content:
BNPCHS itu singkatan dari Bina Nusantara Programming Contest for High-School Students. Menyamai singkatan lomba terpanjang yang pernah aku kerjain yaitu AJHSME saat SMP. (The American Junior High School Mathematics Examination).
Penyisihan BNPCHS dilaksanakan pada tanggal 6 agustus dan final 20 agustus
selamat menikmati!
Penyisihan (6 Agustus 2017)
Nah aku ga banyak nyiapin untuk penyisihan. aku masih sante-sante aja tau-tau udh penyisihan. untuk penyisihan ini aku menargetkan cepat dan akurat.
saat ngerjain penyisihan aku cukup cepat, aku menjadi orang kedua yang menyelesaikan problemsetnya namun penaltiku monster jadi aku digeser terus sehingga menjadi ranking 4 di scoreboard akhir.
aku sudah lupa soalnya, tp saat ngerjain aku oneshot semua kecuali suatu soal rekursi. itu aku mau gaya pake map tp kena MLE terus. aku bingung dan sudah ku optimisasi sampe mati namun MLE padahal batas memorynya masih jauh. akhirnya terpaksa ga keren yaitu pake array. AC setelah 7x wa.
aku rasa sih soalnya ga perlu dibahas karena banyak yang bisa :v
Selesai penyisihan
aku evaluasi, ternyata aku bisa panik kalau ga AC dan bisa ngebom submission. dan aku juga nyadar lebih baik akurat tp lambat daripada cepat tapi rengas. aku akhirnya melatih akurasi.
caranya adalah aku kerjain soal bnpchs tahun lalu, kalau aku bisa oneshot aku boleh makan oreo :v kalau ga yaudah. hasilnya cukup baik aku oneshot terus. aku juga olah raga kokkk jadi ga tambah gendut. beratku jadi 80 kg doang. "aku ga gendut, aku hanya terkompresi dengan baik". -Kak Ayaz
Minggu depannya ada penyisihan compfest dan aku jadikan ajang untuk menunjukkan akurasiku. jadi ini sistemnya ada freeze dan aku berniat untuk submit di jam terakhir. hasilnya cukup memuaskan. 3 dari 5 oneshot dan soal compfest itu IOI style jadi lebih berat untuk oneshot.
hari-hari sebelum final aku lewati dengan latihan soal BNPCHS, tidak lupa dengan selalu oneshot. pada suatu saat aku selalu oneshot sampe-sampe saat ga oneshot ada shock gitu.
Hari Keberangkatan Final
aku sudah survei tempat dan dapetnya di hotel amaris. aku berangkat pagi dari rumah. aku sadar tetanggaku mau ke turki jadi aku numpang aja ke bandara.
sesampainya di bandara ga banyak ngapain langsung boarding. saat tiba di bandara aku langsung cari taksi bluebird karena taxi online ga boleh masuk. ada tempat ngantrinya langsung berangkat deh.
Saat ditaksi kok aku ngerasa argonya cepet banget ya naiknya. aku nengok dikit udah deh nambah 3000 :v. trus aku baca di pintu taksinya ternyata argonya per-km. jadi aku jalanin eksperimen untuk ngitung tarif kasar per KM.
aku perhatiin kecepatan taksinya 100 km/jam. trus aku hentakkan kakiku tiap detik. ternyata tiap 5 detik argonya naik sekitar 390. aku buka kalkulator deh.
80 km/jam = (80x1000)/3600 = 22.22 m/s.
karena 5 detik, maka 5 x 22.22 = 111.1 m.
setiap 111.1 meter bayar 390.
bererti bayarnya 3,510 per meter
berarti per km dikali 1000 jadinya 3510 per km.
hmm trus aku perhatiin lg 11 km bakal nyampe. jd harusnya aku bayar lg 38610 kasarnya.
saat nyampe, aku perhatiin aku nambah sekitar 40 rb. berarti perhitungan kasarku sukses!!.
Sampai di hotel Amaris, check-in. langsung masuk ke kamar. impresi pertama wifinya kenceng. aku langsung tidur karena kecapekan. bangun sekitar jam 6 sudah lapar. aku buka go-food cek mana makanan terdekat. ada iklan domino pizza yaitu 2 pizza 100 rb(?). aku beli itu deh akhirnya
Ternyata pizzanya lebih banyak dari yang kuduga! aku ga habis!. lanjut belajar, masih ada sebuah soal maut bnpchs 2015 yang belum kelar yaitu permainan pandy. setelah diskusi akhirnya dapet ide dan AC. akhirnya hutangku selesai!. waktu sudah jam 11 WIB. jadi aku tidur.
Hari-H lomba
Bangun pagi, sarapan. karena hotelnya lagi sepi saat mau sarapan petugasnya inget aku kamar brp.
makanannya enak. saat mau ambil buah tiba-tiba ada masalah perut jadi balik ke kamar. selesai menuntaskan aku kebawah, check out, trus ambil buah sambil nunggu gojeknya dateng.
Lomba BNPCHS ini memperbolehkan pake baju bebas. ini sangat membantu dalam hal pengemasan pakaian karena artinya aku bisa hemat 1 set. nanti baju ini aku pake ke bandara.
ada peserta yang nanya rute angkot ke binus gimana, katanya biar hemat. trus disanin pake gojek aja. dia gamau katanya biar hemat. gojek bayarnya 10 rb :|
sampai di binus aku bingung masuknya gimana karena di drop di depan gedung parkir. akhirnya ketemu juga tempat liftnya. sebelum masuk aku buka line dulu. aku liat Vince lagi nyasar dan dia manual naik eskalator. akhirnya aku ngepap kalau aku lagi "OTW"
saat aku selesai ngirim ini, pintu lift kebuka menandakan tujuan
saat pintu lift terbuka kembali, aku langsung disambut dengan suasana ramai. tampaknya lantai 8 sudah dikemas khusus untuk acara bee-fest ini. aku registrasi trus liat ada Akbar, Ariell, dkk jadi aku duduk disana. pertama aku tanya Vince udh nyampe belum, mereka bilang belum dan aku baru saja mau ketawa taunya Vince muncul di belakang.
Grup sangar, gaada yang mau duduk deket-deket kita xD
Mulai deh acaranya. ada basa-basi gitu nanyain asal daerah peserta. Aku mulai gregetan karena dari Sumatra ke Jawa langsung lompat ke Kalimantan trus ke Sulawesi padahal aku udah siap angkat tangan yang tinggi. aku denger beberapa bisikan sayup-sayup "Bali kok ga disebut?". memang sih aku sendiri dari Bali tapi di anggep dong :(.
Mcnya akhirnya peka dan Bali disebut.
MANTAP BALI
MC: "Wah ada yang dari Bali!! bisa jualan pie susu dong!"
oh jadi gini stereotype orang Bali sekarang. kukira aku udh istimewa jualan pie susu saat OSN.
Selesai gitu langsung ke ruangan. di depan ruangan ada semacam snack gitu. biasanya kan dikasi air putih, nah ini teh pucuk. aku maunya bawa ke ruangan tp ga dikasi jadi aku batal ngambilnya, namun saat lagi di ruangan aku liat ada orang yang bawa minuman, aku tanya panitia boleh gak dan ternyata boleh jadi aku lari ke luar ambil teh pucuknya lagi. ternyata harus ditaro di locker yaudahlah.
Bnpchs ini lomba pertama yang aku ikuti yang memperbolehkan bawa cheetsheet atau contekan. Nah karena aku udah pro gatau mau tulis apa jadi gatau mau digimanain. tapi aku ngerasa harus bawa cheatsheet. selama latihan akhirnya aku sadar kalau aku buat segment tree lama dan di bnpchs speed dihitung jadi aku buat template segment tree. trus aku juga males ngertiin euclid extended jadi bawa itu juga. sisanya aku bawa buku CP3 siapa tau topik yang ada di bab "rare topics" keluar.
ngerjain soal final pun dimulai
jadi ada 11 soal, yaitu A-K. karena awal-awal scoreboard masih kosong, aku menerapkan strategy yaitu kerjain soal A, saat aku selesai pasti scoreboard sudah rame jadi tinggal sikat-sikat aja yg mudah.
Baca A. hmm pola mudah, dikoding pertama mau nyoba keren pake rumus O(1), taunya ribet karena stress pasti pada mulai nemuin polanya. setelah beberapa saat terlihat di scoreboard depan ruangan bahwa ada yang AC A, diikuti beberapa saat kemudian orang-orang mengACkan A dengan derasnya. sedangkan saat menit 13 aku baru mulai ngoding setelah memutuskan untuk bruteforce total n^4...
ngoding dan WA!!. wah ternyata outputnya harus dipisahkan baris antara tc. perbaiki dan WA lagi!!. ini sangat membuat mentalku down karena kalau ga ac kena penalti waktu 20 menit dan itu sangat berasa bagi yang penaltinya lebih dikit.
akhirnya aku penasaran tc terakhir perlu nyetak newline ganda gak sih, buat klarifikasi karena aku gamau wa lagi. dapet jawaban "baca soal lebih teliti". tapi kali ini jawaban ini sangat membantu karena ternyata ada kalimat "antara 2 kasus uji dipisahkan sebuah baris" artinya tc terakhir gausah di enter. perbaiki dan AC!! soal A accepted
aku mengackannya sekitar menit ke 20. dan bahkan saat itu sudah ada yang ac 3 jadi aku sangat terbelakang!. oh dan ternyata aku salah lihat! yang banyak ac itu soal B bukan soal A, maklum scoreboardnya jauh di depan. baca B dan itu cuman looping biasa. koding dan ac oneshot soal B accepted
trus liat scoreboard ternyata SW sudah ac C, aku baca dan ternyata itu dp mainstream. nah permasalahannya dia mulainya hari 0 atau hari 1? hmm... soalnya mulai dari kedua hari tersebut memenuhi sample. trus aku perhatikan SW WA sekali jadi aku pun punya feeling mulai dari hari 1. koding, berharap cemas, dan AC oneshot! soal C accepted
trus aku perhatikan di scoreboard bagian bawah ada orang ackan I, aku sih mikirnya kalau dia aja bisa maka aku pasti bisa maka akhirnya aku kerjain. lagi-lagi soal "time waster".
tapi aku sudah belajar banyak teknik keren, jadi titiknya aku simpen di struct yang isinya array of pair untuk tiap titik. trus kalau mau bandingin 2 buah segitiga buat fungsi yang isinya ngesort arraynya trus bandingin sama atau tidak (ingat karena fungsi, maka ini pass by value, walau di fungsinya elemennya ke sort tidak akan berpengaruh kepada elemen aslinya). dan aku testing dan kok salah ya fungsi ngebandinginnya. aku coba dan ternyata dia selalu return false...
baru aku inget array itu bukan object jadi gabisa bandingin 2 array sama pake (a==b) dan harus looping. akhirnya aku ganti isi structnya jadi vector of pair deh... cukup dikit modifikasi kode dan akhirnya fungsiku sukses. submit dan jelaslah AC (oneshot) soal I accepted
Lalu aku liat ada sangat banyak orang mencACkan G. aku baca deh. saat pertama baca langsung tau kalau ini soal classic KMP dan aku pun bingung kok bisa banyak orang mendapatkan AC. setelah baca constraintnya yah ternyata panjang string <=25. jadi akhirnya aku buat algo bruteforce n^2 yaitu ngecek bisa gak buat palindrome sepanjang x, kalau bisa maka buat kalau enggak cek apakah bisa buat sepanjang x+1 (ini looping). ngecek bisa atau enggaknya juga pake looping. koding, dan aku pun niat cobain semua samplenya, lalu submit dan oneshot lagi soal G accepted
disini aku merasa sudah mengimbangi performa awalku yang kurang... semangatku pun balik full
Trus aku liat scoreboard bagian bawah ada yang ackan K. aku akhirnya mengerjakan itu. saat baca awal jadi teringet soal csacademy lama yaitu pasti optimal mindahin orang terakhir. aku bahkan terlalu malas untuk membuktikan tp karena udah ada yang ac jadi aku yakin gitu solusinya. koding dan ac! soal K accepted (oneshot tentunya)
Lalu ac pada soal F mulai menumpuk. akhirnya aku kerjain dan ternyata cuman soal kombin. karena aku malas jadi aku buat algo sederhana yaitu hitung frequensi tiap huruf pake looping trus misal frequensi tiap huruf mulai dari a itu f1,f2,f3,...f26 maka jawabannya n!/f1!f2!...
int freq[200] //nyimpen frekuensi kemunculan tiap karakter, saking malesnya pun aku set limit gede
string s[]={"kwetiuw","mihun","friedrice"}
int a[] //a[0] banyaknya kwetiauw, dst...
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<s[i].size();j++)
{
freq[s[i][j]]+=a[i];
}
}
ans = fact[sum]; //total dari freq[0] sampai freq[200]
for(i=0;i<200;i++) ans=ans* 1/fact(freq[i]);
fact[n] = n!
nah ngitung 1/fact[x] aku pake inverse factorial.
dari sc diatas kelihatan banget aku orang malas :v
aku coba run sample dan hasilku beda jauh!. aku takut, jangan-jangan soal ini tidak semudah yang kukira. baca-baca penjelasannya dan kayaknya biasa aja deh. jadi kemungkinan terakhir adalah typo di nama makanan. dan benar saja! "kwetiuw" xD. diperbaiki dan lolos sampel
kusubmit dan dengan pede ekspektasiku oneshot lagi. NAMUN untuk setelah 5 soal oneshot akhirnya aku dapat WA juga!!!. aku pun langsung ngedown. bukan karena aku merasa bakal kalah namun karena streak oneshotku berakhir.
namun karena soal ini cukup straightforward kalau ada salah debugnya harusnya mudah. aku cek ada perkalian overflow gak. dan alangkah kecewanya aku saat baca baris terakhir ada kode
cout<<"sum"<<"\n" //ini untuk ngedebug saat typo tadi
aku facepalm keras banget walau tidak sekeras saat ngerjain soal daratan dan es di OSN 2017. aku komenkan linenya dan submit. dapet AC. soal F accepted
sejujurnya aku agak trauma kalau buat kesalahan-kesalahan seperti ini. aku inget pas PCS aku submit sc iseng dan WA lalu poinku berkurang 5 poin. ternyata 5 poin itu menjadi penentu dan nilaiku berbeda 1 poin dengan juara 2. aku berharap mudah-mudahan kali ini kesalahan itu tidak menjadi fatal.
Saat aku mengackan F. waktu sisa lagi 3 jam 20 menit lagi dan soalnya sisa 4. sempet baca sekilas semuanya (kecuali D) dan ini tinggal soal hard yang harus mikir.
