content:
munsdoangs 11.04 Bandung, Bandung Outbound Adventure, games, ice breaking, lembang, outbound, outbound Bandung, outbound bandung lembang, outbound lembang, outbound lembang bandung
Beberapa Permainan Memecah Kejenuhan dan Mencairkan Suasana
( ICE BREAKING GAMES )
Halo kawan-kawan dan agan-agan semuanya, mungkin ada yang sudah mendengar tentang permainan untuk memecah kejenuhan saat pertemuan, pelatihan, MOS atau OSPEK yaitu Ice Breaking, ini bermanfaat buat ade-ade SMA sekalian yang sedang nge-Ospek atau sejenisnya, sedikit saja penjelasan mengenai permainan ini (siapkan secangkir teh hangat terlebih dahulu) hehe.Berikut adalah salah satu contoh permainan ice breaker yang patut kita coba.
Ice Breaker adalah sebuah permainan untuk memecah kejenuhan saat ada acara pertemuan, mungkin dari namanya “Menghentikan Es... hehe” maksudnya adalah menghentikan kebekuan (Mungkin seperti itu), tapi saya sendiri pun masih bingung apa maksud dari nama ini, berhubung karena nama ini sudah umum digunakan ya kita ikuti saja lah... hehe. OK langsung saja saya akan Share beberapa games nya:
Jika - Maka
Persiapan untuk Permainan Ice Breaker :
Bagikan kertas kosong kepada seluruh peserta
Bagilah peserta menjadi dua kelompok
Kelompok pertama, anda beri nama “Kelompok Jika”, kelompok dua anda beri nama “Kelompok Maka"
Semua “kelompok jika” diminta menulis kata-kata yang berawalan jika
Semua “kelompok maka” diminta menulis kata-kata yang berawalan maka
Batasi waktu menulis, 2 – 3 menit
Memulai permainan ice breaking
Minta 1 orang secara suka rela dari “kelompok jika”, dan 1 orang dari “kelompok maka”, masing-masing diminta berdiri dan bersiap-siap membaca dengan lantang
Anda memberitahu kepada peserta: “Jika saya bilang BACA!, maka seorang yang ditunjuk dari “kelompok jika” membaca tulisannya, kemudian langsung disusul oleh seorang yang ditunjuk dari “kelompok maka”
Katakan juga, untuk permainan ini ada hadiahnya bagi pasangan yang cocok (Kalimat “jika – maka” nya selaras).
Jika sudah siap, maka anda bilang “BACA!”
Ulangi lagi mencari sepasang peserta lainnya sampai selesai atau sampai anda anggap cukup
Catatan
Ice breaking game ini akan mengundang gelak tawa karena pernyataan “jika – maka” yang dibaca peserta kemungkinan besar tidak nyambung. Misalnya: Jika saya pilek, Maka Simbok minta naik gaji …
Nah, kalau ada yang “jika – maka”nya nyambung, anda perlu memberi hadiah biar acara lebih semarak. Dengan adanya hadiah, maka setiap peserta akan saling menawarkan diri agar diberi kesempatan untuk membaca tulisannya.
Duck Game (Permainan Bebek)
Saya sampai sekarang tidak tahu apa nama permainan ini, tapi saya sering menamainya sebagai permainan Bebek, permainan ini unik dan melatih konsentrasi.
Begini cara bermainnya:
Buatlah lingkaran yang bisa terdiri dari banyak orang namun idealnya terdiri dari belasan orang. Masing-masing berdiri di lingkaran ini dan anda sebagai instruktur berada di tengahnya.
Perintahkan untuk mengepalkan tangan kiri dan angkat sampai sejajar bahu kiri. Kepalan tangan dibuka, sehingga telapak tangan menengadah ke atas. Sedangkan jari telunjuk tangan kanan ditaruh di atas telapak tangan kiri dari teman yang ada di sebelah kanannya. Sudah kebayang kan? Tangan kiri kita terbuka dan di situ ada tangan kanan orang lain. Sedangkan jari telunjuk tangan kanan kita ada di telapak tangan kiri orang lain.
Setelah formasi ini siap, permainan bisa dimulai. Aturannya adalah anda sebagai instruktur akan bercerita mengenai bebek. Karanglah cerita apapun yang ada kata bebek-nya. Ketika dalam cerita tersebut anda menyebutkan kata bebek, maka peserta harus menangkap jari telunjuk teman sebelahnya dengan kanan kirinya dan di saat yang sama harus mengangkat jari telunjuk tangan kanannya agar tidak tertangkap oleh orang lain.
Akan lebih baik jika anda melakukan ujicoba terlebih dahulu untuk membiasakan dengan aturan permainan. Uji coba misalnya: katakan “bebek” maka semua orang menangkap dengan tangan kirinya dan mengangkat tangan kanannya.
Ketika sudah terbiasa, lakukan simulasi cerita misalnya “Pada suatu hari, saya diminta oleh ibu untuk pergi ke pasar untuk membeli be.. besek. Setelah itu saya bertemu dengan penjual be.. bebek!” Nah ketika anda menyebut kata bebek tersebut maka peserta harus menangkap jari tangan orang lain, tapi di saat yang sama harus menghindari tankapan orang lain.
Bagi peserta yang jarinya tertangkap maka dia harus menjadi instruktur dan berdiri di tengah lingkaran dan harus mulai bercerita. Instruktur baru bisa bercerita mengenai apa saja dengan kata kunci apa saja.
Kemudian, formasi diganti. Tangan kanan dan kiri bertukar peran. Tangan kanan yang telapaknya terbuka ada di sebalah bahu kanan, dan telunjuk jari kiri ada di telapak tangan kanan pada kawan sebelahnya.
Kerumitan permainan ini ada pada jebakan cerita. Buatlah cerita yang rumit dan tiba-tiba anda mengucapkan kata kunci. Bagi peserta yang tidak konsentrasi dan larut dalam cerita maka bisa dipastikan dia akan terkena hukuman terus dengan menggantikan peran instruktur.
Tujuan game, pemainan, atau ice breaker ini adalah untuk:
Melatih konsentrasi pikiran dan melatih gerak motorik yang responsif. Sehingga tidak mengantuk pada sesi training, seminar, atau apa saja.
Melatih kemampuan berbicara di depan umum
Melatih membuat cerita yang terstruktur dan rumit secara spontan.
Yang yang paling penting, membuat kita tertawa lepas
Tawa Perkenalan
Perkenalan sebaiknya dibuat meriah dan menjadi kesan pertama yang tidak terlupakan. Banyak metode yang bisa digunakan untuk membuat suasana perkenalan menjadi menarik. Di sini dijelaskan cara berkenalan yang sedikit banyak berkaitan dengan kompetensi dasar yang harus dimiliki semua orang yaitu menulis.
Urutan prosesnya seperti di bawah ini:
Mintalah setiap peserta untuk mengambil selember kertas dan sebuah balpoin
Instruksikan pada peserta untuk membentuk lingkaran. Jika peserta jumlahnya sedikit posisinya adalah duduk melingkar, namun jika pesertanya banyak, lebih dari 15 orang, mintalah mereka berdiri dan membuat lingkarab besar.
Minta pada peserta untuk menulis nama panggilan (subyek) mereka di ujung kiri atas kertas yang dibawa. Ukuran tulisan sebaiknya tidak terlalu besar, sesuaikan dengan ukuran kertas dan balpoin yang digunakan.
