Z maluszkiem nad morze i w górach – o czym pamiętać? | Sezon Na Zakopane\nby sezon on 12 sie, 2015 • 7:09 am Brak komentarzy\nW końcu wyczekany urlop – w góry czy nad morze? Niestety, pytania, z którymi mierzą się rodzice, planujący pierwszy wypoczynek z maluszkiem, są o wiele trudniejsze. Co zrobić, by z wakacyjnego wyjazdu dziecko wróciło zdrowe, a my – naprawdę zrelaksowani? Radzi dr Miłosz Przybyszowski, pediatra Grupy LUX MED.\nBez względu na to, czy wypoczywacie nad morzem czy w górach, ważne jest, by urlop toczył się właściwym rytmem, czyli… rytmem dziecka. Nie nacieszycie się zwiedzaniem lub wielogodzinnymi wędrówkami, jeśli maluch będzie płakać i marudzić / fot. Fotolia\n1. Czujni od pierwszych chwil\nNiezależnie od celu podróży, o zdrowiu i samopoczuciu dziecka musimy pomyśleć już w drodze. Jeśli jedziemy samochodem, obowiązkowo zamontujmy rolety przeciwsłoneczne i fotelik. W przypadku wielogodzinnej jazdy róbmy częste postoje, by maluch mógł zmienić pozycję. A kiedy w aucie zrobi się gorąco, włączmy klimatyzację. Temperatura w środku nie powinna jednak różnić się więcej niż o pięć stopni od tej na zewnątrz – w przeciwnym wypadku dziecko szybko się zaziębi.\n2. Cisza, spokój, relaks\nJuż nie jesteście tylko we dwoje, wybór miejsca musicie uzależnić od dziecka. W przypadku nadmorskich wyjazdów lepiej zrezygnować z głośnych, popularnych kurortów. W ciszy i spokoju dziecko nie tylko szybciej się zaaklimatyzuje, ale będzie też bezpieczniejsze niż wśród tłumu plażowiczów. Podobnie na samej plaży – ulokujcie się tam, gdzie będzie lepiej maluchowi. Jeśli boi się wody, nie podchodźcie do niej zbyt blisko. Gdy zaś pokocha morskie kąpiele – usiądźcie na brzegu i bacznie go pilnujcie.\n3. Uwaga na skórę maluszka\nO delikatną skórę malucha musisz zatroszczyć się dwa razy bardziej niż o własną. Należy unikać plażowania w południe, kiedy słońce jest najbardziej inwazyjne. Niezależnie od pory dnia, dziecko musi mieć także strefę cienia – nie zapominajmy więc o parasolu lub małym plażowym namiocie. Nie zapominajmy też o nakryciu głowy i regularnym nawadnianiu naszej pociechy. Wtedy zapewnimy mu maksimum ochrony. Obowiązkowo używajmy kremów z wysokim filtrem – najlepiej odpowiedniego dla skóry małych alergików. Nie puszczajmy też dziecka nago, by się doznało podrażnień. Na plaży najlepiej sprawdzą się pieluchy przystosowane do kąpieli, które nie chłoną wody tak, jak zwyczajne.\n4. Na górskim szlaku\nDecydując się z kolei na górską wyprawę, wybierzcie najodpowiedniejsze i łagodne szlaki i szerokie. Jeśli dziecko ma mniej niż trzy miesiące, powinno podróżować w wózku z dobrą amortyzacją i szeroko rozstawionymi kołami. Dla bezpieczeństwa warto też przypiąć maluszka szelkami. W miejscach bardziej niedostępnych niezbędna będzie chusta. Pamiętajmy także o stroju „na cebulkę”.\n5. W rytmie dziecka\nBez względu na to, czy wypoczywacie nad morzem czy w górach, ważne jest, by urlop toczył się właściwym rytmem, czyli… rytmem dziecka. Nie nacieszycie się zwiedzaniem lub wielogodzinnymi wędrówkami, jeśli maluch będzie płakać i marudzić. Przestrzegajcie więc jego rytmu snu i jedzenia, a wszystkim wyjdzie to na dobre. Poza tym przebywajcie na powietrzu, ile tylko się da – to zawsze sprzyja zdrowiu i dobremu samopoczuciu.\nTags: dr Miłosz Przybyszowski, Grupa LUX MED, o czym pamiętać na wakacjach z dziećmi, urlop w górach z dzieckiem, wakacje z dzieckiem\nPrevious postPolskie zespoły zakwalifikowane na Festiwal Next postHulajnogą przez stok - II edycja Mistrzostw Cross Monster


150 g mąki typu „00”\n¼ łyżeczki świeżo potłuczonego w moździerzu czarnego pieprzu\n1 łyżeczka świeżo potłuczonego w moździerzu czarnego pieprzu\nW ramieniu robota zamontuj hak do ciasta. Jajka umieścić w misie robota. Dodaj mąkę „00” i semolinę. Wyrabiaj ciasto hakiem, ustawiając prędkość na „3”. Ciasto wyrabij przez ok 5 minut. Jeżeli ciasto nie będzie chciało się połączyć, dodaj odrobinę wody. Dodaj oliwę i kontynuuj wyrabianie przez 3 minuty. Umieść ciasto w lodówce.\nW raieniu robota zamocuj wałkowarkę do makaronu. Podziel ciasto na cztery części. Wywałkuj każdą część, zmieniając grubość kolejno od pozycji „0” do pozycji „7” (prędkość „min”). Pamiętaj o każdorazowym podsypywaniu ciasta mąką. Powykrawaj kwadraty o bokach 10 cm . Umieść na środku ciasta gniazdko z farszu, a w nim żółtko jaja. Połóż na nim kolejny płat ciasta i zaklej.\nGotuj w osolonej wodzie maksymalnie po 4 ravioli przez około 2 minuty. Przełóż na patelnię z sosem i chwilkę podsmażaj, polewając je z góry sosem. Przełóż na talerz. Polej odrobiną sosu. Dodaj parmezan i troszkę skórki z cytryny.


Konferencja „Inny świat – inny człowiek” 26–27 czerwca 2019 - Zeszyty Literackie\nKonferencja „Inny świat – inny człowiek” 26–27 czerwca 2019\nGustaw Herling-Grudziński, fot. Elżbieta Lempp\n26–27 czerwca w Sankt Petersburgu odbyła się, zorganizowana przez Instytut Polski, konferencja „Inny świat – inny człowiek” w 100-lecie urodzin Gustawa Herlinga-Grudzińskiego (1919-2000) – wybitnego polskiego pisarza, eseisty, krytyka literackiego, autora wspomnień „Inny świat. Zapiski sowieckie”.\nw 100-lecie urodzin Gustawa Herlinga–Grudzińskiego\nSankt Petersburg, 26–27 czerwca 2019 r.\nmusi pozostawać obserwatorem bądź co najwyżej sędzią konkretnych procesów, a w żadnym razie nie wolno mu się sytuować po jednej stronie\nRok 2019 na mocy uchwały Sejmu RP z dnia 20 lipca 2018 r. został ustanowiony Rokiem Gustawa Herlinga-Grudzińskiego.


ArSoft - Programy\n1. nazwa: PAJĄKI\ndata wydania: 02.1988 r.\ntyp programu: gra zręcznościowa\nilość graczy: 1/2\nsterowanie: dżojstik(i) / klawiatura\nPo ekranie poruszają się sterowane przez graczy lub przez gracza i komputer pająki budujące swoją sieć. Wygrywa ten, kto najdłużej utrzyma się w ruchu i nie wpadnie w pajęczynę.\nPrzed zmianą kierunku poruszania się pająka należy wcisnąć i przytrzymać Fire.\npobierz plik: PAJĄKI\n2. nazwa: PRZEKŁADANKA\ndata wydania: 1988 r.\ntyp programu: gra logiczna\nGra polega na przełożeniu wszystkich klocków z pojemnika numer 1 do pojemnika numer 3. Pojemnik numer 2 jest pojemnikiem pomocniczym. Klocki można wyjmować i wkładać do pojemników tylko od góry, czyli w danej chwili mamy dostęp tylko do klocka, który znajduje się najwyżej stosu klocków. Jednocześnie musimy zwracać uwagę na oznaczenia znajdujące się na klockach. Klocki o niższych numerach możemy położyć na klockach o wyższych numerach, ale nigdy odwrotnie.\nUżywamy klawiszy 1, 2, lub 3.\npobierz plik: PRZEKŁADANKA\n3. nazwa: ARKADIA\ndata wydania: 22.06.1988 r.\nsterowanie: dżojstik / klawiatura\nRatujemy ludzi z zagrożonej zniszczeniem planety. Śmigłowcem zbieramy ich z budynków i transportujemy na statek kosmiczny.\nDo śmigłowca możemy zabrać tylko jednego człowieka. Uratowani wyjdą ze śmigłowca jeśli wylądujemy (dżojstik w dół) na lądowisku statku kosmicznego, którego fragment widać z prawej strony ekranu.\npobierz plik: ARKADIA\n4. nazwa: LIFE\ntyp programu: symulacja\nProgram symuluje rozwój żywych komórek. Jest to moja (tragiczna) wersja znanej gry "Życie".\npobierz plik: LIFE\n5. nazwa: ArLOGO\ntyp programu: "emulator" grafiki w LOGO\nProgram "udaje" język programowania LOGO i to tylko, jeśli chodzi o grafikę żółwia. Rozpoznaje kilka prostych rozkazów typu: PRAWO, LEWO, GORA, DOL, OKRAG, itp.\nPo uruchomieniu należy podać współrzędne punktu startowego (x, y), np.: 160,80. Po wprowadzeniu komendy należy nacisnąć RETURN i dopiero na żądanie programu wprowadzić parametry komendy, np.: OKRAG [RETURN] 80 [RETURN]. Niestety nie pamiętam wszystkich komend...\npobierz plik: ArLOGO\n6. nazwa: POJEDYNEK\ntyp programu: gra\nGra polega na celnym strzelaniu w przeciw-nika. Jest to przerobiona i dostosowana do Atari Basic gra publikowana w Bajtku. Kto pierwszy odda celny strzał ten wygrywa.\nMalejący wskaźnik pokazuje nam odległość od siebie graczy. W miarę, jak się zbliżają, rośnie celność strzału. Jeśli przeciwnikiem naszym jest komputer, to naszym Kowbojem sterujemy dżojstikiem wpiętym do portu drugiego!\npobierz plik: POJEDYNEK\n7. nazwa: INWAZJA\nBronimy się przed inwazją pająków, które opuszczają się z góry. Koniec gry następuje w chwili, gdy któryś z pająków dotknie podłoża.\nKażdy strzał zużywa nam energię. Im mniej jej mamy, tym krótszy jest zasięg naszej broni.\npobierz plik: INWAZJA\n8. nazwa: WOJENNE ABC\ndata wydania: 15.07.1988 r.\nCelem gry jest zestrzelenie wskazanej przez komputer litery alfabetu.\nAlfabet możemy szybko przesunąć przechylając dżojstik w dół lub górę. Na wycelowanie oraz oddanie strzału mamy tylko 5 sekund!\npobierz plik: WOJENNE ABC\n9. nazwa: ŻYCIE MAKLERA\ndata wydania: 24.08.1988 r.\ntyp programu: gra decyzyjna\nJesteś właścicielem kopalni i wykorzystując operacje na giełdzie zarządzasz swoim majątkiem. Gra jest wersją dla Atari znanego z C64 i ZX Spectrum programu o tym samym tytule.\nNie może pracować mniej niż dziesięciu górników w jednej kopalni. Poziom życia górników określa wydajność ich pracy i wielkość zatrudnienia.\npobierz plik: ŻYCIE MAKLERA\n10. nazwa: POSZUKIWACZE\ndata wydania: 1988/9 r.\nRywalizujemy z komputerem w poszukiwaniu skarbu. Skarbem może być jeden z pięciu przedmiotów ukryty w jednym z pięciu różnych miejsc. Na przemian z komputerem próbujemy odgadnąć, co jest skarbem i gdzie on jest ukryty. Program jest komputerową wersją gry planszowej.\nW oknie "GRACZ" mamy pokazane skarby i miejsca ukrycia, które z pewnością możemy sobie odpuścić przy poszukiwaniu. Tyle samo(ale innych) informacji ma komputer. Nasze "strzały", czyli wskazania skarbu i miejsca oddajemy na polach z lewej strony. Na przecięciu odpowiedniej naszym zdaniem kolumny i linii kładziemy żeton. Do gry używamy klawiszy kursora i RETURN.\npobierz plik: POSZUKIWACZE\n11. nazwa: SMOK\nPo ekranie porusza się sterowany przez gracza smok, który uwielbia zjadać pająki. Niestety, efektem obżarstwa jest jego szybki rozrost. Program umożliwia grę dwóm graczom jednocześnie - po ekranie poruszają się wtedy dwa smoki. Oczywiście nie przepadają one za sobą...\nIm dłużej powstrzymujemy się przed zjedzeniem pająka, tym więcej punktów dostaniemy za jego zjedzenie.\npobierz plik: SMOK\n12. nazwa: BASIC EDYTOR +3M\ntyp programu: użytkowy\nEdytor wspomagający przepisywanie programów z czasopism. Szczególnie z tych, które drukowały listingi z kodami kontrolnymi. Edytor potrafi również automatycznie numerować nowe linie, jak i ma wbudowany system wprowadzania komend za naciśnięciem jednego klawisza, co przy przepisywaniu długich listingów ułatwia pracę.\nEdytor jest zapisany na dyskietce poprzez LIST, a tym samym odczytanie go jest możliwe przez ENTER "D:BASEDY.LST". Pozwala to na wczytanie edytora do już istniejącego programu w pamięci. Uruchomienie następuje poprzez RUN (jeśli nie ma innego programu w pamięci) lub GOTO 31000 (jeśli edytor nie jest jedynym programem w pamięci). Wpisanie linii języka Basic i zatwierdzenie klawiszem RETURN powoduje dołączenie jej do pamięci oraz wyświetlenie wraz z kodem kontrolnym, który porównujemy z kodem w czasopiśmie. Po naciśnięciu klawiszy Esc oraz Tab kursor zmieni się na "E". W takim trybie możemy wywołać całą instrukcję naciskając odpowiedni klawisz (jak w ZX Spectrum). Pisząc "L." wywołamy wpisany program na ekran. Są jeszcze inne przydatne funkcje, których już niestety nie pamiętam...