nTeine klaas, mis on eemaldatud jootekestaga, ei ole viigimarjad, mis on olulised, annavad nõu\n+Stinky Pechkin arvuti koputab või ta sulgub, sest see puudutus klassi B või A saabub samal ajal 3 või 4 ahelad üks kontakt, ma lihtsalt pidin, mul oli neid järeletegemise et kombinatsioon oli mitte rohkem kui 2, kuigi seal on 3, kuid see on nuppu Start ja analoog juhtkangi pardal selekt.Na puhus kõik komponendid ja joodetud otse promenaad on nupud ise ja mõned lood lõhkeda\nTasuta programmid kõikidel juhtudel\nProgramm Xpadder jäljendab klaviatuuri ja hiirt mängukontrolleri abiga.\nTeil on mängukontroller või seda nimetatakse juhthoovaks, kuid personaalarvutist saab seda kasutada ainult mängudes ja isegi siis mitte kõik, jäävad mõned retrogradieruks, eelistades ainult klaviatuuri ja hiirt. Kuid juhtnupul on palju potentsiaali, alustamiseks saab teha kõikides mängudes ilma erandita isegi väga vanades mängudes ja seejärel kohandada seda programmi juhtimisega. Selleks on suurepärane tasuta programm Xpadder, mis võib mänguklahvi abil emuleerida klaviatuuri ja hiirt.\nTe ei pea installima Xpadderi, lihtsalt alla laadige rakenduse arhiiv, pakkige see välja ja leidke ainus fail kataloogis, mille käivitame. Programmi kustutamiseks piisab, kui kausta kustutada kõik seal olevad failid.\nKuni viimase ajani oli Xpadder täiesti tasuta programm versiooniga 5.3, kaasa arvatud kõik uuendatud versioonid, mis hiljem ilmnesid, soovib autor raha. Seetõttu on kõik, mida siin kirjeldatakse, uusima tasuta versiooni Xpadder 5.3.\nPõnev esietendus palutakse meil kuhu salvestada seaded programmi (see on parem valida kaust, kuhu programm ise on siis, kui sa kustutada ei jää kasutud failid), ja avaneb aken, milles miski pole selge, kõik on jagatud paaritu suur tühi väli. Kuid seal pole midagi kohutavat, peamine on ükskord mõista. Kui olete alla laadinud programmi freevi.net, tähendab, et see on juba tõlgitud vene keelde, muidu pead visata keele faili programmi kausta ja taaskäivitage Xpadder (kontrollida süsteemi salve, tavaliselt tagasi kerida ja täiesti lähedale kontekstimenüü).\nNüüd leidke vasakus nurgas mutrivõtit sisaldav nupp, siin saate juurdepääsu menüüsse. Kui meil on juhtkangi jaoks valmis profiil, siis võime selle alla laadida ja see kõik töö lõpeb. Kuid kuna meil pole veel midagi, valime uue elemendi, millega me seadistame oma mängukontrolleri, pärast mida avaneb uus järjehoidjate aken, mis aitab kõik teha. Nüüd käime kõik järjehoidjad järjekorras:\n- "Käivita", pole midagi huvitavat, lihtsalt öelge, mis aken on mõeldud, nii et me liigume kiiresti edasi\n- "Pilt", nii et lihtsam oli seadeid teha, saate oma juhtnuppu üles laadida või proovida joonistada. On hea mõista, mida täpselt me seademe ja kus on juhtnupuga seotud nupud. Mul oli õnn, mul oli võimalus leida pilti minu Logitechi Dual Action juhtnupust, teised saavad pildistada ka minu enda ja kohandada seda sobivaks. Kes ei otsi lihtsaid viise, võib proovida kujutada midagi, kuid toimetamine (nimetame seda, et isegi keel ei tõuse), väga primitiivne, on zarodyshnom riik, nii et see on parim, mida teha skemaatiline esitus kõik nupud.\n- "stiilid". Siin läheme otse seadistusele ja hakkame hakkama saagiga. Kokku saate luua kaks kleebist, mis on eraldatud erinevate vahekaartidega. Minu puhul leiti siin vene keele probleeme ja mõned kanded jäid lugematuks, mistõttu tuleks kõige olulisemaid selliseid viiteid kirjeldada. Leiame elemendi, mida saab märkida (pildil numbriga 1) ja klõpsa hiirt. Ilmub aken (jälle õnnelik, selle asemel, et saada vene arusaamatu tähemärkide komplekt), kus näete noolt selles suunas ja keelduge, tavaliselt jõuab vasakule ja üles. Aken sulgub, kuid joonisel näitab juhtkangi kuumenäkkivat välja, mis tuleb panna paika, mille jaoks seadeid tehti. Kontrollige, kas kõik on korralikult tehtud, kui klõpsate kleepimisel, pildi soovitud suunas, ristkülikud värvitakse roheliseks. Kui see ei toimi, peaksite läbima koolitusprotseduuri, vajutades uuesti suurendusklaasi pildi nuppu (numbri 2 all olevas pildil). Teise sõrme puhul tuleb kogu toimingut korrata.\n- "rist", mis on ette nähtud rist kujul olevate nuppude reguleerimiseks. Järjekord on täpselt sama kui käepideme seadistamisel, peab koolituse ajal vajutama nuppe kõigis neljas suunas, peate järgima nooli.\n- "Nupud", kõik on siin selge, reguleerime kõik ülejäänud juhtnupud. Me vajame kõik ja võta ära oma kohad puukid ja muud seaded ei vaja.\n"Käivitab," neil pole ühtegi. Kes ei tea, käivitid käivitatakse tavaliselt pihustite kujul, millel on suur liikumine. Seade tehakse nii kleepimiseks. Ainult siin on vaja neid kinnitada ja hoida neid mõneks sekundiks, kõigepealt vasakult ja paremalt poolt.