Lipat kertas sebanyak dua kali agar nama yang ditulis tidak terlihat. Besar lipatan sesuaikan dengan besar tulisan, tidak terlalu besar atau tidak terlalu kecil.
Lakukan pengacakan. Kertas tersebut diputar ke kanan atau ke kiri dalam lingkaran tersebut sampai si pemilik kertas tidak memegang kertas miliknya lagi, namun memegang kertas milik orang lain.
Mintalah peserta menulis kata predikat di kertas yang dipegangnya. Usahakan tidak menulis di bagian lipatan namun di bawah lipatan, agar kalau kertas dibuka tulisan-tulisan yang sudah dibuat berada di halaman yang sama atau tidak berada di halaman depan dan belakang. Kata predikat yang ditulis bebas, namun jika ingin membuat suasana menjadi meriah pikirkanlah jenis-jenis predikat yang harus ditulis peserta agar nantinya dapat membentuk kalimat yang lucu. Setelah selesai menulis kata predikat, lipat lagi dan lakukan pengacakan lagi.
Minta peserta munulis kata obyek. Kata obyek yang ditulis juga bebas. Bisa berupa benda-benda yang ada di sekitar atau anggota badan. Kemudian lipat dan acak lagi.
Terakhir minta peserta menulis kata keterangan tempat dan kata keterangan waktu. Setelah selesai, kertas tersebut dilipat menjadi gulungan kecil.
Instruksikan pada peserta untuk menyerahkan gulungan kertas kecil yang dipegangnya ke teman sebelah kirinya. Lakukan terus dengan kecepatan yang terus ditingkatkan. Saling oper akan terjadi dengan cepat dan koordinasi mulai kacau karena saking cepatnya. Teriakan kata “stop!” untuk memberhentikan putaran kertas-kertas yang terjadi dan sekaligus mengagetkan peserta yang sedang asik saling lempar kertas.
Bagi peserta yang memegang dua kertas atau tidak memegang kertas adalah peserta yang “bersalah” dan harus “dihukum” dengan membaca pertama kertas yang dipegangnya. Contoh kalimat yang dibaca seperti ini: “Adi menyium bokong di pasar pada pagi hari”. Perkenalan telah dimulai dengan Adi. Lanjutan seterusnya dengan kertas-kertas yang lain.
Output game
Dari sesi ini adalah mengingatkan kembali pada peserta tentang hukum SPOK yang harus dipatuhi untuk melakukan penulisan. Output lainnya adalah menyegarkan suasana ketika bekenalan satu dengan yang lain.
Perkenalan Optimis
Buatlah lingkaran. Peserta diminta untuk mengambil 2 lembar kertas A4. kertas tersebut di tempel di punggung teman di sebelah kanannya. Setiap peserta membawa satu spidol. Tanyakan pada teman yang ada di sebelah kanan tersebut tentang nama panggilannya. Tulislah menurun nama panggilan tersebut di kertas yang tertempel di punggung si pemilik nama (teman yang ada di kanan).
Lakukanlah permainan angin bertiup untuk mengacak peserta. Sebelumnya, fasilitator menyiapkan tempat-tempat hinggap dari masing-masing peserta. Katakan “angin bertiup ke arah orang yang memakai kacamata”. Lakukan sampai teracak.
Minta peserta untuk mengamati satu sama lain selama proses berlangsung. Lakukan 1 menit. Kemudian, peserta secara acak menuliskan kesan yang ada pada TEMAN BARU-nya dengan cara menuliskan kesan tersebut sesuai nama yang tertempel di punggung. Fasilitator menyiapkan contoh isian kertas. Contohnya:
B = Baik, U = Udik, D = Diam dan pemalu, I = Idaman
Minta peserta untuk membuat sekreatif mungkin.
Setelah itu menulis di punggung masing-masing orang, kembali ke lingkaran. Fasilitator menerangkan tentang Inbound. Inbound adalah cara melihat ke dalam diri sendiri, kita berkenalan dengan diri sendiri.
Bagikan kertas kepada peserta untuk menuliskan Satu Kata saja yang dapat mewakili karakter dirinya sendiri. Mintalah peserta untuk merenung memikirkan tentang karakter diri atau siapa kita sebenarnya.
Setelah selesai, bandingkan dengan kesan oleh orang lain melalui tulisan yang dibuat di punggung. Apakah ada kesamaan? Ajak peserta diskusi selama 2 menit.
Setelah melakukan inbound, sekarang minta peserta untuk melihat ke sekeliling di dalam kelas. Melihat semuanya. Tetap berdiri membentuk lingkaran. Tanyakan: “ruangan apa ini?”, “kenapa kita ada di sini?”.
Ulangi dua kali pertanyaan ini. tidak ada diskusi pada sesi ini. pertanyaan tidak perlu dijawab secara verbal, cukup dalam hati masing-masing.
Kemudian, tanyakan lagi: “apakah anda semua memiliki optimisme terhadap apa yang akan kita lakukan ini?” “seberapa besar optimisme itu?” (gunakan skala 10 untuk mengukur optimisme ini).
apa yang anda harapkan dari forum ini?”
Minta peserta untuk merenung 1 menit, kemudian bagikan kertas HVS dan spidol dan mintalah mereka menulis tentang apa yang dipikirkan tersebut. Tulis dengan huruf kapital dan berukuran besar. Terangkan juga untuk menggunakan peraturan “menulis harus huruf kapital. Tidak boleh lebih dari 7 kata. Gunakan SPOK.
Tulis dengan ukuran yang besar yang bisa dibaca dari arah mana saja dalam ruangan”. Tempel kertas-kertas yang sudah ditulis dan bacalah bersama.
Adu Panjang
Bagilah peserta menjadi beberapa kelompok yang maisng-masing kelompok terdiri dari 5 – 6 orang. Setiap orang berbaris dalam masing-masing kelompok, berderet satu baris dari depan ke belakang. Setelah itu, instruksikan pada semua peserta untuk berlomba untuk membentuk barisan yang paling panjang. Barisan tidak boleh terputus, satu sama lain harus saling berhubungan.
Kuncinya adalah peserta boleh menggunakan apa saja, khususnya barang-barang yang melekat di badannya untuk membentuk barisan yang terpanjang. Tapi kunci ini jangan diungkapkan ke peserta. Cukup instruksikan: “Berlombalah untuk membuat barisan terpanjang“. Biarkan para peserta berkreativitas sendiri.
Kemudian, ajak peserta untuk berdiskusi apa yang terjadi saat proses beradu panjang berlangsung, kenapa hal itu terjadi.
Mencari benda berharga
Mintalah peserta untuk berdiri dan membentuk lingkaran. Instruksikan peserta untuk memikirkan benda apa yang paling berharga yang ada pada dirinya. Ajak semua peserta untuk meyakini bahwa yang dimilikinya tersebut adalah benda yang paling berharga dan harus dilindungi sebisa mungkin. Jangan biarkan peserta lainnya tahu tentan benda berharga kita itu, rahasiakan. Cukup kita sendiri yang tahu. Setelah itu, para peserta diminta untuk memikirkan di mana tempat untuk menyembunyikan benda berharga tersebut. Setelah ada ide tempat menyembunyikan langsung dengan cepat sembunyikan dan jaga hanya kita saja yang tahu tempat persembunyian itu. Semuanya rahasia. Bebaskan peserta untuk menyembunyikan barang berharga tersebut di mana saja asal tersembunyi.