sebelum ngerjain soal F tadi aku sempet baca soal H, dan aku liat scoreboard SW WA di soal tersebut. ini menurutku soal pure math jadi akhirnya aku niatkan cari rumusnya. aku formulasikan rumusnya dan ada sekitar 4 kasus berbeda.
submit dan WA!. trus baru nyadar ada kesalahan minor saat pers 1nya y=0, dan pers 2nya x=0. jadi aku fix "wah bakal ac sebelum SW nih" dan ternyata WA lagi!!
trus aku baru baca kalau ternyata nilai xnya bisa 2^63. yah...
SW udah ac E. aku baca dan itu kompleks banget ._.. ada naga, lorong, buah ajaib, dll. ditambah lagi samplenya yang 1 halaman!. akhirnya aku balik lagi ngerjain H :v
coba deh aku utak-atik mathnya dan ga nemu rumus yang kalau dikali ga overflow. oh iya dari submission pertama aku udah bagi dengan gcdnya kok...
setelah sejam utak-atik akhirnya aku pun menelantarkan soalnya karena melihat posisiku di scoreboard sudah menurun karena orang-orang sudah mulai mengackan D dan E.
Aku baca E lagi dan dapat observasi samar kalau soal ini bisa direduksi menjadi ngitung waktu tercepat sebuah naga sampai ke finish, dan waktu tercepat pak bondol. apabila pak bondol lebih cepat, maka itulah jawabannya. apabila tidak, maka jawabannya -1
Aku dapat observasi itu karena soal tipe gini pernah aku kerjain saat menyusup di sparing jateng-jakarta sebelum OSN 2017. bedanya disana nilai tiap edge 1 jadi bisa dihitung dengan BFS sedangkan yang ini harus pake dijsktra.
namun aku masih kurang yakin dengan observasi tersebut. jadi selama 10 menit aku coba menyakinkan diriku kalau itu benar. misal naga dapat mencegat pak bondol di tengah jalan, maka mereka pasti bisa "bareng-bareng" ke tempat finish dan akan mendapat waktu selesai yang sama. OK observasi terbukti!
dikoding dengan dikjstra. ditambah state boolean tambahan yang menyatakan apakah dia sudah makan buah atau belum.
kurang lebih aku buat struct yg nyimpen jarak,posisi,flag
trus karena kalau naga makan buah kecepatannya 2x lipat, artinya panjang lorongnya dibagi 2. karena aku sangat MALAS berurusan dengan double maka panjang lorongnya aku kali 2 semua.
ya jadi jalanin dikjstranya dari setiap naga secara pararel (push semua naga ke queue secara bersamaan). trus transisinya lumayan mudah.
nah saat mau nyari jarak pak bondol, aku copas dijstranya naga dan hapus baris
if(adabuah[pos]) flag=1;
cuman aku lagi males pake function soalnya aku sudah terlanjut buat semua arrayku di lokal. setelah dipikir-pikir kok aku males banget ya sangat bnpchs ini...
nah saatnya test sample. ini sampel tc 2nya panjangnya satu halaman dan kalau kodeku ngebug aku sudah membayangkan harus masukin tc ini berkali-kali tentunya akan menghabiskan waktu. jadi untuk pertama kalinya di lomba ini aku pake fungsi freopen. aku ingat ada versi online soal ini juga di tab problem jadi aku pergi ke halaman problem dan buka link soal ini dan aku terkejut karena mendapat tulisan "silahkan membaca di lembar hardcopy" jadi masukin tcnya ke file secara manual deh. buat panitia, inilah gunanya tetep ada versi online soalnya walau ada printout (contoh OSN)
setelah masukin tcnya akhirnya aku jalanin. setelah perbaiki beberapa bug yang sangat minor akhirnya aku mendapat jawaban untuk tc 1 benar, dan tc 2 salah (aku dapat 74). aku pun mikir, sial bakal susah nih debugnya karena tc 2 itu lumayan besar. namun setelah aku analisis ternyata ada edge langsung yang ngehubungin 2 dan 8 dengan nilai 37. jadi dijstra kedua aku tambahin beberapa debug print dan aku pun bingung, loh kok saat dia di posisi 2 dia ngepush 74 ke 8?. aku cek lagi dan gaada edge 2-8 yang nilainya 74. mulai aku berpikir macam-macam, "bug parah nih kodeku"
setelah kurang lebih 15 menit testing-testing aku baru inget kalau jarak tiap lorong aku kali 2 aduh sialnya. "hack"ku backfire.
yaudah jadi jawaban akhir tinggal aku bagi 2. sesaat sebelum submit, ungatan soal F ngeflash gitu dan aku pun cek source codenya lagi. benar saja! lupa ngapus freopen. "hampir saja!". nah jadi biar tambah yakin aku jalanin sekali lagi kodenya untuk ngecek ada debug print nyasar gak. ternyata ga ada. aku melihat scoreboard peringkatku sudah peringkat 8 atau 9 dan aku sedih.
akan kupertaruhkan segalanya pada submisi pertama ini! semua perasaan keluarga,teman, adik-kelas akan aku taruh di dalam submisi ini!
submit, refresh dengan deg-degan dan ACCEPTED! aku lihat scoreboard dari peringkat 8-9 aku langsung melompat ke peringkat 3 dibawahnya SW dan Kezia karena penaltiku kecil. dalam hati "i still got it!" soal E accepted
waktu tinggal 90 menit. setelah dipikir-pikir 7 soal pertama habis dalam 90 menit. lalu 2 jam untuk mengackan 1 soal (gak satu soal sih, karena nyoba H juga)
karena SW sudah ac D yaudah aku baca untuk pertama kalinya. ternyata ini soal ad-hoc time-waster gitulah. beruntungnya aku pernah ngerjain soal ini dengan versi yang lebih susah di sebuah lomba lokal tahun lalu (intinya di soal itu diminta terjemahan langsung).
jadi bagian ngubah-ngubah nilai N sangat mudah karena walaupun n=1 milyar dalam sekali langkah akan tereduksi menjadi sangat kecil. bagian susahnya adalah ngubah angkanya jadi huruf
jadi angkanya aku bagi 3. angka jutaan, ribuan dan satuan. (kasus khusus kalau n=1 milyar, dan n=0). trus aku buat 3 array hashing, satu untuk ratusan,puluhan, dan satuan.
lalu tinggal dikerjain aja dari 3 nilai tersebut. misal jawabannya ans. cara ngerjain jutaan,ribuan,satuan sangat mirip bedanya cuman kalau jutaan dan ribuan, jawabannya ditambah 4 (karena perlu nambahin "juta", atau "ribu) dan kalau ribuan kalau nilainya 1 itu kasus khusus return 6 (seribu = 6).
ini main fungsi gitulah jadi ga ribet. nah saat aku testing di sample kedua kok aku bingung 12 itu jadi 9. bukannya "DUA BELAS" = 8?. oh ternyata saat baca penjelasannya spasi termasuk.
yah modif dikit aja sih. tinggal tambahin variabel baru "spasi" jadi tiap kali kita nambahin ans kita juga nambahin spasi dengan nilai 1 atau dengan kata lain nilai akhir spasi = banyaknya kata pada bilangan. nanti jawabannya (ans + spasi - 1) (karena kata terakhir ga perlu di spasi)
ku test di sample kedua kok masih beda ya. aku cek penjelasan loh kok ini jelas-jelas beda jumlah katanya. akhirnya aku tenang dan baca klarifikasi ternyata memang samplenya diralat dan aku benar.
coba akhirnya aku tes di angka-angka random besar (bahkan yang terbesar aku test dengan angka yang menghasilkan panjang string 91). dan benar semua. aku pun cukup PEDE dengan ini. jadi aku submit. dan yak, bisa ditebak aku oneshot! soal D accepted
waktu itu sudah sisa lagi 57 menit jadi sudah freeze. asik-asik bisa buat kejutan. peringkatku saat freeze adalah peringkat 4 dengan ac 8 sedangkan peringkat 3nya adalah Salman dengan ac 9. namun aku liat penatlyku saat submit D adalah 846 sedangkan Salman adalah 892. yess nyalip.
Namun aku masih khawatir karena dia sudah AC D dari tadi seharusnya dia punya cukup banyak waktu untuk H, maka aku tidak boleh gegabah dan mengerjakan H lagi. setelah 20 menit utak-atik rumusnya agar ga overflow ga nemu-nemu juga. akhirnya aku liat tcnya sampe 1000 jadi aku merasa ada kemungkinan solusinya ga O(1).
setelah coba branstorming dan nyoba-nyoba ide-ide aneh seperti euclid Akhirnya dapat observasi ini bisa di ternary search. selesai lomba aku dapat jelasin namun gaada yang ngerti. mudah-mudahan sekarang menjadi jelas.
sudah jelas bahwa ini sama saja dengan mencari titik perpotongan 2 buah garis. apabila 2 buah garis tersebut digambar...
ini pake paint
misal garis p itu garis penentu. nah sekarang dari setiap titik di garis t kita coba cari jaraknya ke garis p (jarak titik ke garis). gambarnya akan terlihat seperti di bawah ini
garis tipis -> jaraknya
nah apabila kita buat grafik jaraknya dari titik x terkiri sampai terkanan, maka akan didapat grafik kurva! (dari kiri akan mengecil terus sampe berpotongan, terus membesar lagi).
perhatikan jawabannya muat dalam integer maka kita hanya mencoba kemungkinan dari -2^31 sampai 2^31 artinya ga bakal terjadi overflow! aku pun kegirangan saat menemukan cara ini.
namun waktu lagi 25 menit, dan aku gatau caranya nyari jarak dari titik ke garis secara general. namun aku ingat buku CP3 yang daritadi nganggur dan tersenyum. aku buka bab tentang garis dan ternyata ada! (distance point to lines). nah aku suka CP3 ini karena dia buat source code yang bisa langsung dipake. nah masalahnya di buku itu garisnya harus berbentuk 2 titik jadi aku harus konversi garis p jadi 2 buah titik. nah aku mikirnya biar konsisten aku coba cari biar titiknya bisa dinyatakan dengan bulat. namun tidak menemukan caranya (lupa sama si euclid, karena tadi udah nyoba). tak terasa waktu lagi 15 menit
terpaksa aku main double akhirnya.
ini pertama kali copas kode tanpa mikir. dan saat bagian buat ternary search sempet ngebug karena aku buru-buru buatnya. saat sudah OK aku submit dan itu waktunya <1 menit. saat aku mau liat hasil sudah keburu log out jadi gatau soalnya bener atau gak.
nah aku mikir, kalau misalnya aku bilang AC 9 taunya yg H AC, aku bakal dibilang pembohong dan ga bakal dipercaya lagi. jadi mending aku bilang AC 10 trus taunya H ga AC.
selama kontes aku hanya baca J sekali, buat klarifikasi, dan ga nyentuh lagi.
==kontes selesai
"kenapa gak jelasin aja"
karena aku orang malas dan gamau jelasin panjang-panjang tiap ada yang nanya.
Trus nanya keluar dan Salman ga AC H berarti yang pasti diatasku itu Kezia dan SW. nah aku mulai takut jangan-jangan ada orang tak terduga yang mengackan H di jam terakhir. aku gasempet nanyain semua.
nah langsung aja ke ruang pengumuman. MCnya nanya-nanya dulu dan aku pingin banget ditanya. sayangnya malah Akbar yang ditanya namun karena dia malu-malu akhirnya aku pun bilang "saya kak!" akhirnya ditanya deh dan aku jawab dengan jujur.
MC: "gimana kesanmu ngerjain soal"
Galang: "soalnya susah-susah"
(semua ketawa)
Galang: "saya sangat stress ngerjainnya"
(semua ketawa)
Galang: "saat yang lain pada ac 5 saya baru ac 2"
Galang: "namun berkat keteguhan hati akhirnya akhir-akhirnya aku pun bisa mengejar mereka"
Hekel: "Akhirnya lu ac berapa? 10 ya?!"
ada fullbody VR namun beberapa saat kemudian ada seminar gitu jadi VRnya ditutup. ada seminar dari program study di binus dan aja juga tamu penting yaitu pak On Lee yang jadi COO di tiga perusaan ngasi materi.
aku duduk dibelakangnya Vince dan aku pingin nanya gedean gaji programmer atau dokter. Vince juga kelihatannya penasaran. nah Pak On Leenya peka dan kadang nunjuk Vince karena dikira bakal bertanya.
Selesai ceramah akhrinya ada saat yang kutunggu yaitu pembahasan dari jollybee. saat pembahasan soal D aku sebagai mantan anak mtk tidak puas karena kurang lebih kaya gini pembahasannya:
"ada pola yaitu apabila n=0,1,2,3,4,6,1000 maka jawabannya 4, selain itu jawabannya 5. bukti: kita coba n=0-11 dan perhatikan memenuhi pola, maka polanya pasti memenuhi untuk n= 0 sampai 1000000000"
saat sesi tanya jawab aku maunya bertanya tentang itu namun menahan diri karena nanti bakal dikira bodoh. jadi saat aku menulis blog ini aku tertantang untuk membuktikan polanya dan di bawah ini aku akan coba membuktikannya dengan lebih meyakinkan. walau mungkin tidak 100% rigor namun setidaknya lebih menyakinkan lah ._.
misalkan f(n) -> banyaknya karakter pada representasi nilai
lemma 1: apabila n>7, maka n>f(n)
bukti:
banyaknya huruf maksimal dari sebuah angka adalah 8 (didapat dari "SEMBILAN")
n=5-20 dicoba aja dan tidak susah untuk melihatnya
untuk n=20-29. huruf = "DUA PULUH + x" bernilai maksimal (10 + 8) = 18. maka pasti n>f(n)
n=30-99, huruf = "x PULUH x" bernilai maksimal (8 + 8 + 5 + 2) = 23. maka n>f(n)
untuk sisanya kita bisa buat upperbound kasar. kita misalkan untuk y digit banyaknya digit itu kira-kira 8y (semuanya angka 9). karena karena y=floor(l0log(n)) + 1 maka 8y<<n .
terbukti...
lemma 2: apabila n>7 maka f(n) >= 7 (kecuali n=1000)
bukti:
bagi beberapa kasus
n=8-11 dicoba manual aja
n=12-19 perhatikan bahwa ada " Belas" itu sudah 6 kata. maka berapapun depannya pasti ada 1 kata lagi
sisanya= perhatikan bahwa banyaknya kata pada N pasti minimal 2. untuk setiap bilangan, pasti mengandung salah satu kata dibawah ini (perhatikan spasi di awal kata)
