content:
Dalam bab ini, kami mengeksplorasi kinematika dari partikel yang bergerak dalam dua dimensi. Mengetahui dasar-dasar gerak dua dimensi akan memungkinkan kita - di bab berikutnya-untuk memeriksa berbagai situasi, mulai dari gerakan satelit dalam orbit sampai gerakan elektron dalam medan listrik seragam. Kita mulai dengan mempelajari secara lebih rinci sifat vektor posisi, kelajuan, dan percepatan. Kita kemudian memperlakukan gerak proyektil dan gerak melingkar seragam sebagai kasus khusus dari gerak dalam dua dimensi. Kita juga membahas konsep gerak relatif, yang menunjukkan mengapa pengamat dalam kerangka acuan yang berbeda dapat mengukur posisi dan kelajuan yang berbeda untuk sebuah partikel yang diberikan.
4.1 Vektor Posisi, Kelajuan, dan Percepatan
Dalam Bab 2, kita menemukan bahwa gerak partikel sepanjang garis lurus seperti sumbu x benar-benar diketahui bahwa posisinya dikenal sebagai fungsi waktu. Mari kita perluas gagasan ini untuk gerak dua dimensi dari partikel dalam bidang xy. Kita mulai dengan menggambarkan posisi partikel dengan vektor posisi r, diambil dari titik asal beberapa sistem koordinat ke posisi partikel dalam bidang xy seperti pada Gambar 4.1. Pada saat ti, partikel berada pada titik A, dideskripsikan oleh vektor posisi ri. Pada beberapa waktu kemudian tf, partikel berada pada titik B, yang digambarkan oleh vektor posisi rf. Lintasan dari A ke B tidak selalu garis lurus. Seperti partikel bergerak dari A ke B dalam selang waktu ∆t = tf - ti, perubahan vektor posisinya adalah dari ri ke rf. Seperti yang kita pelajari dalam Bab 2, perpindahan adalah vektor, dan perpindahan dari partikel adalah perbedaan antara posisi akhir dan posisi awal. Kita sekarang mendefinisikan vektor perpindahan Δr untuk salah satu partikel seperti di Gambar 4.1 sebagai perbedaan antara vektor posisi akhir dan vektor posisi awal:
Δr = rf - ri (4.1)
Arah Δr ditunjukkan pada Gambar 4.1.
Seperti yang kita lihat dari gambar, besarnya Δr kurang dari jarak tempuh sepanjang jalur melengkung diikuti oleh partikel. Seperti yang kita lihat dalam Bab 2, seringkali berguna untuk mengukur gerak dengan melihat perpindahan dibagi dengan interval waktu selama perpindahan yang terjadi, yang memberikan tingkat perubahan posisi. Kinematika dua-dimensi (atau tiga-dimensi) mirip dengan kinematika satu dimensi, tapi sekarang kita harus menggunakan notasi vektor penuh daripada tanda-tanda positif dan negatif untuk menunjukkan arah gerak.
Kita mendefinisikan kelajuan rata-rata vavg partikel selama interval waktu ∆t sebagai perpindahan dari partikel dibagi dengan interval waktu:
(4.2)
Mengalikan atau membagi besaran vektor dengan besaran skalar positif seperti ∆t hanya merubah besarnya vektor, bukan arahnya. Karena perpindahan adalah besaran vektor dan interval waktu adalah kuantitas skalar positif, kita menyimpulkan bahwa kelajuan rata-rata adalah besaran vektor diarahkan sepanjang Δr. Bandingkan Persamaan 4.2 dengan rekan satu dimensi, Persamaan 2.2.
Kelajuan rata-rata antar titik adalah independen dari jalur yang ditempuh. Itu karena kelajuan rata-rata sebanding dengan perpindahan, yang hanya bergantung pada vektor posisi awal dan akhir dan bukan pada jalan yang diambil. Seperti dengan gerakan satu dimensi, kita menyimpulkan bahwa jika partikel mulai bergerak di beberapa titik dan kembali ke titik ini melalui jalan apapun, kelajuan rata-rata adalah nol untuk perjalanan ini karena perpindahan adalah nol. Pertimbangkan lain, pemain basket kita di lapangan pada Gambar 2.2 (Bab 2). Kita sebelumnya anggap hanya bergerak satu dimensi bolak-balik antara keranjang. Namun dalam kenyataannya, mereka bergerak di atas permukaan dua dimensi, berjalan bolak-balik antara keranjang serta kiri dan kanan di lebar garis lapangan. Mulai dari satu keranjang, pemain yang diberikan dapat mengikuti jalan dua dimensi yang sangat rumit. Setelah kembali ke keranjang asli, bagaimanapun, kelajuan rata-rata pemain adalah nol karena perpindahan pemain untuk seluruh perjalanan adalah nol.
Pertimbangkan lagi gerak partikel antara dua titik dalam bidang xy seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.2. Sebagai interval waktu yang lebih kita amati gerak menjadi lebih kecil dan lebih kecil-yaitu seperti B dipindahkan ke B' dan kemudian B" dan seterusnya-arah pendekatan perpindahan dari garis singgung ke lintasan di A. Kelajuan sesaat v didefinisikan sebagai batas kelajuan rata-rata Δr /∆t dengan ∆t mendekati nol:
(4.3)
Artinya, kelajuan sesaat sama dengan turunan dari vektor posisi terhadap waktu. Arah dari vektor kelajuan sesaat pada setiap titik dalam jalur partikel adalah sepanjang garis singgung ke lintasan pada saat tersebut dan dalam arah gerakan. Bandingkan Persamaan 4.3 dengan versi satu dimensi yang sesuai, Persamaan 2.5.
Besarnya sesaat vektor kecepatan v = | v | dari partikel yang disebut kecepatan partikel, yang merupakan besaran skalar.
Sebagai partikel bergerak dari satu titik ke titik lain sepanjang beberapa jalur, perubahan vektor kelajuan sesaat dari vi pada waktu ti sampai vf saat tf. Mengetahui kelajuan pada titik-titik memungkinkan kita untuk menentukan percepatan rata-rata partikel. Percepatan rata-rata partikel aavg didefinisikan sebagai perubahan kelajuan sesaatnya vektor Δv dibagi dengan interval waktu selama ∆t terjadinya perubahan bahwa:
(4.4)
Karena aavg adalah rasio besaran vektor Δv dan besaran skalar ∆t positif, kita menyimpulkan bahwa percepatan rata-rata adalah besaran vektor diarahkan sepanjang Δv. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.3, arah Δv ditemukan dengan menambahkan vektor -vi (negatif dari vi) ke vektor vf, karena menurut definisi Δv = vf - vi. Bandingkan Persamaan 4.4 dengan Persamaan 2.9.
Ketika percepatan rata-rata sebuah partikel berubah selama interval waktu yang berbeda, hal ini berguna untuk menentukan percepatan sesaat nya. Percepatan sesaat a yang didefinisikan sebagai nilai limit dari rasio Δv/∆t dengan ∆t mendekati nol:
(4.5)
Dengan kata lain, percepatan sesaat sama dengan turunan dari vektor kelajuan terhadap waktu. Bandingkan Persamaan 4.5 dengan Persamaan 2.10.