Kemudian, minta peserta untuk berkumpul kembali. Fasilitator kemudian membentuk kelompok kecil yang terdiri dari 4 – 5 orang. Setelah kelompok terbentuk, minta mereka untuk membentuk lingkaran kecil namun masing-masing orang menghadap keluar, sehingga saling memunggungi. Lalu, minta mereka untuk saling menyilangkan tangannya satu sama lain. Silangan tangan harus kuat, tidak mudah lepas.
Ada aturan dalam permainan itu, tidak boleh berkomunikasi dalam bentuk apapun. Semua orang harus menutup mulutnya rapat-rapat. Setelah mereka mengerti aturan ini, mintalah masing-masing kelompok kecil yang ada untuk berlomba. Lombanya adalah adu kecepatan mengumpulkan barang-barang berharga yang disembunyikan oleh masing-masing orang yang berada di masing-masing kelompok. Barang-barang yang disembunyikan tersebut tidak boleh diambil dengan tangan, karena tangan harus terus berpegangan, bersilangan, satu sama lain. Lingkaran harus tetap kuat. Terserah peserta untuk mengambil barang berharga miliknya dengan menggunakan apa saja.
Akan terjadi tarik menarik dan gerak tidak tidak terkoordinasi antar peserta yang ada di kelompok-kelompok. Mereka tidak berkomunikasi menyebabkan mereka harus mencari jalan lain untuk berkoordinasi agar menjadi tercepat dalam mengumpulkan barang. Barang yang tidak boleh diambil dengan tangan juga memaksa peserta untuk bekerjasama satu dengan yang lain.
Pelajaran dari permainan ini adalah, pertama, komunikasi sangat penting untuk membangun koordinasi yang kuat. Kedua, kerjasama harus diutamakan karena mengambil barang tanpa tangan bukanlah hal yang mudah.
Percaya teman
Buatlah lingkaran-lingkaran kecil yang terdiri dari 5 – 6 orang. Dalam satu lingkaran ada satu orang berdiri di tengah lingkaran. Satu orang yang berdiri di tengah lingkaran tersebut menutup mata dan menyilangkan tangan di depan dada. Kemudian, orang berdiri di tengah lingkaran menjatuhkan diri dengan mata tertutup dan tangan dilipat di depan dada ke arah manapun. Menjatuhkan diri dengan bebas dan tidak kaku. Cara menjatuhkan badan adalah kaki tetap tidak berpindah, namun badan yang jatuh. Orang-orang yang berdiri mengelilinginya harus siap sedia menyangga tubuh orang yang jatuh ke arahnya. Lakukan bergantian. Setiap orang mendapatkan kesempatan untuk berdiri di tengah lingkaran dan menjatuhkan diri secara bebas.
Permainan ini dijamin menghilangkan kejenuhan dan rasa ngantuk. Tapi yang paling penting dari permainan ini adalah membangun rasa kepercayaan satu sama lain bahwa kita semua bisa saling melindungi. Fasilitator menanyakan pada semua peserta, apa yang dirasakan ketika menjatuhkan badan? Apakah ada perasaan takut atau sangat percaya dengan teman yang selalu siap melindungi?
Strip Seven
Pertanyaan dimulai dengan "Apakah yang dimaksud dengan Strip?. Biasanya peserta mulai berbisik-bisik dan menjawab bahwa strip adalah garis. Fasilitator dengan bercanda mengatakan bahwa 'strip' adalah 'telanjang'. Peserta mulai tertawa atau mengomentari satu dengan yang lainnya. Memang permainan ini bertujuan untuk "menelanjangi" peserta.
Durasi permainan 15-20 menit. Tidak ada peralatan yang digunakan dengan jumlah peserta lebih dari 25 orang.
Teknis permainan adalah sebagai berikut:
Peserta membentuk sebuah lingkaran.- Satu peserta ditunjuk secara acak untuk memulai berhitung mulai dari angka 1 kemudian diikuti temannya searah jarum jam.
Sampai pada hitungan ke 7, peserta tidak boleh mengucapkan 7 tetapi diganti dengan tepuk tangan oleh peserta yang bersangkutan.
Setelah tepuk tangan kemudian dimulai lagi dari angka 1, 2, 3 dan seterusnya.
Pengucapan angka-angka tersebut semakin lama harus semakin cepat. Penalti diberikan jika: terlambat bersuara, mengucapkan kata yang dilarang (angka 7), bertepuk tangan pada angka biasa dan salah mengucapkan urutan angka.
Jika sudah mahir maka tingkat kesulitan ditambah secara bertahap misalkan berhitung untuk mencapai angka 30 dengan syarat kelipatan 7 yaitu 7, 14, 21 dan 28 tidak boleh diucapkan tapi harus diganti dengan tepuk tangan.
berikutnya tingkat kesulitan ditingkatkan dengan ditambah syarat kelipatan tujuh dan yang ada angka 7 nya yaitu 7, 17, 27 tidak boleh diucapkan tapi diganti dengan tepuk tangan.
Terakhir arah putaran berhitung menjadi berlawanan dengan arah jarum jam.- Selanjutnya fasilitator menggali pelajaran dari permaian tadi dari peserta.
Siapa Dia?
Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini:
Minta semua peserta untuk berdiri dan membentuk lingkaran
Minta seorang peserta untuk memperkenalkan nama dan satu hal lain mengenai dirinya dalam bentuk satu kalimat pendek (menyebut, hobi, atau tempat tinggal,), misal: Nama saya Retno, hobi baca buku.
Mintalah peserta kedua untuk mengulang kalimat peserta pertama, baru kemudian memperkenalkan dirinya sendiri, misal : teman saya Retno, hobi baca buku, saya Rahnat, hobi main catur.
Peserta ketiga harus mengulang kalimat 2 peserta sebelumnya sebelum memperkenalkan diri, demikian seterusnya sampai seluruh peserta memperoleh gilirannya.
Apabila peserta tidak dapat mengingat nama dan apa yang dikatakan 2 peserta lainnya, maka ia harus menanyakan langsung pada yang bersangkutan: ‘siapa nama Anda?’ atau ‘siapa nama Anda dan apa hobi Anda?’
Kisah Angka-angka
Permainan ini dipakai agar peserta mengenal satu sama lain dengan cara santai dan menghapuskan kekakuan.
Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini:
Mintalah seluruh peserta berhitung dari nomor 1 dan seterusnya sampai selesai (habis)
Minta setiap peserta mengingat nomor urutnya masing-masing dengan baik, jika perlu lakukan pengujian dengan menyebut secara acak beberapa angka dan minta peserta yang disebut nomornya untuk menyahut ‘ya’!, atau tunjuk beberapa orang peserta secara acak dan tanyakan ia nomor urut berapa.
Tegaskan sekali lagi apakah mereka benar – benar mengingat nomor urutnya masing – masing.
Setelah yakin, jelaskan bahwa Anda akan menyampaikan suatu berita atau suatu cerita tertentu di mana dalam sepanjang cerita itu akan disebut sejumlah angka – angka. Peserta yang disebut angka atau nomor urutnya diminta segera berdiri dan langsung meneriakkan namanya keras – keras kepada seluruh peserta lain. Jika terlambat 3 detik, peserta dikenakan hukuman ramai – ramai oleh peserta lain.
