content:
Permainan puzzle adalah jenis permainan yang sangat populer untuk dimainkan online akhir-akhir ini. Alasan mengapa banyak orang lebih menyukai mereka adalah karena mereka menawarkan pengalaman yang sangat interaktif dan menyenangkan bagi para pemain mereka. Inilah yang membuat permainan puzzle berbeda dari jenis permainan lain yang dapat Anda temukan di internet. Yang perlu Anda lakukan hanyalah memulai dengan salah satu dari game-game ini dan masuk ke dalam genggaman tentang semua ini.
Gim puzzle adalah jenis gim yang sepenuhnya berbeda dari gim jenis lainnya yang dapat Anda temukan di web. Anda akan menemukan banyak permainan puzzle yang memiliki beberapa level yang dapat dibuka. Semua level ini memiliki tantangan berbeda yang harus Anda lalui sehingga Anda dapat maju ke level berikutnya. Anda harus benar-benar sabar jika ingin melihat permainan khusus ini.
Dengan cara ini, permainan puzzle tidak hanya akan memuaskan keinginan Anda untuk berbagai tingkat tantangan, tetapi juga akan memungkinkan Anda untuk bekerja meningkatkan keterampilan Anda. Dengan permainan ini, Anda tidak hanya akan mendapatkan banyak hiburan dari bermain, tetapi Anda juga akan dapat berolahraga dan mempertajam keterampilan Anda juga. Fakta bahwa Anda akan dapat bersaing dengan pemain lain dan mengalahkan mereka di level tertentu juga membantu Anda meningkatkan keterampilan Anda dan membuat Anda lebih baik dalam menyelesaikan permainan puzzle. Proses mencoba memecahkan teka-teki akan membantu Anda mengembangkan keterampilan Anda lebih jauh.
Anda dapat memilih dari beragam game puzzle yang tersedia untuk PC desktop atau perangkat seluler Anda. Cara mengorganisir permainan ini sangat menarik dan berbeda dari jenis permainan lain yang dapat Anda temukan online. Anda akan dapat menemukan banyak permainan puzzle yang telah dirancang untuk dinikmati anak-anak dan orang dewasa.
Teka-teki sebenarnya umum di semua jenis permainan komputer, namun, Anda akan dapat melihat banyak perbedaan dalam jenis permainan ini. Banyak pemain cenderung mengabaikan permainan ini dan cenderung hanya fokus pada jenis permainan lain di internet. Seperti yang akan Anda lihat di ulasan online, permainan puzzle selalu menerima banyak ulasan positif dari orang-orang yang telah mencobanya. Alasan di balik ini adalah bahwa pengembang di balik game puzzle telah memastikan bahwa game-game ini dirancang sedemikian rupa sehingga mereka memberikan para pemain dengan pengalaman yang menantang namun menyenangkan.
Perbedaan terbesar yang akan Anda temukan dalam permainan puzzle adalah kenyataan bahwa Anda harus menghabiskan banyak waktu dalam permainan ini. Anda harus fokus pada memecahkan teka-teki yang akan diberikan kepada Anda dan hal terbaik tentang ini adalah bahwa ada berbagai jenis teka-teki yang dapat Anda pecahkan. Ada beberapa permainan yang dibangun dengan teka-teki yang sangat rumit, sementara yang lain dibuat relatif sederhana. Sering kali, Anda akan diminta untuk memecahkan teka-teki yang akan membutuhkan banyak pemikiran dan keterampilan untuk menyelesaikannya.
Oleh karena itu, Anda harus memastikan bahwa Anda terbiasa dengan semua jenis teka-teki yang akan Anda hadapi dalam permainan. Karena pengembang telah memasukkan teka-teki ini dalam permainan, Anda harus mencoba bermain-main dengan berbagai jenis teka-teki yang tersedia. Ini akan memastikan bahwa Anda akan mempelajari hal-hal baru saat Anda memainkan jenis permainan ini.
Pastikan Anda tidak terburu-buru untuk mencapai akhir permainan sebelum Anda dapat menemukan semua teka-teki yang tersedia di dalam permainan. Seperti yang Anda lihat, teka-teki tidak hanya merupakan bagian umum dari permainan komputer, tetapi Anda juga akan dapat menemukan berbagai jenis permainan ini secara online.
Posted on September 17, 2020
Bubble Shooter – A Look at the Berbagai Jenis Puzzle
Anda mungkin pernah mendengar tentang permainan puzzle, tetapi Anda mungkin tidak yakin puzzle jenis apa itu. Berikut adalah panduan untuk apa yang membuat permainan puzzle berbeda dari permainan tradisional dalam genre. Setelah Anda membaca artikel ini, Anda akan dapat mengetahui dengan tepat apa yang berbeda dari Puzzle Game dan apakah mereka akan masuk ke dalam koleksi Anda.
Pertama-tama, ini sangat berbeda dari game konvensional yang telah Anda mainkan sebelumnya. Permainan puzzle tidak didasarkan pada tujuan dan membutuhkan logika agar bisa berfungsi. Ada banyak jenis teka-teki dan tidak ada yang jenis umum. Mereka bisa berupa apa saja dari teka-teki kata hingga permainan pencocokan warna sederhana.
Banyak orang mulai menemukan permainan yang menantang ini sangat menyenangkan, dan mereka membuktikan bahwa bahkan dengan game multiplayer online, mereka masih memiliki tempat mereka. Anda tidak harus selalu online untuk memainkan permainan puzzle, terutama jika Anda tinggal di rumah yang penuh keluarga. Jika Anda memiliki Wii, itu hanya masalah menyalakan TV Anda dan memainkan game favorit Anda.
Banyak dari permainan ini termasuk stiker yang menyertainya. Ini datang dalam banyak warna dan kadang-kadang orang menggunakannya untuk membuat game yang berbeda dari yang standar yang Anda mainkan di masa lalu.
Dunia virtual yang dibuka oleh game-game ini adalah dunia yang sama sekali baru, di mana Anda bisa menjadi seorang putri, hiu, dokter, atau bahkan seorang ninja. Ada begitu banyak jenis permainan yang dapat dimainkan sehingga hampir tidak mungkin untuk menghitung semuanya.
Salah satu permainan yang paling terkenal dan dikenal luas adalah Bubble Shooter. Dalam game ini, Anda diharuskan menembak gelembung hingga memenuhi seluruh ruang mereka. Mereka melakukan ini dengan menggunakan setiap jenis gerakan yang tersedia, termasuk berguling-guling dalam bentuk bola. Ini jelas salah satu jenis permainan puzzle paling sederhana dan beberapa orang merasa frustasi.
Bubble Shooter tidak harus menjadi permainan yang sulit. Ada beberapa permainan di luar sana yang sangat mudah sehingga Anda mungkin juga bermain di celah. Mereka bisa membuat Anda ketagihan begitu cepat sehingga Anda tidak bisa berhenti memikirkan mengapa Anda melakukan ini.
Saya tahu bahwa ada banyak orang yang takut mencoba Bubble Shooter karena mereka takut akan kesulitan. Faktanya adalah bahwa Anda dapat bermain game seperti ini dan tidak perlu khawatir tentang apa yang terjadi ketika Anda kalah, selama Anda memiliki jumlah keberuntungan yang tepat.
Posted on September 15, 2020
Cara Bermain Game Kasino
Kasino online bisa jadi sulit untuk dipilih. Anda harus tahu apa yang Anda cari sebelum menentukan pilihan, tetapi sebelum kita masuk ke dalamnya mari kita bahas cara bermain game kasino.
Permainan kasino online sangat mudah dipelajari. Sebagian besar aturan dasar gim ini sama dengan di kasino darat, jadi bahkan mereka yang belum pernah bermain di kasino sungguhan harus dapat menemukannya mudah dipelajari dan untuk memenangkan permainan. Poin utama adalah bahwa untuk bermain game kasino online Anda harus terbiasa dengan aturan dasar permainan.
Salah satu hal pertama yang akan Anda perhatikan tentang kasino online adalah permainannya lebih mudah dimainkan daripada di darat. Ini terutama karena tidak ada meja untuk bersaing saat bermain game. Namun, masih ada beberapa risiko nyata. Alasannya demikian adalah karena kasino online bergantung pada angka judi untuk menentukan game mana yang paling populer.
Ketika Anda masuk ke kasino online, Anda akan disajikan semua permainan yang mereka tawarkan. Dari mesin slot hingga video poker, DD12, DD24, Dragon Tiger, Anda akan menemukan bahwa ada banyak permainan di mana-mana. Terserah Anda untuk memilih satu atau dua game yang sangat Anda sukai.
Masalah besar yang Anda hadapi jika Anda tidak memilih satu atau dua permainan untuk dimainkan dari kasino online adalah bahwa Anda tidak akan mengetahui seberapa baik permainan itu. Anda mungkin menggunakan kartu kredit untuk permainan kasino online Anda, tetapi tanpa riset Anda mungkin tidak tahu seberapa bagus kartu kredit Anda. Juga, tidak ada jaminan bahwa Anda akan memenangkan salah satu game yang Anda mainkan, karena tidak peduli seberapa bagus permainan yang Anda mainkan, Anda mungkin tidak memenangkan apa pun.
Ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan untuk tidak terjebak ke dalam salah satu permainan kasino online hari ini. Anda dapat belajar tentang game online https://nyonya4d.net/ sebelum memutuskan untuk memainkannya, Anda dapat memainkan satu atau dua game untuk melihat apakah Anda menyukai game sebelum Anda memainkannya secara online, dan Anda dapat membandingkan game kasino online untuk melihat game mana yang paling Anda sukai untuk dimainkan. .
Ingatlah bahwa judi adalah ilegal di Amerika Serikat, jadi Anda melakukan sesuatu yang ilegal, jadi sebaiknya Anda mengetahui hukumnya. Anda juga perlu mengetahui berapa banyak uang yang seharusnya Anda mainkan. Jika Anda pikir Anda mampu bermain lebih dari yang seharusnya, tetapi selalu ingat untuk hanya bertaruh pada game yang menurut Anda bisa menang.
Ingatlah bahwa Anda tidak perlu bermain game kasino online idn live dragon tiger untuk mendapatkan uang agar bermanfaat. Anda dapat bermain game hanya untuk bersenang-senang. Hanya perlu diingat bahwa ada banyak situs yang dapat memberi Anda tips tentang berbagai permainan kasino online yang mungkin menarik untuk Anda mainkan.
Posted on September 13, 2020
Game Kasino Online Baru – Dragon Tiger
Jika Anda mencari beberapa informasi tentang permainan kasino online baru, Dragon Tiger, akan baik untuk membaca artikel ini. Saya akan berbicara tentang apa permainannya, cara kerjanya, dan beberapa informasi tentangnya.
Hal pertama yang perlu Anda ketahui tentang permainan kasino online baru adalah bahwa mereka jauh berbeda dari rekan-rekan reguler mereka. Itu karena mereka dapat dimainkan tidak hanya di komputer Anda tetapi juga melalui ponsel Anda, atau komputer tablet. Hasilnya adalah pengalaman bermain yang jauh lebih interaktif.
Baca: http://hereditarypathology.org/game-teka-teki-gratis-mainkan-secara-online/
Sudah lazim bagi orang untuk memainkan game ini dengan orang lain. Ini dilakukan dengan menggunakan konektivitas internet atau bermain melawan AI dalam game. Tidak ada batasan jumlah pemain yang dapat Anda hubungkan ke online.
Seperti yang Anda lihat, tidak masalah di mana Anda berada di dunia, Anda bisa bermain idn live dragon tiger dengan orang lain dan bersaing satu sama lain. Ada kasino online untuk semua jenis pemain, dan tingkat keterampilan apa pun. Jadi kasino online hari ini jauh berbeda dari kasino kemarin.
Hal lain yang perlu Anda ketahui tentang permainan kasino online baru adalah bahwa ada banyak perbedaan antara aturan. Anda bisa mendapatkan berbagai kartu berbeda untuk bermain gim. Misalnya, beberapa kartu memiliki warna tertentu, sementara yang lain mungkin dilukis dengan tangan.
Jika Anda pernah menonton salah satu acara di mana permainan itu dimainkan, Anda mungkin memperhatikan bahwa permainan kasino online kadang-kadang akan menampilkan karakter yang hanya mengatakan “jangan” ambil. Ini adalah sinyal bahwa dealer siap untuk memulai permainan.
Jika Anda ingin bermain melawan AI permainan, Anda dapat melakukannya. Anda mungkin bertanya-tanya apakah itu berbahaya, tetapi pada kenyataannya, Anda tidak benar-benar bersaing dengan dealer asli.
Kesimpulannya, permainan kasino online bukan scam, memang benar bahwa permainan telah dibuat lebih sulit oleh para desainer, tetapi tidak banyak. Mainkan aman dan Anda akan bersenang-senang bermain game kasino online.
Posted on September 11, 2020
Game Teka-teki Gratis – Mainkan Secara Online
Game puzzle telah populer sejak game petualangan pertama. Mereka dianggap sebagai salah satu jenis permainan tertua yang dapat dimainkan orang secara online. Jika Anda ingin memainkan berbagai permainan puzzle paling populer, ada beberapa situs yang tersedia online yang dapat Anda telusuri.
Sejumlah permainan puzzle klasik tersedia untuk dimainkan di situs-situs ini. Situs-situs ini juga menawarkan jenis permainan puzzle gratis lainnya. Ini adalah game yang sangat populer yang bisa Anda mainkan sendiri. Anda dapat memainkannya tanpa batasan.
Ada banyak jenis teka-teki yang dapat dipilih orang. Anda dapat menemukan berbagai jenis gambar serta bentuk di gim ini. Beberapa teka-teki termasuk permainan solitaire. Orang sering menggunakan ini untuk mencari tahu lebih banyak tentang diri mereka sendiri. Gambar bisa sangat bermakna atau tidak, tergantung pada pilihan pribadi Anda.
Ada banyak game online yang dirancang khusus untuk anak-anak. Mereka mendidik, menyenangkan, dan sekaligus mendidik. Permainan ini cukup mudah dimainkan dan dapat mengajarkan anak-anak beberapa hal penting.
Jenis permainan flash adalah jenis permainan puzzle yang sangat populer. Anda dapat memilih dari banyak tema yang berbeda, berbagai jenis gambar dan berbagai jenis gambar. Ada beberapa yang akan memberi Anda kemampuan untuk memotong gambar atau mengedit gambar.
Permainan puzzle yang lebih sulit juga tersedia online. Anda juga dapat memainkan game puzzle yang sangat sederhana secara gratis. Beberapa dari teka-teki ini cukup menyenangkan dan beberapa di antaranya akan membantu Anda memahami konsep tertentu.
Dimungkinkan juga untuk mengunduh game flash dari situs-situs ini. Permainan ini sangat populer dan banyak digunakan oleh banyak orang. Mereka dapat dimainkan dan diunduh oleh siapa saja.
Ada banyak permainan puzzle yang dapat Anda pilih. Anda dapat mengunduh game gratis dari situs-situs ini dan juga memainkan beberapa game berbayar. Untuk memainkan semua game puzzle yang tersedia di internet, Anda harus mendaftar di situs web.
Posted on September 9, 2020
Mengapa Orang-Orang Muda Suka Bermain Bejeweled?
Banyak orang belum memainkan permainan puzzle sejak mereka masih anak-anak. Alasannya adalah bahwa anak-anak memiliki bentuk hiburan lain saat bermain. Alasan ketertarikan baru yang mereka temukan dalam permainan tidak ada hubungannya dengan kebosanan.
Sementara orang tua dan guru mungkin tidak terlalu senang tentang itu, adalah fakta bahwa teka-teki selalu memiliki daya tarik yang besar bagi anak-anak. Ini adalah bentuk stimulasi mental dan juga cara yang bagus untuk menghabiskan waktu. Meskipun benar bahwa beberapa orang dewasa juga tertarik pada kegiatan ini, sulit untuk menemukan orang dewasa yang masih tidak tertarik dengan permainan ini.
Pasar produk konsumen saat ini sangat beragam dan kisaran produk serta permainannya sangat besar. Untuk alasan itu, sangat sulit untuk mengatakan bahwa ada satu permainan khusus yang cocok untuk semua orang dan terbaik untuk mereka.
Game puzzle sepertinya datang dan pergi, namun mereka tidak pernah kehilangan daya tariknya. Ini karena mereka menarik, menarik dan kurang lebih mudah dipahami. Pemain mendapat kesempatan untuk membuat identitas rahasia di dalam gim dan untuk menyelesaikan teka-teki dengan cara ini menciptakan citra pemain di benak perancang gim.
Orang tua harus menyadari bahwa karakter, peristiwa, dan pencarian gim adalah fitur utama gim. Mereka harus berhati-hati untuk tidak membingungkan anak dengan terlalu banyak hal sehingga mereka perlu diberitahu tujuan permainan dan apa yang seharusnya dicapai oleh pemain.
Dalam kegiatan hari ini, anak-anak memiliki akses yang sangat besar ke informasi dan mereka dapat dengan mudah dipengaruhi oleh informasi. Mereka bahkan tidak suka membaca buku, karena mereka terlalu dikendalikan oleh keinginan mereka sendiri akan informasi. Namun, ada upaya untuk mengendalikan dunia melalui bacaan mereka sehingga mereka mungkin harus mempertimbangkan mengambil tanggung jawab moral untuk menjaga mereka agar tidak dicuci otak.
Bejeweled adalah gim yang sangat populer yang dimainkan banyak orang di komputer mereka. Telah mendapat jutaan penggemar di seluruh dunia. Pengembang dan perancang mencoba untuk memperkenalkan level dan fitur baru dan seiring berjalannya waktu, permainan menjadi lebih rumit. Ini adalah sesuatu yang membuat permainan lebih menyenangkan dan menarik untuk dimainkan.
Anak-anak sangat suka melihat angka, dan mereka juga suka belajar bagaimana memperbanyak dan membagi. Banyak kali, anak-anak tidak diajarkan seni matematika di sekolah.
Posted on September 7, 2020
Ulasan Game – Limbo
Hari ini saya memiliki beberapa permainan puzzle yang ingin saya bagikan dengan Anda. Anda mungkin mengenali beberapa di antaranya, tetapi jika tidak saya akan memberikan gambaran singkat tentang apa itu game tersebut. Game ini bernama Limbo dan diciptakan oleh para pengembang Super Mario. Ini adalah platformer jadul yang memiliki alur cerita yang cukup menarik, yang ditulis oleh seorang penulis yang sangat terkenal.
Dalam permainan ini, ada empat bagian penting: karakter judul, penyihir dan naga, dan permainan itu sendiri. Ada juga seorang anak lelaki yang melakukan perjalanan untuk mencapai ibunya dan menyelamatkannya dari genggaman penyihir. Bagian-bagian ini harus diselesaikan sebelum dia dapat menyelesaikan pencariannya.
Anda akan melihat bahwa game ini sangat mirip dengan judul Super Mario lainnya. Itu karena pencipta terinspirasi oleh permainan itu dan mencoba untuk menggambar sedikit gaya mereka menjadi yang satu ini. Jika Anda menyukai mereka dan menginginkan sesuatu yang sedikit lebih orisinal, Anda mungkin ingin mencoba yang ini.
Game ini juga dilengkapi dengan serangkaian level puzzle yang mudah dipelajari yang mengajarkan Anda cara bermain game. Dengan begitu Anda akan memiliki ide bagus tentang apa yang diharapkan saat Anda memainkannya. Ada banyak permainan puzzle yang sulit untuk dipecahkan dan membutuhkan banyak keterampilan. Yang ini dirancang untuk pemula.
Hal baik lainnya tentang permainan ini adalah ada sistem skor yang mengukur seberapa baik Anda melakukannya. Mereka bahkan memasukkan ini di awal permainan sehingga Anda dapat melihat seberapa baik yang Anda lakukan saat Anda melanjutkan. Ini dapat memberi Anda indikasi yang baik tentang apa yang perlu Anda tingkatkan untuk meningkatkan skor Anda.
Hal terakhir yang ingin saya diskusikan adalah berapa level yang ada dalam game. Anda mungkin bertanya-tanya seperti apa konsep itu dan saya memiliki pemikiran yang sama. Namun, begitu Anda memulai, ternyata Anda dapat memainkannya tanpa batas.
Ada banyak jenis teka-teki dalam gim ini dan Anda harus banyak berlatih sebelum melanjutkan ke gim berikutnya. Dengan begitu Anda bisa memahami dan bersenang-senang dengan mereka semua. Seperti yang dapat Anda bayangkan, memainkan yang satu ini lagi akan sangat membantu Anda, jadi jangan menyerah sampai semua level selesai.
Akhirnya, saya harus menyebutkan bahwa jika Anda memiliki masalah dengan membuat otak Anda bekerja secepat yang Anda inginkan, Anda mungkin ingin mencoba bermain melalui permainan ini sambil berjalan-jalan. Anda mungkin menemukan bahwa Anda jauh lebih mampu berkonsentrasi dan menikmati permainan saat Anda berjalan di jalan. Ini dapat membantu Anda untuk benar-benar menikmati permainan saat Anda bermain lebih banyak dan menjadi lebih baik seiring waktu.
Posted on September 5, 2020
Sejarah Singkat Game Puzzle Online
Sementara istilah permainan puzzle mungkin terdengar seperti sebuah oxymoron, penggemar permainan puzzle benar-benar menikmati menggunakan otak mereka dengan cara yang menyenangkan, menantang dan pada akhirnya mendidik. Pada artikel ini kita akan melihat beberapa game puzzle paling populer.
Game puzzle yang dibuat terkenal oleh penciptaan flash berbasis browser yang disebut Goo sangat populer di kalangan anak-anak dan orang dewasa. Hit besar pertama adalah game ‘Snow World’. Dirilis pada bulan Desember 2020, sejak itu menjadi hit terkenal di dunia dan terus menerima pembaruan rutin pada popularitasnya.
Meskipun sulit untuk memikirkan permainan yang lebih cocok untuk anak-anak dan orang dewasa, sekuel Goo, ‘World of Goo’, menampilkan hampir semua elemen yang sama dari aslinya. Ini juga merupakan game puzzle online yang sangat populer.
Dirilis pada Januari 2020, itu juga dikenal sebagai ‘Musim Dingin Nuklir’ adalah hit besar lainnya. Banyak orang mengatakan bahwa ia memiliki segala yang membuat permainan puzzle benar-benar hebat, dari level yang sangat rinci, hingga kemampuan untuk memainkannya secara offline bagi mereka yang tidak memiliki komputer atau koneksi internet yang kuat. Faktanya, satu-satunya hal yang lebih baik daripada bermain game adalah menonton orang lain memainkannya!
Diluncurkan pada Agustus 2020, ‘The Park’ menindaklanjuti keberhasilan pendahulunya, tetapi melangkah lebih jauh. Gim puzzle yang menggunakan taman virtual sebagai tema utamanya, juga menampilkan gim mini yang bisa dimainkan oleh para pemain. Itu adalah salah satu game puzzle pertama yang dapat dinikmati oleh orang dewasa dan anak-anak pada saat yang bersamaan.
Permainan puzzle biasanya digabungkan dengan genre lain, seperti petualangan, arcade, dan banyak lainnya. Misalnya, permainan gratis untuk bermain World of Goo dirilis pada bulan September 2020 dengan pujian kritis dan terus mendapatkan popularitas karena mendapatkan popularitas.
Dengan plot yang menampilkan alien super power mencuri harta dunia untuk memperbudak manusia, ‘Auto Assault’ dirilis pada Desember 2020. Pemain dapat memainkan game ini sebagai orang jahat atau orang baik, berperang melawan alien dari semua jenis.
Permainan puzzle telah berkembang selama bertahun-tahun, dari versi yang lebih sederhana yang membutuhkan koordinasi tangan dan mata dasar, hingga teka-teki berbasis fisika yang kompleks di mana semua elemen teka-teki harus dianalisis dengan cermat. Faktanya, lebih banyak orang memainkan game-game ini daripada jenis game lain di luar sana. Meskipun benar bahwa nama itu sendiri dapat membingungkan orang, orang-orang benar-benar tertarik pada hiburan tanpa henti yang disediakan oleh game ini.
Posted on September 3, 2020
Ulasan Game Room
Permainan puzzle adalah salah satu jenis permainan yang paling populer yang tersedia di Internet. Salah satu alasannya adalah karena permainan puzzle mudah dimainkan dan menarik. Namun, banyak permainan puzzle mungkin membutuhkan keterampilan tingkat tinggi untuk menyelesaikan permainan.
Ruangan dimulai sebagai permainan puzzle pendek yang diterbitkan oleh pengembang dan penerbit aroom. Itu dengan cepat diambil oleh penerbit Curve Digital yang memutuskan untuk memasarkannya sebagai produk komersial. Gim petualangan kamar, Gim Room telah menjadi salah satu jenis gim puzzle paling populer yang tersedia online.
Kamar ini terletak di sebuah rumah mewah. Setelah Anda memasukkan nama, alamat, dan nomor telepon Anda, perwakilan Agensi akan menghubungi Anda. Pada titik ini, Anda harus menyusun petunjuk dan melakukan beberapa teka-teki untuk membantu Agensi menemukan dan mengambil uang Anda. Dalam melakukan hal itu, Anda akan menemukan bahwa Mansion menyimpan sejumlah kejadian dan misteri aneh.
Permainan ini dimainkan di papan tulis di mana pemain harus meletakkan semua bagian yang mereka pegang dengan cara yang sesuai dengan lokasi yang diberikan. Potongan-potongan dapat diletakkan di tempat dari segala arah. Jika ada lebih dari satu potong di tempat tertentu, maka mereka ditempatkan pada orientasi yang berbeda. Kadang-kadang, karakter, yang diwakili oleh gambar, juga akan pindah ke lokasi berbeda di papan tulis.
Kamar adalah permainan puzzle yang populer karena sangat mudah dimengerti. Banyak anak yang bisa membaca buku bisa menyelesaikan permainan dalam beberapa menit. Anak-anak sering menemukan permainan ini sangat mendidik karena mengharuskan mereka untuk berpikir di luar kotak.
Namun, sementara grafis The Room cukup indah, permainan tidak memungkinkan untuk hal yang rumit. Walaupun gim ini mungkin sangat membuat ketagihan, kebanyakan orang merasa sangat mudah untuk melewatinya. Anda dapat melihat bahwa The Room dapat dimainkan dengan mudah tanpa pengetahuan sebelumnya tentang permainan puzzle. Anak-anak yang ingin mencoba permainan dapat melakukannya dengan mudah. Kamar ini memungkinkan anak-anak untuk mencoba permainan puzzle tanpa merasa malu atau konyol bermain permainan seperti itu. Ini membuat permainan menjadi pilihan yang cocok untuk anak-anak yang bermain sendiri atau bersama teman-teman mereka.
Sebagai penutup, The Room adalah permainan puzzle yang sangat menarik untuk anak-anak. Ada sejumlah permainan online gratis yang memiliki teka-teki serupa dan grafik serta suara The Room dapat memikat anak-anak untuk mencoba permainan gratis yang dapat memberikan kesenangan dan kegembiraan.
Posted on September 1, 2020
Teka-teki Permainan
Banyak orang menemukan permainan puzzle yang menghibur dan bermanfaat. Inilah alasan mengapa mereka terus memainkannya lagi. Hasil akhirnya selalu memuaskan dan seringkali, para pemain terus datang kembali untuk lebih banyak teka-teki dan level. Berbagai jenis permainan ini tersedia dan berkisar dari yang sederhana hingga yang lebih keras dan lebih maju.
Threes adalah salah satu permainan puzzle paling populer yang tersedia di pasaran saat ini. Ia memiliki kontrol yang mudah dipelajari yang bahkan seorang anak pun bisa menguasainya. Game ini dirancang sedemikian rupa sehingga akan mengajarkan pemain bagaimana memecahkan teka-teki yang melibatkan bentuk atau garis.
Mudah dipelajari dan mudah dimengerti, ini akan mendorong pemain untuk mempelajari bentuk dan garis dasar. Tidak perlu banyak waktu untuk menguasainya, ini cocok untuk anak-anak dan orang dewasa. Karena mudah digunakan, ini adalah permainan yang sempurna untuk bayi dan balita.
Ini juga dilengkapi dengan banyak papan dan kategori puzzle yang berbeda. Semua kategori ini akan membantu pemain menemukan jenis papan yang tepat yang sesuai dengan tingkat minat mereka. Ini akan sangat membantu, terutama jika mereka berencana untuk mulai mempelajari bentuk dan garis.
Hal hebat lainnya tentang game ini adalah sangat cepat untuk dimainkan. Bahkan seorang anak dapat memainkan game ini dalam waktu kurang dari sepuluh menit. Sangat cocok untuk orang-orang yang tidak punya cukup waktu untuk bermain puzzle tradisional.
Selain itu, ada banyak variasi bertiga yang akan membuat permainan ini lebih menyenangkan. Versi berbeda dari game ini akan membuat pemain sibuk selama berjam-jam. Kombinasi warna dan bentuk yang berbeda akan membantu pemain menemukan kombinasi yang tepat. Ini akan membuatnya menantang bagi mereka tetapi juga menyenangkan.
Ada juga tipe-tipe versi Threes lainnya. Ada permainan papan yang dibuat menggunakan versi asli dan yang lainnya tidak. Either way, hasil akhirnya selalu baik.
Permainan puzzle ini telah populer selama bertahun-tahun sekarang dan ada banyak versi yang tersedia. Karena sangat populer, ada banyak toko online yang menawarkan berbagai versi permainan ini. Ini adalah ide yang bagus, karena para pemain dapat membelinya dalam jumlah besar dan kemudian menyimpannya di rak mereka untuk waktu yang lama.