\npobierz plik: BASIC EDYTOR +3M\n13. nazwa: BITWA MORSKA\nKomputerowa wersja "szkolnej" gry w Statki. Naszym przeciwnikiem jest komputer. Strzałów dokonujemy naprzemiennie. Za trafienie otrzymujemy możliwość wykonania kolejnego strzału.\nGra powstała w wersji kasetowej i niestety zajmuje pamięć przeznaczoną dla DOS. W wersji dyskowej (dostępnej tutaj) działa tylko i wyłącznie z modułem SpartaDOS X włączonym do gniazda kartridża.\npobierz plik: BITWA MORSKA\n14. nazwa: RAMbo+\nProsty edytor fontów.\nProgram ten występuje tu w zestawie z innymi programami użytkowymi. Ładowany jest poprzez ARK OS, ale można go zgrać na inną dyskietkę.\npobierz plik: RAMbo+\n15. nazwa: SUPER BIORYTMY\ntyp programu: rozrywka\nProgram wylicza i przedstawia w postaci wykresu biorytmy.\nNależy podać datę urodzenia oraz miesiąc i rok na który ma być wyliczony biorytm.\npobierz plik: SUPER BIORYTMY\n16. nazwa: AUTO-'B'-TEST\ntyp programu: edukacyjny\nTeoretyczny test na prawo jazdy kategorii B.\nPamiętajmy, że sam test, jak i pytania odpowiadają temu, co obowiązywało w 1991r.\npobierz plik: AUTO-'B'-TEST\n17. nazwa: POLE MINOWE II\nMusisz przejść wrogie terytorium na obcej planecie, gdzie musiałeś wylądować po awarii swojego statku. Nie jest to łatwe, ponieważ cały obszar jest zaminowany...\nJeśli obok robota znajdzie się mina, zostaniesz o tym poinformowany. Do niszczenia min, głazów i muru możesz używać granatów - wciskając Fire i wychylając dżojstik w odpowiednim kierunku. Jeśli stracisz nadzieję na dotarcie do włazu wyjściowego, naciśnij klawisz START.\npobierz plik: POLE MINOWE II\n18. nazwa: GIEŁDA\nKupując i sprzedając na giełdzie musisz przez okres jednego roku dorobić się jak największego majątku.\nMożemy również zarobić sporo pieniędzy grając w "jednorękiego bandytę", który dostępny jest w menu pod opcją "rozrywka". Oczywiście możemy również w ten sposób stracić sporo kasy...\npobierz plik: GIEŁDA\n19. nazwa: ARK OPERATING SYSTEM\n"System operacyjny", a właściwie to loader programów w Turbo-Basicu XL. Może również służyć do wczytywania programów napisanych w Atari Basic. W takim przypadku należy liczyć się ze zmianą prędkości wykonywania programu (TBXL jest szybszy). Programy przeznaczone do uruchomienie muszą mieć rozszerzenie .PRG i muszą być zabezpieczone przed kasowaniem.\nProgram rozpoznaje tylko stację dysków numer jeden. Ikony stacji numer dwa i kosza, to tylko żart.\npobierz plik: ARK OS\n20. nazwa: SUPGEN\nEdytor znaków napisany za czasów współpracy z magnetofonem, jako pamięcią zewnętrzną. Stąd te ikony kasety na ekranie. Program powstał jako dopełnienie ARK OS. Jest z nim powiązany graficznie i kolorystycznie.\npobierz plik: SUPGEN\n21. nazwa: KOALA-FWA KONWERTER\nProgram ten umożliwia rozkodowanie pliku obrazka utworzonego przez program Koala Microillustrator (z kompresją) oraz Fun With Art i zapisanie go w postaci danych obrazu w formacie: 5 bajtów kolorów (od 708 do 712) plus 7680 bajtów danych.\nJeśli w programie Fun With Art zostaną użyte przerwania, to konwerter ich nie odtworzy.\npobierz plik: KOALA-FWA KONWERTER\n22. nazwa: KOŁO FORTUNY\nilość graczy: 1/2/3\nKomputerowa wersja popularnego teleturnieju. Odgadujemy losowane przez komputer hasło. W grze zawsze bierze udział trzech graczy. Komputer może symulować grę jednego, dwóch lub nawet wszystkich trzech.\nDyskietka nie powinna być zabezpieczona przed zapisem, ponieważ program zachowuje listę najlepszych graczy.\npobierz plik: KOŁO FORTUNY\nKOŁO FORTUNY instrukcja\n23. nazwa: CMC PLAYER\ndata wydania: 1995 r.\nsterowanie: dżojstik lub klawiatura\nOdtwarzacz modułów muzycznych Chaos Music Composer.\nOdczyt zawartości dyskietki w poszukiwaniu plików *.cmc następuje po naciśnięciu przycisku znajdującego się po prawej stronie środkowej części konsoli.\npobierz plik: CMC PLAYER\nCMC PLAYER okładka\n24. nazwa: PAJĄKI II\nZ drzew atakują nas wrogie pająki. Nie możemy dopuścić do tego, aby udało się choćby jednemu z nich dotrzeć do ziemi.\nGra wykorzystuje pistolet świetlny XG-1. Bez niego nie będzie działać. Uwaga: pistolet poprawnie współpracuje z 50Hz kineskopowymi odbiornikami TV. Nie będzie działał z telewizorem 100Hz lub LCD (z racji swojej konstrukcji). Zauważyłem również problemy w działaniu z monitorem podłączonym osobnymi sygnałami chrominancji i luminancji (S-Video).\npobierz plik: PAJĄKI II\n25. nazwa: THE MULTI-LOTEK MAKER\nProgram do analizy losowań Multi-Lotka. Pozwala również na wydrukowanie typowanych liczb na oryginalnym kuponie.\nProgram zawiera zapisane losowania z okresu, kiedy powstał - około stu pięćdziesięciu. Nowe losowania można wprowadzić ręcznie oraz zapisać je na dyskietce. Życzę wysokich wygranych!\npobierz plik: THE MULTI-LOTEK MAKER\n26. nazwa: HARD COPY TEXT\nProgram umożliwia wydrukowanie pliku dyskowego dowolną czcionką zapisaną w formacie Atari (FNT - 1024 bajty danych) w graficznym trybie drukarki Star LC-20.\nPo wybraniu pliku z katalogu dyskietki możemy go "upuścić" w dowolnym miejscu ekranu. Jeśli zrobimy to na środkowym oknie, a plikiem jest zestaw znaków, to zostanie on odczytany. Jeżeli plik "upuścimy" na drukarce - będzie on wydrukowany. Używanie programu na emulatorze mija się z celem. Nic się nie wydrukuje. Program działa z drukarką Star LC-20 (i zgodnych) podłączonej do Atari przez interfejs MicroPrint.\npobierz plik: HARD COPY TEXT\n27. nazwa: SUPGEN 2000 1.00\nsterowanie: dżojstik/klawiatura/mysz C=64\nProgram do edycji znaków. Umożliwia wygodne projektowanie nowych lub zmianę istniejących i zapisanych na dyskietce zestawów.\npobierz plik: SUPGEN 2000 1.00\n28. nazwa: ODWRACANKA\nsterowanie: dżojstik / mysz C=64\nGra polega na odwracaniu krążków tak, aby przywrócić jednolity biały kolor na całej planszy. Razem z wybranym krążkiem odwracane są cztery sąsiednie.\nKomputer losuje początkowe rozłożenie krążków w ten sposób, że zawsze jest możliwe przywrócenie stanu początkowego.\nPo wczytaniu uruchamia się automatycznie tryb demonstracyjny i aby go wyłączyć należy nacisnąć i przytrzymać przez chwilę Fire.\npobierz plik: ODWRACANKA\n29. nazwa: BOOT CONFIG XF551\nProgram wymusza przestawienie stacji dysków Atari XF551 na pracę w odpowiedniej gęstości.\nJest to wersja bootowalna. Istnieją również wersje plikowe do wykorzystania z linii komend DOS-a.\nPo uruchomieniu programu do stacji wkładamy dysk z którym wcześniej stacja miała problem, wybieramy odpowiednią gęstość i wciskamy klawisze konsoli (najczęściej Option), aby wykonać rozruch z tej nowej dyskietki.\npobierz plik: BCXF551\n30. nazwa: BCXF551.COM\nJest to wersja plikowa (.COM) programu - do uruchomienia z linii komend DOS-a. Występuje w plikach:\nBCXF551.COM - działanie identyczne jak\nbootowalny BOOT CONFIG XF551\nXF90.COM - przestawia stację na gęstość\n"single" - 90KB\nXF130.COM - przestawia stacje na gęstość\n"enhanced" - 130KB\nXF180.COM - przestawia stację na gęstość\n"double" - 180KB\nXF360.COM - przestawia stację na gęstość\n"quadruple" - 360KB\npobierz plik: BCXF551.COM\n31. nazwa: SUPER MULTI FILECOPY\nProgram kopiujący wspomagający pracę stacji Atari XF551 (wymusza zmianę gęstości).\nProgram wspomaga kopiowanie plików na stacji XF551 między dyskietkami o różnej gęstości.\nI - zmiana numeru stacji źródłowej\nShift + I - zmiana stacji docelowej\nD - gęstość pracy stacji źródłowej\nShift + D - gęstość pracy stacji docelowej\nS - włączenie/wyłączenie sortowania nazw\nU - włączenie/wyłączenie zabezpieczenia\nplików przed kasowaniem na dyskietce\nKURSOR GÓRA, DÓŁ, RETURN, SPACJA - obsługa\npobierz plik: SUPER MULTI FILECOPY\n32. nazwa: HEKTOR\nSterując robotem badawczym musisz przeszukać całą powierzchnię planety i zebrać rozrzucone w czasie wybuchu elementy statku. Niestety cała planeta usiana jest minami...\nRobot ma wbudowany prosty wykrywacz min. Jeśli zbliżysz się do miny na odległość jednego pola, wykrywacz poinformuje o tym fakcie, jednak nie wskaże on dokładnego położenia tej miny. Miny możemy detonować rzucając w nie granatem (fire + kierunek). W ten sam sposób możemy niszczyć niektóre przeszkody. Jednorazowe wciśnięcie przycisku fire powoduje wyświetlenie stanu robota - jego osłon, naładowania akumulatorów oraz ilość posiadanych granatów.\npobierz plik: HEKTOR (1 disk version)\nHEKTOR dysk 1, HEKTOR dysk 2\nHEKTOR okładka z instrukcją\n33. nazwa: LINEKILER\nPoruszamy się po ekranie pozostawiając za sobą ślad. Nie wolno nam najechać na żadną przeszkodę, która znajduje się w polu gry lub na obramowanie tego pola.\nGra przeznaczona jest tylko dla dwóch graczy. Start nastąpi po wciśnięciu jednocześnie przycisków Fire w dżojstikach obu graczy. W trakcie gry możemy przyspieszyć poruszanie się poprzez naciśnięcie i przytrzymanie przycisku Fire.\npobierz plik: LINEKILER\n34. nazwa: FONTSELECTOR\nProgram pozwala podejrzeć oraz wydobyć z dowolnego pliku dyskowego zestaw znaków, jeśli tylko takowy się tam znajduje.\nPrzeglądać plik możemy (po wykonaniu polecenia "load") klawiszami "<", "strzałka w lewo" i "strzałka w górę". Spowoduje to odpowiednio przemieszczenie 1024 bajtów (cały zestaw), 8 bajtów (1 znak) i 1 bajta. Jeśli na ekranie zobaczymy zestaw bez żadnych zniekształceń, to możemy zapisać go na dyskietce poprzez "save".\npobierz plik: FONTSELECTOR\n35. nazwa: Atari READER\nTrochę zmieniona wersja programu CZYTAJ.OBJ (CZYTNIK polskich tekstów) z Tajemnic ATARI, którego autorem jest Janusz B. Wiśniewski.\nProgram po uruchomieniu przedstawia się w postaci instrukcji użytkownika.\npobierz plik: Atari READER 1.00\n36. nazwa: SUPGEN 2000 2.00\nProgram do edycji znaków. Umożliwia wygodne projektowanie nowych lub zmianę istniejących i zapisanych na dyskietce zestawów. Jest to praktycznie zupełnie nowy program w porównaniu do wersji 1.00. W nowej wersji mamy możliwość importu i eksportu grafiki w formacie GRAPHISC 8, jak również zapis i odczyt pliku znaków wraz z nagłówkiem dosowym. Potrafi on również wygenerować podprogram w Basicu zawierający dane zestawu znaków w dwóch rodzajach: liniach data i zmiennych tekstowych. Program wspomaga pracę ze stacją dysków Atari XF551 (zmiana gęstości).\nInstrukcja obsługi z bardzo dokładnym opisem możliwości programu jest na dyskietce w samouruchamialnym pliku - z poziomu DOS piszemy PORADNIK.SG2 i wciskamy RETURN. Na dyskietce znajduje się również program pomocniczy o nazwie FS.SG2. Program ten - FontSelector - umożliwia wycinanie zestawu znaków z dowolnego pliku dyskowego.\npobierz plik: SUPGEN 2000 2.00\n37. nazwa: EAN\ndata wydania: przypuszczalnie 2001 r.\nProgram do drukowania kodów kreskowych - EAN.\nPo wpisaniu pełnego 13-to cyfrowego kodu EAN i ewentualnym uzupełnieniu o tekst na górze i/lub dole kodu, możemy go wydrukować na drukarce Star LC-20 (i zgodnych).\npobierz plik: EAN\n38. nazwa: PINGWINEK\nPoruszając się po lodowcu małym pingwinkiem musimy zbierać różne przedmioty. Nie wolno nam jednak zabrać lizaków, które są bardzo niezdrowe.\nTa prosta gra powstała specjalnie dla mojej córki Kingi, która wówczas miała 3 lata i zaczęła się już interesować grami. Przy okazji chciałem ją zniechęcić do... lizaków. Gra jest na dyskietce wraz z drugą częścią gry pt. "Pingwinek idzie do szkoły".\npobierz plik: PINGWINKI\n39. nazwa: PINGWINEK IDZIE DO SZKOŁY\nNasze zadanie polega na bezpiecznym doprowadzeniu pingwinków z domu do budynku szkoły. Niestety na drodze tam prowadzącej są liczne dziury, które uniemożliwiają naszym pingwinkom dotarcie do celu.\nZa pomocą dżojstika możemy na chwilę zakryć otwór w drodze - wychylamy go w odpowiednim kierunku, zgodnym z położeniem otworu. Zakrycie dziury trwa tylko przez chwilę, więc musimy powtarzać czynność odpowiednio często, jak tylko w pobliżu pojawi się nowy pingwinek. Wciskając przycisk Fire wymusimy wyjście kolejnego pingwinka z domu. Gra jest na dyskietce wraz z pierwszą częścią przygód pingwinka - grą pt. "Pingwinek".\n40. nazwa: KLONY\nsterowanie: dżojstik/mysz C=64/klawiatura\nautor muzyki: Michał Radecki "stRing"\nRozgrywka, w której naszym przeciwnikiem jest komputer polega na klonowaniu komórek z kodem genetycznym. Do naszej dyspozycji są komórki jasne. Ciemnymi gra nasz przeciwnik. Komórki możemy przenosić o dwa pola w dowolnym kierunku, również na ukos lub klonować (powielać) w wolnym polu obok komórki, z której pobraliśmy materiał genetyczny. Jeżeli w sąsiedztwie nowej komórki znajdują się komórki obce, to zostaną one przejęte i zmienią kod genetyczny na przeciwny! Zakończenie etapu następuje w chwili wypełnienia wszystkich wolnych pól na planszy lub po zniszczeniu wszystkich komórek przeciwnika.\nWygramy, jeżeli zajmiemy więcej pól niż przeciwnik (remis jest niemożliwy). Starajmy się nie skakać po planszy. Bez potrzeby nie przenośmy komórek. Raczej należy skupić się ich powielaniu – klonowaniu. Komputer z początku gra słabiej, co pozwoli nam zapoznać się dobrze z zasadami panującymi na planszy. Im dłużej gramy, tym mamy bardziej silniejszego przeciwnika i coraz trudniej nam będzie wygrać partię. Do przejścia jest 30 spośród 60 etapów. Za każdym razem plansze są wybierane losowo. Czasami komputer sam uzupełnia puste pola komórkami. Dzieje się to w chwili, gdy jeden z graczy jest zablokowany i nie może wykonać ruchu.\nEsc: przerwanie gry i powrót do planszy\nWersja gry oznaczona literkami "PJ" jest wersją wykorzystującą Player CMC napisany przez Jaskiera. W normalnej wersji wykorzystywany jest standardowy Player CMC. Program wspomaga specyficzne właściwości myszki do C=64/128. Gra przy jej pomocy jest bardziej komfortowa niż za pomocą dżojstika.\nGra KLONY zajęła II miejsce w Kaz Kompo 2006 wyprzedzając m.in. tak znakomite gry, jak: Nibbly, Sudoku Sweep czy Getris!\npobierz plik: KLONY\nKLONY PJ (MyDOS)\nKLONY trailer (.mpg)\nKLONY dzwonki gsm (.7z)\n41. nazwa: PARACHUTE\nW grze nie możemy dopuścić do wpadnięcia do wody spadochroniarzy. Kąpiel w wodzie pełnej rekinów kończy się bardzo nieprzyjemnie dla nich.\nGrę uruchamiamy przyciskiem Fire. Pozycję łódki możemy zmieniać wychylając dżojstik w lewo lub prawo.\nGra została napisana specjalnie na konkurs "Napisze se" ogłoszony na AtariOnline.PL. Jest w "czystym" Turbo-Basicu XL bez żadnych wstawek asemblerowych. Kod został jedynie skompilowany za pomocą dedykowanego kompilatora. Na dyskietce znajdują się informacje o grze w pliku README, który możemy wybrać z menu gry, jak również źródłowy kod programu (nie kompilowany).\nGra oficjalnie została przeze mnie wycofana z konkursu ze względu na liczne uwagi graczy na temat problemów ze sterowaniem.\npobierz plik: ------\n41. nazwa: PARACHUTE Deja vu\nGrę uruchamiamy przyciskiem Fire. Pozycję łódki możemy zmieniać wychylając dżojstik w lewo lub prawo. Pozycja środkowa łódki przyjmowana jest automatycznie.\nOpinie wielu graczy dotyczące problemów ze sterowaniem w pierwszej wersji gry skłoniły mnie do zmiany tego mechanizmu. Ponieważ gra nadal musiała pozostać bez wsparcia ze strony języka maszynowego, wymyśliłem inny sposób na podniesienie komfortu grania.\nGra została napisana specjalnie na konkurs "Napisze se" ogłoszony na AtariOnline.PL i zajęła 5 miejsce! Jest w "czystym" Turbo-Basicu XL bez żadnych wstawek w asemblerze. Kod został jedynie skompilowany za pomocą dedykowanego kompilatora. Na dyskietce znajdują się informacje o grze w pliku README, który możemy wybrać z menu gry, jak również źródłowy kod programu (nie kompilowany).\npobierz plik: PARACHUTE Deja vu\n42. nazwa: LarkaNOID\nRozbijamy mur za pomocą piłeczki odbijanej czterema paletkami. Brak jest ścianek znanych z innych wersji tej gry.\nZe względu na konieczność jednoczesnego sterowania czterema paletkami rekomendowane jest użycie prawdziwego dżojstika (na prawdziwym Atari oczywiście). Klawiatura na komputerze PC nie jest w stanie oddać tak dokładnie ruchów, jak dżojstik.\nGra została napisana specjalnie na konkurs "Napisze se" ogłoszony na AtariOnline.PL i zajęła 1 miejsce ex equo z grą Dratewka the Shoemaker! Jest w "czystym" Turbo-Basicu XL bez żadnych wstawek w asemblerze. Kod został jedynie skompilowany za pomocą dedykowanego kompilatora. Na dyskietce znajduje się również źródłowy kod programu (nie kompilowany).\npobierz plik: LarkaNOID\n43. nazwa: ATASCII Squad\nJest rok 16 p.w.w. (Po Wielkiej Wojnie). Obcy zostali pokonani. Na Ziemi odradza się cywilizacja zniszczona długoletnimi walkami. Centrum wywiadowcze zdobyło informacje, że Obcy, jeszcze w czasie trwania wojny, złożyli głęboko pod ziemią swoje jaja. Nie można dopuścić, aby wylęgły się z nich nowe stada wrogich istot! Twój Oddział dostaje rozkaz zniszczenia jaj. Można to zrobić tylko w jeden sposób – zalewając je specjalnym preparatem, który spowoduje ich rozpuszczenie. Niestety, miejsce składowania jaj nie jest dostępne dla człowieka ze względu na toksyczne opary i wysoką temperaturę. Inżynierowie opracowali metodę zalania jaj poprzez wpuszczenie do podziemi odpowiedniego ładunku z substancją niszczącą. Można to zrobić z nisko lecącego nad powierzchnią ziemi samolotu i wstrzelić ładunek do kanału wentylacyjnego, który prowadzi do złożonych jaj. Nie jest to łatwe zadanie i dlatego Firma wybrała Ciebie, jako najlepszego pilota! Ludzkość nie przetrwa kolejnej wojny z obcymi. Musisz wypełnić zadanie!\nSamolot, którym lecisz wyposażony jest w odpowiednie ładunki niszczące jaja Obcych, ale nie nadają się one do niszczenia celów naziemnych. Wszelkie przeszkody, które napotkasz na swojej drodze musisz omijać. Szczególną uwagę zwracaj na generatory energii. Są one zabójcze dla układów samolotu.\nGra została napisana specjalnie na konkurs "Napisze se" ogłoszony na AtariOnline.PL, i zajęła 7 miejsce! Jest w "czystym" Turbo-Basicu XL bez żadnych wstawek w asemblerze. Kod został jedynie skompilowany za pomocą dedykowanego kompilatora. Na dyskietce znajduje się również źródłowy kod programu (nie kompilowany).\npobierz plik: ATASCII Squad\n44. nazwa: INTEGRATOR\ntyp programu: program użytkowy\nplatforma: Komputer PC z systemem Windows\nIntegrator służy do łączenia obrazków wygenerowanych za pomocą programu Graph2Font i zapisanych w postaci samostartujących plików xex z innymi programami / grami. Pozwala to w prosty sposób wzbogacić program lub grę o obrazek tytułowy.\nProgram pozwala na łączenie do 99 obrazków! Dzięki tej możliwości mogą być wyświetlane po sobie kolejne obrazki w formie pokazu slajdów. Jeżeli ostatnim plikiem również będzie obrazek, to po skończeniu jego wyświetlania komputer odda sterowanie do DOS lub, w przypadku jego braku, włączy Self Test. Można też ustalić, czy wyświetlanie grafiki ma zostać przerwane naciśnięciem dowolnego klawisza, czy samoczynnie po ok.5 sekundach.\nProgram został napisany w Microsoft Visual Basic 6.0 i aby go uruchomić, może być konieczność zainstalowania w komputerze biblioteki Run-Time dla VB. Szczególnie tyczy się to starszych wersji systemu Windows. Biblioteka taka jest dostępna za darmo na stronie firmy Microsoft.\npobierz plik: ---\n45. nazwa: INTEGRATOR\ndata wydania: 05.2009 r.\nProgram pozwala na łączenie do 99 obrazków! Dzięki tej możliwości mogą być wyświetlane po sobie kolejne obrazki w formie pokazu slajdów. Jeżeli ostatnim plikiem również będzie obrazek, to po skończeniu jego wyświetlania komputer odda sterowanie do DOS lub, w przypadku jego braku, włączy Self Test. Można też ustalić, czy wyświetlanie grafiki ma zostać przerwane naciśnięciem dowolnego klawisza, czy samoczynnie po ok.5 sekundach. Uwaga: Obrazek musi być poprawnie i bezbłędnie zrobiony! W innym przypadku (np. zbyt duża ilość zmian w linii) może nie być możliwości "wyjścia" z obrazka, co nie jest błędem Integratora. Od wersji 3.00 program jest dostępny aż w pięciu wersjach językowych!\nIntegrator 3.01 nie jest kompatybilny z najnowszą wersją programu Graph2Font!\nDostępna jest już nowa wersja Integratora.\n46. nazwa: PAC-TXT\ndata wydania: 30.05.2009 r.\ntyp programu: gra tekstowa\nChodzimy po labiryncie, zjadamy kropki i uciekamy przed duszkami.\nKto grał w Pac-Man'a to będzie wiedział, co ma robić. A kto nie grał... szybko odkryje, co tu jest grane.\nGra została napisana specjalnie na Game Compo odbywające się podczas Grzybsoniady 2009, gdzie zajęła zaszczytne II miejsce. Jest napisana w Turbo-Basicu XL z drobnymi wstawkami w asemblerze (obsługa DLI). Kod został skompilowany za pomocą dedykowanego kompilatora. Na dyskietce znajduje się również źródłowy kod programu.\npobierz plik: PAC-TXT\nPAC-TXT FILM (YouTube)\n47. nazwa: Kolony 2106\ndata wydania: 17.10.2009 r.\ntyp programu: gra decyzyjno-handlowa\nsterowanie: klawiatura / dżojstik\nautorzy: Adam Kaczmarek "Urborg",\nKrzysztof A. Ziembik "Kaz",\nOd roku 2090, nieprzerwanie przez 16 lat, twój ojciec zarządzał w imieniu Imperatora jedną z kolonii na planecie Vvp-12a. Niestety, w tym roku zmarł, a ty, jego syn i następca, masz teraz szansę kontynuować jego rolę Gubernatora kolonii z nadzieją na awans na Magnata całej planety. Wszystko jednak zależy od Imperatora, który nikomu nie ufa! Ciebie też najpierw zechce sprawdzić. Otrzymałeś kawałek pustkowia, gdzie masz założyć kolonię. Jeżeli będziesz nią odpowiednio zarządzał i uda Ci się zarobić pół miliarda zoltarów w 10 lat, Imperator ustanowi cię dożywotnim Gubernatorem Twojej kolonii, a może nawet awansujesz wyżej...\nStrzeż się jednak konkurentów. Gubernatorzy innych kolonii też są ambitni i nie są twoimi przyjaciółmi. Jeżeli chcesz podjąć wyzwanie, wyląduj na planecie i obejmij we władanie swoją kolonię Vvp-12a!\nDo gry dołączona jest instrukcja z poradami.\nGra jest rozbudowaną kontynuacją programu Janusza Bienia pt. "Kolony". Stworzona została od razu w trzech wersjach językowych - polskiej, angielskiej i czeskiej. Kolony 2106 zostało oficjalnie wydane w formie kolekcjonerskiej przez autorów gry i miało premierę na targach gier Poznań Game Arena 2009. Więcej informacji o grze znajdziemy na AtariOnline.pl. Relację z PGA 2009 oraz z premiery Kolony 2106 można zobaczyć tutaj.\npobierz plik: Kolony 2106\nKolony 2106.PL instrukcja /pdf\nKolony 2106.UK manual /pdf\nKolony 2106.CZ instrukce /pdf\nKolony 2106 na PGA 2009\n48. nazwa: KLONY 2010\nsterowanie: dżojstik / klawiatura /\nmysz Atari ST/ mysz Amiga\npamięć RAM: minimum 128KB (Atari 130XE)\nMyszka ST i Amigi - port 2\nDżojstik - dowolny port\nKlawiatura - klawisze kursora i Shift\nGra jest udoskonaloną wersją gry KLONY. Do poprawnego działania wymaga Atari z minimum 128KB RAM, czyli Atari 130XE.\npobierz plik: KLONY 2010\n49. nazwa: Mission: ArSoft\ndata wydania: 01.2011 r.\ntyp programu: gra labiryntowa\nautor muzyki: Michał Szpilowski "Miker"\nZ podziemnych katakumb ArSoft CORPORATION musimy wykraść dyskietkę z bardzo ważną informacją. Nie jest to proste, gdyż trzeba pokonać dość rozległy labirynt. Wiele drzwi jest zamkniętych i jedynym rozwiązaniem jest odnalezienie do nich klucza. Mało tego, informacje na dyskietce są zabezpieczone kodem dostępu, który również musimy zdobyć.