San Giustino, è il santo che viene celebrato nella giornata di oggi, mercoledì 1 giugno, dalla chiesa cattolica. Nasce nel II secolo d.C., e riceve il Battesimo ad Efeso. La storia\nIl 1 giugno si festeggia la ricorrenza di San Giustino, nato probabilmente all’inizio del II secolo d.C. e morto a Roma all’incirca intorno al 164 d.C. Il padre, Prisco, era probabilmente di origini latine e risiedeva a Flavia Neapolis, una città della regione della Samaria, in Palestina. San Giustino nacque e crebbe in un ambiente sostanzialmente pagano, ed ebbe modo di studiare approfonditamente i filosofi greci. Tuttavia, dopo un certo periodo di studio della filosofia, sentì che il suo cammino era destinato ad avvicinarsi ai predicatori cristiani, tanto che ricevete il Battesimo ad Efeso attorno all’anno 130 d.C. Tuttavia, di san Giustino con la filosofia non si sciolse per via della scelta cristiana, anzi, egli cercò di portare la Parola del Vangelo negli ambienti del paganesimo palestinese colto. Nei primissimi anni ’30 del II secolo d.C. san Giustino si recò a Roma a predicare il Vangelo, cercando sia nei suoi scritti che nei suoi discorsi un modo per mediare e far incontrare la cultura filosofica ellenistica con il pensiero cristiano. Il II secolo fu un momento particolarmente difficile per la storia del Cristianesimo a Roma, poiché i fedeli di questa “strana religione” venivano perseguitati anche con misure piuttosto feroci: a Roma troviamo san Giustino impegnato in prima persona a fronteggiare i pregiudizi contro i suoi fratelli, cercando di diffondere il messaggio di pace e amore propugnato dal Cristo. I cristiani non sono affatto nemici dello Stato e del potere imperiale, ma cittadini come tutti gli altri che credono nella speranza di una resurrezione ultraterrena. Proprio in questo periodo romano san Giustino scrive la sua prima Apologia della sapienza antica, che tentava appunto l’incontro tra due tipi di culture all’apparenza molto diverse. Durante l’attivismo anti persecutorio san Giustino è autore anche del celebre Dialogo con Trifone, un’opera in forma retorica riguardante un dibattito avvenuto tra il futuro Santo e un rabbino di Efeso, nel quale san Giustino spiegava come il pensiero cristiano non tradisse affatto quello ebraico ed anzi, come Gesù Cristo sia stato semplicemente il compimento perfetto delle Leggi e degli avvenimenti predetti dai Profeti dell’Antico Testamento. Dopo un lungo peregrinare per tutte le strade e le più importanti città dell’Impero, san Giustino torna a Roma, dove scrive la seconda Apologia, il cui destinatario è niente meno che il Senato romano. San Giustino qui si scaglia contro un suo potente detrattore, il filosofo Crescente, che voleva tradurre Giustino e molti altri cristiani al cospetto del Senato e denunciarli come atei, ovvero come cospiratori contro il benessere dello Stato. Proprio questo sarà il capo d’accusa con cui san Giustino ed altri fratelli verranno messi a morte, nonostante le denunce dell’uomo nei confronti di Crescente, dipinto come un calunniatore ed un impostore egli stesso. Prima della morte san Giustino è finito in carcere, per essere successivamente decapitato.\nA Mondragone, in provincia di Caserta, san Giustino è ricordato ogni anno con una festa tenuta proprio il 1 giugno. La celebrazione avviene in orario serale, con una suggestiva messa nella chiesa a Lui dedicata, e prosegue con attività ludiche a cui partecipa tutta la cittadina, ma anche molti turisti venuti da fuori. Anche in provincia di Perugia, nell’omonimo paesino di San Giustino, il 1 giugno si celebra una gran festa patronale, nel duomo del paese, per ricordare il Santo che ha dato loro il nome.\nIl 1 giugno si ricordano anche San Crescentino, Beato Alfonso Navarrete, Sant’ Annibale Maria Di Francia, San Caprasio di Lérins, Santi Caritone e compagni, Sant’ Enecone, San Fortunato di Spoleto, Beato Giovanni Battista Scalabrini, Beato Giovanni Battista Vernoy de Montjournal, Beato Giovanni Storey, San Giuseppe Tuc, San Procolo.


Vestizione dei novizi | IVEroma - Istituto del Verbo Incarnato\nSubmitted by admin on Fri, 2017-12-15 20:22\nLa cerimonia d’imposizione è stata particolarmente solenne, perché quest’anno ben dodici novizi e otto novizie dell’Istituto Serve del Signore e della Vergine di Matarà hanno ricevuto in un solo giorno l’abito religioso. La vestizione è avvenuta nella Concattedrale di Santa Maria Assunta a Segni (RM), prima colonia romana, paese di antiche tradizioni, luogo che ha visto nascere, in Italia, la nostra casa di formazione maggiore e lo studentato delle suore. Già da qualche anno le case si sono spostate, ma a Segni restano i noviziati di entrambi gli istituti e altre attività apostoliche. Siamo molto grati alla gente di Segni che ci ha accolti sempre calorosamente, facendoci sentire come a casa nostra, e abbiamo voluto dimostrare in concreto questa gratitudine scegliendo Segni come luogo della cerimonia.\nMolte persone hanno partecipato, oltre ai parenti dei novizi e delle novizie, e la Santa Messa è stata presieduta da P. Gustavo Nieto. Al termine della funzione, l’ex rettore del Seminario, P. Daniel Cima, ha rivolto alcune parole d’incoraggiamento ai novizi, e di ringraziamento verso le persone di Segni. Il pranzo è stato organizzato all’hotel La Pace e allietato da uno spettacolo di canti al quale ha anche preso parte, con una divertente scenetta, il maestro dei novizi, P. Tomás Bonello.\nSi sente spesso dire che l’abito non fa il monaco… è vero in un certo senso. All’abito esterno deve corrispondere la coerenza di vita, ma la vestizione dell’abito religioso è il primo passo verso quella donazione totale di sé che avverrà con la professione dei voti, e in un mondo che dà molta attenzione all’aspetto esteriore, dev’essere un segno che ricordi a tutti la presenza di Dio e dell’eternità.


Concerto di Natale in Vaticano - 24 Ore News\nHome Eventi Musica Concerto di Natale in Vaticano\nQuest’anno la manifestazione rilancia l’impegno di Papa Francesco per la regione Panamazzonica, a cui è dedicato il Sinodo in corso, e rivolge la sua missione solidale alla salvaguardia dell’Amazzonia e dei popoli indigeni: all’interno di un progetto benefico comune – «Facciamo rete per l’Amazzonia» – sono stati identificati due specifici interventi, alla cui realizzazione tutti possono concorrere attraverso donazioni da effettuare tramite il numero telefonico solidale 45530, attivo dal 2 novembre al 31 dicembre.L’obiettivo di Scholas Occurrentes è quello di sensibilizzare gli studenti delle 450.000 scuole sparse nel mondo e appartenenti alla piattaforma Scholas.social, promuovendo nelle scuole un’attività di riforestazione; contribuendo, sull’esempio delle popolazioni originarie dell’Amazzonia, alla ricostruzione di rapporti armoniosi con la natura e fra gli uomini; realizzando attività di scambio tra studenti e di condivisione tra le scuole. L’azione Salesiana vuole invece preservare la presenza, la tradizione e la cultura della popolazione indigena nel distretto di Lauaretê, a nord ovest dell’Amazzonia brasiliana, al confine con la Colombia, un luogo distante da tutto e molto spesso dimenticato dalle istituzioni politiche e sociali. In questa zona, dove le condizioni sociali e sanitarie sono già precarie, si sta diffondendo il commercio clandestino di alcol, con il conseguente aumento di violenza, furti e omicidi, soprattutto tra minori. I salesiani, che quotidianamente accolgono minori a rischio, vorrebbero offrire loro un luogo protetto in cui vivere.Il Concerto di Natale, presentato da Federica Panicucci, verrà trasmesso da Canale 5 in prima serata il 24 dicembre. L’Orchestra Italiana del Cinema, che di recente è stata protagonista proprio in Vaticano del Concerto Con i Poveri e per i Poveri diretta dai Maestri Nicola Piovani e Monsignor Marco Frisina, stavolta accompagnerà un parterre di artisti di grandissimo respiro internazionale con la direzione musicale dei Maestri Renato Serio e Adriano Pennino. Sul palco si alterneranno musicisti e interpreti provenienti da diverse parti del mondo: dagli Stati Uniti Lionel Richie, dal Galles Bonnie Tyler, dalla Scozia Susan Boyle, dalla Francia Mirelle Mathieu, dall’Ecuador Leo Rojas, dall’Italia Elisa, Simone Cristicchi, Fabio Rovazzi, Noemi, Mahmood, Arisa, Andrea Griminelli, Davide Merlini, Alma Manera, il chitarrista Giorgio Albiani e il tenore Fabio Armiliato.Non mancheranno, inoltre, un coro gospel dagli USA, The Charleston Mass Gospel Choir, il Piccolo Coro Le Dolci Note e il gruppo vocalist dell’Art Voice Academy.I biglietti, in vendita a partire da 66 euro, sono acquistabili online sul sito www.concertodinatale.it o attraverso il circuito TicketOne. Per informazioni e prenotazioni è possibile chiamare il numero +39 06 68136738. L’intero ricavato derivante dalla vendita dei biglietti e dalle donazioni tramite sms solidale andrà alle Fondazioni Scholas Occurrentes e Missioni Don Bosco Valdocco. Gli enti promotori ringraziano tutti i collaboratori, gli artisti, i media di supporto e i partner del concerto: Cattolica di Assicurazioni, GVM Care & Research Installazioni Impianti, Garofoli, Gruppo Telesforo, Il Tempo, Ottaviani e tutti gli spettatori che saranno presenti nell’Aula Paolo VI a godersi dal vivo questa festa.\nArticolo precedenteMilano. La Pizzeria Nazionale: nuovo menù e la drink list realizzata in collaborazione con Campari Academy\nArticolo successivoFesta natalizia con la fabbrica del cioccolato a QC Terme\nEMOZIONI “SENZA FINE”: GINO PAOLI IN CONCERTO AL PERLA CASINÒ &...


