content:
Penguasaan atas program grafis seperfi Corel Draw, Photoshop, Freehand dan lain-lain memang identik dengan proses pembuatan iklan yang sarat dengan gambar. Bahkan apabila disangkutkan dengan industri perfilman Hollywood, seorang desainer grafis memiliki potensi yang sangat besar untuk berapresiasi sebagai pengemas efek dan segala tetek bengek berbau animasi.
Namun sesungguhnya terlalu sederhana untuk menilai mudahnya membuat iklan hanya berbekal program grafis, meski dengan kemampuan superpower sekalipun! Iklan yang baik tidak dapat dilihat dari bagus atau tidaknya bentuk visual, tidak juga dapat dilihat dari kata-kata yang memorable, atau tidak bisa hanya berdasarkan laris atau tidaknya produk di pasaran. Menilik film Final Fantasy, apa jadinya jika dibuat dalam versi film pada umumnya? Cerita yang tidak memiliki kekuatan story telling tentulah ambruk menjadi film kelas B. Beruntung film ini dibuat murni oleh kemampuan grafik yang kemudian mendongkrak proyek animasi naik sampai langit ke tujuh sebagai sesuatu yang menakjubkan dan menjadi bahan perbincangan banyak orang.
Padahal penguasaan program yang sama sanggup membuat film Finding Nemo begitu manusiawi, sebelumnya film Monster Inc pun memiliki pola bertutur sangat simpatik. Minimnya nuansa futuristik dengan gaya star wars serta penilaian yang berorientasi pada tema anak-anak agaknya membuat film tersebut kehilangan aura komputer grafik untuk menjadi topik pembicaraan, terapi plot yang kuat dan kemampuan luar biasa untuk menghidupkan karakter cerita dalam kemasan teknologi sanggup menjadikannya sebagai film yang mampu “berbicara” kepada penontonnya.
Pernah, dalam waktu bersamaan Walt Disney dan Dreamworks membuat fabel berbasis animasi melalui film Bugs Life dan Antz, dalam konteks dasar visual yang sama ternyata Dreamworks harus mengakui kepiawaian Walt Disney dalam strategi pembuatan film keluarga dengan menerima kekecewaan bahwa Antz jeblok di pasaran, meski berlatar nama besar Steven Spielberg dan melibatkan Sharon Stone juga Sylvester Stallone sebagai pengisi suara.
Sistem Kerja Klasik Desainer Grafis
Harus diakui bahwa teknologi hanya merupakan media yang tetap memerlukan kreativitas tersendiri saat pengaplikasiannya. Belum lagi dibutuhkan intregrasi dari beberapa faktor secara sinergis apabila kita berbicara masalah pasar. Seperti halnya iklan, sering kali iklan dijadikan pemikul tanggung jawab atas tingkat penjualan sebuah produk. Padahal, letak kekuatan sebuah produk untuk dapat memiliki eksekusi pembelian oleh konsumen adalah kualitas produk itu sendiri, sistem pemasaran produk, straregi promosi yang dilakukan serta kelayakan harga. Pada hakikatnya sebuah iklan hanya bertujuan untuk menciptakan suatu kondisi atas pasar terhadap produk, bukanlah sebagai penentu penjualan secara mutlak.
Iklan yang baik adalah iklan yang mampu membuat komunikasi persuasif terhadap pasar dan mampu mengemas pesan produk secara pas serta mengena pada target yang dituju. Secara analitis tentu saja hal tersebut tidak dapat dilakukan oleh seorang desainer grafis yang hanya memiliki kemampuan mengoperasikan program semata. Dibutuhkan kemampuan mendalam akan pemahaman produk agar mampu membangun karakter dan identitas atas produk, lalu mentransformasikannya ke dalam bentuk visual secara kreatif dan komunikatif agar dapat menyatu dengan pesan hingga bisa diterima oleh segmen pasar tertuju. Itupun masih belum komplit.
Pada sebuah agensi periklanan, seorang desainer berada dalam departemen yang bertanggung jawab atas output kreatif, creative department namanya. Ada seorang copywriter di sana dan ada seorang eksekutor artwork yang merupakan portal terakhir sebelum materi dipresentasikan kepada client-si pemilik produk. Para penggagas iklan tersebut harus mampu bekerja sama dalam membuat pola komunikasi untuk menempatkan produk sebagaimana mestinya di benak konsumen, sehingga keterlibatan media, baik itu buying maupun placing tidak dapat dipisahkan.
Betapa tidak gampang mengemas sebuah konsep visual, ternyata! Maka tak salah apabila setiap lowongan pekerjaan di agensi periklanan yang selalu ditantang untuk melamar adalah orang-orang yang merasa dirinya kreatif, memiliki kemampuan bekerja sama dan komunikasi yang baik. Saat industri periklanan merebak, demmand kebutuhan grafis meninggi, merebak pula modul-modul pembelajaran seputar grafis baik formal maupun informal. Berbondong-bondong masyarakat menyelami dunia baru bernama graphic design, bahkan bagi mereka yang tak memiliki talenta pun ketertarikan akan program “menggambar virtual” ini sangat besar.
Maklumlah, semua program grafik menyediakan beraneka fitur yang men-supply nyaris segala kebutuhan efek gambar, yang dulu hanya dimonopoli oleh foto-foto para fotografer saja kini mampu dibuat hanya dengan satu tombol lensflare di photoshop dan simsalabim sebuah foto dalam bentuk image, yang tak dapat dipotret oleh rana kamera saat hari hujan, mampu berhiaskan cahaya matahari pagi! Lebih hebatnya lagi, komputer jugalah yang mampu menghidupkan abad pertengahan tanpa cacat dan jutaan tentara Saruman di Mordor dalam film The Lord of The Ring.
Program kini semakin manusiawi dengan tidak hanya menyediakan fasilitas help (f1) bagi mereka yang mengalami kesulitan pengoperasian, namun juga dilengkapi dengan tutorial yang tidak cuma mengenalkan fitur baru apabila muncul program updated namun juga mengajarkan penggunaan seluruh fitur yang ada. Bukan main! Teknologi yang dulu njlimet dan kepemilikannya hanya dikuasai oleh segmen kelas A, sekarang semakin rendah hati karena selain produk yang kian variatif guna pemberian range harga yang penuh alternatif, juga kemudahan pemahaman program untuk dipelajari dan diaplikasikan.
Sistem Kerja Efektif Desainer Grafis
Terus terang, rugi sekali apabila masih merasa bisa dibodohi oleh teknologi! Sayangnya, kelemahan sistem informasi membuat teknologi hanya terkenal secara permukaannya saja. Sehingga tak semua orang mengerti nilai implementasi dari aplikasi program yang ada. Bayangkan, berapa banyak orang yang menyatakan dirinya sebagai seorang desainer grafis berbatas pada kemampuan pengoperasian program grafik? Banyak sekali! Hal itu telah berkali-kali membuat kecele industri yang memang membutuhkan kreator grafik sebenarnya, yang kreatif dan menjiwai aplikasi program dalam implementasi visual sebenarnya.
Pengenalan program secara fisik tidak mampu berbuat banyak dalam proses penciptaan karakter secara visual, apalagi sanggup berkomunikasi. Keadaan tersebut secara tidak langsung juga tidak mendidik masyarakat untuk jadi apresiatif terhadap sebuah karya, selain dianggap hebat, bagus dan bukan main apabila terlihat wah! Banyak orang jatuh cinta pada penciptaan grafik melalui komputer hingga melupakan sisi humanis dimana teknologi sendiri sesungguhnya sedang mengacu ke arah sana. Hingga pada akhirnya sebuah karya dipandang murah karena hanya bermodalkan perangkat komputer dan kemampuan mengoperasikan program grafis.
Apabila merasa diri berminat dalam industri grafis, sudah selayaknya mulai kini tak hanya mengasah ketrampilan teknis, namun juga menjuruskan dengan seksama perihal major yang akan digeluti. Hal tersebut justru bukan untuk menyepelekan faktor teknis, karena dukungan penguasaan aplikasi program yang maksimal akan memberikan implementasi kerja secara optimal. Jadi, hati-hati, jangan cepat mengatakan output kreatif mampu tampil dinamis dan hidup hanya dalam sapuan visual melalui sedikit keterlibatan kreativitas apalagi secara dangkal menyatakan bahwa format gambar yang bagus akan menjamin komunikasi yang baik.
Sebuah karya membutuhkan nafas untuk membuatnya mampu menyampaikan pesan dan berkomunikasi pada publik yang disasarnya secara cerdas dan mengena. Memang, memadukan unsur visual, kekuatan pesan dan strategi komunikasi untuk dituangkan dalam media bukanlah pekerjaan mudah. Untuk itu mulailah fasih untuk memahami aplikasi sekaligus implementasi menyoal teknologi agar tidak melakukan penilaian dangkal atas kondisi apapun yang tercipta berpangkal dari teknologi.
Kaitan Kajian:
Apakah Desain Grafis?
Share this:
Twitter
Facebook
Like this:
Like Loading...
Related
« Matinya Desain Grafis ! History of Graphic Design »
Actions
Comments RSS
Trackback
Information
Date : 22 August 2007
Categories : Graphic Design, Terminology, Theory
47 responses
5 09 2007
Yanuar (17:07:00) :
Sejak masuk perkuliahan berbasis desain grafis sampai sekarang yang telah menjadi mahasiswa desain grafis. Baru kali ini saya mendapat referensi yang bisa dibilang efektif tentang apa itu desain grafis. Desain grafis bukan hanya berbicara tentang elemen-elemen desain serta perangkat grafis yang mendukung saja, tetapi bagaimana cara seorang desainer menghasilkan sebuah karya yang dapat ditangkap oleh semua orang yang melihatnya. Khusus untuk penanganan desain type, memang semua orang dapat mendesain sebuah halaman sederhana yang hanya berisi tulisan yang membutuhkan penekanan. Tetapi jika halaman sederhana tersebut digarap dengan serius, proses inilah yang dinamakan desain grafis sebagai sebuah industri yang tidak ada matinya. Jangan lupakan pembelajaran manajerial desain, banyak orang yang pintar desain, namun urusan berbisnis dengan klien seperti sapi ompong. Bagaimana jika dari sekarang pembelajaran mengenai target audience, cara memasarkan, serta lembaga hukum yang menaungi industri kreatif kita makin di tingkatkan sehingga tidak ada lagi Desainer Grafis yang -maaf- “melacur”. Thanx..
Reply
5 09 2007
Burhan Nakal (22:42:40) :
Desain grafis sebenarnya…mau tanya arti desain itu apa? dan grafis itu apa? yang saya baca desain berbasis image dan type, pendapat saya itu dkv…beberapa institusi di Indonesia ada jurusan desain grafis berubah menjadi dkv…
Apakah sama desain grafis dan dkv?
Apa perbedaan desain grafis dan dkv?
Mohon maaf dan terima kasih.
Reply
6 09 2007
agesvisual (09:49:11) :
Dear, Mas Burhan yang baik…
“Desain Grafis Sebenarnya” merupakan kajian yang menitik beratkan pada aspek humanisme kinerja desain grafis. Hal ini dicermati karena profesi desainer grafis banyak mengalami distorsi dalam pemahaman yang berkaitan dengan persoalan teknis. Setiap orang dapat meng-klaim dirinya sebagai desainer grafis hanya dengan bermodalkan satu atau dua aplikasi komputer grafis saja, seperti freehand atau photoshop, padahal seperti yang anda ketahui bahwa desain grafis tentunya tidak hanya itu. Wacana diatas mencoba menganulir asumsi yang terlanjur berkembang di masyarakat, sehingga dapat disimpulkan bahwa “Desainer Grafis Sebenarnya” adalah manusianya, sebagai pelaku kreatif, eksekutor visual serta sebagai pemilik profesi yang memahami suatu sistem kerja dan bukan sekedar penguasan aplikasi komputer.
Karena Informasi dan komunikasi adalah aspek penting yang meliputi seluruh dunia, baik didalam perdagangan, lapisan sosial atau budaya. Maka tugas desainer adalah untuk menyediakan jawaban permasalahan komunikasi secara visual dengan tepat, diproses dengan beragam teknis dan format mulai dari yang sederhana seperti material cetak hingga multimedia, memiliki skala dan standar kebutuhan yang bermacam-macam di sesuaikan pada tiap-tiap sektor dari masyarakat. Jadi dapat dibilang bahwa Desain Grafis adalah suatu aktivitas intelektual, kreatif dan teknis terkait tidak hanya dengan produksi tetapi juga dengan analisa, organisasi dan metode-metode tertentu serta solusi visual untuk permasalahan komunikasi, lebih jauh perlu dipahami bahwa output produknya harus sampai kepada penerima pesan-dalam hal ini adalah masyarakat.
Memang betul hampir semua institusi pendidikan berbasis desain terutama desain grafis pada saat ini menggunakan nama Desain Komunikasi Visual. Mengingat secara keilmuan desain grafis memiliki cakupan yang meluas, tidak hanya difokuskan pada proses penciptaan visual saja namun juga dikaji dari keilmuan lain seperti komunikasi, sosio kultur bahkan filsafat.
Namun ada baiknya kita melihat ICOGRADA (International Council of Graphic Design Associations) sebuah badan internasional yang berdiri pada tahun 1963 dan mewadahi para profesional desain grafis dan desain komunikasi visual dunia, hingga saat ini tetap menggunakan istilah desain grafis untuk lembaga tersebut. Barangkali bisa digunakan sebagai bahan pencerahan berkenaan dengan Definisi Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual, anda bisa membuka http://www.icograda.org, didalam halaman ‘about’ disitu tertulis The Role of the Graphic Designer, dan Mas Burhan bisa mendapat berbagai definisi berdasarkan statement dari asosiasi profesi desain grafis di beberapa negara.
Terima Kasih.
Reply
7 09 2007
Regi Setiawan (02:26:33) :
Menjadi seorang desainer itu tidak semata-mata bisa menguasai software saja tapi mereka juga dituntut untuk bekerja secara professional. Didalam dunia pembuatan film atau iklan mereka memiliki peranan yang sangat penting, bagaimana mereka membuat suatu iklan itu dapat dimengerti atau pesan dari iklan tersebut sampai ke masyarakat.
Desainer itu orang yang memiliki imajinasi yang tinggi karena pemikiran seorang desainer itu benar-benar beda dengan orang lain. Selain itu seorang desainer itu mampu berkreasi dan berkarya serta karya mereka itu mampu menyampaikan pesan kepada publik secara cerdas dan mengena.
Reply
9 09 2007
Rendi Aliem (16:40:44) :
Setuju!
Seorang desain grafis memang harus memiliki kreatifitas yang tinggi untuk menghasilkan karya-karya yang bagus, serta mempunyai nilai-nilai estetika yang baik dan memiliki intelejensi, itu yang terpenting!
Reply
9 09 2007
Nova Weni (23:24:38) :
Mendesain berarti merancang, Design Grafis adalah ilmu yang mempelajari bagaimana mengolah sebuah ide kreatif dan hasil karya dapat di telurkan dengan berbantuan teknologi komputer sehingga menjadi sebuah hasil karya yang lebih baik.
Seperti dalam artikel diatas, dapat di rangkum bahwa Desain grafis, sebenarnya tidak hanya berdasarkan penguasaan atas program grafis saja tetapi desainer juga membutuhkan kemampuan dan banyak pemahaman agar dapat membangun karakter dan identitas, sehingga desainer dapat mentransformasikannya suatu pesan ke dalam bentuk visual yang kreatif dan komunikatif.
Seperti yang kita lihat dalam sistem kerja efektif desainer grafis diatas sebuah konsep kreatif itu muncul dari otak intelejensi estetis desainer kreator, setelah itu diproses, dieksekusi, dan menghasilkan sebuah kreasi, dengan begitu sistem kerja tersebut sudah terdistribusi sehingga mengurangi ketergantungan tools dan aplikasi komputer yang kadang menipu dan bahkan membuat kita stagnasi di depan layar monitor.
Semoga dengan adanya artikel tentang pemahaman “Desain Grafis Sebenar”nya ini, setiap kita dapat lebih mengerti dan menghasilkan karya yang lebih baik tanpa terlalu mendewakan komputer.
Terimakasih.
Reply
9 09 2007
Burhan (23:25:54) :
Terima kasih “agesvisual”…jadi kesimpulannya,
banyak orang yang mengklaim dirinya sebagai desainer grafis tapi
hanya dengan kemampuan mengoperasikan program grafis saja,
tidak memakai konsep kreatif…
Nah, saya baru mendengar desain sosio kultur dan filsafat…
Apakah itu termasuk anak dari desain grafis? dan setara dengan dkv?
Terima Kasih.
Reply
12 09 2007
Harapan (00:53:46) :
Saya sangat setuju dengan pendapata bahwa biasanya para desainer seringkali memperhatikan suatu gagasan dari berbagai sisi dan mencari pendekatan-pendekatan dengan sisi-sisi tersebut dengan suatu tindakan yang tidak biasa. Kinerja para desainer tidak serupa dengan sebuah rutinitas atau aktivitas biasa. Mereka selalu memulai sesuatu yang baru dan terkadang bermula dari tantangan yang tak dikenal.
Selain itu seorang desainer itu mampu menyampaikan pesan kepada publik secara fisik dan mampu berbuat banyak dalam proses penciptaan karakter secara visual dan juga iklan merupakan peranan yang sangat penting, bagaimana mereka membuat suatu iklan itu dapat dimengerti atau pesan dari iklan tersebut sampai ke masyarakat.
Dengan arti kata lain kemampuan mengolah aplikasi komputer grafis saja tidaklah cukup untuk menjadi seorang desainer.
Terima kasih
Reply
13 09 2007
Fitriyanti Tantri (10:52:21) :
Saya setuju dengan artikel ini.
Memang benar pada kenyataannya desain grafis tidak cukup hanya menguasai teknis seperti, software photoshop, Indesign, Illustrator, dll. Akan tetapi harus diimbangi dengan kemampuan dalam mengolah materi sehingga pesan yang akan dsampaikan bisa dimengerti oleh audience dengan memberi irama, kesatuan, penekanan, kontras, keseimbangan.
Terima kasih.
Reply
13 09 2007
Marolop (17:16:01) :
Desain grafis adalah sebuah proses kreatif yang menggabungkan imajinasi seni dan teknologi dalam menyalurkan gagasan atau ide juga harus memerhatikan elemen-elemen yang terdapat dalam karya tersebut. Desainer juga bekerja dengan didukung beberapa aspek lain seperti pemahaman dalam mengorganisasikan proses kreasi dan memiliki kemampuan dalam menyampaikan atau menangkap pesan kemudian pesan tersebut digunakan oleh desainer dalam sebuah karya yang bertujuan untuk diproduksi atau dikomunikasikan melalui berbagai media.
Reply
14 09 2007
Ahmad Zacky (14:48:57) :
Dalam sebuah karya Desain Grafis kita harus mengetahui untuk apa komunikasi visual diperlukan, kesemuanya itu sudah terjawab di artikel ini. Memang benar dalam sebuah karya desain grafis dibutuhkan tujuan komunikasi yang jelas dengan gaya masing-masing desainer tapi harus mempunyai kaidah-kaidah yang baik. Menurut saya masukan-masukan dari artikel ini sangat baik, apalagi di saat sekarang ini informasi tentang Desain Grafis tidaklah mudah dicari juga tidak gratis lagi. Saya menjadi tertarik dalam website ini informasinya juga update tidak basi kata-katanya juga mudah dicerna. Terima kasih sudah menjadi Seorang Desainer yang membagi-bagi ilmunya.
Reply
16 09 2007
Yudi Desworo (15:16:32) :
Kita semua dapat melihat, bahwa kemajuan teknologi bukanlah skala prioritas dalam kemajuan dunia grafis. Penguasaan software juga bukan jaminan seseorang dapat membuat desain yang baik. Yang dituntut disini adalah penguasaan aplikasi yang baik serta kreatifitas yang tinggi. Namun sangat disayangkan pada zaman yang serba canggih begini masih banyak masyarakat yang kurang paham bahkan tidak mengenal teknologi ini diakibatkan kelemahan sistem informasi dan komunikasi. Ini merupakan tantangan bagi para desainer untuk mendesain produk, bukan hanya membuat desain yang baik dan bagus, namun juga dapat diterima dengan baik dimata masyarakat.
Reply
16 09 2007
Krestiyati (15:17:22) :
Harus diakui bahwa teknologi hanya merupakan media yang tetap memerlukan kreativitas tersendiri saat pengaplikasiannya, selayaknya mulai kini tak hanya mengasah ketrampilan teknis, namun juga menjuruskan dengan seksama perihal major yang akan digeluti. Sebuah karya membutuhkan nafas untuk membuatnya mampu menyampaikan pesan dan berkomunikasi pada publik yang disasarnya secara cerdas dan mengena, mulailah fasih untuk memahami aplikasi sekaligus implementasi menyoal teknologi agar tidak melakukan penilaian dangkal atas kondisi apapun yang tercipta berpangkal dari teknologi. Tingkat kreativitas dan komunikasi yang baik serta pengaplikasian teknologi adalah perpaduan yang mutlak untuk menghasilkan sebuah karya yang baik dan dapat diterima.
Reply
21 09 2007
Adha Kurnia. A (12:42:20) :
Menurut saya artikel ini sangat baik, artinya artikel ini sangat cocok untuk panduan seorang desain grafis. Intinya seorang desain grafis itu tidak hanya menguasai software Desain Grafis saja, tetapi seorang desainer harus mempunyai kreatif yang tinggi untuk menghasilkan sebuah karya yang bagus. Dan seorang desain grafis itu harus memiliki nilai-nilai estetika.
Reply
25 10 2007
Biwa (22:42:08) :
Desain grafis merupakan seni terapan dari cabang seni kontemporer, manifestasi dari seni rupa murni…
Reply
30 10 2007
agesvisual (19:59:57) :
Dear Biwa…
Barangkali yang dimaksud adalah desain grafis itu merupakan ilmu seni rupa terapan. Sementara seni kontemporer merupakan perkembangan seni rupa terkini dengan format, bentuk, konsep dan aktualisasi seninya yang juga dikaitkan dengan aspek “kekinian”. Istilah desain grafis sebenarnya sudah muncul sejak tahun 1922, dan mulai populer di Indonesia sekitar tahun 60’an. Seiring jaman pada saat itu, Seni Rupa Modern pun sedang mengalami masa keemasan…sebut saja di Amerika muncul nama-nama seniman seperti Andy Warhol, Roy Lichtenstein dan para American Pop Artist lainya.
Reply
19 12 2007
design is gone (10:42:17) :
Orang bijak bilang ” Design not done with rules, but with intuition. Intuition not lie..”
Reply
13 02 2008
Dona Apriyani (18:30:59) :
Assalamualaikum wr. wb
Memang benar adanya bahwa yang dibutuhkan seorang desainer grafis bukan kemampuan yang tinggi dalam menguasai program grafis. Desainer grafis sebenarnya harus dapat menciptakan ide-ide yang brilian serta mengemasnya dengan kreativitas & skill yang tinggi sehingga pesan dari ide tersebut dapat ditangkap oleh konsumen. Ide dan kreatifitas tersebut merupakan pondasi yang kokoh dalam menelurkan sebuah karya desain. Kemampuan dalam penguasaan program untuk menvisualisasikan sebuah ide merupakan pelengkap bagi sebuah karya. Sebuah karya tidak dapat dinilai hanya dari tampilan visual saja. Yang mahal dari sebuah karya adalah penciptaan ide dan kreatifitas yang dimiliki seorang desainer grafis dalam pembuatan sebuah karya sehingga pesan dari ide tersebut dapat sampai dan diterima oleh publik.