\nUruchomienie dyskietki bez wszystkich cyfr kodu spowoduje nieodwracalne zabezpieczenie danych. Najpierw należy zdobyć kompletny kod. Nie wszystkie drzwi musimy otworzyć i nie wszystkie klucze lub diamenty zdobyć.\nStart, Fire lub Shift\nDżojstik lub klawisze kursora\n- poruszanie bohaterem\nSelect (podczas gry)\n- włączenie i wyłączenie muzyki\nEsc (podczas gry)\n- powrót do ekranu tytułowego\nEsc (na ekranie tytułowym)\n- wyjście do systemu\nGrę wczytujemy z wyłączonym modułem Basic'a, czyli z wciśniętym klawiszem Option (na Atari z systemem QMEG ta zasada nie obowiązuje). Gra uruchamia się również spod SDX - polecenie "X", a wciśnięcie klawisza Esc podczas wyświetlania obrazka tytułowego powoduje powrót do systemu.\nGra została napisana na konkurs ogłoszony na AtariOnline.pl. Jest to pierwsza moja skończona gra, którą zakodowałem w całości w asemblerze. Znakomitą muzykę stworzył Miker, któremu bardzo za to dziękuję. Postać Bruce'a zaczerpnięta została z gry "Bruce Lee" firmy Datasoft Inc.\npobierz plik: Mission: ArSoft - XEX\nMission: ArSoft - ATR\nMission: ArSoft - SDX ATR\nMission: ArSoft - mapa\n50. nazwa: Octopus\ndata wydania: 27.05.2011 r. HSC: 2012 r.\nautor muzyki: Michał Brzezicki "Caruso"\ngrafika tyt.: Robert Szerniewicz "sOnar"\nW zatopionym przez piratów statku znajduje się ogromna ilość złotych monet. Wystarczy je wydobyć na powierzchnię, żeby już do końca życia nie trzeba pracować... Niestety, nie jest to takie proste, gdyż tajemnic oceanu chroni ogromna ośmiornica!\nDżojstik - poruszanie nurkiem\n- przełącznik muzyka/dźwięki\nReset - Cold Reset\nGra została napisana specjalnie na Grzybsoniada 2011 Game Compo, gdzie zajęła I miejsce!\nJest to port gry o tym samym tytule, która w oryginale pojawiła się w urządzeniu "Game & Watch" firmy Nintendo.\nGra dostępna jest również w wersji HSC! Szczegóły znajdziesz na stronie XXL'a.\npobierz plik: Octopus - XEX\nOctopus - ATR\nOctopus (HSC) - ATR\nOctopus FILM (YouTube)\n51. nazwa: Grafika z cyklu:\nBAJKI NA 8-BIT.\nBolek i Lolek oraz...,\nZaczarowany ołówek i...\ndata wydania: 30.07.2011 r.\ntyp programu: grafiki\nTrzy prace graficzne, które zostały wystawione na Głuchołazy 2k11 GFX Compo.\nPliki z grafikami najlepiej uruchomić za pomocą dowolnego DOS-u. Nie umkną nam wtedy napisy początkowe i końcowy. XEX-y można oczywiście uruchomić bezpośrednio loaderem SIO2SD lub QMEG-a, ale może się okazać, że nie zostaną nam zaprezentowane w pełnej okazałości.\nGrafiki wzięły udział w GFX Compo w Głuchołazach w 2011 roku, gdzie obraz zatytułowany "Krecik i..." zajął zaszczytne III miejsce, "Zaczarowany ołówek i..." IV, a "Bolek i Lolek oraz..." VI miejsce.\nG2k11 GFX Compo - ATR ze wszystkim\nBolek i Lolek oraz... - ATR\nBolek i Lolek oraz... - plik Graph2Font\nKrecik i... - ATR\nKrecik i... - plik Graph2Font\nZaczarowany ołówek i... - ATR\nZaczarowany ołówek i... - plik Graph2Font\n52. nazwa: Parachute 2011\ndata wydania: 12.11.2011 r. HSC: 2012r.\nautor muzyki: Michał Radecki-Mikulicz\nDżojstik - poruszanie łódką\nFire (podczas gry)\n- ruch łódki w prawo\nSpacja (podczas gry)\n- pauza w grze\nDowolny klawisz (w czasie pauzy)\nGra została napisana specjalnie na Silly Venture 2k11 Combined Game Compo, gdzie zajęła I miejsce!\npobierz plik: Parachute 2011 - XEX\nParachute 2011 (HSC) - XEX\nParachute 2011 FILM (YouTube)\n53. nazwa: INTEGRATOR\nwersja: 3.10 (zgodna z G2F 3.9.6.0)\nIntegrator służy do łączenia obrazków wygenerowanych za pomocą programu Graph2Font w wersji 3.9.6.0 lub wyższej - pod warunkiem, że kod będzie kompatybilny z wersją 3.9.6.0 - i zapisanych w postaci plików XEX bez kompresji z innymi programami (grami). Pozwala to w prosty sposób wzbogacić program lub grę o obrazek tytułowy.\nProgram pozwala na łączenie do 99 obrazków w jeden plik. Dzięki tej możliwości mogą być wyświetlane po sobie kolejne obrazki w formie pokazu slajdów. Jeżeli ostatnim plikiem również będzie obrazek, to po skończeniu jego wyświetlania komputer odda sterowanie do DOS (jeśli będzie w pamięci). Można też ustalić, czy wyświetlanie grafiki ma zostać przerwane naciśnięciem dowolnego klawisza, czy samoczynnie po ok.5 sekundach. W tym drugim przypadku obrazek nie może zawierać żadnych zmian (przerwań) w pierwszych trzech liniach!\nPrzy pomocy Integratora możemy również dowolnie sterować reakcją komputera na wciśnięcie przycisków FIRE w dżojstikach oraz klawisza START podczas wyświetlania obrazka. Standardowo plik xex grafiki programu Graph2Font reaguje na wciśnięcie tych przycisków, co czasami może być kłopotliwe.\nProgram został napisany w Microsoft Visual Basic 6.0 i aby go uruchomić może być konieczność zainstalowania w komputerze biblioteki Run-Time dla VB. Biblioteka taka jest dostępna za darmo na stronie firmy Microsoft.\nIntegrator 3.10 jest kompatybilny z wersją programu Graph2Font o numerze 3.9.6.0 i może nie działać prawidłowo z kolejnymi wersjami! Zależy to od tego, czy autor G2F zachowa kompatybilność generowanego kodu w kolejnych wersjach.\nProszę wziąć pod uwagę, że wczytywanie danych z plików xex w emulatorach Atari jest praktycznie natychmiastowe. Taki sposób odczytu może doprowadzić (i najczęściej tak właśnie jest) do odczytania kilku, a nawet kilkunastu grafik - jedna za drugą - przy względnie krótkim czasie naciśnięcia jakiegoś klawisza podczas przejścia do kolejnego obrazka. Na Atari takie zjawisko praktycznie nie występuje z uwagi na to, że odczyt kolejnej grafiki trwa znacznie dłużej niż wciśnięcie i zwolnienie klawisza.\nKolejnej rozbudowy programu nie mam w planach. Może pojawić się jedynie wersja z usuniętymi poważniejszymi błędami, jeśli takowe będą zauważone.\npobierz plik: INTEGRATOR 3.10 (ZIP)\n54. nazwa: RC GUI\nwersja: 0.0.2.1 (zgodna z RC beta7)\ndata wydania: 15.06.2013 r.\nRC GUI to graficzny interfejs programu RastaConverter autorstwa Jakuba Dębskiego.\nUdostępniona paczka zawiera oprócz RC również MADS i RC2MCH, więc jest kompletnym zestawem przygotowanym do pracy. Więcej informacji o programie można uzyskać na Forum Atarum.\nRC GUI 0.0.2.1 dostosowano do wersji beta7 RastaConvertera i zaleca się używanie tylko tej wersji.\npobierz plik: RastaConverterBeta7_GUI (7z)\n55. nazwa: LEO$4+\ndata wydania: 26.09.2013 r.\ndata wersji: 12.12.2013r.\nLEO$4+ jest edytorem znaków wyświetlanych na Atari w trybie 4+. Edytor został stworzony do edycji obiektów w grze Laura.\nW przypadku problemów z uruchomieniem programu zaleca się pobranie całego pakietu instalacyjnego, który zapisze wszystkie potrzebne do działania edytora pliki systemowe.\nProgram był testowany na systemie Windows XP i Windows 7.\npobierz plik: LEO$4+ (ZIP)\nLEO$4+ Pakiet instalacyjny\ndata wydania: 6.12.2014 r.\nfrom Modern Crusaders\nNasze zadanie polega na bezpiecznym doprowadzeniu pingwinków do igloo. Niestety na drodze tam prowadzącej są liczne dziury, które uniemożliwiają naszym pingwinkom dotarcie do celu.\nZa pomocą dżojstika możemy na chwilę zakryć otwór w drodze - wychylamy go w odpowiednim kierunku, zgodnym z strzałką znajdującą się przy otworze. Zakrycie dziury trwa tylko przez chwilę, więc musimy powtarzać czynność odpowiednio często, jak tylko w pobliżu pojawi się nowy pingwinek. Wciskając przycisk Fire wymusimy wyjście kolejnego pingwinka.\nStart lub Fire\nDżojstik (na ekranie tytułowym)\n- wywołanie trybu nauczania\nDżojstik (podczas gry)\n- zasypanie dziury\n- wypuszczenie pingwina\nGra została napisana specjalnie na Silly Venture 2k14 Combined Game Compo, gdzie zajęła... ostatnie VI miejsce.\nW konkursie Kaz Kompo na najlepszą grę roku 2014 gra "The Great Return of the Penguins" zajęła zaszczytne III miejsce. Dziękuję!\nThe Great Return of the Penguins - XEX\nThe Great Return of the Penguins (NTSC)-XEX\nThe Great Return of the Penguins - MAPA\nThe Great Return of the Penguins - SZKIC\nThe Great Return of the Penguins - FILM (YT)\n57. nazwa: C.G.S. X-mas Card\ndata wydania: 23.12.2014 r.\ntyp programu: demo\npomysł, grafika i muzyka:\nRobert Szerniewicz "sOnar"\nKartka od Classic Games Shrine z życzeniami dla wszystkich Atarowców świata.\nNa ekranie możemy zobaczyć do 1000 animowanych płatków śniegu.\npobierz plik: C.G.S. X-mas Card\n58. nazwa: Tryby 3D\ntyp programu: animacja/demo\nmuzyka: Raster / C.P.U.\nJest to animacja wykorzystująca technikę anaglifów (jedną z technik uzyskania obrazu trójwymiarowego). Do zobaczenia efektu 3D konieczne są okulary anaglifowe niebiesko-cyjanowe.\nProgram wymaga zainstalowanej w Atari karty VBXE z ustawionym adresem $D6xx.\npobierz plik: Tryby 3D\n59. nazwa: Laura\ndata wydania: 12.11.2016 r.\ntyp programu: gra logiczno-zręcznościowo-\ngrafiki: Paweł Szewczyk "Ripek"\nautor muzyki: Bartłomiej Wieczorkowski\ntesty: Marcin Świętoniewski "Tenchi"\nCelem gry jest zebranie na każdym etapie odpowiedniej liczby masek oraz unikanie spotkania z przeciwnikami i przeszkodami odbierającymi Laurze energię. Spadek energii Laury do zera powoduje zakończenie gry.\nZdobycie maski może wymagać od gracza wykonania wielu innych zadań pomocniczych, np. zdobycia klucza, za pomocą którego Laura otworzy drzwi, aby dostać się do schowanej za nimi maski.\ninfo: Przejdź na stronę gry "Laura"\nW konkursie Kaz Kompo na najlepszą grę roku 2016 gra "Laura" zajęła I miejsce. Dziękuję!\npobierz plik: Przejdź na stronę gry "Laura"\n60. nazwa: JoyTest II\ndata wydania: 10.02.2017 r.\nProgram służy do testowania dżojstików.\nWciśnięcie klawisza ESC powoduje wyjście do systemu (jeśli jest to możliwe).\nDostępna jest już nowa wersja: JoyTest Plus.\npobierz plik: JoyTest\n61. nazwa: In nihilum reverteris\ndata wydania: 30.01.2018 r.\ntyp programu: fabularna gra tekstowa\ni grafiki: Yerzmyey\nautor muzyki: Pinokio\npomocnicze: Jerzy Kut "Mono"\nKarl doświadcza bardzo dziwnego zjawiska...\nHelp (na ekranie tytułowym)\n- pomoc i rozpoczęcie gry\nStart lub inny klawisz\nStrzałka w lewo, w górę, CLEAR, U\n- cofnij (w obrębie rozdziału)\nA, B, C - wybór (jeśli możliwy)\nEsc - zakończenie gry i powrót\ndo ekranu tytułowego\nGra wymaga Atari z 320KB RAM i opcjonalnie układu STEREO.\npobierz plik: In nihilum reverteris\n62. nazwa: JoyTest Plus\ndata wydania: 13.05.2018 r.\nProgram służy do testowania standardowych dżojstików oraz kontrolerów (padów) od SNES lub NES podłączonych do Atari przez interfejs (S)NESctrl, który w jednym ze swoich trybów umożliwia rozpoznanie dwóch niezależnych od siebie przycisków Fire.\nProgram wykrywa interfejs (S)NESctrl jednorazowo zaraz po uruchomieniu lub po naciśnięciu klawisza Start.\nStart - restart programu umożliwiający ponowne wykrycie interfejsu (S)NESctrl.\nEsc - wyjście do systemu (jeśli jest to możliwe).\npobierz plik: JoyTest Plus\n63. nazwa: JoyTest3\nProgram służy do testowania standardowych dżojstików oraz tych, które wyposażone są w dwa dodatkowe przyciski Fire - również poprzez interfejs (S)NESctrl.\nDodatkowe przyciski Fire muszą działać w standardzie Joy2B+, który opiera się na dwóch potencjometrach.\nProgram wykrywa potencjometry oraz interfejs (S)NESctrl jednorazowo zaraz po uruchomieniu lub po naciśnięciu klawisza Start.\nStart - restart programu umożliwiający ponowne wykrycie potencjometrów lub interfejsu (S)NESctrl.\npobierz plik: JoyTest3\nUWAGA: NIE SĄ TO JESZCZE WSZYSTKIE PLIKI. KOLEJNE W PRZYGOTOWANIU.


