"

Medieval II: Total Wariin tekemistäsi muutoksista: Vaikka kiinnostuksesi ja panoksesi on varmasti tervetullut, poistin osan, koska se oli päällekkäinen muun artikkelin tietojen kanssa. Yritin alun perin muokata sitä karsimalla tarpeettomia osia, mutta loput eivät olleet omassa osiossaan säilyttämisen arvoisia. Jos et pahastu, lisään lisäämäsi jakson kursivoituna ja käsittelen jokaista osaa sen mukaan, miten se esiintyy.  

 Taistelu kampanjan taistelut TAB 
Kampanjan aikana pelaaja voi muodostaa armeijoita puolustaakseen rajojaan, käydä sotaa ja tuhota satunnaisesti ilmestyviä kapinallisarmeijoita. 

Tämä on jo käsitelty nimenomaan pelattavuutta koskevan osion toisessa kohdassa: ""Kampanjan avulla pelaaja voi ottaa haltuunsa aikakauden ryhmittymän ja rakentaa sivilisaation, talouden ja armeijan valloittaakseen muita ryhmittymiä. Pelattavuus koostuu fraktion sotilaallisten, taloudellisten ja sosiaalisten järjestelmien hallinnasta suuren kampanjakartan kautta. Pelaajan vuoron aikana kartalla voidaan siirtää armeijoita, laivastoja ja agentteja. Kun armeija kohtaa toisen armeijan, pelaaja voi valita, käykö hän taistelun henkilökohtaisesti, taistelutilassa vai laskeeko hän tuloksen automaattisesti."""

Armeijat muodostetaan "yksiköistä", joihin kuuluu yleensä 20-30 miestä tykistöä, 30-40 miestä ratsuväkeä ja 60-70 miestä jalkaväkeä tai jousimiehiä. Tämän lisäksi kenraali voi tarvittaessa palkata palkkasotureita maksua vastaan. Armeija voi koostua jopa kahdestakymmenestä tai vain yhdestä yksiköstä, ja se liikkuu sen sisältämien yksiköiden mukaan. Tämä tarkoittaa sitä, että täysin ratsuväestä koostuva armeija voi kulkea paljon maata yhdessä vuorossa, mutta se voisi kulkea paljon lyhyemmän matkan, jos armeijassa olisi tykistö- tai jalkaväkiyksiköitä. 

Mielestäni tämä kuuluu http://en.wikipedia.org/wiki/WP:NOT#Wikipedia_is_not_an_indiscriminate_collection_of_information -sivuston ja erityisesti sen 4 jakson (Ohjekirjat) piiriin. Yksikön henkilömäärällä ei ole merkitystä muuten kuin pelin kannalta, kuten ei myöskään yksikön nopeudella, mahdollisuudella värvätä palkkasotureita ja armeijan kokorajoituksilla (koska ne ovat keinotekoisia rajoituksia, jotka pelin suunnittelijat ovat asettaneet).

Kenraali voidaan valita perheesi keskuudesta johtamaan armeijaa, ja hän hyödyttää tai haittaa armeijaa henkilökohtaisten ominaisuuksiensa perusteella; kenraali, joka aloittaa taistelut nuorena, kehittää todennäköisemmin taistelutaitoja kuin sellainen, joka on viettänyt suurimman osan elämästään kaupunkia hallitessaan. Riskinä on, että jos armeija häviää, kenraali voi kuolla, ja vaikka taistelu sujuisi eduksesi, kenraali voi silti joutua katkaistuksi, joutua vihollisen saartamaksi tai saada osuman harhailevasta nuolesta. Kenraalin menettäminen voi lopettaa sukupolven, jos hän on ainoa poika, jolla ei ole perillistä, mikä voi vaikuttaa koko sukupuuhun sukupolvien ajan. Armeijaa, jossa ei ole kenraalia, johtaa kapteeni, joka taistelee sen yksikön rinnalla, jonka valitset armeijasi ensimmäiseksi yksiköksi. Taistelussa hyvin menestynyt kapteeni voidaan ylentää kenraaliksi ja adoptoida perheeseesi. Nämä kenraalit sopivat yleensä paremmin taisteluun kuin hallitustehtäviin.

Kenraalit on jo käsitelty Agentit ja hahmot -osiossa: ""Agenttien lisäksi jokaista ryhmittymää hallitsee perhe, jonka miespuoliset jäsenet toimivat kenraaleina taistelussa. Kullakin kenraalilla on joukko ominaisuuksia, jotka määräävät, kuinka hyvin hän hallitsee asutusta ja kuinka hyvin hän johtaa armeijaa taistelussa. Kenraalin toiminta voi vaikuttaa hänen ominaisuuksiinsa - esimerkiksi kenraali, joka tappaa rutiininomaisesti sotavankeja, voi nähdä ""kauhunsa"" kasvavan, mikä tekee hänestä pelottavan vihollisille; kenraali, joka mieluummin vapauttaa vankeja, voi sen sijaan lisätä ""ritarillisuuttaan"", mikä tekee hänen omista joukoistaan rohkeampia.""".

Kun kaksi armeijaa kohtaa toisensa, ne voivat aloittaa taistelun, jonka tietokone voi ratkaista automaattisesti tai pelaaja voi taistella itse.

Tämä on jo käsitelty Gameplay-kohdan toisen kappaleen lopussa: ""Kun armeija kohtaa toisen armeijan, pelaaja voi valita, taisteleeko hän taistelun henkilökohtaisesti, taistelutilassa vai laskeeko hän lopputuloksen automaattisesti."""

''Armeijat voivat kohdata monin eri tavoin: kaksi armeijaa voi kohdata avoimella alueella kasvokkain ja ratkaista erimielisyytensä, armeija voi odottaa metsäisellä alueella ja yllättää ohi kulkevan vihollisarmeijan, armeija voi vallata kaupungin tai linnan ja taistella varuskunnan kanssa sen hallinnasta. Toimivan armeijan kouluttaminen ja muodostaminen on kallis ja pitkä prosessi, ja matkustaminen taistelemaan vihollista vastaan voi viedä vielä kauemmin, joten kampanjan aikana jokaisen taistelun tavoitteena on tappaa tai vangita mahdollisimman monta vihollista ja samalla minimoida oman armeijan tappiot, jolloin voit jatkaa taistelua pidempään samalla armeijalla. Tämä tarkoittaa, että on tiedettävä tarkalleen, milloin ja mihin iskeä.