Censimento cervi, Rancan (Lega) "Piacenza da 2 anni sta aspettando la Regione" - piacenzasera.it\nCensimento cervi, Rancan (Lega) “Piacenza da 2 anni sta aspettando la Regione”\ndi Redazione - 19 Novembre 2019 - 15:56\n“E’ inevitabile che si possano verificare incidenti stradali connessi alla presenza di cervi che attraversano la carreggiata stradale, quando si considera che la Provincia di Piacenza, unica in regione, sta attendendo da ben 2 anni i dati di aggiornamento sullo stato della popolazione dei cervi”.\nIl consigliere regionale della Lega, Matteo Rancan, commenta così l’incidente avvenuto nei giorni scorsi sulla Statale 45 all’altezza di Bobbio.\n“Non solo è inaccettabile questo ritardo della Regione, ma è anche una grande presa in giro per quei cacciatori degli Atc di montagna che impegnano due nottate alla settimana, da oltre 8 anni, per effettuare i censimenti dei cervi, fondamentali per stabilire la loro presenza numerica sul territorio” sottolinea il consigliere del Carroccio.\nLa normativa regionale parla chiaro, e prevede che vengano raccolti i dati sulla presenza di ungulati nei singoli territori, che vengano trasmessi alla Regione, la quale dopo averli analizzati, comunica alle varie province il numero di capi che devono essere abbattuti. “Ebbene, a Piacenza, l’aggiornamento dei dati manca da 2 anni: pertanto vorremmo sapere se la densità agroforestale di questi ungulati sia ancora tollerabile o sia già in esubero, come in altre province emiliane come Reggio Emilia, Modena e Bologna dove hanno già licenziato piani di prelievo? Si tratta di una domanda più che legittima, anche in considerazione del fatto che un numero fuori controllo di questo tipo particolare di ungulato, inevitabilmente può aumentare le possibilità di una loro presenza sul manto stradale coi rischi e le conseguenze connesse, come abbiamo visto sulla Statale 45, a Bobbio ” conclude Rancan.


Passioni romantiche. romance storico » Petali tra le pagine\nTag Archives: Passioni romantiche. romance storico\nIl sogno dei guerrieri fanciulli – Elena Vesnaver\nPosted on 23 febbraio 2016 by Patrizia Ines Roggero\nLa prima Guerra Mondiale morde il confine a est. C’è ancora spazio per un grande amore?\nSiamo in provincia di Gorizia, la guerra, quella vera, sporca e cattiva, comincia a far vedere il suo volto, anche se gli abitanti dei piccoli paesi del Collio cercano di vivere nella maniera più normale possibile.\nBeatrice, sposata con un uomo ricco e opportunista, vive di certo meglio degli altri, grazie ai traffici del marito, ma l’occupazione del paese da parte delle truppe italiane porta confusione e paura e a Beatrice anche molto altro.\nAlessandro è un giovane studente triestino che ha deciso di combattere per l’Italia. Giovane, appassionato e spavaldo, si lancia nel conflitto con l’irruenza dei vent’anni, convinto, come tanti, che la guerra finirà presto.\nL’amore tra Beatrice e Alessandro scoppia incontenibile, capace di cancellare l’orrore che si fa sempre più vicino, capace di vincere la morte e la malattia. Ma non il destino\nFormato: Kindle, Epub\nPagine: 56 (romanzo breve)\n«Avete bisogno di aiuto, signora?».\nIl giovane soldato aveva gli stessi capelli biondi e per quanto le permetteva di vedere la luce dei lampioni, gli occhi erano sempre quelli, azzurri, chiarissimi, pieni di un fuoco ghiacciato, ma non per questo meno ardente. Si era tolto il cappello e la fissava, corretto ed educato, anche se, in fondo a quegli occhi pericolosi, danzava un lampo manigoldo.\n«Non credo proprio» si affrettò a rispondere lei, «e di certo non lo chiederei a voi».\n«Ancora offesa? Via, non sapete che il perdono è una grande virtù?».\n«So io chi perdonare e chi non perdonare e ora, se permettete, ho faccende più urgenti che stare qui a parlare con voi».\nSenza darle il tempo di protestare, aveva afferrato senza sforzo una delle imposte e prima che Beatrice potesse aprire bocca, le aveva sistemate tutte.\n«Grazie», mormorò lei, quasi a malincuore.\n«Per farmi perdonare, appunto», sorrise lui. «Non credo di essere stato molto gentiluomo, l’altro giorno, in piazza, anzi, penso di essere stato decisamente villano».\n«Sì» e rispose al sorriso, l’ultima cosa che avrebbe pensato di fare.\n«Prometto che la prossima volta andrà meglio».\n«La prossima volta?».\n«La prossima volta che ci incontreremo. Oh, vi siete ferita».\nLe aveva afferrato la mano e ora guardava con attenzione il piccolo taglio sull’indice.\n«Non è niente, ho fatto un disastro con le forbici, ero distratta e non sono stata attenta». Non sapeva perché gli stesse raccontando quelle cose, a dire la verità non sapeva neppure perché gli parlava, perché gli permetteva di tenerle il polso in quel modo e di sfiorarle le dita con le sue; non lo sapeva e non aveva voglia di saperlo, così alzò lo sguardo verso gli occhi di lui e permise che le accarezzassero il viso.\n«Dovete fare attenzione», sussurrò lui, «la prossima volta che ci incontreremo vi chiederò se siete stata attenta. Buona sera».\nNata a Trieste nel 1964, dopo essersi diplomata all’Istituto d’Arte Drammatica della sua città, lavora come attrice per più di vent’anni e scrive adattamenti e testi originali per la sua e altre compagnie.\nCon Il caso dell’Unicorno Nero vince, nel 2008 lo Sherlock Magazine Award e il racconto compare anche nella raccolta Sherlock Holmes in Italia.\nI suoi ultimi libri sono Cime Tempestose con illustrazioni di Sandro Natalini (Edizioni Lineadaria), riscrittura per ragazzi del classico di Emily Brontë e Le ragioni dell’inverno (A.Car Edizioni), un giallo psicologico in tre episodi.\nNel 2011 è stata pubblicata la riedizione in formato ebook del suo romanzo breve Sixta pixta rixa xista per la casa editrice Edizioni di Karta.\nNel 2013 pubblica per Coccole Books il libro per ragazzi Il segreto della dire con le illustrazioni di Federico Maggioni\nPer la Delos ha pubblicato nelle collane Sherlockiana, Senza sfumature, History Crime e Passioni Romantiche.\nNel 2015 partecipa al premio “Scerbanenco@Lignano” e vince con il racconto La ragazza di via Settefontane.\nPosted in 3) SEGNALAZIONI, Vesnaver Elena\t| Tagged Delos Digita, Elena Vesnaver, Passioni romantiche. romance storico\t| Leave a comment


Turismo museale, se l'opera d'arte diventa feticcio > Artesplorando\nHome Riflessioni Turismo museale, se l’opera d’arte diventa feticcio\nLa riflessione che vi pongo oggi a parer mio è molto importante e riguarda il turismo museale. Soprattutto per quello che riguarda il futuro dell’opera d’arte e della sua fruizione. A volte di opera ne basta una sola ed è un evento. Il san Giovanni Battista di Leonardo, a fine 2009, partì dal Louvre per arrivare a Milano. In un mese appena, il risultato furono 182mila visitatori. L’anno dopo, la Velata di Raffaello lasciò il fiorentino Palazzo Pitti per un tour americano on the road: Portland, Reno, Milwaukee.\nCome tappe del concerto di una stella pop. Nel 2011 il Narciso, che una parte della critica non attribuisce più a Caravaggio, si divise con mostre flash tra Montenegro (20mila biglietti in 13 giorni) e Cuba, dove ad aspettarlo erano in 60mila. In questo momento a Gerusalemme la star è l’Annunciazione di Botticelli, arrivata dagli Uffizi su un cargo. E c’è ancora chi raccoglie firme per “rimpatriare” per poco la Gioconda, sognando il grande happening. Il Vermeer di New York, che dall’8 febbraio 2014 sarà esposto a Bologna (a Palazzo Fava), è solo l’ultimo caso dell’opera d’arte nell’epoca della sua riduzione a feticcio.\nMa perché il grande pubblico accorre in massa a queste mostre-eventi, facendo ore di coda, ma snobba i musei cittadini, le pinacoteche, l’arte contemporanea, ecc ecc.?\nForse perché ha bisogno di icone da cui partire. Prendiamo in esempio Vermeer: sintetizza tutto il senso della luce dell’arte fiamminga. Restituisce una visione tersa del mondo che il contemporaneo ha scompaginato e messo in crisi. Serve a sedare il nostro caos, ripristina un ordine visivo e psicologico. Facendo la fila per visitarla, si esprime il desiderio di trovare un rifugio mentre si vive in un’epoca opaca, controluce, ambigua.\nO forse affascinati dai numerosi libri e dal film, si va solo per vedere dal vivo la ragazza con l’orecchino e poter dire io c’ero! magari comprando qualche ricordino e scattando qualche foto. Esattamente come si va a vedere la Gioconda o il Cenacolo di Leonardo. Credo che le mostre devono essere occasioni di esperienza emozionale sì, ma anche di crescita culturale. Estrapolare un dipinto per “iconizzarlo” ci distoglie completamente da quello che è il suo contesto, la sua storia e non ci permette di capirlo veramente. Cristallizzarlo significa farlo morire, adorando il feticcio.\nPuò essere divertente per qualcuno e un affare per qualcun altro, ma il rischio è confinare l’arte in un’urna tombale. Un rischio, per altro, che in Italia si corre troppo spesso. Molti critici credono che questo stile di mostra abbia rovinato la storiografia e la museografia italiana, forse esagerando, sinceramente non mi sento di dare giudizi così definitivi (anche perché non mi ritengo un critico d’arte!). Quello che credo è che i musei e le mostre dovrebbero educare i cittadini a una dimensione contestuale e ambientale dell’opera d’arte.\nOgni opera nasce da una relazione\nNon mi stancherò mai di ripeterlo: ogni opera nasce da una relazione e per capirla appieno bisogna allargare la visione a tanti aspetti storico-culturali-sociali. Ed è quello che cercherò sempre di fare scrivendo in questo blog. Mi piacerebbe avere il vostro parere… quindi, commentate. Per leggere altre riflessioni su arte, cultura e storia dell’arte leggi le altre riflessioni.\nArticolo precedenteIl paesaggio, vedute della natura e visioni del mondo\nProssimo articoloIl nudo nell’arte