\n- "End", veel üks mõttetu element, siin saab ainult nuppu "Sulge" leida, kuid sama asi tehakse, kui klõpsate akna sulgemiseks ristlõikele.\nIga nuppudega, mille abil saate ise helistada, leiate väljad nimedega, mida saab muuta. Pärast kõikide seadete määramist ja kõigi soovitud nuppude kindlaksmääramist saame akna sulgeda.\nTagasi Xpadderi peaaknas näeme meie juhtnuppu nuppude külge kinnitatud valgete väljakutega (kui muidugi reguleerimise ajal paigutati need õigesti juhtkangi pildile). Kui neil on kiri, siis emuleerib see vastavat klaviatuuri nuppu või hiire liikumist. Kuid me ei ole veel midagi seadnud, nii et asume ärile.\nKlõpsake soovitud nupu hiirt ja virtuaalklaviatuur kuvatakse meie ees, valige, milline klahv seostub juhtkangi nupuga, hiireklõpsuga või klaviatuuri vajutamisega. Minge kõik nupud ja tehke vajalikud seaded. Kui teil on vaja simuleerida mitme võtme üheaegset vajutamist, vajutage esmalt Shift / Ctrl / Alt (virtuaalne klaviatuur jääb avatuks) ja seejärel teine võti, pärast mida aken hüppab.\nPulgide ja ristmete reguleerimiseks võite teha rühma seadeid, klõpsata mutteril nende ümber ja valida, mida soovite neid siduda. Võite valida hiirte liikumisi, nooleklahve või tavalisi WSAD-klahve mängijatele.\nXpadder toetab mitut profiili, emuleerimist, mis tähendab, et saate teha oma seadeid erinevate mängude ja programmide jaoks. Valige soovitud profiil paremas nurgas asuvas põhiaknas, kus läheb numbrite 1-9 loend ja tehke iga emulatsiooni jaoks oma seadeid.\nProgrammisätetele pääsete juurde, klõpsates ülemises paremas nurgas olevale mutrivõtmele. Seal on palju huvitavaid asju, kuid kõik toimib vaikimisi hästi, nii et ma soovitan sinna minna amatööridele, katsetada, kes seda ise välja mõistab ja teadma, mida teha, kui midagi läheb valesti. Siin ja surnud tsoone pulgad (kui karbid muutuvad punaseks, siis pulk on surnud tsoon, ja programm ei reageeri tema depressioon), kiirust vajutades nuppe, hiire kiirus jms.\nXpadder on suurepärane programm, mis tõesti emuleerib hiire liigutusi ja klaviatuuri klaviatuuri kasutades oma klassi parimat juhtnuppu. Nüüd saate mängukontrollerit kasutada mis tahes mängus ja programmis, vaid selleks on vaja natuke harjuda ja võtta aega, et kõik kõike teie jaoks kohandada. Lõpuks sundisin mängukontrollerit töötama isegi sellistes mängudes, kes ei soovinud seda lähedalt jälgida. Soovitan seda kasutada, sellist plaani veel funktsionaalsemat programmi ei leita täpselt.\nPuudusid mõned puudused, kuid siin on vene keele probleem, nagu kõik on tõlgitud, kuid probleem on kodeeringuga ja mõni tekst on loetamatu. Vastasel juhul pole kaebusi.\nTöötab hästi 32-bitise ja 64-bitise operatsioonisüsteemiga. Vaikimisi on programmiliides ainult inglise keeles, kuid lokaliseerimisfailid on mitmes keeles, sealhulgas vene keeles.\nXpadderi ametlik veebisait http://xpadder.com/\nLink tasuta alla laadida Xpadder, tasuta versiooni ametlikul veebisaidil ei saa seetõttu siit alla laadida\nViimane tasuta versioon Xpadder 5.3\nProgrammi suurus: arhiiv 332 Kb\nÜhilduvus: Windows Vista ja 7, Windows Xp\nJuhtkang klaviatuuri abil oma kätega\nTere kõigile. Tänapäeva artiklis räägime mängude vajadustele tavalise klaviatuuri lõpuleviimisest. Juhtkangi või mänguklahvi mängimine on palju mugavam kui vajutades "WASD" klahve, kuid need mängukontrollid on üsna kallid. Seepärast oli mõte luua väike juhtkang oma kätega, mida võiks klaviatuuril asetada. Käsitöö on kerge ja kaasaskantav. Selle ühendamiseks ei vaja teid ega draivereid. Lihtsalt paigaldage käsitsi meisterdatud üksus klaviatuuril ja kõik on valmis minema.\n1. samm: mida me vajame\nSugru - plastiliin täiskasvanutele.\n"Sugru" asemel võite proovida savi kasutada, kuid siis pead kummima juhtkangi jalad klahvidega paremaks kontaktiks.\n2. samm: valige juhtklahvid\nTavaliselt kasutatakse liikumise mängudes kombinatsiooni WASD. Kuid ASD-klahvide lineaarkonstruktsiooni tõttu ei toimi juhtkangi. Seetõttu me liigutame kontrolli WAXD-sse. Juhtnupp sobib ka kombinatsiooniga 8426 (väikese numbriklahvistikuga), kuigi tähed on kergelt nihkunud üksteise suhtes.\n3. samm: raamistik\nMe eemaldasime riidepuust kahe pikkusega 8 cm pikkuse traatiga. Me painutseme neid, moodustades U-kujulisi sulgudesid. Jalade pikkus on 2 cm. Ühel klambril on veidi piklikud jalad, nii et nad suudavad takistada alumise traadi paksust. Kuna juhtkang oli valmistatud WAXD-i all, koo skeeme nii, et need oleksid kinnitatud otse võtmele.\n4. samm: Sugu\nVaatame prügikasti ja pane see kogu raami taga. Määrake ülaosa mingi käepide ja jalad asetatakse klahvidele, mis on eelnevalt paigutatud klaviatuuri toidu kile peale. Niipea, kui oleme juhtkangi kuju rahul, jätame laeva kogu öö.