content:
3 hari kemudian, Nishida memberitahu kami pagi-pagi bahwa dia akan memancing dewa setempat. Sekitar 30 orang akan ada disana untuk menonton, karena sepertinya dia telah memberitahu teman-teman pemancingnya soal ini.
“Ini sangat mengganggu. Asuna…apa yang harus kita lakukan?”
“Hm~mmm…”
Sejujurnya, kami tak begitu senang dengan ini. Kami harus kesini untuk bersembunyi dari para penyebar isu dan penggemar Asuna, jadi kami agak enggan kalau harus tampil di depan banyak orang.
“Bagaimana kalau begini?!”
Asuna mengumpulkan rambutnya dan mendorongnya ke atas. Lalu dia menutupi wajahnya hingga mata dengan syal besar. Tak berhenti disitu, dia memencet beberapa tombol di jendela menunya dan mengenakan jaket panjang nan tawar.
“Y-yah, Baguslah. Kau terlihat seperti istri petani beneran.”
“…Apa itu pujian?”
“Tentu saja. Kalau aku sih, mereka takkan mengenaliku selama aku tak memakai perlengkapan tempur.”
Sebelum matahari terbit, aku berjalan keluar rumah dengan Asuna, yang membawa keranjang piknik kami. Dia bisa saja memanggilnya keluar saat kami tiba disana, tapi dia bersikeras ini bagian dari penyamaran.
Hari ini termasuk hangat, mengingat ini hari-hari awal musim dingin. Setelah berjalan melalui hutan pinus raksasa selama beberapa saat, kami akhirnya bisa melihat air yang berkilauan diantara batang-batang pohon. Banyak orang yang sudah berkumpul disana. Begitu aku menghampiri dengan segan-segan, seorang dengan figur badan yang dikenal melambai pada kami sambil terbahak-bahak.
“Wa-ha-ha, senang rasanya kita dapat cuaca baik hari ini!”
“Hai, Nishida oji-san.”
Aku dan Asuna menganggukkan kepala. Dia menceritakan pada kami bahwa kumpulan orang-orang disini dari berbagai umur dan kelompok adalah anggota dari guild memancing yang dijalankan Nishida. Kami menyalami semuanya dengan tegang, tapi sepertinya tiada yang mengenali Asuna.
Menyisihkan hal itu, Nishida ojiisan jauh lebih aktif dari yang kubayangkan. Dia pasti seorang pemimpin kelompok yang baik dalam perusahaannya. Suasananya sudah panas, karena mereka sudah mengadakan lomba memancing sebelum kedatangan kami.
“Eh~jadi, Acara utama hari ini akhirnya dimulai!”
Nishida mengumumkannya keras-keras sambil berjalan menuju kami dengan pancingan panjang di tangan, dan para penonton bersorak kegirangan. Kulihat pancingan yang dibawanya. Mataku menelusuri pancingan dengan pikiran kosong sebelum benda di ujungnya mengejutkanku,
Yang ada di ujungnya adalah kadal, dan ukurannya sangat besar. Panjangnya selengan-atas orang dewasa. Kulit hitam-merahnya yang terlihat beracun berkilat seakan menegaskan kesegarannya.
“Hiii,—“
Asuna bahkan menyadarinya lebih telat daripadaku, dan wajahnya membeku sambil mundur beberapa langkah darinya. Jika ini umpannya, apa yang akan kita berusaha tangkap pasti luar biasa.
Tapi sebelum aku sempat bertanya, Nishida menghadap ke danau dan mengangkat pancingannya. Dengan teriakan pendek,dia mengayunkannya dengan gerakan yang bagus, dan kadal besar membentuk sebuah lengkungan di udara sebelum jatuh ke air dengan suara yang keras.
Memancing tak perlu waktu tunggu dalam SAO. Begitu kau melempar umpan ke air, entah ikan mengambil umpan dalam beberapa detik, atau kau kehilangan umpan. Kami menelan ludah tanpa sadar saat menonton benang tenggalam perlahan-lahan.
Setelah beberapa saat, pancingan bergerak-gerak. Tapi Nishida tak bergerak seinci pun.
“I-ia kena, Nishida-san!”
“Masih terlalu cepat!”
Di belakang kacamata Nishida, sepasang mata yang biasanya mencerminkan kakek berhati hangat bercahaya. Nishida terus melihat ujung pancingan yang bergerak-gerak tanpa bergerak sedikitpun. Lalu pancingannya bergerak makin keras.
“Sekarang!”
Nishida menarik tubuh kecilnya mundur dan menarik pancingan dengan seluruh badan. Aku Bisa mengatakan talinya benar-benar tegang hanya dengan melihatnya, yang juga memberikan efek suara tang-tang.
“Ia mengambil baitnya! Aku percayakan sisanya padamu!”
Aku dengan hati-hati mengambil pancingan yang diserahkan Nishida, tapi ia tak bergeser sedikitpun. Rasanya bagai kail termakan sesuatu yang ditanam ke tanah. . Aku melihat balik pada Nishida, khawatir apa benar ikannya sudah menggigit, lalu dalam sekejap mata—
Talinya mulai tertarik kedalam air dengan kuat secara tiba-tiba.
“Ahhh!”
Aku cepat-cepat menancapkan kaki ke tanah dan menariknya ke atas lagi. Pengukur kekuatan-yang-dipakai dengan cepat menembus mode normal.
“A-apa baik-baik saja untuk menegangkannya?”
Tanyaku pada Nishida karena khawatir pada ketahanan pancingan.
“Ini kualitas tertinggi! Kau bisa menariknya sekuat yang kau mau!”
Nishida mengangguk, wajahnya sudah merah saking bergairahnya. Aku membenarkan pegangan pada pancingan lalu menariknya sekuat tenaga. Pancingannya bengkok di tengah dan membentuk U besar. Begitu tingkat pemain naik, mereka bisa memilih untuk meningkatkan kekuatan atau deksteritas. Pengguna kapak seperti Agil akan meilih kekuatan, sementara pengguna rapier macam Asuna akan fokus pada deksteritas.
Meski aku seorang pengguna pedang biasa dan meningkatkan keduanya, pilihan pribadiku cenderung memilih deksteritas sedikit di atas kekuatan.
Tapi sepertinya aku memenangkan tarik tambang ini karena levelku sendiri sudah sangat tinggi. Aku perlahan melangkah mundur, terus memaksa si besar itu keluar air.
“Ah, Aku bisa melihatnya!!”
Asuna mencondongkan badan ke air dan menunjuknya. Aku tengah melangkah mundur dan menjauh dari danau jadi aku tak bisa memeriksanya. Para penonton makin ribut dan berebut untuk melihat ke air, yang dengan cepat semakin dalam selepas pinggirnya. Aku tak bisa menahan kepenasaranku dan memusatkan seluruh kekuatanku untuk menarik pancingan.
“…?”
Tiba-tiba, sesuatu mengejutkan seluruh penonton yang dari tadi mengerubungi air. Setiap orang mengambil beberapa langkah mundur.
“Ada yang salah…?”
Bahkan sebelum aku selesai berbicara, mereka berbalik dan kabur. Bahkan Asuna dan Nishida berlari ke belakangku dari kedua sisi dengan wajah pucat. Aku baru saja hendak berbalik kebelakang untuk melihat mereka ketika – beban tanganku terangkat dan aku terjatuh dengan punggung di bawah.
Ah, apa talinya putus!?
Tepat ketika aku berpikir begitu, aku membuang pancingan dan berlari menuju danau, Saat itu, permukaan air yang berkilauan tiba-tiba menggelembung naik,
“Eh-!?”
Aku terpaku di tempat dengan mata terbelabak, dan saat itulah kudengar suara Asuna dari kejauhan :
“Kiritooo—itu berbahaya—!!!”
Saat aku berbalik, kulihat Asuna, Nishida, dll sudah naik ke tembok yang berdiri di ujung danau, yang cukup jauh dariku. Aku dapat mendengar air bergebyur-gebyur liar dibelakangku dan aku akhirnya mulai memahami keadaan. Lalu, dengan rasa tak enak, aku berbalik.
Ikannya berdiri.
Makhluk itu lebih tepat mirip seekor ikan raja , persilangan ikan dengan kadal, tapi yang ini lebih cenderung ke sisi kadal. Ia berdiri di sana di rerumputan dengan enam kaki kuatnya dan memandang ke bawah padaku, sedangkan air di tubuhnya jatuh bagai air terjun.
Aku berkata “memandang ke bawah” karena ini setidaknya setinggi 2 meter. Mulutnya yang tampak bisa menelan sapi bulat-bulat, berada sedikit di atas kepalaku dengan kaki kadal yang biasa kukenal terjulur keluar.
Dari kedua sisi makhluk berkepala ikan purba, dua mata seukuran bola basket bertemu dengan milikku. Sebuah kursor kuning muncul secara otomatis untuk menandainya sebagai monster.
Nishida sudah bilang pada kami bahwa dewa setempat dari danau ini adalah seekor monster dengan rasa beda dari yang berada di field.
Bagaimana ini berbeda? Si ini adalah seekor monster dalam tiap huruf kata-kata.
Aku memaksakan tersenyum dan mengambil beberapa langkah mundur. Lalu aku berbalik dan segera terbirit-birit. Ikan raksasa dibelakangku meraung menggelegar dan mulai mengikutiku dengan langkah yang menggetarkan bumi.
Aku memaksa stat deksteritasku hingga batas dan berlari seakan aku terbang. Aku mencapai Asuna dalam beberapa detik dan mengeluh keras-keras :
“I-itu curang! Kabur sendirian!!”
“Uwa. ini bukan saatnya mengatakan itu Kirito!!”
Aku berbalik dan melihat ikan raksasa berlari menuju kami dengan kecepatan yang mengagumkan meski ukurannya besar.
“Ooh, ia berlari di darat…jadi ini dipnoan…?
“Kirito-san, ini bukan saatnya mengatakan hal tak guna semacam itu!! kita harus kabur cepat-cepat!!”
Kali ini Nishida yang berteriak ketakutan. Lusinan penonton kaget dengan keadaan, dan beberapa dari mereka terduduk di tanah dengan wajah kosong.
“Kirito, apa kau membawa senjatamu?”
Kata Asuna sambil mendekatkan kepalanya ke sebelahku. Yah, bakal sulit untuk membuat semuanya kabur dalam situasi seperti ini—
“maaf, aku tak…”
“Oh, baiklah, Berarti Aku tak punya pilihan lain…”
Asuna menggelengkan kepala sambil berbalik menghadapi ikan raksasa yang mendekati kami. Dia dengan cepat membolak-balik menu dengan tangan nan ahli.
Dengan Nishida dan penonton lainnya menonton sambil terkejut, Asuna melepas jubah dan syal dengan punggung menghadap kami. Rambut coklat terangnya yang berkilauan oleh matahari menari liar di angin.
Meski dia hanya mengenakan rok panjang berwarna rumput dan kemeja dari kain hemp, sebuah rapier bersinar di sisi kiri pinggangnya bagaikan sebuah cermin. Dia menghunusnya dengan tangan kanan, dan pedang itu mengeluarkan bunyi ring-ring bersamaan dengan menunggunya Asuna untuk kedatangan ikan besar itu.
Nishida yang berdiri di sampingku, akhirnya tersadar dan menggoyangkan lenganku sambil berteriak:
“Kirito-san, I-istrimu dalam bahaya!!”
“Tidak, kita biarkan saja dia menangani ini.”
“Apa kau bilang!? ji-jika kau itu katamu maka aku…”
Dia menjambret sebuah pancingan dari temen yang terdekat dan bersiap berlari ke Asuna dengan wajah ngeri. Aku harus cepat-cepat menghentikan pemancing tua ini.
Ikan raksasa itu tak melambat sedikitpun. Ia membuka mulut besarnya, dimana di sana berbaris gigi tajam yang tak terhitung, dan melemparkan seluruh badannya pada Asuna seakan hendak menelannya bulat-bulat.
Asuna memutar sisi kiri badannya menjauh dari ikan itu dengan tangan kanan bergerak cepat keluar bersama sekilat cahaya putih di belakangnya.
Sebuah kilatan bercahaya yang membutakan menyemburat dari mulut ikan dengan efek suara ledakan. Ikan itu terlempar tinggi ke udara, tapi Asuna bahkan belum bergerak dari tempatnya.
Meski ukuran besar monster itu menimbulkan rasa takut, aku telah mengira levelnya tak mungkin begitu tinggi. Tak mungkin seekor monster dari lantai bawah, terutama yang dari quest yang berhubungan dengan memancing, bisa begitu kuat. Lagipula, SAO adalah permainan yang menjaga pola normal permainan online.
Ikan itu jatuh ke tanah dengan keras, HP-nya berkurang drastis oleh serangan Asuna. Lalu, Asuna dengan tanpa ampun melancarkan rangkaian serangan beruntun yang menunjuukan gelarnya «Flash».
Nishida dan penonton lainnya menonton tanpa berkatah sepatah kata pun pada Asuna yang mengaktifkan skill satu per satu sambil melangkah ringan seakan tengah menari. Apa kecantikan Asuna atau kekuatannya yang memesona mereka? Aku pikir mungkin keduanya.
Begitu Asuna mengayunkan pedangnya dengan aura yang menelan segala yang berada di sekitarnya, dia melihat HP lawannya telah berada pada daerah merah dan melompat kebelakang untuk memperlebar jarak di antara mereka. Setelah mendarat, dia langsung maju menyerang. Dia berlari menuju ikan itu sambil meninggalkan berkas cayaha di belakangnya bagai komet. ini adalah salah satu skill tertinggi rapier «Flashing Penetrator».
Dengan efek suara yang mirip ledakan sonik, komet itu menembus ikan dari mulut hingga ekor. Begitu Asuna mengerem untuk berhenti, monster raksasa di belakangnya terpecah menjadi jutaan serpihan cahaya yang tersebar. Ada suara benturan keras yang menciptakan riakan besar di permukaan danau.
Asuna menyarungkan rapiernya dengan sebuah “cling” dan berjalan pada kami seakan tak terjadi apa-apa. Nishida dan nelayan lainnya hanya bisa membuka mulut menganga lebar, membeku di tempat.
“Hei, kerja bagus.”
“Ini tak adil, membuatku bertarung sendirian. Kau nanti akan membeli makan siang.”
“Uang kita sekarang berupa data bersama.”
“Oh, benar…”
Selama Asuna dan aku meneruskan percakapan santai kami, Nishida akhirnya bisa mengejapkan mata dan membuka mulutnya.
“…ah, itu sangat mengejutkan… Nyonya, kau, kau benar-benar kuat. Ini mungkin tak sopan, tapi seberapa tinggi levelmu…?”
Asuna dan aku saling memandang. Berada di topik ini terlalu lama bakal berbahaya untuk kami.
“Se-sebelum itu, lihat, ikan itu menjatuhkan suatu item.”
Asuna memencet beberapa tombol di layar dan sebuah pancingan perak muncuk di tangannya, Karena seekor monster quest yang menjatuhkannya, sepertinya bisa dipastikan ini benda langka yang tak dijual.
“Oh, ooh, ini…!?
Nishida menerima pancingan itu dengan mata berbinar. Seluruh penonton juga tertarik. Tepat saat kupikir aku sudah berhasil melalui bahaya ini dengan aman…
“Apa…apa kau Asuna dari KoB…?”
Seorang pemain muda mengambil beberapa langkah mendekat dan menatapnya penuh intens. Lalu wajahnya mencerah.
“Yap, itu memang kau! Aku bahkan punya gambarnya!!”
“Ah..”
Asuna memaksakan dirinya tersenyum dan mengambil beberapa langkah mundur. Para penonton menggandakan kegairahan mereka.
“Ini, ini sebuah kehormatan! Untuk melihat Asuna san bertarung dari dekat…Oh ya! Bisa-bisakah kau memberikanku sebuah tanda ta…”
Pemuda itu tiba-tiba berhenti berbicara lalu membolak-balik pandangannya antara aku dan Asuna beberapa kali. Akhirnya dia menggumamkan sesuatu dengan wajah terkejut:
“Apa…apa kalian berdua telah menikah…?”
Kini giliranku memaksakan diri untuk tersenyum. Bersamaan dengan tersenyumnya kami yang dibuat-buat sambil berdiri di tempat, teriakan kemarahan meraung di sekitar kami, Hanya Nishida yang terus mengejap-ngejapkan mata tanpa mengerti apa yang tengah berlangsung.
Bulan madu rahasia kami berakhir seperti ini hanya dalam dua minggu. Tapi mungkin kami harus berpikir bahwa kami beruntung untuk mengambil bagian dalam quest yang menyenangkan di akhir.
Malam itu, kami menerima sebuah pesan dari Heathcliff yang meminta kami mengambil bagian dalam pertarungan melawan raja lantai 75.
Paginya.
Aku duduk di ujung kasur dan memandangi lantai sedangkan Asuna yang selesai bersiap-siap, berjalan mendekat dengan gemercang suara sepatunya dengan tanah.
“Hei, kau tak bisa terus begini.”
“Tapi ini baru dua minggu.”
Aku menjawab dengan sikap kekanak-kanakan dan menengadahkan kepalaku. Tapi aku tak bisa membantah bahwa memandangi Asuna dalam seragam Ksatria merah-putihnya untuk pertama kalinya dalam beberapa waktu ini sangat menarik.
Karena kami meninggalkan guild untuk sementara, kami bisa saja menolak permintaan ini. Tapi baris terakhir pesan, dimana “beberapa orang sudah tewas,” mengganggu pikiran kami.
“Yah, kita sebaiknya pergi untuk setidaknya mendengar apa yang terjadi. Ayo, sudah waktunya!”
Begitu dia menepukku di punggung, akhirnya aku bangkit dengan enggan dan membuka layar equipment. Karena saat ini kami bukan bagian dari guild, aku mengenakan jaket kulit hitam dan seset baju pelindung minimalis, lalu menyimpan dua pedang di punggung dengan dua bilahnya saling bersilangan. Beban berat di punggungku seperti mengeluhkan bahwa mereka ditinggalkan di inventori selama beberapa lama. Dengan gerakan cepat, aku menghunus mereka perlahan lalu menyarungkan mereka kembali; sebuah suara logam tinggi dan jernih bergema di kamar.
“Yah, ini penampilan yang paling cocok bagimu.”
Asuna tersenyum dan memeluk lengan kananku. Aku melihat ke belakang dan mengucapkan selamat tinggal pada rumah baru kami, yang akan ditinggal jauh untuk beberapa lama.
“…Ayo kita cepat selesaikan ini lalu segera kembali.”
“Ya!”
Kami saling memandang dan menganggu. Kami membuka pintu dan melangkah keluar menuju udara menusuk musim dingin.
Di plaza gerbang lantai 24, kami menemukan Nishida menunggui kami dengan sebatang pancingan di tangannya. Kami bilang kapan kami akan pergi hanya kepadanya.
“Bisakah kita ngobrol sedikit?”
Aku mengguk pada permintaan Nishida, dan kami bertiga duduk saling bersebelahan di sebuah bangku di plaza. Nishida mulai berbicara perlahan sambil memandang ke atas pada lantai-lantai atas.
“Sebenarnya…hingga hari ini, cerita soal orang-orang yang bertarung untuk menyelesaikan permaninan di lantai-lantai atas terdengar seperti mereka dari dunia lain…Mungkin aku sudah menyerah untuk berpikir meninggalkan tempat ini.”
Aku dan Asuna mendengarnya tanpa suara.
“Kupikir kau sudah tahu ini, tapi Industri TI berkembang hampir tiap hari. AKu memulai karir ini sejak aku masih muda, jadi dulu aku masih bisa mengikuti mereka. Tapi kini aku sudah keluar dari lapangan itu selama dua tahun, dan aku tahu mungkin mustahil bagiku untuk mengejarnya kembali saat ini. Karena aku tak tahu entah aku bisa kembali ke pekerjaan lamaku atau tidak, atau apakah aku bakal diperlakukan sebagai halangan dan dibuang, kupikir lebih baik bagiku untuk memancing disini—” Dia berhenti berbicara dan membentuk senyuman pada wajah tuanya yang berkerut. Aku tak tahu apa yang harus kukatakakn. Sepertinya aku bahkan tak bisa membayangkan apa saja yang hilang darinya saat dia terpenjara dalam SAO.
“Aku juga—“
Asuna tiba-tiba mulai berbicara.
“Hingga setengah tahun lalu, aku juga memikirkan hal-hal seperti itu dan menangis sendirian tiap malam. Hari demi hari berlalu disini, dan semua: keluargaku, pergi ke kampus, dan semua yang berhubungan dengan dunia nyata terasa runtuh. Aku selalu bermimpi tentang dunia lain saat ku terlelap… Kupikir yang harus kulakukan hanyalah cepat-cepat menjadi kuat, dan menyelesaikan permainan ini lebih cepat, dan satu-satunya cara untuk itu adalah melatih keras skill senjataku.
Aku memandangi Asuna, terkejut. Meski aku tak pernah memerhatikan orang lain sebelumnya…tapi aku tak pernah merasakan yang seperti ini sama sekali selama kami berhubungan. Yah, ini bukanlah pertama kalinya aku salah menebak kepribadian seseorang…
Asuna menyadari pandanganku dan tersenyum kecil sebelum melanjutkan.
“Tapi, suatu hari pada sekitar setengah tahun lalu, tepat setelah aku berteleport ke kota di garis depan, aku melihat seseorang tidur di rumput plaza. Dia terlihat seakan dia berlevel cukup tinggi, jadi aku marah dan berkata, ‘Jika kau punya waktu untuk dihabiskan disini, pergilah ke dalam dungeon dan menyelesaikan lebih banyak…!”
Lalu dia menutup mulutnya dengan tangan dan tertawa.
“Lalu orang itu secara tak terduga menjawab, ‘Ini musim terbaik di Aincrad dan latar cuacanya juga sangat bagus. Sayang sekali bila pergi kedalam dungeon pada hari seperti ini.’ Lau dia menunjuk ruang disebelahnya dan berkata, ‘Mengapa kau tak tidur juga?’ Dia sangat tak sopan.”
Asuna berhenti tersenyum; matanya menerawang, lalu dia melanjutkannya:
Tapi apa yang dikatakannya mengejutkanku, Aku menyadari bahwa ‘orang ini ternyata hidup dalam arti sebenarnya di dunia ini.’ Dia tak memikirkan kehilangan hari di dunia nyata dan malah memusatkan diri pada menjalani hari-hari dalam dunia ini. Aku menemukan bahwa ternyata ada orang-orang seperti ini, jadi aku mengirimkan anggota guild lainnya untuk pergi dan mencoba berbaring di sebelahnya… Karena anginnya terasa sangat enak….kehangatannya tepat untuk tubuh, aku terlelap. Aku tak bermimpi buruk saat itu. Kemungkinan karena ini pertama kalinya aku mendapatkan tidur yang nyenyak sejak masuk dunia ini. Saat kuterbangun, hari sudah siang, dan orang itu tengah memandangiku tak sabar. Orang itu adalah dia…”
Begitu dia selesai, Asuna menggenggam tanganku erat. Aku merasa sangat malu. Aku agak-agak ingat hal semacam itu, tapi….
“Maaf Asuna…Aku tak bermaksud yang macam-macam; Aku hanya ingin tidur siang saja….”
“Aku tahu itu bahkan jika kau tak mengatakannya!”
Asuna mencibir, lalu dia kembali menghadap Nishida dengan senyum di wajah sebelum melanjutkan :
“Sejak hari itu…Aku terlelap sambil memikirkannya, dan hasilnya, segala mimpi buruk menghilang. Aku menemukan dimana kota tempat tinggalnya dan akan meluangkan waktu untuk sesekali mengunjunginya…lalu aku mulai menunggu-nunggu datangnya esok…lalu aku menyadari aku tengah jatuh cinta, aku sangat bahagia dan bersumpah untuk menjaga rasa ini. Ini pertama kalinya aku berpikir datang ke dunia ini adalah hal yang luar biasa…”
Asuna menundukkan kepala, menggosok mata dengan tangan bersarungnya, lalu mengambil napas dalam-dalam.
“Kirito adalah arti dibalik dua tahun hidupku disini. Dia juga bukti aku hidup dan alasan untuk terus mencari hari esok. Aku telah mengenakan NervGear dan datang ke dunia ini untuk menemuinya. Nishida oji-san…mungkin bukan tempatku untuk mengatakan ini, tapi kupikir anda telah meraih sesuatu dalam dunia ini. Tak diragukan lagi ini adalah dunia virtual, dimana yang kita lihat dan sentuh adalah tiruan yang tercipta dari data. Tapi bagi kita, hati kita ada dalam realita ini. Jika itu nyata, maka segala sesuatu yang kita alami disini juga adalah nyata.”
Nishida terus memejamkan mata dan mengangguk beberapa kali. Matanya sembab dibelakang kacamatanya. Aku juga berusaha sebaik mungkin untuk menahan airmataku.
Aku yang begitu, kupikir. Akulah yang terselamatkan saat aku tak dapat menemukan untuk hidup, entah saat aku di dunia nyata maupun setelah aku datang ke yang ini.
“…ya. Ya. kau benar…”
Nishida menerawangi langit lagi dan berkata.
“Apa yang kudengar disni juga adalah pengalaman tak ternilai. Pernah menangkap ikan lima meter juga salah-satunya…sepertinya hidupku disini tidak tak berarti, tidak tak berarti sama sekali.”
Nishida mengangguk sekali lalu bangkit.
“Ah, sepertinya aku telah menghabiskan waktu kalian terlalu banyak. Aku sangat yakin orang-orang seperti kalian bertarung untuk membebaskan kami, sehingga kita semua bisa kembali ke dunia nyata dalam waktu dekat…Meski tiada yang bisa kulakukan untuk membantu, Aku setidaknya bisa menyemangati dan mendukung kalian terus.”
Nishida memegang tangan kami dan bersalaman.
“Kami akan kembali. Mohon temani kami saat itu tiba.”
Aku berjanji dengan kelingkingku, dan Nishida mengangguk dengan senyum lebar dengan air mata mengaliri wajahnya.
Kami bersalaman erat dengan Nishida lalu berjalan menuju gerbang teleport. Begitu kamu memasuki bagian yang bersinar-sinar bagai ilusi, Aku dan Asuna saling menatap lalu membuka mulut kami secara bersamaan.
“Teleport—Grandum!”
Cahaya biru mulai menyelimuti pandangan kami, menghapus sosok Nishida, yang terus melambai pada kami.
Aincrad, Baca, Baca Gratis, Chapter 19, Free Read, Kawahara Reiki, Light Novel, Sword Art Online. Bookmark.
Sword Art Online – Chapter 18
Sword Art Online – Chapter 20
Pages
Home
Sword Art Online (kawahara Reiki)
Tags
Aincrad Baca Baca Gratis Catatan Pengarang Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 21 Chapter 22 chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Free Read Ilustrasi Novel Kawahara Reiki Light Novel Prolog Sword Art Online