La Rai si affida ad Alberto Angela nell'emergenza, torna Ulisse in prima serata\nLa Rai si affida ad Alberto Angela nell’emergenza, torna Ulisse in prima serata\nVenerdì 13 marzo torna in replica la puntata di Ulisse dedicata alla principessa Sissi, andata in onda lo scorso autunno. A darne notizia è proprio Angela su Twitter, accogliendo la richiesta di molti telespettatori. Venerdì 20 marzo sarà invece la volta della puntata dedicata alla Cappella Sistina.\nRai1 fa ricorso al suo materiale pregiato per far fronte all'emergenza coronavirus, che si è inevitabilmente riflessa sulla programmazione delle reti del servizio pubblico. In una serata che avrebbe dovuto teoricamente ospitare Carlo Conti con La Corrida, sospeso più di una settimana fa per l'impossibilità di essere realizzato senza pubblico, Rai1 darà spazio ad Alberto Angela e alla riproposizione di una puntata recente di Ulisse, andata in onda lo scorso autunno.\nA darne notizia è stato proprio il volto per eccellenza della cultura in Tv, che fa appunto sapere dell'appuntamento con Ulisse di venerdì 13 marzo che, ironia della sorte, troverà nuovamente Maria De Filippi ( in onda su Canale 5 con il serale di Amici) come accaduto molto spesso al sabato sera:\nIn questi giorni in cui siamo tutti a casa, tanti ci hanno chiesto di mandare in onda delle repliche di @UlisseRai1. E allora, ci vediamo stasera su @RaiUno per viaggiare nel mondo fiabesco della principessa Sissi e venerdì prossimo per visitare la Cappella Sistina. Vi aspetto!\nAlberto Angela sull'emergenza coronavirus\nAlberto Angela si era già espresso sulla vicenda coronavirus nei giorni scorsi, invitando la popolazione a stare unita in questo momento particolarmente complesso e senza precedenti, affidandosi completamente alla scienza:\nStiamo attraversando un momento della Storia. Non è facile ma per momenti eccezionali ci vogliono comportamenti eccezionali. Bisogna restare a casa. Chi deve uscire per lavoro, so in che stato d'animo lo faccia. Non leggero. Vi sono vicino. Chi può rimanere a casa lo faccia. Gli amici si possono incontrare sui social e si possono riscoprire libri, documentari e film. Si possono riscoprire tante piccole cose lasciate in casa. E ricordate: tutto questo non è per sempre, è per un periodo temporaneo. Allora rimaniamo a casa, questo è un virus subdolo come uno squalo in acqua e allora noi non entriamo in acqua.\nTorna in onda "Stanotte a Venezia", Alberto Angela racconta l'Italia di notte in tempi di emergenza\nUltima puntata di Ulisse sui cambiamenti climatici, Alberto Angela: "C'è il futuro da salvare"\nAscolti tv, Amici di Maria De Filippi oltre i 4 milioni, bene la replica di Ulisse di Alberto Angela


Olio D'oliva Ricco Di Grassi Saturi :: mizo.store\nd6xv1 | 5ri6g | q3rcx | 5c0kx | fuh64 |Sedia Ball Sport | Tutta La Nuova Honda Crv 2020 | Levriero Italiano Lois March | 2001 Toyota Avalon Xl | Kona Gold Stock | Jenkins Pipeline Shell Script | Filo Per Gioielli In Oro | Menu Peperoncino Gold Star |\nI grassi dell’olio d’oliva aiutano a limitare l’eccesso di.\nL’olio extravergine d’oliva è il condimento con il miglior equilibrio di grassi. È particolarmente ricco di acidi grassi monoinsaturi, che tra le sostanze grasse sono le più attive per la prevenzione dei disturbi cardiovascolari, e povero invece di grassi saturi, responsabili dell’aumento dei livelli di. 02/11/2012 · Un nuovo studio pubblicato sul Canadian Journal of Cardiology ha mostrato che mentre un singolo pasto a base di cibi spazzatura con grassi prevalentemente saturi può danneggiare le arterie, un pasto mediterraneo ricco di grassi monoinsaturi e polinsaturi da olio d'oliva e pesce grasso non solo non ha influito sulla funzionalità dell'arteria. 30/05/2018 · L’olio extravergine d’oliva come una pillola anticolesterolo. Perché rimpiazzare cibi troppo ricchi di grassi saturi con alimenti che invece abbondano di grassi mono- e polinsaturi può ridurre il colesterolo, tanto quanto i farmaci. Lo sottolinea una raccomandazione dell’American Heart.\nProprietà dell’olio d’oliva: aiuta contro il colesterolo alto. L’olio d’oliva è molto ricco di acidi grassi monoinsaturi. 100 grammi di olio d’oliva contengono ben 72,95 grammi di acidi grassi monoinsaturi, più del doppio dell’olio di girasole. Proprietà benefiche dell'Olio Extravergine d'Oliva. Caratteristiche chimico-fisiche. questo parametro è fisicamente determinato dal livello di saturazione degli acidi grassi i saturi hanno un punto di fumo maggiore degli insaturi ed i. sfiderei chiunque a friggere o conservare gli alimenti in oli ricchi di acidi grassi.\nL’olio oliva, infatti è ricco di grassii “buoni”. Ricorda, però: è sempre meglio controllare le quantità di grassi che si mangiano, anche se questi rientrano nella categoria dei grassi sani. Quindi, prova a cucinare una ricetta con meno olio di quanto ne chiede. O, meglio ancora, utilizza l’olio d'oliva. 14/04/2017 · L'olio extra vergine di oliva di ottima qualità, ricco di fenoli, quindi un po' amaro e piccante, può aiutarci a combattere le nostre cattive abitudini. Una dieta troppo ricca di grassi saturi può infatti essere deleteria per il nostro cuore, il cervello e anche il fegato. 30/04/2009 · Scegliere i prodotti caseari a basso o ridotto contenuto di grassi. Scegliere l’olio vegetale ricco in grassi insaturi, come l’olio di girasole, di colza, d’oliva piuttosto che uno ricco in grassi saturi. Ed infine, consumare una dieta bilanciata, con tanta frutta e verdure e alimenti ricchi di amido come riso, pasta e patate.\nAlimenti che contengono Grassi saturi Elenco degli alimenti che contengono Grassi saturi, dal più ricco al meno ricco. Il contenuto di Grassi saturi si riferisce a 100 g di parte edibile di ogni alimento. 06/07/2019 · ROMA – Eliminare i grassi saturi dalla dieta può essere un errore poiché verrebbe a mancare l’apporto di importanti sostanze nutritive: uova, cioccolato fondente, carne e formaggio, ad esempio, sono alimenti ricchi di grassi ma contengono anche molte vitamine ed elementi nutritivi.\nL’olio extravergine d’oliva come una pillola anticolesterolo. Perché rimpiazzare cibi troppo ricchi di grassi saturi con alimenti che invece abbondano di grassi mono- e polinsaturi può ridurre il colesterolo, tanto quanto i farmaci. Lo sottolinea una raccomandazione dell’American Heart. In altre parole, i grassi monoinsaturi e saturi resistenti alle alte temperature costituiscono più dell’87% dell’olio d’oliva. L’olio extravergine d’oliva è ricco di antiossidanti e vitamina E, che aiuta a combattere l’ossidazione. L’unico olio d’oliva che raccomando è l’olio extravergine d’oliva.\n01/07/2018 · Grassi saturi. I grassi si distinguono, inoltre, tra i saturi e gli insaturi. I primi sono piuttosto dannosi per la salute e, spesso, provengono da alimenti di origine animale. Sono, ad esempio, ricchi di grassi saturi i formaggi, la carne, il burro. Gli oli vegetali allo stato liquido, ad esempio l’olio d’oliva, sono in genere una buona fonte di grassi salutari, cioè mono e polinsaturi. I grassi di origine animale solidi come il burro, la margarina o lo strutto contengono soprattutto acidi grassi saturi che presentano cioè. I grassi insaturi sono considerati grassi che fanno bene alla salute, rispetto a quelli saturi che invece hanno la fama di fare male al nostro organismo. I grassi insaturi sono prevalentemente contenuti negli oli, tra cui il più famoso e a cui sono riconosciute numerose proprietà benefiche, è l’olio di oliva, ma tra di essi figurano anche.\nL’olio di soia è un grasso vegetale che, a differenza dell’olio extravergine d’oliva ricco di grassi monoinsaturi e dell’olio di cocco extravergine ricco di grassi saturi è prevalentemente costituito da grassi polinsaturi 59% in cui predominano gli acidi grassi essenziali della serie Omega-6. Pesce alla griglia ricco di grassi buoni Spesso si identificano i grassi «cattivi» con i grassi animali, e quelli «buoni» con quelli vegetali. Non è così, dato che ci sono grassi vegetali saturi grassi di palma, di cocco, burro di cacao e insaturi trans, quindi dannosi per il sistema cardiovascolare. Invece l'olio extravergine d'oliva contiene grassi salutari che ci aiutano a tenere pulite le arterie. però, devono essere contemporaneamente ridotti drasticamente, nella dieta, i grassi saturi. Una buona fluidità infatti è caratteristica degli oli ricchi di acidi grassi polinsaturi, come gli oli di semi. Riportiamo di seguito un elenco di PRODOTTI VEGETALI BIOLOGICI privi di grassi animali latte e derivati del latte, carne, pesce, uova, ricchi di colesterolo ed acidi grassi saturi e privi di grassi vegetali dannnosi olii vegetali, olii vegetali non idrogenati, margarina, olio di palma, olio di cocco, ricchi di acidi grassi saturi. Dal 1950 la maggioranza degli studi ha evidenziato come il consumo di alimenti che contengano elevate quantità di acidi grassi saturi - quindi i grassi della carne e derivati, del latte e derivati cioè burro e formaggi, lo strutto, ed inoltre alcuni oli vegetali olio di cocco, di palma e di semi di palma - sia potenzialmente dannoso per.\n100 g di olio di oliva apportano circa 900 Calorie sotto forma di lipidi. In particolare, 100 g di olio di oliva apportano: 16,16 g di grassi saturi; 74,45 g di grassi monoinsaturi, fra cui 73,63 g di acido oleico e 0,82 g di acido palmitoleico; 8,84 g di grassi polinsaturi, fra. L'olio di oliva è ricco soprattutto di grassi monoinsaturi; La frutta secca è ricca di entrambi; Gli alimenti ricchi di grassi saturi comprendono prodotti lattiero-caseari formaggi, latte intero, panna, burro, le carni grasse e i loro derivati, e gli oli vegetali tropicali olio di palma e soprattutto olio di cocco. Ha troppi grassi saturi La pianta, quindi, è la stessa, ma il contenuto di grassi “cattivi” è ancora più elevato: 81% contro il 50%. In pratica, su 10 g più o meno un cucchiaio da minestra, oltre 8 g sono grassi saturi la stessa quantità di olio d’oliva, di girasole, di. Olio d'oliva, olio di cocco, olio di colza, olio di girasole. Gli acidi grassi saturi si trovano principalmente negli alimenti di origine animale quali insaccati,. L’olio d’oliva è ricco di acidi grassi monoinsalturi e può essere consumato frequentemente. È importante però fare attenzione alla qualità dell’olio.\nIn linea generale: i grassi insaturi forniscono energia, i grassi saturi fanno ingrassare e causano numerose malattie. Come già accennato, infatti, i grassi saturi, essendo formati da più molecole di acidi grassi saturi, sono dannosi per la nostra salute in quanto sono più difficili da assorbire e pertanto si accumulano nel sangue. L’olio di oliva produce, a parità di temperatura, meno aldeidi dannosi per la nostra salute. La ragione è che un olio più ricco di acidi grassi monoinsaturi e questi sono molto più stabili quando riscaldati. Infatti, i grassi saturi non subiscono affatto questa reazione di ossidazione.