content:
Pembaca yang baik, Buletin IVAA edisi Mei-Juni 2017 kali ini akan mengajak kita menelusuri berbagai hal dengan ragam nuansa. Mulai dari pemaparan kabar dari riuh rendah kota Yogyakarta selama ArtJog dan keramaian acara yang diinisiasi oleh berbagai ruang seni, hingga penelusuran ruang yang sempat berperan banyak sebagai pusat kegiatan seni, Senisono.
Penelusuran soal Senisono pada edisi ini dituangkan oleh tim peneliti IVAA dalam Rubrik Baca Arsip. Rubrik ini selalu berangkat dengan semangat ‘belajar dari masa lalu’, agar kita selalu ingat dan tidak terburu-buru untuk besar kepala karena merasa telah menciptakan hal baru. Penelusuran atas Senisono kali ini lebih ditekankan pada fungsi, nilai hingga kontroversi soal pembongkarannya dalam konteks tarik-menarik kuasa antara negara dan masyarakat. Di titik inilah penelusuran yang dilakukan tidak berhenti pada romantisme masa lalu, karena terdapat dimensi struktural yang banyak memberi pengaruh pada medan sosial seni. Membahas keberadaan Senisono tentu tidak bisa kita lepaskan dari kekuatan Malioboro sebagai rumah bagi aktivitas sosial dalam berbagai perwajahannya. Ulasan pada edisi kali ini juga didukung dengan Archive Showcase yang menampilkan berbagai peristiwa yang terjadi di jantung kota, hingga menjadi denyut kehidupan seni itu sendiri. Untuk menyaksikan Archive Showcase, silakan mengunjungi salah satu sudut Perpustakaan IVAA.
Selain itu, kita juga menyajikan berbagai kisah dari lapangan, dari hingar bingar perayaan seni rupa di sepanjang perhelatan ArtJog hingga aksi protes menolak pameran tunggal Sitok Srengenge. Kabar dari ruang kerja pengarsipan IVAA juga tak luput kami sajikan di edisi ini. Selain itu, dua arsiparis IVAA juga membagikannya dalam pelatihan yang diselenggarakan Perpustakaan ISI Surakarta, dengan fokus bahasan soal teknologi digital dan dokumentasi.
Lokakarya Pengarsipan dan Penulisan IVAA yang diikuti oleh 13 peserta, dinamikanya juga sangat menarik dan memberikan energi tersendiri di Rumah IVAA. Pengetahuan yang menjadi dasar dalam mendasari kerja harian pengarsipan dan penelitian, kita bagikan dan eksplorasi bersama teman-teman baru dalam lokakarya pengarsipan dan penelitian. Esai-esai yang dihasilkan melalui proses ini juga sedang dikompilasi dan akan diterbitkan menjadi buku berjudul “Jejak”. Proses ini sekaligus menjadi awal dari serangkaian pra-kegiatan yang mendukung persiapan FestSip IVAA yang akan dilangsungkan pada tanggal 18 September hingga 1 Oktober 2017.
Selebihnya, simak terus kabar di seputar persiapan FestSip Kuasa Ingatan serta berbagai kegiatan Rumah IVAA bersama para sahabat dan kawan-kawan yang semangat dalam berkegiatan dan saling berbagi pengetahuan.
Akhir kata, selamat Hari Raya Idul Fitri bagi yang merayakan. Selamat membaca dan salam budaya!
Pemimpin Redaksi
I. Baca Arsip
Jejak Senisono
Oleh: Tiatira Saputri
Senisono: Ruang Bersama, Hak Siapa?
Oleh: Annisa Rachmatika Sari
II. Kabar IVAA
Sorotan Dokumentasi
Oleh: Dwi Rahmanto, Martinus Danang Pratama Wicaksana, Annisa Rachmatika
Pameran Kartunis GM Sudarta “50 Tahun Kesaksian Oom Pasikom”
Seminar “Meme dan Persebarannya: Diskusi Kritis Mengenai Fenomena Dunia Maya”
“Simposium Budaya Kebangsaan: Strategi Kebudayaan Menuju Indonesia Hebat” Sebuah Kisah Baru Strategi Kebudayaan
Sorotan Arsip
Dinamika Festival Kesenian Yogyakarta Tahun 1989-2013
Oleh: Putri Alit Mranani
Sorotan Pustaka
Oleh: Santosa dan Prastica Malinda
Sanggar Melati Suci (1974 – 1994)
Decade for Culture of Peace and Non-Violence for The Children of The World 2001-2010
Aditya Novali
Agenda RumahIVAA
Oleh: Tiatira Saputri, Putri Ratna, Padma Kurnia, Melisa Angela
Archive Showcase: Jejak Kesenian di Malioboro
Bioscil 10: Berkunjung ke Dipowinatan
Musrary bersama Umar Haen
Berbagi Pengetahuan dalam Pelatihan di Perpustakaan ISI Surakarta
Pengumuman Kantor
Selamat Hari Raya Idul Fitri 1438 H | Eid Mubarak!
III. FestSip! “Kuasa Ingatan”
Merajut Arsip Menyulam Penelitian
Oleh: Martinus Danang Pratama Wicaksana
Tim Redaksi Buletin IVAA Mei-Juni 2017
Pemimpin Redaksi: Lisistrata Lusandiana ⚫ Redaktur Pelaksana: Sukma Smita ⚫ Penyunting: Melisa Angela, Lisistrata ⚫ Peneliti: Tiatira Saputri, Annisa Rachmatika Sari ⚫ Penulis: Santosa, Dwi Rahmanto, Putri Alit Mranani, Tiatira, Melisa, Lisistrata ⚫ Kontributor: Annisa, Martinus Danang Pratama Wicaksana, Prastica Malinda, Putri Ratna Dewi Werdiningsih, Wahyu Padma Kurnia ⚫ Ilustrasi Sampul: Ipeh Nur ⚫ Desain Kartu Lebaran: Anggoro Anwar Prasherio ⚫ Tata Letak & Distribusi: Tiatira, Alit
buletinIVAA_Juni2017
Activities
“Simposium Budaya Kebangsaan: Strategi Kebudayaan Menuju Indonesia Hebat” Sebuah Kisah Baru Strategi Kebudayaan
June 23, 2017 admin IVAA
Oleh: Martinus Danang Pratama Wicaksana
“Budaya tidak boleh dikesampingkan karena budaya yang baik adalah Indonesia hebat,” ungkap pria paruh baya Prof. Panut Mulyono yang masih segar-segarnya menjabat rektor UGM yang baru dalam pidato pembukaan simposium kebudayaan.
Ruangan auditorium pasca sarjana UGM dipenuhi oleh para aktivis dan pegiat kebudayaan pada Kamis (15/6). Ruangan yang sedianya muat oleh 200 orang terisi penuh oleh lautan manusia dari berbagai kalangan. Mereka berkumpul untuk mengadakan diskusi bersama dalam tajuk “Simposium Budaya Kebangsaan: Strategi Kebudayaan Menuju Indonesia Hebat” yang diselenggarakan oleh Pusat Studi Kebudayaan UGM.
Simposium kebudayaan kali ini terasa begitu spesial dengan hadirnya Dirjen Kebudayaan Hilmar Farid. Kedatangan Hilmar Farid disambut antusias dari para kalangan aktivis dan pegiat kebudayaan yang berkumpul di auditorium. Selama kurang lebih setengah jam Hilmar Farid menyampaikan pidato kebudayaan untuk mengajak setiap lapisan masyarakat lebih peduli dalam mengembangkan kebudayaan nasional.
Menurut Hilmar Farid simposium kebudayaan yang bertajuk strategi kebudayaan ini sudah banyak dibicarakan. Bahkan strategi kebudayaan sudah pernah dicetuskan oleh Ali Moertopo pada masa Orde Baru. Namun, Hilmar beranggapan bahwa strategi kebudayaan ini perlu diadakan terus-menerus karena situasi yang berubah-ubah sehingga perlu dibahas untuk menyesuaikan dengan perubahan keadaan yang sedang terjadi.
“Situasi bangsa kini telah berubah maka strategi kebudayaan juga turut berubah sehingga perlu dibicarakan kembali,” ungkap Aprianus Salam ketua Pusat Studi Kebudayaan UGM. Aprianus setuju bahwa strategi kebudayaan perlu didiskusikan setelah krisis nasionalisme melanda Indonesia. Sehingga bagi Aprianus untuk menanamkan jiwa nasionalisme itu sendiri perlu melakukan pendekatan kebudayaan lewat strategi kebudayaan.
“Strategi kebudayaan berangkat dari Undang-Undang No. 5 Tahun 2017 tentang Pemajuan Kebudayaan. Hal ini yang perlu dikritisi bahwa kebudayaan itu berkembang bebas jangan diatur oleh undang-undang,” ungkap Hilmar dalam pidatonya. Ini menunjukkan bahwa Himar beranggapan bahwa kebudayaan tidak perlu diatur sedemikian rupa seperti gerak tari yang detail sehingga gerakan tari sama semua. Tetapi pemerintah cukup mendukungnya saja dengan tidak mengekang kebudayaan tersebut.
Dalam pidatonya Hilmar juga menyampaikan strategi kebudayaan yang sangat relevan menurutnya. Bagi Hilmar yang diperlukan dalam strategi kebudayaan adalah mengembangkan budaya literasi dalam masyarakat. Hal ini dimaksudkan untuk mencegah berita-berita bohong yang dapat memecah bangsa Indonesia. Sehingga dengan membiasakan masyarakat dengan budaya literasi mereka mampu mengurangi kebiasaan untuk percaya dengan berita bohong. Inilah strategi kebudayaan yang disampaikan Hilmar dalam pidato kebudayaannya.
Mukhtasar Syamsuddin dosen filsafat UGM menyampaikan materi dalam simposium beranggapan senada bahwa kebudayaan itu tidak statis tetapi bersifat dinamis. Sehingga kebudayaan selalu berubah-ubah seturut perkembangan zaman dan tidak bisa diatur. Bagi Mukhtasar melihat kebudayaan yang bersifat dinamis ini perlu adanya strategi kebudayaan untuk mencapai Indonesia yang mandiri.
Hermin Indah Wahyuni seorang dosen ilmu komunikasi UGM dalam materinya di simposium kebudayaan menawarkan strategi kebudayaan lewat Pancasila. Hermin berpendapat bahwa strategi kebudayaan dapat dilakukan dengan cara mengimplementasikan Pancasila dalam kehidupan sehari-hari. Sebab Pancasila sendiri merupakan cerminan dari kebudayaan Indonesia. Sehingga bagi Hermin dengan mengimplementasikan Pancasila dalam strategi kebudayaan juga turut serta mengajarkan tentang nasionalisme.
Salah satu peserta dalam simposium kebudayaan yakni Faiza Mardzoeki seorang pegiat seni menyampaikan gagasannya mengenai strategi kebudayaan. “Untuk memudahkan anak-anak mengetahui tentang Pancasila perlu didekatkan pada sastra, lewat sastra anak-anak dapat belajar untuk mengetahui berbagai macam karakter,” ungkapnya. Bagi Faiza mendekatkan anak-anak pada nasionalisme lewat budaya literasi.
Wening Udasmoro, Dekan Fakultas Ilmu Budaya UGM juga menyampaikan materinya tentang strategi kebudayaan. Bagi Wening sudah saatnya nasionalisme perlu dikembangkan dan dibicarakan kembali dalam menetapkan strategi kebudayaan. Hal ini dikarenakan sudah lama Indonesia tidak pernah berbicara tentang nasionalisme hanya seputaran demokrasi saja hingga dampaknya saat ini krisis akan nasionalisme menurut Wening.
Wening juga berpendapat bahwa intolerasansi saat ini berkembang karena lunturnya nasionalisme itu sendiri kurang digelorakan. “Intoleransi berkembang karena para nasionalis sendiri masih belum mau bernarasi sehingga mereka dikalahkan oleh kelompok intoleran yang berteriak begitu kencang,” ungkap Wening. Dalam hal ini Wening mengajak setiap lapisan berani bernarasi menyuarakan nasionalisme untuk mencegah intoleransi.
Hairus Salim yang juga ditunjuk untuk menyampaikan materi dalam simposium kebudayaan ini juga punya pendapat lain. Bagi Hairus perlu diganti dalam penamaan strategi kebudayaan menjadi kebijakan kebudayaan. Hal ini dilakukan Hairus karena strategi kebudayaan kental kaitannya dengan Orde Baru. Supaya tidak terjadi pengulangan dan kesamaan dengan Orde Baru, papar Hairus, maka sebaiknya strategi kebudayaan diganti nama menjadi kebijakan kebudayaan. Sebab kebudayaan saat ini sangatlah berbeda dengan kebudayaan pada masa Orde Baru menurut Hairus.
Sudah banyak strategi kebudayaan yang disampaikan oleh para akademisi yang ditunjuk sebagai pemateri dalam simposium kebudayaan ini. Tujuannya jelas bahwa dengan adanya simposium kebudayaan ini ditawarkan mengenai strategi-strategi kebudayaan dalam menghadapi situasi zaman saat ini. Tawaran-tawaran strategi kebudayaan sudah disampaikan kini tinggal para pegiat kebudayaan bersama masyarakat menerapkannya dalam kehidupan berbangsa dan bernegara.
*Martinus Danang Pratama Wicaksana, (l.1995) mahasiswa asal Surabaya ini aktif berorganisasi sejak SMP. Di kampus Universitas Sanata Dharma Yogyakarta pun ia aktif di Unit Kegiatan Pers Mahasiswa Natas USD. Di Natas, ia mengawalinya dengan bertanggung jawab sebagai Redaktur Pelaksana hingga kini menjadi Pemimpin Redaksi. Martin memulai magangnya di IVAA pertengahan Juni ini selama dua bulan dan akan diperbantukan dalam Program Biennale Forum yang merupakan kerja sama IVAA-Biennale Jogja tahun ini.
Artikel ini merupakan bagian dari Rubrik Sorotan Dokumentasi dalam Buletin IVAA Mei-Juni 2017.