Grill elektryczny, na co zwrócić uwagę, jak wybrać? Ranking Top 5 modeli!\nGrill elektryczny, na co zwrócić uwagę, jak wybrać? Ranking Top 5 grillów elektrycznych!\nWielkimi krokami zbliża się zima, a wraz z jej nadejściem, koniec grillowania na świeżym powietrzu. Jednak, nie oznacza to, iż musisz zrezygnować z grillowanego jedzenia. Wszystko dzięki elektrycznym grillom, na których, możesz bezpiecznie przygotować Twoje ulubione jedzenie. Na rynku istnieje wiele urządzeń tego typu, różniących się praktycznie wszystkim – zaczynając od wyglądu, na mocy kończąc. Przedstawiamy poradnik z którego dowiesz się, jak wybrać odpowiedni grill elektryczny. Dzięki któremu przygotujesz swoje ulubione potrawy!\n2 Na co zwracać uwagę w trakcie wyboru grilla elektrycznego?\n3 Grill elektryczny – Ranking Top 5 najpopularniejszych modeli\nGrill z rusztem – Składa się z grzałki oraz metalowego rusztu. Posiada dużą powierzchnie, dzięki czemu jesteśmy w stanie smażyć kilka potraw naraz. Największą jego wadą, jest trudność w utrzymaniu go w czystości, spowodowana faktem, iż tłuszcz kapie bezpośrednio na grzałkę.\nGrill z płytą – Tzw. grill płaski, składa się z teflonowej płyty oraz grzałki. Bardzo łatwy do utrzymania w czystości, świetnie nadaje się do smażenia ryb.\nRaclette – Urządzenie wielofunkcyjne o owalnym kształcie. Składa się z okrągłej płyty teflonowej, mini “patelni” oraz oczywiście grzałek.\nNa co zwracać uwagę w trakcie wyboru grilla elektrycznego?\nMoc – Jeżeli już wybierzemy typ grilla, jaki pragniemy zakupić, warto sprawdzić, jaką mocą dysponuje dany model. Jak można się domyśleć, im wyższa moc, tym szybciej grzałka się nagrzewa. Sprawia to, iż potrawa będzie wcześniej gotowa, niż w przypadku słabszych modeli.\nWłącznik – Pewnie wielu czytelników zdziwi ten fakt, jednak część elektrycznych grilli, nie jest wyposażona w włącznik/wyłącznik. W takich przypadkach, grzałka wyłączana jest poprzez wyciągnięcie kabla z sieci. Jest to bardzo niewygodne rozwiązanie, dlatego warto zainwestować w taki, który posiada owy włącznik.\nPokrywa – Pokrywa jest niezbędna, jeżeli chcemy przygotować potrawy a’la BBQ.\nCzyszczenie – Kolejną rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę w trakcie wyboru grilla, jest to, jak łatwo go doczyścić. W tym przypadku, królują modele, które posiadają grzałkę ukrytą pod teflonową płytą.\nGrill elektryczny – Ranking Top 5 najpopularniejszych modeli\nPhilips Grill z płytą karbowaną\nJeżeli szukasz czegoś więcej, odwiedź sklep budujesz.pl, w którym znajdziesz szeroki wybór grilli elektrycznych!\nPosted in Narzędzia, Poradniki, Porównanie produktów Tagged grill, grille elektryczne, philips, Zelmer\n← Lutownica do 100 zł, ranking top 5 lutownic.\nJak dbać o drewno? Doradzamy, jak pielęgnować drewniane powierzchnie! →


Podkarpackie: ciepłe posiłki i zakupy dla żołnierzy AK – RadioMaryja.pl\nJesteś tutaj: Strona główna / Informacje / Polska / Podkarpackie: ciepłe posiłki i zakupy dla żołnierzy AK\n„Z inicjatywy Instytutu Pamięci Narodowej oddział w Rzeszowie we współpracy z 3 Podkarpacką Brygadą Obrony Terytorialnej im. płk. Łukasza Cieplińskiego i Rzeszowskim Towarzystwem Pomocy im. św. Brata Alberta ciepłe posiłki oraz pomoc żywnościowa dostarczana jest kombatantom Światowego Związku Żołnierzy Armii Krajowej z okręgu podkarpackiego” – powiedziała Katarzyna Gajda-Bator z rzeszowskiego IPN.\nDodała, że „wspieranie kombatantów będzie trwało przez cały okres zagrożenia epidemiologicznego związanego z SARS-Cov- 2”. Każdy potrzebujący pomocy jest w codziennym kontakcie z żołnierzem Wojsk Obrony Terytorialnej, który przynosi posiłek i robi zakupy.\nGajda-Bator podkreśliła także, że rzeszowski IPN „apeluje do mieszkańców o troskę o sąsiadów, ludzi starszych i samotnych oraz zainteresowanie czy nie potrzebują pomocy i wsparcia”.\nAktualnie w województwie podkarpackim zdiagnozowano koronawirusa u 95 osób; trzy zmarły, a wyzdrowiało pięć. W regionie pod nadzorem sanitarnym pozostaje 5 tys. 681 osób, a 10 tys. 644 poddanych jest kwarantannie. Hospitalizowane są 93 osoby.\nTagi: Armia Krajowa, podkarpackie\nPodkarpackie: Oszukana seniorka straciła 65 tys. zł oszczędności\nPolicja: ostatniej doby policjanci sprawdzili ponad 145 tys. osób poddanych... Poczta Polska: dodatkowe wynagrodzenie dla pracowników za pracę podczas e...


Dieta, która utrzymywała Clinta Eastwooda w formie podczas jego długiego życia - Telewizja\nWskazówki Bez Kategorii Jak Fakty Ekskluzywny Telewizja Restauracje Inspiracja Nazwy Sklep Spożywczy\nClint Eastwood , jak każdy, komu udaje się pozostać w branży rozrywkowej tak długo, jak mu się to uda, to bardzo wiele rzeczy. Możesz go najlepiej poznać jako wiecznie palącego Człowiek bez imienia z Spaghetti Westernów Sergio Leone'a, Brudnego Harry'ego Callahana .44 uzbrojonego w Magnum, a może jednego z wielu zrzędliwych kolesi z klasy robotniczej ze złotym sercem z jego późniejszej kariery jako cenionego przez krytyków aktora-reżysera. Kiedy zdajesz sobie sprawę, że Eastwood urodził się w 1930, i nigdy nie wydawało się sprawny jak skrzypce, równie dobrze możesz dodać „absurdalnie zdrowego zjadacza” do tej litanii osiągnięć.\nJakkolwiek może być Macho, Eastwood zawsze był typem faceta z ukrytymi talentami. Oprócz oczywistych wyróżnień jako aktora i reżysera, Legowisko Geek podkreśla, że jest także utalentowanym muzykiem, który wydał swój debiutancki album w 1959 roku i przyczynił się do powstania wielu ścieżek dźwiękowych do swoich filmów. Wiedząc o tym, łatwo uwierzyć, że nawyki żywieniowe mężczyzny są również bardziej złożone, niż można by się spodziewać. W rzeczywistości istnieje spora szansa, że Eastwood może podziękować swojej bardzo szczególnej i rygorystycznej diecie za długie życie. Dowiedzmy się, co mężczyzna jadł przez te wszystkie lata!\nClint Eastwood je bardzo, bardzo zdrową żywność\nW artykule z 1991 roku autorstwa Mięśnie i sprawność (przez Studium Kultury Fizycznej ), Eastwood otworzył swój nawyk jedzenia niemal absurdalnie zdrowego jedzenia. Oprócz utrzymywania rygorystycznego harmonogram treningów przez większość swojego życia szczupła supergwiazda je niezwykle dobrze, a jego tkanka tłuszczowa skręca się nisko. „Nigdy nie nosiłem dużo tkanki tłuszczowej, ale zawsze byłem całkiem dobry w kontrolowaniu mojej diety” – zauważył Eastwood. Jego lekarz bardzo się zgodził. 'On nigdy nie je tłuszczu, bierze swój' przeciwutleniacze wiernie pracuje jak demon i ma dużo snu, co jest obszarem, który jest często pomijany w programie fitness” – powiedział dr Harry Demopoulos.\nDieta Eastwooda opiera się zwykle na rybach, owocach i warzywach, makaronach i różnych suplementach. Z drugiej strony unika czerwonego mięsa i nabiału. Utrzymywał to do późnego wieku, a w 2015 roku Rewolucja w fitnessie zdrowotnym przedstawił swoje poglądy na temat diety i kilka prostych rad, którymi musiał się podzielić. 'Trzymać się z dala od węglowodany , zwłaszcza bogate desery” – powiedział Eastwood. „Trzymaj wagę w swojej łazience. Uzyskaj odpowiedni odpoczynek. Staraj się być optymistą. Jedz owoce i surowe warzywa. Weź witaminy. Pomiń napoje z cukrem. Unikaj nadmiaru alkoholu. Wydaje się trudne, ale z drugiej strony nie mogę się spierać z wynikami.\nOjciec Clinta Eastwooda zmarł wcześnie z powodu choroby sercowo-naczyniowej\nWięc teraz, kiedy już wiesz w jaki sposób Clint Eastwood je, pozostaje tylko jedno pytanie: Dlaczego ? Co mogło go motywować do prowadzenia tak zdrowego, ale trudnego żywieniowego stylu życia przez całe dziesięciolecia? Za Mięśnie i sprawność (przez Studium Kultury Fizycznej ), Eastwood podobno interesował się sprawnością fizyczną i zdrowiem od dość młodego wieku, więc wiele z tego jest po prostu szczerym zainteresowaniem zdrowym trybem życia z jego strony. Oczywiście należy również zauważyć, że jego ojciec, którego zainteresowanie zdrowym odżywianiem nie było aż tak duże, zmarł stosunkowo wcześnie.\nRicharda Schickela Clint Eastwood: Biografia zauważa, że podczas gdy dziadek Eastwooda żył długo, jego ojciec miał śmiertelny atak serca w 1970 roku, w wieku 63 lat. Sam Eastwood był już wtedy oczywiście dorosłym mężczyzną i dobrze radził sobie z własnym reżimem fitness. Chociaż zaprzeczył, jakoby przedwczesna śmierć ojca wpłynęła na jego osobiste nawyki związane ze sprawnością fizyczną, zauważył, że to wydarzenie „uderzyło we mnie jak tona cegieł” i że nie lubił sposobu, w jaki Clint senior prowadził niezdrowy tryb życia. Biorąc pod uwagę, że Eastwood był znany z tego, że obserwował poziom swojego cholesterolu, można by wybaczyć myślenie, że był raczej zdeterminowany, aby uniknąć losu ojca – w tym przypadku misja bardzo zakończona.\n„Kodeks Eastwooda” obejmuje również jego dzieci\nJeśli uważasz, że styl życia tak intensywny jak Clint Eastwood nie może nie obejmować reszty jego rodziny, miałbyś absolutną rację. W wywiadzie z 2017 r. z Zdrowie mężczyzn , Najmłodszy syn Eastwooda, Scott – i sam aktor – omawiali „Kodeks Eastwooda” dotyczący forsownego i zdrowego życia. „Mój tata nigdy nie dał mi ani centa. Zmusił mnie do pracy na wszystko – ujawnił. „Mój tata jest maszyną o jedzeniu i ćwiczeniach. Pokazał mi, jak się podnosić, kiedy miałam 14 lub 15 lat — wyciskanie na ławce i inne podstawy. Wyjaśnił, że ważniejsze jest prawidłowe wykonanie ruchów niż zakładanie większej liczby talerzy.\nByć może w wyniku lekcji ojca sam Scott Eastwood rozwinął upodobanie do treningu i jogi – i w innym Zdrowie mężczyzn Historia, stało się jasne, że jabłko nie spada daleko od drzewa, jeśli chodzi o preferencje żywieniowe, ponieważ, jak powiedział, ćwiczenie stanowi tylko 10 procent zdrowego stylu życia. Wygląda na to, że reszta odżywia się dobrze. – Dziewięćdziesiąt procent dobra, dziesięć procent oszustwa – powiedział. „Zdrowe, dobre białka jak” łosoś , kurczak, potem dużo warzyw, brokuły, szparagi, dużo zieleniny”. Trudno sobie wyobrazić Clinta Eastwooda nie słysząc takie słowa, kiwa głową z aprobatą.\nKategorie Bez Kategorii Jak Inspiracja\nile kosztują ciastka piekarskie Carlo\npanera 10 zupa jarzynowa


Konferencja ,,Innowacyjna gospodarka nawozami naturalnymi w hodowli świń i drobiu dla ochrony jakości wód"- relacja - Fundacja na Rzecz Rozwoju Polskiego Rolnictwa\nKonferencja ,,Innowacyjna gospodarka nawozami naturalnymi w hodowli świń i drobiu dla ochrony jakości wód"- relacja\nMija już blisko półtorej roku od wprowadzenia w życie w randze rozporządzenia „Programu działań mających na celu zmniejszenie zanieczyszczenia wód azotanami pochodzącymi ze źródeł rolniczych oraz zapobieganie dalszemu zanieczyszczeniu”. Stanowi on załącznik do znowelizowanej ustawy Prawo wodne i po raz pierwszy nakłada na rolniczą praktykę produkcyjną obowiązki związane z ochroną środowiska. Mimo dość obszernych materiałów medialnych poświęconych Programowi, wielu rolników artykułuje zbyt małą wiedzę w tym temacie i potrzebę jej pogłębienia. Z kolei doradcy rolniczy nabyli już spore doświadczenie w zakresie wdrażania nowych regulacji, w tym szczególnych przypadków, kiedy skomplikowana wiejska rzeczywistość, przerasta szczerość i prostotę litery prawa. Wszystkim tym kwestiom poświęcona była Konferencja pt.: „Innowacyjna gospodarka nawozami naturalnymi w chowie świń i drobiu dla ochrony jakości wód”, która odbyła się 19 listopada br. w Kujawsko –Pomorskim ODR w Przysieku. Obok wspomnianego ośrodka w jej organizacji uczestniczyła także Kujawsko –Pomorska Izba Rolnicze i przede wszystkim Fundacja na rzecz Rozwoju Polskiego Rolnictwa (FDPA), realizująca ze środków Narodowego Funduszu Ochrony Środowiska i Gospodarki Wodnej, projekt nt. „Ograniczenia zanieczyszczenia azotem pochodzenia rolniczego metodą poprawy wód”. W ramach tego projektu FDPA nie tylko opracowała i wydała dedykowane poradnik i film, dostępne na stronie fundacji, ale również zorganizowała 3 tematyczne konferencje oraz 13 dwudniowych szkoleń dla ok 400 doradców rolniczych, rolników i przedstawicieli WIOŚ, a także 64 warsztaty dla ok.2000 rolników i mieszkańców wsi w całym kraju. W planach fundacji jest jeszcze realizacja kolejnych warsztatów.\nKonferencję w imieniu gospodarza otworzył Ryszard Kierzek, Prezes, Kujawsko-Pomorskiej Izby Rolniczej. W swoim wystąpieniu wskazał on na twarde, bezprecedensowe jak do tej pory, procedowanie Programu nakładające na rolników nawet kary finansowe. Na szczęście, ale zgodnie z prawem, oba kontrolujące organy tj. ARIMR i WIOŚ, za te same przewinienia mogą ukarać tylko jednokrotnie. Natomiast, braki muszą być bezwzględnie usunięte. Pan Prezes wyraził także mocny sprzeciw na rozstrzygnięcia, co do dozwolonych w Programie okresów nawożenia, postulując objęcie zakazem jedynie miesiąca stycznia. Jako argumentu użył przy tym panującej za oknami sali konferencyjnej, słonecznej pogody i temperatury 14 oC. Takie i podobne argumenty, zdaniem pana Prezesa, winny bardziej upłynnić rozstrzygnięcia Programu azotanowego, liberalizując nie tylko jego zapisy, ale i egzekucje.\nWłaściwą część obrad konferencji rozpoczęło wystąpienie Prezes Fundacja na rzecz Rozwoju Polskiego Rolnictwa, Pani Moniki Szymańskiej. Powitała ona zgromadzonych uczestników i podziękował zarówno Izbie jak i WODR za współudział w organizacji spotkania, wskazując na osiągnięcia regionu w produkcji zwierzęcej oraz wiodącą w tym rolę gospodarstw rodzinnych. W dalszej części pani Prezes przybliżyła cele i dotychczasowe osiągnięcia projektu finansowanego ze środków NFOŚiGW, a także przedstawiła przybyłych prelegentów i gości. Pośród blisko 100 osób obecnych na sali znaleźli się przedstawiciele ministerstw wiodących we wdrażaniu programu, przedstawiciele świata nauki tak z uniwersytetów rolniczych, politechnik, jak i instytutów MRiRW, doradcy rolniczy i sami rolnicy województwa kujawsko-pomorskiego. Życząc owocnych obrad, pani prezes powierzyła prowadzenie konferencji dr hab. Jackowi Walczakowi z Instytutu Zootechniki PIB. Jego wystąpienie wprowadziło zebranych w ogólne kwestie przyczynowości i konsekwencji ochrony środowiska i przeciwdziałania zmianom klimatu w rolnictwie.