Ww1 ww2 - Collezionismo, modellismo e tempo libero - Kijiji: Annunci di eBay\nww1 ww2 Tempo Libero\nww1 ww2 1gm\nww1 ww2 germania\nww1 ww2 ascia\nww1 ww2 cartolina\nww1 ww2 elmetto\nWw1 ww2 in Tempo Libero\nSimulacro ww1 ww2\nSimulacri vuoti smontabili per info contattatemi\nDecorazione nazionalisti tedeschi Kameraden GERMANIA WW1 WW2\nDecorazione per nazionalisti tedeschi "Der Kyffhäuserbund Seinem Kameraden" (GERMANIA WW1) Cedo una "stupenda", nonché "molto rara" decorazione germanica "Der Kyffhäuserbund Seinem Kameraden" (tradotto in italiano: "dal Kyffhäuserbund al suo camerata") per nazionalisti tedeschi, formati da combattenti, ex combattenti e veterani. Lo straordinario cimelio, realizzato in silver e smalto nero, venne assegnato dal "Kyffhäuserbund", un'associazione presente in Germania fin dal 2 maggio 1900, registrata con proprio statuto, formata da "combattenti e veterani". Lo scopo del Kyffhauserbund fino alla prima guerra mondiale (WW1) è stato, oltre alla cura del cameratismo e del rispetto per le antiche tradizioni, anche quello ideologico che esaltava con proprio motto: "Per Dio, Re e Paese" contro il socialismo, visto, per i suoi ideali internazionali, come un nemico della nazione da combattere e scacciare. Il simbolo dell'onorificenza, raffigurato sul fronte, fu il "Voelkerschlachtdenkmal", un importante monumento della cultura germanica, che si trova vicino la città di Lipsia, e che commemora, una storica battaglia avvenuta nel 1813. Lo stesso fu inaugurato da Guglielmo II nel 1913, un secolo più tardi. Pertanto questa decorazione, si tratta di un simbolo "forte" del nazionalismo tedesco ed è stata anche utilizzata dal "Terzo Reich" come strumento di propaganda e si dice che, abbia ispirato, la fattura della croce germanica nazista. Aggiungere altro, sarebbe pressoché "superfluo" ed "inopportuno". Per i collezionisti del genere "PRUSSIA e GERMANIA WW1", ecco una delle più "importanti" decorazioni della loro favolosa collezione. La decorazione, si presenta in condizioni "BUONE" di conservazione, ha solamente un piccolo ritocco al rovescio ed osserva le seguenti misure: 50 mm x 40 mm. Cimelio proveniente direttamente da aste tedesche, tutto "rigorosamente" originale d'epoca al 100% e garantito! Vengono postate alcune foto, per farne ammirare la bellezza, la particolarità. Il pagamento per l'acquisto dell'oggetto, potrà essere effettuato a scelta del compratore tramite i seguenti sistemi: bonifico bancario, vaglia postale, paypal, ricarica postepay. E' possibile anche il ritiro a mano, da concordare previo appuntamento. L'eventuale spedizione, si effettua con posta raccomandata e tracciabile al costo di ulteriori 5,00 euro, per il contributo delle spese postali. Si vende sempre con "diritto di recesso", e cioè con formula "soddisfatti" o "rimborsati". Diritto appunto, da esercitarsi entro e non oltre 10 giorni dal momento in cui l'acquirente ne viene in possesso (in tal senso, farà fede la data presente sul sito delle poste italiane, per stabilire il giorno da cui decorre, che coincide con la data di consegna dell'oggetto). Verrà in questo caso, risarcito "unicamente" il solo valore dell'oggetto pagato, le spese di spedizione con raccomandata, sia di andata che di ritorno, restano "interamente" a carico dell'acquirente. Per avere maggiori informazioni su questo e per ogni altro tipo d'informazione o dubbio, potete tranquillamente contattarmi. Dai sempre un'occhiata a tutte le altre mie inserzioni...., per più acquisti, faccio pagare sempre e soltanto un'unica spedizione!\nCedo una "stupenda, nonché "rara" decorazione "Der Kyffhäuserbund" per nazionalisti tedeschi, formati da combattenti, ex combattenti e veterani. Il cimelio, realizzato in metallo dorato e smalti (marcato sul retro), venne assegnato dal "Kyffhäuserbund", un'associazione presente in Germania fin dal 2 maggio 1900, registrata con proprio statuto, formata da "combattenti e veterani". Lo scopo del Kyffhauserbund fino alla prima guerra mondiale (WW1) è stato, oltre alla cura del cameratismo e del rispetto per le antiche tradizioni, anche quello ideologico che esaltava con proprio motto: "Per Dio, Re e Paese" contro il socialismo, visto, per i suoi ideali internazionali, come un nemico della nazione da combattere e scacciare. Il simbolo dell'onorificenza, raffigurato sul fronte, fu il "Voelkerschlachtdenkmal", un importante monumento della cultura germanica, che si trova vicino la città di Lipsia, e che commemora, una storica battaglia avvenuta nel 1813. Lo stesso fu inaugurato da Guglielmo II nel 1913, un secolo più tardi. Aggiungere altro, sarebbe pressoché "superfluo" ed "inopportuno". Per i collezionisti del genere "PRUSSIA e GERMANIA WW1", ecco uno dei più "importanti" e "significativi" distintivi della loro favolosa collezione. La decorazione perfetta negli smalti e nella parte in metallo osserva le seguenti misure: 68 mm x 40 mm. Cimelio proveniente direttamente da aste tedesche, tutto "rigorosamente" originale d'epoca al 100% e garantito! Vengono postate alcune foto, per farne ammirare la bellezza, la particolarità. Il pagamento per l'acquisto dell'oggetto, potrà essere effettuato a scelta del compratore tramite i seguenti sistemi: bonifico bancario, paypal, vaglia postale, ricarica postepay. La spedizione, si effettua con posta raccomandata e tracciabile al costo di ulteriori 7,00 euro, per il contributo delle spese postali. Si vende sempre con "diritto di recesso", e cioè con formula "soddisfatti" o "rimborsati". Diritto appunto, da esercitarsi entro e non oltre 10 giorni dal momento in cui l'acquirente ne viene in possesso (in tal senso, farà fede la data presente sul sito delle poste italiane, per stabilire il giorno da cui decorre, che coincide con la data di consegna dell'oggetto). Verrà in questo caso, risarcito "unicamente" il solo valore dell'oggetto pagato, le spese di spedizione con raccomandata, sia di andata che di ritorno, restano "interamente" a carico dell'acquirente. Per avere maggiori informazioni su questo e per ogni altro tipo d'informazione o dubbio, potete tranquillamente contattarmi.\nManici Rohr granate ww1 kuk no scavo kappenabzeichen ww2\nAl servizio dei Collezionisti! Ottime riproduzioni di manici per Rohr HandGranate austriache, sia modello a CILINDRO che a SFERA, dotate di istruzioni di lancio uguali all'originale. I tubi sono muniti di tappo amovibile con fettuccia in tessuto, cordicella e anello. Il modello a SFERA dispone di un sovra tappo superiore per una chiusura salda ed esteticamente gratificante. Imperdibili per completare i vostri cimeli e valorizzare la vostra esposizione! Preferibile messaggio Whatsapp o email.\nDrappo Reduci Marina Imperiale Tedesca Germania WW1 WW2\nCedo uno "stupendo", nonché "molto raro" drappo da marcia della Marina Imperiale Tedesca, la Kaiserliche Marine, di forma triangolare. Il cimelio, realizzato interamente in tessuto tipo cotone pesante rinforzato, rappresenta da un lato la scena di un marinaio naufrago che agita la bandiera della Marina Imperiale Tedesca per farsi individuare da due corazzate tedesche in navigazione , al di sotto la scritta "DER LETZTE MANN" "L'ULTIMO UOMO" , al centro la bandiera della Marina Imperiale , in basso il Monumento ai Caduti in Mare "MARINE EHRENMAL LABOE", il Memoriale navale di Laboe (in lingua tedesca: Marine-Ehrenmal Laboe), conosciuto anche come Torre di Laboe, è un memoriale situato a Laboe, vicino a Kiel, nello Schleswig-Holstein, in Germania.Costruito dal 1927 al 1936, il monumento voleva celebrare originariamente i marinai della Kaiserliche Marine morti durante la prima guerra mondiale, e successivamente al 1945 anche i caduti della Kriegsmarine nella seconda guerra mondiale. Nel 1954 infine il monumento venne definitivamente dedicato a tutti i marinai di ogni nazionalità periti durante le due guerre mondiali. La torre fu disegnata dall'architetto Gustav August Munzer, il quale dichiarò che la forma non fu pensata per rappresentare qualcosa di specifico, ma solo per ispirare sensazioni positive in chi la guarda. Il monumento è frequentemente associato allo stelo di una nave vichinga o alla torre di un sommergibile. Il monumento consiste in una torre alta 72 metri con in cima un punto di osservazione sul tetto, situato ad un totale di 85 metri sul livello del mare, raggiungibile con 2 ascensori oppure con una salita di 341 gradini. Ai piedi del memoriale vi è un museo navale, che ripercorre tra l'altro la storia del sottomarino nazista U-995, ultimo esemplare rimasto al mondo degli scafi di classe U-Boot Tipo VII. Il Monumento al Marinaio d'Italia situato a Brindisi (costruito in epoca fascista negli anni 1932-1933) somiglia in parte alla torre di Laboe. Il drappo si presenta in perfette condizioni ed è lungo 48 cm per 16 cm. Vengono postate alcune foto (fra cui fronte e retro), per farne ammirare la bellezza. Il pagamento per l'acquisto degli oggetti, potrà essere effettuato a scelta del compratore tramite i seguenti sistemi: bonifico bancario,paypal, vaglia postale, ricarica postepay, contrassegno pagando le relative spese postali aggiuntive. E' possibile anche il ritiro a mano, da concordare previo appuntamento. L'eventuale spedizione si effettua con posta raccomandata, sicuro e tracciabile, al costo di ulteriori 7,00 euro, per il contributo delle spese postali. Si vende sempre con "diritto di recesso", e cioè con formula "soddisfatti" o "rimborsati". Diritto appunto, da esercitarsi entro e non oltre 10 giorni dal momento in cui l'acquirente ne viene in possesso (in tal senso, farà fede la data presente sul sito delle poste italiane, per stabilire il giorno da cui decorre, che coincide con la data di consegna dell'oggetto). Verrà in questo caso, risarcito "unicamente" il solo valore dell'oggetto pagato, le spese di spedizione con raccomandata, sia di andata che di ritorno, restano "interamente" a carico dell'acquirente. Per avere maggiori informazioni su questo e per ogni altro tipo d'informazione o dubbio, potete tranquillamente contattarmi. Dai sempre un'occhiata a tutte le altre mie inserzioni...., per più acquisti, faccio pagare sempre e soltanto un'unica spedizione! Tutti gli oggetti in vendita lo sono per collezione, scopi educativi, di protezione contro frodi o atti illegali e per ricerche scientifiche o storiche garantendo che gli acquirenti si impegnano che verranno usati in alcun modo per scopi di propaganda. tutti gli acquirenti, i potenziali venditori o i venditori di tali oggetti confermano di non aver alcuna intenzione di commettere un'azione in qualche modo punibile dalla legge italiana. tutti gli oggetti presenti nella mia bacheca di kijiji sono presentati e offerti solo a queste condizioni. gli acquirenti ed i visitatori del sito dichiarano espressamente di accettare queste condizioni al momento di entrare nelle pagine del sito.