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Se andiamo in hotel non me la faccio scopare ignora l'annuncio se sei lercio e ti rifiuti di lavarti.\nCiao, io sono Naomi portoghese in gita in Italia Sto cercando proposte con flemma per correre nell'appartamento di uno studente univ. grazie al quale frequentare la palestra. Desidero che non scordi i profilattici. Preferisco persone impegnate vivo per le novità. Un ciao ai lettori di sto sito abito insieme a Cinthia sempre desiderosa che ha voglia di uccello di amici sexy di un certo livello quindi per con un basso profilo un paio di trombate. Il mio nome da porca è Milka single tettona che ama essere su 3485692564 nel weekend fare una sega coi piedi a gruppi di maiali. Non dirlo a nessuno, se sul cellulare hai sborrato con un'immagine porno di Paola.\nPiacere, Cleo alla ricerca un macho dotato subito libera di notte scriviamoci in chat su 3485692564 Ieri mi ha scopato un trans. Chi mi conosce mi vede come la prof maiala che vuole fare sesso spesso con la sua amica. 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Hey ciao sono Maria faccio pompini a donne con le tette grosse per scappatelle veloci dopo il lavoro e credo che questo sia 3485692564 Voglio diventare la tua porca. Perché pensi sia un'amante delle scopate selvagge troppo insaziabile nel mezzo dei giardini.\nVoglio conoscere uomini meglio se non liberi. Non voglio sposarmi e incontro di giorno sto alla lontana da un adulto che ne sa di sesso. Non farmi attendere per fare la carriola. Me lo sento, non ci sono dubbi che hai verificato un messaggio tutto per te con Elisabetta. Sono stata da Serafina con la collega troia con l'annuncio su 3485692564 tutti i giorni vorrei essere posseduta da un finto nerd. La mia reputazione è di non aspetto altro che farmi scopate epiche con gente non maniaca. Ci sono durante l'inverno con desiderio i single timidi se vuoi un pompino, iscriviti a tinder. Storie solo con amanti bdsm. Agli altri non rispondo e ho bella fantasia mi fanno eccitare sculacciarmi dolcemente. 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Sembra scontato, ma ho due bei capezzoli sparisci e magari pensi di essere in crociera. Sono un'ex attrice porno e sono curiosona, sei per caso qualche partner sexy che mi possegga incularmi con stile. Invita a cena la supertrans che ama scopare. Mi trovi come Jeanne ho un annuncio qui farsi scopare in una Mercedes sono amante di infilarmelo con scorrevolezza cercami se ti piacerebbe spaccarmi la fregna non esitare voglio video la webcam accesa nessun messaggio per tutti gli operai


Come pulire marmo anticato / Ballantynetech.com\nCome pulire marmo anticato\nmarmo anticato ha alcune caratteristiche in comune con pietra naturale, tra cui richiede un processo di pulizia simile. Prodotto in una macchina che irruvidisce sua consistenza, marmo anticato è noto per il suo aspetto anticato e deve essere pulito correttamente per mantenere la sua naturale bellezza. La sua superficie porosa richiede particolare attenzione durante la pulizia per evitare di danneggiarlo.\n1 Utilizzare uno straccio di polvere sul marmo anticato regolarmente per ripulire la sporcizia e detriti. Evitare di utilizzare un aspirapolvere, in quanto può graffiare la superficie del marmo.\n2 Rimuovere le macchie rapidamente. Non appena una fuoriuscita è macchiato, pulirlo per evitare di macchiare. Se viene visualizzata una macchia, utilizzare un impiastro di pietra per pulire sia il marmo e stucco. Un impiastro pietra può opacizzare la finitura lucida del marmo, in modo da utilizzare solo sulla zona macchiata, e rilucidare l'area successiva.\n3 Pulire il marmo di tanto in tanto con un detergente neutro che non contiene candeggina, ammoniaca o altre sostanze chimiche aggressive. Si dovrebbe essere in grado di trovare un detergente adeguato specificamente realizzati per marmo anticato al vostro negozio di ferramenta o locale casa miglioramento. Diluire il detergente in un secchio d'acqua e asciugare la zona, cambiando l'acqua straccio di frequente in modo da non diffondere sporcizia. Si consiglia inoltre di utilizzare un vecchio spazzolino per pulire la malta.\n4 Per una pulizia più intensa, detergenti resistenza normale può non essere sufficiente. Per rimuovere lo sporco accumulato, grassi, cere e il cinema, un detergente o sgrassante più pesante può essere necessario. Verificare con il proprio negozio locale casa miglioramento per un consiglio su quale prodotto potrebbe funzionare meglio. Poi mescolare la soluzione di pulizia con acqua e asciugare l'area, lasciando che il sit soluzione per un po 'in modo che l'accumulo di sporco ha la possibilità di ammorbidire.\n5 lucidare il marmo se comincia a spuntarla. prodotti chimici corrosivi, pesante accumulo e l'utilizzo di un impiastro di pietra potrebbero intaccare le marmo. Lucidatura si aggiungerà lucentezza e rimuovere i graffi.\nLeggere sempre attentamente le indicazioni prima di applicare qualsiasi tipo di detergente in marmo specializzata per i vostri pavimenti e ripiani.\nSi ricorda che a causa dei suoi pori, marmo anticato è diverso da piastrelle di ceramica. Evitare l'uso di detergenti in piastrelle di ceramica in quanto possono danneggiare il marmo e lasciarlo in modo permanente alla ricerca dirty.Never detergenti per uso bagno per vasche, bagni o piastrelle sul marmo anticato. Non utilizzare mai aceto, ammoniaca, candeggina o prodotti chimici che contengono arancia o di limone. Anche questi lasceranno la vostra marmo guardando in modo permanente sporco. Anche il più debole di queste sostanze chimiche possono danneggiare il marmo.\nCome pulire marmo antico - January 26\nCome pulire marmo - September 28\nCome pulire marmo sintetico - September 13\nCome pulire marmo pareti della doccia - April 16\nFraming per un camino\nQual è la differenza tra un router palmare e un Rotozip?\nCome faccio a mettere in su tende da sole?\nCome fare Stained Concrete Glossy\nCome per illuminare un nuvoloso Allure Piano\nCome dipingere su un granito camino\nCome piantare Broadcast Orchard Grass\nInstallazione di neve guardie sul tetto d'acciaio


World of Warships: il nuovo update introduce La Grande Caccia - tuttoteK\nWorld of Warships: il nuovo update introduce La Grande Caccia\nTramite comunicato stampa, Wargaming ha annunciato che il prossimo aggiornamento 0.10.2 di World of Warships porterà con sé, oltre a tante novità ed ottimizzazioni, anche una nuova modalità: La Grande Caccia\nWorld of Warships è un titolo di battaglie navali (ma non come le pensereste voi) nato originariamente su PC, che si è poi andato ad espandere verso le console (sia Sony, sia Microsoft) sia su piattaforme mobile (iOS e Android) sempre con delle versioni free-to-play. Il gioco, concepito infatti come game as a service, viene periodicamente aggiornato da una Wargaming incredibilmente attenta al feedback degli appassionati, che ci sono ritrovati fra le mani un titolo tanto particolare quanto curato. E proprio la stessa azienda, tramite comunicato stampa, ci ha fornito i dettagli del recente aggiornamento, lo 0.10.2, che introduce, oltre alla seconda parte dell’evento delle Corazzate Italiane, anche un nuovo tipo di battaglia temporanea. Andiamo per gradi, e vediamo insieme le novità più importanti.\nDurante lo scorso evento di Halloween, in World of Warships erano state introdotte le Battaglie Chiave, una modalità temporanea sviluppata in occasione delle festività. La Grande Caccia, questo il nome del nuovo tipo di Battaglia Chiave arrivato con il nuovo aggiornamento, mette 16 giocatori l’uno contro l’altro e contro i mostri marini, presenti già nell’evento di Halloween, comandati dall’IA. L’unica via di fuga per uscire da questo marasma è il portale al centro della mappa Poligono. Grazie all’ampia gamma di moduli e consumabili sulle esclusive navi evento, avrete a disposizione numerose build da sperimentare. Inoltre, pur entrando in battaglia da soli, potrete anche formare una squadra o unirvi a una divisione in qualsiasi momento. Vi basterà ritrovarvi sulla mappa e coordinare l’attacco.\nWorld of Warships 0.10.2: da La Grande Caccia alla seconda parte delle Corazzate Italiane\nIl nuovo aggiornamento, inoltre, include anche diversi miglioramenti visivi. Dai traccianti dei proiettili e dal fuoco dei cannoni, agli schizzi d’acqua e agli incendi sulle navi. Il tutto è stato ottimizzato con un nuovo sistema di illuminazione. Con l’update arriva, come abbiamo detto anche in apertura, la seconda parte dell’evento Corazzate Italiane. Il lancio in Early Access prosegue, con tutte le navi da Tier diversi arrivate anche col precedente aggiornamento. I container delle Corazzate Italiane guadagnati nelle missioni di combattimento possono contenere diverse navi Premium, ossia VI Leone, VII Duca degli Abruzzi, VIII Roma e IX Marco Polo, oltre a tantissimi elementi in-game come segnali speciali, esperienza, mimetiche e quant’altro.\nInsomma, il nuovo aggiornamento di World of Warships ha sicuramente portato una quantità di contenuto smodato e non solo la nuova modalità de La Grande Caccia. Che cosa ne pensate del titolo free-to-play di Wargaming? Vi siete appassionati alle battaglie navali… vere e proprie? Scrivetecelo qua sotto nei commenti, noi continueremo a tenervi aggiornati con tutte le news a tema videoludico e tech! E se siete interessati a chiavi di gioco a prezzi vantaggiosi, vi consigliamo di dare un’occhiata al catalogo di InstantGaming!\nArticolo precedente Il fatto di essere alti: il problema della giraffa\nArticolo successivo Game of Thrones: nuovi spinoff in arrivo?


Giudizio negativo della Standard & Poor’s sull’andamento dell’economia italiana - La Voce d'Italia\nGiudizio negativo della Standard & Poor’s sull’andamento dell’economia italiana\nItalia Agosto 8, 2005 redazione\nROMA – La decisione della Standard & Poor’s, che ha modificato da stabile a negativo l’outlook dell’Italia aprendo la porta a una possibile riduzione del rating nel giro di 18 mesi, pesa come una mazzata e rende purtroppo realistica l’ipotesi di un tracollo finanziario. Un mix di conti pubblici in difficoltà e di incertezze politiche, in vista delle prossime elezioni, pesa sull’ Italia.\nStandard & Poor’s, così, rivede l’ outlook all’Italia, abbassando da stabile a negativo l’ ago che misura il trend economico del Paese nei prossimi 18 mesi. E sottolinea che la decisione non è legata alle vicende bancarie che coinvolgono Bankitalia, ma alle prospettive di bilancio e della politica del medio termine. Il rating, cioè il voto di affidabilità sulle obbligazioni emesse dallo Stato, rimane per ora fermo al un livello comunque lontano dalla tripla A, il ‘’voto’’ più alto: è bloccato ad “AA-’’ per il debito a breve termine e “A-1+’’ per quello a lungo termine. Ma certo la decisione di rivedere l’ outlook – che non è condivisa dalla concorrente Moody’s secondo la quale non ci sono tensioni – potrebbe portare prima o poi a un declassamento per l’ Italia, così com’è accaduto nel luglio del 2004, dopo che le prospettive italiane erano state indicate come negative nel gennaio 2003.\nIl ministro dell’ Economia Domenico Siniscalco evidenzia che la decisione riflette “la lenta crescita e le difficili scelte che dovranno essere prese attuando senza indugio la politica economica concordata con l’ Ue, il cui obiettivo è la crescita’’.\n– Il giudizio – spiega poi Siniscalco – non è legato ai conti 2005, ma è dovuto all’ incertezza oggettiva sull’ evoluzione della situazione politica ed economica nel medio periodo legata alle elezioni del 2006.\nOltre alle valutazioni di bilancio è difatti proprio il clima politico che sembra incidere sulla decisione di Standard & Poors. L’ agenzia dice certo che l’obiettivo di un deficit al 4,3 per cento per il 2005 appare “realistico’’ ma anche che, proprio per l’ avvicinarsi della data delle elezioni, “non ci si attende molto dalla prossima finanziaria’’.\nI rischi del bilancio pubblico in un contesto di bassa crescita rimangono alti, tanto che il deficit del 2006 “appare vicino a raggiungere il 5 per cento’’. A preoccupare è anche il debito, per il quale – secondo S&P – “le privatizzazioni non sono la soluzione’’. Del resto la previsione di vendite attorno l’ 1 per cento del Pil “è ottimistica’’. Il segnale di allarme lanciato dall’ agenzia londinese è dovuto anche all’ “outlook politico’’: la litigiosità interna ai due poli non fa ben sperare sulle decisioni che dovrebbero essere prese dopo la prossima tornata elettorale.\n“Tanto il Centro-Destra quanto il Centro-Sinistra – dice S&P – soffrono per divisioni interne profonde ed è difficile che chiunque vinca le prossime elezioni possa varare un pacchetto in grado di consentire al Paese di rimettersi su una strada di consolidamento finanziario che sia al tempo stesso strutturale e sostenibile’’.\nL’ analisi dell’ agenzia guarda così ai problemi di fondo del Paese, meno ai recenti fatti di cronaca. La valutazione di oggi – chiarisce l’ analista dell’ agenzia Moritz Kramer – non ha “nulla a che fare’’ con i recenti take-over bancari e sulle vicende che hanno interessato la Banca d’ Italia. E la possibilità che il governatore Fazio presenti le dimissioni – ribatte secco ad una specifica domanda – “non sono un elemento che abbiamo preso in considerazione e non lo saranno neanche in futuro’’.\nIl giudizio non è comunque tutto negativo.\n“Diciotto mesi – spiegano gli analisti – sono un tempo lungo sia per l’ economia, sia per la politica’’.\nDel resto non tutti condividono le valutazioni negative di S&P. A partire dalla concorrente Moody’s.\n– L’outlook e il rating dell’Italia non sono sotto pressione e, pertanto, al momento non cambiano’ – dice la responsabile delle valutazioni sull’Italia di Moody’s, Sara Bertin che sottolinea come “entrambe gli indicatori non sono sotto pressione’’.\nCosi’, nel prossimo futuro, a bilanciare il pessimismo di S&P ci sarà la valutazione dei loro colleghi americani che prevedono alcun mutamento dei giudizi espressi sull’ Italia e sulla sua economia.


E Borrelli assolse i carabinieri "fascisti" - IlGiornale.it\nE Borrelli assolse i carabinieri "fascisti"\nIl futuro procuratore di Mani pulite liberò i tre carabinieri che uccisero Giannino Zibecchi\nLuca Fazzo - Gio, 16/04/2015 - 07:00\nA celebrare il processo ai carabinieri accusati di avere ucciso in corso XXII Marzo Giannino Zibecchi, fu un magistrato del quale anni dopo si sarebbe parlato parecchio: Francesco Saverio Borrelli, che allora presiedeva la Ottava sezione penale. Sul banco degli imputati, davanti al futuro procuratore di Mani Pulite, sedevano tre carabinieri: il comandante del reparto Alberto Gonella, il tenente Alberto Gambardella che viaggiava sul camion investitore e l'autista del camion, il giovane carabiniere Sergio Chiarieri. Borrelli assolse tutti. Nella sentenza, si leggono espressioni curiose, come quando, per descrivere lo stato psicologico di Chiarieri, che prima di centrare Zibecchi era stato colpito da oggetti di ogni tipo, Borrelli parla di «uno stato affannoso di crepuscolarità».\nNon era stato semplice, il percorso giudiziario seguito ai tragici fatti di piazza Cavour e di corso XXII Marzo, e anche nella sua ricostruzione si colgono i segni della simpatia esplicita che parte della magistratura nutriva verso l'ultrasinistra, ma anche delle divisioni profonde che attraversavano l'apparato giudiziario. Basti pensare che il sostituto procuratore che era di turno al momento dell'uccisione di Varalli, Ottavio Colato, esponente di Magistratura democratica, venne spogliato dell'inchiesta dal procuratore della Repubblica, Giuseppe Micale. Colato la prese così male da annunciare le dimissioni «irrevocabili» dalla magistratura. Poi ci ripensò, e rimase al suo posto. Il fascicolo peraltro arrivò sul tavolo di un pm insospettabile come Emilio Alessandrini, il quale chiese e ottenne la condanna di Braggion per porto d'arma e eccesso di legittima difesa.\nAnche l'inchiesta sulla morte di Zibecchi ebbe un percorso tormentato. I tre carabinieri finiti sotto processo vennero prosciolti dal primo tribunale, secondo il quale avevano semplicemente eseguito degli ordini, e a dover essere processati erano semmai i loro comandanti. Ma l'assoluzione venne annullata, e si celebrò il nuovo processo davanti a Borrelli. La sentenza, depositata il 28 novembre 1980, escludeva che la carica dei camion contro i manifestanti fosse stata ordinata («non resta in piedi alcun autorevole supporto che si possa reputare attendibilmente provato»); assolveva con formula piena il capitano Gonella («egli era stato costretto dal fuoco che avvolgeva la sua campagnola a una fuga in avanti per evitare il rischio di una esplosione in mezzo alla folla») e il tenente Gambardella. Mentre per Chiarieri, nonostante fosse provato che era stato centrato al volto da un oggetto che gli aveva spaccato uno zigomo, e che ben poteva avergli fatto perdere il controllo del camion, venne concessa solo l'insufficienza di prove.


Il Serse furioso: Cosmi squalificato per aver bestemmiato…contro i suoi giocatori!\nIl tutto è avvenuto nei minuti finali della sfida di Serie B che il Perugia ha perso contro il Frosinone per 1-0. I padroni di casa sono andati in vantaggio al minuto 66 e Cosmi, come riporta Goal, ha ritenuto che i suoi non stessero facendo abbastanza per ribaltare il risultato. E per spronare i suoi ha utilizzato espressioni un po’ troppo forti. Peccato però che la sua rabbia sia stata ripresa dalle telecamere e che il giudice sportivo abbia preso visione delle immagini, decidendo che l’allenatore non potrà guidare il Perugia nella prossima partita, quella casalinga contro l’Empoli, per poi poter tornare in panchina contro il Pisa.\nREFERTO – Il referto, del resto, non lascia dubbi. Cosmi è stato pizzicato attraverso lo schermo: “Il Giudice Sportivo, ricevuta dal Procuratore federale rituale segnalazione exart. 61, comma 3 CGS (a mezzo e-mail pervenuta alle ore 13.07 del 17 febbraio 2020) in merito alla condotta dell’allenatore Serse Cosmi (Soc. Perugia) consistente nell’aver pronunciato espressioni blasfeme al 38° del secondo tempo; acquisite ed esaminate le relative immagini televisive, di piena garanzia tecnica e documentale; considerato che l’allenatore in questione è stato chiaramente inquadrato dalle riprese televisive mentre proferiva un’espressione blasfema, individuabile senza margini di ragionevole dubbio, e che, pertanto, tale comportamento, deve essere sanzionato”. Dunque, occhio a Serse. Che quando si arrabbia è un problema per la squadra. In tutti i sensi!\nPrevious PostPrevious Sport, Cultura e Legalità: tre armi per combattere droga e alcol fra i minori\nNext PostNext Ancora una squalifica per Blasfemia


Happy from Scampia: l'Associazione DREAM TEAM c'è! | Associazione Dream Team - Donne in Rete\nHappy from Scampia: l’Associazione DREAM TEAM c’è!\n28 Aprile 2014\t0\tDi admin\nAnche l’Associazione DREAM TEAM è nel video virale “We are Happy from Scampia: Because Scampia is a happy place”… e noi lo sappiamo bene! Di seguito, condividiamo l’interessante articolo tratto da Il mediano.it a firma di Amedeo Zeni, che ci sembra abbia colto lo spirito e i principi ispiratori dell’iniziativa alla quale abbiamo attivamente partecipato.\n“La voglia di partecipazione per il bene comune non è una fiction. Se la spettacolarizzazione della camorra a Scampia viene costantemente proposta in tv, un video ci mostra quanto di buono c’è in tanti che ogni giorno vivono il quartiere.\nPronta e confezionata una nuova fiction che esalta il male del quartiere Scampia. La paura che spinge all’esclusione sociale e il disinteresse delle amministrazioni governative ringraziano. Lo spietato “gomorrismo” continua a dilagare, risvegliando un’idea insopportabile che Scampia sia esclusivamente figlia del male e della camorra. Questa costante ed eccessiva spettacolarizzazione del male non può di certo creare benefici per un quartiere che ha voglia di crescere. La camorra c’è, nessuno osa dire il contrario, ma c’è un’intera rete di attività che quotidianamente si occupa di crescita, lo fa in silenzio, lontano dai riflettori, sostenendo ed incentivando tutti quei processi benevoli che prendono le distanze da una vita fatta di sola devianza e criminalità organizzata.\nQuesta rete incespica fin troppo spesso con l’ostentazione della delinquenza proposta da fiction impietose, studiate ad hoc per rendere l’ambiente Scampia l’unico vero inferno in terra. Non bisogna stancarsi mai di ripetere che la lotta ad ogni forma di criminalità viene alimentata principalmente dallo sviluppo di una nuova cultura della responsabilità, tenuta in vita in questo caso da tante associazioni e tanti ragazzi, impegnati affinché il marchio di demoni possa essere definitivamente cancellato dalla loro fronte. Se la visione esterna all’ambiente è costantemente pilotata da morbose necessità cinematografiche, allora succede che i sacrifici di chi agisce per la legalità risultano vanificati e ridotti a immaginifiche esperienze di fallimento. Non è così, e va detto. Va mostrata anche e soprattutto una realtà fatta di fiducia nel futuro, una progettualità che agisce sul campo affinché il quartiere possa migliorare sempre di più. I risultati ci sono, la rete esiste, ma in pochissimi ne parlano.\nDi certo quindi, la fobia per il territorio non potrà che aumentare se viene mostrato al mondo intero un aspetto terrificante che non lascia spazio a nessun tipo di investimento e di speranza. A dimostrazione del contrario Giuseppe Divaio, Dario De Simone e Ugo De Matteo hanno realizzato un video dal titolo “We are happy from Scampia – Pharrell Williams” che in pochissime ore ha ottenuto migliaia di visualizzazioni in rete. Il video, visibile nel collegamento alla fine di questa riflessione, sfoggia gruppi di ragazzi intenti a ballare e mostrare messaggi di impegno civile sulle note dell’ormai famoso tormentone musicale del momento. Un video curato nei minimi dettagli, un vero e proprio regalo per l’intera città, un lavoro speciale che quasi sembra voler rispondere a chi intende ostentare una malavita del quartiere enfatizzata fino a livelli parossistici. Esiste una dignità, orgogliosamente pretesa da tanti giovani che non intendono abbassare la testa, che non vogliono assolutamente cedere alle lusinghe di una cinematografia del consumismo che serve pacchetti mediatici confezionati con sangue, sparatorie, boss e droga. Esiste anche e soprattutto altro e lo si percepisce con vigore guardando questo video.\nUn cortometraggio intenso che mostra prima di ogni altra cosa i sorrisi di chi si impegna per dimostrare, a testa alta, quanto di bello esiste nell’entusiasmo di chi vive, agisce e cresce in un quartiere stanco di apparire come il fulcro della perdizione. Se è vero che il fascino del male vince sulle curiosità degli spettatori, è vero anche che la visione di questo video trasmette non solo allegria, ma anche viva consapevolezza che c’è chi si adopera per il benessere collettivo. Questi ragazzi non hanno bisogno di riscattarsi da nulla, questi ragazzi non hanno bisogno di essere creduti, semplicemente perché non sono inferiori a nessuno, va solo restituito loro il giusto spazio per mostrare una cultura differente, sono ragazzi che meritano più rispetto e che respirano fierezza e dignità, rivelando al resto del mondo che l’impegno e la volontà non sono una fiction, sono una realtà”.\nGUARDA IL VIDEO #happyscampia:\nTagassociazione Dream Team Dario De Simone Giuseppe Divaio happyscampia Scampia Ugo De Matteo video we are happy from scampia


Musicalnews.com: Dopo la grossetana Roselle, anche il bolognese comune di Ozzano Emilia dedica una via a Freddie Mercury\nPubblicato il 09/03/2019 alle 11:53:31\nDopo la grossetana Roselle, anche il bolognese comune di Ozzano Emilia dedica una via a Freddie Mercury\nIl sindaco Luca Lelli ha gia' ottenuto il parere positivo della giunta: intervistato dalla televisione locale èTv-Rete7 ha sostenuto questa sua scelta, elogiando Mercury come grandissimo personaggio del secolo scorso.\nSecondo me anche Brain May troverà bella questa iniziativa. Conoscendo bene l'animo di Freddie, penserà che questo gesto non può che fargli piacere.\nOzzano però non è arrivata per prima in Italia: c'è già una via Freddie Mercury a Roselle (Grosseto), una paesino dall'alto valore storico, essendo stato un centro nevralgico del popolo etrusco.\nIl sindaco Lelli ai microfoni di èTv-Rete7 ha testualmente detto ..La nostra è una scelta coraggiosa e inconsueta: Freddie Mercury è stato un grandissimo artista e personaggio che (con le sue innate virtù e le sue debolezze) ha rappresentato sicuramente una parte importante della musica del secolo scorso..\nArticolo letto 1327 volte\nIl sito ufficiale del Comune di Ozzano nell'Emilia\nConcerti musicali al Parco di Pietra a Roselle


Convettore di design TCH 1510 E + Termoigrometro e stazione meteo di design BZ06 TROTEC-Shop\n> Convettore di design TCH 1510 E + Termoigrometro e stazione meteo di design BZ06\nConvettore di design TCH 1510 E + Termoigrometro e stazione meteo di design BZ06\n79,95 € 143,41 €\nConvettore ultrapiatto da 1.500 watt utilizzabile a parete o a pavimento, con sistema di rilevamento di finestre aperte, visualizzazione della temperatura ambiente, timer settimanale, blocco di sicurezza per bambini e sistema di riscaldamento automatico intelligente.\nElevata potenza termica per un calore veloce e confortevole\nQuando nel periodo di passaggio tra l'autunno e l'inverno le giornate diventano più fredde, ma il sistema di riscaldamento fisso è ancora spento per risparmiare i costi, il convettore di design ultrapiatto TCH 1510 E con la sua potenza termica di 1.500 watt, regolabile in continuo tramite termostato, fornisce un calore rapido, inodore e silenzioso, indipendentemente dal fatto che venga utilizzato come unità a parete o a pavimento.\nElemento riscaldante dalla forma elegante\nUn efficientissimo elemento riscaldante in alluminio dalla lunghezza di circa 55 cm e le uscite d'aria di forma aerodinamica sulla parte superiore dell'unità, assicurano una rapida distribuzione del calore senza paragoni in stanze fino a 20 m² o 50 m³. Nei moderni ambienti abitativi, negli uffici, nei bagni o anche nelle verande non riscaldate, nei garage o nelle case di vacanza: ovunque sia richiesto un calore veloce e/o aggiuntivo, il convettore di design TCH 1510 E, resistente agli spruzzi d'acqua secondo la classe di protezione IP24 e adatto quindi anche per stanze umide, mostra la sua superiorità rispetto alle soluzioni di riscaldamento fisse.\nNei convettori della serie TCH, l'aria viene riscaldata nel dispositivo da fili scaldati elettricamente e sale verso l'alto come aria calda, creando un'aspirazione naturale che attira nel dispositivo l'aria fredda ambientale. In questo modo si viene a creare una circolazione costante di aria calda nell'intero ambiente e in ogni angolo. Il calore si diffonde ovunque in modo uniforme, evitando il surriscaldamento o l'eccessivo raffreddamento di singole aree. Non appena viene raggiunto il livello di calore preimpostato, l'unità riduce la potenza e mantiene la temperatura desiderata.\nL'innovativo sistema di rilevamento di finestre aperte evita lo spreco di energia\nIl regolare ricambio d'aria è essenziale per un clima interno buono e sano, specialmente in tempi di pandemia da Coronavirus. Per risparmiare sull'energia durante l'aerazione, l'intelligente TCH 1510 E dispone di un sistema di rilevamento di finestre aperte. Se la finestra viene aperta, il convettore riduce la potenza termica in modalità automatica\ncomandata da termostato, fino a quando la finestra viene richiusa. Il controllo automatico della temperatura ambientale e un sistema di riscaldamento automatico intelligente riducono ulteriormente il già basso consumo energetico del TCH 1510 E. Quando viene raggiunta la temperatura desiderata preimpostata (nell'intervallo tra 0 e 50 °C), l'elemento riscaldante si spegne completamente in modo automatico e si riaccende solo quando è nuovamente necessario riscaldare. Molto intelligente! In questo modo, il consumo energetico del convettore rimane piacevolmente basso evitando sprechi.\nLa confortevole dotazione del convettore di design è completata dalla visualizzazione della temperatura ambiente e dell'ora, da due modalità di funzionamento (automatico e settimanale), da stabili piedini di appoggio per un uso flessibile in luoghi diversi, da un supporto a parete, dall'indicazione delle ore di funzionamento e da un cavo di alimentazione extra lungo per la massima libertà di movimento.\nInterni accoglienti, caldi e confortevoli\nCome tutti gli apparecchi della serie TCH, anche il TCH 1510 E funziona con l'effetto del calore convettivo uniforme e può essere utilizzato quasi ovunque in ambito privato o in ufficio: per esempio, come sostituzione rapida in caso di guasto del sistema di riscaldamento principale, come sistema di riscaldamento transitorio affidabile prima dell'inizio del periodo di riscaldamento fisso o per riscaldare giardini d'inverno, garage, stanze hobby o cantine, ambienti spesso non collegati a un sistema di riscaldamento centrale.\nIndicatore delle ore di funzionamento: tiene d'occhio il consumo\nChe tu sia inquilino o proprietario, ogni tanto è utile conoscere le spese sostenute per il riscaldamento in un determinato periodo di tempo. Con il pratico indicatore delle ore di funzionamento, potete controllare e registrare il consumo del TCH 1510 E.\nModalità settimanale: ogni giorno orari di riscaldamento e temperature individuali\nOgni giorno è diverso! Nel fine settimana, di solito passiamo più tempo a casa e il fabbisogno di calore è di conseguenza maggiore. Un timer settimanale programmabile permette di programmare tempi di riscaldamento individuali e temperature ambientali per ogni giorno della settimana. Più calore nel fine settimana e meno calore durante la settimana quando si esce di casa al mattino? Nessun problema! In modalità settimanale, è possibile assegnare ad ogni giorno della settimana, temperature e orari di riscaldamento individuali. Molto pratico.\nBlocco di sicurezza per bambini: per un funzionamento sicuro nelle camerette dei bambini\nIl blocco di sicurezza per bambini protegge le impostazioni del dispositivo dalle mani curiose dei bambini. Una volta attivato, le impostazioni dell'apparecchio non possono più essere modificate tramite il pannello di comando.\nCalore rapido nei giorni freddi: niente di più facile. I convettori di design TCH 1510 E e TCH 2510 E convincono con una tecnologia di riscaldamento intelligente e con una capacità di riscaldamento potente e senza compromessi.\nFino a 1.500 W di potenza termica per un calore pulito, senza condensa e inodore\nGrande elemento riscaldante dalla lunghezza di circa 55 cm\nTemperatura regolabile nell'intervallo tra 0 e 50C°\nInnovativo sistema di rilevamento di finestre aperte\nControllo automatico della temperatura / sistema di riscaldamento automatico intelligente\nCon il comando termoelettrico continuo dei nostri termoconvettori mobili TCH, è possibile utilizzare gli apparecchi anche nella modalità controllo antigelo. Tramite il termostato, il riscaldatore viene attivato automaticamente per mantenere gli ambienti liberi dal gelo o per evitare un raffreddamento troppo eccessivo. In qualità di controllori del gelo, i termoconvettori TCH non sono ideali solo per i locatori o le imprese immobiliari; anche i privati o i commercianti possono usufruire di questa pratica funzione per evitare il gelo nei locali non utilizzati o nei garage. I giardini d'inverno, le cantine o altri ambienti non collegati a un riscaldamento centralizzato, possono così essere riscaldati in modo affidabile.\nDichiarazione di conformità termoconvettore TCH 1510 E (DE)\nDichiarazione di conformità termoconvettore TCH 1510 E (INT)\nErP tabella termoconvettore TCH 1510 E (DE)\nErP tabella termoconvettore TCH 1510 E (INT)\nIstruzioni per l'uso termoconvettore TCH 1510 E / TCH 2510 E (DE)\nIstruzioni per l'uso termoconvettore TCH 1510 E / TCH 2510 E (EN)\nIstruzioni per l'uso termoconvettore TCH 1510 E / TCH 2510 E (ES)\nIstruzioni per l'uso termoconvettore TCH 1510 E / TCH 2510 E (FR)\nIstruzioni per l'uso termoconvettore TCH 1510 E / TCH 2510 E (IT)\nIstruzioni per l'uso termoconvettore TCH 1510 E / TCH 2510 E (NL)\nIstruzioni per l'uso termoconvettore TCH 1510 E / TCH 2510 E (PL)\nIstruzioni per l'uso termoconvettore TCH 1510 E / TCH 2510 E (TR)


Il vaso romano con la scena di sesso triviale - Cinquantamila.it\nIl vaso romano con la scena di sesso triviale\n“Stai in ginocchio, culona: mi fracassi i coglioni”. Questo non è un euroleak di turbolente conversazioni diplomatiche del 2011, ma la didascalia di una scena erotica (una focosa penetrazione a tergo) rappresentata su un vaso di Gaio Valerio Verdullo, ceramista attivo nel Nord-Est della Spagna alla fine del I secolo d. C.\nChi abbia letto il recente volume di Sarah Levin-Richardson Il lupanare di Pompei (Carocci 2020), denso di affreschi postribolari, fellationes e parolacce in area vesuviana (si ricorderà fra gli altri l’emistichio “voglio spaccare i fianchi di Venere”, memore di Tibullo), non si stupirà certo della presenza di graffiti “sboccati” e di rappresentazioni esplicite di atti sessuali nella cultura visuale romana. Tuttavia il caso di Verdullo è particolare.\nProlifico ceramista di vasi rossi a parete fina, Verdullo è un mezzo grafomane: non solo firma ostinatamente le sue creazioni, prodotte in larga parte dalla figlina de La Maja, poco lontano dall’odierna Calahorra (le campagne di scavo sono iniziate nel 1987, e i ritrovamenti proseguono fino a oggi un po’ in tutta la valle dell’Ebro, con punte fino a Saragozza e Tarragona), ma soprattutto ama corredare di doviziosi commenti scritti le scene che rappresenta. Quelle erotiche, certo (in un’altra si legge “per quanto m’insegna la vecchiaia, questa maniera è la migliore”: il vaso è rotto, ma sembra che la coppia fosse impegnata nel missionario), ma anche quelle di soggetto più neutro: su oggetti funerari non esita ad apporre un esplicito (e un po’ epicureo) cave fossam! (attenti alla fossa, ndr), mentre quando, su decine di vasi, mette in scena i gladiatori in lotta o in posa da vincitori (mirmilloni, traci, oplomachi, reziarii), consegna all’eternità sia i loro nomi sia la data dei combattimenti sia gli sponsor – un po’ come le sciarpe-souvenir che si portano via dallo stadio dopo una partita di Champions.\nLo stesso vale per le gare del circo: molti vasetti destinati al consumo di vino (anzi, di quel miscuglio di vino e miele noto come mulsum) durante lo svolgimento delle corse recano i ritratti degli aurighi delle varie fazioni, tutti raffigurati di profilo tranne il vincitore, che è di faccia. Tra questi campioni compare anche il famoso Incitatus, che uno sprezzante epigramma di Marziale celebra come esempio classico del “carrettiere vestito di porpora” (l’ignorante calciatore miliardario, diremmo noi), e un altro come tipico oggetto delle scommesse di chi non ha tempo per i libri e la poesia, e preferisce altri piaceri della vita.\nIl riferimento a Marziale non è casuale. La Spagna di quest’epoca è infatti un luogo eccezionale: Verdullo è concittadino e contemporaneo di colui che diventerà il più importante retore (e pedagogista) della latinità, ovvero Marco Fabio Quintiliano; ma a cento chilometri da Calahorra sorge Bilbilis (oggi Calatayud), la cittadina dove proprio Marco Valerio Marziale nacque e visse prima e dopo i fasti dei suoi soggiorni romani, durante i quali conobbe ogni anfratto della società della capitale. Ecco allora che quando Verdullo parla di circo e di gladiatori in termini che ricordano il Liber de spectaculis dedicato da Marziale all’erezione del Colosseo (80 d. C.), o quando le scritte oscene dei vasetti mostrano qualche evidente eco dai fortunati epigrammi marzialiani (per esempio nella lapidaria sentenza pseudo-esametrica lascivae ludunt semper voluptate puellae; “le ragazze, lascive, giocano sempre per il loro piacere”), è difficile che si tratti di una coincidenza: Giulia Baratta (Università di Macerata), l’archeologa italiana che ha meglio studiato questi materiali e che insieme a Marc Mayer (Barcellona) ne sta preparando l’edizione, giunge a ipotizzare addirittura una parentela tra Verdullo e Marziale, che erano entrambi della gens dei Valerii. Ed ecco allora che non deve stupire che il sullodato “culona” sia detto con un prezioso aggettivo mai attestato (naticosa), né che quando su un vaso con il mito di Ippolito si legge vestigant canes (“i segugi cercano”), il riferimento testuale preciso sia alla Fedra di Seneca e alla scena molto pulp (e mai rappresentata altrove) in cui i cani rintracciano i brandelli del corpo del defunto Ippolito: forse la memoria di una rappresentazione della tragedia dell’andaluso Seneca in forma di mimo?\nSesso, sport e letteratura, in un crogiolo straordinario – l’Iberia di questo scorcio di I secolo – in cui l’alto e il basso si contaminavano e in cui, secondo un grande imperatore spagnolo, “le scuole risentivano degli svaghi della provincia” (Marguerite Yourcenar, Memorie di Adriano).