Tanyakan kepada peserta apakah mereka paham peraturan tersebut?, jika perlu ulangi sekali lagi dan berikan contoh.
Mulai bercerita, misalnya : saudara – saudara, latihan ini sebenarnya sudah direncanakan sejak lima bulan yang lalu, tapi karena beberapa hal, barulah tiga bulan yang lalu ada kejelasan dan kemudian dipersiapkan oleh delapan orang panitia ……….. dst. Atau cerita lain yang Anda karang sendiri pada saat itu ( yang penting, dalam cerita itu ada disebutkan angka – angka nomor urut peserta setiap satu kalimat atau setiap selang satu menit ).
Lakukan sampai separuh peserta tersebut nomornya atau seluruhnya (bergantung kepada kecepatan Anda dan peserta dan sesuai dengan waktu yang tersedia)
Lakukan diskusi dengan peserta tentang apa makna permainan ini dan dapat digunakan untuk apa saja dalam kegiatan latihan, termasuk perasaan – perasaan peserta sendiri.
Simpulkan
Mencari Jodoh
Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini :
Buatlah kalimat pendek yang berhubungan dengan materi pelajaran yang akan diberikan , misal : Bersama Membangun Kepedulian. Kalimat yang dibuat sebanyak setengah dari jumlah peserta, kalau peserta 20 orang, harus disediakan 10 kalimat.
Pecahlah kalimat tersebut ke dalam dua bagian dan ditulis di kertas, satu kertas berisi kalimat “Bersama Membangun” dan satu kertas berisi kata “Kepedulian”.
Gulunglah kedua kertas yang berisi tulisan tadi.
Bagikan kertas – kertas tergulung yang sudah disiapkan sebanyak jumlah peserta (apabila peserta ganjil, satu orang berpasangan dengan pemandu sendiri
Minta peserta untuk membuka gulungan kertas masing – masing dan membaca isinya yaitu sepotong kalimat yang belum lengkap.
Minta peserta untuk mencari pasangannya masing – masing agar kalimat itu menjadi lengkap.
Minta setiap pasangan berkenalan dan mendiskusikan arti kalimat tersebut.
Minta peserta berkumpul lagi dan meminta setiap pasangan memperkenalkan pasangannya dan menyampaikan arti kalimat kepada peserta yang lain.
Berdirilah Jika.... ?
Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini:
Minta semua peserta untuk duduk membentuk lingkaran, lalu pemandu berdiri di tengah.
Jelaskan kepada peserta bentuk permainannya, yaitu setiap pemandu mengucapkan kalimat, peserta mengucapkan kalimat, peserta diminta berdiri apabila kalimat itu sesuai dengan dirinya; misal : “ Keluarga saya adalah keluarga pedagang….. “; “ Saya seorang perempuan yang berani bicara di depan publik……. “ dsb.
Ucapkan kalimat – kalimat yang relevan dengan keadaan peserta (jangan sampai ada peserta yang tidak pernah berdiri), contoh – contoh kalimat misalnya :
*Saya adalah petugas lapangan
*Saya lahir di pedesaan
*Saya lahir di kota besar
*Saya memiliki hobby membaca, dsb
Setelah selesai, minta seluruh peserta untuk memperkenalkan nama, asal, dan hal lain yang berkenaan dengan dirinya secara singkat.
Game untuk menghangatkan, kerjasama dan komunikasi
Dalam pendampingan terhadap kelompok belajar di tengah masyarakat atau siswa, kita sudah biasa menganggap bahwa masyarakat atau siswa hanyalah penerima informasi, dan bukan pemberi atau sumber informasi. Mengubah kebiasaan atau cara pandang yang sudah lama kita miliki, merupakan hal sulit. Kita biasanya selalu menggunakan kacamata kita. Kita menggunakan bahasa, simbol, gambar, informasi dan teknologi yang berasal dari ‘kebudayaan’ kita. Kita tidak memperhatikan apa kesulitan yang dialami masyarakat atau siswa untuk menerima hal–hal yang tidak biasa bagi mereka. Sebenarnya, program yang kita kembangkan perlu dinilai menurut kacamata masyarakat atau siswa, berdasarkan apa yang mereka butuhkan, dengan cara yang mudah diterima mereka.
Menghitung Mundur
Langkah – langkah dalam Ice Breaker Games ini :
Minta peserta untuk berdiri mambentuk suatu lingkaran. Setiap peserta menghitung secara bergiliran mulai dari 1 sampai 50 (atau sejumlah peserta)
Pada saat menghitung, minta peserta memenuhi peraturan : setiap angka ‘tujuh’ atau ‘ kelipatan tujuh’, angka itu tidak disebutkan, melainkan diganti dengan tepuk tangan.
Apabila ada peserta yang salah melaksanakan tugasnya, maka permainan dimulai dari awal.
Sesudah 3 – 4 ronde, permainan tahap 1 selesai
Permainan tahap – 2 dimulai dengan cara yang sama seperti di atas, tetapi hitungannya dimulai dari angka 50 mundur terus sampai dengan angka 1. Peraturan yang diterapkan juga sama, yaitu setiap angka ‘tujuh’ atau angka ‘kelipatan tujuh’ , angka itu tidak disebutkan, melainkan diganti dengan tepuk tangan.
Setelah 3-4 ronde, permainan selesai.
Minta peserta untuk mendiskusikan : (1) Manakah yang lebih baik banyak terjadi kesalahan, cara 1 atau cara 2 ? (2) Mengapa demikian ? (3) Kira-kira, apa hubungannya permainan ini dengan cara kerja kita dalam kelompok belajar atau di tengah – tengah kehidupan masyarakat kita ( apakah mudah mengganti kebiasaan pendekatan dari atas dengan yang dari bawah ) ?.
Memahat Patung
Permainan ini bisa dipakai untuk menyadarkan peserta bahwa manusia tidak bisa dibentuk sedemikian rupa oleh orang lain.
Langkah – langkah dalam Ice Breaker Games ini:
Minta beberapa orang peserta untuk tampil ke depan;
Minta satu orang untuk menjadi pemahat patung, satu orang lainnya menjadi patung itu sendiri.
Minta pemahat patung untuk mulai bekerja menjadikan patung itu sesuai dengan keinginannya dengan cara membimbing posisi kepala, kaki, tangan, tubuh patungnya (misal : tangan kanan ke atas, tangan kiri memegang kepala, lutut kanan bertumpu di lantai, kepala belok ke kiri, dsb)
Minta patung untuk menuruti semua posisi yang diminta oleh pemahat (selama proses, pemahat dan patung tidak boleh saling berbicara)
Setelah selesai, ajukan pertanyaan kepada para pemahat : Apakah menyenagkan membuat patung sesuai keinginannya sendiri ?
Ajukan juga pertanyaan kepada para pemahat : Apakah menyenagkan untuk dibentuk sedemikian rupa oleh orang lain ?
Kemudian diskusikan bersama peserta : Apakah manusia bisa dibentuk sedemikian rupa oleh orang lain ? Apakah anak – anak bisa ? Apakah orang dewasa bisa ? Bagaimana tanggapan peserta tentang permainan ini ?
