[[File:Backgammon example.ogv|thumb|ব্যাকগ্যামন খেলার একটি ভিডিও, যাতে- বোর্ডের আশেপাশে নড়াচড়া, ধার (ইংরেজি-bar) থেকে বের হওয়া, দেয়াল (ইংরেজি-prime) গঠন, দ্বিগুণ করার ঘনক ব্যবহার এবং গুটি উঠানো (ইংরেজি-bear off) দেখানো হয়েছে।

খেলা শুরু করার জন্যে প্রত্যেক খেলোয়াড় একটি করে ছক্কা চালনা করে, আর যে বড় মান পায় সে উভয় ছক্কার মান ব্যবহার করে প্রথম দান খেলে। খেলোয়াড়রা ছক্কাতে একই মান পেলে, তাদেরকে আবারও ছক্কা চালাতে হবে। উভয় ছক্কাকেই খেলোয়াড়দের ডান-হাতের দিকের বোর্ডে একদম সমান করে পরতে হবে। খেলোয়াড়রা এরপরে হাত পরিবর্তন করে, প্রত্যেক দানের শুরুতে দুটি ছক্কা চালনা করে।

ছক্কা চালার পর, খেলোয়াড়দেরকে অবশ্যই, যদি সম্ভব হয়, প্রত্যেক ছক্কার মান অনুসারে গুটি সরাতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড় যদি একটা ৬ এবং একটা ৩ চালে (প্রকাশ করা হয় "৬-৩" ভাবে), খেলোয়াড়কে তখন একটা গুটি ছয় পয়েন্ট সামনে, এবং অন্য আরেকটি গুটি বা সেই গুটিটিই তিন পয়েন্ট সামনে সরাতে হবে। একই গুটি দু'বার সরানো যেতে পারে, যদি দুইটা চালই স্বতন্ত্রভাবে এবং নিয়মানুসারে চালনা করা যায়: প্রথমে ছয় ও পরে তিন, অথবা প্রথমে তিন পরে ছয়। খেলোয়ার যদি দুই ছক্কাতেই একই মান চালে, যেটাকে দ্বিগুণ বলা হয় (ইংরেজি-doubles), তবে খেলোয়াড় চাল দুইবার খেলতে পারবে। উদাহরণস্বরূপ, ৫-৫ চালের জন্য খেলোয়াড় চারবার পাঁচঘর করে সরাতে পারবে। যেকোন চালে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই যদি সম্ভব হয় ছক্কাদ্বয়ের মান অনুযায়ী স্থান পরিবর্তন করতে হবে। যদি একটি বা উভয় মানেই কোন নিয়মশুদ্ধ চাল না থাকে, তাহলে খেলোয়াড়ের সেই দানের খেলা সেখানেই শেষ হয়। যদি এমন হয় যে যেকোন একটি চাল শুধুমাত্র ব্যবহার করা যাবে, তাহলে অপেক্ষাকৃত বড় মানটাই ব্যবহার করতে হবে। যদি এমন হয় যে একটি চাল দিয়ে সরানো যাবে না, যদি না অন্য ছক্কার চালটি দিয়ে সরানো হয়, তাহলে সেই চালটি দেয়া বাধ্যতামূলক হবে।

স্থান পরিবর্তনের ক্ষেত্রে, গুটি যেকোন খালি পয়েন্টে অথবা খেলোয়াড়ের নিজ রঙের এক বা একাধিক গুটি রয়েছে এমন যেকোন পয়েন্টে সরাতে পারবে। যদি কোন পয়েন্টে প্রতিপক্ষের মাত্র একটি গুটি থাকে, যাকে "ফোঁটা" (ইংরেজি-blot) বলা হয়, তাহলে সেখানেও গুটি সরানো যাবে। সেই ক্ষেত্রে, ঐ ফোঁটাটি "কাটা" (ইংরেজি-hit) যাবে, এবং সেটি বোর্ডের মাঝখানে দুইপাশের খেলার পৃষ্ঠতলদেরকে পৃথক করা ধারের উপর রাখা হয়। যদি কোন পয়েন্টে প্রতিপক্ষের দুই বা ততোধিক গুটি থাকে, তাহলে সেখানে কখনোই নিজের গুটি সরানো যাবে না; এভাবে কোন পয়েন্টে কখনোই একি মুহূর্তে উভয় খেলোয়াড়ের গুটি থাকতে পারে না। একটা নির্দিষ্ট সময়ে কোন পয়েন্টে ঠিক কতটা গুটি রাখা যাবে তার কোন সীমাবদ্ধতা নেই।