{" puluh", "seratus", " ratus", " ribu", " juta", " milyar"}
perhatikan bahwa kita juga pasti mengisi sebuah nama angka. karena angka yang memiliki string terkecil ada "2" (DUA) maka dalam kasus terbaik sekurang-kurangnya bakal ada 7 karakter apabila ditambahkan imbuhan tersebut.
TERBUKTI.
lemma 3. apabila n>7 (kecuali n=1000). maka suatu saat ketika kita terus mengganti n dengan f(n) pasti akan dapat 7.
bukti:
berdaskan lemma 1
kita buat nilai n saat di transformasi ke i menjadi baris berikut (ni>n(i+1) berdasarkan lemma 1)
n0, n1, n2, ..., ni
apabila ni>7, maka berdasar lemma 2 kita masih bisa menambahkan elemen baru yaitu n(i+1) dan tetap akan mendapat barisan dengan n(i+1) >=7. perhatikan bahwa berdasarkan lemma 2 ni tidak akan pernah kurang dari 7.
TERBUKTI
lalu transformasi 7. 7 -> 5 -> 4 -> 5
jadi apabila n>7 (kecuali n=1000) maka jawaban terakhirnya adalah 5.
n=1000 istimewa karena tidak memenuhi lemma 2.
lalu saat pembahasan J, saat disana aku ngerti ide umum tapi masih ga ngerti detail-detail kecil. namun setelah dipikir beberapa saat akhirnya ngerti. idenya lumayan mudah namun aku ngebayangin ngodingnya bakal perlu tricks-tricks agar efisien.
Akhirnya saat yang ditunggu-tunggu tiba! pengumuman!. pertama pas pengumuman perunggu aku masih santai. nah saat perak ini mulai deg-degan. yang aku tau cuman kalau peringkatku > Salman
Rania dipanggil, lalu Igo. ini artinya aku akan mendapat emas!. cihuy!
dan benar saja saat emas aku dan SW dipanggil. jadi yang juara ditampilin gitu mukanya saat ngerjain soal dan aku "sadar kamera". tiap kali ada yang foto aku langsung bergaya (kayaknya aku kena penalty beberapa menit gara-gara ini).
saat aku naik mcnya ngomong gitu ke aku dari jauh "katanya soalnya susah!" trus aku bales "memang susah tapi bukan berarti ga bia jawab". Temenku Akbar ada yang jadiin meme
dia tuh malu-malu ngirim ke grup OSN takut ada SW jadi akhirnya aku yang mencet :P. lumayan nih aku suka.
sudah ditebak siapa juara umumnya. satu-satunya yang ac 10 tidak lain adalah... Kezia m(_ _)m.
Setelah itu aku lumayan lama diem disana nunggu duitnya. Vince juga masih disana. akhirnya aku dapet fotoin SW bersama Kak Arnold lalu karena ada pengumuman duitnya bisa diambil diluar akhrinya keluar deh. diluar diajak ngomong sama kakak-kakak binus cukup lama. akhirnya ada yang nanyain compfest langsung Vince yang kukira sudah nyampe penginapan tiba-tiba lompat ke sampingku.
Pesawatku jam 9. saat itu jam 6. aku sama Vince akhirnya nyari makan bareng. Memang karena Bandara dan Binus lumayan dekat dan aku memperkirakan hanya perlu 30 menit untuk sampai jadi kalau aku berangkat jam 7 harusnya aman.
kita nyarinya jalan kaki keluar dari binus. Baru keluar kita melihat restoran hongkong maunya makan disana tetapi aku ngeliat pintu masuknya terlalu mewah jadi punya firasat buruk akhirnya kita terus jalan.s etelah keluar dari gang binus aku liat ada Dcost yaudah akhirnya makan disana.
Sistemnya disini ga pake pelayan. kita ambil kartu makanan trus bayar di kasir. karena aku pingin udang jadi aku nyari-nyari mana nih kartu udangnya sementara Vince udah selesai mesen
Vince mesen ayam + tempe+nasi sedangkan aku udang + nasi goreng. total belanjanya 150 rb ._.
ketika minuman datang aku ternyata minumanku dan Vince sama yaitu es milo. Vince bilang memang itu aja yang menarik. akhirnya kita ngobrol masalah OSN (aku sudah lupa ngomongin apa) trus makanan dateng deh. wih Vince 3 piring makannya, jangan tertipu dengan badannya yang kurus.
makanan pun datang!
makan bang
Waktu menunjukkan sekitar 7 kurang 15 saat kita selesai makan. aku bilang sama Vince balik dah duluan aku mau pesen grab. dia pun pergi. akhirnya setelah grab terpesan aku keluar namun di datengi pelayan katanya snackku ketinggalan. yah ternyata itu snacknya vince ditaro dibawah meja lupa dibawa. namun karena snacknya enak aku deh yang ambil :).
Lalu drivernya nelpon dia bingung mana nih dcost gaada. aku bilang deket binus dan drivernya bilang aku salah masukin alamat. Aku padahal udah ngandelin lokasi dan ternyata lokasinya melenceng lumayan jauh dan drivernya bilang perlu waktu 15 menit untuk sampai ke tempatku.
setelah sekitar 10 menit, Vince lewat didepanku. aku takut jangan-jangan dia balik ngambil snacknya, taunya dia salah arah xD. wah pasti sudah jauh jalannya.
Saat drivernya datang sudah jam 7 lewat dikit. langsung deh berangkat ke bandara.
sesampainya di bandara langsung aja aku ke tempat check-in namun aku menyadari bandaranya sepi banget. saat masuk pintu keberangkatan diluar cuman aku doang yang ada. trus ruang check-in bagasi kosong melompong!
Suana bandara Soekarno-Hatta malam senin...
Nah aku sampainya jam 8 dan pesawatku jam 9. tapi aku santai saja karena ga bawa bagasi dan bandara sepi. sesudah check-in dan masuk ruang tunggu, diumumin kalau pesawat di delay satu setengah jam!. waduh!!. akhirnya aku membuka laptop dan jawab-jawab pertanyaan yang ditanyain kepadaku (seperti pr anak kelas 11).
tak terasa sudah saatnya boarding tapi aku kasihan sama bapakku yang sudah nungguin dari jam 8 di Bali jadi bapakku nunggu lama banget.
Di pesawat karena lion gaada Tipi jadi aku tidur dan saat bangun sudah mau mendarat pesawatnya.
Langsung disambut bapakku dan pulang. di mobil aku liat kursinya sudah diturunin jadi aku bersyukur ternyata bapakku nunggunya sambil tidur di mobil dan bukan nungguin di kedatangan jadi perasaan bersalahku berkurang.
Aslinya pesawat dijadwalkan sampai jam 11 jadi sampai rumah jam 12 masih termasuk waktu normal untuk tidur. namun karena delay tadi jadi nyampe bandara jam setengah 2 dan sampai rumah jam 3!. mana lg 4 jam bakal upacara bendera lagi!. Kalau saat SMP sih aku bakal bilang "capek" dan gak sekolah namun karena aku sudah kelas 3 sudah bertanggung jawab akhirnya aku maksimalkan waktu tidurku yang sisa 3 jam.
Bangun pagi karena aku pake alarm canggih yang tidak mau mati kecuali kita berhasil jawab soal mat jadi aku bangun pagi dengan segar. btw nama appnya "i can't wake up" silahkan dicoba! (bukan promosi tp appnya memang bagus bagi yang sulit bangun).
Sedikit funfact tentang blog ini:
karena aku takut bakal lupa detail saat ngerjain soal final, maka aku buat tulisan ini dimulai dari saat ngerjain trus kebawah sampai selesai, baru balik ke atas lagi.
Nah sekarang aku ingin ngomongin hasil BNPCHS lagi:
saat kontes aku tuh santai banget ngerjain. dari awal kontes aku ga pernah menduduki posisi 5 besar. bahkan aku tidak memiliki first solve!.
"trus kenapa dong bisa emas"
ya karena kecepatan ac bukan cuman satu-satunya faktor. ada faktor lain yaitu penalti waktu. setiap solusi non-ac waktu akan ditambahkan 20 menit. 20 menit itu adalah waktu yang cukup lama jadi logikaku kalau waktuku tidak jauh-jauh amat dan lebih akurat maka aku pasti bisa unggul. dan benar saja!. disaat yang lain pada ac 8 dan aku menduduki peringkat 8, saat aku oneshot problem E langsung meloncat ke peringkat 3!. menurutku sih kalau awal-awal acnya banyakan namun penalty gede itu bakal lengser. ingat saat penyisihan disaat sudah ada 3 orang yang AC semua, sejam kemudian tiba-tiba ada yang muncul entah dari mana dan merebut peringkat 1 (Fausta)
lihat saja peringkat 4, (maaf ini bukan bermaksud menyinggung). ac di semua problemnya dia lebih cepat dari aku kecuali I dan K, bahkan ada perbedaan yang cukup jauh seperti di D,E,F. dan dia juga sudah AC 9 sebelum freeze. namun karena penaltinya gede maka saat freeze walaupun aku baru mengackan problem ke 9 aku bisa menyalipnya.
Aku bisa bilang kalau keunggulanku adalah aku sangat tenang saat ngerjain soal berbekal dari pengalaman dan meditasi. apabila aku tidak AC aku hanya akan syok selama beberapa detik lalu kembali mengontrol. inilah senjata pamungkasku untuk BNPCHS ini.
Jadi aku ingin memberikan tips untuk kontes ACM style seperti ini (kayanya cuman BNPCHS deh...) kalau ingin menang, jangan fokus pada ngetik cepat dan mendapatkan solusi secara tepat dulu. fokuskan pada peningkatan akurasi karena sudah dibuktikan lebih menguntungkan. btw aku masih ngetik pake 2 jari lhooo :P.
Akhir kata, aku ingin mengucapkan terima kasih kepada seluruh panitia BNPCHS karena acaranya keren, materinya seminarnya bagus dan soal lombanya pun menantang. tapi saya rasa persebaran tingkat kesulitan perlu di perbaiki agar ac peringkat 2-10 tidak sama. makasih juga beasiswanya :).
beberapa hari setelah BNPCHS aku cek dan semua foto sudah di upload. saat ngerjain soal aku ingat untuk bergaya agar menarik. dan inilah hasilnya
ayo temukan perbedaan :v
tetapi akubaru menyadari pentingnya foto candid. beruntung saat aku mengscroll albumnya kebawah ternyata aku menemukan foto-foto candid. ternyata panitianya tidak mau nyerah dan diam-diam foto aku tanpa disadari :D
Setelah 2 tahun ngeCF, akhirnya aku memasang DP juga :")
baiklah tulisan ini aku tutup. dalam waktu dekat ini aku akan mengikuti lomba lagi yaitu Compfest 9 di Universitas Indonesia. jadi bagi yang ikut sampai ketemu ya :)
Share
Get link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Other Apps
Labels
lomba SMA
Labels: lomba SMA
Share
Get link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Other Apps
Comments
King Game 1 st September 16, 2017 at 3:13 AM
Soalnya ngeri ya :"
ReplyDelete
Replies
Reply
Kadek Surya Mahardika October 27, 2017 at 1:43 AM
wow, mantap ceritanya, jadi bersemangat nih :v
ReplyDelete
Replies
Reply
Unknown July 19, 2018 at 2:43 AM
wew abang bs ac semua ya, gua ac 1 aja dh bersyukur.
ReplyDelete
Replies
Reply
Add comment
Load more...
Post a Comment
Popular posts from this blog
Fasilkom Semester 3 Bagian 1: Kerja dan Kelompok
January 31, 2020
Yess! jurnal semesteran is back. Ini tahun yang super sibuk bagiku. Jadi, aku bakal bagi jurnalnya jadi 2 bagian: akademis dan nonakademis. Alasannya biar ga panjang-panjang dan bisa fokus aja sih. Ya, selamat menikmati.
SIAK WAR & Nasib Matkul SIAK WAR, waktu memilih matkul bagi anak UI.
Bukan galang namanya kalau ga kalah siak war. Waktu war, aku masing magang di OVO. Aku udah double-triple check kalau wifi OVO yang kenceng bisa buka SIAK. Aku sudah rela datang ke kantor sebelum waktu mulai kerja demi war. Tapi, kok siaknya gamau kebuka ya? aku kiranya down. Taunya, temen-temenku bisa. REEEE.
Aku struggle terus selama beberapa menit. Gak bisa-bisa! Oh noo. I saw my life flash before my eyes. Akhirnya, aku kepikiran ganti ke tethering HP dan siak lancar jaya. Tapi apa boleh buat, perang sudah selesai dan aku tidak mendapatkan 5 dari 7 matkul yang aku inginkan.
Kalah war efeknya jangka panjang. Seminggu aku habiskan membuka website siak & scele untuk mengecek penambahan kapas…
Share
Get link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Other Apps
3 comments
Read more
Intern Semester 1: AI Engineer di GDP Labs
February 15, 2019
Intern atau magang, suatu kegiatan untuk merasakan suasana kantor. Daripada tidur-tiduran ngewibu gajelas selama sebulan, lebih baik ngoding 8 jam sehari di kantor kan?
Pertama tahu GDP Labs dari lomba BNPCHS 2017. Waktu penutupan, Pak On Lee, CEO GDP Labs, bawa seminar. Terus kan di akhir acara aku kenalan dan dikasih kartu nama :D
Aku awalnya berminat mau magang semester 2, namun temenku Rania semester 0 udah magang di GDP Labs. Aku jadinya daftar magang winter sebagai AI Engineer dan keterima :) Aku ditaro di bagian GLAIR (GDP Labs Artificial Intelligence Research).
Bagian-bagian dari blog ini: - Tentang GDP Labs - Kosa Kata Machine Learning - Onboarding (19 Desember 2018) - Minggu Pertama (26 - 28 Desember 2018) - Minggu Kedua (2 - 4 Januari 2018) - Minggu Ketiga (7 - 11 Januari 2018) - Minggu Keempat (14 - 18 Januari 2018) - Minggu Kelima (21 - 25 Januari 2018) - Minggu Keenam (28 - 31 Januari 2018)
- Penutup
Iklan Sejenak Tentang GDP Labs
GDP Labs itu bagian dari GDP Venture. GDP…
Share
Get link
Facebook
Twitter
Pinterest
Email
Other Apps
Post a Comment
Read more
Rekor-rekor
December 25, 2018
Aku orang yang sering bilang "Ah ini bisa jadi [pencapaian] ter [predikat]ku!!!" maka terbuatlah postingan ini untuk mencatat apa yang benar-benar merupakan rekorku biar aku ga asal menggunakan kalimat ini :v.
Beberapa rekor sudah ada sebelum postingan ini. Jadi tanggal pencapaiannya pakai estimasi bulan/tahun aja ya :v

label: sv


content:
Hal buruk bisa terjadi pada setiap orang. Terkadang, ketika merasa berada pada satu titik tidak menemukan jalan keluar, muncul pikiran tidak ada alasan untuk melanjutkan hidup. Kondisi ini banyak dialami pesohor asal Korea. Popularitas, uang dan kemewahan ternyata tak membawa kebahagiaan bagi sejumlah artis dan aktor Korea. Banyak dari mereka yang mengalami depresi dan melakukan bunuh diri. Di antaranya, Woo Seung Yoon, Jang Ja Yeon dan Kim Ji Hoo. Tapi, benarkah solusinya bunuh diri? Jika Anda memiliki pikiran untuk bunuh diri, perlu diketahui itu adalah tanda pertama bahwa terdapat masalah serius, dan Anda perlu mendapatkan bantuan.
Ketahui beberapa alasan untuk tidak bunuh diri, dan bukan berfokus pada alasan mengapa Anda harus bunuh diri:
Kondisi akan berubah.
Setiap kondisi akan selalu berubah, termasuk hal terburuk sekalipun dan Anda belum bisa menemukan jalan keluarnya. Tidak ada masalah yang tak bisa diselesaikan dengan berjalannya waktu pasti Anda bisa berpikir jernih untuk setidaknya mencari jalan keluar.
Efek permanen.
Bunuh diri berefek permanen dan tidak bisa ‘dibenahi’. Hidup adalah pilihan dan Anda harus membuat keputusan. Untuk itu buatlah pilihan cerdas, meskipun Anda melakukan kesalahan saat mengambil keputusan setidaknya hal itu bisa segera “dibenahi”.
Menyakiti orang lain.
Dengan bunuh diri sebenannya Anda ingin lari dari rasa sakit hati atau situasi yang sangat buruk. Tetapi, hal itu malah menyakiti orang-orang di sekitar yang mencintai Anda.
Anda memiliki kekuatan.
Setiap manusia memiliki kekuatan untuk menentukan apa yang terjadi dalam hidupnya. Jika Anda memutuskan untuk bunuh diri berarti Anda menghilangkan kekuatan yang dimiliki. Gunakan sisa kekuatan yang dimiliki untuk hidup dan bekerja demi hidup yang lebih baik, seburuk apapun kondisi saat ini setidaknya Anda masih memiliki kekuatan untuk berpikir jernih.
Nikmati proses.
Dengan apa yang dirasakan sekarang, Anda memiliki kemampuan yang unik untuk membantu orang lain yang merasa seperti Anda. Gunakan hidup Anda untuk membuat hidup orang lain menjadi lebih baik. Nikmati setiap proses dalam kehidupan, sepahit apapun itu.
JANGAN LEWATKAN:
Kata Mutiara Indah Perpisahan Ditempat Kerja
Sejumlah Permainan Virtual Memicu Kehancuran Sejumlah Hubungan
Hadiah Bunga Juga Tersimpan Makna Mendalam Bagi Pria
Jatuh Cinta bisa Membuat Dunia Anda Berubah
Masalah Pernikahan Tanpa Ada Cinta
ARTIKEL TERBARU
Inilah Generasi Terbaik Sepanjang Masa
Hal yang Tidak Bisa Ditoleransi Recruiter Ketika Melamar Kerja
Memberikan Gadget Pada Anak kapan waktu yang tepat
Cara Mencairkan Lem G Yang Sudah Mengeras
Meluluhkan Hati Pria Capricorn yang Sedang Marah
BACA ARTIKEL VIA EMAILMU
Dapatkan info terbaru seputar gaya hidup dan tips keluarga secara gratis. Daftarkan email Anda di sini.