Wassalamualaikum wr. wb
Reply
21 02 2008
Hendro Trirachmadi (10:00:51) :
Jika ada waktu mungkin bisa jalan-jalan juga ke :
http://www.simplestudio.wordpress.com
Reply
2 04 2008
Meynaz Juwan P (11:38:50) :
Design is Design !!! Bukan Hanya gambar za, Emankna design Tukang Gambar !!! Design adalah Menciptakan, Membuwad, Ide2 Gagasan sendiri, Tanpa Mencontek Tapi Di contek ma Lainnya !!! Inovative n’ Kreative !!!
Reply
2 04 2008
agesvisual (13:51:43) :
Dear Meynaz Juwan P…
Wah saya kurang paham dengan maksud anda…Btw anda sekolah desain dimana ya?…Mohon pencerahan…bersediakah?
Reply
5 04 2008
Ria (14:34:26) :
Dear agevisual…
Mohon pencerahan, bisa menjelaskan lebih dalam ga ya tentang konsep desain. Aku baru belajar tentang graphic design dan masih bingung tentang konsepnya. Apa aja yg termasuk di dalam konsep desain itu?
Thanks…
Reply
25 04 2008
coco.loco (10:33:19) :
Kita (desainer grafis.red) bukan operator komputer utawa ahli software grafis tetapi kita (desainer grafis.red) adalah orang yang…kreatif-punya ide-mengaktualisasikan-dan hasil karya itu bisa dinikmati dan menikmati…
Salam Kreatif
Reply
25 04 2008
Ripto (13:51:51) :
Dengan hormat,
Apa yang dimaksud dengan File Digital Template?
Die-cut dan Bleed? Actual Size?
Terimakasih
Reply
6 05 2008
OdoyGiant (16:50:17) :
Bener Ges setuju…
Reply
6 05 2008
OdoyGiant (16:53:03) :
http://www.dodirosadi.co.cc/
Reply
11 08 2008
Fa-Q (10:21:10) :
Dear Meynaz Juwan P
Kalau menurut saya…
Desain Grafis itu tidak hanya membuat, menciptakan dll tapi yang dibutuhkan juga adalah referensi apakah itu dari iklan, dll.
Terima kasih
Reply
11 09 2008
Aciel (03:40:06) :
Dear Mas/Mba
Salam Kenal. Sebelumnya perkenalkan nama saya Aciel
Begini Mas/Mba, Saya dan rekan2 di Jakarta (ada sekitar -/+ 10 orang) berniat ingin mendirikan sebuah komunitas desain grafis. Forum ini nantinya berfungsi sebagai sarana komunikasi antar para desainer grafis se-indonesia.
Tanpa bermaksud menyaingi yang sudah ada, tetapi hal ini kami mencoba memberi kemudahan dan terbuka untuk siapa saja yg ingin bergabung dan belajar, kalo bisa gratis jika ingin bergabung tanpa harus bayar.
Rencana kita mau bikin se-Indonesia mungkin Mas/Mba berminat untuk mengumpulkan desainer2 grafis agar bergabung bersama kami membentuk Chapter/Cabang didaerahnya.
Visi dan Misi yang terpenting komunitas ini terbuka untuk siapa saja dan bagi yg ingin bergabung silahkan saja dari kalangan manapun asalkan dapat berbagi ilmu dan mau sharing tentang dunia desain grafis.
Untuk mendirikan perwakilan daerah/kota cukup minimal 5-10 orang setelah itu nanti kita bikin forum atau milis yang lebih aktif untuk saling berinteraksi.
Silahkan japri ke saya aciel.andaresta@yahoo.com atau join ke milis desain_visual@yahoogorups.com
Reply
21 11 2008
Deny (23:12:20) :
Apa yang harus di pahami terlebih dahulu seorang desainer komunikasi visual untuk menghasilkan desain/karya yang baik…?
Reply
22 11 2008
agesvisual (22:24:51) :
Dear Deny…
Yang perlu dipahami?…Pada dasarnya ini adalah pertanyaan yang memiliki jawaban “gampang-gampang (diper)sulit”. Mudah-mudahan yang satu ini bisa menolong. Silahkan saja klik dulu disini.
Reply
5 12 2008
Sumantri Ali (15:23:58) :
Apakah seorang desain grafis harus mutlak bisa gambar? Dan harus bisa menguasai program grafis? Apabila seseorang tidak memiliki skill tersebut tapi mempunyai konsep dan daya kreatifitas yang brilian apakah bisa disebut Desainer Grafis?
Terima Kasih
Wassalam
Ali
Reply
9 12 2008
agesvisual (21:42:35) :
Dear Sumantri Ali…
Jika menggambar adalah sesuatu yang pasti ada dalam desain grafis, semata-mata karena terminology “Graphic” adalah tentang gambar atau visual. Namun ketika ditanya ‘apakah harus mutlak bisa menggambar’ maka pertanyaan itu hanya memperjelas betapa relatifnya positioning “menggambar” sebagai sebuah kata kerja aktif didalam proses kerja desain grafis. Bukankah suatu hal yang hirarkis, jika seorang pandai besi juga seorang yang mengerti tentang logam? Apakah perlu muncul pertanyaan,”Seorang pandai besi haruskah mutlak seorang ahli logam?”
Kemudian menyoal komputer grafis, sebetulnya akan tetap diperlukan dalam mempermudah pekerjaan kita sebagai desainer. Namun soal “jago atau tidak” dalam menggunakan komputer grafis, lagi-lagi ini adalah hal yang relatif. Musti perlu ada semacam pemahaman yang harus ditanamkan bagi setiap desainer bahwa kemampuan mendesain itu tidak berbanding lurus dengan kemampuan menggunakan alat kerjanya.
Terakhir, apabila seseorang tidak memiliki skill tersebut tapi mempunyai konsep dan daya kreativitas yang brilian…bisakah menjadi desainer grafis? Jawabannya barangkali dikembalikan pada pengertian tentang mendesain atau merancang…bukanlah pekerjaan tersebut pada akhirnya harus memiliki output produk? Lagi pula sampai sejauh ini mengukur kreativitas masih susah dicari caranya…paling-paling ya…dilihat lagi…apakah hasil atau produk dari kreativitas itu?
Reply
12 12 2008
Ochid (22:31:14) :
Memang sungguh ilmu yang baru buat aku…
Aku cuma bisa pake CorelDraw aja tapi tastenya kombinasi warna dan aliran desain kadang ndak tau kemana arahnya…
Reply
13 12 2008
agesvisual (22:22:28) :
Dear Ochid…
Saya yakin proses anda sudah benar, tinggal memperkuat kemampuan anda dengan mempelajari sesuatu yang bukan teknis sifatnya. Memperkuat wacana dan konsep, saya kira penting juga lho…Sukses ya!
Reply
8 01 2009
Reza (12:07:50) :
Kalo belajar disain grafis memang saya masih tahap belajar. Saya masih pake CorelDraw sama Photoshop saja. Kalau Freehand,Illustrator dan Macromedia. Software nya pakai nya apa ya…?
Reply
28 01 2009
agesvisual (01:41:17) :
Dear Reza….
Saya kira tinggal berlatih mengasah skill dan menambah wawasan ditataran konsep…:)
Reply
4 03 2009
Izmild (13:56:01) :
Artikelnya manteep! Membuka kesadaran bahwa seorang desainer grafis jangan hanya terjebak pada tools tapi harus memiliki kreatifitas dan wawasan yang luas plus sense of art yang tinggi.
Tapi saat ini desainer grafis haruslah menguasai teknologi dalam hal ini software grafis. Software-software tersebut sebagai alat untuk meningkatkan kreatifitas dan kualitas designnya. Apalagi desainer tsb memilik pengetahuan dan wawasan yang luas wah designnya pastilah OK!
WAWASAN + PENGETAHUAN + KREATIFITAS/IDE + SENSE OF ART + TEKNOLOGI = DESAINER GRAFIS HANDAL.
M. Ismail
http://belajar-desain-grafis.blogspot.com/
“wadah belajar desainer grafis dan advertising”
Reply
6 04 2009
Anto (08:04:04) :
Makasih boss infonya
Sukses selalu…
Reply
16 04 2009
Isa Yusuf (13:15:14) :
Perbedaan grafik komputer dengan desain grafis
Reply
26 05 2009
Mozeiz (13:09:17) :
Hi agesvisual….
