content:
Kembali lagi bersama The Haz dalam postingan Haz Review. Kali ini ane mau bahas game cinematic yang eksklusif untuk platform PS3 dan PS4 yaitu Heavy Rain. Tapi, ada kabar bahwa game ini tidak akan menjadi eksklusif lagi karena Quantic Dream akan berencana merilis game ini beserta dua game lainnya yaitu Beyond : Two Souls & Detroit : Become Human di platform PC yang lebih tepatnya akan dijual di Epic Store. Nah buat kamu yang belom pernah nyoba main Heavy Rain dan penasaran gamenya kayak gimana, yuk langsung aja kita simak postingan review game Heavy Rain.
STORY
Heavy Rain menceritakan tentang kehidupan seorang ayah bernama Ethan Mars yang hidupnya aman, tentram, dan tinggal bersama istrinya dan kedua anaknya yaitu Jason dan Shaun disebuah rumah yang diidam-idamkan. Tapi semua ketentraman itu berubah semenjak Jason mengalami kecelakaan di sebuah jalan raya di depan mall. Kecelakaan tersebut mengakibatkan Jason meninggal dunia. Masalah tidak berhenti sampai disini. Setelah kejadian tersebut, justru Ethan sering mengalami Blackout yang mengakibatkan ia tak sadarkan diri apa yang telah ia lakukan. Karena blackout tersebut, ia kehilangan anak ke-2nya yaitu Shaun. Dan dari blackout itu juga, Ethan mendapatkan petunjuk untuk mencari keberadaan Shaun. Diduga penculikkan ini didalangi oleh The Origami Killer.
Ethan ketika ingin menyelamatkan Jason
Kasus ini tidak diselesaikan oleh Ethan secara pribadi. Ada seorang detektif private yang juga menangani kasus The Origami Killer. Detektif tersebut bernama Scott Shelby. Ia mencari informasi tentang The Origami Killer melalui informasi-informasi dari orang tua korban dan juga melakukan interogasi terhadap orang-orang yang memiliki potensi bergabung dengan The Origami Killer. Selain itu, ada juga Norman Jayden yaitu seorang agen FBI yang menganalisis kasus The Origami Killer dengan cara terjun ke beberapa TKP dibantu dengan kacamata super canggih yang bernama ARI (Added Reality Interface). Kemudian ada juga seorang jurnalis yang tidak sengaja bertemu dengan Ethan yang nantinya justru membantu menyelesaikan kasus ini, jurnalis tersebut bernama Madison Paige.
Madison ketika ingin membantu Ethan menyelesaikan permasalahan yang ia derita
Sayangnya Ethan tidak menceritakan ini kepada pihak kepolisian secara detail dan lebih memilih mencari Shaun dengan caranya sendiri. Ethan mendapatkan petunjuk melalui origami-origami yang ia temui. Didalam origami tersebut terdapat tantangan-tantangan yang berat yang harus dilewati Ethan. Dengan melewati semua tantangan tersebut, Ethan berharap bisa menyelamatkan Shaun sesegera mungkin.
Story pada game ini ane akuin keren dan bagus banget. Jujur sih, pas awal-awal story atau di bagian Introduction itu bikin boring banget. Tapi setelah scene dimana Jason meninggal, disitulah keseruan game ini dimulai. Alur cerita pada game ini menurut ane terlalu mind-blowing. Bakal ada beberapa kejadian yang dimana kamu ga bisa prediksi kejadiannya bakal begitu. Scene-scene pada game ini dibuat serius sehingga feel-nya tuh bener-bener dapet. Contohnya scene ketika lagi berantem, rasa ngeri buat terkena pukul senjata itu ada. Ane aja main sampe beberapa kali kaget karena salah mencet tombol, hehe.
GAMEPLAY
Langsung kita bahas ke gameplaynya. Gameplay pada game ini ya seperti game cinematic pada umumnya. Kamu akan mengeksplorasi suatu tempat, berkomunikasi dengan orang lain untuk mendapatkan informasi. Setelah informasi-informasi itu didapat, kamu bisa lanjut ke scene selanjutnya dan biasanya kamu bisa gunakan info tersebut sewaktu-waktu kalo dibutuhkan.
Yang ane demen dari game ini adalah setiap karakter punya cara pemecahan kasusnya sendiri-sendiri. Untuk mencari Shaun, Ethan dengan mengikuti setiap perintah yang ada di kertas origami untuk mendapatkan petunjuk berupa SD card yang bisa diputar di sebuah ponsel yang sudah disediakan. Untuk mencari dalang dari The Origami Killer, Shelby dengan cara menginterogasi dan mendatangi orang tua dari para korban seperti yang ane udah jelasin tadi. Ga cuma Shelby aja yang menulusuri kasus The Origami Killer, ada Jayden dengan intelektual dan analisis data melalui ARI dan Madison yang selalu membuntuti Ethan, mencari tahu identitas tempat yang Ethan datangi, bahkan sampai rela menjadi strippers demi mendapatkan informasi. Awalnya sih bakal bingung banget relasinya antar cerita keempat orang tersebut itu apa sih, tapi kalo kamu terus mainin sampe tuntas baru menemukan serunya melihat cerita dari empat sudut pandang.
Jayden menggunakan ARI untuk penyeledikan kasus The Origami Killer
Pada game ini, pilihan kamu akan menentukan nasib karaktermu yang kamu gunakan. Jadi kamu harus bener-bener mateng untuk memilih opsi yang disediakan. Kalo dampaknya kecil sih ga papa dan ga akan berpengaruh banyak, tapi kalo udah fatal ya bakalan ribet untuk mengatasi masalah tersebut. Pada setiap scene selalu ada objective yang kamu harus lakukan dan selesaikan. Lupa dengan tugas yang harus dikerjakan? Kamu bisa menekan tombol L2 untuk mengingat kegitan apa yang kamu harus lakukan.
Ada beberapa opsi ketika ingin menanyakan sesuatu
Di game ini juga kamu akan disuguhkan dengan interactive scene movie yang dimana kamu harus menekan tombol-tombol yang muncul pada saat scene. Misalnya pada saat scene melawan seseorang, nanti akan muncul perintah untuk menekan tombol X, O, Kotak, Segitiga, dan seterusnya dan kamu harus menekannya dengan tepat. Kalo kamu sering salah mencet tombol, nantinya akan menghasilkan scene yang berbeda dengan yang semestinya. Nah ini menurut ane sih menarik banget karena pemain game akan terus disuruh fokus sama gamenya.
Untuk mimik wajah dari setiap karakter sih bisa dibilang udah bagus untuk ukuran game yang rilis pada tahun 2010. Untuk gerakannya karakter pada saat scene juga udah ok, mungkin agak kaku pas lagi gameplay tapi tetep ga membuat game ini jelek. Grafik juga udah bagus pada masanya sehingga untuk memainkan game ini di jaman sekarang masih worth kok.
Kekurangan dari game ini adalah pada saat kamu lagi beriteraksi dengan suatu barang atau lagi ngobrol sama orang di suasana yang rame ada aja NPC yang dengan santainya jalan nembus karakter kita. Jadinya aneh dan ga realistik aja. Dan untuk masalah kontrol yang ane agak kesel itu ketika lagi jalan terus mau ke suatu objek yang kita mau itu agak susah dan kadang ane musti muter berkali-kali supaya bisa ngepas berhadapan dengan objek yang kita mau teliti. Ada juga command yang ane paling ga demen adalah kita kita harus muter analog kanan 1/4 puteran. Sering banget tuh salah pencet gara-gara command yang satu ini, entah itu karena kurang responsif dari gamenya atau ane sendiri yang ga bisa buat muter analog kayak begitu.
Oh ya, game ini juga menggunakan sistem locked camera yang dimana camera itu ga bisa di puter-puter sesuka hati kita, tapi cuma bisa diganti sudut pandangnya. Seandainya game ini bisa muter kamera 360 derajat dengan menggunakan analog kanan, pastinya bakal bagus banget ini game. Tapi ane baru inget adalah game ini untuk melakukan suatu perintah biasanya pake analog kanan. Jadi mungkin itu alesannya kenapa tim developer menggunakan sistem locked camera pada game ini karena memang analog kanannya udah difungsikan ke hal lain.
BONUS CONTENT
Sebelum menutup postingan kali ini, ada sedikit tambahan mengenai bonus pada game ini. Jika kamu berhasil membuat suatu scene baru, maka bonus akan terbuka. Oh ya, kebetulan ane belinya kan versi Director's Cut jadi dapet banyak banget konten tambahan. Kamu akan dapet 3 tema dinamis official Heavy Rain, OST dari game Heavy Rain, The Making of Heavy Rain Games, dan juga kamu akan dapet DLC cerita tambahan. Itu semua kamu bisa dapatkan secara gratis tanpa harus masukin kode DLC lagi karena semua kontennya udah ada di dalam gamenya. Tapi, bisa juga kamu download konten-konten tersebut supaya bisa kamu nikmati kapanpun tanpa harus memasukkan BD Heavy Rain ini. Untuk DLC cerita tambahan mungkin ane bakal post di artikel yang berbeda.
Salah satu tema dinamis Heavy Rain
CONCLUSION
Sekian pembahasan game Heavy Rain kali ini. Intinya, kalo kamu tipe orang yang suka dengan film detektif ini bener-bener sangat direkomendasikan untuk kamu karena memiki story yang kuat. Untuk gameplay sendiri ga banyak yang bisa kamu lakukan dan harus banget ngikutin story terus. Memang untuk nilai jual dari game ini bukan pada gameplaynya melainkan pada storynya. Untuk grafis masih terbilang bagus dan masih sangat enak dipandang mata untuk dijaman sekarang. Sampai lagi bertemu di postingan selanjutnya ya.
Haz Review Haz Reviews Heavy Rain PS Exclusive PS3 Review
Posted by: The Haz
Haz' GameZone merupakan portal yang membahas review video games menggunakan bahasa indonesia. Game yang kami review mulai dari game lama, game yang cukup lama, dan game terbaru. Beberapa aspek yang kami review yaitu story, gameplay, dan terkadang kami juga membahas masalah visual grafis pada sebuah game.
Related Posts
11 Komentar
Aem June 26, 2019 at 10:03 PM
Sempet juga mainin game ini. Cukup seru dah...
ReplyDelete
Replies
The Haz June 28, 2019 at 9:03 PM
Kalo di ikutin sampe tamat, kece ini game. Hehe
Delete
Replies
Reply
Yanhamioblue April 29, 2020 at 6:47 PM
Pas pertama main trus bagian gosok gigi dan di handuk itu stik nya di suruh di gerakin tapi ga gerak gerak juga gmna itu
Delete
Replies
Reply
Reply
Ifandha myi August 7, 2019 at 10:30 AM
Jadi lenasaran Pengen coba main gamenya juGa
ReplyDelete
Replies
The Haz August 7, 2019 at 2:56 PM
Seru nih gamenya mas. Kalo mau main, bisa langsung beli game ini untuk PS3 atau kalo mau main versi PS4nya juga ada kok :-D
Atau kalo sabar menunggu, game ini juga bakal rilis untuk PC kok (exclusive untuk Epic Game Store)
Delete
Replies
Reply
Reply
Ari August 7, 2019 at 1:46 PM
Di PS4 Ada ga ya? Soalnya Saya gapunya PS3, pengen nyoba main ini jadinya...
ReplyDelete
Replies
The Haz August 7, 2019 at 2:57 PM
Ada. Kalo ga salah dijual satu bundle sama Beyond Two Souls. Sikat :-D
Delete
Replies
Reply
Reply
Pemula September 16, 2019 at 3:49 PM
Control goyangkan stick ps tidak bisa kendala y apa y.?
ReplyDelete
Replies
The Haz October 6, 2019 at 9:27 PM
Stiknya ga ori tuh mas. Harus pake yang ori (original mesin) ya...
Delete
Replies
Reply
Reply
akbar February 15, 2020 at 7:01 PM
Seru ga sih nih game?
Ane beli di ps4,soalnya ada diskon :v
eh awal2 nya bosenin :(
Ane udah kecanduan maen game kek gini
Kyk detroit beyond two souls lis 1 before the storm lis2
Yg satu ini agak aneh 🙄
ReplyDelete
Replies
Reply
Rov Gaming May 15, 2020 at 2:52 PM
joss
ReplyDelete
Replies
Reply
Add comment
Load more...
Post a Comment
Follow Us
Stay updated via social channels
Artikel Terpopuler
Review Grand Theft Auto: Liberty City Stories - Kisah Buruknya Politik di Liberty City | Haz Reviews
June 23, 2019
Review Need For Speed: Most Wanted (2005) - Balapan Liar di Siang Bolong yang Menakjubkan! | Haz Reviews

