Nehmen Sie beispielsweise die unredlichen "Punkter" mit ihren gefärbten Haaren: Sogleich wird die Musik unredlicher. Bekehren Sie jene scheußlichen Gestalten, wird die Musik auch wieder ruhiger. Dieses Prinzip finden Sie quasi durch das gesamte Spiel; erst am Ende, sobald Sie sämtliche Gefahren gemeistert haben, wird sie löblich.