content:
Untuk Anda yang berada di wilayah jakarta pusat dan sekitarnya, Sedang mencari karpet masjid terbaik? Kami Jual Karpet Masjid Jakarta Pusat harga terjangkau, dengan bahan kualitas terbaik dan mudah di cuci. Anda dapat memilih berbagai motif atau polos sesuai dengan kebutuhan anda.
Jika Anda menggabungkan skateboard, selancar, berlayar, ski air, snowboarding, dan wakeboarding menjadi satu olahraga super, Anda mungkin akan berakhir dengan selancar angin. Ini adalah olahraga menarik yang dinikmati oleh ribuan orang di seluruh negeri. Dibutuhkan banyak latihan dan keterampilan untuk menguasai teknik, tetapi begitu Anda terbiasa, Anda akan bersenang-senang.
Kecepatan tinggi bisa dicapai. Biasanya selancar angin amatir melakukan perjalanan dengan kecepatan sekitar 20 hingga 30 mil per jam, tetapi dengan peralatan profesional, banyak latihan, dan kondisi angin yang ideal, dimungkinkan untuk melampaui 50 mil per jam.Papan selancar angin sangat mirip dengan perpaduan antara papan selancar dan perahu layar.
Papan selancar biasa yang kokoh dan ringan memiliki layar yang kuat, dengan palang yang membentang dari tiang untuk dipegang oleh peselancar. Untuk memulai, peselancar pergi ke danau atau perairan lain di hari yang berangin. Dengan banyak ruang untuk bermanuver di air, peselancar berenang di sepanjang papan, dan akhirnya ditarik oleh angin. Ketika kecepatan yang cukup tinggi tercapai, dia memasang papan. Jika semuanya berjalan lancar (yang bagi pemula jarang terjadi), Anda akan mulai melaju di sepanjang permukaan air.
Seperti halnya perahu layar, banyak perhatian harus diberikan pada arah angin dan posisi layar. Ini adalah lompatan terbesar bagi pemula, tetapi ini menjadi seperti kebiasaan setelah Anda memiliki cukup pengalaman. Dengan mengatur berat badan dan arah pelayaran, para peselancar dapat mengarahkan papan selancar anginnya untuk pergi kemanapun mereka mau. Jika Anda memiliki pengetahuan yang diperlukan untuk memposisikan layar secara strategis, maka Anda dapat mencapai kecepatan berkali-kali lipat lebih besar daripada jika Anda hanya melompat dan pergi.
Jika Anda mencoba olahraga ini untuk pertama kali, mungkin ide yang bagus untuk menyewa papan daripada membelinya. Mereka bisa jadi cukup mahal untuk dibeli, dan jika Anda kemudian memutuskan bahwa Anda tidak terlalu menyukai olahraga tersebut maka Anda tidak akan terjebak dengan peralatan yang mahal. Setelah Anda menyewanya, yang harus Anda lakukan adalah pergi ke danau pada hari yang cerah dan berangin dan berlatih. Pertama kali Anda mungkin akan segera kehilangan keseimbangan, atau tenggelam kembali ke dalam air jika Anda tidak mendapatkan kecepatan awal yang cukup.
Setelah Anda menjadi lebih ahli dalam selancar angin, Anda dapat mengikuti berbagai kompetisi. Ini berkisar dari kelompok kecil berkumpul secara lokal, atau acara nasional besar. Kompetisi didasarkan pada hal yang berbeda. Beberapa orang mungkin menyuruh para peselancar angin berzigzag di antara rintangan-rintangan untuk menguji keterampilan penanganan. Ada kompetisi lain yang diatur lebih seperti balapan, atau mengharuskan pembalap untuk melompat setinggi mungkin. Ada banyak format berbeda, dan semuanya membutuhkan keterampilan yang sangat spesifik.
Selancar angin sangat mirip dengan olahraga ekstrim lainnya. Dibutuhkan banyak tekad dan ketekunan untuk benar-benar memahaminya, tetapi begitu Anda bisa melewati penghalang awal itu, Anda akan sangat senang dengan hasilnya. Ini adalah olahraga yang sangat populer, dan untuk alasan yang bagus. Ini sangat menyenangkan, dan tidak memerlukan investasi besar setiap kali Anda ingin menikmatinya – yang Anda butuhkan hanyalah danau dan papan. Jadi lihatlah pilihan lokal Anda hari ini, dan lihat apakah ada cara untuk memulai dengan selancar angin.


content: Kami coba untuk memerahkan (warna partai PDI Perjuangan) pendopo, memerahkan Sidoarjo biar lebih berwarna. sudah 20 tahun Pendopo...

warc-type: conversion

warc-identified-content-language: ind,eng

content-type: text/plain

label: id


content:
Seperti yang tengah dirasakan sekarang tersebut, perkembangan teknologi bergerak tambah cepat serta pesat. Variasi inovasi - inovasi tela...
September 21, 2020
Mengulik Lebih Tentang Mobile Legends
Seperti yang tengah dirasakan sekarang tersebut, perkembangan teknologi bergerak tambah cepat serta pesat. Variasi inovasi – inovasi telah ada untuk mengecilkan dan melengkapi kehidupan khalayak modern waktu ini ini. Salah satu inovasi yang berkembang adalah di dunia game yang ditandai dengan kehadiran game fenomenal Mobile Legends. https://esportsku.com , yang mana sanggup dilihat saat jumlah unduhan pada aplikasi permainan tunggal ini yang jumlahnya meraih jutaan pengguna di jagat. Inovasi yang diusung di dalam permainan on line adalah tampilannya yang sempurna atraktif bersama konsep permainannya yang heboh, dimana penuh dari pengguna yang bisa bermain di satu ruang. Tak rambang, banyak para pecinta main yang turut memainkan permainan ini bertepatan – bertumpu melalui smartphone masing – masing.
Tingginya animo & minat pecinta game tampil permainan Mobile Legends itu cukup menghasilkan para pegiat di sisi industri main merasa interes untuk membuat sebuah turnamen yang menyayembarakan para pemain – tokoh profesional untuk bermain di satu team melawan team lainnya dalam permainan itu, dan turnamen tersebut acap dikenal secara nama Esports ML atau Mobile Legends. Dimana memilikinya turnamen tersebut menjadi arena tersendiri kira anak – anak muda, khususnya yang menyenangi permainan online ini untuk dapat lebih menekuni berhasrat dan bakatnya di faktor industri main.
Lalu apa pun sih sedianya Mobile Legends itu? Mobile Legends adalah permainan online yang dikembangkan serta dirilis oleh Moonton developer mulai Shanghai, yang mana menghantar mode produk MOBA / multiplayer on line battle arena, yang berarti seorang tokoh dapat mempergelarkan game tersebut bersama dengan 9 manusia lainnya yang telah terbagi jadi 2 kru. Dimana lapuk dari sajian Mobile Legends ini berjalanberlaku, berlanjur, berlantas, berproses, terjadi, selama 15 menit. Dan kemenangan ditentukan oleh team yang sanggup menghancurkan base lawannya terlebih dahulu. Santapan online berikut dapat Engkau temui saat platform layanan aplikasi miliki Android ataupun iOS.
Pra sebuah team menghancurkan base dari penghalang, setidaknya akan melewati dulu jalur / lane yang telah terbagi menjadi tiga, yakni bottom lane, middle lane, serta top lane. Dalam masing – masing lane tersebut ditemui barrack juga Turret yang tugasnya menyerang musuh yang mendekat secara otomatis. Nah, bagi pemain yang sanggup menghancurkan barrack pada masing – masing lane, mau memperoleh minion yang membantu dalam menghancurkan base milik lawan, oleh karena itu semakin banyak barrack yang dihancurkan, akan tambah menambah daya minion ityu.
Saking menariknya permainan, turnamen tentang Mobile Legends tersebut pun masa ini banyak diselenggarakan, yang mana salah satunya adanya Esports ML. Dengan semakin banyak turnamen, secara tidak refleks dapat sebagai wadah untuk mengembangkan berhasrat menjadi pemain profesional yang mampu merangsangkan taraf tampak pemain tersebut. Sekian dan terima rahmat.

warc-identified-content-language: ind

label: en


content: Bukti cinta kita kepada Indonesia adalah dengan melestarikan budaya. Salah satunya di hari ini, 2 oktober 2018 adalah hari batik nasional. Gimana, ada brp batik yang kamu tahu? Hari ini ke kantor, ke sekolah pakai batik apa? Ada yang merayakannya? Yuk, guys lestarikan budaya Indonesia ini!