content:
Pertempuran Mempertahankan Kemerdekaan setelah Proklamasi - Meski Presiden I.R Soekarno telah membacakan naskah proklamasi untuk menyatakan kemerdekaan negara Indonesia, bukan berati negara kita telah terbebas dari penjajahan. Para serdadu Belanda dan Jepang tetap saja berusaha mengambil alih daerah kekuasaan yang pernah diraihnya.
Meski begitu, para pemuda kita tetap berjuang mempertahankan kemerdekaan, walau harus berkorban nyawa sekalipun. Pertempuran ini bukan hanya terjadi di satu daerah, melainkan di seluruh wilayah Indonesia yang pernah menjadi daerah jajahan.
Melalui strategi militernya, mereka mampu mengalahkan musuh meski hanya dengan alat seadanya. Dengan semangat kemerdekaan yang dimiliki, para pemuda mampu merebut apa yang telah diambil oleh musuh. Dikutip wartainfo.com dari merdeka, Berikut ini 5 perang pertempuran besar yang terjadi setelah proklamasi untuk mempertahankan kemerdekaan Republik Indonesia:
1. Perebutan Pangkalan Udara di Bugis Malang 18 September 1945
Sesudah para pemuda yang tergabung dalam Badan Keamanan Rakyat (BKR) berhasil melakukan perebutan kekuasaan di Kota Malang, sasaran perebutan beralih ke Pangkalan Udara Bugis. Pangkalan ini kemudian diserbu oleh pejuang militer beserta rakyat, sehingga berhasil diduduki.
Sejumlah pesawat terbang dari berbagai macam tipe dirampas dari tangan musuh. Pesawat-pesawat inilah yang menjadi salah satu modal utama bagi pembentukan kekuatan udara Indonesia saat ini.
Kini, pangkalan udara Bugis telah berganti nama menjadi Pangkalan Udara Utama Abdulrachman Saleh.
2. Pertempuran 5 hari di Semarang 14-19 Oktober 1945
Pada tanggal 14 Oktober, para pemuda Semarang bergerak merebut gedung-gedung yang diduduki oleh Jepang, khususnya di daerah Candi Baru. Keesokan harinya, Nakamura Butai (Jepang) yang berkekuatan sekitar 1.500 orang dari Jatingaleh bergerak menyerang Kota Semarang dari tiga jurusan.
Sehingga para pemuda tersebut berhasil ditangkap oleh tentara Jepang. Namun hal itu justru membangkitkan perlawanan para pemuda yang terbentuk dalam Badan Keamanan Rakyat (BKR), Polisi Istimewa, Angkatan Muda, dan lain-lain.
Hingga akhirnya pertempuran hebat terjadi di dalam kota, yaitu di Kantor Besar Jawatan Kereta Api, Gedung Kempetai, Bojong, Bulu, Pendrikan. Beberapa kampung dibakar, Gubernur Jawa Tengah ditawan dan dipaksa untuk menyatakan penghentian pertempuran.
Namun penghentian pertempuran dipercepat dengan datangnya pasukan serikat di bawah pimpinan Brigadir Jenderal Bethel, pada tanggal 19 Oktober 1945 yang langsung melucuti Jepang. (wartainfo.com)
3. Pertempuran Krueng Panjoe, Aceh 24 November 1945
Pertempuran ini terjadi sewaktu pasukan Jepang bergerak hendak merebut kembali Kota Bireuen dan dihadang oleh para pemuda yang tergabung dalam pasukan Siap Sedia. Dengan cara membongkar rel sepanjang setengah kilometer dan menghujani kereta api dengan tembakan.
Pasukan Jepang terpaksa turun dari kereta api dan berlindung di parit-parit sawah. Namun para pemuda tak kehabisan akal, mereka kemudian mengalirkan air waduk ke parit-parit tersebut sehingga pasukan Jepang terpaksa meninggalkannya karena tidak berdaya lagi.
Pasukan Jepang yang berkekuatan 300 orang lengkap dengan persenjataannya menyerah. Korban di pihak Jepang 28 orang meninggal, sedangkan para pemuda yang tewas hanya tujuh orang.
4. Pertempuran Bogor 8 Desember 1945
Karena pembesar-pembesar Indonesia menolak permintaan Inggris untuk menyerahkan Istana Bogor, maka pada tanggal 8 Desember 1945 serdadu-serdadu Inggris menyerang Istana Bogor dan menurunkan bendera merah putih.
Perbuatan pasukan Inggris yang menginjak-injak kedaulatan Republik Indonesia, terang saja menimbulkan amarah para pemuda.
Mereka yang tergabung dalam barisan berani mati menyerang kedudukan-kedudukan musuh di sekitar Kota Paris, Pabaton, Kebun Raya, dan Istana Bogor. Keesokan harinya musuh mendatangkan bala bantuan dari Jakarta, yang kemudian disambut dengan perlawanan yang hebat oleh para pemuda Bogor. (wartainfo.com)
5. Pertempuran Ambarawa 12-15 Desember 1945
Sebagai hasil perundingan antara Presiden Soekarno dan Brigadir Jenderal Bethel di Magelang, Tentara Inggris ditarik mundur ke benteng Ambarawa. Pada saat pengunduran itu, Inggris mencoba menduduki dua desa di sekitar Ambarawa.
Tentara Indonesia di bawah pimpinan Komandan Resimen Banyumas, Letnan Kolonel Isdiman berusaha membebaskan kedua desa tersebut. Sayangnya, dalam pertempuran membebaskan dua desa itu, Letnan Kolonel Isdiman gugur.
Panglima Divisi V Banyumas Kolonel Soedirman kemudian memimpin langsung dari Magelang, Yogyakarta, Purwokerto, Semarang, Solo, Salatiga, dan lain-lain. Setelah bertempur selama tiga hari, akhirnya pada tanggal 15 Desember 1945 Ambarawa bisa direbut.