Memasukan spidol ke botol
Langkah–langkah dalam Ice Breaker Games ini:
Jelaskan kepada peserta bahwa sebelum membahas modul, akan dimulai dengan permainan memasukkan pensil ke dalam botol. Sebelum permainan dimulai siapkan terlebih dahulu sebuah botol yang bisa dimasuki pensil. Sebuah pensil yang diikat oleh 4 utas tali rapia, dengan panjang masing – masing 2 meter. Tali rapia tersebut harus bisa ditarik ke empat arah yang berbeda.
Mintalah 8 orang peserta sebagai sukarelawan, sedangkan peserta lain menjadi pengamat
Tugaskan 8 orang peserta tersebut untuk berpasangan (menjadi 4 pasang), pasangan – pasangan tersebut berdiri membentuk lingkaran dimana di tengah – tengah lingkaran diletakkan sebuah botol. Salah seorang dari setiap pasangan ditutup matanya dan bertugas untuk memegang tali rapia yang mengikat pensil. Pasangan yang tidak ditutup matanya, berdiri di belakang yang ditutup matanya dan memberikan perintah (aba – aba) untuk memasukkan pensil tersebut ke dalam botol.
Apabila peserta belum berhasil memasukkan pensil ke dalam botol, mintalah mereka untuk mencoba beberapa kali sampai berhasil.
Setelah selesai permainan, tanyakan kepada peserta :
* Mengapa mereka memilih pasangannya masing – masing?
* Cukup mudahkah atau susah untuk memasukkan pensil ke dalam botol?
* Kalau mudah apa saja faktor yang mempengaruhi hal tersebut menjadi mudah?
* Apabila susah, apa saja yang membuat hal tersebut menjadi susah?
* Apa yang dirasakan oleh pasangan yang matanya ditutup?
* Adakah interaksi atau komunikasi antara pasangan yang satu dengan pasangan yang lain?
* Tanyakan kepada para pengamat, apa yang mereka amati selama proses permainan berlangsung?
Dari pertanyaan tersebut temukan kata kunci dari peserta : untuk dapat berhasil memasukkan pensil ke dalam botol, memerlukan kerjasama di antara mereka, tanpa kerjasama akan sulit untuk mencapai tujuan bersama.- Bahas bersama peserta faktor–faktor yang bisa mempengaruhi dan menghambat kerjasama.
Badai berhembus (The Great Wind Blows)
Strategi ini merupakan icebreaker yang dibuat cepat yang membuat para peserta latihan bergerak tertawa. Strategi tersebut merupakan cara membangun team yang baik dan menjadikan para peserta lebih mengenal satu sama lain.
Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini:
Aturlah kursi –kursi ke dalam sebuah lingkaran. Mintalah peserta untuk duduk di kursi yang telah disediakan.
Jelaskan kepada peserta aturan permainan, untuk putaran pertama pemandu akan bertindak sebagai angin.
Pemandu sebagai angin akan mengatakan ‘ angin berhembus kepada yang memakai – misal : kacamata’ (apabila ada beberapa peserta memakai kacamata).
Peserta yang memakai kacamata harus berpindah tempat duduk, pemadu sebagai angin ikut berebut kursi.
Akan ada satu orang peserta yang tadi berebut kursi, tidak kebagian tempat duduk. Orang inilah yang menggantikan pemandu sebagai angin.
Lakukan putaran kedua, dan seterusnya. Setiap putaran yang bertindak sebagai angin harus mengatakan ‘angin berhembus kepada yang …………. (sesuai dengan karakteristik peserta, misal : baju biru, sepatu hitam, dsb).
Melempar Spidol
Permainan ini bertujuan untuk menghangatkan suasana dan menghilangkan kekakuan antar peserta dan pemandu dan antar peserta sendiri . Pelajaran yang bisa dipetik dari permainan ini adalah perlunya sikap hati–hati dan cepat tanggap.
Langkah–langkah dalam Ice Breaker Games ini:
Mintalah semua peserta berdiri bebas di depan tempat duduk masing-masing.
Minta peserta bertepuk tangan ketika Anda melemparkan spidol ke udara, dan pada saat spidol Anda tangkap lagi dengan tangan, semua peserta serta merta diminta berhenti bertepuk tangan. Ulangi sampai beberapa kali.
Ulangi proses ke-2 dengan tambahan selain bertepuk tangan juga bersenandung. ( bergumam ) : “Mmmmm….!”.
Ulangi proses ke–3 ini beberapa kali, dan setiap kali semakin cepat gerakannya, kemudian akhiri dengan satu anti klimaks : spidol Anda tidak dilambungkan, tapi hanya melambungkan tangan seperti akan melambungkannya ke atas (gerk tipu yang cepat !). amati : apakah peserta masih bertepuk tangan dan bergumam atau tidak ?
Mintalah tanggapan dan kesan, lalu diskusikan dan analisa bersama kemudian simpulkan.
Sepatu Lapangan
Permainan ini bermanfaat untuk mendorong proses kerjasama Tim, bahwa dalam sebuah Tim setiap orang akan belajar mendengar pendapat orang lain dan merekam masing-masing pendapat secara cermat dalam pikirannya, sebelum memutuskan pendapat apa yang terbaik menurut kelompok.
Langkah – langkah dalam Ice Breaker Games ini:
Bagilah peserta ke dalam kelompok – kelompok kecil ( 5 – 6 orang ), 1 orang akan menjadi pembicara kelompok.
Mintalah setiap kelompok untuk mendiskusikan tentang sepatu lapangan apa yang cocok untuk bekerja di ‘lapangan’ dan peralatan apa lagi yang dibutuhkan (waktunya sekitar 5 menit)
Mintalah pembicara kelompok untuk mengingat pendapat yang berbeda dan pendapat yang sama dari setiap orang di kelompoknya masing-masing.
Mintalah pembicara kelompok untuk menyampaikan hasil diskusi ini seklaigus memperkenalkan nama anggota kelompoknya dan apa pendapat orang – orang tersebut mengenai topik diskusi di atas.
Setelah semua kelompok selesai, kemudian diskusikan : Apakah pembicara telah menyampaikan pendapat semua anggota kelompoknya secara tepat ? Apa yang dikurangi? Apa yang ditambah ? Apa yang tidak tepat.
Kompak
Permainan ini bermanfaat untuk menghangatkan suasana dan membentuk suasana kerja dalam Tim.
Langkah–langkah dalam Ice Breaker Games ini :
Jelaskan kepada peserta aturan permainan ini
Bagilah peserta ke dalam 5 – 6 kelompok, yang penting satu kelompok terdiri dari 6 orang.
Mintalah masing – masing kelompok untuk membuat lingkaran dan satu orang anggota dari masing-masing kelompok untuk berdiri di tengah – tengah kelompoknya.
Katakana bahwa permainan ini untuk mnguji kita , apakah di antara teman-teman dalam kelompok itu saling percaya kepada TIM KERJA KITA. Yang berdiri di tengah harus menutup matanya, dengan ditutup kain, kemudian menjatuhkan diri secara bebas kea rah mana saja.
Sementara itu teman-teman dalam kelompoknya melingkar dan harus bertanggungjawab atas keselamatan teman yang di tengah tadi, karena permainan ini bisa – bisa akan memakan korban, maka jika yang di tenagh menjatuhkan diri kepadanya dia harus siap dan bertanggungjawab untuk menahan dan melemparkannya kepada teman yang lain. Begitu seterusnya, dan minta siapa yang di tengah bisa bicara dengan cara bergiliran.