অন্য কোন গুটি সরাতে পারবার আগে অবশ্যই ধারের উপর থাকা গুটিসমূহ প্রথিপক্ষের ঘর বোর্ডে স্থাপন করে খেলাতে পুনঃরায় প্রবেশ করাতে হবে। ছক্কায় ১ উঠলে গুটি বসানো যাবে ২৪-পয়েন্টে (প্রতিপক্ষের ১), ছক্কায় ২ উঠলে বসানো যাবে ২৩-পয়েন্টে (প্রতিপক্ষের ২), এরকম ভাবে, সর্বোচ্চ ছক্কায় ৬ উঠা পর্যন্ত যখন বসানো যাবে ১৯-পয়েন্টে (প্রতিপক্ষের ৬)। প্রতিপক্ষের দুই বা ততোধিক গুটি থাকা পয়েন্টে গুটি বসানো যাবে না। গুটি খালি পয়েন্টে বসানো যাবে, অথবা প্রতিপক্ষের মাত্র একটি গুটি পয়েন্টে থাকলে তাতে বসানো যাবে; যে ক্ষেত্রে ঐ একটি গুটি কাটা যাবে এবং ধারে সরানো হবে। ধারে একসাথে একাধিক গুটি থাকতে পারে। ধারে থাকা একজন খেলোয়াড়ের সকল গুটি বোর্ডে পুনঃপ্রবেশের আগপর্যন্ত তার অন্য কোন গুটি সে সরাতে পারবে না। যদি ধারে খেলোয়াড়ের কোন গুটি থাকে, কিন্তু ছক্কার মান থেকে গুটি পুনঃপ্রবেশের জন্য কোন চাল না থাকে, খেলোয়ার কোন গুটি সরাতে পারবে না। যদি প্রতিপক্ষের ঘর বোর্ড সম্পূর্ণরূপে "বন্ধ" (ইংরেজি-closed) থাকে (উদাঃ ছয়টা পয়েন্টেই দুই বা ততোধিক গুটি থাকে), ছক্কার কোন মানই খেলোয়াড়কে ধার থেকে গুটি বোর্ডে প্রবেশ করাতে সক্ষম হবে না, এবং সেই খেলোয়াড় ছক্কা চালনা এবং দান খেলা থেকে বিরত থাকবে যতক্ষণ পর্যন্ত না প্রতিপক্ষের গুটি সরানোর কারণে অন্তত একটা পয়েন্ট খোলা (পয়েন্টে মাত্র একটা বা কোন গুটি না থাকলে) পাওয়া যায়।

একজন খেলোয়াড়ের সকল গুটি তার ঘর বোর্ডে নিয়ে আসলে, সে সেগুলো অপসারণ করা শুরু করতে পারে; এটাকে বলা হয় "উঠানো" (ইংরেজি-bearing off)। ছক্কার চাল ১ হলে ১-পয়েন্ট থেকে, ২ হলে ২-পয়েন্ট থেকে, এবং এরকম ভাবে গুটি উঠানো যাবে। যদি খেলোয়াড়ের গুটি এমন পয়েন্টে থাকে যা নির্দিষ্ট ছক্কার মান থেকে কম, তাহলে খেলোয়াড় ঐ ছক্কার মান ব্যবহার করে সবচেয়ে বড় যে পয়েন্টে গুটি রয়েছে তা থেকে একটি গুটি উঠাতে পারবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি ছক্কার চালে মান আসে ৬ এবং ৫, কিন্তু ৬-পয়েন্টে কোন গুটি না থাকে এবং ৫-পয়েন্টে দুইটা গুটি থাকে, তাহলে ৬ আর ৫ মান ব্যবহার করে ৫-পয়েন্ট থেকে দুইটা গুটি উঠাতে হবে। গুটি উঠানোর সময়, ছক্কার বড় মান থেকে ছোট মানের চাল আগে দেয়া যেতে পারে যদিও সেটাতে বড় মানটি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহৃত না হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড়ের মাত্র একটি গুটি ৬-পয়েন্টে থাকে, আর ছক্কায় মান আসে ৬ এবং ১, খেলোয়াড় ৬-পয়েন্টে থাকা গুটি ছক্কার কম মান ১ ব্যবহার করে ৫-পয়েন্টে সরাতে পারে, এবং তারপর ঐ গুটিটি ৫-পয়েন্টে থেকে উঠাতে ছক্কার মান ৬ ব্যবহার করতে পারে; এটা মাঝেমাঝে কৌশলগতক্ষেত্রে সুবিধাজনক হয়ে থাকে। আগের মতই, গুটি ঘর বোর্ডের ভিতরে সরানো অথবা উঠানোর জন্য, যদি কোন ভাবে ছক্কার সকল মান ব্যবহার করা সম্ভব হয়ে থাকে, খেলোয়াড়কে সেটা গ্রহণ করতেই হবে।

যদি কোন খেলোয়াড় তার প্রতিপক্ষের ১৫টি বা সবগুলি গুটি উঠানোর আগে নিজের কোন গুটি উঠাতে না পারে, তাহলে ঐ খেলোয়াড় একটি "গ্যামন" (ইংরেজি-gammon) হারবে, যা দুইটি সাধারণ হারের সমতুল্য। যদি পরাজিত খেলোয়াড় কোন গুটি না উঠিয়ে থাকে এবং তখনও প্রতিপক্ষের ঘর বোর্ডে তার গুটি থেকে থাকে, তাহলে ঐ খেলোয়াড় একটি "ব্যাকগ্যামন" হারবে, যা তিনটি সাধারণ হারের সমতুল্য।

অবস্থান্তর
নিয়মাবলী
দ্বিগুণ করার ঘনক
গঠনপ্রকৃতি