১৯০১: এল ফ্র্যাঙ্ক বাউম, একজন লেখক, সর্বপ্রথম তিনিই প্রথম বৈদ্যুতিন প্রদর্শনী / চশমা সম্পর্কিত ধারণা দেন , যা বাস্তব জীবনে ডেটা ওভারলে করে। তিনি একে 'চরিত্র চিহ্নিতকারী' নামকরণ করেন।

১৯৫৭-৬২: চিত্রগ্রাহক মর্টন হেইলিগ চিত্র, শব্দ, কম্পন এবং গন্ধের উদ্দীপনা দেয় এমন একটি সিমুলেটর তৈরি ও পেটেন্ট করেছিলেন। তিনি এর নাম দেন 'সেনসোরামা' ।

১৯৬৮: ইভান সাদারল্যান্ড 'হেড-মাউন্টড ডিসপ্লে' আবিষ্কার করেন।

১৯৭৫: মাইরন ক্রয়েগার ব্যবহারকারীদের ভার্চুয়াল অবজেক্টের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য 'ভিডিওপ্লেস' তৈরি করে।

১৯৮০: 'ইলিনয় ইউনিভার্সিটির' গাভান লিনটার 'হেডস আপ ডিসপ্লে' উদ্ভাবন করেন যা বিমান উড্ডন প্রশিক্ষণে ব্যবহৃত হয়।

১৯৮০: স্টিভ মান প্রথম 'পরিধানযোগ্য কম্পিউটার' তৈরি করেছেন,' যা গ্রাফিকাল ওভারলে সহ একটি কম্পিউটার ভিশন সিস্টেম।

১৯৮১: ড্যান রিটান ভূ-স্থানগতভাবে একাধিক আবহাওয়ার রাডার চিত্র এবং স্থান-ভিত্তিক এবং স্টুডিও ক্যামেরাগুলিকে পৃথিবীর মানচিত্র এবং টেলিভিশনের আবহাওয়ার সম্প্রচারের জন্য বিমূর্ত প্রতীকগুলিতে মানচিত্র তৈরি করে, যা টিভিতে উন্নত বাস্তবের (মিশ্রিত বাস্তব / গ্রাফিকাল চিত্র) এর পূর্বসূচী ধারণা নিয়ে আসে।

১৯৮৭: ডগলাস জর্জ এবং রবার্ট মরিস একটি জ্যোতির্বিজ্ঞানীয় দূরবীন ভিত্তিক "হেড-আপ ডিসপ্লে" এর একটি কার্যকরী প্রোটোটাইপ তৈরি করেন।

১৯৯০: 'অগমেন্টেড রিয়েলিটি' শব্দটি গবেষক টমাস পি কডেল নামকরণ করেন।

১৯৯২: মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিমান বাহিনী গবেষণা ও পরীক্ষাগার — আর্মস্ট্রং-এ লুইজ রোজেনবার্গ 'ভার্চুয়াল ফিক্সচার' নামে একটি প্রথম কার্যকরী উদ্দীপিত বাস্তবতা বা অগমেন্টেড রিয়েলিটি সিস্টেম বিকাশ করে।

১৯৯২: গ্রাফিক্স ইন্টারফেস সম্মেলনে স্টিভেন ফেনার, ব্লেয়ার ম্যাকআইন্টির এবং ডোরি সেলিগম্যান একটি এআর সিস্টেম প্রোটোটাইপ, কার্মা(KARMA) এর উপর একটি প্রাথমিক প্রবন্ধ উপস্থাপন করেছেন।

১৯৯৩: স্ট্রোকম এর পৃষ্ঠপোষকতায় লরাল ডাব্লুডিএল, লাইভ এআর-সজ্জিত যানবাহন প্রদর্শন করেছিলেন।

১৯৯৪: জুলি মার্টিন প্রথম 'অগমেন্টেড রিয়েলিটি থিয়েটার প্রযোজনা' তৈরি করেছিলেন, ডান্সিং ইন সাইবারস্পেস, অস্ট্রেলিয়া কাউন্সিল অফ আর্টস এর অর্থায়নে, নৃত্যশিল্পী এবং অ্যাক্রোব্যাটসকে রিয়েল টাইমে শারীরিক আকারের ভার্চুয়াল অবজেক্টে সামঞ্জস্য করে, একই শারীরিক স্থান এবং পারফরম্যান্স প্লেনে প্রত্যাশিত। অ্যাক্রোব্যাটগুলি ভার্চুয়াল অবজেক্ট এবং পরিবেশের মধ্যে নিমগ্ন উপস্থিত হয়েছিল। ইনস্টলেশনটিতে সিলিকন গ্রাফিক্স কম্পিউটার এবং পলিমাস সেন্সিং সিস্টেম ব্যবহৃত হয়েছিল।

১৯৯৫: এস রাভেলা এট আল। ম্যাসাচুসেটস বিশ্ববিদ্যালয়ে সংযোজনীয় বাস্তবতার জন্য ভিউগুলিতে (ইঞ্জিন ব্লক) ট্র্যাক করতে এক ক্যামেরা ব্যবহার করে একটি ভিশন-ভিত্তিক সিস্টেম চালু করা হয়েছে।

১৯৯৯:নাসা এক্স-৩৮ ড্রায়ডেন ফ্লাইট রিসার্চ সেন্টারে 'ল্যান্ডফর্ম সফ্টওয়্যার' ভিডিও মানচিত্রের ওভারলেগুলি ব্যবহার করে উড্ডয়ন সম্পন্ন করে ।

২০০০:

২০০৪: আউটডোর হেলমেট মাউন্ট চালু করে এআর সিস্টেমটি ট্রিম্বল নেভিগেশন এবং হিউম্যান ইন্টারফেস টেকনোলজি ল্যাবরেটরি (এইচআইটি ল্যাব) ।

২০০৮: উইকিউথিউড এআর ট্র্যাভেল গাইড চালু।

২০১০: কোরিয়ান মাইন শনাক্তকারী এ আর রোবট।

২০১২: 'লাইটশট' চালু , একটি ইন্টারেক্টিভ এআর গেমিং প্ল্যাটফর্ম।

২০১৩: মেটা 'মেটা ১' কিট ঘোষণা করে।

২০১৫: মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ হলোগ্রাফিক এবং হলোলেন্স হেডসেট তৈরীর কথা ঘোষণা করেছে। হেডসেটটি বিভিন্ন সেন্সর এবং একটি প্রসেসিং ইউনিটকে বাস্তব বিশ্বের সাথে হাই ডেফিনেশন "হলোগ্রাম" মিশ্রিত করতে ব্যবহার করবে।

২০১৭: ম্যাজিক লিপ 'ম্যাজিক লিপ ওয়ান হেডসেটটিতে' ডিজিটাল লাইটফিল্ড প্রযুক্তি ব্যবহারের ঘোষণা দিয়েছে।

বিমান প্রশিক্ষণ
ইতিহাস
হার্ডওয়্যার
(উদ্দীপিত বাস্তবতা)ভার্চুয়াল রিয়ালিটি এর অপকারিতা