ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಚೀಲದಲ್ಲಾದರು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸಮ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಬಟ್ಟೆಯ ಚೀಲಗಳು ಮತ್ತು ಅವರವ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ತಯಾರಿಸಿದ ಅಂಚುಗಳು ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾಟಗಳ ಮುಖ್ಯ ಘಟಕ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇವುಗಳನ್ನೊರತುಪಡಿಸಿ ಆಟವಾಡುವುದು ಬಹಳ ಅರುದು.ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತೇವೆಂಬುದನ್ನು ಅವರೇ ನಿಶ್ಚಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಜನ ಆಟಗಾರರು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ: ಯಾವ ಆಟಗಾರ ತೆಗೆದ ಅಕ್ಷರವು ಆರಂಭದ ವರ್ಣಮಾಲೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುತ್ತದೊ ಅವರು ಮೊದಲು ಆಡುತ್ತಾರೆ (ಖಾಲಿ ಅಂಚುಗಳು A'ಗಳಿಗಿಂತ ಮೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿರುವದರೊಂದಿಗೆ). ನಾರ್ತ್ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪಂದ್ಯಾಟಗಳಲ್ಲಿ, US-ಆಧಾರಿತ ನಾರ್ತ್ ಅಮೆರಿಕನ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌‌ ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಅಸ್ಸೋಸಿಯೇಷನ್ (NASPA) ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುವ ಬದಲಾಗಿ ಪಂದ್ಯಾಟದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರು ಮೊದಲು ಬಂದಿರುತ್ತಾರೊ ಅವರಿಗೆ ಮೊದಲ ಆಧ್ಯತೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅದು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಎರಡನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಂದವರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ. ಸರಿಸಮವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಮಾನದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸರತಿಯ ನಂತರ ಚೀಲ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗು (ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೆಳಮುಖದ ಅಂಚುಗಳು ಇಲ್ಲದೇ ಇರುವವರೆಗು), ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಆಟವಾಡುವ ತಮ್ಮ "ಚರಣಿಗೆಗಳನ್ನು" ಅಥವಾ ಅಂಚುಗಳ ಧಾರಕಗಳನ್ನು ಏಳು ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಮತ್ತೆ ತುಂಬಿಸಲು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಿತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚರಣಿಗೆಯನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಗುಟ್ಟಾಗಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.ಸರತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ ತಮ್ಮ ಚರಣಿಯಲ್ಲಿ ಏಳು ಅಥವಾ ಕೆಲವೇ ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಲೇ ಆಟವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸರತಿಯಲ್ಲು, ಆಟಗಾರ ಹೊಂದಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಂದರೆ: (1) ಮುಂದೆಸಾಗುವುದು, ಅಂದರೆ ಸರತಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯದೇಯಿರುವುದು; (2) ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿರುವ ಸಮನಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯದೇಯಿರುವುದು, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಕೊನೆಯಪಕ್ಷ ಏಳು ಅಂಚುಗಳಾದರು ಚೀಲದಲ್ಲಿರಬೇಕು; ಅಥವಾ (3) ಆಟಗಾರರ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಇದರ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಫಲಕದಮೇಲೆ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.ಸರಿಯಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಡದಿಂದ-ಬಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಮೇಲಿಂದ-ಕೆಳಕ್ಕೆ ಓದುವ ನಿರಂತರವಾದ ಒಂದೇ ಪದವನ್ನು ("ಮುಖ್ಯ ಪದ") ಫಲಕದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುವುದು. ಮುಖ್ಯಪದವು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಇದಕ್ಕು ಮುಂಚೆ ಆಡಿದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪದಗಳ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನಾದರು ಉಪಯೋಗಿಸಬೇಕು, ಅಥವಾ ಇವುಗಳ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದರು ಇಗಾಗಲೇ ಉಪಯೋಗಿಸಿದ ಪದಗಳಿಗೆ ಸಮತಲವಾಗಿಯಾದರು ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿಯಾದರು ನಿಕಟವಾಗಿರಬೇಕು. ಮುಖ್ಯಪದವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಇತರ ಪದಗಳು ಆಟದಿಂದ ಹೊಸದಾಗಿ ರಚನೆಯಾದರೆ, ಅವು ಅಂಗೀಕರಿಸಲಾಗುವಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕನುಗುಣವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.