\n11 settembre, 22:46\nComponenti divisa regio esercito ww1 ww2\nComponenti divisa regio esercito epoca ww1 ww2 cosi come da foto spese di spedizione a parte "vendita da privato esente da ogni garanzia, diritto di recesso, cambio o reso secondo le norme europee". vedi anche gli altri miei annunci\nRegia Marina WW1 WW2 Medaglia Nave Caio Duilio Argento\nCedo una rarissima medaglia della Regia Marina Italiana dell'inizio del secolo dedicata alla nave da battaglia Caio Duilio. Al dritto la nave in navigazione verso destra in alto la scritta DVILIO mentre nel rovescio c'è una colonna romana da cui spuntano i rostri di navi, la colonna è caricata di tre ancore, l'allusione della colonna si riferisce alla battaglia di Milazzo, dove il console romano sbaraglio la flotta punica nemica. La Colonna rostrata di Caio Duilio (in latino Columna Rostrata C. Duilii) era un'antica colonna rostrale che si trovava nel Foro Romano. Si trovava accanto ai Rostra imperiali, pur essendo molto più antica, verso il Volcanale. Era stata eretta durante il trionfo del generale Caio Duilio, primo trionfatore romano in una battaglia navale (nella battaglia di Milazzo contro i Cartaginesi nel 260 a.C.), ed era costruita con i rostri delle navi nemiche (da cui derivò lo stesso nome della tribuna dei Rostri). La base della colonna venne rifatta all'epoca di Augusto, copiando esattamente l'antica iscrizione. Dispersa la colonna, la base venne rinvenuta nel XVI secolo presso l'arco di Settimio Severo, nella collocazione originaria. Oggi si trova nel Museo Nuovo Capitolino. La medaglia coniata nell'argento misura 25mm di diametro ed ha un peso 9,23 grammi. Si presenta in ottime condizioni di conservazione. La nave da battaglia Caio Duilio è stata un'unità della Marina Italiana che ha prestato servizio per oltre 40 anni, prima nella Regia Marina e successivamente nella Marina Militare. La nave con l'unità gemella Andrea Doria faceva parte della Classe Caio Duilio, nata come derivazione del tipo Conte di Cavour. La nave, varata nel 1913 e diventata obsoleta, venne sottoposta a radicali lavori di riammodernamento tra il 1937 e il 1940 ed in questa nuova configurazione partecipò alla seconda guerra mondiale. Al termine del conflitto entrò a far parte della Marina Militare Italiana arrivando a ricoprire il ruolo ammiraglia della flotta, compito nel quale si è avvicendata con l'Andrea Doria, prestando servizio fino al 1956.La costruzione della nave avvenne nel Cantiere navale di Castellammare di Stabia dove lo scafo venne impostato sugli scali il 24 febbraio 1912.Dopo il varo, avvenuto il 24 aprile 1913 lo scafo rimase all'ancora nella darsena del cantiere navale di Castellammare di Stabia, mentre a bordo venivano portati a termine i lavori di pertinenza del cantiere. Il completamento dell'allestimento venne affidato, in base a contratto in data 9 agosto 1913, alla Gio. Ansaldo e C. che lo eseguì nelle sue "Officine Allestimento Navi" di Genova con l'applicazione delle piastre di corazzatura, la sistemazione dell'impianto elettrico e di tutti i congegni per l'esercizio, la manovra e la sicurezza della nave, oltre all'imbarco delle dotazioni fisse e dell'armamento. La stessa ditta ha anche realizzato e montato l'apparato motore delle due unità classe. Il contratto per la fornitura e la sistemazione a bordo delle artiglierie principali venne siglato il 24 maggio 1912 con la ditta Armstrong che le realizzò nel suo stabilimento di Pozzuoli. I lavoro procedettero speditamente, tanto che la nave venne sottoposta alle prove di collaudo con tre mesi di anticipo rispetto alla data del 30 giugno 1915 prevista dalle clausole contrattuali entrando in servizio il 10 maggio 1915. La cerimonia della consegna della bandiera di combattimento era prevista per il 28 maggio, ma essendo l'Italia entrata in guerra quattro giorni prima, la bandiera, donata da un comitato di donne romane, presieduto dal Principe Prospero Colonna sindaco di Roma, venne consegnata al comandante dell'unità in forma privata. Il cofano per la conservazione della bandiera sarebbe stato consegnato solamente il 14 aprile 1932 nel corso di una solenne cerimonia pubblica in Campidoglio. Durante il conflitto la nave compì in tutto quattro missioni di guerra per 268 ore di moto, ed esercitazioni per 512 ore di moto, dislocata sempre a Taranto, ad eccezione del periodo tra il 29 novembre 1916 e il 21 gennaio 1917 in cui venne trasferita a Corfù.Dopo la fine della guerra, il 10 novembre 1918, le corazzate Duilio, Doria e Giulio Cesare raggiunsero per un periodo di esercitazioni Corfù, dove la corazzata Duilio vi rimase fino al 26 gennaio 1919 mentre l'Andrea Doria vi rimase fino al successivo 19 febbraio. Rientrata in Italia l'unità il 25 aprile si trasferì da Taranto a Smirne, rimanendovi fino al 9 giugno raggiungendo poi a Costantinopoli l'Andrea Doria, passando alle dipendenze della Seconda Divisione Navi da Battaglia che, dal 1º luglio 1919 assunse la denominazione di Squadra del Levante. La permanenza di unità della Regia Marina in quelle zone fu conseguenza della vittoria degli sugli Imperi Centrali di cui faceva parte l'Impero Ottomano, che venne diviso in zone di occupazione e di influenza, con i vincitori che tendevano a stabilizzare le loro occupazioni territoriali. L'Italia aveva particolare interesse alla zona di Smirne, dove operava il corpo di spedizione italiano. L'unità fece ritorno a Smirne dove il 9 settembre venne avvicendata dal Giulio Cesare rientrando il 12 settembre a Taranto dove venne venne messa in riserva per essere successivamente riarmata nel giugno 1920, per essere inviata nelle acque albanesi, dove rimase a tutela degli interessi italiani, fino al settembre successivo. La presenza di unità navali a Valona era dovuto alle clausole del Patto di Londra firmato il 26 aprile 1915 secondo le quali per l'intervento a fianco della Triplice Intesa, l'Italia a guerra finita, avrebbe dovuto avere Valona, con il suo entroterra, e l'isola di Saseno. Tuttavia nei primi mesi del 1920 con l'affermarsi in Albania di un movimento indipendentista che chiedeva l'amministrazione delle località occupate dagli italiani, la situazione si deteriorò fino a sfociare in un'aperta rivolta e a luglio il governo Giolitti, per evitare un scontro militare fece un accordo con gli indipendentisti albanesi in base al quale all'Italia restava solamente l'isola di Saseno. Sul finire dell'anno l'unità prese parte nel blocco di Fiume, e nel bombardamento della città, nei giorni che sarebbero passati alla storia come Natale di sangue. Nel corso del bombardamento della città si contarono diverse vittime, fra cui ventidue legionari, diciassette soldati italiani e cinque civili. Nel 1921 il Caio Duilio prima fu sede del Comando Navale del Dodecaneso per poi fare ritorno fino alla fine dell'anno a Costantinopoli alle dipendenze della Squadra del Levante e svolgere l'anno successivo una notevole attività addestrativa. Nell'agosto del 1923, in seguito all'eccidio di Giannina, scoppiò con la Grecia la crisi di Corfù con l'invio delle Duilio e delle Cavour che bombardarono l'isola di Corfù. La crisi si concluse con il rientro a Taranto delle unità a settembre. Nel 1924, in occasione della visita in Spagna del Re dâ€(TM)Italia, l'unità effettuò una crociera nei porti spagnoli insieme a Cavour e a Dante Alighieri. L'unità, l'8 aprile 1925 nel corso di un'esecuzione di tiro al largo di La Spezia ebbe un'esplosione nell'elevatore munizioni della torre la centrale e la nave dopo i lavori conseguenti all'esplosione rientrò in servizio nel 1928 effettuando, fino al 1932, numerose crociere nel Levante, visitando porti greci, egiziani, turchi e del Dodecaneso. Nel 1932 venne passata in riserva a Taranto, per essere poi riarmata per esercitazioni e il 15 agosto 1933 diventare sede del Comando Forza navale di Riserva a Taranto, ruolo che ebbe fino alla fine del 1936. Il 19 marzo 1937 la nave lasciò Taranto per raggiungere Genova dove, il 1º aprile venne avviata ai lavori di ricostruzione che vennero svolti presso i Cantieri del Tirreno. Il progetto, che seguì la falsariga di quelli per la ricostruzione delle precedenti Cavour, risentì della concomitante costruzione delle Littorio. La nave venne modificata nella pianta dello scafo, con inserimento di una sezione aggiuntiva di 10 metri di lunghezza, nella sovrastruttura che venne concentrata a mezza nave e nell'apparato motore che venne potenziato di più del 250% oltre che nell'armamento. Le modifiche allo scafo, all'apparato motore e a buona parte delle sovrastrutture furono le stesse delle Cavour, così come anche la ristrutturazione dell'armamento principale con l'eliminazione della torre centrale da 305, e la ri-tubazione dei rimanenti cannoni da 305mm/46 in 320mm/44, mentre l'armamento secondario fu ispirato, in buona parte, a quello delle Littorio. Così rispetto alle Cavour mancano le sei torrette binate da 120mm intorno al ridotto centrale, sostituite da 4 torri trinate concentrate ai fianchi delle torri principali di prua. Intorno al ridotto sono invece sistemati i 10 pezzi da 90/50mm antiaerei. Si può notare come questa soluzione fosse molto avveniristica, in quanto la minaccia aerea alle corazzate non era tenuta in grande considerazione negli ambienti militari dell'epoca, come sarà invece pochi anni dopo. Tuttavia l'ottimo pezzo da 90mm vedeva le sue prestazioni inficiate da un affusto non adatto, il che rese l'intuizione iniziale della minaccia un'occasione in buona parte mancata. Decisamente interessante era la protezione subacquea, denominata "cilindri assorbitori modello Pugliese" dal nome dell'ingegnere e generale del Genio Navale che la progettò. Tale protezione, la cui efficacia rimane controversa e non è stata né confermata, né smentita, dalle vicende belliche, consisteva in due lunghi cilindri deformabili, che posti lungo la murata, all'interno di una paratia piena, avevano il compito di assorbire, disperdendola all'interno del cilindro, la forza dell'onda d'urto provocata dall'esplosione di un siluro o di una mina; le dimensioni considerevoli che raggiungeva (quasi 4 m di diametro) nella parte centrale della fiancata garantivano buona tenuta, che si riduceva drasticamente a prua e poppa, dove doveva essere obbligatoriamente ristretto. Il progetto, che seguì la falsariga di quelli per la ricostruzione delle precedenti Cavour, risentì della concomitante costruzione delle Littorio. La nave venne modificata nella pianta dello scafo, con inserimento di una sezione aggiuntiva di 10 metri di lunghezza, nella sovrastruttura che venne concentrata a mezza nave e nell'apparato motore che venne potenziato di più del 250% oltre che nell'armamento. Le modifiche allo scafo, all'apparato motore e a buona parte delle sovrastrutture furono le stesse delle Cavour, così come anche la ristrutturazione dell'armamento principale con l'eliminazione della torre centrale da 305, e la ri-tubazione dei