ออกแบบอัลกอริทึมพื้นฐานของเกมเป่ายิ้งฉุบ
 ในการออกแบบอัลกอริทึมพื้นฐานของเกมเป่ายิ้งฉุบ คุณจะต้องเริ่มต้นด้วยการกำหนดผู้เล่นและตัวเลือกของพวกเขา ผู้เล่นสองคนจะเลือกเป่ายิ้งฉุบหรือกระดาษอย่างใดอย่างหนึ่ง อัลกอริธึมง่ายๆ เพื่อกำหนดผู้ชนะสามารถสร้างได้ดังนี้: หากผู้เล่นทั้งสองเลือกเหมือนกัน (เป่า กระดาษ หรือ กรรไกร) ผู้เล่นทั้งคู่จะจับฉลากหากผู้เล่นคนหนึ่งเลือกก้อนหิน และผู้เล่นอีกคนหนึ่งเลือกกรรไกร จากนั้นผู้เล่นที่เลือกก้อนหินจะชนะหาก ผู้เล่นคนหนึ่งเลือกกรรไกรและผู้เล่นอีกคนเลือกกระดาษ จากนั้นผู้เล่นที่เลือกกรรไกรจะชนะ หากผู้เล่นคนหนึ่งเลือกกระดาษ และผู้เล่นอีกคนเลือกหิน ผู้เล่นที่เลือกกระดาษจะชนะ