content-type: text/plain

warc-identified-content-language: ind

warc-type: conversion

label: id


content:
Lebah4d merupakan salah satu Agen Togel Online yang ada di Indonesia. Kami sebagai Bandar Togel Terpercaya akan memberikan keamanan dan kenyamanan kepada para pemain kami. Selain itu, kami juga memiliki staff yang akan menginformasikan ataupun menginput data keluaran dari semua pasaran di Lebah4D secara benar dan tepat waktu. Pasaran kami antara lain adalah Singapore Pools, Hongkong Pools, Sydney Pools, Omaha Pools, Sino Pools, Salamanca Pools, Dakar Pools, Nampho Pools, Nagano Pools, Nairobi Pools, dll. Semua pasaran yang kami tawarkan dapat dimainkan oleh member kami dan kebanyakan dari pasaran pools yang kami tawarkan dibuka setiap hari. Jadi para pemain dapat memasang taruhan dan menang setiap hari. Selain itu, minimal deposit di Lebah4d hanya 10ribu dan minimal withdraw 25ribu saja. Walaupun memiliki deposit termurah, kami tetap menjamin membayar 100% kemenangan para pemain. Dengan didukung oleh Customer Service dan Operator yang profesional, kami Lebah4d telah menjadi salah satu Agen Togel Online Terpercaya di Indonesia.
Judi via Pulsa Hingga via OVO, Deposit via GOPAY dan Deposit DANA
Sebagai situs terpercaya dan terbaik di Indonesia, Lebah4d juga menyediakan transaksi deposit via pulsa. Pemain dapat melakukan transaksi judi pulsa bersama kami untuk provider seperti Telkomsel, XL, dan Axis. Dengan rate terbaik dan tertinggi untuk para pemain yang menyukai transaksi Deposit via Pulsa Telkomsel dan XL. Selain deposit via pulsa, Lebah4d menawarkan transaksi deposit via aplikasi OVO, GOPAY dan juga Deposit via DANA. Seiring berkembangnya jaman, kami juga tidak melewatkan transaksi deposit dan withdraw yang dapat memudahkan para pemain untuk mencari situs judi online menggunakan aplikasi pihak ketiga. Transaksi menggunakan aplikasi OVO, GOPAY dan DANA juga tidak memiliki potongan apapun dan juga sangat mudah. Setiap transaksi untuk judi pulsa ataupun menggunakan aplikasi pembayaran lainnya, minimal deposit hanya 10ribu dan minimal withdraw 25ribu. Member juga dapat mengambil berbagai bonus di bagian promosi kami apabila melakukan deposit via Pulsa, OVO, GOPAY dan DANA.
Judi Slot Pulsa dan Mini Games Dindong & Poker Terbaik
Selain permainan togel online yang kami sediakan. Untuk menambah pengalaman permainan judi para pemain, kami juga menyediakan permainan Judi Slot Pulsa dengan banyak games yang dapat dipilih. Dengan bekerja sama dengan provider penyedia slot games seperti Playtech, Pragmatic Play, Habanero, PGSOFT, Microgaming, Joker, dan CQ9. Jadi pemain dapat sambil bermain Judi Slot Games selagi menunggu hasil keluaran togel pasaran tertentu. Tidak hanya permainan slot games saja, kami juga menyediakan permainan Dindong 24 hingga 48 dan juga tidak ketinggalan permainan poker online tanpa robot. Member dapat bermain semua permainan hanya dengan deposit terkecil yakni 10ribu rupiah saja. Kemudian, bonus yang diberikan dari harian hingga bonus mingguan juga akan diberikan kepada para member Lebah4d. Silahkan daftarkan diri anda menjadi member kami dan dan dapatkan bonus hingga jackpot dan kemenangan besar setiap harinya.
Apabila memerlukan bantuan ataupun ingin melihat bonus ekstra untuk referal dapat kunjungi di menu kami.

warc-identified-content-language: ind,eng


content:
Salah satu destinasi diving terbaik di Wakatobi adalah Pulau Tomia. Pulau ini bukan hanya menyuguhkan keindahan alam bawah lautnya saja, bahkan daratannya pun memiliki daya tarik yang membuat para wisatawan terkagum-kagum dengan keindahannya.
Pulau Tomia. Image via: pegipegi.com
Terletak di pusat Wakatobi, Pulau Tomia merupakan sebuah pulau karang purba yang cukup unik. Terbentuk akibat adanya pergeseran kulit bumi, karang yang muncul ke permukaan, yang kemudian ditumbuhi vegetasi alami, berubah menjadi sebuah pulau.
Wisata terumbu karang menjadi daya tarik tersendiri, khususnya para wisatawan yang hobi snorkeling. Lantaran berada di kawasan segitiga terumbu karang dunia, Pulau Tomia punya koleksi terumbu karang yang terawat dengan permukaan air laut yang sangat jernih.
Perairan di sekitar Pulau Tomia tergolong jernih. Sehingga visibilitasnya pun cukup jauh, bisa sampai 15 meter dan kalau mau mengambil foto underwater juga bisa leluasa.
Keindahan daratan Tomia tidak kalah dibandingkan dengan keindahan bawah laut nya. Daratan Pulau Tomia dipenuhi dengan bukit-bukit, lembah, serta savanna yang membentang luas. Di daratan Tomia, para pengunjung juga dapat menemukan situs sejarah seperti Benteng Patuha.
Sunset dari bukit. Image via: @viqah_fahmy
Simak juga: Ragam daya tarik Wakatobi
Lokasi Pulau Tomio
Pulau Tomia adalah salah satu pulau di gugusan kepulauan tukang besi wilayah Kabupaten Wakatobi, provinsi Sulawesi Tenggara.
Pulau ini terletak di selatan Pulau Kaledupa dan di Utara pulau Binongko.
Rute Menuju Pulau Tomio
Bagi pengunjung yang ingin mengunjungi Tomia, terdapat banyak pilihan transportasi yang dapat digunakan.
Dari Jakarta bisa mengambil penerbangan langsung ke Bandara Matahura, Wakatobi di Wanci, dengan transit di Kendari. Bisa juga melakukan perjalanan laut dari Kendari dengan kapal penyeberangan rutin tiap minggunya langsung ke Pulau Tomia.
Atau bila memulai perjalanan dari Makassar, pengunjung bisa menggunakan kapal PELNI tujuan Bau-bau, lalu menyeberang ke Pulau Wanci dengan waktu tempuh sekitar 12 jam.
Jam Buka Pulau Tomio
Pulau TOmia secara keseluruhan buka 24 jam. Sehingga bisa dikunjungi kapan saja, bahkan sekalian menginap.
Namun untuk kegiatan menyelam, ada waktu operasional tersendiri. Yakni dari jam 07.00 pagi, hingga jam – 18.00 di sore hari.
Landmark pulau. Image via: suryapost.co
Tiket Pulau Tomio
Tidak ada pungutan khusus, semacam tiket masuk, untuk bisa memasuki Pulau Tomia. Kalaupun ada dana yang mesti disiapkan, itu adalah dana untuk mengikuti kegiatan snorkeling atau menyelam.
Biaya menyelam di pulau tomia berada dalam kisaran Rp 500.000 hingga RP 1.000.000,-
Fasilitas Pulau Tomio
Sebagai daerah objek wisata internasional, fasilitas yang dimilki kabupaten ini sudah tergolong lengkap. Mulai dari fasilitas jalan yang memadai, taksi yang jumlahnya cukup, tempat makan yang tergolong bersih, dan penginapan demgan harga terjangkau.
Penginapan di sini berfariasi, mulai dari harga 100 ribu per malam, sampai kepada yang 500 ribu permalamnya. Jadi pemilihan bisa disesuaikan dengan isi kantong kita.
Pulau Tomia bahkan memiliki Bandara sendiri, yang dikelola oleh Swasta. Namanya Bandar Udara Maranggo.
Daya Tarik Pulau Tomio
Surga menyelam
Spot Cornucopia. Image via: scubadivingresource.com
Simak juga: Pulau Hoga di Wakatobi
Pulau Tomia ini berada di wilayah kawasan segitiga terumbu karang dunia. Sehingga memiliki koleksi terumbu karang yang terawat dan permukaan air laut yang jernih. Pengubnjugn yang datang bisa diving atau snorkelling ditemani ikan lucu yang hidup di terumbu karang.
Akan lebih menyenangkan lagi jika bisa menyempatkan diving ketika sore hari. Karena sunset yang dihadirkan oleh Pulau Tomia ini menawan.
Dari penuturan pengelola pulau dan juga guide lokal, ada sekitar 28 spot diving yang populer di Pulau Tomia. Beberapa di antaranya adalah Ali Reef, Roma, Cornucopia, House Reef, Teluk Maya dan masih banyak lagi. Pengunjung tinggal pilih ingin mendatangi yang mana saja selama liburan di sana.
Misalnya jika memilih spot Cornucopia. Di spot ini pengunjung penyelam bisa menemukan terumbu karang yang tampak seperti tembok vertikal di kedalaman antara 20-55 meter. Ikan-ikan cantik juga seakan menyapa pengunjung.
Snorkeling di air jernih. Image via: befreetour.com
Kemudian ada lagi Roma, di sisi barat pulau. Pengunjung dapat menyelami indah alam bawah laut di kedalaman 15-25 meter. Spot yang satu ini dihiasi terumbu karang warna-warni yang begitu memesona. Berbeda dengan Cornucopia yang disarankan untuk penyelam yang sudah ahli, Roma dinilai masih cukup aman buat yang belum lama belajar diving.
Yang lebih membuat menyenangkan lagi, adalah perairan di sekitar Pulau Tomia tergolong jernih. Sehingga visibilitas perairan pun cukup jauh, bisa sampai 15 meter. Dengan tingkat kejernihan ini sangat memudahkan untuk mengambil foto bawah air.
Pemandangan di daratan
Pesona daratan Pulau. Image via: @amalhermawan
Simak juga: Danau Paniai di Papua
Wilayah Pulau Tomia terdiri dari dua kecamatan, yaitu Kecamatan Tomia Timur yang berpusat di Usuku dan Kecamatan Tomia Induk yang memiliki pusat di daerah Waha. Di pulau ini terdapat delapan belas desa yang dihuni oleh masyarakat yang berasal dari Suku Bugis, Jawa, Bajo, dan Buton.
Karena merupakan pulau terkecil dari gugusan Kepulauan Wakatobi lainnya, hanya memerlukan waktu sekitar dua hingga tiga jam saja untuk mengelilingi seluruh area di Pulau Tomia.
Daratan Tomia dipenuhi dengan bukit-bukit, lembah, serta savanna yang membentang luas. Keindahan daratan Tomia tidak kalah dibandingkan dengan keindahan bawah laut dari pulau yang termasuk ke dalam kawasan segitiga terumbu karang dunia itu.
Di daratan Tomia, para pengunjung juga dapat menemukan situs sejarah seperti Benteng Patuha.
Pantai Pulau Tomia
pantai Hu Un Tete . Image via: https://dennypedia.com/mahakarya-taman-nasional-wakatobi-3/
Yang pertama ada pantai Hu Un Tete. Pantai ini berada di wilayah Tomia bagian timur. Pantai ini menjadi pantai terpanjang di pulau Tomia. Pasir dari pantai ini adalah pasir putih di tambah dengan banyak hamparan pohon kelapa.
Hamparan pantai ini memiliki bentuk yang lebih melengkung. Biasanya lapangan ini di gunakan untuk kegiatan bersama seperti untuk membakar ikan. Juga terdapat gua yang menghadap ke bagian laut. Gua itu di sebut dengan liang kuri-kuri sebab dinding-dinding pada gua yang ditumbuhi dengan rumput kuning.
Pantai selanjutnya ada Pantai Onemobaa. Pantai onemobaa terletak di desa Lemanggau kecamatan Tomia. Untuk sampai di wisata pulau ini tentu kendaraan yang akan di gunakan adlah perahu tradisonal seperti dengan ketinting dengan perjalanan ± 30 menit dari ibu kota kecamatan.
Pantai ini juga menhadirkan dengan hamparan pasir putih dan juga dengan pepohonan kelapa, cemara, bakau. Pengunjung yang berkunjung di wilayah pantai ini akan mendapatkan gugusan karang yang berwarna-warni.
Benteng Patua
Papan nama Benteng. Image via: situsbudaya.id
Simak juga: Pantai Ciputih di Banten
Benteng kuno di pulau Tomia ini merupakan peninggalan masa Kesultanan Buton. Seperti Benteng Liya, Benteng Patua juga terletak di atas bukit. Beberapa meriam kuno masih terpasang mengarah ke laut, seakan menyambut kedatangan musuh.
Benteng Patua sendiri disusun dari batu gunung yang disusun menyerupai dinding dengan ketebalan satu sampai 1,5 meter dengan ketinggian antara 0,5 hingga 3 meter. Benteng Patua itu memiliki lima pintu. Ada tempat pertemuan, makam tua berbentuk segi empat dan badili atau meriam.
Perairan ini konon dulu dilewati kapal penjajah yang “merampok” rempah-rempah dari Maluku. Di area ini juga terdapat sejumlah makam tokoh pejuang lokal serta bekas perkampungan.
Keberadaan Benteng Patua merupakan salah satu dari benteng peninggalan Kerajaan Buton di seluruh dari empat pulau Wakatobi. Benteng yang mempunyai luas satu setengah lapangan sepak bola itu, berdiri di ketinggian kira-kira 100 meter di atas permukaan laut.
Jika pengunjung berdiri di atas benteng, maka dapat melihat bentangan laut banda beserta pulau besar lainya di Wakatobi.
Benteng Patua merupakan bekas lokasi permukiman warga Onemay. Masyarakat setempat menggunakan benteng ini sebagai tempat melakukan ritual adat. Lokasi ini dapat ditempuh dengan berjalan kaki selama 15 menit dari desa Patua II.
Pertanian Warga
Penen bawang di Pulau Tomia. Image via: indonesiatimur.co
Untuk posisi Pulau Tomia sendiri berada diantara Pulau Kaledupa sebelah barat laut dan pulau Binongko di sebelah tenggara. 95% wilayah Pulau Tomia ini terbentuk dari bebatuan. Hal ini bisa dilihat dari model tanah yang berada di pinggir pantai sampai ke atas pegunungan.
Cuaca panas mendominasi di Pulau Tomia, hal ini dikarenakan terbentuk dari kumpulan bebatuan tersebut. Untuk cuaca panas ini tanaman yang dikembangkan pun hanya tanaman jangka pendek saja. Diantaranya ditanami jagung dan ubi kayu.
Karena tumbuh di pegunungan, maka jagung dan umbinya pun keras. Ubi kayu yang dihasilkan dari pertanian ini pun tidak bisa langsung di konsumsi. Namun harus dibuat menjadi Kaopi dan dikukus menjadi Kasoami. Sedangkan untuk jagung sendiri harus direbus terlebih dahulu sehingga menghasilkan Kapusu.
Kondisi tanah yang berbatu, tidak serta merta menghilangkan seni bertanam. Dengan kondisi ini warga masyarakat Pulau Tomia menggunakan metode pertanian secara klasik.
Masyarakatnya bisa menumbuhkan bawang merah, mentimun, cabai, sayur mayur, dll. Cara ini pun telah dijalankan sejak puluhan tahun dan hasilnya bisa dijumpai di pasar tradisional wilayah Pulau Tomia.
Alun-alun pulau. Image via: kaskus.co.id
Simak juga: Daerah Razia Lelaki Ganteng di Coban Baung
Objek Wisata Dekat Pulau Tomio
Di wakatobi tidak hanya terdapat pulau Tomia saja. Terdapat puluhan pulau lain yang tidak kalah cantiknya.
Salah satunya pulau Anano. Pulau ini juga disebut Pulau seribu penyu, karena di sinilah lokasi koloni penyu hijau dan penyu sisik untuk bertelur. Pantainya juga sangat indah dengan pasir putih yang halus dan air pantai yang sangat bening.
Ada juga Pulau Wangi-Wangi. Salah satu yang populer dari pulau ini adalah Gua Kontamale. Goa ini juga sering disebut sebagai Goa Telaga. Kepercayaan lokal mengatakan mandi di sini bisa bikin enteng jodoh. Di langi-langit goa banyak dijumpai stalagtit yang mempesona.
Itulah sedikit hal daya tarik Pulau Tomia, Taman Nasional Wakatobi. Yang tentunya masih sebagian kecil saja dari apa yang bisa ditemukan oleh pengunjung jika kita datang berkunjung ke Taman Nasional Wakatobi.