rimanenti cannoni da 305mm/46 in 320mm/44, mentre l'armamento secondario fu ispirato, in buona parte, a quello delle Littorio. Così rispetto alle Cavour mancano le sei torrette binate da 120mm intorno al ridotto centrale, sostituite da 4 torri trinate concentrate ai fianchi delle torri principali di prua. Intorno al ridotto sono invece sistemati i 10 pezzi da 90/50mm antiaerei. Si può notare come questa soluzione fosse molto avveniristica, in quanto la minaccia aerea alle corazzate non era tenuta in grande considerazione negli ambienti militari dell'epoca, come sarà invece pochi anni dopo. Tuttavia l'ottimo pezzo da 90mm vedeva le sue prestazioni inficiate da un affusto non adatto, il che rese l'intuizione iniziale della minaccia un'occasione in buona parte mancata. Decisamente interessante era la protezione subacquea, denominata "cilindri assorbitori modello Pugliese" dal nome dell'ingegnere e generale del Genio Navale che la progettò. Tale protezione, la cui efficacia rimane controversa e non è stata né confermata, né smentita, dalle vicende belliche, consisteva in due lunghi cilindri deformabili, che posti lungo la murata, all'interno di una paratia piena, avevano il compito di assorbire, disperdendola all'interno del cilindro, la forza dell'onda d'urto provocata dall'esplosione di un siluro o di una mina; le dimensioni considerevoli che raggiungeva (quasi 4 m di diametro) nella parte centrale della fiancata garantivano buona tenuta, che si riduceva drasticamente a prua e poppa, dove doveva essere obbligatoriamente ristretto. Durante l'attacco inglese alla base di Taranto dell'11 novembre 1940 venne gravemente danneggiata. La nave venne colpita intorno alla mezzanotte da un siluro lanciato da circa 400 metri. L'esplosione causò uno squarcio di circa 11 x 7 metri vicino il deposito munizioni prodiero. Nell'esplosione tre componenti dell'equipaggio persero la vita. Alle 4.45 del mattino del 12 novembre, la nave venne portata ad incagliare in acque basse per evitarne l'affondamento. La manovra venne svolta da Piero Calamai che si meritò una medaglia al valore militare; lo stesso che 16 anni dopo dovette abbandonare il transatlantico Andrea Doria al suo tragico destino. Durante il periodo novembre-gennaio partecipò attivamente alla difesa contraerea della piazzaforte. La corazzata Duilio il 26 gennaio 1941 lasciò Taranto e due giorni dopo raggiunse Genova entrando in bacino il 3 febbraio e dopo essere stata sottoposta alle necessarie riparazioni, il 3 maggio 1941 rientrò a Taranto riprendendo servizio nel luglio successivo. Dopo il rientro in servizio la nave venne utilizzata principalmente come scorta pesante dei convogli italiani diretti verso la Libia. Nel dicembre 1941, con a bordo l'ammiraglio Bergamini, partecipò alla prima battaglia della Sirte e dal 3 al 5 gennaio 1942 partecipò all'operazione M43 che aveva la finalità di far giungere contemporaneamente in Libia tre convogli, sotto la protezione diretta ed indiretta della maggior parte delle forze navali, in quella che fu l'ultima missione operativa del Giulio Cesare. Nell'occasione il "Caio Duilio" faceva parte della scorta indiretta. Dopo un'altra missione di scorta svolta tra il 21 e il 24 febbraio per tutto il resto del 1942 l'unità effettuò uscite in mare unicamente per esercitazioni e venne dislocata fra le basi di Taranto e Messina, mentre nel 1943 rimase ferma a Taranto, partecipando alla difesa antiaerea della base, anche in conseguenza dell'esaurimento delle scorte di nafta che dalla seconda metà del 1942 paralizzò l'attività delle maggiori unità della Regia Marina. Dopo l'armistizio dell'8 settembre 1943 raggiunse Malta consegnandosi agli alleati secondo quelle che erano le clausole armistiziali. La nave faceva parte del gruppo partito da Taranto insieme costituito dalle Duilio, dal Pompeo Magno e dal Cadorna. Il gruppo, guidato dall'ammiraglio Da Zara, venne raggiunto dal gruppo proveniente da La Spezia, il cui comando dopo il tragico affondamento della nave da battaglia Roma era stato assunto dall'ammiraglio Oliva. Mentre le altre unità della Regia Marina che erano state internate a Malta rientrarono a Taranto i primi giorni di ottobre 1943, Duilio, Doria e Cesare rimasero nella base inglese, con equipaggio ridotto fino al giugno del 1944 con il Caio Duilio che partì da Malta il 27 giugno giungendo a Taranto il 6 luglio, dopo una sosta di otto giorni ad Augusta. Fino alla fine della guerra l'unità svolse solamente una limitata attività addestrativa dislocata a Taranto e Augusta. Fino all'armistizio l'unità effettuò un totale di 41 missioni di cui quattro per ricerca del nemico, sette di scorta e protezione traffico, otto per trasferimenti e ventidue per esercitazioni, percorrendo 13.127 miglia per un totale di 786 ore di moto, consumando 12.876 tonnellate di nafta e rimanendo inattiva per 235 giorni. Dopo l'armistizio effettuò dieci missioni di cui cinque per trasferimenti e cinque per esercitazioni per un totale di 2.106 miglia, con 125 ore di moto. Al termine della guerra entrata a far parte della Marina Militare Italiana, insieme al gemello Andrea Doria, fu una delle due navi da battaglia concesse all'Italia dalle condizioni del trattato di pace. Le due unità hanno svolto attività addestrative e di rappresentanza fino al ritiro dal servizio. La corazzata Caio Duilio, dislocata a Taranto, dal 1946 al 1953, è stata, dal 1º maggio 1947 al 10 novembre 1949, sede del Comando della Squadra Navale. La nave effettuò numerose uscite per esercitazioni, anche in ambito NATO, e per le crociere estive e invernali con le altre unità di squadra. Nel 1947, nel corso di un normale ciclo di manutenzione, l'unità ricevette due apparecchiature radar di scoperta antiaerea. Le apparecchiature, che erano dei residuati di guerra di costruzione inglese di tipo â€œL.W.S.â€ erano costituite da una cabina di ascolto che inizialmente veniva usata su autocarri, sormontata da una voluminosa antenna a forma di doppia piramide unita per i vertici e trovarono sistemazione sulle plance vedette contraeree, a poppavia delle torrette telemetriche antiaeree ai lati del torrione. La nave che al rientro da Malta era stata ritinteggiata secondo le norme in uso tra gli alleati con lo scafo grigio scuro e le sovrastrutture grigio celestino nel 1950 venne interamente ridipinta, come tutte le unità della Marina Militare, con la colorazione grigio chiara. Nel 1953 l'unità venne trasferita a La Spezia rimanendo inattiva fin quando il 15 settembre 1956 venne messa in disarmo e radiata per essere successivamente demolita tra il 1957 e il 1961. a nave porta il nome del console romano Caio Duilio. Il motto della nave era Nomen numen (Il nome significa potenza). In precedenza il nome Caio Duilio era stato dato nella Regia Marina ad corazzata del 1876 che, ritirata dal servizio, nel 1900, passata a compiti di nave scuola per timonieri e mozzi e successivamente utilizzata come batteria di difesa costiera, venne disarmata nel 1906 e radiata nel 1909. Successivamente il nome Caio Duilio verrà dato ad un incrociatore lanciamissili degli anni sessanta. Le due unità omonime che l'hanno preceduta e seguita sono state tutte costruite a Castellammare di Stabia. Attualmente la MMI ha in servizio un'altra unità con il nome Caio Duilio ed è la prima nave con questo nome a non essere stata costruita a Castellammare di Stabia. La nave, varata a Riva Trigoso il 23 ottobre 2007, dopo aver completato l'allestimento presso il cantiere navale del Muggiano di La Spezia ha ricevuto la bandiera di combattimento a Gaeta (LT) il 22 settembre 2011 alla presenza del Capo di Stato Maggiore della Difesa Biagio Abrate, del Capo di Stato Maggiore della Marina Militare Bruno Branciforte e del sindaco di Roma, città donatrice del vessillo, Gianni Alemanno. Cimelio proveniente direttamente da aste, tutto "rigorosamente" originale d'epoca al 100% e garantito! Vengono postate alcune foto, per farne ammirare la bellezza, la particolarità. Il pagamento per l'acquisto dell'oggetto, potrà essere effettuato a scelta del compratore tramite i seguenti sistemi: bonifico bancario, paypal, vaglia postale, ricarica postepay, contrassegno (con l'aggravio di ulteriori spese postali). La spedizione, si effettua con posta raccomandata e tracciabile al costo di ulteriori 7,00 euro, per il contributo delle spese postali. Si vende sempre con "diritto di recesso", e cioè con formula "soddisfatti" o "rimborsati". Diritto appunto, da esercitarsi entro e non oltre 10 giorni dal momento in cui l'acquirente ne viene in possesso (in tal senso, farà fede la data presente sul sito delle poste italiane, per stabilire il giorno da cui decorre, che coincide con la data di consegna dell'oggetto). Verrà in questo caso, risarcito "unicamente" il solo valore dell'oggetto pagato, le spese di spedizione con raccomandata, sia di andata che di ritorno, restano "interamente" a carico dell'acquirente. Per avere maggiori informazioni su questo e per ogni altro tipo d'informazione o dubbio, potete tranquillamente contattarmi.\nCoppia stellette ww1 ww2 italiane\nCoppia stellette ww1 ww2 italiane come da foto. le foto fanno parte integrante della descrizione. spese spedizione a parte vedi anche gli altri miei annunci "vendita da privato esente da ogni garanzia, diritto di recesso, cambio o reso, secondo le norme europee". non sono responsabile per disservizi postali.\nWw2 ww1 guanti regio esercito\nPaio di guanti usi vari, forse anche per piloti regia aereonautica in uso nel regio esercito garantiti provenienza arsenale d epoca , usati ma ancora in ottime condizione , pelle molto morbida e senza buchi o strappi fibbiette leggermente spaiate .(probanilmente 2 stock diversi) Oggetto non comune e non facile da trovare spese di spedizione 5,50 euro o ritiro gratis pagamenti: paypal bonifico bancario e postale info: 3314829478 Francesco\nPorta mortaio tedesco ww1 ww2\nCassa porta mortaio tedesca ww1 ww2 in ottimo stato ancora con descrizione in tedesco misure 35x28 h 10,5 non bucata dalla ruggine solo da pulire vedi foto\nBadile piccozza e picchetta ww1 ww2\nBadile austriaco piccozza picchetta ww1 ww2 in ottimo stato con qualche tarlo vedi foto\nCatalogo Decorazioni Tedesche PRUSSIA GERMANIA WW1 WW2\nCedo un utilissimo catalogo delle decorazioni germaniche sia degli antichi stati che della Prussia che della Germania WW1 e WW2, sebbene stampato nel 1996, è ancora oggi utilissimo per la corretta classificazione delle decorazioni tedesche, il catalogo ideale per il neofita che non vuole spendere molto ma che vorrebbe classificare correttamente la propria collezione. Nel formato tascabile 14,5 cm X 10,5 cm, consta di 553 pagine ed è in ottime condizioni senza strappi o scritte. l pagamento per l'acquisto dell'oggetto, potrà essere effettuato a scelta del compratore tramite i seguenti sistemi: bonifico bancario, paypal, vaglia postale, ricarica postepay, contrassegno (con il pagamento di ulteriori spese postali). La spedizione, si effettua con posta raccomandata e tracciabile al costo di ulteriori 5,00 euro, per il contributo delle spese postali. Si vende sempre con "diritto di recesso", e cioè con formula "soddisfatti" o "rimborsati". Diritto appunto, da esercitarsi entro e non oltre 10 giorni dal momento in cui l'acquirente ne viene in possesso (in tal senso, farà fede la data presente sul sito delle poste italiane, per stabilire il giorno da cui decorre, che coincide con la data di consegna dell'oggetto). Verrà in questo caso, risarcito "unicamente" il solo valore dell'oggetto pagato, le spese di spedizione con raccomandata, sia di andata che di ritorno, restano "interamente" a carico dell'acquirente. Per avere maggiori informazioni su questo e per ogni altro tipo d'informazione o dubbio, potete tranquillamente contattarmi.