Berbagai perubahan dapat terjadi ketika sebuah partikel dipercepat. Pertama, besarnya vektor kelajuan (kecepatan) dapat berubah dengan waktu seperti gerak dalam garis lurus (satu dimensi). Kedua, arah vektor kelajuan dapat berubah dengan waktu bahkan jika besarnya (kecepatan) tetap konstan seperti dalam gerak dua dimensi sepanjang jalur melengkung. Akhirnya, baik besar dan arah vektor kelajuan dapat berubah secara bersamaan.
4.2 Gerak Dua Dimensi dengan Percepatan Konstan
Dalam Bagian 2.5, kita meneliti gerak satu dimensi dari partikel dengan percepatan konstan. Mari kita perhatikan gerak dua dimensi di mana percepatan partikel konstan, baik besar maupun arahnya. Sebagaimana akan kita lihat, pendekatan ini berguna untuk menganalisis beberapa tipe umum gerak.
Sebelum memulai analisa ini, kita perlu menekankan poin penting mengenai gerak dua dimensi. Bayangkan sebuah keping hoki udara bergerak dalam garis lurus sepanjang tingkat sempurna, permukaan bebas gesekan dari meja hoki udara. Gambar 4.4a menunjukkan diagram gerak dari sudut pandang yang jauh dari keping ini. Ingatlah bahwa dalam Bagian 2.4 kita menghubungkan percepatan suatu benda dengan gaya pada objek. Karena tidak ada gaya pada keping pada bidang horisontal, bergerak dengan kelajuan konstan dalam arah x. Sekarang anggaplah Anda meniup embusan udara pada keping saat melewati posisi Anda, dengan gaya dari tiupan Anda persis di arah y. Karena gaya dari hembusan udara ini tidak memiliki komponen dalam arah x, hal itu menyebabkan ada percepatan dalam arah x. Ini hanya menyebabkan percepatan sesaat dalam arah y, menyebabkan keping memiliki komponen kelajuan y konstan ketika gaya dari hembusan udara dihilangkan. Setelah tiupan udara pada keping, komponen kelajuan dalam arah x tidak berubah seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.4b. Generalisasi percobaan sederhana ini adalah bahwa gerak dalam dua dimensi dapat dimodelkan sebagai dua gerakan independen dalam dua arah masing-masing tegak lurus yang terkait dengan sumbu x dan y. Artinya, pengaruh dalam arah y tidak mempengaruhi gerak dalam arah x dan sebaliknya.
Posisi vektor untuk sebuah partikel bergerak dalam bidang xy dapat ditulis:
(4.6)
dimana x, y, dan r berubah seiring dengan waktu seperti gerak partikel sedangkan vektor satuan î dan ĵ tetap konstan. Jika vektor posisi diketahui, kelajuan partikel dapat diperoleh dari Persamaan 4.3 dan 4.6, yang memberikan:
(4.7)
Karena percepatan a sebuah partikel diasumsikan konstan dalam diskusi ini, komponen ax dan ay juga konstanta. Oleh karena itu, kita dapat memodelkan partikel sebagai sebuah partikel dengan percepatan konstan independen di masing-masing arah dan menerapkan persamaan kinematika terpisah ke x dan y komponen vektor kecepatan. Mengganti, dari Persamaan 2.13, vxf = vxi + axt dan vyf = vyi + ayt ke Persamaan 4.7 untuk menentukan kelajuan akhir pada setiap waktu t, kita memperoleh:
(4.8)
Hasil ini menyatakan bahwa kelajuan dari sebuah partikel pada suatu waktu t sama dengan jumlah vektor kelajuan awal vi pada waktu t = 0 dan kelajuan tambahan at pada diakuisisi pada waktu t sebagai akibat dari percepatan konstan. Persamaan 4.8 adalah versi vektor Persamaan 2.13.
Demikian pula, dari Persamaan 2.16 kita tahu bahwa x dan y koordinat dari partikel yang bergerak dengan percepatan konstan adalah:
xf = xi + vxit + ½ axt2
yf = yi + vyit + ½ ayt2
Mengganti ungkapan ini ke dalam Persamaan 4.6 (dan pelabelan posisi akhir
vektor rf) memberikan:
(4.9)
yang merupakan versi vektor Persamaan 2.16. Persamaan 4.9 memberitahu kita bahwa posisi
vektor rf dari sebuah partikel adalah jumlah vektor dari posisi awal ri, perpindahan vit timbul dari kelajuan awal partikel, dan perpindahan ½ at2 akibat percepatan konstan partikel.
Representasi grafis dari Persamaan 4.8 dan 4.9 ditunjukkan dalam Gambar 4.5. Komponen vektor posisi dan kelajuan juga diilustrasikan dalam gambar. Perhatikan, dari Gambar 4.5a bahwa vf umumnya tidak sepanjang arah baik vi atau karena hubungan antara jumlah ini adalah vektor ekspresi. Untuk alasan yang sama, dari Gambar 4.5b kita melihat bahwa rf umumnya tidak sepanjang arah ri, vi, atau. Akhirnya, perhatikan bahwa vf dan rf umumnya tidak dalam arah yang sama.
4.3 Gerak Proyektil
Siapapun yang sudah mengamati bisbol dalam gerak maka telah mengamati gerak peluru. Bola bergerak di jalur melengkung dan kembali ke tanah. Gerak Proyektil suatu objek sederhana untuk menganalisis jika kita membuat dua asumsi: (1) percepatan jatuh bebas adalah konstan selama rentang gerak dan diarahkan ke bawah, dan (2) efek hambatan udara dapat diabaikan. Dengan asumsi ini, kita menemukan bahwa jalan proyektil, yang kita sebut lintasan, selalu parabola seperti yang ditunjukkan dalam Gambar 4.7. Kita menggunakan asumsi seluruh bab ini.
Ekspresi untuk vektor posisi proyektil sebagai fungsi waktu berikut langsung dari Persamaan 4.9, dengan percepatannya adalah bahwa karena gravitasi, a = g:
(4.10)
dimana komponen awal x dan y dari kelajuan proyektil adalah:
(4.11)
Ekspresi dalam Persamaan 4.10 diplot pada Gambar 4.8, untuk proyektil diluncurkan dari asal, sehingga ri = 0. Posisi akhir partikel dapat dianggap sebagai superposisi posisi awalnya ri, istilah vit, yaitu perpindahan jika tidak ada percepatan, dan istilah ½ gt2 yang timbul dari percepatan karena gravitasi. Dengan kata lain, jika tidak ada percepatan gravitasi, partikel akan terus bergerak sepanjang jalan yang lurus ke arah vi. Oleh karena itu, jarak vertikal ½gt2 yang mana partikel "jatuh" dari lintasan garis lurus adalah jarak yang sama bahwa obyek turun dari yang lain akan jatuh selama selang waktu yang sama.
Pada Bagian 4.2, kita menyatakan bahwa gerak dua dimensi dengan percepatan konstan dapat dianalisis sebagai kombinasi dari dua gerakan independen pada arah x dan y, dengan percepatan ax dan ay. Gerak peluru juga bisa ditangani dengan cara ini, dengan percepatan nol dalam arah x dan percepatan konstan dalam arah y, ay =-g. Oleh karena itu, ketika menganalisis gerak peluru, model itu menjadi superposisi dari dua gerakan: (1) gerak partikel di bawah kelajuan konstan dalam arah horisontal dan (2) gerak partikel di bawah percepatan konstan (terjun bebas) dalam arah vertikal . Komponen horizontal dan vertikal dari gerak sebuah proyektil yang benar-benar independen satu sama lain dan dapat ditangani secara terpisah, dengan waktu t sebagai variabel umum untuk kedua komponen.

