" 

 == Onko olemassa tiukkoja sääntöjä siitä, mikä on Roguelike? == 

 Tarkoitan, että sinulla on peli, jonka käyttöliittymä ja grafiikka ovat täsmälleen samanlaiset kuin useimmissa roguelike-peleissä - @ tarkoittaa pelaajaa, kirjaimet hirviöitä, !s juomia ja niin edelleen.  Mutta sanotaan, että tämän pelin koko maailma on ennalta määrätty, eli ei mitään satunnaisia luolastoja, vaan suunnittelija on rakentanut koko maailman valmiiksi.  ADOM:ssa on tällainen overworld, mutta suurin osa sen luolastoista on silti satunnaisesti luotuja.  Puhun 100% ei-sattumanvaraisesta maailmasta.  Olisiko se silti Roguelike?  Tekisivätkö ei-sattumanvaraiset luolastot tyhjäksi tällaisen pelin, vaikka pelattavuus olisikin yhtä joustavaa ja syvällistä kuin NetHackissa?  Ehkä tällaisille Roguelike-elementtejä lainaaville ""in-the-middle"" peleille on jo olemassa nimi, jota en tunne?  "