" 

 :Todennäköisesti ""projektiin"" osallistuvat ihmiset ovat nykyisiä Interaction Fiction -kirjoittajia/pelaajia. Useimmat näistä ihmisistä pilkkaavat Adamsin teoksia liian ""yksinkertaisiksi"". Nykypäivän IF:n täytyy olla taiteellis-taiteellista tai se ei kelpaa. He eivät arvosta sitä, mikä tekninen saavutus Adventureland oli tuolloin (seikkailupeli 16 kilotavussa!). Heillä ei myöskään ole teknistä asiantuntemusta ymmärtää sen suunnittelun ansioita. Adams oli ENSIMMÄINEN, joka ei kirjoittanut pelejään erillisiksi ohjelmiksi vaan tulkkiin upotetuiksi dataobjekteiksi. Hän oli ensimmäinen, joka loi ja käytti kieltä, joka oli suunniteltu erityisesti seikkailupelien luomiseen. Tämän päivän interaktiivisen fiktion (IF) kirjoittajat (suurimmaksi osaksi) eivät osaa arvostaa tätä. Heidän elämänsä on tehty helpoksi, koska Graham Nelsonin ja Andrew Plotkinin kaltaiset älykkäät ihmiset ovat jo tarjonneet kielen ja työkalut. He eivät luoneet eivätkä luultavasti pystyisi luomaan työkaluja itse, eivätkä luultavasti kirjoittaisi IF-pelejä. Scott Adamsille PITÄISI antaa enemmän tunnustusta IF-maailmassa kuin hänelle annetaan. Hän on genrelle yhtä tärkeä kuin Crowthers ja Woods."