label: fi


content:
Blouse adalah pakaian tubuh bagian atas bermodel longgar, biasanya blouse memiliki ukuran panjang hingga sebatas pinggang sehingga ketika dikenakan akan memiliki efek menggantung di atas tubuh pemakainya. Berbeda dengan tunik yang memiliki panjang hingga bagian lutut.
Seiring perkembangan jaman, model blouse terkini tahun 2020 juga semakin mengalami perubuhan dan kian modern. Di Indonesia sendiri ada istilah blouse muslimah terkini. Apa itu blouse muslimah? Blouse muslimah sendiri merupakan blouse yang memang diperuntuhkan untuk para muslimah. Modelnya biasanya loose, bahannya ringan, memiliki detail lengan panjang, dan tidak transparan.
Saat ini, blouse sudah menjadi salah satu kebutuhan fashion item para wanita muslim sehari-hari. Selain mudah dipadupadankan dengan apa saja, blouse wanita juga sangat cocok dikenakan untuk berbagai kesempatan mulai dari casual, semi-formal, dan formal. Seiring berjalannya waktu model blouse wanita lengan panjang semakin berkembang mengikuti perkembangan mode, terutama pada blouse muslim yang diproduksi oleh berbagai brand busana muslim ternama tanah air.
Model blouse muslimah terkini 2020 yang kini tengah tren antara lain blouse polos, blouse motif, blouse batik, blouse warna putih, blouse brokat, blouse hitam, blouse brukat, dan masih banyak lagi. Blouse modern biasanya siluetnya tidak hanya lurus, blouse modern memiliki potongan yang cantik.
BLOUSE UNTUK FASHION HIJAB
Semakin banyaknya pilihan model blouse terbaru, tentunya semakin luas pula pilihan untuk fashion hijab yang stylish. Untuk kamu yang ingin menampilkan padanan gaya formal bisa memilih blouse muslim dengan desain simpel dan polos untuk menciptakan kesan professional. Bagi kamu yang sering merasa bingung untuk gaya padu padan blouse polos, dengan mudah dapat kamu padukan dengan jilbab segi empat motif. Ingin tampil lebih stylish? Kamu bisa memadukan blouse putih lengan panjang dengan outerwear bernuansa warna kontras seperti hitam, navy, ataupun abu-abu untuk memberikan kesan elegant. Untuk kamu yang gemar mengoleksi blouse kerja wanita atau blouse batik untuk kerja, padukanlah dengan berbagai bawahan berpotongan unik agar penampilanmu tak terlihat membosankan seperti celana kulot, celana palazzo, celana lonceng, oversized denim, rok A-line, dan sebagainya.
Jika ingin tampilan yang sedikit atraktif dan manis, kamu bisa mencoba menggunakan blouse berwarna terang seperti blouse hijau. Blouse muslimah terkini yang juga bisa kamu pilih untuk tampil chic adalah blouse motif atau blouse ruffle. Blouse muslim wanita lainnya juga tidak cantik adalah blouse plisket yang manis.
Saat ke pesta, kamu juga bisa menggunakan blouse untuk tampil menawan. Kamu bisa memilih blouse potongan loose dengan sedikit aksen kontras nan manis atau bisa menggunakan blouse brokat hingga blouse batik untuk gaya ethnic chic.
Pada dasarnya berbagai blouse wanita muslimah sangat cocok dikenakan oleh wanita dengan bentuk tubuh apa saja. Namun ada sedikit tips untuk kamu:
-Bagi kamu yang ingin tampil lebih syari, kamu bisa memilikih blouse tunik yang memiliki panjang sebatas paha.
-Untuk kamu yang ingin membuat tampilan lebih bervolume dan fresh, tak ada salahnya untuk mencoba blouse wanita terbaru dengan aksen ruffle.
-Ingin tampak langsing dengan menggunakan blouse? Pilihlah blouse yang memiliki motif garis vertikal atau blouse berpotongan asimetris.
JUAL ONLINE BLOUSE WANITA DI HIJUP
Berbagai blouse muslim terbaru dan murah dapat kamu temui hanya di HIJUP.com. Sebagai modest fashion online, HIJUP menjual online berbagai koleksi blouse muslimah yang ada sangatlah cocok untuk para wanita modern yang ingin tampil stylish serta percaya diri dalam balutan bergaya modest.
Belanja online blouse muslimah terkini modern di HIJUP banyak keuntungannya. Beli blouse muslimah trendy di HIJUP bisa Coba, Suka, Bayar, bisa COD, ada garansi 7 hari setelah barang diterima untuk pengembalian dan penukaran barang, dan HIJUP Point.

warc-identified-content-language: ind

content-type: text/plain

warc-type: conversion

label: id


content:
Produsen smartphone tidak berhenti memberikan inovasi dengan mengeluarkan produk terbarunya. Salah satunya Vivo yang merilis seri Y12 pada pertengahan tahun 2019. Ponsel yang dilengkapi dengan 4 kamera, ponsel ini merupakan salah satu smartphone yang bisa dijadikan rekomendasi. Namun, sebelum membeli ponsel, alangkah baiknya jika mengetahui spesifikasinya dari vivo y12 terlebih dahulu.
Spesifikasi dari Smartphone Vivo Seri Y12
1. Sistem Operasi Android 9 dan Prosesor Mediatek MT6762 Helio
Smartphone ini memiliki dapur pacu yang ditenagai dengan chipset Helio P22 yang merupakan produksi MediaTek. Prosesor ini dikembangkan oleh MediaTek untuk smartphone budget. Dengan dapur pacu tersebut, performa dari smartphone ini tergolong mumpuni karena bisa mendukung beberapa aplikasi game PUBG Mobile. Namun, jika dibandingkan dengan Helio P60 atau Snapdragon 660, tentunya performanya dinilai lebih rendah.
2. Kapasitas Baterai Mencapai 5.000 mAH
Dilihat dari segi kapasitas baterai, smartphone ini tergolong memiliki daya yang lebih tahan lama. Kapasitas baterai ini tergolong cukup besar untuk ukuran ponsel android. Hal ini tentunya menjadi daya tarik tersendiri bagi para peggemar smartphone yang membutuhkan baterai yang awet. Selain aman dibawa saat perjalanan, smartphone ini juga sangat mendukung aktivitas game dengan waktu yang lebih lama. Ketahanan baterai bisa mencapai 2 hari untuk pemakaian normal.
3. Memiliki Ukuran Layar 6,35 inchi
Vivo Y12 memiliki ukuran layar 6,35 inchi. Dengan tampilan layar yang cukup luas tersebut, pengguna akan lebih mudah dan nyaman saat menggunakannya, baik sekedar membaca file atau bermain game. Selain itu, ukuran tersebut tergolong cukup lebar sebagaimana tampilan smartphone android saat ini, sehingga tidak ketinggalan dengan kesan mewah. Selain itu, smartphone ini menggunakan tipe layar LCD capasity touchscreen.
4. Dibekali dengan Triple Kamera Utama
Yang tidak kalah menarik dari ponsel pintar ini yaitu memiliki kamera belakang yang terdapat tiga lensa. Kamera utama memiliki resolusi mencapai 16 MP, 8 MP kamera ultrawide, dan 2 MP kamera pendukung. Hal ini tentunya menjadi daya tarik tersendiri bagi konsumen. Apalagi bagi mereka yang sangat menyukai kegiatan berfoto, sangat tepat jika memilih Vivo Y12 sebagai smartphonenya. Pada kamera bagian depan juga memiliki resolusi yang cukup besar yaitu 8 MP.
5. Memori Internal Mencapai 64 GB dan RAM 4 GB
Selain dari segi kamera yang mumpuni, smartphone ini juga memiliki memori internal yang cukup besar yaitu antara 32 GB hingga 64 GB. Sedangkan untuk RAM nya minimal 3 GB sedangkan yang maksimal 4 GB. Dengan memori internal dan RAM tersebut, tentunya memberikan kemudahan bagi pengguna smartphone ini untuk menyimpan banyak data. Selain itu pemasangan aplikasi game jadi lebih mudah tanpa terganggu oleh keterbatasan kapasitas penyimpanan.
6. Dilengkapi dengan Fitur Fingerprint
Terdapat fitur tambahan berupa fingerprint yang dapat melindungi Vivo Y12 dari orang-orang yang tidak bertanggung jawab. Samrtphone dengan fitur singerprint memuat sidik jari untuk membuka ponsel, sehingga ponsel tidak akan bisa dioperasikan jika yang memegang tidak memiliki sidik jari yang sesuai. Smartphone yang sangat canggih bukan?
Dalam membeli smartphone, spesifikasi merupakan faktor yang menjadi pertimbangan selain harga. Smartphone Vivo dengan seri Y12 sendiri memiliki spesifikasi yang mumpuni untuk berbagai kebutuhan penggunanya. Diantaranya kamera yang canggih, kapasitas baterai yang cukup besar serta memori internal dan RAM dengan kapasitas yang cukup besar. Smartphone dibandrol dengan harga sekitar Rp 2,2 juta, sehingga bisa dijangkau untuk kalangan menengah bawah.
Related Posts:
Tweet
Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda
Postingan Populer
Rangkaian Nama Anak Laki-laki Islami yang Artinya Cerdas Aqmar
Resep Ikan Asam manis Enak Banget
Yuk Intip Tips Merawat AC Mobil Yang Perlu Anda Ketahui
Sudah Tahu Spesifikasi Vivo Y12? Yuk Cari Tahu Di sini
Label
Bisnis
Fashion
Gadget
Internet
Kesehatan
Lifestyle
Makanan
Otomotif
Photography
Sport
Tips
Wisata
Inilah Bahaya Terlalu Sering Makan Mie Instan
Mie instan ketika ini seolah sudah jadi makanan idola buat beberapa besar orang, khususnya anak kos an hehe, dikala bakca mulai berkurang mi...

annotation: short_sentences header footer

label: en


content: Kami Belajar adalah sebuah blog untuk belajar, berbagi dan menerima informasi mengenai pendidikan. Kami akan memberikan informasi mengenai pendidikan untuk para guru, siswa dan masyarakat lainnya. Mari belajar bersama, saling berbagi ilmu yang dimiliki, terima ilmu yang sangat berguna.

warc-identified-content-language: ind,eng


content:
Halo guys! Kali ini saya akan membahas tentang bagaimana Kecepatan Perubahan Teknologi Yang Pesat dari masa lampau hingga saat ini yang dimana perubahan teknologi itu berpengaruh sekali dalam kehidupan kita masa kini. Sebuah contoh kecil saja seperti sebuah hardisk yang dimana dulu memiliki berat sangat tidak wajar dan hanya bisa menyimpan 5 megabytes namun hardisk saat ini atau sekarang sudah tidak seperti masa lalu, hardisk yang saat ini bisa kita bawa kemana mana dan memiliki ruang penyimpanan sangat banyak hingga saai ini telah menyentuh terabytes bahkan yottabytes!. Dan itu adalah salah satu contoh sebuah perubahan dari masa lalu ke masa yang saat ini yang sangat cepat.
Contoh perubahan yang sangat cepat kembali yaitu sebuah surat kabar. Dimasa lalu kita bila ingin mengabari keluarga, saudara, sahabat atau teman kita yang jauh sangatlah begitu sulit. Kita harus menulis surat terlebih dahulu lalu memberikan surat ini ke kantor pos dan pihak kantor pos baru mengirim surat kita ke tujuan kita itu dan itu sangatlah menghabiskan waktu. Dan karena hal sesulit itu dan juga menghabiskan waktu cukup banyak jadi banyak orang yang terobsebsi untuk membuat sebuah penemuan yang dimana bila ingin mengabari sanak sodara tidak sesulit itu dan mengahabiskan waktu juga. Dan akhirnya saat ini banyak aplikasi atau beberapa cara untuk mengabari sanak sodara. seperti sms dengan bermodalkan Handphone dan pulsa kita dengan mudah mengabari sanak sodara kita. Ada lagi seperti WhatsApp, BBM, Line, WeChat, Hangout, dll itu contoh aplikasi surat kabar yang dimana kita harus bermodalkan terhubung dengan internet dan bisa di akses dimana saja dengan menggunakan tidak harus handphone karena laptop/natebook pun bisa mengaksesnya.
Itu semua adalah contoh-contoh laju perubahan cepat teknologi dari masa lalu hingga saat ini, kita sebagai pengguna teknologi harus bisa mengendalikan itu semua bukan kita yang di kendalikan oleh teknologi. Tidak mungkin di jaman masa yang akan datang kita di kehidupan ini akan kalah oleh teknologi, karena teknologi selalu terus berkembang dan maju. Jepang contohnya, negara maju yang sekarng memiliki teknologi yang sangat luar biasa, di jepang sudah mulai membuat robot-robot untuk membantu seseorang dalam sehari-hari. Dan tidak mungkin suatu hari karena robot-robot itu kita manusia menjadi malas karena semua aktifitas kita sudah bisa dikerjakan oleh sebuah robot olah karena itu kita tidak boleh dikendalikan oleh teknologi namun kita harus bisa berusaha mengendalikan teknologi yang terus berkembang dan tidak ada abisnya
Tags:
Belajar Ti kecepatan perkembangan teknologi kecepatan perubahan teknologi percepatan fase perkembangan teknologi perubahan teknologi rapid pace of change tahu banyak


content:
THEATJEH.NET, Aceh Timur - Seorang pria meninggal dunia dalam kecelakaan yang terjadi di Kecamatan Peureulak Barat, Kabupaten Aceh Timur, Kamis (30/4/2020).
Korban yang meninggal dunia yakni Nazarrullah (17) pengendara Sepmor Yahama Jupiter tanpa Nomor Polisi, diketahui korban adalah pelajar warga Dusun Sosial, Desa Paya Bili Sa, Kecamatan Peudawa, Kabupaten Aceh Timur.
Kejadian bermula saat Sepmor Yamaha Jupiter MX tanpa Nomor Polisi yang dikendarai oleh Nazarrullah diduga melaju dari arah Medan menuju Banda Aceh.
Setibanya di lokasi kejadian kondisi hujan deras yang mengguyur wilayah tersebut membuat pandangan menjadi kurang jelas dan menurut para saksi yang tidak jauh dari lokasi kejadian mereka mendengar suara seperti suara seretan.
Pada saat bersamaan dari arah berlawanan melaju beberapa unit mobil barang, melaju dengan kecepatan sedang dan setelah itu baru terlihat ada korban berada di garis tengah (marka jalan_red) kemudian saksi tersebut langsung membantu mengangkat korban ke pinggir jalan yang sudah tidak bergerak lagi, dan kemudian warga melaporkan kejadian tersebut kepada petugas Polsek Peureulak Barat.
Korban sempat dilarikan ke RSUD Sultan Abdul Aziz Syah Peureulak, namun nyawanya tidak dapat tertolong, saat ini jenazah korban sudah dibawa kerumah duka untuk disemayamkan.
Sementara itu, hingga saat ini mobil barang yang diduga kontra kecelakaan tersebut sedang dalam penyelidikan petugas kepolisian. (Salin)


content:
SBOBET ONLINE 365 LIGA – Pelatih The Gunners, Arsene Wenger, mengatakan bahwa dirinya kecewa dengan skuadnya saat melawan Sunderland pada 21 Mei 2015. Pelatih yang berpaspor Prancis itu pun menilai bahwa pasukan Arsenal mengalami penurunan penampilan dikarenakan keletihan.
Dalam kompetisi yang berlangsung di Stadium Emirates, pada 21 Mei 2015, The Gunners tidak bisa menundukkan Sunderland dan hanya tampil dengan imbang tanpa menciptakan gol. Padahal, di sepanjang jalannya pertandingan, Kolega dan Mesut Ozil mampu mendominasi.
Hasil itu memperpanjangkan rentetan yang buruk The Gunners dalam tiga kompetisi yang terakhir mereka. Ya, Tim yang berasal dari London Utara tersebut telah gagal meraihkan kemenangan dengan catatan 2 hasil imbang tanpa gol dan mengalami satu kali kekalahan.
Melihat kondisi itu lantas juga berkomentar langsung dari pelatih yang berusia 65 tahun itu seusai pertandingan menghadapi Sunderland. Dia pun mengatakan bahwa dirinya kecewa dengan penyelesaian akhir pemain-pemain asuhnya itu, dan juga menilai bahwa pasukan The Gunners mengalami kelelahan.
“Anda bisa mengatakan bahwa kami bisa mendominasikan penguasaan bola dan juga kami kurang ketajaman di pergerakan kami, untuk cara kami mensiapkan peluang dan dalam penyelesaian akhirnya, semua cukup buruk di hari ini.” Kata Wenger.
“Kami mengakui kegagalan mencipta gol dalam tiga kompetisi markas terakhir mengpengaruhi dengan mental kami untuk hal penyelesaian akhir. Kami tidak boleh membiarkan seperti ini, mengingat kami mempunyai satu pertandingan yang penting di akhir tahun nanti.” Jelas Wenger.


content:
Udah tahu weekend ini mau ke mana? Kalo belum, tempat nongkrong baru ini pas banget buat dijadikan opsi untuk menyegarkan diri. Yuk kita ke Bandung!
Selain menawarkan keindahan alam dan dinginnya cuaca. Bandung juga banyak di penuhi tempat nongkrong baru berupa kafe dengan interior yang asik dan hits. Salah satunya adalah Sejiwa Coffee.
Santai sore di sini pasti jadi pilihan tepat untuk pecinta kopi dan suasana sepi. Konsep interior yang fun dan bernuansa monochrome juga membuat pengunjung betah berlama-lama.
Soal menu, buat para pecinta kopi dan makan pasti berasa di surga. Aneka jenis kopi dan masakan bisa ditemui di sini, mulai dari fish & chips hingga pancake bisa dipesan di kafe yang terletak di jalan Progo ini.
Soal harga nggak perlu khawatir, karena semuanya relatif terjangkau. Untuk makanan dimulai dari harga Rp 25.000 sampai Rp 69.000 dan untuk minuman ada disekitaran harga Rp 15.000 hingga Rp 65.000. Jadi tunggu apalagi? Segera datang aja yuk weekend ini!


content:
Britama.com – Ace Hardware Indonesia Tbk (ACES) optimis tahun ini bisa mencapai target pertumbuhan dua digit. Untuk memacu kinerja di sisa tahun ini, perseroan memiliki strategi dengan mengenalkan promosi spesial terutama pada momentum natal dan tahun baru.
Per September 2019 penjualan ACES tumbuh 15,28% dari Rp5,084 triliun menjadi Rp5,861 triliun.
Kontributor terbesar masih berasal dari produk perbaikan rumah mencapai Rp3,17 triliun, produk gaya hidup Rp2,48 triliun dan produk permainan Rp215,95 miliar.
Sementara pertumbuhan laba per September 2019 mencapai 4,08% dari Rp704,021 miliar menjadi Rp732,718 miliar.


content:
Tag Laser atau tag Lazer adalah olahraga di mana tim atau individu menggunakan senjata yang memancarkan sinar inframerah yang sangat kuat pada frekuensi yang sangat berbeda untuk mengejar atau mengenai anggota tim atau individu lain hingga ia dapat “menyentuh” salah satu dari mereka sebanyak yang diperlukan sampai mereka dikeluarkan dari permainan. Permainan ini seperti kombinasi tag kuno dan paintball kuno.
Tag Laser atau Tag Lazer seperti yang biasa disebut ditemukan pada tahun 1980-an oleh dua perusahaan, Shoot the Moon Productions dan Worlds of Wonder (pemilik merek dagang “Laser Tag”.) Kedua perusahaan ini memproduksi beberapa dari 1 yang tersedia untuk umum mainan tag laser.
Sepuluh tahun kemudian, situs judi bola melisensikan merek Laser Tag dan mulai membuat peralatan Lazer Tag sendiri. Tiger Toys, mengambil lisensi untuk menggunakan logo Tag Lazer dan membuat senjata Tag Laser Sayangnya senjata baru ini tidak kompatibel secara mundur.
Perusahaan lain juga mulai memproduksi sistem tag juga. Misalnya, jalur Tantangan Laser ToyMax, Playmates / Sega Lock-On, dan Tomy’s Electronic Survivor Shot, dll. Ini, bagaimanapun, dirancang untuk digunakan oleh anak-anak daripada untuk tujuan komersial. Banyak orang akan terkejut mengetahui bahwa ada banyak “taggers” di seluruh dunia yang merupakan pemain serius, yang didedikasikan untuk olahraga Lazer Tag. Pesaing-pesaing ini adalah penanda yang membangun dan memodifikasi peralatan mereka sendiri, dan mengadakan permainan di luar yang bagus. Ada banyak situs web yang ditujukan untuk peralatan berbasis rumah dan sekelompok orang biasa yang memposting di berbagai forum di internet.
Star Wars adalah ibu yang bangga. Dari nama ilmiah kumbang hingga konsepsi agama yang sebenarnya; waralaba telah membantu menciptakan sejumlah produk budaya. Serial ini menginspirasi generasi pria dan wanita untuk menipu, parodi, dan meme dengan sepenuh hati. Itu membuat pertempuran pedang cahaya menjadi kegiatan rekreasi dan bahkan memainkan inspirasi kreatif untuk penyair, pembuat film dan penulis. Aman untuk mengatakan bahwa Star Wars adalah mesin inspirasi. Skala tipis, daya cipta dan kehebatan ide di balik Star Wars membuatnya menjadi kebutuhan mutlak bagi cabang untuk dilahirkan. Permainan Tag Laser adalah salah satu dari menembak seperti itu.
Awal mula
George Carter III, penemu Tag Laser kebetulan pada ide jalan kembali pada tahun 1977 setelah menonton Star Wars Episode 4. Namun, visinya tidak terealisasi sampai tahun 1984 ketika fasilitas Laser Tag berbasis arena pertama bernama Photon didirikan di Dallas, Texas . Alasan utama adalah bahwa teknologi yang digunakan oleh Tag Laser sedang dikembangkan oleh militer AS pada saat itu. MILES (Sistem Multi Laser Engagement Terpadu) adalah metode simulasi pertempuran penting yang masih dihargai di antara angkatan bersenjata. Tidak sampai tahun 1979 teknologi ini dipinjam untuk membuat produk komersial. Pistol mainan pertama yang menggunakan cahaya inframerah dan sensor yang sesuai dibuat untuk digunakan di rumah. Ironisnya, mereka disebut Star Trek Electronic Phaser Guns. Waralaba film besar memiliki jalan dengan menenun ke dalam sejarah Tag Laser.
Dunia Keajaiban dan Era Foton
Photon, meskipun pelopor dalam tag laser, menghadapi persaingan ketat dari sebuah perusahaan bernama Worlds of Wonder Pada awal 1986. Kampanye pemasaran mereka memuji tag laser sebagai “Olahraga abad ke-21.” Taktik pemasaran ini adalah kait yang agak menarik bagi konsumen. pada umumnya sebagai Laser Tag perlahan tertangkap. Worlds of Wonder khususnya mengambil rute inovatif dengan kampanye iklan mereka; bahkan sampai pada batas menyatakan bahwa dalam waktu dekat perselisihan global dapat diselesaikan melalui turnamen Laser Tag. Mereka bahkan memiliki serial animasi yang disebut Laser Tag Academy. Foton di sisi lain, menggunakan basis penggemar setia mereka yang sudah ada yang telah mereka kembangkan selama tahun-tahun awal perusahaan untuk menjual barang dagangan serta novel berbasis Laser Tag.
Bangkrut
Baik http://185.61.153.46/ dan Photon ditutup masing-masing pada tahun 1988 dan 1989. Keduanya karena alasan berbeda. Worlds of Wonder akhirnya menutup pintunya karena tidak dapat selamat dari kehancuran pasar saham Black Monday pada tahun 1987. Foton di sisi lain masuk ke air panas karena distributor mereka, Entertech membuat senjata air yang terlihat seperti senjata api yang sebenarnya. Tuntutan hukum diikuti setelah orang mulai menggunakan senjata mainan ini untuk perampokan. Laser Tag mulai kehilangan kemilau dan akhirnya mulai mengidentifikasi dengan konsumennya sebagai tren yang lewat.
Kesimpulan
Tag Laser Hari ini secara luas mendapatkan popularitas sekali lagi. Arena sedang didirikan di seluruh dunia dan olahraga ini lebih populer daripada sebelumnya. Tentu saja, tanpa iklan dan komik konyol tahun 1980-an, permainan yang dimainkan hari ini adalah binatang yang jauh berbeda. Dan seperti dunia baru yang diimpikan oleh Worlds of Wonder dengan iklan mereka, ada turnamen Laser Tag internasional yang diadakan di seluruh dunia. Klub Tag Laser ada yang bereksperimen dengan berbagai format permainan. Kit DIY ada yang akan membantu Anda membangun sistem Tag Laser Anda sendiri. Aman untuk mengatakan bahwa Laser Tag adalah olahraga rekreasi populer yang tidak akan hilang dalam waktu dekat. Dan tentu saja, Tag Laser adalah daya tarik penting dari PLaY Arena. Dengan korporat serta individu pribadi menikmati permainan bersama kami ketika mereka bisa.
FILED UNDER: General
Post navigation
Game Online: Sejarah dan Penggunaan Berlebihan atau Kecanduan Permainan ini
Sejarah Singkat Game Online Di PC
Search for:
Recent Posts
Sejarah Singkat Game Online Di PC
Semua Tentang Permainan Olahraga Laser Tag
Game Online: Sejarah dan Penggunaan Berlebihan atau Kecanduan Permainan ini
Sejarah Dari Permainan Video Game Online
Sejarah & Perkembangan Dari Game Online
Recent Comments
Archives
August 2020
July 2020
June 2020
December 2019
November 2019
October 2019
July 2019
June 2019
April 2019
Categories
Casino Online
General
Poker Online
Slot Online
Meta
Log in
Entries feed
Comments feed
WordPress.org
Copyright © 2020 miumiuoutletshops.com · The Minimal | Developed By Rara Theme · Powered by: WordPress ·


content:
E-Learning atau dalam bahasa Indonesia di sebut dengan sistem pembelajaran elektronik adalah sebuah cara baru dalam proses belajar mengajar. E-Learning merupakan dasar san konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan E-Learning, peserta ajar atau siswa tidak perlu duduk manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-Learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus di keluarkan oleh sebuah programstudi atau program pendidikan. E-Learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan materi, peserta didik dengan pengajar maupun sesama peserta didik. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang, dengan kondisi yang demikian itu peserta didik dapat lebih memantabkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran.
Sistem yang pertama kali di perkenalkan oleh universitas Illinois ini juga memberi kemudahan untuk para pengajar dalam :
1. melakukan pemutakhiran bahan-bahan belajar yang menjadi tanggungjawabnya sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang mutakhir.
2. mengembangkan diri atau melakukan penelitian guna meningkatkan wawasannya.
3. mengontrol kegiatan belajar peserta didik
C.BATASAN MASALAH
Dalam sistem yang dirancang dan dibangun ini akan memiliki tiga buah sistem yang masing-masing sistem diperuntukkan bagi administrator, pengajar dan siswa. Dalam sistem yang digunakan oleh administrator nantinya akan memiliki fitur-fitur yang mengatur username dan password untuk pengajar dan siswa, juga fitur-fitur yang di miliki oleh pengajar dan siswa.
Sedangkan dalam sistem yang akan digunakan oleh pengajar akan memiliki fitur-fitur yang dapat mengakses data kelas, data siswa, mengupload materi, mengupload quiz, dan memberi nilai. Sementara sistem yang akan digunakan oleh siswa akan memberi hak akses kepada siswa untuk mengunduh materi dan quiz, melihat data siswa, mengupload hasil quiz dan melihat nilai hasil quiz.
D.TUJUAN PEMBUATAN SISTEM
Sistem E-Learning bertujuan untuk memudahkan pada pengajar dan siswa dalam mengikuti proses belajar mengajar.
E.TINJAUAN PUSTAKA
F.METODE PENELITIAN
G.DAFTAR PUSTAKA
Read More
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook
UKSW: PKM Kewirausahaan (Part II)
Diposting oleh M. A. Mundalik | Minggu, 28 Oktober 2012 at 06.40
197 komentar
Kelompok :
.:: Ahmad Syukron Ni'am [562010025] Angkatan 2010
.:: Mukhamad Abdul Mundalik [562010029] Angkatan 2010
.:: Dedi Iswala [562010041] Angkatan 2010
.:: Tri Kuncoro [562011601] Angkatan 2011
I. JUDUL
Batik bermotif teknologi informasi sebagai sarana merangsang kembali gairah budaya berbatik dan mengenal teknologi informasi.
II. LATAR BELAKANG
Memasuki era globalisasi seperti sekarang ini, perkembangan teknologi informasi sangatlah pesat. Hampir sebagian besar kegiatan sehari-hari seseorang selalu melibatkan bantuan dari teknologi informasi, mulai dari kegiatan belajar mengajar, bekerja di instansi tertentu maupun berwirausaha. Sehingga pengetahuan akan teknologi informasi seperti menjadi kebutuhan pokok yang harus di penuhi.
Disamping itu, semakin pesatnya kemajuan teknologi informasi juga mempunyai pengaruh yang cukup signifikan bagi eksistensi budaya daerah di Indonesia. Rasa cinta dan minat kaum muda mudi terhadap budaya daerah asalnya sendiri telah di lumpuhkan oleh kehadiran informasi teknologi, terjadi erosi nilai-nilai kebudayaan yang merupakan jati diri bangsa. Budaya itu sendiri adalah cara hidup yang berkembang dan di miliki oleh sekelompok orang dan di wariskan dari generasi ke generasi.
Oleh karenanya, di perlukan sebuah gagasan yang mampu menarik para generasi masa depan untuk memperluas pengetahuan tentang teknologi informasi yang merupakan modal utama seseorang untuk dapat bersaing di era globalisasi yang sekarang ini dan masa yang akan datang, namun juga kembali menghidupkan gairah generasi muda untuk memiliki rasa cinta dan minat terhadap budaya. Kemudian gagasan yang akan di lakukan adalah dengan cara memproduksi batik bermotif teknologi informasi dan memasarkannya secara terus menerus.
Anjuran untuk mengenakan batik itu sendiri sebenarnya sudah sering di kampanyekan oleh pemerintah, juga untuk menarik minat para kaum muda mudi beberapa vendor telah memproduksi batik bermotif klub sepakbola. Akan tetapi ternyata hal-hal tersebut masih belum cukup bisa membangkitkan gairah para generasi penerus untuk berbondong-bondong mengenakan batik, hal ini di dasari pemikiran para pemuda bahwa model batik yang ada sekarang ini begitu ketinggalan jaman. Oleh karenanya batik bermotif teknologi informasi yang akan di produksi harus memberi nilai lebih dari batik yang sudah ada sebelumnya, design yang menarik dan model yang mengikuti tren fashion saat ini menjadi bagian yang akan di tawarkan kepada calon konsumen. Selain hal tersebut, untuk lebih bisa menarik minat dari kalangan pemuda dan pemudi sekarang ini diperlukan juga produksi bermotif teknologi informasi yang di terapkan pada sebuah T-Shirt dan Mug.
Selanjutnya, hal yang perlu di perhatikan adalah strategi untuk menguasai pasar. Hal pertama dan yang paling utama tentu masalah harga, oleh karenanya harga yang di tawarkan ke pasar harus bisa di jangkau dari kalangan manapun dan tentu saja dengan kualitas barang yang berbeda juga. Kemudian, ajakan untuk mencintai batik dan memasarkan produk yang di jual juga sangat penting untuk di perhatikan, hal yang demikian bisa di lakukan dengan cara membagikan stiker dan brosur secara cuma-cuma kepada calon konsumen. Dan hal yang perlu di perhatikan lagi adalah metode penjualan, yang dalam hal ini penjualan produk bukan saja melalui distro yang telah didirikan, tetapi penjualan juga bisa di lakukan dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi sekarang ini. Dengan memanfaatkan media online seperti jejaring sosial, forum diskusi dan juga melalui website atau blog diharapkan dapat meningkatkan penjualan produk dan semakin menarik minat generasi muda untuk bangga mengenakan batik.
III. PERUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang yang telah di uraikan di atas, maka rumusan masalah yang diperoleh adalah bagaimana cara untuk membuat para generasi penerus bangsa ini mengenal teknologi informasi tanpa meninggalkan nilai-nilai budaya mengenakan batik yang sekarang ini mulai terpinggirkan?
IV. TUJUAN
Dengan dilaksanakannya progam ini, diharapkan para pemuda masa kini lebih memiliki minat akan pengetahuan teknologi informasi. Kemudian gairah akan mengenakan batik mulai merangsang para generasi masa depan, sehingga kedepannya keakraban seorang pemuda kepada teknologi informasi dan batik mampu bertahan untuk jangka waktu yang sangat lama.
V. LUARAN YANG DIHARAPKAN
Luaran yang di harapkan dari progam ini adalah dengan berdiri nya sebuah distro yang menyediakan batik bermotif teknologi informasi dengan berbagai macam ukuran dan model yang mengikuti perkembangan jaman saat ini juga memiliki design yang menarik, mulai dari kemeja, t-shirt hingga mug.
VI. KEGUNAAN
Program ini mempunyai fungsi sebagai sarana untuk meningkatkan akan seni dan budaya yang sudah semakin banyak ditinggalkan. Memunculkan design-design maupun model-model terbaru yang menggambarkan suatu citra seni yang berkolaborasi dengan teknologi informasi.
VII. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA
Potensi usaha penjualan batik di Kota Salatiga ini cukup menjanjikan, terutama batik bermotif bola. Ini terbukti dengan banyaknya distro-distro batik di Salatiga yang selalu kehabisan stock dalam memenuhi kebutuhan pasar. Penjualan batik dengan memanfaatkan media-media online, seperti jejaring sosial juga banyak dilakukan, karena dinilai sangat efektif untuk memasarkan hasil produksi. Dari gambaran tersebut memberikan suatu ide untuk membuat suatu usaha, yaitu penjualan batik bermotif Teknologi Informasi.
Untuk menunjang usaha ini, usaha ini memiliki rekan bisnis dibidang konveksi. Ini menjadikan nilai tambah tersendiri bagi usaha ini, karena akan lebih mempermudah menjalankan usaha ini dari segi produksi barang. Usaha batik bermotif Teknologi informasi ini juga memiliki potensi pasar yang sangat menjanjikan, mengingat sekarang ini batik dapat diterima dikalangan remaja karena kreasi motif dan model batik yang semakin dinamis dan terus mengikuti perkembangan fashion.
Melihat penjualan batik bermotif bola yang banyak diminati masyarakat, potensi usaha batik bermotif teknologi informasi ini pasti juga akan mendapatkan respon yang positif dari masyarakat, mengingat diera globalisasi sekarang ini teknologi informasi mempunyai peranan yang sangat penting dikalangan masyarakat luas.
VIII. METODE PELAKSANAAN
Metode pelaksanaan program usaha ini dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut:
1. Menentukan nama brand.
2. Design.
3. Memilah dan memilih bahan.
4. Produksi.
5. Menetapkan lokasi usaha.
6. Pemasaran produk.
VIII.I. Menentukan Nama Brand
Brand menjadi hal paling penting bagi suatu perusahan, nama dan atau simbol ini mampu memberi nilai tambah dan nilai kurang yang di berikan oleh sebuah produk bagi suatu perusahaan maupun konsumen.
VIII.II. Design
Mengingat tujuan utama dari kegiatan ini, maka design-design yang akan di terapkan adalah simbol atau produk dari perusahaan-perusahaan teknologi informasi yang ada sekarang ini sebagai dasarnya di tambah dengan motif-motif batik yang kuat dan nikmat untuk di pandang, seperti batik sido mukti, batik sudagaran, batik sekar jagad, batik pringgondani, batik sido asih dan batik sido luhur. Model-model pakaian remaja masa kini menjadi acuan untuk lebih menarik minat para calon kunsumen pada produk yang akan di produksi, sehingga anggapan mengenai berpakaian batik sehari-hari adalah seperti orang yang sudah tua dan berpakaian batik hanya untuk acara resepsi pernikahan berlahan hilang.
VIII.III. Memilah dan Memilih Bahan
Kualitas suatu produk juga dapat di ketahui dari bahan yang di gunakan, oleh karenanya dalam konteks kali ini bahan dasar yang akan di gunakan haruslah memiliki kualitas namun juga mampu di jangkau oleh konsumen. Bahan dasar untuk pakaian batik adalah cotton prima dan cotton premissima, dari segi kualitas cotton premissima lebih baik dari cotton prima, konstruksinya yang lebih rapat dan finishingnya yang lebih bagus membuat tekstur premissima lebih halus dan lembut. Namun cotton prima sendiri tidak terlalu buruk, cotton prima tetap lembut walaupun masih kalah lembut dengan primissima.
Sementara bahan untuk produk T-Shirt motif teknologi informasi menggunakan cotton combed dan cotton carded, cotton combed lebih berkualitas dengan serat benang yang lebih halus dan hasil rajutan serta penampilan lebih rata. Namun kedua bahan tersebut dapat menyerap keringat dan tidak panas, karena bahan baku dasarnya adalah serat kapas. Sedangkan untuk mug yang akan di produksi adalah mug bunglon, sehingga saat mug berisikan air panas mug akan berubah warna dengan sendirinya.
VIII.IV. Produksi
Setelah memiliki brand, membuat design dan menentukan bahan dasar produk maka selanjutnya adalah proses produksi. Dalam proses kali ini tim produksi haruslah tim yang berpengalaman di bidangnya, sehingga produk-produk yang di tawarkan memiliki kualitas yang bagus baik dari segi bahan, jahitan dan gambar.
VIII.V. Menetapkan Lokasi Usaha
Dalam menetapkan lokasi usaha, hal-hal yang perlu di perhatikan antara lain adalah memperhatikan jarak dengan pesaing dan tempat-tempat yang berada di keramaian. Akan tetapi, mengingat usaha yang akan di dirikan adalah menjual produk yang belum ada sebelumnya maka jarak dengan pesaing tidak perlu di khawatir, sementara untuk tempat-tempat yang berada di keramaian akan sangat membantu dalam hal pemasaran dan tentu saja akan membutuhkan dana sewa tempat yang tidak murah. Oleh karenanya lokasi usaha akan di tempatkan di tempat yang strategis, di pinggir jalan dan jalan yang paling sering di lalui remaja-remaja.
VIII.VI. Pemasaran Produk
Memasarkan produk hanya dengan mengandalkan lokasi usaha saja tidak cukup, harus ada strategi khusus untuk mengenalkan produk-produk yang di jual kepada calon konsumen. Dimulai dengan hal yang paling umum di lakukan, yaitu dengan membuat banner dan papan nama yang di tempatkan di lokasi usaha, membuat brosur dan stiker yang di bagikan secara cuma-cuma kepada calon konsumen. Kemudian pemasaran juga dapat dilakukan secara online melalui situs-situs jejaring sosial yang ada, mengingat situs-situs jejaring sosial tersebut sangat di gemari maka peluang untuk mendapatkan konsumen dari media online pun sangat terbuka lebar.
Selanjutnya yaitu membuat label, tag dan kemasan yang nantinya disematkan di produk yang di jual. Dengan kemasan yang rapi dan menarik dapat memberi nilai lebih kepada produk yang di tawarkan.
Read More
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook
UKSW : PKM Kewirausahaan
Diposting oleh M. A. Mundalik | Kamis, 11 Oktober 2012 at 08.23
