ഏതൊക്കെ വസ്തുക്കളിൽ എതൊക്കെ ഉപയോഗിക്കാം എന്നു കാണിക്കുന്ന പൈത്തൺ 3-ൽ ഉള്ള പ്രോഗ്രാം ചുവടെ ചേർക്കുന്നു ഇത് ഒരു ലളിതമായ ഉദാഹരണമാണ്.

class Duck:

class Airplane:

class Whale:

def fly(entity):

duck = Duck()
airplane = Airplane()
whale = Whale()

fly(duck) # prints `Duck flying`
fly(airplane) # prints `Airplane flying`
fly(whale) # Throws the error `'Whale' object has no attribute 'fly'`

സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ ടൈപ്പ് ചെയ്ത ഭാഷകൾ
സ്ട്രക്ചറൽ ടൈപ്പ് സിസ്റ്റങ്ങൾ
ഉദാഹരണം
മറ്റ് തരത്തിലുള്ള സംവിധാനങ്ങളുമായുള്ള താരതമ്യം