\nJak wskazywał w swojej prezentacji pan profesor, to społeczeństwo, czyli konsumenci, wywierają presje na polityków, a za ich pośrednictwem na legislacje i hodowców, aby ci ostatni uwzględniali w swoich działaniach kwestie środowiska i klimatu. We współczesnej definicji jakości żywności oraz różnych dedykowanych jej systemach, metody wytwarzania, w tym systemy żywienia, utrzymania zwierząt oraz nawożenia, są elementami składowymi właśnie jakości. Ponadto wiele badań monitoringowych w całej UE, wskazuje na ważką rolę produkcji rolniczej w pogarszaniu jakości środowiska. I tak według Europejskiej Agencji Ochrony Środowiska przeszło 70% polskich wód powierzchniowych i głębinowych, przekracza normę 50 mg/l N-NO3, dopuszczoną dla celów spożywczych. 98% krajowej emisji amoniaku pochodzi z rolnictwa. Badania wykonane na zlecenie KE wskazują przeszło 50% udział tego gazu w powstawaniu zapylenia na obszarze europejskich miast. Fakt ten i chęć jego przeciwdziałaniu przez administracje rządów Holandii i Niemiec, stały się między innymi podstawą do ostatnich protestów tamtejszych rolników. Szczególnie drastyczne rozwiązania zaproponowano w tym pierwszym kraju, który mimo swej wielkości, jest przecież drugim światowym eksporterem żywności. Holandia, nie tylko zaproponowała zamknięcie obiektów hodowlanych nieposiadających przyjaznych środowisku technologii produkcji, czy obowiązek stosowania żywieniowych enzymów ograniczających emisje metanu, ale nawet wstrzymała 18 tys. inwestycji budowlanych i zaproponowała ograniczenie dozwolonej prędkości na autostradach do 100 km/ha z racji emisji podtlenków azotu. W naszym kraju rolnictwo odpowiada za 83% emisji tego gazu, który obok metanu (krajowy udział rolnictwa 35%) jest głównym gazem cieplarnianym. Dobre praktyki w gospodarce azotowej mają również swój korzystny efekt, polegający głównie na ograniczeniu kosztów zakupu mineralnych nawozów azotowych. Nawet 90% azotu aplikowanego z gnojowicą klasycznym wozem asenizacyjnym, może ulegać emisji do powietrza w stosunku do jedynie 5-10% strat z nowoczesnej aplikacji doglebowej, przekonywał prelegent.\nPani dr inż. Małgorzata Bogucka-Szymalska, z-ca dyrektora Departamentu Gospodarki Wodnej i Żeglugi Śródlądowej w MGMiŻŚ, ministerstwie odpowiedzialnym za wdrażanie Programu azotanowego, przedstawiła w następnej kolejności zakres istniejących i planowanych regulacji prawnych dotyczących ochrony wód. Głównym elementem wystąpienia był oczywiście Program azotanowy i jego wymagania podyktowane zapisami ustawy Prawo wodne. Pani dyrektor zwróciła przy tym uwagę na okres 4 letniej ewaluacji Programu i jego podsumowania tak na potrzeby KE i jak i kraju. Bieżące gromadzenie informacji o problemach i potrzebach wynikających z wdrażania Programu, odbywa się głównie poprzez zgłoszenia z tzw. „terenu”, których źródłem są jednostki kontrolujące, ale przede wszystkim rolnicy i doradcy. Z wykazem najczęściej zadawanych pytać i udzielonych wyjaśnień, można zapoznać się na stronie internetowej ministerstwa. Pani dyrektor zakończyła swoje wystąpienie obietnicą aktywnego i twórczego wykorzystania tych doświadczeń w kolejnym okresie programowania, który nastąpi po roku 2021.\nZe strony MRiRW wystąpiła pani naczelnik Monika Zabrzeńska-Chaterera z Departamentu Hodowli i Ochrony Roślin, prezentując „Zbiór zaleceń dobrej praktyki rolniczej” (ZZDPR). Zbiór ten ma dużo szerszy charakter niż Program azotanowy i obejmuje praktyki dla dobrowolnego stosowania przez rolników, świadomych produkcyjnych i środowiskowych skutków stosowanych technologii. Zastępuje on obowiązujące do tej pory Zbiór zasad dobrej praktyki rolniczej dla potrzeb wdrażania dyrektywy azotanowej oraz Kodeks Dobrej Praktyki Rolniczej. Zbiór porusza nadto kwestie stref buforowych, oczek śródpolnych, wapnowania i odczynu gleby, konstrukcji alternatywnych w stosunku do płyt obornikowych, przyorywania słomy, zabiegów przeciwerozyjnych itp. W treści znalazły się także odniesienia do tzw. „Kodeksu amoniakowego” innego, dobrowolnego stosowania, zbioru zaleceń ograniczających emisje tego gazu z rolnictwa.\nZagadnieniom systemów żywienia i utrzymania trzody chlewnej w kontekście ich znaczenia dla jakości wód poświęciła swoje wystąpienie dr inż. Paulina Mielcarek-Bocheńska z Instytut Technologiczno–Przyrodniczego w Falentach, O/Poznań. Pani doktor podkreśliła znaczenie żywienia w tym o ograniczonym poziomie białka ogólnego i wyższej strawności, a także żywienia wielofazowego dla ograniczenia całości ładunku azotu trafiającego z produkcji trzody do środowiska. Jedynie do 30% azotu zawartego w białkach pasz dla świń, podlega retencji w organizmie i zmieniane jest na przyrosty masy ciała. Poprawiając ten wskaźnik, choćby poprzez użycie dodatku coraz popularniejszych aminokwasów syntetycznych i enzymów proteolitycznych, redukujemy koszty żywienia w przeliczeniu na efektywność wykorzystania paszy. W naszym kraju koszty żywienia stanowią nadal zbyt duży udział (60-75%) całkowitego kosztu produkcji. Poprawa strawności pasz redukuje rozpraszanie azotu nie tylko do wód, ale również do powietrza (emisje). Innym etapem, na którym azot ulega rozproszeniu są systemy utrzymania. Amoniak, czy tlenki azotu emitowane do powietrza, redukują wolumen azotu, który możemy później zagospodarować w formie nawozu i ostatecznie plonu. Przykładowo, zmniejszenie powierzchni rusztów do 1/3 całości podłogi ogranicza emisję amoniaku aż o 70%. W grę wchodzą tu także inne rozwiązania konstrukcyjne, jak wymienniki ciepła, nachylenie ścian kanałów gnojowicowych, biofiltry i płuczki wentylowanego z chlewni powietrza. Mimo, że uwalniany z pomieszczeń amoniak trafia do powietrza, to jednak przenoszony z pyłami podlega ostatecznie depozycji w miejscach oddalonych czasem o tysiące kilometrów, w tym do rzek, jezior i mórz.\nSystemy żywienia i utrzymania drobiu chroniące środowisko naturalne przedstawiła w swojej prezentacji prof. dr hab. Anna Wójcik z Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie. Mimo, że drób ma swoją specyfikę chowu, to również dla tych zwierząt pierwszorzędne znaczenie w rozpraszaniu azotu ma żywienie. Jak stwierdziła jednak pani profesor, krajowa produkcja drobiarska jest na tak wysokim stopniu zaawansowania technologicznego, łącznie z całkowitym oparciem o pasze przemysłowe, że śmiało możemy mówić o jej dostosowaniu do wymogów ochrony środowiska. W paszach przemysłowych od dawna wykorzystuje się już aminokwasy syntetyczne i enzymy. Najnowsze normy żywienia drobiu wprowadził też schematy żywienia wielofazowego drobiu. Bardzo ograniczone w stosunku do innych gatunków, są też metody redukcji emisji amoniaku. Praktycznie można tu wykorzystać jedynie szybkie usuwanie pomiotu lub jego dosuszanie na taśmie i w specjalnych suszarniach kontenerowych. Jeśli idzie o systemy ściołowe, to prelegentka wskazała na jedyne istotne rozwiązanie jakim jest utrzymywanie ściółki w stanie niskiej wilgotności względnej, co można uzyskać przez ogrzewanie podłogowe. W okresie letnim może ono również pełnić funkcje schładzające. Z resztą, jak stwierdziła pani profesor, jakość ściółki ma pierwszorzędne znaczenie także dla samego zdrowia ptaków.\nDr Wojciech Krawczyk z Instytutu Zootechniki PIB w ostatniej z prezentacji, przedstawił zgromadzonym zagadnienia planowanie produkcji nawozów naturalnych oraz możliwości ich przechowywania, przetwarzania, a także bezpiecznego aplikowania. W materiale przytoczono podstawowe informacje dotyczące tej problematyki zawarte w Programie azotanowym. Pan doktor zaprezentował również pomocniczy program komputerowy CDR służący do wyliczania ilości nawozów naturalnych w gospodarstwie. W następnej kolejności prelegent przedstawił metody przechowywania nawozów, w tym przykrywania zbiorników i płyt. Z punktu widzenia emisji amoniaku z przechowywania nawozów naturalnych, korzystnie oddziałują różne metody przetwarzania, jak zakwaszanie gnojowicy, jej separacja, peletyzacja fazy stałej, nawodnienia fazą ciekłą, czy kompostowanie obornika. W tym ostatnim przypadku, mimo wysokiej przydatności kompostów do wzbogacania materii organicznej gleby, emisje amoniaku wzrastają nawet o 60%. W końcu dr Wojciech Krawczyk, zreferował nowoczesne metody doglebowej aplikacji nawozów naturalnych, a zwłaszcza gnojowicy. Mamy tu wiele możliwości tak dla potrzeb gruntów ornych, jak również TUZ. Węże wleczone, systemy redlicowe, czy iniektory, a także zakwaszanie w trakcie aplikacji, prawie całkowicie eliminują uwalnianie amoniaku. Najlepszą i najprostsza metodą jest jednak natychmiastowe mieszanie lub przyorywanie (90% redukcji).\nPo części wykładowej konferencji odbył się panel dyskusyjny z udziałem prelegentów oraz Wioletty Kmiećkowiak z WIOŚ o/Leszno, pani Katarzyna Szymborskiej z Biura Kontroli na Miejscu, Kujawsko-Pomorskiego Oddziału Regionalnego ARiMR w Toruniu, a także panów Michała Matuszewskiego, inspektora terenowy Biura Kontroli na Miejscu Kujawsko-Pomorskiego Oddziału Regionalnego ARiMR w Toruniu,\ndoradcy Marka Radzimierskiego, głównego specjalisty ds. zbóż, w Kujawsko-Pomorskim ODR i Bogusława Kiedrowskiego, doradcy rolnego z Lubelskiego ODR, twórcy programu komputerowego wspomagającego wyliczenia do Programu azotanowego. Dyskusja toczyła się oczywiście wokół praktycznych zastosowań Programu. I tak pani naczelnik Monika Zabrzeńska-Chaterera na pytanie o dalsze regulacje prawne, jakie mogą być adresowane do rolników w zakresie ochrony środowiska i zmian klimatu stwierdziła, że w najbliższych latach nie przewiduje się podobnych aktów, o bezwzględnym nakazie przestrzegania. Odnosi się to także do kwestii nawożenia fosforem, drugiego po azocie, najniebezpieczniejszego biogenu. Na pytanie doradców pani naczelnik zapewniła, że nie ma takich planów także w stosunku do potasu. Pytana o dalsze losy Programu, pani dyrektor dr inż. Małgorzata Bogucka-Szymalska, zagwarantowała, że dotychczasowe doświadczenia i uwagi do wdrażania Programu, będą stanowić kanwę do zmian jego zapisu za dwa lata. Ryszard Kierzek, Prezes, Kujawsko-Pomorskiej Izby Rolniczej stwierdził, że zmiany te powinny być zrealizowane znacznie wcześniej i to w aspekcie liberalizacji zapisów. Prowadzący panel dr hab. Jacek Walczak, wyjaśnił zgromadzonym, że ze względu na odniesienie Programu do dyrektywy azotanowej, wszelkie zmiany muszą uzyskać aprobatę KE, co już okazało się trudne przy obecnej wersji, choćby w przypadku wydłużonego w Polsce w stosunku do innych krajów, dozwolonego okresu aplikacji nawozów naturalnych. Potrzebne tu były wieloletnie dane meterologiczne z IMiGW. Na pytanie skierowane do ARiMR oraz WIOŚ o ujednolicenie wymagań kontrolnych, wynikających przecież z tego samego aktu prawnego, przedstawicielki obu instytucji potwierdziły istnienie takiej współpracy i zachodzące na korzyść rolników zmiany.\nNa zakończenie konferencji odbyła się otwarta dyskusja uczestników i panelistów. Zadawano dość szczegółowe pytania odnoszące się do poprawności wyliczania stanu rzeczywistego zwierząt, obliczania ilości nawozów z gospodarstw utrzymujących jednocześnie kilka gatunków. Omawiano różnice w dwóch głównych komputerowych programach wspomagających, a także odmienne ich podejście do niektórych kwestii, mających jednak znaczące konsekwencje dla wyliczenia niezbędnych pojemności płyt i zbiorników. Doradcy wskazywali na rosnące obciążenie tej służby, przy stale malejących zasobach kadrowych. Nie zabrakło też głosów pozytywnie oceniających znaczenie regulacji dla ochrony jakości zwłaszcza wody w jeziorach i morzu Bałtyckim oraz roli takich spotkań jak to w Przysieku.


Było miło, słodko i wesoło - Dni Otwarte w naszej szkole\nJesteś tutaj: Start Szkoła Nasze osiągnięcia Rok szkolny 2016/ 2017 Było miło, słodko i wesoło - Dni Otwarte w naszej szkole\nOglądnęli oni przedstwienie przygotowane specjalnie dla nich przez uczniów klasy 2 b pod kierunkiem p. Ali Bławickiej pod tytułem "O Rybaku i złotej rybce". Po przedstwieniu, nasi goście mogli obejrzeć klasy i poczuć się jak uczniowie, zajmując miejsca w ławkach. Każda klasa przywitała grupy wesoła zabawą. Na koniec każdy otrzymał drobny upominek.\n9.03 o godzinie 17.00 szkoła otworzyła swoje drzwi dla dzieci i rodziców przyszłych pierwszoklasistów. Zebranych powitała pani Dyrektor i klasa 3 b z wychowawczynią Agnieszką Podkowską krótkim programem muzyczno - poetyckim.\nNastępnie, w rytm zabawy "Jedzie pociąg ..." dzieci udały się do klas na spotkanie z wiedzą, muzyką i twórczą działalnością przygotowaną przez panie z edukacji wczesnoszkolnej i nauczycielkę języka angielskiego p. Halinę Gospodarczyk, przy mocnym wsparciu uczniów.\nRodzice, w tym czasie, zostali zapoznani z ofertą edukacyjną szkoły poprzez prezentację multimedialna przygotowaną przez p. Jolę Midor i omawianą przez pana Dyrektora. Poznali również niektórych nauczycieli i pedagoga.\nPodczas zajęć w klasach, nasi mali goście, mogli zobaczyć świat w trójwymiarze, wykonywać ciekawe doświadczenia, zobaczyć nietypowe eksponaty, rozwiązywać łamigłówki matematyczne, tańczyć i śpiewać, skomponować ciekawe laurki, kolorować gipsowe figurki i wykonać tekturową maskotkę misia. Ponadto bawiły się grami dydaktycznymi wykorzystywanymi na codzień w szkole. Z ciekawością oglądały hodowle w kącikach przyrodniczych.\nNatomiast rodzice, czekając na swoje pociechy mogli miło spędzić czas przy kawie i wypiekach przygotowanych przez p. Anię Kornecką i Agnieszkę Kucharczyk.\nPo dwóch godzinach zabawy, dzieci bardzo niechętnie opuszczały mury szkoły, ale na pociechę każde otrzymało tarczę i chorągiewkę naszej szkoły, a p. Andrzej Macjon zasponsorował kolorową watę i helowe balony.\nZobacz prezentację z imprezy: https://youtu.be/hYSdrGBsBsE\nDziękujemy wszystkim za przybycie i zapraszamy do naszej szkoły.