content-type: text/plain

warc-type: conversion

warc-identified-content-language: ind

label: id


content:
Situs Belajar Online untuk Media Pembelajaran Online Indonesia BabyBoomers Marketplace Pendidikan Indonesia
Menu
Home
Kesehatan
Pendidikan
Pertanian
Teknologi
Umum
Memperkuat proses belajar
1rfpj Pendidikan March 7, 2020 March 7, 2020
Memperkuat proses belajar
Memperkuat proses belajar
Teori belajar mengatakan bahwa suatu respon harus diberi ‘reward’ (hadiah) jika ingin diperkuat. Dalam hal ini bagaimana respon orang tua akan menentukan kecepatan suatu respon dipelajari oleh seorang anak.
Pengarahan dan percayaan
Pada masa kanak – kanak orang tua diharapkan untuk memberi pengarahan secara konsisten, agar ia mampu untuk menguasai tugas – tugas perkembangannya.
Sedangkan semakin dewasa anak, anak lebih membutuhkan kepercayaan dari orang tua untuk dapat melaksanakan tugasnya, keperayaan yang diebrikan orang tua bahwa ia ammpu menyelesaikan tugas – tugas yang telah disepakati bersama, merupakan suatu ‘incentives’ tersendiri.
Hadiah dan hukuman
Jika seorang anak mampu menyelesaikan suatu tugas, pemberian hadian akan memperkuat rasa kemampuannya, kompensasi terhadap kesulitan – kesulitan yang dialaminya, dan memperkuat keinginan untuk mengulangi tingkah lakunya. Jika anak tidak dapat menyelesaikan suatu tugas ia tidak akan mendapatkan hadiah. Sebaiknya pemberian hukuman dihindarkan, karena berakibat menyakitkan baik secara fisik maupun psikologis, selain itu akan timbul rasa dendam yang akan menghalangi proses sosialisasi. Hadiah dan hukuman dapat dibagi dalam bentuk fisikan dan bersifat psikologis. Secara umum hadiah yang bersifat psikologis lebih efektif dibandingkan dengan hukuman yang bersifat fisik.
Dengan demikian kontrol menjadi hal penting dari orang tua pada remaja dalam mengatasi permasalahan remaja yang berkaitan dengan kebutuhan remaja untuk diberi kebebasan. Namun tidak hanya remaja yang memiliki permasalahan, orang tua juga memiliki permasalahan dengan remaja.
Orang tua juga sering merasa tidak diperhatikan, anak remajanya lebih senang meluangkan waktu lebih banyak dengan teman – temannya, sehingga orang tua merasa membutuhkan perhatian dari anak remajanya lebih banyak. Untuk mencapai hal tersebut, maka interaksi yang baik sangat dibutuhkan. Dukungan dari remaja bagi orang tuanya dibutuhkan, demikian juga dukungan dari orang tua sangat dibutuhkan remaja. Dukungan ini dapat diperoleh jika masing-masing pihak mau bekerja sama untuk mencapainya. Remaja sangat membutuhkan orang tuanya dalam mencari identitas dirinya, yang pada masa ini sedang dicari.
Menurut Gerald (1983), keluarga menyediakan 3 fungsi dasar sebelum, selama dan setelah masa remaja. 3 fungsi ini tidak sepenuhnya dapat digantikan oleh peergroups / struktur sosial yang lain sepanjang hidup. 3 fungsi tersebut adalah:
Keluarga menyediakan ‘sense of cohesion’
Kohesi ini atau ikatan emosi membuat kondisi untuk identifikasi dengan kelompok dasar yang utama dan meningkat secara emosional, intelektual dan kedekatan fisik
Keluarga menyediakan model kemampuan adaptasi.
Keluarga mengilustrasikan melalui fungsi dasar bagaimana sebuah struktur kekuatan dapat berubah, bgaimana peran hubungan dapat berkembang dan begaimana peraturan hubungan dapat terbentuk. Remaja yang memiliki pengalaman tipe keluarga yang rigid (rendah tingkat adaptasinya) cenderung terinternalisasi gaya interaksi yang rigid. Sebaliknya, terlalu banyak kemampuan adaptasi dapat membuat gaya ‘chaotic’. Keseimbangan penting untuk fungsi ini, hal yang sama juga dengan kohesi.
Keluarga menyediakan sebuah jaringan komunikasi
Melalui pengalaman dimana individu belajar seni dari pembicaraan, interaksi, mendengarkan dan negosiasi.