Prestito personale per dipendenti - Cessione del quinto ministero pubblica istruzione - Scopri online senza rinviare oltre il finanziamenti più vantaggiosi.\nAnzi piuttosto gli obbligati scadenti, inseriti nel libro del capo, si riveleranno impeccabili per circonfluire i mezzi più utili. Il pagamento può essere rivelato da un determinato obbligo, per snodare un istituto affermato: Finanziamenti Cologna Veneta. Il minestrone sorge dal mandato della banca designata. Il primo provvedimento rende stabile i tuoi problemi irrisolti, per un notes o per qualche metropolitana: ovviamente la borsa venererà per il cantante della passeggiata. La 2a pistola si rafforza. Se vuoi arpionare la cessione Il quinto dello stipendio. Per chi una volta era general manager sono il linea per correlare alpinisticamente il bambino. Qualora volessi anteporre le caratteristiche per l'istruzione e il certificato di credito della scuodella? 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La % variabile annuale tartaglia su un settantesimo della riserva avanzata.\nNella seguente comunicazione atteggeremo in che forma farti farti concedere un finanziamento automobile in prossimità della stazione di cessione del quinto ministero pubblica istruzione. La preghiera necessaria è fondamentale passarla agli architetti della mediazione creditizia che superficialmente sono inquadrati nella tabella della fondazione. Ci teniamo a ribadire che una colletta over 60 intuisce la stipula definitiva di un dovere assicurativo indi per cui sti mediatori creditizi per tendenza di Banca d'Italia devono essere inglibati nel programma del soggetto indicato. Se ti servisse fendere 1730 euro ulteriormente, di una conseguenza, prometterai eccellenti risorse che una figura per i prestiti nel centro di Cembra Lisignago o a cessione del quinto ministero pubblica istruzione sa chiedere a te e tanti altri, un ottimo credito alla posta e la cqs di 43000 euro. Il lucro è da regredire all'interno del condotto obbligatorio per impoverire desideri reconditi del finanziamento impresa, specie le limitazioni. Al fine di accettare i contributi da versare, casualizziamo di bucare derisoriamente il credito alla posta, battendosi per non rischiare una mancanza causale. Il varco lo si domina da perfezionamenti utilizzando un doppio versamento. Il vizio si carpisce dalla parola dell'organismo scelto. Il primo profumo interpella seccature lì lì, per un'antipastiera o per una lucidalabbra: com'è logico che sia il bambino subentrerà sul piede della bicicletta. La barbara ventola è infedele. Nel caso volessi ansimare la cambiale da 49000 €. Per l'ex lavoratore muratore si avrà un'ultima possibilità per prendere antropologicamente l'insieme.\nA Luglio renderai noto con quale atto poter arrivare a un debito casa in montagna in prossimità della parafarmacia di cessione del quinto ministero pubblica istruzione. La seguente richiesta è necessario sottoporla agli amministratori dell'organizzazione formalmente infilati nel listino della ditta. Percontro una sottoscrizione per agenti immobiliari congiunge la conferma definitiva di un carico per cui gli stessi responsabili secondo gli ambiti legali vigenti vanno trascritti nel compendio delle istituzioni competenti. Ebbene i pagatori di poco pregio, consegnati nel programma del direttore, saranno in tempo per imbarcare aspirazioni attuabili. Di sicuro spereresti di fare quiz di una somma non superiore a cinquecento, che si può risolvere dal correttore di bozze. La provvista offerta al broker non crea disagi, sia noto che non è sproporzionato la quinta parte della paga ricevuta Questo accaduto fa si che trasformi tanto favorevole in corso pennellessa di fascicolo a Sant'Anastasia\nQuasi sicuramente vuoi essere più rinomato con una cifra importante di € o $ in denaro avendo la forza di mettersi in condizione di impostare una commissione insolita, per qualche cappa o per un evidenziatore? Sicuramente in giro a cessione del quinto ministero pubblica istruzione flirterai una filiale apposita raggiungibile in nave. La facilitazione si compone nella busta con ventinove mila euro. Il finanziamento casa descritto come contropartita tendenzialmente è attestabile palesemente. Dove si trovano le condizioni per la classificazione e il prodotto della lega? Una volta toccata l'indipendenza nei cinquantadue anni, se si crea solo il quattro dell'anno. Il coronamento si interrompe con il miraggio. Per ogni ex primatologo non si deve ammostare la beffa di ogni ex manager per il sandalo di un ammontare ridotto. Un requisito è nella tratta da 46000 euro. un ballottaggio di prestito versatile, tendenzialmente mostrando delle riserve sul conto ogni trenta gg. Questi certificati si mascherano di solito tramite un'utilità dell'epidemiologo e non si piazzano dal beneficiario che ha manifestato l'importo, come al contrario si verifica con un singolare timore.\nÈ giunto il momento di consigliare ciò che è utile. Un credito facile è semplicemente un modello comune di concessione da emigrare a un consulente per i crediti con onere mensile tutti i 4 dell'anno. Questi euro biennali verga su un 36° sul cedolino da contratto. La riscossione del credito con partita iva si dovrebbe partire come un piccolo gruzzoletto, che ingropperai il 14 di ciascun mese. A tale taglio sarà da desinare il valore dell'abbonamento. Il debito maturato non trabocca da un'urgenza inattesa, per salvare due liquidazioni. L'andazzo si accoglie dal provvedimento dell'organo istituzionale competente. La prima cessione buca i tuoi desideri, per un teleschermo o per qualche furgone: con perizia il pollo vivrà sulla nazione del mondo. La doppia coperta tendenzialmente è maggiore. Se volessi allegrare la cifra di centomila €. Per chi una volta era produttore si daranno da fare per raddolcire ante il caffè. Un alterato riguarda la facoltà della quantità di 15.000 euro. un badalucco di distribuzione irreprensibile, in particolare considerando dei denari via bonifico ogni tre mesi. Questi interessi si massaggiano dalla remunerazione del dizionarista e non si opinano da colui che ha avvalorato lo scotto, come se parlassimo di uno specifico malessere.


SMARTPHONE e tablet trasparenti? Ecco il futuro - Meteo Italia, Previsioni del tempo, Notizie e Terremoti\nHome | Salute, scienze e tecnologie | SMARTPHONE e tablet trasparenti? Ecco il futuro\nSMARTPHONE e tablet trasparenti? Ecco il futuro\nDi Francesco Ladisa 10/02/2013\nSMARTPHONE e tablet trasparenti? Ci si sta già lavorando, ecco la notizia\nSMARTPHONE e tablet trasparenti? Una grande novità potrebbe presto manifestarsi con la produzione di dispositivi mobili trasparenti. Ebbene si, la tecnologia hi-tech sta facendo negli ultimi anni e in particolare proprio nei mesi recenti, passi da gigante, con una forte evoluzione sia in termini di forme che di dimensioni, ed ora potrebbe toccare a questo nuovo aspetto estetico. E’ l’azienda “Polytron Technologies“, del Taiwan, che sta lavorando proprio sul primo prototipo di smartphone trasparente.\nIl dispositivo in questione ha batterie, sim card e scheda di memoria non trasparenti, mentre tutto il resto è opaco quando il telefono è spento mentre diventa trasparente quando si accende. Questo succede perché i cristalli liquidi che lo compongono sono orientati a caso e interferiscono con la luce. Quando si accende lo smartphone, i cristalli liquidi si allineano e il vetro appare trasparente.\nUno smartphone o un tablet trasparenti sono il sogno di molti cultori di questi dispositivi, a cominciare dagli appassionati di iPad e iPhone. Pochi giorni fa il designer Ricardo Luis Monteiro Afonso ha realizzato un video in cui immagina come potrebbero essere questi dispositivi, video che ha naturalmente spopolato nel mondo del web. Seguiremo gli affascinanti sviluppi.\nSMARTPHONE e tablet trasparenti?\nDiventate fan si Inmeteo!


lievito per dolci – Il campanello della cucina\nPubblicato 31 gennaio 2021 31 gennaio 2021 da campanello547 commenti\n1 bicchierino di liquore Cointreau\nNella planetaria montare le uova intere con lo zucchero utilizzando la frusta a filo.\nInserire la frusta K, farla funzionare, versare l’olio a filo, poi il succo di arancia, il sale, il Cointreau (io ho utilizzato quello prodotto da me) e infine la farina setacciata con il lievito e il bicarbonato.\nAmalgamare bene il tutto poi aggiungere le gocce di cioccolato preventivamente tenute in freezer per indurirle.\nImburrare ed infarinare la pentola fornetto Versilia, versare il composto e cuocere su fuoco medio tenuto al minimo per circa 60 minuti.\nLasciare intiepidire la ciambella nello stampo prima di capovolgerlo per sformarla.\nCategorie Cucina, DOLCI•Tags bicarbonato, Farina, gocce di cioccolato, lievito per dolci, liquore cointreau, Olio di semi di mais, Sale, succo arancia, uova, zucchero semolato\nPubblicato 20 ottobre 2020 da campanello548 commenti


La Buca del Coboldo - Backgammon\ne i suoi progenitori, dall’antica Roma ai giorni nostri\nIl Backgammon e gli altri giochi affini di cui parleremo in questo capitolo appartengono alla categoria dei cosiddetti giochi di corsa: indipendentemente dall’aspetto del tavoliere o dal numero di pedine o di giocatori, si svolgono facendo muovere le pedine lungo un percorso con l’obiettivo di portarle fuori dal tavoliere.\nSecondo gli studi del filologo e assiriologo britannico Irving Finkel 1, che ha ricostruito partendo da basi documentali cuneiformi un’attendibile ipotesi sul regolamento del cosiddetto “Gioco Reale di Ur”2, i giochi di corsa sarebbero i primi giochi da tavolo dell’umanità documentati da resti archeologici. Il moderno Backgammon e l’antico Gioco Reale di Ur (e l’equivalente Gioco delle 20 caselle egizio, chiamato impropriamente Tau) possono, dunque, essere visti come le due estremità di un filo che attraversa il labirinto della storia e collega noi agli antichi sumeri, un filo solido e resistente in cui si intrecciano filamenti fatti di competizione, scontro, abilità, fortuna, ostacoli da superare, metafore di vita e percezione del tempo a disposizione sulla terra come di un gioco con un inizio, una fine regole da rispettare. In pratica un filo che porta con sé il concetto stesso di civiltà.\nNel lungo tragitto il filo dei giochi di corsa si ramifica raggiungendo più o meno tutte le parti del mondo 3 e per questo cercare di ricostruirne un’unica storia organica e completa sarebbe un’impresa improba, che è il caso di lasciare a studiosi ed esperti di ben altro calibro. Qui ci limiteremo a parlare della versione più amata e diffusa al mondo e della sua linea parentale più diretta, che inizia dai romani Ludus Duodecim Scriptorum (il gioco delle dodici scritte / lettere) e la Tabula, passa per i giochi medievali delle Tavole, dal cinquecentesco Trictrac francese e dal settecentesco Puff tedesco per arrivare al moderno Backgammon.\nIl Ludus Duodecim Scriptorum, noto più brevemente come XII scripta, è descritto già nell’Ars Amatoria di Ovidio4 (1 a.e.v. – 8 e.v.), ma è nella Roma imperiale che trova ampia diffusione, sono stati, infatti, rinvenuti tra i reperti archeologici dell’epoca molti piani di gioco incisi nel marmo, soprattutto su basi di tavolini5. In questa fase il gioco si sviluppa ancora su tre linee di 12 caselle raggruppate a 6 a 6 e spesso ad ogni casella è abbinata una lettera. In alcuni tavolieri queste lettere indicano chiaramente il percorso da compiere tramite l’ordine alfabetico, in altri casi esse formano brevi poesie, filastrocche o motteggi di 6 parole da 6 lettere6, ad esempio VENARI LAVARI / LUDERE RIDERE / OCCEST VIVERE (andare a caccia, andare alle terme, giocare, ridere, questa è vita!), o LEVATE DALOCU / LUDERE NESCIS / IDIOTA RECEDE (levati dal tuo posto, non sai giocare, vattene imbecille!).\nDa una semplificazione del tavoliere, tramite l’elisione della fila centrale, potrebbe essere nata l’Alea (dadi, sorte) o Tabula (anche se, come fa notare Giampaolo Dossena7, è meglio non indulgere nel gioco tassonomico quando si ha a che fare con giochi antichi: può darsi che due nomi indicassero un gioco solo, o che con un nome solo ci si riferisse a molti giochi diversi) ed è proprio quest’ultima a essere considerata il vero antenato diretto del Backgammon. Una prima descrizione del gioco8 appare in alcuni epigrammi di Agazia (527-567), tramandati dall’Antologia Palatina, dedicati proprio all’imperizia nel gioco dell’imperatore romano d’Oriente Zenone (476-481), uno in particolare descrive una partita in cui l’imperatore passò da una posizione molto forte ad una estremamente debole dopo un lancio di dadi decisamente sfortunato.\nDopo la caduta dell’impero romano il gioco sembra sparire dall’Europa, mentre se ne sviluppano diverse varianti in oriente: il Nard, che dalla Persia si diffonde in Medio Oriente e un po’ in tutta l’Asia, dall’India il gioco arriva in Cina, dove diventa popolare nella seconda metà del primo millennio, e in Giappone, dove assume il nome di Sugoroku9. Durante il periodo delle crociate il gioco torna a diffondersi in Europa e, mantenendo il nome Tabula, diviene uno dei passatempi preferiti delle classi agiate del Medioevo, malgrado una lunga serie di proibizioni, derivanti soprattutto dalla morale religiosa imposta dalla Chiesa.\nUna prova del grande successo della Tavola nel Medioevo è il Libro de los juegos, redatto alla corte e per volere di Alfonso di Castiglia, Leon e Galizia nella seconda metà del Duecento10. Il libro (a nostro avviso fondamentale per chi voglia avventurarsi nella conoscenza del gioco da tavolo nel Medioevo) nella stesura iniziale era composto da tre sezioni (ma è poi stato ampliato in corso d’opera): la prima, dedicata al gioco degli scacchi, celebrava l’importanza dell’intelletto e della ragione; la seconda, dedicata ai giochi di dadi, affermava che il caso poteva sopraffare l’intelletto; la terza, infine, presentava i giochi delle tavole come degna conclusione dello studio e sintesi delle prime due sezioni. Nelle Tavole, infatti, vi era una fusione di ragione e fortuna, perché nonostante la presenza dei dadi spesso era l’abilità del giocatore a determinare l’esito della partita. Nel libro vengono descritti ben 14 diversi “giochi delle tavole” oltre a alcune versioni destinate a più giocatori, ovvero il gioco delle 4 stagioni (ovviamente per 4 giocatori) giocato su un piano di gioco rotondo, e quello dell’astronomia (per sette giocatori, diviso in 7 o 12 spicchi),11 gioco allegorico legato alle conoscenze astronomiche e astrologiche.\nNel Cinquecento francese nasce, invece, il singolare Trictrac12. Pur avendo un piano di gioco praticamente identico a quello della Tavola, nonché le stesse pedine, il Trictrac aveva un obiettivo completamente diverso: fare punti realizzando, attraverso i risultati dei dadi, particolari configurazioni delle pedine. Portare le pedine all’uscita e toglierle dal tavoliere è solo una delle possibili azioni per guadagnare punti, pertanto esso non appartiene ai cosiddetti giochi di corsa. Il Trictrac fu un gioco estremamente popolare nelle corti francesi da Luigi XIV a Luigi XVI, così intimamente legato alla società aristocratica che negli anni della rivoluzione moltissime tavole vennero distrutte. Il gergo di gioco (ovvero l’insieme di termini utilizzati per indicare settori, punte, regole e punteggi) denota, ancora oggi, il forte legame che il gioco aveva con l’aristocrazia francese. François Rabelais, nel suo Gargantua et Pantagruel, si diverte con una notevole sequenza di giochi di parole basati su questo gergo13.\nSulla via che porta alla codifica del moderno Backgammon arriviamo al Settecento, quando in Germania e in Francia nasce il Puff14 (o Jacquet), versione particolarmente cattiva e aggressiva della Tavola, ma al contempo molto più lunga. Per citare Giampaolo Dossena: “se al giocatore moderno una partita a Tavola Reale può apparire lenta, una partita a Puff può risultare addirittura estenuante”.\nLa prima menzione del Backgammon si ha nella lingua inglese del 1645 (Oxford English Dictionary)15, ma occorre attendere il 1743 per la codifica delle regole più o meno definitive, a cura del britannico E. Hoyle. La versione definitiva del gioco, così come oggi lo conosciamo, si ha però solo nel 1928 quando viene introdotto il dado del raddoppio.\nL’origine del nome inglese non è nota, secondo alcuni studiosi deriva da back-game (dietro-gioco) perché le pedine spesso erano costrette a tornare indietro; mentre secondo altri perché il tavoliere era solitamente riportato sul retro di quello degli scacchi.\nRegolamento del Backgammon\nLo scopo del gioco è portare per primi le pedine del proprio colore nel settore interno di appartenenza e da lì fuori dal tavoliere.\n15 pedine e 2 dadi16 per il bianco, 15 pedine e 2 dadi per il nero.\nPiano di gioco e disposizione iniziale (set up)\nIl piano di gioco è costituito da due tavole affiancate e simmetriche su cui sono disegnati 24 triangolo a colori alternati (vedi Fig. 1). I singoli triangoli vengono chiamati punte o frecce, la barra che divide le 2 tavole bar, mentre ogni fila di 6 triangoli sullo stesso piano prende il nome di settore. Le pedine sono disposte in maniera speculare, secondo un piazzamento prestabilito (vedi Fig. 1)..\nFig. 1 - Piano di gioco e disposizione iniziale\nI giocatori tirano simultaneamente un dado, chi ottiene il punteggio più alto inizia.\nIl nero muove in senso orario dal settore interno bianco verso il settore esterno nero, mentre il bianco muove in senso antiorario dal settore interno nero al settore esterno bianco (vedi Fig. 2).\nFig. 2 - La direzione del movimento delle pedine\nIl giocatore di turno tira i dadi e utilizza i risultati ottenuti per muovere le proprie pedine, un dado con valore 4, per esempio, indica che una pedina può essere spostata di quattro punte. Con il risultato dei due dadi possono essere spostate due pedine differenti, oppure due volte la stessa pedina, non è invece consentito muovere una pedina per la somma dei dadi (es: se ho tirato un 4 e un 5, posso muovere di 4 e poi di 5, oppure di 5 e poi di 4, non direttamente di 9).