Aku pengen mendalami design grafis… skrg aku masih mencari tempat belajar design grafis di Surabaya…
Sekedar info, skrg aku ada di Madura..
Ada masukan gak buat aku tentang hal yg aku paparkan tadi? (Maaf, kata-katanya apa adanya) hehehe…
Kalo ada, mohon kirim ke emailku ya…mozeiz@yahoo.co.id
Reply
4 06 2009
agesvisual (01:15:59) :
Dear Mozeiz…
Informasinya sudah saya kirim via email…semoga manfaat.
Reply
15 07 2009
Indra (04:01:14) :
Setiap orang adalah designer kata salah seorang penulis buku, menurut saya ada benarnya, sebab ada orang yg mampu membuat design dgn nilai seni yg cukup tinggi walau tidak mengetahui teori tentang kaidah design seperti rhytm, balance, contrast dan sbg nya. Namun orang yg mengetahui teori-teori tentang kaidah design belum tentu mampu membuat design yg artistik.
Reply
5 10 2009
Anwidstipur (19:59:06) :
Waduh…!!! aku bingung nih soalnya kebanyakan temanku yang masuk multimedia gak bisa ngegambar, padahal pelajaran wajibnya multimedia kan disain grafis!!!
Reply
13 10 2009
Alvin Setiadi (02:30:36) :
Desainer adalah orang yang memiliki konsep … konsep … konsep …
semoga deseiner Indonesia terus belajar dan maju … Salam Sahabat
Reply
18 12 2009
agesvisual (22:50:54) :
Dear Alvin…
That’s good opinion…salam kenal juga sahabat..:)
Reply
27 12 2009
Ewink (21:36:28) :
Saya cuma mau bilang…… knapa iklan di tv…………hampir semuanya tidak layak ( maaf ) ga ada bagus-bagusnya !!! bingung… bukan nyari siapa yang salah….. tapi… kalau bicara konsep mungkin,… masih mungkin itu juga, boleh di katakan bagus… tapi hasil visualnya….. … sedih melihatnya… apa art directornya yang jelek seleranya ???… atau yang punya kuasa..pemilik produk yang tidak punya selera ??… gimana tuh ?
Reply
24 03 2010
agesvisual (10:46:24) :
Dear Ewink…
Inilah PR kita sebagai orang yang bergerak didunia kreatif…masih banyak yang perlu diperbaiki dan dibenahi, baik SDM nya maupun ruang geraknya didalam konstelasi pasar kerja kreatif dan itu menjadi tanggung jawab semua…baik pemilik produk, desainer, pemilik rumah produksi, ceative agency, dan lain-lain dan tentu saja pemerintah melalui kebijakan yang dibuatnya..:)
Reply
Leave a Reply Cancel reply
Enter your comment here...
Fill in your details below or click an icon to log in:
Email (required) (Address never made public)
Name (required)
Website
You are commenting using your WordPress.com account.	( Log Out / Change )
You are commenting using your Google account.	( Log Out / Change )
You are commenting using your Twitter account.	( Log Out / Change )
You are commenting using your Facebook account.	( Log Out / Change )
Cancel
Connecting to %s
Notify me of new comments via email.
Notify me of new posts via email.
Pandangan
"Tong Kosong Nyaring Bunyinya" artinya orang yang banyak bicara tidak menghasilkan apapun-(Peribahasa Indonesia).
Dukungan
Informasi
Diskusi
FeedBurner
Status
Terkini
Seoul International Design Competition 2010
Istirahat Sejenak
Stefan Sagmeister: Things I have learned in my life so far
Stop The Bullet-Kill The Gun, Choice FM
KillZone 2 Fanmade Super Bowl 02.07.09
I <3 Blogging Design Contest
20 Pertanyaan Klien untuk Desainer Grafis
Tahun Baru 2009
Flatpack Toys…Gratis!
Fanta Redesign
Kategori
Kategori Select Category Ad Campaign (4) Advertising (2) Animation (7) Branding (7) Comic (1) Corporate Identity (2) Culture (22) Design Contest (2) Design Management (3) Discourse (21) Figure (2) Graphic Design (18) History (5) Illustration (3) Motion Graphic (11) Packaging (6) Photography (1) Publishing (2) T-Shirt (6) Technology (3) Terminology (4) Theory (7) Tips and Trick (4) Typography (6) Uncategorized (9)
Komentar
agesvisual on Desain Grafis Sebenarnya
agesvisual on Cover Buku, Galeri Para P…
agesvisual on Cover Buku, Galeri Para P…
agesvisual on Poster Film Indonesia Jaman…
agesvisual on Corporate Visual Identity…
Mazton on Poster Film Indonesia Jaman…
Rieza Devi A on Corporate Visual Identity…
Zoell on Cover Buku, Galeri Para P…
Zoell on Cover Buku, Galeri Para P…
Ewink on Desain Grafis Sebenarnya
Catatan
April 2010 (1)
June 2009 (1)
February 2009 (5)
January 2009 (1)
September 2008 (6)
August 2008 (6)
July 2008 (6)
June 2008 (2)
May 2008 (1)
April 2008 (1)
March 2008 (3)
February 2008 (6)
January 2008 (7)
December 2007 (2)
November 2007 (6)
October 2007 (2)
September 2007 (6)
August 2007 (6)
Halaman
Lingkup
Apa yang harus dipahami Desainer Grafis?
Apakah Desain Grafis?
Siapakah Desainer Grafis?
Masukan
Rambu
Tautan
AgesWrite
Bikers Brotherhood MC
Bloody Athena
Don Komo
Escapizmo
First Think First
Formfollowme
Junianto
Melawan-Arus
Mindstreet
Selasar Soenaryo
TutorialFreeZone
Meta
Register
Log in
Entries feed
Comments feed
WordPress.com
Blog at WordPress.com.
Privacy & Cookies: This site uses cookies. By continuing to use this website, you agree to their use.


content: andalasonline-Jakarta I NASA berniat untuk menambang Bulan. Caranya, dengan membeli tanah, batu dan material Bulan lainnya dari perusahaan swasta yang ...

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind,eng

warc-type: conversion

label: id


content:
Jenius adalah salah satu bank yang cukup rajin dalam mengirimkan email newsletter baik itu mengabarkan informasi promo, jadwal maintenance, acara, edukasi pengguna, dll. Nah pagi ini sekitar pukul 08.00 WIB tanggal 12 November 2020 jenius kembali mengirimkan informasi terbaru terkait produknya, dengan judul email Berbagai Inovasi di Satu Aplikasi, jenius mengabarkan tentang perjalanan, inovasi dan fitur jenius sejak tahun 2016 hingga 2020 yang dibuat dengan graphic yang begitu menarik.
inovasi Jenius dari tahun 2016 sampai 2020
Tapi inti dari email ini jenius ingin menginformasikan bahwa 2021 jenius punya yang namanya Feesible , dimana feesible ini adalah biaya berlangganan (subscription fee) untuk memanfaatkan seluruh layanan yang terhubung dengan akun jenius dan dapat membantu jenius untuk terus berinovasi melahirkan fitur-fitur baru. Biaya berlangganan Feesible Jenius ini sebesar Rp. 10.000/Bulan ini bersifat mandatory dengan kata lain tidak ada opsi untuk tidak ikut berlangganan, penarikan dana berlangganan ini akan ditarik secara otomatis melalui saldo aktif.
Feesible Jenius
Pada email tersebut jenius juga menjelaskan berbagai kemudahan yang bisa didapatkan dengan Feesible, ada 11 point unggulan yang mereka tampilkan, mulai dari tabungan, kartu debit, mata uang asing, Jenius QR, Moneytory, hingga Fitur paling baru yaitu Bisniskit.
11 Fitur unggulan jenius
Rasanya wajar saja setelah 4 tahun perjalanannya kini jenius sudah tidak meng-gratiskan lagi berbagai inovasi, fitur dan kemudahan yang kita gunakan. namun yang perlu menjadi catatan jenius adalah tingkat keamanan yang perlu semakin diperhatikan mengingat banyak sekali kasus-kasus yang mencuat di social media mengenai akun yang kebobolan, walaupun saya sendiri masih belum tahu apakah itu kelalayan pengguna ataukah memang masih ada celah keamanan yang berlum tertangani.


