"

 Roguen kaupalliset versiot Japanissa? 

Vuonna 1991 on ""Kohtalokas labyrintti"". (Genesis/Megadrive, 1991), jota voidaan pitää Roguen ensimmäisenä kaupallisena vaihtoehtona (koska se otti paljon ideoita Roguesta ja lisäominaisuuksia), mutta se ei ole niin hyvä ja menestynyt.

""Fushigi no Dungeon"" -sarja (alkaen ""Torneko no Daiboukenista"" vuonna 1993) on Japanin menestyneimpiä pelejä, ja se on aloittanut japanilaisten roguelike-konsolipelien trendin.

Fushigi no Dungeon -pelissä on paljon tiukempi pelitasapaino, jotta haasteiden taso on juuri oikea. Jotkin roolipelit (kuten Climax Landers ja Evolution) ovat myös tuoneet mukanaan joitakin roguelike-käsitteitä (lähinnä satunnaisesti generoitua luolastoa), mutta rehellisesti sanottuna eivät ole tuottaneet tyydyttävää tulosta, sillä satunnaisesti generoidulla luolastolla ei ole juurikaan merkitystä, jos taistelut käydään eri ympäristössä (eli ortodoksisessa RPG-taistelumoottorissa). Ilman sen vaikutusta pelattavuuteen satunnaisesti luotu luolasto tuntuisi itse asiassa ominaisuuksiltaan tylsältä.

Miten ne voivat olla roguen muunnelmia?
- Yksi luokka, joka on soturityyppinen tai kaikkien alojen asiantuntija. Yliluonnolliset voimat riippuvat esineistä.
- Yksinkertaiset tilastot.
- Dungeon-teema muistuttaa paljon roguea.
- Esinesarjat, kuten juoma, sauva (tai sauva) ja käärö. ""Furai no Shiren"" lisää myös ruukut, jotka toimivat säiliöinä tai esineiden käsittelyvälineinä.
- ETC.

Vain muutama ajatus ja katsaus..."