বাস্তবতা এবং স্বপ্ন
প্রতিষ্ঠার সময়, নোলান "স্বপ্নের জায়গাগুলি ভাগ করে নেওয়ার লোকদের ধারণাটি অন্বেষণ করতে চেয়েছিলেন ... এটি আপনাকে কারও অজ্ঞান মনের অ্যাক্সেস করার দক্ষতা দেয় that এটি কীসের জন্য ব্যবহৃত হবে এবং আপত্তিজনক হবে?" [১]] চলচ্চিত্রের বেশিরভাগ প্লটই নেয় এই আন্তঃসংযুক্ত স্বপ্নের জগতে স্থান দিন। এই কাঠামোটি এমন একটি কাঠামো তৈরি করে যেখানে বাস্তব বা স্বপ্নের জগতের ক্রিয়াগুলি অন্যকে ছড়িয়ে দেয়। স্বপ্নটি সর্বদা উত্পাদন অবস্থায় থাকে এবং চরিত্রগুলি এটিকে নেভিগেট করার সাথে সাথে সমস্ত স্তরের স্থান পরিবর্তন করে [[]]] বিপরীতে, দ্য ম্যাট্রিক্স (১৯৯৯) বিশ্বটি একটি স্বৈরাচারী, কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত, চিন্তাবিদ মিশেল ফোকল্ট এবং জিন বাউডারিলার্ড দ্বারা বিকাশিত সামাজিক নিয়ন্ত্রণের তত্ত্বগুলির ইঙ্গিত দেয়। যাইহোক, এক ব্যাখ্যা অনুসারে নোলানের জগতে গিলস দেলেজে এবং ফলিক্স গুয়াতারি রচনার সাথে আরও মিল রয়েছে [[68৮]

দ্য নিউইয়র্কের ডেভিড ডেনবি নোলানের স্বপ্নের সিনেমাটিক চিকিত্সার তুলনা করেছেন বেলিয়ে দে জোর (১৯6767) এবং লুসি বুজুয়ালি (দ্য ডিস্ক্রেট চার্ম অফ দ্য বুর্জোয়া) (১৯ 197২) এর সাথে। তিনি বুলেলের তুলনায় নোলানের "আক্ষরিক মনোভাবের" অ্যাকশন লেভেল সিকোয়েন্সিংয়ের সমালোচনা করেছিলেন, যিনি "নীরবে আমাদের বিস্মৃতিতে ফেলেছিলেন এবং আমাদের বিস্ময় উপভোগ করতে আমাদের একা রেখেছিলেন, কিন্তু নোলান একসাথে এতগুলি প্রতিনিধিত্বমূলক কাজ করছেন যে তাকে পৃষ্ঠাগুলিতে ফেলে দিতে হবে। সংলাপের কেবল যা চলছে তা বোঝাতে "" দ্বিতীয়টি "প্রকৃত স্বপ্নের অদ্ভুত ম্যালিগন তীব্রতা" ধারণ করে [[]৯]

হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের স্বপ্নের গবেষক ডিয়ারড্রে ব্যারেট বলেছিলেন যে নোলান স্বপ্নের বিষয়ে প্রতিটি বিবরণ সঠিকভাবে পাননি, তবে তাদের অযৌক্তিক, দুর্যোগপূর্ণ, ছদ্মবেশী প্লটগুলি যাইহোক দুর্দান্ত থ্রিলারের জন্য তৈরি করতে পারে না। যাইহোক, "তিনি অনেক দিক সঠিকভাবে পেয়েছিলেন," তিনি বলেন, যে দৃশ্যে একটি ঘুমন্ত কোবকে পুরো স্নানের দিকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছে, এবং স্বপ্নের জগতে জল তাকে জাগ্রত করে জানালার জানালায় usোকে। "এটিই সত্যিকারের উদ্দীপনা একত্রিত হয় এবং আপনি খুব সহজেই সেই অনুপ্রবেশের পরে ঠিক জেগে থাকেন" []০]

নোলান নিজেই বলেছিলেন, "আমি এই লোকদের যে দক্ষতা হিসাবে সচেতন স্বপ্নের কৌশল এবং পরিচালনা করার সেই ধারণাটি নিয়ে কাজ করার চেষ্টা করেছি। সত্যই লিপিটি সেই সাধারণ, খুব বেসিক অভিজ্ঞতা এবং ধারণার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছে এবং সেগুলি আপনাকে কোথায় নিতে পারে? এবং ফিল্মটি যে একমাত্র বিদেশী ধারণাটি উপস্থাপন করে তা হ'ল এমন একটি প্রযুক্তির অস্তিত্ব যা আপনাকে অন্য কারও মতো একই স্বপ্নে প্রবেশ করতে এবং ভাগ করে নিতে দেয় "" [35]

স্বপ্ন এবং সিনেমা
আবার কেউ কেউ যুক্তি দেখিয়েছেন যে চলচ্চিত্রটি নিজেই চলচ্চিত্র নির্মাণের রূপক, এবং চলচ্চিত্রের অভিজ্ঞতা নিজেই, একটি অন্ধকার ঘরে নিজের চোখের সামনে ঝলকানো চিত্রগুলি একটি স্বপ্নের অনুরূপ। ওয়্যার্ডে লেখা, জোনা লেহার এই ব্যাখ্যাকে সমর্থন করেছিলেন এবং স্নায়বিক প্রমাণ উপস্থাপন করেছেন যে ফিল্ম-দেখা এবং ঘুমের সময় মস্তিষ্কের ক্রিয়াকলাপ লক্ষণীয়ভাবে অনুরূপ। উভয় ক্ষেত্রেই ভিজ্যুয়াল কর্টেক্স অত্যন্ত সক্রিয় এবং প্রিফ্রন্টাল কর্টেক্স, যা যুক্তি, ইচ্ছাকৃত বিশ্লেষণ এবং আত্ম-সচেতনতার সাথে সম্পর্কিত, শান্ত। [71১] পল যুক্তি দিয়েছিলেন যে চিত্রহাউসে যাওয়ার অভিজ্ঞতা নিজেই ভাগ করে নেওয়া স্বপ্ন দেখার একটি অনুশীলন, বিশেষত ইনসেপশন দেখার সময়: চলচ্চিত্রের দৃশ্যের তীক্ষ্ণ কাটটি দর্শকদের টুকরো টুকরো টুকরো করে সেলাইয়ের জন্য আরও বড় আখ্যান তৈরি করতে বাধ্য করে। দর্শকদের পক্ষ থেকে চিত্রগুলির ব্যবহারের সমান্তরাল এই চাহিদাটির চাহিদা নিজেই স্বপ্ন দেখার মতো। চলচ্চিত্রের গল্পের মতো, একটি সিনেমায় একজন অন্যের স্বপ্নের জায়গাতে প্রবেশ করে, নোলনের ক্ষেত্রে যেমন কোনও শিল্পকর্মের মতো এটির পড়া শেষ পর্যন্ত একজনের নিজস্ব বিষয়ী আকাঙ্ক্ষা এবং অবচেতনতায় প্রভাবিত হয় [[68৮] প্যারিসের বীর-হাকিম সেতুতে, আরিয়াদে তার ক্রমের নিচে আয়না যুক্ত করে অনন্তের একটি মায়া তৈরি করে, লা ক্রিক্সের স্টেফানি ড্রেইফাস জিজ্ঞাসা করেছিলেন "এটি কি সিনেমা এবং এর বিভ্রমের শক্তির জন্য একটি দৃ strong়, সুন্দর রূপক নয়?" []২]

[[বিষয়শ্রেণী:২০১০-এর চলচ্চিত্র]]
বহিঃসংযোগ
থিমস
অবস্থান এবং সেট
কাহিনী সংক্ষেপ