buletinIVAA_Juni2017sorotandokumentasi
Baca Arsip IVAA
Jejak Senisono
June 23, 2017 admin IVAA
Oleh: Tiatira Saputri
Di tahun 1990-an, publik seni gelisah dengan rencana pembongkaran gedung Senisono. Gedung yang berdiri sejak tahun 1915 tersebut sudah menjadi rumah bagi beragam kegiatan seni sejak tahun 1968. Sejarah juga mencatat bahwa pada tahun 1945 gedung ini menjadi lokasi Kongres Pemuda. Selain bersejarah, keberadaan gedung ini juga mencatat berbagai dinamika seni budaya serta menjadi saksi dari berbagai peristiwa bernilai. Oleh sebab itu, banyak seniman berupaya menegosiasikan pembatalannya ketika pemda berencana membongkar Senisono. Sebut saja peristiwa happening art bertema “Aksi Cinta Kasih” yang digelar di Malioboro, pembuatan instalasi patung di titik nol kilometer, dan Panggung Solidaritas Senisono oleh Teater Jiwa. Meskipun pada akhirnya, di tahun 1995 Senisono tetap saja dibongkar.
Sumber: koleksi IVAA http://archive.ivaa-online.org/khazanahs/detail/3085
Jauh sebelum Senisono dibongkar, ada baiknya jika kita menilik ke belakang untuk melihat sejauh apa Senisono dihidupi dan menghidupi dinamika kesenian di Yogyakarta. Menilik lokasi Senisono yang berada di penghujung ruas Malioboro, maka ketika membicarakannya berarti kita juga membicarakan Malioboro. Sebagai jantung dari sebuah kota, Malioboro sudah punya sejarah panjang sebagai ruang diplomasi. Di abad ke-10, Malioboro yang diposisikan sebagai jalan utama kerajaan atau yang dalam bahasa Sansekerta disebut rajamarga, jalan ini juga sekaligus menjadi ruang pertemuan raja dengan rakyatnya. Ia dimaknai sebagai ruang penghubung antara manusia dengan kosmosnya serta menjadi pusat kegiatan seremonial kerajaan yang dibuka untuk publik. Pada masa kolonial, Malioboro yang tadinya meliputi seluruh wilayah dari Keraton hingga Tugu Jogja, kemudian terbagi menjadi dua setelah pemerintahan Belanda membuka jalur kereta dan mendirikan Stasiun Tugu. Kendati demikian, Malioboro justru semakin hidup sebagai ruang diplomasi. Malioboro yang menjadi sebatas Keraton Ngayogyakarta hingga Stasiun tugu itu, akhirnya menjadi ruang untuk pertemuan yang diselenggarakan kerajaan, baik dengan warga maupun pejabat-pejabat tinggi Eropa.
Di tahun 70-an sampai 80-an, ketika kita bicara tentang seni di Yogyakarta, beberapa kali nama Malioboro dan Senisono disebut. Mungkin ini ada kaitannya dengan kehadiran Senisono sebagai ruang yang memfasilitasi kegiatan seni, baik dari diskursus sampai proses kreatif seni itu sendiri. Salah satu yang pernah menjadi sorotan di tahun 70-an adalah ketika Kelompok Kepribadian Apa, yang kemudian menjadi PIPA, gagal mengadakan pameran di Senisono, dikarenakan tampilan serta konten pameran dianggap terlalu vulgar atau bisa dikatakan frontal mengkritisi pemerintahan Orde Baru. Namun, bentuk kesenian yang dibawakan oleh kelompok PIPA ini justru menjadi oase segar untuk seni rupa saat itu. Dari sana PIPA kemudian dipandang sebagai salah satu percikan awal hidupnya seni kontemporer di Yogyakarta. Sama halnya ketika di tahun 1980-an Eddi Hara menampilkan performance art di Malioboro, dari situlah seni rupa mulai hadir di titik keramaian ruang terbuka, yang kemudian kita kenal dengan sebutan seni ruang publik.
Gambar: Pameran Seni Kepribadian Apa tahun 1977 Sumber: koleksi IVAA
Sebagai rumah dari beragam bentuk kesenian beserta komunitas yang menghidupi, beberapa nama besar yang kita kenal sekarang, juga sempat tercatat telah menjadikan Malioboro sebagai rumahnya, diantaranya ialah Sawung Jabo di tahun 1970-an dan Ugo Untoro di tahun 1990-an.
Pada tahun 1990-an Apotik Komik juga membuat mural bertema “Sakit Berlanjut”di sekitar Maliboro, sebagai bagian dari Festival Kesenian Yogyakarta. Sejak saat itu mural menjadi lebih populer digunakan sebagai medium komunikasi, yang masih berlangsung hingga kini. Tidak hanya mural, berbagai kegiatan berbasis komunitas yang juga merupakan suara warga atas perubahan kotanya juga bisa kita temui di sekitar Malioboro. Seperti misalnya Apeman yang diselenggarakan Komunitas Malioboro (COMA) atau Gelar Kreativitas Girli setiap tahunnya.
Sumber: koleksi IVAA http://archive.ivaa-online.org/khazanahs/detail/138
Di tahun 2000-an perbincangan mengenai Malioboro banyak mengarah pada pembahasan mengenai perebutan kepentingan atas ruang publik. Sejak Walikota Soejono AJ di tahun 1970-an membuat kebijakan untuk membangun trotoar di kawasan Malioboro sebagai fasilitas pejalan kaki, pada saat itulah kawasan Malioboro justru penuh pedagang kaki lima. Sampai akhirnya di tahun 1987 muncul kebijakan mengenai penggunaan lahan Malioboro. Salah satu kebijakannya adalah dengan mengalih fungsikan trotoar bagian timur Malioboro sebagai lahan parkir, sebagai respon atas padatnya pengunjung berkendara di wilayah Malioboro. Itu artinya, di tahun 1980-an, pemerintah mulai menyetujui dan memaksimalkan pertumbuhan wilayah Malioboro sebagai ruang niaga. Malioboro dinilai perkapling, setiap jengkalnya memiliki nilai investasi. Ini menjadikan wilayah yang seharusnya milik publik kini menjadi ruang personal. Orang menjadi sangat perhatian dengan wilayahnya masing-masing, sehingga tidak heran, jika di tahun 1990-an masyarakat mulai banyak mengeluhkan kondisi Malioboro yang tidak nyaman. Jangankan untuk berinteraksi, berjalan menyusuri trotoar pun membuat kita harus sering beradu bahu lantaran sempit dan banyaknya wisatawan berbelanja. Lahirnya komunitas di Malioboro seperti komunitas Pinggir Kali (Girli) atau pun COMA bisa jadi merupakan bagian dari respon terhadap perubahan tersebut.
Girli misalnya, yang ada sejak tahun 1981 dan terdiri dari berbagai lapisan masyarakat, mulai dari pelajar, mahasiswa, seniman, aktivis, sampai warga kampung setempat ini selalu berupaya merangkul masyarakat Malioboro. Karena bukan saja warga lokal dan wisatawan, tapi juga anak-anak jalanan banyak menjadi korban kekerasan di Malioboro, seperti misalnya copet, mafia asuransi, mafia pengemis, atau korban pertengkaran antar kelompok di area Malioboro. Melihat kasus-kasus seperti itu seakan kita sudah tidak bisa lagi berkompromi di ruang Malioboro. Untuk itulah komunitas seperti COMA rutin mengadakan Apeman di wilayah Malioboro. Karena selain melestarikan tradisi, Apeman juga salah satu cara untuk bernegosiasi dengan warga sekitar tentang bagaimana mengupayakan ruang hidup yang lebih cair di Malioboro melalui kesenian dan kegiatan berbagi. Sehingga jika kita lihat kembali, kesenian hari ini di Malioboro tidak melulu dari seniman, tapi juga dari warga yang memiliki kepentingan untuk berdialog dengan rakyat banyak.
Di tahun 1980-an, ketika seni eksperimental masih sangat baru dan menjadi materi eksplorasi yang sangat segar bagi perupa, muncul beberapa praktik seni, seperti yang pernah dilakukan Eddi Hara di tahun 1987 dengan menelusuri wilayah Malioboro, dari stasiun Tugu, Sosrowijayan, sampai Senisono Art Gallery dalam waktu 24 jam. Kerja seni yang idenya diambil dari “Hardship Art” dalam buku Art in America ini sesungguhnya merupakan cara lain Eddi Hara untuk merasakan sensasi tradisi mati raga, puasa membisu, atau puasa mati geni melalui kesenian.
Dari berbagai ragam peristiwa yang terjadi, terutama di Malioboro, mulai dari aktivitas niaga, diplomasi hingga kebudayaan dalam berbagai pemaknaannya, terdapat satu nilai dominan yang tidak bisa dilepaskan dari Malioboro, yakni ruang dialog karena keberadaannya sebagai pusat kota dan kerumunan.
Artikel ini merupakan bagian dari Rubrik Baca Arsip dalam Buletin IVAA Mei-Juni 2017.
BacaArsipbuletinIVAA_Juni2017
Activities
#SorotanDokumentasi Mei-Juni 2017
June 23, 2017 admin IVAA
Oleh: Dwi Rahmanto
Sepanjang Mei-Juni, Yogyakarta menjelma sebagai kota seni super sibuk. Momentum bursa seni rupa megah—Artjog, digunakan banyak pelaku seni sebagai ‘bulan baik’ penyelenggaraan kegiatan. Selama sepuluh tahun penyelenggaraannya, Artjog telah memantik bertumbuhnya kegiatan hingga ruang-ruang seni rupa baru di Yogyakarta. Tak ayal, jika banyak para seniman atau pelaku seni lainnya menyebut moment Artjog sebagai “Lebaran Seni Jogja”. Momen ini menjadi titik bertemunya seluruh penghuni medan seni, mulai dari pelaku, pemerhati, dan pendukung seni rupa hingga pelaku industri kreatif seperti musik dan craft.
Di Rumah IVAA sendiri sejak pertengahan Mei telah berlangsung “Lokakarya Penulisan dan Pengarsipan Seni Rupa”. Acara yang menjadi pembuka dari Festival Arsip di September mendatang, telah menunjukkan partisipasi IVAA pada momentum Yogyakarta kala itu. Lokakarya ini diikuti sekitar 13 partisipan dari berbagai latar belakang, mulai dari mahasiswa sejarah hingga komikus. Acara berlangsung selama kurang lebih dua minggu, dari pukul 15:00 hingga malam hari, disesuaikan dengan kebutuhan pembahasan. Setelah itu para peserta lokakarya melakukan penelitian mandiri dan beberapa sesi penyuntingan.
Kami selaku Tim Dokumentasi bekerja untuk mengumpulkan dan merekam berbagai peristiwa kesenian. Tidak hanya itu, kami juga bertugas untuk mengelola materi-materi hasil perolehan dari kerja pengumpulan dan perekaman, baik berupa dokumen video, foto, audio, maupun tekstual hingga siap dikelola oleh Tim Arsip dan Pelayanan Publik. Kali ini kami dibantu dua kawan magang, yang sedang kuliah di Universitas Islam Indonesia dan Modern School of Desain. Sejak awal Mei sampai dengan pertengahan Juni 2017 ini kami mencatat telah merekam 63 peristiwa seni budaya di Yogyakarta dan beberapa kota lain.
Dari serangkaian acara dan peristiwa seni budaya yang kami coba dokumentasikan, terdapat satu rapor merah, yakni peristiwa pembredelan pameran drawing “Tribute to Wiji Thukul” oleh Andreas di PUSHAM UII. Sebuah peristiwa yang menandai masih adanya pemberangusan kebebasan berekspresi melalui seni tentu penting untuk kami abadikan. Di sisi lain, ada juga demonstrasi oleh sejumlah aktivis perempuan Yogyakarta atas pameran tunggal Sitok Srengenge yang di laksanakan di Langit Art Space. Sitok seperti kita ketahui, terlibat kasus tindakan asusila yang proses peradilannya tidak berjalan sebagaimana mestinya. Di sinilah muncul pertanyaan, apakah pribadi semacam ini patut diamini sebagai seniman, sedangkan seni itu sendiri tidak bisa dipisahkan dari sisi kemanusiaan. Kami juga merekam acara demonstrasi para alumnus dan mahasiswa Institut Seni Indonesia (ISI) Yogyakarta yang memprotes keberadaan kelompok Hisbut Tahrir Indonesia (HTI) di ranah civitas akademi ISI Yogyakarta. Demo ini bukan yang pertama, setelah pada tahun 2016 pernah berlangsung demo serupa di kampus tersebut. Dokumentasi dari peristiwa-peristiwa tersebut tersedia di IVAA, dan bisa diakses dengan terlebih dahulu menghubungi Arsiparis IVAA.
Di Rubrik Sorotan Dokumentasi edisi ini kami berbagi rekaman tiga peristiwa (1) “50 Tahun Kesaksian Oom Pasikom” pameran oleh kartunis GM Sudarta di Bentara Budaya Yogyakarta; (2) seminar bertajuk “Meme dan Persebarannya: Diskusi Kritis Mengenai Fenomena Dunia Maya” dengan menghadirkan tiga pembicara: Agan Harahap (seniman), Budi Irawanto (dosen program studi Ilmu Komunikasi UGM), Seno Gumira Ajidarma (dosen Institut Kesenian Jakarta/IKJ) dan dimoderatori oleh Dyna Herlina (dosen Ilmu Komunikasi UNY); dan (3) “Simposium Budaya Kebangsaan: Strategi Kebudayaan Menuju Indonesia Hebat” yang diselenggarakan oleh Pusat Studi Kebudayaan UGM.
Simak uraian beserta tautan menuju rekaman dokumentasinya di bawah ini.
Pameran Kartunis GM Sudarta “50 Tahun Kesaksian Oom Pasikom”
Seminar “Meme dan Persebarannya: Diskusi Kritis Mengenai Fenomena Dunia Maya”
“Simposium Budaya Kebangsaan: Strategi Kebudayaan Menuju Indonesia Hebat” Sebuah Kisah Baru Strategi Kebudayaan
Artikel ini merupakan bagian dari Rubrik Sorotan Dokumentasi dalam Buletin IVAA Mei-Juni 2017.
buletinIVAA_Juni2017sorotandokumentasi
Baca Arsip IVAA
Senisono: Ruang Bersama, Hak Siapa?
June 23, 2017 admin IVAA
Oleh : Annisa Rachmatika Sari
Perluasan wilayah Gedung Istana Kepresidenan Yogyakarta pada tahun 1995, membawa persoalan serius dalam iklim kesenian di Yogyakarta. Pusat kesenian yang awalnya terpusat di Senisono menjadi berpindah ke Purna Budaya – sebelum adanya galeri-galeri seperti saat ini. Gunawan Raharjo salah satu pendiri PAKYO (Paguyuban Kartunis Yogyakarta), merasakan bahwa perpindahan basis kesenian telah mempersulit masyarakat dari berbagai kelas untuk mengapresiasi kesenian, “dulu di Senisono, tukang becak aja bisa nonton pameran”.
Posisi Senisono berada di kawasan Maliboro, tepatnya di selatan Gedung Agung, di ujung perempatan titik nol, bersebrangan dengan Monumen Serangan Oemoem 1 Maret. Kawasan tersebut menjadi pusat keramaian masyarakat dari berbagai kelas di Yogyakarta – begitu pula saat ini.
Di masa penguasaan Belanda, Senisono difungsikan sebagai tempat hiburan malam. Banyak orang-orang Belanda yang menghabiskan waktu untuk bermain bilar ataupun berdansa di gedung yang kerap disebut “Kamar Bola” tersebut. Senisono pernah juga beralih fungsi menjadi bioskop, sebelum kemunculan Bioskop Indra dan Permata. Pernah juga menjadi gedung Kongres Pemuda Indonesia di tahun 1945. Baru sekitar tahun 1968, pengelolaan gedung Senisono diserahkan kepada seniman.
Hampir setiap hari Senisono tidak pernah sepi acara kesenian. “Ya di tempat itu, semua seniman dari semua bidang dan kelas kumpul, yang dari Jakarta njujugnya ya kesitu dulu, rame mbak pokoknya…” ujar Gunawan Raharjo di sela-sela obrolan kami.
Sumber: Badan Pusat Arsip Daerah DIY
Metamorfosis Senisono sebagai basis kesenian di Yogyakarta, tumbuh secara organik. Gunawan Raharjo menyebut Senisono menjadi barometer seni di masa itu. “Keberadaan seniman akan diakui kesenimannya ketika telah berkesenian di gedung tersebut” tutur Jemek Supardi.
Mengapa aktifitas kesenian di gedung tersebut tidak pernah sepi? Ternyata hal ini disebabkan oleh faktor pengelolaan infrastruktur yang memudahkan seniman membuat kegiatan dan lokasi Senisono yang berada dekat dengan Malioboro, sebagai pusat keramaian di Yogyakarta. Sehingga memudahkan seniman untuk menarik perhatian penikmat karya. “Sewa gedung Senisono cukup murah, dapat subsidi juga. Jadi harga sewa yang 75.000 cukup kami bayar 30.000 rupiah saja. Kemudian memberi uang kebersihan dan uang makan buat yang kerja” ungkap Jemek. Terlebih, kondisi di atas didukung dengan keadaan Yogyakarta yang belum diramaikan oleh ruang pamer seperti saat ini. “Dulu ada Purna Budaya, tapi lokasinya di utara, jauh dari keramaian” tambah Gunawan Raharjo.
Keberadaan Senisono dengan latar belakangnya sebagai gedung pemerintah – tidak dimiliki swasta – membuka peluang bertumbuhnya seniman-seniman baru. Biaya sewa gedung dirasa terjangkau oleh semua kalangan. Pengunjungnya tidak dibatasi, siapapun boleh hadir menikmati.
Sebagai satu dari 48 gedung bersejarah yang tercatat dalam Dinas Purbakala DIY, sehingga layak untuk dilestarikan dan dilindungi, Senisono saat itu memainkan peran sosial di masyarakat Yogyakarta. Sangat mudah untuk bertemu, lebih-lebih wedangan bersama Rendra, Sawung Jabo, hingga Djoko Pekik dan Affandi. Kondisi ini yang membangun seni di Yogyakarta ibarat “makanan yang dapat dijangkau seluruh masyarakat”.
Kontroversi Seputar “Renovasi”
Wacana renovasi Senisono telah berhembus sejak tahun 1976, namun gejolaknya muncul di tahun 1980-an akhir. Media cetak seperti Bernas, Kedaulatan Rakyat, Kompas, serta Tempo mencatat upaya perlawanan dari seniman dalam menolak wacana pemerintah tersebut. Banyak seniman yang melihat renovasi gedung, dapat dapat menghilangkan sejarah kota Yogyakarta.
Artikel Kedaulatan Rakyat (KR) berjudul “Senisono: Aku Sakit, Tapi Jangan Kau Bunuh”, mencatat usaha Bambang Paningron untuk menolakan pemugaran Senisono. Selain Bambang Paningron, banyak seniman lain yang “menyurati pemerintah” untuk menghentikan rencana pemugaran, sebut saja WS. Rendra, YB. Mangunwijaya, Emha Ainun Nadjib, dan masih banyak lagi.
Usaha untuk tetap mempertahankan Senisono juga dilakukan secara diplomatis. Pada tanggal 12 April 1991, Emha Ainun Nadjib mendapatkan undangan dari Mensesneg. Dari peristiwa yang dicatat oleh Kompas, pada pertemuan tersebut nampak bahwa Setyawan Djody dan Eros Djarot memberi dukungan pada seniman Yogyakarta saat itu. Namun, persoalan ini semakin carut marut ketika Djody dan Eros, malah memberi peluang pemerintah untuk menekankan penyelesaian masalah Senisono dengan pemberian fasilitas berupa gedung kesenian baru.
Bagi Emha – sebagai perwakilan seniman Yogya yang ditunjuk, penyelesaian masalah ini bukan pada pemberian gedung kesenian baru. Namun lebih pada pemugaran Senisono dan membiarkannya tetap ada. “Dengan banyaknya bukti nilai historis dan manfaat besar Senisono bagi kota kebudayaan seperti Yogya, mengapa Senisono harus dibongkar. “Senisono seharusnya justru dipugar, dikembalikan pengelolaannya kepada para seniman” tuturnya kepada Kompas.
Kondisi gedung memang tidak layak, ini menjadi persoalan berat bagi para seniman untuk memenangkan Senisono. Kepada Kompas, Pak Marto, Juru Kunci Senisono, mengakui bahwa Gedung Senisono sudah tidak layak pakai mulai tahun 1985. “Kondisinya memprihatinkan, banyak bocor di mana-mana.” Puncaknya terjadi ketika sebagian atap gedung tersebut ambrol pada 1 Maret 1993, pukul 14.30 WIB. Marto menambahkan bahwa jarang ada seniman yang mau memanfaatkan Gedung Senisono walaupun sewanya sangat murah.
Sebelum peristiwa ambrolnya atap, para seniman menggalang dana untuk perbaikan gedung melalui Aksi Solidaritas Dewan Seniman Muda Indonesia. Pada acara tersebut seniman akan menyumbangkan 75 persen hasil penjualan karya untuk renovasi Senisono. Harga karya mulai dari 50.000 hingga 500.000 rupiah. Kompas mencatat, sekitar 100 lebih karya terjual dalam acara tersebut.
Orasi di Senisono, Rangkaian Kegiatan Aksi Cinta Kasih dalam Menolak Pembongkaran Senisono Sumber: http://archive.ivaa-online.org/khazanahs/detail/3089
Pemerintah Yogyakarta mengakui bahwa renovasi Senisono merupakan keputusan dari pusat – Jakarta. Pemerintah Daerah hanya menjalankan tugas. Menurut Djoko Sutono, Kepala Rumah Tangga Istana Kepresidenan Yogyakarta tahun 1996, dan Drs. Sujatmo, Ketua BAPPEDA DIY tahun 1996, Senisono tidak akan dipugar untuk kepentingan perluasan Istana Negara, melainkan hanya direnovasi. Kepada KR mereka menegaskan bahwa, usaha renovasi merupakan cara pemerintah untuk memuliakan gedung bersejarah, terlebih nantinya renovasi ini dapat mendukung kegiatan seniman – di masa itu. Namun, secara terpisah Djoko Sutono menegaskan kepada KR, bahwa pihak pemerintah tidak dapat memastikan fungsi Senisono akan berjalan seperti semula.
Secara personal, Djoko Sutono menyampaikan kepada KR bahwa pihak Istana Negara terkadang merasa malu, ketika mendapat kunjungan dari pejabat tinggi. Sebagai gedung yang berdekatan dengan Istana Negara, Senisono yang terkesan kumuh sehingga merusak pemandangan dan citra Gedung Istana Negara yang megah dan agung.
Jemek Supardi berpendapat lain, keadaan Senisono saat itu tidak kumuh, malah ruang akustiknya sangat bagus jika dibandingkan dengan gedung-gedung yang saat ini – menunjuk TBY. Ada dua bagian yang bisa digunakan untuk pertunjukan, ada pendopo dan Gedung Senisono. “Pendopo itu yang membangun Romo Mangun, buat temen-temen seniman yang enggak mampu bayar sewa gedung, Senisono itu tidak kumuh, jarang saya liat ada gelandangan yang tidur sembarangan di sana, ya karena mereka sungkan sama seniman. Tapi memang di sekitar sana banyak pohon-pohon beringin saja”.
Persoalan pemerintah ini dipandang lain oleh beberapa pihak. Banyak yang menilai bahwa usaha perobohan Senisono bukan berasal dari pusat. Misalnya Tempo yang mencatat celetukan Bagong Kussudiardja yang menyebut “Tak mungkin pak Harto memerintahkan membongkar Senisono. Karena beliau cinta kesenian”.
Namun, kepada Tempo pula, Sudomo menjelaskan bahwa perintah pembongkaran datang dari Presiden Soeharto. Ketika Pak Harto memandang selatan Beteng Vredeburg, setelah memantau hasil renovasi, dirinya meminta kawasan itu dibenahi. Pembongkaran dilaksanakan berdasarkan surat Mensesneg kepada Menteri PU tentang rencana pengembangan kawasan Malioboro dan penampungan kegiatan Senisono. Surat No.B 665/M. Sesneg/3/1990 tanggal 12 Maret 1990.
Adapun, renovasi Senisono dipandang lain oleh Hardi, salah satu eksponen Seni Rupa Baru Indonesia. Menurutnya Senisono layak digusur. Kepada Kompas, Hardi bercerita bahwa yang dibutuhkan seniman adalah kesadaran profesional. Bentuk aktual kesadaran ini berupa penggarapan ruang gelar seni yang “representatif,” tidak kumuh, tidak berdinding lembab, tidak berlantai miring dan tambal sulam. Yogyakarta memerlukan pusat kesenian yang berada dalam suatu wilayah, di mana masing-masing cabang memiliki gedung gelar seni sendiri. Wacana tersebut, dapat memanfaatkan momentum renovasi Senisono, sebagai pemantik untuk memperjuangkan eksistensi Seniman Yogyakarta.
Menurutnya, hal ini mungkin terjadi, sebab Yogyakarta memiliki seniman yang dapat diperhitungkan, seperti Romo Mangun, Umar Kayam, Bagong Kussudiardja, Widayat, Emha Ainun, Linus Suryadi, dan Butet Kertaradjasa. Terlebih Yogyakarta memiliki seorang Sultan yang dianggap Hardi memiliki budi bowo leksono. Melalui artikelnya di kompas, Hardi menekankan kepada seniman Yogyakarta, untuk tidak hanya berputar pada wacana klise, seperti simbol kesenian, sejarah, gedung memiliki hak perlindungan, dalam menyoal renovasi Senisono. Sebab, mereka akan berhadapan dengan Visit Indonesia Year Deparpostel.
Senisono Ruang Siapa?
Dari sekian ingatan dan kisah mengenai Senisono, terlihat bahwa keberadaannya mampu mengkondisikan Yogyakarta sebagai kota yang memiliki gelombang sendiri dalam kesenian. Berbeda dengan Bandung, Jakarta maupun kota-kota lainnya.
Perdebatan Senisono sendiri tidak hanya persoalan romantisme sejarah, melainkan lebih dari itu. Gedung pusat kesenangan yang mulanya terkhusus pada kelas-kelas tertentu, telah meleburkan seni sebagai panganan khas masyarakat Yogyakarta. Hingga pada suatu ketika, panganan ini menubuh menjadi identitas dari suatu wilayah. Kehadiran Senisono, telah menghapus tembok yang melegalkan seni sebagai permainan kaum borjuis.
Di balik kekalahan seniman dalam mempertahankan Senisono muncul pertanyaan, yakni “Siapa yang berhak atas Senisono?” Masyarakat, sebagai subjek yang melahirkan wilayah Yogyakarta sebagai kota seni dan budaya? Atau pemerintah yang menempatkan Senisono sebagai obat was-was dari cibiran tamu-tamu Kota Yogyakarta?
