Майнкрафт: що це за гра і чому діти її так люблять\nГра Майнкрафт, яка існує вже більше десяти років, свого часу досить сильно змінила ігровий світ. Так як до її появи всі розробники комп’ютерних ігор йшли по шляху поліпшення зображень шляхом максимального наближення їх до реальності. Деталізація постійно покращувалась, якість анімацій наближалася до кінематографічного. Коли одна гра враз змінила пріоритети та стандарти компʼютерних розваг. Minecraft з’явився в 2009 році і зараз перебуває на вершині популярності, а кількість гравців обчислюється мільйонами.\nЩо таке майнкрафт\nУнікальність та секрет успіху\nЧим може бути корисна гра\nТовари на основі гри\nЧому Minecraft викликає залежність?\nЧи може бути гра небезпечна для дітей?\nЧи варто забороняти дитині грати в Майнкрафт?\nЧим може бути корисна гра?\nВідповіді на ці та інші питання про ігровий феномен 21 століття читайте у матеріалі\nЯк власне виглядає ігровий процес:\nСкачати гру на ПК можна за посиланням: minecraft.net\nГра має кілька режимів, на сьогодні їх п’ять:\nВиживання. Передбачає великі зусилля для того, щоб вижити. Гравцеві самому необхідно добувати матеріали і будувати з них житло. Тим, хто не встигне побудувати житло до настання першої ночі, загрожує неминуче знищення.\nПригода. Дуже схожий на режим виживання. Відмінність між ними полягає в тому, що при виборі цього режиму, гравець зможе ламати і трощити перешкоди, використовуючи тільки призначені для цього матеріали і пристосування.\nХардкор. У гравця є тільки одне життя. А з його знищенням, зникає весь світ. Поява і поведінка супротивників залежить від обраних налаштувань.\nТворчий. Надає величезні можливості. Гравці можуть користуватися необмеженим запасом матеріалів і різноманітних предметів. Також вони здатні літати, а монстри або навколишнє середовище їм не страшні. Персонаж не може бути знищений.\nСпостерігач. Вибравши цей режим, гравець не зможе нічого робити. Зате у нього буде можливість ходити крізь стіни і спостерігати за іншими гравцями і монстрами.\nМайнкрафт – це дуже популярна, особливо серед молоді, комп’ютерна гра. У перекладі з англійської вона означає “добувати ремесло“. Суть гри полягає в тому, щоб виробляти з кубиків різні речі. Тільки граючи в цю гру можна дізнатися і оцінити всі її переваги. Навіть будь–яка дівчина, яка скачала майнкрафт, “підсаджується” на неї надовго.\nЄ тисячі ігор з можливістю створити свій світ, так чому ж Minecraft краще? Все дуже просто, Minecraft дає повну свободу у створенні свого маленького світу мрії, ніяк не обмежуючи гравця в засобах. Хочеш побудувати будиночок на дереві – немає проблем. Хочеш поплавати в лаві – не питання. На сьогоднішній день у гри мільйони прихильників по всьому світу, що робить гру набагато цікавішою, бо грати разом значно набагато веселіше, ніж грати одному.\nПройшовши просту реєстрацію, ти занурюєшся в світ, повної свободи, що не обділений і користю для самих гравців. Головна перевага в тому, що сама гра не вимагає високих характеристик до девайсів, на яких запускається. Будь то смартфон, ноутбук або офісний ПК, Minecraft працює всюди. Навіть найвимогливіші гравці Minecraft не пройдуть стороною, адже якщо графіка не влаштує, завжди можна знайти новий текстурпак, який повністю змінить зовнішній вигляд гри.\nГра постійно поліпшується і оновлюється, що дає зрозуміти, що розробники намагаються і постійно підтримують своїх гравців і фанатів, додаючи нові можливості. Приємно усвідомлювати, що з кожним роком гра ставати все краще і краще. Все більше людей по всьому світу звертають свою увагу на цю гру. А даний факт уже говорить сам за себе, адже в погану гру люди сім років грати не будуть.\nНу і основна перевага Minecraft над іншими іграми – спілкування. Ніхто не забороняє зайти на європейський сервер і поговорити в реальному часі з іноземцем, і заодно поліпшити знання мови. Ці плюси, безсумнівно, ставлять гру на перше місце серед подібних сандбокс ігор. Адже приємно усвідомлювати, що ти граєш в кращу в своєму жанрі гру з необмеженими можливостями.\nГоловним архітектором та винахідником гри є Маркус Перссон – шведський програміст і гейм-дизайнер, співзасновник компанії Mojang. Свій перший ігровий додаток він створив в 9 років. Тобто не можна назвати Майнкрафт зовсім випадковим явищем, автор мав великий досвід у програмуванні.\nДля всесвітньо відомих виробників, таких як Electronic Arts, Valve, RockStar було справжнім шоком те, що гра з настільки примітивною графікою, зроблена практично однією людиною, почала набирати шалено зростаючу популярність. Відверто прості, незграбні, квадратні зображення поклали на лопатки багато ігор з досконалим на той момент графічним інтерфейсом та красивими пейзажами.\nТак, виявилося що цікава і захоплююча ідея гри набагато важливіше ніж кількість мега-пікселів в зображеннях.\nТака популярність гри дуже зацікавила найбільших гравців комп’ютерного бізнесу і 15 вересня 2014 року компанія Mojang була продана. Разом з компанією були продані і права на бренд Minecraft. Тепер господарем гри є компанія Microsoft. До речі, сума за яку була продана гра теж є рекордною – 2,5 мільярда доларів. Після зміни власника гра не втратила своїх шанувальників і продовжує успішно конкурувати на ринку ігрових додатків.\nНайголовніша особливість гри, за яку, її багато хто цінує, це те, що вона надає дуже велику міру свободи в ігрових діях. Так, одним з важливих умов такого успіху гри була можливість створення свого власного ігрового простору (сервера), на який Ви легко могли запросити своїх друзів. Ця можливість дозволила створювати величезну кількість ігрових світів Minecraft в інтернеті.\nІншою умовою успіху, є базування коду Майнкрафт на популярній мові програмування Java. Це дозволило підключиться до розробки гри великій кількості ентузіастів. А можливість створення власних розширень до гри тільки ще більше посилило цей процес. По суті це викликало цілий бум в розробці різних доповнень, модифікацій та розширень гри.\nОсновний акцент унікальності полягає у розвитку нестандартного мислення. На кожному повороті вас чекають таємничі та невідкриті місця, і потрібно включати фантазію та досить активно мислити, щоб вийти з будь-якого становища переможцем.\nОбстановка змінюється дуже швидко. Доведеться вчитися швидко пристосовуватися, оцінювати ситуацію, адже в іншому випадку, вашого персонажа можуть знищити.\nВ ігровому процесі можна також навчатись будівельної майстерності. Адже для власної безпеки, доведеться будувати замки та укриття. За допомогою гри вдасться включити “інженерне мислення”. Створюючи різноманітні конструкції, можна навчитись проектувати справжні витвори інженерного мистецтва!\nНу і останнім у списку секретів, але не останнім за значимістю, є збір ресурсів, добування їжі і всілякий крафт. Адже в грі, як і в житті, без їжі персонаж довго не протягне! Добувати припаси і ресурси – досить гарна вправа для дітей (хоча і віртуальна).\nГра настільки масово поширилась серед дітей молодшого та середнього шкільного віку, що деякі вчителі поєднують геймплей з навчанням.\nТак, в одній із шкіл Швеції ввели “уроки крафту” для 13-річних школярів. На думку вчителів, розвиваючі ігри повинні допомагати дітям розвивати не читання, письмо або ж арифметику, а креатив і творче мислення. Тому гра Minecraft, яка за своєю ідеєю дає можливість гравцям створювати нові речовини і предмети, дозволить дітям розвинути творчі здібності. А такий спосіб розвитку цих здібностей викличе найменше відторгнення дитини, так як буде заснований не на звичайному механічному зубрінні, а на розвиваючій уяву грі.\nКрім того, ця гра також відмінно розвиває навички міського планування, а її суть мало чим відрізняється від звичних для більшості школярів уроків малювання і роботи по дереву.\nТакож вчителі хочуть навчати дітей хімії, де кубики Minecraft гратимуть роль хімічних елементів. Для цього вони будуть використовувати всесвіт MolCraft, який вже раніше створили їх британські колеги.\n“MolCraft – це світ, де величні спіралі міоглобіну піднімаються над вами. Світ, де ви можете досліджувати цю масивну молекулу, яка переносить кисень навколо ваших м’язів. Або, якщо хочете, можете зануритися у вивчення пор в шкірі, через які молекули води проникають в клітинну мембрану”, – прокоментували винахід розробники.\nВраховуючи потребу ринку Microsoft офіційно випустила навчальну версію гри – Minecraft: Education Edition. Вона покликана навчити дітей творчого мислення, створення нових світів і роботі з комп’ютерами. Це практично та ж гра, але з рядом інструментів, які дуже спрощують життя вчителям. Так, викладачі можуть переглядати карту і бачити на ній учнів, давати їм різні ресурси і телепортувати їх в певні місця. Також є кілька специфічних для школи внутрішньоігрових предметів – наприклад, камера і дошка.\nВчителі будуть створювати в грі світи, пов’язані з досліджуваною темою, наприклад: оточення з книги або історична споруда. Так, в одному з прикладів на сайті проекту була продемонстрована величезна модель людського ока.\nКолишній педагог і директор компанії ResearchED Том Беннетт виступив з критикою появи освітньої версії Minecraft в школах, яка з початку листопада запустилася в 50 країнах. На його думку, це хитрість для заманювання дітей, яка згубна для освіти.\n“Для мене це виглядає як ще один трюк, який заважає дітям вчитися. Перед нами, як вчителями, стоїть завдання – не допускати появи таких непотрібних аспектів освіти. Ми не повинні допускати подібні хитрощі у школи.\nІ я хотів би звернутися до вчителів: ви насправді зобов’язані використовувати цю гру, або є щось дешевше і краще – наприклад, книги?”\nСлова Беннета були різко сприйняті іншими вчителями, які вже використовували інструменти Minecraft: Education Edition в своїх класах.\nДумкою поділився викладач Кейт Стюарт, автор книги “A Boy Made of Blocks” про хлопчика, який справляється з аутизмом, граючи в Minecraft:\n“Уряд своєю поведінкою відмовляється від Minecraft через новизну явища, всупереч позитивному досвіду, про який розповідали в десятках шкіл”\nА також письменник Ян Лівінгстон, який допомагав відкривати школи з орієнтацією на точні і обчислювальні науки. Він назвав Беннета лудітом – людиною, що виступає проти нових технологій:\n“Ясно, Беннетт вважає, що дитина повинна вивчити напам’ять, що пісок + жар = скло, а не навчитися цьому в Minecraft.”\nНа думку ІТ-директора компанії General Electric Джима Фаулера, Minecraft змінить майбутнє для дітей і освітньої системи:\n“Гра стане майданчиком для прийдешніх наукових відкриттів, дозволить простіше розповідати дітям про важливі дослідженнях і навчить їх об’єднуватися для вирішення складних завдань.”\nУ Чехії провели спеціалізоване дослідження, яке показало, яку небезпеку може становити гра для дітей.\nПрофілактичний центр при Педагогічному факультеті університеті Палацького в Оломоуці вивчив гру та її вплив на дітей. У Чехії дослідження під назвою Fenomén Minecraft пройшло у співпраці з фірмами Google і Vodafone. До нього підключилося більше 2300 активних гравців з усіх країв Чехії. Більшість з них – діти.\nГра Minecraft в Чехії одна з найпопулярніших серед дітей, але в неї грають і дорослі. Гра дозволяє дітям реалізувати всі їхні бажання, пропонує їм місце і час для активного відпочинку, своєрідно їх навчає.\nСеред поціновувачів не тільки діти 🙂\n«Гра орієнтована на дитячі творчі можливості і їх розвиток, вона дає дітям можливість виразити себе і свої фантазії. У цьому сенсі її можна оцінити однозначно позитивно. Але вона настільки приваблива для дітей, що дуже швидко заповнює всі їх вільний час і витісняє інші види активності », – розповів Каміл Копецки з профілактичного центру при Університеті.\nРезультати дослідження, яке тривало кілька місяців, показали, що діти проводять за цією грою дуже багато вільного часу. Так, 23,68% неповнолітніх гравців грає в Minecraft понад 11 годин на тиждень; 13,73% – більше 16 годин на тиждень. Більше 44% гравців грає в Minecraft кожен день: у будні і вихідні.\nДіти повідомили, що більше половини батьків обмежує тривалість їхньої гри (61,18%). Також дослідження показало, що більше половини гравців (51,69%) залучили до гри друзі, які вже грали в Minecraft. З ними діти грають найчастіше.\nЯк і в інших онлайн-сферах, багато гравців Minecraft стають жертвами різних видів кібернетичної агресії. Деякі користувачі руйнують те, що гравці створюють в світі Minecraft. Інші гравці проявляють вербальну агресію, використовують образи, шантаж і погрози. З такими формами агресії зіткнулося 31,93% гравців. 5% гравців підтвердило, що користувачі, з якими вони разом грали, просили їх надіслати відверті фотографії.\nЗа словами Копецького, більше 41% гравців не зустрілося в грі Minecraft з кібернетичної агресією та іншими небезпечними явищами. Тому гру можна назвати безпечним середовищем. Ситуації, коли діти стикаються з серйозними формами кібернетичної агресії, стають, скоріше, винятком, ніж нормою в цій грі.\nПроте, дослідження підтвердило, що Minecraft викликає у дітей поведінкову залежність.\n16% гравців зізналися, що знаходяться на межі залежності від гри\n28,23% гравців підтвердили, що втрачають відчуття часу під час гри\n22,40% відчувають печіння в очах\n21,68% відчувають біль в спині.\nТакож діти підтвердили, що під час гри у дітей можуть боліти руки, зап’ястя, голова, порушується розклад дня, їжі та сну.\nФахівці стверджують, що батькам дуже важливо обмежувати час гри дітей і уважно ставитися до всього, що діти роблять онлайн, так як віртуальна реальність становить ризик, як і звичайне життя.\nГра Minecraft переконала людей, що паралельний світ знаходиться не неймовірно далеко, а поблизу. Комп’ютерні світи – це можливість стати творцем нових горизонтів.\nПопередником Minecraft була Infiniminer, створена американським розробником Закарі Бартом у 2009 році. У Барта була своя студія Zachtronics, в якій він розробляв гри-головоломки. Одна з його ігор, Infinitiminer, являла собою розраховану на змагальну гру, в якій гравці, поділившись на команди, повинні були шукати і добувати руди в процедурно-створеному світі, щоб винести їх на поверхню і отримати за це окуляри. Через місяць Барт випустив оновлення для цієї гри, однак код цього оновлення не пройшов обфускацію, в результаті чого він був декомпільований і витягнутий з двійкових файлів. Ця витік вихідного коду в Інтернет призвела до того, що тепер сторонні розробники змогли створювати користувальницькі модифікації і клієнтські програми, щоб використовувати уразливості в коді Infinitiminer і робити чит-коди. Барт, який створив цю гру безкоштовно, вирішив, що не зможе отримати прибуток з продажів копій Infinitiminer, втратив інтерес до розробки проекту і кинув його.\nПаралельно шведський програміст Маркус Перссон, співробітник компанії Jalbum, у вільний час працював над проектом під умовною назвою RubyDung — за його задумом, ця гра повинна була поєднувати в собі елементи з таких ігор, як Dwarf Fortress, Dungeon Keeper і RollerCoaster Tycoon. Раніше Перссон брав участь у створенні багатокористувацького симулятора виживання Wurm Online. Перссон намагався ввести в RubyDung режим від першої особи для того, щоб можна було оглядати споруди з вигідного ракурсу — схожа особливість була в Dungeon Keeper, де гравець міг вселятися в істот. Перссон звернув увагу, що в RubyDung полігональні об’єкти при наближенні виглядали непривабливо, тому він залишився незадоволеним результатом до того моменту, поки не побачив Infiniminer. За своїм спогадам, Перссон казав собі, що це та сама гра, яку він завжди хотів зробити, і написав перший прототип Minecraft як наслідування Infiniminer, використовуючи фрагменти коду і графіки з RubyDung. Перссон також включив в гру моделі персонажів з іншого раннього проекту Zombie Town. Гра являла собою запускається в браузері Java-аплет, написаний з використанням бібліотеки графічного виводу LWJGL. Тестова версія Minecraft була опублікована 17 травня 2009 року на форумі веб-сайту TIGSource.com у розділі «Feedback». Перссон розмістив на форумі знімок екрану ігри, веб-посилання на Java-аплет і короткий опис ігри: «Головне джерело натхнення для цієї гри Infiniminer, але я збираюся зробити її схожою на Dwarf Fortress з точки зору ігрового процесу». Гра отримала дуже позитивні відгуки від учасників форуму, які почали публікувати в темі свої знімки екрану гри з різними спорудами. TIGSource об’єднував навколо себе розробників інді-ігор, таких же, як сам Перссон — у цього веб-сайту було чимале впливу, завдяки якому можна було поширювати вести про гру через «сарафанне радіо».\nТестова версія гри Перссона спочатку мала назву Cave Game, пізніше він перейменував її в Minecraft: Order Of The Stone — данина поваги веб-коміксу The Order of the Stick. Надалі Перссон скоротив назву до Minecraft, щоб не було можливої плутанини з цим коміксом. Протягом місяця після виходу першої тестової версії Перссон додав в гру фізичну симуляцію піску, води і лави, а також примітивне динамічне освітлення; ще через місяць він почав тестування багатокористувацького режиму. Сам Перссон вважав, що гра має розвиватися в бік симулятора виживання з елементами рольової гри, пропонуючи гравцеві не лише конструктор, але і інтерактивний фентезійний світ. Він роздумував над тим, щоб Minecraft давала гравцеві будь-якої винагороди за певні дії — тільки ходити по світу гри, з точки зору Перссона, було нецікаво.\nЗ 13 червня 2009 року альфа-версія гри стала платною — Перссон вважав, що не зможе підтримувати розробку в тому ж темпі, якщо не буде брати грошей за гру. Незважаючи на те, що браузерна версія гри, що отримала назву Minecraft Classic, залишалася безкоштовною, Перссон припинив оновлювати її — тепер оновлення могли отримувати тільки ті користувачі, які зареєстрували обліковий запис на офіційному сайті і купили спеціальний клієнт для гри. Оновлення включали в себе новий контент: блоки, істоти, режим виживання і зміни поведінки об’єктів. Перссон використав назву Mojang Specifications як студії-розробника гри, хоча в цей час він займався розробкою поодинці.\nТворець Minecraft Маркус Перссон на конференції Game Developers Conference в 2011 році\nУ вересні 2010 року Перссон відвідав офіс американської компанії Valve, де взяв участь у тренінгу з програмування та зустрівся з керівником компанії Гейбом Ньюеллом. Перссону запропонували роботу в Valve, але він відмовився. Замість цього Перссон вирішив перетворити Mojang Specifications в повноцінну компанію: він зв’язався через Skype зі своїм другом Якобом Порсером, і вони зареєстрували акціонерне товариство (Aktiebolag) Mojang AB. Стартовим капіталом Mojang стали гроші, зароблені Перссоном з продажу копій Minecraft. Оскільки і Перссон, і Порсер хотіли зосередитися на розробці ігор, а не на бізнесі, Mojang AB найняла Карла Манну як генерального директора. У минулому Манну був менеджером Jalbum і роботодавцем Перссона. Надалі в Mojang AB з’явилися такі співробітники, як бізнес-розробник Даніель Каплан, арт-директора Маркус Тойвонен та провідний програміст Йенс Бергенстен.\nЗ вересня 2009 року по лютий 2010 року наступні оновлення були випущені під назвами «Survival Test», «Indev» (від англ. In Development — «у розробці») і «Infdev» (від англ. Infinite Development — «нескінченна розробка»). Саме в «Indev» було реалізовано створення предметів, а в «Infdev» нескінченні карти. Протягом розробки Minecraft алгоритм генерації світів кілька разів змінювався. Також Перссон зіткнувся з такою проблемою, яка обумовлена побічним ефектом зміни алгоритму: якщо персонаж пройде дуже велику відстань від центру картки до його краю, то потім почнуться лаги, а сама карта буде занадто деформованою. Перссон назвав таку ігрову область «далекими землями» (англ. Far Lands), і йому сподобалася ідея містичних цих земель, яких практично не можна досягти без чіт-кодів. Пізніше у світів з’явилися кордону, які виглядають як прозорі стіни з блакитними лініями. 28 червня 2010 року було випущено перше масштабне оновлення «Alpha», а 22 липня того ж року з’явився тестовий багатокористувацький режим, в який можна було зайти через запрошення.