content:
Psikologi dibagi menjadi berbagai macam keilmuan psikologi lainnya. Cabang ilmu psikologi mempelajari hal – hal yang sama terkait kejiwaan dan perilaku makhluk hidup namun dalam konteks atau bidang yang berbeda. Pembagian cabang cabang ini ditujukan agar didapatkan pemahaman yang lebih baik ketika psikologi diterapkan pada cabang ilmu lain.
Terdapat berbagai macam cabang ilmu psokologi seperti psikologi klinis, psikologi pendidikan, psikologi sosial, psikologi perkembangan, psikologi keluarga, psikologi komparatif, psikologi konseling, psikologi agama, psikologi kesehatan, psikologi kognitif, psikologi forensik, psikologi organisasi, dan bentuk cabang ilmu lainnya. Cabang ilmu psikologi mempelajari perilaku makhluk hidup baik pada manusia maupun hewan dan hubungan keduanya. Namun studi lebih lanjut tentang kejiwaan dan perilaku pada hewan akan dibahas pada psikologi komparatif.
Pengertian Psikologi Komparatif
Psikologi komparatif merupakan ilmu yang mempelajari tingkah laku dan kejiwaan hewan yang secara khusus berhubungan dengan sejarah keturunan, adaptasi, dan perkembangan tingkah laku. Psikologi komparatif mempelajari tentang hewan yang digunakan untuk mengetahui tentang manusia.
Terdapat asumsi bahwa pada suatu tingkat perilaku merupakan sama pada setiap spesies. Hal tersebut diketahui setelah mempelajari perilaku hewan tikus, anjing, kucing, dan hewan lainnya yang dapat mewakili manusia. (Baca Juga : Kode Etik Psikologi)
Banyak percobaan atau penelitian menggunakan hewan untuk uji coba keefektifan obat- obatan atau kosmetik sebagai subjek tes sebelum dipakai oleh manusia. Hal ini diperuntukkan melihat efek dari bahan yang digunakan tersebut. Jika ada tidak ada efek samping yang buruk maka produk bisa dicobakan ke manusia. Para peneliti menggunakan psikologi komparatif ini dalam penelitian mereka tentang pertumbuhan anak, dan lainnya.
Psikologi komparatif sering digunakan dalam menekankan perbandingan antar spesies, yang bagaimanapun poin dari peneliti yaitu memahami perilaku hewan untuk nasibnya.
Harlow, 1958 menemukan bahwa kera yang dipidahkan dari induknya dan dari kera- kera lainnya menjadi menderita dan mengalami gangguan psikologis. Banyak ilmuan psikologi saling berpendapat bahwa bayi manusia juga akan mengalami periode bergantung yang apabila dipisahkan dari figur yang menjadi subjek ketergantungan (misal induk/ ibu) dalam waktu yang lama maka akan terjadi penderitaan dalam jangka panjang. (Baca : Teori Belajar dalam Psikologi)
Charles Darwin merupakan pusat dari pengembangan psikologi komparatif. Dia mengemukakan teori dimana faktor yang menentukan bagian manusia seperti pikiran, moral, spiritual dapat menyumbang prinsip evolusi.
George John Romanes juga mempengaruhi bidang pengembangan dan dia membuktikan bahwa hewan memiliki pikiran manusia yang belum sempurna (rudimentary human mind). Psikologi komparatif mencari pemahaman terhadap persamaan dan perbedaan antara bagaimana perilaku manusia dan hewan pada lingkungannya sehari hari.
Psikologi komparatif merupakan studi tentang perbedaan atau persamaan perilaku pada hewan dari berbagai spesies. Psikologi komparatif menganalisa aktivitas individu yang mungkin terjadi juga pada spesies lainnya. Contohnya yaitu pola mendidik anak pada harimau, burung, paus, dan lainnya. Studi ini memiliki pola perilaku yang saling berkaitan.
Beberapa prinsip pola perilaku lainnya pada hewan pada psikologi komparatif ini juga termasuk komunikasi, belajar, migrasi, orientasi, perilaku reproduksi, dan perilaku sosial. Komunikasi merupakan berbagi informasi antara hewan. Belajar bertujuan untuk mendapatkan pengetahuan dan skill. Migrasi yaitu perjalanan dari grup yang besar dari sekelompok hewan berpindah dari satu tempat ke tempat lain secara bersama- sama.
Orientasi meliputi cara hewan menempatkan diri mereka dengan cahaya, panas, dan situasi lainnya. Perilaku repproduksi meliputi kebiasaan hewan dan kepedulian hewan untuk menyayangi yang lebih muda. Perilaku sosial termasuk seperti aktivitas grup seperti burung yang terbang dengan berbagai perubahan formasi atau pada sekelompok serigala yang menggunakan strategi untuk memburu mangsanya. (Baca juga: Kepribadian Ganda)
Kelebihan dan Kekurangan Psikologi Komparatif
Berikut ini merupakan kelebihan dan kekurangan dari psikologi komparatif :
Kelebihan Psikologi Komparatif
Manusia adalah sama dengan spesies lainnya. Contohnya dalam membentuk kawasan teritorial, ritual hubungan. Manusia memperthankan kemudaannya, menjadi agresif apabila terancam, suka bermain dan lainnya. Banyak hubungan paralel yang sama antara manusia dan mamalia lainnya dalam komplek organisasi sosial. (Baca juga: Hakikat Manusia dalam Prespektif Psikologi)
Mempelajari spesies lainnya sering menghindari beberapa masalah etik yang kompleks termasuk mempelajari manusia. Contohnya yaitu efek dari pemisahan bayi dari ibunya atau penelitian isolasi terhadap manusia tidak bisa dilakukan seperti halnya pada spesies lainnya.
Kekurangan Psikologi Komparatif
Meskipun dari beberapa aspek manusia disamakan dengan spesies lain, namun manusia sebenarnya berbeda. Manusia memiliki tingkat intelegensi yang lebih tinggi dibandingkan dengan spesies lainnya. Manusia memiliki perilaku yang menghasilkan hasil dari pembuat keputusan atau insting.
Manusia juga berkembang dalam hal bahasa. Selain itu hewan berkomunikasi menggunakan tanda tanda sedangkan manusia menggunakan simbol dan bahasa yang mampu menceritakan masa lalu, masa depan dan ide- ide.
Banyak orang berpendapat bahwa melakukan penelitian menggunakan hewan merupakan tindakan yang keliru secara etik. Apabila dilakukan pada manusia akan bisa memberikan persetujuan. Sedangkan hewan tidak memiliki kebebasan untuk memilih. Banyak kritik muncul tentang hal ini.
Baca juga:
Teori Psikososial Erikson
Psikologi Islam
Spesies yang Dipelajari dalam Psikologi Komparatif
Berbagai macam spesies sudah banyak dipelajari oleh psikologi komparatif. Beberapa spesies mendominasi dan paling banyak digunakan dalam penelitian.
Ivan Pavlov menggunakan anjing, meskipun pernah digunakan dalam penelitian dan jarang sehingga kurang tampak. Meningkatnya ketertarikan terhadap penelitian perilaku hewan yang abnormal memunculkan penelitian menggunakan hewan domestik yang baik hati.
Thrndike menggunakan kucing dalam penelitiannya, namun psikologi komparatif di Amerika menggantikannya dengan cepat pada tikus yang lebih ekonomis. Tikus menjadi hewan yang selalu digunakan sampai saat ini.
Skinner mengenalkan penggunaan merpati dan bisa digunakan dalam bidang tertentu.
Primata juga menarik perhatian untuk digunakan dalam penelitian, Harry F. Harlow menggunakan rhesus kera dalam penelitiannya tentang maternal deprivation (pemisahan dengan induk). Kellog dan Kellog 1933 melihat efek keturunan dan lingkungan dari primata muda.
Cross-fostering mempelajari persamaan antara bayi manusia dan bayi simpanse. Dari kedua penelitian tersebut, Cross-fostered mendapatkan simpansenya lebih baik dalam mengenal bau manusia dan pakaiannya. Sedangkan milik Kellogg lebih baik mengenal manusia dari wajahnya.