MEMORIE DI UNA TIGRE | STELLE PERFIDE STELLE\nMEMORIE DI UNA TIGRE\n11 Dic 2015 Marinella Doriguzzi Bozzo\nCi sono romanzi che pretendono attenzione , sottolineature , forme varie di confronto , tra pause e riprese ; altri in cui ci si avvolge come in una coperta per assecondare una sorta di riposo vigile . Non determinano necessariamente una differenza di merito o di qualità , ma esigono o propiziano forme diverse di disponibilità e , perchè no , di clima . L’ospite notturno appartiene alla seconda categoria e andrebbe letto in giorni piovosi , mentre la domesticità rassicura dalle inquietudini esterne . E anche da quelle interne al libro , che ha la singolare proprietà di compenetrare la vita esile di una donna sola e anziana con gli ansiti di una memoria che comincia a divagare prima di perdersi . Intorno , il paesaggio aspro di un imprecisato posto sull’oceano , un’antica casa confortevole , i piccoli sforzi per controllare doveri semplici ma vitali eppure via via arruffati dagli anni , la luminosità di un carattere toccato dall’esperienza , ma ancora denso di ingenuità e di ironie sottili . Finchè un giorno , portata da un taxi sgargiante , arriva una specie di assistente sociale mandata dal governo per l’aiuto ai non autosufficienti . Inizia così un rapporto fragile e duro tra due personaggi insoliti che si fronteggiano , si soppesano , si blandiscono e si soccorrono , mentre il sogno o la realtà di un’emblematica tigre notturna dilata i giorni e conduce , parola dopo parola , ad un finale che si paventa , eppure riesce ad oscillare di sorpresa in sorpresa , perchè comunque tante cose succedono . Lentamente , ipnoticamente , ma succedono .\nDire che ci si trova di fronte ad un inusitato thriller delle emozioni sarebbe risolutivo , ma fin troppo facile ; e nemmeno valgono gli esempi dei tanti rapporti fra servo e padrone che punteggiano la letteratura , così come si è lontani dalle numerose , sofferte testimonianze sulla demenza senile , o dai percorsi labirintici soffusi di quell’intimismo adulto che solo l’avanzare dell’età consente di apprezzare . Perchè Fiona McFarlane è una donna giovane , lo si intuisce dall’ audacia della sua durevole energia , e Dio solo sa da dove abbia attinto tanta sottile e pregnante sapienza : mentre si viene catturati dalla tigre , si ha appena il tempo di notare l’agile proprietà della sua scrittura scorrevole , apparentemente esente da qualsiasi sperimentalismo .\nUsciti dall’incantesimo , si ripercorrono a ritroso le dosature millimetriche dell’insieme , che riesce a permeare la limpidezza agevole dell’espressione con accortezze psicologiche e fisiche tali da rendere indelebili i caratteri , i corpi , la natura . Ci sono balene che dovrebbero migrare e non si vedono mai , quasi traslate nella potenza corporea dell’assistente , aureolata da capelli indomiti che cambiano continuamente tinta , ombreggiando bicipiti color burro fuso . Arbusti in lotta con la sabbia , gatti anonimi che dormono o segnalano pericoli felini , gabbiani che ristanno muti mentre le donne parlano e pensano lungo dialoghi e monologhi incongrui , comunque di una puntualità assoluta nel far coincidere l’avanzamento della trama con l’ espressione dei caratteri , dei pensieri , degli ambienti , delle poche altre figure al contorno , perse tra lettere e telefonate…\nUn libro violento , ossessivo , eppure a suo modo anche denso di una compassionevole pena , che sembra non discendere da alcuna ispirazione esogena , bensì solo da una penna originale toccata da una grazia che può dare a bere al lettore qualsiasi cosa , contrabbandando la cicuta per un limpido te delle cinque , o viceversa . Con l’ulteriore merito di non prestarsi nemmeno a sinossi dilatate o ad esegesi dotte , per non turbare l’alta qualità narrativa dell’intrattenimento , raffinato e nel contempo alla portata di tutti , benchè esente da ogni lusinga commerciale .\nL’OSPITE NOTTURNO di Fiona McFarlane , Einaudi Stile Libero Big , 2014 , 272 pagine ,17 , 50 euro\nFiona McFarlane è nata a Sidney nel 1978 , e ha compiuto studi universitari sia in Australia che negli Stati Uniti . Ha iniziato la sua carriera di scrittrice pubblicando vari racconti . L’ospite notturno è il suo primo romanzo\n“Ed era disgustata da lui , perchè nessuno poteva essere morto per davvero , completamente ; nessuno poteva sopportare una cosa simile . Un conto era morire – e Ruth aveva sorretto la testa a Harry , se lo ricordava adesso : rivide la sabbia sul marciapiede alla fermata dell’autobus e la testa tremante di Harry in punto di morte – ma continuare a essere morto era tutt’altra cosa . Era ostinato , ingeneroso”.\nPer l’atmosfera , i rapporti , l’ambientazione : La visitatrice di Maeve Brennan , Chiedi scusa! Chiedi scusa! di Elizabeth Kelly , Fratelli di Carmelo Samonà\nPer la vecchiaia : Una desolazione di Yasmina Reza , Il diario di Jane Somers e Se gioventù sapesse di Doris Lessing\nDIMENTICARE PER SOPRAVVIVERE


HomeMercatoRed Hat aggiunge StackRox alle soluzioni open hybrid cloud\nRed Hat intende acquisire StackRox, realtà nel settore dei container e della sicurezza nativa di Kubernetes.\nIntegrando le capacità di sicurezza Kubernetes-native di StackRox in Red Hat OpenShift, la piattaforma del settore Kubernetes, la società promuoverà la sua visione di una piattaforma unica e olistica che permetta agli utenti di costruire, implementare ed eseguire in modo sicuro quasi tutte le applicazioni in ambiente hybrid cloud.\nKubernetes, uno dei progetti open source a più rapida crescita, è la base delle applicazioni native del cloud, oggi al centro della trasformazione digitale che si sta verificando in tutti i settori industriali.\nNonostante la crescita nell’adozione di container e Kubernetes negli ambienti di produzione, le sfide rimangono. Secondo Gartner, “l’utilizzo dei container in produzione è ancora limitato da preoccupazioni riguardanti la sicurezza, il monitoraggio, la gestione dei dati e il networking”.\nLa sicurezza dei container è la sicurezza di Linux. Red Hat opera nel mondo della sicurezza delle soluzioni open source aziendali, a partire da Red Hat Enterprise Linux, e continua con l’obiettivo di stabilire nuovi standard di security per gli ambienti nativi del cloud. Partendo da queste basi, OpenShift adotta un approccio a più livelli per la messa in sicurezza dei container, integrando la sicurezza nell’intero ciclo di vita del container, dalla realizzazione, alla distribuzione fino alla gestione in ambienti mission-critical.\nCoerentemente con il patrimonio open source di Red Hat, l’azienda ha in programma di rendere disponibile la tecnologia open source della realtà acquisita dopo l’acquisizione e continuerà a sostenere la comunità KubeLinter.


