content:
Bertaruh pada eSports menjadi semakin populer setiap hari. Seharusnya itu tidak mengejutkan, karena pasar dibanjiri oleh video game online yang dianggap sebagai generasi baru olahraga, seperti League of Legends atau Counter-Strike: Global Offensive.
Industri eSports saat ini bernilai lebih dari 1 miliar dolar, dan diperkirakan akan tumbuh lebih besar lagi di tahun-tahun mendatang. Tetapi bagaimana Anda dapat menggunakan informasi ini untuk keuntungan Anda?
Nah, dalam beberapa tahun terakhir, bandar taruhan memperhatikan peningkatan permintaan untuk pasar taruhan eSports. Setelah memahami potensinya, mereka segera menerapkan fitur yang memungkinkan penggemar game untuk bertaruh pada hasil turnamen game terbesar, seperti League of Legends World Championship atau Counter-Strike: Global Offensive Major Championships.
Keuntungan signifikan dari taruhan eSports adalah cara kerjanya mirip dengan olahraga tradisional, artinya Anda akan mendapatkan peluang berdasarkan statistik tim, dan Anda harus memutuskan tim mana yang akan memenangkan pertandingan. Sebagian besar, jika Anda mengikuti semua kejuaraan game utama, Anda harus memiliki gagasan yang baik tentang siapa yang akan menang dan menyimpan sejumlah uang serius saat Anda melakukannya.
Jika Anda ingin menjadi petaruh yang serius, memiliki strategi taruhan eSports yang terdefinisi dengan baik adalah wajib. Di bawah ini, kami telah membuat daftar faktor kunci untuk sukses:
Pilih taruhan yang cocok
Katakanlah Anda ingin langsung bertaruh di eSports. Nah, jika itu masalahnya, Anda akan ingin mendaftar ke operator kasino berlisensi, karena jika tidak, Anda berisiko ditipu oleh “kasino bajak laut” dan bahkan jika Anda menebak hasilnya dengan benar, Anda tidak akan dapat menarik kemenangan.
Meskipun saran ini mungkin terdengar seperti persyaratan paling dasar untuk calon petaruh, banyak pemula tidak tahu harus mulai dari mana. Setelah menjalankan beberapa tes, kami menemukan bahwa platform yang terdaftar di situs web ini dapat dipercaya, dan banyak di antaranya memungkinkan Anda untuk bertaruh pada turnamen eSports favorit Anda.
Selain itu, platform taruhan yang Anda pilih harus memiliki margin rendah, peluang terbaik, dan tidak ada batasan jumlah taruhan. Meskipun kedengarannya seperti tugas yang menakutkan, Anda sebaiknya membandingkan berbagai bandar taruhan dan memilih salah satu yang sesuai dengan kebutuhan Anda.
Selalu teliti sebelum merencanakan taruhan Anda
Penelitian adalah kunci dalam pasar taruhan apa pun yang Anda rencanakan untuk dimasuki. Jika Anda seorang penggemar eSports, Anda pasti menghabiskan waktu berjam-jam menonton tim profesional saling bertarung di streaming langsung atau YouTube. Namun, Anda tidak boleh menerima begitu saja pengetahuan itu.
Menjalankan penelitian mendalam tentang eSports mengharuskan Anda untuk memiliki pemahaman mendalam tentang mekanisme game dan bagaimana kinerja tim melawan tim lain. Luangkan waktu untuk mengetahui strategi yang digunakan oleh semua tim yang berpartisipasi dalam kejuaraan, dan Anda akan mulai memperhatikan pola permainan tertentu yang dapat membantu Anda berspekulasi tentang hasil akhir dengan lebih baik.