\nWw2 ww1 fermacarte tedesco no elmetto\nVendo . credo sia un fermacarte . o qualcosa commemorativo . e' tedesco . in marmo ..timbrato . spedizione compresa\nBottoni stati uniti ww1 ww2\nBottoni stati uniti da ritrovamento in discrete condizioni completi del suo gancetto diametro 26 millimetri per informazioni contattatemi come pagamento accetto ricarica postepay\nBerretto Kyffhauserbund WW1 WW2 GERMANIA NAZISTA Periziato\nCedo uno "stupendo, nonché "raro" berretto "Der Kyffhäuserbund" per nazionalisti tedeschi, formati da combattenti, ex combattenti e veterani. Il cimelio, marcato con il numero 364, si presenta in ottima conservazione, uno dei migliori esemplari apparsi sul mercato della militaria negli ultimi anni, apparteneva ad un militante del "Kyffhäuserbund", un'associazione presente in Germania fin dal 2 maggio 1900, registrata con proprio statuto, formata da "combattenti e veterani". Lo scopo del Kyffhauserbund fino alla prima guerra mondiale (WW1) è stato, oltre alla cura del cameratismo e del rispetto per le antiche tradizioni, anche quello ideologico che esaltava con proprio motto: "Per Dio, Re e Paese" contro il socialismo, visto, per i suoi ideali internazionali, come un nemico della nazione da combattere e scacciare. Il simbolo dell'onorificenza, raffigurato nella parte interna del berretto, fu il "Voelkerschlachtdenkmal", un importante monumento della cultura germanica, che si trova vicino la città di Lipsia, e che commemora, una storica battaglia avvenuta nel 1813. Lo stesso fu inaugurato da Guglielmo II nel 1913, un secolo più tardi. Aggiungere altro, sarebbe pressoché "superfluo" ed "inopportuno". Per i collezionisti del genere "PRUSSIA e GERMANIA WW1", ecco uno dei più "importanti" e "significativi" copricapi. Cimelio proveniente direttamente da aste tedesche, tutto "rigorosamente" originale d'epoca al 100% e garantito dalla perizia dell'esperto di militaria Dick Michael! Vengono postate alcune foto, per farne ammirare la bellezza, la particolarità. Il pagamento per l'acquisto dell'oggetto, potrà essere effettuato a scelta del compratore tramite i seguenti sistemi: bonifico bancario, paypal, vaglia postale, ricarica postepay. La spedizione, si effettua con paccocelere3 assicurato e tracciabile al costo di ulteriori 13,00 euro, per il contributo delle spese postali. Si vende sempre con "diritto di recesso", e cioè con formula "soddisfatti" o "rimborsati". Diritto appunto, da esercitarsi entro e non oltre 10 giorni dal momento in cui l'acquirente ne viene in possesso (in tal senso, farà fede la data presente sul sito delle poste italiane, per stabilire il giorno da cui decorre, che coincide con la data di consegna dell'oggetto). Verrà in questo caso, risarcito "unicamente" il solo valore dell'oggetto pagato, le spese di spedizione con paccocelere3 assicurato, sia di andata che di ritorno, restano "interamente" a carico dell'acquirente. Per avere maggiori informazioni su questo e per ogni altro tipo d'informazione o dubbio, potete tranquillamente contattarmi.\nPin Grado Capitano Artiglieria Esercito Regno d'Italia WW1 WW2\nCedo una bellissimo distintivo/pin da giacca raffigurante il grado di Capitano di un Reparto di Artiglieria dell'Esercito del Regno d'Italia. Completo dei suoi smalti color cremisi, si presenta in ottime condizioni e misura 3 cm in lunghezza e circa 1,5 cm in larghezza. Cimelio proveniente direttamente da aste tedesche, tutto "rigorosamente" originale d'epoca al 100% e garantito! Vengono postate alcune foto, per farne ammirare la bellezza, la particolarità. Il pagamento per l'acquisto dell'oggetto, potrà essere effettuato a scelta del compratore tramite i seguenti sistemi: bonifico bancario, paypal, vaglia postale, ricarica postepay, contrassegno (con le relative spese aggiuntive). La spedizione, si effettua con posta raccomandata e tracciabile al costo di ulteriori 5,00 euro, per il contributo delle spese postali. Si vende sempre con "diritto di recesso", e cioè con formula "soddisfatti" o "rimborsati". Diritto appunto, da esercitarsi entro e non oltre 10 giorni dal momento in cui l'acquirente ne viene in possesso (in tal senso, farà fede la data presente sul sito delle poste italiane, per stabilire il giorno da cui decorre, che coincide con la data di consegna dell'oggetto). Verrà in questo caso, risarcito "unicamente" il solo valore dell'oggetto pagato, le spese di spedizione con raccomandata, sia di andata che di ritorno, restano "interamente" a carico dell'acquirente. Per avere maggiori informazioni su questo e per ogni altro tipo d'informazione o dubbio, potete tranquillamente contattarmi.\nWW2 ww1 cassetta someggiata vettovagliamento AT + corona\nCassetta militare rinforzata in legno italiana someggiata periodo prima e seconda guerra mondiale condizioni come da foto, da restaurare , all esterno sopra il grigioverde presenta una strana colorazione forse un uso postbellico, all interno porta la sua colorazione grigioverde e il marchio AT + corona indicativa del periodo regio,Ha gli attacchi per essere someggiata dimensioni:cm 86 x 45 x 28cm spese di spedizione 13 euro(tracciabile) o ritiro gratis pagamenti: bonifico bancario e postale info: 3314829478 Francesco\nww1 ww2 guerra\nww1 ww2 italiane\nww1 ww2 medaglia


aprile 2019 - barbara spinelli Archive | barbara spinelli\nLettre à l’attention de Mr Hervé Guillou, PDG de Naval Group\ndi Redazione giovedì, aprile 18, 2019 0 Interrogazioni Alexandria Shipyard, Egitto, Naval Group\tPermalink\nLettera indirizzata al CEO di Naval Group sui diritti dei lavoratori in Egitto e la politica del governo egiziano di “militarizzare” diverse imprese statali.\nUn esempio è Alexandria Shipyard, che ha un accordo con la compagnia francese Naval Group ed è adesso sotto il controllo del ministero della difesa egiziano. Ogni ‘reato’ commesso nell’aerea di Alexandria Shipyard sarà perseguito da un tribunale militare. Lo scorso giugno 2016, gli operai di Alexandria Shipyard avevano lanciato uno sciopero pacifico. 26 scioperanti, scelti a caso, sono stati arrestati e adesso sono soggetti a un processo marziale.\nGuerra in Libia: chiudere il Mediterraneo è un crimine contro l’umanità\ndi Redazione martedì, aprile 16, 2019 0 Interventi Federica Mogherini, lager libici, Libia, Mediterraneo, search and rescue\tPermalink\nStrasburgo, 16 aprile 2019. Intervento di Barbara Spinelli nel corso della sessione plenaria del Parlamento europeo.\nVisto che la terza guerra in Libia non si risolverà pacificamente, chiedo all’Alto Rappresentante di parlar chiaro sui migranti, intrappolati nei Lager libici affinché non vengano da noi.\nL’evacuazione dei Lager è limitatissima, conferma l’Onu, dunque Le chiedo quanto segue:\nche l’operazione Sophia torni subito a dotarsi di navi europee, per impedire naufragi. Il Mediterraneo è l’unica via di fuga: continuare a bloccarla è un crimine contro l’umanità.\nche la Commissione e il Servizio azione esterna raccomandino agli Stati membri l’immediata cessazione dei rimpatri in un Paese più che mai insicuro.\nche l’evacuazione sia facilitata da corridoi umanitari, nelle zone di guerra, e che i migranti detenuti ricevano l’acqua e il cibo che manca da giorni.\nVincent Cochetel (inviato speciale dell’UNHCR) ha detto il 9 aprile scorso che nel Mediterraneo non si fa più Search and Rescue, ma Search and Return, e che l’Unione – fornendo alla Libia navi e tecnologie – si rende complice di torture, stupri e schiavitù. Come risponde a queste accuse, Signora Mogherini?


Aden City vs. Nicosia - Size Explorer - Confronta il mondo\nCittà Aden City Nicosia\nAden City vs Nicosia\nLa guerra civile dello Yemen del 2015 è un conflitto in corso cominciato nel 2015 tra le fazioni che dichiarano di costituire il legittimo governo dello Yemen, insieme ai loro alleati. Le forze degli Huthi, che controllano la capitale Sana'a e sono alleate con le forze fedeli all'ex presidente Ali Abdullah Saleh, si sono scontrate con le forze leali al governo di Abd Rabbuh Mansur Hadi, con sede ad Aden. Anche al-Qāʿida nella Penisola Arabica (AQAP) e gli affiliati yemeniti dello Stato Islamico (ISIS) hanno eseguito attacchi, ed AQAP controlla porzioni di territorio nella parte centrale del Paese e lungo la costa. Il 19 marzo 2015, dopo aver preso il controllo della capitale Sana'a nel settembre 2014 e aver costretto Hadi alle dimissioni e alla fuga ad Aden tra gennaio e febbraio 2015, gli Huthi hanno lanciato un'offensiva per estendere il loro controllo nelle province meridionali.\nIl 25 di marzo l'offensiva degli Huthi, alleati con forze militari fedeli a Saleh, è arrivata alle porte di Aden, la sede del governo di Hadi; Hadi è fuggito in Arabia Saudita lo stesso giorno. Il giorno seguente, una coalizione militare guidata dall'Arabia Saudita è intervenuta militarmente con attacchi aerei contro gli Huthi per restaurare il deposto governo di Hadi. Secondo l'ONU, tra marzo 2015 e aprile 2016 fra 7.400 e 16.200 persone sono morte in Yemen, di cui civili fra 4.125 e 10.000, e 500 morti in Arabia Saudita. Secondo il presidente dell'Alto commissariato delle Nazioni Unite per i diritti umani, la coalizione a guida saudita ha causato il doppio delle vittime civili rispetto a tutte le altre forze messe insieme, quasi tutte in conseguenza degli attacchi aerei.\nNicosia (AFI: /nikoˈzia/; in greco Λευκωσία, Leykōsia; in turco Lefkoşa) è la capitale, nonché città più popolosa di Cipro. Il nome deriva dall'etimo francese Nicosie usata sotto il regno dei Lusignano. È l'unica capitale ancora divisa in due frazioni separate da una recinzione militare, detta "linea verde" (che corre da nordovest a sudest): quella meridionale, che è capitale della Repubblica di Cipro, e quella settentrionale, che è capitale della Repubblica di Cipro del Nord, riconosciuta solo dalla Turchia.\nCala – una piccola baia Cala o La Cala o Qala – comune dell'Isola di Gozo La Cala – il porto più...\nVÃ¶ran - Verano\nDubai (in arabo: دبيّ, Dubayy, dal probabile significato "strisciare" o...


▷ Auto Concept Car Willys 6/66 degli anni '40 【Aggiornato 2021 】\nGalleria immagini: Concept Cars La concept car Willys 6/66 è stata evocata durante la seconda guerra mondiale ed è stata modellata sul modello della compatta americana prebellica Willys-Overland. Vedi altre immagini della concept car . ©2007 Publications International, Ltd.\nAnche se la Willys-Overland ha giocato il suo destino con la Jeep dopo la seconda guerra mondiale, la produzione della concept car Willys 6/66 degli anni ’40 avrebbe potuto portare a un risultato molto diverso.\nI giorni della fine della seconda guerra mondiale sono stati pieni di emozioni per la vittoria e sono stati offuscati in molti quartieri americani dall’agonizzante incertezza su cosa fare dopo. Uno di questi luoghi era Toledo, Ohio, la patria di Willys-Overland, dove regnava la confusione sui veicoli civili del dopoguerra.\nLa confusione era in realtà un disaccordo tra l’amministratore delegato Ward M. Canaday e Joseph Washington Frazer, l’ex capo delle vendite della Chrysler Corporation che assunse la presidenza della W-O nel 1939.\nCanaday era arrivato sei anni prima di Frazer sulla scia del fallimento forzato della Depressione di Willys, e aveva curato l’azienda di nuovo ad una parvenza di salute con una dieta costante di piccole auto a basso prezzo.\nQuando Frazer si è unito a noi, l’originale Willys 77 dall’aspetto buffo era diventato una compatta più matura, con un design “Slip-stream”, un interno più bello e un motore migliorato. Joe ha deciso di renderla ancora migliore.\n” ” Il designer Brooks Stevens ha stipulato un contratto per lo styling 6/66 e ha presentato una serie di schizzi, tutte variazioni su temi tipici della metà degli anni Quaranta. ©2007 Publications International, Ltd.\nAlla vigilia di Pearl Harbor, Toledo vendeva l’Americar, dal nome patriottico, con uno stile alla Ford attraente e prezzi ben al di sotto dei 1.000 dollari. Sfortunatamente, non ne ha vendute molte.\nMa Frazer ha dato a Willys una possibilità molto più grande nel braccio finanziario quando, quasi da solo, ha ottenuto un contratto per la costruzione del nuovo veicolo generale dell’esercito, la Jeep. Con questo, Willys raccolse letteralmente le fortune della guerra con vendite che passarono da 9 milioni di dollari nel 1939 a 212 milioni di dollari nel 1944.\nA quel tempo, l’azienda poteva trarre profitto in un altro modo da un vasto serbatoio di affetto GI per la piccola e robusta Jeep “Willeeze”, le cui eroiche imprese belliche erano già oggetto di leggende.\nContinuare questo ritrovato successo nel mondo del dopoguerra è stato il cuore della disputa tra Frazer e Canaday. Joe voleva riprendere da dove l’Americar si era fermato con un prototipo bellico chiamato “6/66”, che puntava a un’auto leggera, spaziosa e parsimoniosa a basso prezzo nello stesso stampo popolare del Campione della Studebaker del 1939.\n” ” L’unica concept car Willys 6/66 degli anni ’40 in stile carrozzeria degli anni ’40 per renderla a forma di prototipo era la berlina. Il nome 6/66 si riferiva al prezzo di vendita al dettaglio proposto di 6666 dollari. ©2007 Publications International, Ltd.\nMa anche se sembrava fresco con un bel vestito nuovo di Brooks Stevens, il 6/66 doveva molto al vecchio Americar. Il passo, per esempio, era lo stesso 104 pollici, e il motore era praticamente invariato: una valvola laterale da 148,5 pollici cubici a quattro valvole laterali che sfornava 66,5 modesti cavalli.\nContinua alla pagina successiva per vedere le foto e saperne di più sulla concept car Willys 6/66 degli anni ’40.


Final Fantasy Type-0 | Soluzione Cap8\nHome » Soluzioni Final Fantasy » Final Fantasy Type-0 » Soluzione Cap8\nSoluzione - Capitolo 8\nCapitolo 8 - Vedict: Finis\n(最終章フィニスという判決, Sai ShūshōFinisu to IuHanketsu)\nUn filmato darà inizio all'ottavo e ultimo Capitolo dell'avventura. Appena riprenderemo il controllo vestiremo i panni di Ace e un messaggio comunicherà che Rem non fa più parte della nostra squadra. Ci troveremo al Front Gate dell'Akademeia, ridotta in uno stato raccapricciante. Raccogliamo le 3 Memory Tag sul pavimento e proseguiamo verso Fountain Plaza. Verremo subito attaccati da un misterioso avversario: Lulusath Warrior lv.99. Inutile affannarci, non saremo in grado di sconfiggerlo. Limitiamoci ad evitare i suoi attacchi o ignoriamolo (i suoi colpi non potranno mandarci K.O.) e assistiamo alle scene che compariranno ogni tanto. Una volta ripreso il controllo di Ace, il Lulusath Warrior non ci sarà più. Raccogliamo le 4 Memory Tag (due verso il Front Gate, una verso l'Arena e una davanti le scale della Central Hall) ed entriamo nell'edificio. Dopo qualche passo verso la zona centrale, partirà un breve filmato. La nostra prossima destinazione sarà Class 0's Lecture Hall, passando attraverso Antechamber. Una volta giunti nell'aula, partirà un altro filmato, al termine del quale dovremo avvicinarci alla cattedra per farne partire un secondo.\nNota: a seguito del filmato si renderà disponibile un evento con Sice nella stessa Lecture Hall che non sarà però più disponibile dopo il filmato a cui assisteremo successivamente nella Central Hall.\nDirigiamoci dunque al Military Command e parliamo con Naghi posto nell'angolo in alto a destra (sarà contrassegnato con il marchio rosso di avanzamento). Dirigiamoci nuovamente alla Central Hall e raggiungiamo Suzaku Military Officer posto al centro dello spiazzo (contrassegnato anch'esso dal marchio rosso di avanzamento). Sentiamo cos'ha da dirci e al termine della conversazione dirigiamoci una seconda volta da Naghi al Military Command. Al termine del filmato, raggiungiamo la Class 0's Lecture Hall e parliamo con Queen, che ci condurrà all'Alto Crystarium. Al termine del filmato torneremo al comando di Ace. Utilizziamo il sigillo per tornare all'Antechamber e un messaggio ci informerà del fatto che qualcuno si è introdotto nell'Akademeia. Dirigiamoci dunque alla Central Hall: muovendoci verso l'ingresso vedremo Celestia. AL termine del filmato potremo parlare con lei per farci portare a Pandemonium, la nostra destinazione finale. Tuttavia, dato che una volta giunti lì non potremo più tornare indietro, cerchiamo di completare prima una serie di obiettivi nell'Akademeia.\nLuogo - Soggetto Requisito Ricompensa\nMilitary Command - Adjutant (EM) / Elixir (info Aria su Crimson Codex)\nClass 0's Lecture Hall - Sice (E) Dopo il primo filmato nella Lecture Hall ma prima del filmato con Celestia alla Central Hall Mega Ether\nMilitary Command - Ryid (E) Eventi di Ryid (*) Megaelixir\nMilitary Command - Mutsuki (E) Eventi di Mutsuki (*) Megaelixir\nCrystarium - Carla (E) Eventi di Carla (*) Megaelixir\nCrystarium - Quon (E) Eventi di Quon (*) Megaelixir\nNota: Per rendere disponibili questi eventi dovremo prima completare tutti gli eventi precedenti di ciascun personaggio. Questi eventi saranno disponibili solo nel corso della prima run e concluderanno la catena di eventi di ciascun personaggio (guarda la sezione "Eventi, Eventi Speciali").\nOltre agli eventi elencati qui sopra, non avremo granchè da fare in Akademeia. Quando ci sentiamo pronti parliamo quindi con Celestia, che attende alla Central Hall, e acconsentiamo a farci trasportare a Pandemonium.\nLulusath Warrior lv. varibile (tipo 1) / /\nLulusath Warrior lv. variabile (tipo 2) / /\nHundlegs lv. variabile Bug Fluid /\nCube lv. variabile / /\nIron Giant lv. variabile X-Potion, Mega Potion Megaelixir\nTonberry lv. variabile Life Lantern /\nBlind Eye lv. variabile Thin Feather /\nPterosaur lv. variabile Beast Meat Dragon Horn\nIce Flan lv. variabile Flan Fluid Ice Fragment\nFocalor lv. variabile Flan Fluid Ice Fragment\nBolt Bomb lv. variabile Lightning Fragment Bomb Soul\nDeuceratops lv. variabile Thick Skin /\nSuzaku Soldier lv. variabile / /\nSeiryuu Defilers lv. variabile / /\nLivello Variabile: gli avversari di questa ultima missione avranno un livello pari al valore medio di quello di tutti i personaggi disponibili (somma dei del livello di ciascun personaggio diviso numero dei personaggi disponibili)\nGolem lv. variabile Altar of Ruin (Suzaku)\nUnknown lv. ??? (Gilgamesh) Altair of Ruin (Genbu)\nUnknown lv. ??? (Qator) Altair of Ruin (Byakko)\nUnknown lv. ??? (Col. Faith) Altair of Ruin (Byakko)\nL'Cie Arbiter of Lulusath lv. 99 Sacred Domain: Agito's Reckoning\nMappa di Pandemonium\n1: Shrine of Coronation\n2A: Shrine of Penance\n2B: Shrine of Penance\n3A: Cloister of Suggestion\n3B: Cloister of Suggestion\n4A: Cloister of Implication\n4B: Cloister of Implication\n5A: Hall of Suzaku's Destiny\n5B: Hall of Suzaku's Destiny\n6:Hall of Revelation\n7: Hall of Creation\nUna volta giunti a destinazione, attendiamo che il monologo di Cid termini. A quel punto ci ritroverete a Pandemonium: Shrine of Coronation. Si tratta di una locazione molto particolare. La parte iniziale presenterà una biforcazione, una via a destra e una via a sinistra. Ci verrà innanzitutto chiesto di comporre due squadre, una per ogni percorso (che da questo momento chiameremo Percorso A, Gruppo A = quello di sinistra, e Percorso B, Gruppo B = quello di destra).\nConsiglio: in entrambi i percorsi i personaggi dovranno superare una serie di sfide lanciate da Cid. Prepariamoci preventivamente inserendo nel Gruppo A un personaggio abile nelle tecniche evasive (Ace sarebbe l'ideale) e nel Gruppo B un personaggio che abile nell'utilizzo di attacchi a distanza (come King o Cater).\nImboccando la via di sinistra verremo condotti a Shrine of Penance. Comparirà dunque un messaggio, "Cid's Trial", la prima sfida lanciata da Cid:\n1) Receive your trial: Anihilate the enemy - Time 10:00\nAccettiamo la sfida selezionando "Consent and Prepare for Death". L'obiettivo della prima missione sarà dunque quello di eliminare il nemico. Si tratta di un Lulusath Warrior lv.30 che potremo sconfiggere velocemente.\nTip: I Lulusath Warrior sono nemici piuttosto semplici da eliminare. Si dirigeranno lentamente verso il personaggio e una volta vicini utilizzeranno la loro spada per colpirlo. Talvolta nel corso della sua lenta camminata svanirà per un breve tempo, quindi non preoccupiamoci se qualche colpo non andrà a segno. Il fattore di maggior rilievo è sicuramente il suo attacco fisico: se esso riuscirà a colpire il personaggio, oltre ad infliggere danni, assegnerà lo status Riflesso Letale (Kill-Sight). PRestiamo attenzione dunque, poiché un singolo attacco ricevuto in questo stato porterebbe al K.O. Ma non finisce qui: per eliminare definitivamente un Lulusath Warrior, non sarà sufficiente azzerare i suoi HP. Una volta sconfitto, infatti, dovremo assorbire la sua Phantoma. In caso contrario, dopo qualche secondo l'avversario ritornerà in sesto e nuovamente pronto a combattere con il massimo dei suoi HP.