Sapipõie kaksteistsõrmiku kõlaviku tüübid ja tunnused - Kolestaas 2021\nKaksteistsõrmiksoole kõla on diagnostiline ja raviprotseduur sapi eritumiseks ja uurimiseks. Usaldusväärne meetod võimaldab täpset diagnoosi ja samal ajal ka sapijuha ja selle kanalite jõudluse hindamist. Pärast lihtsat ettevalmistamist viiakse manipuleerimine läbi haiglas. Kodus on lubatud puhastamine pimedatehnikaga, mis ei eelda meditsiinilise sondi kasutamist.\nSeedesüsteemi patoloogiate seas ei hõivata maksahaigused ja seedetrakt mitte viimast kohta. Patoloogilised muutused halvendavad seedimise kvaliteeti, põhjustavad seedetrakti muude organite talitlushäireid. Enamikku haigusi seostatakse halvenenud väljavoolu ja sapi koostise muutumisega. Kaksteistsõrmiksoole produktsiooni ja järjestikuse sekretsiooni eest vastutavad maksa, sapiteede süsteem ja põis..\nSapp täidab seedimisprotsessis palju olulisi funktsioone. See lagundab rasvu, neutraliseerib patogeenseid mikroorganisme. Sapiteede haiguste arenguga ilmneb saladuse koostisosade tasakaalustamatus, on võimalik tuvastada nakkuse patogeen selles. Te saate uuringuteks sapi saada ainult ainsal viisil - kaksteistsõrmiksoole vedeliku võtmiseks meditsiinilise kummitoru abil.\nSapipõie uurimine hõlmab sapiteede tühjendamist kaksteistsõrmiku sondi kaudu. Erinevat tüüpi sapi saamiseks tehakse seda etappidena. Lisaks tehakse vajadusel kaksteistsõrmiku kõla, kolestaasi sunniviisiline kõrvaldamine.\nKodus harjutavad patsiendid maksa ja perearsti puhastamist kahjulikest lagunemisvahenditest. Protseduuri nimetatakse pimedaks kõlamiseks, ehkki sondi ei kasutata manipuleerimise ajal. See põhineb kolereetilise või lahtistava lahuse suukaudsel manustamisel koos sapiteede täiendava kuumutamisega.\nKaksteistsõrmiksoole kõla on osa diagnostiliste meetodite kogumist järgmiste seisundite kahtlustamiseks:\nkoletsüstiit - põletik maos;\npõletikulised protsessid seedetraktis - kolangiit, pankreatiit, gastroduodeniit;\nkeha õõnsuses olevad kaltsed;\nsapiteede funktsionaalsed häired - hüpo- ja hüpermotoorset tüüpi düskineesia;\nparasiitide infestatsioonid - infektsioon giardiaasi, opisthorchiasise ja muude parasiitidega.\nMeditsiinilistel eesmärkidel on ette nähtud kanali ummistusprotseduur, et vabastada põis ja sapijuha seiskunud sekretsioonist.\nSapiteede talitlushäire sümptomid võivad näidata diagnoosimise vajadust kaksteistsõrmiksoole kõla järgi:\nÜlaltoodud sümptomite esinemist ei saa tähelepanuta jätta. Parema külje düspepsia ja valu korral peate võimalikult kiiresti arstiga nõu pidama ja ravi alustama.\nKuid kaksteistsõrmiku kõla pole alati võimalik. Nagu igal teisel meditsiinilisel protseduuril, on ka sellel tehnikal vastunäidustused:\nseedetrakti sisemise verejooksu oht;\nKaksteistsõrmiksoole kõla ei tohiks teha rasedatele ja alla 3-aastastele lastele.\nKvaliteetse uurimistöö võti on kaksteistsõrmiku kõla nõuetekohane ettevalmistamine. Iga patsiendi ettevalmistava etapi üksikasjad täpsustab raviarst. Põhimeetmed usaldusväärsete tulemuste tagamiseks:\n5 päeva enne protseduuri soovitatakse üle minna dieedile, mis takistab gaaside teket soolestikus;\nvälistage menüüst tooted, mis põhjustavad kääritamist - kaunviljad, rukkileib, kapsas, rasvased toidud;\nkui kahtlustatakse parasiitidega nakatumist, lõpetage ravimite - kolereetiline, ensüümide, spasmolüütikute - võtmine;\nindividuaalselt, enne kaksteistsõrmiku kõla, võib patsiendile välja kirjutada ravimeid, mis kõrvaldavad gaasi moodustumise või sapiteede seinte lõdvestamise;\nvähemalt 4 tundi enne protseduuri on vaja suitsetamine välistada.\nSapipõie kõõlumine kaksteistsõrmiksoole toimub rangelt tühja kõhuga, nii et viimane söögikord peaks olema hiljemalt 8 tundi enne protseduuri.\nMeditsiinitöötajate läbiviidud meditsiinilises diagnostilises protseduuris on 3 varianti - kolmefaasiline klassikaline, fraktsionaalne, kromaatiline. Manipuleerimise tehnika erineb ainult sapi kogumise etapis, ülejäänud toimingud on identsed.\nKaksteistsõrmiksoole kõlav algoritm:\nProtseduur viiakse läbi statsionaarsetes tingimustes. Enne sondi kasutuselevõttu määrab spetsialist pikkuse (alates huultest kuni naba all asuva punktini 6 cm), millele toru tuleb sisestada nii, et see oleks maos. Tavaliselt on see pikkus 45 cm.\nSondi üks ots on varustatud metallist oliiviga, mille külgedel on augud, mille kaudu kaksteistsõrmiksoole 12 sisu siseneb sondi.\nOliiv asetatakse keele juuri, mille järel patsient teeb neelamisliigutusi ja spetsialist viib toru aeglaselt söögitorru.\nSondi neelamisel on lubatud istuda või kõndida.\nEdusammude jälgimiseks kinnitab õde Janeti süstla sondi vabale otsale ja tõmbab kolvi ettevaatlikult enda poole.\nKui sinna siseneb hägune kollane vedelik, on oliiv maos. Patsient asetatakse tema paremale küljele, pannes sooja soojenduspadja.\nIsik jätkab neelamisliigutusi, kuni oliiv on kaksteistsõrmiksoole ruumis, mille järel meditsiinitöötaja viskab sondi vaba otsa katseklaasi.\nKaksteistsõrmiku kõlamise protsess jätkub 1 tund. Tulevikus peab patsient rahulikult lamama, kuni kõik sapi sekretsiooni annused on kätte saadud. Protseduuri lõpus eemaldatakse sond aeglaselt.\nSapi kogutakse kolmes etapis:\nesimene osa A - helekollane sapp tavalisest sapijuhast;\nosa B saamiseks sisestatakse kaksteistsõrmiksoole ruumi kolereetiline aine, mõne aja pärast hakkab tuubi voolama tume oliivisapp (tsüstiline);\nosa C on erekollane maksa saladus, mis järgneb tumedale vedelikule.\nSapitee tühjendamiseks kulub umbes 1 tund 15 minutit. Saadud osad saadetakse edasiseks uurimiseks..\nPärast sondi sisestamise standardset protseduuri on viis toimingut sapi sekretsiooni kogumiseks:\nKoledokust (osa A) pärinev sapp voolab sondist. Pärast selle kogumist sisestatakse kolereetiline lahus ja 5 minuti jooksul pannakse sondile klamber.\nJärgmine varjatud faas, mille jooksul sapi ei sisene. See ajavahemik on sapiteede ja seedetrakti töö hindamiseks märgistatud.\nHelepruuni sapi (jääk tavalisest sapijuhast, osa A) vabanemisega algab 3. faas, 4 algusest annab märku tumerohelise sapi vedeliku ilmumine.\nMullide sapp (osa B) voolab välja 30 minuti jooksul. Selle summa järgi saate hoiustatud saladuse suurust hinnata.\nViimane faas algab siis, kui eritunud sapp muutub erkkollaseks (maks - C osa).\nPärast kaksteistsõrmiku kõlamist soovitatakse patsiendil pisut lamada ja süüa kerget hommikusööki.\nVärvaalne kaksteistsõrmiksoole kõla on hädavajalik kroonilise koletsüstiidiga patsientide jaoks, kellel tsüstiline ja maksa sapp on peaaegu sama värvi. Selleks süstitakse patsiendile enne protseduuri intravenoosselt värvaine või antakse talle seda juua 14 tundi enne sondi. Selle tagajärjel omandab tsüstiline sapp iseloomuliku värvi.\nMaksa ja seedetrakti tupeerimist (dyubazh) nimetatakse ka kõlamiseks, ehkki sellel puhastaval manipuleerimisel pole diagnoosimiseks midagi pistmist kaksteistsõrmiku sondi või sapi taraga. Protseduur viiakse läbi kodus pärast sapiteede süsteemi skaneerimist ultraheliga ja raviarsti heakskiitu..\nPimeda kõla läbiviimise eesmärk on intrahepaatiliste ja sapijuhade puhastamine toksiinidest, seisva sapi ja toksilistest ainetest. Puhastamise aluseks on kolereetilise või lahtistava toimega lahuse võtmine, et stimuleerida sekretsiooni tootmist ja väljavoolu ning koos sellega ka kahjulikke aineid kehast.\nTorude jaoks kasutatakse tavaliselt gaasivaba mineraalvett; kunstlikuks magusaineks on sorbitool, magneesium (magneesiumsulfaat) või choleretic ürtide keede. Sõltumata kasutatavatest vahenditest viiakse pimeheli läbi ühe algoritmi järgi:\nHommikul tühja kõhuga juua sooja lahust.\nAsuge paremal küljel sooja soojenduspadja külge.\nHoidke horisontaalselt vähemalt 1,5 tundi.\nIstuge aeglaselt, pärast mida saate järk-järgult tõusta.\nKui protseduuri ajal on parempoolses hüpohondriumis valu, on lubatud võtta spasmolüütikum.\nManipuleerimist peetakse õnnestunuks, kui ilmub sagedane tung tualetti. Koos väljaheidete räbu, akumuleerunud mürgiste ainete, helmintide ja muude kandjatega.\nKaksteistsõrmiku kõlamise ajal on diagnoosijal võimalus jälgida sapipõie, sapijuhade ja klapisüsteemi tööd dünaamikas, mis võimaldab sajaprotsendilise täpsusega hinnata sapiteede funktsionaalsuse astet.\nMenetluse etapp Kõrvalekalded ja nende tõlgendamine\n1. etapp: sapi saamine ühisest sapijuhast Hüpersekretsioon (rohkem kui 45 ml poole tunni jooksul) - pärast koletsüstektoomiat koos mao talitlushäirete, hemolüütilise ikterusega, kaksteistsõrmiksoole motoorse funktsiooni vähenemist.\nHüposekretsioon (vähem kui 15 ml) - hüpokineetilise düskineesia, atonilise sapipõie, sapiteede obstruktsiooniga.\nSapi puudumine - kanali täieliku obstruktsiooniga, äge viirushepatiit, raske duodenospasm.\n2 faas: Oddi suletud sulgurlihas Kui etapp kestab üle 6 minuti, on võimalik sulgeva lihase hüpertoonilisus, selle ahenemine, kivide olemasolu maos.\nSapp voolab 3 minuti jooksul - sulgurlihase hüpotensioon.\n3 faas: varjatud periood Salajane (3–5 ml) voolab välja rohkem kui 4 minutit - Lugnexi sulgurlihas on spasmiline, võib näidata “lahti ühendatud” sapipõit, kanali obstruktsiooni kiviga, pigistamist kasvaja abil, põie struktuurimuutust (kortsumist), turset koos kanalipõletikuga.\n4. etapp: sapipõie tühjendamine Kui sapi eritub 5 minutiga rohkem kui 12 ml, pikeneb faas 40 minutist 2 tunnini - põis on nõrga kokkutõmbumisvõimega.\nKui saladus kustub 10-15 minutiga, näitab see elundi hüperkineetilisi häireid.\n5-faasiline: sapi vastuvõtmine maksa kanalitest Kui maksa sekretsiooni eritumise kiirus on väiksem kui põie sekretsioon - Mirizzi sulgurlihase rike.\nPärast sapiteede funktsionaalsuse hindamist viiakse läbi saadud sapi bakterioloogiline ja mikroskoopiline analüüs. Uuringu tulemuste põhjal tehakse seisundi põhjalik kliiniline hinnang ja tehakse lõplik diagnoos..\nKaksteistsõrmiksoole kõla võimaldab sapiteede süsteemi kvalitatiivselt uurida. See on tavaline diagnostiline ja terapeutiline tehnika, ilma milleta on raske hinnata sapiteede talitlushäireid, teha täpset diagnoosi ja valida tõhus ravi.\nKaksteistsõrmiksoole kõla: tehnika, näidustused\nÜks neist on kaksteistsõrmiksoole kõla, mille tehnika nõuab mõningaid ettevalmistavaid meetmeid.\nSee protseduur on ette nähtud sapipõie, samuti maksa haiguste korral..\nKuidas toimub kaksteistsõrmiksoole kõla? Selle läbiviimise algoritm on kaksteistsõrmiksoole sisu uurimine. Sellest eraldatakse soole-, mao- ja kõhunäärmemahlad, samuti sapi segu.\nKaksteistsõrmiksoole kõla, mille ülevaated on enamasti positiivsed, aitavad selgitada olukorda sapipõie põletikuliste kahjustuste ning maksa- ja sapijuhade haiguste korral. Seda saab kasutada ka parasiitide tuvastamiseks kehas..\nOlya, 43-aastane.Arst kahtlustas, et mul on parasiite, nii et arst määras kaksteistsõrmiku kõla. Ma teadsin, et see oli ebameeldiv protseduur, kuid ma ei arvanud seda. Vaevalt talusid seda piinamist. Hind mind ei häirinud. Sappi testiti mitu päeva laboris, mille tulemusel selgus, et mul polnud parasiite.\nOleg, 33-aastane vaevles mind kõhuvalu ja kõrvetised, käisin arsti juures. Ta määras mulle kaksteistsõrmiku kõla, kuna ta kahtlustas koletsüstiiti. Võtsin vastu protseduuriks ette valmistatud soovitused. Määratud päeval läbi kõlav. Selgus, et mul on kehas parasiite. Need põhjustavad koletsüstiidi sümptomeid. Nüüd tegelen parasiitide raviga.\nIra, 37-aastane. Kaksteistsõrmiku kõla tuli teha kaks korda, kuna arst kahtlustas, et mul on parasiite, kuid pärast esimest protseduuri ei leidnud munasisaldust materjalist. Pärast teist uuringut diagnoos kinnitati. Hea, et heli on odav. Seda on väga raske taluda, vaevu tuleb toime oksendamise spasmidega.\nOpisthorchiasise diagnoosimine - maksa trematoodist põhjustatud invasiivne haigus (opisthorchia) on üsna keeruline. Diagnoosi täpseks kinnitamiseks, samuti inimestel selle helminti, selle munarakkude ja vastsete tuvastamiseks on ette nähtud kaksteistsõrmiksoole kõla, mis aitab saada täieliku pildi sapiteede seisundist ja haiguse tähelepanuta jätmise astmest.\nDieet ja söögid\nKui on ette nähtud kaksteistsõrmiksoole kõlav heli, tuleb selle teostamise tehnikat rangelt jälgida. Manipuleerimine toimub tühja kõhuga. Viimane söögikord peaks toimuma eelmisel õhtul, hiljemalt kell 19.00. Soovitav on, et õhtusöök oleks kerge. Rangelt on keelatud süüa toite, mis võivad põhjustada kiiret gaaside moodustumist soolestikus. Need sisaldavad:\nÕhtul määratakse patsiendile ravim "Atropiin", mida peate võtma 8 tilka. Mõnel juhul manustatakse seda subkutaanselt. Nad tarbivad ka sooja vett, millesse lisatakse 30 g ksülitooli.