Soluzione CD1 pt.2 • Final Fantasy VII\nSoluzione CD1 parte 2 di Final Fantasy VII\nMostri: Devil Ride, Kalm Fang, Prowler\nE' ora di lasciare Midgar e di cercare Sephirot, non torneremo in questa città per parecchio tempo, quindi dividiamoci in due gruppi, diamo un'ultima occhiata rapida in giro ed usciamo dalla schermata lasciandoci il cancello del settore 5 alle spalle. Ci ritroveremo finalmente nella World Map, tramite la quale potremo raggiungere tutte le altre locazioni di Final Fantasy VII; ma facciamo attenzione frequentissimi incontri casuali che dovremo subire durante i nostri spostamenti, per fortuna il comando salvasarà sempre attivo nel menù e potremo farlo ogni volta che lo desideriamo. La nostra prima destinazione sarà la cittadina di Kalm, situata verso Nord-Est poco distante da Midgar. Rechiamoci alla locanda (Inn) dove incontreremo il resto del gruppo nella stanza al secondo piano dell'edificio. Cloud coglierà l'occasione per raccontare id Sephirot e di come l'ha conosciuto.\nAssisteremo così ad in lunghissimo flashback in cui saremo a bordo di un camion, insieme ad altri soldati della Shinra, tra cui anche Sephirot, diretti verso l'ennesima missione. Quì svolgeremo anche un combattimento accanto al nostro mortale nemico, ci renderemo conto di quanto lui sia più forte d noi. Sconfitto il drago, ci ritroveremo nella cittadina di Nibelheim, in cui Cloud è nato, diamo pure un'occhiatina in giro. Assicuriaoci di visitare la casa di Tifa (la grande costruzione nella parte a sud-est della città) e curiosare in giro. Nella sua stanza potremo recuperare un paio diOrthopedic Underwear nel cassetto, oppure suonare una melodia al piano. Facciamo molta attenzione alle note, un giorno dovremo suonare di nuovo questo motivo: DO RE MI TI LA DO RE MI SO FA DO RE DO.Ritorniamo alla locanda e parliamo c0n Sephirot finchè non potremo andare a riposare.\nL'indomani eccoci intenti a farci fotografare assieme a lui e a Tifa, dopodichè ci recheremo verso il reattore Mako nelle montagne di Nibelheim. Il Flashback si interromperà un attimino, giusto per permetterci di salvare la partita, potremo anche decidere di non assistere alla seconda parte del racconto di Cloud, ma io suggerisco di farlo, ai fini di compredere meglio il passato del nostro eroe e le motivazioni che lo spingono alla lotta che ha intrapreso. Il racconto di Cloud prosegue: ora ci troviamo all'interno della Shinra Mansion, il grande edificio a nord della città, nella parte est della casa troveremo un passaggio segreto che ci porterà nei sotterranei in cui vi è la biblioteca, parliamo con Sephirot e lasciamo questo luogo. Possiamo anche vsitare la casa in cui Cloud ha abitato nella sua infanzia e rivivere i suoi ricordi da bambino.\nDopo un susseguirsi di inquetanti eventi, verremo alla conclusione che Sephirot è impazzito, a causa di ciò che ha scoperto sulle sue origini che non riesce ad accettare. La città di Nibelheim è in fiamme, diamo una mano a salvare i feriti, dopodichè ci ritroveremo nel reattore del Monte Nibel. Se diamo un'occhiata all'interno delle capsule chiuse, scopriremo che al loro interno riposano dei terribili mostri; dopo aver salvato Tifa, saliamo la scalinata ed entriamo nella stanza in cui viene tenuta Jenova. Quì avremo un bel faccia a faccia con Sephirot, in cui ci mostrerà tutta la sua ostilità nel nostri confronti. Il racconto di Cloud si conclude così, e noi potremo riprendere la nostra avventura dalla locanda di Kalm.\nScendiamo al piano di sotto e parliamo con l'impiegata al bancone, riceveremo il PHS; quest'oggetto ci permette di riorganizzare la nostra squadra mentre ci troviamo sulla World Map o sopra un Save Point. E' ora di esplorare con calma la cittadina in cui ci troviamo. Kalm è una città piuttosto piccola, le persone che la abitano sono per lo più minatori delle cave di Mithril, situate un pò più a sud nella mappa; ultimamente nessuno può più estrarre questo metallo a causa di un terribile mostro che terrorizza chiunque si avvicini. Visitiamo tutti i negozi ed acquistiamo ciò di cui abbiamo bisogno cme oggetti, materia ed armi; non scordiamo di parlare con tutte le persone che incontriamo, e di raccogliere tutti gli oggetti dagli scrigni, fra cui 3 Ether, un Peacemaker (per il momento non utilizzabile) ed un Guard Source; per trovarli esaminiamo anche le trombe delle scale al'interno delle case e gli armadi.\nMolte persone del luogo, ci riferiscono di aver visto recentemente un uomo vestito di nero con una lunga spada, dirigersi ad est verso le praterie. Raduniamo la squadra e seguiamo le sue tracce verso la zona Sud-Est della World Map.\nMostri: Elfadunk, Levrikon, Mandragora, Mu\nQuesto fantastico luogo è il ranch di Choco Billy, in cui vengono alevati i chocobo da corsa e da trasporto. Avviciniamoci al recinto ed esaminiamo uno dei chocobo che si trovano al suo interno: si aprirà una schermata in cui saremo tenuti a scegliere fra due opioni, scegliamo la prima, ed assisteremo ad una sorta di danza di benvenuto, che ci farà ottenere unaChoco/Mog Materia. Passiamo un pò di tempo a parlare con i componenti della famiglia di Billy, scopriremo che un uomo vestito di nero è stato visto entrare nelle cave di Mithril; c'è un solo modo per arrivare alle miniere, cioè attraversare la zona sabbiosa di fronte alla fattoria. Ma provare ad attraversarla a piedi è davvero pericoloso a causa dell'enorme serpente, conosciuto come Midgar Zolom, che attacca tutti coloro che incontra. Choco Billy ci suggerisce di usare un chocobo, che essendo più veloce del mostro, riuscirebbe a portarci dall'altra parte della palude sabbiosa sani e salvi.\nEntriamo nelle stalle: purtroppo non c'è nessun chocobo che potremo acquistare, perciò dovremo procurarcelo da soli... ma come? Acquistiamo dal nostro amico per 2.000 Gil la Chocobo Lure Materia, tramite la quale potremo attirare e quindi catturare un chocobo, camminando sulle impronte visibili all'esterno della fattoria (nella World Map). Se non dovessimo avere gil a sufficienza per acquistare questa materia, combattiamo contro i mostri che si aggirano intorno al ranch finchè non avremo raccimolato sold a sufficienza. Acquistiamo anche dei Vegetali (Green), che ci aiuteranno a tener buono il chocobo durante la battaglia, a meno che non lo attaccassimo per sbaglio, il che lo farebbe scappare comunque.\nNon appena saremo pronti, equipaggiamo la Chocobo Lure Materia e camminiamo sulle impronte: alla fine inizierà un combattimento, se sarà presente un chocobo, avertiremo una variazione della classica musica di battaglia; cerchiamo di uccidere i mostri in fretta, mentre teniamo occupato il chocobo con un Mimett Green ed evitiamo accuratamente di colpirlo. Se faremo tutto correttamente il chocobo sarà nostro; al contrario se falliremo potremo riprovare tutte le volte che vorremo, ma perderemo il Green e dovremo ricomprarlo; per maggiori delucidazioni consultiamo la sezioneChocobo).\nCavalchiamo il chocobo fino alla zona sabbiosa a Sud-Ovest, ricordiamo di evitare l'ombra del serpente che striscia sotto la sabbia, o saremo costretti a combattere contro di lui, senza per altro riuscire a spuntarla, dato che siamo ancora troppo deboli per affrontarlo. Facciamo anche attenzione che esso non tocchi il chocobo o inizierà lo sontro. Ad ogni modo, fornirò ugualmente la strategia per batterlo.\nStrategia: Questo terribile mostro a questo punto del gioco è veramente potentissimo e difficilmente riusciremo a sconfiggerlo, consiglio infatti di incontrarlo in seguito. Comunque sia il serpentone possiede due attacchi devastanti: il primo è un colpo di coda che spedisce uno dei personaggi fuori dalla schermata, in modo che non possa terminare la battaglia, mentre l'altro è la Beta Enemy Skill. Teniamo presente che in caso di sconfitta non ci sarà un game-over, ma ci ritroveremo all'interno della pianura sabbiosa.\nLE MITHRIL MINE\nMostri: Ark Dragon, Castanets, Crawler, Madouge\nAppena entrati nella miniera, scorgeremo un enorme serpente trafitto da un lungo ed acuminato legno, naturalmente tale aberrante impresa, è stata computa da Sephirot. Addentriamoci nella cava: essa è piuttosto piccola, quindi per fortuna sarà difficile perderci dentro di essa; ci sono molti oggetti da prendere, come la Long Range Materia, scalando la parete rocciosa nella zona Ovest della grotta, l'Ether a Nord, un Tent ed un Mind Source.\nPrima di uscire dalla miniera, incontreremo Elena, Rude e Tseng dei Turks, sembra che anche loro stiano seguendo le tracce di Sephirot; Elena, da poco entrata a far parte del gruppo della Shinra, si lascia scappare che il nostro nemico è diretto a Junon Harbor, un paesino poco distante dalla miniera. Concluso il discorso, dirigiamoci a Nord per recuperare una Hi-Potion ed un Elixir. Ora ritorniamo nel luogo in cui abiamo parlato con i Turks ed usiamo il rampicante per scalare la parete rocciosa che conduce all'uscita. Una volta giunti nella Word Map, salviamo la partita e dirigiamoci verso Sud-Ovest; giunti in prossimità della collina, partirà un filmato in cui vedremo un grosso condor: siamo arrivati a Fort Condor.\nMostri: Formula, Hell Rider VR2, Nerosuferoth, Zemzelett\nIn questo forte scavato nella roccia, vive una piccola banda ribelle che combatte contro la Shinra; cogliamo l'occasione di fermarci in questo luogo prima di procedere verso Junon Harbor. Non c'è molto da fare quì in questo momento, visitiamo i negozi, riposiamo e parliamo con tutti, in modo da venire a conoscenza di qualche dettaglio in più sul forte e sulla lotta intrapresa. Potremo anche renderci utile a questa comunità, parlando con l'uomo sulla cima del Forte ed egli ci spiegherà come. In realtà si tratta di un sottogioco di strategia a cui potremo partecipare; esso è assolutamente facoltativo, ma è comunque divertente, per i dettagli consultare la sezione dei Segreti relativa a Fort condor. Quando avremo finito, lasciamo il forte e continuiamo la nostra strada verso Nord-Ovest.\nNel percorso verso Junon Harbor, dovremo attraversare parecchie foreste, in una di queste potremmo incappare in uno scontro casuale con il "Mistery Ninjia", che si rivela essere Yuffie Kisaragi. Questa ragazza è una giovane ninjia originaria di Wutai, è alla ricerca di qualsiasi tipo di materia, ed è disposta a tutto pur di averla, anche di rubarla. Trovare Yuffie non è proprio facile, bisognerà caminare su ogni foresta fino a che non la si incontrerà; apparirà esattamente come ogni altra creatura nemica, con il nome temporaneo di mistery ninjia. A questo punto della storia, sarà una battaglia piuttosto dura, ma dovremo essere ugualmente in grado di batterla. Sarà possibile incontrare Yuffie anche lungo la strada per Gongaga Village, più avanti nella storia, per maggiori dettagli consultiamo la sezione Segreti relativa al suo reclutamento.\nAppena giunti in città, parliamo con le persone del luogo e facciamo anche una visitina ai negozi di armi; c'è anche una spiaggia, ma anzichè rilassarci, dovremo equipaggiare bene i nostri personaggi. Quì infatti incontreremo una giovane ragazza chiamata Priscilla: ama gli animali e non ha grande simpatia per la Shinra; non appena ci chiederà di andarcene, verrà attaccata da un mostro e noi dovremo salvarla.\nDebole: Ligthning, Poison\nAttacchi: Big Wave, Water Bubble\nOggetti ricevuti: Power Wrist\nStrategia: Bottomswell è un boss volante, per cui solamente i personaggi dotati di armi a lungo raggio possono colpirlo fisicamente, perciò avremo bisogno di andare in campo Barret e Yuffie (se l'abbiamo già incontrata) e dotare Cloud di una Long Range Materia. Il boss è in grado di eseguire due attacchi: il Water Bubble e il Big Wave; il primo imprigiona un personaggio all'interno di una bolla, escludendolo dalla battaglia, proprio come il Pyramid di Reno, tuttavia potremo liberare il personaggio con la magia o gli attacchi fisici. Il secondo colpisce l'intera squadra e provoca circa 100 Hp di danno, perciò cerchiamo di mantenere i nostri Hp a circa 150 . Per attaccarlo usiamo le magie Bolt e Poison, a cui è vulnerabile, e le nostre Limit Break. Quando l'avremo sconfitto, ricevermo un Power Wrist.\nDopo il combattimento, noteremo Priscilla riversa a terra che non respira, Cloud dovrà cercare di rianimarla: dovremo riempire il più possibile i nostri polmoni prima di soffiare, ma non dovremo aspettare troppo a lungo, poichè espireremmo senza volerlo. Il momento giusto sarà quando l'indicatore dei polmoni sulla destra avrà raggiunto il massimo, a questo punto premiamo il tasto una seconda volta (la prima sarà per iniziare la respirazione) e Cloud comincerà a fare a priscilla la respirazione bocca a occa. Questo dovrebbe essere sufficiente per farla rinvenire; la proprietaria della casa all'entrata della città ci è davvero grata per la nostra assistenza, perciò ci lascerà usare la sua casa per riposare ogni volta che lo desideriamo; accettiamo la sua offerta e passiamo lì la notte. La mattina seguente andiamo a far visita a Priscilla, la bambina ci farà dono dellaSummon Shiva Materia; inoltre cerchiamo di capire il motivo di tutta l'agitazione che aleggia in giro: è a causa della parata organizzata dalla Shinra nella vicina Junon per festeggiare Rufus diventato presidente.\nDobbiamo raggiungere la città appena citata, ma come? Priscilla ha la risposta: ci faremo aiutare da Mr. Dolphin, il delfino della bambina; che con la sua coda potrebbe lanciare Cloud sulla zona scura di una torre elettrica che conduce nella sovrastante Junon. Decidiamo il punto in cui vogliamo essere catapultati, e chiamiamo Mr Dolphin con il tasto , a qusto punto il delfino salterà con Cloud sul naso scaraventandolo in aria; nel caso in cui non avessimo calibrato bene il tiro, ricadremo giù e dovremo ripetere il salto.\nUna volta riuscito il salto, arrampichiamoci lungo la torre elettrica per giungere nell'areoporto della città, osserviamo l'Highwind attraccato e continuiamo la nostra strada verso Ovest. prendiamo l'ascensore e scendiamo al piano inferiore; in quest'area i soldati si stanno facendo in quattro per preparare una degna accoglienza per Rufus. Uno dei capitani vede Cloud e gli intima di correre a prepararsi, credendolo un soldato ancora in borghese: andiamo quindi negli spogliatoi ed indossiamo un'uniforme della Shinra. Quì si svolgeranno le prove per la corretta procedura di saluto, poichè ormai facciamo parte del plotone d'onore che farà il saluto a Rufus.\nUna volta pronti, lasciamo lo spogliatoio e salviamo la partita, dopodichè seguiamo il resto dei soldati. La parata è già in corso, perciò dovremo ragiungere il resto dell'esercito; seguiamo il comandante fino alla strada in cui si sta svolgendo usando una scorciatoia. Non appena ci verrà fatto il segnale, dovremo correre lungo lo schieramento dei soldati in marcia e prendere posizione nelle ultime file, cercando di andare al passo con il resto del gruppo. Quando i soldati sollevano le armi, seguiamo i loro movimenti e facciamo altrettanto; stessa cosa dovremo fare quando sistemano i fucili sulle spalle; c'è un certo ritmo da seguire, in base a come ci comporteremo, il produttore televisivo della parata, ci premierà donandoci un oggetto.\nRufus ed Heidegger entrano in scena alla fine della parata, a questo punto verremo a conoscenza che Sephirot è proprio quì; purtroppo però non possiamo andarlo a cercare proprio ora! Bisognerà aspettare che la cerimonia di saluto termini, poichè il nostro comandante non ci lascerà andare via senza aver fatto un pò di allenamento con il fucile: dovremo cercare di andare a tempo con le mosse impartite dal capitano. Non sarà facile andare sempre a tempo, noteremo infatti che anche gli altri soldati hanno difficoltà; a seconda di come sarà andata la nostra performance, valutata con un punteggio da 0 a 200, riceveremo un oggetto:\n- Da 0 a 60 Silver Glasses\n- Da 61 a 90 HP Plus\n- Da 91 a 200 Force Stealer\nNon appena ne avremo l'occasione, abbandoniamo questa schermata e rechiamoci a visitare la città: ci sono parecchi oggetti da raccogliere, senza contare i tanti negozi, ricchi di merce nuova, in cui acquistare. Ma procediamo per gradi: entriamo nel bar, dove incontreremo i Turks intenti a rilassarsi prima della prossima malefatta; per fortuna indossiamo ancora l'uniforme della Shinra, così non verremo riconosciuti. Entriamo in tutte le stanze del vicolo, nella terza, chiamata House Of Learning, potremo raccogliere una Enemy Skill Materia. Questo luogo è simile alla Beginner's Hall di Midgar, con la differenza che potremo venire a conoscenza di molte informazioni importanti. Usciamo di quì e saliamo le scale dell'edificio, nelle varie stanze potremo raccogliere un Mind Source, un 1/35 Soldier, un Luck Source, un Guard Source ed un Power Source.\nNon scordiamo di entrare nel negozio di materia, per acquistare le ultime novità, come la Seal e la Revive Materia; nello stesso edificio cerchiamo loSpeed Source ed un altro 1/35 Soldier. Una volta esplorata in lungo e in largo la città, è ora di ritornare nel luogo della banchina in cui si è svolta l'ultima parte della parata, e salire a bordo della nave diretta nell'altro continente.\nSULLA NAVE DELLA SHINRA\nMostri: Marines, Scrutin Eye\nLa nave partirà senza difficoltà, presto ci accorgeremo che l'intera squadra è salita di nascosto sulla nave. Individuiamo tutti i nostri compagni e raccogliamo gli oggetti lungo la strada. Apriamo lo scrigno nella stiva per trovare un Ether e raccogliamo la All Materia poco distante. Saliamo le scale per raggiungere il ponte, cerchiamo il tizio vestito di bianco: egli è un venditore, perciò approfittiamo della sua mercanzia se ne abbiamo bisogno. Una volta individuato tutto il gruppo, ritorniamo nella stiva e parliamo con Aeris, per scoprire che solo Barret manca all'appello. Controlliamo quindi la prua della nave, e lo troveremo intento ad origliare i discorsi di Rufus ed Heidegger; all'improvviso sentiremo l'allarme suonare.... dev'essere a causa di Sephirot. Organizziamo la squadra, salviamo la partita e scendiamo nella stiva.\nE' propio opera di Sephirot!! La maggior parte dell'equipaggio è orto o in fin di vita, dirogiamoci sopra coperta e raccogliamo il Wind Slash, un'arma per Yuffie, prima di fare qualsiasi cosa. Ora salviamo la partita e riorganizziamo a dovere la squadra. Avviciniamoci alla sentinella di guardia ed ecco che il nostro nemico si manifesta! Sembra essere lo stesso di sempre, ma naturalmente più potente che mai; ma non si sa perchè, batte velocemente in ritirata, lasciando la squadra in rutta compagnia!\nDebole: Fire, Ice, Quake\nAttacchi: Gas, Laser, Stop, Tail, W-Laser\nOggetti ricevuti: White Cape\nStrategia: Teniamo presente che Jenova è considerevolmente più potente della nostra squadra: il Tail Laser è il suo attacco più potente e causa circa 200 Hp di danno ad ogni personaggio (400 se lo usa due volte di seguito). Con la magia Stop può bloccare la squadra e capovolgere una situazione a noi favorevole, perciò facciamo attenzione a distribuire adeguatament gli accessori e la materia. Usiamo gli incantesimi Fire, Ice ed Earth per attaccare Jenova, ma evitiamo assolutamente di usare Poison, dato che verrebbe assorbito dal mostro; consiglio anche di usare la Enemy SkillFlamethrower, appresa nelle Mithril Mine, le Limit Break e le SummonShiva e Choco/Mog.\nCosta del Sol è davvero vicina, raccogliamo la Summon Ifrit Materialasciata da Jenova e ritorniamo sul ponte.\nChe bel villaggio tropicale! Peccato che la squadra non abbia il tempo per una vacanza... tuttavia quando Rufus verrà a sapere che l'Avalanche era a bordo della nave, ci divertiremo un mondo ad assistere alla reazione di Heidegger. Al termine del filmato, dedichiamoci all'esplorazione della cittadina: cerchiamo di parlare con tutte le persone che incontriamo, possiamo visitare i negozi e fare rifornimenti. Se abbiamo molti soldi (ma sarà difficile) possiamo acquistare la villa del presidente per "l'economico" prezzo di 300.000 Gil; anche se non potremo acquistarla per ora, potremo ugualmente prendere gli oggetti nascosti nel seminterrato, cioè un Fire Ring , Power Source ed un Motor Drive.\nDopo aver curiosato in giro per la città, rechiamoci alla spiaggia e vi troveremo Hojo, intrattenuto da un gruppetto di ragazze in bikini. La sola informazione che riusciremo ad estorcegli è che dovremo dirigerci verso ilMonte Corel in direzione Sud.\nNota: Dopo aver parlato con Hojo, ognuno dei personaggi fuori dalla squadra selezionata, curerà i propri affari in città; prova a variare il gruppo di battaglia e a rientrare in città, in questo modo potremo osservare le attività di tutti.\nAppena usciti da Costa del Sol dirigiamoci verso la spiaggetta poco distante dalla città: quì potremo apprendere un'importantissima Enemy Skill, la Big Guard, grazie alla quale potremo proteggere l'intera squadra dagli attacchi fisici e dagli attacchi magici nemici, consultiamo la sezioneEnemy Skill per i dettagli.