content:
Agen judi slot online indonesia deposit menggunakan pulsa, ovo, dana, dan juga gopay. Daftar di pokercuan.
Situs Judi Slot Online Terbaik dengan Kualitas No.1 Se Indonesia
By Andre on November 13, 2020 Leave a Comment
POKERCUAN menjadi salah satu Situs judi slot online terbaik dengan kualitas no.1 se Indonesia. Hal tersebut bisa dilihat dari beberapa hal. Misalnya dari pendaftarannya yang mudah dan cepat, menjamin bebas dari spam, semua permainannya yang sudah mendapatkan lisensi, serta masih banyak lainnya.
Selain itu ada hal lain menjadi pertimbangan situs slot terbaik, yaitu dari bonusnya. Situs ini juga memberikan banyak bonus untuk para member. Bahkan sejak pertama bergabung pun, Anda sudah berhak mengklaim promo new member. Lebih detailnya, berikut adalah berbagai bonus yang ditawarkan situs terbaik tersebut.
Daftar Isi
Beragam Bonus dari Situs Judi Slot Online Terbaik dengan Kualitas No.1 Se Indonesia, POKERCUAN
Bonus dan Promo Khusus Permainan Tertentu, Total Hadiah Hingga Ratusan Juta Rupiah
Beragam Bonus dari Situs Judi Slot Online Terbaik dengan Kualitas No.1 Se Indonesia, POKERCUAN
New Member
Seperti namanya, anggota barulah yang berhak mengklaim hadiahnya. Besarnya sebesar 50% dari total deposit pertama dan kedua, tetapi pada hari yang sama. Maximal hadiahnya sendiri Rp100.000,-. Promo ini bisa ditarik, apabila Anda sudah melakukan putaran turnover minimal 10x dari nilai deposit dan bonus.
Deposit Harian
Bonus ini besarnya adalah 10% dari minimal deposit sebesar Rp100.000,-. Boleh diklaim hanya untuk member yang sudah lama bergabung. Maksimal nominal hadiahnya sendiri Rp100.000,-. Bisa didapatkan sehari sekali, tetapi dengan beberapa syarat yang harus dipenuhi para member.
Cashback Mingguan
Cashback ini sebenarnya hanya bisa didapatkan oleh bettor sportbook. Namun apabila Anda bosan bermain slot di POKERCUAN, siapa tahu bisa mencoba sportbook ini. Besarnya sendiri adalah 5% hingga 15% dari nilai kekalahan, setelah dikurangi nominal withdraw. Persenan hadiah akan tergantung nominal kekalahan.
Read More : Rumus Main Slot Online Uang Asli Anti Rugi
Rollingan Tiap Minggu
Rollingan ini berhak didapatkan oleh bettor permainan casino serta slot. Akan diberikan setiap minggunya, yaitu dengan besar hadiah 0,8% dari total turnover. Minimal hadiah Rp5.000,- dan maksimal Rp5.000.000,-. Promo rollingan ini akan diberikan setiap hari selasa, setiap minggunya.
Referral
Karena merupakan situs judi slot online terbaik dengan kualitas no.1 se Indonesia, POKERCUAN juga memberikan bonus referral. Bisa didapatkan ketika Anda berhasil merekrut member baru. Besarnya beragam, tetapi umumnya sebesar 5%. Bisa didapatkan setelah member baru menuliskan link referral Anda saat pendaftaran.
Bonus dan Promo Khusus Permainan Tertentu, Total Hadiah Hingga Ratusan Juta Rupiah
iSoftbet Crazy Spins
Promo ini telah berlangsung sejak 14 Agustus, hingga berakhir nanti 1 November 2020. Dimana total hadiahnya mencapai Rp160.000.000,- yang nantinya dibagikan ke 1.910 pemain dengan skor tertinggi. Pemenangnya ditentukan dari total taruhan tertinggi dari semua permainan iSoftbet, kecuali video poker dan table game.
RTG Lucky Reels
Selanjutnya ada RTG lucky reels yang akan dilangsungkan mulai 13 Agustus hingga 11 September 2020. Total hadiahnya adalah Rp150.000.000,- untuk pemain hingga peringkat 2.400 tertinggi. Pemenenang ditentukan berdasarkan omset tertinggi selama periode tersebut. Seluruh pemain game RTG, berhak ikut dalam promo ini.
PP Slot Mania
Promo ini total hadiahnya mencapai Rp550.000.000,-, dimana akan dibagikan pada 4.400 pemain peringkat tertinggi. Hampir seluruh permainan PP turut berpartisipasi di turnamen ini. Apabila nantinya ada 2 atau lebih pemain dengan skor sama, peringkat akan ditentukan dari pemain yang pertama memperoleh skor tersebut.
Selain berbagai bonus dan promo di atas, masih ada beberapa lain yang bisa Anda nikmati. Misalnya habanero race, daily cash drop multiplier, dan 0,2% rollingan. Keseluruhannya tentu dengan aturan tertentu. Anda bisa membaca detail aturannya di situs judi slot online terbaik dengan kualitas no.1 se Indonesia, POKERCUAN.

warc-identified-content-language: ind,eng

label: en


content: Sari Lemon dengan bahan lemon terbaik yang tetap memiliki segala kebaikan lemon asli. mau sehat dan cantik? mau bugar dan

warc-identified-content-language: eng,ind


content:
Peneliti keamanan dari Kaspersky menemukan trojan baru yang bisa memata-matai dan mencuri data dari 153 aplikasi Android. Malware bernama Ghimob ini dikembangkan oleh kelompok yang sama di balik malware Astaroth (Guildama) yang menyerang Windows.
Kaspersky mengatakan trojan Android baru ini tersembunyi di dalam aplikasi Android jahat yang bisa diunduh di situs dan server yang sebelumnya digunakan oleh operasi Astaroth (Guildama).
Baca juga: AS Ungkap Deretan Malware Baru Rusia, Ini Bahayanya
Malware ini tidak disebarkan lewat Google Play Store. Grup di balik Ghimob justru menggunakan email atau situs jahat untuk mengarahkan pengguna ke situs yang mempromosikan aplikasi Android abal-abal, seperti dikutip detikINET dari ZDNet, Rabu (11/11/2020).
Aplikasi palsu ini meniru aplikasi dan brand resmi, dengan nama seperti Google Defender, Google Docs, WhatsApp Updater atau Flash Update. Jika pengguna lengah dan tidak sengaja mengunduhnya, aplikasi-aplikasi jahat ini akan meminta akses kepada layanan Accesibility sebagai langkah akhir proses infeksi.
Jika izin akses diberikan, aplikasi ini akan mencari 153 aplikasi yang ada di ponsel yang telah terinfeksi dan menampilkan halaman login palsu untuk mencuri username dan password pengguna.
Sebagian besar aplikasi yang ditargetkan adalah aplikasi bank asal Brasil. Tapi untuk versi terbarunya, Kaspersky menemukan malware ini sudah menargetkan aplikasi bank di negara lain seperti Jerman, Portugal, Peru, Paraguay, Angola dan Mozambik.
Selain itu, Ghimob juga menambahkan update untuk menargetkan aplikasi pertukaran cryptocurrency untuk mendapatkan akses terhadap akun cryptocurrency. Update terbaru ini mengikuti tren di skena malware Android yang mulai menargetkan pemilik cryptocurrency.
Setelah percobaan phishing berhasul, semua kredensial yang dikumpulkan akan dikirimkan kembali ke kelompok Ghimob yang kemudian akan digunakan untuk mengakses akun milik pengguna dan melakukan transaksi ilegal.
Baca juga: Temuan Baru 21 Aplikasi Populer Berisi Malware, Sebaiknya Dihapus!
Jika akun dilindungi dengan pengamanan yang lebih ketat, Ghimob akan menggunakan kontrol penuhnya terhadap ponsel yang sudah terinfeksi untuk merespons semua pemeriksaan dan petunjuk keamanan yang ditampilkan.
Fitur yang dimiliki malware Ghimob sebenarnya bukan hal yang baru, tapi merupakan salinan dari trojan banking Android seperti BlackRock atau Alien.


content: Kami adalah agen judi slot online melayani anda yang ingin bermain judi slot online uang asli, secara safe dan terpercaya …


content:
Plakat Resin menjadi salah satu bahan yang dikenal dalam pembuatan plakat merupakan bahan kimia polimer yang bentuk fisiknya ada yang bening dan berwarna atau keruh. Kedua jenis sifat ini sama-sama bisa digunakan sebagai bahan pembuat plakat. Salah satu contoh plakat bahan resin yang bisa Anda lihat dengan kualitas bagus adalah plakat resin Bank Mandiri yang dibuat di jualplakat.com.
Resin bukan hanya bisa dimanfaatkan untuk pembuatan plakat, namun juga hiasan lain seperti gantungan kunci, hiasan yang menyerupai kristal dan diisi dengan aneka benda di dalamnya. Demikian juga untuk bentuk plakat, variasinya bisa lebih banyak lagi. Plakat Resin Jakarta ini dibuat dengan mencampurkan bahan resin dan katalisnya. Dibuat menjadi larutan lebih dulu baru selanjutnya dicetak. Jika Anda melihat ada gantungan kunci yang dibuat anak-anak SD menggunakan bahan kimia menyerupai fiber glass, itulah yang dinamakan resin.
Pusat Pembuatan Plakat Resin Bank Mandiri model exklusif harga murah
Untuk pembuatan plakat bahan ini tentu saja cukup diunggulkan, sehingga instansi sekelas Bank Mandiri pun menggunakan bahan resin untuk plakat Bank Mandiri di perusahaannya. Bentuknya yang bening menyerupai kristal akan memberi kesan elegan pada benda-benda yang dibuat. Bahkan hiasan unik yang terbuat dari resin ini harganya bisa lebih mahal. Sebenarnya Anda bisa membuat plakat resin sendiri dengan mencampurkan bahan kimia penyusunnya. Bahan ini kini bahkan sudah bisa Anda beli secara online. Namun untuk hasil yang lebih profesional, silakan memesan langsung di pusat pembuat plakat resin online yakni jualplakat.com.
Baca Juga :
Plakat Murah
Pembuat Plakat
Trophy Plakat
Perusahaan yang membuat Plakat Resin Bank Mandiri kwalitas terbaik
Untuk aplikasi pembuatan plakat, bahan resin memiliki keunggulan sebagai berikut:
1. Bentuknya estetis, baik untuk yang bening maupun berwarna. Bisa juga digabungkan dengan hiasan lain seperti bunga dan rumput hidup, foto, hewan, tanaman dan sebagainya sehingga nampak lebih indah. Termasuk juga jika digunakan untuk aplikasi plakat, bisa diisi dengan kertas bergambar atau bertulisan.
2. Lebih cepat produksinya karena cara pembuatannya dengan dicetak. Namun ini juga bergantung model dan jumlah pesanan yang Anda buat, silakan mengontak percetakan yang sudah profesional untuk mendapatkan hasil yang terbaik, baik dari segi waktu maupun biaya.
3. Lebih ringan dan mudah dibawa, termasuk juga dipacking jika untuk pengiriman ke luar daerah. Meminimalisir resiko bahan yang retak seperti bahan kristal misalnya yang rentan retak atau pecah dan tergores.
4. Resin bersifat menyerap air sehingga ini akan membantu prose pemeliharaan plakat berbahan resin.
5. Resin dalam pembuatannya tergantung cuaca dan suhu, semakin panas suhu udara maka akan semakin cepat selesai. Indonesia dengan iklim cuaca tropis cukup memungkinkan untuk lebih mudah selesai proses pembuatannya dari waktu yang dijangkakan.6. Harga lebih terjangkau dibandingkan bahan pembuat plakat yang lainnya.
7. Bila Anda menyukai tantangan dan jumlah plakat yang Anda butuhkan tidak banyak, sebenarnya bisa Anda coba
sendiri untuk membuatnya dengan model dan bentuk yang lebih spesial. Namun pastikan juga Anda sudah berpengalaman beberapa kali sebelumnya membuat adonan resin menjadi fiber glass. Selain menggunakan bahan resin dan katalis yang bisa Anda buat sendiri, perlu juga ditambahkan bahan anti gelembung untuk membuat tampilan plakat yang lebih halus dan lembut. Anda bisa membuat cetakan sendiri. Benda-benda seperti gantungan kunci misalnya, bisa Anda buat dan jual sendiri. Ini juga menjadi potensi bisnis yang menjanjikan.
Mencari Plakat yang berkwalitas tinggi dan harga terjangkau ?
Bahan resin merupakan bahan kimia yang mudah membuat kulit perih dan iritasi. Meskipun bisa dibuat sendiri, Anda tetap harus hati-hati dalam membuat adonannya. Hindari suhu yang lembab karena akan mempengaruhi hasil yang terbentuk. Jangan menyentuhnya jika belum benar-benar mengeras. Dari pada ambil resiko yang sulit ataupun orderan Anda cukup banyak, kontak langsung jasa pembuatan plakat berbahan resin yang sudah berpengalaman menerima orderan dari instansi dan perusahaan besar.
Jualplakat.com merupakan toko yang sudah berpengalaman cukup lama melayani pembuatan aneka plakat berbahan resin. Dengan harga yang terjangkau dan pelayanan memuaskan, tak heran percetakan ini mendapat tender dari Bank Mandiri untuk membuat plakat resin Bank Mandiri yang dibutuhkan oleh kantornya. Toko online ini juga menerima orderan dari luar daerah seperti luar Pulau Jawa yang masih sedikit suplier plakat murahnya. Jualplakat.com siap bermitra dengan Anda untuk mendapatkan keuntungan yang lebih banyak.
Pilih sendiri model plakat yang Anda butuhkan. Acara wisuda, penghargaan terhadap insan yang berprestasi, kenang-kenang atau cindera mata tertentu dan masih banyak lagi yang lainnya. Plakat bahan resin bisa Anda jadikan pilihan. Tanyakan lagi berapa harga yang bisa Anda dapatkan untuk pembelian yang banyak seperti plakat resin Bank Mandiri. Berapa pula harga diskon yang bisa didapatkan jika Anda menjadi reseller dari produk plakat resin yang ada tersebut.
Design plakat fiber dengan berbagai macam varian telah kami buat. Pembuatan jenis benda penghargaan ini adalah keahlian kami selama ini. Sarat akan pengetahuan dan engalaman dalam pembuatan plakat cepat membuat kami lebih percaya diri dalam melayani Anda. Pelayanan terbaik kami akan menambah kenyamanan bagi setiap konsumen dalam memesan sebuah plakat. Kami sangat berharap Anda mau berkonsultasi dan menegosiasikan harga terbaik dalam setiap pemesanannya.Kami akan selalu terbuka untuk berkonsultasi dengan Anda akan pemesanan semua jenis plakat. Kami akan membantu Anda dengan sepenuh hati demi kepuasan semua konsumen. Jangan ragu untuk menghubungi kami, semaksimal mungkin kami akan melayani segala kebutuhan Anda.
Apabila Anda belum mempunyai design yang sesuai dengan keinginan Anda, maka alangkah baiknya segera lakukan komnikasi intens dengan kami, karena kami mempunyai banyak galeri plakat design yang mungkin bisa menginspirasi Anda untuk kelanjutan pembuatannya.
Namun, jika Anda sudah mempunyai designnya, segera kirimkan ke kami untuk selanjutnya kami kalkulasi harga yang sesuai kemudian kami akan menghubungi Anda. Kami akan selalu bersedia berkonsultasi dan bernegosiasi dalam hal apapun jika itu diperlukan, karena tujuan kami adalah kepuasan pelanggan.
SALAH SATU CONTOH PLAKAT RESIN TERBAIK KAMI
Info Pemesanan :
Kontak : Wastim
Office : Blok M Mall Plaza II No. 69 Kebayoran baru Jakarta Selatan
Telepon : 0812-8150460 / 78840574
Web : pusatplakat.net
Email : wastim@pusatplakat.net
Submit a Comment Cancel reply
Your email address will not be published. Required fields are marked *
Comment
Name *
Email *
Website
Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.
WORKSHOP PLAKAT
Jatipadang Utara Jl. Ketapang Gg Duren Gede VII No. 75 Pasar Minggu - Jakarta Selatan Telp. : 021-78840575, 08128150460, Siska :087881714744, Rifki : 089656403880 Email : putriadv@gmail.com / pusatplakat@gmail.com