label: de


content:
Challenge hari ke-9, tema yang akan saya ambil adalah tema pengganti yaitu kota-kota yang pernah di tinggali.
Bicara kota yang pernah saya tinggali, sepertinya saya nggak akan banyak mengulas berbagai kota. Gimana nggak, saya nggak pernah lama-lama tinggal di beberapa kota. Lahir di Bekasi sampai …

warc-identified-content-language: ind

warc-type: conversion

content-type: text/plain

label: id


content:
Akhir-akhir ini, genre battle royale dalam mobile esports sedang mengalami kebangkitan pesat. Bagaimana tidak? Game seperti PUBG Mobile, Mobile Legends dan juga Free Fire selalu menghiasi halaman utama Play Store ataupun App Store dengan jumlah unduhan terbanyak.
Jika Anda salah satu pecinta game maka sudah tidak asing lagi dengan game satu ini. Mobile Legends dan Free Fire. Tentunya sampai saat ini pun kedua game ini masih banyak sekali peminatnya.
Kedua game ini masih sangat berjaya,loh. Anda bisa memainkannya karena game ini bisa dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang usia baik anak-anak maupun dewasa. Kini kedua game juga dapat Anda mainkan di smartphone android. Hal ini jadi sangat mudah dan praktis untuk dimainkan, bukan?
Selain, kemudahannya yang bisa diinstal oleh banyak perangkat. Pastinya kedua game ini juga memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri. Lantas mana dari kedua game ini yang lebih baik?
Yuk simak pembahasannya di Selera.id.
Daftar isi:
Mobile Legends
Kelebihan Mobile Legends
Kekurangan Mobile Legends
Free Fire
Kelebihan Free Fire
Kekurangan Free Fire
Kesimpulan
Mobile Legends
Mobile Legends adalah game yang dikembangkan dan dirilis oleh Moontoon developer. Game ini dapat dimainkan di platform mobile Android dan iOS. Game MOBA satu ini sukses mencuri perhatian para gamer di Indonesia sejak tahun 2016.
Game ini bisa dimainkan sebanyak 10 orang yang terbagi menjadi 2 tim. Permainan akan dimulai dengan setiap pemain memilih 1 hero dari daftar hero yang bisa diakses oleh pemain.
Hero yang tersedia adalah hero yang telah dibeli dan hero yang sedang ‘dipinjamkan’ secara gratis kepada pemain oleh sistem. Dengan kata lain, tidak semua hero dapat langsung dimainkan. Durasi permainan bisa berkisar sekitar 15 menit untuk 1 ronde. Baca juga : Pilih Mana: AoV atau Mobile Legends?
Kelebihan Mobile Legends
Berikut ini Kelebihan Mobile Legends:
Memiliki banyak Variasi Hero dan Skin
Karakter hero di Mobile Legends ini sudah lebih bervariasi sehingga Anda bisa memilih sesuka hati. Selain itu, role atau peran di Mobile Legends juga lebih banyak. Biasanya hal ini lah yang sangat disukai oleh beberapa pecinta game.
Memiliki game yang ringan
Bagi Anda yang memiliki masalah dengan minim spesifikasi penyimpanan maka hal ini tidak jadi masalah. Karena game ini sangat ringan dan memiliki ukuran yang cenderung kecil untuk masuk di perangkat android Anda. Jadi, Anda bisa memainkannya dengan mudah.
Memiliki Grafis yang bagus
Kelebihan lainnya ada pada kualitas grafisnya. Tentunya para gamers, sangat mengidam-idamkan game yang memiliki grafik yang berkualitas tinggi, nah di mobile legends ini menawarkan grafik yang sangat menggoda,loh. Hal ini akan memanjakan mata Anda.
Kekurangan Mobile Legends
Berikut ini Kekurangan Mobile Legends:
Tampilan menu yang sulit
Kekurangan yang ada pada game ini yaitu memiliki menu yang lumayan banyak karena gameplay-nya yang banyak. Bagi pemula mungkin akan kesulitan untuk memainkannya karena akan terasa asing dan bingung ketika bermain.
Koneksi yang mudah reconnect
Padahal gamenya hanya kecil. Namun entah mengapa koneksinya mudah terputus. Mungkin banyak pemain yang bermain di server.
Kontrol game yang lumayan susah
Kekurangan berikutnya jika dibandingkan dengan kontrol Touch dan analog pesaingnya. Game ini justru lebih enak dimainkan dengan cara Touch, karena jika pakai analog, rasa Moba terasa berkurang.
Free Fire
Free Fire adalah salah sebuah game yang merupakan kombinasi dari genre battle royale dengan TPS (Third Person Shooter). Sekilas ini adalah sebuah game perang yang mengumpulkan hingga 50 pemain di sebuah peta yang luas, dimana setiap pemain harus saling membunuh dan menjadi satu-satunya orang yang bisa bertahan untuk menjadi pemenang.
Game Free Fire ini serupa dengan game lainnya yang bergenre battle royale, seperti PUBG, Fortnite atau ROS (Rules of Survivor); dimana semua pemain dikerahkan dengan pesawat dan wajib melakukan terjun bebas. Tiap pemain juga harus mencari senjata dan peralatan medis ketika dikirim untuk bertarung melawan pemain lain dan bertahan hidup.
Lihat juga: Pilih mana: Ps Vita vs Psp?
Sangat seru bukan? Nah, kami pun telah membahasnya lebih detail. Berikut ulasannya!
Baca artikel lainnya Pilih Mana: Samsung Galaxy A20 atau Redmi Note 7?
Kelebihan Free Fire
Berikut ini Kelebihan Free Fire:
Banyak varian fitur
Kelebihan pertama dari game ini yaitu ada pada fitur nya. Dalam Free Fire pemain bisa merasakan fitur penuh yang ada pada game Battle Royale ini. Bahkan Free Fire terus mendapatkan update yang berisikan beberapa fitur terbaru yang tentu akan membuat game semakin seru untuk Anda mainkan.
Memiliki ukuran penyimpanan yang memadai
Kelebihan lainnya yang ada pada Free Fire ialah ukuran saat gameplay ini diunduh. Anda hanya memerlukan ruang sebesar 500 MB sehingga sangat menghemat ruang penyimpanan pada gadget Anda. Meskipun dengan ukuran yang lebih kecil, Free Fire justru tetap memiliki kualitas grafis yang cukup baik dan lebih berkualitas. Salah satu kelebihan inilah yang membuat game ini disukai banyak pengguna.
Adanya tournament esports
Karena hadir lebih dulu, Free Fire berhasil membangun komunitas esportnya melalui Garena. Berdasarkan data statistik Esports Charts April, 2019, turnamen esports Free Fire World Cup 2019 berhasil dinobatkan sebagai turnamen esports mobile dengan jumlah penonton terbanyak di dunia, yakni 1 juta penonton di waktu yang bersamaan. Hal ini sangat memudahkan penggunanya yang ingin memiliki skill berkualitas untuk ikut bertanding untuk mendapatkan beberapa hadiah dari sebuah game. Keren bukan? Anda tidak hanya bermain namun juga bisa menghasilkan uang.
Kekurangan Free Fire
Berikut ini Kekurangan Free Fire:
Tidak terlalu dikenal
Kebanyakan pengguna game ini berasal dari negara-negara berkembang. Itulah kenapa di indonesia sempat sangat terkenal dan digandrungi. Namun hal ini menjadi kelemahan bagi game ini sendiri karena kebanyakan dari negara ini tidak semuanya punya perangkat yang berspesifikasi tinggi.
Game Mode yang lebih sedikit
Kekurangan berikutnya dari game ini sekilas, Free Fire memiliki Game Mode yang lebih sedikit dibandingkan dengan pesaingnya. Hal ini terlihat dari Free Fire yang hanya memiliki 7 game mode dalam permainannya seperti Classic, Death Race, Ranked, Rush Hour, Solo, Duo, dan Squad.
Memiliki kualitas grafis yang kurang
Kekurangan pada menu grafis yang kerap kali sangat disayangkan ini ada pada Free Fire. Game ini tidak menghadirkan lebih banyak pilihan menu grafis seperti pesaingnya. Meski begitu, Anda masih dapat memilih opsi Smooth untuk performa yang tinggi. Untuk detail senjata dan kendaraan memang terlihat jauh tertinggal dari game lainnya namun untuk detail lingkungan, rerumputan akan terlihat jelas di Free Fire.
Pilih mana: Mobile Legends vs Free Fire?
Keterangan
Mobile Legends
Free Fire
Kelebihan -Memiliki banyak Variasi Hero dan Skin -Memiliki game yang ringan -Memiliki Grafis yang bagus -Banyak varian fitur -Memiliki ukuran penyimpanan yang memadai -Adanya tournament esports
Kekurangan -Tampilan menu yang sulit -Koneksi yang mudah reconnect -Kontrol game yang lumayan susah -Tidak terlalu dikenal -Game Mode yang lebih sedikit -Memiliki kualitas grafis yang kurang
Kesimpulan
Nah, itulah beberapa penjelasan mengenai Mobile Legends vs Free Fire yang bisa kami hadirkan untuk Anda. Anda bisa memainkan keduanya kok. Karena tidak memerlukan ruang penyimpanan yang terlalu besar. Jadi, Anda bisa dengan mudah mengunduhnya tanpa harus khawatir jika tidak muat dalam penyimpanan Anda.