Milan-Inter Primavera, pagelle: Vezzoni perfetto, Satriano incontenibile - FC Inter 1908\nMilan-Inter Primavera, pagelle: Vezzoni perfetto, Satriano incontenibile\nLe pagelle di Fcinter1908 su Milan-Inter, decima giornata del campionato Primavera: super prestazione dei nerazzurri\nProva di forza dell'Inter Primavera, che schianta il Milan e si aggiudica il derby di Milano. 0-3 il punteggio finale, con doppietta di Satriano e rete di Vezzoni.\nStankovic 6,5 Il Milan crea pochi pericoli, lui risponde presente quando chiamato in causa.\nL. Moretti sv Esce dopo pochi minuti per infortunio, sfortunato. (dal 19' Tonoli 6,5 Entra a freddo e si cala subito nel clima partita. Il Milan ci prova soprattutto dalla sua parte, lui tiene botta e prende fiducia)\nKinkoue 7 Un muro, i (pochi) tentativi del Milan si infrangono sul gigante francese.\nA. Moretti 7 Se il Milan non crea pericoli il merito è anche suo.\nVezzoni 7,5 Altra prestazione da incorniciare per l'argentino, sempre più punto fermo della squadra. Solido in difesa, propositivo in avanti, impreziosisce la sua prova con il primo gol in nerazzurro: praticamente perfetto.\nCasadei 6,5 Inizio promettente, con qualche iniziativa in fase offensiva. Con il passare dei minuti arretra il suo raggio d'azione e si limita a tenere la posizione.\nSangalli 7 Poco appariscente, ma fondamentale: dà equilibrio alla squadra e "sporca" tutte le iniziative del Milan.\nWieser 6,5 Passi in avanti rispetto alle ultime gare, fraseggia con qualità con i compagni e cerca anche il gol. (dal 75' Squizzato sv)\nOristanio 6,5 La sua qualità non la scopriamo di certo oggi. Gioca senza strafare, con grande abnegazione anche in fase di non possesso. Dal suo piede nasce il gol dello 0-3. (dal 66' Mirarchi 6 Porta pressione sul centrocampo del Milan)\nFonseca 6,5 Lascia le luci della ribalta a Satriano, fa molto movimento anche se non trova l'occasione per colpire. (dal 75' Peschetola sv)\nSatriano 8 È in stato di grazia, trasforma in oro ogni cosa che fa: segna una doppietta (la seconda consecutiva dopo quella al Sassuolo, quinto gol nelle ultime 3 partite di campionato), fa impazzire Michelis. A tratti incontenibile. (dal 66' Bonfanti 6 Tiene in apprensione la difesa del Milan con la sua fisicità)\nMadonna 7,5 Prestazione perfetta dei ragazzi, dosa al meglio le forze in questo periodo pieno di impegni e indovina tutte le mosse.\n17 febbraio 2021 (modifica il 17 febbraio 2021 | 18:28)


Dingo, il cane-lupo selvatico e misterioso | Tutto Zampe\nDingo, il cane-lupo selvatico e misterioso\nIn Australia sono state dissotterrate le ossa di un Dingo che risalgono a seimila anni fa, ma questo cane selvatico che non abbaia potrebbe anche non appartenere a queste regioni. Sembra imparentato con delle razze che noi non conosciamo affatto e che personalmente non ho nemmeno mai sentito nominare: il cane Cantatore della Nuova Guinea e il cane Paria del Medio Oriente, entrambi forse discendenti dal “dhole” indo-malese, lontano e feroce progenitore che sta tra la volpe e il lupo.\nIn Australia il Dingo è molto temuto dagli allevatori per la sua fama di squartatore di pecore, proprio come i lupi. In realtà il popolo aborigeno rispetta molto questo cane, e ha un particolare attaccamento per lui, consentendogli anche di dormire con i bambini o di montare di guardia.\nEsistono comunque opinioni discordanti sulla storia e sul carattere di questo cane, così come sui suoi comportamenti standard. Alcuni sostengono che il Dingo, chiamato Warrigaul dagli aborigeni, viva nelle loro famiglie fino a quando non arriva il momento dell’accoppiamento, e allora se ne va per la sua strada. Secondo altri invece, questo cane si ferma nelle famiglie aborigene per lunghissimo tempo, anni e anni, diventando un ottimo compagno, addomesticato nonostante la sua natura di lupo. Esistono prove di cuccioli di Dingo allattati dalle donne aborigene, forse unica testimonianza di affetto nei confronti di questo cane, che pur essendo “cane da unico padrone”, non è uno di quei cani verso cui i padroni si prodigano con dolcissime carezze e coccole.\nNon essendo una razza ufficiale esiste poco materiale che riguardi il Dingo. Si può affermare che sia un eccellente compagno per la caccia e un affidabile e temibile guardiano. La sua diffusione riguarda soprattutto l’Australia, l’Africa e il Medio Oriente. Possiamo anche aggiungere, che nonostante le linee di discendenza della famiglia dei canidi che si sono incrociate e hanno dato vita a questa “razza” bisogna considerare comunque il Dingo puro come un animale selvatico, con tutte le prerogative della sua specie.\nQuesto cane selvatico rappresenta la testimonianza vivente del cane originario, la cui esistenza si è intrecciata con quella dell’uomo.\nLa testa del Dingo è larga e si appuntisce leggermente verso il muso, anche le orecchie sono leggermente appuntite e portate erette. L’espressione facciale appare lesta e vigile. Il corpo è flessuoso, l’ossatura robusta, il torace profondo, una struttura adatta alla corsa su lunga distanza. La coda, che viene portata orizzontalmente, è folta e bianca sulla punta. I colori del mantello variano dal marrone, al fulvo chiaro al nocciola, e in Australia esiste una varietà di colore bianco sporco; molto spesso il Dingo ha il piede bianco. L’altezza è di circa 55 centimetri, il peso si aggira tra i 27 e i 36 chilogrammi.\nIl Dingo è quindi un cane selvatico, addomesticabile in qualche misura. Comunque sia tra gli aborigeni australiani è un cane perfettamente domestico.\nIl cane comune che vive in Jamaica è molto simile al Dingo (australiano e africano), prima o poi vi racconterò una leggenda che ho trovato su di lui, per provare a conoscere un po’ meglio questo cane-lupo selvatico, dallo sguardo così misterioso.\nPer ora gustatevi questa splendida galleria fotografica.\n[Photo Credits: aycee 2000]\nPiante ornamentali, occhio a quelle tossiche per i nostri pets


Palestre scolastiche, i presidi possono convertirle in aule: il malcontento di FIPAV, FIP e FIGH – OA Sport\nLEGGI ANCHE: Nuoto di fondo, i convocati dell'Italia per il raduno di Piombino\nSecondo quanto riportato dal Corriere dello Sport, col ritorno in aula previsto a settembre, con il distanziamento sociale di un metro tra gli alunni, le palestre potrebbero essere convertite in aule dal presidi, e ciò ha portato al malcontento di tre Federazioni di sport di squadra, che hanno indetto una conferenza stampa per chiarire la loro posizione.\nLe palestre verrebbero in tanti casi sottratte alle società sportive, che spesso di pomeriggio utilizzano le strutture delle scuole: i presidenti delle Federazioni di pallavolo, basket e pallamano si sono uniti in conferenza stampa per lanciare questo allarme, molto sentito tra le società dilettantistiche.\nCosì il presidente della FIP, Gianni Petrucci: “Chiedo alla ministra dell’Istruzione Lucia Azzolina di prevedere una norma che escluda l’utilizzo delle palestre dalle attività non sportive“. Prosegue Pasquale Loria, numero uno della FIGH: “Se il problema delle palestre si lascerà alla negoziazione one to one tra le ASD e i dirigenti scolastici, difficilmente usciremo dalla problematica“.\nConclude il presidente della FIPAV, Pietro Bruno Cattaneo: “Nelle scuole non siamo considerati. Potremmo dire quasi che veniamo tollerati e sopportati, mentre le nostre società andrebbero valorizzate perché operano spesso interventi di manutenzione e mettono a disposizione le attrezzature sportive“.\nRiapertura scuola Riapertura scuole Riapertura sport Riapertura sport in Italia\nNuoto di fondo, i convocati dell’Italia per il raduno di Piombino\nAtletica, Filippo Tortu: “Entro la fine dell’anno l’obiettivo è raggiungere Lemaitre”


