ArsTechin artikkeli tarjoaa hienon historian projektista, ja se sisältää paljon sellaista tietoa, jota olin toivonut saavani lukea Wikipediasta. Yritän tiivistää lyhyesti: yhden miehen projektista kahden miehen projektiksi, lopulta koodivarastoksi. Juttu Slashdotissa 3. marraskuuta 2001, mikä toi paljon lisää kehittäjiä ja käyttäjiä. Projektin laajuus laajenee muuhunkin kuin vain SCUMM-peleihin. Kirjoitetaan uudelleen C:stä C++:ksi vuodesta 2002 alkaen, lisätään graafinen käyttöliittymä jne. 
 LucasArtsin oikeudelliset kysymykset ovat paljon merkittävämpi osa projektin historiaa kuin väitetty GPL:n rikkominen monta vuotta myöhemmin ja niiden sovintoratkaisu ja projektin jatkuva kehittäminen. (Tämä on vain sivu 1)
 Sitten peliyhtiöiden yhteistyö, lähdekoodin jakaminen ja joissakin tapauksissa pelien tarjoaminen ilmaisohjelmina (tätä koskeva proosaraportti antaisi asiayhteyden ja tekisi artikkelin myöhemmistä pitkistä luetteloista mielekkäämpiä). ScummVM:n kehittäjät työskentelevät illalla yritysten kanssa NDA-sopimusten nojalla. SCI-moottorin sulauttaminen muuttuu huhtikuun vitsistä todellisuudeksi monta vuotta myöhemmin. 
 Artikkelin sivulla 4 puhutaan Mystic GPL -ongelmasta, jolle on jo annettu kohtuutonta painoarvoa tässä artikkelissa, ja tämä ongelma voidaan ratkaista parhaiten tasapainottamalla artikkeli lisäämällä proosaa. Artikkelissa mainitaan WebOS:lle lisätty kosketustuki, joka saatetaan yleistää, ja mainitaan myös Googlen Summer of Code. 
 Kannustan muita ottamaan lyhyen yhteenvetoni ja täydentämään sitä uudelleen luodakseen muutaman kappaleen ScummVM:n historiasta/kehityksestä ja parantamaan tätä wikipedia-artikkelia.  109.76.13.212