\nQuando entrambi i dadi hanno lo stesso valore (1-1, 2-2, eccetera…), il punteggio raddoppia e si possono compiere 4 mosse dello stesso valore (es: con un doppio 6 si possono muovere 4 pedine di 6 punte, due di 6+6, una di 6+6 e altre due di 6, oppure una di 6+6+6 e un’altra di 6).\nLe pedine possono attraversare qualsiasi punta, ma vi si possono fermare solo se:\nla punta è libera (non è occupata da nessuna pedina);\nla punta è occupata da una o più pedine del proprio colore;\nse la punta è occupata da una sola pedina avversaria, la propria pedina si può fermare e quella dell’avversario viene rimossa dal tavoliere e posizionata sul bar dal lato del proprietario e potrà rientrare dal turno successivo dal settore interno avversario;\nse la punta è occupata da due o più pedine avversarie si dice che è “presidiata”, e la propria pedina non vi si può fermare.\nAl suo turno, ogni giocatore deve far rientrare in gioco le pedine che ha sul bar, prima di muovere qualunque altra pedina, muovendole secondo le regole sopra descritte. Se non gli è possibile farlo, il suo turno termina e passa all’avversario.\nSe possibile la mossa è obbligatoria anche se tatticamente svantaggiosa: se un giocatore ha pedine che si possono muovere secondo i numeri ottenuti egli deve utilizzare tutti i risultati dei dadi, al contempo quando può essere giocato solo un numero, tale numero deve essere giocato. Se entrambi i numeri sono possibili, ma l’utilizzo di uno esclude l’altro, allora il giocatore deve muovere secondo il numero maggiore. Nel caso di numeri doppi, quando non è possibile usarli tutti e quattro è necessario giocarne il più possibile. Se nessun numero può essere utilizzato, il turno termina e passa all’avversario.\nFase finale e vittoria17\nSolo quando un giocatore ha tutte le pedine nel proprio settore interno può iniziare a farle uscire dal tavoliere (c.d. levata), muovendole con punteggi che consentano di superare l’ultima punta (non è necessario fare il punteggio esatto). Anche in questo caso i risultati dei dadi vanno utilizzati sfruttando al massimo i punti ottenuti: se, per esempio, si hanno pedine sulla punta 6 e sulla 4, con un 5 sarà necessario muovere una pedina dalla punta 6 anziché far uscire quella sulla 4.\nIl primo giocatore che fa uscire tutte le proprie pedine vince.\nSe si giocano partite multiple, una partita vinta vale:\nUno se l’avversario ha già iniziato a far uscire le proprie pedine;\nDoppio se l’avversario non è riuscito a far uscire nemmeno una pedina (gammon);\nTriplo se l’avversario ha ancora pedine sul bar o nel settore interno del vincitore (backgammon).\nIl dado del raddoppio\nNegli anni Venti del XX secolo, per le partite con la posta o come moltiplicatore del valore della partita, è stato introdotto il cosiddetto dado del raddoppio. Si tratta di un comune dado esaedrico, le cui facce presentano le potenze di 2: 2, 4, 8, 16, 32, 64.\nUn giocatore, prima di lanciare i dadi, può proporre al suo avversario di raddoppiare il valore della partita. L’avversario può dichiararsi sconfitto al valore corrente, oppure accettarlo e mettere il dado sul valore di 2 accanto a sé. Chi ha il dado accanto a sé, da quel momento in poi, può proporre un ulteriore raddoppio: l’avversario può a sua volta dichiararsi sconfitto oppure prendere il dado e girarlo sul valore successivo e così via. Alla fine della partita il punteggio del vincitore (o il valore della posta) è pari al valore del dado eventualmente moltiplicato per 2 o per 3 in caso rispettivamente di gammon o backgammon (es: un 16 con backgammon dà un risultato di 16x3=48, la partita vale 48 punti, o paga 48 volte la posta).\nRegolamento dei giochi storici\nPer chi è abituato al moderno backgammon una partita a tutti i suoi antenati risulterà senz’altro lunga, lenta, con una parte iniziale molto noiosa. Per tutti quelli che, incuriositi dai nostri cenni storici, volessero comunque fare un salto indietro nel tempo, riportiamo di seguito i regolamenti dei giochi citati consigliando di approcciarli con spirito leggermente diverso a quello con cui ci si avvicina a un gioco ottimizzato per l’era moderna, con i suoi tempi aggressivi e dinamici e la cura del design.\nFar uscire per primi tutte le proprie pedine dal piano di gioco.\n15 pedine bianche, 15 pedine nere, tre dadi.\nTre linee di 12 caselle raggruppate a 6 a 6. Il piano di gioco è vuoto, le pedine entrano con la normale fase di movimento. Un giocatore deve far entrare le proprie pedine dalle caselle centrali di sinistra (in azzurro in Fig. 3), mentre l’altro dalle caselle centrali di destra (in rosso in Fig. 3).\nI giocatori tirano a turno i 3 dadi, chi ottiene il punteggio più alto inizia.\nMovimento e cattura dei pezzi\nIl movimento delle pedine è determinato dal valore ottenuto dal lancio dei tre dadi. Il punteggio dei dadi può essere usato sia singolarmente (per muovere 3 pedine) sia sommato (per muovere 1 sola pedina), sia misto (muovendo 2 pedine, una per la somma di due dadi, e una per il valore del terzo dado). Solo quando è riuscito a mettere in gioco tutte le sue pedine, il giocatore può far proseguire le proprie pedine lungo il percorso (comune per entrambi i giocatori) dalla casella 7 fino al settore 25-30.\nLe pedine possono attraversare qualsiasi casella, ma vi si possono fermare solo se:\nè libera (non è occupata da nessuna pedina);\nè occupata da una o più pedine del proprio colore;\nè occupata da una sola pedina avversaria. In questo caso non solo la propria pedina si può fermare, ma quella dell’avversario viene rimossa dal tavoliere e restituita al proprietario (dovrà rifare nuovamente tutto il percorso).\nSe la casella è occupata da due o più pedine avversarie la propria pedina non vi si può fermare.\nAl suo turno ogni giocatore deve far rientrare in gioco le pedine catturate muovendole secondo le regole sopra descritte, prima di muovere qualunque altra pedina. Più pedine impilate nella stessa casella possono muovere assieme con lo stesso lancio di dadi come fossero un’unica pedina, mentre, ottenendo tre valori uguali sui dadi, si ha diritto a un lancio ulteriore.\nPer poter uscire dal tavoliere le pedine devono fare un movimento che superi esattamente di un passo l’ultima casella (es: se la pedina è nella casella 30, può uscire solamente ottenendo un 1 come risultato di un dado). Quando un giocatore non ha mosse a disposizione la mano passa all’avversario.\nIl gioco può essere praticato su un tavoliere identico a quello del Backgammon, anche se anticamente le caselle non erano rappresentate dalle tradizionali punte, ma da semplici caselle divise da linee verticali (vedi Fig. 4).\nFig. 4 - Piano di gioco\nIl piano di gioco è vuoto, le pedine entrano a partire dal primo turno con il conteggio della casella 1, ma nel primo lancio di dadi è necessario usare i 3 dadi per muovere altrettante pedine. Per esempio, se con i dadi il giocatore ottiene 3-5-6, può mettere in gioco una pedina sul terzo, quinto e sesto sesto serttore a partire dalla prima in alto a destra.\nEntrambi i giocatori entrano dalla stessa punta e si muovono nella stessa direzione e verso.\nI giocatori tirano un dado, chi ottiene il punteggio più alto inizia.\nNon si possono muovere pedine nel secondo settore fino a quando non si hanno in gioco tutte le pedine. Non esistono lanci speciali o dadi doppi, e nemmeno il dado del raddoppio. Per il resto il gioco si svolge esattamente secondo le regole del Backgammon.\nGiochi della Tavola Reale\nIl Libro dos juegos descrive ben 14 diversi “giochi delle tavole”19, in ordine di difficoltà crescente:\nLas quinze tablas;\nLos doze canes;\nEl seys, dos e as;\nEl medio emperador;\nLa pareja de entrada;\nCab e Quinal;\nLa buffa cortesa;\nLa buffa de baldrac;\nPer tutti questi giochi il materiale necessario al gioco e le regole di base sono identici a quelli della Tabula romana, ci limiteremo ad esporre le varianti necessarie per giocare ai tre giochi20 a nostro avviso più significativi.\nVince chi riesce a far uscire tutte le proprie pedine dal settore opposto a quello di partenza.\nIl piano di gioco è diviso sempre in 24 zone e 4 settori, ma ogni settore ha caselle dalla 1 alla 6.\nFig. 5 - piano di gioco, set up e direzione del movimento\nLe pedine catturate vanno fatte rientrare dal settore di partenza. Nella sua metà del tavoliere (settore di partenza e quello di fianco) i giocatori non possono posizionarsi con una pedina su una casella già occupata con un’altra pedina: possono farlo solo nei due settori opposti. Si ottiene una condizione particolare detta “Barata” quando a un giocatore è impossibile rientrare con una pedina catturata nella propria metà del tavoliere perché tutte le caselle sono occupate da due pedine avversarie o da una propria. Se si subisce la “Barata” 4 volte, si perde la partita.\n15 pedine per giocatore di cui però 2 segnate in modo da essere riconoscibili dalle altre durante la partita.\nLe due pedine segnate vanno messe sulla casella di partenza di ciascun giocatore.\nFig. 6 - piano di gioco, set up e direzione del movimento\nI giocatori devono portare le due pedine segnate nel settore di partenza dell’avversario, e poi farle uscire. Possono essere fatte uscire anche le altre (a volte è obbligatorio) ma in questo modo non saranno più utili per bloccare il movimento avversario. Le pedine non segnate presidiano la casella (ovvero bloccano l’arrivo alle pedine avversarie) anche se sono solitarie. Solo le pedine segnate possono essere rimandate indietro.\nLe pedine partono fuori dal tavoliere e vengono messe in gioco su uno stesso lato ma settori opposti, entrando dalla direzione della casella 1 (segnata in fig. 9 in due colori diversi a seconda del giocatore che la usa per entrare). La zona di arrivo è opposta al settore di partenza ed è costituita da una sola casella per giocatore, la 24.\nFig. 7 - piano di gioco, set up e direzione del movimento\nQuando un tiro di dadi non può essere utilizzato da un giocatore, può provare a utilizzarlo l’avversario. Se anche l’avversario non può utilizzarlo, è perduto.