\nЗ 18 червня по 18 вересня 2010 року Перссон випускав секретні оновлення (англ. Secret Updates) по п’ятницях. Ці оновлення значно наповнили ігровий процес контентом — в Minecraft з’явилися такі предмети, як редстоун, вагонетки, скарбниці і новий вимір. В останній день секретного оновлення Перссон написав у своєму блозі, що додасть вимір «Пекло» в гру; це вимір можна буде використовувати для швидкого подорожі, якщо пройти якесь відстань там і повернутися в звичайний світ. Також Перссон написав, що такий метод переміщення використовувався в серії романів «Колесо Часу» Роберта Джордана — в безпечних стежках «Шляхи» (англ. Ways) люди могли долати величезні відстані за кілька днів, а не тижнів. 29 жовтня того ж року Перссон вирішив поміняти назву Пекла через релігійне відсилання, тому він вирішує придумати більш творче та оригінальне назву. Спочатку Перссон хотів вибрати «Сліп» (англ. The Slip) або «Нексус» (англ. The Nexus), але потім обрав «Незер» в день випуску гелловінського оновлення.11 грудня 2010 року Перссон написав про те, що Minecraft буде проходити бета-тестування 20 грудня того ж року. Також він написав, що це і подальші оновлення перед стабільним випуском гри як і раніше будуть безкоштовними.\nПісля бета-тестування 18 листопада 2011 року було випущено стабільна версія Minecraft, для якої потім випускалися поновлення. 1 грудня того ж року Йенс Бергенстен став провідним розробником гри, замінивши Перссона. 28 лютого 2012 року Mojang AB найняла розробників популярної серверної платформи CraftBukkit для того, щоб поліпшити в Minecraft підтримку серверних модифікацій. Також Mojang AB придбала сам CraftBukkit, однак співтовариство гравців мало сумніву в цьому факті, оскільки у проекту відкритий вихідний код, а також ліцензії GNU General Public License та GNU Lesser General Public License.\n15 вересня 2014 року Microsoft повідомила про те, що придбала Mojang AB і Minecraft за $ 2,5 мільярда. Перссон розпочаті угоду за допомогою свого повідомлення в Twitter, попросивши кого-небудь придбати його компанію. 6 листопада 2014 року операція була завершена, після чого Перссона включили в список мільярдерів за версією фінансово-економічного журналу Forbes. У січні 2016 року Microsoft анонсувала освітній видання гри Education Edition, яке було випущено 1 листопада 2016 року. Це видання вже використовується в навчальних закладах по всьому світу для вивчення предметів, починаючи від основних навчальних дисциплін STEM і закінчуючи мистецтвом і поезією. Education Edition дає викладачам інструменти для того, щоб їм було простіше працювати з учнями.\nНа Electronic Entertainment Expo 2016 було оголошено, що з червня 2016 року з’явиться Minecraft Realms, який дозволить користувачам грати разом з платформ Windows 10, iOS і Android, також Realms з 2017 року буде підтримувати Xbox One і Nintendo Switch і пристрою віртуальної реальності. 31 липня 2017 року Mojang AB випустила оновлення для бета-тестування, щоб гравці разом грали разом з різних платформ.\nКритика ігрового процесу\nЗгідно сайту-агрегатор Metacritic, Minecraft отримала переважно позитивні відгуки. За словами критиків, ігровий процес не залежить від яких-небудь конкретних цілей, а творчість обмежується лише фантазією гравця. Натан Меньє у своїй рецензії на сайті GameSpot написав, що система створення предметів — невід’ємна складова частина гри. У цій же рецензії був згаданий баланс між вивченням ігрового світу та будівництвом споруд. Ентоні Галлегос, рецензент сайту IGN, позитивно відзначив блокову структуру ігрового світу, до якої комфортно звикнути, однак розкритикував відсутність в Minecraft будь-яких посібників по проходженню. Також він написав, що мережева гра з друзями ще приємніше, ніж одиночний режим. Рецензент Яз Макдугалл з сайту PC Gamer похвалив Minecraft, вважаючи її «інтуїтивно цікавою і заразливо веселій, що володіє неймовірними можливостями для творчості і незабутніми враженнями». «З моменту свого випуску сім років тому, Minecraft стала глобальною сенсацією, захоплюючи покоління дітей» — пише Клайф Томпсон з The New York Times. Він зазначив, що Minecraft познайомила мільйони дітей з цифровим світом: там вони будують складні механізми; записують відеоролики своїх творінь, які потім публікуються на YouTube; створюють сервери для гри з друзями. Макдугалл пише, що підліткове покоління таким чином відкриває для себе нові знання в інформаційних технологіях. Ян Богост, американський вчений і розробник ігор, заявляє, що Minecraft цілком може вважатися персональним комп’ютером для цього покоління.\nКритики негативно відзначили відсутність у Minecraft якихось посібників чи інструкцій по проходженню гри, які б допомогли новачкам навчитися грати в неї. Ентоні Галлегос з IGN у своїй рецензії 2011 року написав, що без довідкового матеріалу гравець не буде знати, як створювати різні предмети на верстаті з видобутих ресурсів. Тим не менш, розробники Minecraft врахували цей недолік і додали книгу рецептів в оновленні 2017 року. Також Галлегос був розчарований налаштуванням багатокористувацької гри, яка здійснюється кропіткими кроками. У рецензії 2011 року Натан Меньє з GameSpot вказав на візуальні помилки, які з’являються під час гри, а також на деякі предмети, що здаються недопрацьованими. Крім цього, він написав, що в Minecraft з’явився ігровий контент під час бета-тестування, начебто сіл з неігровими персонажами, які на той момент не мали якоїсь мети, і системи досвіду, яка потрібна лише для зачаровывания деяких предметів, — цікава ідея, проте не має подальшої реалізації. Але розробники врахували і цей недолік і додали систему торгівлі, з допомогою якою можна купити або продати різні предмети за смарагди. Крім того, тепер штучний інтелект сільських жителів поліпшений, наприклад, тепер вони самі прибирають урожай і знову садять насіння на грядках. Система досвіду також покращено: було додано багато чарів, які можуть бути застосовані до зброї, інструментів і броні, щоб підсилити той чи інший параметр, начебто шкоди та захисту; сфери досвіду можна отримати при видобутку корисних копалин і їх виплавці; з допомогою ковадла за досвід можна лагодити зброю та інструменти, а також перейменовувати предмети.\nРецензент Скотт Манро з Daily Record назвав Minecraft вже чимось особливим, хоча гра перебувала ще на альфа-тестування, і закликав придбати ліцензійну копію. Джим Россиньоль у своїй рецензії на Rock, Paper, Shotgun похвалив ігровий процес альфа-версії Minecraft, написавши, що це свого роду генерується 8-бітний LEGO-сталкер. Россиньоль похвалив режим виживання в грі: він вказав на можливість зміни часу доби — гравцеві потрібно добувати ресурси і будувати притулок до настання ночі, після чого ігровий світ буде по відношенню до гравця ворожий; крім цього, у гравця є інвентар, який дозволяє зберігати здобуті блоки і створювати з них раніше недоступні предмети; індикатори здоров’я і ситості, які потрібно заповнювати їжею, — також важлива частина гри. Шон Белл з Telegraph позитивно відзначив динамічний саундтрек, який змінюється в залежності від певної ситуації в Minecraft, — він мінімалістичний і простий. Белл також заявив, що не варто критикувати гру за дизайн, оскільки її простота і гнучкість як раз привертають творчих гравців, які могли б створити якусь споруду, наприклад, на відміну від професійного ПЗ для 3D-моделювання 3D Studio Max. Крім того, Белл зазначив, що блоки не тільки відрізняються текстурами між собою, але і функціоналом і властивостями: наприклад, вогонь не поширюється на камінь, а з червоного каменю можна робити різні механізми.\nMinecraft на PlayStation 3, 4; Xbox 360, Live; Pocket Edition\nКритики в цілому позитивно поставилися до консольному виданню Minecraft, хоча воно не отримало стільки ж похвал, як версія для персональних комп’ютерів. Ентоні Галлегос з IGN у своїй рецензії відзначив, що хоча версія гри для Xbox 360 не підтримує користувальницькі модифікації і частина контенту з оригінального видання, на зразок творчого режиму, вона має ігровий підручник, а також підказки та рецепти створення предметів, які роблять режим виживання більш зручним для гравців. Також Галлегос позитивно відзначив мережеву гру з друзями, для здійснення якої достатньо підключитися до Xbox Live, в той час як в оригінальній грі це робиться вручну. Крім того, Ентоні Галлегос написав, що можна пограти з друзями за допомогою розділеного екрану до 4 гравців. Антон Білий, рецензент з Ігроманії, поставив виданню для PlayStation 3 оцінку 7,5. Він написав, що ця версія майже не має відмінностей від версії для Xbox 360. Білий позитивно відгукнувся про ігровому процесі і візуальному ряді, які збереглися з оригінальної гри, але піддав критиці ведення бою — навіть при наявності великої кількості ворожих істот і зброї, воювати не дуже цікаво. Видання «Minecraft: Pocket Edition» спочатку отримала змішані відгуки від критиків. Хоча рецензенти позитивно оцінили інтуїтивне управління гри, вони розкритикували відсутність контенту, зокрема немає можливості добувати корисні копалини і матеріали, а також є лише мала кількість видів блоків і немає ворожих істот.\nНа початку 2011 року кількість проданих копій Minecraft становило більше мільйона покупок, після проходження етапу бета-тестування. В цей же час у гри був відсутній видавець і фінансова підтримка, а реклама здійснювалася з допомогою поговору і безкоштовними публікаціями в популярних ігрових виданнях, такі як веб-комікс Penny Arcade. До квітня 2011 року Маркус Перссон підрахував, що виручка досягла $33 мільйони, яка здійснилася з продажу 800 000 копій альфа-версії і більше мільйона копій бета-версії. У листопаді 2011 року, до випуску повноцінної версії Minecraft перевищила 16 мільйонів зареєстрованих користувачів і 4 мільйона покупок. До березня 2012 року Minecraft посіла 6 місце в списку самих продаваних ігор всіх часів для персональних комп’ютерів. Станом на 10 жовтня 2014 року було продано 17 мільйонів копій Minecraft для персональних комп’ютерів, ставши самою продаваною грою на даній платформі всіх часів. В цей же день було зареєстровано близько 60 мільйонів продажів копій на всіх платформах, що зробило Minecraft однією з найбільш продаваних ігор всіх часів , поступившись лише Tetris. 25 лютого 2014 року гра досягла 100 мільйонів зареєстрованих користувачів.У 2016 році гра перетнула позначку в 100 мільйонів проданих копій на всіх платформах; в 2018 – 154 мільйона, при цьому кожен місяць в гру заходив 91 млн унікальних гравців. На 2019 рік ці показники склали 176 мільйонів проданих копій і 112 мільйонів гравців, які запускали гру хоча б раз на місяць.\nУ 2012 році консольне видання Minecraft в перший день випуску подолало в Xbox Live 400 000 гравців онлайн. Протягом тижня через Xbox Live було продано мільйон копій гри. У грудні 2012 року GameSpot заявив, що в Xbox Live продано понад 4,48 мільйонів копій Minecraft. У 2012 році Minecraft була однією з найпопулярніших ігор в Xbox Live на основі середнього значення, яке вираховується за кількістю унікальних відвідувачів в день, поступившись лише Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare 3 і Halo 4. Станом на 4 квітня 2014 року було продано 12 мільйонів копій видання для Xbox 360. Паралельно «Minecraft: Pocket Edition» досягло 21 млн проданих копій. Версія для PlayStation 3 була продана в кількості 1 мільйон копій за п’ять тижнів. Випуск видання «Minecraft: PlayStation Edition» для PlayStation Vita збільшив продажі копій на 79%, що є вищим показником, на відміну від продажів копій на PlayStation 3 і PlayStation 4. В Японії версія для PlayStation Vita була продана в кількості 100 000 копій протягом перших двох місяців. До січня 2015 року 500 000 копій гри були продані в Японії на всіх ігрових приставок PlayStation. Станом на другий квартал 2015 року продажі копій Minecraft принесли Microsoft прибуток в розмірі 63 мільйонів доларів.\n5 липня 2010 року PC Gamer зарахував Minecraft до списку 50 ігор, які дозволять скоротати час на роботі, віддавши їй 4-е місце.\n6 грудня 2010 р Minecraft виграла конкурс в номінації «GG Awards 2010: найкраща завантажується гра», який проводився телепередачею «Хороша гра».\nІгрове видання Gamasutra назвала Minecraft восьмий кращою грою року, а також восьмий кращої інді-грою року. Rock, Paper, Shotgun назвав Minecraft кращої різдвяної грою року.\nГра завоювала перші місця в номінаціях «Найбільш інноваційна гра 2010 року за вибором редакторів» і «Краща одиночна інді-гра 2010 року за вибором редакторів»\nУ 2010 році Minecraft стала грою року за версією PC Gamer UK.\nУ березні 2011 року гра була номінована на головний приз Шеймаса Макнеллі, а також нагороди за технічну досконалість і видатні досягнення у галузі дизайну на Independent Games Festival. У даному фестивалі Minecraft виграв головний приз Шеймаса Макнеллі і приз глядацьких симпатій, в процесі якого голосували користувачі.\nУ 2011 році на Game Developers Choice Awards гра була номінована на нагороду «кращий дебют», «краща завантажувана гра» і «інновація», вигравши їх.\n29 жовтня 2011 року Minecraft був нагороджений GameCity новою премією мистецтв в області комп’ютерних ігор.\n5 травня 2011 року Minecraft була обрана в якості однієї з 80 ігор, які були продемонстровані на виставці «Мистецтво комп’ютерних ігор» в Смітсонівському музеї американського мистецтва, що проводилася з 16 березня 2012 року по 30 вересня 2012 року.\nУ 2011 році гра завоювала приз «за кращу незалежну гру», а також була номінована в категорії «краща гра для персональних комп’ютерів» на Spike Video Game Awards.\nУ 2011 році Minecraft був номінований на Премію Британської Академії в галузі відеоігор в розділі «ігровий приз 2011 року». Також 2 березня 2012 року Маркус Перссон отримав від BAFTA спеціальний приз.\n26 жовтня 2012 року видання Minecraft для Xbox Live Arcade було нагороджено Golden Joystick Awards в розділі «краща завантажувана гра».\nУ 2012 році TIGA нагородила Minecraft в номінації «краща аркадна гра».\nУ 2013 році видання Minecraft для Xbox 360 було номіновано на Премію Британської Академії в галузі відеоігор в розділі «краща сімейна гра».\nУ 2014 році консольне видання Minecraft отримало нагороду від TIGA в номінації «гра року».\n3 серпня 2015 року Minecraft зайняв 6 місце в списку 15 найкращих ігор з 2000 року за версією US Gamer. 23 серпня 2016 року Minecraft зайняв 6 місце в списку 50 кращих ігор всіх часів за версією Time.\nУ 2013 році Minecraft була номінована на Kids’ Choice Awards (2013) у розділі “краще додаток”, програвши Temple Run.\nУ 2014 році гра була номінована на 2014 Kids’ Choice Awards в розділі «улюблена гра», програвши Just Dance 2014. Однак у 2015 році Minecraft виграла на 2015 Kids ‘ Choice Awards у номінації «найбільш захоплююча гра».\nКрім того, видання «Minecraft: Java Edition» виграло на 2018 Kids’ Choice Awards у номінації «улюблена відеогра».\nГра перемогла у номінації «Інді року» (2011) журналу «Ігроманія».\nГра має премію «Зліт покоління» за версією журналу «Ігроманія».\nСоціальні веб-сайти, такі як YouTube, Facebook і Reddit, відіграли значну роль у популяризації Minecraft. Дослідження, проведене в школі комунікацій імені Анненберга при Пенсільванському університеті, свідчить про те, що одна третина гравців в Minecraft дізналися про цю гру за допомогою перегляду відеороликів. У 2010 році відеоролики, зняті під час ігрового процесу Minecraft, стали чинити вплив на YouTube, часто підкріплені коментарями. Зазвичай відеоролики містять кадри захоплення екрану монітора під час ігрового процесу і голос за кадром. Зміст відеороликів включає в себе результати творчої діяльності гравців, навчання та поради по грі, а також пародії на твори в популярній культурі. До травня 2012 року на YouTube було завантажено більше 4 мільйонів відеороликів, присвячених Minecraft. Деякі автори аналогічного вмісту влаштувалися на роботу в Machinima Inc. — студії, що випускає розважальний контент на YouTube у вигляді фільмів на основі комп’ютерних ігор. Також компанія Yogscast, спеціалізується на виробництві розважального контенту і випуск комп’ютерних ігор, володіє каналом на YouTube, який набрав мільярди переглядів, а їх виступ на MineCon 2011 мало найвищу відвідуваність.\n6 червня 2012 року було випущено видання LEGO на основі Minecraft – Lego Minecraft. Даний конструктор побудований навколо ігрового персонажа за замовчуванням і кріпера. У грудні 2011 року Mojang AB представила концепцію товарів гри компанії LEGO для програми Lego Ideas, Раніше носила назву Lego Cuusoo, від якої вона швидко отримала 10 000 голосів користувачів, що сприяло перегляду концепції компанією LEGO. У січні 2012 року Lego Ideas затвердила концепцію і почала розробку наборів на основі Minecraft. 1 вересня 2013 року було випущено два набори – «Nether» і «Village». У червні 2014 року було випущені набори «Micro World» і «The End». У листопаді 2014 року стали доступні ще шість наборів.\nMojang AB співпрацює з Jinx – онлайн-магазином товарів для ігор, – щоб продавати спеціалізовані товари Minecraft, такі як одяг та іграшки. До травня 2012 року було продано дані товари на суму понад 1 мільйон $. Найбільш популярними були футболки та шкарпетки. У березні 2013 року Mojang AB підписала контракт з Egmont Group – дитячим книжковим видавництвом, щоб створити керівництва по проходженню гри, щорічники, плакати, книги і журнали.\nMinecon – це фестиваль (конвент), присвячений Minecraft. Mojang проводить такі заходи щоосені, починаючи з 2011 року. Перший фестиваль Minecon пройшов в готелі і казино Мандалай-Бей в Лас-Вегасі; в ньому взяли участь 4500 шанувальників гри. Захід включав офіційний запуск Minecraft; основні виступи, в тому числі Маркуса Перссона; будівельні та костюмовані конкурси; тематичні секційні навчальні заняття; виставки провідних ігрових і пов’язаних з грою компаній; спеціалізовані товари і окремо виділений час для автографів і фотографій з співробітниками Mojang AB, а також відомими учасниками спільноти Minecraft . У 2014 році Minecon не проводився. Minecon 2015 Лондоні з 10 тисячами відвідувачів був включений в Книгу рекордів Гіннесса як найбільший з’їзд гравців, присвячений одній комп’ютерній грі.\nХоча Minecraft була задумана як розважальна комп’ютерна гра, в міру зростання її популярності багаторазово обговорювалася і можливість неігрового застосування, зокрема, в сферах автоматизованого проектування і освіти: в процесі гри діти отримують навички програмування, інженерної справи, архітектури та математики.\nНа з’їзді MineCon 2011 один із виступаючих шведських розробників пропонував використовувати гру для перепланування муніципальних житлових будинків, скверів і парків, помітивши, що легкість в освоєнні Minecraft робить його доступним для найширших верств суспільства. У 2012 році в Медіа-лабораторії Массачусетського технологічного інституту було розроблено програмне забезпечення, що дозволяє відтворювати об’єкти з Minecraft в реальному світі за допомогою 3D-друку; за висловом розробника Коді Самтера (Cody Sumter), «Notch не просто створив гру, він хитрістю змусив 40 мільйонів чоловік використовувати САПР» . У вересні 2012 року компанія Mojang і Програма ООН по населених пунктах запустили міжнародний проект «Block By Block», орієнтований на молодь і ставить своїм завданням відтворення населених пунктів в Minecraft з їх подальшою реконструкцією в реальному світі. Цей проект був заснований на більш ранній шведській програмі Mina Kvarter, запущеної в жовтні 2011 року: в силу ігрової форми і простого інтерфейсу Minecraft проста в освоєнні і доступна людям, які не мають архітектурної освіти; більш того, на Гаїті будівництва в Minecraft легко навчалися люди, раніше майже не мали досвіду користування комп’ютером. В рамках Block By Block були реконструйовані різні місця в різних точках світу, в тому числі парк Lotus Gardens в Мумбаї (Індія), сквер Dey Pukhu в місті Кіртіпур (Непал) та інші; також реконструювалися населені пункти в штатах Ондо і Когі Нігерії.\nУ квітні 2014 року Державне агентство геоданих Данії випустило віртуальну копію Данії, відтворену в Minecraft в масштабі 1: 1, з відтворенням міст, доріг і рельєфу місцевості. У 2013 році Джозефом Брейбруком (Joseph Braybrook) з Управління геодезії і картографії Великобританії в Minecraft була створена зменшена копія Великобританії, побудована на реальних геоінформаційних даних і складається з 22 мільярдів блоків; пізніше карта була перероблена в збільшеному масштабі. У вересні 2014 року Британська музей в Лондоні оголосив про плани методами краудсорсингу відтворити в Minecraft копію свого будинку разом з усіма експонатами.\nДивіться також: В школах України будуть вивчати мову жестів