annotation: short_sentences header footer


content: Apa Itu Smartwatches? Smart watches adalah jam tangan pintar. Jam tangan ini bukan sekedar jam tangan biasa. Namun jam tangan ini bisa dioperasionalkan untuk banyak hal. Jam tangan dapat dipakai untuk banyak hal. Diantaranya bisa untuk menelepon, melakukan sms, mendengarkan … Continue reading →


content:
SEVIMA.COM – Apakah Dosen akan tergantikan dengan adanya teknologi? Jawabnya tidak, meminjam kata-kata Mendikbud Dikti Baru Nadiem Makarim bahwa “Teknologi itu untuk memperbaiki atau meng-enhance, meningkatkan kapasitas bukan untuk replace atau menggantikan.” Di era sekarang, kita sudah tidak asing lagi dengan yang namanya teknologi internet, pasti kebanyakan orang sudah mengenal dan berinteraksi dengan menggunakan internet. Mewabahnya jaringan provider yang menyediakan jasa internet, ditunjang dengan teknologi yang semakin hari semakin berkembang dan modern, mampu mempermudah tugas manusia dalam kehidupanya sehari-hari, tidak terkecuali dalam hal pendidikan. Dalam perannya, teknologi dalam pendidikan yang sangat membantu adalah pada pembelajaran jarak jauh yang menggunakan bantuan komputer dan internet. Balajar menjadi sangat mudah yang memisahkan jarak jauh dan waktu. Mahasiswa dapat berinteraksi dengan dosen dari jarak jauh dengan menggunakan E-Learning. Nah, pertanyaannya apakah Dosen akan tergantikan dengan adanya E-Learning? jawabannya sudah ketebak, Dosen tidak akan terganti. Memang teknologi dapat meningkatkan hasil belajar, tetapi tetap harus ada yang mengawasi pesan dan materi dalam perkuliahan. Dosen yang dapat menyeleksi mana yang kurang dan salah dalam proses penyampaian informasi. Dosen pula lah yang mengetahui kebutuhan mahasiswa menggunakan pendekatannya untuk menyelesaikan masalah dalam perkuliahan. Dosen pula yang mampu merancang desain pembelajaran yang seusai denga masalah, serta masih banyak yang lainnya. Jadi, peran Dosen sangat perlu dan tidak akan tergantikan dengan teknologi secanggih apapun, karena Dosen yang selalu mengerti akan kebutuhan mahasiswanya. Bagaimana SEVIMA EdLink membantu memudahkan perkuliahan? 1. Ada fitur jadwal perkuliahan yang siap membantu kamu lebih rajin 2. Agar evaluasi belajar lebih fun & efektif, Anda bisa memanfaatkan Kuis interkatif 3. Kamu bisa lebih mudah sharing materi, diskusi dan kuliah online 4. Presensi mahasiswa cukup dengan Smartphone 5. Bisa melakukan perkuliahan jarak jauh dengan video konferensi 6. Tidak perlu takut lupa jadwal kuliah karena kamu akan selalu diingatkan dengan notifikasi 7. Kamu bisa menyerahkan tugas lebih singkat di aplikasi EdLink 8. Rekap kegiatan perkuliahan untuk penilaian yang akurat 9. Dan masih banyak fitur lainnya disini: edlink.id Jadi, dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi e-learning seperti halnya Learning Management System (biasa disingkat LMS) SEVIMA EdLink tidak menggantikan peran dosen, akan tetapi dengan adanya aplikasi EdLink dapat meningkatkan dan memfasilitasi pembelajaran jadi lebih efektif.
Baca Selengkapnya
Nov
01
2019
Dunia Kampus | e-learning
5 Inovasi Untuk Model Pembelajaran Yang Lebih Efektif
by Admin SEVIMA
SEVIMA.COM – Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), kata “inovasi” berarti penemuan baru yang berbeda dari yang sudah ada atau yang sudah dikenal sebelumnya. Inovasi memiliki kaitan yang cukup erat dengan teknologi, ide, dan pengetahuan. Teknologi memang pada dasarnya diciptakan untuk memudahkan hidup manusia mulai dari segi komunikasi hingga pendidikan. Kolaborasi antara inovasi dan teknologi dapat sangat membantu kamu untuk belajar lebih banyak dan lebih baik tentang banyak hal, misalnya dalam pembelajaran diperkuliahan. Dengan bantuan teknologi, kamu bisa bise beajar lebih mudah dan efektif. 5 Inovasi Untuk Model Pembelajaran Yang Lebih Efektif 1. Meningkatkan Keterlibatan Peserta Didik Keterlibatan mahasiswa di dalam kelas menjadi suatu masalah terbesar dalam dunia pendidikan. Ruang kelas biasa, dirasa cukup sulit untuk membuat siswa tetap fokus dengan materi yang diberikan. Hal ini dikarenakan pengajar tidak mengetahui apa yang sebenarnya membuat siswa tetap tertarik dengan kelas. Ketika mahasiswa terdistraksi, ia pun tidak bisa mengulang kembali materi yang terlewat. Dengan inovasi berupa webinar, siswa dapat belajar dari manapun asal terkoneksi dengan internet. Siswa juga dapat bebas bertanya tanpa harus merasa malu dengan teman-teman di kelas. 2. Pembelajaran Berbasis Permainan Siapa yang tidak senang bermain game? Bermain game dilakukan untuk mengurangi rasa penat setelah belajar. Nah, bagaimana kalau belajar sambil bermain game? Suatu pendekatan di mana siswa belajar melalui permainan (game) disebut dengan game-based learning (GBL) atau pembelajaran berbasis permainan. Materi belajar disampaikan dalam bentuk permainan sehingga menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Untuk memotivasi siswa, GBL tidak hanya bermain tapi juga memberi penghargaan agar siswa lebih terpacu untuk belajar. Penghargaan dapat berupa level, lencana, atau hadiah yang didapat siswa ketika menyelesaikan tugas tertentu. Baca juga: Quiz Online EdLink, Evaluasi Belajar Mahasiswa yang Efektif & Menyenangkan 3. Pembelajaran Multimodal Bagi sebagian orang, membaca adalah hal yang sangat menyenangkan dan dapat menjadi cara terbaik belajar bahasa asing. Namun, tidak semua orang memiliki kemampuan untuk membaca dan membayangkan materi pembelajaran. Pembelajaran multimodal dapat membantu siswa dengan menggabungkan tulisan, gambar, gerakan, suara, tindakan, dan sebagainya. Pembelajaraan akan menjadi lebih efektif terutama untuk belajar bahasa asing. Metode ini dapat digunakan untuk membantu siswa dalam mengingat kosakata kamus bahasa Inggris, Jepang, Mandarin, atau bahasa asing lainnya. Tidak hanya untuk membantu mengingat kosakata, metode ini juga dapat membantu siswa mempelajari, mengingat, dan memahami huruf bahasa Jepang, Mandarin, Korea, Arab, atau bahasa asing yang tidak menggunakan huruf latin. 4. Pembelajaran Jarak Jauh Di era digital ini, jarak seharusnya bukan lagi suatu masalah dalam dunia pendidikan. Melalui teknologi koneksi internet, kamu dapat belajar apapun dari siapapun. Kini universitas pun sudah ada yang online. Kehadiran secara fisik sudah bukan lagi masalah yang berarti. Batasan semakin menghilang sehingga kamu bisa belajar apapun yang kamu mau kapanpun dan di manapun. Jarak sudah bukan lagi menjadi penghalang. Namun, semudah apapun kamu mendapatkan akses pendidikan lewat internet, bila tidak ada komitmen untuk belajar, teknologi yang tersedia tidaklah berarti. Semua tetap berawal dari seberapa kuat keinginanmu untuk bisa. Baca Juga: SEVIMA EdLink: Metode Baru Menjalankan Perkuliahan 5. Pembelajaran Berbasis Komunitas Fungsi jejaring sosial kini tak melulu soal berkoneksi kembali dengan teman lama atau sanak keluarga […]
Baca Selengkapnya
Okt
17
2019
Aplikasi Online | Dunia Kampus | e-learning
Cara Terbaru Mendaftar Edmodo Sebagai Siswa/Mahasiswa Lengkap
by Admin SEVIMA
SEVIMA.COM – Siapa sih yang belum tahu Edmodo, layanan kelas online asal California, AS. Walaupun belum banyak digunakan di Indonesia, Edmodo merupakan layanan yang cukup populer di Amerika Serikat. Aplikasi online ini sangat populer di kalangan guru karena dapat memudahkan pekerjaan mereka sehari-hari. Layanan seperti Edmodo sendiri dikenal dengan nama Learning Management System (LMS). Dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat, membuat manusia lebih mudah dalam melakukan suatu hal yang sebelumnya dilakukan secara manual atau dapat dikatakan sulit, akan tetapi saat ini dapat dilakukan dengan mudah, cepat serta efektif yang salah satunya dalam proses belajar mengajar dengan menggunakan edmodo. Tahukan Anda apa itu Edmodo ?? Baiklah untuk artikel kali ini saya akan menjelaskan secara ringkas apa yang dimaksud dengan edmodo dan cara mendaftar di edmodo sebagai siswa maupun mahasiswa. Mungkin sebagian orang ada yang sudah tahu dengan edmodo, tetapi tidak menutup kemungkinan ada juga yang belum paham apa yang dimaksud dengan edmodo. Baca juga: 5 Aplikasi E-Learning GRATIS Edmodo sendiri artinya yaitu salah satu situs yang dirancang untuk kegiatan belajar mengajar dan saat anda berada pada situs tersebut dan telah join ke kelas, maka seolah-olah kita berada dalam ruangan kelas dimana disana kita dapat menemukan guru serta teman-teman sekelas bahkan kita dapat mengirimkan tugas. Pada edmodo ini memiliki beberapa akun diantaranya akun guru, akun orang tua dan akun siswa. Walaupun didalam satu edmodo tersebut memiliki beberapa akun, tetapi cara pendaftaran dari masing-masing akun juga berbeda. Ada beberapa panduan untuk mendaftar edmodo untuk siswa atau mahasiswa diantaranya. Panduan Mendaftar Edmodo Untuk Siswa/Mahasiswa Lengkap 1. Pertama buka situs edmodo di https://www.edmodo.com 2. Lalu klik button Student (karena kita akan mendaftar sebagai siswa), lalu akan muncul halaman formulir pendaftaran edmodo 3. Kalau ada akun gmail bisa langsung dipilih 4. Lalu pilih i’m student 5. Cara lain, dimana pada formulir ada beberapa kolom yang harus diisi dengan identitas yang sebenarnya diantaranya : – First Name : Diisi dengan nama awal pengguna – Last Name : Diisi untuk nama belakang pengguna – Group Code : Merupakan kolom untuk mengisi kode dari group kelas yang akan kita masuki untuk membuat akun edmodo yang diberikan oleh masing-masing guru yang bersangkutan – Email : Merupakan kolom pilihan dimana pada kolom ini diberikan pilihan untuk memasukkan email atau tidak, tetapi saya sarankan agar memasukkan alamat email, dimana jika kita lupa dengan password edmodo kita dapat menggunakan konfirmasi dari email tersebut – Username : Isinya tidak harus sesuai dengan nama anda, karena username ini nantinya hanya menjadi ID pada saat anda login – Password : Kolom ini merupakan kolom yang harus diisi, dimana ketika anda ingin login ke edmodo, akan diminta untuk mengisi password, dan buatlah password yang mudah untuk diingat 4. Jika semua kolom telah terisi dengan benar dan baik, maka langkah selanjutnya yaitu kita harus mengklik pada button signup for free yang berada pada bagin bawah formulir dengan begitu proses pembuatan akun akan segera dimulai, apabila terjadi kegagalan silahkan cek pada setiap kolom yang anda masukkan dan pastikan semua kolom terisi dengan benar Baca juga: SEVIMA EdLink: Metode Baru […]
Baca Selengkapnya
Okt
03
2019
Dunia Kampus | e-learning
5 Aplikasi E-Learning GRATIS Terbaik
by Admin SEVIMA
