Bump-and-Run 

Lisään vielä sen, että 46 puolustuksen tärkeä avain on kulmapuolustajien kyky pelata Bump-and-Run-peittoa tehokkaasti. Sanon tämän siksi, että se on elintärkeää, kun pelinrakentaja tarvitsee nopeaa päätöksentekoa voittaakseen 46:n raskaan pass rush -järjestelmän. Onko kenelläkään vastalauseita tai ehdotuksia?