ಮೋಡಿ ಮಾಡುವಂಥ "ಛಾಯಾರೂಪಗಳನ್ನು" ಬಳಸುವುದು "ಬ್ಲೂ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌‌" ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಧಾನ ಕುಶಲ-ಕೆಲಸ ಎನಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಡಬಲ್ಲ ಪಾತ್ರವೂ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಛಾಯಾರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು ಒಂದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌‌, ಒಂದು ಫೀನಿಕ್ಸ್‌, ಒಂದು ಬಾವಲಿ, ಒಂದು ನರವೃಷಭ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಕತ್ತಿಹಲ್ಲಿನ ಹುಲಿಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಛಾಯಾರೂಪಕ್ಕೂ ಒಮ್ಮೆಗೆ ಒಂದು ಏಕ ಪಾತ್ರ ವರ್ಗವನ್ನು (ಇದೇ ರೀತಿಯ ಹಲವಾರು ವರ್ಗಗಳಿಂದ) ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಆ ವರ್ಗದ ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಸಕ್ರಿಯ ವರ್ಗವು ಮಾತ್ರವೇ ವರ್ಗ ಮಟ್ಟಗಳು ಅಥವಾ "ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು" ಗಳಿಸಬಹುದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಕದನದಲ್ಲಿನ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿರುತ್ತದೆ; ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಯಸಿದ ಪರಿಣತಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಗುಂಪಿನ ಛಾಯಾರೂಪಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯಕ್ಕನುಸಾರವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕಂತಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಛಾಯಾರೂಪಗಳು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲೇರುತ್ತವೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಅವು ಹೊಸ ಪರಿಣತಿಗಳನ್ನು ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ, ಕದನದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಿಣತಿಯ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಛಾಯಾರೂಪಗಳ ಸದ್ಯದ ವರ್ಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ಹಿಂದೆಯೇ ಕಲಿತುಕೊಂಡಿರುವ ಪರಿಣತಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದುವೇಳೆ ಒಂದು "ಹತ್ಯಾಕಾರಿ"ಯಾಗಿರುವಂತೆ ಛಾಯಾರೂಪವೊಂದನ್ನು ಪ್ರಸಕ್ತವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಹಿಂದೆಯೇ ಕಲಿತುಕೊಂಡಿರುವ "ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಜಾದೂ"ವನ್ನು ಹೊಮ್ಮಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅದು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಜಾದೂ ವರ್ಗದ ಓರ್ವ ಸದಸ್ಯನಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಜಾದೂ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಸಕ್ರಿಯ ಪರಿಣತಿಯಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಬಹುದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೆರೆಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಸಂಕರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಇದು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಛಾಯಾರೂಪವು ಕಲಿತುಕೊಂಡಿರುವ ಪರಿಣತಿಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಥಾವಸ್ತು
ಪರಿಶೋಧನೆ
ಜನರ ಸ್ವೀಕೃತಿ
ಛಾಯಾರೂಪಗಳು