Baca juga:
Kecerdasan Emosional dalam Psikologi
Psikologi Agama
Primata juga pernah dilakukan perbandingan perkembangan primata dan perkembangan manusia. Gardner (1967) sukses mengajarkan 350 kata pada simpanse. Bahasa linguistik yang diajarkan pada simpanse yaitu berfokus pada tanda bahasa dimana simpanse ini dapat memahami apa tanda yang diberikan.
Tanda tanda tersebut dihubungkan dengan reward seperti makanan atau mainan. Penelitian lain menyebutkan bahwa apes tidak memahami bahasa linguistik namun menunjukkan minat untuk memahami apa yang dibicarakan. Penelitian penelitian lain muncul dengan menggunakan berbagai hewan seperti burung kakak tua, lumba- lumba, dan anjing.
Hewan hewan tersebut sebelum digunakan sebagai subjek penelitian terlebih dahulu dipelajari tingkat kemiripannya dengan manusia dari segi genetik maupun perilaku sehingga bisa mewakili hasil yang relatif sama apabila diterapkan pada manusia. Sehingga bisa diperoleh perbandingan untuk mendukung peningkatan perilaku atau kelimuan pada manusia.
Baca juga:
Konsep Diri Dalam Psikologi
Teori Nativisme
Cara psikologi komparatif mempelajari perilaku hewan
Psikologi komparatif mengamati hewan hewan di lingkungan alami mereka dan mengontrol kondisi di laboratorium dan kebun binatang. Dengan lingkungan yang dibuat seperti itu, peneliti menggunakan metode yang memudahkan mereka mengobservasi perilaku sambil ikut campur atau memberikan stimulus sesedikit mungkin dengan aktivitas makhluk lain.
Contohnya yaitu psikologis meletakkan alat elektronik pada hewan. Alat ini mengirimkan signal tentang letak lokasi mereka dan memberikan informasi tentang tekanan darah, temperatur, dan fungsi tubuh hewan. Pada laboratorium, peneliti mengobservasi perilaku hewan dari kaca satu arah dimana peneliti bisa melihat ke dalam namun hewan tidak bisa melihat peneliti. Dia alam bebas, peneliti melihat perilaku hewan melalui kamuflase.
Para peneliti psikologi komparatif akan mencatat atau mengukur perilaku hewan yang diamati dan mendokumentasikannya pada kertas menggunakan simbol untuk beberapa tipe perilaku. Mereka juga memfilmkan dan merekam beberapa aktivitas. Beberapa juga merencanakan agar hewan merekam data mereka sendiri. Contohnya pada banyak penelitian menggunakan alat yang disebut skinner box, dimana hewan harus mengoperasikan atau bertukar atau beralih pada mekanisme atau suatu tingkah laku yang lain untuk mendapatkan reward.
Pertukaran ini mengaktifkan alat perekam. Peneliti dalam psikologi komparatif menggunakan banyak macam metode stastitik pada pekerjaan mereka. Mereka juga sering menggunakan komputer untuk menganalisa informasi dalam jumlah yang banyak.
Baca juga:
Teori Psikologi Kepribadian
Kepribadian Ambivert
Perilaku Menyimpang Hewan
Seorang dokter bedah menyadari bahwa level psikologis pada hewan harus diperhitungkan apabila ingin memahami dan mengoptimalkan perilaku dan kesehatan hewan tersebut. Penyebab paling sering terjadinya perilaku menyimpang dari hewan yaitu kurangnya rangsangan, mendapatkan rangsangan yang tidak benar, atau rangsangan yang berlebihan.
Kondisi ini akan menyebabkan perillaku yang menyimpang, tidak terprediksi, dan perilaku yang tidak diinginkan sampai bisa juga berdampak pada kesehatan fisiknya dan menyebabkan pennyakit. Misalnya pada tikus yayng diberi rangsangan terhadap musik yang keras selama periode yang lama akan membentuk perilaku yang tidak diinginkan seperti suka menggigit pemiliknya. Sama halnya pada anjing, apabila tidak diperikan perlakuan yang baik maka akan berubah menjadi hewan yang berbahaya.
Baca juga:
Psikologi Industri dan Organisasi
Psikologi Pendidikan
Hubungan Manusia – Hewan
Hubungan antarahewan dan mausia sudah lama menjadi ketertarikan dari antropologis sebagai salah satu jalan untuk memahami evolusi dari perilaku manusia. Kesamaan antara perilaku manusia dan hewan terkadang digunakan untuk memahami evolusi yang signifikan terhadap perilaku yang tidak biasa.
Perbedaan perlakuan kepada hewan merefkleksikan pemahaman masyarakat tentang tempat antara manusia dan hewan dalam suatu skema. Contohnya adalah manusia memperlakukan hewan sebagai sebuah inferior atau sesuatu yang berbeda dengan manusia.
Ingold menandai bahwa anak anak belajar membedakan dan memisahkan diri mereka dari yang lain. Anak- anak tidak keberatan menerima hewan mendapatkan tingkat yang sama dengannya. Namun secara alami, manusia sulit menerima bahwa diri mereka sendiri adalah hewan.
Sehingga manusia membedakan atau mengkategorikan manusia dipisahkan dengan hewan dan hewan dipisahkan ada hewan buas dan hewan jinak, hewan jinak dibedakan menjadi hewan di alam liar dan hewan peliharaan.
Pembagian divisi divisi seperti itu hampir sama dengan pada manusia yaitu manusia yang berada di komunitas dan yang bukan merupakan bagian dari komunitas.
Artikel di majalah New York Times mengatakan adanya keuntungan psikologis dari hewan secara spesifik pada anak dengan hewan peliharaannya. Hal tersebut disebutkan memiliki efek bahwa memiliki hewan peliharaan dapat meningkatkan skli bersosialisasi pada anak. Dr. Sue mengatakan hal tersebut membuat anak lebih kooperatif dan mau berbagi. Selaiin itu anak juga menjadi lebih percaya diri dan lebih empati terhadap teman- temannya.
Baca:
Psikologi Sastra
Psikologi Keperawatan
Menjadi Seorang Psikolog Komparatif (Comparative Psychologist)
Psikologi komparatif memang merupakan cabang ilmu dari psikologi, namun keilmuan ini ternyata sudah berdiri sendiri dan memiliki jurusan sendiri, meskipun di Indonesia masih belum ada. Para comparative psychologist haruslah seseorang yang menyukai binatang. Jenjang karir ini cukup unik dan melibatkan beberapa penelitian.
Menurut American Psychological Association, Psikologi komparatif merupakan cabang ilmu psikologi yang melibatkan studi perilaku dan kognisi pada hewan dalam menentukan hubungan evolusi antara spesies. Kebanyakan dari bidang ini merupakan offshoot seperti yang dikemukakan teoris Charles Darwin dan Ivan Pavlov.
Pembelajaran dalam bidang ini terkait persamaan dan perbedaan antara spesies hewan yang membantu meningkatkan pencerahan dalam psikologi manusia. Konsepnya berupa mengobservasi herediter, adaptasi, evolusi, dan perilaku perilaku lainnya. (Baca juga: Antropologi)
Seorang comparative psychologist mempelajari banyak aspek pada kelompok hewan seperti sensori, sosial, rekognisi, komunikasi, dan sistem kognisi. Para profesional juga mempelajari komponen yang ditemukan dalam perilaku hewan, seperti psikologi, lingkungan, dan lainnya.
Pada posisi ini kontribusi jurnal peneliti dibutuhkan untuk lebih memahami fungsi hewan dan bagaimana mereka berkontribusi dalam pembelajaran tentang perilaku manusia. Tempat pembelajaran studi ini bisa di kebun binatang atau di habitat alami hewan. Tempat kerja yang tersedia pada keilmuan ini bervariasi bisa dimana saja yang melibatkan etimologi, perilaku, dan kognisi hewan.
