Die Suchtgefahr geht nicht von den Pixeln an sich aus. Sondern vom Spielerlebnis. Das man nicht nach den Figürchen süchtig wird, erscheint ja irgendwie logisch. Es ist irgendetwas anderes an dem Spiel, das süchtig macht. Dafür bedarf aus meiner Sicht aber auch einiger Vorrausetzungen, wie z.B. einen Spieler, dessen Selbstwertbewusstsein nicht eben das beste ist. So in der Art. Man hat dort Erfolge, die man im realen Leben nicht hat. Im Spiel ist man ein Heldenhafter Recke der bekannt für seine Heldentaten ist - im realen Leben ist man ein Hauptschüler, dem der Schulrausschmiss droht weil man mit dem (Schul)Stoff nicht nachkommt. Dann erst besteht diese Suchtgefahr. (Das ist natürlich nur ein Beispiel, frei erfunden. Es gibt noch etliche andere Situationen, die ich aber nicht alle aufzählen möchte.