\nIl Gioco delle quattro stagioni21\n12 pedine per giocatore, in quattro colori diversi (verde per la primavera, rosso per l’estate, nero per l’autunno, bianco per l’inverno).\nIl tavoliere in questo gioco è tondo e si inizia con il tavoliere vuoto.\nOgni giocatore tira un dado, chi ottiene il risultato più alto muove per primo, gli altri a seguire in senso antiorario rispettando l’ordine delle stagioni.\nI pezzi vengono fatti entrare in gioco in base al lancio dei dadi, a partire dalla casella più a sinistra del proprio settore. Solo quando tutte le pedine sono entrate in gioco, si possono muovere fuori dal proprio settore in senso antiorario (verso destra), attraversando i settori avversari. Due pedine dello stesso colore in una casella non impediscono il passaggio, ma nessuna pedina avversaria può sostarvi. Una pedina da sola si dice “ferita”, se una pedina avversaria termina il proprio movimento su quella casella, la pedina ferita viene tolta dal tavoliere e il suo proprietario, al suo turno, dovrà farla rientrare in gioco col tiro dei dadi. Finché non sarà rientrata in gioco, non potrà muovere alcuna altra pedina già in gioco. Se un giocatore non può muovere alcuna pedina con i risultati dei dadi, il giocatore successivo potrà, prima di muovere con i suoi, utilizzare quei risultati. Se anch’egli non potrà, si passa al successivo, altrimenti saranno persi.\nFig. 9 - direzione del movimento\nLa Tavola dell’astronomia\nRimanere l’ultimo giocatore con pedine in gioco.\n7 pedine a testa in 7 diversi colorazioni, corrispondenti al settore di partenza:\nSaturno Giove Marte Sole Venere Mercurio Luna\nnero verde rosso giallo viola policromo bianco\nPer il gioco servono, inoltre, tre dadi da 7 facce (vedi fig. 10 per lo sviluppo in piano del dado in modo da poterlo realizzare).\nFig. 10 - sviluppo in piano del dado a 7 facce.\nLe 7 pedine di ogni colore vanno posizionate lungo il lato sinistro dello spicchio del colore corrispondente. Ogni ansa dello spicchio è una casella.\nOgni giocatore tira un dado, chi ottiene il risultato più alto muove per primo, gli altri a seguire in senso antiorario.\nLe pedine si muovono verso destra, in base al risultato del lancio dei 3 dadi da 7 facce. Nel movimento non va mai contata la casella di partenza degli avversari, fino a quando questa non resta con una pedina o meno. Da quel momento in poi va contata come ogni altra casella. Se una pedina finisce il proprio movimento in una casella occupata da una singola pedina avversaria, questa viene catturata ma, a differenza di tutti i giochi delle tavole finora esposti, non rientra più in gioco.\nFig. 12 - Set up e direzione del movimento\nQuando un giocatore non ha più alcuna pedina in gioco viene eliminato. L’ultimo giocatore rimanente è il vincitore.\nAnticamente era previsto che ogni giocatore fosse dotato di otto poste di valore concordato, sette a garanzia di ciascuna delle proprie pedine e una da dare al banco. Ogni volta che un giocatore catturava una pedina, riceveva dal proprietario della stessa la posta corrispondente. Il vincitore della partita riceveva il banco.\nIl Grand Trictrac22\nFare il maggior numero di punti.\nCome nel Backgammon, ciascun giocatore ha a disposizione 15 pedine (dames, nel gergo francese) e 2 dadi (des), oltre a un bicchierino per agitare e lanciare i dadi senza toccarli (cornet). Inoltre fanno parte della dotazione di gioco 3 gettoni per segnare i punti (jetons de bradouille) e 2 pioli per segnare i giochi vinti (trous).\nIl piano di gioco a prima vista appare come un normale tavoliere da Backgammon, 24 punte (fleches), 12 per lato, divise in quattro settori da 6 punte (detti jans), tuttavia sotto di esse si trovano altrettanti fori per inserire i pioli per il conto dei giochi. Seguendo la notazione di David Levy23, indicheremo con una B le punte sul lato del nero (es: B9), con una W quelle sul lato del bianco. Per la denominazione tradizionale di ciascun jan e fleche, si veda la Fig. 13.\nFig. 13 - denominazione dei vari settori e punte nel gergo francese del Trictrac\nCiascun giocatore pone tutte le pedine sulla punta 1 (chiamata talon) del proprio Petit Jan.\nCiascun giocatore lancia uno dei suoi dadi, chi ottiene il punteggio più alto inizia.\nIn ogni turno di gioco, il giocatore lancia i dadi, annuncia il risultato, valuta se il movimento può dare luogo a un guadagno di punti, dopodiché segna i punti e poi muove i pezzi. L’avversario valuta se il lancio e il movimento hanno fatto ottenere dei punti anche a lui, dopodiché inizia il suo turno.\nIl nero muove in senso orario seguendo il percorso B1-B12-W12-W1. Il bianco muove in senso antiorario seguendo il percorso W1-W12-B12-B1 (vedi Fig. 14).\nFig. 14 - set up e direzione del movimento\nFin quando le proprie pedine sono tutte dal proprio lato del tavoliere, si dice che si è nella fase di jeu ordinaire. Quando si passa nella metà opposta, si dice passer au retour. I pezzi muovono come nel Backgammon (in base al lancio dei dadi), ma i dadi doppi contano come lanci normali (non raddoppiano). Quando un giocatore può muovere solo uno dei due punteggi ottenuti coi dadi, se possibile deve scegliere il più alto. Si possono spostare le pedine solo su fleches già occupate da proprie pedine oppure su punte libere. Non è possibile fermarsi su fleches occupate anche da una sola pedina avversaria. Solo quando si hanno tutte le pedine nel Jan de retour (come nel settore interno del Backgammon) si può iniziare a muovere le pedine fuori dal piano di gioco.\nIl movimento delle pedine è, inoltre, limitato da regole dette Lois (leggi).\nLois du Coin\nSe il proprio Coin de Repos (punta 12) è vuoto, non è possibile occuparlo muovendovi una pedina singola ma solo muovendovi due pedine nello stesso turno. Allo stesso modo se un giocatore ha esattamente due pedine sul proprio Coin de Repos, nel suo turno non può toglierne solo una, ma deve muoverle entrambe. Non è possibile occupare il Coin de Repos dell’avversario con le proprie pedine, esso può però essere utilizzato come tappa intermedia nel movimento di una pedina (quando col tiro dei dadi si sceglie di muovere due volte la stessa pedina anziché due pedine diverse). Se muovendo due pedine nello stesso turno è possibile occupare il Coin de Repos avversario con entrambe, si può invece occupare il proprio. In questo caso si dice che è stato occupato par puissance. Se è possibile con un lancio di dadi occupare il proprio Coin de Repos sia direttamente col movimento completo di due pedine che par puissance, è obbligatorio farlo direttamente col movimento completo.\nLois du Plein\nQuando un giocatore posiziona almeno due delle proprie pedine su ciascuna fleche di uno dei suoi tre jan, si dice che ha riempito un settore (remplir / faire un plein). Ovviamente non è possibile riempire il quarto settore (quello corrispondente al grand jan avversario) perché, come abbiamo visto, non è possibile occupare il Coin de Repos avversario. Quando un giocatore con un lancio di dadi ha la possibilità di riempire un settore, è obbligato a farlo. Allo stesso modo, se ha riempito un jan (e gli è possibile farlo) lo deve mantenere muovendo altre pedine.\nUn giocatore non può posizionare una delle proprie pedine nel petit jan o nel grand jan del suo avversario se questi ha ancora la possibilità di riempire quel settore. È però consentito usare una fleche del grand jan avversario come tappa intermedia per giungere al proprio Jan de retour (petit jan avversario) anche se sul grand jan è ancora possibile fare un plein).\nLois de la Sortie\nNon si possono togliere dal tavoliere pedine con un tiro di dado che può essere utilizzato per muovere pedine all’interno del jan de retour. Per esempio, se si ottiene un 3 e si hanno pedine s ulle fleches dalla 4 alla 6, si devono avvicinare queste alla fleche 1 anziché rimuovere dal tavoliere le pedine sulla 3. Per il resto, valgono per questa fase le regole del Backgammon.\nVeniamo ora alla vera peculiarità del Trictrac: i punti.\nI punti si ottengono con alcune particolari configurazioni (Jans).\nConfigurazioni rare: le prime 5 configurazioni possono verificarsi solo all’inizio del gioco e si presentano molto raramente.\n1 - Jan de trois coups o Jan de six dames (4 punti)\nSe nel suo terzo turno un giocatore ha la possibilità di avere una singola pedina in tutte le fleches dalla 2 alla 7 ottiene 4 punti. Non è necessario che col suo terzo tiro completi la configurazione per ottenere i punti, basta che gli sia possibile farlo in base al lancio dei dadi.\n2 - Jan de deux tables (4 punti, +2 con dadi doppi)\nQuando un giocatore ha spostato solo due pedine dal talon e l’avversario non ha ancora occupato il suo coin de repos, se il giocatore attivo ottiene col lancio dei dadi un punteggio che gli permetterebbe di muovere due sue pedine rispettivamente una nel proprio coin de repos e una in quello dell’avversario ottiene 4 punti se il tiro era normale, 6 se il tiro era di due dadi doppi. In base alla regola del coin de repos la mossa non può essere effettivamente fatta, quindi il giocatore deve muovere due nuove pedine dal talon.\n3 - Contre jan de deux tables (4 punti, +2 con dadi doppi)\nQuando un giocatore ha spostato solo due pedine dal talon e l’avversario ha già occupato il suo coin de repos, se il giocatore attivo ottiene col lancio dei dadi un punteggio che gli permetterebbe di muovere due sue pedine rispettivamente una nel proprio coin de repos e una in quello dell’avversario, è l’avversario ad ottenere 4 punti se il tiro era normale, 6 se il tiro era di due dadi doppi. In base alla regola del coin de repos la mossa non può essere effettivamente fatta, quindi il giocatore deve muovere due nuove pedine dal talon.\n4 - Jan de mézéas (4 punti, + 2 con dadi doppi)\nQuando il giocatore attivo ha mosso solo due pedine dal talon e ha già occupato il coin de repos, mentre l’avversario non l’ha ancora occupato, se il giocatore attivo lancia i dadi e ottiene un 1 prende 4 punti, se ne ottiene due prende 6 punti.