\nEliminiamolo per vincere la sfida. Spostandoci verso sinistra e oltrepassando il passaggio per l'area successiva prenderemo il controllo del secondo gruppo, che dovrà dirigersi verso il secondo percorso.\nGiunti a Shrine of Penance, dovremo accettare la seconda sfida di Cid:\n2) Endure the time limit whith your active character to complete this trial! - Time: 2:13\nAccettiamo la sfida selezionando anche in questo caso "Consent and Prepare for Death". Dal fiume di lava incandescente compariranno infinite unità di Lulusath Warrior, a gruppi di 3. Il nostro obiettivo sarà quello di resistere ai loro assalti nel tempo limite. Considerando che dovremo gestirne 3 per volta, sarebbe consigliabile ricorrere ad un personaggio in grado di attaccare i nemici a distanza, in modo da poter monitorare la situazione nella sua completezza. Una volta trascorsi 2 minuti e 13 secondi, eventuali Lulusath Warrior ancora in vita saranno automaticamente eliminati e potremo proseguire verso la zona successiva. Otterremo nuovamente il controllo sul Gruppo A.\nGiunti a Cloister of Suggestion, raccogliamo la Cinnibar Phantoma nell'angolo in fondo a sinistra e proseguiamo verso Cloister of Implication, dove dovremo accettare un'altra sfida di Cid:\n3) Avoid taking damage while proceeding to the next 2 doors with your acrive character to complete this trial! - Time: 10:00\nDovremo raggiungere per due volte consecutive l'uscita posta dall'altra parte della sala senza subire danni dai proiettili di fuoco che usciranno dai pannelli e i cubi posti lateralmente ed evitando gli avversari che compariranno. Se abbiamo inserito Ace in squadra, come prima suggerito, non avremo alcun problema: entriamo in modalità offensiva per aumentare l'efficacia delle sue tecniche elusive e procediamo verso la porta. Se verremo colpiti dovremo attraversare comunque la porta e riprovare. Dopo aver varcato la porta per la seconda volta, passeremo all'area successiva: Hall of Suzaku's Destiny. Si tratta solo di un corridoio: percorriamolo e raggiungiamo Cloister of Revelation. Appena arrivati svoltiamo a sinistra verso la grande porta avvolta dall'alone rosso e riotterremo così il controllo del Gruppo B.\nGiunti a Cloister of Suggestion anche con il Gruppo B, raccogliamo la Cinnabar Phantoma nell'angolo in alto a sinistra e procediamo verso Cloister of Implication, dove dovremo accettare un'altra sfida di Cid:\n4) Recive your trial: Defeat the enemies and reach the next area. - Time: 10:00\nIl nostro obiettivo sarà quello di eliminare i nemici per procedere verso l'area successiva, ma per far ciò dovrete dovremo prima accendere Lamp of Atonement lv.3 (tre sul lato destro e due sul lato sinistro), colpendole. Se abbiamo inserito in squadra un personaggio in grado di attaccare a distanza, come prima indicato, avremo gioco facile. Agganciamo dunque una lampada per volta e colpiamola per accenderla. Potrebbe facilitarci il compito eliminare prima i Cube che ci attaccheranno da entrambi i lati. Prestiamo attenzione inoltre al Lulusath Warrior che ci verrà incontro, che purtroppo sarà immune ai nostri attacchi fino a quando non avremo acceso tutte le lampade. Dopo averle accese tutte, potremo eliminarlo e procedere verso l'area successiva: Hall of Suzaku's Destiny. Anche in questo caso, come per il percorso precedente, si tratta solo di un corridoio che dovremo percorrere per giungere a Cloister of Revelation.\nDa questo momento in poi i membri dei gruppi saranno riuniti. Procedendo in avanti farà sua comparsa un Iron Giant, e una volta sconfitto potremo accedere all'area successiva attraversando l'accesso verso destra, verso Hall of Creation. Partirà un breve filmato (badiamo di non premere start!), al termine del quale dovremo compiere una importantissima scelta: selezionando la prima voce ("Become a L'Cie to save Suzaku") i personaggi si trasformeranno in L'Cie; selezionando la seconda voce ("Go forwardas human") manterremo la nostra natura umana e preocederemo con la missione. Questa scelta avrà una fortissima influenza sulla fase finale del gioco! Esaminiamole entrambe.\nNota: è doveroso un avvertimento preliminare che funge però da gigantesco spoiler in relazione al finale del gioco, per cui proseguite nella lettura di queste poche righe solo se non temete sorprese. Optando di trasformarci in l'Cie assisteremo a sequenze di gioco inedite, ma questa scelta ci condurrà inevitabilmente al Game Over: è una scelta da fare se desideriamo vedere proprio tutto di questo capitolo, ma teniamo presente che per concludere il gioco dovremo necessariamente mantenere la nostra natura umana.\nBecome a l'Cie to save Suzaku\nMappa di The Place of Final Judgement\n1: Magic Academy outer stairs\n2: Rubrum Square\nCome anticipato, i nostri personaggi si trasformeranno i L'Cie e verranno portati all'Akademeia di Suzaku (Magic Academy outerstairs) per combattere la battaglia finale. Procediamo in direzione dei Lulusath Warrior lv.38 davanti a noi. Dopo averne eliminati 6 (due ondate da 3 avversari ciascuna) verremo portati alla World Map, appena fuori l'Akademeia, dove un'infinita orda di soldati si muoverà lentamente verso la nostra direzione. Andiamo loro incontro e iniziamo la battaglia.\nDa questo momento sarà un continuo susseguirsi di battaglie. Ogni qualvolta entreremo in contatto con un'unità avversaria, daremo inizio ad un combattimento contro un gruppo di Lulusath Warrior (avversari che variano da 1 a 3). Il loro livello partirà da quello medio della squadra e, man mano che affronteremo più battaglie, il loro livello aumenterà di 5 in 5 (35, 40, 45, 50, ecc.) fino a superare persino il lv. 300! Dopo aver eliminato la seconda ondata di avversari, sarà comunque inutile andare avanti e la minimappa ci indicherà di tornare sui nostri passi, all'interno dell'Akademeia.\nNon appena entrati verremo subito accolti da altri 3 Lulusath Warrior, questa volta un po' diversi. Si tratta infatti della loro versione potenziata.\nTip: dal punto di vista combattivo sono praticamente identici alla loro normale versione. Tuttavia, se commettiamo il madornale errore di colpirli mentre sono in Riflesso Critico (Break-Sight), finiranno in un pericolosissimo stato di rage. In questo stato aumenteranno notevolmente la loro velocità e ci assaliranno per diversi secondi con letali combo che concluderanno con un ulteriore potente attacco, conficcando la spada la suolo. Se possibile evitiamo quindi di colpirli al momento sbagliato. I loro attacchi, come nella versione precedente, infliggeranno Riflesso Letale (Kill-Sight). Inoltre teniamo presente che, rispetto agli avversari precedenti, anziché procedere lungo una linea retta mentre si avvicineranno a noi, preferiranno teletrasportarsi lateralmente per eludere i nostri colpi. Se per errore li colpiamo in Riflesso Critico (Break-Sight), evitiamo le loro devastanti combo e attendiamo che si plachino. Anche perché, una volta conclusa la fase di rage, poco dopo aver conficcato la spada nel terreno, finiranno per un breve attimo in Riflesso Critico (Break-Sight) (e questa volta potremo colpirli senza conseguenze), rimanendo scoperti a qualche nostro attacco. Teniamo comunque presente che da questo momento in avanti incontreremo soltanto questa versione di Lulusath Warrior.\nSconfitti tutti i nostri avversari, raccogliamo l'oggetto in alto a sinistra poco prima di accedere all'area successiva: si tratta di Phoenix Blood, oggetto che ci permetterà di guadagnare all'istante la bellezza di 13.339.000 EXP, grazie ai quali i nostri personaggi raggiungeranno un livello estremamente elevato. Una volta raccolto, però, lo scintillio non scomparirà: esaminiamolo nuovamente per entrare in possesso di 80.000 G! Dirigiamoci quindi verso la zona successiva: Rubrum Square.\nDa questo momento non dovremo far altro che eliminare le ondate composte da 3 Lulusath Warrior che compariranno. Man mano che verranno eliminate, appariranno altri guerrieri di un livello sempre più elevato. Partiranno dal livello medio della squadra (in condizioni normali, tra il livello 80 e 90) e anche in questa occasione le ondate successive saranno più potenti di 5 livelli ogni volta (lv.85, 90, 95, 100, 105, ecc.). Dopo decine e decine di Lulusath Warrior sconfitti, il livello di questi ultimi raggiungerà il 256, e non salirà ulteriormente. Le ondate di nemici non avranno fine, e dopo aver impiegato tutte le nostre energie... la sconfitta sarà inevitabile. Partirà un breve e drammatico filmato, seguito da una scena che avrà come protagonista Arecia:\n"Not this time. This chapter of history is closed. Until the next hour of our advent… Good night"\nIl tutto si concluderà in un vero e decisivo Game Over. Decidere quindi di trasformarsi in L'Cie, condurrà la squadra alla sconfitta.\nGo forward as human\nSe invece decidiamo di proseguire mantenendo la nostra natura umana, gli eventi si svolgeranno in maniera estramente diversa.\nMappa di Pandemoniun\n1: Ingress of Adumbration\n2: Cloister of Suggestion\n3A: Passage of Exposition\n3B: Path of Exhibition\n5A: Spherical Shrine\n5B: Spherical Shrine\n6A: Hall of Suzaku'sDestiny\n6B: Hall of Suzaku'sDestiny\n7: Cloister of Revelation\n8: Hall of Life\nCi troveremo a Hall of All-Creation, dove potremo usare la Vestigia (Relic) posta al centro dello spazio centrale. Procedendo dritto, verso il portale, accederemo a Ingress of Adumbration.\n5) Receive this trial. Collect 7 Phantomas while aiming for the gate of the upper stratum. Time: 10:00\nL'obiettivo sarà quello di avanzare per le varie aree eliminando i nemici e raccogliendo in tutto 7 Phantoma. Fatto ciò, il timer si bloccherà e potremo impiegare tutto il tempo necessario per raggiungere l'area dalla quale teletrasportarci verso la zona successiva. Non sarà però un'impresa facile: non potremo contare su alcuna mappa, le aree saranno tutte nominate allo stesso modo e i vari portali potrebbero condurci anche in aree già visitate! Per sbrigarci rapidamente, ecco le indicazioni rapide del percorso descritto sotto:\n- 1: Proseguiamo dritto;\n- 2: Eliminiamo Lulusath Warrior (Phantoma 1) e andiamo a sinistra;\n- 3: Eliminiamo Tonberry (Phantoma 2) e andiamo a destra;\n- 4: Andiamo a sinistra;\n- 5: Eliminiamo Tonberry (Phantoma 3) e andiamo dritto;\n- 6: Eliminiamo Lulusath Warrior (Phantoma 4) e andiamo a sinistra;\n- 7: Eliminiamo Tonberry (Phantoma 5) e andiamo a sinistra;\n- 8: Eliminiamo Lulusath Warrior (Phantoma 6) e andiamo a destra;\n- 9: Eliminiamo Tonberry (Phantoma 7) e andiamo a sinistra;\n- 10: Eliminiamo Lulusath Warrior e andiamo a sinistra;\n- 11: Eliminiamo i 2 Lulusath Warrior e attiviamo il teletrasporto.\nSaliamo dunque sulla piattaforma illuminata e giungeremo a Cloister of Suggestion. Facendo qualche passo in avanti ci verrà nuovamente chiesto di selezionare due squadre composte da 3 personaggi. Da adesso nomineremo la squadra diretta a sinistra (Percorso A) "Gruppo A", e quella diretta a destra (Percorso B) "Gruppo B".