warc-identified-content-language: ind,eng

annotation: short_sentences header footer


content:
“Konsep tentang kreativitas gak cuma berhenti sebagai jalan untuk mengubah hal-hal yang tradisional aja, namun digunakan sebagai jalan untuk mencari solusi bertahan hidup“
Selama pandemi, manusia-manusia di dunia yang biasanya sibuk berlalu-lalang, sekejap saja dipaksa berdiam diri dalam rumah. Alih-alih menekan laju pertumbuhan kasus yang kian hari, kian menyeramkan. Rasa takut dan cemas kian lekat menyelimuti bumi, sehingga rasa kehampaan pun tentram menemani hari-hari. Namun, rasa ini pun tak berlangsung cukup lama, bagi manusia-manusia yang justru memanfaatkannya untuk menghasilkan kegiatan yang menghidupkan kembali sepinya rumah dalam ruang media sosial.
Tulisan ini dibuat berdasarkan hasil refleksi penulis selama berdiam diri dalam rumah, lalu, apa saja yang dilakukan oleh banyak orang di luar sana?
Sejalan dengan Ruh Ekonomi Kreatif
Siapa yang bakal menyangka jika berdiam diri di rumah, hanya dimanfaatkan sebagian besar untuk rebahan semata? Rebahan memang dianggap sebagai kegiatan bermalas-malasan yang kurang produktif, namun siapa yang akan menyangka bahwa rebahan kini dapat menyelamatkan dunia?
RelatedPosts
Mengapa Berbisnis Di Era Sekarang Harus Data-driven? Catatan Kecil Buat Calon Entrepreneur!
New Normal bikin Gak Normal
Itulah hal yang terjadi selama masa karantina mandiri saat pandemi. Namun, dari rebahan saja, banyak orang yang justru menghasilkan ide-ide brilian untuk membunuh rasa bosannya. Misalnya, kegiatan webinar pengembangan diri, konser-konser daring, kegiatan bermain gim bersama, sampai dengan menjual hasil karyanya untuk sekedar bertahan hidup bahkan beramal.
Semua kegiatan daring ini diselenggarakan oleh komunitas, perusahaan ternama, media massa, bahkan individual. Penulis pun mungkin di masa-masa bekerja seperti biasanya tidak pernah menghadiri kegiatan ini, namun sejak adanya pandemi, kegiatan ini semua hadir dalam satu layar ponsel pintar.
Alih-alih mati, seakan kegiatan-kegiatan ini dihidupkan oleh kreativitas. Sebelum menelusuri lebih jauh, mari kita telaah dulu apa itu kreativitas?
Definisi Kreativitas
Menurut Mihaly Csikszentmihalyi, kreativitas merupakan seperangkat ide, tindakan, produk yang diubah dari bentuk awalnya yang ditransformasi ke dalam bentuk baru, yang ditambahkan kekhasan novelty sebagai tandanya. Orang-orang kreatif terlihat dari mengekspresikan hal-hal yang kurang umum namun bisa menstimulasi menjadi hal-hal yang menarik, menghasilkan ide-ide segar, dan mengubah budaya melalui sebuah karya, seperti yang dilakukan oleh Leonardo Da Vinci, Picasso, Edison, Einstein, dan tokoh-tokoh terkemuka lainnya.
Intinya, kreativitas dipandang sebagai jalan untuk mengubah hal-hal yang tradisional menjadi ide-ide baru nan original. Terus apa hubungannya dengan kegiatan yang dijelaskan pada paragraf sebelumnya?
Konsep tentang kreativitas gak cuma berhenti sebagai jalan untuk mengubah hal-hal yang tradisional aja, namun digunakan sebagai jalan untuk mencari solusi bertahan hidup baik membantu sesama dengan donasi atau menghidupi diri sendiri. Konsep yang berkembang selama pandemi ini sejalan dengan ekonomi kreatif.
Dilansir dari British Council, konsep ekonomi kreatif telah berkembang selama 20 tahun terakhir yang dimulai dengan industri kreatif. Namun, konsep ini bergeser ke ekonomi kreatif karena adanya pemanfaatan teknologi yang mengubah model bekerja industri kreatif, sehingga penggunaan makna ekonomi kreatif pun menjadi lebih inklusif.
Pada umumnya, ekonomi kreatif dibentuk dalam kebijakan untuk menstimulasi pertumbuhan ekonomi masyarakat di tengah globalisasi yang didukung oleh “wajah-wajah” budaya yang ada di sekitar kita. Lalu, bagaimana kondisi ekonomi kreatif saat ini, khususnya di Indonesia?
Ekonomi kreatif terpuruk?
Seperti banyak dilansir dalam media daring, sektor ekonomi kreatif mengalami keterpurukan signifikan akibat adanya pandemi ini. Hanya sedikit yang dapat bertahan karena umumnya berhubungan sama obyek wisata, karena adanya kebijakan pembatasan sosial, banyak pekerja yang terpaksa dirumahkan.
Walaupun begitu, dilansir dari Kompas.com, para pekerja kreatif memilih untuk tidak diam aja. Sesama pelaku ekonomi kreatif pun membuat penggalangan dana dan menggeser sektor ekonomi kreatif seperti fesyen dan kuliner untuk membantu para tenaga medis serta para pekerja sektor lain yang ikut terdampak agar bisa bertahan hidup.
Begitu pula yang diarahkan oleh Kementerian Pariwisata, untuk menjamin para pekerja sektor kreatif mendapatkan insentif dan membuat konser amal yang bertajuk Konser Solidaritas-Bersama Jaga Indonesia. Sektor utama penyokong ekonomi Indonesia ini diharapkan dapat bangkit pertama kali dan dapat beradaptasi dengan situasi new normal setelah masa pandemi ini berakhir.
Dalam kondisi yang sulit ini, kreativitas dan inovasi-inovasi ini menjadi jalan terbaik bagi individu atau kelompok agar dapat bertahan hidup, meskipun sektor ekonomi ini sendiri mengalami keterpurukan yang signifikan. Skema-skema terbaik pun telah disiapkan demi mendorong ekonomi kreatif bisa bangkit lagi di Indonesia. Hal ini terlihat dari masih berlangsungnya kegiatan-kegiatan kreatif dalam bentuk lain, yaitu dijembatani oleh internet dan terbentuk dalam ruang publik yang sifatnya online. Walaupun hasilnya gak semaksimal kegiatan offline, tapi seenggaknya ruh ekonomi kreatif tetap bisa hidup.
Berpindah ke Jaringan, Bukanlah Masalah
Mungkin manusia yang hidup pada zaman sekarang, bisa bernafas sedikit lega karena diuntungkan oleh zaman yang sudah terkoneksi oleh internet. Jarak jauh dan blurnya batasan-batasan bukanlah sebuah masalah.. Meskipun, gak dapat dipungkiri permasalahan kesenjangan digital masih belum terselesaikan dengan baik. Namun, perpindahan kegiatan yang biasanya berlangsung di luar rumah ke dalam rumah pun berlangsung dengan cukup khidmat.
Aktivitas dalam jaringan pun melesat tajam, seperti data dari Tempo.co, aktivitas online ini meningkat 400 persen, khususnya untuk berbelanja. Baik berbelanja kebutuhan sehari-hari, alat-alat kesehatan, sampai dengan perlengkapan untuk hobi dan kantor.
Lantas adanya pembatasan jarak ini, enggak menghalangi masyarakat, khususnya kelas menengah, dalam memenuhi keinginan dan kebutuhannya. Bagi yang masih bersekolah, kegiatan belajar di rumah yang diamini oleh kaum rebahan pun terwujud menjadi kenyataan.
Sama halnya dengan belajar, kegiatan perkantoran pun juga dipindahkan berjalan dari rumah. Rekonstruksi mengenai jarak dan berkegiatan di luar rumah pun terjadi selama masa pandemi, dapat disimpulkan bahwa di rumah saja pun bukanlah penghalang untuk berkegiatan seperti biasa bukan?
Peluang ini sebenarnya dapat dimanfaatkan oleh para pelaku ekonomi kreatif untuk memindahkan kegiatannya hanya melalui layar ponsel pintar saja. Mungkin membutuhkan waktu tersendiri untuk bisa bener-bener mengubah kegiatan ini dari balik layar ponsel. Namun, beberapa pihak yang kita temukan di media sosial pun menyelenggarakan kegiatan talk show, pertunjukan musik, menyelenggarakan bazar secara online dengan promosi-promosi yang menarik konsumen, yang juga didukung oleh platform seperti Instagram dan Youtube.
Alhasil, konsumen pun bisa menikmati kegiatan yang seyogyanya didapati di luar rumah, namun kini bisa disaksikan melalui layar ponsel pintar milik mereka. Tak sedikit pula, para penyelenggara yang membuat kegiatan kompetisi menarik dan kampanye-kampanye solidaritas bersama yang juga dapat menghilangkan kebosanan bagi para konsumen yang berada di rumah saja selama masa pandemi.
Bahkan pembelajaran daring pun juga banyak diselenggarakan oleh beberapa pihak demi menunjang kompetensi pekerja selama dirumahkan akibat pandemi COVID 19 yang dikemas dalam program-program pembekalan seperti umumnya. Dari sini, dapat terlihat bahwasanya kreativitas menjadi kunci yang mendorongnya kegiatan-kegiatan ini dapat berjalan sama halnya seperti masa sebelum pandemi tentunya dengan versi yang berbeda.
Adanya kreativitas ini dapat menentukan apa saja yang dapat diadopsi dan diseimbangkan dengan kehadiran teknologi tanpa menghilangkan sifat manusiawi serta menjaga shared culture.
Merenungkan Kembali Makna Kreativitas: Dari Hura-Hura ke Produktivitas!
Alangkah beruntungnya sebenarnya Indonesia memiliki masyarakat yang bisa dibilang kreatif. Karya-karya kreatif hasil tangan anak Indonesia banyak dikenal oleh dunia. Dari sini, terlihat Indonesia punya berpotensi besar dalam menggarap bidang kreatif ini, ya gak?
Kegiatan Pentas Seni (Pensi) saja bisa dilakukan secara online di masa pandemi, | Foto: Kok Bisa Channel
Meskipun, tonggak utamanya, pembentukan badan ekonomi kreatif, baru dibangun pada tahun 2016. Sektor ekonomi kreatif ini menjadi salah satu penggerak perekonomian utama bagi Indonesia. Alhasil, pemaknaan kreativitas di Indonesia gak bisa dibilang lagi sebagai sektor yang kurang menjanjikan bagi kehidupan dan kerap membunuh produktivitas alias hura-hura doang. Hal ini seperti yang dilansir pada Kompas.com (2019), melihat tren positif pertumbuhan ekonomi kreatif di Indonesia yaitu fesyen, kuliner, dan kriya.
Namun, stigma mengenai kreativitas ini masih menjadi problematika tersendiri dihimpun dari Ziliun,com, seperti belum menghargai karya, masih adanya pembajakan/pencurian karya, karya yang dibayar murah, dan kesadaran yang belum merata dari pihak-pihak yang tidak terlibat dengan proses kreatif ini.
Meskipun, kreativitas juga memiliki peranan sebagai alternatif untuk melepaskan stigma-stigma dalam masyarakat. Dalam rangka melepas stigma ini sendiri, tentunya membutuhkan tindakan-tindakan kolektif dari pihak-pihak seperti para ahli, para pekerja kreatif, kurator seni, pihak pemerintah, dan juga masyarakat awam. Lalu, apa yang dapat dilakukan dari hal ini?
Sejak adanya masa pandemi ini, bisa menjadi momentum untuk merekonstruksikan makna mengenai kreativitas, seperti yang ditulis dalam International Journal of Philosophy of Culture and Axiology oleh Kačerauskas (2015) bahwasanya kreativitas lebih dari hiburan dan dapat digunakan untuk memaksimalkan potensi masyarakat yang ditunjang oleh kehadiran teknologi. Kreativitas menjadi faktor kunci dalam pembangunan masyarakat yang kreatif, namun juga melekat pada pembentukan identitas dan tidak dapat dilepaskan dalam budaya tradisional. Lalu, kreativitas pun menjadi alat pengendali soft power yang dapat menggali ide-ide dalam kehidupan yang rumit seperti masa pandemi ini, sehingga dapat menemukan jalan baru untuk membentuk kesadaran masyarakat dan lingkungan sosial yang baru pula.