Misalnya, jika Anda adalah penggemar tim pro League of Legends SKT T1, Anda akan melihat bahwa Faker, mid-laner mereka dapat memenangkan jalur dan carry-nya bahkan jika dia melawan counter pick, selama dia bermain. salah satu juara utamanya. Namun, jika tim musuh melarang kejuaraan terbaik Faker, SKT akan sangat dirugikan, karena strategi mereka berkisar pada hyper laner hyper yang membawa mereka di late game. Jadi, Anda tidak pernah bisa memastikan kesuksesan tim, bahkan jika peluangnya menguntungkan mereka.
Pantau kesuksesan Anda
Menjadi sukses dalam taruhan membutuhkan strategi jangka panjang. Tentu saja, mengumpulkan beberapa kemenangan mudah karena Anda beruntung mungkin cukup, tetapi jika Anda serius tentang taruhan eSports, Anda perlu mengukur berapa banyak tebakan yang dibuat dengan benar dan berapa banyak yang salah. Setelah Anda mendapatkan gambaran yang jelas tentang tingkat kemenangan Anda, Anda dapat melanjutkan dan menganalisis kerugian Anda dan mencoba mencari tahu apa yang salah.
Terapkan metode staking
Jika Anda ingin mengoptimalkan uang Anda, Anda harus menerapkan metode taruhan dalam taruhan Anda. Tentu saja, Anda harus memprioritaskan acara dan menyesuaikan nilai taruhannya. Anda tidak ingin bertaruh terlalu banyak pada tim yang tidak diunggulkan, bahkan jika pemain favorit Anda adalah bagian dari tim itu. Namun, jika sebuah tim memiliki reputasi yang sangat baik dan telah memenangkan banyak hal baru-baru ini, Anda pasti ingin mempertaruhkan lebih banyak uang untuk acara itu.
Sekarang setelah Anda memiliki ide bagus tentang cara bertaruh pada eSports secara efisien, inilah saatnya untuk mempelajari beberapa kesalahan umum taruhan yang harus Anda hindari dengan cara apa pun:
Hindari bertaruh pada terlalu banyak permainan
Bahkan jika Anda benar-benar pemula dalam taruhan eSports, Anda tahu bahwa bertaruh pada setiap permainan adalah ide yang buruk, karena Anda tidak akan selalu menemukan peluang yang menawarkan nilai positif yang diharapkan. Oleh karena itu, Anda harus hati-hati memilih acara yang Anda pertaruhkan, berdasarkan peluang yang terdaftar di situs taruhan dan pengetahuan umum Anda tentang tim.
Jangan pernah bertaruh berdasarkan emosi
Hanya karena Anda menyukai sebuah tim atau “firasat Anda” memberi tahu Anda bahwa mereka akan menang, bukan berarti asumsi Anda benar. Selalu buat keputusan taruhan Anda berdasarkan fakta, dan Anda harus menghindari “miring”. Singkatnya, miring berarti bahwa setelah kekalahan beruntun, Anda memutuskan untuk meninggalkan strategi Anda dan hanya mengikuti intuisi Anda, yang biasanya mengakibatkan kehilangan lebih banyak uang.
Hanya mengandalkan peluang
Petaruh eSports baru akan melihat bahwa suatu acara memiliki peluang tinggi, dan mereka akan langsung bertaruh pada yang tidak diunggulkan hanya karena mereka ingin mendapatkan pengembalian yang besar dengan cepat. Pada kenyataannya, peluang ini murni didasarkan pada probabilitas, yang berarti bahwa peluang tersebut mewakili estimasi bandar tentang apa yang akan terjadi. Semakin tinggi peluangnya, semakin kecil kemungkinan tim tersebut akan menang.
Kami tidak mengatakan bahwa tim yang tidak diunggulkan tidak akan pernah menang melawan tim yang mapan. Namun, Anda tidak boleh membuat taruhan berdasarkan peluang dari bandar taruhan. Alih-alih, Anda harus menghitung sendiri probabilitasnya dengan memperhitungkan semua pengetahuan yang Anda miliki di tim dan dengan menganalisis pertandingan di mana mereka melawan satu sama lain (jika tersedia).
Sekarang setelah Anda memiliki pemahaman yang lebih baik tentang cara kerja taruhan pada eSports, Anda dapat melanjutkan dan mulai mencari peluang. Sebelum Anda pergi, perlu diingat bahwa kesabaran adalah kebajikan utama dari setiap penjudi, jadi terkadang lebih baik untuk tidak bertaruh sama sekali daripada membuat keputusan berdasarkan intuisi atau hanya dengan sebagian informasi.
Menempatkan taruhan di eSports sama seperti memainkannya – banyak pemain memahami mekanismenya, tetapi hanya sedikit dari mereka yang akan berhasil menggunakannya dan berhasil mencapai puncak!
Terkait
Tweet
Pin It
Related Posts
Memimpin Sesat Tim Organisasi Esports Spanyol untuk Meluncurkan Token Penggemar $ TH di Socios.com – Berita Industri Permainan Eropa
No Comments
OPAP Mengakuisisi Saham Mayoritas di Stoiximan – Berita Industri Game Eropa
No Comments
Tabcorp akan Menjual 11,6% Sahamnya di Jumbo Interactive – European Gaming Industry News
No Comments
Grup Gamesys Melaporkan 27Percent Kenaikan Pendapatan Pro Forma untuk H1 2020 – Berita Industri Gambling Eropa
No Comments
About The Author
blogadmin
Search
Archives
November 2020
October 2020
September 2020
August 2020
Meta
Log in
Recent Posts
Yggdrasil bersiap untuk Natal dengan lagu hit Carol of the Elves – European Gaming Industry News
Wazdan menerima sertifikasi Spanyol – European Gaming Industry News
Stakelogic menampilkan Gods of Secrecy ™ – Berita Industri Game Eropa
Women in Esports meluncurkan turnamen khusus wanita dengan FACEIT dan komunitas terpisah Discord – European Gaming Industry News
Pengembang Game Inggris Kwalee Melampaui Setengah Miliar Unduhan Game Seluler Hyper-Casual – Berita Industri Game Eropa
Archives
November 2020
October 2020
September 2020
August 2020
Categories
My Blog
Tags
Akan baru bergabung Berita Bermitra dalam dan dari dengan Entertainment Eropa Esports European Game Games Gaming Global Group Industri Industry Inggris Kasino kemitraan kesepakatan Konten Langsung Lebih Lisensi meluncurkan Memperluas menandatangani mengumumkan menjadi News Olahraga Online pada Pasar Perjudian Permainan sebagai Slot Taruhan untuk Yang


content: Untuk setiap harapan para pemain judi dalam menjalankan permainan judi apapun, pastinya selalu mengharapkan adanya peluang yang menguntungkan setiap saat untuk dimiliki. Tentu saja perlu diketahui oleh para pemain judi bahwa keberuntungan untuk menang dan memiliki peluang keuntungan, tidak selalu terdapat pada setiap jenis permainan …

warc-type: conversion

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: eng,ind

label: id


content:
Pada tanggal 23 Maret, band pop-rock Amerika HAIM mengumumkan bahwa mereka menunda perilisan album studio ketiganya, Women in Music Pt. III. Band itu menyebut pandemi COVID-19 sebagai alasan penundaan. Lady Gaga membuat pengumuman serupa pada hari berikutnya, mengganti perilisan album studio keenamnya ke tanggal yang belum ditentukan.
Penundaan itu membuat beberapa orang heran, terutama pada saat kenyamanan sangat dibutuhkan. Dalam kolomnya untuk NME, jurnalis musik Mark Beaumont berpendapat bahwa musisi memiliki keunggulan. Dalam menawarkan menghabiskan waktu yang dapat membantu meningkatkan semangat seseorang. Mereka harus memainkan peran sebagai penghibur, teman dan layanan darurat lini belakang pada saat krisis pribadi. Menunda perilisan musik baru akan menjadi pengkhianatan terhadap peran mereka sebagai entertainer terlebih dahulu.
Bergantung pada Ekonomi
Argumen Beaumont solid tapi skalanya cukup sempit. Memang musisi harus menjadi penghibur dulu, tetapi mereka tetap manusia yang aktivitasnya bergantung pada insentif ekonomi.
Pendapatan dari penjualan album dulunya merupakan pendapatan ekonomi utama bagi musisi. Tetapi waktu telah berubah karena mereka hampir tidak berkontribusi pada pendapatan. Dalam bukunya Rockonomics tahun 2019, mendiang profesor Alan B. Krueger menemukan bahwa musik rekaman hanya menyumbang 15 persen dari pendapatan musisi. Sebagian besar pendapatan mereka saat ini berasal dari tur, dengan proporsi rata-rata 80 persen. Angka-angka ini dihasilkan dari peralihan ke rilis digital melalui layanan streaming, karena mereka telah banyak memotong royalti dari penjualan album. Konser sekarang dipandang sebagai pusat keuntungan strategis, sementara rekaman digital menjadi kurang insentif.
Meski musisi masih didorong oleh penjualan album, keputusan mereka untuk menunda perilisan lebih mengikuti strategi yang diterapkan oleh Taylor Swift. Penyanyi-penulis lagu pemenang Grammy menunda album studio keenamnya Reputation dari layanan streaming selama minggu pertama peluncurannya pada tahun 2017. Logika ekonominya secara implisit melibatkan segmentasi pasar untuk memainkan harga. Penggemar akhirnya berkeinginan lebih tinggi untuk membeli album yang menjadikannya tidak sabar. Dan akan membeli albumnya jika tidak tersedia di platform yang lebih mudah dijangkaunya. Hasilnya, album tersebut terjual lebih dari 1,2 juta kopi di minggu pertama. Mengalahkan Ed Sheeran’s Divide untuk penjualan album terbanyak tahun itu.
Penundaan Perilisan
Hasil yang menjanjikan dari strategi Swift mungkin beresonansi dengan beberapa musisi dan mendorong motif ekonomi mereka untuk menunda rilis album. Upaya memperlambat pandemi COVID-19 telah memaksa konsumen kasual untuk tinggal di rumah dan lebih memperhitungkan pengeluarannya. Bisnis yang tidak penting ditutup, dengan hampir 250 toko musik tutup di Amerika Serikat. Beberapa menawarkan penjualan online sebagai alternatif, tetapi dengan barang penting sebagai prioritas tertinggi. Waktu pengiriman mungkin berkurang untuk barang yang tidak penting. Hal ini dapat membuat konsumen enggan membeli rekaman fisik.
Dalam periode perlambatan ekonomi ini, musisi dihadapkan pada dilema harus memilih antara insentif ekonomi atau insentif moral. Jika mereka memilih yang pertama, mereka harus menghadapi risiko reaksi publik. Penggemar mungkin melihat mereka hanya “untuk mendapatkan uang”. Namun, jika mereka memilih yang terakhir, mereka harus mengorbankan pendapatan penjualan yang menjanjikan demi kebaikan mendistribusikan kepuasan.
Beberapa musisi memilih untuk menukar insentif ekonomi dengan insentif moral. Dua Lipa merilis album studio keduanya, Future Nostalgia, pada 27 Maret. Dalam wawancara dengan BBC, dia menjelaskan bahwa lebih baik melanjutkan rilis daripada khawatir tentang strategi yang “sempurna”. “Saya ingin memberi orang beberapa kebahagiaan selama ini. Di mana mereka tidak perlu memikirkan apa yang terjadi dan hanya diam dan menari.”