Підлітки переламали пенсіонерці носа, вимагаючи віддати гроші. Кримінал - Новини Рівного та області — Рівне Вечірнє\nПідлітки переламали пенсіонерці носа, вимагаючи віддати гроші\nПерелом носа та забої обличчя отримала під час розбійного нападу 83-річна жителька села Точевики, що в Острозькому районі. Двоє хлопців проникли до її оселі, побили та забрали у старенької мобільний телефон і гроші.\nПоліція встановила, що 16-річний юнак та його 14-річний товариш, змовившись, проникли до будинку пенсіонерки. Жінка відразу впізнала у хлопцях своїх сусідів, бо ті часто приходили допомагати їй по господарству. Обоє почали бити жінку та вимагати гроші.\nВідібравши у старенької 600 гривень, прихопили із собою ще й мобільний телефон Нокіа, аби вона не зателефонувала у поліцію. Побита пенсіонерка пішла просити допомоги до сусідів, які і викликали поліцію та повідомили родичів потерпілої.\nВідділ комунікації поліції Рівненської області повідомляє, що хлопців причетних, до злочину поліцейські виявили за місцем проживання. Старший із них перебував в стані алкогольного сп’яніння. Обидва навчаються у школі і раніше не потрапляли в поле зору правоохоронців.\nПоліцейські готують матеріали для повідомлення неповнолітнім про підозру та обрання міри запобіжного заходу. За вчинений злочин, який відноситься до категорії особливо тяжких їм загрожує до дванадцяти років за ґратами.\n# напад # Точевики # Острозький район # неповнолітні\nПопередня стаття У водія Мазди знайшли пістолет\nНаступна стаття Впіймав грабіжника на зупинці


Кухонная продукция хозтовары\nДуже задоволена покупкою, якість відмінна. Продавець відповідальний, швидка доставка. Будемо звертатись ще. Дякую..\nВ даному магазині замовляла терки і овощечистки оптом. Товар прийшов якісний і дуже швидко. Звязались зі мною в той же день відправка теж була зроблен..\nПосетите наш магазин на Prom.ua >>


Координати : 51 с. ш. 0 в. д. / 51.19 с. ш. 0.73 в. д. (G) (O) 51.19 , 0.73\nКент ( англ. Kent . / Kɛnt / ;, лат. Cantium, Canthia ) - Графство в Англії. Входить до складу Південно-Східної Англії. Столиця і найбільше місто - Мейдстон. Населення - 1359000 осіб (1-е місце серед графств; дані 2004 р.).\nЩе до часів Цезаря значна територія на півдні Британії, куди входять Кент, була завойована одним з племен бельгія, явівшімся з Галії. Від цього періоду збереглися чудові друїдичних пам'ятники районі Гілсфорда, так само як і численні земляні споруди, укріплення, кам'яні кола і видолбліни в березі, на які в даний час прийнято дивитися як на стародавні крейдяні шахти.\nТитульний аркуш книги Вільяма Ламбарда про історію Кента "Perambulation of Kent"\nМісцевість, де висадився Цезар, була, на думку більшості, частина берега між Вальмер і Танет. Дорога в Durovernum (Кентербері) поділялася на дві, з яких одна йшла в Portus Lemanis (Лімна), а інша - в Regulbium (Рекольвер). Сліди першої дороги до цих пір ще добре збереглися на всьому її протязі, але землеробська культура цілком знищила сліди другий. Збереглися ще численні залишки від римських фортець в Дуврі, Річборо і Реколвере, багато слідів римських вілл; частини римських будівель вжиті на будівництво церков та інших будівель. З речей римського періоду знайдено величезну кількість глиняного посуду, червоною і чорною, свинцеві труни, старанно орнаментовані, скляний і бронзовий посуд.\nПерші англосакси, що з'явилися в Кенті під начальством Хенгіста і Хорс, заснували тут королівство. В 597 році Кентербері став християнської митрополією острова. Східна і західна частина Кента перебували потім, мабуть, здебільшого під владою різних королів, складаючи в той же час і дві окремі єпархії; центром західної єпархії був Рочестер, східної - Кентербері. З цього періоду історії К. головними археологічними пам'ятками є кладовища, в яких знайдені вельми різноманітні залишки. В 823 році Кент був приєднаний Екбертом до королівства західних саксонців ( Уессекс).\nУ IX, Х і XI століттях Кент сильно постраждав від спустошення датчанами. Після завоювання норманами, він був подарований Вільгельмом I його брату Одон.\nПлато Блекхіт в графстві Кент є пам'ятним в історії Англії; тут у 1384 році Уот Тайлер збирав повсталих селян, жителів Кента, для походу на Лондон.\nУ XVI і XV століттях Кент був головним театром повстань Уота Тайлера і Кеда.\nЗа даними перепису 2001 року населення графства складає 1579206 осіб. На 100 жінок припадає 93,9 чоловіків. Особи, які народилися за межами Великобританії складають 5,8%, серед них 0,7% - в Ірландії та 0,5% - у Німеччині; 0,9% - в інших країнах західної Європи, 0,3% - у східній Європі; 0,8% - в Африці; 1,7% - в Азії, 0,4% - у Північній Америці, 0,1% - в Південній Америці і 0,3% - в Океанії. Расовий склад представлений білими (96,5%), представниками двох і більше рас (0,9%), азіатами (2%) і чорними (0,8%).\nРелігійний склад: християни - 74,6%; сикхи - 0,7%; мусульмани - 0,6%; індуїсти - 0,4%; буддисти - 0,2%; іудаїсти - 0,1%; в той же час 15 , 2% населення заявили про свою нерелігійними; 7,8% не вказали релігію, 0,3% заявили про альтернативні релігійних поглядах.\nГеологічна карта Кента\nКліфи поблизу Дувра\nКент розташований в крайньому південно-східному куті Англії. Площа складає 3736 км . Омивається Північним морем (на півночі) і протоками Ла-Манш (на півдні) та Па-де-Кале (на сході і південному сході). У найвужчому місці Франція знаходиться на відстані всього 34 км, на іншому березі протоки. Рельєф являє собою чергування горбкуватих гряд і долин із заходу на схід.\nСейсмічна активність час від часу фіксується в Кенті, проте епіцентри землетрусів завжди знаходяться в морі. Так, в 1382 і 1580 роках були 2 землетруси силою 6.0 балів за шкалою Ріхтера, а в 1776, 1950 роках і 28 квітня 2007 року були зафіксовані землетрусу близько 4.3 балів за шкалою Ріхтера. Берегова лінія схильна згодом сильних змін через тектонічних підняттів і берегової ерозії. Так, до порівняно недавнього часу (960 р. н.е.), острів Танет на крайньому сході графства був островом, пізніше, протоки відокремлюють острів були занесені алювієм. Основна річка графства - Медуей, з інших річок можна відзначити Стаур і Дарент.\nНайбільш великі міста: Кентербері, Мейдстоун, Дувр, Рочестер, Грінвіч, Чатем, Вулич, Сендвіч, Рамсгейт, Маргейт і Грейвсенд.\nКлімат Кента - один з найбільш теплих в Британії. 10 серпня 2003 в селі Брогдейл була зафіксована найвища температура в країні (38,5 С). Річний рівень опадів становить близько 730 мм з максимумом з жовтня по січень. Середня кількість дощових днів у році - 116.\nУ північному Кенті добре розвинена промисловість - вона представлена виробництвом цементу в Нортфліте і Кукстоне, цегельним виробництвом в Сіттінгбурне, кораблебудування на річках Медвіт і Свейл, хімічними комбінатами в Дартфорді і виробництвом паперу в Суонлі. На мисі Дангнесс розташована діюча атомна електростанція (раніше було дві).\nЗавдяки римлянам, в Кенті рано з'явилися дороги. Сучасні шосе А2, В2068, А28 зобов'язані своїм існуванням саме їм. Крім того, Кент перетинають кілька великих автомагістралей - М2, М20, М25 і М26. Водне ж повідомлення, що діяло на протязі 500 років, стало менш активним, хоча в містах Рамсгейт і Темзпорт до цих пір існують вантажні порти.\nКент іноді називають "Садом Англії" через численні садів і плантацій хмелю. Спеціальні будівлі - хмелесушільні - досить часто можна зустріти в тутешній сільській місцевості, хоча багато з них зараз стали звичайними будинками. Ближче до Лондону досить багато городів .\nУ графстві Кент, місті Дартфорд, народилися, виросли і створили найбільшу рок-групу " The Rolling Stones " Мік Джаггер і Кіт Річардс.\nЗнаходяться в графстві аеропорти - аеропорт Лідді і міжнародний аеропорт Кент - надають безліч чартерних рейсів, проте велика частина пасажирів Південно-східного регіону воліє користуватися більшими аеропортами - Хітроу та Гатвік,\nУ графстві є три ВНЗ: Кентерберійський університет Крайст-Черч (Canterbury Christ Church University) з кампусами по всьому східному Кенту, університет Кента з кампус в Кентербері і Медвіт і Грінвіцький університет з будівлями в Вулвіч, Елтаме, Лондоні і Медвіт. І хоча у Великобританії переважно загальноосвітня шкільна система, в Кенті і Медвіт до цих пір працює відбіркова система; на території церемоніального Кента розташовано 38 з 164 граматичних шкіл (ліцеїв) Великобританії. Крім того, в графстві 88 державних, 90 приватних і більше 500 початкових шкіл .\nНоул Хаус - резиденція герцогів Дорсетскіх\nКент надихав відомих письменників і художників. Наприклад, релігійна роль Кентербері послужила джерелом натхнення для англійського класика, поета Джефрі Чосера, коли він писав свої " Кентерберійські розповіді ", породили літературний англійську мову. Батько Чарльза Діккенса працював в Чатемских доках, і в багатьох книгах письменника зустрічаються пейзажі Чатема, Рочестера і кліффскіх боліт. Художник-пейзажист Вільям Тернер провів частину свого дитинства в місті Маргіт, у східному Кенті, і частенько повертався туди протягом всього свого життя. Узбережжя східного Кента відображене у багатьох його роботах.\nВ кінці 1930-х нобелівський лауреат, письменник Вільям Голдінг працював учителем в мейдстоунской граматичній школі, де зустрів свою майбутню дружину - Енн Брукфілд. У 1945р. в Кенті народилася відома англійська поетеса Венді Коуп. Крім того, дуже успішна студія "Ксеноманія" (Xenomania), яка створила музику для таких поп-проектів, як Girls Aloud, почала свою роботу, влаштувавшись в переобладнаному пасторському будинку в Кенті.\nЄдиним професійним футбольним клубом Кента, що грає в лізі, є " Джіллінгем "(Gillingham FC). Досить популярний в графстві і крикет, оскільки фактично цей спорт зародився в Кенті; командою, що представляє Кент на крикетний першостях, є "Кент Каунті крикет клаб" (Kent County Cricket Club) .\n↑ 1 2 3 Джерело: "Аделант-інфо" - adelanta.info / encyclopaedia / shires / england / Kent /\nКент, графство / / Енциклопедичний словник Брокгауза і Ефрона : В 86 томах (82 т. і 4 доп.) - СПб. , 1890-1907.