\nHommikueine peaks toimuma umbes kell 8 või 9. Hommikueineks on kõige parem mõni teraviljapuder, sellele võib lisada muna või vorsti. Pudru portsjon peaks olema umbes 200 grammi. Seda saab juua magustamata teega. Lõunasöök kell 14-14: 30, lõunaks on soovitatav süüa lihapuljongit kreekerite, kala või kanaga või mõnda muud lihatoitu. Osa puljongist - 250 grammi, kreekerid - 100, liha - 80 gr. Õhtusöök dieedis enne protseduuri toimub 18 tundi, kõige parem on süüa midagi väga kerget. Näiteks juua magustamata teed ja süüa kreekerid (100 grammi). Heliprotseduuri päeval on väga oluline mitte alkoholi tarvitada ega suitsetada. See häirib siseorganite tööd ja heli võib anda valesid tulemusi..\nTeine näide sondeerimise ettevalmistamise dieedist on peedide, kaunviljade, porgandi, puuviljade, piima, vürtsikute toitude ja munade söömise lõpetamine paari päeva jooksul. Kõik need tooted suurendavad sapi sekretsiooni, nagu varem kirjutatud. Õhtul, päev enne kaksteistsõrmiksoole kõlamist, sööge hiljemalt 7 tunni pärast õhtusööki ja jooge öösel teed meega. Enne protseduuri hommikul ärge sööge, ostke ega jooge midagi. Tund enne protseduuri on lubatud maksimaalselt mitu lonksu vett. Ravimite võtmine on keelatud.\nKaksteistsõrmiku kõlamine, mille algoritm algab hommikul, kestab kolm kuni neli tundi. Kõigepealt tuleb patsiendile selgitada protseduuri järjestust. Selgitage ka seda, miks kavatsetakse hajutada kõik kahtlused, mis tekkisid selle manipuleerimise vajaduse osas..\nPärast seda asetatakse patsient mõnusasse tooli sondi ruumis, kui tema pea on kummardunud. Kätes antakse spetsiaalne sülje jaoks mõeldud salv, rindkere piirkonda asetatakse rätik.\nKui isikul, kellele see protseduur tehakse, on proteesid, tuleb need eemaldada.\nKliinik "Ole terve". Moskva, Viimane rada, päev 28 (metroo Sukharevskaya). Moskva, Komsomolski prospekt, 28 (Frunzenskaja metroo). Moskva, st. Suschevsky Val, 12 (metroo Savelovskaya).\nVenemaa Raudtee keskkliinikuhaigla nr 2. Moskva, st. Budayskaya, d.2 (metroo VDNH).\nKujundusbüroo nr 119. Moskva, Khimki, mikrorajoon Novogorsk (metroo Glider).\nPärast neid ettevalmistusi võtab spetsialist steriilse kaksteistsõrmiku sondi ja niisutab selle otsa veega. Pärast seda võtab ta sondi paremasse kätte kohas, mis on oliivist umbes viisteist sentimeetrit. Vasakus käes on teine ots.\nJärgmisena algab sondi sisestamine. Oliiv pannakse avatud suuõõnde keelejuure piirkonda, mida patsient, neelamisliigutuse teinud, peab spetsialisti abiga söögitorusse viima..\nNii et oksendamise refleks puudub, peab patsient sügavalt nina kaudu hingama. Kui sel ajal toimub hingamisprotsess ilma takistusteta, on see märk sellest, et kaksteistsõrmiku sond on söögitorusse sisenenud.\nNeelamisliigutusi tehes liigutab patsient sondi sügavamale ja sügavamale, kuni see jõuab makku. Selle välja selgitamiseks kinnitab spetsialist spetsiaalse süstla. Kui anum on täidetud häguse vedelikuga, tähendab see, et sond on paigas.\nSeadmel on spetsiaalsed märgid, mis määravad oliivi asukoha. Mao jaoks piisab neljandast ribast. Kui peate tungima sügavamale, seitsmenda riskini, siis viiakse edasine edasiliikumine püstises asendis. Sel ajal on soovitatav kõndida aeglaselt..\nKui on vaja kaksteistsõrmiksoole, tuleb oliiv neelata üheksanda ribani. Selle hõlbustamiseks asetatakse patsient vasakul küljel asuvale diivanile. Vaagnapiirkonna alla pannakse väike rull ja ribide alla soe soojenduspadi.\nUmbes "normaalsed" sapi sekretsiooni näitajad\nKaksteistsõrmiku kõla ei anna 100% õiget tulemust.\nKaksteistsõrmiksoole kõlamisel saadud seede sapis võib seedetrakti organite normaalseks toimimiseks vajalike ensüümide tase olla väga erinev.\nKui normaalne see on, saab otsustada ainult selle indikaatori muutuse jälgimisel dünaamikas. Nagu eespool mainitud, saab seda teha ainult fraktsionaalse kõla abil, mis on tänapäeval populaarne.\nSamal ajal juhinduvad spetsialistid analüüsi ajal sekretsiooni stimuleerimise käigus saadud näitajatest (see tähendab, et sapi “keskmine” osa läbib eriti põhjaliku uuringu).\nKui katsealune on täiesti terve, väheneb seedetrakti ensüümide kontsentratsioon temalt võetud bioloogilises materjalis selles etapis pisut. Protseduuri lõpuks (ja vastavalt sapi viimase osa äravõtmisele) normaliseerub see parameeter järk-järgult normaalseks.\nSiiski on oluline mõista, et kaksteistsõrmiku kõlamise tulemused ei ole alati soovituslikud. Niisiis, umbes 20% -l registreeritud juhtudest kannatavad subjektid, kes näitasid selle protseduuri ajal normaalseid tulemusi, seedetrakti toimimisel endiselt mitmesuguseid rikkumisi. Biomaterjali täpsemad uuringud ja analüüsid, välja arvatud seedetrakti sapp, aitavad diagnoosida nende patsientide probleeme..\nKuidas vabaneda sapi stagnatsioonist, vaadake temaatilist videot:\nKaksteistsõrmiksoole kõla on meetod sapi uurimiseks spetsiaalse toru abil, mis on sisestatud kaksteistsõrmiksoole. Diagnoosimise täpsust mõjutab toitumine enne protseduuri, keha puhastamise soovituste järgimine. Tulemuse usaldusväärsus sõltub sellest, kas kaksteistsõrmiku kõlaks ettevalmistamine oli õige..\nKaksteistsõrmiku kõlav. Hukkamise tehnika\nKui oliiv on paigas, kukub sondi vaba ots purki. Ta seisab patsiendi eesotsas statiivi lähedal väikesel laual. Sinna pannakse torud, millesse kogutakse uurimistöö materjale.\nNiipea, kui algab selge kollase vedeliku eraldumine, asetatakse sond, mis on vaba, ots kohe esimesse purki. See peaks koguma kuni nelikümmend milliliitrit sappi. See võtab umbes pool tundi..\nKui esimeses katseklaasis on vajalik vedelikukogus kogunud, viib spetsialist sondi 25% magneesiumsulfaadi lahuse. Sel juhul tuleb ravimit soojendada kuskil nelikümmend kraadi. Seejärel kinnitatakse nad klambriga või sõlmitakse sondi vaba ots ja jäetakse see umbes kümneks minutiks seisma.\nSelle aja möödudes vabastatakse sondi vaba ots ja langetatakse purki. Niipea kui paksu tumeda oliivi sapi sekretsioon algab, eemaldatakse seade mahutist ja asetatakse teise katseklaasi. Analüüsimaterjal vajab umbes kuuskümmend milliliitrit, selle kogumiseks kulub veel pool tundi.\nSelle aja möödudes paneb spetsialist uuesti sondi vaba otsa purki ja niipea, kui algab helekollase värviga maksa sapi sekretsioon, viiakse see kohe kolmandasse katseklaasi. Peate koguma umbes kakskümmend milliliitrit vedelikku.\nDiagnostiliste tulemuste tõlgendamist viib läbi gastroenteroloog. Järelduse koostamisel on oluline:\niga kõlavastme aeg;\nsaadud eritiste kogus ja iseloomulikud tunnused (tavaliselt on need läbipaistvad, ilma lima lisanditeta - A-osas on vastuvõetav väike kogus);\nduodeniidi mikrobioloogiline uurimine.\nTänu saadud tulemustele täpsustatakse seedetrakti haigustega seotud esialgsed diagnoosid. Õigesti läbi viidud diagnostika abil saab tuvastada parasiitnakkuse.\nNagu kõigi manipulatsioonide puhul, on kaksteistsõrmiksoole kõlamisel, mille tehnikat on kirjeldatud ülalpool, vastunäidustused. Protseduuri on võimatu läbi viia:\npatsiendid, kellel on verejooks seedetraktis;\nsapipõie põletikuliste protsessidega;\nkoos nina-neelu patoloogiatega;\nkui söögitoru hemorroidilised veenid on laienenud;\nkui diabeediga täheldatakse tüsistusi;\nkui patsient on halva tervisega ja tal on raske nii pikka protseduuri taluda.\nSamuti on see manipuleerimine rangelt keelatud alla kolmeaastastele lastele, rasedatele ja rinnaga toitvatele lastele.\nInimese kehas olevad maksa ja sapipõis täidavad paljusid funktsioone, nende hulgas on otsene osalemine seedimisprotsessides spetsiaalsete ensüümide tootmise, sapi sünteesi ja kogunemise tõttu. Mis tahes häired nendes elundites, nende struktuuris, ülesehituses või töös mõjutavad kohe inimese heaolu, väljendudes mitmesuguste sümptomitega nagu kõrvetised, väljaheitehäired, kehakaalu langus, valu. Mõnel juhul muutuvad patoloogilised protsessid maksas või sapipõies ohtlike haiguste - maksa tsirroos, sapikivitõbi, sapiteede põletik - arengu esimesteks märkideks. Sellepärast ärge viivitage arstiga minemisega murettekitavate sümptomite ilmnemisega kõhuõõnes. Sel juhul võib üks protseduure, mille arst määrab siseorganite seisundi uurimiseks, olla kaksteistsõrmiksoole kõla..\nMis on kaksteistsõrmiku kõlab, miks see on ette nähtud\nKaksteistsõrmiksoole kõla on gastroenteroloogias üks funktsionaalse diagnostika meetodeid. Selle abil on arst võimeline hindama kaksteistsõrmiksoole ja sapi sisu seisundit.\nProtsessis kasutab arst spetsiaalset sondi - pikka elastset õõnsat toru, mille lõpus on õõnes metallist oliiv. Toru läbimõõt ei ole suurem kui 5 millimeetrit, selle pikkus on 1,5 meetrit. Oliiv on väikese, 20 millimeetri pikkuse ja 5 millimeetri laiuse oliivi kujuga. Selle ümar kuju ja väiksus peaksid patsiendil sondi neelamise lihtsamaks tegema..\nMida saab protseduur näidata? Kolmkümmend aastat tagasi õnnestus ainult kaksteistsõrmiku kõla abil kinnitada kivide olemasolu sapipõies ja selle kanalites. Praeguseks ei vaja selline diagnoos kõlamise kohustuslikku määramist - seda saab tuvastada ultraheliuuringu käigus. Kaksteistsõrmiksoole sisu proovi saamiseks ning Oddi sapipõie, püloori ja sulgurlihase seisundi hindamiseks viiakse läbi spetsiaalne protseduur.\nMaks koos sapipõiega moodustavad spetsiaalse süsteemi - seedetrakti osa. Lisaks toidutöötlemisele kuulub maks immuunsussüsteemi, lisaks täidab see kaitsefunktsiooni, osaliselt vereloome funktsiooni ja mis kõige tähtsam - puhastav.\nAnatoomiliselt paikneb maks kõhuõõnes, see on moodustatud kahest osast - vasak ja parem lobes. Suurem osa sellest asub kõhuõõne paremas ülaosas. Vasakpoolne lobe läheb osaliselt kõhu vasakpoolsesse ossa.\nMaksa asukoht on diafragma all. Elundi ülemine piir asub rindkere tasemel, see on kumer ja kordab diafragma kuju. Alumine serv on 1-2 sentimeetrit ribide kaare all, nõgus, kuna see puutub kokku teiste siseorganitega.\nMaksa parem saba on umbes 6 korda suurem kui vasak. Oreli mass on poolteist kuni kaks kilogrammi.\nMaksavärav asub elundi sisepinna keskosas - selles kohas siseneb maksaarter maksa, kust väljub portaalveen ja maksa kanal, mis eemaldab maksast sapi.\nElundiväravate alla peidus sapipõis - väike õõnes orel, mis sarnaneb kotikesega. See külgneb maksa välisservaga ja asub kaksteistsõrmiksoolel. Oreli pikkus on normaalne - 12-18 sentimeetrit. Kusepõie struktuuri tähistab põhi, keha ja kael, mis suundub tsüstilisse kanalisse.\nMaks vastutab sapi sekretsiooni eest - vedelik, mis lõhustab rasvu, suurendab soolestiku liikuvust ning pankrease ja sooleensüümide toimet. Samuti aitab sapp neutraliseerida maost väljuva toidukraami happelist keskkonda, aitab kolesterooli, aminohapete, kaltsiumisoolade ja rasvlahustuvate vitamiinide imendumist..\nMaks on seotud kõigi keha metaboolsete protsessidega - valkude, rasvade, süsivesikutega.\nKeha toodab ka hormoone, stimuleerib hormoonide tootmist neerupealiste, kilpnäärme ja kõhunäärme poolt.\nLisaks on maks tohutu kaitsefilter, mis neutraliseerib toksiinide, mürkide, ravimite, allergeenide toimet.\nMaksa toodetav sapp suundub sapipõie, kus see koguneb, kuni toit jõuab kehasse, mille seedimiseks see vajalik on..\nMilliseid protseduure saab läbi viia\nKaksteistsõrmiksoole kõlamine võib varieeruda sõltuvalt sellest, kuidas seda teostatakse. Arstid eristavad:\npime heli, kui patsient ei pea sondi neelama - protseduuriks kasutatakse vedelikku;\nmurdosa või mitu hetke: sel juhul kogutakse soolestiku sisu kindla intervalliga, näiteks iga viie minuti järel;\nkromaatiline tuvastamine tähendab, et enne diagnoosi süstitakse patsiendile värvaine;\nminutiprotseduur võimaldab hinnata sulgurlihaste seisundit ja tööd.\nNäidustused ja vastunäidustused: kui see on vajalik ja millistel juhtudel on võimatu helisid läbi viia\nDiagnoosiks ettevalmistamise tunnused\nKaksteistsõrmiku kõla protseduuri saab läbi viia ainult rangelt tühja kõhuga, seetõttu ei tohiks patsient enne seda süüa 8-10 tundi ja 3-4 tundi peaksite hoiduma vedeliku joomisest..\nPatsiendi ettevalmistamise osana on viis päeva enne kavandatud protseduuri vaja dieedipiiranguid. Menüüst on vaja välja jätta:\nrohkesti kiudaineid sisaldavad, toored ja keedetud puu- ja köögiviljad\nSee dieet kehtestatakse soolestiku gaasitaseme vähendamiseks..\nProtseduuri ettevalmistamine eeldab samal perioodil ka järgmiste ravimite katkestamist:\nkolereetiline (Barberin, Tsikvalon, Allohol, Flamin, Holosas ja teised);\nspasmolüütikumid nagu No-Shpa, Spazmalgon, Papaverin, Beshpan;\nensüüme sisaldavad (pankreatiin, kreoon, festal).\nUuringu eelõhtul peab patsient võtma 8 tilka Atropiini 0,1% lahuses. Ainet võib manustada ka subkutaanselt. Lisaks võite juua klaasi sooja veega lahustatud 30 grammi ksülitooli.\nTulemuste objektiivsus sõltub otseselt sellest, kui hoolikalt patsient kõiki ettevalmistamise nõudeid järgib.