270 komentar
Kelompok :
.:: Ahmad Syukron Ni'am [562010025] Angkatan 2010
.:: Mukhamad Abdul Mundalik [562010029] Angkatan 2010
.:: Dedi Iswala [562010041] Angkatan 2010
.:: Tri Kuncoro [562011601] Angkatan 2011
I. JUDUL
Batik bermotif teknologi informasi sebagai sarana merangsang kembali gairah budaya berbatik dan mengenal teknologi informasi.
II. LATAR BELAKANG
Memasuki era globalisasi seperti sekarang ini, perkembangan teknologi informasi sangatlah pesat. Hampir sebagian besar kegiatan sehari-hari seseorang selalu melibatkan bantuan dari teknologi informasi, mulai dari kegiatan belajar mengajar, bekerja di instansi tertentu maupun berwirausaha. Sehingga pengetahuan akan teknologi informasi seperti menjadi kebutuhan pokok yang harus di penuhi.
Disamping itu, semakin pesatnya kemajuan teknologi informasi juga mempunyai pengaruh yang cukup signifikan bagi eksistensi budaya daerah di Indonesia. Rasa cinta dan minat kaum muda mudi terhadap budaya daerah asalnya sendiri telah di lumpuhkan oleh kehadiran informasi teknologi, terjadi erosi nilai-nilai kebudayaan yang merupakan jati diri bangsa. Budaya itu sendiri adalah cara hidup yang berkembang dan di miliki oleh sekelompok orang dan di wariskan dari generasi ke generasi.
Oleh karenanya, di perlukan sebuah gagasan yang mampu menarik para generasi masa depan untuk memperluas pengetahuan tentang teknologi informasi yang merupakan modal utama seseorang untuk dapat bersaing di era globalisasi yang sekarang ini dan masa yang akan datang, namun juga kembali menghidupkan gairah generasi muda untuk memiliki rasa cinta dan minat terhadap budaya. Kemudian gagasan yang akan di lakukan adalah dengan cara memproduksi batik bermotif teknologi informasi dan memasarkannya secara terus menerus.
Anjuran untuk mengenakan batik itu sendiri sebenarnya sudah sering di kampanyekan oleh pemerintah, juga untuk menarik minat para kaum muda mudi beberapa vendor telah memproduksi batik bermotif klub sepakbola. Akan tetapi ternyata hal-hal tersebut masih belum cukup bisa membangkitkan gairah para generasi penerus untuk berbondong-bondong mengenakan batik, hal ini di dasari pemikiran para pemuda bahwa model batik yang ada sekarang ini begitu ketinggalan jaman. Oleh karenanya batik bermotif teknologi informasi yang akan di produksi harus memberi nilai lebih dari batik yang sudah ada sebelumnya, design yang menarik dan model yang mengikuti tren fashion saat ini menjadi bagian yang akan di tawarkan kepada calon konsumen. Selain hal tersebut, untuk lebih bisa menarik minat dari kalangan pemuda dan pemudi sekarang ini diperlukan juga produksi bermotif teknologi informasi yang di terapkan pada sebuah T-Shirt dan Mug.
Selanjutnya, hal yang perlu di perhatikan adalah strategi untuk menguasai pasar. Hal pertama dan yang paling utama tentu masalah harga, oleh karenanya harga yang di tawarkan ke pasar harus bisa di jangkau dari kalangan manapun dan tentu saja dengan kualitas barang yang berbeda juga. Kemudian, ajakan untuk mencintai batik dan memasarkan produk yang di jual juga sangat penting untuk di perhatikan, hal yang demikian bisa di lakukan dengan cara membagikan stiker dan brosur secara cuma-cuma kepada calon konsumen. Dan hal yang perlu di perhatikan lagi adalah metode penjualan, yang dalam hal ini penjualan produk bukan saja melalui distro yang telah didirikan, tetapi penjualan juga bisa di lakukan dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi sekarang ini. Dengan memanfaatkan media online seperti jejaring sosial, forum diskusi dan juga melalui website atau blog diharapkan dapat meningkatkan penjualan produk dan semakin menarik minat generasi muda untuk bangga mengenakan batik.
III. PERUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang yang telah di uraikan di atas, maka rumusan masalah yang diperoleh adalah bagaimana cara untuk membuat para generasi penerus bangsa ini mengenal teknologi informasi tanpa meninggalkan nilai-nilai budaya mengenakan batik yang sekarang ini mulai terpinggirkan?
IV. TUJUAN
Dengan dilaksanakannya progam ini, diharapkan para pemuda masa kini lebih memiliki minat akan pengetahuan teknologi informasi. Kemudian gairah akan mengenakan batik mulai merangsang para generasi masa depan, sehingga kedepannya keakraban seorang pemuda kepada teknologi informasi dan batik mampu bertahan untuk jangka waktu yang sangat lama.
V. LUARAN YANG DIHARAPKAN
Luaran yang di harapkan dari progam ini adalah dengan berdiri nya sebuah distro yang menyediakan batik bermotif teknologi informasi dengan berbagai macam ukuran dan model yang mengikuti perkembangan jaman saat ini juga memiliki design yang menarik, mulai dari kemeja, t-shirt hingga mug.
VI. KEGUNAAN
Program ini mempunyai fungsi sebagai sarana untuk meningkatkan akan seni dan budaya yang sudah semakin banyak ditinggalkan. Memunculkan design-design maupun model-model terbaru yang menggambarkan suatu citra seni yang berkolaborasi dengan teknologi informasi.
Read More
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook
UKSW : PKM Wirausaha
Diposting oleh M. A. Mundalik | Rabu, 10 Oktober 2012 at 09.57
1267 komentar
Kelompok :
.:: Ahmad Syukron Ni'am [562010025] Angkatan 2010
.:: Mukhamad Abdul Mundalik [562010029] Angkatan 2010
.:: Dedi Iswala [562010041] Angkatan 2010
.:: Tri Kuncoro [562011601] Angkatan 2011
I. JUDUL
Mengenal Teknologi Informasi Tanpa Mengkebiri Budaya Daerah
II. LATAR BELAKANG
Memasuki era globalisasi seperti sekarang ini, perkembangan teknologi informasi sangatlah pesat. Hampir sebagian besar kegiatan sehari-hari seseorang selalu melibatkan bantuan dari teknologi informasi, mulai dari kegiatan belajar mengajar, bekerja di instansi tertentu maupun berwirausaha. Sehingga pengetahuan akan teknologi informasi seperti menjadi kebutuhan pokok yang harus di penuhi.
Disamping itu, semakin pesatnya kemajuan teknologi informasi juga mempunyai pengaruh yang cukup signifikan bagi eksistensi budaya daerah di Indonesia. Rasa cinta dan minat kaum muda mudi terhadap budaya daerah asalnya sendiri telah di lumpuhkan oleh kehadiran informasi teknologi, terjadi erosi nilai-nilai kebudayaan yang merupakan jati diri bangsa. Budaya sendiri adalah cara hidup yang berkembang dan di miliki oleh sekelompok orang dan di wariskan dari generasi ke generasi.
Oleh karenanya, di perlukan sebuah gagasan yang mampu menarik para generasi masa depan untuk memperluas pengetahuan tentang teknologi informasi yang merupakan modal utama seseorang untuk dapat bersaing di era globalisasi yang sekarang ini dan masa yang akan datang. Namun juga kembali menghidupkan gairah generasi muda untuk memiliki rasa cinta dan minat terhadap budaya, yang dalam konteks kali ini kami mencoba mengkampanyekannya dengan memproduksi dan memasarkan batik bermotif teknologi yang ada sekarang ini. Kemudian harapan kami, semoga budaya untuk mengenakan batik kembali menjadi kebanggaan dan fashion yang di minati oleh kaum muda.
Read More
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook
UKSW : Konsentrasi Multimedia
Diposting oleh M. A. Mundalik | Senin, 01 Oktober 2012 at 07.30
257 komentar
BAB I PENDAHULUAN
I.I. LATAR BELAKANG
Universitas Kristen Satya Wacana, Progdi (Program Studi) Diploma III Teknik Informatika mempersiapkan mahasiswa untuk siap kerja, mandiri, memiliki kompetensi yang tinggi di bidangnya, serta memiliki karakter yang baik. Kurikulum dirancang untuk mengikuti standar industri terkini, dengan komposisi 60% praktek dan 40% teori. Staf pengajar memiliki kualifikasi S2 baik dari dalam maupun luar negeri, serta para praktisi yang ahli di bidangnya. Tersedia tiga track konsentrasi yang ditawarkan, yaitu konsentrasi jaringan komputer, konsentrasi pemrograman, dan konsentrasi multimedia.[1]
Selanjutnya mahasiswa di persilahkan memilih track konsentrasi yang tersedia sesuai dengan minat mahasiswa dan keahlian di bidang masing-masing.
I.II. RUMUSAN MASALAH
:. Dosen bisa mempengaruhi dan mengubah minat mahasiswa.
:. Sahabat menjadi acuan untuk memilih track konsentrasi.
:. Prospek masa depan menjadi dasar pilihan mahasiswa.
I.III. TUJUAN PENULISAN
.: Mahasiswa mampu menentukan pilihan konsentrasi berdasarkan minat.
.: Mahasiswa tidak terpengaruhi pihak lain dalam menentukan pilihan konsentrasi.
.: Mahasiswa mampu menganalisa prospek masa depan atas pilihan konsentrasi yang di ambil.
I.IV. METODE PENELITIAN
- Searching
- Browsing
- Interview
BAB II PEMBAHASAN
Dosen memiliki peran penting dalam proses belajar mengajar di bangku kuliah, khususnya cara yang di gunakan dosen dalam menyampaikan materi kepada mahasiswa. Terdapat ungkapan unik yang di tujukan kepada dosen dari mahasiswa, "Tuhan tidak pernah memberi cobaan di luar batas kemampuan hamba-Nya, tapi dosen sering kali memberi tugas yang jauh di atas kemampuan mahasiswanya". Ungkapan tersebut tentu bukan tanpa arti, dan dalam permasalahan kali ini saya sebagai salah satu mahasiswa sedikit mempertimbangkan hal tersebut untuk kemudian menjatuhkan pilihan track konsentrasi yang menjadi pilihan saya sekarang. Dengan pertimbangan bahwa terdapat dosen yang cara penyampaian materinya kurang mampu saya terima dengan baik di salah satu track konsentrasi, sehingga saya memutuskan untuk tidak mengambil salah satu track konsentrasi tersebut.
Di sisi lain, sahabat juga memiliki pengaruh besar untuk mayoritas mahasiswa dalam memilih track konsentrasi yang di sediakan progdi. Hasil interview dari beberapa mahasiswa menunjukkan bahwa mereka memilih konsentrasi tertentu karena sebagian besar sahabat mereka juga memilih konsentrasi tersebut. Akan tetapi, saya sebagai salah satu mahasiswa tidak ikut terpengaruh dalam permasalahan ini.
Selain kedua permasalahan diatas, saya lebih mempertimbangkan prospek masa depan yang di tawarkan track konsentrasi yang akan saya pilih. Berbagai informasi saya cari baik dari media ataupun dari alumni-alumni yang saya nilai sudah pantas untuk di jadikan acuan dalam menentukan pilihan. Selain hal tersebut, materi yang di tawarkan setiap track konsentrasi juga saya telusuri informasinya, tenaga ahli yang paling di butuhkan perusahaan menjadi dasar pertimbangan saya.
Dan dalam konteks kali ini peran beberapa alumni sangat membantu saya dalam mengambil keputusan untuk memilih track konsentrasi multimedia. Informasi yang saya peroleh dari alumni salah satunya adalah bahwa bahasa pemrograman PHP 70% mirip dengan bahasa pemrograman JAVA dan C#, oleh karenanya saya semakin tertarik mengingat keinginan saya untuk bisa mengoperasikan bahasa pemrograman JAVA. Masih menyangkut materi yang di tawarkan di track konsentrasi multimedia, materi Pemrograman Game juga menarik minat saya melihat bahwa game telah menjadi konsumsi yang di nikmati berbagai kalangan. Sehingga peluang untuk memiliki masa depan yang cerah dalam sudut pandang saya terbuka lebar di track konsentrasi multimedia.
BAB III PENUTUP
III.I. KESIMPULAN
Track konsentrasi multimedia memungkinkan untuk bisa menguasai bahasa pemrograman PHP, JAVA dan C#. Selain itu action script yang di berikan dalam materi pemrograman game juga tidak dapat di pinggirkan begitu saja mengingat peminat game saat ini sangat besar sekali. Sehingga peluang untuk mempeloreh masa depan yang cerah cukup lebar di track konsentrasi multimedia ini.
III.II. KRITIK dan SARAN
Mengikuti pilihan sahabat bukanlah keputusan yang tepat, karena yang akan menjalani sisa kehidupan kita tidak lain dan tidak bukan adalah kita sendiri. Seorang mahasiswa seharusnya mampu menganalisa kebutuhannya dengan benar, mencari data-data dari media yang tersedia dan juga dari beberapa orang yang berpengalaman di bidang teknik informatika. Sehingga pilihan yang menjadi dasar pertimbangan kita dalam memilih track konsentrasi yang tersedia adalah atas keputusan kita pribadi.
DAFTAR PUSATAKA
[1]Budhi Kristianto, S.Kom., M.Sc. 2011. "Program Diploma Teknik Informatika". http://ftiuksw.org/akademik/diploma/teknik-informatika. 18 September 2012.
Read More
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook
Beranda
Langganan: Postingan (Atom)
Beranda
Popular Posts
UKSW : PKM Wirausaha
Kelompok : .:: Ahmad Syukron Ni'am [562010025] Angkatan 2010 .:: Mukhamad Abdul Mundalik [562010029] Angkatan 2010 .:: Dedi...
UKSW : PKM Kewirausahaan
Kelompok : .:: Ahmad Syukron Ni'am [562010025] Angkatan 2010 .:: Mukhamad Abdul Mundalik [562010029] Angkatan 2010 .:: Dedi ...
UKSW : Konsentrasi Multimedia
BAB I PENDAHULUAN I.I. LATAR BELAKANG Universitas Kristen Satya Wacana, Progdi (Program Studi) Diploma III Teknik Informatika memp...
Tugas : Penulisan Karya Ilmiah
A.JUDUL Rancang Bangun Aplikasi E-Learning Untuk Pelajar Tingkat SMA B.LATAR BELAKANG MASALAH E-Learning atau dalam bahasa Indonesi...
UKSW: PKM Kewirausahaan (Part II)
Kelompok : .:: Ahmad Syukron Ni'am [562010025] Angkatan 2010 .:: Mukhamad Abdul Mundalik [562010029] Angkatan 2010 .:: Dedi ...


