Fichier ROL
# Fichier ROL

Un fichier .ROL est un type de fichier qui décrit une musique. Il s'apparente aux fichiers MIDI par le fait qu'il décrit l'intention de la musique plutôt que son extension ; les notes sont décrites par des événements plutôt que par un échantillonnage. Toutefois, ses possibilités sont plus limitées.

Il s'agit du format utilisé par le logiciel Visual Composer de la compagnie Ad Lib, développé dans les années 1980 et conçu pour fonctionner avec la carte-son Ad Lib.

## Description du format

Tous les champs sont des entiers par défaut. Les champs qui sont marqués «float» sont au format «float» des processeurs 80x86. Le fichier est structuré par les champs suivants, dans l'ordre :

1. Numéro majeur de la version, doit être 0. : 2 octets 2. Numéro mineur de la version, doit être 4. : 2 octets 3. Espace inutilisé : 40 octets 4. Nombre de «tics» par temps : 2 octets 5. Nombre de temps par mesure : 2 octets 6. Échelle de l'éditeur en Y pour le logiciel Visual Composer : 2 octets 7. Échelle de l'éditeur en X pour le logiciel Visual Composer : 2 octets 8. Espace inutilisé : 1 octet 9. Mode de canaux (1 = 9 voix mélodiques+0 voix percussives ; 1=6 voix mélodiques+5 voix percussives) : 1 octet 10. Espace inutilisé, doit être rempli avec des zéros. : 90 octets 11. Remplissage (?) : 38 octets 12. Remplissage (?) : 15 octets 13. Tempo, sous forme d'un nombre à virgule flottante (float en langage C) : 4 octets (float). 14. Nombre de répétitions des champs #15 et #16 : 2 octets 15. Moment où un événement de changement de tempo survient, en «tics» : 2 octets 16. Valeur de multiplication du tempo pour un événement de changement de tempo (de 0.01 à 10.0) : 4 octets (float) Répéter les champs #17 à #34 pour chacune des 9 (en mode mélodique) ou 11 (en mode percussif) voix : 17. Remplissage (?) : 15 octets 18. Moment de la dernière note+1 pour la voix courante, en «tics». : 2 octets Répéter les champs #19 et #20 tant et aussi longtemps que la somme de 20 est inférieure à la valeur du champ #18 : 19. Numéro de la note pour un événement de note, de 12 à 107, où 60 donne le do central, 61 donne do#, 62 donne ré, etc. Pour un silence, c'est 0. 2 octets 20. Durée de la note, en «tics» : 2 octets. 21. Remplissage (?) : 15 octets 22. Nombre de répétitions des champs #23 à #26 : 2 octets 23. Moment où un événement de changement d'instrument survient, en «tics» : 2 octets. 24. Nom de l'instrument pour un événement de changement d'instrument, sous forme d'une chaine de caractères fixée à 9 octets : 9 octets 25. Remplissage (?) : 1 octet 26. Inutilisé : 2 octets 27. Remplissage (?) : 15 octets 28. Nombre de répétitions des champs #29 et #30 : 2 octets 29. Moment d'un événement de changement de volume, en «tics» : 2 octets 30. Multiplicateur de volume pour un événement de changement de volume, de 0.0 à 1.0 : 4 octets (float) 31. Remplissage (?) : 15 octets 32. Nombre de répétitions des champs #33 et #34 : 2 octets 33. Moment d'un événement de modification précise de la fréquence des notes, en «tics» : 2 octets 34. Modification précise de la fréquence des notes, de 0.0 à 2.0, où 1.0 veut dire que la note est juste : 4 octets (float)