Hal yang diutarakan ini sejalan juga dengan pemaknaan kreativitas secara umum yaitu sebagai cara untuk menemukan hal-hal yang tersembunyi dan menemukan solusi yang berasal dari ide baru dan bernilai. Ide yang selama ini (baca: ekonomi kreatif) ada dapat dikembangkan sebagai sumber daya yang dapat diperbaharui, merangsang kreativitas masyarakat, menguatkan identitas bangsa, sampai dengan menggerakan roda perekonomian.
“Kreativitas lebih dari hiburan dan dapat digunakan untuk memaksimalkan potensi masyarakat yang ditunjang oleh kehadiran teknologi”
Kačerauskas dalam International Journal of Philosophy of Culture and Axiology
Bagi penulis sendiri, momentum ini menjadikan kreativitas sebagai cara pandang baru bagi masyarakat agar dapat memaksimalkan sumber daya yang dimiliki ditengah keadaan yang sangat terbatas. Kreatif ini digunakan sebagai cara bertahan hidup, bukan hanya sebagai cara untuk bersenang-senang dan tidak produktif semata.
Banyak dilansir oleh media daring, bahwa kreativitas dapat melihat peluang usaha yang menguntungkan dan dapat menemukan cara bertahan hidup baru, sekaligus dapat membantu orang banyak. Perilaku-perilaku baru pun terlahir dari kreativitas ini dengan memanfaatkan daya riset dan jaringan sosial yang dimiliki, bagi yang ingin berusaha di tengah pandemi.
Kemudian, seperti yang dikutip dari Presiden Joko Widodo, dalam Kompas.com (2020), “Banyak lagi karya dan produk Indonesia yang membanggakan. Produk industri kreatif kita bagus-bagus desain dan kualitasnya tidak kalah dengan produk-produk luar negeri. Banyak produk-produk bermutu, berkualitas, yang dihasilkan oleh para industri rumahan kita.” Dari sini, di tengah keterbatasan ini, banyak talenta-talenta baru yang menghasilkan karya dari kreativitasnya, lebih dari sekadar alat perjuangan dan bertahan hidup semata. Mungkin termasuk juga kerabat, teman dekat, bahkan keluarga sendiri bukan?
Menghadapi New Normal
Apa yang ditunggu-tunggu oleh banyak orang setelah pandemi ini berakhir? Ya, jawabannya adalah hidup normal. Namun, adanya pandemi seperti ini banyak pula yang membahas bahwasanya kehidupan tidak berjalan kembali utuh sama seperti sedia kala, justru melahirkan kehidupan normal yang baru. Prospek-prospek kehidupan normal ini dilahirkan oleh adanya kreativitas yang selama ini terbangun pada masa pandemi.
Konser Drive-In Kahitna di Jakarta, salah satu alternatif menikmati hiburan di masa new normal | Foto: Instagram.com/kahitna
Dilansir dari The Power of Communications, kreativitas menjadi bentuk respons manusia dalam menghadapi tantangan yang besar dengan menyadari kehidupan baru yaitu berdampingan dengan COVID 19. Situasi kehidupan baru pun akan terlihat ketika masa pelonggaran lockdown atau karantina wilayah ini. Masyarakat pun diharapkan dapat hidup dengan cara yang baru dengan perubahan-perubahan yang terjadi sekarang. Persiapan oleh diri kita pun dilahirkan oleh kreativitas yang telah tertanam dalam diri. Salah satu gambarannya diungkap oleh The Conversation (2020), bahwasanya bentuk kreativitas, yaitu bermain dapat mengubah bentuk pemahaman kita mengenai bentuk kota baru, bentuk bekerja baru, dan bentuk relasi antarmanusia yang lebih peka terhadap gaya hidup yang lebih bersih.
Lantas pertanyaannya, apakah kita, manusia, telah siap sepenuhnya menghadapi kehidupan normal yang baru? Sejauh mana kreativitas kita sudah terasah selama masa pandemi ini? Jawabannya dapat direfleksikan masing-masing, karena pada dasarnya tiap pihak memiliki pilihan-pilihan dalam hidupnya.
Lalu, apa yang kesimpulannya?
Selama masa pandemi, tentu banyak stigma yang kita dengar mengenai kreatif ini, hanya sekadar alat hiburan dan jauh dari kata produktif. Namun, pada momentum ini, manusia diberikan kesempatan untuk melihat kreativitas dalam kacamata baru, yaitu sejalan dengan ruh ekonomi kreatif, dapat dipindahkan juga kedalam jaringan, menjadi alat utama dalam menggerakan produktivitas, dan menyiapkan diri untuk menghadapi kehidupan normal yang baru.
Tak kalah penting, kreativitas juga menjadi jalan perjuangan baru dan cara bertahan hidup di tengah kondisi pandemi yang cukup menyulitkan ini. Bagi penulis, rekonstruksi makna kreativitas perlu dipertimbangkan secara matang oleh berbagai pihak, karena bisa jadi kreativitas sebagai jalan untuk mengembalikan apa yang sudah lumpuh karena pandemi, dengan catatan: jika kreativitas ini diiringi oleh inovasi dan kebijaksanaan diri.
Tags: COVID-19kreativitasNew NormalPandemi
Previous Post
Apa Kata Leader Tentang Anak Magang?
Next Post
Orang Indonesia Suka Konten Gak Penting itu Valid!
Next Post
Orang Indonesia Suka Konten Gak Penting itu Valid!
Tinggalkan Balasan Batalkan balasan
Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *
Komentar
Nama *
Email *
Situs Web
Simpan nama, email, dan situs web saya pada peramban ini untuk komentar saya berikutnya.
No Result
View All Result
Yang Terbaru
Home to Home Jakarta: Ide Unik Dua Pencinta Kuliner!
Ziliun x umma: Kolaborasi Bikin Panduan Muslim di Era New Normal
It’s All Good: Cerita di Balik Spring Roll
7 Langkah Bikin Konten Menarik Ala Gojek
Mengapa Berbisnis Di Era Sekarang Harus Data-driven? Catatan Kecil Buat Calon Entrepreneur!
Ziliun merupakan media online untuk anak muda yang berfokus pada dunia enterpreneurship, pekerjaan, dan industri kreatif di Indonesia.