\nMostri: Bagnadrana, Bloatfloat, Bomb, Cokatolis, Grangalan, Needle Kiss, Search Crown\nDa Costa del Sol dirigiamoci verso Ovest per raggiungere il Monte Corel, situato alla fine di un tortuoso sentiero tra le montagne; è un percorso abbastanza lineare, ma è pieno di mostri feroci, perciò teniamo sempre d'occhio il nostro stato di salute. Giungeremo ad un sentiero in cui alla destra si trova una caverna: quì incontreremo un uomo ferito, che ci informerà che Sephirot ha appena risalito questo pendio diretto a Nord. Appena giunti sulla cima, scorgeremo un reattore Mako... per adesso non c'è niente da fare quì, tuttavia ricordiamoci di questo posto.\nAppena usciti dall'area del reattore, seguiamo sempre i binari della ferrovia; occasionalmente presenterà delle interruzioni, che si affacciano su un baratro profondo; se ci lasceremo cadere, premiamo i tasti direzionali a destra o a sinistra, a seconda della direzione in cui vogliamo cadere e premiamo il tasto . Nella risalita potremo recuperare a sinistra unaWizard Staff e a destra uno Star Pendant; avremo tre possibilità per ripetere il gioco, ma potremo recuperare un solo oggetto per volta. Lungo il cammino, non scordiamoci di salvare la partita ogni qualvolta possibile e di raccogliere gli oggetti sparsi per il percorso, ecco cosa potremo trovare:W-Machine Gun, la Transform Materia ed un Turbo Ether.\nE' impossibile attraversare il ponte in basso alla fine dei binari, perchè qualcuno ha lasciato la pedana sollevata; perciò torniamo indietro e prendiamo la strada in alto sopra l'acqua. Questo sentiero non ha uscita, ma conduce ai controlli del ponte levatoio; se ci innoltriamo poco più avanti, udiremo dei cinguettii: scaliamo il muro in questo punto e vedremo un nido di uccello, situato su degli scrigni. Potremo impadronirci del contenuto di essi (10 Phoenix Down) scegliendo la prima opzione, anche se per far questo dovremo disturbare gli uccellini; inoltre dovremo affrontare un Cokatolis.\nSconfitto il mini-boss, ritorniamo al ponte levatoio sottostante e proseguiamo per questo sentiero, fino a raggiungere una casetta di legno, al cui interno potremo raccogliere un Tent, un Mind Source e un Power Source. Percorriamo il lungo ponte di corda, facendo attenzione ai Bombche incontreremo durante gli scontri casuali, fino ad arrivare a North Corel\nTanto tempo fa questo luogo era una fiorente cittadina mineraria; adesso non è altro che un cumulo di macerie bruciate, è anche la città natale diBarret. Entrando in città, il nostro amico riceve un'accoglienza alquanto fredda... non era certo quello che ci aspettavamo, ma più avanti scopriremo il perchè di questo atteggiamento ostile. Parliamo con tutti e visitiamo i negozi, appena finito il giro turistico, dirigiamoci verso la zona Ovest della città, per raggiungere la funivia (Ropeway); ascoltiamo il racconto di Barret sul suo passato e quando sarà concluso salviamo la partita, è ora di salire sulla funivia che ci porterà dritti dritti al fantastico Gold Saucer!\nIl Gold Saucer è qualcosa che non possiamo assolutamente perdere! In questo enorme parco di divertimenti c'è di tutto: possiamo scommettere sulle gare di Chocobo, combattere nella Battle Arena, visitare il Ghost Hotel, giocare ai videogiochi e perfino partecipare ad uno spettacolo teatrale. C'è solo un piccolo particolare che ancora non ho accennato: l'entrata al parco costa lo sproposito di 3.000 Gil per un biglietto giornaliero, oppure ben 30.000 Guil per un abbonamento a vita! A questo punto del gioco, potremo permetterci solo il biglietto giornaliero, ma più avanti faremo bene ad investire in uno a vita.\nPrima di entrare nel Gold Saucer, ci sono delle cose che è bene sapere: la prima è che per salvare la posizione di gioco, dovremo pagare 5 GP (non Gil!!); la seconda è che potremo acquistare GP da un uomo che, occasionalmente, appare dietro la cabina della funivia. Ci cambierà 1 Gpper 100 Gil, fino ad un massimo di 100 GP; egli non appare ogni volta che entriamo nel Gold Saucer, ma quando avremo acquistato l'abbonamento a vita, potremo provare ad entrare ed uscire dalla porta d'ingresso finchè non lo vedremo sbucare fuori; per tutte le informazioni riguardanti qusto posto meraviglioso, consultiamo la sezione Gold Saucer. Per la maggior parte delle attrazioni, occorrono i GP invece die Gil; possiamo vincere i GP alle gare de Chocobo e nella Wonder Square, ricordiamo comunque che i Gp non hanno alcun valore fuori dal Gold Saucer, per cui sarebbe davvero una cattiva idea convertire in Gp tutto il nostro patrimonio.\nScegliamo un compagno con cui esplorare il luogo ed entriamo in uno degli scivoli all'interno della stanza d'ingresso: in primo luogo, scegliamo laSpeed Square, quì incontreremo Dio, il proprietario del Gold Saucer, egli accennerà al fatto che un tipo dal mantello nero gli ha chiesto informazioni sulla Black Materia... era sicuramente Sephirot, ma ormai sarà già lontano!\nNota: Proprio nella Speed Square potremo ricevere un premio davvero speciale, salendo sulle Roller Coaster (montagne russe), ossia l'Umbrella, una stranissima arma per Aeris; non sarà una cosa semplice da ottenere, per l'appunto consultiamo la sezione relativa all'argomento, all'interno della pagina dedicata al Gold Saucer.\nPossiamo anche recarci a visitare le altre attrazioni del Gold Saucer, come per esempio Chocobo Square, in cui potremo scommettere sulle corse dei chocobo, oppure fare shopping nel negozio di Ghost Square. Proprio quì potremo trovare, accanto all'ingresso dell'Item Shop, il terzo biglietto delTurtle's Paradise. Appena avremo fnito il nostro giro turistico, rechiamoci a Wonder Square: quì faremo la conoscenza di un pupazzo che predice il futuro di nome Cait Sith; egli ci farà una predizione e si unirà al nostro gruppo. Dopo l'incontro, potremo entrare nella sala giochi e perdere un pò di tempo con le attrazioni ludiche di questa piazza.\nProssima fermata Battle Square! Non appena entreremo, vedremo vari soldati della Shinra riversi a terra senza vita... chi può aver fatto una cosa simile? I corpi sono crivellati di proiettili... No, non può essere stato Barret! Improvvisamente Dio irrompe nella sala e ci crede gli autori di questo massacro... per la serie "essere nel posto sbagliato al momento sbagliato"! La squadra viene condotta nei meandri del Gold Saucer per un crimine non commesso, per un sentiero che li condurrà alla Corel Prision, completamente circondata dal deserto.\nTHE COREL PRISON\nMostri: 2-Faced, Bandit, Bull Motor, Death Claw, Land Worm\nOggetti e abilità speciali: Nella zona dello scasso, sarà possibile aquisire un oggetto ed imparare una nuova Enemy Skill. I Death Claw hanno due sorprese per noi: potremo sottrargli un Platinum Bangle; anche se lo possiediamo già, potremo comunque rivenderlo. Questi mostri usano anche una nuova abilità chiamata Laser. Inoltre possiamo imparare laMatra Magic Enemy Skill dai Bull Motor.\nCome ho già accenato prima, la squadra finisce nella prigione di Corel, situata ai piedi del Gold Saucer; non c'è nessuna via di fuga, poichè la zona è circondata da un vastissimo deserto, dal qualè è impossibile uscirne vivi. Cait Sith ci racconterà un particolare episodio in cui qualcuno riuscì a scappare, ma non il modo in cui ci sia riuscito; anche Barret è con la squadra, ma è ancora di pessimo umore dopo l'accaduto. Lì intorno ci sono molti corpi di uomini morti: seguiamo Barret fuori dalla schermata, ma stiamo molto attenti, perchè il luogo è pieno di ladri ed assassini (d'altronde è una prgione!). Raggiungiamo la casa situata in direzione Sud-Est: quì ci verrà spiegato qualcosa riguardante il passato di Barret e di un certo Dyne; sembra che quest'ultimo sia tornato e che Barret lo voglia trovare ad ogni costo.\nPer prima cosa, equipaggiamo bene Barret, dato che dovrà affrontare il prossimo boss da solo, e facciamo ritorno lì dove siamo entrati nella prigione, troveremo il cadavere di un uomo; attraversiamo il cancello e dirigiamoci verso Nord-Est per incontrare Dyne. Se sbaglieremo strada, ci ritroveremo a vagare nel deserto, finchè non apparirà una carrozza per riportarci alla prigione. L'incontro fra i due vecchi amici, Barret e Dyne, non è tra i più felici: Dyne non si è mai ripreso dalla distruzione di North Corel, ora il suo unico desiderio è la vendetta e l'annientamento di tutto e tutti, incluso Barret. Nonostante quest'ultimo gli riveli che sua figlia Marlene è viva e sotto la sua protezione, Dyne sembra impazzito e non desiste dai suoi intenti autodistruttivi e di vendetta.\nAttacchi: Cocktail, Molotov, Needle Gun, S-Mine\nOggetti ricevuti: Silver Armlet\nStrategia: Gli attacchi di Dyne fanno aumentare velocemente l'indicatore delle Limit Break, in questo modo avremo la possibilità di usare spesso le nostre tecniche speciali, e di conseguenza colpire duramente il nostro nemico. All'occorrenza usiamo la Restore Materia per curarci, cerchiamo di non far scendere troppo i nostri Hp, dato che prima di morire Dyne lancerà un ultimo attacco, il Molotov Cocktail. Come ricompensa otterremo unaSilver Armlet; inoltre Dyne consegnera a Barret un ciondolo per Marlene in ricordo della madre.\nCloud ed il resto della squadra si recano a far visita a Mr Coates: inizialmente egli è riluttante ad aiutarli, ma non appena Barret gli mostra il ciondolo di Dyne, l'uomo cambia subito atteggiamento. La squadra potrà uscire di prigione a patto di vincere una gara di chocobo; parliamo conEster, che si offrirà di farci da manager per le gare; entriamo nella sala dei fantini dove potremo parlare con questi ultimi e raccogliere anche laSummom Ramuh Materia. Tra i vari fantini, faremo la conoscenza di Joe, il migliore fra tutti e più volte campione nelle gare di Chocobo, che più avanti nel gioco, ci darà un gran filo da torcere. Al segnale, seguiamo fuori gli altri fantini, Ester ci darà gli ultimi consigli prima che la gara cominci, perciò facciamo attenzione e seguiamo anche la guida nella sezione Gold Saucer dedicata alle corse.\nPrima della gara, è importante assumere il controllo manuale del nostro chocobo, al via aumentiamo la sua velocità, stando attenti a non far calare troppo velocemente il livello di stamina dell'animale; qiesto gli permetterà di mantenere una velocità media superiore a quella degli altri e di ottenere il distacco necessario per vincere. Non preoccupiamoci se un chocobo avversario ci supera: i fantini tendono a spingere troppo il loro animale, causando l'esaurimento dell'energia prima del tempo. Durante la corsa, rimaniamo all'interno della curva, in modo da rendere più difficile un ipotetico sorpasso avversario, ed una volta raggiunto lo scenario spaziale, spingiamo al massimo il nostro chocobo verso il traguardo.\nTrucchetto per la gara: Possiamo rallentare l'abbassamento del livello di stamina, premendo contemporaneamente i tasti + durante tutta la gara, così potremo incrementare le prestazioni del nostro chocobo, senza paura di rimanere subito a secco di stamina.\nSe vinceremo la gara saremo finalmente liberi di lasciare la prigione! Diosarà così dispiaciuto per l'errore commesso che per farsi perdonare ci donerà la Buggy, che ci sarà utilissima durante i nostri spostamenti sulla World Map; ci riferirà anche che Sephirot si è diretto a Gongaga, un paese situato a Sud.\nNota: Con la Buggy non potremo far ritorno alla prigione di Corel, tuttavia potremo avvicinarci all'area desertica intorno ad essa; se dovessimo perderci nel deserto, un carro trainato da un chocobo ci darà un passaggio fino alla World Map, proprio accanto al nostro veicolo. Ricordiamo che con la Buggy potremo attraversare i corsi d'acqua e le acque poco profonde; inoltre durante i nostri spostamenti non saremo immuni agli scontri casuali.\nAbilità speciali: Prima di proseguire, vaga un pò per il deserto intorno al Glod Saucer. Se riesci a trovare una creatura chiamata Harpy, potrai acquisite l'abilità Aqualung combattendola. Puoi rubargli anche unaStriking Staff.\nIl segreto di Cait Sith: Ora che hai Cait Sith nel gruppo, dai un'occhiata all'inventario: infatti lui possiede l'utilissima Manipulate Materia, che permette di ottenere facilmente le Enemy Skill. Ora torna a Costa del Sol, nella spiaggia vicina puoi imparare la Big Guard (se non ci siamo riusciti in precedenza), inoltre dagli Zemzelett vicino a Fort Condor puoi avere la White Wind.\nL'uomo addormentato: Il primo passo per ottenere il Limit Break di 4° livello di Aeris, consiste nel tornare con la Buggy al primo continente: ad Est di Junon, noteremo una piccola grotta circondata da montagne e da un fiume: usiamo la Buggy per attraversare l'acqua poco profonda ed entriamo nella caverna e parliamo con l'uomo addormentato; per i dettagli consultiamo la sezione Limit Break di 4° livello.\nPer salire di livello: ritornando a Junon potremo guadagnare 10 o più livelli con pochi combattimenti; all'incrocio delle strade sotterranee della città, troveremo una cassetta d'allarme sul muro. Se lo faremo scattare, accorreranno creature che non avremo affrontato prima del secondo disco, questi mostri hanno un livello equivalente ai boss a questo punto del gioco.\nMostri: Gagighandi, Grand Horn, Heavy Tank, Kimara Bug, Touch Me\nGongaga si trova in direzione Sud rispetto al Gold Saucer, lo riconosceremo per via dell'area bruciata nel bel mezzo della giungla nella World Map; dovremo uscire dalla Buggy per entrare in quest'area. Non appena varcata la zona erbosa, troveremo i Turks intenti a parlare fra loro, verremo a sapere anche delle cose interessanti. Una volta scoperti, Reno eRude ci attaccheranno, mentre Elena correrà ad avvertire Tseng.\nBOSS: RENO e RUDE\nHP: 2.000 ciascuno\nMP: 135 - 80\nAttacchi: Fire, Turk Light\nOggetti ricevuti: Fairy Tale, X-Potion\nStrategia: Equipaggiamo la nostra squadra con dei Fire Ring, oppure usando la combinazione Elemental-Fire Materia nell'armatura, questo ci proteggerà dai loro attacchi a base elementale Fuoco. Facciamo utilizzare ad Aeris la sua Limit Seal Evil, questo attacco paralizzerà momentaneamente i nostri nemici, rendendo più semplice eliminarne uno o addirittura tutti e due. Anche le Summon sono efficaci, così come le limit di Cloud e Barret. Per aver vinto la battaglia riceveremo una X-Potion ed unFairy Tale.\nCome avranno fatto i Turks a sapere dove si trovava l'Avalance? Forse c'è una spia, ma non c'è tempo per indagare! Seguiamo Elena fino al reattore Mako distrutto: Scarlet e Tseng appaiono subito dopo il nostro arrivo e sono in cerca della Huge Materia; quest'ultima dovrebbe servire a costruire una fantomatica super arma. Dopo che se ne saranno andati, esaminiamo i rottami del reattore, e troveremo la Summon Titan Materia di cui parlava Scarlet. Ora ritorniamo all'incrocio ed esploriamo attentamente la zona in cui abbiamo combattuto contro i Turks, nella seconda schermata troveremo la Death Blow Materia. Il sentiero a Nord-Est porta dritti dritti al villaggio: cerchiamo di visitare tutte le case e parlare con chiunque incontriamo; nella casa situata nel lato sud della città, ci verrà chiesto se abbiamo ai conosciuto un certo Zack, il quale lasciò questo luogo molti anni prima per unirsi ai Soldier e di cui si sono perse le traccie da allora. Aeris riconoscerà in lui il suo primo amore, e purtroppo neanche lei conosce la sorte che ha avuto il ragazzo.\nNon scordiamo di visitare i negozi e di raccogliere tutti gli oggetti sparsi quà e là, come un White Megaphone nella casa in cui abita un anziano signore, e la X-Potion nella locanda. A parte tutto questo, non c'è altro da fare a Gongaga, perciò ritorniamo alla Buggy e dirigiamoci verso Sud-Ovest in direzione di Cosmo Canyon; per arrivarci sarà sufficiente attraversare il fiume a destra del villaggio e seguire il sentiero nel canyon. Quì troveremo la suddetta città su un altopiano; il luogo è subito riconoscibile per l'osservatorio situato sulla cima, inoltre sarà impossibile mancarlo, dato che la Buggy andrà in panne proprio lì davanti.\nMostri: Crow Lance, Desert Sahagin, Gagighandi, Griffin, Skeeske\nCosmo Canyon, una pacifica comunità che si dedica allo studio della vita del pianeta, è anche la città natale di Red XIII; questo è anche il luogo in cui Barret promise di portare Biggs, Jesse e Wedge dopo che l'Avalance avesse fermato la Shinra. Scopriremo molte cose importanti in questo luogo: la prima è che il vero nome di Red XIII è Nakaki; seguiamolo su per le scale a sinistra, per incontrare suo nonno Bugenhagen, che vive nell'osservatorio in cima alla città.\nLungo la strada, fermiamoci a parlare con Barret, che ci racconterà un pò della storia dell'Avalance. Bungenhagen è in completa sintonia con il pianeta e può addirittura percepire la sua disperazione. Avremo la possibilità di visitare il suo affascinante planetario, di cui ci verrà spiegato il funzionamento; dopodichè raggiungiamo l'anziano saggio nel laboratorio: ci parlerà del Lifestream (flusso vitale) e del piano della Shnra di distruggere il pianeta. Quando il racconto sarà terminato, parliamo con Bugenhagen un'altra volta e poi rechiamoci al centro di Cosmo Canyon, dove il resto della squadra è riunita intorno ad un falò. Parliamo cont tutti e, per ultimo, con Red XIII: inizierà a parlarci dei suoi genitori e ciò spingerà Bugenhagen ad intervenire nella conversazione; inoltre egli ci chiederà di formare una squadra (di cui farà parte anche Red) e di seguirlo fino ad un ingresso che prima era chiuso a chiave, che conduce alla Cave of Gi.\nMa prima di varcare la soglia, concediamoci una pausa per esplorare bene la città ed equipaggiarci al meglio. Nella zona della locanda potremo trovare su una parete il volantino n° 5 del Turtle's Paradise; inoltre quì c'è anche un punto di salvataggio in cui salvare i nostri progressi. I negozi di Armi e di Materia, sono ricchi di novità, perciò se abbiamo un pò di soldi da parte faremo bene ad acquistare qualcosa. Nel negozio di materia inoltre, noteremo una corda che ci impedisce di accedere al retro del negozio: ricordiamo di visitarla in seguito, quando sarà accessibile, dato che cela tesori preziosi. Quando saremo pronti, raggiungiamo Bugenhagen all'ingresso della caverna ed addentriamoci al suo interno.\nLA GI CAVE\nMostri: Gi Spector, Heg, Sneaky Step, Stinger\nAll'entrata dirigiamoci verso Ovest, di seguito andiamo a destra finchè non giungeremo ad una cavità; selezioniamo la prima opzione per far apparire un'altra cavità da attraversare. Ci sono molti buchi nelle pareti in questa zona, rimpendo tale roccia, normalmente inizia un combattimento, tranne che per l'apertura che conduce nei meandri della caverna. Facciamo attenzione alla sostanza scivolosa sul pavimento, potrebbe farci finire sulle spine situate in prossimità della stessa; per eitare ciò, ci basterà camminare anzichè correre. Quest'area è un piccolo labirinto composto da una molteplicità di sentieri intricati; scendiamo le scale per raccogliere diversi oggetti, in particolare seguiamo il sentiero in fondo a sinistra per trovare un'Added Effect Materia. Inoltre sono presenti quà in giro, un BlackMegaphone ed un Ether.\nOra c'è da prendere una decisione: ci sono 5 gallerie e dobbiamo scegliere la strada da prendere; la prima galeria è collegata alla quarta ed alla quinta, la seconda e la quarta galleria portano dinanzi alle ragnatele di particolari creature, gli Stinger, che andranno combattute. Dietro uno questi ragni giganti, si celano una X-Potion, un Turbo Ether ed un Fairy Ring. Prima di avanzare equipaggiamo la nostra squadra con qualcosa che ci protegga dall'elemento Fuoco; giungeremo ora in una stanza con il volto di un troll scolpito nel muro: non appena ci avvicineremo alla parete, questa prenderà vita e ci attaccherà.\nHP: 5.500 ciascuno\nDebole: Lightning, Ice, magie e oggetti curativi\nAttacchi: Aspir, Drain, Fire2, Take Over\nSoul Fire A e B\nHP: 1.300 ciascuno\nOggetti ricevuti: Phoenix Down, Wizer Staff\nStrategia: Questo boss può essere veramente difficile da battere, a causa dei suoi scagnozzi Soul Fire, che hanno l'abilità di possedere i nostri personaggi; inoltre essi possono curarsi e curare Gi Nattak. Se abbiamo equipaggiato in precedenza delle protezioni contro l'elemento Fuoco, avremo le cose più facili. La debolezza principare dei nostri avversari sono gli incantesimi e gli oggetti di guarigione: essendo dei non-morti, vengono feriti da tali incantesimi; in teoria potremo ucciderlo usando un soloPhoenix Down oppure un Megaelisir.\nSeguiamo Bugenhagen al di fuori della caverna e raccogliamo la Gravity Materi, assisteremo ora a come Red XIII scoprirà il vero destino del padre, e cioè che si è trasformato in pietra. La Buggy ormai è stata riparata ed è ora di ripartire; proseguiamo in direzione Ovest, attraverso il canyon, fino a raggiungere la costa. A questo punto seguiamolain direzione Nord fino a raggiungere la prossima destinazione: Nibelheim.


Prima nota: guida pratica - Fattura24\nLa Prima nota o brogliaccio è uno strumento tipico della Contabilità ed è il registro documentale elementare che ha come scopo il monitoraggio dei flussi di cassa elementari.\nUna riga di Prima nota comprende il numero e la data di registrazione, la voce del Piano dei Conti, la descrizione del movimento e gli importi del dare e avere (sia flussi di contante che di pagamenti bancari).\nLa Prima nota è un ottimo strumento per verificare le entrate e le uscite del periodo di riferimento e, una volta corredato della documentazione (ad esempio le ricevute di pagamento e le fatture), è un valido aiuto per il Commercialista e/o Esperto Contabile.\nL’utilizzo del formato elettronico, come è facile intuire presenta numerosi vantaggi sia in termini di rettifica del documento (pre-emissione), che in termini di disponibilità del file in archivio, che in termini di condivisione.\nTipicamente sul registro di prima nota bisogna annotare:\nil pagamento delle retribuzioni ai dipendenti;


Esci dal controllo delle rughe di espressione 30ml Iscriviti a Antirughe! | PromoFarma\nEsci dal controllo delle rughe di espressione 30ml\nRiduce le rughe o le rughe di espressione facciale sottili\nEXEL | Esci dal controllo delle rughe di espressione 30ml\nAvete una pelle invecchiata, dall'aspetto malsano? Hai sviluppato le prime rughe e non sai come eliminarle? Provate in pochi giorni Expression Wrinkles Control Gel, un trattamento anti-età con risultati altamente visibili.\nExpression Wrinkles Control by Exel è un gel crema che aiuta a ridurre le rughe o le rughe sottili sul viso. Un cosmetico essenziale per donne o uomini di età superiore ai 40 anni con pelle invecchiata. Vi aiuterà a ridurre notevolmente le imperfezioni e a ripristinare la levigatezza e la setosità del viso;\n*Dermatologicamente testato / Con una struttura idratante e non grassa, è facile da assorbire;\nDite addio alle rughe e alle linee sottili del viso.\nAcetil-esapeptide 8, beta-carotene, olio di jojoba, allantoina, protezione solare fisica: biossido di titanio.


La via del Transurfer: settembre 2016\nTanto più vicine sono le aspirazioni dell'anima e della ragione, tanto più pura sarà la modulazione.Non è un caso che tutte le personalità forti producano una impressione di pienezza e integrità interiore.\nPubblicato da Antar a 07:25 Nessun commento:\nPubblicato da Antar a 12:48 Nessun commento:\nVi sembra che la realtà esista indipendentemente da voi, e che voi non abbiate la forza di influire su di essa. Vi siete quasi rassegnati alla quota che vi è stata assegnata: l'assortimento di abilità e di condizioni ambientali che vi sono toccate in sorte e con le quali vi tocca affrontare l’esistenza. E da questa situazione, pare che non vi resti niente altro da fare che nuotare lungo la corrente, facendo ogni tanto dei deboli tentativi di dichiarazione dei vostri diritti.\nMa siamo davvero sicuri che non si possa cambiare niente, in quest’ordine di cose? Ma certo che si può!\nE voi lo farete.\nII. Lo scassinamento del sogno\nNel sonno vi trovate in balia delle circostanze, perché la ragione sonnecchia e accetta tranquillamente tutto così com’è, come se così dovesse essere.\nIn stato di veglia succede praticamente la stessa cosa. Vi sembra che la realtà esista indipendentemente da voi, e che voi non abbiate la forza di influire su di essa. Vi siete quasi rassegnati alla quota che vi è stata assegnata: l'assortimento di abilità e di condizioni ambientali che vi sono toccate in sorte e con le quali vi tocca affrontare l’esistenza. E da questa situazione, pare che non vi resti niente altro da fare che nuotare lungo la corrente, facendo ogni tanto dei deboli tentativi di dichiarazione dei vostri diritti.\nMa siamo davvero sicuri che non si possa cambiare niente, in quest’ordine di cose?\nFino a oggi eravate coscienti della realtà così come vi avevano insegnato a farlo. Ora abbiate consapevolezza del fatto che la realtà è un sogno. Solo in un sogno lucido siete capaci di controllare la situazione veramente.\nSul palcoscenico ognuno ha la sua parte, il suo ruolo, e in tanti, in un modo o nell’altro, interagiscono con voi: qualcuno si aspetta da voi qualcosa, qualcun altro vi impone delle scelte, o ha delle pretese, delle richieste, un terzo vi aiuta o vi ostacola, vi ama o vi odia.\nProvate a guardare a questa recita in modo consapevole, dall’esterno,\ne allora capirete tutto da soli.\n(3) Nelle difficoltà trovare le opportunità.”\nL'uomo medio di oggi non vuole niente,è pigro, non ha voglia di lavorare, rimanda tutto a dopo, non vede una via d'uscita dalla situazione in cui si è venuto a trovare, nella maggior parte dei casi vive una realtà' che non gli appartiene, in cui sono state collocate e cui si sono rassegnate.\nE la palude informazione TV internet reti sociali, le risucchia ancora più' in profondità': l'uomo guarda un film altrui e delle sua vita non riesce a fare nulla\nEbbene lo stato energetico di APATIA è generato proprio dal ruolo passivo di ricevitore consumatore.\nI costruttori trasmettitori invece di energia ne hanno da vendere, il trasmettitore agisce in modalità' attiva per questo ha sempre energia a sufficienza\nL'apatia e lo stato depressivo vengono eliminati con l'azione, Quando si comincia ad agire il flusso dell'intenzione viene attivato e l'energia comincia a fluire liberamente ...\n...l'unica cosa che si deve fare è incanalarsi in questa modalità' attiva di trasmissione e incominciare ad agire\nVadim Zeland - Il Proiettore - il flusso dell'intenzione\nPubblicato da Antar a 08:28 Nessun commento:\nPubblicato da Antar a 12:31 Nessun commento:\nVadim Zeland Avanti nel passato...TRANSURFING\nPubblicato da Antar a 07:11 Nessun commento:\nPubblicato da Antar a 01:24 Nessun commento:\nOgni mattina mi sveglio e mi dico:\n"Hai una scelta!! Puoi scegliere il buono e il cattivo umore."\nScelgo quello buono.\nOgni volta che succede qualcosa di brutto, ho una scelta: diventare una vittima o trarne una lezione. Io scelgo la lezione.\nOgni volta quando sento le lamentele, ho una scelta: accettare le lamentele oppure mostrare alla persone i lati positivi della situazione. Il scelgo i lati positivi.\nTutta la vita è una scelta.\nQuando getti via ciò che non serve, qualsiasi situazione presenta una scelta.\nScegli come reagire alla situazione.\nScegli il modo in cui le persone influenzano il tuo umore.\nE, infine, scegli come vivere...\nPubblicato da Antar a 14:53 Nessun commento:\nCome si fa a scoprire il nostro vero scopo nella vita? Non si sta parlando del tuo lavoro, delle tue responsabilità quotidiane, oppure dei tuoi obiettivi a lungo termine. Quello che si intende è il vero motivo per cui sei qui, la tua vera ragione di esistere.


Blog Integratori Alimentari NET » Blog Archive » Chi non dorme non piglia…muscoli\nHome » Chi non dorme non piglia…muscoli\nCerchi qualcosa? 12 Nov Chi non dorme non piglia…muscoli\nOltre ad influire negativamente sugli ormoni anabolici e a favorire di conseguenza l’accumulo di grasso, la carenza di sonno interferisce anche sulla prestazione sportiva ma non sempre può avere effetti negativi. Alcuni studi dimostrano, ad esempio, come lo svolgimento di attività fisica ad alta intesità nel pomeriggio possa influire negativamente sul riposo notturno. Se invece l’allenamento a bassa intensità non è prolungato, questo non ha alcun effetto sul sonno. Allenarsi di mattina invece non influisce assoutamente sul sonno. Diverso è il caso del superallenamento perchè questo può interferire indirettamente con la qualità del sonno, nel senso che chi si “superallena” tende ad agitarsi di più mentre dorme e ciò comporta il disturbo del riposo stesso. Chi dorme poco durante l’allenamento avrà un ritmo cardiaco più elevato ed un respiro più affannoso. Questi sono i fattori tipici che indicano il modo in cui un sonno insufficiente influisca negativamente sulla prestazione aerobica o di durata. Altro fattore è che la resistenza all’insulina indotta dalla carenza di sonno potenzia questo effetto perchè interferisce direttamente con l’impiego del glucosio nei muscoli.\nIn uno studio condotto su 8 soggetti maschi di età compresa tra i 18 e 24 anni, ai quali era stato fatto eseguire un programma di allenamento con i pesi comprendent curl dei bicipiti, distensioni si panca, leg press e stacchi da terra, è stato dimostrato come la mancanza (o carenza) di sufficiente riposo abbia avuto effetti differenti nell’esecuzione di alcuni esercizi. Nessuna influenza è stata riscontrata sull’allenamento dei bicipiti, mentre ci sono state sull’esecuzione delle distensioni su panca, della leg press e degli stacchi da terra. In sintesi la mancanza di sonno ha un effetto negativo più forte sugli esercizi che allenano le aree muscolari più grandi che su quelle più piccole (come le braccia).\nInfluenze dell’attività fisica sul sonno\nL’attività fisica svolta può influire sul sonno in diverse modalità:\nIl sonno disturbato viene associato all’ansia ed è quindi consigliato ridurla al minimo\nIl sonno disturbato è anche un indicatore di depressione e l’attività fisica (dal momento che è un antidepressivo naturale) può favorire il sonno. Per un sonno migliore è opportuno eliminare lo stress e la depressione.\nInsieme all’alimentazione e all’allenamento, il riposo è uno dei tre fondamenti del bodybuilding. Il segreto per crescere bene non è la quantità, ma la qualità del sonno, perchè durante la notte bisogna assicurare il pieno recupero psicofisico e l’ottimizzazione del set-up ormonale per un maggiore stato anabolico. Un vantaggio significativo lo gioca anche la melatonina, che aumenta il rilascio dell’ormone della crescita (GH) e favorisce il passaggio alle fasi di sonno prodondo.\nSe si vuole crescere e non vanificare il lavoro svolto in palestra, bisogna dormire bene.