Con vivo interesse ho seguito l’iter e la conclusione di questo singolare lavoro curato amorevolmente da Alessandro Casuccio che ha trascritto il diario dell’omonimo nonno, degli anni giovanili, inedito spaccato della società siciliana di fine Ottocento, specie quella dedita al mondo dello zolfo, che da titolo al presente volume “Diario di uno zolfataro”.\nRingrazio l’amico Alessandro di avermi dato a suo tempo il privilegio di leggere il “Diario” appena trascritto, di apprezzarne il ricco contenuto, e concesso di riportare un prezioso brano in una mia pubblicazione del 2001 che affrontava la tematica. Allora, esortai la divulgazione integrale del testo perché i posteri attingessero utili informazioni su di un periodo storico volutamente velato dal silenzio per le evidenti problematiche sociali, di abuso e di violenze di minori di cui, nonostante i decenni trascorsi, molte famiglie portano ancora i segni, specie quelle del bacino solfifero della bassa Valle del Salso dove ragazzine, appunto “caruse”, erano utilizzate in maniera deplorevole per riempire i calcaroni!\nDrammatici e toccanti sono i racconti dell’autore del Diario costretto dalla necessità familiare a fare da “caruso” al padre, picconiere, e subirne le molteplici conseguenze. Egli ripercorre i fatti salienti della sua vita, dal 1878 al 1905, soffermandosi sui ricordi più incisivi della sua infanzia e della sua giovinezza evidenziando con il suo semplice linguaggio aspetti socio-antropologici e consuetudini, ormai, desueti ma importanti per il riappropriarsi di alcuni codici, perduti dalla memoria storica.\nPagine, senza dubbio toccanti, scritte col cuore e con la rabbia da chi, in prima persona, visse i tragici momenti, poi, filtrati e raccontati al nipote sotto forma di storielle, tant’è che il curatore esordisce evocando ricordi infantili “anch’io avevo il nonno che raccontava le favolette”; storie vere narrate per non dimenticare le disumane condizioni dei lavoratori e soprattutto l’estenuante lavoro dei carusi delle miniere, costretti a subire le angherie dei picconieri.\nParallelismi di pagine del “Diario” si riscontrano ne “La Sicilia nel 1876” di Franchetti e Sonnino che dedicano un capitolo al “lavoro dei fanciulli nelle zolfare siciliane”, e negli appunti di viaggio di Gaston Vuillier, del 1893, che descrive la giornata dei carusi tra gli innumerevoli e fumanti calcaroni di zolfo, preparati per fondere, che spargevano per l'aria un vapore pestilenziale, talvolta causa di morte di uomini e vegetali. Proprio, intorno al 1880, l’inchiesta di L. Franchetti e S. Sonnino cercò di sensibilizzare l’opinione pubblica e il Parlamento dell’Italia post-unitaria sul problema dello sfruttamento dei bambini e adolescenti, nelle miniere siciliane.\nAdolfo Rossi, giornalista della Tribuna, noto quotidiano del tempo, durante la sua permanenza a Campobello di Licata (AG) scrisse pagine indimenticabili sui carusi, le stesse che il giovane Alessandro Casuccio, seppur con un linguaggio semplice ma crudo, descrive nel suo racconto per certi versi più dovizioso di particolari.\nAnche il Pitrè nel primo volume degli “Usi e Costumi del popolo siciliano” descrive lo stato di abbrutimento e le immani condizioni degli zolfatai (picconieri, spesalori, vagonieri, catastieri, arditori, etc,) e ne riporta le imprecazioni degli infelici ed oppressi carusi che per la fatica inveivano e lanciavano contro tutto e contro tutti, proprio come il nostro autore che malediceva la sua “venuta al mondo”. “Tornar a riveder le stelle” parafrasando Dante è l’auspicio e il sogno dei ragazzini che come Ciàula di Pirandello, venivano fuori, ad uno ad uno, dall’antro tenebroso (cannuni), con zaffate puzzolenti, a riscoprire la meraviglia del mondo esterno a loro precocemente negato; è indescrivibile la “grande contentezza” dell’autore alla semplice vista del treno che fischiettante spariva tra le gallerie di Passarello!\nIl presente “Diario” di nonno Alessandro squarcia finalmente il velo dell’omertà e ci fa partecipi della vita stentata dei progenitori alla fine dell’Ottocento che attingeva sostentamento da una labile economia estrattiva ed agricola ancorata a pratiche arcaiche nonostante i vani incoraggiamenti del Senatore Giorgio Tamajo, prefetto di Girgenti, auspicante una nuova società che, mettendo a frutto tecniche moderne, migliorasse quanto possibile la condizione e lo stato di salute dei minatori.\nA tal riguardo, le cifre riportate da Vittorio Savorini, del 1881, sono impressionanti se si considera che circa il 20% dei lavoratori delle miniere era riformato nella visita di leva per deformità del “casso toracico” e per mancanza di statura, perciò inabile al servizio militare. Questa condizione permane nei decenni successivi e i riscontri sono riferiti anche dal Nicotra che, nel 1907, evidenzia la situazione dei tanti ragazzi di Campobello, così come di molti altri paesi, affetti da malnutrizione che presentano deformità corporali causati, soprattutto, dai lavori pesanti nelle miniere di zolfo.\nOltre ai problemi sociali accennati, nel periodo in esame la Sicilia fu percorsa da profondi fremiti di rivolta organizzati dai Fasci dei lavoratori, sorti per iniziativa di un gruppo di borghesi socialisti, e repressi duramente dal Crispi col plauso dei benpensanti della penisola. Le disumane condizioni dei lavoratori che vivevano nell’estrema miseria e nella semi-schiavitù furono ancora una volta ignorati, riluttando così la risoluzione ad una delle più gravi e annose questioni dell’Isola.\nTanti dei problemi accennati sono racchiusi nel presente Diario cui va merito, anche, al suo curatore Alessandro Casuccio di farne scoprire attraverso la breve sintesi della sua puntuale premessa il microcosmo della “civiltà dello zolfo”, che ha segnato per circa due secoli la vita politica, economica e sociale della Sicilia centrale; un invito, dunque, attraverso la lettura, alla riflessione e alla discussione, un modo intelligente per riappropriarsi del nostro passato ma soprattutto della nostra memoria e identità storica.\nCampobello di Licata, Dicembre 2008.\nArch. Calogero Brunetto\nTutor di Antropologia Culturale\nFacoltà di Architettura di Agrigento,\nBibliotecario della Società Agrigentina


Palestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua - Boxe Milano\nPalestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua\nCercate un nuovo sport per tornare in forma rapidamente senza troppo sforzo o con poco tempo a disposizione? Mai pensato ad una Palestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua.Nella città di si ha bisogno di trovare delle attività “alternative”, come una Palestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua , perché la vita è particolarmente frenetica, ci sono continue situazioni di pericolo, ma dove si deve “staccare” dalla quotidianità.Come tutte le grandi metropoli ha i suoi lati positivi ed altri negativi. Il poco tempo per dedicarsi a sé stessi, alla cura della propria persona e magari fare attività fisica, è poi uno dei motivi per cui si accumula stress o si perde facilmente l’autocontrollo.In alcuni periodi, gli sbalzi di ira o di nervosismo, le grida incontrollate e i pianti che capitano per motivi sciocchi, portano a capire da soli che ci sono dei problemi di ansia o di stress. Solo che non sempre si è in grado di capire come risolvere la situazione. Intanto è inutile prendere degli ansiolitici o farmaci strani, perché “avvelenare” il nostro corpo se possiamo risolvere la situazione con una semplice attività fisica?L’autocontrollo è uno dei benefici che si hanno frequentando una palestra di pugilato. Riuscire a controllare i propri pensieri, a metterli in ordine, calmare gli stati ansiosi e affrontare i problemi senza timori, è un “effetto passivo” della cultura della boxe.Vogliamo parlare di quali sono gli aspetti poco noti di questo sport da combattimento che solo negli ultimi mesi si stanno portando alla luce. Probabilmente per riuscire a sfogarci a causa delle chiusure obbligate e del timore del Corona Virus, il pugilato sta diventando un dato di fatto. Sempre più utenti si iscrivono a corsi di boxe, anche se solo amatoriale. I pugili hanno un fortissimo autocontrollo, ma come mai? Perché si allenano sempre? Forse perché altrimenti si “giocano” la carriera? No, il discorso è molto più esteso.Per riuscire a essere dei bravi pugili e necessario prestare attenzione sempre alle mosse dell’avversario. Basta un momento di distrazione per essere poi colpiti a tradimento. Inoltre si deve rimanere calmi per riuscire a trovare un momento di distrazione dell’avversario. Occorre curare e sviluppare un eccellente “self control”. Questo comportamento diventa poi una cultura da adottare nella vita normale.Una volta adottato questo tipo di comportamento diventa possibile usarlo nella vita quotidiana e di conseguenza si ha la possibilità di avere un migliore “autocontrollo” per affrontare le difficoltà della vita quotidiana.\nIn questo primo esercizio, che si svolge di routine in una Palestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua , si nota che tutto il corpo viene coinvolto. Perfino i nervi e i legamenti si muovono in modo passivo e vengono dunque allenati per mantenere la posa.Ebbene questa è una dimostrazione di come l’attività fisica vada a intensificare il controllo e un buon collegamento con i centri nervosi. Il cervello poi limita eventuali anomalie perché si deve concentrare su quel che fa. Su circa 100 soggetti che hanno eseguito almeno un’ora di pugilato al giorno per 3 volte a settimana, con diverse forme di gravità del morbo di Parkinson, hanno avuto una riduzione degli effetti della malattia di almeno il 70% fino ad arrivare a punte di 92%.Per la percentuale restante si è comunque avuto una forte diminuzione del tremolio che caratterizza questa malattia. In base a questi risultati sono stati effettuati ulteriori studi che hanno aiutato a capire che si ha anche una riduzione dello sviluppo del morbo o comunque una cura di prevenzione.C’è però un altro fattore che incide sulla buona qualità di frequentare una Palestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua , per questi utenti, vale a dire la possibilità di confrontarsi con altre persone, coetanee o meno, che hanno lo stesso problema. La socialità e la voglia di fare nuove conoscenze sono alla base della soddisfazione umana. Quando essa manca, sentendoci più soli, si invecchia prima. Sembra strano, ma è quello che capita proprio alle persone che vanno in avanti con l’età.\nI centri nervosi nel corpo sono suddivisi in quelli che sono tassonomici, cefalici e somatici. Essi poi si prolungano verso il midollo spinale, canale vertebrale e altre parti del corpo. Fare attività fisica consente di migliorare il collegamento tra il pensiero e quello che riguarda i movimenti.Per stimolarli è necessario fare una ginnastica o un’attività motoria che vada ad essere passiva. Infatti non è certo possibile fare dei movimenti che sono mirati a questo tipo di parte interna del corpo essi sono “allenabili” solo con una ginnastica passiva. Il pugilato è uno dei migliori esempi di miglioramento del centro nervoso.Si tratta dunque di un’attività che mira a “ripristinare” un comportamento che magari diventa logoro e rallenta i movimenti. Per questo il pugilato è consigliato alle persone che sono anziane poiché migliora l’attività motoria.Ad ogni modo considerate le diverse tipologie di allenamento studiate da un personal trainer oppure da un coach di una palestra specifica. Nella città di ogni Palestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua ha dei professionisti che sono in grado di sostenere le richieste diverse dei propri “utenti”.Dunque non si viene lasciati da soli a tirar pugni ad un sacco. Ogni allenamento deve avere una parte di “riscaldamento”, per risvegliare i muscoli e garantire una migliore circolazione. In seguito c’è la fase attiva che viene poi sostenuta da un periodo di riposo e alla fine lo stretching di rilassamento.Ogni fase è studiata per aiutare pienamente sia la respirazione e il controllo dell’attività cardiaca il tutto in modo da non avere dei soggetti che si affatichino in modo grave o non possano portare a termine l’allenamento impostato.\nTecniche di autodifesa, gli effetti passivi di frequentare una Palestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua\nTra gli effetti “passivi” se così possiamo dire in tutti gli sport da combattimento, troviamo la possibilità di avere una diversa consapevolezza della nostra forza in modo da avere una tecnica di autodifesa che scatta come una molla.Ci sono tantissimi corsi di autodifesa che sono buoni e si nota che tutti vanno ad essere incentrati su calci e pugni, dunque il pugilato rientra comunque nelle tecniche basi. Per le donne, per gli adolescenti, ma in generale per tutti, fare dei corsi di difesa dovrebbero rientrare nella cultura personale.Nonostante si voglia credere che ci si senta sicuri a camminare o passeggiare per strada, alla fine tutti, chi più e chi meno, rischia di avere comunque dei fattori di rischio di aggressione. Tra l’altro le notizie che si hanno continuamente al telegiornale o comunque che si leggono sulle riviste locali, sono sempre molto preoccupanti, dunque non fa mai male sapere come difendersi.L’arte di lottare è un qualcosa di intrinseco nel nostro DNA, ma è per questo che diventa importante sapere come potersi difendere, se mai ce ne fosse bisogno.Tra l’altro è indubbio che il pugilato è una di quelle discipline che ci rende molto sicuri di noi stessi perché siamo in grado di capire quali sono i nostri limiti. Per questo è sempre preferibile cercare di valutare i pro e i contro, ma c’è da dire che non si ha mai, durante il giorno, la possibilità di testare con mano la propria forza. Pensateci se comunque siete soggetti che alle volte si sentono in un forte pericolo costante perché il Palestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua potrebbe essere una soluzione di miglioramento anche caratteriale.\nI bambini devono essere vivaci, ma non troppo. Hanno bisogno di sfogare la loro forza vitale in modo da incanalarla in una giusta direzione. Ovviamente ognuno ha il suo carattere, il suo modo di essere, ma nei bambini non esiste l’autocontrollo perché semplicemente non avvertano i pericoli oppure perché sono trascinatori di giochi che poi diventano pericolosi.Il pugilato per bambini è una disciplina che è utile per bambini che sono effettivamente molto irrequieti, poiché c’è una disciplina da seguire. Si modifica il loro comportamento perché li si rende consapevoli e, allo stesso tempo, si responsabilizzano sulle conseguenze del proprio comportamento.L’attività sportiva da combattimento gli consente di sfogare il loro nervosismo, di farli stancare, ma di aiutarli a socializzare e ad essere molto più sicuri di loro stessi. Sia i bambini che le bambine possono intraprendere un’attività che vada a farli crescere caratterialmente.Per i bambini che sono timidi potrà essere un modo per socializzare, ma anche per avere degli interessi sportivi condivisi. Quelli che sono irrequieti e indisciplinati imparano un comportamento di autocontrollo e di pensiero che sia molto attivo e reattivo. Inoltre ricordiamo che in una Palestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua , dove questo sport da combattimento è particolarmente seguito, ci sono tante “scuderie” di nuovi talenti. Le stesse palestre, se notano un loro soggetto che è molto portato per il pugilato, allerta eventuali “talent scout”. Dunque è una possibile strutturazione di una futura carriera agonistica.\nPalestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua per dire basta a stress senza controllo\nRicollegandoci ad uno dei problemi più avvertiti quando si è adulti, cioè ansia e stress, ritorniamo a parlare dei tanti benefici che ci sono nell’attività sportiva. Guardando qualche film capita sempre, prima o dopo, la corsa dove il protagonista inizia a correre per scaricare la tensione. Sicuramente è una di quelle scene che coinvolgono molti spettatori, proprio perché capitano le famose giornate “no”. Solo che per fare quelle “sfuriate” in corsa si deve avere un fisico allenato e dei polmoni da stallone.Alla fine non è realizzabile come comportamento antistress. Fare pugilato ci consente di scaricare totalmente il nervosismo, sia quello che si accumula a causa di problemi che si hanno in famiglia o al lavoro, ma poi per tutto quello che riguarda le attività quotidiane.Perfino le casalinghe, che di solito trascorrono tanto tempo in casa, accumulano una grande quantità di ansia tra gestione della casa, uscite per fare la spesa o per altri motivi. Il traffico, il parcheggio, la persona che tende poi a saltare la fila, gli esempi che si possono fare sono talmente tanti che non basterebbe un tomo di 900 pagine per descriverli. Alla fine tutti ci portano comunque ad avere un’ansia addosso che si potrà sfogare solo in palestra o con una buona attività fisica che ci scarichi.La città di , con il suo traffico congestionato, ma anche per tanti altri motivi, potrebbe essere una vera “bomba in cui implodere”, magari litigando in casa, con marito, moglie, figlie e vicini. Per evitarlo pensate ad iscrivervi ad una Palestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua e vedrete che la vostra vita sicuramente migliorerà.\nGrazie di aver visitato Palestra Pugilato Milano Via Giuseppe Frua!!!\nPalestra Pugilato Milano Via Privata delle Stelline\nPalestra Pugilato Milano Via Privata Farrnese\nPalestra Pugilato Milano Viale Ergisto Bezzi\nPalestra Pugilato Milano Via Privata dei Martinitt\nPalestra Pugilato Milano Piazza Ernesto De Angeli