\nKuidas klaviatuurilt klaviatuuri teha\nMõned mängud ei toeta gamepad kontrolli ja hallata klaviatuuri ebamugav tõttu keeruline klahvikombinatsioone, siis Controller Võite kasutada JoyToKey programmi. JoyToKey võimaldab teil hallata ka brauserit, Microsoft Office'i, saate seda isegi Windowsis kasutada.\njoon on esile tõstetud värviga, seejärel valige "change value" ja selle nupu funktsioonivaliku aken avaneb. Siis vajame klaviatuuri klahvi, mille saadate mängukonsooli külge ja kinnitab seda valikut - "Jah"\nSamade toimingutega tõlgime kogu klaviatuuri mängukomplekti. Samuti saate teha võtmeid ja hiire liigutusi.\nPostitaja 2017.07.12 Vlad kirjutas: Ma mõtlesin, kuid kus on käivitajad? Ma ei leia seda!\nJa see on Styki - vasak kleit ja parem kleit...\nKuidas määrata hiire asemel mängukellu nupud\nPöörake nuppude, rattapöörde ja hiire liikumise mängukell ümber, kasutades käivitujaid, kaitserauale ja D-padi:\nSoovi korral kasutage mänguketasse kleebiseid või muid nuppe.\nKõik on tehtud analoogiliselt remappimine klaviatuuril klahve, mis on vaheldumisi vajutage valitud gamepad nupud ja määrata vasakule, paremale hiire nupule ja seejärel sama koos ratta pöörlemist üles ja alla liikuda hiirega ja vasakult paremale ja üles-alla. Vaadake ekraanipilte:\nPKM ja LMC nimetavad paremale ja vasakule kaitserauale -\nrattaga ja rattaga vasakule ja paremale käivitab -\nkursor üles-alla-vasak-parem seade D-padile -\nMuide, kes armastab sõita lennukiga Microsoft Flight Simulator saab kasutada gamepad kontrollida õhusõidukite lihtsalt remap kiirklahve ja paremini ära kasutada kahe monitorid - üks läbi lennu ise asub teisel navigatsiooniseadmed.\nMFS-seadmete seire hõlbustamiseks asetage monitorid teineteise peal, kasutades LX Dual Stack Arm Ergotron mount:\nSuuremale ekraanile tehakse lend väiksema ekraaniga,\nEkraanide korrigeerimine monitoride vertikaalse paigutusega -\nlohistage ekraani hiire visandid ekraani-> ekraani resolutsioonist horisontaalsest vertikaalist:\nHead mängu. Laadige JoyToKey mängukomplekti, et mängida kõiki mänge.\nMängupadja konfigureerimiseks on veel üks programm - Xpadder ja x360ce (Xbox 360 kontrolleri emulator).\nKui kasutate mõnda tootjat mis tahes mängukomplekti:\nx360ce emuleerib Xboxi mängukomplekti\nXpadder emuleerib klaviatuuri ja hiirt.\nEmuleerimine - ühe süsteemi toimimise imiteerimine teise abil ilma funktsionaalsuse kadumiseta ja tulemuste moonutamiseta\nNutitelefoni või tahvelarvuti mängukonsool Darkfinity:\nHiir juhtkangi (vJoy + FreePIE + skript)\n_Awasaky_ 15. mai 2015\nNii on palju inimesi, kes soovivad õhusõidukit juhtida kaamera sidumise režiimis, nii nagu oleks hiirega juhtnuppu juhtida.\nAga haaramine kaamera ", et lennuk" on palju vigu, mis häirivad teda mängida - see on põhimõtteliselt paine ei ole sõltuvuses "kummi" ja õhusõidukist asend maapinna suhtes, ja riputada see painutada, vaatamata langes kummi.\nKavandatud meetod võimaldab hiirt kasutada juhtkangi, st hiire liigutamiseks lauale, käsitletakse seda mängu juhtkangi kõrvalekaldena.\nSelleks peate installima 2 programmi - emulator joystick vJoy ja programmeerija haldamine FreePIE.\nPaigaldamise ajal ei muuda me midagi, nõustume punase sõnumi aknas allkirjastatud draiverite installimisega.\nOotan, et sõnum vJoy installitud sujuvalt ja klõpsake OK.\nVirtuaalne juhtkangi seadistus\nVJoy käitamine - seadista vJoy\nKontrollige, kas virtuaalne juhtkang on määratud:\nvJoy seade: 1\nTickles Axes - X, Y, Z, RZ\nVäärtuse numbri nupud - 4\nValitud POV-id: 0\nKui midagi on valesti, siis eemaldage mittevajalik, sest mittevajalikud seaded häirivad ainult virtuaalse juhtkangi kinnitamist.\nKlõpsake nupul Rakenda ja sule.\nVJoy käitamine - vJoy Feeder (demo)\nKeerake üks kolmest valikust:\nMängu USB-kontrollerite korrigeerimine.\nAlusta - käivitage, sisestage "joy.cpl" aknas ilma jutumärkideta ja vajutage OK.\nVajutage Win + R, sisestage "joy.cpl" aknas ilma jutumärkideta ja klõpsake OK.\nSeal on 2 akent - vJoy Feeder ja Gaming seadmed:\nMänguseadmetes valige vJoy Device, klõpsake valikut Advanced (Täpsem), valige eelistatud seade vJoy Device.\nKlõpsame vJoy seadet, seejärel avaneb nupp Properties, kolmas aken - avaneb vJoy Device Properties.\nLiigutage Axes mootorid aknas vJoy Feeder ja klõpsake akna vJoy Device Properties aknal ja veenduge, et rist liigub, nagu mootor paned.\nKui kõik on korras, sulgege kõik 3 aknad ja liikuge järgmisele üksusele.\nValige programmi aknas File - Open.\nValige arhiivist fail test.py.\nEdasi käivitage skript: skript - käsk skript.\nAhendab FreePIE akent.\nMinge seadetele ja määrake esmalt õhusõiduki juhtimistelg Joystick skeemil virtuaalse juhtkangiga.\nSeadetes valige Joystick skeem.\nVali Tangage, pane hiirega kuskil rakenduse tasemel ja liigutage seda üles ja alla. Kui kuvatakse vJoy Device, klõpsake Apply (Rakenda).