વિઝ્યુઅલ સ્ટુડિયોમાં ડિબગરનો સમાવેશ થાય છે જે સોર્સ-લેવલ ડિબગર તથા મશીન-લેવલ ડીબગર તરીકે કામ કરે છે. તે મેનેજ્ડ કોડ તથા નેટિવ કોડ સાથે કામ કરે છે વિઝ્યુઅલ સ્ટુડિયો દ્વારા સપોર્ટ કરાતા ડીબગિંગ એપ્લિકેશન્સ માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે. આ ઉપરાંત તે રનિંગ પ્રોસેસ સાથે જોડાઇને આ પ્રક્રિયાનું નિરીક્ષણ તથા ડીબગ કરી શકે છે. રનિંગ પ્રોસેસ માટે સોર્સ કોડ ઉપલબ્ધ થાય તો તે ચાલતું હોય ત્યારે કોડ દર્શાવે છે. સોર્સ કોડ ઉપલબ્ધ ન હોય તો તે ડિસએસેમ્બલી દર્શાવે છે. વિઝ્યુઅલ સ્ટુડિયો ડીબગરથી મેમરી ડમ્પ થઇ શકે છે ઉપરાંત ડીબગિંગ માટે તે લોડ થઇ શકે છે. મલ્ટી-થ્રીડેડ પ્રોગ્રામ પણ સપોર્ટ થાય છે. વિઝ્યુઅલ સ્ટુડિયો એન્વાયર્નમેન્ટ બહાર ચાલતું એપ્લિકેશન ક્રેશ થઇ જાય ત્યારે ડીબગરને લોન્ચ કરવા માટે કન્ફીગર કરી શકાય છે. 
ડીબગરથી સેટિંગ બ્રેકપોઇન્ટ્સ (જે ચોક્કસ સ્થિતિમાં કામચલાઉ ધોરણે એક્ઝિક્યુશનને અટકાવવા દે છે.) સેટ કરે છે અને જુએ છે. (એક્ઝિક્યુશન પ્રક્રિયા ચાલુ થાય તે સાથે વેરિયેબલ્સ પર નજર રાખે છે.) બ્રેકપોઇન્ટ્સ શરતી હોઇ શકે છે એટલે કે ચોક્કસ શરતનું પાલન થાય ત્યારે શરૂ થાય છે. કોડને એક સમયે સ્ટેપ ઓવર કરી શકાય છે એટલે કે વન લાઇનમાં (સોર્સ કોડમાં) ચલાવી શકાય છે. તે અંદરની બાજુએ ડીબગ કરવા માટે "સ્ટેપ ઇનટુ" થઇ શકે છે અથવા "સ્ટેપ ઓવર" થઇ શકે જેમાં ફંકશન બોડીનો અમલ મેન્યુઅલ ચકાસણી માટે ઉપલબ્ધ હોતો નથી. ડીબગર "એડિટ એન્ડ કન્ટિન્યુ" ને સપોર્ટ કરે છે એટલે કે તે કોડ ડીબગ થતા હોય ત્યારે તેમાં ફેરફાર કરી શકાય છે. (માત્ર 32 બિટમાં, 64 બિટમાં તે સપોર્ટ કરવામાં આવતું નથી.) ડીબગિંગ થાય ત્યારે માઉસનું પોઇન્ટર જો કોઇ વેરિયેબલ પર જતું હોય તો તેનું વર્તમાન મૂલ્ય ટૂલટિપ (ડેટા ટૂલટિપ)માં જોવા મળે છે જ્યાં તેને ઇચ્છા પ્રમાણે સુધારી શકાય છે. કોડિંગ દરમિયાન વિઝ્યુઅલ સ્ટુડિયો ડીબગર codice_1 ટૂલ વિન્ડોમાંથી કેટલાક ચોક્કસ ફંક્શનને મેન્યુઅલી કરવા દે છે. ઇમિજિયેટ (Immediate) વિન્ડોમાં આ પદ્ધતિના માપદંડ આપેલા છે.

વિઝ્યુઅલ સ્ટુડિયો ડોટ નેટ (2002)
એડિશન
ડિબગર
લાક્ષણિકતાઓ