Gefährlich wird ein solches Spiel erst dann, wenn verschiedene Faktoren dazu führen, dass man sich in der fiktiven Welt verliert und alle realen Kontakte abbrechen lässt. Hierzu muss aber mehr passieren, als nur das Spielen von Welt der Kriegskunst. Faktoren, die den Suchtfaktor des Spiels verstärken können sind zum Beispiel Einsamkeit (in dem Spiel findet man "Freunde" und ist ein angesehener Kriegsheld, während in der Wirklichkeit keiner etwas mit einem zu tun haben möchte), Probleme (andere, die mit ihren problemen nicht klar kommen versuchen diese mit Alkohol zu bekämpfen. Da sind mir jene, die ein Spiel spielen bedeutend lieber) und Minderwertigkeitskomplexe.