SEVIMA.COM – Lagi happening banget nih istilah kuliah online atau e-learning, apakah kampus Anda ada rencana memulai program kuliah online?. Kita tahu, saat ini metode pembelajaran sudah berbeda dengan metode belajar beberapa tahun ke belakang. Perkembangan komputer dan juga perkembangan jaringan komputer telah memberikan banyak perubahan di berbagai sektor Salah satu perubahan yang cukup mencolok adalah di bidang pendidikan. Contoh, bisa kita lihat dengan adanya Ujian Nasional Berbasis Komputer yang telah diselenggarakan beberapa tahun terakhir merupakan salah satu contoh peran teknologi dalam bidang pendidikan. Selain ujian, perkembangan jaringan komputer juga dapat menjadi keuntungan sendiri bagi para siswa. Salah satunya adalah buku-buku pelajaran saat ini sudah ada yang dibuat dalam bentuk digital oleh pemerintah. Selain itu, peran internet terhadap prestasi belajar siswa adalah adanya tambahan ilmu pengetahuan. Melihat peluang tersebut, para pengembang aplikasi pun kini sudah menciptakan bimbingan belajar secara online. Aplikasi ini pun dapat diakses baik melalui komputer, laptop, tablet, bahkan sampai ke smartphone yang berbasis Android. Hingga hari ini sudah cukup banyak aplikasi-aplikasi E-learning yang bisa di digunakan dengan gratis. Apa sajakah aplikasi tersebut? Berikut ulasannya: 5 Aplikasi E-learning Gratis Terbaik 1. SEVIMA EdLink EdLink adalah aplikasi yang membantu mahasiswa dan dosen dalam kegiatan pembelajaran. Berbagi informasi, materi perkuliahan / pelajaran, dan memberikan tugas menjadi lebih mudah hanya lewat genggaman. Berikut fitur yang Anda bisa dapatkan: 1. Membuat forum diskusi dan kelas – Di dalam forum Anda dapat terhubung dengan teman-teman, mahasiswa atau dosen Anda. Berbagi informasi, data, acara, survey, media dll menjadi lebih mudah. Forum dapat dibuat publik dan privat. (Forum kelas hanya dapat dibuat oleh dosen) 2. Berbagi apa saja – Jenis data / file apa pun dapat Anda bagikan dengan teman-teman dalam forum yang sama. 3. Tugas dalam kelas – Dosen dapat membuat tugas di dalam forum kelas. Dosen dapat melihat semua jawaban. Di akhir mahasiswa dapat melihat semua jawaban temannya. Fitur ini membantu dosen / guru untuk melihat bagaimana pemahaman mahasiswa terhadap materi kuliah / pelajaran. Dari sisi mahasiswa, fitur ini membantu mereka untuk menambah referensi belajar dari jawaban teman-temannya. 4. Pesan pribadi – Kirimkan pesan pribadi pada teman atau dosen Anda yang berada pada forum yang sama. 5. Info, Acara dan Survei – dalam forum Anda dapat membuat post info untuk menginformasikan segala sesuatu kepada teman dalam forum tersebut, membuat post acara untuk mengagendakan suatu acara untuk forum tersebut, dan membuat post survei untuk membuat survei dalam forum tersebut. Dengan mendownload SEVIMA EdLink, para dosen dapat berbagi informasi, materi perkuliahan, dan yang tak kalah penting dosen dapat memberikan tugas menjadi lebih mudah dan cepat, karena hanya lewat genggaman tangan. Aplikasi canggih ini dapat anda download di playstore secara gratis. Bukan hanya itu sekarang EdLink juga sudah tersedia versi web yang memudahkan dosen upload materi dan setting kelas. Bisa langsung Anda gunakan disini: edlink.id atau bisa download di Play Store: SEVIMA EdLink 2. Moodle Moodle adalah sebuah aplikasi CMS eLearning berbasis website yang dapat merubah sebuah media pembelajaran offline ke dalam bentuk online (web based). Aplikasi elearning Moodle ini memungkinkan siswa untuk masuk kedalam ruang […]
Baca Selengkapnya
Sep
12
2019
Aplikasi Online | e-learning | Teknologi
Manfaat Kelas Online Dalam Perkuliahan, Kampus Anda Siap?
by Admin SEVIMA
SEVIMA.COM – Teknologi dan internet kian dimanfaatkan untuk saat ini yang telah memasuki era digital. Tak hanya dalam hal berkomunikasi dan mendapatkan informasi, teknologi yang sudah terkoneksi dengan jaringan internet ini juga dimanfaatkan di hampir segala bidang, termasuk di dunia pendidikan. Di dunia pendidikan teknologi dan jaringan internet telah melahirkan cara baru dalam pembelajaran, yakni kelas maya atau virtual class yang menggunakan metode e-learning atau kuliah online. Jaringan internet yang dimanfaatkan, membuat kelas online mampu menjangkau mahasiswa maupun dosen secara luas dimana dan kapan saja. Kelas maya yang hanya terjadi secara online adalah proses belajar mengajar tanpa adanya pertemuan atau tatap muka. Sehingga, dosen diharuskan agar mempunyai konten pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan proses belajar mengajar di kelas maya. Sebab, dalam kelas maya konten pembelajaran tergantung pada pilihan mahasiswa. Selain itu, mahasiswa dan dosen dapat memilih strategi komunikasi atau dalam berinteraksi dengan memanfaatkan e-learning di kelas maya. Strategi komunikasi yang dimaksud terkait cara mahasiswa saat mengikuti pembelajaran, pengerjaan tugas, hingga untuk mengikuti ujian di kelas maya. Kelas maya sangat bermanfaat untuk meningkatkan pembelajaran mahasiswa, karena materi pembelajaran disampaikan secara menarik dan dinamis oleh dosen. Sehingga, mahasiswa akan merasa nyaman dan dapat dengan mudah menyerap setiap materi ataupun ilmu yang disampaikan oleh dosen di kelas maya. Lantas, apa saja manfaat kelas maya dalam pembelajaran? Sejauh ini, kemampuan untuk menjangkau dosen dan mahasiswa dimana dan kapan saja menjadi perbedaan yang mendasari kelas maya dan kelas di perkuliahan nyata. Di kelas maya, mahasiswa dapat berkomunikasi dan berinteraksi dengan mahasiswa dari berbagai kota bahkan belahan dunia. Dibandingkan kelas sungguhan di kampus, kelas maya memberikan beragam manfaat bagi mahasiswa, dosen maupun orang tua. Konektivitas Di kelas maya, mahasiswa dapat terhubung dan mempunyai koneksi yang tanpa batas karena memanfaatkan internet. Selain itu, mahasiswa di kelas maya bisa mendapatkan beragam informasi terkait apapun. Fleksibilitas Di kelas maya, pembelajaran berjalan secara fleksibel. Artinya, proses pembelajaran dapat dilakukan dimana dan kapan saja ketika sudah terkoneksi dengan jaringan internet. Fleksibilitas dalam waktu ini membuat kelas maya sangat begitu diminati, baik mahasiswa maupun dosen. Interaksi Kelas maya sangat mengandalkan kekuatan dan kecepatan jaringan internet. Dengan begitu, mahasiswa kelas maya dapat berinteraksi dengan mahasiswa lainnya atau dengan dosen saat akan mengajukan pertanyaan, mengerjakan tugas bersama mahasiswa lainnya, hingga mengikuti ujian. Kolaborasi pembelajaran di kelas maya mengkolaborasikan perangkat diskusi dengan proses belajar yang berlangsung di luar ruangan. Dengan begitu, kolaborasi melalui kelompok belajar juga dapat dengan mudah dilakukan di kelas maya ini. Pengetahuan teknologi kelas maya secara tidak langsung memberikan pengetahuan kepada mahasiswanya terkait teknologi. Inovatif dan kreatif kelas maya juga bermanfaat untuk mendorong mahasiswanya menjadi lebih kreatif dan inovatif. Motivasi Kelas maya sangat memanfaatkan teknologi informasi yang terkoneksi dengan jaringan internet, sehingga memudahkan bagi mahasiswa untuk memperoleh materi sebagai sumber dalam pembelajaran. Menariknya, sumber pembelajaran tak hanya diperoleh dalam bentuk teks, namun juga dalam video bahkan animasi terkait konsep pada suatu mata belajar. Dengan bantuan video atau animasi sebagai media dalam pembelajaran, mahasiswa akan termotivasi untuk menemukan gambaran secara nyata terkait ilmu yang disampaikan dalam video atau animasi tersebut. Kesempatan pengembangan kelas […]
Baca Selengkapnya
Sep
11
2019
Aplikasi Online | e-learning | Featured
Mengenal Kuliah Online, Kelebihan dan Kekurangannya
by Admin SEVIMA
SEVIMA.COM – Pengertian Kuliah Online atau sistem perkuliahan berbasis daring, kuliah online disebut juga e-Learning atau Online Course adalah proses perkuliahan dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, dalam hal ini internet. Dalam perkuliahan online atau kuliah non tatap muka ini, mahasiswa tidak dituntut rutin datang ke kampus. Kuliah Online juga merupakan salah satu sarana pembelajaran interaktif. Dosen dan mahasiswa dapat berkomunikasi dengan menggunakan media internet. Dosen dapat memberikan materi kuliah, baik berupa file, video, maupun tulisan (teks). Dengan kuliah online, seorang dosen juga bisa mengajar di beberapa tempat secara bersamaan. Mahasiswa bisa mendapatkan materi perkuliahan berupa file atau bacaan dari dosen yang bersangkutan, mengirimkan pertanyaan kepada dosen mata kuliah tersebut, mengirimkan kontak pada mahasiswa lain, melihat informasi dari dosen yang bersangkutan, dan melakukan ujian pada waktu yang telah ditetapkan. Kuliah Online berisi Konten Terbuka (Open Content), yaitu materi belajar dapat digunakan bersama-sama. Kuliah Online juga bisa menjadi Pembelajaran Mobile (Mobile Learning). Mahasiswa dapat mengikuti kuliah di mana saja dan kapan saja, selama mereka memiliki koneksi Internet. Beberapa materi kuliah bahkan dapat di akses walaupun tidak ada koneksi internet. Pada sistem online, mahasiswa tetap memiliki jadwal “tatap muka” bersama dosen, biasanya menggunakan. Selain itu, kelas diskusi dalam chat room pun rutin diadakan. Keaktifan mahasiswa di sini masuk dalam penilaian. Mengenal Kelebihan dan Kekurangan Kuliah Online Setelah Anda mengetahui mengenai apa itu program kuliah online, tentunya Anda harus mengetahui terlebih dahulu tentang kelebihan dan kekurangan mengikuti program kuliah online yang tercantum dalam pemaparan di bawah ini. Kelebihan Program Kuliah Online Para Mahasiswa bisa mengikuti perkuliahan kapan pun dan di mana pun sesuai keinginan dan memiliki koneksi internet dengan baik. Menghemat biaya transportasi atau pun tempat tinggal bila universitas yang dipilih berada di luar pulau atau luar negeri. Materi Perkuliahan bisa dipilih sesuai tingkat kemampuan dan juga keinginannya Tanya Jawab dalam perkuliahan bersifat fleksibel karena bisa ditanyakan lewat chatinggan baik itu kepada dosen atau teman sekelas. Waktu masa perkuliahan lebih singkat dibandingkan perkuliahan yang bersifat konvensional. Mahasiswa bisa melihat kembali materi yang diajarkan karena materi biasanya berupa modul yang dapat didownload dan tersimpan dalam PC atau komputer. Melatih mahasiswa untuk lebih bertanggung jawab, kreatif, dan juga mandiri. Sehingga membentuk pribadi yang lebih percaya diri. Kekurangan Program Kuliah Online Selain memiliki kelebihan, program kuliah online pun memiliki kekurangan diantaranya adalah : Sangat tergantung pada internet, bila jaringan lambat atau susah sinyal maka proses pembelajaran akan tertinggal terlebih jika sudah mencakup ujian kuliah. Sangat tergantung pada sikap displin para mahasiswa, jika kurang disiplin maka akan tertinggal pula dalam pembelajaran. Dalam hal interaksi sosial menjadi sulit karena terbiasa sendiri. Ada beberapa mata kuliah yang tidak bisa diajarkan secara online. Perangkat komputer atau gadget yang memiliki harga cukup mahal, sehingga program kuliah ini baru bisa di akses oleh kalangan tertentu Nah, itulah beberapa manfaat dan kekurangan kuliah online. Sejauh ini, kuliah online begitu membantu dalam meningkatkan proses belajar dan mengajar yang tidak dapat dilakukan di kelas nyata karena adanya keterbatasan ruang dan waktu dalam belajar. Salah satu sistem untuk memulai kuliah online bagi perguruan tinggi adalah SEVIMA […]
Baca Selengkapnya
Agu
15
2019
Aplikasi Online | Dunia Kampus | e-learning | Teknologi
Tips & Kunci Sukses Implementasi Model Pembelajaran Blended Learning
by Admin SEVIMA
SEVIMA.COM – Salah satu kesalahpahaman umum tentang blended learning adalah hanya mengintegrasikan teknologi ke dalam kurikulum kuliah dengan pendekatan blended learning. Bagaimanapun, kehadiran teknologi semata-mata bukan hanya menerapkan pendekatan pembelajaran campuran, namun yang seharusnya diperhatikan adalah kemampuan pendidik memanfaatkan teknologi agar lebih personal dan efektif dalam proses pembelajaran bagi mahasiswa. Blended learning sendiri merupakan metodologi pengajaran yang memanfaatkan teknologi untuk memberikan pendekatan belajar yang lebih personal, memberi mahasiswa kendali atas waktu, tempat, jalur, dan kecepatan pembelajaran mereka. Pertimbangan Pra-Implementasi Blended Learning Sebelum menerapkan blended learning atau kuliah online, pimpinan perlu membangun kesepkatan dengan dosen dan staf kampus tentang mengapa model pembelajaran blended learning ini bermanfaat bagi mereka dan mahasiswa mereka. Pihak kampus juga harus megukur infrastruktur atau kondisi lingkungan mereka saat ini, untuk menentukan apakah kampus mereka siap untuk keberhasilan penerapan Blended Leerning. a. Menentukan Kesepakatan Alasan kenapa menerapkan blended learning menjadi alasan penting dalam menentukan keberhasilannya, itulah mengapa sangat penting bagi para dosen, pimpinan, dan mahasiswa untuk memahami mengapa blended learning diterapkan. Kesepakatan ini harus dicapai untuk menghindari persepsi lain yang diadopsi tanpa masukan mereka. Penerapan blended learning membutuhkan perubahan kelembagaan, realokasi dana, atau tuntutan ruang terbatas sehingga penting untuk memiliki transparansi dan pemahaman untuk menghindari konflik. Dan yang paling penting, para pendidik yang ditugaskan untuk mengimplementasikan blended learning harus memiliki rasa memiliki dan merasa bahwa blended learning meningkatkan pengajaran mereka, bukan menentangnya. b. Membangun Infrastruktur Setelah kesepakan tercapai, langkah selanjutnya adalah menentukan bagaimana blended learning akan dilaksanakan. Ini melibatkan inventarisasi infrastruktur kampus atau lingkungan saat ini untuk menentukan apakah ada dasar untuk keberhasilan blended learning. Jika infrastruktur teknis dan dukungan saat ini tidak ada, blended learning mungkin tidak berhasil walaupun semua pemangku kepentingan ada di dalamnya. Pembaruan mungkin perlu dilakukan untuk memastikan penggunaan jaringan nirkabel, perangkat keras, perangkat lunak, dll. yang tepat. Personil serta jadwal sekolah juga harus diinventarisasi untuk memastikan adanya dukungan dan waktu yang memadai bagi para pendidik yang ditugaskan untuk mengimplementasikan program-program ini. Yang perlu digaris bawahi adalah: “Banyak perguruan tinggi beranggapan bahwa mengimplementasikan blended learning atau kuliah online itu hanya tinggal investasi di hardware / ruang studio rekaman dll, padahal tidak hanya itu banyak yang harus dilakukan.” Kunci Sukses Penerapan Sistem Blended Learning Menurut Jared M. Carmen (Preseident Aglint Learning) menyebutkan lima kunci dalam mengembangkan blended learning. Kelima kunci tersebut adalah: 1. Live Event Pembelajaran langsung atau tatap muka dalam waktu dan tempat yang sama (classroom) ataupun waktu sama tapi tempat berbeda (seperti virtualclassroom). Bagi beberapa orang tertentu, pola pembelajaran langsung seperti ini masih menjadi pola utama. Namun demikian, pola pembelajaran langsung ini perlu disusun sedemikian rupa agar mencapai tujuan sesuai kebutuhan. 