\nImportante: per superare le sfide successive è consigliabile inserire nel Gruppo A un personaggio predisposto all'utilizzo degli attacchi magici, e sia nel Gruppo A che nel Gruppo B un personaggio che possa attaccare a distanza.\nGiunti con il Gruppo A a Passage of Exposition, dovremo accettare la medesima sfida.\n6) Receive this trial. Eliminate the enemies without physical attacks and arrive at the next area. Time: 10:00\nDovremo dunque eliminare gli avversari utilizzando attacchi magici e scoprire come raggiungere l'ingresso all'area successiva. Inizialmente si avvicineranno due Blind Eye, successivamente due Pterosaur, un Lulusath Warrior e infine un ultimo Lulusath Warrior. Una volta eliminati il timer non si fermerà e dovremo trovare il modo di raggiungere la porta in fondo all'area. Apparentemente non ci sono vie che conducono all'uscita, ma è possibile sbloccare i passaggi e far sollevare i collegamenti necessari a raggiungere la zona interessata. Innanzitutto spostiamoci verso sinistra e raggiungiamo il forziere contenente Cerulean Phantoma. Ora giriamo la telecamera e osserviamo la via da cui siamo venuti: noteremo un percorso, posto a sinistra rispetto alla posizione di partenza, illuminato da una serie di fiamme. Spostiamoci verso quella direzione e percorriamo la via seguendo l'andamento delle torce. Una volta completato il percorso, noteremo che le piattaforme di collegamento si alzeranno lentamente. Una volta alzate del tutto, potremo finalmente accedere al passaggio che conduce alla zona successiva. Ora è il turno del Gruppo B.\nGiunti con il Gruppo A a Path of Exhibition, dovremo accettare la medesima sfida.\n7) Receive this trial. Eliminate the enemies and reach the next area. Time: 6:00\nDovremo semplicemente eliminare gli avversari sul cammino verso l'accesso all'area successiva, prestando attenzione al pavimento: calpestando le mattonelle illuminate di rosso, i personaggi verranno danneggiati da un'esplosione che sottrarrà loro 200 HP. Tuttavia, anche solo con le semplici azioni evasive (se abbiamo appreso l'abilità Evasion Guard), potremo ovviare al problema. Procedendo verso l'unica direzione possibile, verremo intercettati da 2 Ice Flan, successivamente da un Lulusath Warrior lv.34 accompagnato da due Focalor, e infine, proprio in prossimità della porta, da un altro Lulusath Warrior con altri due Focalor. Oltrepassando la porta, torneremo a prendere controllo del Gruppo A.\nQuesta volta ci troveremo a Cloister of Implication, raccogliamo Cinnabar Phantoma, e proseguiamo verso Spherical Shrine.\n8) Receive this Trial. Annihilate the enemies without Magic while reaching the next area. Time: 10:00\nI due Lulusath Warrior presenti nell'area ci verranno incontro non appena entrati nella nuova zona. Gli altri avversari che dovremo sconfiggere saranno delle Bolt Bomb invisibili (ma riusciremo comunque ad individuarle prestando la dovuta attenzione). Le piattaforme sulle quali potremo muoverci saranno di forma circolare e frammentate: si muoveranno in senso antiorario, mentre i collegamenti tra le varie piattaforme si muoveranno in senso orario a intervalli regolari. Dirigiamoci quindi verso la zona centrale e attendiamo pazientemente di individuare un possibile percorso. Una volta che le piattaforme e i collegamenti si bloccheranno, le barriere si dissolveranno e potremo camminarci sopra. Se siamo interessati al forziere posto su una delle estremità dell'area prepariamoci a perdere un po' di tempo per raggiungerlo, ma in compenso al suo interno potremo trovare una rara Pearl Phantoma. In ogni caso, utilizzare un personaggio in grado di attaccare a distanza potrebbe essere una decisione saggia.\nNota: in quest'area è possibile incappare talvolta in una sorta di bug (per lo meno nella versione PSP del gioco). Le Bolt Bomb presenti nell'area sono 4 in totale, ma sconfiggendone anche solo un paio la prova potrebbe essere considerata conclusa. Le Bomb superstiti in tal caso non ci attaccheranno e non saranno attaccabili, ma potremo ignorarle e proseguire.\nUna volta raggiunta la porta, il gruppo potrà accedere a Hall of Suzaku's Destiny. Come nella parte precedente della missione, si tratta semplicemente di un corridoio da percorrere: attraversando il portale di fronte a noi potremo accedere a Cloister of Revelation. Giunti nella nuova area, avviciniamoci al portone sulla nostra sinistra e otterremo nuovamente il controllo del Gruppo B.\nAnche in questa area, Cloister of Implication, raccogliamo Cinnabar Phantoma e accediamo a Spherical Shrine.\n9) Receive this trial. Identify the correct position for the flames and destroy the columns of Monad. Time: 10:00\nNon appena giunti nell'area verremo attaccati dai Lulusath Warrior. Eliminiamoli ma non abbassiamo la guardia, poiché poco dopo compariranno, sospesi sulle zone di lava, dei Cube che ci attaccheranno a distanza. Non sottovalutiamoli poiché i loro colpi vengono sparati a raffica e sono in grado di danneggiarci piuttosto gravemente. Dedichiamoci innanzitutto ad eliminare tutti gli avversari, e quando la situazione sarà tornata tranquilla dedichiamoci alla prova.\nEsaminiamo l'area: ci troveremo su una piattaforma circolare che ruota lentamente. Fissa alla parete sarà presente una porta. Alle estremità della piattaforma invece vedremo 4 pilastri luminosi (Column of Monad), e tra un pilastro e l'altro delle torce che a intervalli regolari si accenderanno. Noteremo inoltre che tra due delle 8 torce sarà presente un simbolo luminoso simile ad un occhio. Le fiamme passano da un'estremità all'altra, accendendo in maniera alterna le coppie di torce poste tra i pilastri.\nVediamo come fare: innanzitutto sarebbe consigliabile, anche qui, disporre di un personaggio in grado di attaccare a distanza, in modo da poter colpire i pilastri da una distanza tale da poter osservare la piattaforma nella sua totalità. Distruggiamo quindi 3 dei 4 pilastri e osserviamo attentamente le fiamme prima di colpire l'ultimo. Quando le fiamme si accenderanno ai lati dell'occhio luminoso, distruggiamo l'ultimo pilastro prima che si trasferiscano altrove. La piattaforma si bloccherà, rendendo possibile l'accesso all'area successiva attraversando la porta, e la prova verrà considerata conclusa. In caso di errore, invece, la piattaforma si bloccherà, la porta si aprirà e verremo assaliti da un Deuceratops. Poco dopo i 4 pilastri ricompariranno e dovremo ripetere il procedimento.\nSuperata la porta, raggiungeremo Hall of Suzaku's Destiny, e proseguendo lungo il corridoio potremo attraversare il portale che conduce a Cloister of Revelation. A questo punto i membri della nostra squadra saranno riuniti e prima di accedere all'area successiva dovremo eliminare un Behemoth. Una volta sconfitto, attraversiamo il passaggio a destra e accediamo a Hall of Life, dove troveremo una Vestigia (Relic).\n9: Elevator of Instruction\n10: Gates of Destruction\n11: Altar of Ruin (Suzaku)\n12: Altar of Ruin (Suzaku)\n13: Altar of Ruin (Byakko)\n14: Altar of Ruin (Byakko)\n15: Altar of Ruin (Genbu)\n16: Altar of Ruin (Soryu)\n17: Altar of Ruin (Soryu)\nProseguendo verso la porta di fronte a noi accederemo a Elevator of Instruction, dove un Lulusath Warrior farà la sua comparsa. Questa volta, però, dopo averlo messo al tappeto un breve filmato ci mostrerà una particolare mutazione dell'avversario, che evolverà nella sua forma più potente.\nTip: dal punto di vista combattivo i risultati di questa evoluzione sono praticamente identici alla loro normale versione. Tuttavia, se commettiamo il madornale errore di colpirli mentre sono in Riflesso Critico (Break-Sight), questi finiranno in un pericolosissimo stato di rage. In tale stato aumenteranno notevolmente la loro velocità e ci assaliranno per diversi secondi con letali combo che concluderanno con un altro potente attacco, conficcando la spada la suolo. Se possibile evitiamo quindi di colpirli al momento sbagliato. I loro attacchi, come nella versione precedente, infliggeranno Riflesso Letale (Kill-Sight). Inoltre, a differenza degli avversari precedenti, mentre si avvicineranno a noi si teletrasporteranno lateralmente per eludere i nostri attacchi. Se per errore li colpiamo in Riflesso Critico (Break-Sight), evitiamo le loro devastanti combo e attendiamo che si plachino. Anche perché, una volta conclusa la fase di rage, poco dopo aver conficcato la spada nel terreno, finiranno per un breve attimo in Riflesso Critico (Break-Sight) e questa volta potremo colpirli senza conseguenze. Teniamo comunque presente che, da questo momento in avanti, incontreremo solo questa versione di Lulusath Warrior.\nEliminato il nuovo avversario, potremo accedere a Gates of Destruction, dove ci attendono 4 nuove prove. Nella zona centrale dell'area troveremo una Vestigia (Relic) e 4 portali. Ogni portale condurrà ad una prova specifica, basata sugli scenari delle 4 fazioni mondiali: Suzaku, Byakko, Genbu e Soryu.\nAltar of Ruin (Suzaku)\nReceive this trial: Save those beings. Time: 15:00\nSconfiggiamo i due Lulusath Warrior presenti nell'area prima che possano eliminare i cadetti di Suzaku. Non si tratta di un traguardo particolarmente complicato da raggiungere, anche perché ci basterà avvicinarci a sufficienza per divenire oggetto delle loro attenzioni. Una volta eliminati i due nemici la prova sarà conclusa e potremo proseguire verso l'area successiva. Al centro della piazza saranno presenti quattro corpi di soldati di Suzaku deceduti: poco dopo prenderanno vita e dovremo sconfiggerli. Prestiamo inoltre attenzione, poiché alle nostre spalle comparirà un Golem. Fatta piazza pulita degli avversari, torneremo automaticamente a Gates of Destruction e potremo scegliere un altro portale da oltrepassare.\nAltar of Ruin (Byakko)\nReceive this trial: Annihilate the invisible enemy. Time: 10:00\nIl nemico invisibile sarà facilmente individuabile per via del bersaglio automatico che intercetterà la sua posizione, se sufficientemente vicino. Si tratta in ogni caso sempre di Lulusath Warrior lv.35, quindi prestiamo attenzione allo status Riflesso Letale (Kill-Sight) provocato dai loro attacchi. Distrutti i 3 Lulusath Warrior, la prova sarà conclusa e potremo raggiungere l'area successiva. Qui dovremo fronteggiare due Magitek Armor indicate come Unknown lv.???: si tratta delle armature volanti di Qator e del Col. Faith. Facciamo attenzione ai loro pericolosi attacchi, ma teniamo presente che ci sarà sufficiente colpirli un'unica volta per farli sparire. Una volta dissolti nel nulla, torneremo automaticamente a Gates of Destruction.