Klientce nie spodobało się imię Sarenki Hani. Biedronka daje mistrzowską ripostę, a internet płacze ze śmiechu | Z kraju Pikio\nPikio Z kraju Klientce nie spodobało się imię Sarenki Hani. Biedronka daje mistrzowską ripostę, a internet płacze ze śmiechu\nKlientce nie spodobało się imię Sarenki Hani. Biedronka daje mistrzowską ripostę, a internet płacze ze śmiechu\nBiedronka powróciła z promocją, w której klienci mogą zdobyć słynne maskotki, które uwielbiają zarówno dzieci, jak i ich rodzice. Akcja wywołuje ogromne emocje, niestety jednak także te negatywne. Powodem niezadowolenia pewnej klientki było imię, jakim nazwano jedną z zabawek.\nBiedronka może liczyć na gigantyczne zainteresowanie swoją akcją promocyjną. Słodziaki są wprost rozchwytywane, a pierwsza maskotka została wydana już minutę po północy 26 sierpnia w dniu startu promocji. Podczas poprzedniej edycji, rok temu, Biedronka wydała ponad 7 milionów zabawek i dodatkowo ponad 2 miliony książeczek. Słodziaki są pożądane, a to rodzi wielkie, często niestety negatywne emocje.\nBiedronka źle nazwała zabawkę? Klientka niezadowolona\nOdpowiedzialni za media społecznościowe i kontakt z klientem pracownicy Biedronki mają w czasie promocji ręce pełne roboty. Muszą odpowiadać na masę pytań o szczegóły akcji, a także reagować na głosy niezadowolenia klientów. Czasem przybierają one absurdalne formy. Ostatnio Internet obiegła skarga pewnej klientki, której nie spodobało się imię jednej z zabawek, Sarenki Hani.\nSkąd te kontrowersje? W skład Gangu Słodziaków wchodzi kilka zwierzaków, są to: Borsuk Bartek, Nietoperz Nikodem, Dzięcioł Dominik i właśnie Sarenka Hania. Skład uzupełnia klika Słodziaków Juniorów: pszczółka Pola, lisek Lucuś, zajączek Zuzia, dzięciołek Dominiczek, sówka Zosia i nietoperz Nikoś. W oczy rzuca się pewna prawidłowość: imiona zwierząt zaczynają się na tę samą literę, co ich gatunek. Wyjątkiem jest właśnie sarenka i sówka.\nTa niekonsekwencja nie spodobała się klientce, która postanowiła zareagować.\n- A jak chcę Sarenkę Hanię ale nie chcę żeby nazywała się Hania, tylko Stefania, no bo jest Borsuk Bartek, Pszczółka Pola, Dzięcioł Dominik i to ma jakiś sens a tu nagle Sarenka Hania. Nie pasuje. To można jakoś wymienić? Bo denerwuje mnie to imię Sarenki - napisała na fanpage'u Biedronki.\nBiedronka odpowiada. Cięta riposta\nKlientka doczekała się odpowiedzi od przedstawicieli dyskontu. Została zapewniona, że imię nie jest dla zabawki dobrem niezbywalnym.\n- Jeżeli będziesz miała swoją sarenkę, to możesz nazwać ją wedle Twojego uznania - napisała Biedronka w odpowiedzi.\nTa odpowiedź nie usatysfakcjonowała klientki, a wręcz ją poirytowała.\n- Biedronka nie mam problemów z głową, nie będę Sarenki Hani nazywać Sarenką Stefanią. To Wy musicie zmienić. Może być na Świętosławe jak napisała Pani Katarzyna - odpowiedziała rozdrażniona kobieta.\nBiedronka i tym razem postanowiła jej odpowiedzieć.\n- Bardzo nas to cieszy, że potrafisz się sama zdiagnozować ;) A nasza Sarenka pozostanie Hanią - zripostował ironicznie sklep.\nAby zdobyć Sarenkę Hanię i zmienić jej imię, należy zebrać 60 promocyjnych naklejek. Są one wręczane przy kasie podczas zakupów w Biedronce, jedna za każde wydane 40 złotych. Naklejki można zbierać do 17 listopada 2019 roku, ale pluszaki będą dostępne tylko do momentu wyczerpania zapasów. Zważywszy na popyt, należy śpieszyć.\nJest jeszcze jeden, szybszy sposób na zdobycie maskotki. Słodziaka można kupić za 49,99 złotych, choć zasada ta nie obowiązuje Słodziaków Juniorów. Za 40 naklejek cena ta spada do 19,99 zł.\nŹródło: Screen/ Facebook/ Biedronka\nbiedronka Gazeta Pomorska Słodziaki


Queen Instytut Piękna Natalia Maga - Bielsko-Biała - Zarezerwuj Wizytę Online - Ceny, opinie, zdjęcia\nPromocja tylko dla użytkowników Booksy, zapraszam i proszę o Waszą opinię :) Modelowanie ust kwasem hialuronowym to zabieg dedykowany osobom, które chcą skorygować kształt swoich warg, poprawić ich napięcie, jędrność lub naturalnie podnieść kontur. Osoba przeprowadzająca zabieg, do korekcji stosuje syntetyczny kwas hialuronowy, który składem i usieciowaniem w pełni odpowiada kwasowi naturalnie występującemu w organizmie. Dzięki temu otrzymany efekt modelowania ust nie jest przerysowany, a wypełnione kwasem wargi dodatkowo nawilżone, zregenerowane i ujędrnione. więcej\nMODELKA STYMULATOR TWARZ LUB SZYJA\nStymulatory tkankowe to wykorzystywane w medycynie przeciwstarzeniowej preparaty, służące do odbudowy struktury skóry, dzięki stymulacji komórek skóry, kolagenu i elastyny. Po zaaplikowaniu dają bardzo naturalne efekty poprawy jędrności, gęstości oraz jakości skóry. Grupa preparatów biostymulujących jest duża i nieustannie się poszerza, dlatego zawsze powinny być indywidualnie dobierane do każdego pacjenta. więcej\nDokładne oczyszczenie zawsze jest podstawą zabiegów pielęgnacyjnych, nieodzownym wstępem do dalszych dobroczynnych działań dla urody. Wodorowe oczyszczanie twarzy, skóry szyi lub dekoltu pozwala uzyskać kompleksowy efekt – od dogłębnego oczyszczenia do liftingu. Rezultaty są widoczne już po pierwszym zabiegu. Zapewni on skórze nie tylko oczyszczenie, ale także optymalne nawilżenie, regenerację, odświeżenie i poprawi elastyczność. W przypadku skóry z problemami zadziała dobroczynnie, kojąco, regulująco. Wśród najistotniejszych efektów wodorowego oczyszczania skóry wymienia się m.in.: - wyeliminowanie szkodliwych wolnych rodników, - wyrównanie kolorytu skóry, - poprawę elastyczności, - poprawę gęstości i jędrności skóry, - dotlenienie skóry właściwiej, - oczyszczenie porów, - złuszczenie obumarłych warstw naskórka, - złagodzenie stanów zapalnych, - regulację wydzielania sebum, - redukcję przebarwień, - stymulację powstawania włókien kolagenowych, zwiększenie metabolizmu skóry. więcej\nDowolna usługa wykupiona na portalu grupon.pl więcej\nModelowanie ust kwasem hialuronowym to zabieg dedykowany osobom, które chcą skorygować kształt swoich warg, poprawić ich napięcie, jędrność lub naturalnie podnieść kontur. Osoba przeprowadzająca zabieg, do korekcji stosuje syntetyczny kwas hialuronowy, który składem i usieciowaniem w pełni odpowiada kwasowi naturalnie występującemu w organizmie. Dzięki temu otrzymany efekt modelowania ust nie jest przerysowany, a wypełnione kwasem wargi dodatkowo nawilżone, zregenerowane i ujędrnione. więcej\nNajprościej mówiąc toksyna botulinowa hamuje przewodnictwo nerwowo-mięśniowe. Taka blokada powoduje czasową dezaktywację pracy wybranego mięśnia, bez wpływu na mięśnie sąsiednie. W medycynie estetycznej podaje się botoks punktowo w niewielkich dawkach, aby zrelaksować i zmniejszyć aktywność wybranych mięśni mimicznych i w ten sposób odzwyczaić je od nadmiernej pracy oraz pozwolić skórze odpocząć od ciągłego zagniatania się i marszczenia. W tym sensie zastosowanie botoksu ma działanie odmładzające – odpoczywająca skóra wygładza się, a zmarszczki znikają lub stają się mnie widoczne. Należy pamiętać, że po toksynę botulinową sięgamy wcześnie, gdy obserwujemy nadmierną mimikę – zmarszczone czoło, kurze łapki itp. – ale występujące intensywne zagniatanie skóry nie doprowadziło jeszcze do utrwalenia zmarszczek. Występują wtedy tak zwane zmarszczki dynamiczne, czyli takie, które są widoczne tylko wtedy, gdy twarz jest aktywna mimicznie. Toksyna botulinowa jest w stanie całkowicie zlikwidować zmarszczki dynamiczne. Zrelaksowanie wybranych mięśni mimicznych sprawia, że mimo ruchomości twarzy, dynamiczne zmarszczki przestają być widoczne, a twarz ma wypoczęty, odprężony i pogodny wyraz. więcej\nBOTOX - CAŁE CZOŁO, OCZY, OKOLICE UST\nBOTOX - CZOŁO, OCZY KOMPLET\nPoprzez działanie ultradźwiękami o określonej, niskiej częstotliwości wpływamy na wytworzenie energii, która powoduje rozbicie komórki tłuszczowej, a uwolnione w ten sposób tłuszcze stają się źródłem energii. W ten sposób można przyśpieszyć efekt redukcji nadmiaru tkanki tłuszczowej z „trudnych” obszarów, np. ud, pośladków, talii, bioder czy ramion. Przed zastosowaniem ultradźwięków dana partia ciała zostaje ogrzana głowicą na podczerwień IR, co sprzyja „upłynnieniu tkanki tłuszczowej” i głębszemu wnikaniu fali ultradźwiękowej. Połączenie tych dwóch bodźców sprawia, że zabieg jest doskonałą alternatywą dla interwencji chirurgicznych. więcej\nIntralipoterapia („lipoliza” iniekcyjna) jest zabiegiem polegającym na wstrzykiwaniu w tkankę tłuszczową substancji powodujących dezintegrację błony komórkowej komórek tłuszczowych. Jest to zabieg doskonale nadający się do modelowania sylwetki ciała i eliminowania lokalnie nagromadzonej tkanki tłuszczowej. Działanie: Podanie preparatu powoduje zniszczenie błony komórkowej komórek tłuszczowych i lokalne zmniejszenie nagromadzonych depozytów tłuszczowych. Wstrzyknięcie preparatu wywołuje miejscową reakcję zapalną. Komponenta zapalna powoduje napięcie włókien kolagenowych. Im gwałtowniejsza reakcja zapalna, tym efektywniejsza lipoliza. Obrzęk po zabiegu może utrzymywać się około 7 dni. więcej\nEndermologia LPG to zabieg, który wykorzystuje technikę głębokiego mechanicznego masażu podciśnieniowego stymulującego głębsze warstwy skóry, dzięki czemu zarówno wspomaga redukcję cellulitu i wyszczuplenie oraz wymodelowanie sylwetki, jak i wygładza oraz ujędrnia skórę całego ciała. Główną zaletą tego zabiegu jest to, że może być stosowany w obrębie całego niemal ciała – jedynym wyjątkiem jest tutaj biust i jego bliskie okolice, dzięki czemu w pełni wykorzystuje się jego odchudzająco-oczyszczający potencjał. Odbywa się to za pomocą stosowanego podczas zabiegu drenażu limfatycznego, którego głównym zadaniem jest pobudzenie krążenia krwi oraz limfy, a także odprowadzenie nadmiaru wody i toksyn, dzięki czemu ustępują wszelkie obrzęki. więcej\nENDERMOLOGIA LPG PAKIET 10 + kombinezon gratis\nENDERMOLOGIA LPG 5\nENDERMOLOGIA TWARZ, SZYJA\nPRÓBNY ZABIEG ENDERMOLOGII\nENDERMOLOGIA LPG PAKIET 10+2\nZabieg liftingujący HIFU nazwany jest od technologii która jest wykorzystywana podczas tego zabiegu (high intensity focused ultrasound), czyli sfokusowana fala ultradźwiękową służącą do podgrzewania tkanek, tj. skóra, tłuszcz i mięśnie. W wyniku wybiórczego podgrzania, tkanki mają tendencję do obkurczania się, dodatkowo, w skórze dochodzi do mikrouszkodzeń, które stymulują wytwarzanie nowego kolagenu. Dla kogo przeznaczony jest zabieg HIFU? Zabieg liftingujący HIFU przeznaczony jest dla pacjentów mających problem utraty jędrności skóry twarzy i ciała. Technologia HIFU stosowana jest od lat z dużym powodzeniem w obrębie twarzy, teraz została użyta do analogicznego ujędrniania praktycznie każdej części ciała. więcej\nFotoodmładzanie IPL Wiek i ekspozycja słoneczna wpływają na strukturę skóry, co powoduje: ♦ Ograniczenie poziomu syntezy kolagenu i elastyny (utrata elastyczności), ♦ Utratę gładkości skóry i pojawienie się zmarszczek, ♦ Powiększenie porów, ♦ Zmiany pigmentacyjne na skórze. Proces ten nazywamy FOTOSTARZENIEM się skóry. Zabiegi wykonywane IPL-em znacznie ograniczają, usuwają niepożądane zmiany stanu skóry. Aby usunąć efekty fotostarzenia się skóry, działamy na 3 różne chromofory jednocześnie: ♦ melaninę (przebarwienia), ♦ hemoglobinę (rumienie i popękane naczynka), ♦ kolagen. Jakie będą efekty kliniczne? Skóra będzie: ♦ Gładsza, o mniej widocznych porach, ♦ Jędrniejsza, ♦ Bardziej ujednolicona kolorystycznie, ♦ Wyglądająca zdrowiej, ♦Pozbawiona części zmarszczek! więcej\nMODELKA USTA I BRUZDY 5-6.10 (usta dziewicze)\nFotodepilacja polega na zniszczeniu cebulki włosowej przy pomocy wiązki światła emitowanej przez głowicę urządzenia. Aparat do depilacji IPL, emituje dokładnie taką wiązkę promienia, która oddziałuje tylko na barwnik znajdujący się w naszych włosach – rozgrzewa go do tego stopnia, że cała cebulka ulega zniszczeniu bez ryzyka uszkodzenia otaczającej ją skóry. Zjawisko nazywamy selektywną fototermolizą – selektywną, ponieważ urządzenie „wie” co ma zniszczyć. Niezwykle istotne są także przerwy pomiędzy impulsami, które emitujemy do cebulki włosowej. Odpowiednie ustawienie aparatu pozwala