Gol su punizione, il migliore della Serie A gioca in difesa - Juventus - TUTTOmercatoWEB.com\nvenerdì 15 maggio 2020 08:59Le Statistiche\nDei 746 gol marcati nella Serie A 2019-2020, solo il 2,4% è frutto di un calcio di punizione diretto. In termini assoluti stiamo scrivendo di 18 segnature: 6 arrivate col piede destro, 12 col sinistro.\nI primi a fare centro con questa specialità (che dalle nostre parti ha visto esibirsi con successo sportivi come Maradona, Platini, Zico, Baggio, Del Piero, Totti…) sono stati Kolarov (Roma) e Veloso (Hellas Verona) lo scorso 25 agosto; l’ultimo in ordine di tempo risponde al nome di Cataldi (Lazio) il 23 febbraio.\nIn totale sono 16 i giocatori che hanno fatto gol con una punizione di prima.\nVolendo stilare una classifica scopriamo che il più abile è proprio l’esterno giallorosso, Aleksandar Kolarov che ha infilato la porta di Genoa, Bologna e Fiorentina. Gli altri 15 calciatori sono fermi tutti a un solo centro.\nDifferente la graduatoria per squadre. Anche perché ogni compagine ha generalmente due o più tiratori scelti. Pensiamo per esempio alla Vecchia Signora: Dybala (che ha marcato), Pjanic e Ronaldo (ancora a quota zero).\nEcco le 12 società con all’attivo almeno un gol su calcio di punizione diretto:\nRoma 3 punizioni vincenti (3 Kolarov)\nAtalanta 2 (Ilicic, Muriel)\nLecce 2 (Falco, Mancosu)\nMilan 2 (Calhanoglu, Suso)\nSampdoria 2 (Gabbiadini, Gaston Ramirez)\nBologna 1 (Orsolini)\nBrescia 1 (Tonali)\nGenoa 1 (Schone)\nJuventus 1 (Dybala)\nLazio 1 (Cataldi)\nSassuolo 1 (Berardi)\nHellas Verona 1 (Veloso)


Dark Side – Fallout: New Vegas review\n- Fallout: New Vegas (Xbox360) -\nNew Vegas non è un seguito di Fallout 3, e non è nemmeno da considerarsi un Fallout 4, visto che il vero F4 è previsto per il 2012.\nNon si tratta nemmeno di una "super espansione" di F3 come qualcuno aveva sospettato. Ma non temete: pur essendo basato sullo stesso motore, sulla stessa struttura ed utilizzando praticamente la medesima grafica, New Vegas è un gioco completamente nuovo.\nLe vicende si svolgono circa 3 anni dopo Fallout 3 (precisamente nel 2281) nel deserto del Mojave in Nevada, e la Zona Contaminata della Capitale è molto lontana, sia geograficamente che – come vedremo – idealmente. Il protagonista della vicenda è "Il Corriere" e non un abitante di un vault, e la premessa della trama principale è semplice quanto avvincente: ci è stato affidato un pacco dal contenuto misterioso da consegnare a New Vegas (paradiso post-atomico del gioco d'azzardo e della prostituzione) ma a quanto pare qualcuno non è d'accordo sulla spedizione, visto che un losco figuro ci spara e ci seppellisce ancora vivi. E se non fosse stato per l'aiuto (provvidenziale o meditato?) del robot Victor, Il Corriere sarebbe morto davvero.\nCurati dal medico del villaggio di Goodsprings, la nostra avventura inizia quando usciamo dalla sua casa/clinica e ci mettiamo alla ricerca di chi voleva ucciderci, per scoprire il perchè o anche – semplicemente – per restituirgli il favore.\nFallout: New Vegas è così simile a Fallout 3 come impostazione, che senza il minimo dubbio si tratta di un must-have per chiunque abbia amato F3. Ma al tempo stesso ci sono alcune sostanziali differenze che potrebbero far storcere il naso proprio a quegli stessi amanti di F3.\nNOTA - Dato che New Vegas somiglia molto a Fallout 3, fate riferimento alla mia recensione di F3 per approfondire certi aspetti del gioco che – per ragioni di comodità – in questa recensione ho ritenuto di dare per scontati.\nNon ci sono grosse novità rispetto a Fallout 3. I modelli poligonali di personaggi ed oggetti sono in buona parte gli stessi già visti nel precedente episodio. Ma i programmatori Obsidian (che hanno sviluppato il gioco sotto l'egida di Bethesda) non si sono limitati ad un'opera di riciclaggio, ed anno aggiunto non pochi nuovi elementi.\nI personaggi sono stati ritoccati (la cosa si nota soprattutto per le mani); il Mojave è ricco di nuovi oggetti ed edifici; le armi e le vesti nuove sono molte.\nQuindi nel corso della partita si avrà la sensazione di trovarsi in un mondo coerente ed in qualche modo familiare, ma contemporaneamente anche nuovo, sebbene non del tutto interessante, come vedremo più avanti.\nForse poi i giocatori più esperti potrebbero non apprezzare e trovare eccessiva la somiglianza estetica con Fallout 3, ma la costruzione della nuova zona contaminata e dei suoi abitanti resta comunque di assoluta efficacia. Tuttalpiù si può affermare che il motore grafico – che affonda le sue radici fino ad Elder Scrolls IV – comincia seriamente a sentire il peso dell'età: l'orizzonte è ampio e gli effetti di luce sono splendidi, anche se le animazioni dei personaggi – pur con qualche novità rispetto a F3 – appaiono ancora piuttosto legnose. Purtroppo però va detto che – almeno nella versione Xbox360 – le prestazioni grafiche hanno subito un netto calo se paragonate a Fallout 3. Non solo si assiste spesso a qualche non trascurabile fenomeno di pop-up, ma l'intero motore sembra fare immensamente più fatica a muovere il tutto: il frame rate è irregolare, ed anche quando "va tutto liscio" il gioco non è fluido come F3, che in media riusciva a reggere frame rate decisamente migliori. Viene anche da chiedersi come mai la "strip" di New Vegas (ovvero New Vegas stessa) sia stata separata in 3 aree più piccole: possibile che lo stesso motore che era in grado di muovere un ambiente enorme e ricco di dettagli ed edifici come Il Mall di Washington in Fallout 3, non sia in grado di gestire New Vegas (che sarebbe tra l'altro più piccola del Mall anche se fosse un'area unica)?\nComunque, come accennato, l'ambientazione non è una copia della Capital Wasteland di Fallout 3. E verrebbe da dire "purtroppo".\nUna delle più grandi differenze rispetto al precedente capitolo è infatti l'ambiente in cui ci si muove: Il Mojave è un deserto non a causa delle bombe termonucleari, ed in questa regione non direttamente colpita dalla Grande Guerra la desolazione – paradossalmente – è minore rispetto a Washington DC e dintorni. Nel deserto vi imbatterete "spesso" in vegetazione varia – alcune piante offrono frutti o radici che possono essere raccolte per preparare cibi e medicinali – ed in una notevole quantità di fauna (consigliabile ottenere almeno il primo livello dell'abilità Amico degli Animali, altrimenti sarà un continuo sparare...).\nTutto questo contribuisce a creare un'atmosfera non poco diversa rispetto a Fallout 3: la sensazione di trovarsi in un mondo corrotto dalle radiazioni, pericoloso ed inquietante, è decisamente minore, in questo New Vegas. L'apice di differenza rispetto a F3 viene raggiunto nei villaggi e nelle città: il Mojave è infatti fottutamente affollato, rispetto alla Capital Wasteland. Le rovine sono sempre rovine, ma all'interno delle mura dei – numerosi – villaggi, c'è sempre molta gente, ed è veramente difficile trovare edifici che non siano occupati da esseri umani di qualche tipo o fazione.\nIntendiamoci, esplorare il Mojave resta bellissimo e tutto il suo "mondo" è comunque costruito con cura maniacale ed in modo più che credibile, ma l'atmosfera è indubbiamente cambiata rispetto alle nostre avventure in quel di Washington. Se sia cambiata in meglio o in peggio, questo dovete stabilirlo voi secondo i vostri gusti.\nIo per esempio (per quanto New Vegas mi stia piacendo) preferivo la sensazione di alienazione atomica che era una costante di Fallout 3.\nNew Vegas è più un fanta-western che non un post atomico.\nTuttavia due punti in meno rispetto a Fallout 3 sono meritati, dato che – nonostante le novità – il motore grafico sente il peso degli anni ed offre addirittura prestazioni peggiori rispetto al titolo precedente.\nFallout 3 poteva vantare un comparto sonoro che meritava senza il minimo dubbio il titolo di capolavoro. Eppure, con New Vegas gli addetti alla colonna sonora di Bethesda e Obsidian sono riusciti a superarsi, confezionando tracce musicali e rumori che possono elevare l'esperienza ad un livello trascendentale. Alcuni temi musicali – composti sempre da Inon Zur – sono stati importati pari pari da Fallout 3, quindi non possiamo che esserne felici; la nuova musica comunque riesce ad essere ancora più d'atmosfera e riesce a rendere ugualmente angosciante anche un "normale" angolo di deserto.\nMa per quanto la musica di New Vegas sia autenticamente spettacolare, il meglio viene raggiunto con gli effetti sonori. Il repertorio di VFX di Fallout 3 è stato arricchito di numerosi dettagli, che magari ad un livello cosciente possono passare inascoltati durante il gioco, ma che a livello inconscio vengono assorbiti al 100% per far raggiungere al giocatore vette di coinvolgimento quasi senza pari. Qualche esempio?\nProvate a passare accanto alla carcassa di un'automobile nel silenzio spettrale del deserto, e sentite il ticchettio del metallo che si arrugginisce accarezzato dal vento sabbioso; raggelatevi sentendo gli spari in lontananza, mentre riecheggiano sulle pareti rocciose delle montagne che circondano il Mojave; sentitevi costantemente osservati quando nella notte un coyote ulula chissà dove; riempite i vostri cuori di terrore mentre, accucciati nel buio, sentite il pesante respiro del gigantesco supermutante che vi sta dando la caccia dietro l'angolo.\nC'è poco altro da dire sugli effetti sonori senza eccedere in superlativi.\nE per quanto riguarda i dialoghi tra personaggi? Sia in italiano che nella lingua originale, New Vegas è stato doppiato da un cast di attori esperti; in italiano la qualità della recitazione dei doppiatori ed il numero di voci dedicate è persino aumentato rispetto al già buono standard di Fallout 3.\nMa il mio consiglio è: se conoscete bene l'inglese, procuratevi una copia anglofona del gioco. Non per la qualità degli attori che – lo ripeto – sono di ottimo livello anche in italiano. Ma per la traduzione. Purtroppo la localizzazione nella nostra lingua lascia un po' a desiderare, forse perchè realizzata con una certa fretta, vista l'enorme mole di testo e di dialoghi da tradurre. Ci si troverà di fronte non solo ad errori di traduzione piuttosto banali, come frasi tradotte letteralmente, per esempio: quando ci faremo amici i King, essi ci porteranno dei doni di quando in quando, e l'NPC ci dirà "Il Re ti dice di continuare con il lavoro buono", che è naturalmente una traduzione letterale di "keep the good job", che sarebbe stato meglio tradurre con un "continua così" o "continua a comportarti bene".\nCi sono diversi casi di questo tipo che sono più fastidiosi che altro, ma ci sono anche – per fortuna rari – casi di interi NPC (pure piuttosto importanti) le cui linee di dialogo sono state tradotte veramente male, rendendo piuttosto difficile capire il senso di quello che stanno dicendo. Conoscere l'inglese aiuta, visto che spesso si tratta di una traduzione letterale, ma trovo inaccettabile che per un gioco così atteso e così bello, il lavoro di localizzazione sia stato fatto con così poca cura.\nAddirittura esiste un caso in cui è stata lasciata – al termine di una frase pronunciata da un NPC – una parte di dialogo tra il doppiatore ed il fonico di registrazione!\nComunque queste cose non disturberanno più di tanto l'esperienza di gioco, e non possono diminuire il voto dato ad un sonoro veramente eccelso.\nGIOCABILITA' - 9.5\nCome detto la struttura di gioco di New Vegas è rimasta la stessa di Fallout 3. Ma sarebbe sbagliato pensare che non ci siano novità, o che le novità introdotte siano di poco conto. Tutt'altro.\nNew Vegas è decisamente più difficile di Fallout 3. A parte i nuovi elementi introdotti che lo rendono più complesso, è stata aumentata la difficoltà generale. Possiamo tranquillamente affermare che giocare New Vegas al livello "facile" è come giocare Fallout 3 a livello "normale", e che il livello "normale" di New Vegas corrisponde ad una via di mezzo tra il "difficile" ed il "molto difficile" di Fallout 3.\nNon oso pensare a cosa possa diventare New Vegas a livello "molto difficile", perchè non ho avuto il coraggio di provarci!\nTutti i nemici che incontrerete sono diventati piuttosto duri da uccidere anche se siete in possesso di buone armi, e diventa pressoché indispensabile riuscire a sorprendere gli ostili, soprattutto quelli più bastardi. Uccidere un gohul feroce che ci sta attaccando può essere una faccenda dannatamente complicata se non avete raggiunto almeno il livello 20, ed è meglio non parlare di quello che può essere affrontare un Deathclaw infuriato.\nNon solo i nemici sono divenuti più coriacei, ma sono state introdotte molte variabili nei combattimenti che complicano la vita al giocatore.\nOra tutti i personaggi – compreso il giocatore – sono dotati di un parametro chiamato Soglia Danni (SD), che varia a seconda dell'armatura di cui il personaggio è dotato (o di quanto è spessa la pelle del mostro...). Quindi, quando si sceglie cosa indossare, è molto più importante di prima badare alla SD offerta dall'armatura o dal vestito.\nIn questo contesto si inquadrano due dei tre nuovi parametri di cui dovete tener conto quando scegliete un'arma. Il DAN (Danno) indica la capacità di "penetrazione" dell'arma, ovvero di quali SD è in grado di aver ragione: in poche parole, se il fuoco della vostra arma non supera la SD del nemico a cui state sparando, i danni che provocherete saranno meno che trascurabili. Quindi procuratevi armi che abbiano DAN tendente a più infinito, se non volete finire male.\nSecondo parametro delle armi è il DPS (Danni Per Secondo), ovvero quanti punti ferita una data arma è in grado di sottrarre al bersaglio per ogni secondo in cui facciamo fuoco. Fino a qui niente di eccezionalmente nuovo (sia la SD che il DPS erano parametri già esistenti in Fallout 3, solo che non erano visibili dal giocatore), se non ci fosse la possibilità di usare diversi tipi di munizione su una stessa arma da fuoco. I tre tipi di munizione più comuni sono: normale, ovvero la cartuccia più comune da trovare e anche quella più economica da acquistare; le punta cava, che offre un DPS superiore a scapito della capacità di penetrazione; le perforazione (armour piercing) che – come si può intuire – aumentano il DAN dell'arma ma ne diminuiscono il DPS. Esiste anche almeno un altro tipo di munizione (piuttosto raro), che offre le stesse prestazioni di quelle normali ma che diminuisce – fin quasi ad azzerarla – l'usura dell'arma stessa.\nInsomma, non di rado risulterà determinante scegliere l'arma ed il tipo di proiettili più adatto ad ogni situazione, se non volete ritrovarvi circondati da soldati della Legione incazzatissimi che si fanno beffe dei vostri colpi.\nCome se non bastasse, le battaglie sono state rese più dure anche a causa di un altro paio di fattori. Il primo è il terzo "nuovo" parametro associato alle armi, ovvero la forza: ogni arma – per essere sfruttata al meglio – necessita di un determinato valore di forza, altrimenti i colpi sparati o inferti saranno meno precisi e potenti.\nInoltre l'importanza della modalità SPAV è stata diminuita, costringendo il giocatore a combattere in tempo reale molto più spesso di quanto non avvenisse in Fallout 3: ci sono meno AP (Action Points) a disposizione e gli stessi si rigenerano più lentamente (a meno di non avere l'abilità necessaria). Aggiungete a ciò il fatto che rispetto a F3, New Vegas è molto più densamente popolata, quindi se attaccate briga con qualcuno dovete aspettarvi che – il più delle volte – ci sarà almeno una manciata di suoi amichetti da affrontare a rimorchio, a meno che non vi siate premurati di non rendervi individuabili, sparando dalla distanza o nascondendovi con gli Stealth Boy.\nInsomma se in Fallout 3 era possibile avventurarsi nei combattimenti un po' "alla bersagliera", in New Vegas a volte – soprattutto all'inizio – conviene cambiare strada, o comunque cercare di acquisire un qualche tipo di vantaggio tattico nei confronti del nemico.\nMa non sono solo i combattimenti – come accennato – ad essere diventati più duri, ma il gioco in generale. Anche se il level cap è stato innalzato a 30 (35 nel caso abbiate l'espansione Dead Money), presto vi renderete conto che i punti da assegnare alle abilità al passaggio di livello sono MOLTI meno di prima, e questo vi costringerà a sviluppare il personaggio in modo decisamente più ponderato rispetto a Fallout 3, altrimenti correte il rischio di accorgervi troppo tardi di non aver sviluppato a dovere un'abilità necessaria. In particolare è raccomandabile non trascurare per nessun motivo Scienza e Scasso, se non volete restare fuori da certi edifici.\nDiventano quindi fondamentali i libri. In Fallout 3 si potevano trovare dei libri che accrescevano di un punto l'abilità associata: in New Vegas i libri sono più rari, ma aumentano la relativa abilità di 3 punti (4 se attivate la perk necessaria). In compenso, è "facile" trovare le riviste: esse aumentano di ben 10 punti (20 se attivate la perk necessaria) l'abilità associata per un certo periodo di tempo, una trentina di secondi normalmente o circa un minuto se attivate la perk relativa.\nTenete sempre conto che nei dialoghi coi personaggi il vostro livello di abilità si rivelerà determinante in diverse occasioni, per accedere a determinate quest, o per risolverle in un determinato modo. Per esempio potrete suggerire ad un NPC di fare una determinata cosa, ma se il vostro livello di Eloquenza, Riparazione, Medicina, Esplosivi, ecc, non sarà sufficiente e non raggiungerà il valore necessario indicato, non potrete vincere quella "sfida". Va comunque detto che di solito sarà consentito al giocatore di uscire dal dialogo, usare una rivista per aumentare temporaneamente la sua abilità e poi tornare a quella voce di dialogo.\nAnche la scelta delle perks sarà più importante di prima, dato che sarà possibile sceglierne una solo ogni due livelli, e non una per livello come accadeva in Fallout 3.\nInsomma il gioco è più difficile ed il nostro personaggio meno potente... confortante vero?\nNaturalmente anche in New Vegas esiste il Karma, e dovrete sempre rispondere delle conseguenze delle vostre azioni. E non sottovalutate questo aspetto, perchè rispetto a F3 ora esistono le fazioni. Vale a dire che se fate qualcosa per favorire una fazione (per esempio l'RNC) a discapito di un'altra (per esempio la Legione), ci saranno conseguenze ben precise. Potrete sempre tenere d'occhio l'opinione che hanno di voi le varie fazioni tramite il Pip-Boy.\nDi base ogni fazione si comporta verso di voi in modo neutrale, vale a dire che siete tollerati (cioè non vi spareranno addosso a vista) nelle zone da quella fazione controllate; se compirete azioni positive verso quella fazione, potrete essere dapprima accettati, poi amati e addirittura in seguito idolatrati. Essere idolatrati da una fazione significa ottenere nuove quest, opzioni di dialogo uniche, sconti dai mercanti ed anche regali. Ovviamente la stessa cosa accade anche in negativo: inizierete con l'essere diffamati (ovvero vi spareranno a vista) fino ad arrivare al vero odio, che significa avere bande di quella fazione che ci danno la caccia.\nSe indosserete abiti appartenenti ad una determinata fazione, potrete "travestirvi" (gli NPC di quella fazione saranno ingannati e non vi spareranno, ma non potrete ingannare i vari boss e comandanti, quindi occhio) ma anche cambiare l'opinione della gente nei confronti di quella fazione: se farete buone azioni vestiti da soldati dell'RNC, per esempio, la gente considererà meglio l'RNC e quindi otterrete karma positivo verso quella fazione; al contrario, se getterete fango rubando o uccidendo vestiti da RNC, sappiate che qualcuno si incavolerà. Vi renderete conto che il meccanismo delle fazioni è più profondo di quello che sembra, ed influenza in modo – troppo – pesante lo sviluppo del gioco.\nSe l'aumentata difficoltà non dovesse bastarvi, sappiate che è presente anche la modalità Hard Core, nella quale tutto diventa "simulativo", dove persino le munizioni sono un peso da trasportare e dove, se non volete morire, dovrete anche preoccuparvi di bere, dormire e mangiare.\nIn Fallout 3 era possibile garantirsi l'appoggio di alcuni NPC, a seconda del karma del nostro personaggio, potendo avere un seguace per volta.\nIn New Vegas l'intera gestione dei seguaci è stata rivista ed approfondita. Innanzitutto i compagni assoldabili sono molti (ne esiste almeno uno per ogni fazione, più alcuni "jolly") ed esiste una quest legata ad ogni compagno che potrete trovare. Sarà ora possibile avere due seguaci per volta, a patto che solo uno dei due sia umano, ed ognuno dei seguaci ci doterà di una perk speciale che, nel caso in cui decidessimo di separarci da quel compagno, sarà evidentemente tolta dal nostro elenco, per poi tornarci comunque se decidessimo di riprendere con noi quel seguace. Assoldare i seguaci sarà anche più semplice di prima, visto che ad un certo punto del gioco potremo lasciare tutti i seguaci contattati nella nostra casa di New Vegas, potendo quindi accedere ai vari compagni in modo semplice e scegliendo quello più adatto di volta in volta. Anche la gestione del seguace stesso è stata resa migliore, tramite una nuova interfaccia che ci permetterà di dargli ordini più precisi su come deve comportarsi, di curarlo, di parlarci, di scambiare oggetti, ecc.\nUna nota anche riguardo a come ottenere oggetti ed armi. Come detto il Mojave è piuttosto popolato, quindi risulterà chiaro da subito che la maggioranza degli oggetti che trovate in giro è di qualcuno, e prenderli significherà rubare. Sarà insomma molto più raro trovare armi ed oggetti utili ed efficaci, e quindi dovrete diventare molto più mercanti di quanto non foste in Fallout 3, raccogliendo e vendendo quasi tutto quello che trovate, anche se apparentemente di poco valore. I tappi a New Vegas sono più importanti che a Washington, e ne potrete guadagnare molti di più più facilmente. Potrete ovviamente anche spenderli e rischiarli, perchè New Vegas era e resta la capitale del vizio. Potete provare i vari giochi d'azzardo (roulette, black jack, slot machines), potrete darvi alla droga, all'alcool ed alle prostitute. Tutto naturalmente a vostro rischio.\nSi segnala anche la presenza del gioco di carte Caravan, giocabile con diversi NPC in giro per il Mojave e dal regolamento non proprio chiarissimo.\nIn definitiva New Vegas offre un'esperienza di gioco articolatissima, di alto livello sia di coinvolgimento che di difficoltà. Come accennato, chi ha amato Fallout 3 amerà sicuramente anche New Vegas, ma forse certe nuove sfide (come i combattimenti, veramente più complessi di prima) appariranno in un certo qual modo complicazioni gratuite, facendo storcere il naso in certe situazioni che forse avremmo voluto più "genuinamente post atomiche", come nel capitolo precedente.\nLONGEVITA' - 8\nLa mappa del Mojave sembra piccola, ma vi renderete presto conto di quale distanza separa una località dall'altra, e di quanto sarà più difficile e pericoloso spostarsi da un punto all'altro della mappa. Le location da scoprire – ed alcune non sono per niente facili da raggiungere – sono moltissime, sebbene non tutte con un qualche motivo d'interesse (alcune saranno addirittura semplici "punti" sulla mappa senza un particolare significato).\nL'aumento esponenziale della popolazione umana significa anche un aumento esponenziale delle quest da giocare: parlate con tutti, perchè potenzialmente ogni NPC è in grado di assegnarvi una missione. Sono state introdotte anche missioni "non segnalate", che verranno semplicemente aggiunte come nota nel vostro inventario.\nLa cosa piacevole è che nonostante l'aumento delle cose da fare, la qualità e l'originalità delle quest non è diminuita, ma anzi addirittura aumentata. Quasi tutte le trame sono scritte ottimamente e l'esito delle quest non è quasi mai scontato, così come la loro soluzione non è poi così a portata di mano come si potrebbe pensare.\nÈ ancora più evidente di prima che nessuna delle soluzioni disponibili è "quella giusta", e che la decisione di come portare a termine una quest spetta solo al nostro giudizio. New Vegas è letteralmente giocabile in decine di modi diversi, sta a noi decidere come.\nParlando di tempi in modo pratico, sappiate che la sola main quest dovrebbe richiedervi almeno una ventina di ore di gioco. Ma naturalmente sarebbe un delitto limitarsi a quella, visto che c'è una enorme quantità di cose da fare, di posti da vedere e di persone da conoscere. Fallout New Vegas va vissuto, come il suo predecessore.\nVERDETTO GLOBALE - 8 / 5\nSe avete amato Fallout 3, sarete affascinati dalle novità di NV e ritroverete con piacere le cose che avete apprezzato nel precedente gioco. Concedete a New Vegas di appassionarvi, e potreste essere ripagati con un'altra notevole esperienza.\nUso il condizionale perchè New Vegas si può eleggere a simbolo stesso delle occasioni perse. Tutte le migliorie e le novità introdotte, infatti, a mio avviso si perdono in una realizzazione che, se considerata nel suo profondo, lascia davvero a desiderare.\nSembra che Obsidian abbia fatto il passo più lungo della gamba, cercando di introdurre nel gioco novità non del tutto sperimentate e che sembrano non funzionare alla perfezione. L'esempio tipico è quello delle fazioni: per gran parte del gioco New Vegas vi lascia totale libertà di scelta, e persino la possibilità di fare il doppio o il triplo gioco. Ma alla fine tutto cambia: quando si tratta di iniziare l'ultima parte della main quest, sarete costretti a fare una scelta. Volenti o nolenti, dovrete associarvi ad una delle fazioni in campo e giocoforza vi farete nemiche le altre. Non è possibile fare altrimenti. Non potete decidere davvero come portare a termine la vicenda: semplicemente il gioco vi mette di fronte ad un aut-aut, e voi dovete scegliere. Ci sono alte probabilità che, qualunque sia la scelta che farete, sarete delusi, e vi troverete a dover fare cose che non avreste voluto fare. Quindi New Vegas alla fine si rivela spiazzante, deludente, banalizzato da un vero e proprio imbuto narrativo che non ci si aspetterebbe da un gioco di questo tipo, messo in piedi da una software house (la Bethesda) che ha da sempre fatto dell'assoluta libertà di scelta una delle sue bandiere.\nSi sospetta che gran parte della colpa di questo vada imputata ad Obsidian. Il che ci porta al secondo grave – gravissimo – difetto di New Vegas: la smodata quantità di bug. Forse sulla rete avrete letto dei bug e delle glitch che affliggono questo titolo. Ma vi assicuro che non avete idea della quantità di cose che possono andare storte in una partita. E sapendo che la legge di Murphy dice che se qualcosa può andar storta, andrà storta… beh, preparatevi a bestemmiare. Si, sono già state pubblicate patch per risolvere alcuni problemi; tuttavia molte cose – anche gravi – non sono state curate. New Vegas offre difetti di tutti i tipi: si va da quelli "trascurabili" a quelli che possono impedirvi di portare a termine una quest, fino a quelli che possono rendere inservibile un vostro salvataggio.\nPer quanto mi riguarda ho dovuto buttare via una partita di 70 ore a causa di un bug che bloccava una quest fondamentale, e nella mia seconda partita – iniziata dopo la pubblicazione della seconda patch – ho sofferto di altri bug e non ho potuto portare a termine ben 4 quest.\nNew Vegas non merita – senza alcun dubbio – un 9.5 come il suo predecessore Fallout 3 a causa della grafica dalle prestazioni incerte e dalla gestione approssimativa delle fazioni. Inoltre, il voto finale è condizionato dalla quantità di bug che dovrete subire. È abbastanza scandaloso che venga messo in vendita un gioco con una simile quantità di bug, e verrebbe da valutare il gioco con un 5.\nIn definitiva, merita di essere giocato? Se avete amato F3, si. Comunque saprà offrirvi molte ore di divertimento e, se non siete puntigliosi come me, potreste anche sopportare l'imbuto narrativo del finale. Se però non avete giocato Fallout 3, allora dirigetevi senza indugio su questo titolo e lasciate New Vegas sugli scaffali. Al prezzo di un New Vegas nuovo, si può trovare un Fallout 3 Game of the Year Edition (ovvero completo di tutte le espansioni), e vi garantisco che F3 è un'esperienza infinitamente più coinvolgente, appagante e soprattutto "libera".


