"

Minun on valitettavasti oltava samaa mieltä pelattavuusosasta. Se vaikuttaa enemmän akateemiselta keskustelulta, jossa käsitellään useiden hahmojen ja aiempien pelisarjojen muutosten sisällyttämistä videopeleihin Mother 3:n esimerkin avulla, kuin kunnolliselta tietosanakirjamerkinnältä. En aio jättää arvostelua väliin pelkästään tämän takia, mutta haluan korjata sen ennen kuin jätän sen väliin. Mieluummin kirjoittaisin osan kokonaan uudelleen, mutta joitakin räikeitä kohtia seuraa:
""Mother 3 esitetään kahdeksassa luvussa, joissa on vaihtuvia pelaajahahmoja, kuten päähenkilön ""cowboy-isä"", ""perheen koira"", ""kyvytön varas"" ja ""hyväksikäytetty apina""""". - Eikö päähenkilö siis ole pelattavissa? Kuinka suuri ryhmä on? Miksi nämä kuvaukset ovat lainausmerkeissä? - Se viittaa siihen, että ymmärrät hahmoja epäselvästi. Oikeastaan, miksi päähenkilöä ei ole nimetty tässä osiossa? Ymmärrän täysin halun lähestyä tätä asiaa universumin ulkopuolisesta näkökulmasta, mutta vain siinä määrin, ettei proosassa kompastuta omaan irrallisuuteensa.
""Mother 3 alkaa pelaajahahmon perheenjäsenten nimeämisellä sekä kysymyksillä pelaajan lempiruoasta ja ""asiasta"",[3] ja avautuu ""paimentolaismaiseen metsäkylään"", jonka keskeyttävät pian metsäpalo ja sikanaamioarmeija, joka asettaa kylään poliisivaltion kaltaiset olosuhteet.[2] Tulipalon syttyessä isä uskaltautuu suojelemaan perhettään (kaksospojat Lucas ja Claus sekä vaimo Hinawa), mutta lopulta muu maailma sekaantuu juoneen[3] ja lähtee kukistamaan Sikanaamioarmeijaa[4] Pelin sankari Lucas nousee esiin vasta neljännessä luvussa. Pelin juoni on kevytmielinen, ja sen vihollisia ovat esimerkiksi ""juhlivat aaveet"" ja ""puhuvat köysikäärmeet"".[5] EarthBoundista tuttu Porky esiintyy sikanaamioarmeijan johtajana ja on pelin päävastustaja. Lisäksi muut EarthBoundin hahmot, kuten tohtori Andonuts ja herra Saturn, esiintyvät myös.""" - Miksei näitä juttuja ole Plotissa? Hahmot on esiteltävä paremmin, mutta juonen yksityiskohtien tunkeminen Gameplay-puolelle ei ole oikea tapa tehdä sitä.
Toinen kohta on parempi; se vastaa paremmin sitä, mitä odotan GA:n pelikohtaiselta osiolta. Ainakin se on hyvä siihen asti, kunnes ""Tätä rytmi- ja kombomekaniikkaa lukuun ottamatta taistelujärjestelmä on samanlainen kuin edeltäjänsä.""". Millainen on edeltäjän taistelusysteemi? Muista, että kaikki tätä lukevat eivät ole pelanneet EarthBoundia.
""Kokemusta ei tarvitse jauhaa eikä siinä ole satunnaisia taisteluita"" - Ensinnäkin, tämä pitäisi aloittaa ""Kuitenkin"" tai jotain vastaavaa, koska sen edeltäjällä on nämä asiat. Tieto on kuitenkin myös puutteellinen - miksi ei tarvitse grindata kokemusta? Pidän tätä yhtenä keskeisenä, love-it-or-hate-it JRPG-mekaniikkana, ja olen utelias, miten genre toimisi ilman sitä. Kuvittele lukevasi Pokémon-peliä koskevaa artikkelia, jossa vain todetaan, että voit vaihtaa ryhmääsi tarpeen mukaan (mikä on epätavallista JRPG:ssä), mutta jossa ei anneta lyhyttä katsausta siihen, miten PC- ja päivähoitojärjestelmät toimivat - siltä minusta tuntui tätä lukiessani.
"" ja antaa pelaajan nähdä maagiset ""PSI-voimansa"" kykynsä"" - Kykyjen katsominen ei luultavasti ole välttämätön pelattavuuteen liittyvä yksityiskohta, mutta miksei itse kyvyistä ja niiden käytöstä taistelussa ole mitään tietoa? Ja onko niillä käyttöä taistelun ulkopuolella, kuten HM:llä, Rock Smashilla, Secret Powerilla ja Softboiledilla Pokémonissa?
""Vaikka Mother 3:n musiikki on sävyltään samanlaista kuin edeltäjiensä ja samalla täysin uutta, siinä on samanlaisia äänitehosteita.""" - Tarkoitatko ""täysin uudella"" sitä, että sitä ei ole kierrätetty tukuittain, vai että tyyli on jotenkin uusi? Lisäksi tämä kohta ei luultavasti kuulu Gameplay-kohtaan.

Jos olet valmis kirjoittamaan tämän uudelleen, mihin kannustan - varsinkin jos haluat FA:n - suosittelen seuraavan kaltaista rakennetta:
Kohta 1: Kyseessä on ylhäältä alaspäin etenevä JRPG, pelissä on ylämaailma, tutkit kaupunkeja hahmoryhmäsi kanssa, ja niin edelleen.
Kohta 2: Taisteluita on, ne eivät ole satunnaisia (ja selitys olosuhteista, joissa taisteluita käydään - onko se kuten Pokémon Colosseumissa, jossa taistellaan vain toisia kouluttajia vastaan, vai kuten Dragon Ball Z: Buu's Fury -elokuvassa, jossa viholliset näkyvät maailmalla ennen taistelua?), näin taistelujärjestelmä toimii, näin esineet toimivat, näin kokemuspisteet/tasojen nousu toimivat (vielä kerran, miten tämä tapahtuu ilman grindausta?). Vai käytetäänkö täysin erilaista järjestelmää?).
Kohta 3: Joukkueessasi on niin ja niin monta hahmoa, he vaihtuvat tarinan eri tapahtumien myötä, hahmot palaavat/ei palaa, kun he lähtevät, tässä on esimerkkejä hahmoista ja siitä, miten he eroavat toisistaan taistelussa ja sen ulkopuolella.
Sellaiset asiat kuin esineet ja säästäminen (voitko tallentaa missä tahansa?) - voit käyttää niitä missä tahansa; en ole nirso.   21:47, 25. syyskuuta 2014 (UTC)