ಬೆಳಕು ಅಣುಗಳಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಮೋಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಣುಗಳ ಬಾಂಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ವರ್ತಿಸಿದಾಗ ರಾಮನ್ ಪರಿಣಾಮ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತವಾದ ರಾಮನ್ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ, ಪೊಟೋನ್‌ಗಳು ಅಣುಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಉದ್ರೇಕಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವಾಗ ಅಣುಗಳು ಬಲಗುಂದುತ್ತವೊ ಆಗ ಇದು ಪೊಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊರಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಬೇರೆ ಪರಿಭ್ರಮಣೆಯ ಅಥವಾ ಕಂಪಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಥಿತಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಎಮಿಟೆಡ್ ಫೊಟೋನ್‌ಗಳ ಪ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಉದ್ರೇಕಿತ ವೇವ್ ಲೆಂತ್‌ಗಳಿಂದ ದೂರ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಣುಗಳ ಅಂತಿಮ ಕಂಪಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಯು ಆರಂಭದ ಸ್ಥಿತಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹೊರಬಿಡಲ್ಪಟ್ಟ ಫೊಟೋನ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿಯ ಕಡೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಇದರಿಂದ ಸಿಸ್ಟಂನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಮತೋಲನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿಯ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಸ್ಟೋಕ್ಸ್ ಷಿಪ್ಟ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ.ಅಂತಿಮ ಕಂಪಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಯು ಆರಂಭದ ಸ್ಥಿತಿಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹೊರಬಿಡಲ್ಪಟ್ಟ ಫೊಟೋನ್‌ಗಳು ಅಧಿಕ ಪ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿಯ ಕಡೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಯಾಂಟಿ-ಸ್ಟೋಕ್ಸ್ ಷಿಪ್ಟ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ.ರಾಮನ್ ಸ್ಕೇಟರಿಂಗ್ ಇನ್ನೆಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಕೇಟರಿಂಗ್‌ಗೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ, ಪರಸ್ಪರ ವರ್ತಿಸುವಾಗ ಫೊಟೋನ್‌ಗಳ ಮತ್ತು ಅಣುಗಳ ನಡುನಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವರ್ಗಾವಣೆಯೇ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ.

ಕಂಪಿಸುವ ಅನ್ಯೋನ್ಯತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ -ಅಣುಗಳ ಧ್ರುವೀಕರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು - ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಮೋಡದ ಅನಿರ್ಮಾಣದ ಪ್ರಮಾಣವು ಅಣುಗಳಿಗೆ ರಾಮನ್ ಎಪೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಧೃವೀಕರಣವಾಗುವಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪ್ರಮಾಣವು ರಾಮನ್ ಸ್ಕೇಟರಿಂಗ್‌ನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯ ಪರಿಭ್ರಮಣೆಹೊಂದುವ ಮತ್ತು ಕಂಪಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿರ್ಧಾರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. 

ಮೂಲಭೂತ ಸಿದ್ಧಾಂತ
ಇತಿಹಾಸ
ಉಪಯೋಗಗಳು
ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು