ಸರ್ವರ್ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್, ಎದುರಾಳಿ ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ವೀಸ್ ಗೆರೆಯ ಮೇಲಿಂದ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪು ಹೊಡೆತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾವಾಗ ಅಂಕಗಳು 20-ಆಲ್, ಗೆ ತಲುಪುತ್ತದೆಯೋ ಆಟವು ಇನೊಬ್ಬರು ಇನ್ನು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ, (ಹೇಗೆಂದರೆ 24-22),ಗರಿಷ್ಠ 30 ಅಂಕಗಳು (30-29 ಇದು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

ಪಂದ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮುನ್ನ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 
ನಾಣ್ಯವನ್ನೆಸೆದಾಗ ಟಾಸ್ ಗೆದ್ದಂತಹ ಆಟಗಾರರು ಸರ್ವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವತಃ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅಂಕಣದ ಯಾವ ತುದಿಯಿಂದ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉಳಿದಂತಹ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. 
ಅತೀ ಕಡಿಮೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಧರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾಣ್ಯದ ಬದಲು ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಜೋರಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ: ಶಟಲ್ ಕಾಕ್‌ನ ತುದಿ ತೋರುವ ಕಡೆಯವರು ಮೊದಲು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆನಂತರ ಆಡುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದವರೇ ಮೊದಲು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಪಂದ್ಯ ಮಾಲಿಕೆಯ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಕಸ್ಮಾತ್ ಒಂದು ಪಡೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಅವರು ಪುನಃ ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಕಸ್ಮಾತ್ ಅವರು ಪುನಃ ಗೆದ್ದರೆ ಅವರು ಆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಂತೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಸೋತರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪಂದ್ಯವಾಡಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಪಡೆಯನ್ನು ಹುಡಕಬೇಕು. ಡಬಲ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಾಟಕ್ಕೆ ಸರ್ವೀನ ಜೋಡಿದಾರರು ಮೊದಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಯಾರು ಮೊದಲು ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು, ಮತ್ತು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಜೋಡಿದಾರರು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಎರಡನೇ ಆಟವಾಡುವ ಮುಂಚೆ ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ; ಅಕಸ್ಮಾತ್ ಪಂದ್ಯವು 3ನೇ ಆಟಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದಾಗ , ಇಬ್ಬರೂ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಿಸಬೇಕು ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಬ್ಬರು ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅವರ ಅಂಕವು 11 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿರಬೇಕು

ಸರ್ವರ್ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್‌ನ್ನು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವ ತನಕ ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವವ ಮತ್ತು ಸರ್ವ್ ಪಡೆಯುವವ, ಗಡಿರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ, ತಮ್ಮ ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. ಉಳಿದ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಇಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೊ ಆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದು, ಸರ್ವರ್ ಅಥವಾ ರಿಸೀವರ್ ಕಾಕನ್ನು ಸರ್ವ್ ಮತ್ತು ರಿಸೀವ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಈ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಅವರಿಗೆ ತೊಂದರೆ ಮಾಡಬಾರದು.

ಗಾಳಿಚಾಲನಾಶಕ್ತಿ ತಡೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆ
ವಿವರಗಳು
ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ವೇಗ ಮತ್ತು ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಹೋಲಿಕೆಗಳು