અન્ય પ્લગ-ઇનની જેમ કે જાવા, અક્રોબેટ રેન્ડર, ક્વિકટાઇમ, કે વિન્ડોસ મિડિયા પ્લેયર, ની તુલનામાં ફ્લેશ પ્લેયરમાં એક નાનું ઇન્સોટલ કદ, ઝડપી ડાઉનલોડનો સમય, અને ઝડપી પ્રારંભિક ટાઇમ છે. જોકે, (એક્સ)એચટીએમએલના એક વી3સી-માન્ય રસ્તામાં ફ્લેશ પ્લેયરને શોધવા અને આસપાસમાં બેસાડવા માટે કાળજી લેવી જરૂરી છે. એક ઉદાહરણ, મોટાભાગે આસપાસમાં કામ કરવા માટે વપરવામાં આવતા ઉદાહરણને નીચે આપવામાં આવ્યું છે.
<object data="movie.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="500">
</object>

ફ્લેશ ઓબજેક્ટમાં એક ડબલ્યુ3સી માન્ય કરેલ રસ્તો કેવી રીતે શોધવો અને બેસાડવો તે માટે વધુ માહિતી એક્સએસડબલ્યુએફ (xSWF)માં બતાવવામાં આવી છે.

વેક્ટર ગ્રાફિકનો ઉપયોગ સાથે પ્રોગામ કોડની પણ ફ્લેશ ફાઇલને નાની કરવાની છૂટ છે- અને ઓછા બેન્ડવિડથના પ્રવાહો માટે ઉપયોગ- ત્યાર બાદ બીટમેપ અને વિડિયો ક્લીપોને અનુરૂપ કરવામાં આવે છે. એક જ રચના શૈલી માટે માહિતી (જેમ કે જસ્ટ ટેક્સ, વિડિયો, કે અવાજ),અને ફ્લેશ ચિત્રપટ કરતા અન્ય વિકલ્પો ભલે સારો દેખાવ આપવા માટે અને સુપીયુનો ઓછો પાવર લેવાની તૈયારી બતાવે છે, ઉદાહરણ તરીકે લખાણની ઝાંખપ કે ફોટોગ્રાફી જેવી પાદર્શકતા કે મોટી સ્ક્રીન પર મૂકવું.

વેક્ટર-ચિત્રણ યંત્રમાં ઉમેરા રૂપે, ફ્લેશ પ્લેયરમાં વાસ્તવિક મશીન જેને એક્શનસ્ક્રિપ્ટ વાસ્તવિક મશીક (AVM) કહેવાય છે તેને લખાણની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની અંદરના રન-ટાઇમ માટે, વિડિયો માટે સહાયક, એમપી3-આધારિત અવાજ, અને બિટમેપ ચિત્રણ માટે મૂકવામાં આવ્યું છે. ફ્લેશ પ્લેયર 8માં, બે વિડિયો કોડેકની તૈયારી બતાવે છે: ઓન-ટુ ટેકનોલોજીસ વીપી6 અને સોરેન્સન સ્પાર્ક, અને જેપીઇજી(JPEG) માટે રન-ટાઇમ સહાય, પ્રગતિશીલ જીપીઇજી, પીએનજી, અને જીઆઇએફ. પછીના વૃત્તાન્તમાં, એક્શનસ્ક્રિપ્ટ યંત્ર માટે ફ્લેશ જસ્ટ-ઇન-ટાઇમને સંકલિત કરવા માટે ઉપયોગ કરે છે.

સલામતી
દેખાવ
રચના શૈલી અને પ્લગ-ઇન
અંગત