Bercermin
Langkah–langkah dalam Ice Breaker Games ini :
Minta setiap peserta untuk berpasangan, 1 orang menjadi bayangan di cermin dan 1 orang menjadi seseorang yang sedang berdandan di depan cermin.
Bayangan harus mengikuti gerak – gerik orang yang berdandan.
Keduanya harus bekerja sama agar bisa bergerak secara kompak dengan kecepatan yang sama.
Minta peserta untuk mendiskusikan apa pesan dalam permainan ini.
Baca Juga : Beberapa Permainan Memecah Kejenuhan di www.tripoutbound.com
Kunjungi Juga Kami di : Outbound Lembang, Lembang Outbound, Outbound Bandung, Bandung Outbound, Outbound Lembang Bandung, Outbound Bandung Lembang, Outbound, Outbond, Lembang, Bandung, Provider Outbound, Provider Outbound Lembang, Provider Outbound Bandung, Provider Outbound Lembang Bandung, Provider Outbound Bandung Lembang, Event Organizer, Event Organizer Outbound, Event Organizer Outbound Lembang, Event Organizer Outbound Bandung, Event Organizer Outbound Lembang Bandung, Event Organizer Outbound Bandung Lembang, Company Gathering, Family Gathering, High Rope, Employee Gathering,Meeting, Butler Service, Adventures Games.
Tentang Bandung Outbound Adventure
Outbound Bandung / Bandung Outbound Adventure
Trip Outbound adalah perusahaan yang berdomisili di Bandung dan bergerak dibidang pelatihan sumber daya manusia terutama di alam terbuka dengan menggunakan alam sebagai medianya serta kami juga Penyedia Jasa Outbound ( Outbound Bandung - Bandung Outbound Adventure ), untuk kegiatan yang sifatnya menantang dan petualangan ( Adventure ) seperti : Highrope ( Spider Web, Two Line Bridge, Hanging Bridge, Flying Fox ), Arung Jeram / Rafting Bandung ( Palayangan Pangalengan, Cikandang Garut, Citarik Sukabumi), Amazing Race, Paintball Bandung, Airsoft Gun, Fun Off Road, ATV, Paralayang, Joyflight With Trike Tandem.


content:
Siapapun bisa berkuliah dimana saja yang ia senangi dan ia tentukan. Seseorang memiliki hak untuk melanjutkan pendidikan dimana saja, tidak ada larangan dan tidak ada paksaan, termasuk mengenyam pendidikan di luar negeri. Misalnya saja seperti di eropa, amerika, australia atau lokasi yang lebih dekat seperti di seputaran asia. Bica soal melanjutkan pendidikan, khususnya bangku perkuliahan di daerah Asia, banyak calon mahasiswa asia yang melanjutkan pendidikan disana. Seperti di singapura, malaysia, china, korea bahkan di jepang. Faktor memilih kuliah di jepang adalah karena lokasi yang dekat, kultur yang tidak jauh beda, dan kesenangan tersendiri dengan negaranya. Salah satunya jepang. Jepang adalah salah satu negara yang banyak di minati oleh calon mahasiswa di indonesia, sekiranya di seluruh dunia juga. Jepang terkenal dengan budaya dan kultur yang sangat kental dan negara maju yang banyak menghasilkan lulusan terbaik.
Banyak juga yang mempertanyakan, mengapa jepang? Mengapa tidak dengan negara lainnya seperti negara eropa atau di australia? Meskipun semua berbalik pada keinginan masing – masing tapi tidak menutup kemungkinan bahwa memang, jepang juga memiliki universitas terbaik versinya dan bahkan terdapat universitas terbaik yang di akui oleh dunia.
Di jepang, kita dapat banyak belajar tentang ilmu – ilmu yang dirasa cukup kuat dan sangat berarti, terdapat banyak bukti seperti banyaknya lulusan dari jepang yang dipakai dalam perusahaan ternama, lulusan universitas jepang juga mencetak mahasiswa dengan cemerlang. Alasan seseorang harus menempuh bangku pendidikan di jepang adalah karena jepang memiliki standaar kualitas pendidikan yang tinggi dan mencetak banyak jumlah pemenang nobel tertinggi di asia, dan bahkan pernah menyabet tertinggi kedua dari negara mana pun. Jepang pun termasuk salah satu negara teraman di dunia, kejahatan dan kekerasan sangat jarang terjadi, karena jepang menjujung nilai menghargai setiap manusia dan juga jepang memiliki sistem perawatan kesehatan tercanggih di dunia, jadi untuk seseorang yang akan tinggal di jepang, akan terjamin kehidupannya dalam aspek keamanan dan perawatan, lalu ada kekayaan budaya dan seni nya yang melegenda dan mendunia, saat kamu mengenyam pendidikan disini, kamu akan lebih banyak mengetahui seni dan budaya negara ini yang sangat menarik seperti budaya meminum teh, membungkuk bahkan budaya pada saat memakan mie. Kamu bisa menikmati 4 musim di jepang, yaitu mekarnya bunga sakura pada musim semi, turunnya salju pada musim dingin, gugurnya daun – daun kering pada musim gugur dan juga terdapat musim panas yang menyuguhkan panas teriknya matahari.
Selain itu, para mahasiswa yang belajar di jepang pun akan menddapatkan pengembangan diri dalam memanajemen diri sendiri yang akan. Mahasiswa bisa melatih jiwa dan mentalnya agar lebih mandiri, kerja keras, disiplin,dan tentunya mengembangkan pola pikir.
Kamu juga akan di suguhkan banyak peluang besar jika mengenyam pendidikan di jepang, seperti mempunyai kesempatan besar untuk melakukan perjalanan keliling dunia melalui seminar atau presentasi ilmiah di berbagai forum di Jepang maupun taraf internasional. Biasanya lab-lab akan dengan mudah mengirim mahasiswanya untuk mengikuti pertemuan ilmiah yang diadakan, tentu sesuai dengan bidang yang bersangkutan, bagaimana? Seru sekali bukan? Lalu biaya awal kuliah di Jepang lebih kecil dari total biaya kuliah di Indonesia lho,selainitu kamu juga bisa kerja paruh waktu untuk menambah pundi – pundi kamu disini. Dan yang lebih jelasnya lagi peluang karir di Indonesia akan terbuka lebar, karena Indonesia telah bekerjasama dengan Jepang dalam hal investasi perusahaan sehingga ada banyak perusahaan-perusahaan Jepang yang berdiri di Indonesia. Banyak perusahaan Jepang di Indonesia yang menawarkan gaji tinggi untuk lulusan sekolah Jepang.

content-type: text/plain

warc-type: conversion

warc-identified-content-language: ind,eng

label: id


content:
October 24, 2013 by agentaruhan.com in Berita | Comments Off on Taruhan Bola IBCBET | Barcelona Saingi United Untuk Dapatkan Gundogan
Barcelona – Raksasa La Liga yang kini dikabarkan sedang mengalami penurunan performa yaitu Barcelona tampaknya mulai bergerak untuk mempersiapkan diri menyambut bursa transfer Januari yang akan segera dibuka di awal musim depan. Kabarnya Blaugrana telah menetapkan satu nama untuk diboyong Januari nanti yaitu Ilkay Gundogan yang dinilai bisa menjadi solusi untuk permainan mereka yang mulai menurun, namun untuk mendapatkan jasa sang gelandang mereka harus terlebih dahulu bersaing dengan tim-tim besar dari liga lainnya seperti salah satunya adalah Manchester United yang saat ini merupakan tim terdepan untuk mendapatkan jasanya.