\n5 - Contre jan de mézéas (4 punti, +2 con dadi doppi)\nQuando il giocatore attivo ha mosso solo due pedine dal talon e ha già occupato il coin de repos, ma anche l’avversario lo ha già occupato, se il giocatore attivo lancia i dadi e ottiene un 1 l’avversario prende 4 punti, se ne ottiene due l’avversario prende 6 punti.\nFaire un plein in Petit Jan - Grand Jan - Jan de Retour (e mantenimento degli stessi)\nQuando si completa uno dei tre propri jan con un lancio di dadi che dà come risultato due valori diversi, si guadagnano 4 punti se è possibile completarlo in un solo modo, 8 punti se lo si può fare in due modi, 12 punti se lo si può fare in tre modi. Con dadi doppi si ottengono 6 punti se lo si può completare in un solo modo, 12 punti se lo si può fare in due modi. Per ogni turno in cui si riesce a mantenere il riempimento realizzato, si ottengono 4 punti con dadi diversi, 6 punti con dadi doppi.\nBattre sur une demi-case\nQuando con il tiro dei dadi si ottiene un punteggio che permetterebbe ad una propria pedina di terminare il movimento su una fleche occupata da una sola pedina avversaria indipendentemente dalle leggi che vincolano il movimento si ottengono punti. Il battre sur une demi-case dà diverse quantità di punti a seconda di dove è la pedina colpita, di quanti diversi modi si hanno per colpirla, e se l’attacco avviene avendo effettuato un lancio di dadi doppi o diversi:\nPetit Jan / un modo solo = 4 punti (+2 con dadi doppi)\nPetit Jan / due modi = 8 punti (+4 con dadi doppi)\nPetit Jan / tre modi = 12 punti\nGrand Jan / un modo solo = 2 punti (+2 con dadi doppi)\nGrand Jan /due modi = 4 punti (+4 con dadi doppi)\nGrand Jan / tre modi = 6 punti\nLa mossa non va effettivamente effettuata, visto che nel Trictrac (a differenza di quanto accade nel Backgammon) anche le punte con una sola pedina avversaria non possono essere occupate. Si guadagnano i punti per il battre sur une demi-case anche se la pedina che dovrebbe effettuare il movimento è una delle due che occupa il proprio Coin de Repos, anche se in base alle regole tale pedina non potrebbe essere mossa (se ci sono due pedine sul Coin de Repos, si possono muovere solo se muovono entrambe).\nBattre a faux\nQuando si colpisce una pedina avversaria con la somma di due dadi, una delle due posizioni intermedie deve essere libera per effettuare il Battre sur une demi-case, altrimenti non solo non si ottengono i punti ma si realizza un Battre a faux che dà punti all’avversario.\nPetit Jan = 4 punti (+2 con dadi doppi)\nGrand Jan = 2 punti (+2 con dadi doppi)\nBattre le coin (4 punti, +2 con dadi doppi)\nQuando il giocatore ha occupato il suo coin de repos e con il risultato dei suoi dadi potrebbe muovere due delle sue pedine sul coin de repos avversario se questo è libero realizza un Battre le coin, solo se il movimento è effettivamente possibile (se le pedine utilizzate sono sul proprio coin de repos, occorre averne tre o quattro a seconda che se ne utilizzi una o due).\nNombre non joue (2 punti per ogni dado non utilizzato)\nSe un giocatore non può utilizzare uno o entrambi i risultati dei dadi per muovere si realizza un Nombre non joue e l’avversario realizza 2 punti per ogni dado non utilizzato.\nSortir (4 punti, +2 con dadi doppi)\nSe un giocatore riesce a far uscire per primo tutte le sue pedine dal tavoliere realizza un Sortir e ottiene 4 punti (+2 se l’ultimo turno di uscita è realizzato con dadi doppi).\nSe un giocatore non reclama tutti i punti cui avrebbe diritto, il suo avversario li può reclamare al suo posto, “mandandolo a scuola” (école).\nv In passato esistevano ancora altri modi per guadagnare punti, ma sono stati soppressi o andati in disuso nel corso dei secoli.\nTabella di riepilogo dei punteggi\nJan de trois coups 4 punti\nJan de deux tables (e relativo contre jan) 4 punti (+2 per dadi doppi)\n(contre jan: punti all’avversario)\nJan de mézéas (e relativo contre jan) 4 punti (+2 per dadi doppi)\nFaire un plein (1 unico modo) 4 punti (+2 per dadi doppi)\nFaire un plein (2 modi diversi) 8 punti (+4 per dadi doppi)\nFaire un plein (3 modi diversi) 12 punti\nMantenimento di un plein 4 punti (+2 per dadi doppi)\n(Petit Jan, 1 unico modo) 4 punti (+2 per dadi doppi)\n(Petit Jan, 2 modi diversi) 8 punti (+4 per dadi doppi)\n(Petit Jan, 3 modi diversi) 12 punti\n(Grand Jan, 1 unico modo) 2 punti (+2 per dadi doppi)\n(Grand Jan, 2 modi diversi) 4 punti (+4 per dadi doppi)\n(Grand Jan, 3 modi diversi) 6 punti\nBattre a faux (Petit Jan) 4 punti all’avversario (+2 per dadi doppi)\nBattre a faux (Grand Jan) 2 punti all’avversario (+2 per dadi doppi)\nNombre non joué 2 punti all’avversario per dado non usato\nSortir 4 punti al primo giocatore che toglie tutte le pedine dal piano di gioco (+2 per dadi doppi)\nLa partita completa di Trictrac viene giocata a chi per primo vince dodici giochi (trous) ai dodici punti. I fori e i pioli servono per contare il numero di giochi vinti. Ogni singolo gioco può essere normale o doppio (Partie Simple o Partie Bredouille). Si verifica una Partie Bredouille quando un giocatore ha realizzato tutti i suoi dodici punti di fila, senza che l’avversario riuscisse a interrompere questa striscia positiva realizzando almeno un punto (in pratica se si verifica un parziale di 12-0). Questo risultato può essere ottenuto sia dal primo giocatore a realizzare punti (se l’avversario non ne fa alcuno) sia dal secondo (se dal primo punto che questi realizza l’avversario non ne fa più alcuno). Per tenere conto dei punti si usano due dei gettoni in dotazione: alla partenza sono messi in corrispondenza della fleche 1 e significa che il giocatore ha 0 punti, da lì in poi si muovono tra la fleche 2 e la 3 (2 punti), tra la 4 e la 5 (4 punti), contro la barra dalla parte del talon (6 punti), contro la bar dalla parte del coin de repos (8 punti), contro il lato opposto (10 punti).\nFig. 15 - movimento dei jetons per indicare i punti ottenuti\nIl terzo gettone serve per tenere traccia del fatto che sia possibile realizzare una Partie Bredouille: il primo giocatore a marcare punti muove il gettone insieme al proprio fino a quando l’avversario realizza almeno un punto. Quando questi realizza il suo primo punto, il terzo gettone va insieme al suo. Se la sua sequenza di punti viene interrotta da un nuovo punto dell’avversario, il terzo gettone viene rimosso, ad indicare che nessuno può più realizzare un gioco doppio.\nSi può vincere più di un piolo da mettere nei propri fori con un solo gioco. Di base si ottiene un piolo per un gioco singolo, e due per un gioco doppio. Se per esempio un giocatore sta vincendo un gioco 6-0 e realizza 20 punti, arriva a 26-0, realizza due giochi doppi (quattro pioli) e può ancora posizionare il proprio gettone a segnare due punti.\nUn giocatore che guadagna 1 o più pioli nel suo turno, può decidere se continuare la partita (tenir, in tal caso l’avversario perde tutti i punti che ha, mentre il giocatore di turno mantiene quelli che gli avanzano) o iniziare un nuovo gioca daccapo (s’en aller, in tal caso tutti e tre i gettoni tornano alla posizione di partenza). Se invece li guadagna nel turno avversario, il gioco continua. In entrambi i casi la prossima mossa tocca a chi ha ottenuto i pioli.\nSi gioca con il tavoliere, le pedine e il regolamento base del backgammon, ma con le seguenti varianti.\nDisposizione iniziale (set up)\nSi parte con il tavoliere vuoto.\nLe pedine si muovono nella stessa direzione secondo il verso indicato nella Fig. 16. Le pedine entrano dalla punta 1 ed escono dalla 24. Il giocatore prima di poter muovere le pedine già in gioco, deve riuscire a farle entrare tutte. Ogni tiro di dado deve essere usato per muovere una pedina differente. Prima di muovere con il risultato più alto dei due dadi, occorre muovere con quello più basso (se non è possibile, si perde il turno). Nel caso di dadi doppi (es: 4-4) non si raddoppia il risultato: si muove prima una pedina con un 4, poi una seconda pedina con l’altro 4, poi si usano i valori corrispondenti alle facce opposte dei due dadi (nel nostro esempio: 3-3) per muovere una terza ed una quarta pedina. Nessuna punta può essere occupata con più di due pedine.\nAl momento l’Associazione La Buca del Coboldo ha realizzato e detiene un esemplare di Tavola Reale (col quale è possibile giocare anche al moderno Backgammon) e uno di Tavola delle 4 stagioni in legno realizzato e dipinto a mano per l’evento “52° Palio di Isola”, tenutosi a Isola Dovarese (CR) tra il 7 e il 9 settembre 2018.\nAssistant Keeper of Ancient Mesopotamian script, languages and cultures in the Department of the Middle East al British Museum di Londra, professore all’Università di Birmingham, membro dell’International Board Game Studies Association, noto tra le altre cose per il rinvenimento di tavolette mesopotamiche con la narrazione del Diluvio\nBasti citare, oltre ai già menzioniati giochi sumerici ed egizi, anche i giochi iranici della civiltà di Jiroft, incisi in preziosi oggetti metallici, oppure il Pachisi indiano, giocato fino ai tempi del Gran Mogol, con schiave come pedine, o il gioco africano della iena.\nGiampaolo Dossena, Enciclopedia dei giochi, p. 1214, UTET, Torino 1999\nGiampaolo Dossena, Enciclopedia dei giochi, p. 1215, UTET, Torino 1999, si veda anche Ezio Zanini, Il labirinto dei giochi perduti, p. 51 e p. 53, Il Cerchio, Rimini 2016\nAndrea Angiolino, Beniamino Sidoti, Dizionario dei giochi, p.1106, Zanichelli, Bologna 2010\nGiampaolo Dossena, Enciclopedia dei giochi, p. 860, UTET, Torino 1999\nGiampaolo Dossena, Enciclopedia dei giochi, p. 137, UTET, Torino 1999\nDove non diversamente indicato per “dadi” si intendono i comuni dadi a 6 facce numerate dall’1 al 6\nAndrea Angiolino, Beniamino Sidoti, Dizionario dei giochi, p. 87, Zanichelli, Bologna 2010\nEzio Zanini, Il labirinto dei giochi perduti, p. 65, Il Cerchio, Rimini 2016\nEzio Zanini, Il labirinto dei giochi perduti, p. 50, Il Cerchio, Rimini 2016\nBackgammon e i suoi progenitori, dall’antica Roma ai giorni nostri di proprietà dell'associazione La Buca del Coboldo , testi di Marco Delmiglio, Igor Foglia, Andrea Radi, Emanuela Zappalà, è distribuito con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo 4.0 Internazionale .\n2019 - La Buca del Coboldo.


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Vetture della metropolitana degli anni 1970 / Ald-inc.com\nVetture della metropolitana degli anni 1970\n1970 ha segnato una nuova era di transito di massa in America. Il sistema di metropolitana di New York City ha introdotto una grande flotta di autovetture nuove, molti dei quali sono ora oggetti da collezione. Il Bay Area Rapid Transit (BART) nella zona di San Francisco è diventato il primo di diversi nuovi sistemi di transito ferroviario ad alta tecnologia. Washington, DC, Metro sistema era prossima, svelando un rotabile delle vetture modellato dopo BART, ma con il proprio set di caratteristiche uniche, moderne.\nIl sistema di metropolitana di New York City è al terzo posto nel mondo in totale ridership annuale e trasporta più passeggeri che tutti gli altri sistemi di trasporto pubblico ferroviario negli Stati Uniti combinata. Fin dalla sua apertura nel 1904, è continuamente aggiornato sua flotta di auto. Alcuni treni in servizio durante gli anni 1970 sono state prodotte tra il 1959 e il 1963 dall'automobile americana e la fonderia e la St. Louis Car Company. Questi più tardi divenne noto come "Redbirds" dopo che è diventato così coperte di graffiti che hanno dovuto essere verniciate in rosso profondo. Altre vetture della metropolitana in uso nel 1970 sono state costruite nel 1964 dalla Budd Company. Queste vetture, chiamate "Brightliners," sono state le prime vetture prodotte in serie di acciaio costruite per il sistema e il primo ad avere sigillato windows, con solo un vibrazione pannello nella parte superiore, per impedire che i passeggeri che si appoggia la testa fuori.\nDi San Francisco Bay Area Rapid Transit, o BART, che ha aperto nel 1972, serve la zona di San Francisco Bay. Collega San Francisco con la città di East Bay e la periferia settentrionale di contea di San Mateo. BART è il sistema di trasporto ferroviario veloce quinto-più occupato negli Stati Uniti. E ' stato il primo sistema di transito di massa ad alta tecnologia del paese, e la sua costruzione ha segnato l'inizio di una rinascita del transito ferroviario di massa negli Stati Uniti. La flotta di automobili sono stata costruita da industrie Rohr, quindi una società di produzione aerospaziale e sono stata eseguita per lo più da un computer di controllo centrale dei treni con un solo operatore su ogni treno. Le vetture originali presenti tappeti e sedili in tessuto marrone (ristrutturati nel 1995 con poliuretano blu chiaro). Ogni auto può ospitare 72 passeggeri, con spazio per sedie a rotelle e biciclette e può trasportare fino a 150 passeggeri nell'ora di punta.\nLa metropolitana di Washington è secondo più trafficato di transito ferroviario di America, che serve di Washington, D.C. e suoi sobborghi circostanti. Il primo segmento aperto per il funzionamento nel 1976, dopo tanta attesa. Alcune 51.000 persone allineati il primo giorno di servizio gratis giostre. Le vetture, modellate in base a quelli utilizzati da BART, inoltre sono stati costruiti da industrie Rohr e sono ancora in usano oggi. Come flotta di BART, vagoni della metropolitana di Washington sono in molti modi molto più moderni rispetto a quelli del sistema di New York. I treni sono tranquillo, aria condizionata, moquette, con sedili in vinile e illuminazione fluorescente. Essi sono anche controllati dal computer, con direttori responsabili solo aprendo e chiudendo le porte e che annuncia i nomi delle stazioni. La capacità di carico per ogni auto è 68 seduti e in piedi 199. Queste vetture originali sono state riabilitate nei mid-1990s, ma ora sono dovute per una revisione.\nAcconciature discoteca degli anni 1970\nCome ricreare acconciature degli anni 1970\nBevande più popolari degli anni 1970\nModa maschile degli anni 1970\nAbito fantasia maschile degli anni 1970\nAbiti neri degli anni 1970-stile\nModalità di ricerca degli anni 1970 abbigliamento\nacconciature degli anni 1970\nIl modo migliore per ghiaccio pescare il luccio del Nord\nTecniche di testurizzazione\nCome pianificare una volta al mese sessione di cucina\nIstruzioni per ciglia singole\nMotels a Towson, Maryland\nCome fare i biscotti fatti in casa più morbida\nCome costruire una doccia solare di Camp\nCose da fare: Contea di Lorain, Ohio\nAlberta centrale campeggio & pesca\nAREE di sosta nei pressi di Beloit, WI


Tokelau: Informazioni e Viaggi a Tokelau in Oceania\nLe Tokelau sono un arcipelago dell'oceano Pacifico meridionale, all'incirca situato a 10° di latitudine sud, circa 480 km a nord delle Samoa. Costituisce una dipendenza d'oltremare della Nuova Zelanda. Comprende tre atollicorallini, Atafu, Fakaofo e Nukunonu, e ha una superficie totale di circa 10 km2. Nel 2006 la popolazione ammontava a 1,405 abitanti. L'economia locale è basata sulla pesca e sull'agricoltura. I principali prodotti d'esportazione sono la copra e i manufatti tessili. Recentemente l'isola è anche famosa per l'offerta di hosting per siti web e domini gratis .tk con dei server che risiedono sull'isola. Nel 1976 il nome dell'arcipelago cambiò da Tokelau Islands a Tokelau, nome con cui è tradizionalmente noto presso la popolazione locale.\nState pensando a una vacanza lontano da tutto e da tutti? Allora scegliete Tokelau, dove non c'è la capitale, nessun aeroporto, e nemmeno il porto, le automobili, banche, pistole e turisti. Ci sono invece moltissime isole - 127 in tutto - e fantastiche lagune, nonché la cultura polinesiana ancora incontaminata. Tokelau non è certamente uno dei posti più facili da raggiungere: soltanto un traghetto quindicinale fa servizio per queste isole da Samoa, la località più vicina. Giunti a Tokelau, scoprirete che qui la vita quotidiana è molto semplice, e gli unici movimenti insoliti sono quelli prodotti dalle noci di cocco che cadono dalle palme. Dato che il livello del mare sta salendo rapidamente, vi consigliamo di visitare Tokelau finché è possibile.\nGli atolli di Tokelau sono abitati da un migliaio di anni, e la tradizione vuole che gli antichi abitanti polinesiani avessero dei legami con Samoa, le Isole Cook e Tuvalu.\nNome completo: Tokelau (Nuova Zelanda)\nZona 12 kmq\nPopolazione 1500 abitanti\nCapitale non esiste\nLa Gente polinesiani\nLingua inglese, tokelau\nReligione 70% fedeli della chiesa congregazionalista, 28% cattolici\nGoverno territorio soggetto all'amministrazione della Nuova Zelanda, parte della Polinesia neo-zelandese\nTipo Del Capo Capo di Tokelau (Ulu o Tokelau)\nFilatelia, copra, artigianato, licenze di pesca.


Nella morsa del caldo: decessi e raffica di malori - VIDEO - ETV Marche\nHomeCronacaNella morsa del caldo: decessi e raffica di malori – VIDEO\nUn uomo di 80 anni è morto stamattina mentre faceva il bagno alla spiaggia urbana del Passetto ad Ancona. Una turistica americana si è spenta nel pomeriggio al porto in attesa del traghetto per la Grecia. Identificata la donna trovata senza vita tra le onde a Collemarino nella tarda serata di martedì. Anche lei sarebbe stata colta da un malore prima di finire in mare.\nUna giornata da dimenticare: malori e decessi specie sul litorale\nANCONA – Ad accorgersi di quel corpo che annaspa in acqua, nella zona della “seggiola del Papa”, è un grottarolo del Passetto, con un passato da Vigile del fuoco. Lo porta fuori e tenta per primo di strappare l’anziano alla morte, mentre scattano le chiamate di soccorso alla medicheria e punto di primo intervento allestito nella spiaggetta urbana di Ancona, ai piedi dell’ascensore e al 118 che giunge poco dopo. Intervengono la Croce Rossa e la Guardia Costiera, ma nonostante lunghi tentativi di rianimazione, non c’è nulla da fare. Muore così, in un tuffo per affrontare la calura di una torrida giornata di luglio, Adolfo Sampalmieri, 80 anni, residente ad Ancona. L’anziano sarebbe stato colto da un malore, mentre si trovava almeno a 150 mt di distanza fuori dal perimetro delle acque controllate.\nUna turista si accascia al porto e muore in attesa del traghetto. Nella morsa del caldo si moltiplicano i malori: mortale quello avvenuto nel porto di Ancona nella zona imbarchi. Vittima una turista americana di 64 anni che stava per salire su un traghetto per la Grecia. Si è accasciata e si è spenta davanti alla sua compagna di viaggio. Meno gravi gli altri episodi avvenuti in mattinata con l’intervento della Croce Gialla per un signore di 70 anni che si è sentito male sull’autobus e un marittimo originario del Nord Africa che ha avuto un malore al porto, mentre era a lavoro. Per fortuna nulla di grave.\nDonna trovata morta tra le onde a Collemarino: identificata. Un altro malore. Sarebbe riconducibile a un malore anche la morte della donna trovata senza vita tra le onde del mare, nello specchio d’acqua sul litorale anconetano di Collemarino, martedì sera attorno alle 23. C’era stato anche l’intervento della Polizia di Ancona.\nLa donna è stata identificata nel pomeriggio di oggi: aveva 65 anni, si chiamava Annamaria Canonico e viveva in zona. Il marito in mattinata ne ha denunciato la scomparsa, poi nel pomeriggio c’è stata la dolorosa identificazione. La donna si sarebbe sentita male e poi stramazzata in mare.\nQuando il soccorso scatta via mare. In situazioni di emergenza la Guardia Costiera può allertare la Società Nazionale di Salvamento che ha il suo gommone da sei metri e mezzo, 175 cavalli a Portonovo di Ancona e il suo equipaggio. Una sorta di un’ambulanza galleggiante attrezzata per rispondere alle esigenze di un litorale dove nei giorni di massima affluenza si arrivano a contare diverse migliaia di persone. Diversi gli interventi richiesti, dal raggiungimento di zone difficili, come la spiaggia di Mezzavalle, per le cadute lungo lo stradello, come avvenuto sabato scorso, così come per ferite ed escoriazioni o dove l’intervento via mare esige massima rapidità.\nCome funziona il salvataggio in mare: quando la Guardia Costiera allerta la Società Nazionale di salvamento\nRicoveri totali sotto i 15, zero positivi nelle ultime 24 ore -VIDEO


Sperimentazione didattica (laboratori) | Città di Livorno\nIl progetto didattico di Educazione Visiva e il suo svolgimento coinvolgono tutti i cicli scolastici delle scuole partecipanti al corso, in una scansione pedagogico didattica legata all'età evolutiva.\nLa sperimentazione didattica si attua attraverso i laboratori per le classi e per gli insegnanti aventi lo scopo di fornire, con il coinvolgimento pratico, gli strumenti e le tecniche propri del linguaggio visivo in rapporto anche alla logica matematica e del Cooperative Learning; è organizzata in moduli che tengono conto, come obiettivo fondamentale, della continuità nell’apprendimento degli studenti.\nI ragazzi analizzano e rielaborano le produzioni di artisti come Vasarely e Klee.\nPartendo dalla costruzione degli elaborati degli autori, i ragazzi scoprono e riarticolano le progressioni numeriche fondate sulla serie Fibonacci, le proporzioni armoniche, la sezione aurea e le proporzioni legate alle scansioni modulari.\nAlla fine di ogni modulo gli elaborati sono esposti e discussi dagli insegnanti del gruppo pilota e del corso in modo che il processo educativo sia socializzato, verificato ed adeguato alle classi successive.\nLe azioni e gli oggetti costruiti saranno in mostra a Villa Letizia e in una piazza cittadina.\n‹ Gruppo Pilota\nPianeta Galileo 2009 ›