warc-identified-content-language: eng,ind


content:
Bos Informasi -- Selamat siang sobat dumay dimanapun berada. Bertemu kembali dengan mimin yang super ganteng, super cute, dan super cheerful siapa lagi kalau bukan mimin SEO Anyaran. Hehehe. Siang ini mimin akan sedikit berbagi tips bagi pasangan pengantin muda atau bagi pasangan yang baru saja dikaruniai momongan. Mimin akan membuka sedikit wawasan kepada kalian, bagaimana sobat sekalian mendidik anak sejak usia dini. Perlu diketahui bahwa dijaman sekarang ini dengan berkembangnya teknologi, kita sebagai calon orang tua ataupun yang sudah menjadi orang tua harus siap siaga terhadap perubahan tingkah laku pada sikecil. Orang tua harus menyiapkan berbagai filter yang akan menyaring semua hal yang akan mempengarui si buah hati, Nah... yuk mari membuka apa saja sih yang dapat kita lakukan agar si kecil tetap dalam pengawasan kita.
Tips Effektif Menjaga Buah Hati
Kita sudah menyadari bahwa sikecil adalah yang nantinya akan menjadi harapan orang tua dikemudian hari. Oleh karena itulah, bagi sobat sekalian yang sudah menjadi orang tua harus ekstra hati-hati dalam membimbing dan mengarahkan si buah hati menjadi manusia yang berakhlak mulia ketika nanti dia beranjak dewasa. Masa emas anak terjadi pada saat dia masih kecil. Otaknya belum begitu berkembang namun setiap masukan yang diberikan orang lain kepadanya akan sangat begitu mudah menancap pada pola pikirnya. Nah oleh sebab itu, dimasa ini lah peran orang tua harus semakin ditingkatkan. Peran yang seperti apa sih yang perlu orang tua tingkatkan. Mari bahasa satu persatu.
1. Tunjukan Kasih Sayang
Cara yang paling baik mengajari anak adalah dengan memberikannya contoh langsung. Setiap orang tua pasti berharap anak-anaknya nanti memiliki sikap sopan santun kepada orang lain, ramah dalam berbicara, dan penuh dengan kasih sayang kepada sesama Oleh sebab itulah, sepantasnya kita sebagai orang tua dan sekaligus sebagai suri tauladan baginya harus memberikan contoh kepadanya. Jangan menunjukkan ketidakharmonisan rumahtangga didepan sikecil. Ini akan membuat perasaannya semakin terluka. Bertuturkatalah dengan lemah lembut kepadanya kalau perlu berikan pelukan hangat atau ciuman kepada sikecil. Pasti dia tidak akan membantah anda suatu hari kelak. Kuatkanlah pendidikan didalam keluarga supaya kelak dia tidak akan mudah terpengaruh oleh teman sebayanya.
2. Ajari Si Kecil Untuk Meminta Maaf
Tips yang kedua yang dapat sobat gunakan untuk mejaga si kecil adalah dengan mengajarinya meminta maaf. Dengan mengajari anak untuk mengakui setiap kesalahan baik kecil atau besar, baik sengaja atau tidak sengaja, akan memberikan gambaran kepada si buah hati akan pentingnya hidup bertoleransi, saling meghormati, dan saling menyayangi. Kesemuanya adalah perbuatan mulia yang dapat dijadikan si kecil pegangan hidupnya suatu hari kelak.
3. Ajari untuk Saling Menghormati
Ajarilah anak anda untuk selalu menghormati siapa saja. Jangan mengajarinya untuk membedakan kasta manusia (diskriminasi bagi orang yang tidak punya). Mawas diri adalah kunci untuk hidup saling menghormati. Tidak ada yang sempurna didunia ini hanya Allah semata yang paling sempurna. Ajari dia jangan sampai merasa sombong dengan kepunyaannya. Itu semua milik sang pencipta. Kenalkan anak anda kepada agama sejak dini agar dia dapat menghormati siapapun nantinya.
4. Hindari Kata "Jangan"
Ketika sang buah hati mulai mengenal banyak hal, banyak orang tua yang mulai khawatir. Dari sekian banyak orang tua tentunya sering menggunakan kata "Jangan" untuk melarang buah hatinya berkembang. Banyak kesalahan orang tua dalam hal ini, ketika anak sedang mencoba hal baru baginya orang tua malah membatasi kemampuannya. Terlalu banyak was-was dalam benak sang bunda/ayah. Jika orang tua sering sekali menggunakan kata "jangan" pasti sikecil akan melawan orang tua. Terus apa solusi terbaiknya? Rubahlah kata jangan dengan kata yang lebih menyentuh hatinya seperti halnya berikut ini. "Jangan mendekat apai" orang tua dapat menggantinya menjadi "Menjauh dari api sayang". Jadi tambahkanlah kata "sayang" agar dia tahu betapa orang tuanya sangat mencintainya.
5. Menjadi Panutan
Berkaitan dengan tips yang nomor 1 diatas, tips yang ke - 5 ini sangat relevan dengan hal itu. Orang tua selain memberikan contoh langsung kepada anak secara tidak langsung anak menjadikan orang tuanya sebagai idola / role model bagi perilakunya. Jadilah seperti yang anak inginkan. Adalah setiap anak anda butuhkan. Bunda/ayah harus stand by saat anak mulai kangen kepada anda.
6. Menjadi Pendengar Yang Baik
Setiap orang tua tentunya merasa sangat bangga jika dia mampu mengikuti perkembangan si kecil. Saat si kecil sudah mulai berani berkenalan dengan temannya. Ayah/bunda pasti merasa sanggat bangga. Tidak jarang setiap malam anak akan menceritakan apa saja yang sudah dia lalui seharian ini. Inilah waktu yang tepat bagi orang tua untuk mendengarkan semua keluh kesahnya. Jadilah seseorang yang lain dari biasanya. Orang tua harus lebih keliahatan antusias kepada semua cerita anaknya. Ketika anak mulai bercerita kalau ada teman yang mengejeknya, ajarilah dia agar tidak melawan balik kepadanya. Ajari dia agar sabar dan bijaksana menyikapi hal seperti itu.
7. Jangan Membohongi Anak
Usahakan jangan sering mengajari anak anda untuk berbohong. Seringnya ayah/ibu sibuk kemudian mengatakan tidak ada waktu baginya ini akan sangat berdampak negatif baginya. Katakan yang sejujurnya. Jujur akan membuat anak anda merasa tidak didiskriminasi. Malah dia akan sangat senang kalau orang tua jujur kepadanya. Hindari fikiran bahwa bohong adalah hal yang wajar
Demikianlah tips dari mimin. Semoga bermanfaat. Baca Juga : Skandal Putri Indonesia 2015
You Might Also Like:
Next Post
Previous Post
Comment Policy: Silahkan tuliskan komentar Anda yang sesuai dengan topik postingan halaman ini. Komentar yang berisi tautan tidak akan ditampilkan sebelum disetujui.


content:
Darun Nuhat adalah sebuah Pesantren yang mengkhususkan pada kajian Ilmu Nahwu-Shorof dan pembelajaran kitab-kitab turats Ulama Salaf atau yang lebih dikenal dengan istilah ‘Kitab Kuning‘. Materi-materi yang diajarkan di pesantren ini adalah materi Ilmu Nahwu dan shorof mulai dari tingkat yang paling dasar sampai pada tinggkat mahir.
Pesantren ini secara resmi didirikan oleh Ustadz Joko Nursiyo, Lc., M.H.I bertepatan pada hari Jum’at pada tanggal 23 Oktober 2015 yang terletak di Dusun Takerharjo, Kelurahan Takerharjo, Kecamatan Solokuro, Lamongan Jawa Timur.