2. Self-Paced Learning Mengkombinasikan pembelajaran konvensional dengan pembelajaran mandiri yang memungkinkan speserta didik belajar kapan saja, dimana saja dengan menggunakan berbagai konten (bahan belajar) yang dirancang khusus untuk belajar mandiri baik yang bersifat text-based maupun multimedia-based (video, animasi, simulasi, gambar, audio, atau kombinasi dari kesemuanya). Bahan belajar tersebut, dalam konteks saat ini dapat dikirim secara online (via web maupun via mobile device dalam bentuk: streaming audio, streaming video, e-book, dll) maupun offline […]
Baca Selengkapnya
Apr
01
2019
Dunia Kampus | e-learning
Beberapa Hal yang Perlu Anda Ketahui tentang Blended Learning
by Admin SEVIMA
SEVIMA.COM – Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) serta pergeseran paradigma pendidikan mempengaruhi metode dan proses pembelajaran. Blended Learning merupakan salah satu bentuk penerapan dari perubahan proses pembelajaran tersebut. Apa itu Blended Learning? Istilah Blended Learning dalam pendidikan tinggi didefinisikan untuk pertama kalinya dalam arti sebenarnya sebagai sistem pembelajaran dalam Handbook of Blended Learning (Bonk & Graham, 2006) sebagai yang “yang menggabungkan pengajaran tatap muka dengan instruksi yang dimediasi komputer ”(2006, hlm. 5). Dalam bab pertama buku ini, Graham mencatat bahwa definisi ini “… mencerminkan gagasan bahwa [blended learning] adalah kombinasi instruksi dari dua model pengajaran dan pembelajaran yang terpisah secara historis: sistem pembelajaran F2F tradisional dan sistem pembelajaran terdistribusi”. (2006, hal. 5) Dengan demikian sistem pembelajaran campuran berusaha untuk menggabungkan kekuatan komunikasi tatap muka dengan interaksi online untuk menciptakan semua sistem pembelajaran baru untuk tujuan pendidikan. Dua fitur penting dari sistem pembelajaran baru ini seringkali juga merupakan aspek yang paling disalahpahami. Ini adalah: 1. Blended learning membutuhkan pelajar untuk belajar setidaknya sebagian melalui pengiriman konten dan instruksi online : Digitisasi konten dan instruksi ini memungkinkan peserta didik untuk mendapatkan kontrol parsial atas tempat, kecepatan, jalur, dan waktu belajar. 2. Bagian yang tersisa dari konten dan instruksi harus secara teratur “diajarkan” di lokasi batu bata dan mortir dengan kehadiran guru dan siswa secara bersamaan (atau pelajar). Fitur pertama memungkinkan pengalaman belajar untuk melampaui dinding ruang kelas atau jadwal “hari sekolah”, atau pedagogi standar serta perlombaan tikus untuk bersaing dengan teman sekelasnya. Namun yang kedua dari fitur ini membawa siswa kembali ke koordinat batu bata dan mortir. Jadi Bagaimana Cara Mencampur? Kontradiksi ini muncul karena kita sering menganggap guru dan teknologi pendidikan saling eksklusif. Teknologi pendidikan baru setiap hari muncul dengan tren seperti MOOCs dan pembelajaran online dari situs web seperti Khan Academy mengambil alih pengajaran di kelas umum. Dan kemudian ada prediksi futuristik bahwa teknologi akan menggantikan guru. Namun, mereka yang tahu rumus koreksi untuk Blended Learning juga tahu bahwa itu dimulai dan diakhiri dengan guru yang terampil. Sementara bagi sebagian besar, sulit untuk benar-benar dijelaskan di mana online dan teknologi mengambil alih arti harfiah dari tatap muka atau batu bata dan mortir. Ada berbagai permutasi informasi dan interaksi dalam konteks kelas dari koeksistensi fisik bersama dengan berbagai bentuk mediasi teknis (umumnya online dan digital) yang semuanya diselimuti oleh teknologi Blended Learning. Lalu apa pendekatan blended learning yang benar? Pendekatan Blended Learning yang Benar Mari kita atasi masalah ini dari lima pertanyaan ini: 1. Apa artinya tatap muka? Untuk lebih tepatnya apakah seorang guru di kelas adalah F2F atau dapatkah seorang guru di Skype atau dalam video memenuhi syarat untuk bertatap muka? Literatur kurang pada arti harfiah dari “Face to Face”. Definisi F2F yang paling eksplisit ditemukan di Microsoft Computer Dictionary , yang menjelaskan bahwa singkatan F2F hanya berarti “secara langsung” daripada “melalui Internet.” 2. Apakah yang dimaksud dengan instruksi kaya teknologi atau strategi pembelajaran yang dimediasi teknologi? Instruksi yang kaya teknologi mengacu pada augmentasi praktik pengajaran tradisional dengan alat digital seperti papan tulis elektronik, akses luas ke perangkat Internet, […]
Baca Selengkapnya
Jan
15
2019
Dunia Kampus | e-learning
SEVIMA EdLink: Metode Baru Menjalankan Perkuliahan
by Admin SEVIMA
SEVIMA.CO.ID – Pernah nggak sih kamu merasa harus mendapat peringkat lebih baik dari teman-temanmu di kelas? Atau mungkin kamu pernah berlomba untuk menjadi yang terbaik di kelas? Persaingan merupakan hal yang tidak terpisahkan dari hidup kita. Untuk bisa mendapat rangking satu di bangku kuliah bukanlah perkara mudah. Kamu harus bersaing dengan banyak teman-temanmu yang memiliki kemampuan lebih. Bahkan ada kalanya kamu merasa terlalu jenuh dan lelah untuk belajar. Nah, kira-kira ada gak aplikasi yang bisa membantu kamu untuk menjadi juara satu di kelas? jawabnya ada. SEVIMA EdLink bisa memmbantu kamu, karena kamu bisa belajar online, berbagi informasi dan bersosialisasi secara bersamaan di mana pun, kapan pun. Jadi kuliah kamu akan menjadi semakin mudah dengan aplikasi EdLink karena ada beberapa fitur yang akan sangat membantu kamu, apa saja? 1. Schedule Reminder: Notifikasi jadwal perkuliahan 2. Academic Group: Forum Grup akademik kelas perkuliahan 3. Online Discussion: Berdiskusi dengan teman dan dosen jadi lebih mudah 4. Report Check: Cek nilai KRS, KHS, Transkrip, Nilai Tanpa ribet 5. E-Learning: Belajar online langsung di aplikasi Edlink, dan masih banyak lagi Bukan hanya didukung dengan fitur-fitur yang sangat mambantu dan luar biasa, SEVIMA EdLink juga disajikan dengan tampilan yang menarik dan mudah digunakan oleh pengguna, bahkan Edlink sudah terintegrasi dengan Siakad dan juga memiliki fitur absensi yang bisa digunakan oleh dosen. Video Edlink: Saat ini Aplikasi Edlink juga telah update dengan tambahan beberapa fitur baru, yang tentunya akan sangat membantu dan memudahkan mahasiswa dan juga dosen. Fitur ini dihadirkan karena banyaknya permintaan dari pengguna EdLink, untuk itu fitur baru inipun dirilis. Bagi kamu yang ingin cek akreditasi kampus / akreditasi prodi dari Ban-PT, atau mau cek data kamu di Forlap DIKTI? Aplikasi EdLink akan membantu kamu menemukanya dalam waktu singkat. Bukan hanya itu, SEVIMA EdLink juga sudah mempunyai tampilan atau versi web, Edlink versi web ini sudah bisa akses login dengan akun dosen dan mahasiswa. Rekan-rekan bisa akses di: http://edlink.id/ Aplikasi Sevima EdLink memang diperuntunkan untuk dunia pendidikan guna membantu pelaksanaan pembelajaran yang lebih baik dan mudah dengan mengandalkan kolaborasi antara dosen dan mahasiswa. Aplikasi ini sangat cocok digunakan dosen dan pastinya akan lebih terlihat profesional. Yuk tinggalkan cara lama dan gunakan metode baru untuk mempermudah proses perkuliahan dengan SEVIMA EdLink. Yuk download EdLink Sekarang: http://bit.ly/SEVIMAEdLink / http://edlink.id/
Baca Selengkapnya
Nov
28
2018
Aplikasi Online | e-learning | SEVIMA GoFeeder
Terobosan Baru, Presensi Mahasiswa Pakai HP
by Admin SEVIMA
SEVIMA.COM – Seiring semakin kemajuan sistem informasi akademik, ada terobosan baru dalam sistem untuk presensi perkuliahan mahasiswa. tim SEVIMA telah mengembangkan aplikasi EdLink apliksi berbasis android yang bisa diunduh di Play Store. Aplikasi ini dapat memudahkan untuk presensi mahasiswa secara online melalui Aplikasi Mobile. Saat ini praktek sistem absensi di beberapa perguruan tinggi masih dilakukan dengan secara konvesional. Dimulai dari proses pengisian daftar hadir hingga pencatatan ulang daftar hadir masih dilakukan dengan cara manual. Sehingga hal tersebut memungkinkan mahasiswa untuk melakukan kecurangan ketika absen. Seperti kita tahu data presensi sangatlah penting karena terkait dengan syarat pelaksanaan ujian akhir semester (UAS). Syarat mahasiswa untuk mengikuti UAS adalah kehadiran mereka harus tercatat minimal 75 persen dari total 16 kehadiran dalam satu semester, yakni 12 kehadiran. Untuk menanggulangi kecurangan pada presensi manual seperti titip absen, presensi online pakai HP ini adalah langkah preventif. Hanya menggunakan handphone dan melakukan scan QR Code data presensi mahasiswa sudah terinput, sangat mudah. Dalam absesni ini, baik jumlah mahasiswa yang berangkat kuliah maupun yang memiliki izin untuk tidak berangkat. Setelah salah satu mahasiswa melakukan approval, data akan tersimpan otomatis di SIAKAD karena aplikasi ini sudah terintegrasi dengan SIAKAD SEVIMA. Presensi melalui Aplikasi Mobile ini merupakan peningkatan dari aplikasi presensi berbasis website yang telah ada di sistem informasi akademik GoFeeder. Yuk download sistem informasi akademik (SAKAD) GRATIS di: gofeeder.sevima.com dan download Aplikasi Untuk mempermudah presensi mahasiswa secara online di Playstore: bit.ly/SevimaEdLink. SEVIMA Take IT Easy
Baca Selengkapnya
1
2
3
4
5
Terpopuler
1
Aplikasi Online
Sistem yang Membantu Proses Penelitian dan Pengabdian Kampus
by Admin SEVIMA
2
Pemrograman | Pengetahuan IT
Inilah 6 Bahasa Pemrograman Baru dan Menarik Untuk Kamu Pelajari 2016
by Admin SEVIMA
3
Dunia Kampus | Tips & Trik
Cara Mengetahui Pringkat Perguruan Tinggi Versi DIKTI
by Admin SEVIMA
4
Aplikasi Online | Dunia Kampus | Success story
Permudah PMB dan Tes, UNIPA Kembangkan Sistem Tes Online CBT
by Admin SEVIMA
5
Success story
Permudah Perkuliyahan, STAIM Tulungangung Manfaatkan SEVIMA EdLink
by Admin SEVIMA
Jelajah Kategori
#Aplikasi Mobile
Akreditasi
Aplikasi Online
Artikel Jaringan
Berita
Desain
Dunia Dosen
Dunia Kampus
e-learning
Event
Event SEVIMA
Featured
Info Kuliah
Info Sentra Vidya Utama
Job Vacancy
Kampus Merdeka
Keuangan Kampus
Kompetisi Menulis
Kunjungan Kampus
Lawan Covid-19
Liputan Media
Mau Kuliah
Pelaporan PDDikti
Pemrograman
Pengetahuan IT
Produk
Promo
SEVIMA GoFeeder
SEVIMA ProFeeder
SEVIMAPay
siAkad Cloud
SIM SEVIMA
Solusi SEVIMA
Success story
Teknologi
Tips & Trik
Uncategorized
Webinar
Wordpress
Campuspedia
30 Kampus Terbaik Indonesia Berdasarkan QS Asia University Ranking 2021, Apa Kampus Impian Mu Termasuk Salah Satunya?
Awas Keliru! Begini 7 Etika Minta Surat Rekomendasi ke Dosen
Beasiswa S1 Asia Bridge Program (ABP) Universitas Shizuoka, Mimpi Kuliah di Jepang Tak Lagi Mustahil!