Annisa Rachmatika Sari, (l.1990) mahasiswa Pascasarjana ISI Surakarta dengan minat Pengkajian Film ini sejak kuliah di Sekolah Tinggi Multi Media “MMTC” sudah mempelajari berbagai metode produksi program televisi dan radio. Sedari SMA tertarik untuk menulis hingga menghantarkan almamaternya menjuarai Lomba Mading antar SMA se-Jateng. Selain itu Nisa juga menyediakan jasa fotografi sebagai penghasilan sampingan. Ketertarikannya pada seni rupa berawal ketika menjadi peserta diskusi Study on Art Practices (SoAP) Ark Galerie 2016. Nisa magang di IVAA sejak akhir Maret, dan mulai Mei lalu mengikuti Lokakarya Penulisan & Pengarsipan Seni Rupa yang IVAA selenggarakan.
Artikel ini merupakan bagian dari Rubrik Baca Arsip dalam Buletin IVAA Mei-Juni 2017.
BacaArsipbuletinIVAA_Juni2017
Activities
Seminar “Meme dan Persebarannya: Diskusi Kritis Mengenai Fenomena Dunia Maya”
June 22, 2017 admin IVAA
Oleh: Annisa Rachmatika
27 April 2017, di Hall PKKH UGM kompleks Bulak Sumur, Forum Umar Kayam merespon pesoalan media kini, melalui diskusi berjudul “Meme dan Persebarannya.” Agan Harahap, Budi Irawanto, dan Seno Gumira Ajidarma dipertemukan untuk membaca ulang fenomena Cyber Culture. Ketiganya dipandu oleh Dyna Herlina, seorang pengamat media yang aktif dalam Rumah Sinema.
Diskusi ini dimulai dengan wacana persoalan klasik dunia maya kini, berupa semunya batas kenyataan yang membuat karya,khususnya meme, dapat diapresiasi dalam perasaan campur aduk, antara lucu, kasihan, merasa bodoh, marah, atau perasaan lainnya.
Sebagai seniman yang memanfaatkan media sosial, Agan Harahap mengaku tidak memiliki tujuan khusus pada karyanya. Dia hanya merespon fenomena masyarakat yang sensitif dengan isu-isu tertentu, tanpa berusaha untuk membela satu kelompok. Misalnya saja karya ikan louhan PKI-nya yang mendapat respon beragam, baik perorangan hingga media berita nasional.
Perlu disadari bahwa ketika karya dipamerkan, benda tersebut berada dalam posisi yang bebas tafsir. Dalam artian, penikmat karya bebas memaknai, tanpa perlu memperdulikan batasan benar salah, serta mempertimbangkan gagasan dari pembuat. Adapun, reaksi emosional seperti tertawa dan lain-lain termasuk bagian dari wujud memaknai karya.
Saat masyarakat memaknai, posisinya menjadi tidak netral. Pengetahuan subyektif yang berperan secara alamiah dalam proses tersebut, menjelaskan bahwa bercanda masuk dalam kategori aktifitas serius. Aktifitas tidak sadar yang melibatkan pemikiran mendalam.
Budi Irawanto mejelaskan persoalan meme melalui kutipan yang diambil dari buku Richard Dawkins berjudul “The Selfish Gene.” Istilah “meme” pertama kali dikenal pada 1976, sebagai penyebaran gagasan yang bersifat viral. Istilah meme berasal dari kata “minema” dalam bahasa Yunani. Minema berarti sesuatu yang ditiru atau diimitasi. Cara hidup meme diibaratkan seperti gen dalam tubuh manusia, yakni memiliki fase replikasi diri dan berpindah dari seorang ke seseorang. Dengan meminjam kacamata Limor Shifman, Budi pun melihat potensi meme, sebagai alat pembangun fenomena sosial yang diterima bersama. Alat yang mampu mengalahkan rasionalitas para Sarjana.
Annisa Rachmatika Sari, (l.1990) mahasiswa Pascasarjana ISI Surakarta dengan minat Pengkajian Film ini sejak kuliah di Sekolah Tinggi Multi Media “MMTC” sudah mempelajari berbagai metode produksi program televisi dan radio. Sedari SMA tertarik untuk menulis hingga menghantarkan almamaternya menjuarai Lomba Mading antar SMA se-Jateng. Selain itu Nisa juga menyediakan jasa fotografi sebagai penghasilan sampingan. Ketertarikannya pada seni rupa berawal ketika menjadi peserta diskusi Study on Art Practices (SoAP) Ark Galerie 2016. Nisa magang di IVAA sejak akhir Maret, dan mulai Mei lalu mengikuti Lokakarya Penulisan & Pengarsipan Seni Rupa yang IVAA selenggarakan.
Artikel ini merupakan bagian dari Rubrik Sorotan Dokumentasi dalam Buletin IVAA Mei-Juni 2017.
buletinIVAA_Juni2017sorotandokumentasi
Baca Arsip IVAA
Archive Showcase: Jejak Kesenian di Malioboro
June 22, 2017 admin IVAA
Berlangsung 11 Juli – 4 September 2017
di RumahIVAA
Archive Showcase kali ini ingin menampilkan jejak-jejak kesenian di Malioboro, mengingat pada tahun 1970-an Malioboro banyak berperan sebagai rumah kesenian di Yogyakarta. Konon, Malioboro adalah rumah kedua atau ruang belajar seniman setelah ISI. Hingga hari ini, Malioboro masih juga menjadi ruang ekspresi bagi kesenian di Yogyakarta. Apa yang menjadi daya Malioboro hingga ia mampu menjadi ruang hidup kesenian di Yogyakarta? Berangkat dari pertanyaan tersebut, kami mencoba mengumpulkan arsip-arsip IVAA dengan harapan melalui seni kita bisa melihat kembali bagaimana kondisi atau posisi Malioboro sebagai denyut seni di Yogyakarta.
Melihat rangkaian sejarahnya, Malioboro memiliki daya negosiasi yang terkondisikan sejak abad ke-10. Sebagai jalan utama kerajaan ia banyak menjadi ruang kegiatan seremonial. Pada masa kolonial, Malioboro pun hidup sebagai ruang diplomasi, memfasilitasi agenda-agenda pertemuan Kesultanan dengan pejabat-pejabat Eropa. Semangat ini masih bisa kita rasakan hingga periode 90-an. Apalagi setelah Senisono diaktifkan sebagai ruang seni di tahun 60-an dan seni mulai hidup di wilayah Malioboro, kita bisa melihat bagaimana seni pun menjadi moda negosiasi masyarakat Yogyakarta. Seperti misalnya Panggung Solidaritas yang digelar oleh Teater Jiwa atau happening art “Aksi Cinta Kasih” di tahun 1990-an, sebagai respon atas rencana pemerintah dalam menghancurkan Senisono.
Namun di tahun 2000-an, Malioboro mulai kehilangan karismanya. Pengembangan Malioboro menjadi wilayah bisnis mempengaruhi pola interaksi di dalamnya. Logika kapling menjadikan publik melihat lahan Malioboro sebagai ruang investasi. Sehingga yang menjadi masalah bukan hanya kondisi ruang bersama yang semakin minim, tapi juga masyarakat yang semakin individualis, memikirkan ruang personal di ruang publik bernama Malioboro. Pun jikalau ada, negosiasi terjadi bukan karena tiap individu memahami posisinya masing-masing melainkan sebuah bentuk kewaspadaan satu terhadap yang lainnya. Di sinilah seni mengambil posisi dan mencari celah, menjadi cara negosiasi yang tanpa syarat dan kewaspadaan. Seperti yang dilakukan oleh teman-teman komunitas Malioboro (COMA) atau komunitas Pinggir Kali (Girli), melalui kegiatan tahunan seperti Apeman dan Gelar Kreativitas Girli. Dari sana mereka berdialog dengan masyarakat untuk membangun Malioboro menjadi ruang yang lebih cair. Persis seperti apa yang sastrawan Umbu Landu Paranggi pernah paparkan, bahwa mau dijungkir-jempalikan seperti apapun, kondisi Malioboro bergantung pada manusia yang menghidupkannya.
Artikel ini merupakan bagian dari Rubrik Agenda RumahIVAA dalam Buletin IVAA Mei-Juni 2017.
agendarumahIVAAbuletinIVAA_Juni2017
Activities
Sorotan Pustaka | Mei – Juni 2017
June 22, 2017 admin IVAA
1. Sanggar Melati Suci (1974 – 1994)
Oleh: Santosa
Judul Buku: Sanggar Melati Suci (1974-1994)
Redaksi: A.Hari Santosa, Drs. Rakhmat Supriyono, St Nyoman Sigit, Asbiyantoro
Halaman: 98
Tahun Terbit: 1994
Penerbit: Sanggar Melati Suci
Sanggar Melati didirikan tahun 1979 sebagai sanggar lukis bagi anak-anak. Pendirinya adalah A. Hari Santosa, Moralistyo, dan Wahyu Hardianto. Beberapa pameran yang diikuti dan prestasi yang telah dicapai sanggar Melati Suci di ceritakan dalam halaman awal dalam buku ini.
Buku ini diterbitkan di tahun 1994, bertepatan dengan peringatan hari ulang tahun Sanggar Melati Suci yang ke-15. Buku ini merupakan bunga rampai yang ditulis oleh beberapa penulis baik yang berasal dari kalangan seniman maupun akademisi, dalam tujuan saling mempertukarkan pengetahuan dan pengalaman tentang situasi pendidikan kesenian usia TK dan SD di Indonesia dan sekaligus mengajak kita memikirkan berbagai skenario usaha peningkatan mutunya.
Buku ini berusaha disusun berdasarkan klasifikasi masalah dan urutan artikel yang membahas kiat-kiat, jurus-jurus, maupun telaah cara pendidikan kesenian. Walaupun ada beberapa artikel yang terulang atau hampir sama sebut saja di halaman 31 dan 39 tentang gaya corat-coret pada periodisasi anak usia 2-4 tahun.
Bagian selanjutnya berisi catatan-catatan tentang data penyelenggaraan lomba seni lukis anak-anak tahun 80-an khususnya di Jakarta. Fakta menarik yang dipaparkan di sini adalah bahwa jumlah peserta lomba lukis anak-anak yang diselenggarakan di tahun 80-an senantiasa mencapai angka yang fantastis. Di tahun 1982 misalnya, sekitar 20.000 karya anak-anak masuk ke meja panitia. Sayangnya tidak ditemukan data untuk kota-kota lain di Indonesia. Buku ini juga mencurigai adanya sebuah kencenderungan bahwa dunia seni lukis anak dieksploitasi sebagai komoditas. Dengan mengampanyekan seni lukis sebagai media pengembangan kreativitas anak, sekaligus sebagai sarana hiburan bermanfaat “pebisnis lomba seni lukis anak” lantas menata taktik untuk meraup keuntungan.
Anak-anak belajar melukis ternyata sudah merupakan barang lama di Indonesia. Di Museum Sono Budoyo tersimpan segepok lukisan anak-anak bertarikh 1939 dan 1959. Di tahun 1978 ada pameran 84 buah lukisan anak-anak yang telah 29 tahun di simpan oleh gurunya, Dullah. Kemunculan sanggar-sanggar lukis anak ditengarai sejak tahun 1970-an dan tumbuh subur pada dekade berikutnya. Tercatat pernah ada 30 sanggar lukis anak hanya di wilayah DIY saja. Dari data itu lantas muncul pertanyaan, ke manakah sekarang pelukis-pelukis cilik itu?
2. Decade for Culture of Peace and Non-Violence for The Children of The World 2001-2010
Oleh : Prastica Malinda
Judul buku : “Decade for Culture of Peace and Non-Violence for The Children of The World 2001-2010”
Kurator : A. Agung Suryahadi dan M. Dwi Marianto
Artistik : Basuki Sumariono
Diproduksi oleh : PPPG Kesenian Yogyakarta Vedac, Yogyakarta
Tahun terbit : 2006
Ketika melihat lukisan anak-anak, yang terbayangkan adalah dua gunung dengan matahari di sela-selanya dan di ujugnya terdapat jalan menurun ataupun persawahan yang terkadang dilengkapi rumah atau pohon kelapa. Pola ini seperti pada umumnya terbentuk sejak anak-anakmulai mengenyam bangku sekolah dasar. Barangkali pola ini ada lantaran para guru pendidikan kesenian pun memiliki pola yang sama..
Dalam buku berjudul “Decade for Culture of Peace and Non Violence for The Children of The World 2001-2010,” kita bisa menjumpai lukisan anak-anak dari berbagai negara anggota Unesco. Khususnya yang menjadi peserta pameran lukisan anak berjudul sama, yang diselenggarakan di Taman Budaya Yogyakarta, pada 11-17 November 2006. Gambar-gambar atau lukisan yang dihasilkan oleh anak-anak peserta pameran ini merefleksikan bagaimana kehidupan mereka sehari-hari di negaranya masing-masing. Dari mengamati lukisan-lukisan tersebut, saya melihat betapa besar daya imajinasi dan kreatifitas anak-anak. Anak-anak itu memiliki konsep tersendiri yang jujur dan unik. Mereka juga sudah mampu memadupadankan warna dan berani bermain dengan warna-warna cerah, sehingga menjadi satu lukisan atau gambar yang hidup dan memiliki cerita.