\nKuidas on maksa ja sapipõie uuring\nProtseduuri rakendamise algoritm võib sisaldada mitmeid diagnostilisi tehnikaid:\nklassikaline kaksteistsõrmiksoole kõla;\nEsimene tehnika hõlmab kolmeastmelist uuringut ja seda peetakse mõnevõrra vananenuks. Klassikalise kõla ajal valitakse sapi osad kolmes faasis:\nsapijuhadest ja sapipõiest;\nTehnika koosneb faasidest A, B ja C.\nA-etapp. Patsient istub toolil, tal on vaja oma pead ette kallutada, suu laiaks avada ja keel välja keerata. Protseduuri läbiviiv arst paneb patsiendi keele juurele metalli oliivi, mis lõpeb sondi ühes otsas. Järgmisena peab katsealune tegema neelamisliigutusi ja sel ajal viib arst sondi söögitorusse. Katsealusest vabanenud sülg voolab alla spetsiaalsesse salve, mida ta hoiab käes.\nEt mõista, et sond asub söögitorus, mitte hingetorus, soovitab arst patsiendil teha sügavaid hingamisliigutusi. Kui subjekt saab sügavalt ja vabalt hingata, on sond õigesti paigutatud.\nSondil olevate märkide järgi mõistab arst, kui sügavale sondi siseneb ja kui oliiv jõuab makku. Proovivõtturi sisu pumbatakse süstla abil välja, et kontrollida - kui süstlasse siseneb hägune vedelik, siis asub sond maos.\nSonditoru liigutamiseks kaksteistsõrmiksoole tuleb patsient panna paremale küljele, pannes selle alla sooja soojenduspadja. Positsioon “küljel” on nõutav, et eritunud sülg ei pääseks hingetorusse.\nToru õõnsusse sisenev helekollane kergelt ebaselge vedelik näitab, et sond on jõudnud kaksteistsõrmiksoole. See hetk on etapi A algus - sisu kogutakse kaksteistsõrmiksoolest analüüsimiseks. Selle koostises - sapp, soolestiku ja kõhunäärme ensüümid.\nUmbes poole tunni jooksul kogutakse spetsiaalsesse mahutisse 15–40 milliliitrit vedelikku. Kui sond on maos mähitud, ei saa sisu koguda. Sel juhul tõmmatakse sondi toru eelmise märgini, mille järel see pannakse ettevaatlikult uuesti sisse, kuni kaksteistsõrmiksoole jõuab.\nB etapp. Pärast analüüsi jaoks vajaliku vedeliku tarbimise esimese etapi lõppu viiakse soolestikku mao sekretsiooni stimuleerivaid aineid: sorbitool, hapnik, ksülitool või sulfaatmagneesium. Sonditoru pigistatakse mitu minutit. 7-10 minuti pärast eemaldatakse sondil olev klamber, mille järel, kui kõik manipulatsioonid on õigesti tehtud, sisenevad mullide sisu tuubi õõnsusse - rohekaskollase tooni paks sapp. Umbes poole tunni jooksul on võimalik koguda kuni 60 milliliitrit vedelikku.\nC. etapp. Järk-järgult muutub tuubi vedeliku värvus erekollaseks - see tähendab, et maksa sapp siseneb sellesse. Analüüsiks ei vajata rohkem kui 10-15 milliliitrit. Saladuse analüüsimiseks kogumise lõpus eemaldatakse sond söögitorust aeglaselt.\nFraktsionaalne kaksteistsõrmiksoole kõlav tehnika\nSel juhul kaksteistsõrmiku sisu väljapumpamine toimub iga 5-10 minuti järel. Esimeses etapis kogutakse osa kaksteistsõrmiksoole vedelikust - see sisaldab sapi pankrease ja soolestiku ensüüme, osaliselt maomahla. Lava kestab umbes 20 minutit.\nTeises etapis viiakse sondi toru kaudu soolestikku magneesiumsulfaadi lahus. Sapi eraldamine Oddi sulgurlihase spasmist peatub. See etapp kestab 4-6 minutit.\nKolmandas etapis hakkavad intrahepaatilise sapiteede sisu väljuma 3-4 minuti jooksul.\nNeljanda faasi ajal sapipõis tühjendatakse, selle sisu (paks pruun või pruunikaskollane sapp) kogutakse sondi abil.\nPaksu tumeda sisu eraldamise protsessi lõpus algab viies etapp, kui proovivõtturi vedelik omandab taas kuldkollase värvuse. Kollektsioon kestab kuni pool tundi.\nMis juhtub saadud sisuga: kaksteistsõrmiksoole vedeliku kogumine ja uurimine\nTestitava aine iga osa saadetakse eraldi steriilsesse torusse, järgides rangelt kõiki steriilsuseeskirju, sealhulgas torude servade põletamist gaasipõletil enne ja pärast sapi kogumist.\nVedelad mahutid tuleb laborisse uuringuteks saata nii kiiresti kui võimalik pärast kogumist, kuna kõhunäärme proteolüütilised ensüümid kipuvad leukotsüüte hävitama, lisaks raskendab vedeliku jahutamine kaksteistsõrmiksoole sisu lamblia tuvastamist: kui temperatuur väheneb, siis nad lakkavad liikumast.\nJahtumise vältimiseks langetatakse torud veeklaasi, mille temperatuur on 39–40 kraadi.\nKaksteistsõrmiksoole kõlamisel ilmnevad patsiendil parasiitide sissetungi jäljed, sealhulgas opisthorchiasis, bakteriaalne infektsioon, viiruslikud põletikulised protsessid, kivide esinemine sapijuhades, kõrvalekalded sulgurlihase või sapipõie seinte töös, samuti patoloogilised protsessid maos ja kaksteistsõrmiksooles.\nAnalüüsi dekrüpteerimise viib läbi vastava kvalifikatsiooniga arst-diagnostik. Kõik tulemused registreeritakse arsti kirjalikus arvamuses.\nKui kogutud vedelikus on palju valgeid vereliblesid, võib see viidata põletikulise protsessi esinemisele. Diagnostikud viivad sel juhul analüüsi läbi sapi külvamisega: aine külvatakse spetsiaalsetele toitainekeskkondadele. See meetod aitab tuvastada Escherichia coli või Pseudomonas aeruginosa ja mõned muud patogeenid..\nEpiteelirakkude esinemine sapis viitab patoloogilise protsessi esinemisele maos või kaksteistsõrmiksooles.\nPunaste vereliblede sisaldus näitab elundite sisemise kihi võimalikku mikrotrauma, mille võib põhjustada sond.\nBilirubiini ja kolesterooli kristalle tavaliselt kaksteistsõrmiku sisus ei leidu, kuid kui need tuvastatakse, halvenevad sapi kolloidsed omadused ja patsiendil võib olla kalduvus sapikivihaigusele..\nPime heli: protseduuri omadused\nPimeda kaksteistsõrmiksoole kõla teostamiseks ei pea patsient sondi neelama. Sel juhul peab ta ostma sapi eraldamist stimuleeriva vedeliku - selleks võib kasutada viirpuu puljongit, Borjomi või Essentuki mineraalvett, sorbitooli või ksülitooli lahust, Epsomi soola või sulfaatmagneesiat..\nÄrritaja võetakse hommikul tühja kõhuga. Inimene peab lamama oma paremal küljel, pannes selle alla sooja soojenduspadja.Valitud ravim peab olema aeglaselt purjus. Tavaliselt kasutatakse kuni poolteist liitrit vedelikku. Jalad peaksid olema põlvedes ja teie all painutatud. Järgmisena peate tegema paar sügavat hingetõmmet, täites kõhtu ja väljahingamisel - sisse tõmmates. Protseduuri kestus on 40 minutit kuni kaks tundi. Kogu selle aja peate lamama pingevabas olekus, ideaalis magama.\nPool tundi pärast lõppu on hommikusöök lubatud, samal ajal kui toit peaks olema kerge. Sellel päeval peate loobuma rasvastest, vürtsikatest ja praetud toitudest.\nMis on kromaatiline kõla?\nSeda tüüpi sensoreid kasutatakse sapist sapipõiest kõige täpsemaks tuvastamiseks. Umbes 12 tundi enne uuringu algust, tavaliselt õhtul enne magamaminekut ja mitte varem kui 2 tundi pärast viimast sööki, peab patsient jooma 0,15 grammi metüleensinisega kapsli.\nHelistamise ajal on põiest kogutud sapp värvitud sinakasroheliseks. Sel juhul juhib arst-diagnostik tähelepanu eritunud sapi kogusele ja ajale, mis kulub ärritava aine manustamise hetkest B-staadiumiga seotud sapi osa ilmumiseni.\nKõlavad lastel: kuidas seda teostatakse\nKõiki sondi abil tehtavaid protseduure on lastel üsna raske taluda. Protseduur ja tehnika on praktiliselt samad kui täiskasvanutel, välja arvatud mõned näitajad.\nLastel tehakse heli väiksema läbimõõduga sondi abil. Vastsündinud beebidele sisestatakse toru umbes 25 sentimeetri sügavusele. 6 kuu vanused lapsed - 30 sentimeetri sügavusele. Üheaastasele lapsele sisestatakse sond kuni 35 sentimeetri sügavusele, 2 kuni 6-aastasele - 40-50 sentimeetri võrra, vanematele - kuni 55 sentimeetri sügavusele.\nSoolestikku sisestatud magneesiumsulfaadi koguseks arvutatakse 0,5 milliliitrit 25-protsendilist lahust iga kehakaalu kilogrammi kohta..\nKaksteistsõrmiksoole kõla on katsealusele ebameeldiv protseduur, pealegi kestab see mõnel juhul 40-50 minutit. Tavaliselt on patsient teadvusel, kuid kui patsiendil pole vastunäidustusi või ta on anesteesia suhtes allergiline, võib sondeerimine toimuda üldanesteesia all. Seetõttu peaksid ettevalmistavad meetmed hõlmama mitte ainult füsioloogilisi meditsiinilisi meetmeid, vaid ka psühholoogilist ettevalmistust.\nMis on kaksteistsõrmiksoole kõlav parasiitide tuvastamine?\nTäpse diagnoosi saamiseks on patsientidele ette nähtud seedetrakti sond. Samal ajal võivad patsiendi enda loetletud haiguse sümptomid olla omane mitmesugustele patoloogiatele. Sel juhul, et diagnoosimisel mitte viga teha ja seega ka järgneva ravi efektiivsust, määrab arst välja sellise ebameeldiva, kuid väga informatiivse protseduuri.\nPõhimõtteliselt saab seedetrakti kõla läbi viia sapipõie ja selle kanalite mis tahes patoloogiaga, maksa ja kaksteistsõrmiksoole patoloogiaga. Oluline on mõista, et parasiitide sondeerimise tehnika on identne seedetrakti organite muude patoloogiate kontrollimise meetodiga.\nKaksteistsõrmiksoole kõlav protseduur on näidustatud patsientidele, kellel on kahtlustatavad patoloogiad, näiteks:\nTundmatu etioloogiaga sapijuhade ummistus;\nLisaks nende patoloogiate kahtlusele võivad kaksteistsõrmiksoole kõlaprotseduuri näidustuseks saada järgmised patsiendil esinevad sümptomid:\nTähtis: patsiendi sondeeritakse parasiitide suhtes juhul, kui raviarstil on kahtlusi giardiaasis, samuti maksa- või kassihelves. Samal ajal ei erine laste uurimise kord täiskasvanute kõlavast. Enne sondeerimist peab laps vaid vaimselt valmis olema.\nKolm päeva enne sondimist võite süüa ükskõik millist teraviljapuderit, madala rasvasisaldusega kala ja liha, hautatud suvikõrvitsat, sparglit ja baklažaani. Eilses valge leiva küpsetamises saate ka väikestes kogustes kana / vutimune, piima. Jookidest saate joota, teed, värskelt pressitud mahlasid, mis on lahjendatud puhta joogiveega suhtega 1: 1.\nMõnel juhul võib arst välja kirjutada ravimeid gaasi moodustumise vähendamiseks või ravimeid, mis lõõgastavad sapijuha lihaseid.\nKaksteistsõrmiksoole uuringu tulemus\nTuleb mõista, et õige toitumine ja õige ettevalmistamine võimaldavad teil saada täpsed uuringutulemused. Eelkõige suudab spetsialist sellise diagnostilise tehnika abil tuvastada kehas parasiitide vegetatiivseid vorme, mida on lihtsa koprogrammi või venoosse vereanalüüsi abil väga raske teha. Lisaks saab uuringutulemuste abil kindlaks teha ka seedetrakti kahjustuse määra helminte..\nNiisiis, kui kehas (eriti sapijuhades) tuvastatakse parasiidid, siis muutub sapi värvus ja hägune saladus näitab patoloogiate esinemist seedetraktis. Kui helminte lokaliseeriti maksas, siis siin suureneb sapi tihedus. Sama tuleb märkida sapphapete kontsentratsiooni korral. Ja kõrge kolesterooli ja bilirubiini tase kinnitab ainult diagnoosi..\nSapuse segamise ja soolestiku tsooni juhtimise eest vastutavate kontraktiilsete funktsioonide aste ja arv;


[P.26971] Phen375 Annuse Suunas\nPhen375 Annuse Suunas\nPhen375 Annus Directions\nKas sa ikka otsivad andmeid Phen375 annuse suunas ja ka toote, mis võivad kaotada oma füüsilise keha kaal? Ära karda! Tänapäeval võid leida mitmeid tooteid, mis abi te shed mõned kaalu. Nagu teada, võttes veelgi kaalu või rasva kindlasti teha palju naisi tunnevad ennast ebakindlalt. Lisaks tahad panna mõned gorgeous või armas kleit. See soovitan absoluutselt mitte midagi, kui sa tunned ebakindlalt. Nii et siin, kuidas on välja selgitada kõige tõhusam Phen375.\nMeil on parim kodulehel, et pakub info kohta Phen375 annuse suunas, mida soovivad. Nii see on. See Phen375 on fantastiline toode analüüsitud kliiniliselt. Mitu tahku ja naised on tegelikult kinnitas ta. Of toimub, sellele veebilehele pidevalt annab kõige tõhusam objekt. Pakume toote kehakaalu koos esimese klassi kvaliteediga ja uuris objekt. Loomulikult jälle see kindlasti aitab teil jõuda optimaalse füüsilise keha kaal, mitte lihtsalt kukutades kaal.\nKui sa tegelikult soovivad rohkem teada seoses Phen375 samuti infot Phen375 annuse suunas, tuleb klõpsata ja minna ametlikul kodulehel. Te kindlasti näha ja tunda isegi rohkem täis infot objekti kukutades kaal. Luua kindlasti, igakülgse üksikasjad on kindlasti teile kõike ette, toote liik, viise, kuidas kõige paremini võtta, ja ka meetodid, kuidas saab osta. Jah, veebileht annab kõik valmis teavet toote. Niisiis, mitte hiljaks minna kirje ametlik kodulehekülg.\nPhen375 on eelistatud kaalujälgimise täiendada, siis jaehind üle maailma ja on lugematu kasutajad. Paljud kliendid on head tulemused ja ka aru selle dieedi kava pill nii tõhus, kuid mõned tarbijad arvan, et see on kallis.\nArendajad väidavad näed tulemusi nii kiiresti kui 2 nädalat, kuid need on vaid juhtudel. Kui otsite kiire tulemusi, siis tuleb järgida kasutamise regulaarne ja tervislik ja tasakaalustatud toitumine. Ei ole magic petma, kuid Phen375 on kindlasti abi ja võib aidata teil oma kaalulangus eesmärke.\nPhen375 on olnud turul juba mitu aastat, see on igav pakett ja ka vanaaegseid kohas, aga see pole see, mida on väga tähtis. Me vaatame tõhususe täiendada ja ka siis, kui see annab tulemusi, ja praegu Phen375 on üks väga parim marketing toidulisandeid, peame teadma, miks.