label: en


content:
Kini BandarTaruhan menyediakan jenis permainan baru seperti permainan Sabung Ayam & Number Game ( Spin Bola )
BandarTaruhan memberikan bonus komisi Sportsbook sebesar 15%, Live Casino dengan rollingan sebesar 0.7% & Permainan Tangkas dengan CashBack 5% , Daftarkan Diri Anda Sekarang Juga!
Home » News » Ryan Mahrez Di Isukan Dalam Perjalanan Ke Chelsea
Ryan Mahrez Di Isukan Dalam Perjalanan Ke Chelsea
July 26th, 2016 agensbobet
Bola Taruhan Online – Pemain gelandang serang asal Aljazair Ryan Mahrez di isukan akan bermain di klub kota London Barat Chelsea setelah sebuah kesalahan dilakukan oleh pihak sponsor Adidas. Menurut kabar yang didapatkan oleh Bola Taruhan bahwa secara tidak sengaja pihak sponsor Chelsea yang mencetak baju tim melakukan kesalahan dengan menuliskan nama pemain Leicester City Ryan Mahrez dan hal ini cukup menggerkan kabar berita sepakbola Inggris. Untuk keadaan itu pula beberapa media menilai bahwa Mahrez sudah menjadi pemain Chelsea meski tidak bisa memberitakan nilai transfer yang terjadi antara Chelsea dan Leicester City dengan kepindahan dari Mahrez.
Sejauh ini, Ryan Mahrez masih menjadi pemain Leicester City meski banyak tim yang ingin mendapatkannya. Sebelumnya dari Bola Taruhan beberapa tim dari La Liga Spanyol seperti Barcelona, Real Madrid dan juga Atletico Madrid ingin bisa mendapatkan tanda tangan pemain berusia 25 tahun ini. Bukan hanya dari Spanyol saja, dari Liga Inggris Arsenal dan Manchester City juga ingin mengincar Mahrez dari kabar Bola Taruhan. Dari banyaknya tim yang ingin mendapatkan Mahrez, kini Chelsea menjadi tim yang dikabarkan mendapatkan Mahrez setelah sebelumnya The Blues juga sudah mendapatkan pemain Leicester lainnya N’Golo Kante. Bagaimana perjalanan dari Mahrez setelah bermain dengan sangat bagus dengan membawa tim berjuluk The Foxes mendapatkan gelar juara Liga Premier Inggris.
Dalam satu musim lalu banyaknya pemain dari Leicester City sudah berhasil memukau para tim besar untuk bisa mendapatkan para pemain handal dengan prestasi gelar juara. Kini Mahrez menjadi pemain yang diincar banyak tim dengan kualitas bermain yang cukup hebat. Memiliki individu yang sangat bagus, Mahrez sudah berhasil menciptakan permainan yang bagus untuk bisa berhasil membawa tim yang bagus. Didatangkan dari Le Havre, menurut kabar Taruhan Online Mahrez berhasil mendapatkan banyak dukungan kala bermain di Leichester City. Tepatnya pada tahun 2014 lalu Mahrez resmi didatangkan oleh Leicester dan bermain dengan sangat baik serta mendapatkan perkembangan ditangan kepelatihan Claudio Ranieri dari Taruhan Online
Related content:
Mahrez Nyatakan Betah Di Leicester
Prediksi Bola Liga Inggris Chelsea vs Leicester City
Prediksi Bola Liga Inggris Leicester City vs Chelsea
Prediksi Bola Liga Inggris Liverpool vs Leicester City
Lucas Perez Jadi Bidikan Leicester City
Better Related Posts Plugin
Posted in News
« Juan Mata Masih Bisa Bertahan Di Old Trafod
Tekad Besar Higuain Bersama Si Nyonya Tua »
Customer Supports
Jadwal Bank Online/Offline
Twitter
Tweet oleh @BandarTaruhan
Facebook Like Box
AVG Threatlabs
Copyright © | Bandar Taruhan Game (2011) : Sbobet | 338a | Agen Bola | Ibcbet | Agen Sbobet Piala Dunia 2014


content: Untuk artikel kali ini dari kami Tanding ayam Resmi akan memperikan pengetahuan tentang TaktikMembongsorkan juga MemaksimalkanRagaLaga ayam . SV 388 TERBAIK adalah permainan Tanding ayam Uang Asli yang memang dahulunya hanya dapat dilihat pada arena Tajen ayam TerbaikSV 388 Resmi online. Seiring perkembangan Zaman perkembangan nya jaman juga teknologi saat ini, permainan


content: 1)- Produk yang dikeluarkan dari Pelangi's Heritage adalah 'custom made' dengan jahitan yang berkualiti dan cantik!