Melihat lukisan para peserta dari Indonesia kita bisa langsung mudah saja terhubung dengan kondisi nyata anak-anak Indonesia. Menarik ketika mengamati karya anak-anak dari Paraguai yang menggambarkan situasi konflik atau peperangan mencekam, namun di lukisan lain mereka ingin memperlihatkan betapa tabahnya orang-orang Paraguai melalui lukisan matahari yang tersenyum berwarna cerah.
Anak-anak selalu mengisyaratkan kejujuran melalui lukisan, tetapi banyak orang tua abai atas kondisi tersebut. Perlu adanya dukungan dan pendekatan lebih dari orang tua terhadap anak-anaknya termasuk pada aktivitasnya saat melukis untuk menumbuhkan rasa kepercayaan diri mereka.
3. Aditya Novali
Oleh: Prastica Malinda
Judul buku : Aditya Novali
Penyunting : Agus Darmawan T.
Penerbit : Yayasan Seni Rupa AIA, Jakarta
Tahun terbit : 1996
Dicetak oleh : Graphos Prima, Jakarta
Buku setebal 99 halaman ini menjelaskan tentang bagaimana gaya lukisan Aditya Novali kecil menjelma menjadi Aditya Novali remaja. Buku ini terdiri dari 14 halaman uraian, dan di 85 halaman berikutnya kita bisa menjumpai kumpulan foto karya Aditya Novali.
Pada bagian uraian terdapat narasi pengantar yang ditulis oleh pengamat seni rupa, Agus Dermawan T., di situ ia bercerita soal perjalanan karir melukis Aditya Novali semenjak seniman itu masih kanak-kanakhingga beranjak remaja. Disusul kata pengantar dari Direktur Eksekutif penyelenggara. Selain itu beberapa pihak lain sebutlah sederet nama pelukis hingga pengajar seni pun juga ikut memberikan kata sambutan terhadap karya lukisan Aditya Novali
Gaya lukisan Aditya Novali tak jauh dari kegiatan sehari-hari. Kemampuan melukisnya dari tahun ke tahun mengalami perubahan. Perubahan-perubahan tersebut bisa dilihat semasa ia kecil hingga beranjak dewasa. Semasa kecil, lukisan Aditya Novali banyak dipengaruhi tema religi, budaya, dan wayang. Aditya Novali kecil memang gemar mendalang, ini yang banyak mempengaruhi gaya lukisannya.
Saat memasuki usia remaja, lukisan Aditya Novali mengajak kita kembali pada ingatan indah pada masa kecil yang secara ironis telah berubah. Di satu sisi terdapat pemandangan yang indah permai, namun di sisi yang lain terlihat adegan kekacauan masyarakat yang ketakutan. Seperti karyanya yang berjudul “Banjir” (1985). Ada pula lukisan yang menggambarkan gelapnya peperangan, seperti dalam lukisan berjudul “Karya Tanding” dan “Arjuna Wiwaha”, dua lukisan pewayangannya yang ia lukis pada tahun 1989, dan sisi lain kita bisa melihat sisi religius Aditya Novali pada lukisan-lukisannya berjudul “Yesus Naik Ke Surga”,dan “Yesus Memanggul Salib” yang ia hasilkan pada tahun 1983.
Buku ini menceritakan perjalanan seni Aditya Novali sejak ia kecil hingga beranjak remaja, terangkum rapi dalam semacam katalog ini. Membaca buku ini terbilang tidak memakan waktu lama karena buku ini lebih banyak terdiri dari foto-foto karya. Namun saya mengalami sedikit kesulitan untuk memahami beberapa karya Aditya Novali, karena tidak ada penjelasan yang menyertai setiap lukisannya. Meski lukisan Aditya Novali cukup mudah dipahami dengan mengamati obyek apa yang ia lukiskan, namun bagi orang yang awam dengan dunia seni lukis seperti saya, teks penjelasan barangkali akan membantu saya memahami lukisan tanpa harus mengerutkan kening terlalu lama.
*Prastica Malinda Putri (l.1991) adalah lulusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia. Linda magang di IVAA atas inisiasi pribadi, bukan karena kewajiban dari pihak kampus. Dan ini bukan kali pertama Linda menjadi sukarelawan, karena ia pernah juga melakukannya untuk Greenpeace. Di luar itu ia memang suka berkegiatan, terlibat pada penyelenggaraan acara seni dan pensi juga tidak hanya sekali dilakoninya. Sejak awal Mei lalu, Linda tekun membantu kerja pengelolaan koleksi pustaka IVAA.
Artikel ini merupakan bagian dari Rubrik Sorotan Pustaka dalam Buletin IVAA Mei-Juni 2017.
buletinIVAA_Juni2017sorotanpustaka
Festival Arsip
Merajut Arsip Menyulam Penelitian
June 22, 2017 admin IVAA
Oleh: Martinus Danang Pratama Wicaksana*
Seorang perempuan muda dengan getol asyik membaca sambil menuangkan pikirannya ke dalam laptop pribadinya. Dia tampak asyik sendiri menuliskan banyak ide-ide yang dia dapatkan. Dengan luwes dan lincah jari-jarinya menari mengetikkan berbagai macam kata-kata dalam laptopnya. Dengan serius dia menyelesaikan penelitiannya dalam lokakarya ini. Dia adalah Annisa Rachmatika Sari (26 tahun) yang kerap disapa Nisa, salah seorang peserta lokakarya IVAA.
Tahun ini IVAA berecana mengadakan Festival Arsip atau FEST!SIP IVAA, yang bertajuk “Kuasa Ingatan”. Dengan tema yang digagas ini IVAA berharap dapat menekankan pada pentingnya ingatan dan masa lalu yang tergambarkan melalui arsip.
Dalam mempersiapkan FEST!SIP tahun ini IVAA secara khusus menyelenggarakan Lokakarya Pengarsipan dan Penulisan Seni Rupa. Lokakarya ini sendiri diadakan mulai bulan Mei-Juni 2017 yang lalu di Rumah IVAA. Antusiasme peserta yang mendaftar cukup banyak yakni 32 orang. Namun setelah proses seleksi, panitia meloloskan 13 orang untuk mengikuti lokakarya.
Tujuan dari lokakarya ini sendiri adalah untuk mengajak para peserta belajar melakukan penelitian di bidang seni budaya dengan menggunakan arsip. Bahkan IVAA juga mengajak peserta untuk berkarya lewat tulisan-tulisan. “Sebenarnya saya ikut lokakarya awalnya ingin belajar nulis dan tertarik dengan kesenian secara khusus,” tutur Nisa.
Banyak dari peserta yang mengikuti program lokakarya IVAA ini berawal dari keinginan untuk belajar menulis. Apalagi dalam proses pembekalannya mereka dibekali langsung oleh Muhidin M. Dahlan yang kondang dalam penulisannya. Dari sana peserta diajak untuk menyalurkan ide-ide penelitian mereka lewat budaya tulis-menulis sehingga menghasilkan sebuah karya penelitian yang baik.
IVAA juga mengajak peserta lokakarya untuk menyentuh arsip sebagai sebuah bahan untuk penelitian. Sesuai dengan misi dan tujuannya di mana IVAA ingin mendekatkan arsip seni rupa sebagai bahan untuk belajar bersama. IVAA sendiri melihat arsip sebagai sebuah bahan yang paling penting untuk dihadirkan di tengah-tengah masyarakat. Sehingga masyarakat tidak lagi memandang arsip sebagai benda yang asing yang disimpan dalam lemari dengan suhu yang rendah, namun arsip dihadirkan untuk dekat kepada masyarakat sesuai dengan tujuan lokakarya ini.
Lewat lokakarya ini para peserta diajak untuk bersentuhan dengan arsip dalam melakukan penelitian kesenian. Peserta diajak untuk menggunakan arsip sebagai sumber yang digunakan selama proses penelitian. Selain itu, dalam lokakarya ini peserta juga diajak untuk mengenali sistem pengarsipan ala IVAA, yang disampaikan dalam sesi metodologi pengarsipan seni rupa IVAA. Melalui lokakarya ini, IVAA berharap bisa melanjutkan upaya regenerasi serta melakukan persebaran ilmu dan gagasan yang mendukung produksi pengetahuan. Menariknya, banyak generasi muda yang cukup antusias dengan proses ini. Sehingga banyak pengalaman menarik yang bisa saling dipertukarkan.
Banyak keuntungan yang didapat dari penelitian dengan menggunakan arsip. “Dalam lokakarya ini saya meneliti tentang Ullen Sentalu, dengan menggunakan arsip ternyata didapatkan bahwa konstruksi bangunan Ullen Sentalu memiliki kepentingan tersendiri,” ungkap Nisa ketika menyelesaikan penelitiannya dalam lokakarya kemarin.
Bahkan Nisa beranggapan bahwa penelitian dengan menggunakan arsip sangat membantu sekali dalam penelitian. Arsip sebagai sumber yang sangat penting dalam melakukan proses penelitian. Sehingga dengan menggunakan arsip dapat mengobyektifkan berbagai permasalahan-permasalahan dalam penelitian. Inilah segelintir pengalaman dari Nisa salah satu peserta lokakarya dalam penelitiannya dalam menggunakan arsip.
Kini para peserta lokakarya telah menyelesaikan penelitiannya dan bersiap untuk mengorbitkan pengalamannya dalam penelitian berbasis arsip kepada khalayak umum. Lewat program lokakarya ini, IVAA berupaya agar arsip semakin dekat dengan masyarakat, yang bukan sebatas benda yang disusun secara rapi di lemari pendingin.
*Martinus Danang Pratama Wicaksana, (l.1995) mahasiswa asal Surabaya ini aktif berorganisasi sejak SMP. Di kampus Universitas Sanata Dharma Yogyakarta pun ia aktif di Unit Kegiatan Pers Mahasiswa Natas USD. Di Natas, ia mengawalinya dengan bertanggung jawab sebagai Redaktur Pelaksana hingga kini menjadi Pemimpin Redaksi. Martin memulai magangnya di IVAA pertengahan Juni ini selama dua bulan dan akan diperbantukan dalam Program Biennale Forum yang merupakan kerja sama IVAA-Biennale Jogja tahun ini.
Artikel ini merupakan bagian dari Rubrik Festival Arsip dalam Buletin IVAA Mei-Juni 2017.
buletinIVAA_Juni2017
RumahIVAA Review
Berbagi Pengetahuan dalam Pelatihan di Perpustakaan ISI Surakarta
June 22, 2017 admin IVAA
Oleh: Melisa Angela
Pertengahan Mei lalu IVAA mendapat undangan dari ISI Surakarta, lebih tepatnya dari UPT Perpustakaan kampus, yang dulunya bernama STSI Surakarta itu. UPT Perpustakaan yang setiap tahun memiliki program pelatihan, pada tahun ini mengangkat persoalan budaya digital dan teknologi informasi yang kini tak pelak menjadi dunia yang kita hadapi dan hidupi. Perpustakaan, sebuah tempat di mana sekumpulan buku dan dokumen disimpan untuk kemudian ditemukan oleh pihak yang memerlukan referensi ataupun bukti penguat dalam penelitiannya tidak juga terhindar dari rambahan budaya digital ini. Maka dari itu, supaya bisa menggunakan kemudahan dan alih-alih terjegal oleh kemajuan teknologi ini, tidak ada cara lain daripada menguasainya secara teknis serta memahami konsep-konsep dasarnya.
Pelatihan berjudul “Pengemasan Audio Visual sebagai Bahan Informasi Digital di Media Sosial” ini dibuat sebagai salah satu upaya untuk mengenalkan kemajuan infrastruktur teknologi informasi kepada para pustakawan, baik yang bekerja di UPT Perpustakaan ISI Surakarta, maupun yang dari luar lingkungan kampus tersebut; juga kalangan umum yang tertarik memperdalam pengetahuannya tentang hal ini.
Di acara ini IVAA diundang sebagai pembicara di hari kedua pelatihan yang berlangsung 16-17 Mei 2017 tersebut. Di hari pertama, pelatihan dipandu oleh Pascalis PW., seorang ahli media/multimedia yang berkecimpung di bidang promosi dan pengembangan brand perusahaan. Sedangkan IVAA dipercaya untuk memberikan pengantar mengenai manajemen pengelolaan dokumen audio visual, hingga teknik-teknik dasar dalam membangun sistem temu kembali (retrievel system) yang baik. Kami pun menyambut baik undangan ini, sebagai kesempatan berbagi pengetahuan dari pengalaman kami mengelola arsip IVAA selama ini. Dwi Rahmanto dan saya bertandem untuk mengisi materi pelatihan di hari kedua, penyampaian saya lebih pada dasar-dasar pembangunan sistem temu kembali dengan mengenalkan konsep-konsep dasar mengenai database, diagram konteks, dan diagram relasi antar entitas. Sedangkan Dwi Rahmanto lebih membahas penyimpanan materi audio visual dan pengemasannya secara sederhana menggunakan aplikasi-aplikasi yang dapat dipasang di telepon pintar.
Pelatihan yang kebanyakan pesertanya adalah staf dari instansi perpustakaan dan pengarsipan pemerintahan maupun swasta ini berjalan dengan baik, kendati acap kali terhambat koneksi internet yang tersendat-sendat. Namun pada dasarnya para peserta mendapatkan gambaran tentang pengelolaan berkas audio visual elektronik. Perbincangan pun masih berlanjut di luar forum resmi setelah pelatihan berakhir.

