গেমটির সঙ্গীত জন প্যাসানো দ্বারা রচিত। তিনি প্রকল্পটির উপর দুই বছরের জন্য কাজ করেন, লিখনের পর্যায়ের সময়কাল থেকে শুরু করে। সঙ্গীতটির লক্ষ্য ছিল এটির নিজ চারিত্রিক রূপ দেওয়া এবং পটভূমিতে কেবলই বর্তমান থাকার চেয়ে একটি চলচ্চিত্রবিষয়ক পরিবেশ তৈরি করা। মূল সঙ্গীতটি সম্পূর্ণ করার জন্য দুই মাসের কাছাকাছি সময় লাগে; এটি তারপর অন্যান্য চরিত্রগুলোর সঙ্গীতের অন্যান্য অংশের জন্য ভাগ করা হয়। যখন প্যাসানো অন্যান্য মিডিয়া থেকে স্পাইডার-ম্যান সঙ্গীত দ্বারা প্রভাবিত হন, তিনি সঙ্গীতটিতে আরও গম্ভীরতা যোগ করে গেমটির স্পাইডার-ম্যান এর সামান্য জ্যেষ্ঠ বয়সের উপর মনোযোগ দেন। তিনি সঙ্গীতটি একজন সুপারহিরো হিসেবে পার্কার-এর ভূমিকার উপর চরিত্রটির মানবতার গুরুত্ব প্রদানের জন্য স্পাইডার-ম্যান এর চেয়েও বেশি পিটার পার্কার-এর পরিপ্রেক্ষণ থেকে অধিকতরে তৈরি করেন। প্যাসানো-এর লক্ষ্য ছিল সঙ্গীতটিকে সাধারণ এবং পরিচয়যোগ্য বানানোর; তিনি সেই একই স্পাইডার-ম্যান/পিটার পার্কার সঙ্গীতটিকে সর্বত্রব্যাপী বজায় রাখেন, কিন্তু ভিন্ন বাদ্যযন্ত্র এবং বিন্যাসের ব্যবহার করার মাধ্যমে পরিবর্তন করে। তিনি মার্ভেল সিনেম্যাটিক ইউনিভার্স-এর অন্তর্ভুক্ত চলচ্চিত্রে তার অনুভূত সমস্যাগুলোকে এড়িয়ে চলতে চেয়েছিলেন, যাতে বহুসংখ্যক বিভিন্ন চরিত্রের সঙ্গীতগুলি একে অন্যতে হারিয়ে যেতে পারে। মূল সঙ্গীতটি এমনকি খলনায়কদের সঙ্গীতদের সাথে বিজড়িত করেন—একটি পদ্ধতি যা প্যাসানো সঙ্গীত রচয়িতা জন উইলিয়ামস-এর "স্টার ওয়ার্স"-এর কাজের সাথে তুলনা করেন—শ্রোতাদের মনে করানো জন্য যে সবকিছুই পিটার-এর কাহিনির অংশ।

ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু
শব্দ
কাহিনি
একত্রিত-মিডিয়া এবং পণ্য-ব্যবসা