Part 1. Definition
Given a passage in simplified Chinese, generate a reading comprehension question. The question should be unambiguous and the answer to this question should be in the passage.
Part 2. Example
Passage: 《战国无双3》（）是由光荣和ω-force开发的战国无双系列的正统第三续作。本作以三大故事为主轴，分别是以武田信玄等人为主的《关东三国志》，织田信长等人为主的《战国三杰》，石田三成等人为主的《关原的年轻武者》，丰富游戏内的剧情。此部份专门介绍角色，欲知武器情报、奥义字或擅长攻击类型等，请至战国无双系列1.由于乡里大辅先生因故去世，不得不寻找其他声优接手。从猛将传 and Z开始。2.战国无双 编年史的原创男女主角亦有专属声优。此模式是任天堂游戏谜之村雨城改编的新增模式。本作中共有20张战场地图（不含村雨城），后来发行的猛将传再新增3张战场地图。但游戏内战役数量繁多，部分地图会有兼用的状况，战役虚实则是以光荣发行的2本「战国无双3 人物真书」内容为主，以下是相关介绍。（注：前方加☆者为猛将传新增关卡及地图。）合并本篇和猛将传的内容，村雨城模式剔除，战国史模式可直接游玩。主打两大模式「战史演武」&「争霸演武」。系列作品外传作品
Answer: 《战国无双3》是由哪两个公司合作开发的？
Explanation: The output is a question related to the passage. It is asking for the companies who created the game mentioned in the passage. This is a good question.
Part 3. Exercise
Passage: PCX是一种由美国乔治亚州的ZSoft公司所开发的影像档格式，原本是该公司的PC Paintbrush软体的档案格式（PCX代表PC Paintbrush Exchange），却成了最广泛接受的DOS影像标准之一，然而这种使用格式已经被其他更复杂的影像格式如GIF、JPEG、PNG渐渐取代。PCX是一种不受平台限制的像素影像格式，档案标头储存著有关显示硬体方面的资讯（萤幕解析度、颜色深度、色盘资讯、位元平面（bit planes）等），有别于后面夹带的实际档案资讯。这个资讯能让影像可以正确地传送与显示在不同硬体上的电脑系统。PCX档案一般来说，储存色盘索引的影像，范围从2、4种色彩至16与256种色彩，而且格式同样可扩充以记录真实色彩（24-bit）的影像。PCX使用区段长度编码（Run Length Encode；缩写RLE），是一种简单的演算法，可以把代表同一个颜色的多个连续位元组，简化成一个双位元组。当档案做处理时，最高位元会用来当作控制切换（旗标），用来决定所给的资料是代表一个像素中的色盘索引值、色彩数值，还是一个用来表示数个接连相同数值像素的RLE数值。由于使用两个最高位元来当作旗标，在一个具有256色盘的PCX档案里，色彩索引编号192至255（其两个最高位元都已设为1），则必须储存成RLE双位元组，即使它们在区段中只出现过一两次。而色彩索引编号0至191就可以直接储存或是存成RLE双位元组（无论哪一种较省空间）。因此实际的压缩率可以透过适当的排序色盘顺序来达到最佳化（然而若与其他影像共用色盘时则可能无法实行）。举例来说，一个色盘可以将最常出现的色彩放置于色盘索引编号的0至191的位置，而最少使用的色彩则可座落于色盘的后半部，这个RLE机制可以有不错的应用。RLE压缩演算法仅需少量的处理器资源与记忆体即可应用，以当时的电脑系统来看是非常有用的，但现今电脑的硬体与显示设备逐渐的复杂精密，RLE演算法反而变成没那么省空间，它无法压缩混色（dithered）的影像例如相片或复杂的电脑图像。
Answer:

Show your work and conclude with the exact phrasing "Therefore, the final answer is [answer]." where [answer] is just the final number or expression that solves the problem.
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PCX是哪家公司开发的？