ইংল্যান্ডের মালভার্ন এ অবস্থিত রয়াল রাডার এস্টাব্লিশমেন্ট এর সদস্য এরিক জনসন, ১৯৬৫ সালে তার প্রকাশিত একটি ছোট প্রবন্ধে ক্যাপাসিটিভ টাচস্ক্রীনের কাজ বর্ণনা করেন এবং তারপর ১৯৬৭ সালে প্রকাশিত আরেকটি প্রবন্ধে ফটোগ্রাফ ও ডায়াগ্রাম সহ সম্পূর্ণরূপে বর্ণনা করেন। এয়ার ট্রাফিক নিয়ন্ত্রণের জন্য স্পর্শ প্রযুক্তি প্রয়োগ সমন্ধে বর্ণনা করা হয়েছিল ১৯৬৮ সালের একটি প্রবন্ধে। ১৯৭০ দশকের প্রথম দিকে CERN (ইউরোপীয় নিউক্লিয়ার রিসার্চ অর্গানাইজেশন) এর ইঞ্জিনিয়ার ফ্রাঙ্ক বেক এবং বেন স্ট্যাম্পে, ১৯৬০ এর দশকের প্রথম দিকে স্ট্যাম্পের একটি টেলিভিশন কারখানাতে কাজের উপর ভিত্তি করে স্বচ্ছ টাচস্ক্রীন প্রস্তুত করেন। তারপর CERN দ্বারা নির্মিত, এটি ১৯৭৩ সালে ব্যবহার করা হয়। আমেরিকার উদ্ভাবক জর্জ স্যামুয়েল হার্স্ট দ্বারা একটি প্রতিরোধক টাচস্ক্রীন তৈরি করা হয়েছিল , যিনি ৭অক্টোবর, ১৯৭৫ এ মার্কিন পেটেন্ট নং ৩,৯১১,২১৫ পেয়েছিলেন। প্রথম সংস্করণটি ১৯৮২ সালে উত্পাদিত হয়েছিল।

১৯৭২ সালে ইলিনয় ইউনিভার্সিটির একটি দল অপটিক্যাল টাচস্ক্রিন এর একটি পেটেন্ট দায়ের করে যা ম্যাগনাভক্স প্লেটো চতুর্থ স্টুডেন্ট টার্মিনালের একটি স্ট্যান্ডার্ড অংশ হয়ে ওঠে এবং হাজার হাজার এই উদ্দেশ্যে নির্মিত হয়। এই টাচস্ক্রিনগুলির ১৬×১৬ ইনফ্রারেড পজিশন সেন্সরগুলির একটি ক্রস অ্যারে ছিল, প্রতিটি স্ক্রিনের এক প্রান্তে একটি এলইডি এবং প্রতিটি প্রান্তের সাথে একটি মিলযুক্ত ফটোট্রান্সিস্টার, যা সমস্ত একবর্ণী প্লাজমা ডিসপ্লে প্যানেলের সামনে মাউন্ট করা হয়েছিল । এই ব্যবস্থাটি স্ক্রীনে ঘনিষ্ঠভাবে কোনও আঙ্গুলের আকারের আকৃতির বস্তুকে বোঝাতে পারে। এইচপি -১৫০ এ একই রকম টাচস্ক্রিন ব্যবহার করা শুরু হয়েছিল ১৯৮৩ সালে। এইচপি-১৫০ বিশ্বের প্রাচীনতম বাণিজ্যিক টাচস্ক্রিন কম্পিউটারগুলির মধ্যে একটি। এইচপিটি তাদের ইনফ্রারেড ট্রান্সমিটার এবং রিসিভারগুলিকে ৯-ইঞ্চি সনি ক্যাথোড রশ্মি নল (CRT) এর বেজেলের চারপাশে ঘিরে দেয়।