Baca juga:
Cabang – Cabang Psikologi
Psikologi Sosial
Di Amerika untuk menjadi seorang comparative psychologist harus memiliki dasar S1 di bidang psikologi terlebih dahulu. Lulusan S1 akan menjadi asisten lab pada tempat kerja di bidang ini. Rencana studi pada comparative psychologist meliputi topik tentang desain penelitian, psychobiology, etik, perilaku manusia, metode mengajar, dan kognisi hewan. Tempat yang paling cocok untuk bekerja sebagai comparative psychologist di Amerika yaitu American Psychological Association divisi 6 yang fokus tentang perilaku neurosains dan psikologi komparatif.
Meskipun bidang keilmuan ini kurang diketahui oleh masyarakat, namun bidang ilmu ini memberikan masyarakat informasi yang lebih bagus tentang fungsi manusia melalui interaksi hewan, perilaku dan evolusi. Jika Anda merupakan orang yang memiliki pikiran analisis, menikmati penelitian dan menemukan suatu informasi yang baru, pekerjaan sebagai comparative psychologist mungkin sangat cocok.
baca juga :
Teori Psikologi Kepribadian
Hakikat Manusia
Persepsi dalam Psikologi
Psikologi komparatif merupakan salah satu bidang keilmuan psikologi yang mempelajari psikologi pada hewan. Penjelasan tentang psikologi komparatif diatas memberikan banyak pengetahuan dan gambaran tentang ilmu yang mempelajari terkait kejiwaan dan perilaku pada hewan dan dampak psikologi komparatif dengan keilmuan pada psikologi dalam perkembangan manusia.
Ilmu pengetahuan atau teoti psikologi perkembangan manusia pada awalnya diteliti dan diujikan pada hewan. Perilaku pada hewan- hewan tertentu bisa mewakili perilaku dan psoses adaptasi pada manusia.
Berkenaan dengan hal etik atau kemungkinan adanya efek buruk pada suatu percobaan apabila langsung dilakukan pada manusia, kemudian psikologi komparatif ini menjadi dasar digunakannya hewan yang dapat mewakili atau sebagai pengganti manusia untuk penelitian uji coba. Beberapa hewan yang sering digunakan sebagai percontohan atau model uji sebelum pada manusia yaitu anjing, kucing, tikus, kelinci.
Apabila tidak ada efek buruk yang ditunjukkan pada hewan, maka uji coba selanjutnya baru boleh dilakukan pada manusia. Namun hal ini memicu beberapa kontra terhadap hak asasi dari hewan coba yang dianggap tidak memiliki kebebasan menentukan pilihan. Namun studi psikologi komparatif ini berperan penting membawa banyak manfaat dalam peningkatan kemajuan perkembangan manusia.
Baca juga:
Persepsi dalam Psikologi
Psikologi Cinta
Perbedaan Psikologi Komparatif dan Etologi
Terdapat cabang ilmu lain yang juga mempelajari tentang perilaku hewan yaitu cabang ilmu etologi. Etologi dapat dibedakan dari psikologi komparatif yang juga sama mempelajari tentnag perilaku hewan. Namun dilihat dari cabang psikologinya, psikologi komparatif memandang perilaku hewan dalam konteks yang dikenal sebagai psikologi manusia.(Baca juga: Psikologi Warna)
Sedangkan etologi memandang perilaku hewan dari anatomi dan fisiologinya. Psikologi komparatif berfokus pada studi pembelajaran dan cenderung mengamati perubahan perilaku dalam keadaan buatan, sedangkan pada etologi lebih mengamati perilaku hewan dari keadaan alami dan naluriahnya. Kedua bidang keilmuan ini saling melengkapi meskipun perspektifnya berbeda dan kadang bertentangan.
Akar atau dasar dari psikologi komparatif dan etologi, evolusi merupakan hal yang cukup berperan penting dalam menentukan perilaku keduanya dengan cara yang berbeda. Psikologi komparatif mulai mempengaruhi di abad ke- 20. William James dan John Dewey percaya bahwa perilaku makhluk hidup diperbolehkan untuk beradaptasi pada lingkungan mereka.
Evolusi dan perubahan pada makhluk hidup memunculkan perilaku – perilaku baru dan berbeda. Para etologis juga memahami bahwa perilaku merupakan hasil dari proses evolusi. Beberapa tahun kemudian diketahui bahwa ada satu jalur dari genetik ke perilaku yang dikenal dengan Central Dogma of Molecular Biology. Kemudian psikologi komparatif mulai meneliti dalam laboratorium sedangkan etologi tetap secara signifikan mempelajari perilaku dari luar tanpa berada di lab dan pada lingkungan alami.
Baca juga:
Psikologi Industri dan Organisasi
Psikologi Pendidikan
Psikologi Eksperimen
Keduanya memiliki dasar yang berbeda. Sebuah studi menunjukkan perilaku pada pemikiran serius dan perang teori pada tahun 1950an. Etologi memberitahukan posisi perilaku yaitu fenomena biologi, kemantapan, dan tidak dipengaruhi oleh genotip pada makhluk hidup. Sedangkan psikologi komparasi lebih mendekatkan pada epigenetik, pentingnya stres dalam perkembangan, pengalaman, dan proses psikologi lainnya. Kesimpulan dari perbedaan keduanya dituliskan oleh Daniel Lehrman (1953) yang merepresentasikan kritik dari teori insting.
Para peneliti menentukan tujuan dari psikologi komparasi ini adalah untuk menjaga prinsip umum yang mengilustrasikan penyebab pertama (proximate) dan terakhir (ultimate) dari evolusi. Nikolaas Tinbergen mengarahkan perkembangan pada beberapa pertanyaan yang disebut “Tinbergen’s four questions” yang menunjukkan awal dan akhir mekanisme perilaku pada hewan. Keempat pertanyaan tersebut yaitu :
Bagaimana perilaku tertentu meliputi antar spesies? (ultimate)
Apakah hewan menunjukkan perilaku ini memiliki keberhasilan reproduksi lebih daripada hewan yang tidak menunjukkan perilaku tersebut? (ultimate)
Konsisi dan mekanisme seperti apa yang diperlukan untuk membuat perilaku tersebut umum? (proximate)
Apa kedewasaan, pembelajaran, pengalaman sosial harus dimiliki setiap individu untuk memiliki perilaku yang umum? (proximate)
Baca juga:
Teori Cinta Stenberg
Kepribadian Ganda
Pertanyaan yang termasuk dalam proximate memiliki fokus jawaban bagaimana fungsi struktur individu mendemonstrasikan perilaku target, sedangkan pada pertanyaan yang termasuk dalam ultimate memiliki jawaban yang fokus pada kenapa spesies berevolusi terhadap adaptasi yang dilakukan.
Area pembelajaran dari psikologi komparatif ini juga termasuk adaptasi dan belajar, herediter, evolusi, berhitung, perilaku orang tua, primata, dan lain sebagainya. Aplikasi pada manusia dalam teori dikembangkan ketika mempelajari tentang perilaku hewan.
Pavlov mengembangkan teori tentang classical conditioning dengan menggunakan anjing yang terus meneteskan air liur, dan Harry harlow menggunakan rhesus kera untuk mengetahui pentingnya care- giving dan persahabatan dalam sosial dan perkembangan kognitif.

warc-identified-content-language: ind


content:
Green Angelica – Uban atau Rambut yang sudah berganti warna menjadi putih sering kali di kaitkan dengan gejala penuaan. Tapi pada kenyataannya, banyak juga orang yang sudah memiliki uban di usia yang masih relatif muda. Hal ini membuat orang dan berusaha mencari cara untuk menghilangkan rambut uban dengan cepat. Pada dasarnya kemunculan rambut putih pada …
Continue reading →
Search for:
Info Pemesanan
(*)Disclaimer:
Hasil setiap orang bisa berbeda - beda, tergantung dari cara pemakaian, kondisi pada kulit kepala, dan tingkat keparahan rambut rontok yang terjadi.
Kami berusaha menginformasikan produk kami berdasarkan hasil yang diperoleh customer kami, dan tidak berlebihan.
Kami tidak bertanggung-jawab jika Anda tidak memperoleh hasil seperti yang dialami oleh customer atau pelanggan kami lainnya.

label: en