content: Seperti dikutip dalam video yang diunggah VOA berikut, digambarkan bahwa cabapres Clinton Semakin Disukai Usai Debat Kedua beberapa waktu lalu.


content:
Karena mainan virtual sport ini dioperasikan sama komputer melawan komputer sama semacam permainan sepak bola animasi atau football manager yang ada di dalam permainan playstation, jadi permainan ini dijalankan bukan seperti yang tampak pada pertandingan yang sebenarnya.
Kamu bisa mempunyai keuntungan banyak bila main judi dengan sepak bola virtual, salah satunya ialah saudara dapat memainkan permainan ini kapanpun anda inginkan tanpa harus menanti adanya jadwal pertandingan sepak bola. Karena alat taruhan dalam permainan ini tak mengenakan laga sungguhan, jadi mempunyai waktu mainan yang lebih elastis saat bermain judi dengan virtual sport.
Diluar itu, main judi dengan sepak bola virtual memiliki satu keuntungan yang lainnya yaitu memiliki efek kekalahan yang lebih kecil. Karena anda lebih mudah membaca dan memperkirakan hasil pertandingan bila dibandingkan dengan mainan sungguhan yang akan ada kian banyak kejutan yang tidak terkira, dengan begitu peluang saudara buat menang pun menjadi lebih gede.
Kalau dibandingkan dengan macam judi yang ada dalam mainan betulan, dalam model permainan ini biar hanya memakai virtual sport sebagai alat taruhannya tetapi keuntungan yang mampu anda peroleh dari permainan ini tidak kalah menarik. Untuk itu mainan ini dikira sebagai lahan keuntungan, sehingga banyak pemain yang mau berlatih cara main sepak bola virtual agar mampu memperoleh pendapatan tambahan.
Macam permainan virtual sport ini sungguh termasuk kedalam mainan taruhan yang bisa memberikan banyak keuntungan pada saudara. Kemudahan bermain, banyaknya pilihan mainan, serta resiko kekalahan yang kecil, membuat virtual sport sebagai permainan favorit para penjudi. Oleh sebab itu kenapa trik main sepak bola virtual ini mesti kamu ketahui juga, sebab atas mainan ini kamu mampu memperoleh beraneka keuntungan.
Ada kiat buat kamu, biar dapat memenangkan taruhan pada permainan sepak bola virtual ini menjadi makin gampang. Berikut ini, ada beberapa cara biar bisa menang dalam bermain sepak bola virtual.
Perhitungkan Dana Kamu Sebelum Main
Untuk pertama kalinya, saudara dapat memasukam deposit modal secukupnya lalu cari dan amati jalan mainan sepak bola virtual yang ingin dimainkan selanjutnya pancing dengan menaruh taruhan sedikitnya dahulu. Bila anda sudah paham lalu mengerti trik kerja permainan virtual sport ini, maka kamu boleh membesarkan total taruhan saudara menjadi lebih gede lagi.
Senantiasa Cari Skuat Yang Diunggulkan
Begitu anda ingin menyeleksi salah satu tim untuk anda pasangkan jangan sampai kamu salah, sebab waktu main dalam permainan virtual sport ini lain dengan bola kaki biasa. Maka pada peluang ini anda lebih diarahkan buat menyeleksi tim yang diunggulkan, karena pada mainan virtual sport umumnya durasi mainnya cuma 8 menit buat 2 ronde pertandingan. Sehingga bakal sungguh bermanfaat buat kamu, apalagi pada faktor mutu pemainnya tentu lebih mendominasi dari tim yang lebih bawah.
Pilihlah Selalu Laga Yang Tengah Main
Berhubung virtual sport dimainkan dengan komputer menghadapi komputer, maka mainannya makin mudah dibaca. Misalnya saat tim A menang satu gol diawal laga, lalu kamu wajib bisa memanfaatkannya karena skuat B pasti akan berusaha buat mampu membalasnya mesti hanya mampu mencetak satu gol saja. Maka itu dari anda bertaruh untuk main di laga yang belum dimulai, lebih diusulkan kalau saudara bertaruh dengan main pada pertandingan yang masih main.
Gampangnya Main Besar/Kecil
Opsi mudah buat menang ialah menggunakan taruhan over/under, bila pada pertandingan yang main ialah skuat gede. Jadi saya menyarankan kamu untuk lebih fokus main over, karena mutu pemain atas skuat besar pastinya lebih terjamin serta baik.
Pelajari Setiap Keberhasilan Serta Kekalahan Saudara
Tulislah selalu setiap taruhan saudara, mulai dari kegagalan sampai kesuksesan saudara diselembar kertas ataupun file excel. Jadi saudara bisa dengan makin gampang buat dapat mengetahui struktur taruhan saudara, jika memakai cara ini. Seperti waktu kamu tengah menang berturut turut, maka kamu bakal lanjut bertaruh. Tapi, saudara bisa untuk berhenti bertaruh kapanpun yang saudara suka kalau saudara kalah.
Saudara wajib mengambil nilai odds nya yang bercorak hitam jika benar kamu mau berjudi pada salah satu tim agar saudara dapat memperoleh keuntungan dan menjauhi kei, sebab untuk nilai odds nya yang berwarna hitam adalah taruhan yang akan mendapat keuntungan atau peroleh lebih jika sungguh saudara menang tetapi jika kalah kamu cuma bayar sesuai dengan taruhan yang saudara pasang. Namun kalau saudara melakukan taruhan pada angka odds yang berwarna merah maka akan kebalikannya, taruhan kamu akan kena kei atau bayar lebih bila anda kalah pada taruhan.
Pada hal ini telah ramai orang yang menerima keuntungan besar dari mainan sepak bola virtual yang sudah dipasarkan dengan beberapa agen judi online, sebab main sepak bola virtual lebih bermanfaat ketimbang saudara bermain sepak bola biasa. Untuk itu pada permainan sepak bola virtual ini kamu tak mesti menanti waktu sampai 2×45 menit, sebab dari segi waktu dan bursanya lebih cepat berubah.
Selain itu, situs penyedia permainan sepak bola virtual ini juga menyajikan tayangan langsung mainan ini agar dapat ditonton. Karena itu, yang katanya settingan maupun kontrol nilai dan juga kecurangan lainnya tak ada dibandar perjudian online.


content:
November 22, 2020 by admin 0 comments on "Bandar Judi Bola Terbaik Online-Pelajari Cara Menang Hari Ini Secara Konsisten!"
Bandar Judi Bola Terbaik Online-Pelajari Cara Menang Hari Ini Secara Konsisten!
Texas hold em tentunya merupakan salah satu variasi populer dari game ini. Ada dua jenis texas hold em poker – yaitu tipe batasan dan juga tipe tanpa batasan. Untuk pemula dan pemain yang aman, batasan texas hold em adalah tipe yang paling kuat untuk Anda mainkan. Di sisi lain, pembuat risiko dan pemain level yang jauh lebih mahir dapat menjelajah ke dalam texas Tanpa Batas. Apa yang mungkin Anda putuskan untuk dimainkan, Anda pasti dapat melakukannya di kenyamanan rumah Anda dengan texas hold em online.
Sama seperti jenis taruhan lainnya, tujuan bandar judi bola terbaik akhir dari bermain texas internet adalah selalu menang. Lebih baik selalu menang secara konsisten texas online. Kemudian Anda mengajukan pertanyaan tentang cara Anda mungkin dapat mencapai ini. Solusinya sangat mudah dan dapat dikutip di bawah ini sebagai petunjuk untuk meningkatkan permainan Anda agar selalu menang di texas online hold em.
Anda tidak akan menang jika Anda tidak memiliki pengetahuan tentang cara permainan dimainkan bersama dengan aturan khususnya. Untuk alasan ini, Anda perlu membaca artikel dan saran tentang apa yang terbaik untuk bermain texas hold em dengan kemungkinan menang terbaik. Bersama dengan penelitian, Anda tidak hanya mendapatkan saran ini tetapi itu bahkan akan memberi tahu salah satu perilaku yang telah dimainkan pemain lain dengan pertandingan mereka. Itu sangat penting sehingga Anda dapat memperhatikan bagaimana pesaing Anda membuat prakiraan mereka dan memperbaikinya.
Ide kedua untuk menang dalam texas online terus mereka adalah untuk selalu berolahraga. Prosedur untuk bermain dan mempraktikkan permainan yang sama berulang kali mungkin menjadi membosankan, tetapi ini sangat penting karena itu Anda dapat membangun keterampilan kognitif Anda sendiri yang akan memungkinkan seseorang untuk berkembang menjadi pemain yang lebih baik. Pemikiran yang cepat dan cerdas diperlukan dalam poker dengan pelatihan bahwa ini hanya bisa datang otomatis untuk kebutuhan Anda. Beberapa mungkin menunjukkan bermain game online gratis sebagai pelatihan meskipun ini bisa membantu, itu tidak terlalu masuk akal untuk melakukannya secara konsisten karena orang lain di game yang persis sama mungkin menggertak yang mereka semua inginkan sementara tidak ada taruhan.
Selain olahraga yang konstan, Anda juga harus konsisten saat bermain. Anda tidak boleh langsung menyerah karena ada pelajaran yang harus didengarkan dengan setiap pertandingan yang kalah. Anda bahkan dapat memeriksa pemain lain yang lebih baik dan juga melihat cara mereka memenangkan permainan tersebut. Tetapi karena pertandingan telah dilakukan secara online, Anda harus mendapatkan persetujuan dari pemain Anda, Anda akan belajar apakah itu dapat diterima olehnya secara pribadi bahwa Anda mencapai itu. Anda bahkan dapat berolahraga dengan memanggil apa yang dimiliki pemain yang berbeda di tangan mereka sambil tetap melihat pemain yang lebih tinggi. Kapan pun Anda dapat memprediksi ini secara akurat, maka Anda berada di jalur untuk memenangkan texas online menahan mereka.
Jelas, karena texas hold em terus menjadi poker, maka Anda harus siap untuk menggertak jalan keluar sambil melangkah di sekitar taruhan. Taruhan yang lebih tinggi mungkin sama dengan risiko yang lebih besar tetapi juga itu berarti jumlah uang tunas yang lebih tinggi. 1 hal terakhir, manfaatkan celah apa pun yang akan dibuat oleh pemain baru dalam game mereka sehingga Anda akan mendapat untung dalam jangka panjang.
Posted in: Online Gambling
Tagged: agen bola online terbaik, agen bola terpercaya, Agen Judi Bola, agen judi bola online, agen judi bola terbaik, agen judi bola terpercaya, Bandar judi bola, bandar judi bola terbaik, bandar judi bola terpercaya, Judi Bola, Judi Bola Online
Leave a Reply Cancel reply
Your email address will not be published. Required fields are marked *
Comment
Name *
Email *
Website
Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.
Post navigation
Previous Previous post: Tip untuk Menang dalam Poker Online – Main Untuk Kesenangan dan Menangkan Uang Besar dalam Prosesnya!


content:
Komisi menargetkan, pameran yang digelar selama lima hari tersebut mampu mendatangkan 50. 000 pengunjung. Pameran ini diikuti 63 perusahaan yang dibagi 100 stan standar, 4 stan VVIP, 2 tempat VIP, dan 10 stan spesial. Pada sistem CBT peserta ujian hanya perlu menggeser dan klik kursor pada jawaban yang dianggap benar.
Namun dengan orde PBT, peserta ujian pula dituntut untuk teliti biar jawaban bisa terbaca tatkala dikoreksi dengan mesin pemindai. Pengembangan teknologi penginderaan kolaboratif dari IoT dan teknologi komunikasi 5G akan mewujudkan kolaborasi di antara penuh produsen mesin. Mereka bakal berpadu-padan dan bersaing wahid sama lain untuk menyembunyikan targetnya. LCD mengandung beberapa lapisan yang mencakup 2 filter panel terpolarisasi & elektroda. Karena panel itu tidak dapat menghasilkan nur sendiri, maka mengandalkan titik berat daya terpisah seperti fluorescent atau LED. Monitor segar seperti saat ini telah tidak mengandalkan penerangan fluorescent, dengan alasan penerangan LED lebih memiliki efek selisih yang tinggi. Seorang pengguna Twitter mengklaim prototipe mula iPhone 13 tidak bakal membawa fitur Touch ID di dalam layar.
Ia pula menuturkan PC ini tak sekadar bisa digunakan untuk keperluan komputasi, tapi mengalokasikan kemampuan home cinema. Taktik itu dimungkinan karena PC ini memiliki blok terputus antara blok audio, persepakatan grafis, sampai portable hard drive.
Pembaruan game Among Us akan mengharuskan pemain memiliki akun persisten atau tetap. Beserta mengetahui cara mengganti warna WhatsApp, Anda menjadi tidak akan bosen dengan aplikasi perpesanan. Tertarik dengan program restorasi dan segala keuntungan dengan bisa kamu dapatkan secara kolaborasi bersama TINC? Lebar kesehatan menjadi salah satu segmen yang saat tersebut banyak digarap oleh getah perca pengembang di level startup. Umumnya menyediakan layanan reservasi dan direktori dokter, tapi beberapa lainnya mengeluarkan inovasi baru yang siap diandalkan untuk kebutuhan medis penggunanya.
Komputer terbaru Revo Build M1-601 akan cepat diluncurkan di Indonesia. Bila Anda memutuskan untuk melaksanakan pembelian, silahkan lihat website toko tersebut untuk mengasi bahwa Anda mendapat saksi terkini.
Berbicara dalam scope yang lebih luas, big petunjuk tak hanya diandalkan semata-mata untuk itu. Big petunjuk dapat diaplikasikan pada jenis usaha yang dapat menyampaikan perubahan lebih baik lawan masyarakat. Waktu yang diperlukan untuk mengerjakan suatu urusan pekerjaan menjadi lebih cepat dengan adanya teknologi. Teknologi akan memperpendek rantai birokrasi, misalnya yang tadinya selesai dalam 1 minggu secara teknologi hanya butuh waktu 1 hari saja. Manajemen Waktu Fitur terlengkap untuk manajemen kehadiran dan lembur yang terintegrasi dengan bentuk payroll. Menyoal ketersediaan modul tambahan untuk komputer terbau Revo M1, President Director Acer Indonesia, Herbert Ang, mengatakan modul tambahan Revo Build dipastikan turut tampil di Indonesia.