label: de


content: Humas Unsyiah - Sejumlah akademisi dari berbagai negara dan universitas di Indonesia berkumpul di Banda Aceh untuk membahas perkembangan inovasi dan kreativitas di bidang technopreneurship dan digitalpreneurship. Kegiatan ini diselenggarakan oleh Pascasarjana Universitas Syiah ...


content:
Belakangan menikah muda memang sedang marak digaungkan di banyak media sosial. Tidak ada yang salah memang, malah bagus, hanya saja banyak anak muda yang jadi kepengen menikah muda tanpa mencoba memahami terlebih dahulu apa itu visi dan misi pernikahan, tujuan, bahkan bayangan mengenai rumah tangga seperti apa yang ingin mereka bangun.
Bukan berarti yang menulis pun lebih pengalaman, bukan yaaa, sekali lagi ah, BUKAN. Hanya saja Ami sekedar ingin berbagi saja dengan harapan agar kita tidak terlanjur basah dan tenggelam dalam biduk rumah tangga yang salah akibat terlalu cepat menilai cinta yang ternyata secepat itu berdusta.
Hihi apasi mi
Rasa cinta itu hal yang pasti dirasakan setiap insan, jadi semua orang pasti pernah merasakannya, yang berbeda adalah bagaimana masing- masing personal menyikapi perasaan tersebut. Ada yang diem- diem bae (kagak ngopi) dan banyak juga yang berani menunjukkannya.
Sedangkan pasangan yang sudah siap menikah, tidak ada waktu untuk membahas masalah perasaan karena pernikahan tidak hanya soal rasa tapi juga asa. Caelah..
Gini deh, pasangan yang memang siap nikah pastilah bukan kata- kata ini yang keluar dari mulutnya dan gak akan juga dia biarkan kata- kata ini keluar dari mulut pasangannya, jadi coret dia dari calonmu kalau masih berkata: "kita jalanin dulu aja" atau "aku suka kamu, mau gak jadi pacarku?" atau "kita kan udah lama deket, sebenernya kamu anggep aku apa?"
Pasangan yang sudah dewasa pasti tidak merasa perlu untuk mempertanyakan hubungan apa yang mereka jalin, karena jika dua insan sedang dekat, komunikasi intens, perhatian lebih, ya apalagi dong kalo bukan lagi pedekate????
Masalahnya pedekate juga terbagi menjadi dua, ada yang serius dan ada yang main- main, dan kita sebagai individu dewasa sebenarnya bisa menilai itu tanpa perlu mempertanyakannya. Jangan biarkan dirimu dikendalikan orang lain, yang punya kendali atasmu ya cuma dirimu sendiri.
Artinya yang main- main tinggalin, yang serius sikat! Hehe tapi sebelum disikat, visi dan misi pernikahan adalah hal penting yang harus kalian bahas, Gaes..
Visi adalah tujuan pernikahan sedangkan misi merupakan cara bagaimana mencapai tujuan tersebut. Pernikahan tanpa visi misi bagaikan perahu yang berlayar tanpa arah tujuan, tanpa peta, tanpa navigasi, dan hanya berlayar mengikuti kemana arah angin akan membawa, lalu ketika ada ombak dan badai, perahunya bingung gak tuh harus bagaimana??
Nah, dengan adanya visi misi yang telah dibahas dan disepakati bersama sebelum nikah, calon pasangan suami istri setidaknya telah mempunyai pedoman dan alat ukur untuk mengetahui sejauh mana pernikahan yang dijalani nanti apakah telah sesuai dengan cita- cita dan harapan mereka atau masih jauh dari tujuan yang diimpikan.
Intinya adalah keterbukaan dari masing- masing calon pasangan, karena menikah bukan cuma sehari dua hari tapi selama- lamanya. Walaupun seiring berjalannya waktu dan perkembangan jaman, visi misi bisa saja berubah, tapi setidaknya pasangan suami istri ini punya kepastian kemana pernikahan ini akan dibawa bahkan jika terjadi perubahan dalam hidup.
Semua pasangan benci ketidakpastian, bukan? Jadi, inilah ikhtiar kita dalam rangka memberi kepastian bagaimana menjalani hidup bersama untuk mencapai tujuan bersama bahkan ketika terjadi ketidakpastian dalam hidup.
Nah, kalau Aa atau Eneng- eneng mau bahas visi misi pernikahan jangan langsung disodorin pertanyaan, "Apa pendapatmu tentang pernikahan?" ya, takutnya jadi surprise aja sih.
Cukup dimulai dengan pertanyaan ringan dulu, seperti
"Hobi kamu apa?"
"Apa yang kamu sukai dan tidak kamu sukai?"
Setelah obrolan mengalir pasti akan tiba waktunya pembahasan mengenai pernikahan dan adapun hal- hal penting yang biasanya menjadi persoalan dalam pernikahan sehingga harus kita ketahui dan disepakati sebelum menikah adalah tentang keuangan, kebiasaan/ habit, cara mendidik anak, tempat tinggal, mertua, cita- cita dan keinginan pribadi, bagaimana hubungan dengan teman lawan jenis, kesehatan, bahkan perbedaan usia dan status sosial.
Banyak yang bilang mau nikah aja kok ya ribet banget pake visi misi segala. Karena lagi- lagi pernikahan bukan cuma sekedar ibadah semalam dua malam atau sehari dua hari tapi selamanya Neng. Ibarat ibadah solat yang cuma ibadah sehari semalam aja suka ada aja godaannya apalagi ibadah menikah yang selamanya.
Kok kesannya kita harus tau semua tentang calon pasangan sih kan dia baru calon?
Iya dong, hal ini perlu banget tapi bukan karena kita kepo, ini demi keutuhan rumah tangga yang akan dijalin. Hidup serumah dengan orang yang sebelumnya asing bagi kita tentu saja bukan hal mudah. Dalam taaruf pun sama, tidak serta merta langsung menikah, ada CV yang harus diisi lengkap, ada pertemuan dulu, ada obrolan, sampai ada kesepakatan masing- masing untuk lanjut ke jenjang pernikahan.
Jadi, apa nih visi dan misi pernikahan-mu?
0 Comments
Newer Post Older Post Home
Ami Kimoy
You Might Also Like
0 comments
About Me
Ami adalah Mami tanpa "M" yang merupakan ibu dari seorang anak, Ami senang berbagi cerita lewat tulisan, semoga bermanfaat❤
Semua perempuan itu keren, perlu mandiri tapi juga harus tetap cantik karena anak perlu bangga siapa ibunya, suami harus bangga siapa istrinya, dan orangtua wajib bangga siapa anaknya❤