warc-identified-content-language: eng,msa


content:
Tomat adalah salah satu bahan pelengkap yang serba guna di dunia dan salah satu bahan makanan yang sering ditemukan di kulkas ataupun dapur kita, Tomat juga memiliki harga yang sangat terjangkau untuk di konsumsi. Tomat memiliki banyak manfaat dan vitamin alami seperti vitamin A, K, B1, dan C. Termasuk memiliki zat besi, kalium, mangnesium dan fosfor manfaat yang sangat bergizi bukan karena dari vitamin tersebut bisa meningkatkan proses pencernaan yang baik, mengontrol kadar gula darah agar terhindar dari penyakit diabetes, mencegah penyakit jantung dan kanker.
Tomat digunakan dalam berbagai macam makanan untuk menambah cita rasa yang lebih lezat menjadikan salah satu bumbu yang penting dalam masakan tertentu, untuk mengonsumsi tomat lebih baik di makan secara mentah atau tidak di masak dan jangan dikupas karena kulit nya memiliki banyak sekali manfaat, Tomat termasuk dalam jenis yang sama dengan kentang dan tembakau, karena memiliki proses pertumbuhan yang panjang dan juga membutuhkan tanah dengan ciri lembab dan memiliki kandungan air.
Sering menjadi perdebat an Tomat termasuk dalam jenis sayuran atau buah – buahan untuk beberapa orang meyakinkan bahwa Tomat adalah jenis sayuran tetapi beberapa orang juga mengakatakan Tomat termasuk dalam jenis buah – buahan. Menurut pandangan pertanian jenis ciri- ciri buah terbentuk dari bunga, memiliki biji – bijian dan di sisi jenis Sayuran umum nya di defiinisikan sebagai tanaman yang memiliki jenis akar – akaran, batang dan daun. Sementara itu ciri – ciri Tomat terbentuk dari bunga dan biji – bijian. Dan menurut pengetahuan Tomat termasuk jenis buah – buahan jika di lihat dari ciri – ciri Tomat tersebut.
Pada tahun 1893 Mahkamah Agung Amerika Serikat, memutuskan bahwa tomat termasuk kelompok jenis sayuran, jika di lihat dari sudut pandang botani memang di sebutkan bahwa tomat adalah buah. Tomat banyak tumbuh di kawasan Amerika Selatan, Ekuador dan Peru. Menurut sejarah yang di ketahui Tomat banyak di budidayakan dan ditanam di wilayah Meksiko sebelum Colombus menemukan Dunia Baru yang di sebutkan oleh Colombus. Bahkan orang – orang Eropa baru melihat Tomat pertama kali dari negara Meksiko.
Author hpcantikiphonePosted on October 26, 2019 Categories Berita Unik, Games, Poker OnlineTags buah buahan, ceme, domino, lifestyle, poker, sayur, Tomat
Tips Teratas untuk Memilih Situs Poker Online
Tips Teratas untuk Memilih Situs Poker Online! Karena ada banyak situs poker online saat ini. Maka hal itu bisa sedikit membingungkan ketika Anda memikirkan kamar poker mana yang layak untuk bergabung. Mungkin semua opsi, fitur, bonus, dan koleksi game yang berbeda membuat Anda sedikit bingung?
Jika demikian, Anda telah datang ke tempat yang tepat. Di sini kami telah memasukkan ulasan terperinci untuk sejumlah situs poker online teratas yang saat ini sedang beroperasi. Tapi ini tidak cukup. Anda harus tahu cara menentukan situs poker terbaik untuk Anda.
Pilihan situs Anda akan menjadi salah satu keputusan awal paling penting yang Anda buat dalam perjalanan poker Anda.
Tentu saja, tidak ada aturan yang mengatakan Anda tidak bisa bermain di lebih dari satu. Tetapi selalu ingat faktor-faktor dan tips di bawah ini sehingga Anda tahu kapan Anda telah menemukan yang bagus.
Bagaimana Cara memilih Situs Poker Online Terbaik?
Fokus pada pembatasan negara dan lokasi pertama
Itu harus menjadi hal yang paling jelas di dunia, tetapi Anda akan terkejut betapa banyak orang yang ditarik ke dalam bonus, permainan, dan bahkan jenis lalu lintas pemain atau kompetisi sebelum mereka bahkan repot-repot untuk melihat negara mana situs poker online.
Bonus dan promosi selamat datang
Setelah menentukan apakah Anda benar-benar akan diterima sebagai pemain di situs poker online yang bersangkutan, pertimbangkan bonus dan promosi yang ditawarkan.
Sebagian besar situs poker online, terutama yang baru pada tahun 2019, akan aktif dan agresif mencari pemain baru. Untuk melakukan ini, metode pemasaran pilihan mereka adalah dengan memberikan bonus setoran awal.
Lalu Lintas dan Tingkat Persaingan
Anda memerlukan situs poker online pilihan Anda untuk memiliki tingkat lalu lintas tertentu. Ini bukan untuk mengatakan Anda ingin memiliki sejumlah besar pemain datang dan pergi, meskipun lebih banyak biasanya lebih baik daripada kurang.
Lalu lintas harus berada pada tingkat yang Anda bisa harapkan untuk menemukan permainan yang bagus ketika datang ke situs web Anda pada saat Anda ingin bermain. Juga periksa untuk melihat tentang aksi yang dihasilkan pada game tertentu yang Anda nikmati dan taruhan yang Anda inginkan.
Nah, itulah ulasan dari artikel kami mengenai tips memilih situs poker online. Semoga bermanfaat!
Author hpcantikiphonePosted on April 26, 2019 Categories Poker OnlineTags poker, poker online, poker online terbaik, situs poker online
Tips Pemula Cara Bermain Poker Online
Tips Pemula Cara Bermain Poker Online! Poker adalah salah satu versi poker paling menarik yang tersedia dalam permainan judi. Ini adalah permainan yang para profesional mainkan dan para pemula ingin belajar. Bermain secara offline telah menjadi norma selama beberapa waktu sampai internet mengalami momentum dan lebih banyak kasino bergeser secara online.
Sementara beberapa pemain menikmati bermain secara offline, mereka yang melakukan dalam permainan online akan memberi tahu Anda manfaat yang terkait. Namun saat bermain poker online, Anda harus bersaing dengan para profesional dari seluruh dunia. Jika Anda baru memulai memainkan permainan poker ini, berikut ini adalah beberapa petunjuk penting yang perlu diperhatikan agar Anda memiliki pengalaman bermain yang luar biasa.
Uji Beberapa Kasino
Satu kesalahan yang dilakukan sebagian besar pemain adalah memilih kasino online yang mereka temui.Poker Online tidak seperti semua permainan poker lainnya. Permainan ini memiliki aturan dan strategi dalam permainan. Itu harus dijalankan dalam perangkat lunak yang dapat mentolerir tuntutannya. Saat memilih kasino online Anda harus yakin memilih agen dalam permainan yang tepat. Dan cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan menguji dan membandingkan beberapa kasino untuk memastikan Anda memilih yang terbaik.
Pendaftaran Mudah
Anda harus memastikan Anda memeriksa kesederhanaan proses pendaftaran. Sebaiknya Anda memilih kasino yang meminta info pribadi minimal dan tidak membutuhkan waktu paling lama untuk menyetujui akun.
Apa yang Perlu Anda Perhatikan dalam Bermain Poker online?
Lihat Bonusnya
Anda juga harus memastikan Anda memeriksa apakah kasino yang dimaksud menawarkan bonus. Situs web perjudian daring yang hebat memberikan bonus pendaftaran kepada pemain mereka dan sejumlah besar bonus loyalitas saat Anda terus bermain bersama mereka. Bonus dapat sangat meningkatkan Anda dan membuat akun Anda aktif meskipun Anda tidak memiliki uang untuk dipertaruhkan.
Jackpot yang Ditawarkan
Anda juga harus memeriksa jenis bonus poker online yang ditawarkan kasino untuk Anda. Kasino daring yang berbeda menawarkan berbagai jenis jackpot yang memungkinkan pemain untuk dengan mudah memilih mana yang akan diikuti. Ketika Anda mencari kasino daring yang menawarkan gim poker, penting Anda memilih game yang akan memberi Anda kesempatan untuk bermain berbagai jenis jackpot.
Author hpcantikiphonePosted on April 24, 2019 Categories Poker OnlineTags bermain poker online, poker, poker online


content:
Setelah menunggu sekian lama akhirnya dapat juga menggenggam novelnya Robert Galbraith alias JK Rowling ini. Cara mendapatkannya pun bagi saya sangat unik yakni dengan mengantre dahulu sejak pagi sebelum tokonya dibuka. Ya, pihak penerbit rupanya mengadakan acara bagi-bagi buku di sebuah mal di Jakarta untuk mengawali acara peluncuran secara serentak novel kriminal pertama dari pengarang ini. Wow, rasanya excited banget karena untuk mendapatkan novel ini kita kudu bangun pagi lalu pergi ke mal yang masih sepi. Gimana gak senang, setiap 100 pengantre pertama akan mendapatkan novel dengan gratis!
suasana 'antrean' (bukan 'antrian')
Tepat pukul sepuluh lebih dua menit rolling door toko dibuka dan acara pembagian buku dimulai. Sebelumnya kita disuguhi dahulu dengan adegan teatrikal yang menggambarkan kesibukan para petugas di TKP sedang menggotong-gotong kantong mayat diiringi suara sirine yang keras. Lalu ada pula yang sibuk merentangkan police line. Ini sedikit banyak memberi kesan bahwa novel yang dibaca akan berisi penyelidikan, TKP, korban, dan berbeda jauh dari tema novel JK Rowling sebelumnya. Pokoknya heboh.
Untuk datang ke acara bagi-bagi buku gratis ini sebelumnya calon pengantre harus mendaftar dahulu guna mendapatkan tiketnya di Eventbrite.
Tanpa tiket kita gak dijamin dapat antrean karena dengan menunjukkan tiket yang sudah dikirimkan melalui email masing-masing berarti dipastikan kita akan ikut antre dan memperoleh bukunya. Seru dan ada sensasinya karena mengantre sejak pagi itu gak gampang. Selain masih ngantuk ditambah pagi itu sedang gerimis jadi ada rasa sedikit malas juga.
tiket antre
bukti antre nomor 18
Ini dia primadonanya + pin
Well, semuanya terbayar dengan buku yang didapat cuma-cuma dan membawa pulang foto diri di sesi foto dan buku.
Share
Tweet
Pin
Share
Tags : antre buku, Cuckoo's Calling, Gramedia, gratis, JK Rowling, kriminal, novel
Newer Post Older Post
You May Also Like
0 komentar
Newer Posts
Older Posts
About me
Halo, saya suka baca buku terutama fiksi dan blog ini merupakan wadah bagi saya untuk menuangkan impresi, persepsi, opini yang kadang mungkin saja subjektif

label: ceb