Bukan rahasia lagi jika permainan yang ditunjukan oleh gelandang muda asal Jerman yaitu Ilkay Gundogan menarik minat dari banyak klub untuk mendapatkan jasanya. Namun hal ini tentu tidak akan mudah karena klub yang kini menjadi pemilik dari Gundogan yaitu Borussia Dortmund telah terang-terangan menyatakan bahwa mereka tidak tertarik untuk melepas sang pemain ke klub lain. Selain itu persaingan dengan klub-klub lainnya untuk mendapatkan jasa sang gelandang juga membuat proses transfer semakin sulit terlaksana.
Kini setelah klub-klub besar macam Manchester United, Manchester City, Arsenal, Chelsea, Real Madrid, Bayern Munich, serta klub-klub besar lainnya kini dikabarkan bahwa Barcelona bergabung ke dalam perburuan gelandang berusia 22 tahun ini dan pesaing terkuat mereka adalah Manchester United yang memang diketahui sangat ngotot untuk mendapatkan jasa sang pemain untuk kembali diduetkan dengan mantan rekannya di Dortmund yaitu Shinji Kagawa yang kini membela panji Setan Merah.
Sesuai dengan kutipan Taruhan Bola IBCBET, kabarnya bursa transfer Januari nanti dan juga bursa transfer awal musim depan akan dijadikan sebagai periode perang antara klub-klub peminat Gundogan yang dinilai memiliki kemampuan setara Xavi Hernandez dan juga Andres Iniesta ini. Barcelona isunya tertarik untuk mendapatkan jasa sang pemain karena ia memiliki karakter permainan serupa dengan Xavi yang kini semakin dimakan usia sehingga membuat raksasa asal Catalan ini mulai mencari suksesornya yang jatuh ke Gundogan. Namun Gundogan tidak sendiri karena kabarnya Barcelona juga tertarik mendatangkan gelandang muda milik Arsenal yaitu Jack Wilshere yang belakangan tampil apik bersama tim utama The Gunners sehingga menarik minat dari sejumlah klub besar Eropa.


content: Judi bola online sekarang ini sudah banyak sekali bermunculan. Tidak sedikit juga pemain taruhan judi bola online yang sudah menghasilkan keuntungan dari situs judi bola terpercaya. Dan ada juga sebagian masyarakat di Indonesia yang mengalami kerugian besar, sudah pasti kerugian tersebut dikarenakan salah dalam memilih tempat untuk bermain. Salah satunya adalah situs penipuan. Agar para […]

warc-identified-content-language: ind


content:
Pada kesempatan kali ini akan kembali membahas tentang Sabung Ayam S1288, tepatnya mengenai cara memilih agen sabung ayam S1288 terpercaya. Permainan mengadu ayam ini adalah satu diantara permainan yang sudah ada sejak dulu dimainkan oleh seluruh warga di Indonesia. Permainan sabung ayam ini juga salah satu diantara permainan permainan yang sangatlah fantastis di Indonesia. Buat […]
Leave a Comment on Cara Memilih Agen Sabung Ayam S1288 Terpercaya
Login S1288 Dengan Mudah Dan Cepat
Sebelum-sebelumnya kita sudah membahas mengenai permainan dan agen sabung ayam online. Nah pada kesempatan kali ini kita akan membahas mengenai login S1288 dengan mudah dan cepat, yaitu sebuah jalur untuk mengakses permainan laga adu ayam online terpercaya di Indonesia. Beberapa pemain sudah daftar akun sabung ayam online, namun masih kebingungan untuk login atau masuk kedalam […]


content:
Mendengar tentang judi bola, pasti kalian sudah merasa tidak asing lagi. Ya, judi bola memang merupakan salah satu jenis game berbasis taruhan uang asli yang sudah sangat populer di seluruh penjuru dunia. Jenis permainan ini awalnya hanya dimainkan oleh kaum bangsawan di Inggris saja. Namun seiring berjalannya waktu, banyak orang yang tertarik untuk memainkan game ini. Itu karena judi bola dianggap sangat seru dan menguntungkan. Jadi, selain karena bisa menuangkan hobi di dunia sepakbola, pemain juga bisa mendapatkan keuntungan besar hanya dengan bermain judi bola online.
Sekarang ini, bermain judi bola sangat mudah dan sangat efektif. Pasalnya, pemain hanya tinggal mengakses situs judi bola online di internet saja. Nah, apakah kalian tertarik untuk bermain taruhan bola secara online? Jika tertarik, kalian wajib mengenal jenis game judi bola online yang paling menguntungkan terlebih dahulu. Sehingga, kalian nanti tidak akan salah dalam memilih jenis permainan, karena sudah mengetahui apa saja jenis permainan taruhan bola yang paling menguntungkan di jaman sekarang.
Inilah Jenis Game Judi Bola Online Pembawa Keuntungan Besar
1. Handicap
Handicap merupakan salah satu jenis game judi bola online yang sangat menguntungkan. Dalam game ini, setiap pemain harus bisa menerapkan sistem pur-puran. Jadi, handicap ini sangat cocok sekali buat kalian yang suka melakukan pur-puran antara tim terkuat ke tim terlemah.
2. 1×2
1×2 juga tak kalah menguntungkannya dari handicap. Jenis permainan ini meminta para pemain untuk memilih salah satu dari tiga opsi, yakni apakah tim tuan rumah sebagai pemenangnya (1), atau imbang (x) ataukah tim tamu sebagai pemenangnya.
3. Over Under
Over under ini menjadi salah satu game paling populer sekaligus paling menguntungkan. Over under sangat mudah sekali dimainkan para bettor. Jadi, setiap bettor harus menebak jumlah skor yang tercipta dari sebuah pertandingan, apakah akan melebihi nilai odd di situs tersebut (over), atau kurang dari nilai odd di situs judi tersebut (under).
4. Odd Even
Odd even juga menjadi salah satu jenis permainan yang mampu membawa keuntungan besar bagi para pemain. Dalam game ini, setiap pemain harus mampu menebak jumlah skor dari sebuah pertandingan, apakah jumlah skornya ganjil (odd) atau genap (even).
5. Mix Parlay
Siapa sih yang tak kenal dengan mix parlay? Mix parlay merupakan game taruhan bola paling membawa keuntungan karena bisa dimainkan lebih dari tiga pertandingan sepakbola. Jika ketiga taruhan di tiga pertandingan tersebut menag semua, maka bisa kalian bayangkan sendiri betapa banyaknya keuntungan yang bisa diperoleh para pemain. Bahkan, para pemain profesional juga berani memasang lebih dari tiga pertandingan pada permainan mix parlay ini. Jika kalian tertarik, kalian bisa mencoba mix parlay saat bermain taruhan.
Pentingnya Mengenal Jenis Game Judi Bola Online
Sebagai pemula di dunia perjudian bola online, sangat penting sekali bagi kalian untuk mengenal tentang jenis-jenis game yang disajikan oleh bandar judi online. Pasalnya, setiap jenis permainan yang dihadirkan agen memiliki cara bermain yang berbeda-beda. Kalian tidak akan bisa menerapkan aturan bermain di satu jenis permainan ke jenis permainan lainnya. Jadi, alangkah baiknya kalian mengenal jenis-jenis permaiann tersebut sebelum memulai taruhan. Jika sudah berhasil mengenal dengan baik sistem permainannya, saya yakin kalian akan lebih mudah untuk meraih kemenangan.


