Wie sie sehen, sehen auch die Grafiken in Fensters 3.0 eher plump aus, was vor allem an der niedrigen Speicherkapazität und Grafikleistung alter Rechner liegt. Folglich konnten auch die Macher des Spiels "Exodus" nur derartige Grafiken für ihr Spiel verwenden, wenn sie wollten, dass es flüssig läuft.