warc-identified-content-language: ind,eng

content-type: text/plain

warc-type: conversion

label: id

label: en


content: Seminar kit murah sudah sejak lama melayani pembuatan seminar kit, khusus nya goodie bag murah, kami menyediakan goodie bag dengan bahan yang berkualitas untuk memenuhi kepuasan pelanggan. Selengkapnya

warc-identified-content-language: eng,ind


content:
Masih dalam edisi dan susunan lebaran sebenarnya sekarang? bagi sebagian raksasa orang-orang yang ber pekerjaan sebagai usaha pendidik (guru, dosen & sejenisnya) pasti lah masih serta yang menyimpangkan terpenting adalah mereka masih libur serta sedang menempatkan diri untuk mengajar kembali pada luruh yang telah ditentukan pondok pesantren pendidikan. Tidak luar biasa jika selama Work From Home (WFH) banyak dituntut untuk mendownload aplikasi yang dapat mengharuskan untuk wajar berlangsungnya pekerjaan yang telah menjadi kewajibannya. Namun kian tidak penuh pula yang lupa passwordnya untuk login, nah tidak khawatir terdapat beberapa tips melihat password tersembunyi. Lazimnya memang sukar kalau bettor mengingat password yang kita gunakan namun berbeda-beda dengan password aku kita yang lainnya.
Pada umumnya taktik ini terjadi pada pribadi yang sungguh usia lanjut hehe mengerti saja agaknya, tetapi jangan salah loh ya tersedia juga yang masih super muda pula lupa dengan pinnya / password akunnya sendiri. Padahal sobat mengetahui dia belum berumur dewasa apalagi berusia tua namun demikian justru dia juga lupa password akunnya sendiri. Apa sebab demikian sanggup terjadi? Akur karena terlalu banyak account dan setiap akun menggunakan password yang berbeda-beda. Sedangkan kita tau bahwa kemampuan ingat bisa saya lemah tanpa disadari secara permulaan yang ialah faktor umur dan pula banyaknya pikiran yang barangkali saja gak seharusnya dipikirkan tetapi sekiranya dipikirkan.
Tips melihat password yang tersembunyi saran saya buat sobat sekalian merupakan gunakan wahid password sekadar yang sama di setiap account yang betul2 membutuhkan tes akun, akan tetapi saya pula suka menyenguk sebuah akun yang meminta kita untuk menggunakan password baru, memiliki arti tidak sanggup menggunakan password yang sama secara akun yang lain. Apabila sudah terlanjur khlaf password jajal lakukan trik melihat password tersembunyi, nah kalau seperti ini alangkah baiknya jika ditulis entah interior memo handphone ataupun kertas kecil yang dapat dibawa kemana aja jadi tatkala ingin log in tidak lupa lagi.
Jika password lupa maka biasanya terdapat beberapa kesukaan yang bisa kita lakukan dan umumnya juga ada beberapa strategi yang ditawarkan oleh penggunaan tersebut, seperti membuat ulang, atau mengingatnya dengan menggunakan email atau nomor telefon, yang kemudian nanti kelompok akun dengan menghubungi satu diantara kontak Kamu. Tapi apakah semua ini berhasil? Abdi rasa gak, karena di akhirnya nanti kita hendak diminta password baru.
Maka satu-satunya jalan yang dapat kita lakukan adalah manfaatkan password yang sangat mudah diingat terkait dengan muncul Anda, entah kelahiran Kamu, nomor telfon atau graha, serta angka atau huruf kesenangan Anda. Lalu manfaatkan satu password saja yang berlaku bagi semua akun sobat, & jangan terbalik mencatatnya sebab ada kalanya sejawat lupa, itu adalah tips melihat password tersembunyi.


content: Anda akan dihubungkan ke www.indotrading.com untuk mendapatkan penawaran dari ribuan supplier kami dikarenakan perusahaan ini bukan keanggotaan premium supplier Indotrading.


content:
Daftar Referensi Situs – Situs Judi Online Yang Terbaik di Indonesia Dalam Memberikan Anda Permainan Judi Online Resmi
Bermain Poker Dengan Uang Asli di Judi Online
By tuvatrader on Juni 26, 2020 Juni 26, 2020 Leave a Comment
Bermain Poker Dengan Uang Asli di Judi Online – Permainan demi permainan judi online kian bermunculan dan semakin menyenangkan untuk dicoba. Salah satunya adalah permainan poker yang sudah pasti di cari oleh semua para bettor, Kesenangan pun akan didapatkan jika pemain mulai menguasai permainan, bertaruh dengan strategi yang menyenangkan kemudian akan mendapatkan kemenangan yang maksimal.
Setiap pemain memiliki kesempatan yang sama untuk menang dan akan mendapatkan fasilitas yang serupa di dalam sebuah agen judi online, yaitu berbagai jenis kemudahan untuk lebih mendekatkan kembali pemain pada kemenangan yang lebih maksimal. Semua itu disajikan dan diberikan oleh agen judi online yang terpercaya untuk terus meningkatkan kualitas.
Bermain Poker Dengan Uang Asli di Judi Online
Untuk mendapatkan kemenangan yang besar maka permainan pun harus dilakukan secara maksimal. Permainan akan selalu menghadirkan pengalaman dan kesan baru karena setiap harinya pemain akan bertemu dengan pemain pemain baru dari seluruh dunia. Mereka bertemu didalam sebuah meja permainan yang akan memperlihatkan mana yang merupakan pemain yang baik dan berpengalaman, juga mana pemain yang hanya mengandalkan keberuntungan saja.
Pada akhirnya semua strategi dan cara bermain seorang pemain akan dilihat dan akan terlihat oleh pemain lain. Bisa jadi semuanya menginspirasi untuk juga melakukan atau mengaplikasikan gaya yang sama di dalam permainan yang kainnya di lain kesempatan.
Media yang digunakan
Permainan akan semakin seru jika dimainkan menggunakan media yang canggih. Artinya media pun mendukung terjadinya permainan yang cepat dan menyenangkan yang akan membuat semua orang menjadi semakin mudah untuk bermain. Pilih dan gunakan lah media seperti laptop dan smartphone yang canggih dengan spesifikasi tinggi untuk menghindari lag sehingga permainan akan berjalan dengan lancar.
Jika lag terjadi maka permainan akan terhambat dan bisa jadi uang taruhan akan terbuang sia sia dan tidak menjadikan pemain merasa rugi karena tiba tiba begitu saja mendapatkan kesempatan menang dan kalah dalam waktu yang mudah. Apalagi jika permainan yang dilakukan adalah poker uang asli, maka permainan pun harus dilakukan dengan fokus dan hati hati.

label: ms


content: - tergantung koneksi internet, tunggu beberapa saat sampai suara keluar setelah menekan tombol "play"


content:
Dunia televisi sepertinya sudah mulai tergeser dengan tayangan video streaming. Dimana sekarang orang lebih suka nonton secara Online ketimbang menonton tayangan film di televisi. Lebih banyaknya varian film serta tidak adanya tayangan iklan membuat banyak orang lebih suka nonton secara online. Apalagi sekarang ada banyak tempat Nonton Online Sub Indo yang memudahkan kita menyaksikan tayangan luar negeri dengan nyaman. JuraganFilm merupakan salah satu situs streaming terbaik yang bisa digunakan sebagai tempat menonton beragam jenis tayangan film yang keren dan menarik sesuai dengan yang kita inginkan. Bahkan kita bisa menyaksikan beragam jenis tayangan film secara gratis.
Kenapa Harus Nonton Online Di JuraganFilm?
JURAGANFILM - Movie Sub Indo LK21 IndoXXI LayarKaca21 CinemaXXI Ganool
Ada banyak sekali situs streaming yang bisa digunakan untuk menyaksikan tayangan film yang kita inginkan dengan mudah di internet. Namun karena alasan inilah kamu harus menontonnya di situs JuraganFilm:
Nonton Secara Gratis
Di Juraganfilm kamu bisa nonton beragam jenis tayangan video film secara gratis tanpa harus mengeluarkan biaya langganan. Disini kamu bisa nonton film apapun yang kamu suka dengan mudah secara gratis selamanya.
Nonton Film Tanpa Iklan
Saat kamu nonton, iklan tentu akan sangat mengganggu sekali. Di situs JuraganFilm kamu bisa nonton film secara online tanpa terganggu oleh adanya tayangan iklan. Kamu bisa nonton film apapun dengan mudah dan nyaman.
Tidak Loading
Selain itu, situs ini juga didukung oleh server handal yang bisa membuat daya akses film yang sangat cepat. Disini kamu bisa menyaksikan tayangan film yang lebih seru dengan lebih cepat tanpa adanya loading yang membuat kamu jengkel. Sebaliknya, kamu bisa menyaksikan tayangan video yang lancar layaknya televisi.
Dapat Diakses 24 Jam
Kapanpun kamu ingin nonton film yang kamu mau, situs ini bisa kamu akses dengan sangat mudah sekali selama 24 jam nonstop. Banyak Pilihan Film yang Menarik Situs ini menyediakan beragam jenis tayangan film dalam beragam Genre. Kamu bisa memilih jenis tayangan film sesuai dengan yang kamu inginkan dengan sangat mudah.
Daftar Genre Film yang Tersedia
Seperti yang dikatakan diatas, bahwa situs ini menyediakan beragam jenis Genre film yang bisa kamu pilih sesuai dengan keinginan kamu. Kamu bisa menyaksikan beragam jenis tayangan film terbaik yang paling kamu suka. Kamu bisa nonton online sub Indo dengan mudah sesuai dengan Genre yang kamu mau. Seperti : Film Action, Drama, Film Komedi, Film Horor, Film Romance, Film SCI-FI di JuraganFilm
Apa Di Sini Bisa Nonton Full Movie?
Tentu saja, semua tayangan film yang sudah publish di publik akan tayang di situs ini secara realtime. Bahkan ketika filmnya tayang di bioskop kamu bisa menyaksikan film tersebut di JuraganFilm secara gratis dan mudah. Bahkan semua orang bisa menyaksikannya dengan mudah menggunakan perangkat ponsel mereka ataupun perangkat dekstop mereka kapanpun dan dimanapun. Mereka bisa akses semaunya dengan gratis tanpa ada batasan waktu dan akses.
JURAGANFILM Tempat Nonton Movie Sub Indo IndoXXI LayarKaca21 CinemaIndo LK21 CinemaXXI Ganool Nonton Dan Download Film Subtitle Indonesia Lengkap Hanya di Juragan Film.
Cara Nonton Online Sub Indo Dengan Mudah
Pada beberapa jenis film sudah secara otomatis aktif sub bahasa Indonesia. Namun beberapa jenis film lainnya ada yang harus kamu aktifkan terlebih dahulu sebelum kamu bisa menikmati sub Indo pada film yang ditonton. Namun kamu gak usah khawatir, karena cara mengaktifkannya sangat mudah kok. Kamu bisa mengaktifkan sub Indo pada video yang kamu tonton hanya dengan 1-2 klik saja. Jika kamu suka nonton online sub Indo, maka JuraganFilm adalah tempat terbaik yang dapat kamu gunakan. ada ribuan jenis film dalam berbagai Genre yang sudah kami persiapkan. Kamu bisa memilih sesuai dengan yang kamu inginkan.
Cinema 21 | Layarkaca21 | Lk21 | Drakorindo | Grandxxi | Kordramas | Bioskop Online | Indoxxi
Film Seri Korea, Mandarin, Silat, Barat, Thailand, Filipina, Jepang dan Anime , Film Box Office Terbaru Dan Terlengkap Subtitle Indonesia


content:
ArenaLTE.com - Berbelanja online telah menjadi bagian yang tidak terlepaskan dari kegiatan sehari-hari masyarakat Indonesia, termasuk saat di bulan Ramadhan. Sebagai bentuk antisipasi tingginya animo masyarakat untuk berbelanja online saat Ramadhan, untuk pertama kalinya Lazada menggelar kampanye Ramadhan sebulan penuh mulai dari tanggal 19 Mei – 25 Juni 2017.
Disampaikan dalam acara buka puasa bersama sejumlah media, blogger dan perwakilan komunitas, Lazada juga mengumumkan peluncuran program #LazadaBerbagi, yang mengajak para konsumen untuk berpartisipasi dan turut berbagi kebahagiaan dengan sejumlah anak yang kurang beruntung di Jakarta.
Berdasarkan survey yang dilakukan Lazada kepada lebih dari 1000 responden, ditemukan bahwa 70% responden telah mengalokasikan anggaran untuk berbelanja online selama Ramadhan, dan memilih untuk berbelanja online dari rumah atau kantor selama Ramadhan. Waktu yang paling favorit bagi mereka berbelanja adalah saat siang hari, menjelang berbuka dan setelah Shalat Tarawih.
Sebagian besar dari responden juga berbelanja online minimal 2 kali setiap minggunya, dan mengalokasikan 50% dari THR untuk berbelanja Online. Selain itu, berbelanja online juga dipilih untuk mendapatkan produk-produk rumah tangga untuk perayaan Idul Fitri, seperti toples kue, sprei, keset, taplak meja, gorden, dan lain-lain.
Haikal Bekti - Head of Online Marketing Lazada Indonesia menyampaikan “Sebagai e-commerce yang terus berusaha memberikan pengalaman belanja yang menyenangkan, maka selama bulan puasa kami akan menghadirkan berbagai penawaran menarik dari seller dan brand; diskon hingga 70% untuk berbagai produk mulai dari makanan, minuman, alat olahraga, produk fashion, kecantikan; hingga undian berhadiah perjalan Umrah gratis.”
Lazada juga menghadirkan fitur terbaru untuk mengisi pulsa secara online dengan potongan harga hingga 15%, halaman khusus produk Halal, flash sales harian dan diskon dengan beragam tema mingguan untuk semua kategori. Tidak ketinggalan sejumlah video tips Ramadhan harian.
Menggandeng Sahabat Anak, Lazada juga akan menyelenggarakan program donasi #LazadaBerbagi selama periode kampanye sebagai bagian dari bentuk kepedulian Lazada atas isu pendidikan. Melalui program ini diharapkan dapat mendorong sebanyak mungkin konsumen Lazada untuk lebih peduli dan berpartisipasi aktif untuk meningkatkan kualitas pendidikan anak-anak yang kurang beruntung. Untuk setiap pembelian konsumen minimum Rp.200.000, Lazada akan mendonasikan Rp 5.000, kepada Yayasan Sahabat Anak.