content: Pasalnya, Denada pernah gagal dalam berumah tangga dengan Jerry Aurum yang resmi bercerai pada 24 Juni 2015


content:
Universitas Indonesia atau yang lebih dikenal UI adalah salah satu perguruan negeri terbaik di Indonesia. UI selalu bercokol di tiga besar universitas terbaik bersama Institut Teknologi Bandung (ITB) dan Universitas Gadjah Mada (UGM).
Kampus utamanya terletak di bagian Utara dari Depok, Jawa Barat tepat di perbatasan antara Depok dengan wilayah Jakarta Selatan, dan kampus utama lainnya terdapat di daerah Salemba di Jakarta Pusat.
Berikut serupedia akan mengulas Hal menarik dari Universitas Indonesia.
1. Sejarah Universitas Indonesia
Pemerintah Kolonial Belanda pada tahun 1849 membangun sebuah sekolah tinggi ilmu kesehatan. Pada Januari 1851 sekolah tersebut secara resmi dinamakan sebagai Dokter-Djawa School. Sekolah tinggi ini mengkhususkan diri pada ilmu kedokteran, tepatnya pendidikan tenaga mantri. Setelah sempat mengalami perubahan nama di akhir abad 19, tepatnya di tahun 1898, nama Dokter-Djawa School berubah menjadi School tot Opleiding van Indische Artsen (School of Medicine for Indigenous Doctors) atau dikenal juga sebagai STOVIA. Selama 75 tahun STOVIA berfungsi sebagai tempat pendidikan terbaik untuk calon dokter di Indonesia, sebelum ditutup pada 1927. Namun demikian, sebuah Sekolah Kedokteran kemudian dibangun bersama dengan empat sekolah tinggi lain di beberapa kota di Jawa.
Sekolah tinggi tersebut adalah Technische Hoogeschool te Bandoeng (Fakultas Teknik) yang berdiri di Bandung pada 1920, Recht Hoogeschool (Fakultas Hukum) di Batavia pada 1924, Faculteit der Letteren en Wijsbegeerte (Fakultas Sastra dan Kemanusiaan) di Batavia pada 1940, dan setahun kemudian dibangunlah Faculteit van Landbouwweteschap (Fakultas Pertanian) di Bogor. Lima sekolah tinggi tersebut merupakan pilar dalam menciptakan the Nood-universiteit (Universitas Darurat), yang dibangun pada tahun 1946.
Nood-universiteit berganti nama menjadi Universiteit van Indonesië pada tahun 1947 dan berpusat di Jakarta. Beberapa professor nasionalis, salah satunya adalah Prof. Mr. Djokosoetono, melanjutkan fungsinya sebagai pengajar untuk Universiteit van Indonesië di Yogyakarta, yang saat itu menjadi ibukota negara.
Ibukota Indonesia kemudian kembali ke Jakarta pada 1949 setelah Belanda mengakui kedaulatan Republik Indonesia. Universiteit van Indonesië Yogjakarta juga kembali pindah ke Jakarta.
Universiteit van Indonesië kemudian disatukan menjadi “Universiteit Indonesia” pada 1950. Universitas ini mempunyai Fakultas Kedokteran, Hukum, Sastra dan Filsafat di Jakarta, Fakultas Teknik terletak di Bandung, Fakultas Pertanian di Bogor, Fakultas Kedokteran Gigi di Surabaya, serta Fakultas Ekonomi ada di Makasar.
Fakultas-fakultas yang berada di luar Jakarta kemudian berkembang menjadi universitas-universitas terpisah di antara tahun 1954-1963. Universitas Indonesia di Jakarta mempunyai kampus di Salemba dan terdiri dari beberapa Fakultas seperti: Kedokteran, Kedokteran Gigi, Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Sastra, Hukum, Ekonomi, dan Tehnik.
Pada perkembangan selanjutnya berdirilah Fakultas Psikologi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Kesehatan Masyarakat, llmu Komputer dan kemudian Fakultas Keperawatan.
2. Tempat Bedirinya Mahasiswa Pencinta Alam (Mapala) di Indonesia : Mapala UI
Mapala UI merupakan salah satu Unit Kegiatan Mahasiswa tingkat universitas yang berdiri sejak 12 Desember 1964. Mapala UI merupakan wadah bagi mahasiswa Universitas Indonesia untuk berkegiatan di alam bebas, berkontribusi bagi masyarakat, serta peduli terhadap pelestarian lingkungan.
Mapala UI berdiri di Bukit Ciampea, Bogor. Nama yang digunakan waktu itu adalah Mapala Prajnaparamita. Prajnaparamita diambil dari bahasa Sanskerta yang berarti Dewi Pengetahuan. Mapala juga bermakna berbuah atau berhasil. Ide pembentukan organisasi pelopor pecinta alam di kampus ini dicetuskan oleh Soe Hok Gie (M-007-UI), seorang aktivis mahasiswa terkemuka. Jenuh dengan situasi yang penuh intrik dan konflik politik di kalangan mahasiswa waktu itu, Hok Gie mengusulkan untuk membentuk suatu organisasi yang bisa menjadi wadah berkumpulnya berbagai kelompok mahasiswa.
3. Logo UI diciptakan Mahasiswa ITB
Lambang UI ini dirancang oleh seseorang bernama Sumaxtono (nama aslinya adalah Sumartono). Ia adalah mahasiswa jurusan Seni Rupa Institut Teknologi Bandung (ITB) yang saat itu ditugaskan untuk membuat lambang UI.
Setelah makna dari lambang UI ini dipublikasikan, muncullah kontra yang datang dari pendiri Fakultas Hukum UI Arifin Surya Atmadja. Arifin menyampaikan surat kepada rektor Gumilar mengenai ketidaksetujuannya atas makna dibalik lambang UI.
Menurutnya, ada makna politik di balik lambang UI tersebut. Ia mengatakan bahwa sebenarnya jumlah cabang pada pohon yang ada di Makara itu ada 17 dan jumlah kerang yang ada di dasar airnya ada 8. Itu menunjukkan tanggal kemerdekaan RI yaitu tanggal 17 bulan Agustus. Namun hal ini dibantah oleh Srihadi yang merupakan kawan akrab Sumaxtono. Srihadi yang dulu sama-sama mengenyam pendidikan Seni Rupa di ITB menyatakan bahwa tidaklah mungkin Sumaxtono mengaitkan hal tersebut ke dalam politik karena Sumaxtono adalah orang yang bebas dan memiliki seni yang tinggi.
Lagipula menurutnya, saat mencari ide pembuatan lambang itu, Sumaxtono berjalan-jalan ke candi-candi, diantaranya Candi Kalasan dan Candi Prambanan yang terdapat banyak lambang Kala dan Makaranya. Menurutnya itu hanyalah interpretasi bentuk saja, dulu belum ada interpretasi seperti itu. Memang lambang UI pernah mengalami beberapa kali perubahan.
Lambang UI pertama kali digunakan yaitu pada tahun 1952 dan ditemukan di buku kurikulum Fakulteit Teknik untuk tahun ajaran 1952-1953. Farida sendiri pernah melihat foto-foto yang ditunjukkan oleh Srihadi mengenai kapan pertama kali lambang Makara digunakan sebagai lambang UI. “Saya juga lihat sendiri fotonya, ada bus untuk studi tur gitu lalu di kacanya ada lambang Makara dan di bawahnya ada tulisan ‘Jurusan Seni Rupa UI’ dan warnanya masih hitam,” katanya menjelaskan.
4. Serangkaian ospek universitas yang panjang
Kalau kamu baru diterima jadi mahasiswa UI, siap-siap rajin ke kampus untuk mengikuti serangkaian ospek universitas, termasuk latihan paduan suara dengan konduktor khas yaitu Pak Dibyo. Ya, beliau adalah sosok yang melatih para maba selama paduan suara, yang nantinya akan dijadikan paduan suara untuk para wisudawan. Serangkaian ospek universitas bukan hanya latihan paduan suara, tapi ada pengenalan lain-lain tentang universitas. Kalau kamu bolong-bolong mengikuti ospeknya, bisa jadi jaket almamatermu ditahan sementara. Serangkaian ospek universitas ini bisa memakan waktu hingga satu bulan.
5. Jakun (jaket kuning) beserta warna Makara sesuai fakultas
Lewat jaket almamaternya—the famous yellow jacket itu, lho!—UI menciptakan sistem untuk menunjukkan identitas fakultas masing-masing pemakainya, yaitu lewat warna emblem Makara (simbol Universitas Indonesia) yang harus ditempel di sebelah dada kiri jaket
Almamater sakti ini juga punya keunikan yang membedakan kita dengan mahasiswa fakultas lain. Pembeda ini disebut Makara. Setiap fakultas mempunyai warna Makara yang berbeda dan diletakan di dada kiri. Contohnya Fakultas Hukum mempunyai Makara berwarna merah, Fakultas Ilmu Pengetahuan Budaya mempunyai Makara berwarna putih, sedangkan Fakultas Teknik mempunyai Makara berwarna biru dongker dan masih banyak warna-warna lainnya.
6. Crystal of Knowledge
Crystal of Knowledge merupakan perpustakaan pusat Universitas Indonesia (UI) yang diklaim sebagai perpustakaan terbesar di dunia. Perpustakaan pusat UI ini memang menjadi salah satu landmark di kampus UI Depok. Bukan hanya dari kemegahan bangunan yang menjadikannya sangat instagramable atau bahkan dijadikan latar untuk foto pre-wedding, kelengkapan buku dan fasilitas-fasilitas lainnya juga terdapat di perpustakaan ini. Selain itu, perpustakaan ini dilengkapi banyak outlet seperti Bank BNI, Gold's Gym, Starbucks, Books & Beyond, Indomaret, hingga berbagai cafe lainnya.
Perpustakaan ini menempati lahan 2,5 hektare dengan luas bangunan 33.000 meter persegi dan diresmikan tanggal 13 Mei 2011.Perpustakaan ini mulai dibangun semenjak Juni 2009.
Perpustakaan ini memiliki 3-5 juta judul buku, dilengkapi ruang baca, 100 silent room bagi dosen dan mahasiswa, taman, restoran, bank, serta toko buku. Perpustakaan ini diperkirakan mampu menampung 10.000 pengunjung dalam waktu bersamaan atau 20.000 pengunjung per hari.Sebagian kebutuhan energi perpustakaan ini dipasok dari pembangkit listrik tenaga surya. Pembangunan gedung beserta pengadaan fasilitas perpustakaan ini menelan dana Rp 175 Milyar, dengan rincian Rp 123 Mliyar berasal dari anggaran pemerintah dan sisanya kerja sama dengan pihak swasta. UI sendiri menganggarkan Rp 12 M untuk perawatan dan pengadaan buku baru.
Referensi :
1. id.wikipedia.org
2. ui.ac.id
3. idntimes
4. kompasiana
loading...
Subscribe to receive free email updates:
0 Response to "6 Hal Menarik yang Harus Kamu Tahu dari Universitas Indonesia"
Posting Komentar
Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda
Langganan: Posting Komentar (Atom)
loading...
loading...
health / to get thinner / mode directory Indonesia directory
Copyright 2016 Portal Informasi Terbaru
Powered by Blogger.com
'+u+' "+d.moreText+""+y+"
"}else{if(A==3||A==4){c+='
"+w+"
"+y+"
"}else{if(A==5){c+='
'+w+""+y+"
"}else{if(A==6){c+='
"+w+'
'+u+""+y+"
"}else{c+='
"+w+"
"}}}}}s.innerHTML=c+="
"+y;d.callBack()};randomRelatedIndex=h;showRelatedPost=g;j(d.homePage.replace(/\/$/,"")+"/feeds/posts/summary"+e+"?alt=json-in-script&orderby=updated&max-results=0&callback=randomRelatedIndex")})(window,document,document.getElementsByTagName("head")[0]); //]]>