\nValige Lõputamine, asetage hiire kuskil rakenduse tasemel ja liigutage seda vasakult paremale. Kui kuvatakse Axis 0 (vJoy Device), klõpsake Apply (Rakenda).\nLülitage andmeedastus hiirelt virtuaalse juhtkangi teise komplekti telge - vajutage Caps Lock.\nValige Rullik, asetage hiir kusagil Rakenda tasemel ja liigutage seda vasakult paremale. Kui näete vJoy Device 2, klõpsake Apply (Rakenda).\nTäpsemad seaded - peamine sakk\nKaamera inerts - 0\nRulluisumine - 20%\nSnipingu vastus - 100%\nLibisemise kompensatsioon - 0%\nTäiendavad seaded - Signaali korrigeerimine\nLiigutage hiir ja veenduge, et pärast kursori liigutamist liigub juhthoob.\nKõverad peaksid olema täiesti sirged!\nSurnud tsoon 3-5%\nKui soovite, et lennuk liiguks hiirega samas suunas, seadke vertikaalne pööramine.\nMinu paigutuse rakendamiseks:\nLaiendatud juhtkangi seadetes valige personaalne skeem ja salvestage seadeid.\nSulgege mängija klient.\nKäivita set_win (.cmd) arhiivist.\nKäivitage mängu klient uuesti.\nJaotus on selline:\nQE - maksimaalne kalduvus, ülejäänud on kontrollikava lähedal.\nWS - maksimaalne pigi\nAD - maksimaalne rull\nRF - järelpõlemine ja pidurdamine vajutamisel.\nMäng kasutab skripti mouse_joyz_mbm.py\nCaps Lock - lülitab MouseJostick sisse / välja.\nKeskmine hiire nupp - vaba kaamera.\n4. hiirenupp - kaamera sihtmärgil.\nHiirte lisamine keskendub ekraani keskele.\nNäide võitlusest selliste seadistustega spoileri all. Kahjuks on kordusmuundude taasesitamine lollakas ja ma olin üllatunud, et õppisin, et ma ei olnud täpselt suunatud preemptsioonipunktile, vaid kusagil lähedal.\nVärskendage alates 2015-05-25:\nVõrreldes vaba horisondi kontrolli hiirelt ja selle tulemusena saadud skeemist, mõistsin, kuidas on raskusi kontrollimise ja sihtimisega.\nRuda kõrvalekallete maksimaalsete nurkade korral kasutavad mousers klaviatuuri ja hiirt toob ainult lennuki sihtmärgini.\nSiin otsustasin proovida seda teha virtuaalse juhtkangiga.\nNüüd lükkab hiire kõrvalekalle virtuaalse juhtkangi, millel on sama jõud mis tahes kõrvalekalle ekraani keskel.\nKui hiir jõuab 100% -ni ekraani servast, siis liigub juhtnupp 55% maksimaalsest väärtusest.\nMade sõltuvus Yaw - Roll, mis tähendab, et kui 55% lengerduse ja rullige õhusõidukite veel 30,25%, see muudab lihtsamaks eesmärk, nagu lennuk kiiged nagu "arc".\nWSADQERF klaviatuur on täis karmi manöövreid.\nPärast 2-päevast testimist võin öelda, et see skeem ei ole juhendamise täpsuse poolest palju madalam.\nSeda postitust on redigeerinud _Awasaky_: 30. mai 2015 - 13:08\n__Sam_Flynn__ 15. mai 2015\nRaskem klose kohta. Noh, ma ei tea, kui mugav see on.\nJa ma saan õigesti aru, et see ei ole hoog, seega peate hiirt pidevalt nihutama?\n_Sam_Flynn_ (15. mail 2015 - 17:34) kirjutas:\nHiir tähistab 2-teljelist juhtnuppu, võite klahvide abil rullida ja juhtkangi abil kerida.\nHiirt ei pea nihutama niivõrd, kui see on ekraani keskelt nihutatud, nii et õhusõiduki roolirattad erinevad.\nSeda postitust on redigeerinud _Awasaky_: 15. mai 2015 - 15:40\nRSSL 15. mai 2015\nEi ole selge, mis erineb sellest, mida saate kliendis konfigureerida.\nSee postitus on toimetanud _PR: 15. mai 2015 - 15:45\nKuidas teha juhtnuppu nutitelefonilt, mis töötab Androidiga, iOS-i või Windows Phone-iga\nJoystick - seade üsna kallis ja ebapraktiline, ja osta, võttes summa summa pere eelarvest, ei ole täielikult kasumlik. Mõnedes mängudes on juhtnupuga palju mugavam ja lihtsam kui klaviatuuril ja hiirel.\nNeile, kes ei soovi raha kulutada asjata, kirjutasin mulle selle artikli, mis ütleb teile, kuidas teha nutitelefonilt täispikast juhtnuppu. Saate oma lemmikmängu mängida mugavalt ja selleks on vaja ainult lühikest käsku.\nNutitelefonist juhtnupuga tegemine\nNii et selle juhendi täitmiseks peate:\nSeade (nutitelefon või tahvelarvuti), mis töötab Androidis, iOS-is või Windows Phone'is. Mida suurem on ekraani suurus, seda mugavam, ma soovitan vähemalt 5 tolli.\nWindowsi kasutav arvuti on vanem kui versioon 7.\nMäng, kus saab mängida juhtkangi abil.\nKuidas teha nutitelefonist juhtnuppu\nMe lahendame probleemi abiga, minu arvates kõige võimsamast meetodist - Monetti programm. Ja alustuseks pean teile rääkima oma võimete kohta, mis on väga muljetavaldavad:\nSaate seadmesse teha juhtmeta hiire või klaviatuuri.\nVõimalus on kasutada erinevat tüüpi juhtnuppe, täpsemalt "teravaid" mängude žanreid - laskureid, õhu simulaatoreid, auto simulaatoreid ja teisi. On märkimisväärne, et GTA jaoks on loodud spetsiaalne joystick.\nMängul on võimalik kasutada kiirendusmõõtu nutitelefonilt või tahvelarvutist.\nSeadme Montic kliendist saab kasutada arvuti kaugjuurdepääsu.\nVõimaldab ühendada Wi-Fi ja Bluetooth-ühenduse kaudu.