\nNiisiis, kui olete valmis, et muuta oma keha otse rasvapõletuseks seade, siis valmistab osta Phen375. Me Väga Soovita seda tänu sellele, et see on parim rasva küttekeha saadaval praegu turul ilma kõrvaltoimeteta.\nToimeained on nii kinni, lühikese kokkuvõtte täpselt, mida oodatakse nii kaalulangus:\nDimetüül-Pentylamine-- on väljavõte geraaniumi lille. See komponent abivahendid tarbima toitu põletavad kaloreid ja ka garantiid, et see ei päästa see rasva.\nTrimethylxanthine-- on üldiselt söögiisu vähendavaid. See vähendab ebamugavustunnet nälga ja peatub individuaalne haarata toitu, mis vastavad emotsionaalne tarbivad.\nL-Carnitine-- on aminohape samuti, kui teda kasutatakse teiste komponentidega, soodustab läbikukkumist rasvad samuti põletada kaloreid, seega suurendades ainevahetust. See lisaks väldib kogunenud rasv südames ja maksa.\nEurycoma longifolia-- on kodumaise küttekehaga Indoneesia ja on suurepärane koostisosa tingitud asjaolust, et koos oma mineraalainetest eluasemeturul on teada, et minimeerida lihasmassi kadu kude. Sel moel sa lihtsalt ründavad halvad rakud kaotamata tugevust.\nCapsaicin-- on paprika sisuliselt mis töötab verevarustust parandav. See suurendab jõudlust küttekeha tabletid rasva ja sihib ka rakkudesse, kus rasv salvestatakse.\nSümpatomimeetikumi ravim aitab keha luua looduslike keemiliste, noradrenaliini, mis omakorda jällegi viia rasvarakkude palju usaldusväärsem ja kasulikum kasutab pakkudes kokku paranemist oma ainevahetuse hind.\nSee paistab silma, et selgitada, et inimestel on võimalik avastada kõik need Phentermine375 komponendid eraldi täiendab turul, kuid see on esimene kord, kui need komponendid on kasutusel tõhus "alkohoolne jook" ühes täiendada.\nUsaldusväärne Cravings Hinnalangus\nLiigne söömine (eriti rasva pakitud kohtleb nagu rämpstoitu) põhjustab kogunenud rasva füüsilist keha. Vältimaks kaalutõus, on vaja piirata kalorite tarbimist, mis on teinud võimalikuks isu vähendamisega. Phen375 vähendab toidu cravings, mis tõhusalt lihtsustab keha põletada maha kaloreid. See ka aitab inimestel kursis äärmiselt range dieet strateegiaid, st need, mis piiravad oluliselt päevase kalorite omastamist.\nOn mitmeid aspekte, mis mõjutavad inimese ainevahetuse kiirust, st vanus, eluviis valikuid, tarbivad tavad ja konkreetsed peidetud kliinilised probleemid. Phen375, oma kaks eesmärki ei ole lihtsalt vähendada isu veel see ka põleb maha kaloreid palju kiiremini võrreldes täpselt, mida füüsiline keha saaks normaalselt juhtida. See suurepärane eelis rakendatakse arvestades, et energiline koostisained selles kehakaalu vähendamine tablett kaatrid usaldusväärne Thermogenesis (soojust tootmise füüsilise keha rakud), mis kulutab tohutu hulga energiat.\nTüüpilistes tingimustes, siis on vaja teha ulatuslikke kasutada programme, et saavutada tase rasvade põletamist, mis on teinud võimalikuks Phen375.\nNeed, kes on juba kõrgel terve valgu dieedi ja toimumas lihaskoe koolitus, kasutamise Phen375 saab lihtsalt suurendada tulemusi. See kaalujälgimise täiendada mitte ainult ei valatud rasva ometi luua ka lihaskoe mass, mis on Lisaboonusena neile, kes soovivad lahtiselt üles, mitte pelgalt langeva raskuse.\nPeale pillid, toitumise kava on ka tarbijatele pakutavate et omandada Phen375. See omadus on väga kasulik, arvestades, et palju ei tea selle kohta, kuidas nad peaksid läheneda protsessi saleduskuuri siiani nagu kaalulangus on mures. Toitumine kava annab palju vaja raamistikku, mis on tihti teed ei ole nende jaoks, kes tahavad kaalust alla võtta kiiresti. See funktsioon saab lahti mõtlemise osas võib toitu asjad on väga hästi vastu võtma samuti just see, mida retsepte et saada valmis igapäevast sööki.\nPhen375 töötab, kasutades vana valem eelistatud täiendamiseks, mis on tegelikult praegu keelustati, kuid ajal, mil see oli vaid üks populaarsemaid toidulisandeid turul, ja ka nüüd, et vana valem on uuesti tehtud olema juriidilise uuesti.\nKui Phen375 wased esialgu uuesti kasutusele turul aastal 2009, kardeti, et see tooks tagasi mõned vanad ohtlik kõrvaltoimeid.\nTarbijad kiiresti avastanud Phen375 on palju ohutum võrreldes oma vana counter osa. Vana valem oli Phentermine, mis oli tegur edu vana täiendada ja tegur selle piirangu. Viagra on komponent, mis on tõesti nagu move samuti on tõesti ohtlik.\nLeidsime Phen375 ei sisalda Phentermine, see on põhjus, miks see on palju turvalisem võrreldes oma vana counter osa, aga see on ka põhjus, miks see ei ole, kui lähedal sama efektiivne kui vana valem. Disainerid loodud Phen375 näo Phentermine, et tagada, et nad saavad taastada vana hype tõsta müüki. Võib enam lange valem, kuid see on ohutu, ja ka garantiid tulemusi.\nPhen375 on palju ohutum kui Phentermine samuti ikka tekitab tulemuste võrreldavus, et isegi rohkem mõista muutusi uus valem, järgmises osas oleme tegelikult jaotatud toimeained Phen375, et saaksime tean täpselt, mida muuta ja samuti lihtsalt mis tõesti toimib.\nPhen375 võiks lihtsalt osta oma ametlikul kodulehel. Selle tarnija st RDK Global on lisaks kinnitanud seda reaalsust, et tegelik ja toidulisandeid saab osta selle saidi lihtsalt. Ja see on kõige parem on pilk Phen375 hindab esialgu, et saaksite tunda, kas ta nõustub teile või teisiti.\nPhen375 tõesti on kinnitanud, et olla kindel meetod ohjeldada oma nälga, samas aidates hoida oma võimu nii, et sa võiksid põletada kaloreid. Uuringud on kinnitanud, et te tegelikult ei kaota rohkem kaloreid ohutult kui te võtate neid tablette. Samuti on hea teada, et sa võiks seda pikka aega, arvestades, et see on suurim rasva küttekehaga käepärast olemasoleval turul, kuid see on nii täiesti seaduslik kui ka täiesti riskivaba nii mees- kui ka naiste füüsiline keha. Lihtsalt vaadake Official Site web alloleval lingil Heavy hinnalangusele Today.\nSee dieet pill tõepoolest pakkuda on kindluse kiiresti ja ohutult aitab kaalulangus. Need ei ole dieet toidulisandeid, mis sisaldavad midagi suuremat kui kofeiini.\nKui Te olete tegelikult oma jõupingutusi, et kaotada kaalu külastades peamine kodulehel infot seoses Phen375 annuse suunas, sa tõesti suurepärane esimene samm. Saate hoida, hakates objekt ja eesmärk on ka süüa. Me tõesti tänama täiendavalt olete seda saiti külastas. Me kindlasti ka aidata teil jälle soovitada mõnda Phen375, mis võiks aidata teil kaalu soovitavalt. See on tegelikult lihtne saada täiuslik füüsiline keha kaalu, kui teil on mõned algatused. Lisaks tarbib see toode kaotada kaalu on üks viise, mida saate teha.


KUIDAS VALIDA MONITORI - milline monitor arvuti jaoks valida\nKas pole kindel, kuidas valida oma arvutile LCD-ekraan? F.ua ütleb teile, mida otsida, et mitte ostuga valesti arvestada.\nKui olete mängur, disainer või filmi vaataja, vaadake 24 "kuni 32" ekraani. Pange tähele: suuremad monitorid vajavad rohkem graafikakaarti. Suurima ekraaniga on mugav töötada. Sellel saate korraldada ja avada rohkem aknaid. Tänu 4-ekraanilise jagamise programmile (mitte kõigil mudelitel) jagatakse ühe klõpsuga kuni neli ekraanisegmenti. Nüüd saate samaaegselt Internetist teavet leida, fotosid Photoshopis redigeerida jne, olenemata avatud rakenduste akende suurusest.\nKontoritööks ja neile, kes vajavad ruumi kokkuhoidu, on parim valik väikesed 18–19 ”ekraanid.\nMaksimaalse eraldusvõime valimine\nPange tähele: mida suurem on eraldusvõime, seda selgem on ekraanil olev pilt. 1920x1080 tavaline variant. Full HD formaadis on mugav filme vaadata, mänge mängida ja graafikaga töötada.\nKontori tavapäraste ülesannete täitmiseks ja Internetis dokumentidega töötamiseks pole teil palju vaja. Seetõttu on HDMI-sisendiga eraldusvõime 1280x1024 enam kui sobiv.\nJa kui valite 3D-modelleerimiseks monitori või töötate disaini- ja graafilise disaini programmidega, pöörake tähelepanu kõrgemale eraldusvõimele:\n3840x2160 4K Ultra HD toega, mis on 4 korda suurem kui Full HD eraldusvõime. Suur pikslitihedus (üle 8 miljoni) kuvab ekraanil ka kõige väiksemad detailid. Seetõttu redigeerite fotosid vaevata, keskendudes peensustele.\nKuidas leida parima reageerimisajaga monitor?\nKui soovite oma arvutile valida hea monitori, pöörake sellele parameetrile kindlasti tähelepanu. Mida kiirem reageerimisaeg, seda kiiremini pilti taasesitatakse. Tavaline seade on 3 kuni 5 ms. Kuid kui teile meeldivad filmides tegevusterohked tagaajamistseenid või mängite sageli võistlusi, valige ekraan, mille reageerimisaeg on alla 3 ms. Seega on rõõm vaadata kaadreid, mis toimuvad kiiresti.\nKasulik artikkel: "Kõvera teleriekraani eelised"\nMis on parim heledus?\nArvutile sobiva monitori valimiseks pidage meeles: mida suurem on heleduse säte, seda parem on ekraanipilt isegi intensiivse päikesevalguse käes. Standardnäitaja on 250 cd / m². Kui panete monitori akna ette, on parem valida suurema indikaatoriga seade.\nMis on parim kontrast?\nSee parameeter iseloomustab musta värvi, varjundite ja kesktoonide kuvamist pildil. Mida kõrgem, seda selgemini kuvatakse ekraanil tumedamad pildid. Kontrastsussuhe 600: 1 on hea, kuid parem 1000: 1. Kes töötab pildiga, parim variant on alates 5000: 1.\nKuidas valida monitori maatriksit?\nTN-standardlahendusega maatriks sobib kodus ja kontoris kasutamiseks mõeldud kuvari jaoks. Mängijad ja vaatajad hindavad ekraanil kiiret reageerimisaega ja kontrasti. Isegi mitmed puudused, näiteks:\nmitte täiuslik värviedastus,\n"katkiste" pikslite välimus - ei varjuta paljude valikut.\nKui olete nõudlik kasutaja või töötate graafika ja värviparandusega, vaadake IPS ja MVA tüüpi. Nende maatriksite värviedastus on parem kui TN-l. Pilt on särav, ergas ja ei puhu päikesevalguse käes välja. Laia vaatenurgaga kuvarid. Edastab täiuslikku musta. Puuduste hulgas on pikem reageerimisaeg. Nendel mudelitel on veidi suurem hind kui standardlahendusega ekraanil.\nTööks hea monitori valimisel pöörake tähelepanu seadme lisafunktsioonidele:\naluse kõrguse ja nurga reguleerimisega (kuni 5 ° ettepoole ja 21 ° tahapoole) määrate ise ekraani asukoha;\ntänu ekraani 90 ° pööramisele saate ekraani hõlpsalt portreerežiimi muuta, et sirvida saite lõpmatu kerimisega või oma ajalehte valida;\n3D loob reaalsuse efekti sündmuste asemel filmi või mängu süžees;\nsisseehitatud surround-tehnoloogiaga kõlarid. Nad annavad selge, rikkaliku ja sügava bassiga heli, mida kõik mängijad armastavad;\nHDMI-, DisplayPort-, mini-DisplayPort- ja USB-pordid võimaldavad monitoriga ühenduse loomist samaaegselt 2-3 seadmega. Ekraanil kuvatakse hea pildikvaliteediga sisu.\nMillise monitori peaksite valima?\nSeadme valiku lihtsustamiseks pöörake rakenduste kaupa tähelepanu monitoride otstarbele:\nkontoriks - mõeldud kontorirakendustega töötamiseks. Neil on range disain. Eraldusvõime, reageerimisaeg ja kontrastsus ei oma siin tähtsust. Kuid heledus on oluline, kui kontoriruum on hästi valgustatud või suurte akendega. Võtke vähemalt 300 k / m²;\nvärvide ja graafikaga töötamiseks - mis kasutab spetsiaalset integreeritud vooluahelat ja algoritme. Siin on kõik ekraanil kuvatavad jooned selgelt joonistatud. Seetõttu ei jää te värvide töötlemisel pildil ühtegi detaili kasutamata. Mõelge monitori valimisel, et siin on oluline suurus: vähemalt 20 ”ning maatriksi tüüp IPS ja MVA, mis loovad suurepärase värviedastuse, suure heleduse ja kontrastsuse;\nmängimiseks on oluline monitori suurus ja võimas helisüsteem. Valige 27-tolline ekraan minimaalse reageerimisajaga (ideaaljuhul 1 ms). Parem, kui see on 21: 9 kaarjas IPS-ekraan, mis ühildub Maci ja kahe pordiga. Need parameetrid on asjakohased telerimonitoride jaoks, mille puhul on filmide vaatamine rõõm;\nprofessionaalseks kasutamiseks vajate suurt 24-tollist ekraani koos maatriksitüübi IPS ja MVA. Märkus. Maciga ühilduvad monitorid töötavad suurepäraselt suure hulga graafikaga. Need pakuvad suurimat andmeedastuskiirust (kuni 20 Mbps), mis on 4 korda kiirem kui USB. Sellised seadmed on ühendatud samaaegselt mitme arvutiga. Neil on lai valik liideseid: 2 HDMI-porti, kuvaport ja USB-jaotur kahe USB 3.0-porti jaoks;\nkodu jaoks valige oma vajadustele vastav monitor. Et oleks mugav filme vaadata, mänge mängida või Internetis surfata. Optimaalne lahendus on 23 ”, Full HD eraldusvõime, 5 ms reageerimisaeg.\nNüüd teate, milline monitor on kõige parem osta. Jagage kommentaarides oma kogemusi, mis juhatas teid ekraani valimisel.\nHuvitav artikkel: "Parim mängimonitor"\nMeie poe elektroonilises kataloogis on suur valik arvutimonitore. Telli toode kohe. Homme toimetame ostu teile sobival ajal.\nSellise mängimonitori analooge pole veel leiutatud. Ei usu mind? Vaata ise!


Õpilased asuvad küberkaitsevõistluses päästma jõule küberkatastroofist - Targalt Internetis\nTallinna Tehnikaülikooli (TalTech) eestvõttel astuvad 7.-12. klasside ja kutsekoolide õpilased kolmapäeval küberkaitsevõistlusel KüberPuuring võistlustulle, et lahendada koduseid küberohu olukordi nagu arvutites olev luna- ja reklaamvara, probleemid paroolide, varukoopiate ja võrgu uuendamisega või ohtliku koduautomaatikaga.\nEelvoorudest jõudsid lõppvõistlusele 205 võistkonda 94 koolist.\nTalTechi küberkriminalistika ja küberjulgeoleku keskuse teaduri Birgy Lorenzi sõnul aitab KüberPuuringu lõppvoor kaasa tuleviku talentide avastamisele. «Igal aastal on koolidel võimalus leida uued katsetajad ning seda võimalust kasutatakse ohtralt. Osalejate protsent on aastaga tõusnud 30 protsenti, kuigi COVID-19 vari on endiselt meie kohal. Samuti on olnud keeruline viia läbi lastega testimisi. Samas on tore märkida, et üks kolmandik võistkondadest koosnevad ainult tüdrukutest,» rääkis Lorenz.\nTeadur märkis, et selleaastane võistlus vaatleb küberohtusid kodudes. Mängu stsenaarium näeb ette, et võistlejad on päkapikud, kes toimetavad perekond Karu juures nädal aega enne jõule. Siia sisse mahuvad tavapärased tegevused – vanemate tööl käimine, laste kooliskäik ja distantsõpe ning nädala lõpus perekonna jõulupidu vanaisa juures. Tegu on suhteliselt tavalise perekonnaga – ema Liis ja isa Martin, kellel on kaks tütart Eliise ja Mia ning lemmikloomaks on jänes nimega Porgand. Nädala lõpus minnakse maale külla vanaisa Elmarile, kus soovitakse tähistada jõule. Mängust ei puudu ka väljakutsed jõuluvanaga Põhja-Poolusel.\nKüberPuuringu läbiviimist toetavad kaitseministeerium ning Targalt Internetis projekt koos Euroopa Komisjoniga.\nFoto: KüberPuuringu võistlus 2019. aastal


7 NIPPI, kuidas kuuma ilmaga toime tulla | Tervis\nHea Õhtulehe lugeja, jaga oma nippe kuumadeks ilmadeks – mida süüa, seljas kanda või kuidas öösel magada.\n7 NIPPI, kuidas kuuma ilmaga toime tulla (6)\nSille Võsaste, 16. juuli 2018, 12:03\nKUUMUS! Mõnikord tahaks riided täitsa koju jätta.Foto: ARNO SAAR\nSelle nädala ilmaprognoos ennustab iga päev ligi 30°C sooja. Kuuma ilmaga tuleks nii mõnigi igapäevane tegevus hoolikalt läbi mõelda, sest võibolla on targem neid mõneks ajaks muuta. Alltoodud nipid aitavad kuumaga paremini toime tulla.\n28. juuli 2019, 14:30\nMida panna selga, kui väljas on tapvalt palav, kuid stiilipunktid ei kannataks? (7)\n16. juuli 2018, 09:41\nILMAPROGNOOS: algav nädal jätkub kuumalaine rütmis (44)\n15. juuli 2018, 20:29\nSelgitamist ei vaja, miks on oluline palju vett juua. Kas aga teadsid, et jäävesi ei ole palava ilmaga kõige mõistlikum? Jäävee asemel peaks eelistama jahedat või toatemperatuuril vett. Põhjus on lihtne: külm vesi aeglustab seedimist, põhjustab veresoonte kitsenemise ja aeglustab keha hüdratsiooni. Keha näeb ehmatab järsu temperatuuri muutuse tõttu ja kulutab palju energiat, et temperatuur normaliseerida.\nVesi on kasulik ka muuks kui joomiseks. Kiire jahutusmeetodina võib randmeid poole minuti kaupa külma vee all hoida – nii jahtub kätest läbivoolav veri ja seeläbi ka kogu ülejäänud keha. Lisaks randmetele võib loomulikult niisutada ka kaela, kus on suured veresooned.\nKodus või töökohas aitab jahedat temperatuuri hoida kardinate akende ees hoidmine. Päikesekiirte siseruumidest eemal hoidmine on abiks, kui konditsioneeri pole või see ei tee oma tööd nii hästi kui võiks.\nSeljakott jäta koju\nKuigi pisikesed seljakotid on viimasel ajal väga trendikateks muutunud, võiks need mõneks ajaks koju jätta. Seljakoti asemel tasuks praegu ringi käia näiteks õlakotiga, et selg hingata saaks.\nHeledad puuvillased riided\nIlmateenistus andis üle poolele Eestile äikesehoiatuse (17)\n15. juuli 2018, 15:02\nPalavatel päevadel tasuks tavapärasest rohkem mõelda rõivavalikule. Tark oleks valida heledaid ja mitte sünteetilisest materjalist riideesemeid. Need lasevad paremini õhku läbi ja et neela endasse nii palju soojust.\nKui toas leiab veel võimaluse jahedas nurgas istuda, on õue astudes Batmani kombel varjudes liikumine raskendatud. Jala või rattaga liiklejad on kuuma suhtes kõige tundlikumad ja võiksid alati kaasas kanda veepudelit, peakatet ja igaksjuhuks ka telefoni, millega vajadusel abi kutsuda. Kõige mugavam on kuumade ilmadega loomulikult sõita konditsioneeritud autos ent ka sellega võivad kaasneda ohud – laste või lemmikloomade kuuma autosse ootama jätmine, hajameelsed kaasliiklejad jne.\nKindlasti tuleb olla ettevaatlik leitsaku ajal spordi tegemisega. Välitreeninguid võiks ajastada päeva jahedamatesse hetkedesse, kas siis näiteks varavalgesse või ööhakule.


Reaali Robootika.COM | 10. 9 klass 4 õppetundi Ping-Pong kahele üle Bluetoothi\n← 7. 9 klass 1 õppetund Bluetooth ühenduse abifail\n9. 9 klass 3 õppetundi Bluetooth puldiauto →\n10. 9 klass 4 õppetundi Ping-Pong kahele üle Bluetoothi\n06 January 2013 Leivo Õppekavad (0)\nSee materjal on loodud Tiigrihüppe Sihtasutuse programmi ProgeTiiger raames.\nSelle projekti juures saame teada, kuidas nxt-d omavahel üle bluetoothi reaalajas suhtlevad ja kuidas arvutada palli põrkumine ekraanil juhuslikult etteantud arvu põhjal.\nPing-pong mäng kahe NXT vahel toimub üle Bluetooth ühenduse, nii et mängijad võivad asuda teineteisest kuni 30 m kaugusel. Kummalgi mängijal on oma NXT, mille ekraanilt saab jälgida kogu mängu kulgu.\nMõlemad mängijad saavad liigutada oma väravat NXT külge ühendatud mootori abil. Mängu alustava mängija NXT-l on küljes ka teine mootor, millest saab sujuvalt muuta mängu kiirust.\nNXT külge peab olema mugaval viisil ühendatud mootor koos rattaga, mille abil saab väravat juhtida. Ühel NXT-l peab olema lisatud ka teine mootor, mille abil saab muuta mängu kiirust.\nKummagi NXT jaoks on omaette programm, kuid neil on ka mõned ühised programmiosad. Nagu näiteks Bluetooth ühenduse loomine, värava liigutamine ja info kuvamine ekraanil. Seetõttu koosneb antud mängu programm neljast eraldi failist.\n1) NXT 1 ehk mängija 1 programm master_gamer.nxc\n2) NXT 2 ehk mängija 2 programm slave_gamer.nxc\n3) Mõlema NXT jaoks ühised funktsioonid CommonFunctions.nxc\n4) Bluetooth ühenduse programm BluetoothCheck.nxc\nIga fail on jagatud omakorda alametappideks, et lihtsustada arendust ja mängu toimimise põhimõttest arusaamist. Bluetooth ühenduse programmi pole siinkohal eraldi välja toodud ega kirjeldatud, kuna tegemist on standardse ühenduse loomisega, mis on kirjeldatud käesoleva raamatu juhendi Bluetoothi alapeatükis.\nMängija 1 programm ehk master_gamer.nxc fail koosneb järgmistest peamistest funktsioonidest:\n1) Bluetooth ühenduse loomine kahe NXT vahel\n2) Mängu loogika GameLoop\n3) Palli põrkumise ja võitja tuvastamise funktsioon BallCollide\n4) Palli liigutamise protseduur MoveBall\n5) Mängu kiiruse juhtimine ChangeGameSpeed\n6) Bluetooth info saatmine/vastuvõtmine SendReceiveBluetoothInfo\n7) Mängu alginfo initsialiseerimine InitData\n8) Mängu võitja kuvamine ShowWinner\nMängija 2 programm ehk slave_gamer.nxc fail koosneb järgmistest peamistest funktsioonidest:\n3) Bluetooth info saatmine/vastuvõtmine SendReceiveBluetoothInfo\nÜhised funktsioonid ehk CommonFunctions.nxc fail koosneb järgmistest funktsioonidest\n1) Värava liigutamise funktsioon PlayerPosition\n2) Ekraanile kuvamise funktsioon Render\nMängija 1 mängu loogika\nMängu käivitamisel kontrollitakse Bluetoothi kaudu teise mängija olemasolu. Kui ka teine mängija on mängu käima pannud, saadetakse teisele mängijale info palli suuruse BallWidth ja värava laiuse GateWidth kohta ja algväärtustatakse mängu parameetrid protseduuriga InitData. Seejärel pannakse käima mäng protseduuriga GameLoop ja kui mängus tekib võitja, kuvatakse tulemus ekraanil funktsiooniga ShowWinner.\nProtseduur GameLoop käib while-tsükli sees seni, kuni tingimus on tõene while(!Winner), ehk kuni võitjat ei ole selgunud. Winner muutuja on vaikimisi võrdne nulliga. Kui tekib võitja, on selle väärtus vastavalt 1 või 2, sõltuvalt võitjast.\nProtseduuri GameLoop sees omistatakse muutujale Winner võitja väärtus, mis on palli põrkamise ja võitja tuvastamise funktsiooni BallCollide tagastatav väärtus. Pärast seda käivitatakse palli liigutamise protseduur MoveBall, mille ülesandeks on uute palli koordinaatide omistamine globaalsele muutujale BallPos. Seejärel käivitatakse funktsioon PlayerPosition(GateWidth), mis liigutab väravat ja tagastab väärtuse mängija 1 värava koordinaadiga, mis omistatakse muutujale Player1Pos. Funktsiooni sisendparameeter on värava laius.\nPärast seda omistatakse muutujale GameData kolm erinevat väärtust, palli x ja y koordinaadid ning mängija 1 värava koordinaat. Kuna Bluetooth on kahe NXT vahel võrdlemisi aeglane, siis eelnimetatud parameetrid pannakse kokku üheks muutujaks GameData, et minimeerida Bluetooth ühenduste arvu kahe NXT vahel. Et mängija 2 NXT programmis oleks andmeid lihtsam „lahti võtta“, on koordinaatide x ja y vahele pandud eraldajana kaldkriips ning värava koordinaadi ette sidekriips.\nSeejärel käivitatakse funktsioon SendReceiveBluetoothInfo(GameData), mis saadab äsja loodud faili teisele NXT-le ja tagastab väärtuse mängija 2 värava koordinaadiga, mis omistatakse muutujale Player2Pos. Funktsiooni sisendparameeter on GameData.\nViimasena käivitatakse protseduur Render(Player1Pos, Player2Pos, BallPos, GateWidth, BallWidth), mille ülesanne on joonistada ekraanile mõlema värava asukohad ja pall. Selle sisendparameetriteks on esimese ja teise mängija väravate koordinaadid, palli koordinaadid ning palli ja värava laiused.\nSeejärel oodatakse 40 ms, mis on ühtlasi ka mängu kiiruseks, ning kogu tsükkel algab uuesti algusest, kuni võitjat ei ole selgunud.\nNäide. Protseduur GameLoop ehk mänguloogika\n//muutujasse Winner salvestatakse mängu staatus\nWinner = BallCollide();\n//CommonFunctions failist käivitatakse funktsioon\n//mis liigutab player1 värava asukohta, sisendiks värava laius\nPlayer1Pos = PlayerPosition(GateWidth);\n//luuakse string kolmest parameetrist: palli x ja y\n//koordinaadid ning player1 mängija värava koordinaat\nGameData = StrCat(NumToStr(BallPos.x), "/",\n//vahetatakse Bluetooth infot, edastatakse mängu info\n//tagasi saadakse player2 mängija värava koordinaat\nPlayer2Pos = SendReceiveBluetoothInfo(GameData);\n//CommonFunctions failist käivitatakse palli ja\n//väravate kuvamise protseduur\nRender(Player1Pos, Player2Pos,BallPos, GateWidth, BallWidth);\nWait(MS_40); //oodatakse 40ms, mängu kiirus\nMängija 1 palli põrkumine ja võitja tuvastamine\nFunktsioon BallCollide kannab hoolt selle eest, et pall saaks alati ekraani servadest tagasi põrgatatud ning tuvastatud väravate olemasolu ja palli põrkumine vastu väravat. See funktsioon tagastab võitja numbri. Kui võitjat ei ole, tagastab see funktsioon alati nulli. Kui võitja on mängija 1, tagastab funktsioon vastavalt ühe ja kui võitja on mängija 2, siis kahe.\nKäesolevas projektis toimub palli põrkamise kontrollimine täpselt samal viisil, nagu projektis Ping-Pong ühele. Tingimus (BallPos.y > DISPLAY_HEIGHT – BallWidth) saab tõeseks siis, kui pall on jõudnud ekraani ülemisse serva. Kuna pallil on teatud suurus, tuleb kontrollimiseks lahutada palli suurus ekraani kõrgusest. Kui seda mitte teha, kontrollitaks palli alumist serva ekraani kõrgusega ja siis on visuaalselt enamus palli ekraani taha kadunud. Ka parema serva vastu põrkumist kontrollitakse tingimusega (BallPos.x > DISPLAY_WIDTH - BallWidth),kus lahutatakse ekraani laiusest palli laius, et pall ei kaoks põrkumisel ekraani serva taha. Vaata ülemise ja alumise põrke kohta joonist.\nSamal moel toimub ka palli kontrollimine vastu alumist (BallPos.y <= 0) ja vasakut serva (BallPos.x <= 2), need on lihtsamad kontrollid, kuna koordinaadid on nii pallil kui ka ekraanil samas kohas. Vasaku serva korral kontrollitakse palli x-koordinaati number 2 suhtes, et jätta väravale 1 piksel ruumi liikumiseks.\nVasaku ja parema serva kontrollile lisandub alati ka järgmine kontroll, palli võrdlus värava koordinaadiga (BallPos.y < Player1Pos + GateWidth && BallPos.y > Player1Pos - BallWidth). Palli koordinaate kontrollitakse värava ülemise ja alumise serva suhtes, kuid alumise serva kontrolli korral lahutatakse palli laius, et pall saaks ka ülemise nurgaga väravalt tagasi põrgata. Kui seda lahutamistehet ei kasutaks, oleks pall väravas isegi juhul, kui pool palli on värava kohal. Vaata selle põrke kohta allolevat joonist.\nJoonisel on kujutatud kaks palli positsiooni, üks kujutab seda kui pall põrkub vastu ülemist värava serva ja teine, kui palll põrkub vastu alumist värava serva. Mõlemal juhul on tegemist palli nö. viimase piksli põrkumisega.\nKui värava tingimuse kontroll pole täidetud, siis kaotas mängija, kelle poolelt pall välja kukkus, ning funktsioon tagastab võitnud mängija numbri: return 2.\nPeale palli põrkumist muudetakse palli liikumise suund ja omistatakse talle uus koordinaat. Uus koordinaat on ühe piksli võrra suunatud ekraani keskele, et järgmise tsükli käigus ei tuvastataks palli jätkuvalt seina vastas olevaks.\nKui pall on põrganud alumiselt või ülemiselt servalt, siis muudetakse palli liikumise nurk vastupidiseks. Kui enne oli 60 kraadi, siis peale põrkumist on -60 kraadi. Kui aga põrkumine on toimunud parema-vasaku külje suunas, lahutatakse palli põrkumise nurk 180-st. Saadud numbrit kasutatakse palli liikumise protseduuri juures ning selle tehte vajaduse selgitamine toimub seal.\nNäide. Palli põrkumine ja võitja tuvastamine\n//palli põrkumise funktsioon, tagastab väärtused 0, 1, 2\n//pall põrkub vastu ülemist serva\nif(BallPos.y > DISPLAY_HEIGHT - BallWidth)\nBallAngleDeg = -BallAngleDeg;\nBallPos.y = DISPLAY_HEIGHT - BallWidth - 1;\n//pall põrkub vastu alumist serva\nelse if(BallPos.y <= 0)\nBallPos.y = BallWidth;\n//pall põrkub vastu vasakut serva (Player1)\nif(BallPos.x <= 2)\n//kontrollitakse, kas palli põrkekohal on värav ees\nif (BallPos.y < Player1Pos + GateWidth &&\nBallPos.y > Player1Pos - BallWidth)\nBallAngleDeg = 180 - BallAngleDeg;\nBallPos.x = BallWidth;\n//kui väravat ees ei olnud, siis on mäng läbi\nreturn 2; //võitis mängija 2\n//pall põrkub vastu paremat serva (Player2)\nelse if(BallPos.x > DISPLAY_WIDTH - BallWidth)\nif(BallPos.y < Player2Pos + GateWidth &&\nBallPos.y > Player2Pos - BallWidth)\nBallPos.x = DISPLAY_WIDTH - BallWidth - 1;\nreturn 1; //võitis mängija 1\nreturn 0; //mäng jätkub\nMängija 1 pallile uute koordinaatide andmine\nProtseduur MoveBall on programmi üks lühemaid, kuid vaatamata sellele kõige olulisem palli korrektse liikumise seisukohast. Antud protseduuri tulemuseks on palli x ja y koordinaadid.\nAlguses kutsutakse välja funktsioon ChangeGameSpeed, mille abil saab jooksvalt mängu kiirust muuta. ChangeGameSpeed tagastab ujukomaarvu vahemikus 0,1 kuni lõpmatus. Algne palli liikumise kiirus on 1.\nPall pannakse liikuma täisnurkse kolmnurga siinus ja koosinus funktsioone kasutades. X-telje koordinaat ehk lähiskaatet saadakse koosinuse abil ning y-telje koordinaat ehk vastaskaatet siinuse abil. Vaadates alltoodud valemeid, on hüpotenuus siin programmis kasutusel kiiruse muutujana nimega Speed, mis mängu alguses on võrdne ühega.\nTuletame siinkohal meelde vajalikud valemid.\nTäisnurkse kolmnurga lähiskaateti pikkuse arvutamine teravnurga ning hüpotenuusi abil\nTäisnurkse kolmnurga vastaskaateti pikkuse arvutamine teravnurga ning hüpotenuusi abil\nValemis toodud tähis teravnurk vastab programmis muutujale BallAngleDeg ehk see on suurus, mis saadakse mängu alguses juhusliku valiku teel ning võib olla vahemikus -60..60 (pall liigub paremale) ja 120..240 (pall liigub vasakule). Need vahemikud tulenevad mängu parameetrite algväärtustamisest ja sellised suurused on valitud seetõttu, et välistada mängujuhuste tekkimine, kus pall hakkab otse üles-alla põrkama ja ei jõuagi seeläbi mängija väravani.\nJärgnev joonis näitab, kuidas mängu alghetkel liikumissuunda määrav koordinaatteljestik ekraani suhtes paikneb. Viirutatud alad on need, millistes suundades pall kunagi ei stardi. Palli liikumist toetav joonis on toodud edaspidi, pärast kirjeldusi.\nPalli liikumine sirgjooneliselt\nVõtame eelduseks, et mängu alguses startis pall keskelt ja suunaga 60 kraadi, seega üles-paremale täpselt punase viirutatud ala servas. Esimese tsükli käigus\nx-koordinaat =1 * cos(60) = 0,5 ja\ny-koordinaat = 1 * sin(60) = 0,86\nning kuna palli liikumise kiirus on alguses 1, siis jätame selle edaspidi kirjutamata. Ekraani keskkoht on 50x32 pikslit, seega tegelikult on pärast esimest tsüklit x=50,5 ja y=32,86.\nJärgmise tsükli käigus (ehk 40 ms pärast) liidetakse kummalegi väärtusele juurde uuesti 0,5 ja 0,86 ja siis on tulemuseks:\nKuna ekraani koordinaadid on täisarvud, siis programm ümardab eelnimetatud numbrid täisarvudeks ja pall kuvatakse ekraanil koordinaatidega x= 51 ja y= 34.\nPalli põrkumine ekraani ülemisest servast\nJätkates eelmist rida, saame ekraani serva jõudnud palli koordinaatideks:\nNüüd rakendub tehe, mis muudab palli liikumise nurga märgi vastupidiseks -BallAngleDeg = -60. Järgmise tsükli käigus on palli koordinaatide arvutamise nurgaparameetriks -60. Arvutades selle numbriga pallile järgmised koordinaadid, saame:\nSeega näeme, et x koordinaat suureneb jätkuvalt, aga y hakkab vähenema. See tähendab, et pall liigub nüüd alla paremale.\nPalli põrkumine ekraani paremast servast\nJätkates eelmist rida, tuleb meil arvutada, kas pall jõuab enne alla või põrkub vastu paremat seina. Kuna eelmise näite lõpus oli pall 68,5 piksli kaugusel, jääb sealt ekraani parema servani 31,5 pikslit. Võttes selle aluseks x-telje suunalise kolmnurga küljepikkusena, saame välja arvutada, kui kaugele alla pall selle jooksul jõuab. Tulemus on x=100 (ekraani parem serv) ja y=9,5. Seega põrkub pall enne alumise servani jõudmist vastu paremat serva. Ekraani kõrgus on 64 pikslit, st. pall jõuab paremasse serva 9 piksli juures. Nüüd tuleb palli põrkamise hetk, seega 180-st lahutatakse palli nurk 180-(-60)=240. Pannes selle numbri palli asukoha koordinaatide arvutamise tehtesse, saame:\nSeega saame numbrite põhjal öelda, et pall liigub nüüd jätkuvalt alla, kuid on vahetanud x-teljel suunda ja liigub vasakule.\nPalli põrkumine ekraani alumisest servast\nPalli x-telje koordinaat on 100 ja y koordinaat 9,5, seega ekraani alumise servani on 9 pikslit. Arvutades välja ekraani allserva jõudva palli x koordinaadi, saame x=94,5 kui y=0, st. pall on alla jõudnud. Nüüd on taas märgimuutmise arvutustehe ja uueks nurga väärtuseks on -240. Kuna positiivseid arvusid on lihtsam mõista, siis võime öelda ka et -240 kraadi = 120 kraadi. Vaata jooniselt.\nPalli koordinaadid on:\nTulemus näitab, et x väheneb ja y suureneb, seega pall liigub üles vasakule.\nSarnase arvutuse kohaselt saab leida ka liikumise pärast vasakpoolse seina vastu põrkumist.\nNäide. palli liikumise ja nurga arvutamine\n//esmalt käivitatakse funktsioon, mille vahendusel\n//saab kiiruse, ehk kolmnurga hüpotenuusi\nSpeed = ChangeGameSpeed();\n//arvutatakse x-telje koordinaat\nBallPos.x += cosd(BallAngleDeg) * Speed;\n//arvutatakse y-telje koordinaat\nBallPos.y += sind(BallAngleDeg) * Speed;\nMängija 1. Mängu kiiruse juhtimine\nKui mäng tundub liiga lihtne, saab jooksvalt mängu käigus muuta palli liikumise kiirust. Funktsioon ChangeGameSpeed kasutab mängu alguses initsialiseeritud mootor B väärtust MootorCenterB, seda kasutatakse mootori algse positsiooni määramiseks. Sellest lahutatakse mootori hetke pöörded, mis on mängu alguses sama kui algne positsioon, seega tulemus on null. Liidetakse juurde 100, et anda mängule esmane baaskiirus.\nKui keerata mootorit kiiruse vähendamise suunas, siis järgnev if-lause ei võimalda muutujal Kiirus minna väiksemaks kui 10. Enne tagastamist jagatakse väärtus 100-ga, et mootori pööramisel oleks kiiruse muutuse vähim samm 0,1 ühikut return Kiirus/100.\nNäide. Mängu kiiruse muutmise funktsioon\nMootor = MotorRotationCount(OUT_B);\n//muutuja Kiirus arvestab mootori algset asukohta\n//+100 liidetakse selleks, et anda mängule baaskiirus\nKiirus = MootorCenterB - Mootor + 100;\nif (Kiirus <= 10)\nMootorCenterB = Mootor;\nKiirus = 10;\n//tagastatav kiirus jagatakse 100-ga,\n//et kiiruse muutus oleks võimalikult väike\nMängija 1. Bluetooth info saatmine/vastuvõtmine\nFunktsiooni SendReceiveBluetoothInfo sisendiks on tekstitüüpi muutuja Data, milles sisaldub nii palli kui ka värava koordinaatide info. Funktsioon tagastab vastasmängija värava koordinaadi.\nSaadetav andmestik edastatakse teisele NXT-le käsuga SendRemoteString(BTconn, MAILBOX5, Data). Saatmine toimub aga alles pärast seda, kui ollakse mängija 2 käest korrektselt vastu võtnud värava koordinaatide info. Vastuvõtmise käsk on while-tsükli sees, mis käib seni, kuni tingimus on tõene. Tingimuseks on Bluetoothi kaudu info lugemise käsu ReceiveRemoteNumber tagastatav väärtus null (parametriseeritult ka kui NO_ERR) lugemise õnnestumise korral. Seni, kuni postkastis pole midagi, tagastab ReceiveRemoteNumber väärtuse, mis on nullist erinev (näiteks 64 tähistab tühja postkasti). Seejärel kontrollitakse tingimust 64 != 0, mis on tõene, sest 64 ju ei võrdu nulliga. Kui aga info saadakse, on tingimuseks 0 != 0, mis on väär, sest 0 on võrdne 0-ga. Selle tulemuse saamisel oleme kindlad, et vastasmängija värava koordinaat saadi kätte ning programmikood suundub järgmist käsku täitma.\nNäide. Bluetooth info saatmise/vastuvõtmise funktsioon\nint SendReceiveBluetoothInfo(string Data)\n//MASTER kirjutab ja loeb alati SLAVE mailboxidest\n//saadame info stringina, et kogu pakett korraga saata\n//seeläbi on BT ühendusi vähem ja mäng kiirem\n//ootab, kuni saab korrektselt teise mängija väravainfo\n(MAILBOX4, TRUE, PlayerPos)!=NO_ERR);\n//saadab oma värava ja palli info teisele poole\nSendRemoteString(BTconn, MAILBOX5, Data);\n//tagastab teise mängija värava koordinaadi\nMängija 1. Mängu alginfo initsialiseerimine\nProtseduur InitData käivitatakse iga kord enne mängu käivitumist. Esmalt algväärtustatakse palli ja väravate koordinaadid, mis sätitakse alati keskele. Mootorite pöörded salvestatakse muutujatesse, et neid hiljem kasutada värava ja kiiruse juhtimiseks.\nSeejärel luuakse muutuja RandomStart millele omistatakse juhuslik väärtus vahemikus 0..119 Random(120). Pärast seda tehakse kaks uut muutujat RandomRight ja RandomLeft, mis omakorda väljendavad kraadide vahemikku paremale-vasakule, kuhu pall võib alustades startida. Vaata selle kohta selgitavat joonist käesolevas projektis, kus punasega märgitud ala viitab piirkondadele, kuhu pall ei saa startida. Seejärel tehakse taas juhuslikkuse alusel valik, kas pall stardib paremale või vasakule. Seda valik toimub ternary-tingimusega, mille kontrolliks on käsk Random(2) väärtustega 0 või 1 ja vastavalt sellele otsustab programm, kas valida parem või vasak.\nViimase tegevusena saadetakse vastasmängijale info „RESET“, mida teise mängija programm käsitleb kui mängu alustamise käsklus.\nNäide. Mängu andmete algväärtustamine\nBallPos.x = DISPLAY_WIDTH/2;\nBallPos.y = DISPLAY_HEIGHT/2;\nPlayer1Pos = DISPLAY_HEIGHT/2 - GateWidth/2;\nPlayer2Pos = DISPLAY_HEIGHT/2 - GateWidth/2;\n//luuakse juhuslik arv vahemikus 0..119\nint RandomStart = Random(120);\n//juhulikust arvust tehakse vahemik -60..60,\n//see vastab ekraani parempoolsele suunale\nint RandomRight = RandomStart - 60;\n//juhulikust arvust tehakse vahemik 120..240\n//see vastab ekraani vasakpoolsele suunale\nint RandomLeft = RandomStart + 120;\n//valitakse juhuslikult, kas alustada parem-vasakule\nBallAngleDeg = Random(2) ? RandomRight : RandomLeft;\n//saadetakse Player2-le info mängu alsutamise kohta\nSendRemoteString(BTconn, MAILBOX6, "RESET");\nMängija 1. Mängu võitja kuvamine\nProtseduur ShowWinner käivitatakse pärast seda, kui funktsioon BallCollide tagastab väärtuse 1 või 2, mille järel väljutakse mängu käigus hoidvast while-tsüklist, kuna muutuja Winner omab nullist erinevat väärtust.\nShowWinner kontrollib muutujat Winner. Kui see on võrdne 1-ga, saadetakse mängija 2 postkasti teade, et ta kaotas ja iseendale kuvatakse teade „Sa võitsid“ ning „Vajuta nuppu jätkamiseks“. Vastupidise võidu korral saadetakse mängijale 2 teade „Sa võitsid“ ning iseendale kuvatakse teade „Sa kaotasid“ ning „Vajuta nuppu jätkamiseks“.\nNäide. Mängu võitja kuvamise protseduur\nstring Win = "Sa voitsid";\nstring Lose = "Sa kaotasid";\n//kui võitja oli Player1\n//saadetakse Player2-le teade kaotuse kohta\nSendRemoteString(BTconn, MAILBOX6, Lose);\nTextOut(10, LCD_LINE4, Win);\nTextOut(10, LCD_LINE6, "Vajuta nuppu");\nTextOut(10, LCD_LINE7, "jatkamiseks");\n//kui võitja oli Player2\n//saadetakse Player2-le teade võidu kohta\nSendRemoteString(BTconn, MAILBOX6, Win);\nTextOut(10, LCD_LINE4, Lose);\nMängija 2 mängu loogika\nMängu käivitamisel kontrollitakse, kas Bluetooth töötab. Seejärel oodatakse mängija 1 NXT käest tegevuse sünkroniseerimise teadet Handshake. Kui see on kätte saadud, edastatakse teade OK.\nPärast seda jääb mängija 2 programm ootama while(!BallWidth || !GateWidth), kuni on kätte saanud palli ja värava suuruse info. Antud while-tsükli tingimuses kontrollitakse palli ja värava infot. Mõlemad on alguses võrdsed nulliga, kuid tingimuse kontrollis muudetakse hüüumärgiga nende väärtus vastupidiseks ehk üheks. Seega tingimuse kontroll näeb välja selline: „kas 1 või 1 on võrdne 1-ga“. See on ilmselgelt tõene ja tsükkel käivitatakse. Kui aga üks neist on väärtuse saanud, näeb kontroll välja järgmine „kas 1 või 0 on võrdne 1-ga“, mis on samuti tõene. Kui aga mõlemad muutujad on saanud väärtuse, on kontroll stiilis „kas 0 või 0 on võrdne 1-ga“, mis muidugi pole tõene ja väljutakse tsüklist.\nSeejärel käivitub lõpmatult mängu loogika protseduur GameLoop. Esmalt käivitatakse funktsioon PlayerPosition(GateWidth), mis liigutab väravat ja tagastab väärtuse mängija 2 värava koordinaadiga, mis omistatakse muutujale Player2Pos. Sisendparameetriks on värava laius. Pärast seda käivitatakse Bluetooth postkastidest lugemise funktsioon SendReceiveBluetoothInfo. Selle sisendparameetriks on mängija 2 värava koordinaat, muutuja Player2Pos, mis edastatakse mängijale 1. Funktsioon tagastab väärtuse palli ja mängija 1 värava koordinaatidega ja omistab selle muutujale GameData.\nMuutujast GameData saadakse stringitöötlusega kätte kõik koordinaadid. Esiteks omistatakse muutujale t kaldkriipsu asukoha väärtus antud stringi sees. Järgmise käsuga SubStr(GameData, 0, t) loetakse muutujast GameData kõik kohad kuni kaldkriipsuni ja tulemus salvestatakse palli x-koordinaadiks. Järgmisele muutujale u omistatakse sidekriipsu asukoha väärtus. Käsuga SubStr(GameData, t+1, u-t) loetakse muutjast GameData kõik kohad alates kaldkriipsu positsioonist kuni sidekriipsuni. Parameeter t+1 tähendab seda, et lugemist alustatakse üks koht pärast kaldkriipsu ning parameeter u-t väljendab loetava stringi pikkust. Värava koordinaat saadakse kätte samuti käsuga SubStr(GameData, u+1, v-u), kuid muutuja v tähistab siin kogu stringi pikkust.\nPärast seda käivitatakse protseduur Render(Player1Pos, Player2Pos, BallPos, GateWidth, BallWidth), mille ülesanne on joonistada ekraanile mõlema värava asukohad ja pall. Selle sisendparameetriteks on esimese ja teise mängija väravate koordinaadid, pallikoordinaadid ja palli ning värava laiused.\nViimase käsuna kuvatakse ekraanil võitja info, kuid alles seejärel, kui üks või teine pool võitis.\nNäide. Mängu loogika\n//CommonFunctions failist käivitatakse funktsioon,\n//mis liigutab värava asukohta, sisendiks värava laius\nPlayer2Pos = PlayerPosition(GateWidth);\n//vahetatakse Bluetooth infot, edastatakse värava info\n//tagasi saadakse player1 värava ja palli koordinaadid\nGameData = SendReceiveBluetoothInfo(Player2Pos);\n//stringitöötluse abil taastatakse\n//värava ja palli koordinaadid\nint t = Pos("/", GameData);\nBallPos.x = StrToNum(SubStr(GameData, 0, t));\nint u = Pos("-", GameData);\nBallPos.y = StrToNum(SubStr(GameData, t+1, u-t));\nint v = StrLen(GameData);\nPlayer1Pos = StrToNum(SubStr(GameData, u+1, v-u));\nBallPos, GateWidth, BallWidth);\n//võitja info kuvatakse ekraanil\nTextOut(10, LCD_LINE4, ShowWinner);\nMängija 2. Bluetooth info saatmine/vastuvõtmine\nFunktsiooni SendReceiveBluetoothInfo sisendparameetriks on mängija 2 positsioon, mis saadetakse mängijale 1 ning see tagastab väärtuseks Data, milles sisalduvad palli ja mängija 1 värava koordinaadid.\nPostkastist 6 loetakse võitja info. Kui antud postkastis sisaldub info, kontrollitakse tingimust TempShowWinner != "" ja sõnumi sisu kuvatakse mängijale. Kui aga sealt saabub info „RESET“, ei kuvata ekraanil mängijale ühtegi sõnumit.\nNäide. Bluetooth info saatmine/vastuvõtmine\nstring SendReceiveBluetoothInfo(int PlayerPos)\n//slave loeb oma lokaalsest mailboxist\n//palli ja värava koordinaadid\nReceiveRemoteString(MAILBOX5, FALSE, Data);\n//SLAVE kirjutab oma värava koordinaadi MAILBOX4-a\nstring TempShowWinner = "";\n//SLAVE loeb mailbox6-st võitja info\nReceiveRemoteString(MAILBOX6, TRUE, TempShowWinner);\n//kui saadi võitja info, kuvatakse see ekraanil\nif(TempShowWinner != "")\nShowWinner = TempShowWinner;\n//kui saadi nullimise info, siis\n//ei kuvata v��itja infot ekraanil\nif(TempShowWinner == "RESET")\nShowWinner = "";\nÜhised funktsioonid, CommonFunctions\nFunktsioon PlayerPos liigutab väravat, selle sisendparameetriks on värava laius ning see tagastab väärtuse värava koordinaat. Selle funktsiooni kirjeldus on esitatud ping-pong ühele mängu juures, seega siin seda enam kordama ei hakata.\nProtseduuri Render kasutatakse selleks, et ekraanile joonistada pall ja väravad. Sisendparameetriteks on palli ja väravate koordinaadid ning palli ja värava laiused. Nii pall kui väravad joonistatakse ekraanile nelinurkadena, funktsiooni RectOut abil. Kui selle funktsiooni laiuseks on 0, siis tulemuseks joonistatakse 1 piksli laiune ristkülik.\nNäide. Fail CommonFunctions.NXC\n//funktsioon PlayerPosition liigutab väravat\n//antud funktsiooni sisendiks on värava laius ning\n//tagastatav väärtus on värava koordinaat\nint PlayerPosition(byte Gate)\n//pöörded jagatakse kahega,\n//et värava liikumine poleks nii tundlik\n//algsest mootori väärtusest lahutatakse mootoripöörded\n//pööretele liidetakse pool ekraani kõrgusest,\n//et mängu alguses asuks värav keskel\nPlayerPos = (MootorCenter-Mootor)+DISPLAY_HEIGHT/2;\n//kui värav on jõudnud ekraani ulatusest välja\n//omistatakse mootori algväärtusele uus suurus\n//värav jõuab ekraani alumisest serva juurest välja\nMootorCenter = Mootor-DISPLAY_HEIGHT/2;\nPlayerPos = 1;\n//värav jõuab ekraani ülemise serva juurest välja\nMootorCenter = Mootor+DISPLAY_HEIGHT/2-Gate;\nPlayerPos = DISPLAY_HEIGHT-Gate;\n//struktuurne muutuja palli koordinaatide hoidmiseks\n//ekraanil kuvamise protseduur, sisendiks on\n//*mängijate värava koordinaadid\n//*palli ja värava suurused\nvoid Render(int PlayerPosition1,\nint PlayerPosition2, Position BallPos,\nbyte Gate, byte Ball)\n//ekraanile joonistatakse player1 värav\nRectOut(0, PlayerPosition1, 0, Gate);\n//ekraanile joonistatakse player2 värav\nRectOut(DISPLAY_WIDTH - 1, PlayerPosition2, 0, Gate);\n//ekraanile joonistatakse pall\nRectOut(BallPos.x, BallPos.y, Ball, Ball);\nMängija 1 programmikood\nMängija 1 jaoks kirjeldatud funktsioonid ja protseduurid kokku panduna annab esimese mängija NXT programmikoodi. See NXT on mängu juht, esimängija, info edastaja ja Bluetooth master.\nNäide. Mängija 1 programmikood\n//Bluetooth mäng, MASTER NXT, Mängija 1\nconst byte BTconn=1;\nconst string SlaveNXTName = "NXT2";\nconst byte GateWidth = 10; //värava laius\nconst byte BallWidth = 3; //palli suurus\nint Player1Pos; //värava koordinaat\nint Player2Pos; //värava koordinaat\nint BallAngleDeg; //palli põrkenurk\nfloat Speed; //palli põrkekiirus\nstring GameData; //paarilisele saadetavad andmed\nPosition BallPos; //palli positsioon\n//0: no winner, 1: winner Player1, 2: winner Player2\nlong MootorCenterB; //mängu kiiruse muutmise mootor\n//SendReceiveBluetoothInfo saadab ja võtab vastu infot\n//funktsioni sisendiks on palli ja värava info\n//mis edastatakse teisele NXT-le\n//funktsioon tagastab teise mängija värava koordinaadi\n//saadame info stringina, et saata kogu pakett korraga\n//mängu kiiruse muutmise funktsioon\n//palli liikumise ja nurga arvutamine\n//palli põrkamise funktsioon, tagastab väärtused 0, 1, 2\n//0: mäng jätkub, 1: Player1 võitis, 2: Player2 võitis\n//pall põrkab vastu ülemist serva\n//pall põrkab vastu vasakut serva (Player1)\n//võitis mängija 2\n//pall põrkab vastu paremat serva (Player2)\n//võitis mängija 1\n//mängu funktsioonide väljakutsumine\n//luuakse string kolmest parameetrist:\n//palli x ja y koordinaadid ning player1 värava koordinaat\n//CommonFunctions failist käivitatakse palli\n//ja väravate kuvamise protseduur\n//võitja kuvamise protseduur\n//algse andmestiku initsialiseerimine\n//mis vastab ekraani parempoolsele suunale\n//juhulikust arvust tehakse vahemik 120..240,\n//mis vastab ekraani vasakpoolsele suunale\n//valitakse juhuslikult, kas algus on parem-vasak\n//saadetakse Player2-le info mängu alustamise kohta\n//käivitatakse BT ühenduse kontroll ja/või loomine\n//kui ühendamine ei õnnestunud, väljutakse programmist\n//kuvame kasutajale ühe sekundi jooksul teate\nstring shakemessage = "";\nwhile(shakemessage != "GO")\nReceiveRemoteString(MAILBOX1, TRUE, shakemessage);\nSendRemoteString(BTconn, MAILBOX1, "Handshake");\n//saadetakse palli suuruse info\nSendRemoteNumber(BTconn, MAILBOX2, BallWidth);\n//saadetakse värava laiuse info\nSendRemoteNumber(BTconn, MAILBOX3, GateWidth);\n//nullitakse mängu andmed\n//mäng käib, kuni võitjat pole selgunud\n//kui võitja on selgunud, kuvatakse see ekraanil\nMängija 2 programmikood\nMängija 2 jaoks kirjeldatud funktsioonid ja protseduurid kokku panduna on teise mängija NXT programmikood. See NXT on rollis Bluetooth slave ja tegeleb ainult info vastuvõtmise ja kuvamisega.\nNäide. Mängija 2 programmikood\nbyte GateWidth; //värava laius\nbyte BallWidth; //palli suurus\nint Player1Pos; //mängija 1 värav\nint Player2Pos; //mängija 2 värav\nstring GameData; //vastuvõetud mänguandmed\nstring ShowWinner; //võitja kuvamine\n//funktsiooni sisendiks on värava info,\n//mis on vaja edastada teisele NXT-le\n//funktsioon tagastab mängija1 värava ja palli koordinaadid\n//mängu võiduteade omistatakse globaalsele muutujale ShowWinner\n//kui saadi nullimise info, ei kuvata võitja infot\n//CommonFunctions failist käivitatakse\n//palli ja väravate kuvamise protseduur\n//käivitatakse BT ühenduse kontroll\nwhile(shakemessage != "Handshake")\nTextOut(0,LCD_LINE1, "Waiting for bluetooth");\nwhile(!BallWidth || !GateWidth)\nReceiveRemoteNumber(MAILBOX2, FALSE, BallWidth);\nReceiveRemoteNumber(MAILBOX3, FALSE, GateWidth);\nMootorCenter = MotorRotationCount(OUT_A);\n//mäng käib, kuni see katkestatakse\nSee materjal on loodud Tiigrihüppe Sihtasutuse programmi ProgeTiiger raames. Selle projekti juures ...\n5. 9 klass 3 õppetundi: Ping-Pong mäng NXT-le\nSee materjal on loodud Tiigrihüppe Sihtasutuse programmi ProgeTiiger raames. Ping-pong mäng seisneb...\n4. 9 klass 2-3 õppetundi Sumorobotid\nSee materjal on loodud Tiigrihüppe Sihtasutuse programmi ProgeTiiger raames. Tutvume sumoroboti ehi...\nüks, kaks ja The captcha value you provided is incorrect.