content:
Kami mengobrol panjang dengan Phil Spencer, Head of Xbox, tentang software pihak-pertama, monetisasi, dan apa yang sedang dilakukan The Initiative.
2020-10-26 20:51
Magnus Groth-Andersen
Kamu sedang menonton
Iklan
Kamu sedang menonton
Iklan
Dewasa ini, sulit membayangkan Xbox tanpa Phil Spencer. Ialah yang, selama hanya beberapa tahun mengepalai Xbox, telah membentuk merk ini dan platformnya sampai-sampai hampir tidak bisa dikenali lagi jika dibandingkan dengan Xbox One yang diperkenalkan Don Mattrick pada Mei 2013. Sulit untuk tidak memberikan penghargaan pada Spencer, terlepas dari perspektifmu maupun platform mana yang menjadi pilihan, jika melihat bagaimana suksesnya Xbox Game Pass di seluruh belahan dunia, xCloud yang memberikan solusi nyaman dan ramah konsumen untuk para pemain di Android (dan mungkin sebentar lagi iOS), dan kini ada sebuah perhatian baru akan software dengan akuisisi beberapa studio.
Kata-kata yang bagus, tentu, namun penghargaan memang sudah sepantasnya diberikan. Spencer dan tim globalnya telah bekerja keras untuk memutar haluan dalam beberapa tahun terakhir, dan dengan peluncuran Xbox Series X dan Series S, beserta rencana untuk mengakuisisi Zenimax, visinya untuk merk ini kini telah hampir terpenuhi.
Namun, bagaimana dengan masa depan? Nah, kami baru-baru ini mengobrol dengan orangnya sendiri tentang game-game pihak-pertama, monetisasi, pipeline pengembangan, dan banyak, banyak lagi, dan kamu bisa lihat selengkapnya di bawah.
Namun, jika kamu lebih senang membaca, di bawah ini kamu bisa membaca obrolan menarik ini dalam versi yang telah sedikit diedit, dimana kami menggali lebih dalam soal apa yang ia pikirkan mengenai beberapa topik penting yang dipikirkan para pemain sekarang ini.
Sebelum ronde pertama pembelian studio-studio—apa yang membuat Anda bangun di suatu pagi dan berkata; "kita perlu lebih banyak studio, kita perlu lebih banyak game pihak-pertama?"
Jika saya mengingat kembali tahun-tahun pertama Xbox One dan bahkan di akhir era 360, kami sebagai sebuah perusahaan tidak cukup banyak berinvestasi pada kemampuan kreatif kami melalui studio, dan hal ini terlihat dengan jelas. Nah, masalahnya adalah produksi game memerlukan waktu yang lama, jadi jika kamu kurang berinvestasi di area itu, hasilnya tidak akan kelihatan dalam waktu setahun, atau bahkan dua. Mungkin baru akan kelihatan tiga, empat, lima tahun ke depannya.
Saya punya perasaan, keyakinan, bahwa kami kurang berinvestasi. Saat itu saya adalah kepala bagian pihak-pertama, jadi saya merasakan hal ini secara langsung. Saya ingin lebih banyak berinvestasi, namun tidak bisa. Jadi saat saya mendapatkan posisi ini, saya harus membuat bisnis ini berada di tempat yang lebih baik, dan di saat yang sama mendapatkan dukungan dari perusahaan. Jadi kami membangun sebuah model bisnis yang memprioritaskan investasi dalam hal konten, karena kami tahu bahwa kami harus secepat mungkin menaruh investasi dan menunggu beberapa lama untuk meraih hasilnya.
Namun tidak ada momen "suatu pagi" seperti yang tadi dibilang. Hal ini adalah sesuatu yang sudah lama saya rasakan, seperti saya bilang tadi, sepanjang akhir era 360 dan awal era Xbox One. Kami hanya perlu beberapa waktu untuk bersiap dan mencari partner yang tepat serta mendapatkan dukungan dari perusahaan. Namun saya sangat antusias. Sekarang, dengan ZeniMax, kami akan memiliki 23 studio pihak-pertama dan skuad yang luar biasa. Jadi saya sangat senang dengan dukungan yang kami dapatkan ini.
Microsoft
Apakah Anda merasa puas dengan skuad yang ada sekarang, ataukah ada yang masih terasa kurang? Satu genre tertentu atau tipe studio yang Anda rasa masih belum ada?
Jika kita lihat apa yang dimainkan oleh orang-orang di Xbox, apa yang dimainkan oleh para pelanggan Game Pass, saya rasa portofolio kami masih kekurangan konten kasual yang disukai oleh kebanyakan orang. Konten dengan rating E (jika kita menggunakan sistem ESRB) bukanlah sisi kuat kami. Tentu kami memiliki Minecraft dan beberapa franchise lain. Namun jika saya berpikir soal melebarkan palet kreatif yang dimiliki oleh tim kami, saya rasa itu adalah hal yang amat sangat penting.
Tim yang dapat membuat franchise baru, membuat cerita-cerita baru, merekalah yang selalu dicari. Inilah mengapa saya antusias akan proyek-proyek seperti Starfield dan game Compulsion selanjutnya karena saya menyukai tim yang berpikir soal karya-karya baru. Dan jujur saja, dengan terus berkembangnya Game Pass, kami harus terus memberi konten kepada para pelanggan. Dengan perkembangan yang kami alami sekarang, saya berpikir kami akan terus berada di mode ini, membawa semakin banyak kreator untuk turut serta.
</strong>Baru-baru ini, Anda mengatakan bahwa tidak lagi masuk akal untuk merilis game-game pihak-pertama Xbox di Switch—apakah posisi Anda mengenai software-software di platform Xbox (dan Windows PC) telah berubah?</strong>
Jika saya mulai di level tertinggi, saya percaya bahwa game yang bagus harus bisa dimainkan oleh sebanyak mungkin orang. Saya sangat percaya akan hal ini. Saya sangat menyukai seni berbentuk video game ini, sifat interaktifnya, dan komunitas yang mengelilinginya. Baik diskusi sosialnya, rasa perkawanan yang mungkin kita sama-sama rasakan saat sedang menyerang di Destiny, dan lain-lain. Saya senang bahwa game ini bisa melintasi batasan-batasan politik, geografi, sosioekonomi, dan agama. Saat bermain, saya hanyalah P3 yang bermain di Xbox Live, kamu berada entah dimana, dan saya rasa aspek gaming yang ini benar-benar luar biasa. Bukan cuma di Xbox, melainkan di seluruh industri. Jadi, saat saya berpikir soal game, saya ingin game dapat dimainkan sebanyak mungkin orang dan hal ini adalah bagian dari strategi kami di Xbox.
Jadi selanjutnya, pertanyaan yang kadang kami dapat adalah, bagaimana soal satu platform spesifik yang tertutup ini? Maksud saya sebenarnya adalah, kami antara masuk seratus persen atau tidak sama sekali di platform yang tertutup ini. Saya pikir tidak sehat juga jika saya selalu mendapatkan pertanyaan saat ada game pihak-pertama yang rilis—apakah game ini atau itu akan hadir di Switch. Hal ini bukan karena, saya cinta Nintendo dan hubungan kami mengenai apa yang kami kerjakan, antara kami masuk seluruhnya atau tidak, dan ada juga ekspektasi dari pelanggan seperti layaknya sekarang di PC dimana orang tidak mempertanyakan—mungkin ada, soal waktu, atau kapan satu hal tertentu akan terjadi—namun jika kami merilis game pihak-pertama, game ini akan hadir di PC. Jika kami merilis game pihak-pertama di PC, game tersebut akan hadir baik di Steam maupun di toko kami. Semacam, kami membangun ekspektasi tertentu dari pelanggan kami. Itulah tujuan saya, dan seperti yang tadi dibilang, mungkin akan ada beberapa anomali karena hubungan antar pihak dan developer tertentu yang ingin melakukan hal tertentu. Namun tujuan saya tetaplah: membuat game bisa dimainkan sebanyak mungkin orang sehingga bentuk seni ini akan terus berkembang. Dan saya ingin seratus persen masuk ke semua area yang dimasuki oleh Xbox, jadi pelanggan platform tersebut dapat berekspektasi bahwa ia akan bisa ikut bermain. Saya merasa cukup senang akan game-game yang sedang kami buat, dan saya juga cukup senang akan hal ini di PC. Jika kita kembali lima tahun lalu, saya terus-menerus bilang bahwa kami berkomitmen pada PC juga dan saat itu kami dipandang sebelah mata, dan wajar saja karena saat itu kami belum melakukan terlalu banyak hal. Namun saya pikir, sekarang, jika kamu menimbang soal posisi kami terkait Steam dan Game Pass di PC, kami telah menunjukkan bahwa komitmen kami pada akhirnya terbayar. Pelanggan di PC mungkin senang dengan yang kami lakukan, mungkin juga tidak, namun mereka kini tahu bahwa jika kami merilis sesuatu, kami akan berusaha sebaik mungkin baik di PC maupun di Xbox.
Bicara soal eksklusivitas, bagaimana pendapat Anda soal hal itu? Bukankah ada keuntungan tersendiri untuk studio jika mereka hanya bekerja untuk satu atau dua platform, dan memberikan nilai tambah tersendiri untuk platform tersebut?
Dalam jangka pendek, tentu ada. Namun saya pikir, dalam jangka panjangnya, perkawanan seperti itu dengan cepat berubah menjadi penyalahgunaan game-game eksklusif, harus memilih game saya atau game kamu. Dan saya rasa game-game eksklusif, untuk platform tertutup, adalah salah satu strategi pemasaran untuk mengarahkan pada penggunaan platform tersebut. Apakah berhasil? Ada data yang mengatakan ya, ada juga data yang mengatakan tidak. Tentu, seperti yang dibilang tadi, hal ini sangat bagus untuk meningkatkan antusiasme. Misalnya, di musim liburan ini, PlayStation dan Xbox akan merilis konsol baru. Kami akan menjual sebanyak mungkin konsol, dan saya memprediksi bahwa kami berdua akan menjual seluruh konsol yang kami buat di 2020. Dan tambah lagi jika saya memiliki game eksklusif, tentu saja konsol saya akan lebih cepat habis, bukan.
Antusiasme untuk dunia game lebih besar daripada antusiasme untuk game eksklusif. Apalagi sekarang, dengan Covid-19 dan kenaikan bisnis kami karena orang-orang terjebak dalam rumah dan tidak bisa bersosialisasi layaknya biasa. Dari sisi eksklusivitas, tentu saja game-game ini adalah kendaraan pemasaran yang sangat bagus, dan bisa berujung pada game-game luar biasa. Namun jika kita melihat dari level yang lebih tinggi, apakah dunia gaming akan lebih baik jika lebih banyak orang dapat memainkan game-game bagus di ekosistem kami? Saya rasa, iya. Dan karena inilah kami merilis game di Xbox, kami merilis game di PC, dan jika kamu punya ponsel Android kamu akan bisa memainkan game-game kami juga.
Dengan menjual game kami di PC, tentu kami mengurangi nilai yang kami tawarkan, dalam artian kami tidak memaksa orang untuk membeli konsol kami. Tujuan tingkat tinggi di tim kami, bagaimana kami mengukur keberhasilan, adalah berapa banyak orang yang bermain di Xbox. Dan saat kami mengatakan 'bermain di Xbox', artinya bukan cuma Xbox sebagai konsol. Artinya di sini adalah orang yang log in dan bermain sebagai bagian ekosistem kami, baik pihak-pertama maupun pihak-ketiga. Bisa jadi mereka bermain di ponsel Android. Atau Switch. Atau PC. Begitulah yang kami pikirkan.
Jadi, pembelian Bethesda sangatlah monumental dan mengagetkan banyak orang. Apa yang Anda harapkan dari pembelian ini dalam jangka panjang, dan maksud saya di sini lebih luas dari sekadar titel-titel Bethesda masuk ke Game Pass di hari yang sama dengan rilisnya?
Pertama-tama, saya harus mengatakan bahwa kami belum mengakuisisi ZeniMax. Kami sudah mengumumkan niat kami untuk mengakuisisi ZeniMax. Hal ini tengah melalui proses persetujuan regulasi dan sejauh ini kami tidak melihat ada isu di sana. Kami memperkirakan pembelian ini akan selesai awal 2021. Saya bilang begini karena saya ingin semua orang tahu bahwa saya tidak duduk bersama Todd Howard dan Robert Altman dan merencanakan masa depan mereka. Saat ini saya tidak diperbolehkan melakukan itu, karena hal itu ilegal. Pertanyaan yang tadi masuk akal, namun saya sekarang banyak mendapat pertanyaan: "apakah game ini eksklusif? Apakah game itu eksklusif?" Saat ini, bukan itu pekerjaan saya terkait ZeniMax. Bukan pekerjaan saya untuk duduk dan mengobrak-abrik portofolio mereka dan mendikte apa yang mereka lakukan selanjutnya.