\nAltar of Ruin (Genbu)\nIn questa nuova area non dovremo accettare alcuna prova lanciata da Cid. Non appena entrati verremo assaliti da una misteriosa creatura, nota come Unknown lv.???: si tratta di Gilgamesh! Questa volta sarà vulnerabile ai nostri attacchi e non sarà necessario sfruttare il suo stato di Riflesso Critico (Break-Sight) per metterlo al tappeto. Facciamo però attenzione ai suoi attacchi, che saranno comunque in grado di danneggiarci gravemente, e riserviamo una particolare cura ai nostri HP, poiché per tutta la durata dell'incontro verremo bersagliati da frecce infuocate provenienti dall'esterno dell'area. Anche questa volta, sconfitto il nostro avversario faremo ritorno a Gates of Destruction, pronti a selezionare l'ultimo portale.\nAltar of Ruin (Soryu)\nReceive this trial: Annihilate the enemy... but your death is not allowed. Time: 10:00\nDovremo eliminare gli avversari presenti per far dissolvere le barriere che ci ostacolano. Iniziamo dal primo Lulusath Warrior e passiamo alla zona successiva seguendo l'unico percorso possibile, precedentemente bloccato da una barriera. Una volta giunti sul ponte, eliminiamo il Lulusath Warrior che comparirà alla nostra sinistra e proseguiamo non appena la seconda barriera si sarà dissolta. Sconfiggiamo gli ultimi due Lulusath Warrior e la prova verrà considerata conclusa. Prima di procedere verso la zona successiva entriamo nella nicchia a destra, prima chiusa da una barriera, per aprire un forziere contenente Moon Phantoma. Dopodiché procediamo verso la zona successiva svoltando a destra. Qui dovremo eliminare 3 ondate di Seiryuu Defilers (due per volta) per poter concludere anche questo step: inizialmente ne compariranno due di fronte a noi, successivamente due alla nostra sinistra, ed infine due sulla destra. Al termine dello scontro faremo come sempre ritorno a Gates of Destruction.\nDopo aver completato le quattro sfide degli altari della rovina, la sfera oscura al centro della stanza si dissolverà e il teletrasporto verrà finalmente sbloccato. Entriamo quindi nella colonna di luce per accedere a Spiral of Rebirth.\n18: Spiralo f Rebirth\n19: Pandemonium: Spirits' Calling\n20: Pandemonium: Spirits' Calling\n21: Sacred Domain: Agito's Reckoning\nReceive this trial. Avoid Being engulfed by the rising tide. Time 10:00\nSI tratta di una serie di pianerottoli connessi da scale che seguono un'andatura a spirale. Il nostro obiettivo sarà raggiungere la cima senza essere colpiti dall'acqua rossa che lentamente (ma non troppo) salirà. Facciamo attenzione ai Cube che puntualmente troveremo sui pianerottoli e che ci ostacoleranno attaccandoci a distanza. Come sempre, non sottovalutiamoli troppo, poiché saranno in grado di danneggiarci piuttosto seriamente. Una volta raggiunta la cima, giungeremo di fronte ad una piattaforma di teletrasporto. Ma indifferentemente dagli sforzi impiegati, il nostro gruppo verrà improvvisamente messo K.O., e la sfida verrà considerata persa.\nGodiamoci il bellissimo filmato di inframezzo, al termine del quale otterremo nuovamente il controllo sui nostri personaggi, a Pandemonium: Spirits' Calling. I nostri eroia sono al momento gravemente feriti, e sia i movimenti che gli attacchi saranno davvero molto limitati. Precediamo lungo il corridoio fino a giungere al cristallo che vedremo sul lato sinistro e a dare il via ad un altro spettacolare filmato. Al termine della sequenz animata avviciniamoci nuovamente al cristallo (in prossimità dei due scintillii) per assistere ad un altro importante filmato, al termine del quale potremo finalmente raccogliere Rem's Pyroxene e Machina's Pyroxene. Proseguiamo dunque lungo il corridoio e accediamo all'area successiva sfruttando la piattaforma di teletrasporto subito dopo l'arco. Qui, se ne necessitiamo, potremo utilizzare la Vestigia (Relic) di fronte a noi. Proseguiamo quindi scendendo lungo le scale e percorrendo il lungo ponte che ci porterà proprio dinanzi all'occhio infuocato. Accederemo quindi a Sacred Domain: Agito's Reckoning. Assistiamo al filmato che ci mostrerà la metamorfosi di Cid, che si trasformerà nel nostro avversario finale: L'Cie Arbiter of Lulusath lv.99.\nNelle condizioni attuali non saremo in grado di tenere testa a questo formidabile avversario. L'Arbitro dispone di diversi attacchi in grado di metterci in ginocchio senza troppe difficoltà, anche perché i nostri personaggi saranno ancora molto deboli a causa delle loro gravi condizioni fisiche. Esaminiamo comunque le varie fasi d'attacco del nemico, perché ci tornerà utile per la seconda fase della battaglia:\n- Cid si avvicinerà al suolo e colpirà il terreno con il suo tridente fendendo l'area davanti a lui e provocando un'esplosione lineare. Sarà sufficiente schivare questo colpo lateralmente.\n- Cid si avvicinerà al terreno ed evocherà una devastante pioggia di fulmini oscuri che potrà danneggiare gravemente tutti i personaggi in campo. Se ci manteniamo distanti da lui e utilizziamo continue tecniche evasive, riusciremo ad evitare la sconfitta.\n- Il gigantesco corpo a cui Cid è collegato afferrerà un personaggio con il suo braccio destro e assorbirà la sua Phantoma mettendolo K.O.: allontaniamoci verso l'estremità della zona non appena notiamo il movimento del braccio in questione! - Rifletterà le magie lanciate dai personaggi utilizzando uno scudo.\nIl gruppo presto o tardi verrà annientato, pezzo per pezzo, quindi non affanniamoci troppo a cercare un modo per sottomettere l'avversario. Scambiamo i personaggi K.O. con quelli ancora vivi e continuiamo così fino a quando non saranno stati tutti messi al tappeto.\nAssisteremo ad un breve filmato. I nostri personaggi potranno ora attingere ad una forza superiore: è finalmente giunta la resa dei conti.\nIn questa fase i nostri personaggi saranno dotati di una forza speciale che donerà loro poteri immensi. Dovremo combattere con un solo personaggio per volta: il primo personaggio in gioco sarà l'ultimo messo K.O. dal Boss nella precedente fase di combattimento (attivo al momento della sconfitta). Si tratta di un combattimento piuttosto semplice: i personaggi godranno di una continua rigenerazione di HP e MP e un valore estremamente alto di HP e MP massimi. Il nostro obiettivo sarà colpire il nemico in Riflesso Critico (Break-Sight) e di assorbire man mano la Phantoma dalle sue componenti. Il nostro avversario finirà in Riflesso Critico (Break-Sight) solo in due occasioni: subito dopo aver colpito il suolo con il suo tridente e poco prima di evocare la tempesta di fulmini. Le Phantoma del Boss saranno assorbite in quest'ordine (ma non avremo possibilità di scelta):\n- Spalla sinistra\n- Ala sinistra\n- Braccio sinistro\n- Braccio destro\n- Fianco sinistro\n- Fianco destro\n- La testa del leone\n- Il corpo di Cid\n- L'occhio centrale\n- La testa di Cid\nDopo aver assorbito la Phantoma con un personaggio, quest'ultimo finirà automaticamente K.O. Selezioniamo dunque il secondo personaggio, colpiamo nuovamente il Boss in Riflesso Critico (Break-Sight) e assorbiamo la Phantoma. Continuiamo così fino a quando non avremo assorbito la Phantoma dal Braccio destro: a questo punto il nemico inizierà a mostrare segni di cedimento. Con il braccio destro fuori uso, non sarà più in grado di afferrare i personaggi e il corpo di Cid si avvicinerà notevolmente al suolo. L'unico attacco a sua disposizione in queste condizioni sarà solo la pioggia di fulmini. Continuiamo a colpirlo in Riflesso Critico (Break-Sight) e ad assorbire Phantoma dalle sue componenti con un personaggio dopo l'altro. Una volta assorbita la penultima Phantoma, quella dell'occhio centrale, Cid avrà a sua disposizione ancora poco meno di due barre di HP. Con l'ultimo personaggio dovremo assestargli il colpo di grazia, colpendolo una volta dopo l'altra non appena andrà in Riflesso Critico (Break-Sight). Quando raggiungerà un valore sufficientemente basso di HP, potremo colpirlo in Riflesso Letale (Kill-Sight) e assorbire la sua ultima Phantoma per mettere fine alla battaglia.\nCongratualzioni, abbiamo completato Final Fantasy Type 0!\nAl termine del filmato conclusivo otterremo la ricompensa per il completamento dell'ultima missione: sbloccheremo Platinum Gauntlet all'Arms Lab e otterremo 3 Gold Hourglass, oggetto di consumo in grado di aggiungere la bellezza di due giorni al nostro Free Time corrente. Sbloccheremo inoltre l'evento segreto "The True Chapter".\nLa nostra avventura non è ancora finita! Al termine dei filmati e dei titoli di coda avremo la possibilità di salvare i progressi e iniziare una nuova partita in modalità Nuovo Gioco +. Per ulteriori informazioni in merito, anche riguardanti le missioni, gli eventi e le armi esclusive delle Run successive, consultate le sezioni "Seconda Run" e "Terza Run".


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Sanremo: dal 25 novembre al 3 dicembre a Santa Tecla la manifestazione “Sul filo del Natale...” - Sanremonews.it\nEVENTI | mercoledì 22 novembre 2017, 21:54\nSanremo: dal 25 novembre al 3 dicembre a Santa Tecla la manifestazione “Sul filo del Natale...”\nSilvio Calcagno pellegrino e autore di Via della Costa è promotore dei tre incontri-dibattito sul tema “Il Pellegrinaggio: Un "filo rosso" che ci unisce”\nIl Forte di Santa Tecla a Sanremo ospiterà la manifestazione organizzata dall'Associazione Artistica Culturale imperiese "Magia di Punti" tra il 25 novembre e il 3 dicembre, il titolo sarà “Sul filo del Natale...”.\nI motivi sono molti perché molte sono le iniziative collegate a quest’ormai tradizionale appuntamento. Chi conosce l’attività dell’Associazione sa che il suo orizzonte parte dalle attività collegate al ricamo per estendersi nel tempo su temi di ampio respiro.\nL’occasione del Natale come momento di rinascita e nuovi percorsi ha così indotto Giovanna Cantoni Presidente dell’Associazione ad inserire momenti di approfondimento e riflessione sul tema del pellegrinaggio.\nSilvio Calcagno pellegrino e autore di Via della Costa è promotore dei tre incontri-dibattito sul tema “Il Pellegrinaggio: Un "filo rosso" che ci unisce”.\nIl programma prevede infatti che domenica 26 alle 15 il tema del pellegrinaggio verrà affrontato nella sua Contemporaneità da Mauro Musicco antropologo di Milano, occasione che non mancherà di riprendere aspetti storici, forme e significati specifici del pellegrinaggio cristiano.\nLunedì 27 alle 15 sarà la volta di Don Paolo Pozzoli parroco della Sacra famiglia di Imperia che invece analizzerà il tema dell’Ospitalità povera e dell’Accoglienza. Le forme che nel pellegrinaggio hanno sempre caratterizzato l’atteggiamento della Chiesa.\nMartedì 28 alle 15 questo ciclo di incontri sarà chiuso da Silvio Calcagno l’ispiratore dei tre incontri. Nello specifico, in qualità di pellegrino Jacobeoe di ideatore del cammino di Via della Costa, dirà delle potenzialità non solo religiose ma anche turistico-culturali, di questo tratto ligure che unisce Roma a Santiago di Compostela.