The Strokes memiliki sikap yang sama ketika merilis album studio keenam mereka. Dalam wawancara dengan Los Angeles Times, pentolan Julian Casablancas menyebutkan bahwa pandemi tampaknya bukan alasan yang tepat untuk menundanya. Dia mengakui bahwa band akan kehilangan kesempatan untuk berpromosi, tetapi itu adalah pertukaran yang telah diambil oleh anggota band. Keputusan untuk merilisnya jelas terbayar karena The New Abnormal berada di urutan album nomor 1 di Inggris Raya.
Perilisan Bertahap
Untuk musisi yang lebih menghindari risiko, pertukaran insentif mungkin terlalu banyak untuk ditangani. Mereka dapat menghindari stres tersebut dengan merilis 30-40 persen katalog album mereka sebagai alternatif. Meluncurkannya secara bertahap sebagai single akan membantu memperpanjang antisipasi rilis akhirnya. Hal ini akan menghasilkan penjualan album yang lebih baik, terutama setelah kemudahan lockdown bagi penggemar untuk berbelanja di dalam toko. Penjualan tiket juga dapat meningkat karena album biasanya diperlakukan sebagai kesempatan untuk mempromosikan konser dan tur.
HAIM menggunakan pendekatan alternatif dalam single terbarunya, “The Steps”, yang dirilis pada 30 Maret. Telah diputar 3,6 juta kali di Spotify. Jumlah ini setara dengan pendapatan kotor sebesar US $6.000 hingga $9.000 dalam bentuk royalti.
Pada akhirnya, keputusan untuk merilis album bergantung pada cara musisi memandang insentif. Mereka adalah individu dengan preferensi berbeda, dan kurangnya tindakan yang didorong oleh insentif moral tidak membuat mereka kurang manusiawi. Taylor Swift, misalnya, lebih suka musik dilihat sebagai seni yang berharga terlebih dahulu. “Musik adalah seni, dan seni itu penting dan langka. Penting, hal langka itu berharga. Hal-hal yang berharga harus dibayar,” kata Swift dalam artikel opini untuk Wall Street Journal.
Selama musisi memposisikan diri sebagai pembela seni, setiap keputusan yang mereka buat harus sah. Bagaimanapun, setiap kegiatan bergantung pada prinsip ekonomi.
This entry was posted in Musik and tagged Album Musik, Bisnis Musik, Industri Musik. Bookmark the permalink.
Post navigation
← K-Pop: Apakah Sebenarnya Buruk, atau Anda Hanya Berprasangka?
Bagaimana Upaya Prince untuk Mendapatkan Kendali Artistik Penuh Mengubah Industri Musik Selamanya →
Search
Kategori
Bisnis
Bisnis Kecil
Bisnis Toko
Ide Bisnis
Makanan & Minuman
Musik
SEO
Tutorial
Pos-pos Terbaru
12 Alasan Mengapa Bisnis Anda Sangat Membutuhkan SEO
Hadiah Terbaik untuk Audiofil dan Pecinta Musik, Menurut Pecinta Musik
Bisnis Gitar Kembali, Sayang!
4 Alasan Acara Konser Online BTS Merupakan Keputusan Bisnis yang Hebat
Orang-Orang Haus Akan Musik Baru Setelah Karantina
Tag
Alat Musik Alat Musik Termahal Album Musik Aplikasi Musik Bisnis Musik Bisnis Online Bisnis TikTok Buah Bubble Tea Shop Faktor Bisnis Industri Musik Industri Musik Metal Info Bisnis Info Musik Instrumen Investasi Kecil Kpop Label Musik Lagu Metal Musik 2020 Musik Elektronik Musik Gratis Musik Indie Musik Jepang Musik Korea Musik Pop Musik TikTok Nilai Bisnis Pasar Pembajakan Musik Perhiasan Pizza Saham Sayuran SEO Serba-serbi Musik Software Musik Spotify Tips Tips Sukses Bisnis Toko Es Krim Toko Pasta Toko Pizza Toko Ramen Tren Musik

warc-identified-content-language: ind,eng