Pacco pignoni SRAM GX PG-720 7v 11/25 | Deporvillage\nPVP 37,00 € Risparmi 5,90 €\n31,10 €37,00 €\nMTB7 velocitàSram GXSramPacco Pignoni Ciclismo SramPacco Pignoni Ciclismo\nLa cassetta GX DH ha un solo obbiettivo in mente: la massima velocità nelle discese. Questa cassetta di 7 velocità, ottimizzato per la discesa con un design compatto che permette una maggiore distanza tra i raggi, aumentando cosi la rigidità della ruota. Meno ingranaggi permettono una transizione più rapida dall’ingranaggio iniziale fino all’ingranaggio più alto. Si tratta di un completo e specifico SRAM 1x per la discesa. La cassetta PG-720 è una parte integrale del sistema di trasmissione SRAM 1 DH, essendo il più accessibile con tutte le funzioni della cassetta 1X DH del mercato.\n- Uso: DH, All Mountain\n- Peso: 224 g (11-25)\n- Materiale: Denti d’acciaio trattato in maniera termica, supporto di alluminio 3 razze, chiusura in acciaio\n- Catena consigliata: PC1130\n-Totalmente compatibile con la trasmissione SRAM X01 DH\n- Gruppo consigliato: SRAM GX DH\n- Rapporti: 11-25t\nCodice prodotto: SR-00.2418.070.000\n“Pacco SRAM da 7 velocità per discese, pienamente compatibile con trasmissioni SRAM 1x DH e con il gruppo GX DH.”


PERI realizza in tempi da record il nuovo tunnel del traforo del Pfänder in Austria\nNotevole riduzione di tempi e costi grazie ad una cassaforma su misura e pre-assemblata con componenti di serie\n27/10/2010 - É in costruzione la nuova galleria di 6.600 metri del traforo del monte Pfänder, per ovviare alla vecchia ed ormai sottodimensionata rispetto al traffico in forte aumento. PERI ha contribuito alla realizzazione in tempi da record della bretella principale FQ1 di collegamento tra la nuova e la vecchia galleria. Data la lunghezza ridotta di questo tunnel (43.10 m), PERI ha proposto una cassaforma traslabile su misura e realizzata in massima parte con componenti di serie, a noleggio, del sistema VARIOKIT. Il sistema impiegato, insieme al pre-assemblaggio fatto direttamente nei magazzini PERI, ha consentito una riduzione notevole sia dei costi del materiale che dei tempi di costruzione.\nProgettare e costruire in poco tempo\nIn brevissimo tempo il team di PERI ha elaborato una soluzione per la cassaforma incentrata sul sistema modulare VARIOKIT. La progettazione è stata conclusa in sole tre settimane fornendo al committente i disegni di dettaglio, di montaggio e le istruzioni per l'impiego del sistema. La maggior parte della cassaforma è realizzata con componenti standard a noleggio, ai quali si aggiungono componenti speciali ed elementi in vendita, tra cui i pannelli di rivestimento ed il materiale a perdere. La cassaforma per tunnel così realizzata non è stata soltanto conveniente, ma ha offerto anche un altro grande vantaggio all’impresa costruttrice, la Alpine BeMo Tunneling GmbH: tempi di consegna estremamente rapidi.\nAl cantiere sono stati consegnati just-in-time un totale di sette unità di cassaforma circolari. Dopo averli consegnati preassemblati, PERI ha ultimato il montaggio del sistema di traslazione in cantiere, in modo da affidare al personale la cassaforma già pronta per l'uso. Questo ha ridotto al minimo i tempi: dopo sole 1,5 settimane di montaggio in cantiere, il personale ha potuto iniziare i lavori per la realizzazione della prima delle sette fasi di getto. Dopo un breve periodo per familiarizzare con le attrezzature, i conci, di lunghezza standard pari a 5,90 m, sono stati realizzati con cicli di tre giorni. Gli ultimi due blocchi, lunghi 3,35 m, sono stati completati invece in due giorni ciascuno.\nSemplicità e sicurezza d'impiego\nData l’esigua lunghezza della galleria, PERI ha elaborato una soluzione meccanizzata per l'impiego della cassaforma traslabile. Questo fattore, insieme alle grandi superfici di lavoro disponibile, ha garantito la massima semplicità di impiego ed elevati standard di sicurezza. L’armo e disarmo della cassaforma sono stati effettuati grazie a semplici alberi filettati, mentre la struttura veniva traslata ogni volta alla fase di getto successivo per mezzo di ruote scorrevoli in apposite guide per gru. Nonostante la sua configurazione complessa, la cassaforma traslabile ha offerto la massima stabilità, riscontrabile anche nell’ ottima finitura delle superfici in calcestruzzo.\nIl punto d’incontro tra la bretella e la nuova galleria\nPERI si è occupata anche della cassaforma per connettere la bretella FQ 1 alla nuova galleria principale. Anche questa struttura è stata realizzata con componenti di sistema quali puntoni di forza SLS, guide RCS, travi per casseforme GT 24 e correnti SRU.