Soal apa yang saya inginkan dalam jangka panjangnya, saya ingin studio-studio itu bekerja dan membuat game-game terbaik yang pernah mereka buat. Saat itulah saya dan Todd duduk bersama dan berdiskusi. Kami sudah bertahun-tahun saling mengenal, dan kami mengobrol soal kerjasama ini. Kami saling memandang satu sama lain dan berkata, 'oke, apa yang akan kita lakukan di sini?' Dan dia bilang, 'aku ingin membuat game terbaik pernah kubuat, dan aku ingin dukungan Microsoft untuk bisa melakukannya.' Dan saya mengatakan hal yang sama soal studio-studio di bawah Arkane dan id Software dan Machine Games. Saya ingin mereka melakukan kerja yang sangat bagus dan kami akan mendukung mereka dalam hal tersebut.
Monetisasi kini lambat laun menjadi topik yang penting untuk konsumen di seluruh bagian dunia. Dengan fokus baru di titel-titel pihak-pertama yang bagus, apakah ada strategi khusus yang Anda terapkan mengenai bagaimana studio-studio ini harus mengurus monetisasi?
Kami sama sekali tidak mendikte soal model bisnis apa yang akan digunakan oleh game yang tengah dibuat, namun saya akan mengatakan bahwa dalam industri game yang sehat, akan ada banyak model bisnis yang dapat bekerja dalam video game. Saya rasa ritel adalah bagian yang penting dari video game, yah, saya membeli game-game saya dan saya ingin model ini terus berkembang. Kita sudah melihat perkembangan model berlangganan seperti Game Pass, dan free-to-play juga tentu saja adalah model bisnis yang besar untuk video game. Saya pikir masih ada model bisnis lain yang bisa membantu dalam dunia video game, namun keberagaman model bisnis ini harusnya menjadi kekuatan untuk kami sebagai industri. Jadi, untuk game pihak-pertama, saya ingin bereksperimen dengan banyak model, karena saya tidak ingin merasa terjebak, sebagai industri, dalam satu model yang akan mengalahkan semua. Jika hal itu terjadi, semua game akan menjadi free-to-play, karena jelas model ini adalah model bisnis yang saat ini terbesar di planet ini, nyaris tanpa saingan. Namun saya merasa bahwa bukan itulah yang kami inginkan, saya rasa kita ingin para pemain memiliki pilihan bagaimana mereka terlibat dan membayar game yang mereka mainkan.
Hal yang sama dapat dikatakan akan game yang memiliki fokus online, bahkan titel-titel Live Service. Apakah Anda memiliki strategi, seberapa banyak proyek dalam satu waktu yang sifatnya single-player, berapa yang multiplayer, ataukah lebih fleksibel?
Ya, hal ini terserah studio masing-masing. Saya tahu beberapa orang yang, saat mereka melihat model yang digunakan Game Pass, berasumsi bahwa model Game Pass adalah model yang lebih baik, jika lebih banyak Game-as-a-service yang termasuk dalam paket langganannya. Saya sebenarnya berpandangan dan meyakini hal sebaliknya. Saya tidak ingin dalam Game Pass ini ada satu game yang dimainkan terus-menerus oleh semua orang. Jika begitu, namanya bukan berlangganan konten gaming, tapi berlangganan game tunggal. Yang begitu namanya WoW, bukan? Jadi, bagi kami, dengan adanya game-game yang memiliki awal, tengah, dan akhir yang jelas dalam paket langganan, pemain akan berlanjut memainkan game lain, mungkin game yang dimainkan sendirian dengan fokus pada cerita. Saya sendiri baru menyelesaikan Tell Me Why, game bagus dari DontNod, dan game-game seperti ini bisa menjadi aset besar untuk paket langganan kami. Dalam banyak aspek, game-game seperti itu lebih bagus daripada hanya satu atau dua game yang mengambil seluruh perhatian dalam paket langganan. Saya ingin memiliki banyak game yang bisa dimainkan banyak orang, dan saya rasa keberagaman ini, antara multiplayer online atau single-player, semuanya harus didukung, dan itulah tujuan saya. Bahkan, saya ingin melihat lebih banyak game single-player dari developer pihak-pertama kami, hanya karena lama-lama sebagai sebuah organisasi kami telah berkembang secara organik menjadi lebih berfokus pada game multiplayer.
Game Pass telah menjadi bagian fundamental dari identitas Microsoft dalam perkembangannya, dan telah menjadi sukses besar di Android (lewat xCloud) dan PC Windows 10. Apakah Anda ingin melihat ia berkembang ke platform-platform Nintendo dan PlayStation? Apakah "mereka" yang menahan layanan ini dari tersedia di sana, ataukah ada tantangan lain terkait hal itu?
Saya rasa, untuk kami sendiri, semuanya soal prioritas dan menjangkau lebih banyak pemain. Jadi pertama kami melebarkan sayap ke PC karena sangat banyak pemain di sana, yang tidak memiliki Xbox, yang bisa kami jangkau. Selanjutnya kami menyasar mobile karena ada milyaran ponsel Android di dunia sekarang. Basis pemain ini jauh lebih besar dari konsol manapun. Kami masih belum menjangkau iOS, dan kami akan hadir di iOS nantinya. Kami masih memperbaiki teknologi kami di PC untuk layar yang lebih besar terkait streaming, dan masuk ke iOS, dan setelah itu kami akan melihat apa lagi opsi yang bisa kami kerjakan. Ada smart TV di luar sana, juga Chromebook dan FireTV, banyak yang harus kami diskusikan. Kami akan mengatur prioritas dengan mempertimbangkan dimana kami bisa menjangkau lebih banyak pemain baru dan mengantarkan konten kepada mereka. Saya suka dengan Switch dan PlayStation, jujur saja, saya merasa bahwa mereka telah menjadi bagian yang sangat baik dalam industri ini. Saya tidak yakin apakah mereka akan menjadi bagian besar pengguna selanjutnya untuk kami, namun kami akan terbuka untuk membahas hal itu.
Bicara mengenai perkembangan konsol dibandingkan dengan PC, apakah Anda berencana akan memperpendek siklus usia konsol menjadi lebih pendek ke depannya, atau adakah nilai tambah dalam memiliki pipeline pengembangan yang kurang lebih sama untuk waktu yang lama?
Hal ini memang ada plus-minusnya, dan saya rasa kamu mengatakannya dengan tepat. Platform yang stabil dalam jangka panjang berarti developer akan lebih familiar dan nyaman dengan engine dan teknologinya. Inilah mengapa kami memiliki inti platform yang sama untuk Series S dan Series X, dan jujur saja, kami juga menerapkannya di PC, agar developer bisa menggunakan platform development yang lebih konsisten antar perangkat. Karena dulu kamu membuat game Win32, jika kamu di PC kamu akan membuat, istilahnya, game ERA—jadi kami menggabungkan teknologi-teknologi itu dalam sesuatu bernama GameCore yang akan membantu developer membangun game dalam platform yang lebih luas dengan lebih mudah.
Saya tidak merasa bahwa platform development harus menahan hardware pendukungnya dari berkembang. Kita sudah melihat ini di PC. Jadi, saya rasa ada bedanya antara "apakah platform developmentmu tumbuh dan menjadi stabil" dengan "apakah tiap bagian hardware di balik platform ini akan lebih stabil ke depannya", untuk developer menggunakannya semaksimal mungkin. Saya rasa, lapisan software ini lebih penting.
Saya tidak berpikir bahwa kita akan mencapai dunia dimana siklus hidup konsol berkembang menyerupai, misalnya, kartu grafis, dimana rasanya tiap tahun ada saja hal baru yang keluar.
Dengan kartu grafis, kamu hanya mengganti satu komponen perangkat yang sudah ada di rumahmu. Namun untuk konsol, kamu biasanya memasangnya di rak, di bawah TV, dan kamu hanya ingin ia bekerja dengan baik. Kamu ingin ia ada di sana dan menyala. Saya pikir akan ada bedanya. Mungkin siklus ini akan lebih berkembang sedikit daripada dulu. Namun kami masih mendukung Xbox One. Faktanya, kami masih punya jutaan orang yang log in Xbox Live dari Xbox 360. Kami di industri ini bisa saja terus mengejar hal yang baru, baru, dan terus-menerus baru, namun kami masih punya banyak pelanggan yang masih senang dengan Xbox One yang mereka beli di hari pertama rilis, dan saya ingin mereka senang selama tahun-tahun ke depan juga.
Pelajaran apa yang telah Anda ambil dari "musim panas penuh pengumuman" tahun ini? Apakah setahun tanpa E3, Gamescom, dan lain-lain berlalu lebih baik dari yang Anda pikirkan sebelumnya?
Musim panas ini berlalu lebih baik dari yang kami kira. Saat memasukinya, mulai Februari dan Maret, kami melihat ke musim panas dan kami tidak tahu sama sekali, kami tidak terlatih menghadapi pandemi global dan apa artinya semua ini. Jadi saya pikir, saat kami melihat angka keterlibatan yang kami dapatkan, hanya dari segi metrik saja, kami merasa cukup puas dengan musim panas yang berlalu dengan semua pengumuman ini. Tentu banyak yang bisa dipelajari dari ini, namun saya merasa cukup puas dengan jangkauan yang kami miliki.
Hal yang paling saya rindukan adalah komunitas gamer yang berkumpul bersama. Hal ini adalah hal yang belum bisa kami replikasi di platform manapun. Bukan menyindir, ini cuma kenyataan kami sebagai industri. Saya berada di board ESA yang menjalankan E3, dan di sana kami bicara soal hal ini. Sony, Nintendo, EA, Activision, semua juga berada di board yang sama, Ubisoft dan Take 2 juga, sehingga kami pun bersama-sama memikirkan isu-isu ini. Hal inilah yang saya rindukan.
Saya pecinta buku komik, jadi saya mencintai Comic-Con, saya suka melihat orang-orang pergi ke sana dan merasakan seluruh aspek fisiknya. Namun sekarang hal ini tidak aman untuk dilakukan, jadi saya tidak mempertanyakan keputusan yang telah dibuat. Namun saya pikir kita bisa melakukan keduanya. Saya rasa kita bisa memiliki platform digital yang kuat dimana kita bisa menjangkau puluhan, bahkan ratusan juta penonton, namun saya juga senang melihat komunitas fisiknya. Saya rasa ini adalah hal yang sehat untuk industri ini, dan saya ingin kita lanjut bekerja memperbaiki bagaimana kita merayakan gaming bersama sebagai fans bentuk karya seni ini. Dan itulah area yang saya ingin kita terus berfokus di dalamnya.
Oh, satu lagi...
Tanpa memberikan detail terlalu banyak, game dari studio pihak-pertama yang belum diumumkan manakah yang paling Anda antisipasi untuk dilihat publik?
Saya akan memberikan dua, kalau boleh? Salah satunya adalah Compulsion. Saat saya pertama kali melihat We Happy Few, ada gaya seni dan setting yang saya pikir sangat unik. Studio ini masih muda dan masih berkembang, dan masih mempelajari seni menjadi sebuah tim. Namun melihat apa yang akan mereka luncurkan selanjutnya, saya menyukai kemampuan mereka membuat dunia-dunia baru dan setting-setting yang unik. Hal-hal itu selalu menyenangkan. Jadi, tanpa membuka banyak detail, itu salah satunya.
Yang kedua saya rasa adalah The Initiative, studio kami di Santa Monica. Saya sudah memainkan apa yang akan mereka rilis selanjutnya. Bakat-bakat yang telah bisa kami bawa ke studio yang dipimpin Darryl Gallagher itu sangat luar biasa, apalagi saat kamu menghimpun sebuah grup kreator yang luar biasa, dan membangun kultur yang Darryl bangun di sana.
Saya sangat antusias, baik untuk membangun studio baru, menarik orang-orang berbakat yang kami miliki, dan game yang tengah mereka bangun akan menyenangkan untuk diumumkan.
Kamu sedang menonton
Iklan
Kamu harus log in terlebih dahulu sebelum berkomentar, Jika kamu belum menjadi member - bergabung sekarang!
Username:
Password:
Apakah kamu ingin membagikan aktivitas ini ke Facebook?
Loading next content
EUROPE'S LARGEST VIDEO GAME MAGAZINE
Staf
Tentang staf
Kontak kami
Staf Internasional
Beriklan di GR
Legal
Kebijakan penggunaan
Tentang cookies
Lainnya
Peta situs
Laporkan bug
Xbox App
PS4 App
iPhone App
Android App
Smart TV
AppleTV App
Hak cipta 1998-2020 - Published by Gamez Publishing A/S, Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark.
Cookie
Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.


