<MASK> কুস্তি মার্শাল আর্টের একটি জনপ্রিয় রূপ ছিল যেখানে প্রতিদ্বন্দ্বীকে পিছনে স্পর্শ করার জন্য পয়েন্ট অর্জন করা যেত, যদি প্রতিদ্বন্দ্বী সীমা অতিক্রম করে ফেলে (এরেনা)। তিনবার পতনের মাধ্যমে বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়। কমপক্ষে ৭০৪ খ্রিস্টপূর্বাব্দে আঠারো অলিম্পিয়াড থেকে এটি একটি খেলা হিসাবে বৈশিষ্ট্যমন্ডিত ছিল। গ্রীক সাহিত্য, ইলিয়াড এবং ওডিসিতে প্রথমবারের মতো সুপ্রসিদ্ধরূপে কাজ হিসেবে কুস্তির বর্ণনা করা হয়েছে। অনেক পাত্র, ভাস্কর্য, এবং কয়েন পাশাপাশি অন্যান্য সাহিত্যে কর্মের মধ্যে কুস্তিগীরদেরও চিত্রিত করা হয়েছিল।
কুস্তির ইতিহাস
কিন মুঘল গ্রীক হাখমানেশী