У Львові до «Громадського контролю" застосували насильство - 032.ua\nУ Львові до «Громадського контролю" застосували насильство\n15:01, 13 лютого 2013 р.\nПід час чергового рейду, який був проведений 12 лютого в межах безстрокової громадської кампанії «Громадський контроль. Скажи порушнику стоп!», до активістів громадського руху застували фізичне насильство продавці та власники магазину «Кишенька», що на вул. К.Левицького, 43а.\nЗокрема, як повідомили активісти, продавець магазину і, як виявилося згодом, власник, після купівлі неповнолітнім горілки (яку, до речі, продали без жодних запитань) та фіксації порушення активістами, погрожував учасникам рейду розправою. Через кілька хвилин погрози перейшли у реальні дії – штовханину, заламування рук, виштовхування, пошкодження банеру, всі ці дії супроводжувалися добірною лайкою.\nДо приїзду працівників міліції, завдяки врівноваженій поведінці і виваженим діям учасників акції, фізичну протидію вдалося зупинити, проте погрози лунали і в присутності міліціонерів. Активісти громадської кампанії зобов’язуються відреагувати на протиправні дії персоналу та власників даного суб’єкта торгівлі, подавши заяви та скарги до правоохоронних органів.\n«Вкотре переконались, що для окремих підприємців закон неписаний. Попри заборону продажу алкоголю після 22:00 та Закону України «Про продаж алкоголю неповнолітнім», продавці порушують й певні моральні цінності. Нашому активісту, який купляв горілку, рекомендували сховати пляшку з горілкою у шкільний ранець, який призначений для шкільного приладдя. Будемо робити висновки…», – повідомив активіст громадського контролю «Скажи порушнику стоп!» Андрій Шевців.\nНагадаємо, у Львові тривають протиалкогольні рейди активістів по магазинах міста. Вони перевіряють, чи дотримуються продавці заборони міста про продаж алкоголю після 22 год., а також неповнолітнім. Зокрема активісти перевіряли Сихівський район. Як повідомив студентський мер Львова Іван Попович-активістам протиалкогольних рейдів погрожують.\nУ Львові вже відбулись три рейди. Акція «Громадський контроль. Скажи порушнику: стоп» об’єднала понад 50 молодих хлопців із «Самопомочі», ГО «Завжди вірні», об’єднання студентів-правників, а також студентської ради Львова.\nДодамо, згідно з рішенням міської ради у Львові заборона на продаж алкоголю вночі діє з 22.00 до 10.00. Минулого року в Україні викрито понад 640 випадків продажу алкоголю та тютюну неповнолітнім. Порушники втратили майже 1,2 тис. ліцензій.


Summoners War 3.8.5 - Кращі ігри та программи дя вас\nдодому Квести RPG Summoners War 3.8.5\nSummoners War Sky Arena — нова бойова арена від компанії Com2uS, що випустила у світ цілий ряд ігор цього жанру і отримала масу позитивних відгуків. На початку даної гри ви отримуєте в своє розпорядження невелику село і мінімальний набір юнітів, беручи участь у сутичках заробляйте гроші і ресурси на які і будете будувати і покращувати будівлі і споруди, кожна з яких має певне значення, наймайте армію, тренуйте воїнів. Але бої не єдиний шлях розвитку ви зможете досліджувати великий світ у пошуках всього необхідного, але і тут на обійдеться без протистоянь, ігровий світ заселений більш ніж 400 видами монстрів і чудовиськ. Як і у всіх іграх цього розробника Summoners War Sky Arena володіє відмінною графікою стилізованої в східному стилі.\nпопередня статтяHidden Object — Las Vegas Case 2.06.1\nнаступна статтяSmart Settings FREE 1.6.3\nПригоди залучає молодець! De з простою водопровідною кричущі комбо! if (!bw_android_old) echo( В Піратах самостійно, ви поринете в світ One Piece! ◆ дії сенс підключити комбо в крані! ◆ «ONE PIECE Treasure Cruise» є простою операцією крана Нове дію крана відчуття, що велика сила битва оригіналу так само, як користуватися! Це буде вирішувати комбо, натиснувши своєчасні колега персонажів, які! Крім того, виверткий «Смертельний удар», що всі персонажі також відтворені в де показного виробництва. Чарівні персонажі, які, шалений в Torekuru! ◆ пережити оригінальний сюжет! Це назва сцена оживає! ◆ Початок історії зустрічає хлопчика Luffy і «живці рудого волосся», «фуксії село». Оригінальний сюжет може пережити «квести», хвилювання і збудження відроджується! ◆ рости і зібрав хлопець, намагаючись утворених піратів самостійно! ◆ Не тільки головний герой, також відрізняється імя другорядного ролі Gotham! І отримати щедроти в барі, спробувати зробити безліч персонажів хлопця! Grow хлопець зібрав, Aim найсильніший з піратів! ◆ удар великого збитку в «навичці співробітництва»! Коли рішуча атака на конкретному характер замовлення, Супер-сильний «вміння співпраці» відбувається!\nНавігатор Я йду додому 2.1.2.16


«Територія Голодомору: пам’ять невмируща» (відео) « Національна суспільна телерадіокомпанія України Чернігівська регіональна дирекція\n«Територія Голодомору: пам’ять невмируща» (відео)\nНавчальний фільм під такою назвою представники Національного музею-заповіднику жертв Голодомору презентували у обласному військово-історичному музеї. На зустріч запросили викладачів шкіл та училищ, аби вони, в свою чергу, показали цей фільм у своїх навчальних закладах.\nФільм «Територія Голодомору: пам’ять невмируща» — спільний проект Національного музею-заповіднику жертв Голодомору та Канадського музею прав людини. Він призначений для перегляду старшокласниками на уроках історії, а також під час проведення виховних годин. Кінокартина розповідає про те, як тему голодомору висвітлювали закордонні журналісти, сучасники тих подій, та як їх статті вплинули на розвиток історичних подій. Михайло Костів, співробітник Національного музею-заповіднику жертв Голодомору: «В ньому розкрито проблему журналістської відповідальності і висвітлення історичних фактів. Зараз діти дуже полюбляють соціальні мережі — зараз соцмережі один із основних факторів впливу на громадську думку, багато новин формується із повідомлень у соцмережах. Тут про це і говориться: коли люди бачать неправомірні дії, про це треба повідомляти, про це треба говорити.»\nФільм піднімає проблему журналістської відповідальності, впливу масової інформації на історичні події, на викриття або приховування іноземними журналістами правди щодо Голодомору. Катерина Братська, вихователь Чернігівського професійного ліцею побуту: «Фільм з сурдоперекладом — я ввімкну його своєму синові (він у мене нечуючий), нехай знає, як усе було, адже без минулого неможливе майбутнє». Наталія Медведь, вчитель Риботинського НВК: «Ви розумієте, цей фільм знятий по-іншому. Він показує те, що багато чого замовчувалось, на мою думку, це актуально зараз. На виховній годині я обов’язково покажу фільм дітям, у нас запланована виховна година за цією темою».\nФільм поступово поширюється українськими школами. Його вже побачили у Києві, Львові, Миколаєві, Одесі… Співробітники музею планують згодом показати його і на Сході, наприклад, у Сєвєродонецьку. Цей фільм освітяни показуватимуть учням, аби вони знали історію такою, якою вона була. А не такою, якою її прагнули показати.


Дерек, Максим Цвіренко та Владислав Дмитренко - прориви сезону у Першій лізі\nДерек, Максим Цвіренко та Владислав Дмитренко - "прориви" сезону у Першій лізі\nІнформаційний портал "Sport Arena" продовжує цикл матеріалів про гравців, які сезон 2019/2020 рр. використали для прориву в кар'єрі. Перспективні дебютанти та гравці, які довго працювали, щоб отримати свій шанс. Всі амплуа, різні клуби, різні рівні. Продовжуємо огляд десяткою гравців, які добре проявили себе в Чемпіонаті першої ліги.\nВідразу на правах дисклеймера: тут не буде очевидних людей. Скажімо, Нурієв із "Минаю" встиг пограти у Favbet Лізі, був лідером закарпатської команди в попередніх сезонах. Сітчінава не перший сезон в "Інгульці", Лавриненко завжди в нього вірив - навіть коли доводилося форварда ставити фланговим захисником. Стасюк із "Минаю" добре відомий за виступами в "Балканах" і "Скалі". Курило та Кухарук - давно потужно грали в "Агробізнесі". Не бачити цих футболістів - це проблема тих, хто дивився. Вони досягли прогресу після кількох років поступового зростання.\nА ми - про відкриття. Отже, десятка тих, хто дійсно здивував, не входив раніше в число провідних гравців дивізіону та здійснив справжній прорив.\n№10 Максим Брагару ("Чорноморець")\n№9 Микола Кухаревич ("Рух")\n№8 Владислав Дмитренко ("Металіст 1925")\nКолись він подавав дуже великі надії, вважався наступним гравцем, якого Кварцяний продасть у якийсь топ-клуб. Що й говорити, це був перший гравець 2000 р.н. в історії Прем'єр-Ліги! Натомість, поїхав грати за кордон, пробитися в Німеччині не зумів. У "Металісті 1925" потрапив під серйозну конкуренцію. І, якщо восени залишив дещо уривчасте враження, то в дограванні видавав соло! Розкішні матчі червня-липня, сміливі сольні рейди, тотальна перевага в грі один в один - як інсайдом, так і вінгером. Жаль тільки, забити так і не зміг, гольовий пас всього один, а залишок сезону зіжмакав травмою. Але ми маємо справу зі справжнім талантом - він себе ще покаже.\n№7 Владислав Ляшевський та Богдан Порох (МФК "Миколаїв")\n№6 Богдан Могильний ("Металург")\n№5 Ілля Чередниченко ("Гірник-Спорт")\n№4 Артур Рябов ("Волинь")\n№3 Максим Цвіренко ("Металіст 1925")\nУ минулому сезоні молодий центрбек грав епізодично (щоправда, чим ближче до завершення сезону, тим частіше), а в поточному повноцінно замінив заслуженого ветерана Жданова. 21-річний Цвіренко провів 27 матчів та забив тричі. Без грубих помилок не обійшовся, але в цілому це вже цілком зрілий гравець, здатний не підвести. Що добре в Демченка в Харкові виходило, то це якраз давати поштовх у розвитку таким гравцям, як Максим.\n№2 Олександр Мартинюк ("Волинь")\n№1 Дерек Фрейтас ("Металіст 1925")\nКолись у Харків привозили бразильців рівня Марлоса, Тайсона, Клейтона Шав'єра. Зараз "Металіст 1925" "розмитнив" цілу плеяду "чарівників футболу" і, принаймні, одного з них можна назвати точним влучанням - для свого рівня. 22-річний Дерек, заявлений як півзахисник, на ділі виявився цілком придатним для посилення атаки футболістом. У ситуації, коли сходив з арени досвідчений Давидов, ніяк не набирали кондицій місцеві таланти, а запрошений Гегедош не спрацювався з колективом, саме Дерек взяв на себе відповідальність за атаку. Граючи то на вістрі, то в відтяжці, він відзначився сімома голами та одним асистом у 14-ти матчах. І показав, що зі своїм гольовим чуттям, вмінням пробити та опуститися в пошуках м'яча, може вирости до рівня вищих амбіцій в українському Чемпіонаті.\nТеги: Дерек; Владислав Дмитренко; Максим Цвіренко; Металіст 1925


У Білій Церкві в річці Рось знайдено тіло 9 - ти річної дівчинки | Новини\nСьогодні, 31 липня 2020 року, о 9 год 44 хв на пульт зв'язку Аварійно-рятувального загону спеціального призначення надійшло повідомлення про те, що за адресою перехрестя вул. Князя Володимира та вул. Павліченка в річці Рось виявлено тіло.\nНа місце події виїхав особовий склад 1-го рятувального відділення групи рятувальних робіт. По прибуттю рятувальники за допомогою човна підпливли до тіла та дістали його на берег. Потопельником виявилась 9 - ти річна місцева дівчинка. Причину трагедії наразі з'ясовують працівники поліції.\nВідеорепортаж. Попередження — Відео 18+\n#подія #Біла Церква #річка Рось #обережно #загинула дівчинка