১৯৮৪ সালে, ফুজিৎসু মাইক্রো ১৬ এর জন্য একটি টাচ প্যাড প্রকাশ করেছিলেন যা কানজি অক্ষরগুলির জটিলতার সমন্বয়ে গঠিত, যা টাইল্ড গ্রাফিক্স হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছিল। ১৯৮৫ সালে, সেগা এসজি-১০০০ ভিডিও গেম কনসোল এবং এসজি-৩০০০ হোম কম্পিউটারের জন্য ত্রেবি ওকাকি যেটা সেগা গ্রাফিক বোর্ড নামে পরিচিত ত্রেবী বাজারে ছাড়ে। এতে প্লাস্টিকের কলম এবং একটি প্লাস্টিকের বোর্ড রয়েছে যা একটি স্বচ্ছ উইন্ডো রয়েছে, যেখানে কলমগুলি সনাক্ত করা হয়। এটি প্রাথমিকভাবে একটি অঙ্কন সফ্টওয়্যার অ্যাপ্লিকেশন এর সাথে ব্যবহার করা হয়। ১৯৮৬ সালে সেগা এআই কম্পিউটারের জন্য একটি গ্রাফিক টাচ ট্যাবলেট প্রকাশ করা হয়েছিল।

টাচ-সেন্সেটিভ কন্ট্রোল-ডিসপ্লে ইউনিট (CDU) ১৯৮০ এর দশকের প্রথম দিকে বাণিজ্যিক বিমান ফ্লাইট ডেকগুলির জন্য মূল্যায়ন করা হয়েছিল। প্রাথমিক গবেষণায় দেখানো হয়েছে যে টাচ ইন্টারফেসটি পাইলটদের কাজের চাপ কমাবে কারণ ক্রু তখন কীবোর্ডের উপর "শিরোনাম" টাইপ অক্ষাংশ, লম্বা, এবং ওয়েপয়েন্ট কোডগুলির পরিবর্তে ওয়েপয়েন্ট, ফাংশন এবং কর্মগুলি নির্বাচন করতে পারে। ফ্লাইট ক্রমগুলি ফ্লাইট পথ, বিভিন্ন বিমান সিস্টেমগুলির কার্যকারিতা এবং মুহূর্তে মুহূর্তে মানুষের পারস্পরিক ক্রিয়া সহ গাড়ির ক্রিয়াকলাপগুলির সমস্ত প্রধান দিকগুলির উচ্চতর পর্যায়ের পরিস্থিতিগত সচেতনতা বজায় রাখতে এই প্রযুক্তিটির কার্যকর একীকরণের লক্ষ্য ছিল।

১৯৮০ এর দশকের গোড়ার দিকে, জেনারেল মোটরস তার ডেলকো ইলেকট্রনিক্স বিভাগকে একটি প্রকল্প সহ কার্যকরী করে যার উদ্দেশ্য ছিল কোনও অটোমোবাইলের অ-প্রয়োজনীয় ক্রিয়াকলাপগুলি (অর্থাৎ থ্রোটল, ট্রান্সমিশন, ব্রেকিং এবং স্টিয়ারিং ব্যতীত) যান্ত্রিক বা ইলেক্ট্রো-যান্ত্রিক সিস্টেমগুলি থেকে যেখানে কঠিন সম্ভব বিকল্পগুলি সহ প্রতিস্থাপন করা হয় । সমাপ্ত ডিভাইসটিকে "ইলেকট্রনিক কন্ট্রোল সেন্টার" এর জন্য ইসিসি বলা হয়, ডিজিটাল কম্পিউটার এবং সফ্টওয়্যার কন্ট্রোল সিস্টেম যা বিভিন্ন পেরিফেরাল সেন্সর, সার্ভস, সোলেনয়েডস, অ্যান্টেনা এবং একবর্ণী সিআরটি টাচস্ক্রিন যা ডিসপ্লে এবং একমাত্র ইনপুট পদ্ধতি হিসাবে কাজ করে। ইসিসিটি ঐতিহ্যগত যান্ত্রিক স্টেরিও, ফ্যান, হিটার এবং শীতাতপ নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা নিয়ন্ত্রণ এবং প্রদর্শন প্রতিস্থাপিত করে এবং রিয়েল টাইমে গাড়ির সংযোজিত এবং বর্তমান অপারেটিং স্থিতির সম্পর্কে খুব বিস্তারিত এবং নির্দিষ্ট তথ্য সরবরাহ করতে সক্ষম হয়েছিল। ইসিসি ১৯৮৫-১৯৮৯ উপর মান সরঞ্জাম ছিল বুইক রিভিরা, এবং পরে ১৯৮৮-৮৯ বুইক রিয়াটা কিন্তু ভোক্তাদের কাছে অতি জনপ্রিয় ছিল না, বিশেষত টেকনোফোবিয়া কিছু ঐতিহ্যগত এর বুইক গ্রাহকরা, কিন্তু বেশিরভাগই ব্যয়বহুল প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির কারণে ইসিসি এর স্পর্শকাতর যন্ত্রটি ভোগ করে যা জলবায়ু নিয়ন্ত্রণ বা স্টিরিও অপারেশনকে অসম্ভব বলে মনে করে।