content: B2B Marketplace dengan solusi e-procurement untuk membantu pengadaan perusahaan secara menyeluruh. Mbizmarket hadir sebagai bentuk dari ekspansi strategis dalam bisnis dan skalabilitas. Pertama, skalabilitas untuk melayani lebih banyak tipe costumer dengan segmen terbaru yaitu industri kecil dan menengah atau SME (Small Medium Enterprise). Kedua, skalabilitas ekosistem vendor atau penjual yang lebih bervariasi dengan jangkauan yang lebih meluas dan harga kompetitif.


content:
Bagi anda penggemar , atau hanya ingin mencari referensi untuk rumah idaman terbaik serta unik. Pilihan tepat untuk melihat 55 Kumpulan Desain Dapur Unik Dan Cantik Paling Unik dari perancang arsiterktur terbaik pilihan rumahterkini untuk rumah idaman anda. Dalam menciptakan 55 Kumpulan Desain Dapur Unik Dan Cantik Paling Unik yang sedang digemari oleh kebanyakan orang ini memanglah sangat tepat sekali. Memiliki seni tata letak yang baik memberikan kesan modern serta nyaman untuk rumah idaman keluarga yang tercantik.
Dalam menciptakan rumah idaman yang baik, konsultasi terlebih dahulu kepada desainer adalah pilihan yang bijaksana. Dengan lahan yang dimiliki, anda dapat mengimajinasikan ide terbaik seperti dari Rumah Terkini yang mencoba memaksimalkan setiap sudut lahan yang ada dengan memperhatikan fungsi dan estetika. Hasilnya, perencanaan rumah sederhana terlihat lebih terfokus. Dengan konsep penggambaran hunian yang akan diciptakan salah satunya tentang desain maupun dekorasi merupakan pilihan yang sangat tepat serta dapat dijadikan acuan.
Dalam referensi kali ini adalah salah satu untuk menciptakan yang minimalis serta dapat dikembangkan untuk perencanaan rumah idaman anda. Pada 55 Kumpulan Desain Dapur Unik Dan Cantik Paling Unik yang memiliki gaya property serta tata letak yang ideal. Keindahan membuat referensi tentang terlihat cantik yang sangat cocok sekali untuk dijadikan pedoman anda saat ini.
Di dalam menciptakan hunian idaman keluarga yang tercantik, kunci utamanya adalah terletak pada kerapian dari sisi tata letak tersendiri dengan cara memaksimalkan sumber daya yang ada. Jadi dengan resolusi 1200 x 900, harapan kami referensi Gambar Desain Dapur Unik Dan Cantik dapat terlihat dengan jelas pada setiap tata letak furniture yang diciptakan.


content: PT SOLID GOLD BERJANGKA - Walau telah menjadi ibu 2 anak, Kim Kardashian masih mampu mempertahankan keindahan bentuk tubuh. Seakan ingin membuktikannya, istri dari rapper Kanye West ini kembali tampil...


content:
VIVA – Bacharuddin Jusuf Habibie atau BJ Habibie meninggal dunia pada Rabu 11 september 2019 di Rumah Sakit Pusat Angkatan Darat atau RSPAD Gatot Subroto, Jakarta Pusat. Duka mendalam dirasakan seluruh lapisan masyarakat, terlebih beliau merupakan salah satu orang yang berpengaruh di negeri ini.
BJ http://www.viva.co.id/siapa/read/253-ilham-akbar-habibieHabibie banyak meninggalkan karya-karya yang luar biasa, salah satunya adalah pesawat R80. Di penghujung 2018, anak sulungnya, Ilham Akbar Habibie berkisah, sang ayah merupakan inisiator pesawat R80.
"R pada pesawat memiliki arti region, sedangkan 80 adalah jumlah penumpang yang mampu diangkut pesawat itu," kata Ilham.
Jika tidak meleset, seharusnya pesawat itu sudah masuk tahap perincian prototipe yang bisa memakan waktu hingga dua tahun. Sedangkan saat Ilham bicara, pesawat masuk di tahap akhir desain. Untuk konsep penerbangannya akan dilakukan per region, misalnya dari Padang ke Palembang.
"Jadi kalau ada yang mau terbang dari Padang ke Palembang enggak perlu ke Jakarta dulu untuk transit, bisa langsung," ujarnya.
Karena kondisi BJ Habibie yang sudah tidak memungkinkan, menurut Ilham, mantan presiden itu tidak lagi terjun dalam pembuatan desain pesawat. Pembuatan pesawat dilakukan oleh PT Regio Aviasi Indonesia atau RAI. Di sana Ilham menjabat sebagai Komisaris RAI.
Minimal pesawat itu dapat kita lihat di udara sekitar lima tahun lagi. Ada pun kemungkinannya, akan terdapat penambahan kursi penumpang hingga 100 dalam waktu 10 tahun setelah penerbangan.
Kini Habibie sudah berpulang, namun apa yang dilakukannya untuk memajukan Tanah Air tentu tidak bisa dilupakan. Selamat jalan BJ Habibie, terima kasih atas jasa-jasamu.


content:
Olahraga merupakan hal yang sangat penting untuk kesehatan, apalagi dampak yang terjadi ketika rutin berolahraga juga sangat besar untuk kesehatan. Salah satunya adalah efektif mencegah berbagai penyakit tidak menular seperti obesitas, mengusir stres, bahkan membantu tidur lebih nyenyak. Olahraga teratur juga dapat memertahankan tubuh langsing dan struktur tulang yang lebih kuat. Kedua hal inilah yang membantu mencegah kegemukan dan penyakit metabolik seperti diabetes, penyakit jantung dan stroke.
Baca juga : Ternyata Bayi Melihat Hal Ini di Tahun Pertama Mereka! Kamu Masih Ingat Tidak?
Manfaat olahraga tentu sangat dirasakan oleh mereka yang melakukannya. Karena itu, tak heran ketika intensitas olahraga yang dilakukan berkurang, tubuh terasa tidak bugar dan kurang sehat. Hal ini terlihat dari indeks kesehatan terbaru yang dirilis oleh Sun Life Financial Asia. Sebanyak 21% responden Indonesia merasa kesehatannya menurun dibandingkan tiga tahun lalu dan menyebutkan kurangnya olahraga sebagai penyebab.
Shierly Ge, Chief Marketing Officer Sun Life Financial Indonesia mengungkapkan, meski banyak yang menyebutkan kurangnya olahraga sebagai penyebab menurunnya kesehatan, nyatanya 51% responden memberi indikasi bahwa mereka tidak berolahraga secara rutin. Ada tiga faktor penghambat yang menyebabkan sulitnya mewujudkan hidup sehat, 44% mengungkapkan kurangnya waktu akibat tuntutan pekerjaan, 36% karena distraksi, dan 35% karena besarnya biaya yang harus dialokasikan untuk hidup sehat.
Meski demikian, ada tiga jenis olahraga yang paling diminati orang Indonesia, yaitu berlari (60%), bersepeda (55%), dan berenang (45%). Menurut Dr Rachmad Wishnu Hidayat, SpKO, olahraga lari banyak diminati karena dibandingkan olahraga lain memang paling murah – tak membutuhkan alat khusus berharga mahal dan terbukti efektif menjaga kesehatan jantung, menjaga kadar gula darah, hingga bermanfaat untuk kesehatan mental.
Baca juga : Salah Perhitungan, Dua Mahasiswa Hampir Tewas Akibat 300 Cangkir Kopi Sehari!
“Ketika kita berlari, hormon endorfin akan meningkat. Ini adalah hormon yang mengurangi rasa sakit dan memicu perasaan senang dan tenang. Sehingga, tingkat stres pun akan menurun,” jelasnya.
Nah, bagaimana menurutmu? Masih merasa malas jika disuruh berolahraga secara rutin? Ayo mulai bergerak!


content:
Long time no post. Setelah sekian lama, akhirnya aku memutuskan untuk mengganti id blog, semoga jadi penyemangat untuk rajin posting di blog karena sudah bayar, haha, kembalikan tabunganku!
Well, seperempat tahun pertama 2020, aku menemukan bahwa Gramedia Pustaka Utama sedang gencar menerbitkan novel Metropop. Mengingat segmen pembaca sekarang mayoritas remaja dan dewasa muda, tentu saja kisah dengan tokoh kuliah dan kerja akan banyak peminatnya.
Btw, salah satu novel terbaik yang kubaca bulan ini yaitu Metropop The Case We Met, yang ditulis oleh Flazia, akronim dari nama asli penulis, Fildzah Izzati Achmadi, yang kemudian setelah berkenalan ternyata beliau adalah lulusan Fakultas Kedokteran UGM, beberapa tahun di bawahku. Oh, tentu saja aku bukan dokter. Tapi Farmasi dan Kedokteran hanya dipisahkan satu pagar. Yah, dunia ini sempit.
Pertama aku tahu buku ini bukan karena kenal secara pribadi dengan penulis. Aku seperti biasa setiap weekend melihat situs gpu.id untuk mengetahui info buku yang akan terbit. Cover merah dengan ilustrasi dokter tentu saja menarik perhatianku. Bukan karena aku naksir dokter atau apa, tapi novel dengan latar dunia kesehatan selalu membangkitkan semangat bacaku. Ya, kadang aku ingin melihat sisi lain dari dunia kesehatan yang kugeluti.
Blurb
Sign in as Redita Harris
From : Ratu Maheswari < ratumahestjip@chef.net >
Subject : Re: Re: Baca NY Times
Dita, kamu bahkan masuk berita NY Times karena mendadak ambruk waktu sidang dan orang jadi ngira kamu mau dibunuh sama lawan kamu—you should take a break, for God’s sake! Jadi, kenapa juga tiba-tiba kamu ribet ngurusin kasus malapraktik di sini? Kamu bahkan udah nggak ketemu Natan bertahun-tahun, dan terakhir kali ketemu pun kamu masih gagap-bisu di depan dia! Masih nanya sebaiknya kamu terima jadi pengacara dia atau nggak? Kecuali hati kamu akhirnya berhasil beralih, yang jelas ini bukan keputusan yang bagus, Red.
Sign in as Natanegara Langit
From : Akbar Zaydan < dn.akbr@dr.com >
Subject : Butuh Propofol?
Nat, someone said that being a good doctor is like being a goalkeeper. No matter how many goals you’ve saved, people will only remember the one you missed. Kematian pasien kali ini jelas bukan salah kamu, dan rumah sakit lagi sibuk cari jalan keluar, jadi kenapa sekarang kamu malah ke New York? Harus dianestesi biar diem, hah? Persetan sama konferensi di Wyndham. Kami tahu kamu nggak akan lari, jadi ayo cepet balik. Dita datang ke rumah sakit pagi ini, cari kamu.
—
Redita Harris, pengacara muda selebram yang dijuluki Red Riding Hijab, sedang menangani kasus malapraktik dr. Mark Ashton di New York, ketika tiba-tiba dr. Natanegara Langit, Sp.An. muncul di hadapannya.
Rehanda Harris (Rehan), kakak Dita yang juga pengacara, lebih sering menangani kasus sengketa perusahaan dan korupsi, meminta Dita untuk menangani kasus tuduhan malpraktik Natan.
Lalu bagaimana Dita menangani kasus ini jika bertemu Natan saja tidak berani?
The case we met
Tema
The Case We Met menyuguhkan tema yang tidak biasa: dunia kedokteran dan dunia hukum dalam satu bahasan. Kasus Malapraktik di dunia kedokteran tentu bukan hal baru. Penulis yang memiliki background dokter, tentunya butuh banyak riset terkait kasus hukum dan bagaimana penyelesaiannya.
Dari segi romance, aku bilang ceritanya sangat berbeda dengan Metropop kebanyakan; instalove/baru ketemu sudah jadian, CLBK dengan mantan, atau bos dan bawahan yang jadian. Dalam The Case We Met kita akan menemukan hubungan yang terjalin karena rasa kagum, cinta bertepuk sebelah tangan dan keinginan untuk menjaga diri dari interaksi lawan jenis. Terdengar seperti novel Islami? Tentu saja tidak bisa disimpulkan seperti itu.
Alur
Alur maju-flash back tidak membuat bingung. Tapi kadang agak bikin mikir dengan timeline yang maju-mundur. Terlalu banyak detail yang walaupun relevan, tapi potensial bikin bosan. Aku bahkan membuat timeline dan menebak setting waktu karena tidak ada keterangan tanggal di awal bab. Agak mencengangkan juga mengetahui Dita belum 25 tahun, sementara Natan sudah 31. Padahal disebutkan bahwa Dita kelas sepuluh ketika Natan kelas dua belas, kenyataan bahwa Dita masuk kelas akselerasi dan menjadi mahasiswa termuda (15 tahun) membantah kemungkinan waktunya yang tidak sinkron.
Karakter Tokoh
Redita Harris
Bisa dibilang Dita menjadi model muslimah masa kini; berkemauan kuat, cepat belajar, cerdas, mandiri dan tau bagaimana mengoptimalkan potensinya. Aku suka bahwa penulis tidak menggambarkan tokoh yang 100% sempurna. Dita juga memiliki kekhawatiran wanita seusianya; menikah dengan lelaki yang akan membatasi ruang geraknya.
Natanegara Langit
Natan berasal dari keluarga dokter-pilot di Bandung. Bungsu dari empat bersaudara, ketiga kakaknya perempuan. Ibunya yang seorang pilot menjadi role model wanita idaman Natan. Meninggalnya dr. Guntur ketika Natan SMP menyisakan luka dalam hingga akhirnya Natan dipindah ke Yogyakarta, tinggal bersama kakak tertuanya, Ambar.
Konflik
Walaupun ini buku penulis pertama yang kubaca, tapi aku langsung klik dan otomatis masuk kategori novel page turner. Opening di New York jujur saja bikin aku susah loadingnya. Apalagi bahasa yang digunakan cukup formal seperti novel terjemahan. Wait, ini serius metropop?
Bagian awal antara Natan dan Dita seperti anjing dan kucing. Natan ditakuti Dita karena sangat galak ketika SMA, dan setelah tidak bertemu selama enam tahun, mau tidak mau Dita harus menghadapinya. Belum lagi ada Akbar Zaydan, sahabat Rehan yang ditaksir Dita, ternyata sudah menikah dan Taraksa Adam, jaksa muda yang sempat menjadi tunangannya, terus berusaha untuk memperbaiki hubungan.
Jujur saja, ini rekor Metropop tertebal yang pernah kubaca! Oke, aku memang sudah membaca Harry Potter dan Piala Api yang tebalnya 896 halaman. Tapi, serius. Metropop itu setauku cuma 300an halaman. Ini kesambet apa sih penulisnya bisa nulis 440 halaman?
Lalu, karena aku agak bosan dengan detail di awal, seperti biasa aku loncat baca setengah terakhir. (Jangan di tiru) Eh, ternyata setting pindah ke Yogyakarta. Baik. Mari balik baca dari awal. Melewati seperempat pertama bahasan mulai mengalir sehingga mudah untuk diikuti.
Aku cuma bisa pesan bacanya harus sabar karena ada banyak lapisan bawang. Kita akan diajak menyelami tentang pribadi Natan, kondisi keluarganya, alasan kenapa Natan yang dikenal sebagai serigala SMA 1, akhirnya jadi dokter anestesi, tentang Prof. Dewo, dan tentang Ditaniar Bagaskara.
Point of View
Penulis menggunakan pov 3 bergantian Dita dan Natan, sehingga pembaca bisa melihat dari kedua sisi secara utuh.
Yang Aku suka
Novel Metropop The Case We Met ini menyajikan bahasan kedokteran, suasana di kamar operasi dan ruang sidang cukup berimbang. Pembaca akan mendapat informasi baru di dunia hukum dan kedokteran tanpa harus sering-sering membuka google. Ada 47 catatan kaki, penjelasan via dialog antar tokoh serta informasi dalam bentuk deskripsi.
Ada banyak tokoh lain yang meramaikan, Risa, Mba Yasmin dan Val, rekan kerja di Diah Hasibuan & Partners. Jadi, selain merasakan berada di rumah sakit, pembaca akan merasakan atmosfer firma hukum juga. Menurutku menarik karena belum banyak novel lokal yang membahas tentang ini.
Salah satu yang membuatku nyaman membacanya karena aku bisa menebak lokasi cerita, dimana RS dr. Harsono, Steak A Break di Gejayan, Shelter Trans Jogja Seturan Raya, dan rumah Dita di daerah Pakem, Kaliurang atas yang dinginnya kayak di Puncak. Deskripsi lokasi juga memanjakan visual pembaca.
Chemistry tokoh juga dibangun pelan-pelan. Gak ada plot twist, tapi aku cukup salut karena minim plot hole dan semua tokoh punya peran.
Kekurangan
Ada banyak pembaca yang langsung menyerah melihat tebal buku >400 halaman. Seperti yang sudah kutulis di atas. terlalu banyak detail sehingga membuat kontennya terlalu padat dan halamannya menjadi banyak.
Seperempat bagian terakhir menurutku manis, tapi penyelesaiannya kurang puas. Penyerangan di tangga darurat apartemen Natan menurutku kurang relevan dan kurang dramatis. Entah karena memang sudah terlalu tebal sehingga dipotong atau apa. Mungkin ingin menampilkan plot twist tapi sayangnya kurang greget.
Pesan yang ingin disampaikan
Jika Metropop selama ini lebih banyak mengeksplor kehidupan kaum urban di Jakarta, The Case We Met mengungkap kehidupan sederhana di Yogyakarta. Mindset patriarki di Jawa, runtuh dengan sikap tokoh yang mengedepankan tuntunan Islam.
She wasn’t waiting for a knight, she was waiting for a sword.
Love Her Wild – Atticus (page 362)
Novel ini cocok dibaca kalangan medis, bisa jadi referensi di kalangan orang-orang yang bergerak di bidang hukum, serta semua pembaca yang suka romance, terutama dengan nuansa Islami. Aku tidak ragu memberi 4 bintang pada Novel Metropop The Case We Met ini karena sarat informasi dan cukup menghibur.
Identitas Buku
Judul: The Case We Met
Penulis: Flazia
Penyunting: Miranda Malonka
Penerbit: Gramedia Pustaka Utama
Cetakan ke-1, 2020
Tebal buku: 440 halaman
ISBN: 978-602-063-597-2
Rating: 17+
Harga: Rp 110.000
Rate this:
Share this:
Twitter
Facebook
Like this:
Like Loading...
Related
Category: Review Buku	| Tags: bukugpu, dokter, flazia, gramedia, islami, kesehatan, malapraktik, Novel, novel lokal, pengacara, romance

