Uskon, että PDP-10:llä (oikealla tai simuloidulla) ja alkuperäistä ohjelmointiympäristöä vastaavalla ohjelmoinnilla saataisiin tarkin esitys alkuperäisestä seikkailusta. Minulla on simuloitu PDP-10 käynnissä (katso yllä oleva URL-osoitteeni), ja minulla on istuntolokit siitä, miten tämä asetetaan. PDP-10:n käyttöjärjestelmän vanhaa versiota ja Crowtherin käyttämää Fortran-kääntäjää ei kuitenkaan tunneta, ja ne saattavat olla kadoksissa. Myöhemmällä käyttöjärjestelmällä ja Fortranilla varustettu PDP-10 kääntää ja ajaa Crowtherin ja Crowtherin/Woodin koodia sellaisenaan, ja kaikki tulostuspäätteen tulosteet voidaan kirjata. Alla on Crowtherin seikkailu (ks. build-adv0.txt) sellaisena kuin se olisi tulostunut PDP-10:n paperipäätteellä:
.RUN ADV31

TERVETULOA SEIKKAILUUN!!!  HALUAISITKO OHJEITA?  

KYLLÄ
JOSSAIN LÄHELLÄ ON VALTAVA LUOLA, JOSTA MUUT OVAT LÖYTÄNEET - 
OMAISUUKSIA AARTEITA JA KULTAA, VAIKKA SE ON HUHUTTU   
ETTÄ JOITAIN, JOTKA ASTUVAT SISÄÄN, EI NÄHDÄ ENÄÄ KOSKAAN. TAIKUJA SANOTTIIN    
TYÖSKENTELEMÄÄN LUOLASSA.  OLEN SILMÄSI JA KÄTESI. DIRECT
MINULLE 1-2 SANAN KOMENNOILLA. 
(VIRHEET, EHDOTUKSET, VALITUKSET CROWTHERILLE)    
(JOS OLET JUMISSA, KIRJOITA HELP SAADAKSESI VINKKEJÄ)    

SEISOT TIEN PÄÄSSÄ PIENEN TIILIRAKENNUKSEN EDESSÄ. 
RAKENNUS . YMPÄRILLÄSI ON METSÄ. PIENI  
PURO VIRTAA ULOS RAKENNUKSESTA JA ALAS ROTKOON.    

GO IN
OLET RAKENNUKSEN SISÄLLÄ, SUUREN LÄHTEEN KAIVOTALON SISÄLLÄ.

_
Fontti ja ehkä myös komento seikkailuohjelman käynnistämiseksi voivat poiketa alkuperäisestä paperiversiosta. Mielestäni tuloste saattaa olla tarkempi esitys. Koska Crowther kirjoitti ja pelasi pelin juuri näin?