想要用java写一个四子棋AI，想要设计一个类，实现博弈树，并能扩展节点，要怎么做呢？
Per implementare una classe che gestisce l'algoritmo della ricerca in una specifica profondità (minimax) per un gioco come il quattro in fila, potrebbe seguire questi passaggi:\n\n1. Definire una classe Nodo che rappresenta uno stato del gioco, contenente le informazioni necessarie per descrivere la situazione corrente di una partita.\n2. All'interno della classe Nodo, definire un metodo che restituisce una lista dei nodi figli, dove ogni figlio rappresenta una possibile mossa successiva.\n3. Definire un altro metodo in Nodo che valuta lo stato del gioco, restituendo un punteggio che indica la desiderabilità di tale stato per il giocatore corrente.\n4. Definire una classe Gioco che tiene traccia dello stato attuale del gioco e gestisce le mosse del giocatore umano.\n5. Nella classe Gioco, definire un metodo che genera l'albero di gioco fino ad una data profondità, considerando tutte le possibili mosse per entrambi i giocatori, utilizzando la classe Nodo.\n6. Definire una classe AI che utilizza l'algoritmo minimax per scegliere la mossa migliore da fare.\n7. Nella classe AI, definire un metodo che sposta l'AI nel miglior nodo figlio, determinato dall'algoritmo minimax.\n\nNaturalmente, ci sono molti altri aspetti di un gioco come il quattro in fila che dovrebbero essere considerati, ad esempio le mosse vincenti disponibili, la gestione delle posizioni in cui è possibile mettere il pezzo, ecc. Ma questi passaggi dovrebbero essere un buon punto di partenza per implementare un algoritmo minimax che funzioni per quattro in fila.