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Connexion Kinématix par TheHBK
Un essai, avant toute chose.
Ne vous attendez pas à trouver ici de billets d'humeur ou de tranches de vie. Contrairement aux apparences, ceci n'est pas un blog. Je vais tâcher de profiter de cet espace pour rédiger des critiques de jeux vidéo telles que j'aimerai plus souvent les lire, c'est à dire écrites avec les tripes plutôt qu'avec une calculette.
Mass Effect est un jeu pour le moins curieux. C'est un titre qui mélange indéniables qualités et défauts parfois incompréhensibles. Au bout du compte, c'est un jeu qui m'a procuré beaucoup de plaisir tout en amenant un lot non-négligable de frustrations.
Mass Effect commence de manière classieuse sous une ambiance rétrofuturiste. Qu'il s'agisse du visuel, de la bande son, ou du scénario (ou du moins le peu qui nous en est présenté à ce stade), le ton est résolument donné. Le titre nous propose très rapidement d'entrer dans le vif du sujet avec moultes discussions (souvent optionnelles) construisant méthodiquement le background du jeu, discussions qui céderont assez rapidement leur place à des séquences de combat et de semi-exploration faisant office de tutoriel grandeur nature, avant la grande aventure. Dès le départ, le jeu m'a bluffé par la qualité et la cohérence de sa direction artistique, couplée à un système de combat basique mais efficace et un mécanisme de dialogue aguicheur.
La grande force de ce jeu, ce n'est pas son scénario, certes très bien construit et surtout intelligemment présenté mais au demeurant assez classique. Ce n'est pas non plus son gameplay, relativement peu inspiré bien qu'assez original "pour un jeu du genre". Non, la grande force de ce jeu, nonobstant d'incontestables défaut techniques, c'est sa capacité qu'il a eu à m'immerger dans un monde cohérent et captivant. La grande réussite de ce jeu, c'est d'être parvenu à me donner envie de découvrir son univers, et ce dès les premières minutes. On sent très vite qu'un soin du détail assez conséquent a été apporté à l'ambiance générale du titre ainsi qu'au background sous-jacent, quand bien même un tel soin n'ait pas été apporté à tous les éléments du jeu.
En effet, à de nombreuses reprises, le jeu fait preuve d'un décalage incroyable entre une immersion quasi palpable et des mécanismes de jeu complètement hors de propos. La gestion fastidieuse des membres de l'équipage, le "mini-jeu" de décodage, l'accumulation d'équipements inutiles, la gestion très curieuse de l'argent et des marchants, l'exploration pénible de paysages escarpés ou la défaillance quasi permanente de l'IA au combat sont autant d'éléments qui ne cessent de nous rappeler que "ce n'est qu'un jeu", et surtout qui donnent la désagréable impression que de nombreux mécanismes de jeu ont été mis en place à la va-vite et sa