annotation: short_sentences header footer

label: uk

label: nl


content:
Setelah Anda mendapat password baru diharapkan segera mengganti password anda, jika tidak password yang anda dapat akan menjadi password anda
Bandar Judi Togel Online Indonesia Terpercaya | Bandar Togel | Live Games
Hartatoto adalah bandar judi togel online Indonesia terpercaya yang menyediakan pasaran togel online terlengkap dan live games terbaik, jika Anda adalah pecinta togel maka diwajibkan coba di sini dengan pelayanan operator yang profesional dan siap melayani 24 jam penuh. Pasang Angka? Kode Alam, Angka Mimpi semuanya dapat Anda pasang di hartatoto.com dengan pasaran terlengkap dan diskon terbesar.


content:
1. Pilihlah besar daya sound system yang sesuai dengan kebutuhan anda. Untuk penggunaan pribadi seperti latihan dll, cukuplah memilih amplifier dengan daya 15-20 watts. Pada kebanyakan amplifier berdaya kecil seperti ini telah tersedia fasilitas jack Head Phone (misal: Amplifier Guitar Laser 20) yang sangat berguna terutama bagi kawula muda yang punya kebiasaan bermain musik hingga tengah malam. Dengan memanfaatkan saluran untuk Head Phone ini, maka dijamin seisi rumah yang lain ataupun tetangga tidak akan terganggu "atraksi" kita.Untuk penggunaan acara pesta, Anda akan memerlukan daya yang lebih tinggi lagi yaitu sedikitnya 125 watts atau lebih, karena amplifier ini akan dapat sekaligus kita gunakan sebagai monitor dari instrument musik yang sedang kita mainkan. Acara pesta pernikahan/wedding party, ulang tahun, atau acara gathering memang membutuhkan sound system yang lebih besar.
2. Pilihlah amplifier yang berkualitas baik klo anda melakukan sewa sound system / rental sound system. Bila kita membutuhkan amplifier untuk keyboard, maka sangat disarankan untuk memilih amplifier yang tidak merubah warna suara asli yang dihasilkan oleh keyboard tsb (flat). Ada banyak amplifier yang menghasilkan suara yang berbeda dari suara aslinya, bila hal ini terjadi maka akan terjadi suara-suara yang lain yang akan mengurangi karakter asli dari bunyi yang sebenarnya dihasilkan keyboard dikarenakan terjadinya penambahan atau pengurangan terhadap frekuensi tertentu. Biasanya hal ini terjadi pada frekuensi yang sangat rendah (low bass) atau frekuensi yang sangat tinggi (high treble). Jadi kita harus jeli memilih sound system yang sesuai.
3. Model dan penampilan amplifier dapat menjadi pertimbangan terakhir. Model yang diinginkan akan bergantung pada selera masing-masing. Model sound system yang bagus menurut seseorang, belum tentu bagus juga menurut orang yang lainnya.Pada kebanyakan musisi profesional model akan menjadi pilihan yang terakhir atau tidak terlalu dipentingkan. Mereka akan lebih mementingkan kualitas dan fasilitas dari amplifier.
4. Ada baiknya anda bertanya kepada jasa sewa sound system / rental sound system, karena mereka merupakan orang yang berpengalaman, sehingga anda tidak akan kecewa. Jadi kita bukan hanya mencari sound system murah, tetapi kualitas harus tetap menjadi pilihan.Semoga bermanfaat.
Temukan info menarik lainnya hanya di sound system - sewa sound system - rental sound system dan Sewa Sound System & Rental Sound System Flodis Musik pada 88db.com
sumber : internet
More about → Cara Memilih Sound System
at 5:28 PM { Add comments }
Labels: alat sound system, audio sound system, pagelaran musik, paket sound system, pertunjukan musik, profesional sound system, sound system, sound system karaoke, sound system musik, speaker sound system