Lumekoristuse tagajärjel aed rikutud - Liiklusõigus - vastused.ee\nLumekoristuse tagajärjel aed rikutud\nKüsimus: Lumekoristuse tagajärjel aed rikutud18.04.2011\nSellel talvel teostatud lumekoristuste tagajärjel on meie maja ümber olev aed lõhutud. Aed on ehitatud teest eemale 3 meetri kaugusele. Lumekoristusauto on lükanud lumevallid aia peale, mille tulemusel on on aed kõveraks paindunud ja tuleb välja vahetada. Kas mul on õigus pöörduda maanteeameti poole, kes vastutab antud tee lumekoristuse eest ja nõuda tekitatud kahju hüvitamist?\nTeisele isikule õigusvastaselt kahju tekitanu peab tekitatud kahju hüvitama. Sama kehtib ka teehooldustööde käigus tekitatud kahju kohta. Kui kahju tekkis hooldussõiduki liikumise tagajärjel, vastab sündmus ka liiklusõnnetuse tunnustele (liiklusõnnetus on juhtum, kus vähemalt ühe sõiduki teel liikumise või teelt väljasõidu tagajärjel saab inimene surma või vigastada või tekib varaline kahju). Teie juhtumi puhul on varaline kahju saabunud hooldussõiduki poolt lume lükkamisest aia peale (pole välistatud, et ka sahk oli aiaga kontaktis). Seega on kahju tekkinud justkui ka sõiduki liikumise tagajärjel, mistõttu võib kaaluda nõude esitamist ka liikluskindlustuse seaduse alusel (selline nõue eeldab konkreetse kahju tekitanud sõiduki tuvastamist). Nõude esitamiseks on tarvis välja selgitada ka hooldustöid teostanud ettevõtja - vastav info peaks olema kättesaadav teeomanikult. Nõude õnnestumiseks on tarvis ka tõendada, et aed kahjustus nimelt seetõttu, et teehooldajad lume sellele peale lükkasid.


Perepühapäev Lennusadamas - 10.12.2017 - TALLINNA LENNUSADAM - Piletilevi.ee\nAllveearheoloogia teemaline perepühapäev leiab aset 10.12, ajavahemikul 12:00-16:00, mil on meil külas:\nMeremuuseumi Allveearheoloogia teadurid Priit ja Liisa näitavad allveearheoloogide tähtsaimat aparaati (Sonar), millega otsitakse merepõhjast vanu laevavrakke. Kõigil huvilistel avaneb võimalus ise näha ja tuvastada milliste laevavrakkidega on tegu.\nTuukrid ja sukeldujad annavad väikese ülevaate sukeldumisvarustuse ajaloost ja tänapäeval eri sügavustele sukeldumiseks kasutatavast sukeldumisvarustusest.\nSaab proovida, mis tunne on balloonist hingata ja sukeldumiskiivris olles raadio kaudu suhelda.\nNäitame, kuidas sügavuse suurenemisega kasvab kasutatava varustuse keerukus.\nLisaks on võimalik uudistada, proovida ja katsetada ajaloolist ja tänapäevast varustuse komplekti, vee all kasutatavat foto- ja videotehnikat.\nPerepühapäev Lennusadamas P 10.12.2017 12:00 TALLINNA LENNUSADAM\nKüti 15a Tallinn Eesti\nPikk 70 Tallinn 10133 Harjumaa


Janukovõtši pöördumine: nõuandjad on püüdnud mind kallutada jõu kasutamise poole - DELFI\nUkraina president Viktor Janukovõtš ütles oma pöördumises rahva poole, et teda on püütud kallutada poliitilise kriisi jõuga lahendamise variandi poole, kuid tema toetab dialoogi teed.\n„Meil teiega on olnud erinevaid läbielamisi. Aga tänane on ilmselt neist kõige raskem. Juhtus õnnetus – inimesed hukkusid. Ning see on suur valu ja tragöödia igaühe jaoks meist. Siiski peame me selle koos üle elama ja sellest üle saama,“ ütles Janukovõtš UNIAN-i vahendusel.\nJanukovõtši sõnul kutsus ta kohe praeguse vastasseisu alguses üles dialoogile ning oli kategooriliselt jõu kasutamise variantide vastu ning seda enam verevalamise vastu. Tema sõnul on see tema elupõhimõte ning ükski võim ei ole väärt tema eest valatud verd. Janukovõtši väitel juhindus ta sellest põhimõttest 2004. aastal, kui peatas oma poolehoidjate kokkupõrked oponendi omadega.\n„Seetõttu tegin ma ka praeguses konfliktis panuse dialoogile. Kas jumal ei andnud inimesele siis keelt selleks, et ta võiks leida ühise keele teiste inimestega,“ ütles Janukovõtš.\nJanukovõtši sõnul on dialoog siiski toimunud. Kaks korda anti amnestiat. „Kas opositsiooniliidritel oli vaja siis teha nii, et juba järgmisel päeval, 18. veebruaril, kutsusid nad Maidani äärmusliku osa relvastatud võitlusesse?“ küsis Janukovõtš.\nJanukovõtš süüdistas opositsionääre selles, et nad ei suutnud ära oodata parlamendiistungi avamist, kus oleks hääletatud seaduste üle, mis oleksid Ukrainat muutnud. Vastupidi, opositsioon blokeeris Janukovõtši sõnul ülemraada ega andnud võimalust neid muudatusi vastu võtta.\n„Esitati nõudmine – kogu võim opositsioonile ja viivitamatult. Omamata selleks rahva mandaati, ebaseaduslike vahenditega, rikkudes Ukraina põhiseadust, püüdsid need, kui te lubate, poliitikud, pogromme, süütamisi ja tapmisi kasutades võimu haarata,“ ütles Janukovõtš.\nOpositsiooniliidrid eirasid Janukovõtši sõnul demokraatia peamist põhimõtet – võimu ei saada mitte tänavatel ja väljakutel, vaid ainult valimisjaoskondades.\n„Nad ületasid piiri, kui kutsusid rahvast relvadele. See on aga karjuv seaduserikkumine. Ja seaduserikkujad peavad seisma kohtu ees, mis määrab neile karistuse. See pole minu tuju, see on minu kohus põhiseaduse garanteerijana, tagada riigis rahu, kodanike rahumeelsus ja õiglus kõigi suhtes,“ ütles Janukovõtš.\n„Sellest lähtudes kutsun ma opositsiooniliidreid, kes samuti kinnitavad, et püüdlevad rahumeelse reguleerimise poole, veelkord üles lahti ütlema nendest radikaalsetest jõududest, kes provotseerivad verevalamist ja kokkupõrkeid õiguskaitseorganitega. Ja juhul, kui nad ei taha lahkuda, tunnistama, et nad toetavad radikaale. Ja siis on nendega juba hoopis teine jutt,“ ütles Janukovõtš.\n„Ütlen otse, mul on nõuandjaid, kes üritavad mind kallutada karmide variantide – jõu kasutamise poole. Aga mina olen jõu kasutamist alati ekslikuks lähenemiseks pidanud. On olemas parem ja efektiivsem vahend – leida ühine keel. Minna kompromissile. Kokku leppida. Ma olen juba korduvalt öelnud, et sellises olukorras kaotavad midagi võimud. Kaotab ka opositsioon. Aga võidab Ukraina,“ sõnas Janukovõtš.\nJanukovõtš kutsus veelkord üles istuma läbirääkimistelaua taha ja päästma Ukraina.


Väärime vaikimisest enamat | Õhtuleht\nVäärime vaikimisest enamat\nJüri Estam, kommunikatsioonikonsultant , 7. aprill 2011 06:57\n5. aprillil avaldas Päevaleht juhtkirja dopingukahtlustuste ja Andrus Veerpalu kohta pealkirjaga «Väärime vaikimisest enamat». Kuid meil ei vaikita üksnes spordiasjus.\nVaba Euroopa raadio saadetes kostis Aleksander Terrase hääl, kes luges inimõiguste ülddeklaratsiooni 19. artiklit: «Igal inimesel on õigus veendumuste vabadusele ja nende veendumuste vabalt avaldamisele; see õigus kätkeb vabadust takistamatult oma veendumustest kinni pidada ja vabadust informatsiooni ja ideid otsida, saada ja levitada igasuguste abinõudega ja riigipiirist sõltumata.» Oskan seda endiselt peast tsiteerida!\nMina ei kuulu nende hulka, kes usuvad, et Eesti on ajakirjanduslikult nii vaba, kui arvab organisatsioon Ajakirjanikud Piirideta. Prantsuse uuriv ajakirjanik Paul Moreira kirjutas mõne aasta eest raamatus «Uus tsensuur» uuema aja kommunikatsioonifiltritest ja n-ö tulemüüridest, mis takistavad informatsiooni vaba liikumist allikatest avalikkuseni. Ta viitab, et tänapäeval leidub vähe juhtivaid riigiametnikke ja firmajuhte, kes ei oleks saanud vähemalt algelist informatsiooni selektiivse serveerimise ja ebamugavate küsimuste pareerimise koolitust.\nMitte ainult suhtekorralduspahed, aga ka ilmnema kippuvad tendentsid teevad murelikuks. Olen aastaid rääkinud, et Eestil oleks vaja rohkem «informatsioonisõja» suutlikkust. Õigesti ütleb Eerik-Niiles Kross: Kremli huvi on vale võimendamine Eesti ja teiste Balti riikide kohta.\nRahutust tekitab aga mõte – pidades silmas diskussiooni psühholoogilise sõjapidamise tarvilikkuse kohta Eesti riigi oskuste arsenalis –, et informaatilised püssitorud võivad olla suunatud eestlastest avalikkuse poole, kui me sellega ettevaatlikud ei ole. Et sellel ettevõtmisel võib olla mitte ainult «maailma veenmise», aga ka riikliku tellimusega siseriikliku arvamuse mõjutamise dimensioon. Kvalifitseerin seda konstateeringut ühe agaga. Eestis elab impeeriumimeelseid inimesi ja muidugi oleks meie julgeoleku huvides, kui väheneks nende inimeste arv siin, kes on Eesti vastu suunatud «kaasmaalaste poliitika» tööriistad.\nEksisteerib ka teine, reaalseks muutunud oht. See on «privaatsuse» muutmine pühaks lehmaks osa poliitikute poolt, ja selle «kaitsekilbi» väärkasutamine takistamaks juurdepääsu informatsioonile, mis peaks olema avalikult kättesaadav. Hiilivat tsensuuri privaatsuse kaitsmise sildi all on märgata mitmes valdkonnas, alates arhiivindusest ning ulatudes allikakaitseseaduseni.\nOlen piisavalt vana, et mäletada, kuidas sõjakorrespondentide töö välja nägi, enne kui valitsused hakkasid nende tegevusvabadust arvestatavalt piirama. Avalikkus vaevalt märkab, kuidas teda karjatatakse ja tema vabadusi piiratakse.\nKalle Klandorf kirjutas, et Eesti ratturite röövimine Liibanonis pani kihama ajakirjanduse nii meil kui ka mujal. Tegelikult on vaid kaks seltskonda hoidnud seda teemat tähelepanu keskmes – need on Eesti ja Liibanoni meedia. Kuid ka viimase huvi on vähenenud – Liibanoni ühiskonnal on suuremaid muresid. Röövitute staatus ja saatus ei lähe rahvusvahelisele meediale aga üldse korda. Umbes 23. märtsil käis rahvusvahelisest pressist läbi vastav nupp. Pärast seda on esinenud sisuliselt vaikus.\nVõrdleme seda pantvangikriisiga Iraanis 1979.–1981. aastani, mis püsis ajalehtede esikülgedel, nii nagu ka 96 pantvangi saaga Liibanonis 1982–1992 kestel. Röövitud isikute perekonnad ei kaotanud tollal lootust tänu sellele, et avalikkus ei unustanud röövituid.\nLiibanonis on suured geopoliitilised huvid mängus. Kas meile on öeldud diplomaatilisel nivool, et paati ei maksa kõigutada? Iga peatoimetaja saab muidugi aru, et kui peaksid olema käigus delikaatsed kulissidetagused operatsioonid eestlaste päästmiseks, peab Eesti meedia end taltsutama.\nEesti võimud on läinud privaatsusmaaniaga liiga kaugele. Halliki Harro-Loit leiab õigustatult, et pantvangikriis Liibanonis on Eesti jaoks oluline kogemus ja avalik huvi on selle kajastamisel väga põhjendatud. Professor Harro-Loit hoiatab aga oletuste tegemise ja mõeldavate tulevikustsenaariumidega tegelemise eest. Minu kogemus ajakirjanikuna USAs ja mitmes Euroopa riigis räägib vastupidist, mis puutub meedia kohustusse avalikkuse ees võrrelda tekkinud olukorda varem aset leidnud juhtumitega ja käsitleda riigi valikuvõimalusi. Eestis lähevad nii poliitikud kui ka mõni meediaekspert liiga kaugele ootusega, et media ei tohi omakseid ega lahingute detaile jms identifitseerida.\nMulle meenutavad sellised manitsused traagilist seisu, mille vastu Vaba Euroopa raadio toimetajad võidelda püüdsid, kui meie noormeeste laibad toodi 1980ndail aastail Afganistanist koju tsinkkirstudes koos käsuga, et need pole avamiseks, vaid vastuvaidlematult mahamatmiseks.\nSovetitavad on tagasi\nKas mure privaatsuse pärast pole järsku kantud vähemalt sama palju pahadest sovetlikest riigitavadest kui siirast murest delikaatsete isikuandmete pärast? Eesti põhiseadus ütleb, et kõrgeim võim on rahvas, aga me ei oska endiselt panna maksma avalikkuse õigust olla piisavalt informeeritud. Kus on Eesti Gorbatšov, kui me teda vajame?\nEsimese kursuse ajakirjanikele õpetatakse 1500 aasta eest elanud filosoofi Bo?thiuse valemit: uudist kirjutatakse vastates küsimustele: kellest jutt käib, mis juhtus, kus toimus, millal aset leidis, miks juhtus ning kuidas juhtus?\nFetišeerides eestlaste väidetavat kanget soovi privaatsuse järele, muudame rumalalt raskeks või koguni võimatuks ajakirjaniku töö, kelle ülesanne on mitte lasta end piirata, vaid vastata küsimustele: kellest räägitakse, mis juhtus, miks juhtus. Muidugi ei näe ma põhjust, miks ajakirjanikud peaksid seisma röövitud isikute lähedaste uste ees ja neid kiusama mitteasjalike küsimustega.\nPraegu käitume talledena. Millal tõstavad eestlased eesotsas välisministriga rahvusvahelist hädakisa? Elie Wiesel ütles, et vaikimine teenib üksnes tagakiusajate, mitte aga tagakiusatute huve. Seitse röövitud Eesti ratturit väärivad, et maailm neist räägiks. Peame kaasa aitama sellele, et neid ei unustataks.