லைப்ரரீஸ் C மற்றும் பிற மொழிகளைக் கொண்டு எழுதப்பட்டு இருந்தது, ARM இயந்திரக் குறியீட்டைக் கொண்டு இதனைத் தொகுக்க முடியும், மேலும் அண்ட்ராய்டு நேட்டிவ் டெவலப்மெண்ட் கிட்டைப் பயன்படுத்தி நிறுவமுடியும். தரமான அண்ட்ராய்டு ஜாவா கிளாசஸின் பகுதியான codice_3 அழைப்பைப் பயன்படுத்தி டால்விக் VM இன் கீழ் இயங்கிக் கொண்டிருக்கும் ஜாவா குறியீட்டில் இருந்து Native கிளாசஸை அழைக்க முடியும்.

பாரம்பரிய உருவாக்கக் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி முழுமையானப் பயன்பாடுகளை தொகுக்கவும் நிறுவவும் முடியும். ARM குறியீட்டை பதிவேற்றம் செய்யவும் செயற்படுத்தவும் இடமளிக்கும் அண்ட்ராய்டு முன்மாதிரியின் கீழ் ஒரு ரூட் செல்லை ADB பிழைதிருத்திக் கொடுக்கிறது. ஒரு தரமான PC இல் GCCஐப் பயன்படுத்தி ARM குறியீட்டைத் தொகுக்க முடியும். ஒரு தரமற்ற C லைப்ரரியை (பயோனிக் என அறியப்படுகிறது) அண்ட்ராய்டு பயன்படுத்துவதன் காரணமாக இயந்திரக் குறியீட்டை இயக்குவது சிக்கலாக உள்ளது. "/டேவ்/கிராபிக்ஸ்/fb0" இல் ஒரு ஃபிரேம் பஃப்பராக அடிப்படையான கிராபிக்ஸ் சாதனம் கிடைக்கக்கூடியதாக உள்ளது. ஸ்கியா கிராபிக்ஸ் லைப்ரரி(SGL) என்றழைக்கப்படும் சாதனம் நடுநிலை முடிவுகளுக்கும் அணுகலைக் கட்டுப்படுத்தவும் அண்ட்ராய்டு பயன்படுத்தும் கிராபிக்ஸ் லைப்ரரி ஆகும், மேலும் இது திறந்த மூல உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடப்பட்டுள்ளது. ஸ்கியா, win32 மற்றும் கெய்ரோ ஆகிய இரண்டுக்கும் பின்னிறுதியாக இருக்கிறது, இது குறுக்கு-இயங்குதள பயன்பாடுகளின் மேம்பாட்டிற்கு அனுமதிக்கிறது, மேலும் இது கூகுள் குரோம் வலை உலவிக்கு அடிப்படையான கிராபிக்ஸ் எஞ்ஜினாகவும் இருக்கிறது.

எலமென்ட்ஸ் இன்டராக்டிவ் மொபைல் B.V., அவர்களது எட்ஜ்லிப் C++ லைப்ரரியை அண்ட்ராய்டுக்காக திருத்தியமைத்தனர், மேலும் அவர்களது (ஒரு டெட்ரிஸ் குளோன்) S-Tris2 விளையாட்டின் இயந்திரக் குறியீடு செயலிகள் மற்றும் அனிமேட்3D தொழிற்நுட்ப செயல்விளக்கம் போன்றவை பதிவிறக்கத்திற்காக கிடைக்கக்கூடியதாக இருந்தது.

சாப்ட்வேர் டெவலப்மெண்ட் கிட்
உரிமை பெறுதல்
இயந்திரக் குறியீடு
மென்பொருள் உருவாக்கம்