content:
Plastik kemasan UKM – Bisa dibilang usaha yang berbasis ukm merupakan salah satu jenis usaha yang menuntut kreativitas yang tinggi dari ownernya, ya mahfum saja karena yang namanya usaha UKM pasti harus berhadapan dengan lawan tangguh yakni produk-produk import dari luar negeri. Sejauh ini produk UKM bisa dibilang cukup kompetitif kualitasnya jika di bandingkan dengan para kompetitor sejenisnya, hanya saja produk UKM masih mempunyai kelemahan yang paling mendasar yang membuatnya tampak tidak menarik bahkan terkesan datar-datar saja. Adalah faktor kemasan yang menjadikan beberapa produk UKM tak bisa bersaing secara langsung dengan para produk import yang membanjiri pasar. Sudah bukan rahasia lagi jika berbicara kemasan maka bisa dibilang Plastik kemasan UKM akan secara inferior harus mengakui keunggulan produk import, wajar saja dengan besara dana yang dimiliki oleh produsen luar negeri tersebut maka tak sulit untuk membuat produk kemasan yang menarik, informatif dan terkesan mahal.
Lantas bagaimana dengan Plastik kemasan UKM saat ini? Cukup jauh tertinggal! Sebenarnya ada beberapa tips sederhana bagi anda yang memiliki bisnis UKM tetapi bingung bagaimana cara mengemas produk anda agar terlihat lebih menarik di mata konsumen, Oke simak tips berikut ini ya :
Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan sebuah kemasan produk, yaitu :
1. Sablon Plastik
Bila menggunakan kemasan plastik bersablon, camilan tentunya lebih aman karena tidak tercampur langsung dengan tinta tulisan label. Selain itu tampilan akan lebih rapi dan menarik dengan aneka design gambar yang terlihat jelas pada kemasan. Sayangnya Dari segi harga, kemasan plastik bersablon relatif lebih mahal dengan kisaran harga sekitar Rp 100 sampai Rp 200 per lembar. Padahal , untuk usaha camilan dibutuhkan ratusan hingga ribuan kemasan per harinya. Jika penjualan anda belum maksimal, hal ini tentu akan menjadi beban tersendiri bagi biaya operasional.
2. Cetak Kertas
Kemasan dalam label kertas harganya lebih murah. Misalnya anda menggunakan label kertas berukuran 5cm x 4,5 cm untuk kemasan camilan per 100 gram, biaya yang dibutuhkan hanya Rp 4,-. Dengan perhitungan 1 lembar HVS menghasilkan 20 lembar kertas label ukuran 5×4,5; satu rim kertas HVS isi 500 lembar (20×500 = 10.000 lembar). Sedangkan biaya cetak + beli kertas 1 rim = Rp 40.000. Perhitungannya tinggal dibagi saja, yaitu Rp 40.000 : Rp 10.000 lembar = Rp 4,- / lembar. Dari hitung-hitungya sudah jelas bukan bahwa kemasan kertas bisa di jadikan alternatif ketimbang memilih Plastik kemasan UKM yang bandrolnya jauh lebih mahal
More about → Tips Membuat Plastik Kemasan UKM Dari Material Sederhana
at 3:19 PM { Add comments }
Labels: Plastik kemasan UKM
Mixer Roti berbeda dengan Mixer Kue!
Posted by jenggot kambing on Saturday, May 16, 2015
Mixer roti – Mengapa dalam pembuatan Roti kita harus menggunakan mesin mixer berkemampuan khusus?
Oke sebelum kita mencari jawabannya mari kita bahas secara singkat apa itu Roti? Roti merupakan salah satu jenis makanan ringan yang terbuat dari tepun terigu,gandung dll, camilan ini sifatnya siap saji dan langsung makan alias tanpa repot. Roti sendiri dapat di golongkan kedalam beberapa jenis ada yang roti kering,basah ataupun roti manis. Nah dari semua jenis roti yang ada semuanya mempunyai bahan dasar yang sama dengan tekstur yang hampir mirip pula, sebuah roti bisa di katakana sempurna apabila roti tersebut mempunyai cita rasa yang enak, tekstur yang lembut, padat serta mempunyai rasa manis yang pas. Oleh karenanya dalam membuat roti tentu saja hal yang perlu di perhatikan adalah pembentukan adonan awal, dari adonan awal maka akan bisa dilihat apakah roti tersebut akan memenuhi kriteria roti yang sempurna atau tidak.
Nah untuk menunjang hal itu semua tentu di butuhkan suatu mesin mixer roti yang mumpuni, mengapa harus mixer? Ya karena alat inilah yang bisa menentukan apakah adonan roti anda sudah sempurna atau belum. Adonan roti yang bagus adalah adonan yang di olah sedemikian rupa menggunakan mesin mixer berteknologi tinggi, mixer yang di gunakan sendiri bukanlah mixer kue pada umumnya. Mixer roti khusus di gunakan dalam industry bakery dan pastry, mempunyai spesifikasi kelas atas dengan putaran mesin yang bisa di sesuaikan menurut kebutuhan. Penyetelah tingkat putara mesin inilah yang merupakan hal vital harus anda pahami, membuat adonan roti tentu berbeda dengan membuat adonan kue. Dalam pembuatan adonan roti yang namanya mixing di mulai setahap demi setahap dari level putaran mesin yang paling rendah, kemudian tinggi, lalu rendah secara konstan. Nah mesin mixer roti biasa tak akan mampu mengerjakan hal tersebut di karenakan keterbatasan kemampuan mesin dan kecilnya kapasitas yang sanggup di kerjakan.
Pada Mesin roti modern kapasitas untuk pengerjaan adonan roti cukup beragam, mulai dari 7kg,10kg,15 hingga 20kg pun bisa anda temukan. Jadi bisa dibilang mesin mixer roti ini memang sangat cocok bagi mereka yang mempunyai usaha bisnis roti sendiri. Dengan mesin yang mempunyai kemampuan khusus tersebut maka bisa dibilang untuk pembuatan produksi roti tawar maupun manis akan dapat di lakukan dengan mudah dan tanpa terkendala.
Nah untuk lebih lengkap seputar jenis Mixer roti, anda bisa melihatnya di beberapa website toko mesin yang ada di internet. Oke semoga berguna.
More about → Mixer Roti berbeda dengan Mixer Kue!
at 3:25 PM { Add comments }
Labels: mixer roti
Penggunaan Mesin Mie dan Keruntungannya
Posted by jenggot kambing on Friday, May 15, 2015
Mesin Mie Untuk Produksi Mie
Kebutuhan makan mie setiap harinya cukup di minati oleh masyarakat dan semakin meningkat itu terbukti dari penjualan mie ayam atau mie pangsit yang setiap harinya selalu habis walau memang tidak setiap hari satu orang makan mie namun ada orang lain dan yang lainnya lagi dan terus berganti untuk mengkonsumsi mie setiap harinya oleh karena itu wajar saja kebutuhan makan mie setiap harinya meningkat dan wajar saja kini sudah tercipta mesin mie praktis yang dapat digunakan untuk membuat mie dengan cepat dan praktis.
Kebanyakan para pedagang mie ayam atau mie pangsit memesan mie dari pabrik mie khusus mie ayam, penggunaan mesin mie kini bukan hanya di gunakan oleh pengusaha mie namun juga di gunakan oleh pedagang mie ayam dengan beberapa alasan, karena ingin membuat mie yang original buatan sendiri dengan komposisi bahan dan takaran yang berbeda dari mie yang di jual oleh pabrik mie untuk meningkatkan kualitas mie ayam yang di jual otomatis menaikan daya jual untuk menaikan keuntungan, ada juga yang alasannya untuk meminimalkan budget bila ada mesinnya tentunya lebih menguntungkan.
Keuntungan yang di dapat bila menggunakan mesin mie antara lain:
Membuat mie lebih mudah dan cepat jika menggunakan mesin pembuat mie.
Anda cukup memasukkan adonan mie yang sudah jadi ke dalam mesin. Selanjutnya, setting dan atur untuk menjadikan mie seperti yang diinginkan. Setelah itu, nyalakan agar mesin bekerja dan menjadikan mie yang nantinya dimasak menjadi berbagai masakan kuliner yang bisa menggoyang lidah.
Berat dan bentuk yang seragam. Saat Anda membuat mie secara manual, tidak menutup kemungkinan bentuk serta beratnya tidak sama, sehingga mengurangi nilai estetika atau keindahan dari mie itu sendiri.
Oleh karena itu, Anda perlu menggunakan mesin pembuat mie yang bisa membentuk mie secara seragam dengan jumlah yang banyak. Selain itu, berat mie yang dibuat juga lebih seragam dan bisa disesuaikan dengan keinginan masing-masing individu.
Menghemat waktu, tenaga, dan biaya. Efisiensi dalam berbisnis harus dipraktikkan, sehingga bisa menekan semaksimal mungkin biaya pengeluaran, sementara memaksimalkan pemasukan. Dengan begitu, bisnis lebih menguntungkan dan prospektif ke depannya. Begitu juga saat berbisnis kuliner dengan bahan dasar mie.
Alangkah baiknya Anda memiliki mesin pembuat mie sendiri, sehingga bisa menghemat waktu, biaya, serta biaya pengeluaran dalam pengelolaan bisnis kuliner tersebut.
Demikian manfaat bila menggunakan mesin mie dalam pembuatan mie untuk memenuhi kebutuhan makan mie setiap harinya pada masyarakat kerana mie kini sudah menjadi makanan pokok alternatif pengganti nasi dalam memenuhi kebutuhan karbohidrat, semoga bermanfaat.
More about → Penggunaan Mesin Mie dan Keruntungannya
at 10:50 AM { Add comments }
Labels: mesin adonan mie, mesin mie, mesin mie bekas, mesin mie kecil, Mesin Mie Manual, mesin mie otomatis


content: Kami adalah sebuah perusahaan pengembang perumahan (real estate developer) yang bergerak di bidang pembangunan perumahan untuk tipe menengah dan tipe besar.