:Voin antaa kuvia, jotka osoittavat ongelman. Jos objekti on näytön keskellä, objektin muoto on hyvä, mutta jos siirrät hiiren oikealle, objekti on vasemmalla puolella ja on pidempi. Ja jos siirrät tietokoneen hiirtä alaspäin, esine on pidempi kuin silloin, kun esine oli ruudun keskellä. Ja jos siirrät hiiren kulmaan, objekti on väärän muotoinen ja suurempi kuin keskellä. Ja nämä muodon vääristymät eivät riipu siitä, kuinka kaukana tai kuinka lähellä kohde on. Tarvitaan jotenkin poistaa osa pysty- ja vaakasuorista viivoista renderöidystä kuvasta, ja ne on poistettava suhteellisesti sen mukaan, kuinka kaukana nämä näkyvät viivat ovat keskipisteestä. Tai on muutettava kaikkia 3D-algoritmeja. Joten jos esineitä ei renderöidä oikein, jos niiden sijainti on kaukana ruudun keskipisteestä, niin on mahdollista, että säteensiirrossa, kun säteet täytyy taittaa lasissa, voi myös olla vakavia vääristymiä tai kaikki säteet voivat mennä pieleen, koska algoritmi on aika tyhmä eikä siinä ole todellista linssiä ja iiristä, joilla on todellinen tietty koko, vaan perspektiiviä on vain yhdellä akselilla (sanotaan, että tämä akseli x on syvällä, ja yli akselin ei ole perspektiiviä - etäisyyden tunteminen, kuten kohtisuorassa oleva viiva nurkkaan on sama etäisyys algoritmille, kuten viiva pitkin keskipistettä syvälle/kaukaiselle etäisyydelle, ja siksi objekteista tulee vääristyneen muotoisia).