 เขียนหลักการสามประการของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
1. Encapsulation: วัตถุมีทั้งสถานะ (ข้อมูล) และพฤติกรรม (วิธีการ) 2. สิ่งที่เป็นนามธรรม: วัตถุซ่อนความซับซ้อนและนำเสนอส่วนต่อประสานที่เรียบง่ายสำหรับการโต้ตอบ 3. การสืบทอด: วัตถุสามารถใช้พฤติกรรมจากวัตถุอื่น