label: en


content:
Untuk permainan l___o online game leo vegas merupakan salah satu kasino online terbaik di dunia. Dengan koleksi game yang didukung oleh seluruh daftar pengembang perangkat lunak. Operator menyediakan banyak opsi slot bagi pemain sehingga sulit untuk meramban semua itu dengan cepat.
Tentu saja, ada juga permainan roulette untuk dinikmati di situs web, bersama dengan permainan meja lainnya, kasino live lengkap dan bahkan bagian taruhan olahraga. Kasino online mulai beroperasi pada tahun 2012 dan telah memenangkan banyak penghargaan, terutama dalam hal game seluler. Silahkan kunjungi dewabetqq.com terbaik saat ini.
Meskipun kasino itu terlarang bagi pemain AS, ia menerima pengguna dari Inggris karena memiliki lisensi dari Komisi Perjudian di negara tersebut. Hal ini juga dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta dan menggunakan protokol keamanan high-end untuk memastikan sesi taruhan uang riil aman setiap saat. Jika gim tidak cukup untuk membuat pemain baru tertarik. Paket selamat datang mungkin hanya melakukan trik karena terdiri dari empat bonus berbeda dengan kredit gratis dan putaran gratis.
Program loyalitas adalah cara unik yang digunakan leo vegas casino untuk menghargai pelanggannya. Ini adalah sistem leveling di mana pemain mendapatkan pengalaman dan naik level dengan bertaruh pada game. Level saat ini dan VIP Bar ditampilkan di akun. Beberapa manfaat menjadi bagian dari program ini termasuk undian hadiah VIP yang berlangsung setiap bulan.
Anggota dibagi menjadi delapan kelompok berdasarkan levelnya dan satu pengguna dipilih dari masing-masing. Penghargaan lainnya mencakup acara eksklusif, manajer akun, hadiah ulang tahun unik, dan lainnya. Berbagai promosi terus berjalan di kasino online dan dapat sangat bermanfaat. Beberapa tawaran bahkan ditujukan untuk pemain rolet hidup, memberikan hadiah besar sepanjang bulan.
Roulette adalah permainan khusus di Leo Vegas dan itu datang dalam banyak versi berbeda. Dari beberapa pengembang terbaik di platform, kasino online membawa sekitar 40 permainan roulette. Beberapa dari mereka adalah game virtual standar dan yang lainnya adalah opsi live dealer tetapi semuanya sangat mengesankan.


content:
Dampak Positif Dan Negatif Internet | Dewasa ini penggunaan internet sudah menyentuh berbagai kalangan masyarakat mulai kalangan kelas atas sampai kalangan kelas bawah. Internet bukan lagi menjadi barang mewah lagi, tapi sudah menjadi sebuah kebutuhan yang tidak boleh terlewatkan.
Akan tatapi seiring perkembangan Internet sendiri, terdapat beberapa dampak penggunaan Internet yang tidak bisa kita hindari. Dan pada kesempatan kali ini Utopicomputers akan memberikan beberapa rangkuman mengenai dampak positif dan negatif penggunaan internet bagi masyarakat. Ok dari pada kita berlama – lama mari kita langsung pada topik permasalahan.
Baca Juga :
Apa Itu Jaringan Internet ? Berikut Adalah Pengertian Dan Layanannya
Sejarah, Fungsi Atau Manfaat Internet Dalam Kehidupan
Cara Mengedit Video Dengan Mudah Di Internet
Bagaimana Cara Menambah Atau Mempercepat Koneksi Internet ?
Dampak Positif Dan Negatif Penggunaan Internet Bagi Masyarakat
Dampak Positif Penggunaan Internet
Media Sumber Informasi. Adanya internet mempermudah masyarakat untuk mencari informasi yang dibutuhkan dan mencakup segala bidang dalam kehidupan. Sobat komputer dapat menggalih informasi secara cepat dan akurat tanpa dibatasi tempat dan waktu.
Media Komunikasi. dampak positif penggunaan internet yang satu ini, cukup banyak dirasakan oleh kita sekarang ini. Pengguna dapat melakukan interaksi dengan pengguna lain dengan cukup mudah dengan jangkauan yang cukup luas.
Media Pertukaran Data. Beberapa layanan internet dapat sobat gunakan untuk melakukan pertukaran data dengan mudah dan cepat, seperti email, FTP, Newsgroup, sosial media dan lain sebagainya.
Media Bisnis. Banyak sekali dari pembisnis yang sekarang memanfaatkan internet untuk menunjang kelancaran bisnis mereka, karena internet menawarkan kemudahan dalam mempromosikan serta melakukan transaksi bisnis.
Media Pendidikan. Dampak positif internet juga dapat dirasakan dalam dunia pendidikan, hal ini dibuktikan dengan banyaknya situs – situs yang menyedikan fitur pembelajaran secara online, sehingga kegiatan pendidikan dapat berjalan tampa perlu melakukan tatap muka langsung.
Dampak Negatif Penggunaan Internet
Penipuan. Dampak negatif pengguna Internet yang satu ini cukup banyak terjadi, hal ini dapat terjadi karena kemudahan dalam bertransaksi tanpa adanya tatap muka antara kedua belah pihak. Sobat komputer perlu berhati – hati dalam melakukan transaksi secara online. dan alangkah baiknya untuk mempelajari lebih jeli situs – situs yang menyebarkan informasi berkaitan dengan transaksi online. Pilihkan situs – situs yang terpercaya apabila sobat ingin membeli produk – produk secara online.
Pornografi. Dengan adanya kemudahan menyebarkan informasi melalui internet, hal yang berbau pornografi juga mudah sekali untuk tersebar. Hal ini sangat berbahaya sekali apabila anak – anak yang belum cukup umur juga dapat mengaksesnya. Untuk itu perlu pendampingan khusus bagi anak – anak dalam menggunakan internet.
Pencurian. Dampak negatif internet yang satu ini juga marak sekali terjadi, dewasa ini pencurian tidak hanya bisa dilakukan di dunia nyata, di internet pencurian juga banyak sekali terjadi. Biasanya pencurian di internet menyasar pemilik kartu kredit dan pemilik data – data penting. Istilah untuk pencurian di internet sendiri ada beberapa macam diantaranya Carding ( usaha pencurian dengan membobol kartu kredit orang lain ), Cracking ( usaha pencurian dengan membobol sistem keamanan komputer milik orang lain ), Hacking ( usaha pencurian dengan membobol sistem jaringan komputer milik orang lain ).
Perjudian. Dampak negatif penggunaan internet yang satu ini juga tidak bisa dihindari, dengan kemudahan dalam berinteraksi dan berkomunikasi, dunia perjudian juga semakin meluas. Para penjudi tidak perlu pergi ke tempat – tempat khusus untuk memenuhi keinginannya.
Berkurangnya Sifat Sosial. Dengan maraknya pengguna internet menimbulkan dampak negatif penggunaan internet bagi masyarakat yang satu ini. Banyak dari kita sekarang ini lebih suka berhubungan dengan menggunakan internet dari pada bertemu secara langsung. Dari adanya perubahan sifat sosial tersebut mengakibatkan berubahnya pola berinteraksi dikalangan masyarakat.
Kecanduan. Dampak negatif internet yang satu ini juga tidak bisa terelakan, apalagi sekarang ini telah banyak sekali media sosial, game online serta media hiburan yang tersedia di Internet. Seseorang bisa sampai lupa waktu menikmati layanan internet utamanya yang berhubungan dengan hiburan dan game.
Itulah ulasan mengenai dampak positif dan negatif penggunaan internet bagi masyarakat, semoga ulasan diatas dapat dijadikan bahan referensi dan intropeksi untuk sobat komputer agar dapat menggunakan internet dengan bijaksana. Sekitan ulasan kali ini, sampai jumpa lagi pada topik teknologi komputer berikutnya.


content:
Tahukah kamu bahwa Fun88 Club bisa menjadi penghibur dikala duka? Akhir dari tahun 2020 sudah hampir diujung mata, hanya 3 bulan lagi tersisa, namun pandemi yang sedang melanda seluruh pelosok dunia ini seperti belum tampak akan pergi. Oleh karena itu sangat wajar dan dimengerti bahwa kita membutuhkan hiburan, dari satu-satunya hiburan yang akan memberikan kita uang yang cukup besar bila memainkannya dengan benar.
Club Fun88 sama dengan bandar judi konvensional yang bisa kamu temukan di Las Vegas, Macau, atau Genting Highlands Malaysia, namun yang membuatnya berbeda adalah bandar Fun88 ini hanya bisa kamu ‘datangi’ secara online. Namun bagaimana sih cerita dibalik pertumbuhan bandar judi hingga kemudian bisa dimainkan secara online seperti sekarang ini? Berikut kami akan menceritakannya secara sepintas.
Club Fun88 Indonesia – Kasino Menarik
Permainan judi sudah dikenal sejak dahulu kala, dan dimainkan oleh semua kalangan, baik kalangan rendah hingga bangsawan sekalipun. Kalangan rendah memainkannya dipinggir-pinggir jalan, sementara para kaum bangsawan memainkannya di aula-aula istana, namun belum terdapat tempat menetap. Hingga pada akhirnya berdirilah sebuah bandar judi pertama yang ada di dunia di tahun 1638, dimana bandar judi tersebut terletak pada bangunan teater di Venezia. Bandar judi ini yang kemudian menginspirasi pertumbuhan bandar-bandar kasino lainnya, dan menjadi populer di kalangan pecinta judi.
Indonesia memiliki peraturan yang melarang penduduknya melakukan bentuk kegiatan perjudian apapun, dengan sanksi hukum bagi yang melanggarnya. Tapi tahukah kamu, pada periode masa tertentu judi pernah menjadi kegiatan yang legal untuk dilakukan di Indonesia, diikuti dengan munculnya kasino-kasino mewah. Namun keadaan ini memang tidak berlangsung lama, karena peraturan kembali dirombak dan judi menjadi illegal lagi, diikuti dengan bangkrutnya kasino-kasino yang sudah sempat berdiri mewah tersebut.
Hingga akhirnya teknologi internet ditemukan dan berkembang dengan pesat, diikuti dengan bermunculannya bandar judi kasino online, termasuk Club Fun88. Dan sebagai warga Indonesia yang ingin bermain judi, ini adalah opsi yang terbaik, dimana kamu dapat bermain dengan aman di Fun88, karena kerahasiaan informasi pribadi kamu dijaga kerahasiaannya.
Jadi Pemain VIP Fun88 Club
Seperti yang sudah kami utarakan di atas tadi secara sepintas, bandar judi kasino online muncul dan berkembang dengan pesat seiring dengan perkembangan teknologi internet yang kian pesat juga. Tidak heran bila saat ini kamu bisa menemukan ratusan bahkan ribuan bandar judi online di dunia ini, mulai dari bandar judi yang benar-benar valid hingga kepada situs penipu yang berkedok bandar judi online. Karena itu dalam memilih bandar judi tempat bermain, kamu harus meningkatkan kewaspadaan kamu.
Club Fun88 Indonesia adalah salah satu bandar judi online valid yang bisa kamu pilih, karena bandar judi satu ini sudah memiliki reputasi yang baik di industri judi online. Bukan hanya karena bandar ini dimiliki dan didirikan di bawah perusahaan TGP Europe Ltd, tapi juga karena situs judi online Fun88 memiliki dua lisensi sekaligus. Kedua lisensi tersebut didapatkannya dari UK Gambling Commission dan juga dari Isle of Man Gambling Supervision Commission. Dua buah badan yang sudah belasan tahun mengatur regulasi aktivitas perjudian untuk kawasan Eropa dan sekitarnya.
Tidak cukup meyakinkan kamu? Fun88 Club juga merupakan bandar judi yang berhasil memperluas jaringannya dengan melakukan kontrak kerja sama dengan tim-tim besar dari dunia sepak bola, seperti halnya dengan Tottenham Hotspur FC dan Burnley FC.
Untuk menjadi bagian dari rumah judi Fun88 ini, dan untuk dapat menikmati semua produk dan fitur yang mereka tawarkan, kamu harus terlebih dahulu mendaftar dan membuat akun. Dibawah ini kami akan memberikan poin-poin cara mendaftar dan membuat akun di bandar judi online Fun88.
Jadi Pemain VIP Fun88 – Daftar Sekarang
1 – Masukkan alamat situs Fun88 pada browser komputer kamu.
2 – Di bagian sudut kanan atas halaman situs, kamu dapat menemukan kotak hijau bertuliskan ‘daftar sekarang’, silahkan tekan tombol tersebut.
3 – Silahkan isi tabel formulir yang tersedia dengan informasi yang diminta, dan masukkan nomor telepon dan alamat surel yang bisa kamu akses kapan saja dan masih aktif kamu gunakan. Jangan lupa untuk menciptakan username yang identik dengan diri kamu dan mampu menambah rasa percaya diri saat bermain menggunakan nama tersebut.
4 – Langkah terakhir adalah klik ‘daftar’ yang ada dibagian bawah. Perlu kamu ingat, dengan klik tombol hijau tersebut, kamu secara tidak langsung sudah menyatakan bahwa kamu sudah berusia 21 tahun ke atas. Oleh karena itu, bila dikemudian hari terbukti kamu belum berusia minimal 21 tahun, maka kamu tidak akan bisa mendapatkan hadiah kemenangan kamu sepeser pun.
Bila sudah mandaftar dan memiliki akun di Fun88, saatnya kamu mulai berselancar di situsnya untuk melihat produk apa saja yang mereka tawarkan.
Ada Apa di Kasino Fun88?
Bandar judi online Fun88 memilik banyak produk yang ditawarkan, mulai dari sportsbook, eSport, kasino, poker, slot, dan juga lotere. Namun ketika kami menyebutkan Club Fun88, pasti yang langsung terbayang oleh banyak orang adalah permainan dalam produk Kasino. Tidak salah sih, karena kata ‘club’ tersebut memang sangat identic dengan kasino dan ruang-ruang yang ada di dalamnya.
Club Fun88 Indonesia sendiri memiliki beberapa vendor, dimana dalam tiap vendor tersebut kamu bisa memainkan permainan dengan desain kasino yang berbeda-beda. Vendor yang tersedia saat ini adalah E Palace (E Bet), Evo Palace Kasino, Fun88 Kasino, Happy Palace N2Live, dan Dragon Palace All Bet. Berikut akan kami jelaskan lebih rinci mengenai vendor-vendor kasino tersebut.
Ada Apa di Kasino Fun88?
E Palace (E Bet) adalah vendor kasino satu-satunya di Fun88 yang memiliki aplikasi ponsel yang bisa kamu unduh ke perangkat ponsel pintar Android atau iOS milik kamu.
Evo Palace Kasino merupakan vendor terbaru dari Fun88, yang didukung oleh perusahaan penyedia perangkat lunak Evolution Gaming, dimana kamu bisa memainkan berbagai macam permainan canggih yang populer seperti Baccarat, Blackjack, Draon Tiger, Sicbo, hingga permainan seperti Monopoly sekalipun.
Fun88 Casino adalah vendor yang didukung oleh perusahaan penyedia perangkat lunak GamePlay Interactive, dan memiliki layanan dengan definisi tinggi dan sangat lancar. Pada vendor ini kamu akan menemukan dua pilihan club yang bisa kamu pilih, yaitu Club GPI Premier dan Club GPI Gold, dengan pilihan permainan Baccarat, SicBo, Dragon Tiger, serta Roulette.
Happy Palace N2Live didukung oleh perusahaan N2Live, dengan pilihan meja yang sangat beragam dari permainan Baccarat, Roulette dan Sicbo.
Dragon Palace All Bet adalah vendor untuk para pemain VIP dengan penawaran-penawaran special dari bandar Fun88.
Kesimpulan: Fun88 Club No. 1
Nyata sudah keunggulan dari Fun88 Club, dengan semua faktor penunjangnya, sudah tidak diragukan lagi bahwa kamu harus memilih bandar judi Fun88 ini untuk tempat bernaung kamu. Karena itu jangan buang lebih banyak waktu, daftar sekarang, bergabung dan mulai bermain!


content:
Di Indonesia ini bahkan di dunia, segala hal bisa menjadi bahan melakukan penipuan. Yang terbaru tentu saja penipuan lewat dunia maya, di mana ini berlaku juga pada perjudian online. Tidak sedikit bettor terkena penipuan oleh agen Qiu Qiu online palsu. Maka dari itu, untuk mengantisipasi hal-hal seperti ini admin ingin memberikan sedikit ciri-ciri khusus dari Agen Qiu Qiu Online Resmi.
Alamat Situs Jelas dan Memiliki Link Alternatif
Website bandar QQ online resmi dan terpercaya memiliki alamat situs yang jelas supaya bisa diakses dengan mudah. Selain itu untuk mempermudah akses, situs judi QQ Casino online resmi pasti menyediakan link alternatif. Ini berguna bila link utama sedang mengalami error, bettor bisa mengakses situs judi online resmi itu dari link alternatif.
Pelayanan yang Aktif
Apa yang admin di sini sebut dengan pelayanan yang aktif adalah agen QQ online resmi akan cepat dan tanggap ketika merespon aktifitas member. Pelayanan ini pastinya didukung dengan komunikasi yang lancar oleh agen Casino Qiu Qiu online yang menyediakan beberapa fitur komunikasi seperti Live Chat, WeChat, Whatsapp, Line atau lain-lainnya.
Memiliki Lisensi Resmi
Lisensi dari bandar judi Filipina merupakan ciri khusus lainnya dari agen QQ online resmi dan aman untuk dijadikan tempat taruhan. Filipina adalah negara yang melegalkan perjudian, jadi banyak bandar besar berasal dari negara tersebut. Agen judi online Indonesia yang memiliki lisensi resmi dari negara tersebut pasti akan menjadi tujuan dari bettor.
Nilai Bonus Yang Masuk Akal
Ketika kalian melakukan judi Qiu Qiu secara online, jangan pernah sekalipun tergiur dengan bonus besar yang ditawarkan agen judi online karena bisa jadi itu adalah modus untuk menipu anda. Selain itu, umumnya agen judi online Qiu Qiu resmi malahan memberikan bonus dengan nilai yang wajar.
Transaksinya Cepat
Bandar QQ online terpercaya dan terbaik tidak akan membuat membernya menunggu lama dalam proses transaksi Deposit apalagi Withdraw. Mengapa demikian, karena bandar judi Casino online terbaik pasti memproses kedua transaksi itu tidak sampai lima menit. Namun itu juga harus dibantu bettor, yang melakukan transaksi saat bank yang digunakan online.
Cara Lain Memilih Bandar Qiu Qiu Online Resmi
Selain dari ciri khusus, kita juga bisa menemukan bandar judi online QQ dengan bertanya ke sanak saudara atau teman yang lebih dahulu bermain judi QiuQiu secara online. Selanjutnya juga bisa melalui review di Google, di mana umumnya bandar judi Casino online terbaik memiliki rating yang besar di atas 4 bintang. Lalu kita juga akan sering menemukan situs judi online terpercaya yang dipromosikan di berbagai social media seperti Facebook, Twitter, Instagram atau Youtube.
Panduan Bergabung Bandar Qiu Qiu Online Terpercaya
Dan untuk bergabung ke web judi online Qiu Qiu resmi itu caranya sangat mudah. Yang penting anda harus punya rekening Bank karena segala pembayaran dilakukan melalui ATM. Anda harus mengakses website judi online tadi dan kemudian memilih menu dengan nama ‘Registrasi’. Ketika anda nanti dihadapkan dengan sebuah formulir pendaftaran, tinggal diisi menggunakan data-data yang lengkap dan valid.
Contoh sebuah Formulir Akun Judi
Nama:
Email Aktif:
Nomor Hp Aktif:
Nama Bank:
Nama Rekening ATM:
Nomor Rekening ATM:
Apabila kalian mengisi form Register dengan data yang benar, 100 persen kalian sudah berhasil gabung agen judi Qiu Qiu resmi. Dan demikian info dari admin kali ini, sekian dan terima kasih.