content:
Home » News & Tips Franchise » Brand & Communication » Membangun Brand Waralaba yang Menarik Investor
Brand & Communication News & Tips Franchise
Membangun Brand Waralaba yang Menarik Investor
by franchise|Published 10 December 2020
Banyak masyarakat yang makin sadar investasi, dan waralaba (franchise) adalah salah satu yang menjadi pilihan investasi. Ada beberapa hal yang perlu dilakukan untuk membangun brand waralaba agar para investor tertarik berinvestasi pada waralaba kita:
1. Bangun strategi brand yang relevan dan selalu fresh
Strategi brand yang relevan dibangun dengan memperhatikan kebutuhan, keinginan dan tren masa depan dari konsumen, dikombinasikan dengan apa yang dapat kita berikan lebih baik dari kompetitor.
Dengan strategi brand yang baik, kita tahu benar apa keunggulan kita dalam memenuhi kebutuhan konsumen yang tak dapat diungguli kompetitor.
Relevansi strategi brand ini akan menjadi petunjuk bagi investor untuk menginvestasikan uangnya, karena ia menyadari jenis waralaba ini akan mendatangkan uang yang tak sedikit.
Brand yang selalu relevan akan selalu segar, up to date. Secara desain ia menarik, dan secara layanan ia “ngehits” menjadi yang selalu dibicarakan.
Brand waralaba yang menarik juga selalu muncul dengan berbagai “keriaan” yang mampu menjadi magnet bagi konsumen.
Coba tengok strategi music marketing KFC yang membuatnya “kena” di hati konsumen muda yang menjadi target pasarnya.
Waralaba yang selalu fresh dan menarik hati, bukan hanya menjadi bunga bagi konsumen, tapi juga bagi investor.
2. Komunikasi perkembangan usaha
Komunikasi korporat secara rutin seperti perkembagan usaha, pertumbuhan jumlah outlet dan pertumbuhan profit adalah daya tarik utama bagi investor. Investor selalu mencari di mana ia dapat melipatgandakan uangnya dengan nyaman. Nah, komunikasi keuangan seperti ini menjadi penting untuk menarik investor.
Ingat, berita keuangan bisa menjadi sangat “garing” kalau tidak dikemas dengan menarik, jadi kemasan dari berita keuangan ini penting sekali.
3. Pemasaran konten
Dalam era media sosial ini para investor ada di berbagai channel media sosial. Rajin-rajinlah membangun hubungan baik dengan mereka di berbagai channel ini. Jangan berpikir jangka pendek. Berpikirlah jangka panjang. Rajin-rajinlah memberikan berbagai informasi yang dibutuhkan oleh para investor melalui berbagai channel ini. Mungkin saat ini mereka belum butuh, tapi pada saat mereka butuh, mereka akan mencari waralaba yang paling dekat di hati dan mampu meyakinkan mereka, yaitu yang sering memberi mereka informasi yang relevan bagi mereka.
Konten bisa berupa foto-foto motivasi yang relevan dengan investasi, dengan jenis waralaba kita, gambar dan video yang mengedukasi, atau berita-berita keuangan seperti yang dibahas di atas.
4. Personal branding
Reputasi dari pimpinan atau pemilik dari sebuah usaha menentukan 40% dari reputasi usaha yang dipimpinnya, tak terkecuali usaha waralaba. Investor akan tertarik pada waralaba yang dipimpin oleh seorang yang profesional, menyenangkan, prudence, sukses dalam membangun usahanya, dan mampu meyakinkan bahwa usaha waralaba yang dipimpinnya akan membawa keuntungan.
5. Akrab dengan wartawan
Profil pimpinan, reputasi perusahaan, citra dari usaha waralaba saat ini di Indonesia sangat banyak dipengaruhi oleh tayangan media. Bangunlah hubungan yang baik dengan para wartawan dan redaktur dan rajin-rajinlah menjadi sumber informasi yang menarik bagi mereka. Mereka sangat butuh sumber berita yang kredibel, terpercaya dan mampu mengedukasi pemirsa atau pembaca mereka.
6. Bangun media milik sendiri yang lengkap dan selalu up to date
Di era virtual ini sangat penting bagi pemilik usaha untuk membangun eksistensi secara virtual. Website, blog dan media sosial kita adalah “rumah” dan “eksistensi” kita secara virtual. Bangunlah rumah ini dengan baik, dan rajin-rajinlah melakukan pembaharuan dan konten-konten baru. Lengkapi dengan media room sebagai pusat semua berita mengenai usaha Anda, lengkapi pula dengan fasilitas social media sharing agar semua konten dalam website dan blog kita terkait secara langsung dengan media sosial.
Lakukan update mengenai berbagai hal. Jangan ada kegiatan yang luput dari pemberitaan dalam website dan blog kita sendiri. Website ini adalah murni milik Anda, kekuasaan tayangan ada dalam kendali Anda, manfaatkan sebaik-baiknya untuk pembangunan citra dan reputasi untuk menarik investor.
7. Pusat informasi investasi
Jadikan website dan blog kita sebagai pusat informasi yang mudah, sederhana, mudah dicerna, lengkap dan bermanfaat, sesuai kebutuhan para investor. Awali dengan “mengapa harus investasi di sini” dilanjutkan dengan “bagaimana” lalu “siapa yang sudah berhasil.” Lengkapi dengan SOP dan berbagai dokumen yang dibutuhkan.
8. Rajin-rajinlah mendengarkan
Buatlah riset secara berkala untuk meyakinkan bahwa semua investor dan franchisee saat ini puas, mengapa mereka puas, dan bagaimana meningkatkan kepuasan mereka. Kalau tidak puas pun kita wajib tahu dan perlu mendengarkan masukan mereka.
Berbagai testimoni ini –dengan izin mereka– perlu dijadikan materi baru untuk ditayangkan melalui media sosial, website atau sarana lainnya untuk menarik hati investor ke depannya.
Indira Abidin
Fortune
Brand
Brand & Communication
Brand Reputation
Tips
You may also like
Published 25 November 2020
Memproteksi Keunggulan Bisnis
Banyak merek-merek bisnis di Indonesia yang memiliki potensi besar untuk difranchisekan. Di sektor bisnis kuliner saja tidak terbilang banyaknya. Sebut saja nama-nama […]
Published 13 November 2020
SERQUALOGY = SERVICE QUALITY (+ LOGY)
Bicara tentang pelayanan customer (service) tidak pernah ada habisnya dan selalu menjadi topik yang sangat menarik. Banyak pihak yang setuju bahwa service […]
Published 14 December 2020
Kebab Wagen Resmikan Store Kedua di PHX Bintaro
Indutri F&B di kawasan Bintaro, Tangerang semakin diramaikan dengan kehadiran ‘Kebab Wagen’ yang baru saja meresmikan store kedua mereka di kawasan food […]
Published 10 January 2021
New Spirit in Managing Human Capital di Tahun 2021
Awal tahun selalu dimulai dengan membangun resolusi baru. Tahun lalu yang dihadapi dengan suka dan duka, kesuksesan maupun kegagalan, kemenangan maupun kekalahan […]

label: en