content:
Ketua Komisi III DPRD Gresik Asroin Widiana (kanan) saat Melakukan Inspeksi Mendadak (Sidak) Proyek Revitalisasi Alun-Alun yang masih Molor
Gresik (beritajatim.com) – Komisi III DPRD Gresik, kembali melakukan inspeksi mendadak (sidak) terhadap sejumlah proyek yang dinilai bermasalah. Salah satunya proyek yang mendapat evaluasi adalah revitalisasi Alun-Alun Kabupaten Gresik. Pasalnya, terkait proyek ini, dewan menilai pengerjaan proyek tersebut sudah diluar batas waktu. Jika tidak selesai pada akhir Januari 2019, Komisi III mengancam bakal merekomendasikan pemutusan kontrak kerja.
Ketua Komisi III DPRD Gresik Asroin Widyana menuturkan, sejauh ini pengerjaan proyek masih 92 persen. Padahal, kalau merujuk pada kotrak kerja, kontraktor tersebut sudah melampui batas waktu yang ditentukan. Idealnya, kontraktor sudah diputus kontrak pada bulan Desember 2018 lalu. “Kalaupun ada waktu perpanjangan, hanya diberikan maksimal kerja 50 hari. Sebab, kontraktor dianggap gagal mendapatkan perpanjangan kerja,” ujarnya, Rabu (9/01/2019).
Politisi asal Golkar itu menyatakan proyel revitalisasi alun-alun harus diselesaikan akhir Januari 2019. Namun, jika pada batas waktu yang ditentukan mbeleset lagi. Komisinya merekomendasikan supaya diputus kontrak. “Januari 2019 akhir harus selesai,” ungkapnya saat melakukan sidak.
Baca Juga:
Tekan Covid-19, Mobil Dinas Disulap Jadi Mobil Penegakan Protokol Kesehatan
Pengawasan Penyaluran BPNT di Gresik Lemah
6 ASN Pemkab Gresik Dijatuhi Hukuman
Bupati Sambari Kembali Rotasi 14 Pejabat Eselon II dan III
Selain mengkritisi terkait keterlambatan kerja kontraktor. Asroin juga menilai banyak fisik proyek dibangun tidak rapi. Hal itu dicontohkan seperti lintasan lari sampai railing pagar. Dia menilai ada beberapa pagar yang dinilai tidak sesuai spesifikasi. Padahal, jauh hari pihaknya sudah berulangkali mengingatkan agar dilakukan pembongkaran pagar. “Kenyataannya permintaan tersebut tidak pernah diindahkan oleh kotraktor. Tentu saja, membuat dirinya dan kalangan dewan lain sangat geram,” ujarnya.
Komisi III DPRD Gresik juga sudah memperingatkan termasuk memberikan teguran. Hal ini karena beberapa pagar yang dinilai tidak sesuai spesifikasi. Tapi, kontraktor pelaksana proyek tidak mendengarkan permintaan dewan.
Menanggapi hal ini, Kabid Cipta Karya Dinas Pekerjaan Umum dan Tata Ruang (PUTR) Tri Handayani mengaku sudah melakukan mekanisme sesuai aturan yang berlaku. Termasuk memberlakukan denda pada kontraktor. Dia mengungkapkan denda yang berhasil di berikan kepada kontraktor yaitu senilai Rp 7,2 juta per hari.
Dia meminta agar kontraktor segera menyelesaikan pekerjaanya. Pasalnya, proyek yang berpusat di tengah kota tersebut bakal diresmikan pada awal Maret 2018 mendatang. “Denda berlaku sejak kontrak dipusut, kami juga sudah selalu mengingatkan agar proyek dikerjakan secepatnya dan tepat waktu,” pungkasnya. [dny/kun]

label: lv


content:
Meskipun kemajuan telah dicapai untuk memenuhi Tujuan Pembangunan Milenium PBB, tingkat kematian perempuan dan bayi di Indonesia masih tinggi.
Di Indonesia, angka kematian ibu adalah 126 per 100.000 kelahiran hidup, dengan kematian bayi 22,7 per 1.000 kelahiran.*
Misi Yayasan Bumi Sehat Internasional adalah mengurangi kematian ibu dan anak serta mendukung kesehatan dan pengembangan masyarakat yang bijaksana. Untuk mencapai tujuan ini, kami menyediakan layanan kesehatan umum, perawatan darurat, layanan pra-persalinan, paska-persalinan dan kelahiran dan dukungan menyusui; selain itu, juga menyediakan layanan kesehatan dan pendidikan pemuda, program bantuan lingkungan hidup dan bencana.
*Berdasarkan angka 2015.
Tujuan Pembangunan Berkelanjutan
Bumi Sehat yang bekerja di desa-desa kecil, telah mengembangkan model perawatan bermanfaat yang secara aktif bekerja untuk mencapai setiap tujuan dari delapan Tujuan Pembangunan Milenium PBB.
Perawatan Kesehatan
Fokus Yayasan Bumi Sehat Internasional adalah kesehatan keluarga, perawatan yang lembut untuk kesehatan ibu dan kelangsungan hidup bayi.
Pendidikan
Bumi Sehat memungkinkan kaum muda untuk belajar bahasa Inggris, keterampilan komputer, berkebun organik, musik dan seni melalui sebuah pusat pendidikan dan pengembangan kapasitas anak muda (Youth…
Lingkungan Hidup
Yayasan Bumi Sehat Internasional mensponsori daur ulang berbasis desa, yang telah menghasilkan sebuah penghargaan yayitu dengan diakuinya Nyuh Kuning sebagai desa terbersih di Indonesia. Selain itu,…
Daftar untuk buletin kami
Pesan Berhasil
Nama
Surel
Berlangganan
© 2018 Bumi Sehat Foundation International
Yayasan Bumi Sehat Internasional adalah organisasi nirlaba 501 (c) (3) yang terdaftar di Amerika Serikat. Sumbangan untuk Bumi Sehat dapat diberlakukan sebagai pengurang pajak penghasilan sejauh diizinkan oleh hukum sesuai dengan peraturan IRS (lembaga pajak) AS.


content:
Sejak zaman dahulu masalah penerangan merupakan suatu hal yang penting, kita membutuhkan penerangan untuk dapat melakukan berbagai kegiatan, khususnya pada saat malam hari, maka disaat itulah momen-momen paling dibutuhkannya sebuah penerangan.
Ketika dulu listrik belum ada, kita telah mengatasi masalah penerangan dengan menggunakan lampu minyak, namun setelah ditemukannya listrik, kemudian ditemukannya juga teknologi bohlam lampu pertama yang disebut lampu pijar. Maka sejak itulah teknologi lampu dengan listrik mulai digunakan, seiring dengan kemajuan teknologi, lampu pijar dirasa sangat boros terhadap energi listrik, sehingga teknologi lampu masih terus dikembangkan untuk mendapatkan lampu yang lebih hemat energi listrik.
Lalu, kemudian muncullah teknologi lampu baru yang disebut lampu fluorescent atau lampu pendar (neon), yang lebih hemat energi listrik serta intensitas cahaya yang lebih terang, sehingga penggunaan lampu pijar pun mulai di tinggalkan. Manusia seakan-akan tak pernah puas untuk mencoba menemukan teknologi baru yang lebih dan lebih. Karena dirasa teknologi lampu neon yang tidak ramah terhadap lingkungan serta kurang aman untuk kesehatan penggunanya.
Maka, akhirnya ditemukan teknologi lampu baru yang akhir-akhir ini banyak diperbincangkan, yakni lampu LED. Teknologi lampu LED ini lebih ramah lingkungan serta aman untuk penggunanya, berbeda dengan lampu neon yang berisi gas.
Tak hanya aman, teknologi lampu LED juga dirasa lebih hemat dan efisien terhadap energi listrik jika dibandingkan dengan teknologi lampu lainnya, sehingga banyak orang yang mulai melirik lampu yang satu ini. Lampu LED dikatakan lebih hemat energi listrik dan lebih tahan lama (awet), bahkan tidak tanggung-tanggung saat kita membeli bohlam lampu LED ini, di kotak kemasan sudah tertera "mampu bertahan 15 tahun" meski penulisannya dalam bahasa inggris, namun seperti itulah maksudnya.
Berikut ini adalah perbandingan intensitas cahaya antara lampu pijar, lampu pendar (neon) dan lampu LED.
NB : Data perbandingan diatas saya ambil dari salah satu merk lampu, dan perlu diketahui juga bahwa setiap merk beda-beda perbandingannya, namun secara garis besar sebenarnya tetap sama dalam perbandingannya dan yang berbeda hanyalah nilai selisihnya saja.
Nah, pada tabel perbandingan diatas, dapat kita ketahui bahwa lampu pijar sangat boros energi listrik jika dibandingkan dengan lampu neon dan lampu LED, misalnya saja untuk mendapatkan intensitas cahaya 450 lumen lebih, maka kita membutuhkan lampu pijar dengan daya 50W, namun jika menggunakan lampu neon kita hanya memerlukan daya 8W atau bahkan 6W jika menggunakan lampu LED, untuk menghasilkan cahaya yang sama tersebut.
Jadi, dapat disimpulkan bahwa lampu pijar jauh lebih boros terhadap energi listrik jika dibandingkan dengan lampu neon dan lampu LED, Dan inilah alasan kenapa lampu pijar jarang digunakan oleh kebanyakan orang, penggunaannya pun hanya untuk beberapa keperluan saja seperti menghangatkan ruangan atau untuk penetasan telur (inkubator), karena mengingat lampu pijar juga dapat menghasilkan panas.
Perbedaan Antara Lampu Pendar (Neon) Dengan Lampu LED
lampu neon dengan lampu LED memiliki pembandingan tipis untuk intensitas cahaya yang dihasilkan, lampu LED sedikit lebih unggul dari lampu neon dalam hal penghematan energi listrik, misalnya saja lampu neon berdaya listrik 11W, cahaya yang dihasilkannya setara dengan lampu LED berdaya listrik sebesar 7W.
Meski dalam segi harganya untuk lampu LED ini lebih mahal dibanding lampu neon, namun jika dalam penggunaan jangka panjang, maka lampu LED akan lebih murah karena konsumsi energi listriknya yang lebih hemat dibanding lampu neon.
Lampu LED juga lebih tahan lama (lebih awet) jika dibandingkan dengan lampu neon, hal ini karena temperatur kerja lampu LED yang dingin. Selain itu, lampu LED juga lebih aman, berbeda dengan lampu neon yang apabila pecah dapat mencemari lingkungan serta kurang aman untuk kesehatan penggunanya.
Namun ada sedikit kekurangan lampu LED selain dari segi harganya yang mahal, yakni pada pencahayaannya yang tidak bisa merata 360 derajat.
Demikian untuk artikel kali ini mengenai Perbandingan Intensitas Cahaya Lampu Pijar, Lampu Pendar (Neon) Dan Lampu LED, semoga bermanfaat.
Artikel Terkait Perbandingan Intensitas Cahaya Lampu Pijar, Lampu Pendar (Neon) Dan Lampu LED :
Postingan Populer
Soal Uas Ips Kelas 8 Semester 1 Dan Kunci Jawaban
30 Contoh Soal Seni Budaya Kelas 12 Semester 1 Kurikulum 2013 Edisi Revisi Beserta Jawaban LengkapPart3


content: Maaf konten ini hanya bisa diakses oleh member. Agar bisa mengakses seluruh video pembahasan soal CPNS/Ikatan Dinas silakan daftarkan diri pada menu Daftar dan lakukan pembayaran biaya membership