PASQUA IN UMBRIA | 2-5 APRILE – Viaggi Gate88\nQUOTA INDIVIDUALE DI PARTECIPAZIONE da € 490,00\nPrezzi per persona in camera doppia con partenza da: Bologna/Napoli/Firenze/Roma/Bari\nSupplemento partenze da altre città dell’Emilia Romagna, Toscana, Lazio, Campania, Puglia e della regione di destinazione (partenze lo stesso giorno del tour) € 60. Da altre regioni (tranne le isole): € 90. Dalle isole quotazione su richiesta.\n1°giorno:\tPartenza - Gubbio\nPomeriggio: visita di Gubbio. Proseguimento per S.Maria degli Angeli. Sistemazione in hotel. Cena e pernottamento.\nIntera giornata dedicata alla visita con guida di Perugia. Rientro in hotel per cena e pernottamento.\nMattino: visita guidata di Assisi. Pomeriggio: escursione a Spello e Spoleto. Rientro per cena e pernottamento.\n4°giorno: S.Maria degli Angeli - rientro\nMattino: visita libera a S.Maria degli Angeli. Pomeriggio: partenza per rientro.\n3 giorni di mezza pensione in Hotel***/**** a S.Maria degli Angeli


Parole dal silenzio Archives | Frontiera Rieti\nArchivio Tag: Parole dal silenzio\n3 Dicembre 2015 Redazione Frontiera\tComment\nCompassione è una delle parole più belle che abbiamo nel vocabolario. Ma è una parola che noi applichiamo a Dio molto raramente. L’immagine di Dio, purtroppo, per molti secoli è stata condizionata non dalla rivelazione biblica, ma da alcuni assunti filosofici. Fin dall’inizio la riflessione teologica ha preso per buono quanto la filosofia diceva dell’essere e lo ha applicato a Dio. Tra questi assunti c’è … Continua a leggere Parole dal Silenzio: Compassione. Note su un Dio apatico »\n25 Ottobre 2015 Redazione Frontiera\tComment\n“Spontaneo” è una delle parole più di moda. Pare sia quasi la cifra per valutare la qualità di ciò che ci circonda. Ma la spontaneità ci gioca spesso dei tiri mancini. Clicca qui per vedere il video su YouTube.\nParole dal Silenzio: Attenzione\n19 Luglio 2014 Mariano Pappalardo\tComment\nCercheremo di soffermarci a riflettere sul senso di tante parole che usiamo nel nostro linguaggio quotidiano, e di cui però, forse, stiamo perdendo il senso pieno, il senso pregnante. Sono parole che rischiano di diventare vuote. E se però noi ci caliamo dentro un grembo di silenzio, in un momento di riflessione, in un momento in cui cuore e mente riescono a camminare all’unisono, forse … Continua a leggere Parole dal Silenzio: Attenzione »\nFraternità monastica della Trasfigurazione, Parole dal silenzio


Lettera d'amore della serie 'Kingdom Hearts': un cielo, un destino - Caratteristiche | Luglio 2022\nLettera d'amore della serie 'Kingdom Hearts': un cielo, un destino\nLettere d'amore alla serie 'Kingdom Hearts': un cielo, un destino\nCome la KH3 approcci di rilascio, il Kingdom Hearts i fan qui a Hypable si sono riuniti per apprezzare uno dei più meravigliosi fandom.\nLo spero davvero Kingdom Hearts 3 risulta essere uno dei migliori giochi di tutti i tempi, e anche se ogni tanto inciampa, l'attesa ne è valsa la pena.\nLa cosa migliore dell'essere parte di qualsiasi fandom sono le connessioni con cui siamo trattati. Trovare il tuo artista preferito, scrittore di fanfiction o creatore di AMV è una tale ricompensa. Hai investito tempo, energia e lacrime nelle tue partite e ora che hai completato un gioco, il mondo degli elementi della storia e delle relazioni tra i personaggi è la tua ostrica.\nLa colla che lega Kingdom Hearts i fan insieme sono forti e hanno spesso dato il via ad amicizie durature. È la dose perfetta di nostalgia e nuovi elementi della storia che non mancano mai di catturare i giocatori fin dall'inizio. Se hai giocato a Kingdom Hearts gioco e non ti è piaciuto affatto, allora potrebbe essere che non l'hai giocato con i tuoi futuri migliori amici.\nHo spesso confrontato il rilascio di Kingdom Hearts 3 a qualcosa di simile a una grande relazione di fandom come Stucky da Capitano America o forse Lukealai di nuovo dentro Gilmore Girls venendo a compimento. Proprio come nel caso di Stucky, potrebbe essere sembrato che non sarebbe mai successo. Tuttavia, come Lukealai, KH3 sorprendentemente fatto accadere.\ndi Hypable Kingdom Hearts i fan hanno scritto lettere d'amore emotive alla serie per mostrare quanto la serie significhi per noi. Parliamo col cuore, perché questi giochi ci hanno sviluppato come esseri umani.\nMitch – 'Giorni Geek al sole'\nQuando ho raccolto per la prima volta Kingdom Hearts 1 da un Walmart locale, non avevo letteralmente idea in cosa mi stavo cacciando. Avevo visto alcuni spot pubblicitari per il titolo ed ero confuso su quale fosse la storia, ma sembrava così bello .\nMi è piaciuto che mi sentissi come se stessi giocando a un gioco per adulti, perché a casa mia, se un titolo era classificato 'T per Teen' e avevo 12 anni o meno, il gioco non era consentito. Fortunatamente, Kingdom Hearts I mi sono intrufolato con una valutazione 'E per tutti', che, per questo appassionato di ESRB (lo so, ho bisogno di hobby migliori), è stata una decisione coraggiosa da parte della classifica del gioco. È un titolo violento e triste, nonostante sia un vivace guscio Disney. Questo è, in fondo, a Fantasia finale titolo rivolto a un pubblico leggermente più giovane.\nLa grafica mi sembrava così reale e bella, specialmente il filmato introduttivo. Ho amato così tanto la canzone e la grafica che ho resettato la mia PlayStation 2 sei volte di seguito solo per avere l'opportunità di rivederla. Ricorda, questo era il 2002, ben prima che YouTube diventasse popolare per tutti i tipi di caricamenti di gameplay. Per me, questa era una tecnologia all'avanguardia e il mio mondo non sarebbe mai stato lo stesso.\nNon avendo mai giocato a un gioco di ruolo d'azione in tempo reale, sono stato abbastanza veloce nel raccogliere i goffi controlli della telecamera e i complicati sistemi di menu; tuttavia, la magia mi sembrava inaccessibile, a parte la guarigione. Il jamming sulla scorciatoia L1 + X per il mio incantesimo Curaga è diventato una specie di scherzo interno tra me e gli amici con cui ho giocato. “E-uno ex, veloce! Presto!'\nMi ci è voluto un bel po' per superare la carne di Kingdom Hearts 1 è la storia. Non ho mai giocato a un gioco di ruolo più lungo come questo, a parte il Pokémon Giochi. Il fatto che un gioco potrebbe richiedere settimane, no, mesi battere era così fuori dal mondo. Da bambino, ho sempre voluto che i giochi fossero il più lunghi possibile. Sembrava che i soldi della mia indennità venissero spesi nel modo più economico se dovevo giocare molto più a lungo di quanto mi aspettassi.\nCi sono due ricordi specifici che ho che risaltano più forte nella mia iniziale Kingdom Hearts 1 e Due giochi, entrambi che coinvolgono il gelato. Il primo è di un giorno di mezza estate, nel periodo in cui si dimentica il giorno della settimana. Alla fine sono arrivato a Neverland e stavo mostrando a mio cugino quanto fosse bello questo gioco Disney. Kairi era tenuto prigioniero da Riku e si sentiva così vicino, eppure così lontano dalle braccia amorevoli di Sora. Il filmato è stato riprodotto, ma la campana del camion dei gelati ha iniziato a suonare. “Andiamo a prenderne un po' Sonico gelato, e poi andiamo a salvare Kairi!!!” disse mio cugino. Era il gelato più dolce che abbia mai mangiato.\nIl secondo è un'istanza in cui io e lo stesso cugino volevamo mostrare al nostro nuovo amico la bellezza che è stata rilasciata di recente Kingdom Hearts 2 . Abbiamo deciso di passare una giornata fuori, con noi che sfrecciavamo attraverso il bellissimo filmato introduttivo in modo da poterle mostrare quanto fosse epica la storia. Abbiamo pensato che il gelato al sale marino fosse delizioso, quindi abbiamo deciso di raccogliere gli ingredienti di cui avremmo bisogno per prepararne uno per noi stessi. Sapeva di uova. Mentre il sole tramontava, noi tre siamo andati alle cascate locali per farci una promessa: che 'non avremmo mai dimenticato quanto fosse divertente oggi' e che 'saremmo rimasti amici per sempre'. Non l'abbiamo fatto e l'abbiamo fatto.\nKingdom Hearts 3 significa molto di più per me della conclusione della saga di Xehanort. Per me significa giornate estive di gelato (speriamo non della varietà al sale marino), salvare la principessa e combattere il male con i miei migliori amici del mondo. Mi sono ripromesso che non l'avrei guardato Kingdom Hearts 3 con occhiali rosati. Se manterrò quella promessa, sarei completamente scioccato.\nDi recente ho ascoltato la versione completa di 'Face My Fears' in giapponese e sono stato immediatamente trasportato indietro a quei dolci giorni estivi dell'infanzia. Proprio come quando Sora ha pianto mentre salutava gli amici di Roxas alla stazione dei treni, ero pieno di così tante emozioni felici e tristi. Ho pianto, perché ero sopraffatto al pensiero che un pezzo importante della mia infanzia, anzi, il mio vita stava volgendo al termine.\nSo che piangerò per circa l'80%. Kingdom Hearts 3 . Dovrò giocarci almeno 10 volte per sentirmi come se avessi ottenuto il pieno effetto di ciò che la storia stava cercando di trasmettermi. Se non l'hai già capito, sì, KH3 è un grosso problema.\nProviamo tutta la gioia e il crepacuore che c'è dentro KH3 insieme. Abbiamo aspettato, è qui, è fatto. Kingdom Hearts 3 è reale, così come lo sarà il mio amore per la serie per il resto della mia vita.\nDonya – 'Un amore istantaneo e duraturo'\nEra una conclusione scontata che, quando Kingdom Hearts rilasciato per la prima volta, lo acquisterei al più presto. Per chiunque mi conoscesse durante la mia adolescenza - e, davvero, per chiunque mi conosca oggi - era un dato di fatto che qualsiasi cosa anche vagamente correlata alla serie di giochi di Final Fantasy sarebbe stata in mio possesso.\nMi sono riversato ora dopo ora nel gioco, desiderando sbloccare ogni ultimo segreto, completare ogni missione secondaria e trascorrere tutti i miei momenti di veglia con i personaggi che amavo e adoravo assolutamente. Kingdom Hearts era una naturale evoluzione di quell'ossessione, poiché prometteva di restituire alcuni dei miei preferiti - e, guarda, aggiungi qualcuno da Final Fantasy IX a qualsiasi cosa e sono venduto, insieme a uno dei miei altri amori di lunga data: la Disney.\nQuindi, nonostante sia stato rilasciato pericolosamente vicino a Natale, mi è stato gentilmente permesso di ritirarne una copia usando la mia paghetta guadagnata duramente e iniziare a giocarci. E oh, sono mai stato felice di averlo fatto.\nAnche se il ritorno di personaggi fondamentali come Cloud, Squall, Aerith e Vivi, insieme a diverse principesse Disney, sono stati l'attrazione iniziale, sono subito caduto nell'incantesimo di Sora, Riku e Kairi. Quei primi momenti iniziali trascorsi con il trio principale sulle Isole del Destino sono stati sufficienti per segnare il mio destino, uno che mi ha assicurato che li avrei seguiti attraverso ogni singola avventura in cui si sono imbarcati, nel complesso, e attraverso piattaforma, piattaforma dopo piattaforma, piattaforma dopo piattaforma.\nGiocando Kingdom Hearts è stata, per me, un'esperienza solitaria. Quasi tutti i giochi di ruolo - di tipo giapponese o altro - a cui ho giocato lo erano. Non avevo molti amici, a quel tempo, che avrebbero condiviso con me quell'esperienza. Ma non lo scambierei per il mondo. Tutti gli alti e bassi che i personaggi hanno attraversato, anch'io l'ho fatto. Ho riso insieme a loro, ho pianto, ho amato, mi sono disperato.\nE più tardi, quando mi sono allontanato da casa per la prima volta, è diventato un filo conduttore tra me e alcune amicizie in erba che avrebbero resistito nel tempo nel corso degli anni. Abbiamo giocato, rigiocato, i giochi, ci siamo seduti insieme, ridendo e gioiosamente, nella mia casa universitaria. Abbiamo fatto il gelato al sale marino. Abbiamo cercato di dare un senso alla sequenza temporale, poiché sempre più giochi si sono uniti alla continuità e abbiamo aspettato con non molta pazienza che la terza puntata si materializzasse.\nKingdom Hearts , in tutte le sue iterazioni, e per tutte le sue caratteristiche bizzarre, mi è diventato rapidamente caro, come ha fatto a tante altre persone. 'Simple & Clean' di Hikaru Utada - o 'Hikari' - era in rotazione regolare su tutte le playlist che avevo. (E, ne sono abbastanza sicuro, i miei genitori si erano stufati di sentirmi cantare ad ogni occasione di risveglio, fino a quando non me ne sono andato.)\nÈ strano, dopo aver aspettato così tanti anni, che Kingdom Hearts 3 mancano pochi giorni all'essere nelle mie mani. Che, finalmente, otterremo una conclusione a una storia che si costruisce da quando avevo 14 anni. Ritornare nel mondo di Sora, Riku, Kairi e di tutti, per l'ultima volta, è un'emozione agrodolce, e io sono non del tutto sicuro di essere pronto per questo. Dato che, proprio come Mitch, il solo ascoltare 'Face My Fears' è stato sufficiente per farmi scoppiare in singhiozzi grossolani, un tema che probabilmente andrà avanti fino a quando non avrò completato il gioco.\nMa, questa volta, per la prima volta, avrò alcuni dei miei colleghi scrittori di Hypable - i miei amici - insieme per il viaggio, mentre ci urliamo l'un l'altro dall'altra parte dell'oceano. Un'esperienza diversa, certo, ma che sarà altrettanto importante e memorabile per me negli anni a venire.\nKristen - 'Tutto è iniziato con un regalo sotto l'albero di Natale...'\nNon riesco a pensare Kingdom Hearts senza ricordare le molte volte in cui ho giocato al gioco originale (e al seguito del 2005) con mio fratello minore. Siamo a quasi 10 anni di distanza, quindi la nostra dinamica è cambiata nel corso degli anni, ma il nostro amore per questo gioco classico non ha mai vacillato.\nTutto è iniziato con un regalo di Natale. Sono abbastanza sicuro di aver visto pubblicità sul gioco e ogni possibilità di essere più immerso nei meravigliosi mondi dei miei film Disney preferiti era un'opportunità che avrei colto. Il gioco era finito e sotto l'albero per me quel Natale, e stavamo giocando un'ora dopo. Penso che quel giorno abbiamo trascorso circa 8 ore in totale a farci strada nel gioco, giocando a livelli e completando fino all'ultimo bit possibile.\nNel corso degli anni, i videogiochi sono diventati un modo per me e mio fratello minore di trascorrere del tempo insieme senza problemi. Certo, guardiamo partite di calcio e film e usciamo in un milione di altri modi, ma quando abbiamo davvero solo bisogno di un po' di tempo per rilassarci ed essere fratello e sorella, diamo vita a una partita. Che si tratti di Kingdom Hearts o Spyro o uno dei pochi altri che abbiamo raccolto nel corso degli anni, è il nostro genere.\nE ora abbiamo un gioco completamente nuovo in cui tuffarci. Kingdom Hearts 3 arriva tra poco meno di una settimana e io e mio fratello abbiamo programmato due giorni interi della nostra vita frenetica da trascorrere immersi nelle battaglie con i boss e nelle missioni secondarie. Probabilmente ordineremo pizza e chug pop e rimarremo attaccati alla TV per quanto più possibile di quei due giorni, perché, ora che siamo entrambi adulti con lavoro e responsabilità, è più divertente che mai mettere da parte tutto questo per qualcosa meraviglioso come un videogioco.\nQuindi la prossima settimana, se sarò assente dal mondo per un paio di giorni, saprai dove sono. Prenderò a calci in culo alcuni Heartless/Nessuno e mi immergerò completamente in un mondo di personaggi che amo da così tanto tempo con mio fratello al mio fianco per ogni secondo.\nFan di 'Kingdom Hearts', cosa ne pensate di 'KH3'?\nKingdom Hearts 3 versioni per PlayStation 4 e Xbox One il 29 gennaio 2019.


