So, the average age of a person in Second Life is 32, however, the use of Second Life increases dramatically as your physical age increases. So as you go from age 30 to age 60 -- and there are many people in their sixties using Second Life -- this is also not a sharp curve -- it's very, very distributed -- usage goes up in terms of, like, hours per week by 40 percent as you go from age 30 to age 60 in real life, so there's not -- many people make the mistake of believing that Second Life is some kind of an online game. Actually it's generally unappealing -- I'm just speaking broadly and critically -- it's not very appealing to people that play online video games, because the graphics are not yet equivalent to -- I mean, these are very nice pictures, but in general the graphics are not quite equivalent to the fine-tuned graphics that you see in a Grand Theft Auto 4.
Donc, l'âge moyen dans Second Life est 32 ans, mais plus vous êtes agé, plus vous utilisez Second Life. Donc quand vous passez de 30 à 60 ans-- et il y a beaucoup de gens qui ont la soixantaine dans Second Life -- ce n'est pas non plus un pic -- c'est très, très réparti -- l'utilisation augmente, en termes disons d'heures par semaine, de 40 pour cent quand vous passez de 30 ans à 60 ans dans la vie réelle, donc ce n'est pas -- beaucoup de gens font l'erreur de croire que Second Life est une sorte de jeu online. En fait, en général il n'est pas attirant -- je parle juste de de manière générale -- pas très attirant pour ceux qui jouent à des jeux vidéo online, parce que les graphiques ne sont pas encore comparables à -- je veux dire ces graphiques sont superbes, mais de manière générale les graphiques ne sont pas comparables au raffinement de ce que vous voyez dans Grand Theft Auto 4.
So, the average age of a person in Second Life is 32, however, the use of Second Life increases dramatically as your physical age increases. So as you go from age 30 to age 60 -- and there are many people in their sixties using Second Life -- this is also not a sharp curve -- it's very, very distributed -- usage goes up in terms of, like, hours per week by 40 percent as you go from age 30 to age 60 in real life, so there's not -- many people make the mistake of believing that Second Life is some kind of an online game. Actually it's generally unappealing -- I'm just speaking broadly and critically -- it's not very appealing to people that play online video games, because the graphics are not yet equivalent to -- I mean, these are very nice pictures, but in general the graphics are not quite equivalent to the fine-tuned graphics that you see in a Grand Theft Auto 4.
Donc, l'âge moyen dans Second Life est 32 ans, mais plus vous êtes agé, plus vous utilisez Second Life. Donc quand vous passez de 30 à 60 ans-- et il y a beaucoup de gens qui ont la soixantaine dans Second Life -- ce n'est pas non plus un pic -- c'est très, très réparti -- l'utilisation augmente, en termes disons d'heures par semaine, de 40 pour cent quand vous passez de 30 ans à 60 ans dans la vie réelle, donc ce n'est pas -- beaucoup de gens font l'erreur de croire que Second Life est une sorte de jeu online. En fait, en général il n'est pas attirant -- je parle juste de de manière générale -- pas très attirant pour ceux qui jouent à des jeux vidéo online, parce que les graphiques ne sont pas encore comparables à -- je veux dire ces graphiques sont superbes, mais de manière générale les graphiques ne sont pas comparables au raffinement de ce que vous voyez dans Grand Theft Auto 4.