And how do we make these tools, these editors, something that are just as fun as the game itself?
Comment peut-on rendre ces outils et ces éditeurs d'aspects aussi divertissants que le jeu lui-même ?
And how do we make these tools, these editors, something that are just as fun as the game itself?
Comment peut-on rendre ces outils et ces éditeurs d'aspects aussi divertissants que le jeu lui-même ?