\nNüüd, kuidas teha nutitelefonist juhtnuppu. Järgige allpool toodud sammhaaval juhiseid.\nMine veebisait Monekt ja laadige oma mobiiltelefoni klient vastava operatsioonisüsteemi alla ja installige see. Samuti saate kasutada nime ja installi jaoks kliendi otsimiseks rakendust Play Market, App Store või Windows Store kauplustes.\nNuppige sellel lehel veidi alla ja laadige oma arvutisse installimiseks server.\nPärast serveri allalaadimist installige see programm arvutisse. Paigaldus on normaalne, midagi erilist. Ainuke asi, mis installeerib draiverit installimise ajal. Kui teil on loataotlus, nõustute sellega. Avage programm ja näete sellist liidest.\nSiin ei ole vaja mingeid toiminguid teha, klõpsake lihtsalt nuppu "Ok", et programm loksuks salve.\nNüüd käivitage oma mobiilseadmes varem alla laaditud klient ja klõpsake paremas alanurgas asuval ikoonil.\nSeejärel klõpsake "Scan".\nJa näete serveriga, mida server töötab (me käivitasime selle ülal), mille abil saate ühenduse luua nutitelefoni või tahvelarvuti juhtnupuga. Klõpsake oma arvutis ja ühendus luuakse. Pidage meeles, et arvutisse ja mobiilseadmesse peab olema sisse lülitatud WiFi või Bluetooth.\nNüüd on teie seadmed üksteisega ühenduses. Klõpsake kliendi tahvelarvutis või nutitelefonis ikooni "Layouts" ja valige soovitud juhtnupp.\nNäiteks näeb auto simulaatori juhtkangi välja selline.\nNüüd on nutitelefonilt juhtnuppu peaaegu valmis. Puudub jääk. Avage mäng, mida soovite mängida, vajadusel tehke uus seade selle jaoks uue juhtnupuga ja esitage soovitud juhtnupuga.\nKuidas teha oma käega arvutiga juhtnuppu\nEnamik mängude kasutajaid kasutab ainult klaviatuuri ja hiirt. Kuid on isegi mugavam (kuigi mitte kõigile mängude žanritele) manipulaatorid - juhtkangid. Selles artiklis räägin sellest, kuidas panin endale elementaarset juhtnuppu.\nKaks aastat tagasi, kündmine lõputu avarusi Internet, ma leidsin info - juhtkang ühendatud MÄNG-port helikaart teha käed väga lihtsalt. Kava on nii lihtne, et keegi saab seda koguda, kes käis vähemalt üks joodetavast rauast. Juhtkangid saab jagada kahte tüüpi: muutuva takisti või optroni abil. Siin on GAME-porti juhtkangi skeem ja pistikupesa:\nKui optiline on tehtud, siis kasutatakse muutuva takistori asemel optroni:\nPeale mõtlemist valisin ma teise tüübi. Ma ei puutu elektroonikat, tk. kogu teavet leiate internetist.\nMul on väga vana digiboks (mis muide sisaldab ka sisseehitatud mänge), laenasin sellel kaks juhtkangi. Nad on väga mugav kuju ja see ei olnud kahju, et murda.\nÜhes võtsin ma kaks optronit (üks edasi-tagasi koordinaatide jaoks, teine vasakpoolsete koordinaatide jaoks). Optopaarid eemaldati mehaanilisest hiirest, mille ostsin 30 kr. Põhimõtteliselt on optronid võimalik osta eraldi, kuid siis oleksid need kulud muljetavaldavad. Juhtkangi liikuva osa külge liimitud LEDid ja fotodioodid - põhjaga fikseeritud osa.\nTeine juhtnupp, mida kasutasin käigukasti põhimõttel. Juhtkangi liigutamine äärmuslikematele positsioonidele (üles, alla, vasakule, paremale) sulgub kontaktid. See lülitab 4 asendit - 4 nuppu.\nJust õige Racing mängu: Üles / Alla - minnes ja vasakule / paremale muudel eesmärkidel (nt sarvest, käsipidur või permutatsiooni NFS). Väga mugav ja originaalne :). Esimene juhtkangi on ühendatud MÄNG-port, ja teine esimesele omatehtud sadamas. Selgub, et see on kett:\nEsimesel juhtkangil on üks omadus - vastupanu puudumine, st Käepide liigub rahulikult ja ei jõua keskasendisse. Seal on plussid ja miinused. Ühelt poolt, käsi peaaegu ei väsi, ma isegi kohandasin ennast ühe sõrmega mängima. Teiselt poolt on raske leida keskset positsiooni (põhimõtteliselt lennusimulaatorites).\nSeda disaini kasutasin väga pikka aega, kuni mu sõbrad andsid mulle juhtkangi Logitech Attack 3.\nKäsitsi koost muidugi ei lähe ühegi võrdlus originaal mudelid, kuid omatehtud juhtkangi hind kümme korda vähem kui hind hea pulgad.\nMitte ainult, et montaaži ja jootmise ajal meeldis mulle, nii et ka see oli väga meeldiv mängida. Lõppude lõpuks ei ole klaviatuuril elementaarseid asju - gaasi reguleerimise ja keeramise võimalust, mis toovad mänguni realismi ja palju meeldivaid tundeid.\nKui soovite mängudes uusi tundeid saada ja head joystickit pole raha, siis võta mulle näide - tehke oma kätega juhtkangi :).\nLutovinov Maxim (aka Kok)\n27 / 033.2005\nKuidas mängida kahte klaviatuuri\nKlaviatuuril on lisaks oma põhifunktsioonile - sisestamine - mängufunktsioon, mis võimaldab mängijatel tähemärke juhtida. Paljudel kasutajatel on järgmine küsimus: kas on võimalik ühendada paar klaviatuuri arvutiga korraga, et mängida koos? Otsustage, kuidas täpselt samaaegselt kasutate kahte klaviatuuri. Kui olete huvitatud mängimisest koostöörežiimis, uurige selle arvutimängu käsiraamatut ja uurige, kas see toetab kahte mängu režiimi ühe arvuti taga ja võimalust kasutada paralleelselt mitmeid välisseadmeid. Osta kaks identset klaviatuuri USB-pistikuga, näiteks Razeri mänguklaviatuuriga. Ühendage need süsteemiseadmega ja proovige paralleelselt teha nende abiga toiminguid, näiteks väikese teksti printimiseks. Paljude kasutajate arvates ei ole alati võimalik saavutada sellist mõju, et mõlemad klaviatuur töötaks kooskõlastatult. Kuid see võib sõltuda otseselt mänguseadistustest.\nParameetri sisestage mäng, määrake juhtimismeetod, kasutades kahte klaviatuuri. Tõenäoliselt palutakse teil valida viis "klaviatuur + mängukell". Kõige sagedamini tähendab mängukell teist klaviatuuri.\nSeejärel peate seadistama võtmed, mida kasutatakse teise mängija juhtimiseks.\nVõite proovida ka teise klaviatuuri programmeeritult ühendada. Selleks peate oma arvutisse installima spetsiaalse rakenduse. Praegu on kõige populaarsem ja efektiivsem PPJoy. See programm emuleerib mängukonsooli, kui teine klaviatuur on arvutiga ühendatud.\nKas te ei tea, kuidas veebisaiti tasuta luua? Pakume teile meie teenuseid. Meie koolitusportaalis leiate palju kasulikku teavet ja saate teada, kuidas veebisaite luua lühikese ajaga.\nOn mitmeid mänge, mis ei vaja kahe klaviatuuri kasutamist koos mängimiseks. Sellisel juhul hallake mänge, saate kasutada ühte klaviatuuri ja iga mängija saab käsitsi määrata võtmeid, mida ta kasutab. Sageli võib seda võimalust leida sellistes žanrites nagu võitlus mängud, erinevad võistlused, strateegiad, virtuaalsed laskegaleriid jne.\nSoovitame lugeda klaviatuuri artiklit Epic Gear DeziMator, meie arvates parim klaviatuur Runet.\nXpadardi programm klaviatuuri ja hiire emuleerimiseks mängukonsooli abil\nTere, selle utiliidiga kohtasin ainult tänu mängule Mortal Kombat Komplete Edition, sest MK ei toetanud mu vana mängukomplekti.\nNii jõudsin mängu otsekohe otsima arvukalt prügikasti oma vana mängukomplekti Genius MaxFire G-08XU, et seda mängu täielikult nautida. Kuid praktikas selgus, et Mortal Kombat toetab mõnevõrra kummalist mängu mängukonsooliga. Teisisõnu, te ei saa klaviatuurile lisada täiendavaid võtmeid ja mängida vastavalt mängukomplekti ja vastupidi. Mängu juhtimisseadetes olid puudulikud nupud 9 ja 10, kui juhtkilbil on vaid 8, tundub, et klahvid on keerulised, ümberklassifitseeritud ja kõik on äri. Kui aga klahve ümber nimetatakse (kui neid füüsiliselt puuduvad), ei salvestata juhtimisseadet. Pisut natuke, hakkasin otsima lahendust Internetis, mitte ostmata sama uut mängukonsooli ühe mängu jaoks, eks? Õnneks oli lahendus väga kiire, ma leidsin suurepärase XPSderi utiliidi ühes foorumis, kus mängija juhtimist arutati traadita mängukonsooliga. Xpadderi utiliit: ennekõike see utiliit on, nagu ma juba ütlesin, klaviatuuri ja hiire emulatoriga, st selle utiliidi klaviatuuril olevad võtmed on hiireklõpsuga ümber määratud. Programmi enda suurus tänapäevaste standardite järgi on tühine ja see on väiksem kui 2 megabaiti. Programm võib olla kasulik ka mitte ainult juhtkangide omanikele, vaid ka muudele mängukonsoolide põhimõttel töötavatele seadmetele. See tähendab, et tööriistariba toetab töötamist juhtnupuga, roolidena, kitarridega, tantsumatid ja muud manipulaatorid.\nKujutlege, et teil on tantsumati, miks mitte kohandada seda muusikamängijaga. Näide osutus muidugi mitte väga edukaks, kuid olemus on selge. Ikka, nagu te võib-olla arvasid, Xpadder võimalik anda võimalus mängida mänge kontroller, isegi kui mäng ise ei toeta sellist kontrolli, kõik, mida vaja remap võtmed klaviatuuri juhtkangi või gamepad. Näide sellistest mängudest võib teenida ka vanu mänge DOS-i all. Selle utiliidi abil saate mängida ka koos, st kui mäng toetab mitme kasutaja režiimi. Näiteks kui teil on kaks juhtkangi või mängukell, saate seda juhtida nii, et iga mängija mängib oma seadmes. Mis tegelikult mu sõber ja mina tegin. Ta tuli minu juurde ja me mäletasime Dendy eesliite jaoks televiisorit puudutavaid vanu aegu. Utiliit toetab Windowsi operatsioonisüsteemi Windows XP, Vista ja Win 7, 32 ja 64-bitiseid versioone, saate korraga konfigureerida kuni 16 kontrollerit. Teine programm loob seadistuste skeeme ja võimaldab teil seadeid arvutist arvutisse üle kanda, tänu seadmete profiilidega töötamise toetusele.\nAndroidi platvormi seadmete rakendused, mis võimaldavad teil oma sõpradega ühendust pidada kõige külastatavas sotsiaalses võrgustikus Venemaal ja SRÜ riikides. Vkontakterakendusel on samad funktsioonid.\nTaust Tere, kui ma vabatahtlikult aitasin ühe kooli mitte paindliku Linuxi konfiguratsioonis. Esimesel vestlusel ei saanud selle kooli direktor midagi tõesti selgitada, see on.\nNagu üks kord, tutvustas ärimees mulle taotlust piirata halb Internetti, viidates asjaolule, et tema kolleegid veedavad palju aega maasikatega. Ma ütlesin, et ma tulen.\nTeistest eelarve nutitelefonidest eristab Explay Sky Plus ainuüksi analoogtelevisiooni vastuvõtja olemasolu. Mitte väga varem oli sarnane funktsioon peaaegu igas seadmes, kui sulle meeldib.\nEnne liikumist peame end kursis PIC-mikrokontrollerite integreeritud arendussüsteemiga. IDE võimaldab teil töötada ja kirjutada programme mõlemas keeles.\nViimases postituses seadisime kalmaari veidi ja kohandasime. Selles postituses uurime, kuidas võimaldada saitide kasutamist ainult teatud ajahetkedel, kasutades kalmaari proksiserverit. Näiteks.\nKuidas kasutada Android-telefoni või tahvelarvuti hiirena, klaviatuuri või mängukaarti\nHiljuti kirjutasin artikkel selle kohta, kuidas ühendada Andersiga välisseadmed, nüüd räägime pöördprotsessist: kasutage Android-telefonide ja tahvelarvutites klaviatuuri, hiire või isegi juhtkangi.\nSoovitan lugeda: kõik Androidi teemal olevad artiklid (kaugjuhtimispult, Flash, seadmeühendus jne).\nSelles ülevaates kasutatakse ülaltoodut rakendades Monnet Portable'i, mida saab Google Playst tasuta alla laadida. Kuigi tuleb märkida, et see ei ole ainus võimalik Android-seadet kasutava arvuti ja mängude juhtimise võimalus.\nAndroidi kasutamine väliste funktsioonide täitmiseks\nProgrammi kasutamiseks on vaja kahest osast: üks, mis on paigaldatud telefoni ise või tabletid, mida saab võtta, nagu ma ütlesin, ametlikus Google Play pood ja muud - backend, mida soovite käivitada arvuti. Laadige see kõik alla montic.com-is.\nVeebileht hiina keeles, kuid kõige põhilisem tõlgitud - programmi allalaadimine ei ole keeruline. Programm on inglise keeles, kuid intuitiivne.\nMonecti peaaken arvutis\nPärast programmi allalaadimist peate ZIP-arhiivi sisu hankima ja käivitage MonectHost-fail. (Muide, Android kaustas arhiiv on APK programmi, mida saab paigaldada, mööda Google Play.) Tõenäoliselt näed Windowsi tulemüür, teate, et programm on keelatud juurdepääs võrgule. Selle toimimiseks peate lubama juurdepääsu.\nMontiti kaudu teie arvuti ja Androidi vahelise ühenduse loomine\nSelles juhendis vaadeldakse, kuidas teie tahvelarvuti (telefon) ja arvuti ühendatakse ühe traadita Wi-Fi-võrguga kõige lihtsama ja kõige tõenäolisema ühenduse loomise viisiga.\nSellisel juhul sisestage arvuti ja Android-seadme programm Monect, sisestage andmesisendis PC aknas kuvatav aadress vastavas hosti IP-aadressi väljal ja klõpsake "Ühenda". Otsingu automaatseks otsimiseks ja ühenduse loomiseks võite klõpsata ka valikul "Otsingu host". (Mõnel põhjusel kasutas see valik minu jaoks esmakordselt ja aadressi käsitsi sisestamata).\nSaadaval pärast ühenduse režiimi\nPärast teie seadmega ühenduse loomist näete Android-i enam kui kümmet erinevat kasutusviisi, ainult juhtnupud, 3 valikuvõimalust.\nErinevad režiimid Monect Portable\nIga ikoon vastab teie Android-seadme arvutirežiimi juhtimise teatud režiimile. Kõik need on intuitiivselt arusaadavad ja neid on lihtsam proovida kui lugeda kõike kirjutatut, kuid siiski esitan allpool mõned näited.\nSelles režiimis muutub nutitelefon või tahvelarvuti nagu puuteplaadil (hiir), nagu näete nimest selgeks, mille abil saate hiirekursorit ekraanil kontrollida. Selles režiimis on ka funktsiooni 3D-hiir, mis võimaldab hiirekursori juhtimiseks kasutada oma seadme ruumis asuvaid asukohaandureid.\nKlaviatuur, funktsiooniklahvid, numbriklahvistik\nNumbriklahvid, kirjutusmasinalindid ja funktsiooni klahvid kutsuvad üles erinevaid klaviatuuri võimalusi - ainult erinevate funktsioonide klahvidega, tekstiklahvidega (inglise keeles) või numbritega.\nMängu režiimid: mänguketas ja juhtnupp\nProgrammil on kolm mängu režiimi, mis võimaldavad suhteliselt mugavat mänge nagu võidusõit või laskurid. Samuti on toetatud sisseehitatud güroskoop, mida saab ka kontrollimiseks kasutada. (Sõiduajal ei ole see vaikimisi sisse lülitatud, pead vajutama rooliratta keskel olevat "G-sensorit".\nHallake oma brauserit ja PowerPointi esitlusi\nJa viimane asi: lisaks eespool kirjeldatule saab Monnet'i rakendusega juhtida ka esitluste vaatamist või brauseri Interneti-saitide sirvimisel. Selles osas on programm ikkagi intuitiivselt arusaadav ja raskuste välimus on pigem kaheldav.\nKokkuvõtteks lubage mul märkida, et programmi on ka "My Computer" režiimis, mis teoreetiliselt peaks andma kaugjuurdepääsu kõvakettad, kaustu ja faile arvuti Android, kuid teha seda tööd ise, ma ei suutnud, ja seega ei sisalda kirjelduses. Veel üks asi: kui proovite alla laadida programmi Google Playst oma Android 4.3-tahvelarvutisse, siis öeldakse, et seda seadet ei toetata. Kuid APK arhiivist koos programmi installitud ja töötanud ilma probleemideta.\nMa teen ettepaneku teha Snow Maiden paberist origami tehnikaga.Võtame sinise värviga paberilehe ja lõigake välja ruut. Seejärel keerake ruut kaks korda ja lahti, nii et me tähistame vertikaalseid ja horisontaalseid telge.


