ফাইটিং গেমস অত্যন্ত অতিরঞ্জিত মার্শাল আর্টের প্যাচ ব্যবহার করে দুইজন যোদ্ধার মধ্যে লড়াই হয়। এগুলো প্রাথমিকভাবে সাধারণত প্রকৃত মার্শাল আর্ট লড়াইয়ের খেলাধুলায় দেখা যায়। এখানে যদিও লড়াই করাএ বৈশিষ্ট্য কিছু ভিন্নতা আছে। গেমগুলি সাধারণত সাইড ভিউ থেকে স্ক্রিনে যোদ্ধাদের প্রদর্শন করে এবং এমনকি ৩ডি ফাইটিং গেমগুলি ২ডি প্লেনের মধ্যেও মূলত খেলা হয়ে থাকে। গেমগুলোর অক্ষরগুলি সাধারণত বাম এবং ডানদিকে চলতে থাকে এবং এটা লাফিয়ে উঠার মধ্যে আবদ্ধ করে। যদিও কিছু গেম যেমন " সিরিয়াস ফিউরি: ফাইটার্স অফ কিং অফ ফাইটার্স" খেলোয়াড়দের চলাচলের জন্য সমান্তরাল একটি বিমানের মধ্যে দিয়ে যেতে হয়। সাম্প্রতিক গেমগুলি তিনটি মাত্রায় রেন্ডার হতে পারে এবং পাশের পদক্ষেপের অনুমতি দেয় তবে অন্যথায় দুটি মাত্রায় রেন্ডার করা খেলাগুলির মতো খেল।

একটি সীমাবদ্ধ জায়গার চারদিকে ঘোরা ছাড়াও, যুদ্ধের গেমগুলি খেলোয়াড়ের ক্রিয়াগুলিকে বিভিন্ন আক্রমণাত্মক এবং রক্ষণাত্মক কৌশল থেকে সীমাবদ্ধ করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই শিখতে হবে কোন আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা একে অপরের বিরুদ্ধে কার্যকর, প্রায়শই পরীক্ষা এবং ত্রুটি দ্বারা। ব্লকিং একটি মৌলিক কৌশল যা কোনও খেলোয়াড়কে মৌলিক আক্রমণগুলির বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা করতে সক্ষম করে। কিছু গেমগুলিতে আরও উন্নত অবরুদ্ধকরণের বৈশিষ্ট্য রয়েছে: উদাহরণস্বরূপ, ক্যাপকমের "স্ট্রিট ফাইটার তৃতীয়টি" "প্যারিং" নামে অভিহিত একটি পদক্ষেপের বৈশিষ্ট্য দেয় যা প্যারিড আক্রমণকারীকে মুহূর্তের জন্য অক্ষম করে তোলে (একই জাতীয় রাষ্ট্রটিকে এসএনকে'র "গারোতে" "স্রেফ ডিফেন্ডড" বলা হয় ": মার্ক অফ দ্য মার্ক নেকড়ে" ) ঘুষি এবং কিকের মতো আঘাতের পাশাপাশি খেলোয়াড়রা "ব্লক" রোধ করতে নিক্ষেপ বা "ঝাঁপিয়ে" ব্যবহার করতে পারে। "কাউন্টারিং" নামে পরিচিত প্রতিপক্ষের চাল এবং পাল্টা আক্রমণ আক্রমণ করার পূর্বাভাস দেওয়া গেমপ্লেয়ের একটি সাধারণ উপাদান। ফাইটিং গেমগুলি কম থেকে লাফানো আক্রমণ থেকে শুরু করে আঘাতের উচ্চতার মধ্যে পার্থক্যকেও জোর দেয়। খেলোয়াড়রা একে অপরের চলন, রক – পেপার – কাঁচির মতো পূর্বাভাস দেওয়ার চেষ্টা করার সাথে সাথে কৌশলটি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।

চরিত্র নির্বাচন
খেলার নকশা
সংজ্ঞা
মাল্টিপ্লেয়ার মোড