skórze „odpocząć” i pozbyć się min. 50% energii każdego strzału. Dzięki temu zabieg Depilacji IPL jest bezpieczny – unikamy przegrzania tkanek i tym samym poparzenia skóry. więcej\nMODELKA LIPOLIZA INIEKCYJNA\nMODELKA USTA 5-6.10\nMODELKA LASEROWE ZAMYKANIE NACZYNEK\nLaserowe zamykanie naczynek polega na podgrzaniu krwi w rozszerzonym naczynku do takiej temperatury, która spowoduje obkurczenie się jego ścianek i zamknięcie. Zabieg taki daje trwałe efekty – naczynko zamknięte zostaje na stałe. Dla osiągnięcia optymalnych efektów laserowe zamykanie naczynek należy powtórzyć do 3 razy w odstępie kilku miesięcy. więcej\nPeeling kawitacyjny to nieinwazyjny zabieg kosmetyczny pozwalający na głębokie oczyszczenie skóry, głównie ze złuszczonego naskórka. Dzięki specjalnym urządzeniom wykorzystywanym podczas zabiegu, skóra twarzy zostaje oczyszczona dużo głębiej niż w przypadku domowych peelingów. U każdego z nas występuje proces złuszczania naskórka, a martwe komórki skóry pozostają na skórze twarzy sprawiając, że wygląda nieestetycznie. Dlatego ważne jest dokonywanie regularnego oczyszczania skóry, aby nadać jej blasku oraz zdrowego wyglądu. W tym właśnie celu przeprowadza się peeling kawitacyjny. Zabieg kawitacyjny podzielony jest na kilka etapów. Pierwszym z nich jest dokładne usunięcie ze skóry makijażu. W tym celu wykorzystuje się płyn micelarny lub specjalne żele. Następnie na skórę twarzy nanosi się odpowiedni produkt lub serum, którego zadaniem jest głębokie nawilżenie skóry. Nakładanie kosmetyku nawilżającego może być połączone z przyjemnym masażem twarzy. więcej\nKWASY NA PRZEBARWIENIA / ZMIANY SKÓRNE\nKwasy mają w kosmetologii szerokie zastosowanie. Ich zadaniem jest głębokie złuszczanie skóry i nawilżanie. Polecane są do walki z trądzikiem, pierwszymi oznakami starzenia, zmęczoną i poszarzoną cerą. Uelastyczniają, dodają blasku, niwelują przebarwienia, blizny posłoneczne i trądzikowe. Okres jesienno-zimowy z reguły jest mniej słoneczny i charakteryzuje się niższym poziomem promieniowania UV. Słońce nie sprzyja kwasom, ponieważ większość z nich jest fotouczulająca, a procesy złuszczające odsłaniają nowy naskórek, który jest szczególnie podatny na powstawanie przebarwień. Dlatego też niezależenie od pory roku, przy kuracji kwasami należy używać wysokich filtrów przeciwsłonecznych. więcej\npracownik: Natalia Maga\nProfesjonalny gabinet, profesjonalna obsluga , polecam .\nWizyta bardzo udana ,spełniła moje oczekiwania w 100%. Obsluga bardzo miła . Pani Natali odpowiedziała na moje wszystkie pytania bardzo konkretnie . P...ozdrawiam i dziękuje 🙂 Pokaż więcej\nPROMOCJA: DEPILACJA LUB FOTOODMŁADZANIE\nBardzo mila atmosfera perfekcyjne wykonanie ...w pelni zadowolona\nJak wzykle jestem mega zadowolona! Pani Natalia emanuje super energią i profesjonalizmem. Oczywiście kolejna wizyta juz zarezerwowana!\nSuper😍😍bardzo dziękuję i zapraszam.\nWszystko jest naprawde na wysokim poziomie SUPER!!!!!!\nDo Pani Natalii jeżdże na zabiegi 60km, bo warto 🥰 Pełen profesjonalizm z duża ilością uśmiechu. Pozdrawiam\nŚlicznie dziękuję ❤❤ Zapraszam serdecznie\nPromo depilacja i fotoodmładzanie\nŚwietne miejsce i super obsluga. Szeroki zakres zabiegow pozwoli kazdu znaleźć cos dla siebie. Polecam\nŚlicznie dziękuję w imieniu całego zespołu ❤\nNajlepsza z najlepszych w Bielsku-Białej. Super podejście do klienta. W końcu trafiłam na osobę z wielkim doświadczeniem. Nie zamieniła bym na żadną ...inną. Z całego serducha polecam 😍 Pokaż więcej\nPolecam z calego serducha,\nhttp://Queen Instytut Piękna to wyjątkowe miejsce stworzone dla osób, które kochają piękno i cenią sobie indywidualne podejście, doskonałe samopoczucie i niepowtarzalny look! Nazywam się Natalia M...aga i wraz z innymi specjalistami prowadzę Instytut Piękna z ogromną pasją i zaangażowaniem. Specjalizuje się w szkoleniach oraz zabiegach medycyny estetycznej, a moim konikiem jest modelowanie ust. Posiadam wiedzę z zakresu postępowania zabiegowego przy występowaniu chorób autoimmunologicznych, dzięki czemu osoby dotknięte tymi problemami mogą bez obaw oddać się w moje ręce. Jako szkoleniowiec z wieloletnim doświadczeniem oraz autorka książki “Życie za szkłem” gwarantuję indywidualne, profesjonalne szkolenia, jak i obsługę w moim gabinecie. Wspólnie z moich teamem doświadczonych specjalistów oferujemy nowoczesne zabiegi z wykorzystaniem najnowszych technologii. Nasze usługi obejmują: �Modelowania ust; �Zabiegi odmładzające; �Wolumetrie; �Zabiegi wyszczuplające; �Botox; �Konsultacje medyczne; �A także makijaż permanentny i inne. Zapraszamy do zapisów w wiadomości prywatnej!\n531 002 230


Definicja problemu Klasyczny potok przetwarzania obrazów polega na wykonaniu następujących po sobie kroków: ewentualnego przetwarzania wstępnego, nienadzorowanego podziału na obszary o zbliżonych właściwościach (segmentacja) i klasyfikacji poszczególnych segmentów na podstawie bazy skategoryzowanych danych. Segmentacja i klasyfikacja dokonywana jest w ustalonej przestrzeni cech. W najprostszym wypadku cechami mogą być średnia jasność pikseli lub średnie wartości składowych barwnych. Często jednak występuje sytuacja, w której fragmenty obrazu różnią się nie wartościami średnimi wymienionych cech, lecz ich przestrzennymi konfiguracjami. Takie konfiguracje, charakterystyczne dla danych materiałów, będą tu określane jako tekstura. Szczególnym przypadkiem, w którym analiza tekstury może mieć duże zastosowanie, są zdjęcia lotnicze, na przykład wykonane przez bezzałogowe statki powietrzne (Unmanned Aerial Vehicles, UAV, drony). Składają się one często z przylegających, w miarę jednorodnych obszarów o charakterystycznym ukształtowaniu, takich jak tereny leśne, pola uprawne, czy akweny. Uwzględnienie informacji pochodzących z tekstury pozwala na odróżnienie segmentów o podobnej barwie. Wyznaczanie cech tekstury Metody ekstrakcji cech tekstury bazują na obrazach w skali szarości. Często wykonywaną operacją wstępną jest standaryzacja, czyli odjęcie od każdego piksela lokalnej średniej i podzielenie go przez lokalne odchylenie standardowe . Miary te liczone są w kwadratowych oknach o rozmiarach na przykład 11 na 11 pikseli. Po tym procesie piksele reprezentowane są jako liczby rzeczywiste (dodatnie i ujemne więcej »\nSzerokopasmowy przesuwnik fazy na mikropaskowej linii dwuprzewodowej DOI:10.15199/13.2018.5.4\nIdea mikrofalowych przesuwników fazy realizowanych, w typowych dla układów dużej skali integracji, technologii linii mikropaskowej zapoczątkowana została koncepcją przedstawioną przez Schiffmana w pozycji . Dalsze prace zaowocowały szeregiem różnych konfiguracji przesuwników fazy, nakierowanych na osiągnięcie określonych relacji fazowych z maksymalnie małym błędem (odchyleniem o wartości założonego względnego przesunięcia fazy) w jak najszerszym paśmie pracy (moduły współczynnika odbicia poniżej -10 dB). W pozycji  zaprezentowano podejście, w którym cel ten osiągnięto z wykorzystaniem linii sprzężonych podobnie jak w przesuwniku Schiffmana, natomiast w pozycji  do tego celu wykorzystano określone konfiguracje zwartych i rozwartych strojników mikrofalowych. Zaprezentowane w nich wyniki analizy wskazują na możliwość uzyskania 90˚ względnego przesunięcia fazy w względnym paśmie pracy (szerokość pasam odniesiona do częstotliwości środkowej i wyrażona w procentach) sięgającym 95%, z błędem nie przekraczającym ±5°. Konstrukcje wszystkich z powyższych rozwiązań oparte został na więcej »\nDetekcja i lokalizacja dronów w systemie ochrony obiektów metodami akustycznymi DOI:10.15199/13.2018.5.5\nZagrożenia wnoszone przez drony skłaniają do budowy systemów ich detekcji, lokalizacji a często również neutralizacji. W artykule przedstawiono sposób zrealizowania modelu detekcji oraz lokalizacji dronów z wykorzystaniem sygnału akustycznego, generowanego przez silniki drona, a odbieranego przez przestrzennie rozmieszczony układ sensorów. Zarejestrowany sygnał po zamianie z dziedziny czasowej na częstotliwościową, podlega specjalnej analizie pozwalającej na określenie możliwej obecności drona i jego lokalizacji. Silniki dronów charakteryzują się różną wartością parametru KV (liczba obrotów na minutę uzyskana z 1V, gdy do silnika nie jest podłączone żadne obciążenie) w zależności od zastosowania bezzałogowego statku latającego. Wspomniany parametr oraz napięcie zasilania U [V] determinują liczbę obrotów silnika na minutę - RPM (ang. Revolutions Per Minute), następującą zależnością: RPM = KV · U (1) Wartość RPM odpowiada za szybkość kręcenia się śmigieł i częstotliwość dźwięku f [Hz] przez nie wytwarzanego zgodnie z regułą (2). Częstotliwość propagowanej fali dźwiękowej, pochodzącej od bezzałogowego statku latającego, jest ściśle określona poniższą zależnością: (2) Posiadając wiedzę odnośnie prognozowanej częstotliwości sygnału akustycznego, jesteśmy w stanie wyznaczyć pasmo częstotliwości, w którym dokonywana będzie detekcja. Podłączenie obciążenie w postaci śmigieł może zmniejszyć ilość uzyskiwanych obrotów na minutę zmniejszy się w stosunku do wartości uzyskanej bez żadnego obciążenia . = 60 Digitalizację sygnału z mikrofonu przeprowadzono z w więcej »\nPod koniec lutego 1865 roku, na zaproszenie Cesarza Napoleona III, przybyli do Paryża reprezentanci dwudziestu państw, aby wziąć udział w pierwszej międzynarodowej konferencji telegraficznej, która rozpoczęła się 1 marca tegoż roku. Konferencja ta musiała być bardzo dobrze przygotowana, skoro już 17 maja 1865 r., w Salonie Zegarowym, jednej z najwspanialszych sal Quai d’Orsay, doszło do uroczystego podpisania międzynarodowego porozumienia o utworzeniu pierwszej na świecie, nowoczesnej organizacji międzynarodowej, która przyjęła nazwę Międzynarodowego Związku Telegraficznego. Po upływie 153 lat, jego następca Międzynarodowy Związek Telekomunikacyjny (International Telecommunication Union - ITU) stanowi od 1948 r. specjalistyczną agendę Organizacji Narodów Zjednoczonych i swoim zakresem działania obejmuje nie tylko całodr inż. Piotr Szymczak - Prezes SEP dr inż. Andrzej więcej » Czytaj za darmo! »\nUkład ruchu człowieka jest bardzo skomplikowanym systemem składającym się z wielu podzespołów współpracujących ze sobą. Jest zdefiniowany głównie przez 2 pomniejsze układy - szkieletowy (bierny) oraz mięśniowy (czynny). Wszystkie elementy, tj. kości, mięśnie, ścięgna, stawy muszą współpracować, aby móc wykonać choćby najmniejszy ruch. Badanie mechaniki ruchu człowieka jest obecnie bardzo rozwijane ze względów doskonalenia medycyny rehabilitacyjnej oraz tworzenia bardziej dopasowanych protez, prób tworzenia robotów humanoidalnych. Warto wspomnieć, że badania nad mechaniką ruchu wykorzystuje się również w filmach animowanych oraz grach komputerowych. W pracy opracowano model dynamiki bazujący na równaniu różniczkowym Lagrange’a drugiego stopnia. Celem pracy jest opracowanie modelu, w oparciu o dane równania oraz przy użyciu wielu uproszczeń modelowych w stosunku do budowy rzeczywistej kończyny górnej, oraz jego walidacja. Wprowadzenie Kończyna górna człowieka stanowi element ciała umożliwiający wykonywanie wielu czynności manipulacyjnych oraz chwytania. Kończyna górna jest mechanizmem mającym ponad 30 stopni swobody. Dzięki tak wielkiej złożoności jesteśmy w stanie wykonywać bardzo skomplikowane ruchy: wymagające dużej precyzji lub dokładności, np. gra na instrumentach, wykonywanie czynności chirurgicznych, lub też wymagające siły, np. rzut dyskiem, podnoszenie ciężarów. Oprócz skomplikowanego systemu mięśni, istotnym czynnikiem w układzie ruchu jest zmysł czucia, dzięki któremu człowiek jest w stanie kontrolować siłę ścisku oraz określać kształty przedmiotów lub ich fakturę. Do sprawowania pełnej kontroli nad układem ruchu jest wykorzystywany również zmysł wzroku, dzięki któremu wiemy, jaki dokładnie ruch chcemy wykonać i jesteśmy w stanie go zaplanować . Wykonywanie prostych czynności, takich jak jedzenie czy ubieranie się, z upośledzonym układem ruchu staje się bardzo skomplikowanelub niemożliwe do samodzielneg więcej »