LovelyLorry livejasmin JeanHotLatinAmaliaMature livejasmin a0ArousingNancyLittle1Miss livejasmin AmeliaPeachXblacksLatin livejasmin sweetshophiaMinnesotaNice livejasmin CoxyGoldAlexaLunaCruz livejasmin DirtyCumKatyXX\nSophiaLoretti livejasmin MinnesotaNicea0LoveMe4Hours livejasmin LuciousANNAlatino69george livejasmin sweetshophiaHelge livejasmin DIRTYLATINATSX01AngelKylie livejasmin karlahotjackhard0arianavargas livejasmin Tifffanii\nkeilaSlutWild . AsianMILKSHAKE. KaylyDiva. KinkyTony.\nAsianMILKSHAKEPrettyblackmsNikiFunnySexyKasmina .DinnnCARLOSBROWN25MrSweetBunnyalohalilmama .TheHottestCouplejames99099DinnnMichelleHunt .zwitlady4usweetshophiaJacklineFoxLuciousANNA .AlejandroLatinomroneofakindSmartAss1Trypn .KinkyTonyDinnnkarlahotjackhardBrittanyWhite .AlejandroLatinoLayanitLovelyLorryJuliasFun .MinnesotaNiceLuciousANNALittle1MissVanessaMistery .RavenCoopermiguelatinoTipsykarlahotjackhard .AvaDashianbeautyenvmanilaSWEETheart01AngelKylie .CuteBanerForUHelge01AngelKylieTrypn .\nRandyHotLover Videowildsex38 VideoPrettyblackms VideoVanessaMistery Videoalohalilmama VideoGiax3 Video\nTheHottestCouple VideoRomeoLoveU Video1TheBestLana VideoRomeoLoveU VideoSexyLadyboyMos VideoPriscillaShowX Video\nDenisse4StefanoJacklineFoxneliahotlatina0ArousingNancy .miguelatinoTifffaniiKaylyDivaTifffanii .MelaniSmithSonyaSantaGiax3Giax3 .LightningSCharmingMilanaCharmingMilanaAlexaLunaCruz .MelaniSmithMichelleHuntJuliasFunmanilaSWEETheart .Alina30manilaSWEETheartmroneofakindCuteBanerForU .SimonLordTalulaTos3a0LoveMe4Hourswildsex38 .gjessyLuca26KMRandyHotLoverJohnJ .EvaGoldyTifffaniiEvaGoldyLuciousANNA .TreWoodSmartAss1BoobbsMayaAmaliaMature .SophiaLorettimroneofakindsweetshophiaAmaliaMature .


ACE Logistics 10-aastaste klubi sai täiendust – ACE Logistics Estonia\nACE Logistics 10-aastaste klubi sai täiendust\nHeameel on teile tutvustada ACE Logistics 10-aastaste klubi uusi liikmeid. Eli Niidas, Martin Raud ja Taimo Tuvi, kes kõik 10 aastat tagasi ACE Logisticsisse tööle tulid.\nKõik meie uued 10- aastaste klubi liikmed on pärit Tallinnast väljastpoolt, Martin ja Taimo Viljandimaalt ja Eli Kesk-Eesti metsade vahelt, Võrtsjärve lähedalt.\nMartin ja Taimo lõpetasid mõlemad Tallinna Tehnikakõrgkooli logistika eriala ning töötasid koos ACE’i maanteetranspordi müügikonsultantidena. Mõni aasta hiljem lõpetas Martin juhtimise ja turunduse magistriõpingud Tallinna Tehnikaülikoolis ning alates 2013. aastast vastutab ta ACE’i müügi- ja turundustegevuse eest.\nEli huviks oli nooruses hoopis õmblemine ning tal on ette näidata naiste ülerõivaste rätsepa eriala diplom. Eli tuli meile Eesti Maksu-ja Tolliametist, kus ta oli 9 aastat töötanud. ACE’is asus ta tööle tolliagendina.\nKõigil kolmel on 10 aastaga ka perekondlikul tasemel suuri muudatusi olnud. Taimol sündis perre poeg Theimo, kes möödunud sügisel läks esimesse klassi. Martin on viimase paari aastaga jõudnud pulmad pidada ning peres kasvavad kahe ja poole aastane tütar Loore Loviise ning aastane poeg Marten. Eli on meile kõigile eeskujuks, nende peres sirgub neli vahvat poissi ning tütar. Noorim poeg Paul Kristjan saab peagi kuue aastaseks.\nUutel klubiliikmetel on kõigil ka põnevad hobid. Martin reisib palju, avastab erinevaid maid ja kultuure, harrastab lumelauasõitu, jalgrattaga sõitmist ning ka lihtsalt looduses jooksmist. Samuti on ta osalenud praktiliselt igal ACE Xdreami osavõistlusel.\nTaimo on kirglik kalamees, igaaastased Norra-kalastusreisid on juba teada-tuntud traditsioon. Ka jalgpalli mäng on jätkuvalt Taimo hobiks.\nEli hobid on pisut rahulikumat laadi, Eli suureks kireks on käsitöö, eriti heegeldamine ja kudumine. Eli on ennast täiendanud ka Eesti Massaazi ja teraapia koolis. Nii et lisaks kaunile käsitööle saab tema käteosavust ka massaazilaual nautida.\nEli ja Martin toovad ACE’i suurima väärtusena välja ACE’i töötajad, just ettevõtte ühtsus ja stabiilsus on olnud need, mis neid siin hoiab. Martin hindab kõrgelt tublisi ja toredaid kolleege ning tugevaid partnereid, kelle abil saab ettevõte pakkuda süsteemset ja usaldusväärset logistikateenust. Samuti meeldib talle ettevõtte avatus, teenuseportfell ning arenguperspektiivid.\nAitäh Elile ja Martinile ning loodame teid näha ka ACE’i 15-aastaste klubis.\nTaimo suundus alates märtsist uutele väljakutsetele väljaspool ACE’i, kuid sellegipoolest on meil rõõm teda ja tema tegemisi ACE’is tutvustada. Täname Taimot aastatepikkuse panuse eest ja soovime talle tuult tiibadesse!