text:
Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các đối tượng phần mềm ở bậc cao hơn. Ngoài ra, nhiều người còn cho rằng OOP dễ tiếp thu hơn cho những người mới học về lập trình hơn là các phương pháp trước đó.
Một cách giản lược, đây là khái niệm và là một nỗ lực nhằm giảm nhẹ các thao tác viết mã cho người lập trình, cho phép họ tạo ra các ứng dụng mà các yếu tố bên ngoài có thể tương tác với các chương trình đó giống như là tương tác với các đối tượng vật lý.
Những đối tượng trong một ngôn ngữ OOP là các kết hợp giữa mã và dữ liệu mà chúng được nhìn nhận như là một đơn vị duy nhất. Mỗi đối tượng có một tên riêng biệt và tất cả các tham chiếu đến đối tượng đó được tiến hành qua tên của nó. Như vậy, mỗi đối tượng có khả năng nhận vào các thông báo, xử lý dữ liệu (bên trong của nó), và gửi ra hay trả lời đến các đối tượng khác hay đến môi trường.
Các tính chất cơ bản
Đối tượng (object): Các dữ liệu và chỉ thị được kết hợp vào một đơn vị đầy đủ tạo nên một đối tượng. Đơn vị này tương đương với một chương trình con và vì thế các đối tượng sẽ được chia thành hai bộ phận chính: phần các phương thức (method) và phần các thuộc tính (attribute). Trong thực tế, các phương thức của đối tượng là các hàm và các thuộc tính của nó là các biến, các tham số hay hằng nội tại của một đối tượng (hay nói cách khác tập hợp các dữ liệu nội tại tạo thành thuộc tính của đối tượng). Các phương thức là phương tiện để sử dụng một đối tượng trong khi các thuộc tính sẽ mô tả đối tượng có những tính chất gì.
Các phương thức và các thuộc tính thường gắn chặt với thực tế các đặc tính và sử dụng của một đối tượng.
Trong thực tế, các đối tượng thường được trừu tượng hóa qua việc định nghĩa của các lớp (class).
Tập hợp các giá trị hiện có của các thuộc tính tạo nên trạng thái của một đối tượng.
Mỗi phương thức hay mỗi dữ liệu nội tại cùng với các tính chất được định nghĩa (bởi người lập trình) được xem là một đặc tính riêng của đối tượng. Nếu không có gì lầm lẫn thì tập hợp các đặc tính này gọi chung là đặc tính của đối tượng.
Lập trình hướng đối tượng là một phương pháp lập trình có các tính chất chính sau:
Tính trừu tượng (abstraction): Đây là khả năng của chương trình bỏ qua hay không chú ý đến một số khía cạnh của thông tin mà nó đang trực tiếp làm việc lên, nghĩa là nó có khả năng tập trung vào những cốt lõi cần thiết. Mỗi đối tượng phục vụ như là một "động tử" có thể hoàn tất các công việc một cách nội bộ, báo cáo, thay đổi trạng thái của nó và liên lạc với các đối tượng khác mà không cần cho biết làm cách nào đối tượng tiến hành được các thao tác. Tính chất này thường được gọi là sự trừu tượng của dữ liệu.
Tính trừu tượng còn thể hiện qua việc một đối tượng ban đầu có thể có một số đặc điểm chung cho nhiều đối tượng khác như là sự mở rộng của nó nhưng bản thân đối tượng ban đầu này có thể không có các biện pháp thi hành. Tính trừu tượng này thường được xác định trong khái niệm gọi là lớp trừu tượng hay lớp cơ sở trừu tượng.
Tính đóng gói (encapsulation) và che giấu thông tin (information hiding): Tính chất này không cho phép người sử dụng các đối tượng thay đổi trạng thái nội tại của một đối tượng. Chỉ có các phương thức nội tại của đối tượng cho phép thay đổi trạng thái của nó. Việc cho phép môi trường bên ngoài tác động lên các dữ liệu nội tại của một đối tượng theo cách nào là hoàn toàn tùy thuộc vào người viết mã. Đây là tính chất đảm bảo sự toàn vẹn của đối tượng.
Tính đa hình (polymorphism): Thể hiện thông qua việc gửi các thông điệp (message). Việc gửi các thông điệp này có thể so sánh như việc gọi các hàm bên trong của một đối tượng. Các phương thức dùng trả lời cho một thông điệp sẽ tùy theo đối tượng mà thông điệp đó được gửi tới sẽ có phản ứng khác nhau. Người lập trình có thể định nghĩa một đặc tính (chẳng hạn thông qua tên của các phương thức) cho một loạt các đối tượng gần nhau nhưng khi thi hành thì dùng cùng một tên gọi mà sự thi hành của mỗi đối tượng sẽ tự động xảy ra tương ứng theo đặc tính của từng đối tượng mà không bị nhầm lẫn.
Thí dụ khi định nghĩa hai đối tượng "hinh_vuong" và "hinh_tron" thì có một phương thức chung là "chu_vi". Khi gọi phương thức này thì nếu đối tượng là "hinh_vuong" nó sẽ tính theo công thức khác với khi đối tượng là "hinh_tron".
Tính kế thừa (inheritance): Đặc tính này cho phép một đối tượng có thể có sẵn các đặc tính mà đối tượng khác đã có thông qua kế thừa. Điều này cho phép các đối tượng chia sẻ hay mở rộng các đặc tính sẵn có mà không phải tiến hành định nghĩa lại. Tuy nhiên, không phải ngôn ngữ định hướng đối tượng nào cũng có tính chất này.
Một điểm mới về mẫu hình, về quan điểm hay về một lời khuyến mại
OOP vẫn còn là một đề tài của nhiều tranh cãi về định nghĩa chuẩn xác hay về các nguyên lý của nó.
Trong dạng tổng quát nhất, OOP được hiểu theo cách là một loại thực nghiệm viết chương trình văn bản được phân cấp ra thành nhiều mô đun (module), mà mỗi mô đun đóng vai như một lớp vỏ che đại diện cho mỗi kiểu dữ liệu.
Những khái niệm liên hệ đã được góp nhặt lại để tạo thành một khuôn khổ cho việc lập trình. Các triết lý đằng sau việc định hướng đối tượng đã trở nên mạnh mẽ để tạo thành một sự chuyển đổi mẫu hình trong ngành lập trình.
Những mẫu hình khác như lập trình chức năng và lập trình thủ tục tập trung chủ yếu trên các hành động, còn lập trình lô gíc lại tập trung vào những khẳng định hợp lý để kích hoạt sự thực thi của mã chương trình.
OOP đã phát triển một cách độc lập từ việc nghiên cứu về các ngôn ngữ định hướng của hệ thống mô phỏng, đó là SIMULA 67, và từ việc nghiên cứu các kiến trúc của hệ thống có độ tin cậy cao, đó là các kiến trúc CPU và khả năng cơ bản của các hệ điều hành.
Một chức năng đặc sắc của OOP là việc xử lý các kiểu con của các kiểu dữ liệu.
Dữ liệu của các đối tượng, một cách tổng quát, được đòi hỏi trong thiết kế để thỏa mãn các yêu cầu của người lập trình (tức là các lớp).
Các kiểu dữ liệu bị giới hạn thêm các điều kiện mặc dù có cùng kiểu dữ liệu với loại không bị ràng buộc bởi các điều kiện đó, gọi là kiểu dữ liệu con. Cả hai loại kiểu dữ liệu này đều dựa vào và đều được điều tiết bởi các hành xử (tức là các phương thức) đã được định nghĩa. Các điều kiện hay yêu cầu này có thể được khai báo rõ ràng hay được giả thiết công nhận ngầm bởi người lập trình. Các ngôn ngữ định hướng đối tượng cung cấp nhiều cơ chế cho việc khẳng định rằng các giả thiết đó có tính địa phương cho một phần của chương trình. Các cơ chế này này có thể đọc thấy trong các tài liệu về các chương trình định hướng đối tượng.
OOP tự nó đã đang được dùng để khuyến mại cho nhiều sản phẩm và dịch vụ. Các định nghĩa hiện tại và ích lợi của các đặc tính của OOP thường được màu mè hóa bởi các mục đích của thị trường thương mại. Tương tự, nhiều ngôn ngữ lập trình có những quan điểm đặc biệt về OOP mà nó ít tổng quát trong một số khía cạnh.
Các định nghĩa chính xác của OOP sẽ có sự khác biệt tùy theo quan điểm. Đặc biệt, các ngôn ngữ có kiểu tĩnh thường có cái nhìn hơi khác với các ngôn ngữ có kiểu động về OOP, nguyên do là vì chúng tập trung trên thời gian dịch hay tập trung vào thời gian thi hành của các chương trình.
OOP thường được xem là một mẫu hình hơn là một kiểu hay một phong cách lập trình nhằm nhấn mạnh vào điểm quan trọng là OOP có thể thay đổi phương thức phát triển phần mềm bằng cách thay đổi tư duy của những người lập trình và những kỹ sư phần mềm về phần mềm.
Mẫu hình của OOP chủ yếu không phải là kiểu lập trình mà là kiểu thiết kế. Một hệ thống được thiết kế bởi định nghĩa của các đối tượng mà các đối tượng này sẽ tồn tại trong hệ thống đó, trong mã mà hiện làm việc chưa tương thích với đối tượng, hay là trong người dùng đối tượng do ảnh hưởng của tính chất đóng của đối tượng.
Cũng nên lưu ý rằng có sự khác biệt giữa mẫu hình định hướng đối tượng và lý thuyết các hệ thống. OOP tập trung trên các đối tượng như là các đơn vị của một hệ thống, trong khi đó, lý thuyết các hệ thống lại tự nó chỉ tập trung vào hệ thống. Như là phần trung gian, người ta có thể tìm thấy các dạng thức thiết kế phần mềm hay các kỹ thuật khác dùng các lớp và các đối tượng như là các viên gạch trong những thành phần lớn hơn. Những thành phần này có thể được xem như là bước trung gian từ mẫu hình định hướng đối tượng đến các mô hình "định hướng sống thực" hơn của lý thuyết các hệ thống.
Các mẫu hình định hướng đối tượng con
Có nhiều phong cách lập trình hướng đối tượng. Sự khác nhau giữa các phong cách này là tùy theo việc các ngôn ngữ lập trình chú trọng vào khía cạnh nào của sự thuận lợi của định hướng đối tượng và vào việc kết hợp các cấu trúc trong các phương cách khác nhau.
OOP với các ngôn ngữ cấu trúc
Trong các ngôn ngữ cấu trúc, OOP thường xuất hiện như là một dạng mà ở đó các kiểu dữ liệu được mở rộng để hành xử giống như là một kiểu của một đối tượng trong OOP, hoàn toàn tương tự cho một kiểu dữ liệu trừu tượng với sự mở rộng như là sự kế thừa. Mỗi phương pháp thực ra là một chương trình con mà, một cách cú pháp, giới hạn nội trong một lớp.
Các mô hình nguyên mẫu cơ bản
Khác với cách sử dụng lớp, nguyên mẫu là một mô hình khác ít được biết đến hơn, nó có ý nghĩa đạt tới việc chia sẻ ứng xử theo định hướng đối tượng. Sau khi đối tượng được định nghĩa, một đối tượng khác tương tự sẽ được định nghĩa từ đối tượng ban đầu. Ngôn ngữ nguyên mẫu cơ bản được biết đến nhiều nhất là JavaScript mà đây là một sự thiết lập của ECMAScript. Self, một ngôn ngữ lập trình được phát triển bởi Sun Microsystems cũng là một thí dụ của ngôn ngữ dùng nguyên mẫu cho việc chia sẻ ứng xử chứ không dùng sự phân lớp. NewtonScript, Act1, Io và Delegation là các thí dụ khác. Đặc biệt, Hybrid và Exemplars sử dụng cả hai mô hình nguyên mẫu và phân lớp. Trong các hệ thống nguyên mẫu, các đối tượng tự chúng là các khuôn thức (template), trong khi các hệ thống phân lớp dùng các lớp như là các khuôn thức cho các đối tượng.
Các tiếp cận kiểu phân lớp thì chiếm đa số trong OOP mà nhiều người sẽ định nghĩa các đối tượng như là có tính chất đóng mà việc chia sẻ dữ liệu xảy ra bởi sự phân lớp và bởi tính kế thừa. Mặc dù vậy, khái niệm tổng quát hơn "chia sẻ ứng xử" được công nhận như là các kỹ thuật thay thế (như trường hợp nguyên mẫu).
Mô hình đối tượng cơ bản
Lập trình hướng đối tượng cơ bản là trung tâm về việc tạo thành của các đối tượng và các tương tác của chúng, nhưng có thể sẽ thiếu đi một số chức năng quan trọng của mẫu hình định hướng đối tượng lớp cơ bản như là tính kế thừa. Những hệ thống đối tượng cơ bản như vậy thường không được xem như là định hướng đối tượng vì tính kế thừa một cách điển hình là một yếu tố cốt lõi của OOP.
Thí dụ của trường hợp này là ngôn ngữ Visual Basic với các phiên bản 6.0 hay nhỏ hơn.
Định nghĩa chuẩn
Đã có nhiều nỗ lực để chuẩn hóa các khái niệm được dùng trong lập trình định hướng đối tượng. Những khái niệm và các kết cấu sau đây đã được suy diễn như là các khái niệm của OOP:
Các kiểu dữ liệu đồng đại số
Các lượng tồn tại và các mô đun
Đệ quy
Các bản và việc mở rộng bản
Đa hình biên F
Các nỗ lực tìm một định nghĩa thống nhất hay lý thuyết đứng sau các đối tượng đã không mấy thành công và thường bị phân hóa nặng. Thí dụ, một số định nghĩa thì tập trung lên các hoạt động tinh thần trong khi số khác lại ngả về việc cấu trúc chương trình. Một trong các định nghĩa đơn giản hơn cho rằng OOP là một hành xử của việc sử dụng các biểu đồ cấu trúc dữ liệu hay sử dụng các dãy mà có thể chứa các hàm và các con trỏ sang các biểu đồ khác. Sự kế thừa có thể tiến hành bởi nhân bản các biểu đồ này (mà đôi khi gọi là "nguyên bản hóa"),
OOP trong văn lệnh
Trong những năm gần đây, lập trình đối tượng cơ bản đã đặc biệt trở nên phổ biến trong các ngôn ngữ lập trình văn lệnh vì chúng có tính trừu tượng, tính đóng, khả năng tái sử dụng, và dễ sử dụng (trong khi khả năng kế thừa trong các ngôn ngữ này vẫn còn là các câu hỏi chưa có câu trả lời). Smalltalk có thể là ngôn ngữ đầu tiên có kiểu như trên, Python và Ruby là các ngôn ngữ tương đối mới và được xây dựng từ đầu với ý tưởng OOP, trong khi đó ngôn ngữ văn lệnh Perl đã đang được từ từ thêm vào các chức năng mới về định hướng đối tượng kể từ phiên bản 5. Khả năng của các đối tượng để thể hiện "thế giới thực" là một lý do cho sự phổ biến của JavaScript và ECMAScript, mà được bàn cãi là thích hợp để đại diện cho DOM của các hồ sơ HTML và XML trên Internet.
Một số khái niệm cần biết trong ngôn ngữ OOP hiện đại
Hiện nay các ngôn ngữ OOP phổ biến nhất đều tập trung theo phương pháp phân lớp trong đó có C++, Java, C# và Visual Basic.NET. Ngôn ngữ OOP hay còn gọi là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, là một phương pháp thiết kế và phát triển phần mềm dựa trên kiến trúc lớp và đối tượng. Sau đây là một số khái niệm mà các ngôn ngữ này thường dùng tới
Lớp (class)
Một lớp có thể được hiểu là khuôn mẫu để tạo ra các đối tượng. Trong một lớp, người ta thường dùng các biến để mô tả các thuộc tính và các hàm để mô tả các phương thức của đối tượng. Khi đã định nghĩa được lớp, ta có thể tạo ra các đối tượng từ lớp này. Để việc sử dụng được dễ dàng, thông qua hệ thống hàm tạo (constructor), người ta dùng lớp như một kiểu dữ liệu để tạo ra các đối tượng.
Lớp con (subclass)
Lớp con là một lớp thông thường nhưng có thêm tính chất kế thừa một phần hay toàn bộ các đặc tính của một lớp khác. Lớp chia sẻ sự kế thừa gọi là lớp cha (parent class). ll
Lớp trừu tượng hay lớp cơ sở trừu tượng (abstract classical)
Lớp trừu tượng là một lớp mà nó không thể thực thể hóa thành một đối tượng thực dụng được. Lớp này được thiết kế nhằm tạo ra một lớp có các đặc tính tổng quát nhưng bản thân lớp đó chưa có ý nghĩa (hay không đủ ý nghĩa) để có thể tiến hành viết mã cho việc thực thể hóa. (xem thí dụ)
Thí dụ: Lớp "hinh" được định nghĩa không có dữ liệu nội tại và chỉ có các phương thức (hàm nội tại) "tinh_chu_vi", "tinh_dien_tich". Nhưng vì lớp hinh này chưa xác định được đầy đủ các đặc tính của nó (cụ thể các biến nội tại là tọa độ các đỉnh nếu là đa giác, là đường bán kính và toạ độ tâm nếu là hình tròn, ...) nên nó chỉ có thể được viết thành một lớp trừu tượng. Sau đó, người lập trình có thể tạo ra các lớp con chẳng hạn như là lớp "tam_giac", lớp "hinh_tron", lớp "tu_giac",.... Và trong các lớp con này người viết mã sẽ cung cấp các dữ liệu nội tại (như là biến nội tại r làm bán kính và hằng số nội tại Pi cho lớp "hinh_tron" và sau đó viết mã cụ thể cho các phương thức "tinh_chu_vi" và "tinh_dien_tich").
Phương thức (method)
Phương thức của một lớp thường được dùng để mô tả các hành vi của đối tượng (hoặc của lớp). Ví dụ như đối tượng thuộc lớp điện thoại có các hành vi sau: Đổ chuông, chuyển tín hiệu từ sóng sang dạng nghe được, chuyển tín hiệu giọng nói sang dạng chuẩn, chuyển tín hiệu lên tổng đài.v.v. Khi thiết kế, người ta có thể dùng các phương thức để mô tả và thực hiện các hành vi của đối tượng. Mỗi phương thức thường được định nghĩa là một hàm, các thao tác để thực hiện hành vi đó được viết tại nội dung của hàm. Khi thực hiện hành vi này, đối tượng có thể phải thực hiện các hành vi khác. Ví dụ như điện thoại phải chuyển tín hiệu giọng nói sang dạng chuẩn trước khi chuyển lên tổng đài. Cho nên một phương thức trong một lớp có thể sử dụng phương thức khác trong quá trình thực hiện hành vi của mình.
Người ta còn định nghĩa thêm vài loại phương thức đặc biệt:
Hàm tạo (constructor) là hàm được dùng để tạo ra một đối tượng, cài đặt các giá trị ban đầu cho các thuộc tính của đối tượng đó.
Hàm hủy (destructor) là hàm dùng vào việc làm sạch bộ nhớ đã dùng để lưu đối tượng và hủy bỏ tên của một đối tượng sau khi đã dùng xong, trong đó có thể bao gồm cả việc xóa các con trỏ nội tại và trả về các phần bộ nhớ mà đối tượng đã dùng.
Nhiều lớp thư viện có sẵn hàm tạo mặc định (thông thường không có tham số) và hàm huỷ.
Thuộc tính (Attribute)
Thuộc tính của một lớp bao gồm các biến, các hằng, hay tham số nội tại của lớp đó. Ở đây, vai trò quan trọng nhất của các thuộc tính là các biến vì chúng sẽ có thể bị thay đổi trong suốt quá trình hoạt động của một đối tượng. Các thuộc tính có thể được xác định kiểu và kiểu của chúng có thể là các kiểu dữ liệu cổ điển hay đó là một lớp đã định nghĩa từ trước. Như đã ghi, khi một lớp đã được thực thể hoá thành đối tượng cụ thể thì tập hợp các giá trị của các biến nội tại làm thành trạng thái của đối tượng. Giống như trường hợp của phương thức, tùy theo người viết mã, biến nội tại có thể chỉ được dùng bên trong các phương thức của chính lớp đó, có thể cho phép các câu lệnh bên ngoài lớp, hay chỉ cho phép các lớp có quan hệ đặc biệt như là quan hệ lớp con, (và quan hệ bạn bè (friend) trong C++) được phép dùng tới nó (hay thay đổi giá trị của nó). Mỗi thuộc tính của một lớp còn được gọi là thành viên dữ liệu của lớp đó.
Quan hệ giữa lớp và đối tượng
Lớp trong quan niệm thông thường là cách phân loại các thực thể dựa trên những đặc điểm chung của các thực thể đó. Do đó lớp là khái niệm mang tính trừu tượng hóa rất cao. Ví dụ như lớp "người" dùng để chỉ những thực thể sống trên trái đất có những thuộc tính: có hai chân, hai bàn tay khéo léo, có tư duy, ngôn ngữ v.v và có phương thức: giao tiếp bằng ngôn ngữ, tư duy, đi, đứng bằng hai chân... Khi đó hai người cụ thể ông A, ông B là các đối tượng thuộc lớp người. Trong ngôn ngữ lập trình, ta cũng hiểu khái niệm lớp tương tự, cho nên ta có quá trình "Thực thể hóa" sau, tạo một đối tượng thuộc một lớp đã được ta định nghĩa (phân loại).
Thực thể (instance)
Thực thể hóa (instantiate) là quá trình khai báo để có một tên (có thể được xem như là một biến) trở thành một đối tượng từ một lớp nào đó.
Một lớp sau khi được tiến hành thực thể hóa để có một đối tượng cụ thể gọi là một thực thể. Hay nói ngược lại một thực thể là một đối tượng riêng lẽ của một lớp đã định trước. Như các biến thông thường, hai thực thể của cùng một lớp có thể có trạng thái nội tại khác nhau (xác định bởi các giá trị hiện có của các biến nội tại) và do đó hoàn toàn độc lập nhau nếu không có yêu cầu gì đặc biệt từ người lập trình.
Công cộng (public)
Công cộng là một tính chất được dùng để gán cho các phương thức, các biến nội tại, hay các lớp mà khi khai báo thì người lập trình đã cho phép các câu lệnh bên ngoài cũng như các đối tượng khác được phép dùng đến nó.
Thí dụ: Trong C++ khai báo public: int my_var; thì biến my_var có hai tính chất là tính công cộng và là một integer cả hai tính chất này hợp thành đặc tính của biến my_var khiến nó có thể được sử dụng hay thay đổi giá trị của nó (bởi các câu lệnh) ở mọi nơi bên ngoài lẫn bên trong của lớp.
Riêng tư (private)
Riêng tư là sự thể hiện tính chất đóng mạnh nhất (của một đặc tính hay một lớp). Khi dùng tính chất này gán cho một biến, một phương thức thì biến hay phương thức đó chỉ có thể được sử dụng bên trong của lớp mà chúng được định nghĩa. Mọi nỗ lực dùng trực tiếp đến chúng từ bên ngoài qua các câu lệnh hay từ các lớp con sẽ bị phủ nhận hay bị lỗi.
Bảo tồn (protected)
Tùy theo ngôn ngữ, sẽ có vài điểm nhỏ khác nhau về cách hiểu tính chất này. Nhìn chung đây là tính chất mà khi dùng để áp dụng cho các phương thức, các biến nội tại, hay các lớp thì chỉ có trong nội bộ của lớp đó hay các lớp con của nó (hay trong nội bộ một gói như trong Java) được phép gọi đến hay dùng đến các phương pháp, biến hay lớp đó.
So với tính chất riêng tư thì tính bảo tồn rộng rãi hơn về nghĩa chia sẻ dữ liệu hay chức năng. Nó cho phép một số trường hợp được dùng tới các đặc tính của một lớp (từ một lớp con chẳng hạn).
Lưu ý: Các tính chất cộng cộng, riêng tư và bảo tồn đôi khi còn được dùng để chỉ thị cho một lớp con cách thức kế thừa một lớp cha như trong C++.
[sửa]Đa kế thừa (multiple inheritance)
Đây là một tính chất cho phép một lớp con có khả năng kế thừa trực tiếp cùng lúc nhiều lớp khác.
Vài điểm cần lưu ý khi viết mã dùng tính chất đa kế thừa:
Khi muốn có một sự kế thừa từ nhiều lớp cha thì các lớp này cần phải độc lập và đặc biệt tên của các dữ liệu hay hàm cho phép kế thừa phải có tên khác nhau để tránh lỗi "ambiguity". Bởi vì lúc đó trình dịch sẽ không thể xác định được là lớp con sẽ thừa kế tên nào của các lớp cha.
Nhiều ngôn ngữ, ví dụ như Java, không có đa thừa kế, nhưng chúng có khái niệm giao diện Interface. Với Interface, ta có thể có hầu hết các lợi ích mà đa thừa kế mang lại.
Ngoài các khái niệm trên, tùy theo ngôn ngữ, có thể sẽ có các chức năng OOP riêng biệt được cấp thêm vào.
Lịch sử
Khái niệm về các đối tượng và thực thể trong khoa học máy tính được nhiều người biết đến từ hệ thống PDP-1 của đại học MIT. Đây có lẽ là thí dụ sớm nhất của kiến trúc cơ sở có khả năng thực. Một bằng chứng sớm khác của OOP được tìm thấy qua Sketchpad viết bởi Ivan Sutherland trong năm 1963, tuy nhiên, đây chỉ là một ứng dụng chứ không là một mẫu hình lập trình.
Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng đầu tiên là Simula, ngôn ngữ này được thiết kế để dùng trong các việc mô phỏng, được sáng tạo bởi Ole-Johan Dahl và Kristen Nygaard thuộc Trung tâm Máy tính Na Uy ở Oslo. Các kiến thức trong ngôn ngữ này sau đó đã được dùng trong nhiều ngôn ngữ khác, bắt đầu từ Lisp và Pascal cho đến họ ngôn ngữ Smalltalk.
Lập trình hướng đối tượng đã được phát triển như là phương pháp lập trình chủ đạo từ giữa thập niên 1980 nguyên do đáng kể là việc ảnh hưởng của C++, một ngôn ngữ mở rộng của C. Địa vị thống trị của OOP đã được củng cố vững chắc bởi sự phổ biến của các GUI dành cho ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng ngày càng tiện lợi. Một thí dụ về quan hệ gần gũi của thư viện GUI động và ngôn ngữ OOP là phần mềm Cocoa, nó là khung cơ sở của Mac OS X dược viết bằng Objective C (Objective C là một loại ngôn ngữ hướng đối tượng mở rộng của C với việc thông báo động). Công cụ cho OOP cũng được nâng cao phần "lập trình điều khiển theo sự kiện" (mặc dù khái niệm này không chỉ dành cho OOP).
Tại Zürich, Niklaus Wirth và những cộng sự đã theo dõi các đề tài như là dữ liệu trừu tượng và lập trình mô đun. Modula-2 bao gồm cả hai đặc tính đó. Thiết kế liền tiếp theo là Oberon bao gồm sự tiếp cận riêng biệt với việc định hướng đối tượng, các lớp,... Sự tiếp cận này không như Smalltalk, và cũng khác hẳn C++.
Các chức năng của hướng đối tượng cũng đã đang được thêm vào nhiều ngôn ngữ trong suốt thời gian đó kể cả Ada, BASIC, Lisp, Fortran, Pascal và nhiều nữa. Việc cộng thêm các chức năng đó cho các ngôn ngữ mà được trước đó không chủ định thiết kế cho chúng ngay từ đầu cũng thường dẫn tới nhiều khó khăn trong khả năng tương thích (với mã nguồn viết cho các phiên bản cũ) và khả năng bảo trì mã. Điển hình của trường hợp này là Pascal và Visual Basic. Các ngôn ngữ thuần túy hướng đối tượng, ở phía khác, lại thiếu các đặc tính mà nhiều người lập trình phụ thuộc vào. Để bắc cầu cho khoảng trống này, nhiều nỗ lực đã được xúc tiến dể tạo ra các ngôn ngữ đặt cơ sở trên các phương pháp hướng đối tượng nhưng lại cho phép dùng nhiều đặc tính lập trình cấu trúc theo những phương cách "an toàn". Ngôn ngữ Eiffel của Bertrand Meyer đã sớm thành công với các mục tiêu này.
Trong thập niên đã qua, Java được dùng rộng rãi một phần là do sự tương tự với C và C++, nhưng có lẽ do phần khác quan trọng hơn là việc lắp đặt sử dụng máy ảo mà chủ ý là thực thi cùng một mã nguồn cho nhiều nền tảng khác nhau. .NET của Microsoft cũng mở đầu với các chủ ý tương tự và cộng thêm việc hỗ trợ nhiều ngôn ngữ hay các sự biến thể của các ngôn ngữ cũ (như trường hợp C# và Visual Basic).
Gần đây, một số ngôn ngữ xuất hiện với chức năng chính là định hướng đối tượng nhưng lại tương thích được với phương pháp thủ tục như là Python và Ruby. Bên cạnh Java, C# và Visual Basic.NET là hai ngôn ngữ OOP quan trọng hiện tại thiết kế bởi Microsoft.
Giống như lập trình thủ tục đã dẫn tới việc tinh lọc các kỹ thuật như là lập trình cấu trúc, phần mềm hướng đối tượng hiện đại thiết kế các phương pháp bao gồm các sự tinh lọc. Chẳng hạn như là việc ứng dụng các dạng thức thiết kế, thiết kế bởi hợp đồng và các ngôn ngữ mô hình trong đó có UML.
Các ngôn ngữ
Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng:
C#
C++
Common Lisp Object System
Eiffel
Fortran 2003
Java
Objective-C
OCaml
Object Pascal
Pascal
Perl
PHP
Python
Ruby
Simula
Sleep
Smalltalk
Ada
Visual FoxPro
Actionscript
Visual Basic
(wiki)
0 nhận xét:
Cảm ơn bạn đã quan tâm tới bài viết này!

markdown:
Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là
[OOP](http://kcc.net.vn/), từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP được xem là giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các đối tượng phần mềm ở bậc cao hơn. Ngoài ra, nhiều người còn cho rằng OOP dễ tiếp thu hơn cho những người mới học về lập trình hơn là các phương pháp trước đó.
Một cách giản lược, đây là khái niệm và là một nỗ lực nhằm giảm nhẹ các thao tác viết mã cho người lập trình, cho phép họ tạo ra các ứng dụng mà các yếu tố bên ngoài có thể tương tác với các chương trình đó giống như là tương tác với các đối tượng vật lý.
Những đối tượng trong một ngôn ngữ OOP là các kết hợp giữa mã và dữ liệu mà chúng được nhìn nhận như là một đơn vị duy nhất. Mỗi đối tượng có một tên riêng biệt và tất cả các tham chiếu đến đối tượng đó được tiến hành qua tên của nó. Như vậy, mỗi đối tượng có khả năng nhận vào các thông báo, xử lý dữ liệu (bên trong của nó), và gửi ra hay trả lời đến các đối tượng khác hay đến môi trường.
**Các tính chất cơ bản**
Đối tượng (object): Các dữ liệu và chỉ thị được kết hợp vào một đơn vị đầy đủ tạo nên một đối tượng. Đơn vị này tương đương với một chương trình con và vì thế các đối tượng sẽ được chia thành hai bộ phận chính: phần các phương thức (method) và phần các thuộc tính (attribute). Trong thực tế, các phương thức của đối tượng là các hàm và các thuộc tính của nó là các biến, các tham số hay hằng nội tại của một đối tượng (hay nói cách khác tập hợp các dữ liệu nội tại tạo thành thuộc tính của đối tượng). Các phương thức là phương tiện để sử dụng một đối tượng trong khi các thuộc tính sẽ mô tả đối tượng có những tính chất gì.
Các phương thức và các thuộc tính thường gắn chặt với thực tế các đặc tính và sử dụng của một đối tượng.
Trong thực tế, các đối tượng thường được trừu tượng hóa qua việc định nghĩa của các lớp (class).
Tập hợp các giá trị hiện có của các thuộc tính tạo nên trạng thái của một đối tượng.
Mỗi phương thức hay mỗi dữ liệu nội tại cùng với các tính chất được định nghĩa (bởi người lập trình) được xem là một đặc tính riêng của đối tượng. Nếu không có gì lầm lẫn thì tập hợp các đặc tính này gọi chung là đặc tính của đối tượng.
Lập trình hướng đối tượng là một phương pháp lập trình có các tính chất chính sau:
Tính trừu tượng (abstraction): Đây là khả năng của chương trình bỏ qua hay không chú ý đến một số khía cạnh của thông tin mà nó đang trực tiếp làm việc lên, nghĩa là nó có khả năng tập trung vào những cốt lõi cần thiết. Mỗi đối tượng phục vụ như là một "động tử" có thể hoàn tất các công việc một cách nội bộ, báo cáo, thay đổi trạng thái của nó và liên lạc với các đối tượng khác mà không cần cho biết làm cách nào đối tượng tiến hành được các thao tác. Tính chất này thường được gọi là sự trừu tượng của dữ liệu.
Tính trừu tượng còn thể hiện qua việc một đối tượng ban đầu có thể có một số đặc điểm chung cho nhiều đối tượng khác như là sự mở rộng của nó nhưng bản thân đối tượng ban đầu này có thể không có các biện pháp thi hành. Tính trừu tượng này thường được xác định trong khái niệm gọi là lớp trừu tượng hay lớp cơ sở trừu tượng.
Tính đóng gói (encapsulation) và che giấu thông tin (information hiding): Tính chất này không cho phép người sử dụng các đối tượng thay đổi trạng thái nội tại của một đối tượng. Chỉ có các phương thức nội tại của đối tượng cho phép thay đổi trạng thái của nó. Việc cho phép môi trường bên ngoài tác động lên các dữ liệu nội tại của một đối tượng theo cách nào là hoàn toàn tùy thuộc vào người viết mã. Đây là tính chất đảm bảo sự toàn vẹn của đối tượng.
Tính đa hình (polymorphism): Thể hiện thông qua việc gửi các thông điệp (message). Việc gửi các thông điệp này có thể so sánh như việc gọi các hàm bên trong của một đối tượng. Các phương thức dùng trả lời cho một thông điệp sẽ tùy theo đối tượng mà thông điệp đó được gửi tới sẽ có phản ứng khác nhau. Người lập trình có thể định nghĩa một đặc tính (chẳng hạn thông qua tên của các phương thức) cho một loạt các đối tượng gần nhau nhưng khi thi hành thì dùng cùng một tên gọi mà sự thi hành của mỗi đối tượng sẽ tự động xảy ra tương ứng theo đặc tính của từng đối tượng mà không bị nhầm lẫn.
Thí dụ khi định nghĩa hai đối tượng "hinh_vuong" và "hinh_tron" thì có một phương thức chung là "chu_vi". Khi gọi phương thức này thì nếu đối tượng là "hinh_vuong" nó sẽ tính theo công thức khác với khi đối tượng là "hinh_tron".
Tính kế thừa (inheritance): Đặc tính này cho phép một đối tượng có thể có sẵn các đặc tính mà đối tượng khác đã có thông qua kế thừa. Điều này cho phép các đối tượng chia sẻ hay mở rộng các đặc tính sẵn có mà không phải tiến hành định nghĩa lại. Tuy nhiên, không phải ngôn ngữ định hướng đối tượng nào cũng có tính chất này.
Một điểm mới về mẫu hình, về quan điểm hay về một lời khuyến mại
OOP vẫn còn là một đề tài của nhiều tranh cãi về định nghĩa chuẩn xác hay về các nguyên lý của nó.
Trong dạng tổng quát nhất, OOP được hiểu theo cách là một loại thực nghiệm viết chương trình văn bản được phân cấp ra thành nhiều mô đun (module), mà mỗi mô đun đóng vai như một lớp vỏ che đại diện cho mỗi kiểu dữ liệu.
Những khái niệm liên hệ đã được góp nhặt lại để tạo thành một khuôn khổ cho việc lập trình. Các triết lý đằng sau việc định hướng đối tượng đã trở nên mạnh mẽ để tạo thành một sự chuyển đổi mẫu hình trong ngành lập trình.
Những mẫu hình khác như lập trình chức năng và lập trình thủ tục tập trung chủ yếu trên các hành động, còn lập trình lô gíc lại tập trung vào những khẳng định hợp lý để kích hoạt sự thực thi của mã chương trình.
OOP đã phát triển một cách độc lập từ việc nghiên cứu về các ngôn ngữ định hướng của hệ thống mô phỏng, đó là SIMULA 67, và từ việc nghiên cứu các kiến trúc của hệ thống có độ tin cậy cao, đó là các kiến trúc CPU và khả năng cơ bản của các hệ điều hành.
Một chức năng đặc sắc của OOP là việc xử lý các kiểu con của các kiểu dữ liệu.
Dữ liệu của các đối tượng, một cách tổng quát, được đòi hỏi trong thiết kế để thỏa mãn các yêu cầu của người lập trình (tức là các lớp).
Các kiểu dữ liệu bị giới hạn thêm các điều kiện mặc dù có cùng kiểu dữ liệu với loại không bị ràng buộc bởi các điều kiện đó, gọi là kiểu dữ liệu con. Cả hai loại kiểu dữ liệu này đều dựa vào và đều được điều tiết bởi các hành xử (tức là các phương thức) đã được định nghĩa. Các điều kiện hay yêu cầu này có thể được khai báo rõ ràng hay được giả thiết công nhận ngầm bởi người lập trình. Các ngôn ngữ định hướng đối tượng cung cấp nhiều cơ chế cho việc khẳng định rằng các giả thiết đó có tính địa phương cho một phần của chương trình. Các cơ chế này này có thể đọc thấy trong các tài liệu về các chương trình định hướng đối tượng.
OOP tự nó đã đang được dùng để khuyến mại cho nhiều sản phẩm và dịch vụ. Các định nghĩa hiện tại và ích lợi của các đặc tính của OOP thường được màu mè hóa bởi các mục đích của thị trường thương mại. Tương tự, nhiều ngôn ngữ lập trình có những quan điểm đặc biệt về OOP mà nó ít tổng quát trong một số khía cạnh.
Các định nghĩa chính xác của OOP sẽ có sự khác biệt tùy theo quan điểm. Đặc biệt, các ngôn ngữ có kiểu tĩnh thường có cái nhìn hơi khác với các ngôn ngữ có kiểu động về OOP, nguyên do là vì chúng tập trung trên thời gian dịch hay tập trung vào thời gian thi hành của các chương trình.
OOP thường được xem là một mẫu hình hơn là một kiểu hay một phong cách lập trình nhằm nhấn mạnh vào điểm quan trọng là OOP có thể thay đổi phương thức phát triển phần mềm bằng cách thay đổi tư duy của những người lập trình và những kỹ sư phần mềm về phần mềm.
Mẫu hình của OOP chủ yếu không phải là kiểu lập trình mà là kiểu thiết kế. Một hệ thống được thiết kế bởi định nghĩa của các đối tượng mà các đối tượng này sẽ tồn tại trong hệ thống đó, trong mã mà hiện làm việc chưa tương thích với đối tượng, hay là trong người dùng đối tượng do ảnh hưởng của tính chất đóng của đối tượng.
Cũng nên lưu ý rằng có sự khác biệt giữa mẫu hình định hướng đối tượng và lý thuyết các hệ thống. OOP tập trung trên các đối tượng như là các đơn vị của một hệ thống, trong khi đó, lý thuyết các hệ thống lại tự nó chỉ tập trung vào hệ thống. Như là phần trung gian, người ta có thể tìm thấy các dạng thức thiết kế phần mềm hay các kỹ thuật khác dùng các lớp và các đối tượng như là các viên gạch trong những thành phần lớn hơn. Những thành phần này có thể được xem như là bước trung gian từ mẫu hình định hướng đối tượng đến các mô hình "định hướng sống thực" hơn của lý thuyết các hệ thống.
**Các mẫu hình định hướng đối tượng con**
Có nhiều phong cách lập trình hướng đối tượng. Sự khác nhau giữa các phong cách này là tùy theo việc các ngôn ngữ lập trình chú trọng vào khía cạnh nào của sự thuận lợi của định hướng đối tượng và vào việc kết hợp các cấu trúc trong các phương cách khác nhau.
**OOP với các ngôn ngữ cấu trúc**
Trong các ngôn ngữ cấu trúc, OOP thường xuất hiện như là một dạng mà ở đó các kiểu dữ liệu được mở rộng để hành xử giống như là một kiểu của một đối tượng trong OOP, hoàn toàn tương tự cho một kiểu dữ liệu trừu tượng với sự mở rộng như là sự kế thừa. Mỗi phương pháp thực ra là một chương trình con mà, một cách cú pháp, giới hạn nội trong một lớp.
**Các mô hình nguyên mẫu cơ bản**
Khác với cách sử dụng lớp, nguyên mẫu là một mô hình khác ít được biết đến hơn, nó có ý nghĩa đạt tới việc chia sẻ ứng xử theo định hướng đối tượng. Sau khi đối tượng được định nghĩa, một đối tượng khác tương tự sẽ được định nghĩa từ đối tượng ban đầu. Ngôn ngữ nguyên mẫu cơ bản được biết đến nhiều nhất là JavaScript mà đây là một sự thiết lập của ECMAScript. Self, một ngôn ngữ lập trình được phát triển bởi Sun Microsystems cũng là một thí dụ của ngôn ngữ dùng nguyên mẫu cho việc chia sẻ ứng xử chứ không dùng sự phân lớp. NewtonScript, Act1, Io và Delegation là các thí dụ khác. Đặc biệt, Hybrid và Exemplars sử dụng cả hai mô hình nguyên mẫu và phân lớp. Trong các hệ thống nguyên mẫu, các đối tượng tự chúng là các khuôn thức (template), trong khi các hệ thống phân lớp dùng các lớp như là các khuôn thức cho các đối tượng.
Các tiếp cận kiểu phân lớp thì chiếm đa số trong OOP mà nhiều người sẽ định nghĩa các đối tượng như là có tính chất đóng mà việc chia sẻ dữ liệu xảy ra bởi sự phân lớp và bởi tính kế thừa. Mặc dù vậy, khái niệm tổng quát hơn "chia sẻ ứng xử" được công nhận như là các kỹ thuật thay thế (như trường hợp nguyên mẫu).
**Mô hình đối tượng cơ bản**
Lập trình hướng đối tượng cơ bản là trung tâm về việc tạo thành của các đối tượng và các tương tác của chúng, nhưng có thể sẽ thiếu đi một số chức năng quan trọng của mẫu hình định hướng đối tượng lớp cơ bản như là tính kế thừa. Những hệ thống đối tượng cơ bản như vậy thường không được xem như là định hướng đối tượng vì tính kế thừa một cách điển hình là một yếu tố cốt lõi của OOP.
Thí dụ của trường hợp này là ngôn ngữ Visual Basic với các phiên bản 6.0 hay nhỏ hơn.
**Định nghĩa chuẩn**
Đã có nhiều nỗ lực để chuẩn hóa các khái niệm được dùng trong lập trình định hướng đối tượng. Những khái niệm và các kết cấu sau đây đã được suy diễn như là các khái niệm của OOP:
Các kiểu dữ liệu đồng đại số
Các lượng tồn tại và các mô đun
Đệ quy
Các bản và việc mở rộng bản
Đa hình biên F
Các nỗ lực tìm một định nghĩa thống nhất hay lý thuyết đứng sau các đối tượng đã không mấy thành công và thường bị phân hóa nặng. Thí dụ, một số định nghĩa thì tập trung lên các hoạt động tinh thần trong khi số khác lại ngả về việc cấu trúc chương trình. Một trong các định nghĩa đơn giản hơn cho rằng OOP là một hành xử của việc sử dụng các biểu đồ cấu trúc dữ liệu hay sử dụng các dãy mà có thể chứa các hàm và các con trỏ sang các biểu đồ khác. Sự kế thừa có thể tiến hành bởi nhân bản các biểu đồ này (mà đôi khi gọi là "nguyên bản hóa"),
**OOP trong văn lệnh**
Trong những năm gần đây, lập trình đối tượng cơ bản đã đặc biệt trở nên phổ biến trong các ngôn ngữ lập trình văn lệnh vì chúng có tính trừu tượng, tính đóng, khả năng tái sử dụng, và dễ sử dụng (trong khi khả năng kế thừa trong các ngôn ngữ này vẫn còn là các câu hỏi chưa có câu trả lời). Smalltalk có thể là ngôn ngữ đầu tiên có kiểu như trên, Python và Ruby là các ngôn ngữ tương đối mới và được xây dựng từ đầu với ý tưởng OOP, trong khi đó ngôn ngữ văn lệnh Perl đã đang được từ từ thêm vào các chức năng mới về định hướng đối tượng kể từ phiên bản 5. Khả năng của các đối tượng để thể hiện "thế giới thực" là một lý do cho sự phổ biến của JavaScript và ECMAScript, mà được bàn cãi là thích hợp để đại diện cho DOM của các hồ sơ HTML và XML trên Internet.
**Một số khái niệm cần biết trong ngôn ngữ OOP hiện đại**
Hiện nay các ngôn ngữ OOP phổ biến nhất đều tập trung theo phương pháp phân lớp trong đó có C++, Java, C# và Visual Basic.NET. Ngôn ngữ OOP hay còn gọi là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, là một phương pháp thiết kế và phát triển phần mềm dựa trên kiến trúc lớp và đối tượng. Sau đây là một số khái niệm mà các ngôn ngữ này thường dùng tới
**Lớp (class)**
Một lớp có thể được hiểu là khuôn mẫu để tạo ra các đối tượng. Trong một lớp, người ta thường dùng các biến để mô tả các thuộc tính và các hàm để mô tả các phương thức của đối tượng. Khi đã định nghĩa được lớp, ta có thể tạo ra các đối tượng từ lớp này. Để việc sử dụng được dễ dàng, thông qua hệ thống hàm tạo (constructor), người ta dùng lớp như một kiểu dữ liệu để tạo ra các đối tượng.
**Lớp con (subclass)**
Lớp con là một lớp thông thường nhưng có thêm tính chất kế thừa một phần hay toàn bộ các đặc tính của một lớp khác. Lớp chia sẻ sự kế thừa gọi là lớp cha (parent class). ll
**Lớp trừu tượng hay lớp cơ sở trừu tượng (abstract classical)**
Lớp trừu tượng là một lớp mà nó không thể thực thể hóa thành một đối tượng thực dụng được. Lớp này được thiết kế nhằm tạo ra một lớp có các đặc tính tổng quát nhưng bản thân lớp đó chưa có ý nghĩa (hay không đủ ý nghĩa) để có thể tiến hành viết mã cho việc thực thể hóa. (xem thí dụ)
Thí dụ: Lớp "hinh" được định nghĩa không có dữ liệu nội tại và chỉ có các phương thức (hàm nội tại) "tinh_chu_vi", "tinh_dien_tich". Nhưng vì lớp hinh này chưa xác định được đầy đủ các đặc tính của nó (cụ thể các biến nội tại là tọa độ các đỉnh nếu là đa giác, là đường bán kính và toạ độ tâm nếu là hình tròn, ...) nên nó chỉ có thể được viết thành một lớp trừu tượng. Sau đó, người lập trình có thể tạo ra các lớp con chẳng hạn như là lớp "tam_giac", lớp "hinh_tron", lớp "tu_giac",.... Và trong các lớp con này người viết mã sẽ cung cấp các dữ liệu nội tại (như là biến nội tại r làm bán kính và hằng số nội tại Pi cho lớp "hinh_tron" và sau đó viết mã cụ thể cho các phương thức "tinh_chu_vi" và "tinh_dien_tich").
**Phương thức (method)**
Phương thức của một lớp thường được dùng để mô tả các hành vi của đối tượng (hoặc của lớp). Ví dụ như đối tượng thuộc lớp điện thoại có các hành vi sau: Đổ chuông, chuyển tín hiệu từ sóng sang dạng nghe được, chuyển tín hiệu giọng nói sang dạng chuẩn, chuyển tín hiệu lên tổng đài.v.v. Khi thiết kế, người ta có thể dùng các phương thức để mô tả và thực hiện các hành vi của đối tượng. Mỗi phương thức thường được định nghĩa là một hàm, các thao tác để thực hiện hành vi đó được viết tại nội dung của hàm. Khi thực hiện hành vi này, đối tượng có thể phải thực hiện các hành vi khác. Ví dụ như điện thoại phải chuyển tín hiệu giọng nói sang dạng chuẩn trước khi chuyển lên tổng đài. Cho nên một phương thức trong một lớp có thể sử dụng phương thức khác trong quá trình thực hiện hành vi của mình.
Người ta còn định nghĩa thêm vài loại phương thức đặc biệt:
Hàm tạo (constructor) là hàm được dùng để tạo ra một đối tượng, cài đặt các giá trị ban đầu cho các thuộc tính của đối tượng đó.
Hàm hủy (destructor) là hàm dùng vào việc làm sạch bộ nhớ đã dùng để lưu đối tượng và hủy bỏ tên của một đối tượng sau khi đã dùng xong, trong đó có thể bao gồm cả việc xóa các con trỏ nội tại và trả về các phần bộ nhớ mà đối tượng đã dùng.
Nhiều lớp thư viện có sẵn hàm tạo mặc định (thông thường không có tham số) và hàm huỷ.
**Thuộc tính (Attribute)**
Thuộc tính của một lớp bao gồm các biến, các hằng, hay tham số nội tại của lớp đó. Ở đây, vai trò quan trọng nhất của các thuộc tính là các biến vì chúng sẽ có thể bị thay đổi trong suốt quá trình hoạt động của một đối tượng. Các thuộc tính có thể được xác định kiểu và kiểu của chúng có thể là các kiểu dữ liệu cổ điển hay đó là một lớp đã định nghĩa từ trước. Như đã ghi, khi một lớp đã được thực thể hoá thành đối tượng cụ thể thì tập hợp các giá trị của các biến nội tại làm thành trạng thái của đối tượng. Giống như trường hợp của phương thức, tùy theo người viết mã, biến nội tại có thể chỉ được dùng bên trong các phương thức của chính lớp đó, có thể cho phép các câu lệnh bên ngoài lớp, hay chỉ cho phép các lớp có quan hệ đặc biệt như là quan hệ lớp con, (và quan hệ bạn bè (friend) trong C++) được phép dùng tới nó (hay thay đổi giá trị của nó). Mỗi thuộc tính của một lớp còn được gọi là thành viên dữ liệu của lớp đó.
**Quan hệ giữa lớp và đối tượng**
Lớp trong quan niệm thông thường là cách phân loại các thực thể dựa trên những đặc điểm chung của các thực thể đó. Do đó lớp là khái niệm mang tính trừu tượng hóa rất cao. Ví dụ như lớp "người" dùng để chỉ những thực thể sống trên trái đất có những thuộc tính: có hai chân, hai bàn tay khéo léo, có tư duy, ngôn ngữ v.v và có phương thức: giao tiếp bằng ngôn ngữ, tư duy, đi, đứng bằng hai chân... Khi đó hai người cụ thể ông A, ông B là các đối tượng thuộc lớp người. Trong ngôn ngữ lập trình, ta cũng hiểu khái niệm lớp tương tự, cho nên ta có quá trình "Thực thể hóa" sau, tạo một đối tượng thuộc một lớp đã được ta định nghĩa (phân loại).
**Thực thể (instance)**
Thực thể hóa (instantiate) là quá trình khai báo để có một tên (có thể được xem như là một biến) trở thành một đối tượng từ một lớp nào đó.
Một lớp sau khi được tiến hành thực thể hóa để có một đối tượng cụ thể gọi là một thực thể. Hay nói ngược lại một thực thể là một đối tượng riêng lẽ của một lớp đã định trước. Như các biến thông thường, hai thực thể của cùng một lớp có thể có trạng thái nội tại khác nhau (xác định bởi các giá trị hiện có của các biến nội tại) và do đó hoàn toàn độc lập nhau nếu không có yêu cầu gì đặc biệt từ người lập trình.
**Công cộng (public)**
Công cộng là một tính chất được dùng để gán cho các phương thức, các biến nội tại, hay các lớp mà khi khai báo thì người lập trình đã cho phép các câu lệnh bên ngoài cũng như các đối tượng khác được phép dùng đến nó.
Thí dụ: Trong C++ khai báo public: int my_var; thì biến my_var có hai tính chất là tính công cộng và là một integer cả hai tính chất này hợp thành đặc tính của biến my_var khiến nó có thể được sử dụng hay thay đổi giá trị của nó (bởi các câu lệnh) ở mọi nơi bên ngoài lẫn bên trong của lớp.
**Riêng tư (private)**
Riêng tư là sự thể hiện tính chất đóng mạnh nhất (của một đặc tính hay một lớp). Khi dùng tính chất này gán cho một biến, một phương thức thì biến hay phương thức đó chỉ có thể được sử dụng bên trong của lớp mà chúng được định nghĩa. Mọi nỗ lực dùng trực tiếp đến chúng từ bên ngoài qua các câu lệnh hay từ các lớp con sẽ bị phủ nhận hay bị lỗi.
**Bảo tồn (protected)**
Tùy theo ngôn ngữ, sẽ có vài điểm nhỏ khác nhau về cách hiểu tính chất này. Nhìn chung đây là tính chất mà khi dùng để áp dụng cho các phương thức, các biến nội tại, hay các lớp thì chỉ có trong nội bộ của lớp đó hay các lớp con của nó (hay trong nội bộ một gói như trong Java) được phép gọi đến hay dùng đến các phương pháp, biến hay lớp đó.
So với tính chất riêng tư thì tính bảo tồn rộng rãi hơn về nghĩa chia sẻ dữ liệu hay chức năng. Nó cho phép một số trường hợp được dùng tới các đặc tính của một lớp (từ một lớp con chẳng hạn).
Lưu ý: Các tính chất cộng cộng, riêng tư và bảo tồn đôi khi còn được dùng để chỉ thị cho một lớp con cách thức kế thừa một lớp cha như trong C++.
[sửa]Đa kế thừa (multiple inheritance)
Đây là một tính chất cho phép một lớp con có khả năng kế thừa trực tiếp cùng lúc nhiều lớp khác.
Vài điểm cần lưu ý khi viết mã dùng tính chất đa kế thừa:
Khi muốn có một sự kế thừa từ nhiều lớp cha thì các lớp này cần phải độc lập và đặc biệt tên của các dữ liệu hay hàm cho phép kế thừa phải có tên khác nhau để tránh lỗi "ambiguity". Bởi vì lúc đó trình dịch sẽ không thể xác định được là lớp con sẽ thừa kế tên nào của các lớp cha.
Nhiều ngôn ngữ, ví dụ như Java, không có đa thừa kế, nhưng chúng có khái niệm giao diện Interface. Với Interface, ta có thể có hầu hết các lợi ích mà đa thừa kế mang lại.
Ngoài các khái niệm trên, tùy theo ngôn ngữ, có thể sẽ có các chức năng OOP riêng biệt được cấp thêm vào.
**Lịch sử**
Khái niệm về các đối tượng và thực thể trong khoa học máy tính được nhiều người biết đến từ hệ thống PDP-1 của đại học MIT. Đây có lẽ là thí dụ sớm nhất của kiến trúc cơ sở có khả năng thực. Một bằng chứng sớm khác của OOP được tìm thấy qua Sketchpad viết bởi Ivan Sutherland trong năm 1963, tuy nhiên, đây chỉ là một ứng dụng chứ không là một mẫu hình lập trình.
Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng đầu tiên là Simula, ngôn ngữ này được thiết kế để dùng trong các việc mô phỏng, được sáng tạo bởi Ole-Johan Dahl và Kristen Nygaard thuộc Trung tâm Máy tính Na Uy ở Oslo. Các kiến thức trong ngôn ngữ này sau đó đã được dùng trong nhiều ngôn ngữ khác, bắt đầu từ Lisp và Pascal cho đến họ ngôn ngữ Smalltalk.
Lập trình hướng đối tượng đã được phát triển như là phương pháp lập trình chủ đạo từ giữa thập niên 1980 nguyên do đáng kể là việc ảnh hưởng của C++, một ngôn ngữ mở rộng của C. Địa vị thống trị của OOP đã được củng cố vững chắc bởi sự phổ biến của các GUI dành cho ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng ngày càng tiện lợi. Một thí dụ về quan hệ gần gũi của thư viện GUI động và ngôn ngữ OOP là phần mềm Cocoa, nó là khung cơ sở của Mac OS X dược viết bằng Objective C (Objective C là một loại ngôn ngữ hướng đối tượng mở rộng của C với việc thông báo động). Công cụ cho OOP cũng được nâng cao phần "lập trình điều khiển theo sự kiện" (mặc dù khái niệm này không chỉ dành cho OOP).
Tại Zürich, Niklaus Wirth và những cộng sự đã theo dõi các đề tài như là dữ liệu trừu tượng và lập trình mô đun. Modula-2 bao gồm cả hai đặc tính đó. Thiết kế liền tiếp theo là Oberon bao gồm sự tiếp cận riêng biệt với việc định hướng đối tượng, các lớp,... Sự tiếp cận này không như Smalltalk, và cũng khác hẳn C++.
Các chức năng của hướng đối tượng cũng đã đang được thêm vào nhiều ngôn ngữ trong suốt thời gian đó kể cả Ada, BASIC, Lisp, Fortran, Pascal và nhiều nữa. Việc cộng thêm các chức năng đó cho các ngôn ngữ mà được trước đó không chủ định thiết kế cho chúng ngay từ đầu cũng thường dẫn tới nhiều khó khăn trong khả năng tương thích (với mã nguồn viết cho các phiên bản cũ) và khả năng bảo trì mã. Điển hình của trường hợp này là Pascal và Visual Basic. Các ngôn ngữ thuần túy hướng đối tượng, ở phía khác, lại thiếu các đặc tính mà nhiều người lập trình phụ thuộc vào. Để bắc cầu cho khoảng trống này, nhiều nỗ lực đã được xúc tiến dể tạo ra các ngôn ngữ đặt cơ sở trên các phương pháp hướng đối tượng nhưng lại cho phép dùng nhiều đặc tính lập trình cấu trúc theo những phương cách "an toàn". Ngôn ngữ Eiffel của Bertrand Meyer đã sớm thành công với các mục tiêu này.
Trong thập niên đã qua, Java được dùng rộng rãi một phần là do sự tương tự với C và C++, nhưng có lẽ do phần khác quan trọng hơn là việc lắp đặt sử dụng máy ảo mà chủ ý là thực thi cùng một mã nguồn cho nhiều nền tảng khác nhau. .NET của Microsoft cũng mở đầu với các chủ ý tương tự và cộng thêm việc hỗ trợ nhiều ngôn ngữ hay các sự biến thể của các ngôn ngữ cũ (như trường hợp C# và Visual Basic).
Gần đây, một số ngôn ngữ xuất hiện với chức năng chính là định hướng đối tượng nhưng lại tương thích được với phương pháp thủ tục như là Python và Ruby. Bên cạnh Java, C# và Visual Basic.NET là hai ngôn ngữ OOP quan trọng hiện tại thiết kế bởi Microsoft.
Giống như lập trình thủ tục đã dẫn tới việc tinh lọc các kỹ thuật như là lập trình cấu trúc, phần mềm hướng đối tượng hiện đại thiết kế các phương pháp bao gồm các sự tinh lọc. Chẳng hạn như là việc ứng dụng các dạng thức thiết kế, thiết kế bởi hợp đồng và các ngôn ngữ mô hình trong đó có UML.
**Các ngôn ngữ**
Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng:
[C#](http://kcc.net.vn/) [C++](http://kcc.net.vn/) [Common Lisp Object System](http://kcc.net.vn/) [Eiffel](http://kcc.net.vn/) [Fortran 2003](http://kcc.net.vn/) [Java](http://kcc.net.vn/) [Objective-C](http://kcc.net.vn/) [OCaml](http://kcc.net.vn/) [Object Pascal](http://kcc.net.vn/) [Pascal](http://kcc.net.vn/) [Perl](http://kcc.net.vn/) [PHP](http://kcc.net.vn/) [Python](http://kcc.net.vn/) [Ruby](http://kcc.net.vn/) [Simula](http://kcc.net.vn/) [Sleep](http://kcc.net.vn/) [Smalltalk](http://kcc.net.vn/) [Ada](http://kcc.net.vn/) [Visual FoxPro](http://kcc.net.vn/) [Actionscript](http://kcc.net.vn/) [Visual Basic](http://kcc.net.vn/)
(wiki)
## 0 nhận xét:
Cảm ơn bạn đã quan tâm tới bài viết này!


text:
đây là phần mềm học luật mới nhất anh em nào sắp thi hoặc chuẩn bị đi học thì có thể down về học
addictedsong (06-08-2011),
duonganhmt (15-07-2010),
hoi_tiec_hy (11-05-2012),
hungphitq1980 (20-02-2012),
huntergames (15-07-2010),
quangson (18-05-2010)
Cám ơn bạn nhiều nhé. Mình đang cần
Em chưa đến tuổi lái xe! Hu ! Hu!
------ Yahoo: chuteumongmo@yahoo.com ------ Hãy làm tốt những điều bạn có thể và cố gắng làm những điều bạn không thể
Cứ học trước đi em rùi tới đó lái , thanks chủ topic nhiều
huntergames (15-07-2010)
Bạn ơi sao mình không cài đặt được nhỉ bạn có thể hướng dẫn cho mình được không? thank
sao mình không downloand được nhỉ
Lắp mạng cable quang FPT Tại Sơn La https://www.facebook.com/photo.php?f...type=1&theater
vẫn dowload được mà! bạn nên cài IDM đi!
cảm ơn anh nhìu!
cảm ởn bạn nhiều: nhưng mình không có số báo danh cũng như là khóa học. phải làm sao bây giờ.
các bạn lưu ý nè
Hạng B2 khóa 2
hạng c khóa 3
hạng d khóa 4
hạng e khóa 5
sbd thì điền số bất kỳ nhé
Hãy giữ gìn sự trong sáng của Tiếng Việt khi tham gia các diễn đàn, topic, comment, SMS, chat....
Quần đảo Trường Sa và Hoàng Sa là chủ quyền của Việt Nam
link die rùi b ơi ???
Quy định và Điều khoản [V-Z]
Liên Kết

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

WARC-Identified-Payload-Type: application/xhtml+xml

Server: nginx

Content-Type: text/html; charset=utf-8

Connection: close

Vary: Accept-Encoding

Set-Cookie: vbseo_loggedin=deleted; expires=Thu, 01-Jan-1970 00:00:01 GMT; path=/

Cache-Control: private

Pragma: private


text:
WebSiteLibrary Việt Nam
Nguồn cho thông tin trang web hoặc miền của bạn
Tên trang:
Tro Choi Thoi Trang - Game Thoi Trang Han Quoc bạn gái chơi
Tweet
Url:
http://www.gamethoitrang.com.vn
Mô tả:
Trò Chơi Thời Trang Game bạn gái yêu thích chơi thiết kế trang phục quần áo thời trang Hàn Quốc hay nhất thế giới vui sành điệu miễn phí game flash hay mới nhất
Từ khóa:
tro choi thoi trang, game thoi trang, giai tri, truc tuyen, nau an, nha bep, ban gai, game trang diem, tro choi mien phi, dien tu, game mien phi, gam
Mã hóa:
utf-8
Ảnh chụp màn hình của
gamethoitrang.com.vn
:
>> Đi đến gamethoitrang.com.vn <<
Địa chỉ IP 1:
103.28.36.94
Tên máy chủ:
103.28.36.94
Nameserver 1:
ns2.zonedns.vn
Nameserver 2:
ns4.zonedns.vn
Nameserver 3:
ns3.zonedns.vn
Nameserver 4:
ns1.zonedns.vn
Mạng:
NHANHOA-VNNIC-VN
Lưu trữ:
NhanHoa Software company
Thông tin về
gamethoitrang.com.vn
:
Tốc độ trang:
Kích thước trang chủ:
72.1 KB
Pagerank:
Liên kết đến (của Google):
105.000
Liên kết đến (của Alexa):
0
Các trang trong Chỉ mục Google:
--
Các trang trong Chỉ mục Bing:
0
Vị trí trang:
Hanoi
, (Việt Nam)
Vị trí địa lý có thể không chính xác
Dữ liệu lịch sử SEO của
gamethoitrang.com.vn
(1):
Ngày
Kích thước HP
Tốc độ
IP
PR
Liên kết đến
Các trang chỉ mục
Dmoz
#
Google
Alexa
Google
Bing
18-08-2017
72.1 KB
0/5
103.28.36.94
--
105.000
--
--
0
Không
--
Thông tin Whois của
gamethoitrang.com.vn
:
Rất tiếc, thông tin Whois không có sẵn cho phần mở rộng .vn
Trang web kiểm tra gần đây: •
gcafe.vn
•
chuyenthaibinh.e...
•
atv.org.vn
•
lottedatviet.vn
•
hawee.com.vn
•
congdoanlaocai.o...
•
dhspttnn1.edu.vn
•
taisancong.vn
•
nhabep.vn
•
sotrans.com.vn
•
pbphien-nuithanh...
•
thegioivieclam.com
•
ttvhq5.com.vn
•
truongchinhtribe...
•
baokhanhhoa.com.vn
•
cangvuhanghaiqua...
•
pavietnam.net
•
xmcc.com.vn
•
aposun.com.vn
•
vietshare.com
•
ole.vn
•
trangvangnhadat.vn
•
vnpt-brvt.com.vn
•
dienban.edu.vn
•
luutruvn.gov.vn
•
vapa.org.vn
•
mecuteo.vn
•
scj.vn
•
muabanchinhchu.vn
•
xe360.vn

WARC-Identified-Payload-Type: text/html

Server: Apache/2.4.18 (Ubuntu)

Cache-Control: max-age=0, no-cache, s-maxage=10

Content-Type: text/html; charset=UTF-8


text:
Chiến lược chơi Sicbo quyết định vận mệnh thắng thua
Sicbo đang tạo nên một sức hút mạnh mẽ với người chơi, để có thể chiến thắng được trò chơi này bạn không thể chỉ dựa vào may mắn mà phải có những kinh nghiệm và chiến lược cụ thể. Dưới đây là những kinh nghiệm hữu ích mà chúng tôi muốn chia sẻ cho bạn.
Giới thiệu qua về Sicbo
Link vào nhà cái wellbet: Link 1 – Link 2 – Link 3
Sicbo là một trong những trò chơi nghiêng về may rủi hơn là chiến thuật, nó có nhiều loại hình khác nhau. Khi chơi Sicbo, trên bàn sẽ có 3 con xúc sắc, chúc được đặt trong một cái nồi được lắc bởi một Dealer xinh đẹp. Sau khi lắc xong sẻ mở nắp rồi lên ta sẽ thấy sự xuất hiện của 3 con xúc sắc, dựa vào chúng để biết được kết quả.
Những chiến lược khi chơi Sicbo
Sicbo là một trò chơi thú vị, muốn thắng thường xuyên Sicbo không phải chuyện ai cũng có thể làm được. Nó đòi hỏi người chơi phải có những chiến lược biến đổi khi tham gia.
Đảm bảo tiền vốn: Vốn luôn là một trong những vấn đề quan trọng ảnh hưởng tới kết quả của bạn. Tiền vốn ít thì cũng phải gấp mấy lần tiền đặt cược. Bởi nếu như có vốn trong tay bạn sẽ không còn lo lắng tới việc phải dừng cuộc chơi khi tham gia cá cược. Không phải có nhiều vốn là thắng, chỉ là nó giúp bạn có một tinh thần tốt hơn mà thôi.
Tìm lợi thế đặt cược: Đây là một trong những kinh nghiệm được nhiều cao thủ áp dụng. Hãy tìm cách biết được điểm yếu của nhà cái và đánh vào đó, khi đó cơ hội chiến thắng của bạn sẽ rất cao.
Thua nhỏ thắng lớn: Tất cả các trò chơi đều có tỷ lệ thắng thua là 50 -50, bạn sẽ có lợi nhuận khi thua nhỏ mà thắng lớn.
Đưa ra chiến lược hợp lý: Lý do khiến cho nhiều người chơi có thể thắng thường xuyên là do họ có kinh nghiệm. Sau mỗi lần thua họ đều rút ra cho mình những kinh nghiệm từ đó đưa ra những chiến lược hợp lý. Quan trọng hơn là họ biết giữ cho mình luôn có một tinh thần tốt nhất khi đang tham gia cá cược.
Tìm một nhà cái uy tín : Dù là chơi truyền thống hay trực tuyến trò chơi này cũng vô cùng thu vị, và có sức hút đặc biệt với người chơi. Tuy nhiên, quan trọng nhất là bạn phải tìm cho mình một nhà cái uy tín, bởi hiện tại không ít trang website lập lên chỉ để lừa tiền người chơi mà thôi. Vì thế bạn phải thực sự cẩn thận mỗi khi lựa chọn cho mình một nhà cái để đăng ký.
Trên đây là một số đặc điểm và chiến lược hiệu quả để chơi Sicbo. Hi vọng bài viết có thể giúp ích được cho bạn. Chúc các bạn thành công!.

markdown:
[CASINO TRỰC TUYẾN,](http://www.wellbetcasino.com/category/casino-truc-tuyen/) [SICBO (AG)](http://www.wellbetcasino.com/category/sanh-tai-loc-ag/sicbo-ag/) [114](http://www.wellbetcasino.com/casino-truc-tuyen/chien-luoc-choi-sicbo-quyet-dinh-van-menh-thang-thua/)
# Chiến lược chơi Sicbo quyết định vận mệnh thắng thua
[Sicbo](http://www.wellbetcasino.com/category/sanh-tai-loc-ag/sicbo-ag/) đang tạo nên một sức hút mạnh mẽ với người chơi, để có thể chiến thắng được trò chơi này bạn không thể chỉ dựa vào may mắn mà phải có những [kinh nghiệm](http://www.wellbetcasino.com/tag/kinh-nghiem/) và chiến lược cụ thể. Dưới đây là những kinh nghiệm hữu ích mà chúng tôi muốn chia sẻ cho bạn.
## Giới thiệu qua về Sicbo
**Link vào nhà cái wellbet: Link 1 – Link 2 – Link 3**
Sicbo là một trong những trò chơi nghiêng về may rủi hơn là chiến thuật, nó có nhiều loại hình khác nhau. Khi chơi Sicbo, trên bàn sẽ có 3 con xúc sắc, chúc được đặt trong một cái nồi được lắc bởi một Dealer xinh đẹp. Sau khi lắc xong sẻ mở nắp rồi lên ta sẽ thấy sự xuất hiện của 3 con xúc sắc, dựa vào chúng để biết được kết quả.
### Những chiến lược khi chơi Sicbo
Sicbo là một trò chơi thú vị, muốn thắng thường xuyên Sicbo không phải chuyện ai cũng có thể làm được. Nó đòi hỏi người chơi phải có những chiến lược biến đổi khi tham gia.
Đảm bảo tiền vốn: Vốn luôn là một trong những vấn đề quan trọng ảnh hưởng tới kết quả của bạn. Tiền vốn ít thì cũng phải gấp mấy lần tiền đặt cược. Bởi nếu như có vốn trong tay bạn sẽ không còn lo lắng tới việc phải dừng cuộc chơi khi tham gia cá cược. Không phải có nhiều vốn là thắng, chỉ là nó giúp bạn có một tinh thần tốt hơn mà thôi.
Tìm lợi thế đặt cược: Đây là một trong những kinh nghiệm được nhiều cao thủ áp dụng. Hãy tìm cách biết được điểm yếu của nhà cái và đánh vào đó, khi đó cơ hội chiến thắng của bạn sẽ rất cao.
Thua nhỏ thắng lớn: Tất cả các trò chơi đều có tỷ lệ thắng thua là 50 -50, bạn sẽ có lợi nhuận khi thua nhỏ mà thắng lớn.
Đưa ra chiến lược hợp lý: Lý do khiến cho nhiều người chơi có thể thắng thường xuyên là do họ có kinh nghiệm. Sau mỗi lần thua họ đều rút ra cho mình những kinh nghiệm từ đó đưa ra những chiến lược hợp lý. Quan trọng hơn là họ biết giữ cho mình luôn có một tinh thần tốt nhất khi đang tham gia cá cược.
Tìm một nhà cái uy tín : Dù là chơi truyền thống hay trực tuyến trò chơi này cũng vô cùng thu vị, và có sức hút đặc biệt với người chơi. Tuy nhiên, quan trọng nhất là bạn phải tìm cho mình một nhà cái uy tín, bởi hiện tại không ít trang website lập lên chỉ để lừa tiền người chơi mà thôi. Vì thế bạn phải thực sự cẩn thận mỗi khi lựa chọn cho mình một nhà cái để đăng ký.
Trên đây là một số đặc điểm và chiến lược hiệu quả để chơi Sicbo. Hi vọng bài viết có thể giúp ích được cho bạn. Chúc các bạn thành công!.

Server: Apache

Set-Cookie: jreject=1; path=/

Vary: Accept-Encoding,User-Agent

Link: <http://www.wellbetcasino.com/wp-json/>; rel="https://api.w.org/", <http://www.wellbetcasino.com/?p=2245>; rel=shortlink


text:
Chưa bao giờ một bộ đồng phục lại gây chú ý đến vậy, khi mới đây các tờ báo ở Trung Quốc đã đưa tin về đồng phục mới của Vietnam Airlines.
Bộ đồng phục mới của Vietnam Airlines vẫn đang là chủ đề được quan tâm nhiều ngày qua.
Trong tương lai, Vietnam Airlines sẽ sớm bổ sung thêm 2 chiếc máy bay Airbus 350 và Boing 787-9 vào đội bay. Để duy trì và nâng cao hình ảnh của hãng cho phù hợp với 2 chiếc máy bay mới, Vietnam Airlines gần đây đã thay đổi bộ đồng phục truyền thống trong suốt 15 năm qua.
Từ việc thay đổi từ kiểu dáng, màu sắc, chất liệu, bộ đồng phục mới này nhận được rất nhiều sự quan tâm cũng như phản ứng trái chiều của cư dân mạng khi hầu hết mọi người đều cho rằng bộ đồng phục này không đẹp bằng đồng phục cũ. Dù Tổng Giám đốc Vietnam Airlines cho biết mẫu đồng phục này sẽ có nhiều cải tiến khi chính thức sử dụng tháng 5/2015 nhưng vẫn chưa nhận được đa số ý kiến đồng tình của mọi người.
Mới đây, các trang báo mạng Trung Quốc cũng đưa tin về sự thay đổi đồng phục mới của Vietnam Airlines. Vẫn giữ nguyên trang phục áo dài truyền thống, đa số đều có nhận định khen ngợi bộ đồng phục mới này có thiết kế hiện đại và năng động.
Tuy nhiên, bộ đồng phục cũ màu đỏ mận sang trọng với phần vai áo vừa vặn cùng phần eo được thiết kế ôm sát, nhấn mạnh sự thon thả của các tiếp viên hàng không vẫn tạo một ấn tượng khó phai và được đánh giá cao hơn hẳn so với bộ đồng phục mới được ra mắt.
Tuy nhiên, bộ đồng phục cũ màu đỏ mận sang trọng với phần tà áo dài thướt tha và chiết eo vẫn được đánh giá cao hơn hẳn.
Các trang báo còn đưa ra những bức hình so sánh sự thay đổi ở các bộ đồng phục của tiếp viên hàng không nam, phi công nam cũng như phi công nữ.

markdown:
##
**Chưa bao giờ một bộ đồng phục lại gây chú ý đến vậy, khi mới đây các tờ báo ở Trung Quốc đã đưa tin về đồng phục mới của Vietnam Airlines.**
Bộ đồng phục mới của Vietnam Airlines vẫn đang là chủ đề được quan tâm nhiều ngày qua.
Trong tương lai, Vietnam Airlines sẽ sớm bổ sung thêm 2 chiếc máy bay Airbus 350 và Boing 787-9 vào đội bay. Để duy trì và nâng cao hình ảnh của hãng cho phù hợp với 2 chiếc máy bay mới, Vietnam Airlines gần đây đã thay đổi bộ đồng phục truyền thống trong suốt 15 năm qua.
Từ việc thay đổi từ kiểu dáng, màu sắc, chất liệu, bộ đồng phục mới này nhận được
[rất nhiều sự quan tâm cũng như phản ứng trái chiều của cư dân mạng](http://www.yan.vn/du-luan-day-song-vi-dong-phuc-moi-cua-hang-hang-khong-viet-nam-49286.html?utm_campaign=InternallinkYAN&utm_source=49987&utm_medium=noniadesktop) khi hầu hết mọi người đều cho rằng bộ đồng phục này không đẹp bằng đồng phục cũ. Dù Tổng Giám đốc Vietnam Airlines cho biết mẫu đồng phục này sẽ có nhiều cải tiến khi chính thức sử dụng tháng 5/2015 nhưng vẫn chưa nhận được đa số ý kiến đồng tình của mọi người.
Mới đây, các trang báo mạng Trung Quốc cũng đưa tin về sự thay đổi
[đồng phục](http://www.yan.vn/tim-kiem/dong-phuc.html?utm_campaign=InternallinkYAN&utm_source=49987&utm_medium=noniadesktop) mới của Vietnam Airlines. Vẫn giữ nguyên trang phục áo dài truyền thống, đa số đều có nhận định khen ngợi bộ đồng phục mới này có thiết kế hiện đại và năng động.
Tuy nhiên, bộ đồng phục cũ màu đỏ mận sang trọng với phần vai áo vừa vặn cùng phần eo được thiết kế ôm sát, nhấn mạnh sự thon thả của các tiếp viên hàng không vẫn tạo một ấn tượng khó phai và được đánh giá cao hơn hẳn so với bộ đồng phục mới được ra mắt.
Tuy nhiên, bộ đồng phục cũ màu đỏ mận sang trọng với phần tà áo dài thướt tha và chiết eo vẫn được đánh giá cao hơn hẳn.
Các trang báo còn đưa ra những bức hình so sánh sự thay đổi ở các bộ đồng phục của tiếp viên hàng không nam, phi công nam cũng như phi công nữ.


text:
Xem phim cô vợ xinh xắn bị đụ bởi người lạ và thằng chồng thì rất hửng hờ không thèm quan tâm đến vợ mình nên em bị hiếp hồi nào cũng không hay, cô gái bé bỏng xinh đẹp ấy không thể cưỡng lại những sức mạnh của những gã đàn ông dâm dê này.
Diễn viên trong phim sex này: Miu Suzuha

markdown:
Xem phim cô vợ xinh xắn bị đụ bởi người lạ và thằng chồng thì rất hửng hờ không thèm quan tâm đến vợ mình nên em bị hiếp hồi nào cũng không hay, cô gái bé bỏng xinh đẹp ấy không thể cưỡng lại những sức mạnh của những gã đàn ông dâm dê này.
Diễn viên trong
[phim sex](http://yubicor.ru) này: Miu Suzuha ![ Vợ xinh bị đụ bởi người lạ](http://yubicor.ru/wp-content/uploads/2017/06/24023-Miu-Suzuha-230x142.jpg)

Server: cloudflare

Set-Cookie: __cfduid=d8bbba25387fe2bc7998ce91cf67db42e1527037966; expires=Thu, 23-May-19 01:12:46 GMT; path=/; domain=.yubicor.ru; HttpOnly


text:
Đăng ngày: 18/04/2017 - Bởi Min
Tên hoạt hình : Dragon Nest 1 & 2 : Warriors' Dawn & Throne of Elves Vietsub Full
Tên Khác : Long Chi Cốc : Hắc Long Đe Dọa & Tinh Linh Vương Tọa
Thể loại : Phiêu Lưu , Hành Động , Hài Hước , Tình Cảm
Điểm IMDB : 6.8 ( cho phần 1 )
Chuyển 3gp : Min | AowVN zTeam
(AowVN.org) Dragon Nest 1 & 2 : Warriors' Dawn & Throne of Elves 3gp Mp4 Vietsub – Hắc Long sắp thức tỉnh gây họa cho nhân loại, một nhóm chiến binh tinh nhuệ phải tìm đường đột kích vào Long Cốc để ngăn chặn việc này. Nhưng tất nhiên là chuyến đi sẽ không dễ dàng gì…
Tải Về
Copy nhớ ghi nguồn AowVN.org nhóe
Không có bình luận nào.

markdown:
Đăng ngày:
**18/04/2017 - Bởi Min ** **Tên hoạt hình : **Dragon Nest 1 & 2 : Warriors' Dawn & Throne of Elves Vietsub Full **Tên Khác : **Long Chi Cốc : Hắc Long Đe Dọa & Tinh Linh Vương Tọa **Thể loại : **Phiêu Lưu , Hành Động , Hài Hước , Tình Cảm **Điểm IMDB :** 6.8 ( cho phần 1 ) **Chuyển 3gp : **Min | AowVN zTeam
(AowVN.org)
**Dragon Nest 1 & 2 : Warriors' Dawn & Throne of Elves 3gp Mp4 Vietsub – **Hắc Long sắp thức tỉnh gây họa cho nhân loại, một nhóm chiến binh tinh nhuệ phải tìm đường đột kích vào Long Cốc để ngăn chặn việc này. Nhưng tất nhiên là chuyến đi sẽ không dễ dàng gì…
**Tải Về **
**Copy nhớ ghi nguồn AowVN.org nhóe**
Bạn chỉ cần Bình Luận 1 LẦN , toàn bộ cmt phải được duyệt qua mới xuất hiện × Bạn Cần Phải Đăng Nhập Để bình luận tại AowVN.Org
- Bình Luận
- Cũ Nhất
- Mới Nhất
- Hello, guest
## Không có bình luận nào.

Server: LiteSpeed

Pragma: no-cache

Accept-Ranges: bytes

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Set-Cookie: wordpress_logged_in_1fdcd3ab97f94538a46a72c7a7e390e9=deleted; expires=Thu, 01-Jan-1970 00:00:01 GMT; Max-Age=0; path=/; secure; httponly


text:
Hướng Dẫn Viết Bài Chuẩn Seo Cho Website
- Nhận hàng mới trả tiền, không mua hàng giá quá rẻ
- Kiểm tra kỹ hàng hóa
- Giao dịch nơi công cộng, đông người
- Chỉ mua người có đủ Tên, Địa Chỉ, Email, Điện thoại
Viết bài chuẩn seo và tầm ảnh hưởng của nội dung bài viết với doanh nghiệp ?
Nội dung bài viết là thông điệp đại diện của sản phẩm và dịch vụ của một doanh nghiệp, Nội dung không thuyết phục người đọc mà bạn vẫn tiếp thị liên kết đó qua các kênh như: Google, Facebook, Zalo…, Email tất cả đều vô nghĩa, điều đó chỉ khiến bạn bù lổ ngân sách quảng cáo, tốn công sức mà không mang lại lợi nhuận.
-
TRÁNH VI PHẠM THUẬT TOÁN
Hiện nay, Google ngày càng chặt chẽ hơn với các “thủ thuật SEO”.Đây là một trong những trở ngại lớn với những doanh nghiệp SEO chú trọng vào phương pháp baclink, nhưng lại là sự dễ dàng cho những doanh nghiệp ngay từ đầu đã chú trọng SEO tổng thể, tập trung vào nội dung, phát triển nội dung ý nghĩa và thu hút người đọc đến với website, kéo dài thời gian ở lại website hơn bình thường.
LINH HỒN CỦA WEBSITE
Một cách ví von vui cho tầm quan trọng của viết bài chuẩn seo với các doanh nghiệp thì: Nếu việc thiết kế ra một website chuẩn seo (gồm cấu trúc và tối ưu) là nền tảng thì chính nội dung là linh hồn của cả website. Nếu website không có những nội dung hay, hấp dẫn và lôi cuốn người đọc thì chắc chắn sẽ không thể giữ chân được người dùng và tăng tương tác.
NỘI DUNG LÀ VUA
“Content is King” – cách ví von tưởng chừng như không mang đến giá trị quá nhiều thì hiện nay lại đúng trong mọi hoàn cảnh của các doanh nghiệp Việt Nam. Trong thời buổi nền kinh tế hội nhập thì việc khiến cho khách hàng nhớ đến doanh nghiệp không chỉ nằm ở chất lượng hay giá thành sản phẩm nữa mà nó chính xác là cuộc chiến thương hiệu, cuộc chiến giành tâm trí khách hàng bằng những gì mà doanh nghiệp nỗ lực và cố gắng. Một trong những kế hoạch để thành công đó chính là tối ưu hóa các công cụ tìm kiếm bằng cách nâng cao kỹ thuật trong website.
Nhắm được xu hướng đó, Cty Azseo Việt Nam thành lập dịch vụ viết bài chuẩn Seo Marketing, với mục đích bảo vệ và phát triển cùng doanh nghiệp, trong tiêu chí ” Chân – Thiện – Mỹ ” chúng tôi tự tin sản phẩm mà chúng tôi đưa đến các bạn, là nội dung chất lượng cạnh tranh tốt nhất, được sáng tạo bởi các chuyên gia đầu ngành, phân tích và chọn lọc kỹ lưỡng, tương tác tối ưu với khách hàng, giúp bạn cạnh tranh cùng đối thủ dài lâu mà bạn không phải lo ngại bất cứ lí do nào .dịch vụ viết bài chuẩn Seo marketing tại Azseo BẢNG GIÁ VIẾT BÀI THEO GÓI
Viết bài chuẩn Viral Marketing vui lòng call : 0901.79.0123 ( Chuyên Gia Tư Vấn )Quy Trình viết bài chuẩn seo tại Azseo Việt Nam Bước 1: Nhận yêu cầu viết content từ khách hàng.
+ Nhận yêu cầu viết content marketing từ khách hàng thông qua điện thoại, email.
+ Ghi nhận yêu cầu cụ thể từ phía doanh nghiệp: Họ cần viết bài seo dạng gì? Bài bao nhiêu chữ? Lĩnh vực hoạt động? Website thế nào?….
+ Khách hàng cần viết bài theo từ khóa, title có sẵn hay phải xây dựng một plan nội dung cho site mới?Bước 2: Báo giá viết bài chuẩn SEO cho khách hàng
+ Nghiên cứu và phân tích yêu cầu của Khách hàng
+ Viết và gởi bài demo theo yêu cầu (nếu có)
+ Gởi báo giá chi tiết các gói bài viết chuẩn seo phù hợp yêu cầu của KHBước 3: Hợp đồng và thanh toán
+ Hai bên thỏa thuận thành công các vấn đề về content
+ Tiến hành làm hợp đồng đầy đủ
+ KH Thanh toán 50% theo giá trị hợp đồngBước 4: Thực hiện và triển khai
+ Triển khai thực hiện theo hợp đồng
+ Lên lịch viết bài theo như thỏa thuận hai bên
+ Kiểm tra chất lượng bài viết trước khi gởi KH
+ Gởi bài viết qua email, google drive cho khách hàng
+ KH duyệt bài và phản hồi bài viết
+ Sửa và viết lại nếu KH có yêu cầu
+ Chuyển giao bài viết và post bài nếu nội dung tốt, chất lượngBước 5: Thanh lý hợp đồng
+ Hoàn thành đủ bài viết theo thỏa thuận 2 bên
+ Kiểm tra và rà soát nội dung trong vòng 5-7 ngày
+ Thanh toán 50% giá trị hợp đồng còn lại
+ Xuất hóa đơn đỏ VAT (nếu có) cho KH
+ Thanh lý hợp đồng trong vòng 1 tháng
1 bài viết chuẩn Marketing bao gồm các yếu tố như thế nào ?
- Một ý tưởng thú vị: Phân tích đối tượng đọc bài viết của bạn, cụ thể tìm hiểu lợi ích của họ, và động não một ý tưởng tuyệt vời mà có thể có ích cho độc giả của bạn.Bạn thấy đó lịch sử đã chứng minh một nhà văn hay đặt chất lượng hơn số lượng, do đó các văn bản được công khai ra ngoài cụ thể là bài viết về cách kiếm tiền trên youtube của tôi có được số lượt thích, và nhiều độc giả hơn..Có thể sử dụng công thức 5W 1H. Nếu ai chưa biết công thức này comment mình sẽ viết chi tiết nó trước khi đi tiếp vào bài tiếp theo.
- Một tiêu đề hấp dẫn: Nếu bạn muốn nhận được nhiều độc giả hơn, cung cấp một tiêu đề hấp dẫn và mô tả cuốn hút. Tôi cho rằng một tiêu đề được viết tốt là một trong những yếu tố quan trọng nhất của tất cả các bài đăng blog.Các tiêu đề của bạn tốt hơn, người đọc hơn sẽ tiếp tục đọc toàn bộ văn bản. Hiện giờ mỗi chúng ta đều rất bận cho việc đọc chi tiết một bài viết. Chỉ đọc lướt qua. Nếu có 4 giờ cho viết bài thì nên để 3h cho 1 tiêu đề hấp dẫn.
- Một lời giới thiệu ngắn cuốn hút: Nếu giật tít tệ thì lời giới thiệu cuốn hút sẽ có sự chú ý của người đọc, bạn cần phải viết một lời giới thiệu tuyệt vời, để lộ những khoảnh khắc quan trọng trong chủ đề của bạn.
Điều bạn có thể làm Viết một số dữ liệu thống kê, thêm một trích dẫn, và móc khán giả của bạn với một tuyên bố gây tranh cãi…. Ví dụ: 8 điểm đến cuốn hút dân phượt, Việt Nam là điểm đến an toàn nhất trích lời Bố tướng: Bình Gia Trang ….
- Nội dung phương tiện truyền thông: nếu bạn muốn giúp người đọc hiểu được những hiểu biết của bạn tốt hơn, bạn cần phải sử dụng văn bản và nội dung media.Có rất nhiều loại nội dung hình ảnh: hình ảnh, biểu đồ, infographics, video, vv Sử dụng google hình ảnh để tìm những hình ảnh có liên quan, hoặc tạo ra hình ảnh cho bài viết của bạn. Ảnh mình họa giúp người đọc có thời gian nghỉ và tăng sự tưởng tượng khi đọc 1 bài viết.
- Nâng cao khả năng đọc: Có một nguyên tắc đơn giản, mỗi người cầm bút nên biết: mọi ngôn từ đều quan tâm tới độc giả của bạn đầu tiên. Trong khi bạn đang viết một bài báo, suy nghĩ về nâng cao khả năng đọc. Hãy thử sử dụng các từ đồng nghĩa, viết những câu ngắn và đoạn văn bản, thêm tiêu đề phụ, tạo danh sách các nội dung ngắn cho riêng bạn.
Rõ ràng, có rất nhiều yếu tố khác mà mỗi bài viết blog nên có (dấu ngoặc kép và những liên kết, thủ thuật và những mẩu lời khuyên, một kết luận được viết tốt, một lời kêu gọi hành động, và các nút share trên mạng xã hội. ).
CÔNG TY CỔ PHẦN DỊCH VỤ AZSEO
Trụ sở : 109/12 Nguyễn Thượng Hiền, P.5, Q. Bình Thạnh, TPHCM
Hotline : 090.179.0123
Email: Info@azseo.vn

markdown:
![Hướng,Dẫn,Viết,Bài,Chuẩn,SEO,Cho,Website Hướng Dẫn Viết Bài Chuẩn Seo Cho Website](/ezupload/001/16-05-2018/15264368636942_viet-bai-chuan-marketing-711x400.jpg)
# Hướng Dẫn Viết Bài Chuẩn Seo Cho Website
**Giao dịch an toàn:**
- Nhận hàng mới trả tiền, không mua hàng giá quá rẻ
- Kiểm tra kỹ hàng hóa
- Giao dịch nơi công cộng, đông người
- Chỉ mua người có đủ Tên, Địa Chỉ, Email, Điện thoại
[Viết bài chuẩn seo](https://azseo.vn/dich-vu-viet-bai-chuan-seo-marketing-chuyen-nghiep/)và tầm ảnh hưởng của nội dung bài viết với doanh nghiệp ?
Nội dung bài viết là thông điệp đại diện của sản phẩm và dịch vụ của một doanh nghiệp, Nội dung không thuyết phục người đọc mà bạn vẫn tiếp thị liên kết đó qua các kênh như: Google, Facebook, Zalo…, Email tất cả đều vô nghĩa, điều đó chỉ khiến bạn bù lổ ngân sách quảng cáo, tốn công sức mà không mang lại lợi nhuận.
-
TRÁNH VI PHẠM THUẬT TOÁN
Hiện nay, Google ngày càng chặt chẽ hơn với các “thủ thuật SEO”.Đây là một trong những trở ngại lớn với những doanh nghiệp SEO chú trọng vào phương pháp baclink, nhưng lại là sự dễ dàng cho những doanh nghiệp ngay từ đầu đã chú trọng SEO tổng thể, tập trung vào nội dung, phát triển nội dung ý nghĩa và thu hút người đọc đến với website, kéo dài thời gian ở lại website hơn bình thường.
LINH HỒN CỦA WEBSITE
Một cách ví von vui cho tầm quan trọng của
[viết bài chuẩn seo](https://azseo.vn/dich-vu-viet-bai-chuan-seo-marketing-chuyen-nghiep/)với các doanh nghiệp thì: Nếu việc thiết kế ra một website chuẩn seo (gồm cấu trúc và tối ưu) là nền tảng thì chính nội dung là linh hồn của cả website. Nếu website không có những nội dung hay, hấp dẫn và lôi cuốn người đọc thì chắc chắn sẽ không thể giữ chân được người dùng và tăng tương tác.
NỘI DUNG LÀ VUA
“Content is King” – cách ví von tưởng chừng như không mang đến giá trị quá nhiều thì hiện nay lại đúng trong mọi hoàn cảnh của các doanh nghiệp Việt Nam. Trong thời buổi nền kinh tế hội nhập thì việc khiến cho khách hàng nhớ đến doanh nghiệp không chỉ nằm ở chất lượng hay giá thành sản phẩm nữa mà nó chính xác là cuộc chiến thương hiệu, cuộc chiến giành tâm trí khách hàng bằng những gì mà doanh nghiệp nỗ lực và cố gắng. Một trong những kế hoạch để thành công đó chính là tối ưu hóa các công cụ tìm kiếm bằng cách nâng cao kỹ thuật trong website.
Nhắm được xu hướng đó, Cty Azseo Việt Nam thành lập dịch vụ viết bài chuẩn Seo Marketing, với mục đích bảo vệ và phát triển cùng doanh nghiệp, trong tiêu chí ” Chân – Thiện – Mỹ ” chúng tôi tự tin sản phẩm mà chúng tôi đưa đến các bạn, là nội dung chất lượng cạnh tranh tốt nhất, được sáng tạo bởi các chuyên gia đầu ngành, phân tích và chọn lọc kỹ lưỡng, tương tác tối ưu với khách hàng, giúp bạn cạnh tranh cùng đối thủ dài lâu mà bạn không phải lo ngại bất cứ lí do nào .
[dịch vụ viết bài chuẩn Seo](https://azseo.vn/dich-vu-viet-bai-chuan-seo-marketing-chuyen-nghiep/)marketing tại Azseo
|500-600 Chữ||700-800 chữ||900-1000 chữ||1500 chữ||2000 chữ|
|Viết mới unique 100%||V||V||V||V||V|
|Chuẩn seo||V||V||V||V||V|
|Mật độ từ khóa||1.5-3%||1.5-3%||1.5-3%||1.5-3%||1.5-3%|
|Hình ảnh minh họa||2-3||3-4||4||5||7|
|Post bài website||5k/bài||5k/bài||5k/bài||5k/bài||5k/bài|
|Link nội bộ||Free||Free||Free||Free||Free|
|Submit link google||Free||Free||Free||Free||Free|
|Có thẻ H2||v||v||v||v||v|
|Có thẻ H3, H4||v||v||v||V|
|Lời kêu gọi hành động CTA||v||v||v||v||v|
|Share bài facebook||Free||Free||Free||Free||Free|
|Chèn logo thương hiệu||5k/bài||5k/bài||5k/bài||5k/bài||5k/bài|
|Chỉnh sửa||1 lần||1 lần||1 lần||2 lần||2 lần|
|Backlink ngoài||3k/bài||3k/bài||3k/bài||3k/bài||3k/bài|
|GIÁ VIẾT/BÀI||60-80k||80-100k||100-150k||200k||250k|
|TẶNG THÊM||< 50 BÀI||100 BÀI||200 BÀI||300 BÀI||500 BÀI||1000 BÀI|
|Chiết khấu||10%||15%||20%||20%||30%|
|Post website||v||v||v||v|
|Backlink báo lao động||3||5||5||10||20|
|Backlink báo kênh homestay||3||5||5||10||20|
|Backlink site vệ tinh Gcontent||1||3||5||5||10||20|
|Backlink diễn đàn||3||5||5||10||20|
|Share bài facebook Free||50||100||200||300||500||1000|
Viết bài chuẩn Viral Marketing vui lòng call : 0901.79.0123 ( Chuyên Gia Tư Vấn )Quy Trình viết bài chuẩn seo tại Azseo Việt Nam Bước 1: Nhận yêu cầu viết content từ khách hàng.
+ Nhận yêu cầu viết content marketing từ khách hàng thông qua điện thoại, email.
+ Ghi nhận yêu cầu cụ thể từ phía doanh nghiệp: Họ cần viết bài seo dạng gì? Bài bao nhiêu chữ? Lĩnh vực hoạt động? Website thế nào?….
+ Khách hàng cần viết bài theo từ khóa, title có sẵn hay phải xây dựng một plan nội dung cho site mới?Bước 2: Báo giá viết bài chuẩn SEO cho khách hàng
+ Nghiên cứu và phân tích yêu cầu của Khách hàng
+ Viết và gởi bài demo theo yêu cầu (nếu có)
+ Gởi báo giá chi tiết các gói bài viết chuẩn seo phù hợp yêu cầu của KHBước 3: Hợp đồng và thanh toán
+ Hai bên thỏa thuận thành công các vấn đề về content
+ Tiến hành làm hợp đồng đầy đủ
+ KH Thanh toán 50% theo giá trị hợp đồngBước 4: Thực hiện và triển khai
+ Triển khai thực hiện theo hợp đồng
+ Lên lịch viết bài theo như thỏa thuận hai bên
+ Kiểm tra chất lượng bài viết trước khi gởi KH
+ Gởi bài viết qua email, google drive cho khách hàng
+ KH duyệt bài và phản hồi bài viết
+ Sửa và viết lại nếu KH có yêu cầu
+ Chuyển giao bài viết và post bài nếu nội dung tốt, chất lượngBước 5: Thanh lý hợp đồng
+ Hoàn thành đủ bài viết theo thỏa thuận 2 bên
+ Kiểm tra và rà soát nội dung trong vòng 5-7 ngày
+ Thanh toán 50% giá trị hợp đồng còn lại
+ Xuất hóa đơn đỏ VAT (nếu có) cho KH
+ Thanh lý hợp đồng trong vòng 1 tháng
1 bài viết chuẩn Marketing bao gồm các yếu tố như thế nào ?
- Một ý tưởng thú vị: Phân tích đối tượng đọc bài viết của bạn, cụ thể tìm hiểu lợi ích của họ, và động não một ý tưởng tuyệt vời mà có thể có ích cho độc giả của bạn.Bạn thấy đó lịch sử đã chứng minh một nhà văn hay đặt chất lượng hơn số lượng, do đó các văn bản được công khai ra ngoài cụ thể là bài viết về cách kiếm tiền trên youtube của tôi có được số lượt thích, và nhiều độc giả hơn..Có thể sử dụng công thức 5W 1H. Nếu ai chưa biết công thức này comment mình sẽ viết chi tiết nó trước khi đi tiếp vào bài tiếp theo.
- Một tiêu đề hấp dẫn: Nếu bạn muốn nhận được nhiều độc giả hơn, cung cấp một tiêu đề hấp dẫn và mô tả cuốn hút. Tôi cho rằng một tiêu đề được viết tốt là một trong những yếu tố quan trọng nhất của tất cả các bài đăng blog.Các tiêu đề của bạn tốt hơn, người đọc hơn sẽ tiếp tục đọc toàn bộ văn bản. Hiện giờ mỗi chúng ta đều rất bận cho việc đọc chi tiết một bài viết. Chỉ đọc lướt qua. Nếu có 4 giờ cho viết bài thì nên để 3h cho 1 tiêu đề hấp dẫn.
- Một lời giới thiệu ngắn cuốn hút: Nếu giật tít tệ thì lời giới thiệu cuốn hút sẽ có sự chú ý của người đọc, bạn cần phải viết một lời giới thiệu tuyệt vời, để lộ những khoảnh khắc quan trọng trong chủ đề của bạn.
Điều bạn có thể làm Viết một số dữ liệu thống kê, thêm một trích dẫn, và móc khán giả của bạn với một tuyên bố gây tranh cãi…. Ví dụ: 8 điểm đến cuốn hút dân phượt, Việt Nam là điểm đến an toàn nhất trích lời Bố tướng: Bình Gia Trang ….
- Nội dung phương tiện truyền thông: nếu bạn muốn giúp người đọc hiểu được những hiểu biết của bạn tốt hơn, bạn cần phải sử dụng văn bản và nội dung media.Có rất nhiều loại nội dung hình ảnh: hình ảnh, biểu đồ, infographics, video, vv Sử dụng google hình ảnh để tìm những hình ảnh có liên quan, hoặc tạo ra hình ảnh cho bài viết của bạn. Ảnh mình họa giúp người đọc có thời gian nghỉ và tăng sự tưởng tượng khi đọc 1 bài viết.
- Nâng cao khả năng đọc: Có một nguyên tắc đơn giản, mỗi người cầm bút nên biết: mọi ngôn từ đều quan tâm tới độc giả của bạn đầu tiên. Trong khi bạn đang viết một bài báo, suy nghĩ về nâng cao khả năng đọc. Hãy thử sử dụng các từ đồng nghĩa, viết những câu ngắn và đoạn văn bản, thêm tiêu đề phụ, tạo danh sách các nội dung ngắn cho riêng bạn.
Rõ ràng, có rất nhiều yếu tố khác mà mỗi bài viết blog nên có (dấu ngoặc kép và những liên kết, thủ thuật và những mẩu lời khuyên, một kết luận được viết tốt, một lời kêu gọi hành động, và các nút share trên mạng xã hội. ).
CÔNG TY CỔ PHẦN DỊCH VỤ AZSEO
Trụ sở : 109/12 Nguyễn Thượng Hiền, P.5, Q. Bình Thạnh, TPHCM
Hotline :
**090.179.0123**
Email: Info@azseo.vn

Content-Type: text/html


text:
Dịch vụ cho thuê website Hút Hầm Cầu Bình Dương TOP Goolge
Kính chào Quý Doanh nghiệp, Công ty, Cá nhận kinh doanh dịch vụ Hút Hầm Cầu Tại Bình Dương.
Hiện tại Bình Dương TODAY đã có những website về http://ruthamcaudian.net/ , http://huthamcaudian.net/ TOP Google các từ khóa liên quan tới các từ khóa:
hút hầm cầu bình dương giá rẻ
dịch vụ hút hầm cầu binh duong
hut ham cau tai binh duong
hút hầm cầu tại bình dương
thông cống nghẹt bình dương
hut ham cau binh duong
hut ham cau binh duong gia re
hút hầm cầu bình dương
Và một số từ khóa khác liên quan tới dịch vụ này tại Bình Dương.
Những website về Hút hầm cầu cần cho thuê:
Nếu như đơn vị nào cần thuê lại website thì liên hệ HOTLINE: 0906.115.113 để tư vấn thêm về dịch vụ này.
QUY TẮC CHUNG CHO DỊCH VỤ THUÊ WEBSITE – THUÊ TỪ KHÓA TOP GOOGLE:
Với đơn vị nào cần thì trước tiên liên hệ với chúng tôi trước, sau đó gởi những thông tin cần thiết cho chúng tôi qua mail như sau:
- Tên Công Ty, Doanh nghiệp
- Số Điện Thoại
- Mã số thuế
- Địa chỉ
- Và vài vấn đề liên quan cần thiết để cung cấp trên website
Và giá cả thuê website và thời gian thuê website thì chúng ta có thể thương lượng sau.
QUY TẮC KHI THUÊ:
- Chúng tôi đảm bảo từ khóa luôn luôn TOP Google theo quy định
- Chúng tôi sẽ không lấy phí duy trì khi từ khóa rớt TOP Google
- Chúng tôi chịu trách nhiệm khi cho thuê website
- Dịch vụ cho thuê theo từng tháng không cho thuê theo quý
- Khi nhận phí duy trì, thuê website thì chúng tôi sẽ cập nhật thông tin của Quý khách lên website ngay.
Dịch vụ chúng tôi làm việc UY TÍN – CHẤT LƯỢNG – TRÁCH NHIỆM – LÂU DÀI. Cho nên Khách hàng cứ yên tâm dùng dịch vụ này. Nếu như Quý khách nào cần thì cứ liên hệ với chúng tôi.
Trả lời

markdown:
**Dịch vụ cho thuê website Hút Hầm Cầu Bình Dương TOP Goolge**
Kính chào Quý Doanh nghiệp, Công ty, Cá nhận kinh doanh dịch vụ Hút Hầm Cầu Tại Bình Dương.
![Cho thuê website Hút Hầm Cầu Bình Dương TOP Goolge Cho thuê website Hút Hầm Cầu Bình Dương TOP Goolge](http://binhduongtoday.com/wp-content/uploads/2017/12/hut-ham-cau-binh-duong.jpg)
Cho thuê website Hút Hầm Cầu Bình Dương TOP Goolge
Hiện tại
[Bình Dương TODAY](http://binhduongtoday.com/) đã có những website về http://ruthamcaudian.net/ , http://huthamcaudian.net/ TOP Google các từ khóa liên quan tới các từ khóa:
hút hầm cầu bình dương giá rẻ
dịch vụ hút hầm cầu binh duong
hut ham cau tai binh duong
hút hầm cầu tại bình dương
thông cống nghẹt bình dương
hut ham cau binh duong
hut ham cau binh duong gia re
hút hầm cầu bình dương
Và một số từ khóa khác liên quan tới dịch vụ này tại Bình Dương.
Những website về Hút hầm cầu cần cho thuê:
Nếu như đơn vị nào cần thuê lại website thì liên hệ HOTLINE: 0906.115.113 để tư vấn thêm về dịch vụ này.
**QUY TẮC CHUNG CHO DỊCH VỤ THUÊ WEBSITE – THUÊ TỪ KHÓA TOP GOOGLE:**
Với đơn vị nào cần thì trước tiên liên hệ với chúng tôi trước, sau đó gởi những thông tin cần thiết cho chúng tôi qua mail như sau:
- Tên Công Ty, Doanh nghiệp
- Số Điện Thoại
- Mã số thuế
- Địa chỉ
- Và vài vấn đề liên quan cần thiết để cung cấp trên website
Và giá cả thuê website và thời gian thuê website thì chúng ta có thể thương lượng sau.
QUY TẮC KHI THUÊ:
- Chúng tôi đảm bảo từ khóa luôn luôn TOP Google theo quy định
- Chúng tôi sẽ không lấy phí duy trì khi từ khóa rớt TOP Google
- Chúng tôi chịu trách nhiệm khi cho thuê website
- Dịch vụ cho thuê theo từng tháng không cho thuê theo quý
- Khi nhận phí duy trì, thuê website thì chúng tôi sẽ cập nhật thông tin của Quý khách lên website ngay.
Dịch vụ chúng tôi làm việc
**UY TÍN – CHẤT LƯỢNG – TRÁCH NHIỆM – LÂU DÀI**. Cho nên Khách hàng cứ yên tâm dùng dịch vụ này. Nếu như Quý khách nào cần thì cứ liên hệ với chúng tôi.
## Trả lời Hủy

Server: Apache/2.4.18 (Unix) OpenSSL/1.0.1e-fips mod_bwlimited/1.4

Link: <https://binhduongtoday.com/wp-json/>; rel="https://api.w.org/", <https://binhduongtoday.com/?p=100>; rel=shortlink


text: SonyUser Rating: Be the first one! AllFavoritePopularMost ratedExpiredBạn đã thíchRemoved from wishlist 0 - 25% Tivi Tivi Sony BRAVIA 32inch KDL-32W610ENơi bán rẻ nhấtTiki 9.900.000₫ 7.399.000₫Bạn đã thíchRemoved from wishlist 0 - 31% Tivi Tivi Sony 4K HDR 43 inch KD-43X8000E★★★★★Nơi bán rẻ nhấtLazada 19.040.000₫ 13.129.000₫

markdown:
![ Sony](https://bloggiamgia.vn/wp-content/uploads/2018/03/35-1.jpg)
### Sony
**User Rating:**Be the first one!
- All
- Favorite
- Popular
- Most rated
- Expired
- 25%
###
~~9.900.000₫~~ [](https://bloggiamgia.vn/san-pham/tivi-sony-bravia-32inch-kdl-32w610e/)
![ Tivi Sony BRAVIA 32inch KDL-32W610E](https://bloggiamgia.vn/wp-content/uploads/thumbs_dir/nm-1tp4tqte0nj4ewj504d1mwxuki3gxs05dx0zplt7zouc.jpg)
###
[Tivi Sony BRAVIA 32inch KDL-32W610E](https://bloggiamgia.vn/san-pham/tivi-sony-bravia-32inch-kdl-32w610e/)
- 31%
###
~~19.040.000₫~~ [](https://bloggiamgia.vn/san-pham/tivi-sony-4k-hdr-43-inch-kd-43x8000e/)
![ Tivi Sony 4K HDR 43 inch KD-43X8000E](https://bloggiamgia.vn/wp-content/uploads/thumbs_dir/tivi-1tp4ga6nvmud5syncgzlocggwqwlmp4f3czpr30ofc78.jpg)
###
[Tivi Sony 4K HDR 43 inch KD-43X8000E](https://bloggiamgia.vn/san-pham/tivi-sony-4k-hdr-43-inch-kd-43x8000e/)
★★★★★

X-Rocket-Nginx-Serving-Static: No


text:
– Kích cỡ 1600mm x 1600mm x 490mm
Giá bán :
Giá đã bao gồm xả và tủ kệ xà phòng
Nội Thất Nam Anh là đại lý cấp 1 của hãng Euroca tại Việt Nam, có giấy chứng nhận của công ty. Quý khách mua hàng tại Nội Thất Nam Anh sẽ được công ty Euroca đảm bảo 100% về chất lượng hàng hóa và hưởng chính sách bảo hành tốt nhất.
Lưu ý: Sản phẩm được bảo hành 3 năm phần thân bồn và 1 năm các thiết bị khác

markdown:
– Kích cỡ 1600mm x 1600mm x 490mm
Giá bán :
|Nguyên liệu||Bồn xây||Chân đế||Massage|
|Acrylic||12.857.000||16.245.000||26.505.000|
|Crystal||17.428.000||20.827.000||32.400.000|
|Galaxy||20.678.000||25.038.000||35.325.000|
Giá đã bao gồm xả và tủ kệ xà phòng
Nội Thất Nam Anh là đại lý cấp 1 của hãng Euroca tại Việt Nam, có giấy chứng nhận của công ty. Quý khách mua hàng tại Nội Thất Nam Anh sẽ được công ty Euroca đảm bảo 100% về chất lượng hàng hóa và hưởng chính sách bảo hành tốt nhất.
Lưu ý: Sản phẩm được bảo hành 3 năm phần thân bồn và 1 năm các thiết bị khác

Server: Nginx-VPSSIM

X-Frame-Options: SAMEORIGIN

X-Content-Type-Options: nosniff

X-XSS-Protection: 1; mode=block


text: Ngày 13/11/3014, cứu dữ liệu thành công cho a Hoàng( 0966811666). Loại thiết bị: Seagate 250GB. Tình trạng: Không truy suất dữ liệu. Dữ liệu được xử lý thành công sau 1 ngày. Thu Huong Nguyễn 14 Tháng Mười Một,2014 Ngày 13/11/3014, cứu dữ liệu thành công cho a Hoàng( 0966811666). Loại thiết bị: Seagate 250GB. Tình trạng: Không truy suất dữ liệu. Dữ liệu được xử lý thành công sau 1 ngày. Ngày 13/11/3014, cứu dữ liệu thành công cho a Hoàng( 0966811666). Loại thiết bị: Seagate 250GB. Tình trạng: Không truy suất dữ liệu. Dữ liệu được xử lý thành công sau 1 ngày.Rate this post Comments comments

Link: <https://cuumaytinh.com/wp-json/>; rel="https://api.w.org/", <https://cuumaytinh.com/?p=3823>; rel=shortlink

X-Powered-By: WP Optimize By xTraffic/5.1.5


text:
Kệ sách
Sắp xếp:
Hiển thị:
Hiển thị từ 1 đến 6 của 6 (1 Trang)
Đơn hàng trên 15 triệu đồng
Cho tất cả sản phẩm
Liên hệ 0909 95 25 86
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....

markdown:
# Kệ sách
Sắp xếp:
Hiển thị:
Hiển thị từ 1 đến 6 của 6 (1 Trang)
*Đơn hàng trên 15 triệu đồng* *Cho tất cả sản phẩm* *Liên hệ 0909 95 25 86*
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....
Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc sản xuất và phân phối các sản phẩm đồ gỗ liên quan đến lĩnh vự.....

Set-Cookie: currency=VND; expires=Fri, 22-Jun-2018 01:00:41 GMT; Max-Age=2592000; path=/; domain=dogo247.com


text:
Năm 2012 được đánh giá là năm “vàng” của nền thể thao điện tử Việt Nam nói chung và bộ môn FIFA Online 2 nói riêng. Thành công lớn nhất của FIFA Online 2 trong năm qua phải kể đến việc bảo vệ thành công ngôi vô địch và giành chiến thắng tuyệt đối tại OAC 2012.
Với những thành công rực rỡ của năm 2012 thì mục tiêu FIFA Online 2 trong năm tới sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ và đạt được nhiều thành công hơn, đại diện IAH Games đã có những lời chia sẻ về FIFA Online 2 tại Việt Nam cũng như việc hợp tác với VTC Game nhân dịp năm mới đang cận kề.
Chào ông, ông có thể giới thiệu về bản thân mình cũng như vai trò hiện tại của ông ở IAH Games được không?
Chào mọi người, tôi là Jonathan Sze và tôi đang giữ chức vụ quản lý game tại IAH Games. Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp game được hơn 10 năm và tôi yêu thích công việc này bởi mọi người đều đang hướng tới một mục đích duy nhất đó chính là niềm vui.
Là một trong những vị khách mời trong chuyến tập huấn của đội tuyển FIFA Online 2 Việt Nam tại Nha Trang vừa qua, ông đánh giá thế nào về phương pháp cũng như chương trình tập luyện của các vận động viên Việt Nam?
Tôi rất ấn tượng về đợt tập huấn vừa qua. Nó thậm chí còn khiến tôi nhớ tới việc tập nghĩa vụ quân sự trong quân đội. Tôi nghĩ rằng việc tập luyện đó chắc chắn đã đạt được hiệu quả khi kết hợp củng cố thể lực và trí lực cho các vận động viên. Việc giảng dạy và huấn luyện bởi một cảnh sát kì cựu cũng làm tôi ấn tượng rất lớn.
Ông nghĩ sao về thành tích 3 lần liên tiếp vô địch One Asia Cup của FIFA Online 2 Việt Nam?và ông đánh giá gì về trình độ của các vận động viên FIFA Online 2 Việt Nam qua giải đấu lần này?
Thành quả của các bạn đều rất xứng đáng. Các bạn đã tuyển chọn được những vận động viên thực sự có tài năng. Như tôi đã chứng kiến khi thi đấu, các vận động viên Việt Nam không chỉ đơn giản chiến thắng bằng kĩ năng mà còn bằng cả tinh thần quyết tâm cao độ. Dù có bị dẫn trước và cách biệt cao nhưng khi đã lấy lại được tinh thần thi đấu thì các vận động viên Việt Nam đã trở lại với quỹ đạo chiến thắng và tôi đánh giá cao điều đó.
Liệu có khả năng nào One Asia Cup 2013 sẽ được tổ chức tại Việt Nam hay không thưa ông?
Ý tưởng của giải đấu One Asia Cup là tạo ra một giải đấu châu Á thực thụ. Cá nhân tôi cũng đã thảo luận với VTC Game và sẽ hỗ trợ tốt nhất trong khả năng để OAC 2013 có thể được tổ chức tại Việt Nam nếu đó là mong muốn của VTC Game. Với một lực lượng người hâm mộ thể thao điện tử hùng hậu và VTC Game đang là một nhà phát hành đi đầu trong lĩnh vực thể thao điện tử, chắc chắn rằng OAC 2013 sẽ quy mô và hoành tráng, hấp dẫn hơn nếu được tổ chức tại Việt Nam. Tôi thực sự rất mong chờ vào điều này.
FIFA Online 2 đang ngày càng phổ biến tại Việt Nam, ông đánh giá thế nào về điều này?
FIFA Online 2 trở nên phổ biến và yêu chuộng tại Việt Nam bởi lẽ nó thể hiện ước mơ chiến thắng và đạt được thành công của mỗi người. Mọi người từ trẻ em tới thanh, thiếu niên, từ sinh viên tới công nhân viên chức, họ có cơ hội để chiến thắng một trận đấu một cách trung thực, công bằng trong thế giới ảo bằng cách sử dụng những cầu thủ nổi tiếng mà họ xem trên TV hàng tuần. Với việc phát triển định hướng thể thao điện tử của VTC Game, thật kinh ngạc khi chứng kiến những đứa trẻ có thể hiện thực hóa giấc mơ để thi đấu vì màu cờ sắc áo nước nhà và sau đó là biến FIFA Online 2 trở thành một bộ môn trong giáo dục cũng như trở thành một nghề nghiệp thực thụ.
Kế hoạch hợp tác giữa IAH Games và VTC Game trong năm 2013 là gì thưa ông?
IAH Games rất vinh dự khi tiếp tục được cộng tác với VTC Game trong năm 2013. Mối quan hệ đó sẽ luôn bền chặt và sẽ giúp cả 2 bên cũng phát triển.
Cảm ơn ông đã tham gia trò chuyện cùng chúng tôi. Chúc IAH Games và VTC Game sẽ hợp tác ngày càng khăng khít và cùng nhau phát triển.
Ảnh: Tổng hợp
GAMELANDVN.COM
Giang hồ hiểm ác, anh hùng cô độc!

markdown:
Năm 2012 được đánh giá là năm “vàng” của nền thể thao điện tử Việt Nam nói chung và bộ môn FIFA Online 2 nói riêng. Thành công lớn nhất của FIFA Online 2 trong năm qua phải kể đến việc bảo vệ thành công ngôi vô địch và giành chiến thắng tuyệt đối tại OAC 2012.
Với những thành công rực rỡ của năm 2012 thì mục tiêu FIFA Online 2 trong năm tới sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ và đạt được nhiều thành công hơn, đại diện IAH Games đã có những lời chia sẻ về FIFA Online 2 tại Việt Nam cũng như việc hợp tác với VTC Game nhân dịp năm mới đang cận kề.
**Chào ông, ông có thể giới thiệu về bản thân mình cũng như vai trò hiện tại của ông ở IAH Games được không?**
Chào mọi người, tôi là Jonathan Sze và tôi đang giữ chức vụ quản lý game tại IAH Games. Tôi đã làm việc trong ngành công nghiệp game được hơn 10 năm và tôi yêu thích công việc này bởi mọi người đều đang hướng tới một mục đích duy nhất đó chính là niềm vui.
**Là một trong những vị khách mời trong chuyến tập huấn của đội tuyển FIFA Online 2 Việt Nam tại Nha Trang vừa qua, ông đánh giá thế nào về phương pháp cũng như chương trình tập luyện của các vận động viên Việt Nam? **
Tôi rất ấn tượng về đợt tập huấn vừa qua. Nó thậm chí còn khiến tôi nhớ tới việc tập nghĩa vụ quân sự trong quân đội. Tôi nghĩ rằng việc tập luyện đó chắc chắn đã đạt được hiệu quả khi kết hợp củng cố thể lực và trí lực cho các vận động viên. Việc giảng dạy và huấn luyện bởi một cảnh sát kì cựu cũng làm tôi ấn tượng rất lớn.
**Ông nghĩ sao về thành tích 3 lần liên tiếp vô địch One Asia Cup của FIFA Online 2 Việt Nam?và ông đánh giá gì về trình độ của các vận động viên FIFA Online 2 Việt Nam qua giải đấu lần này?**
Thành quả của các bạn đều rất xứng đáng. Các bạn đã tuyển chọn được những vận động viên thực sự có tài năng. Như tôi đã chứng kiến khi thi đấu, các vận động viên Việt Nam không chỉ đơn giản chiến thắng bằng kĩ năng mà còn bằng cả tinh thần quyết tâm cao độ. Dù có bị dẫn trước và cách biệt cao nhưng khi đã lấy lại được tinh thần thi đấu thì các vận động viên Việt Nam đã trở lại với quỹ đạo chiến thắng và tôi đánh giá cao điều đó.
**Liệu có khả năng nào One Asia Cup 2013 sẽ được tổ chức tại Việt Nam hay không thưa ông?**
Ý tưởng của giải đấu One Asia Cup là tạo ra một giải đấu châu Á thực thụ. Cá nhân tôi cũng đã thảo luận với VTC Game và sẽ hỗ trợ tốt nhất trong khả năng để OAC 2013 có thể được tổ chức tại Việt Nam nếu đó là mong muốn của VTC Game. Với một lực lượng người hâm mộ thể thao điện tử hùng hậu và VTC Game đang là một nhà phát hành đi đầu trong lĩnh vực thể thao điện tử, chắc chắn rằng OAC 2013 sẽ quy mô và hoành tráng, hấp dẫn hơn nếu được tổ chức tại Việt Nam. Tôi thực sự rất mong chờ vào điều này.
**FIFA Online 2 đang ngày càng phổ biến tại Việt Nam, ông đánh giá thế nào về điều này?**
FIFA Online 2 trở nên phổ biến và yêu chuộng tại Việt Nam bởi lẽ nó thể hiện ước mơ chiến thắng và đạt được thành công của mỗi người. Mọi người từ trẻ em tới thanh, thiếu niên, từ sinh viên tới công nhân viên chức, họ có cơ hội để chiến thắng một trận đấu một cách trung thực, công bằng trong thế giới ảo bằng cách sử dụng những cầu thủ nổi tiếng mà họ xem trên TV hàng tuần. Với việc phát triển định hướng thể thao điện tử của VTC Game, thật kinh ngạc khi chứng kiến những đứa trẻ có thể hiện thực hóa giấc mơ để thi đấu vì màu cờ sắc áo nước nhà và sau đó là biến FIFA Online 2 trở thành một bộ môn trong giáo dục cũng như trở thành một nghề nghiệp thực thụ.
**Kế hoạch hợp tác giữa IAH Games và VTC Game trong năm 2013 là gì thưa ông?**
IAH Games rất vinh dự khi tiếp tục được cộng tác với VTC Game trong năm 2013. Mối quan hệ đó sẽ luôn bền chặt và sẽ giúp cả 2 bên cũng phát triển.
**Cảm ơn ông đã tham gia trò chuyện cùng chúng tôi. Chúc IAH Games và VTC Game sẽ hợp tác ngày càng khăng khít và cùng nhau phát triển.** *Ảnh: Tổng hợp* **GAMELANDVN.COM**
Giang hồ hiểm ác, anh hùng cô độc!

Set-Cookie: __cfduid=d5d22a7f9fc245dfe033e422e0ef41ded1527038161; expires=Thu, 23-May-19 01:16:01 GMT; path=/; domain=.gamelandvn.com; HttpOnly


text:
Như các bạn cũng đã biết, Tinh Thần Biến đã bước vào giai đoạn thử nghiệm Closed Beta từ sáng ngày 06/06/2013 vừa qua. Trước giờ mở cửa, Soha Game đã bỏ giới hạn thử nghiệm do có quá nhiều game thủ đăng ký tham gia thử nghiệm trò chơi trực tuyến này.
Xét về mặt hình ảnh, Tinh Thần Biến là một tựa game có đồ họa khá. Cốt truyện của game cũng được đánh giá cao do được chuyển thể từ bộ tiểu thuyết cùng tên của tác giả Ngã Cật Tây Hồng Thị. Một điểm mà mình đánh giá cao ở Tinh Thần Biến là việc lồng tiếng Việt cho các NPC trong game mặc dù câu chữ của các nhân vật lồng tiếng không được tốt cho lắm, nhiều đoạn hội thoại mình có cảm giác nó mang tính kiếm hiệp nhiều hơn tiên hiệp.
Tuy nhiên, Tinh Thần Biến vẫn còn khá nhiều lỗi khó chịu. Lỗi không hiển thị đầy đủ nội dung đoạn hội thoại và lỗi font chữ trong phần tìm hiểu bối cảnh của game là điều dễ nhận thấy nhất. Ngoài ra, việc Soha Game muốn ra mắt nhanh để chặn đầu các sản phẩm khác khiến cho việc đăng nhập gặp khó khăn và mất kết nối tại máy chủ Lam Ương cũng khiến Tinh Thần Biến bị mất điểm trong mắt game thủ.
Dưới đây là toàn bộ quá trình thử nghiệm Tinh Thần Biến của mình trong sáng ngày 06/07/2013 vừa qua. Hành trình tu tiên của mình kéo dài hơn một giờ đồng hồ bắt đầu từ cuộc gặp gỡ Lưu Tinh tiên sinh tại La Đình Thôn và kết thúc tại Liệt Hổ Cốc sau khi đã gia nhập Xích Dương Môn.
Video: Tổng hợp
GAMELANDVN.COM
Giang hồ hiểm ác, anh hùng cô độc!

markdown:
Như các bạn cũng đã biết, Tinh Thần Biến đã bước vào giai đoạn thử nghiệm Closed Beta từ sáng ngày 06/06/2013 vừa qua. Trước giờ mở cửa, Soha Game đã bỏ giới hạn thử nghiệm do có quá nhiều game thủ đăng ký tham gia thử nghiệm trò chơi trực tuyến này.
Xét về mặt hình ảnh, Tinh Thần Biến là một tựa game có đồ họa khá. Cốt truyện của game cũng được đánh giá cao do được chuyển thể từ bộ tiểu thuyết cùng tên của tác giả Ngã Cật Tây Hồng Thị. Một điểm mà mình đánh giá cao ở Tinh Thần Biến là việc lồng tiếng Việt cho các NPC trong game mặc dù câu chữ của các nhân vật lồng tiếng không được tốt cho lắm, nhiều đoạn hội thoại mình có cảm giác nó mang tính kiếm hiệp nhiều hơn tiên hiệp.
Tuy nhiên, Tinh Thần Biến vẫn còn khá nhiều lỗi khó chịu. Lỗi không hiển thị đầy đủ nội dung đoạn hội thoại và lỗi font chữ trong phần tìm hiểu bối cảnh của game là điều dễ nhận thấy nhất. Ngoài ra, việc Soha Game muốn ra mắt nhanh để chặn đầu các sản phẩm khác khiến cho việc đăng nhập gặp khó khăn và mất kết nối tại máy chủ Lam Ương cũng khiến Tinh Thần Biến bị mất điểm trong mắt game thủ.
Dưới đây là toàn bộ quá trình thử nghiệm Tinh Thần Biến của mình trong sáng ngày 06/07/2013 vừa qua. Hành trình tu tiên của mình kéo dài hơn một giờ đồng hồ bắt đầu từ cuộc gặp gỡ Lưu Tinh tiên sinh tại La Đình Thôn và kết thúc tại Liệt Hổ Cốc sau khi đã gia nhập Xích Dương Môn.
*Video: Tổng hợp* **GAMELANDVN.COM**
Giang hồ hiểm ác, anh hùng cô độc!

Set-Cookie: __cfduid=dc3212aeda709d6ade324c5c1bec12f071527038230; expires=Thu, 23-May-19 01:17:10 GMT; path=/; domain=.gamelandvn.com; HttpOnly