 การกำหนดราคาที่เหมาะสมที่สุดของเนื้อหาต้นทุนส่วนเพิ่มที่ใกล้เคียงกับศูนย์
ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะถูกผลักดันอย่างมากจากการเลือกปฏิบัติด้านราคา หากมีลูกค้าบางรายที่จะจ่ายสูงถึง 100 ดอลลาร์ ให้ขายที่นั้น และถ้ามีคนยอมจ่าย $1 ขายในราคานั้น ตัวอย่างเช่น คุณเห็นเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งมีต้นทุนการผลิตเป็นศูนย์ ขายในราคา "เกมออกใหม่ปกติ" ในราคาพรีเมียมพร้อมกล่องพิเศษหรือดูพ่อ และลดราคาเมื่อเกมเก่าไปหน่อย