Nuova opera di casa per Planeta DeAgostini: Il sorriso della scimmia\n25 Agosto 2009, ore 18.18\nLa casa editrice Planeta DeAgostini continua a proporre interessanti autori di casa propria, provenienti dalla Spagna, nazione in cui è anche situata la sede madre della stessa casa editrice. Questa volta anche noi avremo il piacere di leggere qualcosa che viene dal paese basco, grazie all' arrivo de "Il sorriso della scimmia" fumetto creato dagli autori Josep Busquet e Pol Cunyat.\nLa scimmia alla ricerca del tesoro\nAvventure fantastiche, mostri provenienti da altre dimensioni, una bambina con una divisa da scolaretta inglese che scopre la sua propensione per la magia proprio mentre i suoi genitori danno la caccia a strane e mostruose creature. Questa, più o meno, è la trama de Il sorriso della scimmia, un'opera con la quale Planeta DeAgostini Comics continua a proporre ai propri lettori alcuni dei più talentuosi artisti spagnoli. Questo mese è la volta di Josep Busquet, vincitore del premio come Miglior Sceneggiatore all'ultimo Salón del Cómic de Barcelona, accompagnato alle matite da Pol Cunyat.\nLa storia narra le vicende di Li, una bambina che si vede costretta ad abbandonare la sua natale Cina per andare a vivere temporaneamente a Londra, seguendo i suoi genitori che, a causa del loro lavoro, un lavoro davvero molto particolare, devono spesso cambiare di residenza. Li è molto arrabbiata per questo nuovo trasferimento: non le piace la città e non le piace la scuola... Per fortuna con lei c'è la sua scimmietta Ding. I genitori di Li, in realtà, sono degli avventurieri che hanno il compito di catturare i mostri responsabili del furto di tesori leggendari e di riportare quei tesori nel loro luogo di appartenenza. Così, mentre loro sono alla ricerca del ladro della potente maschera del Re Scimmia, Li cerca di ambientarsi nella sua nuova scuola. All'inizio appare piuttosto svogliata, ma comincia subito a notare che c'è qualcosa di nuovo nell'aria. Anche lei, infatti, possiede un sesto senso che le consente di individuare la presenza di mostri. Quando il nuovo professore di Lingua arriva a scuola, Li si ritrova improvvisamente coinvolta in un'avventura davvero insolita.\nIl sorriso della scimmia è una storia divertente che richiama le atmosfere dei successi di Cartoon Network, ma non solo. La storia di Li è un viaggio in un mondo ricco di avventure nel quale ci attendono esseri prodigiosi, dotati di poteri straordinari. Il sorriso della scimmia è un'opera divertente adatta a lettori di ogni età che saprà rendere piacevoli le sere di questa calda estate.\nE questo è solo l'inizio! Josep Busquet, aggiudicatosi il premio come Migliore Sceneggiatore lo scorso 27º Salón del Cómic de Barcelona con La revolución de los pinceles, un'opera creata insieme a Pere Mejan, ripeterà la sua fortunata esperienza di collaborazione con Planeta DeAgostini molto presto. Il prossimo mese, infatti, uscirà L'emissario: un'altra opera pubblicata all'interno della linea Forum, anch'essa realizzata in coppia con Mejan. Ma ora è il momento di addentrarsi nella lettura de Il sorriso della scimmia... buon divertimento!\nWarner Home Video, uscite cartoni in dvd di agosto 2009


Il tennista serbo ha rispettato la sentenza presa dalle autorità e ha lasciato subito Melbourne\nNovak Djokovic dovrà lasciare l'Australia e non potrà più partecipare agli Australian Open. La conferma della decisione è avvenuta nella mattina di domenica 16 gennaio.\nLe autorità australiane hanno respinto il ricorso del tennista serbo confermando la sua esplulsione. 'Questa decisione è stata presa per tutelare 'l'interesse pubblico', ha affermato il primo ministro Morrison.\nDjokovic, infatti, aveva rifiutato di sottoporsi al vaccino anti-Covid presentando un'esenzione medica. A quanto pare, però, tale esenzione non è stata accettata e gli è costata molto cara.\n'La sua ammissione avrebbe potuto incoraggiare a non vaccinarsi', ha aggiunto Morrison. Oggi, però, Novak si dice deluso e dispiaciuto per quello che gli è successo: 'Rispetto la sentenza'.\nIl campione, infatti, ha lasciato Melbourne nella stessa mattinata in cui è stata annunciata la decisione. Intanto, dopo la sua espulsione, il tennista Salvatore Caruso è stato ripescato ed è pieno di gioia.\n'Sono il lucky loser più famoso', ha commentando augurando a Djokovic di riprendersi presto.\nGiro d'Italia, Almeida positivo al coronavirus è costretto al ritiro


Per 3 giorni al The Mall, uno spazio di oltre 4mila mq nel nuovo quartiere di Porta Nuova\nenozioni a milano è il titolo del ricco fine settimana che AIS - Associazione Italiana Sommelier dedica alla cultura del vino.\nPer 3 giorni (dal 13 al 15 novembre) The Mall, uno spazio di oltre 4mila mq nel nuovo quartiere di Porta Nuova, ospiterà un percorso alla scoperta di 400 fra le migliori etichette italiane e internazionali con un focus su vini provenienti dall’Argentina, dalla Slovenia, dalla Francia e dal Sudafrica.\nIrresistibile l'elenco dei vini in degustazione (Cliccare QUI).\nOltre alle degustazioni sono previsti due appuntamenti ad ingresso libero per il pubblico sino ad esauriento posti.\nEntrambi i momenti regaleranno l'esperienza di una straordinaria visione a 360° sulla città. Vertigini comprese !\nsabato 14 novembre alle ore 11.30 al 24° piano della Diamond Tower - il talk show “Il gusto del vino: quando la sensorialità ha un ruolo sociologico” organizzato in collaborazione con Università Cattolica di Milano e IULM.\ndomenica 15 alle ore 10.00 ancora in Diamond Tower è prevista la finale del Concorso Miglior Sommelier d'Italia con il Premio Franciacorta.\nUna passione per il vino che solo a Milano ha fatto segnare una crescita del 25% dei soci iscritti negli ultimi 4 anni.\nA conti fatti, nessuno in Italia ha saputo svolgere un’opera di divulgazione paragonabile a quanto AIS ha fatto in mezzo secolo di attività. Oggi AIS è un’associazione che conta oltre 32.000 soci iscritti. Dei circa 7000 partecipanti che ogni anno si iscrivono al primo livello del corso, oltre il 30% è costituito da donne. Il 53 % dei soci che hanno frequentato i corsi, hanno ottenuto l’attestato di sommelier. Il 45% degli iscritti ai corsi è costituito da persone appartenenti a una fascia di età compresa tra i 18 e i 45 anni. La sola Lombardia conta nel 2015 4700 soci, di cui 1700 sono milanesi.\nINFO | enozioni a milano\nTHE MALL - Piazza Lina Bo Bardi 1 (Via Galileo Galilei, ang. Viale delle Liberazione)\nBiglietto di ingresso giornaliero per il pubblico: 35 euro il 13 novembre e 30 euro nelle giornate del 14 e 15 novembre\nprecedente: Indagati i Big dell'Olio per Falso Extravergine\nsuccessivo: Ferrari è la "Cantina Europea dell'Anno" per Wine Enthusiast