ಫಲಕವು ಖಾಲಿಯಿದ್ದಾಗ, ಮೊದಲನೆಯ ಆಟದ ಪದವು ಮದ್ಯ ಚದುರದ, H8ನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಪದವು ಸಮತಲವಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಮುಂದುವರೆಸಬಹುದ್ದಾಗಿದ್ದು, ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯೆಂದರೆ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನಾದರು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. H8 ಇನಾಮು ಪದವಾಗಿತುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲನೆಯ ಆಟಗಾರ ಆಡಿದ ಪದವು ಎರಡರಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಖಾಲಿ ಜಾಗವು ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಆಗಿನಿಂದ ಆ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಪ್ರತ್ಯಾಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇನಾಮು ಅಂಚುಗಳಿಂದ ತಾನಾಗಿಯೇ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾನೇಯಾಗಲಿ, ದ್ವಿಗುಣ-ಪದ ಅಥವಾ ತ್ರಿಗುಣ-ಪದಗಳ ಚದುರಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹೊಂದಿದಾಗ ಆ ಪದವು ಸಮರ್ಪಕ ಇನಾಮು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಧಿಕೃತ ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯಾಟಗಳ ಆಟವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ "ಹೌಸ್ ನಿಯಮವು" ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಂತರ ಸರಿಹೊಂದುವ ಅಕ್ಷರ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ತುಂಬುವ ಮೂಲಕ ಖಾಲಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು "ಪುನಃ ಉಪಯೋಗಿಸುವಂತೆ" ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪದವನ್ನು ಆಡಿದನಂತರ, ಆಟಗಾರ ತಮ್ಮ ಚರಣಿಗೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಏಳು ಅಂಚುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿಸಲು ಚೀಲದಿಂದ ಅಕ್ಷರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಬೇಕಾಗುವಸ್ಟು ಅಂಚುಗಳು ಚೀಲದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರ ಪದವನ್ನು ಆಡಿದನಂತರ, ಅವರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಪದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಪದವು ಅಂಗೀಕರಿಸಲನರ್ಹವೆಂದು ಪಾತ್ತೆಯಾದರೆ, ಅಂತಹ ಆಟವನ್ನು ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರ ಹೊಸದಾಗಿ ಆಡಿದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಚರಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಆ ಸರತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪಂದ್ಯಾಟದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಒಂದು ಪದದ ಬದಲಾಗಿ ಪೂರ್ತಿ ಆಟಕ್ಕಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ (ಮಾನವ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌) ತೀರ್ಪುಗಾರರನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯುವ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂಗೀಕೃತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ವಿಫಲವಾದಾಗ ವಿಧಿಸುವ ದಂಡವು ಕ್ಲಬ್ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾಟಗಳೊಳಗೆ ಬೇರೆಬೇರೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಬಗ್ಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾರ್ತ್ ಅಮೆರಿಕ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಮುಗಿಯುವಿದು ಯಾವಾಗಂದರೆ (1) ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ತಮ್ಮ ಚರಣಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಡಿಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಅವರ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಂಚುಗಳು ಇಲ್ಲದೇ ಇದ್ದಾಗ (ಅವರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಚರಣಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದೆ); ಅಥವಾ (2) ಆರು ಅಂಕರಹಿತ ಸರತಿಗಳು ಬಂದಾಗ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳು ಸೊನ್ನೆ-ಸೊನ್ನೆ ಅಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ.ಆಟ ಮುಗಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಅವನ/ಅವಳ ಆಡದೇಯಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುವುದು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಆಡದೇ ಉಳಿದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಇವರ ಅಂಕಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು; ಪಂದ್ಯಾಟದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, "ಮೊದಲು ಮುಗಿಸಿದ" ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈ ಮೊತ್ತದ ಎರಡರಷ್ಟು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಯಾವುದೇ ದಂಡ ವಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಬೆಟ್ ಯಿಲ್ಲದೇ ನ್ಯಾಯವಲ್ಲದ ಪದಕ್ಕೆ ಸವಾಲ ಒಡ್ಡಿದಾಗ, ಆಟಗಾರ ಮುಂದೆಸಾಗಿದಾಗ, ಆಟಗಾರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯಿಸಿದಾಗ, ಅಥವಾ ಪದವು ಒಂದೇ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದಾಗ, ಅಂಕಗಳಿಲ್ಲದ ಸರತಿಗಳನ್ನೊಂದಬಹುದು. ಈ ಅಕ್ಷರದ ನಿಯಮಗಳು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಫಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಆಟದ ಅನುಕ್ರಮ
ವರ್ಕ್ಸ್ ಡೀಟೈಲಿಂಗ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌‌
ದಾಖಲೆಗಳು
ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು