2000 ത്തിൽ സ്റ്റീവ് ബേക്കർ തുടങ്ങിവച്ച ടക്സ്കാർട്ട്, പദ്ധതിയുടെ ആന്തരിക വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ കാരണം വികസനം തകർച്ചയോടെ അവസാനിച്ചു. 2004 മാർച്ചിൽ പദ്ധതി ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ടു . സൂപ്പർ ടക്സ്കാർട്ട് എന്ന പേരിൽ ഈ പദ്ധതി നടപ്പിലാക്കിയെങ്കിലും ഒരു ഉപയോഗിക്കാൻ പറ്റാത്തവിധത്തിലും അനിയന്ത്രിതവുമായ അവസ്ഥയിലായിരുന്നു. 2006-ൽ ജോർഗ് "ഹൈക്കർ" ഹെൻറിസ് ഈ പദ്ധതി പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുകയും എഡ്വാർഡോ ഹർണാൻഡേസ് "കോസ്" മുനോസിന്റെ സഹായത്തോടെ ഗെയിം പുറത്തിറക്കുകയുമുണ്ടായി. 2008-ൽ മറിയാൻ ഗഗ്നോൺ ("ഔറിയ" എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു) ഈ സംരംഭത്തിൽ ചേരുകയും, പ്രോഗ്രാമിങ് നേതാക്കളിൽ ഒരാളായി മുനൊസിനു പകരമാവുകയും ചെയ്തു. 

ജിപിഎലിന്റെ രണ്ടാം പതിപ്പിന്റെ കീഴിലാണ് ആദ്യം ലൈസൻസ് ചെയ്തത്, 2008-ൽ കളിയുടേയും സോഴ്സ് കോഡ് ജിപിഎൽവി 3 ൽ ഉൾക്കൊള്ളിച്ചു.

ഗെയിം അസറ്റുകൾ (ടെക്സ്ചറുകൾ, മോഡലുകൾ, ശബ്ദങ്ങൾ, സംഗീതം മുതലായവ) സ്വതന്ത്ര ഉള്ളടക്കത്തിന്റെയും ഡിഎഫ്എസ്ജി യുടെ പരിധിയിലുള്ള ലൈസൻസുകളുടെയും കീഴിൽ, ജിപിഎൽ, സിസി ബൈ, സിസി ബൈ-എസ്.ഒ, പൊതുജന ഡൊമൈൻ എന്നിവയുടെ മിശ്രിതത്തിൽ ലൈസൻസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. 

2010 ൽ, എസ്.ടി.എൽ., പി.എൽ.ഐ.ബി ലൈബ്രറികളിൽ നിന്നു(പതിപ്പ് 0.6.2 വരെ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നത്) ഇർലിച്ട് എഞ്ജിനിലേക്കി മാറി. പതിപ്പ് 0.7 ലാണ് ഈ മാറ്റം പുറത്തിറങ്ങിയത്. 2013-ലും 2014-ലും, ഗെയിം ഗൂഗിൾ സമ്മർ ഓഫ് കോഡിൽ പങ്കെടുത്തു. സോർസ്ഫോർജിൽ നിന്നു ലേക്കുള്ള ഗിറ്റ് ഹബ്ബിലേക്ക് റിപോസിറ്ററി മാറ്റുന്നത്ത് 2014 ജനുവരി 17-ന് ഔദ്യോഗികമായി പ്രഖ്യാപിച്ചിരുന്നു, എങ്കിലും സോർസ്ഫോർജിൽ തന്നെ റിപോസിറ്ററിയും ഡൌൺലോഡുകളും തുടർന്നു. ഏപ്രിൽ 21, 2015 ൽ, പതിപ്പ് 0.9 പുറത്തിറങ്ങി. പൂർണ്ണമായും പുതിയ ഗ്രാഫിക്സ് റെൻഡറർ അൻറാർട്ടിക്കയുൾപ്പെടെ ഇർലിച്റ്റിന്റെ വളരെയധികം മാറ്റം വരുത്തിയ പതിപ്പുകളുടെ ഉപയോഗം ഡൈനാമിക് ലൈറ്റിംഗ് , ആംബിയന്റ് ഓക്ല്യൂഷൻ , ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ് , റിയൽ ടൈം ഷാഡോ മാപ്പിംഗ് എന്നീ സവിശേഷതകൾ ഉൾകൊണ്ട വളരെ മികച്ച ഗ്രാഫിക്സ് സാധ്യമാക്കി. 
സ്വീകരണം
കളിയുടെ രീതി
സന്ദർഭം
ചരിത്രം