Заклик до вбивства євреїв і циган суд визнав "свободою слова" | Новини на Gazeta.ua\nЗаклик до вбивства євреїв і циган суд визнав "свободою слова"\nВівторок, 28 серпня 2007 14:55\nРизький окружний прокурор Ієва Гаранча ухвалила рішення закрити кримінальну справу про розпалювання національної ворожнечі, збуджене проти молодого неонациста Андріса Йорданса, оскільки його заклик до знищення євреїв і циганів є проявом "свободи слова".\nПід час дискусії, присвяченої майбутньому ходу ветеранів Латиського легіону 16 березня 2007 року, Йорданс, зокрема, заявив російською мовою: "Євреї. жиди і цигани - вони нелюди. Якщо у людини гангрена, то ви намагаєтеся її лікувати або відразу відріжете. Якщо гангрена в населенні, то це треба відрізувати". Виступ радикала був знятий на відеокамеру.\nПісля дискусії депутати Ризької думи Віктор Глухов і Владислав Рафальський звернулися в прокуратуру з проханням призвати Йорданса до відповідальності. Проти неонациста було збуджено кримінальну справу "за розпалювання ненависті і національної ворожнечі".\nПри цьому незалежний експерт в своєму звіті визнав, що вислови Йорданса є пропагандою ідей, що викликають ворожнечу між етнічними групами і містять вказівку на необхідність обмежити право на життя.\nПроте минулого тижня прокурор Ієва Гаранча ухвалила рішення закрити справу "за відсутністю злочинного діяння".\nПрокурор порахувала, що організатори дискусії спровокували молоду людину і не дали йому можливість пояснити свою позицію. До того ж, на питання він відповідав по-російськи, тому він міг невірно використовувати окремі слова.\nПрокурор вважає, що Йорданс не мав на увазі "усвідомленого обмеження" або "створення переваг для етнічної групи", а лише висловив "вказівку" по обмеженню прав євреїв і циганів. Там же, де йдеться про чищення, неможливо визначити, про яку саме групі говорив Йорданс, вважає Гаранча.\nЗа офіційним вироком прокурора Ієви Гаранчи, Андріс Йорданс просто "виражав свої погляди, таким чином реалізовуючи права індивіда, передбачені Конституцією і нормами міжнародного законодавства, а саме: Європейській конвенції по захисту прав людини і основних свобод". У першому пункті 10-ої статті цього документа йдеться про право на свободу думок, отримання і розповсюдження інформації, пише латвійська газета "Час".\nЗараз ви читаєте новину «Заклик до вбивства євреїв і циган суд визнав "свободою слова"». Вас також можуть зацікавити свіжі новини України та світу на Gazeta.ua


Директор Лейпцига: Угоди по Вернеру поки немає ᐉ UA-Футбол\nДиректор Лейпцига: Угоди по Вернеру поки немає\nНімеччина Таблиця Матчі Новини Команди Бомбардири Відео Асистенти Гол+пас Відвідуваність\nНімеччина 7 червня 2020, неділя. 11:07\nНіхто поки не контактував з "биками"\nДиректор "РБ Лейпциг" Олівер Мінтцлафф прокоментував майбутнє Тімо Вернера.\n"Пару тижнів тому Тімо заявив, що працює над своїм трансфером. У його контракті є пункт про викуп, так що його майбутнє знаходиться не в наших руках. На даний момент ми не контактували з "Челсі" і ні з ким іншим. Ні Вернер, ні клуб поки нічого не підписували", - цитує Мінтцлаффа Sky Germany.\nРаніше повідомлялося, що Вернер узгодив контракт з "Челсі" після того, як "Ліверпуль" відмовився від ідеї придбання німця. За даними ЗМІ, клаусула Вернера становить 60 млн євро і доступна до 15 червня. Перехід повинен відбудуться на початку наступного тижня.\nВ статье: Тімо Вернер РБ Лейпціг\n13:21 Іспанія Барселона - Еспаньол. Дивитися LIVE онлайн пряму відеотрансляцію матчу чемпіонату Іспанії\n13:18 Англія Гравець Тоттенхема дискваліфікований на 4 матчі. Причина – бійка з фанатом на трибуні\n13:00 Англія Гвардіола натякнув, що один із захисників може покинути Манчестер Сіті\n12:58 Прем'єр-Ліга Чемпіонство він вже спрогнозував. Селіккая: Упевнений, що Шахтар зможе повернутися в Донецьк 1\n12:25 Перша Ліга Рух – Агробізнес 2:3. Відео голів\n12:24 Англія Ірландець, який підкорив Англію: сьогодні Роббі Кіну виповнюється 40 років\n12:05 Англія Брайтон - Ліверпуль. Прогноз на матч АПЛ\n11:58 Англія Клопп: Лаллана? Адам – легенда Ліверпуля\n11:54 Кубок України Роман Безус поділився враженнями про Ворсклу та Динамо\n11:30 Перша Ліга "Ми грали в футбол, Рух – ні". Коуча Агробізнесу здивувала форма львів’ян 1\nВчора, 09:27 Хокей В НХЛ підтвердили дату відновлення сезону\n06 липня, 19:43 Бокс Оновлений рейтинг WBC: Дерев᾽янченко і надалі перший, бій все ближче\n06 липня, 13:26 Бокс Бій Ломаченко – Лопес відбудеться у вересні 3\n06 липня, 10:57 Бокс У Дерев'янченка є пропозиції від двох чемпіонів світу\n06 липня, 09:35 Баскетбол Ніякої Росії. Ягупова продовжить кар'єру в Туреччині\n05 липня, 18:01 Автоспорт Формула-1. Гран-прі Австрії. Боттас перемагає у першій гонці сезону, Ферстаппен не фінішував через технічні проблеми


Розкрутка сайту в Гуглі: секрети пошукової оптимізації\nПросування сайтів у Google і розумне SEO\nРозумне SEO просування сайту охоплює широкий спектр різних напрямків інтернет-маркетингу. Щоб просувати сайт ефективно, важливо розуміти, звідки приходять ваші клієнти.\nЗгідно зі статистикою, більша частина Вашої цільової аудиторії відвідує ваш сайт за прямими посиланнями. Це означає, що вони увійшли на Ваш сайт прямо у свої браузери. Це відбувається тому, що вони вже знали про це або бачили це на візитній картці, в каталозі, журналі або де-небудь ще. Друга за величиною частину Вашої цільової аудиторії знаходить Ваш сайт через пошук. Якщо Ви хочете привернути їхню увагу, Ваш сайт повинен бути хоча б на першій сторінці результатів пошуку. В ідеалі в ТОП 5! SEO та просування сайту змусять пошукові системи вивести ваш сайт на перше місце.\nІ, нарешті, якась частина людей знаходять Ваш сайт за посиланнями, які поширюються в оголошеннях, повідомленнях, публікаціях, статтях і т.д. всім інтернетом. В цьому і полягає мета просування вебсайту, яка спрямована на поширення посилань в Інтернеті. Посилання мають бути найбільш привабливими й ефективними та, що важливо, розміщені в потрібних місцях.\nЯкщо хочете, щоб Ваш сайт виявився у ТОП 5 видачі, то фахівці AVSEO зможуть допомогти в цьому.


Українська література» (семестр третій) напрям підготовки 6\n«Українська література» (семестр третій)\nОсобливості поетики драматургії Миколи Куліша\nЗагальна характеристика розвитку українських драматургії і театру в 10–30-х рр. ХХ ст.\nЖиттєвий і творчий шлях Миколи Куліша.\nТрагікомедія «Народний Малахій»: політичний резонанс п’єси; жанрово-стильова синкретичність твору і композиція твору.\nДрама «Патетична соната» як твір-сповідь: історія створення драми; специфіка жанру; особливості композиції; вертепна побудова драми; система образів; роль Великоднього циклу, музики та християнської символіки.\nп’єса «Маклена Граса»: історія написання твору; катастрофінчі тенденції; роль поліфункціональної деталі.\nМала проза 10-30-х рр. Хх ст.: тематика, образи, художня своєрідність\nКонцепція людини в новелістиці Валер’яна Підмогильного. Художнє осмислення ролі біологічного начала у поведінці людини ("Син", "Собака". "Проблема хліба"). Моральний стоїцизм людини ("Історія пані Ївги"). Внутрішня конфліктність персонажів новел ("Ваня", "Військовий літун", "Син").\nІмпресіоністична природа новелістики Григорія Косинки. Опозиція "свої" і "чужі" як композиційна складова новел "На золотих богів", "Темна ніч", "Постріл". Трагічна дисгармонійність у новелах "Мати", "Політика", "В житах".\nІнтелектуалізм малої прози Віктора Домонтовича («Апостоли», «Приборканий гайдамака»).\nУкраїнський образ світу в повісті “старший боярин” тодося осьмачки\nТворчий і життєвий шлях Тодося Осьмачки.\nГострота й актуальність проблематики повісті «Старший боярин»: національне відродження України, місце в ньому інтелігенції; шляхи розвитку українського села на початку ХХ століття; руйнування українського роду тощо.\nСинтетичний образ України в повісті. Художня майстерність пейзажів, описів церковних дзвонів, солярних мотивів.\nРеалістичний та умовно-символічний плани повісті. Розколотість художнього часопростору на два контрастні світи – світ дня і світ ночі.\nМіфопоетичний дискурс повісті: роль казкових видінь, пісенних мотивів, фантастичних елементів, демонологічних вірувань народу. Неоромантична поетика повісті «Старший боярин». Жанрова специфіка твору .\nВідгомін філософії екзистенцалізму в повісті. Мотив самотності, абсурдності людського існування. Ідейно-художнє навантаження розлогих авторських відступів-роздумів.\nПоетика історичної драматургії Івана кочерги\nСкладний шлях Івана Кочерги в українській драматургії. Жанрово-тематичне багатство драматургії митця. романтичне світобачення письменника та його вияви в історичних драмах.\nХудожнє осмислення трагічних подій гайдамацького руху в Україні у драмі «Алмазне жорно». Актуальність національної проблематики твору. Синтез конкретно-історичних обставин та романтичної символіки. Поетика композиції драми «Алмазне жорно»; групування персонажів навколо основного конфлікту; майстерність сюжетних колізій та позасюжетних елементів.\nНеоромантичний пафос історичної драми «Свiччине весiлля». Естетична функцiя образiв свiтла i свiчки в драмi. Художня довершеність драми: мистецтво характеротворення; симолічний підтекст твору; комічні ситуації та образи; історичний колорит тощо.\nФiлософiчнiсть та iнтелектуальнiсть драми «Ярослав Мудрий». Проблематика твору (національна, філософська, морально-етична). Проблема історизму драми. Суперечливість образу Ярослава Мудрого. Князь як iсторична особа i художнiй образ.\nХудожня своєрідність історичних романів у віршах Ліни Костенко\nПоняття про віршований роман, його специфіка, жанрові особливості.\nІсторична основа та фольклорні джерела роману «Маруся Чурай». Образ Марусi Чурай у народних піснях, легендах, переказах.\nЖанрово-композиційні особливості роману «Маруся Чурай». Майстерність позасюжетних елементів.\nМорально-етична проблематика роману «Маруся Чурай».\nІсторична основа роману «Берестечко». Композиція твору, специфіка часопростору. Роль музичної форми в архітектоніці роману\nНоваторство поетеси у трактуванні образу Богдана Хмельницького. Засоби психологічного зображення героя.\nЕстетичний феномен Нью-Йоркської поетичної групи\nЕстетична платформа Нью-Йоркської групи. Проблема членства групи. Дискусії в літературознавстві навколо Нью-Йоркської групи.\nПоетична індивідуальність Богдана Рубчака як “поета культури”: модерністичні риси творчого кредо митця (“Ars poetica”, “Поетові”, “Поетичний хліб”, “Орфеєві”, “Діямант”, “Малий поет”); філософське осмислення мотиву Ікарових крил (“Вітряний Ікар”, “Старий поет”, “Зрада ангела”, “Дівчині без країни”); національні корені міфопоетики (“Марену топити”, “Мала легенда”, “Казка про день”, “Свята і чорт”); сюрреалістична образність в інтимній ліриці поета (“Пісня для Мар’яни”, “Пісня жінки під місяцем”, “Спомин про місяць”, “Кассандра говорить”).\nСвоєрідність герметичної поетики Юрія Тарнавського: деструкція на словесно-предметному та проблемно-семантичному рівнях, “розпредмечення” світу (“Ода до кафе”, “Романс”, “Зима”, “Птах не сидить на гілці”); сюрреалістичне світобачення, тяжіння до містики, інтерпретації снів (“Жінка”, “Автопортрет”); максимальне наближення до екзистенції людського “Я”, багатство внутрішніх емоційних станів (“Нічна втеча”, “Пригадаєш, зрозумієш і повернеш”, “Без Еспанії”); розширення поняття поетичного, естетизація низького і прозаїчного (“Пісня міських дітей”, “В кімнатах”, “Ноктюрн І”).\nСюрреалістичні візії світу в поезії Емми Андієвської: усунення ліричного “Я” з вірша як основний засіб герметизації поетичного тексту; сновидний простір у ліриці; багатоплощинність метафори у творенні сонних візій; “відсторонено-філософська, метафізична проблематика” лірики; барокові риси поетичної мови.\nЕстетичне значення модерністичних пошуків Нью-Йоркської групи.\nЖанрово-тематична своєрідність новелістики Григора Тютюнника\nТрагедія життя й таланту Григора Тютюнника у “застійний” період. Протистояння прози письменника нормативам соцреалізму.\nЖанр психологічної новели у творчості Григора Тютюнника, її художні особливості. Неореалістична основа малої епічної прози письменника.\nТема екзистенційної незахищеності й надломленості української людини в «сумній прозі» а. Пошуки національної духовної істини в марґінальному провінційному світі (“Оддавали Катрю”, “Син приїхав”, ”На згарищі”, “Вуточка”, “Поминали Маркіяна”).\nКонцепція кохання в новелістиці Григора Тютюнника (“Зав’язь”, “Холодна м’ята”, “Кізонька”, “Три плачі над Степаном”).\nМистецтво психологічного аналізу світу дитини (“Сито, сито…”, “Обнова”, “Перед грозою”, “В сутінки”).\nУкраїнський поетичний неоавангард 80-90-х рр. хх ст.: естетичні параметри\nОсновні риси і прийоми поетики неоавангардистів. Засади постмодернізму в їхній естетиці. Дискусії в літературознавстві навколо феномену неоавангардизму.\nБахтінський принцип карнавальної сміхової культури – естетичне підґрунтя творчості поетичної групи «Бу-Ба-Бу» (Віктор Неборак, Юрій Андрухович, Олександр Ірванець).\nПродовження гоголівської традиції у поетичній творчості групи «Пропала грамота» (Юрко Недоступ, Семен Либонь).\nРиси постмодерністської поетики в творчості представників гурту «Лу-Го-Сад» (Іван Лучук, Назар Гончар, Роман Садловський).\nХудожня своєрідність драматургії олександра ірванця\nПроблемно-тематичне коло драматургії О.Ірванця. Жанрова специфіка його п’єс.\nОсобливості творчого стилю Ірванця-драматурга. Риси постмодерністської естетики та вплив драми абсурду.\nЖанр політично заангажованої п’єси у творчості митця («Лускунчик-2004», «Прямий ефір»).\nМайстерність прийомів гри, містифікації («Маленька п’єса про зраду»).\nромани «Рекреації», «Московіада», «Перверзія» Юрія Андруховича як своєрідна карнавальна трилогія.\nКонцепція Карнавалу у романі «Рекреації»: поетика назви твору, його жанрові дефініції; гротескно-карнавальна модель пострадянської дійсності, розвінчування міфів і стереотипів доби тоталітаризму; амбівалентність карнавального світовідчуття; іронічно-трагічна іпостась української історії; демістифікація образу українського поета; бахтінський принцип багатоголосся в романі; інтертекстуальне поле твору, особливості мови, стильові перехрещення.\nХудожня реконструкція символів імперії у текстах роману «Московіада»: жанрова специфіка твору; мозаїко-карнавальна композиція, моно-міфологічна схема розгортання сюжету; риси постмодерністської поетики: іронічність, пародійність; художнє втілення роздвоєності постколоніальної людини; антитоталітарний підтекст роману.\nСвоєрідність постмодерністської естетики в романі «Перверзії»: містифікації в романі; сюжетні мотиви фантастичного, готичного, авантюрного, пригодницького, любовного роману; неоднозначне тлумачення назви твору; версії автора-«видавця» («роман для підлітків»); безліч версій прочитання (автор — текст — світ — читач); Перфецький – герой справжній чи примарний – маска; роман у романі — опера-буф «Орфей у Венеції», її роль у тексті «Перверзії»; мотив кінця карнавалу.\nСинтез масового й елітарного в романістиці ЮріяАндруховича. Дискусії в літературознавстві навколо його романів.\nФілософська проблематика прози оксани забужко\nОксана Забужко як представниця “нової хвилі” жіночої прози в українській літературі.\nІнтерпретація національної долі з перспективи колоніальної самосвідомості жінки-українки у романі «Польові дослідження з українського сексу».\nпоетика збірки «сонячні кларнети» павла тичини\n«Не Зевс, не Пан…» як світоглядно-естетичний маніфест.\nОбраз української революції.\nФілософізм та психологічна глибина пейзажно-інтимної лірики.\nІмпресіоністична образність у циклах «Енгармонійне», «Пастелі».\nхудожній світ поезії Богдана-Ігоря антонича\nПереосмислення народнопоетичних мотивів та образів у поезії Богдана-Ігоря Антонича.\nСвоєрідність інтерпретації біблійних мотивів.\n„Біологізм” як поетична концепція.\nСюрреалістичні тенденції в поезії Богдана-Ігоря Антонича.\nХудожня своєрідність повісті «санаторійна зона» Миколи Хвильового\nОсобливості композиції повісті.\nОбразна система твору.\nПросторова організація тексту.\nМіфопоетика твору; міфи традиційні та авторські.\nекзистенційна природа повісті “смерть” Бориса Антоненка-давидовича\nЖанрова своєрідність повісті, її проблематика.\nЕпіграф до повісті та притча про алхіміка – ключі до розуміння внутрішньої драми головного персонажа.\nМотив фанатичної ідеї як головний структуруючий мотив твору.\nМежові ситуації вибору в повісті (вбивство як ініціація).\nРеалізація категорій абсурдності життя, самотності.\nСелянський вимір українського соцреалізму в романі «Бур’ян» Андрія Головка\nМистецтво сюжетобудови та характеротворення у романі.\nОбраз села як символ зруйнованої України.\nПроблема особи і суспільства.\nСтильова своєрідність роману.\nСвітоглядно-естетична своєрідність романів «тигролови» і «сад гетсиманський» Івана Багряного\nЖанрові особливості роману «Тигролови».\nРоль умовної символіки та фольклорно-епічних елементів у розкритті ідейного задуму роману.\nІдея сильної особистості у романі «Тигролови». Глибокий психологізм і романтичний пафос як визначальні складові творення образу Григорія Многогрішного.\nПроблема національної самосвідомості української родини в романі.\nЖанрові дефініції роману «Сад Гетсиманський». Поєднання документалізму, публіцистичності та художнього вимислу.\nРеалістичний і містичний плани в романі «Сад Гетсиманський». Романтична поетизація сильної особистості в романі.\nПроблема автобіографізму творів Івана Багряного.\nЖанр кіноповісті у творчості Олександра Довженка\nТрагедія життя і творчості Олександра Довженка в тоталітарному суспільстві.\nІсторія публікування «України в огні» і «Щоденника», їх драматична творча доля в епоху тоталітаризму.\nНоваторство митця у створенні жанру кіноповісті.\nПоказ Другої світової війни через трагедію української землi, страждання і понівечені долі окремих людей (кіноповість «Україна в огні»).\nКомпозиція та проблемно-тематичне коло «Щоденника» Олександра Довженка.\nЖанрово-тематична своєрідність лірики Андрія Малишка\nЕстетичні здобутки і втрати у поезії А.Малишка 1930–1950-х років. Своєрiдність жанру лiричного портрета в ранній поезiï А.Малишка.\nЖанрово-тематичне розмаїття поезії періоду війни. Несправедлива критика твору в повоєнний період.\nСвоєрідність жанру балади в поезiï А.Малишка.\nЕмоцiйний свiт iнтимноï лiрики.\nХудожня довершенiсть пейзажноï лiрики; екологічний неспокій.\nХудожньо-виражальні засоби пісенної лiрики А.Малишка, її народнопоетична основа. Співдружність поета з українськими композиторами.\nСтильові тенденції поетичної творчості михайла ореста і Юрія Клена (Освальда Бургардта)\nВідданість традиціям неокласицизму у житті і творчості Михайла Ореста.\nФілософські мотиви лірики Михайла Ореста.\nСтильові особливості поезії Михайла Ореста: рух від неокласицизму до символізму.\nЖиттєвий шлях і творчий шлях Юрія Клена (Освальда Бургардта).\nКультурологічна стихія, стильова своєрідність збірки поезій “Каравели” Юрія Клена.\nПроблемно-стильові пошуки в ліро-епосі Юрія Клена. поеми “Прокляті роки”, “Попіл імперій” як художні документи трагічної доби.\nХудожні пошуки поетів-шістдесятників\nЕстетичні параметри українського шістдесятництва.\nПоетична творчість Василя Симоненка в контексті українського шістдесятництва.\nМодерністична поетика ранньої творчості Івана Драча.\nПоезія Ліни Костенко: синтез новаторства і традицій.\nЖанрово-стильове розмаїття поетичної творчості Дмитра Павличка.\nЛірика Василя Стуса: проблема автентичності буття.\nКиївська школа поезії як естетичне явище\nЕстетична опозиція та недекларована світоглядна концепція “Київської школи”. Проблема її членства в українському літературознавстві.\nСвоєрідність міфопоетичного мислення Василя Голобородька: синтез національного і модерного начал.\nМистецтво поетичного міфотворення Віктора Кордуна.\nСпільні та відмінні риси в модерністичній естетиці поетів-“шістдесятників”, “Київської школи”, Нью-Йоркської групи.\nДраматургія Олексія Коломійця: стильова своєрідність та проблематика\nЖанрово-тематичне коло драматургiï Олексія Коломiйця.\nМорально-етична проблематика драм (“Дикий Ангел”, “Голубi оленi”).\nПоетика драматургiï митця.\nНоваторство драматургії Олексія Коломійця.\nІсторична романістика Романа Іваничука\nРоман “Мальви” як новаторське явище в українській прозі 60-х рр. ХХ ст. Драматична доля твору в тоталітарну добу.\nІсторична основа та фольклорні джерела роману “Мальви”. Баладно-пісенна основа фабули твору; символізація образної системи.\nАктуальність національно-патріотичної проблематики роману “Мальви” та її художнє втілення у життєвих долях героїв. Відображення психології та гострого протистояння двох соціально-культурних світів – Османської імперії та України.\nЖанрова специфіка роману “Орда”. Історична основа твору.\nМіфопоетичний струмінь роману “Орда”. Художнє відображення химерності української душі як драми екзистенційного вибору.\nПоетика прози Анатолія Дімарова\nГострота й актуальність морально-етичної проблематики в сільських, містечкових та міських “історіях” А.Дімарова.\nХудожнє освоєння маргінальної та екзистенційної проблематики. Реалістичне дослідження причин знівечених людських доль в “історіях”.\nПроза А.Дімарова як явище конкретно-аналітичної стильової течії.\nЕволюція митця – від «історій» до дилогії «Прожити й розповісти».\nЕстетичні пошуки у поетичній творчості дев’ятдесятників\nЕстетична платформа поетичного покоління дев’ятдесятників.\nПоетична творчість представників гурту «Нова дегенерація» у контексті постмодерністських тенденцій в українській літературі кінця ХХ – початку ХХІ ст.\nІронічно-постмодерна традиція у творчості Сергія Жадана.\nВасиль Махно як апологет герметичного поетичного письма.\nДискусії в українській літературознавчій думці щодо естетичної вартості поезії 90-х рр. ХХ ст.\nСвіт культури в поезії оксани забужко\nПоезія О.Забужко в контексті естетичних пошуків «вісімдесятників» та «дев’ятдесятників».\nОсмислення проблеми «митець і суспільство», поетизація світу мистецтва у творчості О.Забужко.\nКультурологічний мотив у поезії. Синтез культурних ремінісценцій та трансформованого міфу.\nОсобливості урбаністичної лірики. Образ Києва.\n«Світ без любові» в поезії О.Забужко: художня своєрідність інтимної лірики, її індивідуально-психологічний характер.\nМотиви громадянської лірики.\nПроза Сергія Жадана і Любка Дереша як явище підлітково-дитячої літературної альтернативи\nВплив поетичної творчості на прозу Сергія Жадана, її стильові особливості.\nТрагічний образ української молоді як наслідок глибокої суспільної кризи у романі «Депеш Мод» Сергія Жадана.\n«Анархія в Україні» Сергія Жадана як «збірник подорожніх нотаток, оповідань, анекдотів, притч, спогадів та етюдів на тему «пофігістичних» вісімдесятих….».\nНаукова рецепція творчості Любка Дереша: дискусії щодо феномену молодого прозаїка.\nПроза Любка Дереша на перетині філософського, містичного, психоаналітичного дискурсів («Культ», «Поклоніння ящірці», «Намір», «Архе»). Розбудова власного творчого бренду.\nПроблема молодіжних субкультур, протистояння між формалами («гопи», «гопники», «пацани») і неформалами.


Володимир Криловець - Синє небо синій сніг @ Пісні під гітару та вірші від талановитих авторів — Поезія.ORG\nСинє небо синій сніг\nСумно сипле на поріг.\nВ синім небі – сині зорі,\nСині хвилі – в синім морі.\nСняться птахам сині сни.\nСині очі у весни.\nСиньо всюди навсібіч.\nСиньоока стала ніч.\nСиній сад і синя школа.\nСиня хата й синє поле.\n…Все сьогодні синє-синє\nОлівцем малюю синім.\n5–29 листопада 2014 р.


