ಪಿಟ್ಯೂಟರಿ ಗ್ರಂಥಿಯಿಂದ ಸ್ರವಿಸುವ ಆಕ್ಸಿಟೋಸಿನ್ ರಕ್ತ-ಮೆದುಳು ತಡೆಯ ಕಾರಣದಿಂದ ಮೆದುಳಿನ ಒಳಗೆ ಪುನಃ-ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಆಕ್ಸಿಟೋಸಿನ್‌ನ ಸ್ವಭಾವಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಕೇಂದ್ರೀಯವಾಗಿ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಆಕ್ಸಿಟೋಸಿನ್ ನರಕೋಶಗಳಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳು ಪಿಟ್ಯೂಟರಿ ಗ್ರಂಥಿಗೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವುಗಳಿಂದ ಬೇರೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಆಕ್ಸಿಟೋಸಿನ್ ಗ್ರಾಹಿಗಳು ಮೆದುಳಿನ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನುಲುಬಿನ ಹಲವು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನರಕೋಶದ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ/ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಾದಾಮಿ, ಕೆಳಭಾಗದ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಮಸ್ತಿಷ್ಕನಿಮ್ನಾಂಗ, ನಡತುಡಿಕೆ, ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್ ಅಕ್ಯುಂಬೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೆದುಳು ಕಾಂಡಗಳು ಸೇರಿವೆ. 
 ಕಕೇಶಿಯನ್ ಮತ್ತು ಫಿನ್ನಿಶ್ ಹಾಗೂ ಚೀನಾದ ಹಾನ್ ಕುಟುಂಬಗಳ ಮಾದರಿಗಳ ಅಧ್ಯಯನಗಳು OXTR ಮತ್ತು ಸ್ವಲೀನತೆಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ.
 ಒಂದು ಗಂಡಾಂತರವಿರುವ ಹೂಡಿಕೆಯ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ಒಳಪಡಿಸಿದವರಿಗೆ ಆಕ್ಸಿಟೋಸಿನ್ ಅನ್ನು ಮೂಗಿನ ಮುಖಾಂತರ ನೀಡಲಾಗಿ, ಅವರು ಅತ್ಯಂತ "ಎತ್ತರದ ಮಟ್ಟದ ವಿಶ್ವಾಸ"ವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದು ನಿಯಂತ್ರಣಾ ಗುಂಪಿನ ಎರಡರಷ್ಟು ಆಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಯಾವ ಪ್ರಯೋಗಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಹೇಳಲಾಯಿತೋ ಅವರು ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನೇನೂ ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದು ಆಕ್ಸಿಟೋಸಿನ್ ಕೇವಲ ಅಪಾಯದ ಹೆದರಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಿತು. ಮೂಗಿನ ಮೂಲಕ ಆಕ್ಸಿಟೋಸಿನ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಅದು ಅಮಿಗ್ಡಾಲಾ (ಇದನ್ನು ಭಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕಾರಣೀಭೂತವಾದುದು ಎಂದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ) ವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಹೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು. ಧನಾತ್ಮಕವಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಬದಲು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾವನೆಗಳನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೂಗಿನಿಂದ ಆಕ್ಸಿಟೋಸಿನ್ ಅನ್ನು ಒಳಸೇರಿಸಿದಾಗ ಅದು envy ಮತ್ತು ಪರಪೀಡಾನಂದದಂತಹ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. 
 ಒಂದು ನರ‌ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನಿಂದ ನೀಡುವ ಆಕ್ಸಿಟೋಸಿನ್ ಅಲ್ಟಿಮೇಟಮ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 80% ರಷ್ಟು ಔದಾರ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಆದರೆ ಪರಾರ್ಥತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಉಂಟುಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಅನುಭವ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಡಿಕ್ಟೇಟರ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ,ಆದರೆ ಅಲ್ಟಿಮೇಟಮ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ತಾವು ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ತಿಳಿಸದೇ ಸಂಶೋಧಕರು ಪ್ರಕಟವಾಗಿ ಅನುಭವ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ತುಂಬಿಸಿದರು.
ನರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಮೂಲಗಳು
ಮೆದುಳಿನ ಒಳಗಡೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳು
ವಿಕಸನ
ಬಾಹ್ಯ (ಹಾರ್ಮೊನಿನ) ಕ್ರಿಯೆಗಳು