মাল্টি স্পর্শ প্রযুক্তি ১৯৮২ সালে শুরু হয়েছিল, যখন টরন্টো বিশ্ববিদ্যালয় এর ইনপুট রিসার্চ গ্রুপ প্রথম মানব-ইনপুট মাল্টি-টাচ সিস্টেম তৈরি করেছিল, গ্লাসের পিছনে থাকা একটি ক্যামেরাসহ বরফাবৃত কাচের প্যানেল ব্যবহার করে। ১৯৮৫ সালে, বিল বুক্সটন সহ টরেন্টো বিশ্ববিদ্যালয় গ্রুপটি একটি মাল্টি-টাচ ট্যাবলেট তৈরি করে যা ক্যামেরা-ভিত্তিক অপটিকাল সেন্সিং সিস্টেমগুলির পরিবর্তে ক্যাপ্যাসিট্যান্স ব্যবহার করে।

প্রথম বাণিজ্যিকভাবে উপলভ্য গ্রাফিক্যাল পয়েন্ট অফ সেল (POS) সফ্টওয়্যারটি ১৬-বিট আটরি ৫২০ST রঙিন কম্পিউটারে প্রদর্শিত হয়েছিল। এটি একটি রঙিন টাচস্ক্রিন উইজেট চালিত ইন্টারফেস বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ভিউটাচ POS সফটওয়্যারটি প্রথমে তার নির্মাতা জিন মোশার দ্বারা ১৯৮৬ প্রদর্শিত হয়েছিল।

১৯৮৭ সালে, ক্যাসিও ৪×৪ ম্যাট্রিক্স সহ একটি টাচস্ক্রীন সহ ক্যাসিও পিবি-১০০০ পকেট কম্পিউটার চালু করে , যার ফলে তার ছোট এলসিডি গ্রাফিক্স স্ক্রীনে ১৬ টি স্পর্শ এলাকা স্থাপিত হয়।

টাচস্ক্রীনগুলির ১৯৮৮ সাল পর্যন্ত নিখুঁত না হওয়ার দুর্নাম ছিল। বেশিরভাগ ইউজার-ইন্টারফেস বইগুলি বলে যে টাচস্ক্রিনের নির্বাচনগুলি গড় আঙ্গুলের চেয়ে বড় লক্ষ্যগুলিতে সীমাবদ্ধ ছিল। সেই সময়ে, নির্বাচনগুলি এমনভাবে করা হয়েছিল যে, যত তাড়াতাড়ি আঙ্গুলটি এসে পৌঁছেছিল তার লক্ষ্যটি নির্বাচন করা হয়েছিল এবং সংশ্লিষ্ট কর্মটি অবিলম্বে সম্পাদিত হয়েছিল। ত্রুটিগুলি সাধারণ ছিল, লম্বা বা ক্রমাঙ্কন সমস্যাগুলির কারণে, যেগুলি ব্যবহারকারীদের হতাশা করেছিল। "লিফট অফ স্ট্র্যাটেজি" মেরিল্যান্ড হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন ল্যাব বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকদের দ্বারা চালু করা হয়েছিল (HCIL)। ব্যবহারকারীরা স্ক্রীনটি স্পর্শ করলে, প্রতিক্রিয়াটি কী নির্বাচন করা হবে তার জন্য প্রদান করা হয়: ব্যবহারকারী আঙুলের অবস্থান সামঞ্জস্য করতে পারে এবং স্ক্রীন থেকে আঙুলটি সরিয়ে দেওয়া হলেই কর্যটি সম্পাদন করা হয়। এটি ৬৪০ x ৪৮০ ভিডিও গ্রাফিক্স অ্যারে (VGA) স্ক্রীনে (সেসময়ের একটি মান) একটি ছোট পিক্সেলের জন্য ছোট লক্ষ্যগুলি নির্বাচন করার অনুমতি দেয় ।

সিয়ারস এট আল. (1990) সেই সময়ের একক এবং বহু-স্পর্শ মানব-কম্পিউটারের মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে একাডেমিক গবেষণার একটি পর্যালোচনা দিয়েছেন , যেমন ঘূর্ণায়মান নব, স্লাইডার সামঞ্জস্য করা এবং একটি সুইচ সক্রিয় করার জন্য স্ক্রীনটি স্যুইপ করা (অথবা একটি U- আকারের একটি টগল সুইচের জন্য বিশেষ ভঙ্গি)। HCIL দল উন্নত ও ছোট টাচস্ক্রীন কীবোর্ড (একটি গবেষণা সহ দেখিয়েছেন ব্যবহারকারীরা 25 শব্দ প্রতি মিনিট (wpm) এ টাইপ করতে পারে টাচস্ক্রীন কীবোর্ডে) , মোবাইল ডিভাইসে তাদের আবিষ্কারকে সাহায্য করতে। তারা মাল্টি-টাচ অঙ্গভঙ্গিগুলি ডিজাইন এবং বাস্তবায়িত করেছে যেমন একটি লাইনের একটি পরিসর, সংযোগকারী বস্তু এবং অন্য আঙ্গুলের সাথে অবস্থান বজায় রাখার সময় নির্বাচন করার জন্য একটি "ট্যাপ-ক্লিক" অঙ্গভঙ্গি নির্বাচন করা।

১৯৯০ সালে, HCIL একটি টাচস্ক্রিন স্লাইডার প্রদর্শন করেছিল, যা পরে অ্যাপল এবং অন্যান্য টাচস্ক্রিন মোবাইল ফোন বিক্রেতার (মার্কিন পেটেন্টের 7,657,849 এর সাথে সম্পর্কিত) লক স্ক্রিন পেটেন্ট মামলায় পূর্বের শিল্প হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল।

১৯৯১-৯২ সালে, সান স্টার৭ প্রোটোটাইপ পিডিএ আঠালো স্ক্রলিংয়ের সাথে একটি টাচস্ক্রিন প্রয়োগ করেছিল। ১৯৯৩ সালে আইবিএম প্রথম টাচস্ক্রিন ফোন আইবিএম সাইমনকে বাজারে ছাড়ে।

ক্যাপাসিটিভ টাচস্ক্রীন সহ প্রথম মোবাইল ফোনটি এলজি প্রাদা ২০০৭ সালের মে মাসে বাজারে ছাড়া হয় (যা প্রথম আইফোনটির আগে ছাড়া হয়েছিল)।

২০০৪ সালে নিন্টেন্ডো ডিএস মুক্তি পাওয়ার আগ পর্যন্ত ভিডিও গেমসের জন্য টাচস্ক্রীনগুলি জনপ্রিয়ভাবে ব্যবহার করা হতো না।

২০০৭ সালে ৯৩% প্রতিরোধী টাচস্ক্রীন প্রেরণ করা হয় এবং শুধুমাত্র ৪% প্রোজেক্টড ক্যাপ্যাসিট্যান্স ছিল। ২০১৩ সালে প্রেরিত ৩% টাচস্ক্রীন প্রতিরোধী ছিল এবং ৯০% প্রজেক্টেড ক্যাপ্যাসিট্যান্স ছিল।

গ্রাহক সেবা
গ্লাভ স্পর্শ
"গরিলা আর্ম"
ইতিহাস