content:
Data ini kami peroleh dari webinar yang diadakan Pinterest pada awal bulan November. Dengan jumlah mencapai 400 juta, orang-orang datang ke Pinterest untuk mencari inspirasi tentang kegiatan atau barang yang ingin dibeli selanjutnya.
Akhirnya kami bisa membagikan info menarik ini yang kami ikuti dari jam 5-6 sore, hari Rabu kemarin (4/11/2020) yang bertajuk 'Webinar Kreator Pinterest: Pin Video'. Pembicaranya sendiri adalah Alifa Putrinda, Product Specialist dari Pinterest Asia.
400 juta pengguna
Selain data 400 juta pengguna aktif, Pinterest juga memiliki 240 milyar lebih pin yang disimpan dan 5 milyar lebih papan yang dibuat.
Orang-orang yang datang tidak sekedar mencari kegiatan atau barang yang dibeli, tapi juga ingin terhubung dengan kreator yang menginspirasi, informatif, dan mendorong mereka untuk mencoba sesuatu yang baru.
Bagi Pinterest, kreator sangat penting. Karena dapat menghubungkan pengguna ke konten yang mereka sukai dan menciptakan pengalaman yang dipersonalisasi.
Pinterest mengumpulkan sinyal dari miliaran Pin untuk menampilkan ide yang tepat pada saat yang tepat.
Semakin banyak orang berinteraksi dengan konten kita, makin sering konten kita muncul di Pinterest. Dan ini adalah peluang besar membangun pengaruh di Internet lewat Pinterest.
...
Kami pikir dengan jumlah data seperti ini, Pinterest harus dipikirkan sebagai opsi pilihan lainnya setelah Instagram, Facebook maupun Twitter.
Ini terutama bagi pembuat konten semacam bloger seperti kami atau pengguna media sosial lainnya yang kreatif. Coba buat saja dulu.
Silahkan mampir ke akun Pinterest kami di sini, dotsemarang.
Artikel terkait :
Video Tentang Pecel Semanggi Semarang di Pinterest Sudah Mendapatkan 1.000 Views
Tagar #PLWKTSMG2020, Sosialisasi KPU Kota di Media Sosial Untuk PilWakot Semarang Tahun 2020
Hari Media Sosial 2020
Promosikan Hotel Pringgosari, Disporapar Jateng Kampanye Tagar #LiveInKaranganyar di Media Sosial
Lainnya
Share
Get link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Other Apps
Labels
Media Sosial pinterest
Label: Media Sosial pinterest
Reaksi:
Share
Get link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Other Apps
Comments
Post a comment
Popular posts from this blog
Tips Unggah Video TikTok Hingga 1 Menit
June 17, 2019
Sudah 2 bulan lebih kami bergabung dengan platform media sosial TikTok. Banyak hal menarik yang memberi kami inspirasi di sana. Dan kali ini, kami ingin memberi tips menarik soal durasi video TikTok yang dapat diunggah lebih dari waktu normalnya, 15 detik. Semenjak bergabung, kami menemukan beberapa akun yang dapat mengunggah durasi video hingga 1 menit. Kami pikir itu wajar, bila melihat jumlah pengikutnya yang berada diatas rata-rata. Sama seperti Instagram, bila lebih dari 10 ribu pengikut, mereka memiliki fitur istimewa yang tidak dapat digunakan oleh pengguna yang belum mendapatkan jumlah pengikut seperti kami sebutkan tadi. Youtube juga punya fitur ekslusif buat susbscriber diatas rata-rata. Instal aplikasi TikTok terbaru Sebenarnya, cara memperpanjang durasi video TikTok hingga 1 menit kami dapatkan dari unggahan video Youtube. Banyak sekali yang membagikan tip-tips tersebut di sana. Caranya mudah sebenarnya, yakni dengan menginstal aplikasi TikTok versi terbaru.
Share
Get link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Other Apps
8 comments
Read more
Parkir di DP Mall Kini Hanya Melayani Pembayaran Non Tunai
February 02, 2020
Terhitung sejak tanggal 15 Januari 2020, parkir di DP Mall hanya melayani parkir non-tunai. Beberapa alat pembayaran yang dapat digunakan seperti e-money, Flazz, Brizzi, TapCash dan aplikasi Parkee harus kamu miliki salah satunya. Akhir bulan Januari, kami sedang berkunjung ke DP Mall. Memang kami sudah mendengar rencana penerapan pembayaran non tunai ini dibeberapa mal Semarang. Hanya saja, kami tak terlalu peduli mengingat kami jarang membawa kendaraan. Sore itu, pintu masuk belakang mal ada stan Parkee. Kami jadi tertarik hari itu karena layanan non tunai adalah salah satu konten yang menarik ada di blog dotsemarang. Aplikasi parkir online Ini adalah era, dimana kemudahan menjadi pioritas yang dikemas lewat sentuhan teknologi. Bagi mereka yang termasuk generasi milenial, penggunaan aplikasi tentu mudah dipahami. Namun tidak semua orang dapat menggunakan kemudahan tersebut. Saat kami asyik mengobrol dengan salah satu orang yang mensosialisasikan Parkee, ada sepasang sua
Share
Get link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Other Apps
Post a comment
Read more
Windows 10 Home Single Language, Dunia Baru dengan Rasa yang Masih Sama
February 18, 2020
Setelah bertahan dari tahun 2014 menggunakan Windows XP Home, awal Februari ini kami berkesempatan dapat menjajal Windows 10. Dan kami baru tahu, Windows 10 pun memiliki jenis lainnya seperti Operating System pada umumnya keluaran Microsoft. Kami kedatangan Laptop ASUS yang pernah diperkenalkan pada tahun 2019, yakni ZenBook Flip UX362F. Dan tentu saja, operating system ini asli. Jadi terkenang masa OS bajakan . Nanti kami cerita tentang laptop ini di halaman berikutnya. Dunia baru Windows 10 bukan sesuatu yang baru sebenarnya buat kami. Hanya saja, untuk menggunakannya lebih dalam (pengalaman pemakai), baru kali ini kami rasakan. Semua serba baru buat kami. Sebagai bloger, menggunakan Operating System (OS) Windows 10 bagi kami seperti mendapatkan pengalaman baru. Semua tampak besar, berbentuk kotak, sederhana, indah dan nyaman. Tidak butuh lama untuk menyesuaikan diri menjelajah tiap tempat di dalamnya. Hal-hal teknis, kami tak mampu membicarakannya. Karena kami percaya,
Share
Get link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Other Apps
Post a comment
Read more
Fitur Pro TikTok, Pengguna Bisa Tingkatkan Kualitas Konten
August 19, 2019
Kami melihat ini menarik untuk para kreator konten yang berkecimpung di sini ( baca TikTok ). Apalagi yang berhubungan dengan pemasar (marketing) dengan mengincar segmen tertentu. Apa kelebihan mengubah Akun TikTok biasa menjadi akun Pro? Bicara tentang TikTok hingga kini, setiap kami berjumpa dengan pemasar hingga kreator konten semacam bloger , cap negatif masih disematkan pada aplikasi yang menurut situs socialreport.com jumlah penggunanya mencapai 500 juta . Padahal dari sisi kami sendiri, TikTok banyak bertebaran para kreator konten. Terutama pengguna di luar Indonesia. Kami berharap secepatnya berbagi hal-hal menarik tentang TikTok di blog dotsemarang. Beralih ke akun Pro Ini sangat mudah. Kurang lebih sama dengan Instagram yang beralih dari akun biasa menjadi akun bisnis atau akun kreator. Pengguna hanya mencari pada pengaturan akun, dan menemukan peralihan akun pro paling bawah. Setelah menemukan, kita disuruh memilih kategori seperti apa branding yang diingink
Share
Get link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Other Apps
6 comments
Read more
[Tips] Cara Menambahkan Link di Facebook Stories
March 07, 2020
Apakah kamu masih bermain Facebook ? Bila masih, mungkin tips yang kami berikan ini berguna. Setidaknya, bagi pengguna yang doyan membuka stories dengan cara yang lebih mudah ketimbang scroll ke bawah. Untuk menggunakan tips ini, kamu harus menggunakan aplikasi WhatsApp . Karena di sinilah tips ini dapat bekerja. Bagi pengguna yang kegiatannya membuat konten, kami yakin cara ini dapat meningkatkan kunjungan ke saluran utamamu. Ini bekerja Kami baru menemukan tips ini dan mungkin sudah ada yang lebih dulu dari kami. Maaf, kami tidak terlalu perhatian sebelumnya. Saat mencari tips yang sama di mesin pencari google, kami tidak menemukan artikel yang membahas cara seperti ini. Bahkan situs Kompas yang diterbitkan tanggal 17 Oktober 2019 mengumumkan cara seperti yang kami dapatkan ini, tautan atau link tidak dapat digunakan setelah dibagikan lewat WhatsApp ke Facebook Stories. Kami melakukannya dan ini bekerja. Apakah ada pembaruan yang dirilis dan tidak banyak orang yang tahu
Share
Get link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Other Apps
2 comments
Read more
About Me
dotsemarang
dotsemarang adalah blog yang dikelola secara personal dan mandiri. Berisi konten yang berhubungan dengan gaya hidup, khususnya yang ada di Kota Semarang

label: sh


content:
Hoaks atau berita bohong menjadi salah satu musuh nyata Indonesia saat ini. Meskipun bumi pertiwi ini telah merdeka dari penjajah sejak tahun 1945 silam, namun yang menjadi masalah besar Indonesia saat ini adalah gempuran hoaks yang justru mengancam kesatuan dan persatuan. Terlebih, disaat penggunaan media sosial kian masif, hoaks pun semakin membabi buta dan sulit untuk dikendalikan.
Di era sekarang, pengguna media sosial tidak perlu bersusah payah mencari informasi lantaran informasi itu sendiri hadir bergerombol melalui sebuah teknologi (baca: gawai) yang kita genggam setiap saat. Beragam informasi berdatangan yang sedikitnya akan mempengaruhi cara berpikir kita. Mempengaruhi dalam mengambil sebuah keputusan yang sedang kita hadapi. Dan mempengaruhi cara pandang kita terhadap dunia.
Tak bisa dipungkiri, kehadiran media sosial tentu bisa menjadi jembatan kita untuk melihat dunia hanya dalam genggaman. Namun perlu diwaspadai juga, hadirnya media sosial malah menjadi pelancar kelompok yang tidak bertanggung jawab dalam menyebarkan hoaks yang tentu tidak bisa dipertanggung jawabkan pula kebenarannya. Dan menjerumuskan pada permusuhan, perpecahan bahkan menghambat ''kemerdekaan'' Indonesia itu sendiri.
Pasalnya tak sedikit masyarakat Indonesia khususnya mohon maaf yang secara status sosial berada di kalangan menengah ke bawah masih minim literasi media. Atau bahkan saat ini yang kerap kali terjadi adalah orang-orang yang dianggap cakap bermedia sosial pun malah terjerat hoaks atau tertipu dengan narasi-narasi yang tak tahu kebenarannya dan asal muasalnya.
Semisal belum lama ini banyak pemberitaan terkait adanya pejabat, influencer, publik figur yang memproduksi hoaks terkait virus corona lalu disebar luaskan di media sosial. Bukan hanya saja membahayakan di pembuat hoaks lantaran akan dijerat dengan UU ITE, namun tentu juga membahayakan orang-orang yang membaca informasi yang disampaikan oleh si pembuat informasi palsu tersebut.
Terlebih melihat fenomena hari ini, orang akan mudah termakan hoaks jika informasi yang didapatkannya seolah mengafirmasi keyakinannya. Tak perlu cek dan ricek, maka akan langsung disebarluaskan meskipun bersumber anonimitas. Sehingga tak jarang pula, usai disebarluaskan di berbagai platform media sosial maka terciptalah kegaduhan di negeri ini. Ada yang sampai saling cela, saling sindir dan beragam konflik lainnya disebabkan hoaks.
Lagi dan lagi penggunaan media sosial bergantung pada siempunya. Bisa menjadi pemicu konflik atau menjadi media perdamaian.
Kemudian sampai kapan Indonesia akan dijajah oleh hoaks? Tentunya kita mesti sama-sama sadar bahwa hoaks harus diperangi secara bersama-sama. Artinya, hoaks harus ditangkal oleh semua pihak baik pemerintah maupun masyarakat. Intinya, oleh semua pihak yang menggunakan media sosial.
Adapun cara yang bisa kita lakukan dalam memerangi hoaks adalah cek dan ricek. Cek dan ricek merupakan modal utama ketika kita mendapatkan informasi dari siapapun, sekalipun dari orang yang sangat kita percaya. Siapa pembuat beritanya, apa isi beritanya adalah kalimat yang harus selalu kita tanyakan pada diri sendiri ketika mendapat informasi. Jika kita tidak mengetahui sumber utama informasi tersebut dan isinya pun tidak jelas atau malah cenderung menyudutkan dan menghina kelompok tertentu (ujaran kebencian) maka alangkah baiknya kita langsung menghapusnya dan tidak menyebarluaskannya lagi.
Kedua, penuhilah media sosial dengan narasi-narasi baik atau perdamaian namun hindari informasi yang bersifat spam atau tidak berguna. Artinya, kita harus 'menyerang' narasi-narasi sentimen dan memicu konflik dengan narasi yang mendamaikan. Jangan sampai narasi-narasi perdamaian kalah dengan narasi yang akan melahirkan perpecahan dan kegaduhan di media sosial. Dan perlu diingat pula, narasi perdamaian pun mesti memiliki sumber yang kredibel.
Kemudian, seperti dilansir dari laman resmi Jalan Damai, apabila ditemukan konten-konten yang berisi hoaks dan mengancam keberagaman, segera laporkan ke pihak berwenang di kanal yang dikelola oleh Kominfo, Polisi siber, ataupun BNPT. Lakukan screenshoot dan kirim ke aduankonten.id, atau bisa juga melalui laman https://trustpositif.kominfo.go.id/ dan http://www.polisionline.net/p/form-pengaduan.html. Selain itu, laporan via surel juga diterima melalui aduankonten@bnpt.go.id dan aduankonten@mail.kominfo.go.id
Itulah beberapa hal yang perlu kita lakukan agar bisa memerdekaan Indonesia dari serangan hoaks. Jika bukan dimulai dari diri sendiri, akan sulit rasanya hoaks punah di bumi pertiwi. Karena bukankah Indonesia merdeka dari negeri penjajah juga merupakan hasil dari kerjasama? Maka mari bekerja samalah untuk perangi hoaks. Bekerja samalah untuk Indonesia yang tentram dan damai.


content: Sehubungan dengan adanya kegiatan di MRBJ, maka kegiatan FHQ, khusus pada Ahad, 13 Januari 2019 dimundurkan waktunya menjadi : Pkl 09.00 – 11.00 WIB * Berlaku untuk santri Dewasa maupun anak-anak. Demikian pemberitahuan ini kami sampaikan.


content: Imam Syafi’i dikenal sebagai salah satu dari empat imam mazhab. Ia bernama lengkap Abu Abdullah Muhammad … BELAJAR

warc-identified-content-language: msa


content:
Seorang dokter heran karena pasiennya, bocah 4 tahun, sering sekali sakit. Kadang ia datang karena diare, jatuh terluka atau terkena benda panas. Sang ibu selalu datang sambil menangis dan kuatir dengan kondisi anaknya. Karena penasaran, dokter menyelidiki apa yang salah. Ternyata yang sakit bukan hanya anaknya, melainkan ibunya. Si ibu menderita Munchausen Syndrome By Proxy (MSBP). Penyakit mental yang membuat si ibu sengaja menyebabkan anaknya sakit demi kesenangan dirinya. Bagaimana bisa? Ternyata dia merasa puas karena “bisa menolong” anaknya dan mendapat simpati dokter, perawat, atau profesional lainnya.
Ibu tadi tampak memberi perhatian dan kasih sayang kepada anaknya, tapi semua dilakukannya hanya demi kepuasan diri sendiri. Walau tidak sampai menderita MSBP, prinsip mencari kepuasan diri lewat perbuatan baik, khususnya ketika memberi, juga melanda banyak orang. Ada dua motivasi ketika seseorang memberi pada orang lain. Pertama, tulus hanya bagi orang yang diberi. Kedua, memberi demi keuntungan/ kepuasan diri sendiri. Dalam Yohanes 12:1-8, diceritakan ada dua orang yang beda motivasinya ketika memberi. Maria memberi minyak narwastu murni yang mahal untuk meminyaki kaki Yesus (ayat 3). Sedangkan Yudas meminta minyak itu dijual supaya uangnya bisa dibagi untuk orang miskin (ay. 5). Jika saja Alkitab tidak menjelaskan lebih lanjut, kita mungkin menyetujui saran Yudas dan memandang tindakan Maria berlebihan. Manusia bisa tertipu oleh penampilan luar yang terlihat baik, tetapi Tuhan tidak. Maka Tuhan Yesus membela Maria (ayat 7). Dia tahu Maria memberikan miliknya yang terbaik semata karena kasih kepada Tuhan. Dia pun tahu bahwa ide Yudas untuk memberi bagi orang miskin, tak lain hanya untuk mencari untung/ kepuasan diri sendiri (ayat 6).
Kasih harus menjadi motivasi ketika kita memberi sesuatu kepada orang lain. 1 Korintus 13:3 menjelaskan, segala macam pemberian, bahkan nyawa kita sekalipun tidak ada faedahnya jika tidak dilandasi kasih. Kasih tidak mencari keuntungan diri sendiri (1 Korintus 13:5). Marilah memberi dengan kasih supaya pemberian kita berkenan di hati Tuhan. (EJO)