Життєві труднощі? — Ірпінська вечірня загальноосвітня школа ІІ-ІІІ ст\nГоловна сторінка Учням Поради Життєві труднощі?\nЯк до них ставитись?\nДізнаймося практичних секретів світового експерта з вирішення проблем і труднощів.\nПеремоги і успіхи, невдачі і труднощі - це те, що постійно супроводжує кожного з нас в процесі розвитку життєдіяльності. Важливо те, як ми навчимося сприймати свої життєві події і що робитимемо далі. Все залежить від нашого особистого вибору.\nВ кінці 80-х років в США величезною популярністю користувалася книга священика Роберта Шуллера "Tough times never last, but tough people do!", в перекладі «Важкі часи ніколи не останні, але роблять міцними людей». Книга присвячена аналізу проблем, від яких страждають багато людей, і містить практичні поради як справлятися з ними.\nАвтор книги, почавши свою діяльність буквально на порожньому місці, зумів швидко завоювати серця мільйонів американців, придбати високий офіційний пост і авторитет в коридорах влади США.За короткий час цей священик з Каліфорнії зібрав 20 мільйонів доларів пожертвувань, щоб втілити в життя свою мрію - збудувати церкву повністю зі скла.\nЗараз Кристалічна церква - одне з чудес світової архітектури. Це сама голівудська церква у світі і водночас найбільша споруда зі скла. Її назва – Кришталевий Собор (The Crystal Cathedral)\nНайголовніше - поставити цю проблему в потрібну перспективу, а для цього існують основні принципи:\n1. Проблеми є у кожної живої істоти. Якщо ви вважаєте, що багатство вирішує проблеми, то це помилка. Відомо, наприклад, що більшість багатих людей втрачають право на особисте життя у зв'язку з великою кількістю відвідувачів та послуг, які необхідно надати іншим. Так що наявність проблем - нормальний стан живої людини.\n2. Будь - яка проблема так чи інакше вирішується з плином часу. Вічних проблем не існує. Необхідно лише перетерпіти період невдач і не опускати руки.\n3. У кожній проблемі є позитивні можливості (друга сторона тієї ж монети). Наприклад, робочі місця для лікарів існують тому, що люди хворіють, або, якщо людину звільнили з роботи - це можливість знайти роботу ще краще...\n5. Ми не можемо вибирати проблему, але ми можемо вибрати нашу відповідь і реакцію на неї. Одна справа сприймати випробовування як біль, і як муку, зовсім інше - як випробування нашої сили воли, розвиток стійкості, мужності, цілеспрямованості, відкриття своїх нових можливостей...\nЯкщо ж на даний момент проблема нерозв'язна, то Роберт Шуллер пропонує правила, дотримання яких дозволяє управляти нею.\nПовне і глибоке усвідомлення ситуації дозволить вам мобілізувати ресурси для знаходження творчих рішень. Небезпечна недооцінка. Проблеми поступово зростають, поки не стають помітними.\nРеально оцініть ситуацію, - не можна переоцінювати труднощі, що стоять перед вами, «надміру згущувати фарби», - це викличе лише негативні емоції, найбільш руйнівною з яких є страх.\nТреба думати про те, що в моїх силах можна зробити зараз? Не слід довго чекати поки хто-небудь вам допоможе, робіть все, що можливо в ваших силах зараз, так як з плином часу можна втратити наявні можливості.( Все залежить від ситуації).\nУ наших силах зробити проблему "краще" чи "гірше". Варіант "краще" набагато більш прийнятний, так як дозволяє позитивно мислити і притягує позитивне розв`язання проблемної ситуації.\nВажливо вміти переключатися на позитивні аспекти проблеми. Уникайте негативно забарвлених фраз типу: «Будь обережний!» – краще, «Удачі або Щасливої дороги»," «Це назавжди» - краще, «Все тимчасове»...\nТреба вчитися брати відповідальність на себе. Пам'ятайте: ніхто не переможений доти, поки він не починає покладати провину на інших людей або обставини. Безглуздо звинувачувати кого-небудь у власних труднощах.\nДумати про майбутнє. Потрібно думати про те, чого навчила нас ця ситуація і яких помилок допоможе уникнути в майбутньому. Безглуздо жаліти себе або перейматися до оточуючих негативом: злістю, ревнощами, образою...\nДо будь-якої, навіть дуже неприємної проблеми намагайтеся підійти творчо. Це мається на увазі наступний ланцюжок дій: визначити проблему – передбачити можливі позитивні та негативні наслідки - вибрати оптимальну відповідь - діяти.\nДуже важливо постаратися розглядати наявні перешкоди з точки зору потенційних можливостей.\nЧасом ми зупиняємося перед труднощами і перешкодами. Іноді нам здається, що все втрачено і все проти нас. Саме в цей час, зазвичай, настає переломний момент коли потрібно зібрати свої сили та волю в кулак і йти вперед до кінця.\nТему життєвих труднощів найкраще розкриває одна притча.\nОдного разу, учень, пізнав розчарування в житті, прийшов до свого вчителя і питає:\n«Учитель, я так втомився від життєвих труднощів. У мене таке важке життя, такі труднощі і проблеми, що мені весь час доводиться плисти проти течії. Мої сили підходять просто під кінець - ще трохи і я здамся ... Що мені робити? »\nУчитель, трохи подумавши, вирішив не поспішати з відповіддю. Він взяв три однакових ємності з водою і поставив на вогонь. В одну ємність він поклав моркву, в іншу - поклав яйце, а в третю - насипав зерна кави. Через деякий час по тому вчитель вийняв з води моркву і яйце, а в 3-ю ємность - чашку, налив кави.«Як ти думаєш, що змінилося?» - Запитав учитель свого учня.\n«Найчистіша вода буває в тих джерелах, в яких вона пробивається крізь перешкоди, долаючи труднощі. »\n«Яйце і морква зварилися, а зерна кави розчинилися у воді» - відповів учень.\n«Ти маєш рацію», - сказав вчитель, «Але це лише дуже поверхневий погляд на подію. Подивися уважніше ...\nБачиш, раніше тверда морква, побувавши в окропі, або її життєвих труднощах, стала м'якою і податливою. Що ж сталося з яйцем? Будучи від природи крихким і рідким, яйце набуло твердість.\nЩо найцікавіше - зовні, ні морква, ні яйце, вони ані трохи не змінилися, зміни торкнулися лише їх природи, властивостей і якостей під впливом однаково несприятливої обставини - окропу. Так же само і люди - зовні сильні і міцні люди під впливом життєвих труднощів можуть повністю розклеїтись і стати слабаками, тоді як тендітні і ніжні в тих же умовах, пройшовши загартування, тільки міцніють, знайшовши якості стійкості і сили волі. »\n«Сенс життя не в тому, щоб чекати, коли закінчиться гроза, а в тому, щоб вчитися танцювати під дощем.»\n«А що з кавою?» - Поцікавився учень.«О! Це найцікавіше! Зерна кави повністю розчинилися в новому ворожому середовищі і, що дуже важливо, - повністю його змінили, перетворивши звичайний окріп в щось нове - в ароматний напій ».Такі люди - велика рідкість. Потрапляючи в життєві труднощі, вони використовують їх не тільки для самовдосконалення і розвитку своїх якостей характеру, а й одночасно творять щось нове і прекрасне. Такі люди нічого не втрачають при впливі на них складних обставин - вони перетворюють саму середу, в якій перебувають, в щось нове і прекрасне, отримуючи користь і знання не тільки для себе, але і для оточуючих ».\n«Звільніть себе від надії, що море коли-небудь заспокоїться. Ми повинні навчитися плисти при сильному вітрі. »


Sendo представлений лінійками для комплексного догляду за волоссям:\nGENTLE USE/ М’який догляд для щоденного використання.\nІдеальний вибір для тих, хто шукає делікатний засіб для щоденного використання та догляду, який не обтяжує волосся. Підійде дітям через м’яку миючу основу та спортсменів, яким часто доводиться мити голову.\nБіотехнологічний екстракт томатів\nПребіотичний екстракт винограду\nОрганічний екстракт зеленого чаю\nОрганічний екстракт глоду\nЕкстракт зеленої кави\nSOOTHING / Заспокійливий догляд для чутливої шкіри голови.\nВідповідь на запит тих, хто страждає від почервоніння та подразнення чутливої шкіри голови\nЩо виникає від частого миття або при зміні шампунів, а також буде корисним чоловікам.\nПребіотичний фітокомплекс (виноград, імбир, ладан)\nОрганічний екстракт мальви\nОрганічний екстракт календули\nULTRA REPAIR/ Ультра відновлення для пошкодженого волосся.\nІдеально підходить тим кому потрібно підживити пошкоджене та ламке волосся, і надати їм силу та блиск\nФіто-кератин з конопель та рису\nОрганічний екстракт рису\nОрганічна олія Ши\nОрганічний екстракт фініків\nCOLOR DEFENSE/ Захист кольору для фарбованого волосся.\nСтворений для фарбованого волосся і для тих, хто прагне тривалого збереження кольору та інтенсивного блиску.\nБіотехнологічний фітокомплекс (виноград, яблуко, лимон, пшеничні висівки)\nОрганічний екстракт годжі\nОрганічний вишневий екстракт\nОрганічний екстракт Макі\nFRIZZ CONTROL /Для контролю пухнастих завитків.\nВи хочете, щоб ваші локони лягали красивими доглянутими хвилями? Ідеально підходить для тих, хто в пошуках рецепту з догляду і за кучерявим волоссям, який надає блиску, прибирає «ефект кульбаби» і забезпечує легке розчісування.\nОрганічний екстракт вівса\nHYDRATION/ Зволоження для сухого волосся\nРозроблено для сухого волосся, яке потребує глибокого зволоження та живлення.⠀\nОрганічний екстракт персика\nSCALP RESTORE/ для регулювання жирового балансу\nРекомендується тим, хто змушений часто мити волосся, кому потрібно контролювати надлишок шкірного сала, залишає волосся довше чистим.\nБалансує вироблення шкірного сала. Також ідеальне рішення для комбінованого типу волосся та шкіри голови.\nСерія з балансуючим комплексом у ампулах.\nЕкстракти бурих водоростей та зелених мікроводоростей\nОрганічний екстракт кропиви\nALL CARE / для щоденного догляду за тілом та волоссям усієї родини\nМістить понад 99% натуральних інгредієнтів, відзначений сертифікатом Icea Cosmos Natural\nДерматологічно тестована, не тестується на тваринах, придатна для будь-якого типу шкіри, навіть чутливої. Підходить для дітей віком від 3 років.\nБіотехнологічний екстракт шипшини\nОрганічна кокосова олія, вітаміни\nДезодорант у серії Олл Кеа не містить солей алюмінію. Містить Біотехнологічний фітокомплекс з шипшини, Поліфруктозу, витягнуту з цикорію Органічні екстракти шавлії, розмарину та чебрецю, Екстракти моху та мирри.\nDENSIFYING/ для стимулювання росту волосся\nРекомендується тим, хто шукає засоби, щоб “розбудити” волосся, зробити його густішим і відновити їх життєздатність.\nСерія з комплексом, що відновлює, в ампулах.\nЕкстракти зародків сої\nОрганічний екстракт м’яти,\nментол та екстракт байкальського шоломника\nSTYLING /Укладання волосся\nРішення для тих хто хоче виділити і надати форму волоссю природно/природно, навіть за підвищеної вологості. У вигляді: олії та формула олії без олії.\nБіотехнологічний екстракт томатів/каркади\nОлія Пеки/ Органічна арганова олія/масло\nОфіційний сайт бренду в Україні: sendoukraine.com.ua\nАдреса: вул. Лісна, 30-А


Підгорецький зАмок - Теревені\nАвтор Wеbеr, 11.10.2012 – 10:32\nВідправлено 11.10.2012 – 10:32\nОтримав я від пана Водія (Пастуха) у подарунок величну картину Підгорецького зАмку (чи не 2 на 1,5 метра). І зацікавився історією того замку.\nІсторія цікава -\nАле біда в тому, що ніяк не знайдуться гроші на реставрацію. На все знаходяться (нові стадіони, наприклад), а тут ніяк - ні держава, ні інвестор. Може тому, що ті Підгірці трохи далеко від трас?\nВідправлено 11.10.2012 – 10:40\nWеbеr (11.10.2012 – 10:32) писав:\nОтримав я від пана Водія (Пастуха) у подарунок величну картину Підгорецького зАмку (чи не 2 на 1,5 метра).\nА сфотографувати її можна?\nВідправлено 11.10.2012 – 10:44\nМожна і сфоткати, але десь ввечері, коли Водій (Пастух) повернеться з Вернісажу.\nПравда з тої наглядової ради чи не половина вже небіжчики.\nМоже зацікавлені особи тому й бояться Підгорецький зАмок?\nВідправлено 11.10.2012 – 16:31\n... будемо вважати що вже вечір.\npidgirci.jpg 51.47К 10 Кількість завантажень:\nВідправлено 11.10.2012 – 20:00\nНа фотці губиться його просторовість... Дуже шкода. Щоб відчути цю картину треба відвідати мою камінну, яку можна вважати locus nascendi цієї картини.\nВідправлено 11.10.2012 – 20:52\nWеbеr (11.10.2012 – 20:00) писав:\nЩоб відчути цю картину треба відвідати мою камінну, яку можна вважати locus nascendi цієї картини.\n558331_364364740303523_1338414287_n.jpg 53.27К 8 Кількість завантажень:\nВідправлено 12.10.2012 – 09:26\nАле повернімося до справи. Чому той зАмок ніяк не може відродитися? Ніби всі підстави для цього є... Пане Водій, що Ви думаєте на цей рахунок? Інвестори Білої Пані бояться?\nВідправлено 12.10.2012 – 21:17\nWеbеr (12.10.2012 – 09:26) писав:\n" ... У Підгорецькому замку розіб’ють одну зі стін, щоб звільнити невинну душу… ", "...Цікаво, що візитівкою замку стали привиди, жодна екскурсія не проходить без моторошних історій про примар, що інколи з'являються у пустих коридорах палацу. За легендою, власник палацу Вацлав Жевуський вбив із ревнощів свою юну дружину, замурувавши її живцем в одну зі стін замку. Душа нещасної, яка не знайшла спокою на тому світі, досі блукає маєтком та дає про себе час від часу знати... " але не це лякає інвесторів.\n"...Томенко натякнув, що Янукович перетворить Підгорецький замок на друге Межигір'яЗаступник Голови Верховної Ради, один з лідерів партії «Батьківщина» Микола Томенко вважає неприпустимим перетворення Підгорецького замку в ще одну владну резиденцію. Про це повідомляє прес-служба «Батьківщини». Про це він сказав, коментуючи новину про те, що за дорученням президента Януковича у Кабмін розглядає можливість створення урядової резиденції у Підгорецькому замку на Львівщині... "\nВідправлено 12.10.2012 – 21:19\nНу якщо так, то Томенко справжня гнида! Ще Борис Возницький просив Ющенка перетворити зАмок у резиденцію - тоді б з'явилося фінансування його віталізації.\nВідправлено 13.10.2012 – 14:46\nА Томенко буде піаритися на подальшому руйнуванні зАмку.